<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Civil3du</title><description>CIVIL 3D TRAINEE, ARTICLE FOR THE KNOWLEDGE,  

บทความแห่งความรู้ Civil 3D 
</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><pubDate>Mon, 7 Oct 2024 12:10:25 +0700</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">65</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://civil3du.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:summary>CIVIL 3D TRAINEE, ARTICLE FOR THE KNOWLEDGE, บทความแห่งความรู้ Civil 3D </itunes:summary><itunes:subtitle>CIVIL 3D TRAINEE, ARTICLE FOR THE KNOWLEDGE, บทความแห่งความรู้ Civil 3D </itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Civil 3D, Article for the knowledge</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2012/12/civil-civl3d-article-for-knowledge.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 01:19:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-1638733329777470969</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;C&lt;/span&gt;ivil 3&lt;span style="font-size: small;"&gt;du&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;, Article for the knowledge&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
 The purpose of writing this article. The author needs to be compile on 
the field and in the office.For those interested in learning and working
 in the civil engineering field and those interested in the Civil 3d in 
office. This article is divided into two parts to this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Section 1 Construction of civil engineering.&lt;br /&gt;
Section 2 Using Civil 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 From the care that is intended to be a threat to interest. In my first 
article for the translation into English language. In the second 
category are used primarily in Thai language.&amp;nbsp; And use the &lt;span class="st"&gt;hosting&lt;/span&gt; of &lt;a href="http://www.blogspot.com/" style="color: #e69138;"&gt;www.blogger.com&lt;/a&gt; The authors would like to thank you for this opportunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I hope that you will return to visit again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks for visiting.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mr. Nile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;C&lt;/span&gt;ivil 3&lt;span style="font-size: small;"&gt;du&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;, Article for the knowledge&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ ผู้เขียนมีความต้องการที่จะเรียบเรียงการทำงานในภาคสนามและการทำงานในออฟฟิศ สำหรับผู้ที่สนใจและผู้ศึกษาหาความรู้ในงานวิศวกรรมโยธาในภาคสนาม และผู้ที่สนใจการใช้งานโปรแกรม &lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2012/12/interface.html" target="_blank"&gt; Civil 3D &lt;/a&gt;
 ในงานออฟฟิศประกอบเข้าด้วยกัน ในบทความนี้จึงแยกเป็น 2 หมวด คือ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หมวดที่ 1 งานก่อสร้างทางวิศวกรรมโยธา&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หมวดที่ 2 การใช้งานโปรแกรม Civil 3D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จากการที่มีวัตถุประสงค์ให้ผู้ที่สนใจบทความได้ศึกษา สำหรับบทความในหมวดแรกจะใช้การแปลภาษาเป็นภาษาอังกฤษเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย ในหมวดที่สองจะใช้ภาษาไทยเป็นหลัก สำหรับการเขียนใช้&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.blogspot.com/" style="color: #e69138;"&gt;www.blogger.com&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #e69138;"&gt; &lt;/span&gt;ผู้เขียนจึงขอขอบคุณมา ณ โอกาสนี้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หวังว่าท่านคงแวะกลับเข้ามาชมอีกครั้ง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ขอบคุณสำหรับการเข้าเยี่ยมชม&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mr. Nile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>STEP 3: ADD BREAKLINES TO KNOWN PROBLEM AREAS Part 3</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2014/03/step-3-add-breaklines-to-known-problem_28.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 20:51:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-2934534227910640400</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;ดังที่กล่าวมาแล้ววิธีการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้คือการสร้าง โครงข่ายสามเหลี่ยมเพื่อการควบคุมเพิ่มเติมเพื่อควบคุมรักษา เชิงเส้น จุด และแนวโน้มของ ระดับความสูง อย่างถูกต้อง หรือ ควบคุมสมการในข้อมูล &lt;span style="background-color: #cfe2f3;"&gt;&lt;i&gt;เส้น Breaklines บ่งบอกถึงการเชื่อมโยงระหว่าง จุด และป้องกัน การวิเคราะห์ตำแหน่งข้ามจุดที่เส้นเชื่อมโยง&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; ผลที่ได้คือการตีความ เชิงเส้น ได้อย่างถูกต้องตามความสัมพันธ์ตามจุดของแนว Breaklines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Drafting Breaklines&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การเพิ่มเส้น Breakline ที่เป็นรูปแบบตามปกติเส้น 2D polylines หรือ 3D polylines ที่มีอยู่เส้นหรือเส้น คุณลักษณะ ที่คงมีอยู่ก่อนที่จะใช้คำสั่งนี้ ถ้าวาดเส้น 2D polylines สร้างแต่ละจุดยอดใกล้หรือที่จุดที่ต้องการหรือที่ตั้งของแนว Breaklines หลังจากร่างเส้น 2D แล้วกำหนดเลือก Proximity breakline และ ถ้าวาดเส้น 3D polylines ใช้คำสั่ง &lt;span style="background-color: #cfe2f3;"&gt;&lt;i&gt;3Dpoly&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; ในแถบ Commands lines ; 3Dpoly กด Enter เลือกใช้&lt;span style="background-color: #cfe2f3;"&gt; Point number หรือ Point Object&lt;/span&gt; , จาก &lt;i&gt;Command line&lt;/i&gt;; &lt;span style="color: #e06666;"&gt;Specify start point of polyline&lt;/span&gt; :  (point number (&lt;span style="color: red;"&gt;‘PN&lt;/span&gt;) or point object &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;(&lt;/span&gt;‘PO&lt;/span&gt;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Feature Line with Arcs&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เส้น 2D และ เส้น 3D Polylines&amp;nbsp; เป็น Breaklines ไม่สามารถมีส่วนโค้ง ถ้าต้องการวาด Breaklines ด้วยเส้นโค้งสร้างเส้นตามคุณลักษณะ เมื่อกำหนด เส้น คุณสมบัติ เป็น Standard Breaklines ที่สามารถมีโค้งเมื่อกำหนดแต่ละโค้ง การประมวลผลโดยค่า Mid-ordinate ค่าควบคุมวิธีการอย่างปิดรูปโครงข่ายสามเหลี่ยมมีขนาดเล็กค่า Mid-ordinate, การปิดรูปสามเหลี่ยมจะปิดบรรจบกับส่วนโค้งเดิม&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Allow Crossing Breaklines&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิว(Surface) ในการตั้งค่าเริ่มต้นไม่อนุญาติให้ Breaklines ข้ามซึ่งกันและกัน หากกำหนดให้เส้น Breaklines ที่ข้ามเส้น Breaklines อื่นๆข้ามซึ่งกันและกัน ขั้นตอนการเพิ่ม Breakline จะเพิ่มเส้น Breakline ขึ้นมาใหม่ ปัญหาข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการข้ามของของเส้น ตามปกติจะไม่รวมถึงบางส่วนของข้อมูล Breakline ในพื้นผิวที่สร้างขึ้นมา&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Breaklines ที่ข้ามอาจทำให้ไม่มั่นคงใน Drawing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การลากเส้นเพื่อให้ Breaklines ข้าม สลับ เปลี่ยนในกล่องโต้ตอบ(Dialog box) คุณสมบัติของพื้นผิว ของ ที่แผง ความหมาย สร้าง ส่วน หรือ ใน คำสั่ง CreateSurface (ภาพประกอบด้านล่าง) หากการตั้งค่ายอมให้ข้าม Breakline จะใส่เลือก "Yes"&amp;nbsp; ผู้ใช้ต้องการที่จะกำหนดวิธีการแก้ปัญหาความแตกต่างของระดับความสูง ที่อาจเกิดขึ้นตัวเลือกแรกใช้ breakline แรกของการยกระดับ ตัวเลือกที่สองใช้การยกระดับ Breakline ที่ผ่านมา ตัวเลือกที่สามตัวเลือกใช้ข้ามค่าเฉลี่ยสูง Breaklines &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdIon-gZ9eIK93yNGzpMqoFaoQ7ltrDgye4dEFXF59WsYohNjciZGjpCMVcferb8wPYdXLo2HZ04bexIs3sBN-aQR2VaQz4R9Tufcfs9PhP308CyiDMMK8PD4QwiP_yXYVpE7GvPKGECb4/w576-h458/" width="551" /&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdIon-gZ9eIK93yNGzpMqoFaoQ7ltrDgye4dEFXF59WsYohNjciZGjpCMVcferb8wPYdXLo2HZ04bexIs3sBN-aQR2VaQz4R9Tufcfs9PhP308CyiDMMK8PD4QwiP_yXYVpE7GvPKGECb4/s72-w576-h458-c/" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>STEP 3: ADD BREAKLINES TO KNOWN PROBLEM AREAS Part 2</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2014/03/step-3-add-breaklines-to-known-problem.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 18:32:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-5242121419759993707</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/01/google-earth-google-earth-surface.html" target="_blank"&gt;พื้นผิว(Surface)&lt;/a&gt;&amp;nbsp; ที่สร้างขึ้นจากข้อมูลที่ได้มาทุกพื้นผิวจะมีคุณสมบัติเชื่อมต่อกันระหว่างจุดหรือปมของพื้นผิว อย่างเช่น ขอบถนนทางวิ่งช่องจราจร ขอบคันทางและคันดิน ระดับของทุกจุดตลอดแนวเหล่านี้จะมีคุณสมบัติสัมพันธ์กันทั้งก่อนและหลังการสร้างพื้นผิว ซึ่งหลังการสร้างพื้นผิวรูปแบบของเส้นชั้นความสูง(Contour)ที่ปรากฎออกมาต้องมั่นใจว่ามีรูปแบบเดียวกับลักษณะภูมิประเทศ เส้นโครงข่ายสามเหลี่ยม(TIN)ต้องแสดงออกมาอย่างถูกต้องสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน เนื่องจากการประมวลผลสร้างพื้นผิวจะนำจุดที่ใกล้เคียงที่สุดมาคำนวณเพื่อไม่ให้คลาดเคลื่อนจากความเป็นจริงจึงต้องใช้เส้น Breaklines เข้ามาเป็นตัวกำหนดร่วมเข้ามาสร้างพื้นผิว เส้น Breaklines จะกำหนดทิศทางของแนว TIN เชื่อมต่อระหว่างจุดและเส้นนี้ไม่ให้โครงข่ายของเส้นใดๆวิ่งผ่านเส้น Breaklines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เส้น Triangulated Irregular Network(TIN) ที่เกิดขึ้นที่ไม่ตรงกับความเป็นจริงในฐานข้อมูลของ
&lt;a href="http://civil-civil3d.blogspot.com/2013/03/survey-point.html" target="_blank"&gt; จุดสำรวจ (Survey Point)&lt;/a&gt; เป็นเพราะว่าขั้นตอนวิธีการคำนวณของโครงข่ายสามเหลี่ยม ข้อมูลที่จะให้ถูกต้องมากที่สุดต้องสำรวจเก็บจุดสำรวจบังคับให้จุดเหล่านี้มีความหนาแน่นหรือความถี่ของจุดจำนวนมากตามแนวเส้นเหล่านี้เพื่อจะนำมาประมวลผลตามแนวจุดสำรวจ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในภาคสนามทีมสำรวจเกือบทั้งหมดมีความยุ่งยากที่จะเก็บจุดสำรวจที่จะนำมาสร้างพื้นผิวแล้วให้ได้รูปเหมือนจริงถูกต้องทั้งหมด ชุดสำรวจจะเห็นลักษณะสิ่งแวดล้อมที่เป็นจริงซึ่งเป็นการยากที่จะเห็นจุดที่ห่างออกไปสามสิบเมตรหรือมากกว่าไม่พาดผ่านขอบถนนในโครงข่ายสามเหลี่ยม&amp;nbsp; ในสนามที่มสำรวจจะมองเห็นขอบแนวถนนคันทางแต่ในการสร้างพื้นผิวจะไม้รู้เลยว่าจุดเหล่านี้ในโครงข่ายสามเหลี่ยม จุดแนวขอบถนนคันทางเหล่านี้และจุดสำรวจอื่นที่นำมาสร้างพื้นผิวได้กำหนดการแยกไว้ระยะ 30 เมตรหรือมากกว่าได้หายไปจากเส้นแนวเชื่อมต่อขอบทางคันทาง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จุดสำรวจแนวขอบถนนรวมกับจุดสำรวจแนวอื่นที่อยู่รายรอบ รหัสรายระเอียดของจุดแสดงโดย
&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/03/civil-3ddescription-key-sets.html" target="_blank"&gt; สัญลักษณ์ (Description key) &lt;/a&gt; ที่แยกออกจากกันอย่างเช่น ต้นไม้ ตำแหน่งเครื่องหมายจราจร ไหล่ทาง บ่อพัก จุดที่อยู่ใกล้เคียงเหล่านี้ทันทีที่นำมาสร้างพื้นผิวจะสร้างโครงข่ายขึ้นมาทันทีโดยที่โครงข่ายจะไม่ยึดรหัสรายระเอียดเดียวกันที่อยู่ห่างจากจุดเหล่านี้ การสร้างพื้นผิวในลักษณะเหล่านี้ในงานสำรวจแนวถนนเดิมหรือสำรวจลำน้ำแนวเส้น Breaklines จะเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการสร้างพื้นผิว(Surface)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;i&gt;เส้น Breaklines เป็นตัวกำหนดแนวทิศทางของเส้นชั้นความสูงซึ่งเส้นนี้จะบังคับแยก TIN ให้วิ่งเข้าหาจุดสำรวจจุดถัดไปตามแนวเส้นที่ลากขึ้นมาซึ่งเป็นปัจจัยที่สำคัญในการที่จะทำให้การสร้างพื้นผิวถูกต้องใกล้เคียงความจริงกับลักษณะภูมิประเทศ&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="375" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsd3yyl3q6hDnfow46J7oRQHXjqQf31Zx5O54V3G1Kw4SHR0A2P5GjcXY75Oi7WptABQA6W0eqWv4w-o-L1VHEm422WuSWI20JcJSsx6GC-_5vrky_HF8xjh9xAB81_Ej15ziykM63IaoN/w320-h315/" width="350" /&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsd3yyl3q6hDnfow46J7oRQHXjqQf31Zx5O54V3G1Kw4SHR0A2P5GjcXY75Oi7WptABQA6W0eqWv4w-o-L1VHEm422WuSWI20JcJSsx6GC-_5vrky_HF8xjh9xAB81_Ej15ziykM63IaoN/s72-w320-h315-c/" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>SURFACE DATA - STEP 3: ADD BREAKLINES TO KNOWN PROBLEM AREAS</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/11/surface-data-step-3-add-breaklines-to.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 20:23:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-5934797445662506251</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;b&gt;STEP 3: ADD BREAKLINES TO KNOWN PROBLEM AREAS&amp;nbsp; Part 1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/01/surface.html" target="_blank"&gt; การสร้างพื้นผิว (Surface) &lt;/a&gt; ที่แสดงในแฟ้มงาน(Drawing) จะมีเส้น(Linear) เช่นเดียวกันกับจุดสำรวจ พื้นผิวที่แสดงออกมาทางกายภาพที่สร้างขึ้นมาอย่างเช่น&amp;nbsp; เส้นขอบทาง ขอบคันทาง กำแพง และแนวเส้นธรรมชาติ เช่น ร่องน้ำ ขอบเขต หนอง บึง ที่ราบลุ่มน้ำท่วมขัง อยู่ในแผนที่ภูมิประเทศ พื้นผิวที่สร้างจากโครงข่ายรูปสามเหลี่ยมดำเนินการจะไม่ตรงตามลักษณะภูมิประเทศในภาคพื้นสนามเลยที่เดียว ถ้าต้องการรักษาให้ได้รูปแบบลายเส้นชั้นความสูงออกมาให้เหมือนหรือไกล้เคียง ต้องมีการลากแนวเส้นตามจุดสำรวจนั้นเส้นที่สร้างขึ้นมา คือเส้น Breaklines ที่ต้องเชื่อมกับจุดกับจุดสำรวจที่เป็นจริง&amp;nbsp; &lt;b&gt;เส้น Breaklines&lt;/b&gt; จะรักษาแนวจุดทิศทางของเส้นที่ลากตามแนวพื้นผิวซึ่งจะแสดงออกมาของเส้นชั้นความสูง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เส้น Polylines (2D or 3D) หรือแนวเส้นที่แสดงให้เห็นสำคัญที่แสดงแนวขอบเขตจุดสำรวจที่เชื่อมต่อกันจะต้องเขียนขึ้นมาก่อนที่จะเพิ่มขึ้นมาเป็นเส้น Breaklines สำหรับเส้น 2D or 3D Polylines ไม่สามารถที่จะมีเส้นโค้ง นอกเสียจากเส้นที่สร้างขึ้นมาแนวเส้นโค้งคำสั่งอย่างอื่น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;BREAKLINES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;เส้น Breaklines ที่กำหนดรูปแบบของพื้นผิวที่สร้าวขึ้นมามีทั้งหมด 5 รูปแบบ ซึ่งใน 4 รูปแบบจะควบคุมโครงข่ายสามเหลี่ยมที่สร้างพื้นผิว คือ Standard, Proximity ,From File, and Wall&amp;nbsp;&amp;nbsp; และ&amp;nbsp; สำหรับคุณลักณะของเส้น คือ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; - Standard and wall breaklines ลักษณะของเส้นจะเป็น 3D Objects&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; - Proximity breaklines&amp;nbsp; ลักษณะของเส้นจะเป็น&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2D objects.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; สำหรับรูปแบบ Breaklines คือ Non-destructive และจะเป็นรอยแตกหักของโครงข่ายสามเหลี่ยมของพื้นผิวตามแนวความยาว ซึ่ง Non-destructive นี้ ลักษณะของเส้นเป็นได้ทั้ง 2D objects และ 3D Objects โดยทั่วไป Non-destructive คือ เครื่องมือของการแก้ไขพื้นผิวหรือใช้ช่วยในการหาพื้นที่ (Rendering areas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ต่ำสุดครึ่งหนึ่งของการเพิ่มเส้น Brakelines ใน Dialog box และการเพิ่มเติมสำหรับ การเลือก Breaklines จำนวนตัวเลขทางพีชคณิตมีผลกระทบกับข้อมูลของ Breaklines เป็นเส้นชั้นความสูง ซึ่งจะดูได้จากคุณลักณะของเส้นชั้นความสูงที่แสดงออกมาเห็นได้เด่นชัดในรูปแบบของ&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/05/cross-section.html" target="_blank"&gt; รูปหน้าตัด Cross Section &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdZ12LJkTcMgejaI00yk-ZLXQyFBsPd86sY3dq0WetP1YkLaQt3Qemgy5C9uP5QnkrqpXV8NEzDv3q9xpR0XTnxOiwd9GSd1180nfgwCqMoYkGTpFUMBqEQkj8Lk-9x9JBFQHqR9KxLb9R/w432-h421-no/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdZ12LJkTcMgejaI00yk-ZLXQyFBsPd86sY3dq0WetP1YkLaQt3Qemgy5C9uP5QnkrqpXV8NEzDv3q9xpR0XTnxOiwd9GSd1180nfgwCqMoYkGTpFUMBqEQkj8Lk-9x9JBFQHqR9KxLb9R/w432-h421-no/" height="388" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
บทความเพิ่มเติม &lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/08/adding-breaklines-to-surface.html" target="_blank"&gt;การเพิ่มเส้น Breaklines&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdZ12LJkTcMgejaI00yk-ZLXQyFBsPd86sY3dq0WetP1YkLaQt3Qemgy5C9uP5QnkrqpXV8NEzDv3q9xpR0XTnxOiwd9GSd1180nfgwCqMoYkGTpFUMBqEQkj8Lk-9x9JBFQHqR9KxLb9R/s72-w432-h421-c-no/" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Create Surface - Create initial data</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/10/create-surface-create-initial-data_31.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Thu, 31 Oct 2013 14:23:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-1228072424908486602</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: MS PMincho;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: MS PMincho;"&gt;&lt;b&gt;Weeding Factors&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: MS PMincho;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: MS PMincho;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a class="GHUY-LPPB" href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3484894039688511008#editor/target=post;postID=2588738564825654415;onPublishedMenu=posts;onClosedMenu=posts;postNum=3;src=postname"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: MS PMincho;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Weeding Factors&lt;/b&gt; แฟคเตอร์ของค่าที่จะสามารถแยกส่วนเกินของเส้นชั้้นความสูง(Contour) เมื่อค่าที่อ่าน Weeding factor โดยใส่ค่า &lt;b&gt;&lt;i&gt;และ (And)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; ระหว่างสองค่าของ &lt;i&gt;ระยะ และ มุม (Distance and Angle)&lt;/i&gt; เพื่อแยกเอาข้อมูลออกจากกัน ซึ่งจุดยอดต่างๆจะต้องน้อยกว่าค่า Weeding factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: MS PMincho; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในการเลือกค่าที่นำมาคำนวณใช้สร้างพื้นผิวจะเลือกเอาระยะทาง(Distance) เป็น อันดับแรก เมื่อประเมินหาค่าทั้งสามจุดของจุดยอด(Vertice) ถ้าค่าของระยะทางที่ได้น้อยกว่า Weeding factor การวิเคราะห์จะเลือกใช้ค่าของมุม(Angle) เป็นลำดับที่ถัดมาประกอบการประเมินผล&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: MS PMincho; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: MS PMincho; font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="font-size: small;"&gt;กรณีที่มุมเบี่ยงเบนด้านซ้ายหรือด้านขวามือที่สร้างโดยเส้นชั้นความสูงสามจุด ถ้าแฟคเตอร์ของจุดยอด คือ&amp;nbsp; 5 องศา ขอบเขตมุมที่หมุนไปเล็กน้อยทางซ้ายหรือขวาไปสู่มุม 5 องศา จากจุดที่ 1สู่ จด 2 ค่ามุมน้อยกว่า 5 องศา จุดยอดที่ 2 ถือว่าเป็นส่วนเกิน ถ้าค่ามุมมากว่า 5 องศาจุดยอดที่ 2 จะคงไว้กับข้อมูล&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="font-family: MS PMincho;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;i&gt;Weeding ไม่สามารถเปลี่ยนเส้นชั้นความสูงแต่สามารถที่จะกำหนดเลือกจุดยอด(Vertice) ของข้อมูล ซึ่งจำนวนข้อมูลมากน้อยเท่าไหร่ที่จะสามารถแยกออกก่อนที่ข้อมูลจะพบกับปัญหา ผู้ที่ชำนาญทางด้านนี้บางท่านกล่าวให้คำแนะนำว่าจำนวน 50 เปอร์เซ็นต์ ที่ลดลงยังคงนำมาเมินผลกับพื้นฐานของพื้นผิว จำนวนของจุดยอดที่ไม่แสดงออกมา สิ่งที่สำคัญสุดที่ยังคงเหลือจากขบวนการประเมินผล แนวทางการหาค่า Weeding จะมีผลกับการพิจารณาผลรวมของโครงสามเหลี่ยม(Triangulation&lt;/i&gt;&lt;i&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;img src="http://imageshack.com/a/img41/8353/ybom.jpg" height="435" width="579" /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Supp&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: MS PMincho; font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;lementing Factors&lt;/b&gt; แฟคเตอร์สุดท้ายที่เพิ่มข้อมูลใหม่สุ่เส้นหรือหรือแนวเส้นช่วงส่วนโค้งของเส้นชั้นความสูง ถ้าเพิ่มข้อมูลเส้นชั้นความสูงไม่พบกับจุดยอดก่อนที่จะถึงครึ่งหนึ่งหรือจุดครึ่งของระยะทาง ค่านี้จะเลือกคำนวณจุดยอดใหม่&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: MS PMincho; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ระยะทางของแฟคเตอร์คือระยะทางตลอดแนวความยาวเส้นตรงของส่วนโค้ง และจุดกึ่งกลางของระยะทางคือระยะทางตรงที่ตัดสู่ส่วนโค้งของวงกลม(Arc) ถ้าระยะทาง 10.0 ช่วงทางตรงของเส้นชั้นความสูงใดๆที่มากกว่า 10 เมตร จะมีข้อมูลที่เพิ่มเข้าช่วงระหว่างจุดยอดไปตามแนว ถ้าเป็นส่วนโค้งจุดกึ่งกลางระยะทางแฟคเตอร์ที่เพิ่มเข้าไปจะแสดงให้เห็นการคำนวณตลอดแนวที่ส่วนโค้งพาดผ่าน จุดกึ่งกลางที่ใหญ่ค่าที่สร้างจากจุดน้อยสุดและค่าที่น้อยที่สุดจะใช้จุดจำนวนมากสุด&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: MS PMincho; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ความต้องการของ Weeding , Supplementing factors ไม่สามารถที่จะปรับปรุงแก้ไขเส้น Polylines หรือ เส้นชั้นความสูง(Contour) ข้อมูลสามารถสร้างพื้นผิวจำนวนมากหรือจำนวนน้อย แฟคเตอร์ส่วนท้ายของระยะทางไม่สามารถต่ำกว่าแฟคเตอร์ของ Weeding&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; บทความนี้อธิบายเพิ่มเติมจาก &lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/08/adding-contour-data-to-surface.html" target="_blank"&gt; Adding Contour Data to a Surface  &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>CREATE SURFACE - CREATE INITIAL DATA</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/10/create-surface-create-initial-data.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 12:23:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-6165250616101768716</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080ff;"&gt;STEP 2 : CREATE INITIAL DATA , Part 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Point Data&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Point Data&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;เป็นจุดสำรวจที่รวมอยู๋กับพื้นผิว ซึ่งถ้ามี&amp;nbsp; Cogo ใน Drawing แสดงว่ามีกลุ่มจุดสำรวจร่วมอยู่ด้วยซึ่งสามารถอยู่ในรูปแบบของข้อมูลที่อยู่ภายในรูปแบบ ASCII file&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Drawing Objects&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;ข้อมูล&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;จุดสำรวจเป็นฐาน&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;ข้อมูลอันแรกที่เลือกใน Drawing ซึ่งตามขั้นตอนที่แสดงออกมาจะอยู่ในรูปแบบแกน X , Y และ Z ค่าของแกนต่างๆ คือ ค่าของฐานข้อมูล&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;(Point Data)&lt;/span&gt;ของจุดสำรวจ, Drawing nodes, 3D lines, blocks, text, 3D faces and polyface mesh ที่ซ่อนอยู่ภายในข้อมูลพื้นผิว(Surface Data) ลำดับขั้นตอนข้อมูลจุดสำรวจที่นำมาสร้างพื้นผิวที่ได้จาก แฟ้มงาน(Point File) หรือ กลุ่มจุดสำรวจ(Point group)&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;ตามลำดับขั้นตอนจะไม่สามารถรายงานหรือทำให้เกิดการสร้างจุดเชื่อมต่อใดๆที่ของจุดสุดท้ายและจุดยอดจากการยอมรับของ 3D Faces และ จุดต่อตามแนวหักต่างๆ ที่คงไว้จากการเลือก คือจุดสิ้นสุดของ 3D Face ในพื้นผิวนั้นๆ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #333333;"&gt;ถ้า Drawing ที่เลือกยังคงมีตัวอักษร(Text) หรือ บล็อค(Block) แต่ในการเลือกมีศูนย์ที่ใส่ในค่าแกน Z ซึ่งในลักษณะนี้สามารถที่จะเลือกใช้ขั้นตอนตามลำดับสองขั้นตอนที่จะใส่ค่าใหม่ของอักษร(Text) หรือ บล็อค(Block) ของค่าระดับที่แสดงออกมา&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; ขั้นตอนการปรับปรุงแก้ไขพื้นผิว&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: black;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Modify’s Surface ribbon &amp;gt;&amp;nbsp; Surface Tools panel &amp;gt; Move Text to Elevation and&lt;br /&gt;Move Block to elevation, change the text’s or block’s Z insertion&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/a/img22/6823/385u.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://imageshack.us/a/img22/6823/385u.jpg" height="230" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Point Files&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;แฟ้มงานเป็น&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;จุดสำรวจที่สองของแหล่งฐานข้อมูล ซึ่งเป็น&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/03/survey-point.html" target="_blank"&gt; จุดสำรวจ (Survey Point) &lt;/a&gt;ที่อยู่ข้างนอกเหนือจากใน Drawing ที่อยู่ในรูปข้อมูลจุดสำรวจ(Coordinate file) การนำเข้าข้อมูลโดยมีเงื่อนไขที่ไม่ได้ใส่ในรูปแบบ Cogo points แต่เว้นไว้สำหรับพื้นผิว(Surface) ลำดับขั้นตอนเหมือนรูปแบบการนำเข้าและนำออก(Import/Export) รูปแแบบของแฟ้มงานอาจอยู่ในแบบ ASCII text หรือ Database&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Point Groups&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;กลุ่มจุดสำรวจทั้งหมดหรือจากการเลือกจาก Cogo point จากการสร้างและการจัดการจุดสำรวจ(Creating and Managing) กลุ่มจุดสำรวจจะรวมหรือไม่รวมจากการเลือก ลำดับหมายเลข(Number) ค่าระดับ(Elevation) รายระเอียด(Description) การไม่นับรวม
&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/03/civil-3dpoint-group.html" target="_blank"&gt; กลุ่มจุดสำรวจ(Point Group sets)&lt;/a&gt;  บางจุดอาจเนื่องจากค่าระดับมีข้อผิดพลาด ซึ่งถ้านับบางจุดเหล่านั้นมารวมด้วยอาจทำให้การสร้างพื้นผิวไม่ตรงตามลักษณะภูมิประเทศ&lt;i&gt; &lt;/i&gt;อย่างการเก็บจุดสำรวจที่เป็นเนินหรือหลุมเล็กๆ หรือจากความผิดพลาดของการ&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;ปรับเปลี่ยนความสูง&lt;/span&gt;ข้อมูลจากความสูงของ Pole &lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/a/img40/5172/1iak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://imageshack.us/a/img40/5172/1iak.jpg" height="200" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Contours&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;เส้นชั้นความสูงจะแสดงถึงความสูงต่ำของพื้นผิวซึ่งให้ความรวดเร็วกับการสร้างพื้นผิว(Create Surfaces) การสร้างพื้นผิวจากเส้นชั้นความสูงกระบวนการจะไม่เหมือนการสร้างพื้นผิวจากจุดสำรวจที่ไม่สามารถที่จะได้โครงข่าย(Triangulate) ที่ถูกต้อง&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Crossing Contours&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;เส้นชั้นความสูงจะไม่สามารถรวมกับเส้นชั้นความสูงที่ข้ามไปมาระหว่างเส้นได้ แม้ว้ามีการเกิดขึ้นจริง(อย่างบางส่วนที่เหลื่อมล้ำของชะง่อนผา) ผื้นผิวไม่สามารถที่จะนำมารวมในตำแหน่งที่ซ้อนกันได้ เมือ่กำหนดเส้นชั้นความสูงในพื้นผิว โปรแกรม Civil 3D จะรวมข้อมูลทั้งหมดเป็นข้อมูลจุดยอดอันแรกของเส้นชั้นความสูงจะแสดงข้อความของการคลาดเคลื่อนและจุดตัดจะไม่นำมาข้อมูลเส้นชั้นความสูงอันดับที่สอง ข้อความความคลาดเคลื่อนที่แสดงออกมาจะต้องทำการแก้ไขเส้นชั้นความสูง ซึงสามารถที่จะแก้ไขได้โดยง่ายจากการขยับบริเวณจุดยอด&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Create Surface - Create initial data</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/09/create-surface-create-initial-data_21.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 21 Sep 2013 22:49:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-2588738564825654415</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;STEP 2: CREATE INITIAL DATA&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ขั้นตอนที่ 2 การสร้างพื้นผิวรายการข้อมูล เพิ่มเติม ลบออกและแก้ไขของข้อมูลเหล่านี้ของโครงข่าย(Triangulation) ที่ใช้ในการสร้างพื้นผิวเริ่มต้นจากหัวข้อของพื้นผิว(Current surface) เลือกให้แผ่ขยายข้อมูล Definition branch listing รายการข้อมูลตามลำดับขั้นตอน ดังนี้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data Clip Boundary&lt;br /&gt;
Point Groups&lt;br /&gt;
Breaklines and/or Contours &lt;br /&gt;
Setting a Maximum Triangle Length, and/or Edits and/or Boundaries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เลือกข้อมูลแล้วกดด้านขวาของเม้าท์(Right click) จะมีการให้เลือกบริการจัดการข้อมูล(Add,Refresh)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://img12.imageshack.us/img12/8539/k8gp.jpg" height="292" width="223" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Surface properties dialog box &amp;gt; Definition tab &amp;gt; Operation Type lists&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การกระทำตามลำดับขั้นตอนที่ต้องการของพื้นผิว(Surface) ข้อมูลของพื้นผิวทั้งหมดโดยการเลือก Yes or No&amp;nbsp; ซึ่งจะมีการเปลี่ยนแปลงพื้นผิวที่จะสร้างขึ้นมาหรือเปลียนแปลงข้อมูลที่ทำไว้ก่อนแล้วและสามารถที่จะเอาข้อมูลออกจากพื้นผิว&amp;nbsp; เมื่อเปลี่ยนสถานะของข้อมูลโดยการขยับหรือย้ายออกจากรายการ สามารถที่จะแก้ไขสำหรับการสร้างพื้นผิวและเมื่อมีการการบันทึกข้อมูลจะเปลียนแปลง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;img src="http://img845.imageshack.us/img845/9466/88iw.jpg" height="281" width="388" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;BOUNDARY&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เส้นขอบเขตสามารถมี 4 แบบ คือ Data Clip, Outer, Hide, and Show.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Data Clip&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เสันขอบเขตไม่รวมข้อมูลบริเวณขอบนอกเข้ามารวมด้วย เมื่อข้อมูลแรกเข้ามา ข้อมูลที่อยู่ข้างนอกจะไม่รวมเข้ามากับพื้นผิว&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Outer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ขอบเขตด้านนอกใช้บังคับข้อมูลของพื้นผิวบริเวณขอบนอก ขอบเขตด้านนอกนี้จะเป็นจุดรวมของขอบเขตโดยรวมของพื้นผิวอย่างเช่น ให้ยึดขยายพื้นผิวให้ถึงเส้นขอบเขตที่ลากไว้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ช้อแตกต่างระหว่าง Outer กับ Data Clip ถ้าเพิ่มข้อมูลนอกขอบเขตเส้น Boundary พื้นผิวจะสามารถที่พาดผ่านออกนอกขอบเขตของ Boundary เมื่อมีการเพิ่มข้อมูลและขยายข้้อมูลพื้นผิวใน Properties dialogbox&amp;nbsp; รายการดำเนินการของขอบเขตจะอยู่ตอนล่างของรายการ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เส้นขอบเขตด้านล่างของรายการครั้งแรกจะไม่รวมกับข้อมูลข้างนอกแต่จะมีการรวมกับข้อมูลใหม่ใดๆทีอยู่ในตอนสุดท้าย เมื่อข้างนอกเส้น Boundary พาดผ่าน Triangulation จะมีสองทางเลือกที่จะให้พาดผ่าน คือ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1.สร้าง Triangle ขึ้นมาใหม่ล้อมรอบข้อมูลที่อยู่ข้างนอก Boundary (ต้องไม่มีเส้น Breaklines ขวางกั้น) Triangulation ที่สร้างขึ้นมาใหม่จะแสดงทางเลือกที่ดีที่จะเป็นไปได้ของพื้นผิวเดิมที่จะตัดกับขอบขอ’ Triangle ถ้าเส้นขอบเขตมีแนวโค้งก็จะมีจุดตรงกลางปรับปรุงเพิ่มเติมจำนวน Triangle ที่สร้างมาใหม่ในช่วงโค้ง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2.หยุด Triangulation บริเวณข้อมูล เงื่อนไขนี้จะไม่สร้าง Triangle ระหว่างข้อมูลกับเส้น Boundary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การปิดซ่อนเส้น Boundary ของพื้นผิว Triangulation ที่อยู่ภายในเส้นขอบเขตจะไม่ต้องการจุดที่อยู่ภายในที่ต้องการ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทางที่ดีของต่อจะต้องไม่ทำให้มีผลกระทบกับบริเวณเส้นขอบเขต&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; แสดงเส้นขอบเขตของพื้นผิว Triangulation ที่อยู่ภายในเส้น Boundary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Surface Data - Create Surface</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/08/surface-data.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Thu, 22 Aug 2013 15:15:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-1450523126830973609</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Surface Data ข้อมูลที่นำมาสร้างให้เกิดรูปพื้นผิว ขั้นตอนการดำเนินการเกี่ยวกับพื้นผิวสรุปได้ 3 ขั้นตอน ดังนี้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;Step 1: Create a surface&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Step&lt;/span&gt; 2: Create initial data &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Step&lt;/span&gt; 3: Add breaklines&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;STEP 1:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;CREATE A SURFACE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;ขั้นแรกในการสร้างพื้นผิวต้องมีการกำหนดชื่อของพื้นผิว(Surface name)จำแนกชนิด(Type)และรูปแบบ(Styles)ขั้นตอนการสร้างดังที่กล่าวมาแล้วในตอนต้น&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ribbon’s Home &amp;gt; Surfaces &amp;gt;&amp;nbsp; Create Surface…, or เลือกจาก&amp;nbsp; Prospector’s Surfaces เลื่อนขึ้น-ลง เลือกสร้างพื้นผิวใน Create Surface dialog box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Create Surface from DEM&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิวจากการนำเข้าแฟ้มงาน DEM (Digital elevation model) เป็นข้อมูลพื้นผิวรูปทรงสามมิติ และของ USGS STDS (&lt;i&gt;United States Geological Survey&lt;/i&gt; ,&lt;i&gt;USGS&lt;/i&gt;)ซึ่งเป็นองค์ของสหรัฐที่ศึกษาเกี่ยวกับภูมิประเทศและกำหนดมาตรฐานที่สำคัญ สำหรับข้อมูลรูปแบบการสร้างพื้นผิว DEM จะนำมาจากกริด&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Create Surface from TIN&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างจากพื้นผิวจาก TIN ที่จะมาจาก Autocad Land Development(Land Desktop) เป็นแฟ้มงานที่ได้จาก Triangulation(TIN)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Create Surface from Google Earth&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิวจาก Google Earth ก่อนการสร้างจะต้องมีการลงโปรแกรมอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ เมื่อจะสร้างพื้นผิวจะต้องเปิดโปรแกรม Google Earth ขึ้นมาเลือกตำแหน่งพิกัดจากภาพถ่ายดาวเทียมในแบบที่จะสร้างพื้นผิว(Surface) กำหนดขอบเขตบริเวณลงในแบบ(Drawing) ขั้นตอนในการสร้างที่แสดงใน Dialog box ใส่ชื้อ รายระเอียด รูปแบบ และวัสดุที่จะแสดงพื้นผิว&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img41.imageshack.us/img41/5131/twlw.jpg" height="244" width="476" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Create Surface from GIS Data&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิวข้อมูลจะเชื่อมกับ Arc SDE ,ตาราง Oracl หรือ ESRI Shape ที่เป็นแฟ้มงานที่จะสร้างพื้นผิว&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Create Surface from Grading&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิวข้อมูลที่ได้จะมาจากค่าระดับของพื้นผิวที่ได้จากจุดพิกัด ถ้าพื้นผิวเป็นลักษณะที่มาจากภูมิประเทศจุดพิกัดจะอ้างถึงค่าระดับหรือถ้ามาจากการหาปริมาตรข้อมูลจะได้มาจากค่าแตกต่างของระดับระหว่างตำแหน่งของจุดเริ่มต้นและจุดปลายของเส้นเกรด&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Create Surface from Corridor&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิวที่ได้จากส่วนประกอบของโครงสร้างถนน(or LDT, Template) เพื่อการตรวจสอบรูปแบบพื้นผิวที่สร้างขึ้นมาใหม่และหาปริมาณของวัสดุ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Create Cropped Surface&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิวจากการนำเอาบริเวณที่เลือกหรือครอบ(Crop) เป็นการสร้างพื้นผิวที่นำพื้นผิวเดิมที่มีอยู่แล้วนำออกไปสร้างพื้นผิวใหม่ในแบบใหม่ที่สร้างขึ้นมา(New drawing) ซึ่งเป็นการเก็บรักษาพื้นผิวเดิมไว้และนำพื้นผิวที่ต้องการมาใช้งาน เมื่อต้องการเปลี่ยนแปลงและรวมกับข้อมูลอื่นโดยที่ยังมีข้อมูลต้นฉบับยังคงอยู่เช่นเดิม&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Surface Style</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/08/surface-style.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 17 Aug 2013 15:21:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-2973232497139684558</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Surface Style รูปแบบการสร้างพื้นผิวที่เลือกให้แสดงใน Drawing เมื่อรูปแบบมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงค่าเหล่านี้ในชุดของ Suface Styles จะมีผลต่อการแสดงของพื้นผิวที่มีอยู่จะแยกความแตกต่างออกมาในรูปแบบต่างๆของพื้นผิวเดิมที่สร้างไว้และพื้นผิวใหม่ที่คาดว่าจะออกมา Surface Styles ซึ่งจะครอบคลุมงานการสร้างพื้นผิวของ&amp;nbsp; โครงข่าย(Triangulation) จุดและส่วนประกอบพื้นผิวเบื้องต้นอย่างอื่นทีนำมาประเมินผลเเพื่อการประยุกค์ให้ดีขึ้น &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img32.imageshack.us/img32/8813/0t0u.jpg" height="182" width="508" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; หลังจากการสร้างพื้นผิวใหม่ช่วงระหว่างของรูปแบบที่แสดงจากการวิเคราะห์ของความลาดเอียงและค่าระดับ สิ่งที่แสดงออกมาจากการเปลี่ยนแปลงจากกการตั้งค่ารูปแบบ(Surface style) ของวัตถุจะแสดงออกมาในแบบ(Drawing)จะมีตัวกำหนด(View Direction) จะปรากฏให้เห็นในแปลน(Plan) รูปจำลอง(Model) และรูปหน้าตัด(Section)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img194.imageshack.us/img194/5650/1eb0.jpg" height="184" width="523" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;LABEL STYLES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
พื้นผิวรูปแบบของป้ายที่แสดงมี 4 ชนิด&lt;br /&gt;
1.เส้นชั้นความสูง(Contour)&lt;br /&gt;
2.ความลาดเอียง(Slope)&lt;br /&gt;
3.จุดความสูง(Spot Elevation)&lt;br /&gt;
4.ทางน้ำไหล(Watershed)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img812.imageshack.us/img812/6162/v9jk.jpg" height="252" width="488" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&amp;nbsp;TABLE STYLES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ตารางแสดงพื้นผิวมี 7 ชนิด &lt;br /&gt;
1.ทิศทาง(Direction)&lt;br /&gt;
2.ค่าระดับ(Elevation)&lt;br /&gt;
3.ลาดเอียง(Slope)&lt;br /&gt;
4.ทิศทางน้ำไหล(Slope Airrow) &lt;br /&gt;
5.เส้นชั้นความสูง(Contour)&lt;br /&gt;
6.ทางน้ำไหล(Watershed)&lt;br /&gt;
7.เส้นชั้นความสูงผู้ใช้กำหนด(User Defined contours) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img268.imageshack.us/img268/4049/x915.jpg" height="260" width="483" /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Surface properties</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/08/surface-properties.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Thu, 15 Aug 2013 15:43:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-5052556218533744046</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;DATA OPERATIONS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ข้อมูลการดำเนินงานระบุสิ่งที่ประเภทข้อมูล&lt;i&gt;พื้นผิวรวมกัน(&lt;/i&gt;รูปด้านล่าง) ซึ่งแยกอิสระต่อกัน ส่วนของข้อมูลผู้ใช้มีความตั้งใจคือการ&lt;i&gt;กำหนดข้อมูลพื้นผิว&lt;/i&gt; ในส่วนนี้เป็นวิธีที่จะรวมหรือไม่รวมชนิดข้อมูลรวมอยู่ในพื้นผิว ตัวอย่างเช่นผู้ใช้มีพื้นผิวที่มีจุดกลุ่ม breaklines ขอบเขต(Boundary) และต้องการที่จะเห็นสมการพื้นผิวโดยไม่ต้องการข้อมูลใดๆ ที่ breakline ผู้ใช้งานไปที่ส่วนนี้และสลับออก breaklines (Value,No) เมื่อออกจากกล่องโต้ตอบจะสร้างพื้นผิวที่ใหม่โดยไม่มีข้อมูล breakline ซึ่งการใช้งานสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ก่อนหรือหลังการสร้างพื้นผิว&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img812.imageshack.us/img812/821/kshv.jpg" height="342" width="419" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Figure : Data Operation &lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;EDIT OPERATIONS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การดำเนินงานการแก้ไขพื้นผิวที่อนุญาติให้&lt;i&gt;แก้ไข&lt;/i&gt;ปรับปรุงได้ ( Value,Yes or No)&amp;nbsp; ส่วนนี้ยังเป็นวิธีที่จะไม่รวมการแก้ไขดำเนินการอยู่แล้วบนพื้นผิว ตัวอย่างเช่นผู้ใช้ต้องการแก้ไขพื้นผิวโดยการเพิ่มเส้น(Add lines) ลบเส้น(Delete lines) พื้นผิวราบเรียบ(Smooth Surface) ขยับจุดสำรวจ( Move Point) หรือต้องการที่จะเห็นสมการพื้นผิว(surface triangulation)โดยไม่ต้องลบเส้น การทำในส่วนนี้สลับการลบเส้นเมื่อออกจากพื้นผิวโดยไม่ต้องสร้างเส้นใหม่&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src="http://img834.imageshack.us/img834/6590/y2m6.jpg" height="285" width="351" /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Figure : Edit Operation &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;OPERATION TYPE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ประเภทการดำเนินการมีดั้งเดิมอันก่อนชนิดของพื้นผิวและการอ้างอิงข้อมูลแต่ละรายการมีสลับปล่อยเลือกให้ถูกรวมหรือไม่รวมกับพื้นผิว ช่วยให้เห็นของผลกระทบของแต่ละรายการหรือการรวมกันของรายการที่อยู่บนพื้นผิวควบคุมรายการแสดงในรายการ เช่น การเคลื่อนย้ายขึ้น (ก่อนหน้า) หรือลง (อันหลัง) สร้างพื้นผิวตามลำดับ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src="http://img706.imageshack.us/img706/1672/pdjn.jpg" height="315" width="435" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Figure : Operation Type&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Adding Breaklines to a Surface</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/08/adding-breaklines-to-surface.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 19:19:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-6142505234001385194</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Breaklines แนวเส้นที่บังคับกำหนดการสร้างพื้นผิวให้เป็นไปตามแนวที่กำหนดไว้ เส้น TIN จะไม่สามารถที่จะข้ามแนวนี้ได้จึงทำให้พื้นผิว(Surface triangulation)หรืออีกอย่างหนึ่งแนวเส้นนี้จะเกิดเป็นอีกด้านหนึ่งของ TIN &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Breaklines จากการที่กำหนดเป็นด้านหนึ่งของ TIN ที่จะใช้กำหนดการสร้างพื้นผิว จุดยอดของเส้นนี้จะมีส่วนสำคัญในนำมาคำนวณ(Interpolation)การสร้างเส้นชั้นความสูง(Contour) &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Breaklines สามารถที่จะสร้างจาก 3D lines หรือ 3D polylines จุดยอดของเส้น Bteaklines ทุกจุดจะแปลงเป็น TIN ซึ่งเป็นจุดที่มีค่าพิกัดฉากทุกตำแหน่ง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;วิธีการเพิ่มเส้น Breaklines&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;การเพิ่มเส้น Breaklines ในพื้นผิวเริ่มแรกลาก Polylines ตามแนวจุดสำรวจที่จะสร้างแนวเส้น Breaklines หลังจากขั้นดำเนินการตามขั้นตอน&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Display the source polylines and change the surface style&lt;/b&gt; เลือกแสดงรูปแบบพื้นผิว&lt;br /&gt;
1. Home tab &amp;gt; Layers panel &amp;gt; Layer drop-down. เลือก _EG_BREAKLINES layer&lt;br /&gt;
2. Select the surface. Right-click &amp;gt; Surface Properties.(เลือก Surfce ที่สร้างพื้นผิวคลิกขวา)&lt;br /&gt;
3. Surface Properties dialog box &amp;gt; Information tab &amp;gt; for Surface&lt;br /&gt;
Style, select&lt;b&gt; Contours and Triangles&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Click OK&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img829.imageshack.us/img829/4067/ux0f.jpg" height="323" width="243" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Create breaklines from the polylines, การสร้างเส้น Breaklines&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. In Toolspace, on the Prospector tab, expand the Surfaces &amp;gt; Surface &amp;gt;&lt;br /&gt;
Definition collections. &lt;i&gt;Right-click&lt;/i&gt; Breaklines. Click Add.&lt;br /&gt;
Or Modify &amp;gt; Surface &amp;gt; expand the Surfaces&amp;nbsp; &amp;gt; Click Add Data &amp;gt; Breaklines&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img823.imageshack.us/img823/6636/btq3.jpg" height="306" width="221" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the Add Breaklines dialog box, for Description,(Or use the default values for the other fields). Click OK.ใส่รายระเอียดของ Breaklines หรือยึดตาม Default แล้ว&lt;i&gt; กดตกลง&lt;/i&gt;3. The Select Objects prompt becomes active, &lt;i&gt;Enter&amp;nbsp; &lt;/i&gt;เลือก Polylines ทีลากเส้นไว้ในตอนต้น &lt;i&gt;Enter &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;แนวเส้นชั้นความสูงจะเปลี่ยนไปตามแนว Brakelines&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src="http://img856.imageshack.us/img856/2075/jjug.jpg" height="320" width="235" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Breakline Reports&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;ตรวจสอบ Brearklines ที่สร้างขึ้นมามี 2 แบบ&lt;br /&gt;
- Breaklines Check&lt;br /&gt;
- Crossing Breaklines Report&lt;br /&gt;
ขั้นตอน&lt;br /&gt;
Home &amp;gt; Toolspace &amp;gt; Toolbox tab &amp;gt;&amp;nbsp; Reports Manager &amp;gt; Breakline&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img33.imageshack.us/img33/4088/yhdf.jpg" height="256" width="318" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reports รายงานที่ปรากฎขึ้นมา&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img689.imageshack.us/img689/4208/zzrr.jpg" height="106" width="427" /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Adding Contour Data to a Surface</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/08/adding-contour-data-to-surface.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 10 Aug 2013 19:35:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-8432432264101560093</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;การสร้างพื้นผิว(Surface) ที่ได้จากเส้น Polyline เส้นชั้นความสูง(Contour) ซึ่งเส้นชั้นความสูงแต่ละเส้นจะแสดงให้เห็นรูปร่างลักษณะความสูงของเพื้นผิว(Surface) พื้นผิวที่ได้จากการสร้างจากเส้นชั้นความสูงรูปแบบที่ได้จะแตกต่างจากการสร้างจากจุดสำรวจ(Survey Point) เส้นชั้นความสูงทุกเส้นจะเหมือนกับเส้น Brake line ที่จะเป็นตัวกำหนดโครงข่ายในการสร้างเส้นชั้นความสูง&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #666666;"&gt;การเพิ่ม Polylines โดยส่วนมากจะเป็นเป็นที่ใช้ออกแบบในงานโครงการที่ต้องการพื้นระนาบราบ งานชานพัก(Berm &amp;amp; Benching) ใส่ค่าความสูงของเส้นและสามารถที่จะรวมเข้าได้เช่นเดียวกันหรืออีกกรณีหนึ่งในการออกแบบสามารถทำได้โดยใส่จุดตามมุมของการออกแบบซึ่งจะสะดวกในกรณีที่ต้องการกำหนดให้มีความลาดเอียง&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;ขั้นตอน Adding Contour Data&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #666666;"&gt;1.Insert tab &amp;gt; Blobk panel &amp;gt; Insert &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; or Command ; i&amp;nbsp; &lt;i&gt;press Enter&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #666666;"&gt;2.Dialog box, click Browse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
3.Drawing File dialog box เลือก Directory ที่เก็บแฟ้มงาน&lt;br /&gt;
4.Insert dialog box เลือกใส่ค่า&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Insertion Point&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;- Specify On Screen: Cleared&lt;br /&gt;- X: 0&lt;br /&gt;- Y: 0&lt;br /&gt;- Z: 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ใส่ค่ามาตราส่วนโดยส่วนมากจะใช้มาตราส่วนตามเดิม(วัตถุเท่าเดิม)&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #666666;"&gt;- Specify On Screen: &lt;br /&gt;- X: 1, Y : 1 , Z : 1&lt;br /&gt;- Uniform Scale: Selected &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rotation&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Specify On Screen: Cleared&lt;br /&gt;- Angle:&lt;/span&gt; 0&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #666666;"&gt;Explode: Selected&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
5. Click OK.&lt;br /&gt;
6. Click Home tab &amp;gt; View panel &amp;gt; views drop-down &amp;gt; Extents&lt;br /&gt;
or Command; ze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Add the contours to the surface definition&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 In Toolspace, on the Prospector tab, expand Surfaces &amp;gt; Surfaces 1 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Definition. Right-click Contours. Click Add.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img594.imageshack.us/img594/3859/3onb.jpg" height="149" width="210" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the Add Contour Data dialog box, for Description, enter Contours&lt;br /&gt;
from polylines.&lt;br /&gt;
3.&amp;nbsp; OK.&lt;br /&gt;
4. Draw a selection rectangle around the polylines. &lt;i&gt;Press Enter&lt;/i&gt; หรือ เลือกเส้น Polylines ที่กำหนดขึ้นมา&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Weeding Factors&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Weeding การแยกส่วนเกินที่เป็นไปใด้ของจุดยอดของเส้นชั้นความสูง(Contour,Polyline) จากการอ่านค่า Weeding factor จะเลือกแทนค่าสองค่าของระยะและมุม ซึ่งจุดยอดต่างๆจะต้องน้อยกว่าค่า Weeding factor &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในการเลือกค่าที่นำมาคำนวณใช้สร้างพื้นผิวจะเลือกเอาระยะทาง(Distance)เป็นอันดับแรก เมื่อประเมินทั้งสามจุดของจุดยอด(Vertice)ค่าของระยะทางที่ได้น้อยกว่า Weeding factor การวิเคราะห์จะเลือกใช้ค่าของมุม(Angle)เป็นลำดับที่ถัดมา&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src="http://img27.imageshack.us/img27/6804/hk91.jpg" height="281" width="255" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Trainee, Surface 1</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/08/trainee-surface-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 10 Aug 2013 18:35:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-3247520423908472834</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
Download,Surface 1&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.mediafire.com/download/z6drr25oitxhlmu/Surface_1.dwg" target="_blank"&gt;http://www.mediafire.com/download/z6drr25oitxhlmu/Surface_1.dwg&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Creating a TIN Surface</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/08/creating-tin-surface.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 5 Aug 2013 16:17:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-5078935700603108686</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิว(Surface) ข้อมูลที่นำมาสร้างตอนแรกโดยส่วนมากมาจากจุดสำรวจ(Survey point) โดยการนำเข้าแบบต่างๆจากคำสั่ง Import file อาจจะกำหนดแยกจุดสำรวจเป็นกลุ่มจุดสำรวจ(Point group) แยกตามสัญญลักษ์(Description key) และนำข้อมูลดังกล่าวมาสร้างเป็นพื้นผิว(Surface)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิว(Surface)ข้อมูลที่ได้จาก TIN, Contour,Corridor สามารถนำมาสร้างพื้นผิวได้เช่นเดียวกัน รูปแบบการสร้างพื้นผิวสว่นมากจะเป็นแบบ TIN หลังจากการสร้างพื้นผิวเรียบร้อยการปรับปรุงแก้ไขจัดการพื้นผิวเป็นสิ่งที่ตามมาหลังจากที่มีการสร้างพื้นผิว&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Creating a TIN Surface&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #666666;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;1. สำหรับสร้าง Drawing ,Click New&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;2.เลือกแฟ้มงานที่เก็บ Open Select file&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #666666;"&gt;3.Home tab &amp;gt; Create Ground Data panel &amp;gt; Surfaces &amp;gt; Create Surface&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img542.imageshack.us/img542/4278/mh91.jpg" height="117" width="461" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Create Surface dialog box,Select TIN surface เลือกรูปแบบการสร้าง Surface&lt;br /&gt;
5. Properties table เลือกใส่ค่า&lt;br /&gt;
Name: EG หรือเลือกชื่อตาม Default&lt;br /&gt;
- Description: Existing Ground surface from imported contour data ใส่ชื่อรายระเอียดข็อมูล&lt;br /&gt;
- Style: Contours 1m and 5m (Background) เลือกตามความเหมาะสมกับความลาดชันของพื้นที่หรือตามข้อกำหนดช่วงชั้นของเส้นชั้นความสููง(Contour Interval)&lt;br /&gt;
- Render : Bylayer&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Click OK&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
6.Home tab &amp;gt; Tool space &amp;gt; Prospector &amp;gt;Expand Surface Collection&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Creating and Adding Data to a Surface</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/08/creating-and-adding-data-to-surface.html</link><category>Surface</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 5 Aug 2013 15:55:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-7674230828512424741</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การใช้งานโปรแกรม Civil 3D หลักการที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการนำข้อมูลของพื้นผิว(Surface)มาใช้งานสำหรับระดับทางดิ่งเพื่อควบคุมความสูงของจดต่างๆ ซึ่งที่ผ่านมายังไม่ได้มีบทความของบางส่วนของพื้นผิวในส่วนนี้ ผู้เขียนจึงขอเพิ่มเติมส่วนอื่นๆที่ยังไม่มีในบทความที่ผ่านมาแทรกควบคู่ไปกับบทความการใช้คำสั่งของงานออกแบบถนน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;การสร้างพื้นผิว(Surface)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
เลือกการสร้างพื้นผิว 2 รูปแบบ&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ribbon’s Home &amp;gt;Surfaces drop-list menu’s Create Surface&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
หรือ &lt;b&gt;Home &amp;gt; Toolspace &amp;gt; Surface &amp;gt;Right click for selecting Create Surface&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
การสร้าง Surface จาก Ribbon’s Home แบ่งออกได้ 7 รูปแบบ คือ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Create Surface from DEM&lt;br /&gt;
2.Create Surface from TIN&lt;br /&gt;
3.Create Surface from Google Earth&lt;br /&gt;
4.Create Surface from GIS Data&lt;br /&gt;
5.Create Surface from Grading&lt;br /&gt;
6.Create Surface from Corridor&lt;br /&gt;
7.Create Cropped Surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การสร้างพื้นผิว(Surface)ที่ได้จากจุดสำรวจ(Survey point)ส่วนมากในการสร้างพื้นผิว จะเลือก TIN(Triangulated irregular network) ซึ่งหลังจากที่เลือกรูปแบบการสร้างพื้นผิวเรียบร้อยแล้วสามารถที่จะเพิ่มข้อมูลและแก้ไขข้อมูลของพื้นผิวได้ในทีหลัง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;การเพิ่มข้อมูลในพื้นผิว&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Contour Data&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; เป็นรูปกราฟริคเส้นชั้นความสูงที่มีค่าระดับความสูงของแต่ละเส้น พื้นผิวสามารถที่จะสร้างจากเส้นชั้นความสูง สำหรับเส้นชั้นความสูงนี้มีลักษณะของเส้นเป็นแบบ 3D polylines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img94/8563/xvfk.jpg" height="378" width="338" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;Topographic Coal Mine&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Boundaries &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;ขอบเขตแนวเส้นล้อมรอบด้านนอกของพื้นผิว(Surface) แนวเส้นจะสร้างให้อัตรโนมัติในการพื้นผิว ในบางครั้งที่ต้องการเปลี่ยนแปลงยืดพื้นผิวให้เพิ่มครอบคลุมมากขึ้นหรือลดขนาดของพื้นผิว การเพิ่มหรือลดดังกล่าวจะได้จากการเลือกสร้างเส้นขอบเขต(Boundaries)เพิ่มเข้ามาในพื้นผิว &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img713.imageshack.us/img713/1630/86n8.jpg" height="216" width="337" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Breaklines&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt; แนวเส้นที่กำหนดการสร้างขอบเขตของวัตถุที่จะสร้างพื้นผิว อาทิ กำแพงกันดิน (Retaining walls) ขอบคันทาง(Curb) สันเนิน(Ridges) ลำน้ำ(Streams) แม่น้ำ(Rivers) บ่อ(Pounds) เส้น Brakelines จะเป็นสิ่งกำหนดการสร้างพื้นผิว(Surface triangulation) ให้แนวเส้นชั้นความสูงมีรูปลักษณะใกล้เคียงถูกต้องตรงตามภููมิประเทศ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img706/8993/6beq.jpg" height="114" width="329" /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Trainee Data</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/07/trainee-data.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Wed, 31 Jul 2013 20:59:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-5020542340817582937</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://www.mediafire.com/download/xuymueo57doocbd/Topography1.zip" target="_blank"&gt;http://www.mediafire.com/download/xuymueo57doocbd/Topography1.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Creating an Assembly with a Transition Lane</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/07/creating-assembly-with-transition-lane.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 29 Jul 2013 19:35:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-3328848270906117557</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Creating an Assembly with a Transition Lane&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; การสร้างส่วนประกอบโครงสร้างถนน(Corridor) เพื่อขยายหรือลดขนาดช่องทางจราจร การออกแบบถนนของ(Road Design)โปรแกรม Civil 3D ขั้นตอนดังนี้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &lt;b&gt;Home tab &amp;gt; Create Design panel &amp;gt; Assembly drop-down &amp;gt; Create&lt;br /&gt;Assembly .&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="107" src="http://imageshack.us/a/img41/4954/wzui.jpg" width="387" /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ใส่ชื่อ &lt;b&gt;Transition&lt;/b&gt; ,Click &lt;b&gt;OK&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
3.Specify assembly baseline location เลือกวางตำแหน่ง Assembly ที่จะสร้างลงใน Drawing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="123" src="http://imageshack.us/a/img69/57/loqd.jpg" width="77" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Add a lane subassembly&lt;br /&gt;
4.1 ในชุดของ Tool Palette ถ้ายังไม่แสดงออกมา เลือก &lt;b&gt;Home tab&lt;/b&gt; &amp;gt; &lt;b&gt;Palettes panel&lt;/b&gt; &amp;gt; &lt;i&gt;Click&lt;/i&gt; &lt;b&gt;Tool Palettes&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
4.2 Tool palettes – Civil Metric Subassemblies ปรากฎขึ้นมาตามที่เราตั้งค่าเลือกใช้ในตอนแรก&lt;br /&gt;
4.3 Click the Basic tab.&lt;br /&gt;
4.4 Click BasicLaneTransition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="137" src="http://img153.imageshack.us/img153/3370/5qhb.jpg" width="335" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5.Properties palette&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;ADVANCED &lt;/b&gt;parameters, specify the following parameters;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;ใส่ค่าความกว้างถนนตามที่ออกแบบ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;- Side: Right&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;- Default Width: 3.5000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;- Depth: 0.4500&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;- Transition: &lt;i&gt;Change Offset And Elevation&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="160" src="http://img189.imageshack.us/img189/795/l7ni.jpg" width="232" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6&lt;/b&gt; In the drawing at center line Assembly, click the marker point on the assembly baseline.(ใน Drawing ที่วาง Assembly click&amp;nbsp; marker point เพื่อวางตำแหน่งและปรับขนาดช่องจราจรที่ออกแบบ ในที่นี้ 4 ช่องจราจร 2 ทิศทาง) &lt;br /&gt;
A lane is drawn, extending 9.00 m.to the right, with a slope of -2% and&lt;br /&gt;
a depth of 0.45 m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img height="212" src="http://img209.imageshack.us/img209/1936/b1wh.jpg" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Add a curb and gutter subassembly&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img842/8711/ijp8.jpg" /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1 ใน Tool palettes, click BasicCurbAndGutter.&lt;br /&gt;
2 ปรับขนาด Properties palette, ADVANCED, specify the following&lt;br /&gt;
parameters ;&lt;br /&gt;
- Side: Right&lt;br /&gt;
- Gutter Width: 0.450&lt;br /&gt;
3 In the drawing, click the marker point at the top-right edge of the lane&lt;br /&gt;
to draw the curb and gutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Add a sidewalk subassembly&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 In the tool palette, click BasicSidewalk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img546/512/qlbp.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 In the Properties palette, ADVANCED, specify the following&lt;br /&gt;
parameters: ถ้ามีใส่ค่า ไม่มีค่าเป็นศูนย์&lt;br /&gt;
- Side: Right&lt;br /&gt;
- Buffer Width 1: 0.0000&lt;br /&gt;
- Buffer Width 2: 0.0000&lt;br /&gt;
3 In the drawing, click the marker point at the top back-side of the curb to&lt;br /&gt;
add the sidewalk and its buffer zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Add a basic curb &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;subassembly&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #666666;"&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;สำหรับ Back curb&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img border="0" src="http://img9.imageshack.us/img9/9881/zv4j.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
1 In the tool palette, click BasicCurb &lt;br /&gt;
2 In the Properties palette, ADVANCEDspecify the following&lt;br /&gt;
parameters:&lt;br /&gt;
- Side: Right&lt;br /&gt;
- Width : 0.225&lt;br /&gt;
- Depth : 0.4500&lt;br /&gt;
3 In the drawing, click the marker point at the top back-side of the side walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Add a ditch subassembly&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. In the tool palette, click BasicSideSlopeCutDitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img571/9778/t5lt.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. In the Properties palette, ADVANCED, specify the following&lt;br /&gt;
parameters:&lt;br /&gt;
- Side: Right&lt;br /&gt;
- Cut Slope: 2.000:1&lt;br /&gt;
3 In the drawing, click the marker point at the outside edge of the outer&lt;br /&gt;
sidewalk buffer zone to add the cut-and-fill slope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Add a transition lane subassembly&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. In the tool palette, click BasicLaneTransition.&lt;br /&gt;
2. In the Properties palette, ADVANCED, specify the following&lt;br /&gt;
parameters:&lt;br /&gt;
- Side: Left&lt;br /&gt;
- Default Width: 7.0000&lt;br /&gt;
- Depth: 0.4500&lt;br /&gt;
- Transition: Hold Grade, Change Offset&lt;br /&gt;
3. In the drawing, click the marker point on the assembly baseline. A lane&lt;br /&gt;
is drawn, extending 7.00 m. to the left, with a slope of -2% and a depth&lt;br /&gt;
of 0.45 m.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #666666;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ขั้นตอนข้างบนนี้อาจจะข้ามไปตอนสุดท้ายเลยก็ได้ แล้วมาปรับแก้ Properties palette ทีหลัง&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;Mirror the subassemblies outside the right lane&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;/span&gt;1. Press Esc to exit subassembly placement mode.&lt;br /&gt;
2. Mirror Subassembly &lt;span style="color: #444444;"&gt;สร้างเลนทางด้านซ้ายมือ เพื่อนำไปใช้ใน Corridor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Home tab &amp;gt; Modify &amp;gt; &lt;i&gt;Click&lt;/i&gt; Subassembly&amp;nbsp;  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Drawing, on the right-hand side of the assembly, select the curb,&lt;br /&gt;
sidewalk, back curb and daylight subassemblies. Right click. Click Mirror subassembly.&lt;br /&gt;
3.Click the marker point at the top-left edge of the transition lane to draw&lt;br /&gt;
a mirror of the curb, sidewalk, and daylight subassemblies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ส่วนประกอบโครงสร้างถนนครบทั้งทั้งสองด้านของงาน Assembly with a Transition Lane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="240" src="http://img35.imageshack.us/img35/7780/esbd.jpg" width="431" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;ในที่นี้ถือว่าเป็นการทบทวนการสร้าง ก่อนที่จะสร้าง&amp;nbsp; Corridor with a Transition Lane&lt;/i&gt;


&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>TALK TOGETHER</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/05/talk-together.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 29 Jul 2013 01:45:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-5930260873650651448</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #444444;"&gt;Economic community) in the year 2015 led workers in the framework
 of the free AEC has two categories: 1) ASEAN Framework Agreement on 
Trade in Services - ASEAN. Framework Agreement on &lt;/span&gt; &lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps"&gt;In&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;article&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="hps"&gt;TALK TOGETHER,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
 Most weeks, I will be updated continuously varying with time 
permitting. The more active Civil 3D or related civil engineering work. 
That is support related to a normal a blog largely written in the Where 
is the line there is a line at all but a constant need to insert this 
into the blog to get there for understanding of the details and notice 
for visitors.
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; The author began writing a Civil 3D which seems 
to be suitable for use for the initial intent of the author. The 
statement will be the basis for illustrations and easy to understand. In
 some of the stories might be a step to which it is inserted in the 
later.
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Civil 3D is an application specific design.In 
the more than ten years ago, or maybe have some rest now a part of the 
line determines the position for the Auto Desk written by current users 
some of the designers and Civil 3D own way.Unless you have specific 
knowledge of the application and add it to the program, such as program 
planning Primavera or Mining applications as MineScape (Mincom), Surpac.
 
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Southeast Asian countries have made agreements AEC 
(ASEAN &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;Services: AFAS, and 
the movement by the nature of trade / investment, and 2) Mutual 
Recognition Arrangements: MRAs, The workers in Thailand. 7 top-level 
professional in relation to the Civil Engineering, Architects and 
Surveyor have the opportunity to move to work within the framework of 
the AEC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Secondary to the AEC. The high-speed rail
 connection between Bangkok and the transport sector. As well as links 
to neighboring countries will occur by the year 2014, The water 
management plan, It is expected that there will be an auction during the
 month of February to April in this year. Which the project is to 
increase the organization's personnel and agencies will be increased 
from the original, which is an opportunity for those who want to work on
 the project.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; For our visits to read in English, especially in the 
federal indictments. Maybe suspect that the author is a Civil 3D 
training by very basic. This is because in the Civil 3D command is used 
to 
&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/01/road-design.html" target="_blank"&gt;Road Design&lt;/a&gt;&lt;b&gt;
&lt;/b&gt; in the Civil 3D printing is not released in Thailand. The 
participants were not sure that the cost will not be any opportunity to 
document the Thailand. If you must rely on your knowledge of the English
 language, which may be required to take a long time to learn and may be
 missing some steps. The author details add interest to an easy to 
understand, easy to use.
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; In this chapter, The author would be thanks to
 one who work belong to the Highway Department,He had a chance to teach 
the author for the knowledge. And for the many suggestions from both 
inside and outside the Department of Irrigation, the author has the 
opportunity to work. Including the one the author used to write a blog 
that the author did a study which found that the visits would watch it 
(although I will be not very good).
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp; Thanks for the Website. &lt;a href="http://www.lifecivil.com/"&gt;www.lifecivil.com&lt;/a&gt; ,http://thaitopo.editboard.com/&lt;/span&gt;&lt;span http:="" span="" style="color: black;" www.thaitopo.editbord.com=""&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt; for link and the opportunity to give Mr. bea this (albeit very little). 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Translated into English in accordance with chapter incorrect grammar The authors apologize for this.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span http:="" span="" style="color: black;" www.thaitopo.editbord.com=""&gt;Mr. Nile&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://imageshack.us/a/img546/7448/62008007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://imageshack.us/a/img546/7448/62008007.jpg" width="450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; บทความในตอนนี้ TALK TOGETHER&amp;nbsp; สุดสัปดา&lt;span style="font-size: small;"&gt;ห์&lt;/span&gt;ผู้เขียนจะทำการปรับข้อมูลต่อเนื่องมากบ้างน้อยบ้างตามเวลาเอื้ออำนวย โดยเพิ่มเติมการใช้งาน Civil&amp;nbsp; 3D หรือข้อที่เกี่ยวกับงานทางวิศกรรมโยธา&lt;span style="font-size: small;"&gt;ซึ่ง&lt;/span&gt;เป็นงานที่เกี่ยวข้องกับผู้เขียน ปกติผู้เขียน Blog ส่วนมากเขียนในแนวไหนก็จะไปในแนวนั้นคือจะเป็นเรื่องแนวเดียวตลอด สำหรับผู้เขียนคงต้องขอแทรกหัวข้อนี้ลงใน Blog เพื่อให้มีความเข้าใจของในรายละเอียดและบอกกล่าวสำหรับผู้เข้าเยี่ยมชม&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; ผู้เขียนเริ่มเขียนการใช้งาน Civil 3D ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นแบบสำหรับการใช้งานที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นซึ่งเป็นเจตนาของผู้เขียน การใช้งานคำสั่งต่างๆจะเป็นลักษณะพื้นฐานการใช้งานพร้อมภาพประกอบเพื่อให้เข้าใจง่าย ในบางเรื่องอาจจะมีการข้ามขั้นตอนไปบ้างซึ่งผู้เขียนจะแทรกเนื้อเรื่องในภายหลัง
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Civil 3D เป็นโปรแกรมการออกแบบเฉพาะทางสำหรับ&lt;i&gt;&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/01/road-design.html" target="_blank"&gt;การออกแบบถนน (Road Design)&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; ผู้ใช้ที่มีความชำนาญเป็นอาชีพในประเทศไทยคาดว่ามีไม่มากคงเป็นหลักพันแต่ยังหาทดแทนกันได้เสมอ &lt;i&gt;การออกแบบถนน&lt;/i&gt;ในยุคสิบกว่าปีก่อนหรืออาจจะมีเหลือบ้างในปัจจุบันผู้ออกแบบจะขีดเส้นกำหนดระยะตำแหน่ง ระดับ ของโค้งราบและโค้งดิ่งมาให้ผู้ใช้ Auto Cad Land Developmet เขียนตาม ในปัจจุบันผู้ใช้งานบางส่วนจะเป็นผู้ออกแบบและใช้ Civil 3D ด้วยตนเอง ทางหนึ่งในแง่ความคิดหรือตามสายงานโอกาสที่จะมีความก้าวหน้าตามสายงานของผู้เริ้มต้นค่อนข้างจะมีขีดจำกัด นอกเสียจากจะมีความรู้โปรแกรมเฉพาะทางด้านอื่นเเพิ่มขึ้น อาทิเช่น โปรแกรมการวางแผนงาน Primavera หรือโปรแกรมการใช้งานการออกแบบเหมืองแร่&amp;nbsp; MineScape(Mincom), Surpac &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="142" src="http://img689.imageshack.us/img689/3182/mincom.jpg" width="512" /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp; Illustrations : &lt;i&gt;MineScape,&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Open cut design : &lt;/i&gt;&lt;span style="color: #ffcc00; font-family: Arial; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Untuk&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-weight: bold;"&gt;perencanaan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-weight: bold;"&gt;tambang&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ประเทศเอเซียตะวันออกเฉียงใต้ได้ทำข้อตกลงร่วมมือประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน (ASEAN Economic community) ในปี พ.ศ. 2558 แรงงานฝีมือเสรีในกรอบของ AEC มี 2 ประเภท 1) การค้าบริการ (กรอบความตกลงการค้าบริการอาเซียน - ASEAN Framework Agreement on Services : AFAS) รวมทั้งการเคลื่อนย้ายตามธรรมชาติของการค้า/การลงทุน&amp;nbsp;&amp;nbsp; และ 2) การเคลื่อนย้ายแรงงานวิชาชีพตามข้อตกลงยอมรับร่วมกันด้านคุณสมบัติในสาขา วิชาชีพหลัก&amp;nbsp; (Mutual Recognition Arrangements : MRAs) แรงงานไทยในระดับบน 7 สาขาวิชาชีพ ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับทางวิศกรรมโยธาได้แก่ วิศกร สถาปนิก ช่างสำรวจมีโอกาสสามารถเคลื่อนย้ายสถานที่ทำงานตามกรอบของ AEC
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; เพื่อการรองรับประชาคมเศรษฐกิจอาเซียนดังกล่าว โครงการของรัฐได้กำหนดโครงการ&lt;i&gt;รถไฟความเร็วสูง&lt;/i&gt; 4 เส้นทาง เชื่อมต่อการคมนาคมระหว่างกรุงเทพมหานครกับสี่ภาค รวมทั้งเชื่อมโยงกับประเทศเพื่อนบ้านจะเกิดขึ้นภายในปี 2557&amp;nbsp; รวมทั้งแผนบริหารจัดการน้ำ ซึ่งคาดว่าจะมีการประมูลในระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงเดือนเมษายน ซึ่งจากโครงการดังกล่าวการเพิ่มของบุคลากรขององค์กรและหน่วยงานจะมีการเพิ่มขึ้นจากเดิมซึ่งเป็นโอกาสสำหรับผู้ที่ต้องการร่วมงานกับโครงการดังกล่าว
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; สำหรับผู้เข้าเยี่มชมที่อ่านในภาคภาษาอังกฤษโดยเฉพาะที่อยู่ในสหรัฐอมริกา คงสงสัยเหมือนกันว่าการใช้งาน Civil 3D ผู้เขียนทำไมเขียนอธฺิบายแบบเบื้องต้นมาก ซึ่งอันนี้เป็นเพราะว่าในการใช้งาน Civil 3D คำสั่งการที่ใช้กับงานการออกแบบถนน 
&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/01/road-design.html" target="_blank"&gt; Road Design&lt;/a&gt;
 &lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2012/12/auto-cad-civil-3d.html" target="_blank"&gt; หนังสือ Auto Cad Civil 3D &lt;/a&gt; ในส่วนนี้ยังไม่มีการพิมพ์ออกมาจำหน่ายในเมืองไทย ผู้ที่ไม่ใด้รับการเข้าอบรมที่เสียค่าใช้จ่ายจะไม่มีโอกาสใด้รับเอกสารที่เป็นภาษาไทย ถ้าต้องการความความรู้ทางด้านนี้ต้องอาศัยคู่มือที่เป็นภาษาอังกฤษซึ่งอาจจะเป็นการที่ต้องใช้เวลานานที่ต้องศึกษาและอาจจะตกหล่นในบางขั้นตอน ทำให้ผู้เขียนเพิ่มรายระเอียดให้ผู้สนใจเพื่อการเข้าใจง่ายแลสะดวกสำหรับการใช้งาน&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ในบทนี้ผุ้เขียนถือโอกาสขอบคุณท่านผู้หนึ่งที่สังกัดกรมทางหลวงแนะนำสั่งสอนผู้เขียนได้มีโอกาสใช้ประโยชย์จากความรู้ของท่านประกอบวิชาชีพ และผู้ให้คำแนะอีกหลายท่านทั้งจากในและนอกกรมชลประทานที่ผู้เขียนได้มีโอกาสร่วมงาน รวมทั้งที่ศึกษาหัดใช้งานการเขียน Blog แห่งหนึ่งที่ผู้เขียนเข้าศึกษาซึ่งผู้เขียนคิดว่าท่านคงเข้ามาเยี่มชมแล้ว(แม้ว่าผู้เขียนจะทำได้ยังไม่ดี)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; สำหรับ Website ที่ต้องขอขอบคุณ &lt;a href="http://www.lifecivil.com/"&gt;www.lifecivil.com&lt;/a&gt;, http://thaitopo.editboard.com/
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
ที่ให้โอกาสวาง Link และท่านนี้ด้วย(แม้จะชมมากไปหน่อย)
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img height="213" src="http://img705.imageshack.us/img705/3691/visiter1.jpg" width="525" /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การแปลเป็นภาษาอังกฤษในบางบทที่ไม่ถูกต้องตามหลักไวยกรณ์ผู้เขียนขออภัย มา ณ ที่นี้&lt;br /&gt;
Mr. Nile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span http:="" span="" style="color: black;" www.thaitopo.editbord.com=""&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Transitions 2</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/07/transitions-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2013 18:45:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-5414450671901246397</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การเชื่อมต่อของเส้นทางที่มีการลดหรือเพิ่มขนาด ที่ต้องอาศัย Subassemblies ที่เก็บใว้ใน Tool Palettes สำหรับในเมืองไทยที่ใช้การออกแบบในระบบเมตตริกการจัดเก็บในรูปแบบที่อยู่ใน Metric Basic Subassemblies ซึ่ง Transition ที่ใช้เชื่อมจะอยู่ใน Basic Tab รูปแบบที่เลือกใช้จะเป็น Basic Lane Transition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Basic Lane transition เป็นส่วนประกอบโครงสร้างถนน(Subassemblies)พื้นฐานที่ใช้สำหรับการเปลี่ยนแปลงของ Transition อาศัยการเปลี่ยนของพารามิเตอร์ที่จะกำหนดการขยายทางให้กว้างมากขึ้นหรือลดขนาดช่องจาจรแคบลง ซึ่งการใช้&amp;nbsp;&amp;nbsp; Basic Lane transition จะเป็นแบบที่ใช้ที่งานกันง่ายและใช้กันทั่วไปสำหรับการเปลี่ยนแปลง Transition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เมื่อมีการตั้งค่าพารารามิเตอร์ สิ่งที่ต้องการลือกคือแนวเส้นทางราบที่ใช้ในการควบคุม การเลือกของพารามิเตอร์ที่จะเป็นการสร้าง Corridor ที่จะเป็นตัวกำหนดที่คำนวณค่าระดับของขอบผิวจราจร การเปลี่ยนระยะออฟเชทและระดับจะเกี่ยวข้องกับระดับ Profile เพื่อควบคุมระดับขอบของช่องจราจรซึ่งจะมีเงื่อนไขการเปลี่ยนแปลงให้เลือก 5 รูปแบบ คือ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="333" src="http://img694.imageshack.us/img694/2662/e2zi.jpg" width="418" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;1.Hold elevation, change offset&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Hold elevation, change offset&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;ยึดถือ&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;กำหนดตามค่าระดับ เปลี่ยนแปลงระยะออฟเซท หมายถึง การยึดถือค่าระดับตามขอบช่องทางจราจรไว้ไม่ให้เปลี่ยนแปลงตามระยะออฟเซทหรือตามความกว้างของถนน ซึ่งค่าที่เปลี่ยนแปลงจะเป็นค่าเปอร์เซนต์ของ Crown slope&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;2&lt;/span&gt;.&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Hold grade, change offset&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Hold grade, change offset&lt;span style="color: #666666;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ยึดถือกำหนดตามเกรด เปลี่ยนระยะออฟเซท หมายถึงการยึดถือตาม Crown slope เปลี่ยนแปลงระยะออฟเซท การเพิ่มความกว้างของช่องจราจรค่าระดับของผิวจราจรจะต่ำลงหรือถ้าลดช่องจราจรให้แคบลงค่าระดับจะสูงขึ้น&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;3.Change offset and elevation&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Change offset and elevation &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;ยึด&lt;/span&gt;ถือกำหนดตามการเปลี่ยนแปลงของระยะออฟเซทตามตำแหน่งแนวเส้นทางราบ(Horizontal Alignment) และระดับทางดิ่ง(Profile) เป็นตัวกำหนดควบคุมระดับด้านนอกของช่องจราจร  &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;4.Hold offset and elevation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Hold offset and elevation&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;ยึดถือตามพารามิเตอร์ของ Subassembly จากการเชื่อมต่อใดๆของแนวเส้นทางราบ(Horizontal Alignment) หรือออฟเซทระดับทางดิ่ง(Vertica offset aligment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;5.Hol&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;d offset, change elevation&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hold offset, change elevation ยึดถือกำหนดตามระยะออฟเซท เปลี่ยนค่าระดับ หมายถึง&amp;nbsp; &lt;span style="color: #666666;"&gt;ยึด&lt;/span&gt;ถือกำหนดตามระยะออฟเซทหรือตามความกว้างของช่องทางจราจรที่กำหนดควบคุม แต่ให้ระดับของ Profile เป็นตัวกำหนดระดับของช่องจราจรด้านนอก&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Transitions</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/07/transitions.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 15 Jul 2013 01:11:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-6279826060736953238</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การออกแบบทางหลวง การออกแบบถนน องค์ประกอบในการออกแบบ Geometric อย่างเช่นแนวเส้นทางราบ(Horizontal Alignment) ระดับตามแนวถนน(Profile) ความเร็ว (Speed) รูปหน้าตัด (Cross Section) ที่ได้มาจากองค์ประกอบหรือส่วนประกอบโครงสร้างถนน(Subassembly) ในช่วงที่ต้องลดระยะจากการการขยายความกว้างถนนจากจำนวนช่องจราจรที่มีน้อยไปสู่ที่ต้องการจำนวนจราจรที่มากขึ้นหรือต้องการลดจำนวนช่องจราจร ช่องจราจรช่วงปกติไปสู่ทางแยก ทางเชื่อม และวงเวียน การออกแบบถนน (Road Design)ที่ใช้โปรแกรม Civil 3D ในการออกแบบช่องจราจรที่ต้องการลดหรือเพิ่มดังกล่าวจะมีระยะทางที่เชื่อมต่อซึ่งเรียกว่า Transitions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในการที่จะสร้างเส้น Transition lines เพื่อการขยายช่องจราจรซึ่งจะเป็นการกำหนดที่ขอบของช่องจราจรด้านนอกหรือด้านในที่มีไว้สำหรับการเลี้ยวหรือกลับรถ การสร้างดังกล่าวจะได้มาจากการออฟเซทหรือสร้างแนวเส้นทางราบเพิ่มเข้ามา&amp;nbsp; ในบางกรณีของการสร้างแนวเส้น Transition จะมีการสร้างพื้นผิว(Surface)ของบริเวณที่จะขยายไว้ก่อนแล้ว สิ่งที่ตามมาคือจะต้องมีการสร้างเส้นระดับทางดิ่ง(Vertical Alignment)เพิ่มเข้ามาด้วย สำหรับใช้กับส่วนประกอบโครงสร้างถนนที่แตกต่างกันซึ่งจะนำมาใช้ซึ่งการสร้าง Corridor เพื่อการเชื่อมต่อกันของ Subassembly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; โปรแกรมออกแบบ Civil 3D และในหนังสือ Auto Cad Civil 3D ของ Auto Desk หรือหนังสือคู่มือ&amp;nbsp; Auto Cad Civil 3D จะมีแนะนำการสร้างแนวเส้นทางราบ(Horizontal Alignment) ซึ่งจะมีฟั่งชั่นการใช้งานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแนวเส้นทางราบ การขยายช่องจราจร การแบ่งแยกศูนย์กลางทางของเส้นทางราบหรือการขยายช่องจราจรของแนวเส้นทางราบ แนวเส้นทางที่ใช้ขยายช่องจราจรจะมีคำสั่งที่มีคุณสมบัติกับงานการสร้าง Transition lines ซึ่งการสร้างใช้งานส่่วนประกอบโครงสร้างถนนจะมีชุดคำสั่งอยู่ใน Basic Lane transition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img height="327" src="http://img824.imageshack.us/img824/610/aunv.jpg" width="414" /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Creating a Mass Haul Diagram</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/07/creating-mass-haul-diagram.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sun, 7 Jul 2013 23:12:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-5589445265447697227</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Mass Haul Diagram ลักษณะวางรูปแบบคล้ายกับรูปตัดตามยาว(Profile) ที่แตกต่างกันเป็นเส้น Ground line จะแสดงถึงจำนวนปริมาณงานดินและงานดินถม&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;การสร้าง Mass Haul Diagram&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
Menu &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3484894039688511008" name="GUID-F8EC67B6-66F3-4852-823E-9E6BDABA802A"&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3484894039688511008" name="WS73099CC142F487557109353211EEADCAF73-72C4"&gt;&lt;/a&gt;Sections menu &lt;img src="http://docs.autodesk.com/CIV3D/2013/ENU/images/ac.menuaro.gif" /&gt;Create Mass Haul Diagram &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3484894039688511008" name="GUID-0AD3FDAA-02D1-402F-8295-DE2AC62E856D"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3484894039688511008" name="WS1A9193826455F5FF-29C43AA61173633F416-5C3A"&gt;&lt;/a&gt;Command Line &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3484894039688511008" name="GUID-F0F4C629-488D-46B9-AAEC-B9C670B1A12D"&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3484894039688511008" name="WS1A9193826455F5FF-29C43AA61173633F416-5C39"&gt;&lt;/a&gt;CreateMassHaulDiagram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
หรือ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Analyze tab &lt;img src="http://docs.autodesk.com/CIV3D/2013/ENU/images/ac.menuaro.gif" /&gt;Volumes And Materials panel &lt;img src="http://docs.autodesk.com/CIV3D/2013/ENU/images/ac.menuaro.gif" /&gt;Mass Haul. &lt;br /&gt;
2. General Page เลือก&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; • แนวเส้นทางราบ Select aligment&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; •&lt;/i&gt; Sample line group&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; • Mass Haul view name&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; • Mass haul view style&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; • Mass haul view layer&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="316" src="http://imageshack.us/a/img812/7310/t27p.jpg" width="441" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Click Next&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Mass Haul Display Options Page&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; • Material list&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; • Choose a material to display as mass haul line&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; • Mass haul line style&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; • Mass haul line layer&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="306" src="http://imageshack.us/a/img11/3831/t3gu.jpg" width="428" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click Next&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Balancing Options page ในช่องของ Free Haul Distance ใส่ระยะทาง Free Haul &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Click Create Diagram และบริเวณ Borrow pits และ Dump site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="307" src="http://imageshack.us/a/img844/8033/990l.jpg" width="429" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;5. Create Diagram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="233" src="http://imageshack.us/a/img713/2245/0nc5.jpg" width="432" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Mass Haul Line Style&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;Mass Haul Line Style รูปแบบการย้ายมวลดอนที่จะแสดงโดยทั่วไปของ Diagram&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Free Haul tab&lt;/b&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;เลือกเงื่อนไขของการย้ายมวลดิน&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Measured from grade point&lt;br /&gt;
• Measured from balance point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="280" src="http://imageshack.us/a/img266/3134/g7ta.jpg" width="500" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Display tab&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• View Direction : Profile เป็นชุดของการปิดและเปิด(Layer) &lt;br /&gt;
• Component hatch display รูปแบบของสีที่ระบาย(Hatch) Free haul and Overhaul&lt;br /&gt;
• Summary tabs ตั้งค่า Administrative information&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;img height="312" src="http://imageshack.us/a/img811/2567/sk2a.jpg" width="432" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; OK บันทึกค่าที่ตั้งไว้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;Mass Haul View Style&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;รูปแบบของ &lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;Mass Haul View&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;มีหลายรูปแบบในการตั้งค่าเพื่อแสดงรูปแบบ Mass haul diagram&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Home &amp;gt; Toolspace &amp;gt; Setting tab &amp;gt; &lt;span style="color: #333333;"&gt;Mass Haul View &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;b&gt;Mass Haul View Style &amp;gt; Basic &lt;/b&gt;(Right click) &amp;gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="208" src="http://imageshack.us/a/img4/5854/ludb.jpg" width="423" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Mass Haul Diagram การย้ายมวลดิน</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/07/mass-haul-diagram.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 1 Jul 2013 22:55:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-8208185859201339306</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Highway Design, which requires the design of academic Geometry Design, which is the first priority of this design. Including the Civil 3D design to be used in the event, after the design is what it is to manage and evaluate the project. Including program planning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mass Haul Diagram (MHD) to move the soil mass. Road construction is all that can be considered as moving expenses paid no matter what, it is not just material or whatever. Even the machines digging soil compaction, removal and disposal costs will begin immediately with the implementation. For ways to help with the cost savings will be a way to do that is to use diagram. Moving soil mass Mass Haul Diagram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Moving soil or road construction, highway construction, it is essential that the operator must have the understanding and the importance of handling this. Important steps of the road construction. The transporter must have a plan and understand diagram thus saving time and cost of the project. The moving soil mass during the embankment, known generally in the construction of roads that the soil in which this procedure is to adjust the soil to get the shape of the size it that way. design to construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; The embankment. Machining operations are used for cut and fill and transportation. The handling of soil may be moved by using bulldozer or loader, truck or extraction from the excavator side borrow and truck involved. The amount of such soils used in the construction of the soil calculated the cross section came out as the cutting and soil reclamation for transporting soil in short that it is included in the excavation, but takes longer to charge the move.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The meaning of the word for mass haul diagram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Balance Point;&lt;/b&gt; The intersection between the mass haul line with a volume of cumulative volume, This point represents station where earthwork cut and fill earthwork is zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Borrow pits&lt;/b&gt; : Borrow pit refers to a pond filled with dredged material used in soil reclamation projects. Distance which is acceptable to the contractor beyond distance free Haul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Free Haul;&lt;/b&gt; Free Haul refers to the removal of distance attunement to the task of carrying the charge. The removal of the distance will be the distance agreed not to charge. The fact that the cost of this part of the contractor to be included in the excavated soil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Grade Point; &lt;/b&gt;Point refers to the turning point of the line the cut and the reclamation of the mass haul line as shown in the mass haul diagram, Crest is a turning point. the mass haul line indicates a transition from cut to fill, and sag indicates a transition from fill to cut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mass Haul Diagram&lt;/b&gt;; Mass Haul Diagram, The graph compares the total amount of savings in earthwork excavation and backfilling along the length of the project. Distance (Station) is located on the X axis, and the total volume of soil to be placed in the axis Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Over Haul Distance&lt;/b&gt;;&amp;nbsp; Over Haul Distance is defined as the removal of the distance down the outside of the Free Haul is a contractor to charge the cost of removal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Waste&lt;/b&gt;; Waste refers to a soil that is used to cut the embankment fill. It is the surplus of used brick embankment. Unsuitable soil or soil from excavation not otherwise required to leave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; In the &lt;b&gt;Mass Haul Diagram (MHD)&lt;/b&gt; by using Civil 3D thing to do before making this graph is to be calculated by reference to the Average End Area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การออกแบบถนน(Road Design ) หรือ การออกแบบทางหลวง (Highway Design) ที่ต้องใช้การออกแบบทางวิชาการด้าน Geometry Design ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของการออกแบบทางด้านนี้ รวมทั้งการออกแบบถนน Civil 3D ที่นำมาใช้ในงานดังกล่าวซึ่งหลังจากการออกแบบสิ่งที่ได้จะเป็นข้อมูลเพื่อการบริหารจัดการและเพื่อประเมินโครงการ รวมทั้งการวางแผนงาน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Mass Haul Diagram&lt;/b&gt; (MHD)การย้ายมวลดิน ในการก่อสร้างถนนทุกสิ่งที่มีการขนย้ายถือได้ว่าเป็นค่าใช้จ่ายทั้งสิ้นไม่ว่าสิ่งนั้นจะเป็นเพียงแค่วัสดุหรือสิ่งของอะไรก็ตาม แม้แต่มวลดินที่ใช้เครื่องจักรขุด ขนย้าย นำทิ้ง บดอัด ค่าใช้จ่ายจะเริ่มทันทีที่มีการดำเนินการ สำหรับงานดินวิธีที่จะช่วยให้มีการประหยัดต้นทุนจะนำวิธีการทำ Diagram มาใช้งานวิธีนั่นคือ การย้ายมวลดิน Mass Haul Diagram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การย้ายมวลดินงานก่อสร้างถนนหรือการก่อสร้างทางหลวงเป็นสิ่งจำเป็นที่ผู้ดำเนินการต้องมีความเข้าใจและให้ความสำคัญกับงานขนย้ายนี้ ความสำคัญตามขั้นตอนของงานก่อสร้างถนน การขนย้ายต้องมีการวางแผนงานและทำความเข้าใจกับ Diagram ซึ่งจะเป็นการประหยัดเวลาทำงานและค่าใช้จ่ายของโครงการ งานขนย้ายมวลดินจะอยู่ในช่วงงานคันทาง(Embankment) หรือที่เรียกกันโดยทั่วไปในการก่อสร้างถนนว่า งานดิน ซึ่งในขั้นตอนนี้จะมีการปรับระดับดินให้ได้เป็นรูปร่างของถนนตามขนาดคันทางที่ออกแบบไว้ในการก่อสร้าง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ซึ่งการย้ายมวลดินอาจจะย้ายโดยการใช้รถดัน(Buldozer)หรือตัก(Showel) รถบรรทุก(Truck) หรืองานขุดที่มาจากการใช้รถขุดดินข้างทางอย่างเดียว(Side Borrow) หรืองานขุดที่ต้องใช้รถบรรทุกร่วมด้วย ปริมาณของดินดังกล่าวที่ใช้ในการก่อสร้างคือดินที่มาจากการคำนวณรูปหน้าตัด(Cross Section) ที่ออกมาเป็นดินตัดและดินถม สำหรับ การขนย้ายดิน&lt;b&gt; &lt;/b&gt;ในระยะทางสั้นๆที่กำหนดก็จะรวมอยู่ในค่าขุดดินแต่ระยะทางไกลกว่านี้จะคิดค่าขนย้ายดิน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ความหมายคำใน &lt;b&gt;การย้ายมวลดิน Mass Haul Diagram&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; จุดสมดุลย์งานดิน ( Balance Point)&lt;/b&gt; หมายถึง จุดตัดระหว่างเส้นการย้ายมวลดิน(Mass Haul Line) กับปริมาณมวลรวมงานดิน(Cumulative Volume) จุดนี้แสดงถึงสถานี(Station)ตำแหน่งที่งานดินตัดและงานดินถมมีค่าเป็นศูนย์&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; บ่อยืม (Borrow)&lt;/b&gt; หมายถึง บ่อดินของวัสดุถมที่ขุดขึ้นมาใช้ในงานดินถมของโครงการ ซึ่งระยะทางเป็นที่ยอมรับของผู้รับเหมาที่อยู่นอกเหนือของระยะทาง Free Hual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; งานขนดินระยะใกล้( Free Haul ) &lt;/b&gt;หมายถึง การขนดินระยะทางใกล้ที่ไม่คิดค่างานจากการขนดิน การขนดินระยะทางดังกล่าวจะมีระยะทางกำหนดตกลงกันที่ไม่ต้องคิดค่าใช้จ่าย ซึ่งตามความจริงแล้วค่าใช้จ่ายในส่วนนี้ทางผู้รับเหมาจะรวมอยู่ในงานดินขุด&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จุดเปลี่ยน (Grade Point )&lt;/b&gt; หมายถึง จุดเปลี่ยนของแนวเส้นดินตัดและดินถมของเส้นการย้ายมวลดิน(Mass Haul Line) ที่แสดงในกราฟการขนย้ายดิน(Mass Haul Diagram) จุดยอด(Crest)เป็นจุดเปลี่ยนรอยต่อของงานดินตัดที่ลดลงไปสู่งานงานดินถม และจุดต่ำสุด(Sag)จะเป็นจุดเปลี่ยนรอยต่อของงานดินถมที่เพิ่มขึ้นไปสู่งานงานดินตัด&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;กราฟการขนย้ายดิน( Mass Haul Diagram)&lt;/b&gt; หมายถึง กราฟปริมาณรวมของงานดินเปรียบเทียบความประหยัดในการขุดดินและถมดินตลอดแนวความยาวของโครงการ ระยะทาง(Station)จะอยู่แนวแกนนอน ( X ) และปริมาณรวมของงานดินจะให้อยู่ในแนวแกนตั้ง (Y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;งานขนดินระยะไกล &lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Over Haul Distance)&lt;/b&gt; หมายถึง การขนดินที่ระยะทางการขนดินอยู่นอกเหนือจากงาน Free Haul เป็นงานที่ผู้รับเหมาต้องคิดราคาค่าใช้จ่ายในการขนย้าย&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ดินทิ้ง(Waste) &lt;/b&gt;หมายถึง งานดินตัดที่ไม่นำมาใช้ในการถมคันทาง ซึ่งจะเป็นดินส่วนเกินจากการนำมาใช้ถมคันทาง ดินที่ได้จากการขุด Unsuitable หรือดินไม่ดีอย่างอื่นที่ต้องนำไปทิ้ง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในการทำการย้ายมวลดิน &lt;b&gt;Mass Haul Diagram&lt;/b&gt; (MHD) ที่ได้จากการใช้โปรแกรม Civil 3D สิ่งที่ต้องทำก่อนการทำกราฟนี้คือต้องคำนวณปริมาณโดยวิธี Average End Area&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>SECTION REPORTS รายงานรูปหน้าตัด</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/06/section-reports.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 29 Jun 2013 19:45:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-7688202930546175215</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Secrion Reports รายงานรูปหน้าตัด เมื่อมีการ&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/01/road-design.html" target="_blank"&gt; ออกแบบถนน Road Design &lt;/a&gt; สร้างแนวเส้นทางราบ(Horizontal Alignment) กำหนดค่าระดับตามแนวยาวถนน(Profile) และการสร้างรูปหน้าตัด(Cross Secton) ที่ได้มาจากการรวมตัวกันของส่วนประกอบโครงสร้างถนน(Subassembly) ซึ่งรูปหน้าตัดนี้การแสดงรายงานจะแสดงระยะ ระดับ ของจุดตัด(Point),เส้นเชื่อม(Link), และ&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/01/google-earth-google-earth-surface.html" target="_blank"&gt; พื้นผิว Surface &lt;/a&gt;ซึ่งในรูปหน้าตัดจะแสดงที่ได้จากรายงานจะแสดงให้เห็นใน Feature Line&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;การสร้างรายงานรูปหน้าตัด &lt;/b&gt;Create Section Report&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;Slope Stake Report&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
รายงานแสดงรูปหน้าตัดและจุดสิ้นสุดของลาดคันทางที่ได้มาจาก Corridor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Home &amp;gt; Toolspace &amp;gt; Toolbox tab &amp;gt; Reports Manager&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Report Manager &amp;gt; Slope Stake &amp;gt; Report &amp;gt;Right click &amp;gt; Execute&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-&lt;/b&gt; Dialog Box ปรากฎขึ้นมา &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Select Corridor เลือกในกรณีที่มีหลาย Corridor เลือกที่สร้างไว้ใช้กับ Alignment นั้นๆ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Select sample line group เลือก Sample line&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Select Aligment เลือกแนวเส้นทาง &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Select corridor link เลือกชั้นโครงทางถนน และกดที่เครื่องหมาย &lt;b&gt;บวก +&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Report Settings&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;กำหนดช่วงที่ให้รายงานข้อมูลของ&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/05/cross-section.html" target="_blank"&gt; รูปหน้าตัด( Cross Section)&lt;/a&gt; ปกติ Default ของข้อมูลจะแสดงขึ้นมาจากจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด หรือถ้าต้องการรายงานข้อมูลเป็นช่วงระยะ &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Start Station&amp;nbsp; สถานีแรกที่ต้องการรายงาน&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - End Station สถานีสุดท้ายที่ต้องการรายงาน&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;img height="280" src="http://imageshack.us/a/img69/6288/fcyn.jpg" width="444" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เมื่อเลือกค่าเรียบร้อย Create Report&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img height="267" src="http://imageshack.us/a/img833/789/fnzm.jpg" width="490" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt; &lt;b&gt;Section Point Report&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; รายงานรูปหน้าตัด(Section Report) ของ &lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/03/civil-3d-corridor.html" target="_blank"&gt; Corridor &lt;/a&gt; ที่แสดงออกมาในแต่ละจุดในระบบแกนพิกัด(X,Y,Z) รายงานจะแสดงรายการรหัสของจุด(Point Codes) ของงานโครงสร้างทางในชั้นต่างๆ ซึ่งข้อมูลนี้สามารถที่จะนำไปบันทึกในเครื่องมือสำรวจเพื่อใช้งานในระหว่างการก่อสร้างโดยเฉพาะในงานก่อสร้างคันทางที่ต้องการงานดินตัดและงานดินถมในเบื้องต้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="320" src="http://imageshack.us/a/img542/6808/lfr8.jpg" width="489" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; เลือกชั้นงานต่างๆของโครงสร้างทาง และใส่ค่าสถานีที่ต้องการารยงาน เมื่อใส่ค่าเรียบร้อย Create Report&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height="106" src="http://imageshack.us/a/img203/2699/ce5c.jpg" width="485" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; สำหรับการทำงานในภาคสนามการในงานที่ต้องการความระเอียดที่ต้องใช้กล้องระดับให้ระดับหลังถนน(Slope Stake) ช่างสนามที่ให้ระดับจะใช้เครื่องคำนวณในการทำงานภาคสนามพร้อมกับข้อมูลของระดับและลาดคันทางของงานก่อสร้างถนนแต่ละสถานีในรูปแบบของตาราง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img height="194" src="http://imageshack.us/a/img521/7677/0rzo.jpg" width="503" /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>QUANTITY TAKEOFFS AND REPORTS ปริมาณวัสดุ</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/06/quantity-takeoffs-and-reports.html</link><category>Quantity takeoffs and reports</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 22 Jun 2013 23:35:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-7126192664323902368</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การออกแบบถนนรวมทั้งการออกแบบทางวิศวกรรมโยธาด้านที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานโปรแกรม Civil 3D ด้านอื่นเช่นการออกแบบด้านชลประทาน งานก่อสร้างเขื่อน งานขุดเปิดเหมืองแร่ งานก่อสร้างสนามบิน เป็นต้น ขั้นตอนสุดท้ายของงานการออกแบบเหล่านี้สิ่งที่ต้องการคือ ปริมาณวัสดุ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การคำนวณหาปริมาณงานของวัสดุจากรูปหน้าตัดของ Corridor และส่วนประกอบโครงสร้างของถนน Subassemblies ซึ่งจะได้ออกมาเป็นปริมาณงานดิน วัสดุชั้นรองพื้นทางและชั้นพื้นทาง ปริมาณของพื้นผิว(Surface)เมื่อนำมาทำการคำนวณการเปรียบเทียบของระดับดินเดิม(Existing Ground) กับ Datum ก็จะได้เป็นปริมาตรงานดินตัดและดินถมตามแนวเส้นทางราบ(Horizontal Alignment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; การคำนวณปริมาตรจะต้องมีการมีการกำหนดบรรทัดฐานของงาน โดยการตั้งค่าเบื้องต้น ตั้งค่าในแต่ละชั้นของวัสดุซึ่งสามารถที่จะกำหนดให้ออกมาเป็นชุดของงานดินหรือปริมาตรของวัสดุทั้งหมด&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;span class="" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span title="การออกแบบถนนรวมทั้งการออกแบบทางวิศวกรรมโยธาด้านที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานโปรแกรม Civil 3D ด้านอื่นเช่นการออกแบบด้านชลประทาน"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Road
 design, including the design of civil engineering aspects associated 
with the Civil 3D applications such as the design of the irrigation &lt;/span&gt;&lt;span title="งานก่อสร้างเขื่อน"&gt;construction of the dam. &lt;/span&gt;&lt;span title="งานขุดเปิดเหมืองแร่"&gt;Open cut mining operation. &lt;/span&gt;&lt;span title="งานก่อสร้างสนามบิน เป็นต้น ขั้นตอนสุดท้ายของงานการออกแบบเหล่านี้สิ่งที่ต้องการคือ ปริมาณวัสดุ"&gt;Construction on the final stages of design these things like the amount of material&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title="การคำนวณหาปริมาณงานของวัสดุจากรูปหน้าตัดของ Corridor และส่วนประกอบโครงสร้างของถนน"&gt;To calculate the amount of material from the surface of the structure and components of the Corridor. &lt;/span&gt;&lt;span title="Subassemblies"&gt;Subassemblies. &lt;/span&gt;&lt;span title="ซึ่งจะได้ออกมาเป็นปริมาณงานดิน"&gt;Which will have a fair amount of soil. &lt;/span&gt;&lt;span title="วัสดุชั้นรองพื้นทางและชั้นพื้นทาง"&gt;Material and priming the surface. &lt;/span&gt;&lt;span title="ปริมาณของพื้นผิว(Surface)เมื่อนำมาทำการคำนวณการเปรียบเทียบของระดับดินเดิม(Existing Ground) กับ Datum ก็จะได้เป็นปริมาตรงานดินตัดและดินถมตามแนวเส้นทางราบ(Horizontal Alignment)"&gt;The
 amount of surface when compared to the calculation of the 
existing ground level&amp;nbsp; with datum would be soil cutting and 
filling volume of the soil along the horizontal alignment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span title="การคำนวณปริมาตรจะต้องมีการมีการกำหนดบรรทัดฐานของงาน"&gt;The volume has to be calculated with the norms of the work. &lt;/span&gt;&lt;span title="โดยการตั้งค่าเบื้องต้น"&gt;By setting preliminary &lt;/span&gt;&lt;span title="ตั้งค่าในแต่ละชั้นของวัสดุซึ่งสามารถที่จะกำหนดให้ออกมาเป็นชุดของงานดินหรือปริมาตรของวัสดุทั้งหมด"&gt;Set each layer of material which can be defined as a set of tasks, or the volume of the material.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; รูปหน้าตัด(Cross Section) ที่ใช้ในการปริมาตรของวัสดุมีวิธีการคำนวณทั้งหมด 3 วิธี คือ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1.Average End Areas&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. Prismoidal&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3.Composite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: black;"&gt;เปรียบเทียบทั้งสามวิธีที่ใช้ในการคำนวณหาปริมาณของวัสดุที่แตกต่างกันมีความเหมาะสมของงานแต่ละรูปแบบ ดังนี้&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #d16349;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;1 Average End Areas เป็นวิธีที่มีรูปแบบตารางที่ตรวจสอบง่ายเป็นที่ยอมรับและถูกต้องที่สุดของงานออกแบบและก่อสร้างถนน ซึ่งมีรูปร่างของรูปตัดที่เหมือนกันหรือคล้ายกันตลอดเวลา&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2 Prismoidal วิธีที่ดีที่สุดใช้สำหรับรูปหน้าตัดที่มีลักษณะของภูมิประเทศ(Terrain)&amp;nbsp; มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างไม่สม่ำเสมอ ซึ่งแนวทางที่ดีต้องมีการเพิ่มจำนวนความถี่ของ Sample lines&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3.Composite วิธีที่เหมาะสำหรับลักษณะที่ตั้งพื้นผิวของภูมิประเทศมีลักษณะซับซ้อน ซึ่งจะใช้หางานขุดเปิดอย่างเช่น งานขุดฐานเขื่อน งานขุดเปิดเหมืองแร่ การหาปริมาณวัสดุกองรวม(Stock Pile) เป็นต้น วิธีการสุดท้ายจะหาได้เฉพาะปริมาณมวลรวมกันทั้งหมด&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="almost_half_cell" id="gt-res-content"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="zoom: 1;"&gt;
&lt;span id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Comparison of 
three&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;methods 
used&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;to calculate 
the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;amount of&lt;/span&gt; 
&lt;span class="hps"&gt;different&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;materials&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;are appropriate&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;for each&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;form&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span class="hps"&gt;1 Average End Areas&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;table format&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;is an&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;easy&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;check&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;is accepted&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;and the most accurate&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;of the design&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;construction of roads&lt;/span&gt;. &lt;span class="hps"&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;shape of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;same or&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;similar&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;time.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span class="hps"&gt;2 Prismoidal&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;best method&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;section where the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;characteristics of the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;terrain&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;has changed quite&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;uneven&lt;/span&gt;. &lt;span class="hps"&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;better approach&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;to increase&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;the frequency of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Sample lines.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span class="hps"&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Composite&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;ideal way to&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;look&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;surface of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;complex&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;terrain&lt;/span&gt;. &lt;span class="hps"&gt;Which will be used&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;excavation&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Excavation of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;the dam.&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Open cut&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;mining&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;operation&lt;/span&gt;. &lt;span class="hps"&gt;Determination of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;total&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;material&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;(Stock pile)&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;method of calculating&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;will&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;last&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;only&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;a total&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;amount of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;mass&lt;/span&gt;&lt;span class=""&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;MATERIALS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;เมื่อมีการคำนวณหาปริมาณวัสดุจากส่วนประกอบโครงสร้างถนน(Subassembly) งานวัสดุจะได้จากผิวของจราจรในชั้นที่ 1,ชั้นที่ 2 ,ชั้นรองพื้ทาง,ชั้นพื้นทาง,ขอบคันทาง&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;EARTHWORKS&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;การหาปริมาตรงานดินซึ่งจะได้จากการเปรียบเทียบสองพื้นผิว(Surface) ที่มีค่าระดับแตกต่างกันโปรแกรม AutoCad Civil 3D การออกแบบถนน ในรูปหน้าตัด(Section)สามารถที่จะระบาย(Hacth)พื้นที่ของงานดินตัดและงานดินถม ปริมาณงานจะอ้างอิงมาจากเส้นระดับ Existing Ground และเส้นของ Datum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;CUT AND FILL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ขั้นตอนของงานที่ได้รับการตรวจสอบกลั่นกลองซึ่งจะใช้ในการ Hacth พื้นที่ซึ่งจะใช้กันมากในงานการออกแบบถนน(Road Design)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;ขั้นตอนการหาปริมาณ Materials&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Process of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;quantification&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Analyze tab&lt;img src="http://docs.autodesk.com/CIV3D/2013/ENU/images/ac.menuaro.gif" /&gt;Volumes And Materials panel&lt;img src="http://docs.autodesk.com/CIV3D/2013/ENU/images/ac.menuaro.gif" /&gt;Compute Materials&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หรือ Menu&amp;nbsp; &amp;gt;&amp;gt; Sections menu &lt;img src="http://docs.autodesk.com/CIV3D/2013/ENU/images/ac.menuaro.gif" /&gt; Compute Materials  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/null" name="GUID-BF8DF589-85D2-419D-A626-52C0D88578F0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/null" name="WSFACF1429558A55DE1A6293F1040D944663-7E96"&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หรือ Command Line &amp;gt;&amp;gt; ComputeMaterials&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img7/1894/5mj5.jpg" height="132" width="310" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Dialog box ปรากฎขึ้นมา,Select Sample Line Group field. เลือก Sample line group หรือ click  &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
เลือกจาก Drawing แล้ว OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img694/9139/j83r.jpg" height="246" width="315" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. Quantity Takeoff Criteria เลือกคำนวณวัสดุและวิธีเพิ่มจากที่มีอยู่แล้ว&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4. Volume Calculation Method จากข้างต้นกำหนด3 วิธี เลือกรูปแบบวิธีการคำนวณ &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5.Curve Correction Tolerance (Optionally) ตัวเลือกจะคงไว้หรือจะปรับค่า&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img189/3861/ueu2.jpg" height="249" width="314" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 6. OK ตอบตกลง เมื่อได้กำหนดวิธีการเสร็จแล้ว โปรแกรม Civil 3D จะทำการคำนวณหาปริมาณทั้งหมดของวัสดุ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span class="" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps"&gt;OK&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;The program&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;determine how&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Civil 3D&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;to determine&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;the total quantity&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;of material.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7. Analyze tab&lt;img src="http://docs.autodesk.com/CIV3D/2013/ENU/images/ac.menuaro.gif" /&gt;&amp;nbsp; Volumes Report จะปรากฎ Dialog box,Report Quantities&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Select Alignment เลือกแนวเส้นทางราบ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Select Sample lines group&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Select material list เลือกรูปแบบตารางที่จะแสดง earthwork,Masshual Materials,Select Material&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://imageshack.us/a/img836/3746/qi5j.jpg" height="213" width="179" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;OK ตอบตกลง หลังจากได้เลือกแล้ว&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ตารางปริมาณของวัสดุที่เลือกจะแสดงขึ้นมาในรูปแบบของ Explorer และสามารถที่จะนำไปวางในตารางของ Excel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span class="" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps"&gt;OK&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;after being&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;selected.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span class="hps"&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;amount of material&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;displayed&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;in the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Explorer&lt;/span&gt;, and can be &lt;span class="hps"&gt;placed&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;in the table of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Excel.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;QUANTITY REPORTS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0080c0;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;เมื่อได้ทำการหาปริมาณของวัสดุแต่ชั้นของวัสดุแต่ละชนิดเรียบร้อยแล้ว ขั้นตอนที่แสดงงานที่จะเสนอ(Submit) ปริมาณงานจะออกมาในรูปแบบของตาราง&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span class="" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps"&gt;Determine the amount of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;each type of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;material&lt;/span&gt;, but &lt;span class="hps"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;material&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;successfully.&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Steps&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;to offer&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;jobs&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;(submit)&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;workloads&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;will be&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;in the form of&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;a table.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src="http://img35.imageshack.us/img35/149/2mjj.jpg" height="192" width="429" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Setting – Cross Section Views การตั้งค่ารูปหน้าตัด</title><link>http://civil3du.blogspot.com/2013/06/setting-cross-section-views.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sun, 16 Jun 2013 22:25:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484894039688511008.post-3271636513106250640</guid><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Cross Section Views &lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/02/assemblies-and-corridors.html" target="_blank"&gt; รูปหน้าตัด (Corridor Section) &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height="204" src="http://imageshack.us/a/img542/192/18xl.jpg" width="580" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Setting – Cross Section Views การตั้งค่า&lt;a href="http://civil3du.blogspot.com/2013/05/cross-section.html" target="_blank"&gt; รูปหน้าตัด Cross Section &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Home &amp;gt; Toolspace &amp;gt; Setting Tab &amp;gt;&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height="324" src="http://imageshack.us/a/img703/303/7h2.jpg" width="580" /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>