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	<title>Civilization 4</title>
	<link>http://www.civilization-4.de</link>
	<description>Alles zum Kultgame Civilization 4.</description>
	<pubDate>Fri, 23 Dec 2005 14:02:13 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>

		<item>
		<title>Civ4-Patch 1.52 erschienen</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/12/23/civ4-patch-152-erschienen/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/12/23/civ4-patch-152-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2005 14:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Civilization 4</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/12/23/civ4-patch-152-erschienen/</guid>
		<description><![CDATA[	Es ist wieder ein neuer Civ4-Patch erschienen und wie es die Versions-Nummer andeutet sogar ein sehr ausführlicher. Der Patch 1.52 behebt jede Menge Fehler und bringt auch einige Änderungen mit sich. Die Readme findet sich hier.
	Updaten kann man über die Auto-Update-Funktion, außerdem werde ich in Kürze auch den Patch hier zum Download stellen.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Es ist wieder ein neuer Civ4-Patch erschienen und wie es die Versions-Nummer andeutet sogar ein sehr ausführlicher. Der Patch 1.52 behebt jede Menge Fehler und bringt auch einige Änderungen mit sich. Die Readme findet sich <a href="http://www.civfanatics.com/civ4/doc/Civ4v152Readme.htm">hier</a>.</p>
	<p>Updaten kann man über die Auto-Update-Funktion, außerdem werde ich in Kürze auch den Patch hier zum Download stellen.
</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Spiegel interviewt Sid Meier</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/12/16/spiegel-interviewt-sid-meier/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/12/16/spiegel-interviewt-sid-meier/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2005 13:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Sonstiges</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/12/16/spiegel-interviewt-sid-meier/</guid>
		<description><![CDATA[	Bei Spiegel Online findet sich ein 2-seitiges Interview mit Sid Meier. Unter anderem ist auch zu erfahren warum sich der Name von Sid auf jeder Schachtel wiederfindet:
	SPIEGEL ONLINE: Bei den meisten Spielen steht nur der Name des Spiels auf der Schachtel, bei Ihren Spielen steht da auch ihr Name. Warum?
Meier: Vor vielen Jahren hatte ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Bei <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,390121,00.html">Spiegel Online</a> findet sich ein 2-seitiges Interview mit Sid Meier. Unter anderem ist auch zu erfahren warum sich der Name von Sid auf jeder Schachtel wiederfindet:</p>
	<p>SPIEGEL ONLINE: Bei den meisten Spielen steht nur der Name des Spiels auf der Schachtel, bei Ihren Spielen steht da auch ihr Name. Warum?<br />
Meier: Vor vielen Jahren hatte ich einen Flugsimulator programmiert und mein Partner, der für die Vermarktung zuständig war, wollte, dass wir noch ein Flugzeugspiel machen. Ich wollte aber ein Piratenspiel entwickeln. Ich schrieb das Piratenspiel und er sagte, &#8220;okay, die Leute mögen dein Flugzeugspiel, also schreiben wir jetzt &#8216;Sid Meier&#8217;s Pirates!&#8217; auf die Verpackung, vielleicht kaufen sie es dann, weil es vom gleichen Programmierer kommt.&#8221; Also haben wir &#8220;Sid Meier&#8217;s Pirates!&#8221; herausgebracht. Und es war ziemlich erfolgreich. Marketingleute machen natürlich alles, was funktioniert, wieder und wieder, also war es von da ab immer &#8220;Sid Meier&#8217;s …&#8221;, und das steht jetzt für eine bestimmte Art von Spiel: Ein bisschen was zum Denken, ein bisschen Realitätsbezug, eine Menge unterschiedlicher Möglichkeiten, ein bisschen Strategie. Es ist zu einer Marke geworden.
</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>3sat-Video mit Sid Meier</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/11/30/3sat-video-mit-sid-meier/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2005 12:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Sonstiges</category>
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		<description><![CDATA[	Ein längeres Video mit Sid Meier findet sich auf der Webseite von 3sat. Leider ist das komplette Video in englisch. Für alle die des englischen mächtig sind lohnt sich aber ein Blick auf das Video: Link
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Ein längeres Video mit Sid Meier findet sich auf der Webseite von 3sat. Leider ist das komplette Video in englisch. Für alle die des englischen mächtig sind lohnt sich aber ein Blick auf das Video: <a href="http://www.3sat.de/dynamic/webtv/webtv_frame.php?url=neues/neues_051123_sid.rm">Link</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Patch 1.09 erschienen</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/11/24/patch-109-erschienen/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/11/24/patch-109-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2005 11:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Civilization 4</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/11/24/patch-109-erschienen/</guid>
		<description><![CDATA[	Nach Problemen mit der Version 1.08 ist jetzt der Patch 1.09 erschienen. Der Patch ist 23,6 MB groß und kann automatisch in Civilization 4 durchgeführt werden. Ich stelle den Patch aber auch hier zum Download bereit. Zu finden ist er in der Rubrik Downloads -> Patch.
	Die Patch-Notes:

Änderungen:
- Erhöhte Kosten für das Apollo-Programm
- Erhöhte Kosten für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Nach Problemen mit der Version 1.08 ist jetzt der Patch 1.09 erschienen. Der Patch ist 23,6 MB groß und kann automatisch in Civilization 4 durchgeführt werden. Ich stelle den Patch aber auch hier zum Download bereit. Zu finden ist er in der Rubrik Downloads -> Patch.</p>
	<p>Die Patch-Notes:<br />
<a id="more-50"></a><br />
Änderungen:<br />
- Erhöhte Kosten für das Apollo-Programm<br />
- Erhöhte Kosten für Raumschiffteile<br />
- Tierzucht erschließt Pferde<br />
- Veränderte Technologiekosten für Drall, Chemie, Stahl und Eisenbahn …<br />
- Erhöhte Technologiekosten für Technologien im späteren Spielverlauf …<br />
- Mit Merkantilismus können jetzt einer Stadt der Größe 1 zwei Spezialisten hinzugefügt werden …<br />
- Die Endpunktzahl hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab …<br />
- Verringerte Ladezeiten<br />
- Allgemeine Performance-Verbesserungen</p>
	<p>Neuerungen:<br />
- WB-Kartengröße im Beschreibungsfeld enthalten<br />
- Speicherung des Login-Namens<br />
- Passwortverschlüsselung<br />
- Button zum Regenerieren der Karte im Kartenmodus des Weltenbauers<br />
- Auswahlfeld für den Einsatz von Texturen mit niedriger Auflösung<br />
- Erweitertes Logging bei Initialisierungsfehlern<br />
- Überprüfung von Mindestanforderungen/Grafikspeicher<br />
- Möglichkeit, während des Spiels zum und aus dem Vollbildmodus zu wechseln<br />
- Halten der Umschalttaste beim Starten leert den Cache<br />
- Verbessertes Bink-Playback, weitere Ini-Optionen</p>
	<p>Fehlerbehebungen:<br />
- Beseitigung des ATI-Problems<br />
- Beseitigung des Problems mit Lobby-Abstürzen/Springen der Multiplayer-Lobby-Listen<br />
- Beseitigung des Fehlers bei der Berechnung der Kriegsmüdigkeit<br />
- Einheiten behalten bei der Modernisierung ihren Namen<br />
- Behebung des ausnutzbaren Fehlers beim Handel Gold gegen Gold<br />
- Behebung des ausnutzbaren Fehlers bei fehlender Forschungsauswahl<br />
- Behebung des Fehlers bei der Sprach-Initialisierung<br />
- Behebung der Synchronisationsprobleme bei der Übernahme von KI-Zivilisation und bei Spielausstiegen<br />
- Behebung des Fehlers bei der Anrede in Diplomatietexten<br />
- Popups, Bildschirme und Diplomatie werden korrekt ausgeblendet, wenn man das Hauptmenü verlässt.<br />
- Spiele, die mit Administrator-Passwörten geschützt sind (nur diese), können nicht geladen werden, wenn die Spielversion sich von der des Spielstands unterscheidet.<br />
- Behebung des Fehlers, durch den der Spieler anderen menschlichen Spielern bei Heißer-Stuhl-Spielen und Spielen per E-Mail keinen Handel vorschlagen konnte.<br />
- Die Sortierung nach Datum beim Inlandsberater funktioniert jetzt.<br />
- Behebung des Fehlers, durch den Siedler sich bei ausgewählter Strategieanzeige nicht bewegen konnten.<br />
- Eisenverarbeitung wurde korrigiert.<br />
- Behebung des Fehlers, dass KI-Einheiten sich nicht an die Regeln des Offene-Grenzen-Abkommens bei Kriegserklärungen hielten.<br />
- Behebung des Fehlers, der die Platzierung von Einheiten im Weltenbauer verhinderte.<br />
- Behebung des Fehlers, der verhinderte, dass menschlichen Spielern Einheiten geschenkt werden konnten.<br />
- Behebung der Endlosschleife beim Stapelangriff<br />
- Korrekte Aktualisierung des Staatsformen-Bildschirms (er zeigte nicht die korrekten Unterhalts- und Anarchiewerte an)<br />
- Behebung des Strg-G-Absturzes, optimierte Stadtbildschirm-Grafik<br />
- Behebung des Menüabsturzes durch Rechtsklick<br />
- Behebung von Abstürzen beim Intro
</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Civilization 4 Patch zurückgezogen</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/11/23/civilization-4-patch-zuruckgezogen/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/11/23/civilization-4-patch-zuruckgezogen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 02:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Civilization 4</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/11/23/civilization-4-patch-zuruckgezogen/</guid>
		<description><![CDATA[	Grade schrieb ich der Civilization 4 Patch wäre veröffentlicht, jetzt muss ich lesen das er bereits zurückgezogen wurde. Grund dafür soll ein Bug sein. Muss dann wohl schon ein sehr schwerwiegender Fehler sein &#8230;
	Quelle: civfanatics

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Grade schrieb ich der Civilization 4 Patch wäre veröffentlicht, jetzt muss ich lesen das er bereits zurückgezogen wurde. Grund dafür soll ein Bug sein. Muss dann wohl schon ein sehr schwerwiegender Fehler sein &#8230;</p>
	<p>Quelle: <a href="http://forums.civfanatics.com/announcement.php?f=144&#038;a=362">civfanatics</a>
</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Civilization 4 Patch 1.08 veröffentlicht!</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/11/23/civilization-4-patch-108-veroffentlicht/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/11/23/civilization-4-patch-108-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 01:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Civilization 4</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/11/23/civilization-4-patch-108-veroffentlicht/</guid>
		<description><![CDATA[	Firaxis hat den ersten Patch zu Civilization 4 veröffentlicht. Er bringt eine Reihe von Änderungen und Fixes mit sich. Grade die Besitzer einiger ATI-Grafikkarten werden mit diesem Patch sicherlich einige Hoffnungen verbinden.
	Der Patch kann bereits über die Auto-Update-Funktion innerhalb von Civilization 4 runtergeladen werden. Allerdings wird da auch noch von einigen Problemen berichtet. Das mag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Firaxis hat den ersten Patch zu Civilization 4 veröffentlicht. Er bringt eine Reihe von Änderungen und Fixes mit sich. Grade die Besitzer einiger ATI-Grafikkarten werden mit diesem Patch sicherlich einige Hoffnungen verbinden.</p>
	<p>Der Patch kann bereits über die Auto-Update-Funktion innerhalb von Civilization 4 runtergeladen werden. Allerdings wird da auch noch von einigen Problemen berichtet. Das mag mit einer kleinen Überlastung zusammenhängen. In Kürze sollte dann auch der Patch zum Download bereitstehen. Derzeit ist aber auf der Firaxis und 2kGames-Webseite noch kein Patch zu finden.</p>
	<p>Die Patch Notes:<a id="more-46"></a><br />
Changes:<br />
- increased cost of Apollo Program&#8230;<br />
- increased SS parts cost&#8230;<br />
- Animal Husbandry reveals Horses<br />
- tweaked Rifling, Chemistry, Steel, and Railroad tech costs&#8230;<br />
- increased late-game tech costs&#8230;<br />
- can now add two specialists in size 1 city with Mercantilism&#8230;<br />
- final score is now modified by difficulty level&#8230;<br />
- Speed up load times<br />
- Global performance enhancements</p>
	<p>Added:<br />
- Include WB map size in the description field<br />
- Save login name<br />
- Added password encryption<br />
- Added regenerate Map Button to World builder Map Mode&#8230;<br />
- checkbox for using low resolution textures<br />
- more logging for init failure<br />
- minspec / video memory checking<br />
- Added ability to change to and from fullscreen while in-game<br />
- holding during startup will clean out the cache<br />
- improved bink playback, added ini options</p>
	<p>Fixes:<br />
- ATI issue Failed to Init Renderer Fixed<br />
- Multiplayer Lobby list jump problem and lobby crash fixed<br />
- fixed war weariness calculation bug&#8230;<br />
- units maintain their name when upgraded<br />
- fixed Gold-for-Gold diplo exploit&#8230;<br />
- fixed no research choice overflow exploit&#8230;<br />
- Fix for voice initialization crash<br />
- Fix addressing takeover AI and retirement OOS.<br />
- Fixed issue with diplomacy text being always used in its first form in the translator.<br />
- Popups, screens, and diplomacy properly cleared when exiting from main menu.<br />
- Games protected by admin passwords (only) cannot be loaded if the version is different from the one that created the save<br />
- Fixed bug where player could not offer any deal to other human in PBEM/Hotseat<br />
- Sorting by date on domestic advisor now works.<br />
- fixed bug where settlers could not move if the strategy layer was selected<br />
- fixed Ironworks&#8230;<br />
- fixed AI units not obeying open borders rules on declaration of war&#8230;<br />
- fixed bug that prevent placing of units in world-builder<br />
- fixed bug that prevented gifting of units to a human player<br />
- stack attack infinite loop fixed<br />
- Civic screen update fix (wasn’t showing the right maintenance and anarchy values)<br />
- ctrl-g crash fix, optimized city bar art<br />
- fixed right-click menu crash<br />
- Intro movie crashing problems
</p>
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	</item>
		<item>
		<title>3 neue deutsche Reviews von Civilization IV</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/11/15/3-neue-deutsche-reviews-von-civilization-iv/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/11/15/3-neue-deutsche-reviews-von-civilization-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2005 12:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Civilization 4</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/11/15/3-neue-deutsche-reviews-von-civilization-iv/</guid>
		<description><![CDATA[	Es gibt 3 neue gute Bewertungen zu Civilization IV:
	Die Gamestar bewertet Civilization IV mit 90 Prozent, Michael Graf dazu in seinem Fazit:
	Endlich! Nach dem enttäuschenden dritten Teil weckt Civilization 4 wieder den Staatschef in mir. Denn die Neuerungen sind gelungen: Die Religionen eröffnen noch mehr strategische Möglichkeiten, die Einheiten-Beförderungen motivieren, und der Regierungs-Baukasten schafft mehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Es gibt 3 neue gute Bewertungen zu Civilization IV:</p>
	<p>Die <a href="http://www.gamestar.de/magazin/tests/strategie/29166/">Gamestar</a> bewertet Civilization IV mit 90 Prozent, Michael Graf dazu in seinem Fazit:</p>
	<blockquote><p>Endlich! Nach dem enttäuschenden dritten Teil weckt Civilization 4 wieder den Staatschef in mir. Denn die Neuerungen sind gelungen: Die Religionen eröffnen noch mehr strategische Möglichkeiten, die Einheiten-Beförderungen motivieren, und der Regierungs-Baukasten schafft mehr Identifikation mit meinem Reich, weil ich nicht mehr aus vorgegebenen Regimeschablonen wählen muss. Zudem entfällt dank grafischem Feedback und vereinfachten Konzepten viel nerviges Mikromanagement.</p>
	<p>Perfekt ist Civilization 4 aber nicht. Die Kämpfe sind mir nach wie vor zu zufallsabhängig und in der kleinteiligen Spielansicht fehlt mir manchmal die Übersicht. Dafür wirkt die Spielwelt erstmals richtig lebendig - dank unzähliger netter Details. Und der Suchtfaktor stimmt sowieso: In Civ 4 kann ich mich wieder nächtelang verlieren. Wer sich für Globalstrategie interessiert und einen schnellen Rechner hat, muss dieses Spiel haben.</p></blockquote>
	<p><a href="http://www.gamevision.de/reviews,id578,0,civilization_iv_groessenwahnsimulation.html">Gamevision</a> bewertet Civilization IV mit 92 Prozent. Das Fazit der Gamevision lautet:</p>
	<blockquote><p>Civilization IV ist oberhammeraffengeil! Mehr kann man zum neuesten Geniestreich von Sid Meier einfach nicht sagen. Jedes noch so kleine Detail ist perfekt ausgefeilt, es scheint wirklich gar nichts zu stören (von der wenigen Sprachausgabe mal abgesehen). Vergisst all die „Topspiele“, die sich dann doch nicht als so gut herausstellten, wie vorher angenommen: Civilization IV wurden im Vorfeld nicht zu viele Lorbeeren zugesprochen und das war auch gut so; jetzt hat man ein Spiel, das alle Erwartungen übertrifft und selbst nach Monaten noch Spaß bringt. Deshalb wagen wir zu sagen, dass Civilization IV der bisher beste Teil der Reihe ist.</p></blockquote>
	<p>Und die <a href="http://www.pcpowerplay.de/artikel/artikel_6350.html">PC Powerplay</a> bewertet Civilization IV mit 91 Prozent. Die Meinung von Rüdiger Steidle von der PC Powerplay:</p>
	<blockquote><p>Das beste Civ, das es je gab</p>
	<p>Civilization 4 gefällt mir deutlich besser als der Vorgänger, der sich viel zu sehr auf Detailverbesserungen konzentrierte, manche Altlasten aber unangetastet ließ. Einige davon existieren leider auch noch im vierten Teil. Beispielsweise, dass die Startbedingungen immer noch ausgewürfelt werden und dadurch viele Partien bereits verloren sind, bevor man so richtig in Fahrt kommt. Oder das mittlerweile einfach veraltete Kampfsystem.</p>
	<p>Andererseits freue ich mich über die Kultureinflüsse und Grenzkonflikte wie ein Schneekönig: Endlich kann ich mich als friedliebender Spieler auf Aufbau und Forschung konzentrieren und trotzdem den Einfluss meines Reiches ausdehnen. Das und die deutlich rundere Bedienung machen Civ 4 zum mit Abstand besten Teil. </p></blockquote>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Gameswelt bewertet Civilization 4: 90 %</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/11/09/gameswelt-bewertet-civilization-4-90/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/11/09/gameswelt-bewertet-civilization-4-90/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2005 16:44:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Civilization 4</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/11/09/gameswelt-bewertet-civilization-4-90/</guid>
		<description><![CDATA[	Gameswelt hat jetzt ebenfalls ein Review von Civilizaton 4 Online gestellt. Dort kommt Civilization 4 ebenfalls mit guten 90 Prozent weg. Gameplay und Umfang werden mit &#8220;ausgezeichnet&#8221; bewertet, Sound und Multiplayer mit &#8220;sehr gut&#8221; und für die Grafik reicht es schließlich immerhin noch zu einem &#8220;gut&#8221;.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://gameswelt.de/artikel/index.php?id=1134">Gameswelt</a> hat jetzt ebenfalls ein Review von Civilizaton 4 Online gestellt. Dort kommt Civilization 4 ebenfalls mit guten 90 Prozent weg. Gameplay und Umfang werden mit &#8220;ausgezeichnet&#8221; bewertet, Sound und Multiplayer mit &#8220;sehr gut&#8221; und für die Grafik reicht es schließlich immerhin noch zu einem &#8220;gut&#8221;.
</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Take Two kauft Firaxis Games</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/11/08/take-two-kauft-firaxis-games/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/11/08/take-two-kauft-firaxis-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2005 12:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Sonstiges</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/11/08/take-two-kauft-firaxis-games/</guid>
		<description><![CDATA[	Take Two hat Firaxis Games übernommen. Firaxis soll Teil des Labels 2K Games werden. Personelle Änderungen soll es durch diese Übernahmen nicht geben.
	via heise

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Take Two hat Firaxis Games übernommen. Firaxis soll Teil des Labels 2K Games werden. Personelle Änderungen soll es durch diese Übernahmen nicht geben.</p>
	<p><a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/65884">via heise</a>
</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>2 Civilization 4 Cartoons</title>
		<link>http://www.civilization-4.de/2005/11/05/2-civilization-4-cartoons/</link>
		<comments>http://www.civilization-4.de/2005/11/05/2-civilization-4-cartoons/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2005 18:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jojo</dc:creator>
		
	<category>Civilization 4</category>
		<guid>http://www.civilization-4.de/2005/11/05/2-civilization-4-cartoons/</guid>
		<description><![CDATA[	Zwei Civilization 4 Cartoons:
http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20051103
http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20051104
Falls jemand den ersten verstanden hat möge er so nennt sein und ihn mir erklären.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Zwei Civilization 4 Cartoons:<br />
<a href="http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20051104">http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20051103</a><br />
<a href="http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20051104">http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20051104</a><br />
Falls jemand den ersten verstanden hat möge er so nennt sein und ihn mir erklären.
</p>
]]></content:encoded>
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