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	<title>CLAN PLAYSTATION</title>
	
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	<description>Sito Ufficiale della Federazione Italiana Clan Playstation</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 17:04:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Torneo Mercenari 4vs4</title>
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		<pubDate>Fri, 25 May 2012 17:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ecco la seconda edizione del Torneo più atteso dell&#8217;anno!!! Nel Torneo Mercenari le squadre potranno essere composte da un massimo di 6 player, di cui non più di 3 dello stesso clan. Solo alla fine scopriremo chi saranno &#8220;i Mercenari&#8221; che risulteranno più &#8220;squadra&#8221;. Le iscrizioni sono aperte!!! &#160; Condividi:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco la seconda edizione del Torneo più atteso dell&#8217;anno!!! Nel Torneo Mercenari le squadre potranno essere composte da un massimo di 6 player, di cui non più di 3 dello stesso clan.</p>
<p>Solo alla fine scopriremo chi saranno &#8220;i Mercenari&#8221; che risulteranno più &#8220;squadra&#8221;.</p>
<p>Le iscrizioni sono aperte!!!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Torneo Only Way</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 10:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Only way si presenta come un classico torneo di cerca e distruggi veterano, ma con un importante novità  almeno per quanto riguarda i tornei F.I.C.P. Infatti come lo si può intuire dal nome, ci sarà un unica strada da percorrere per raggiungere l’obiettivo finale. Nei classici Tornei si parte sempre da una fase a gironi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Only way si presenta come un classico torneo di cerca e distruggi veterano, ma con un importante novità  almeno per quanto riguarda i tornei F.I.C.P.<br />
Infatti come lo si può intuire dal nome, ci sarà un unica strada da percorrere per raggiungere l’obiettivo finale.<br />
Nei classici Tornei si parte sempre da una fase a gironi, la quale poi ti da l’opportunità di accedere alla fase ad eliminazione diretta anche commettendo qualche piccolo passo falso.<br />
Qui NO, qui la strada da percorrere è segnata da subito.<br />
Sconti diretti di andata e ritorno, dove un errore ti costa la qualificazione al turno successivo già dal primo giorno.<br />
Il tutto per poi disputare una FINALE secca alla media dei tre cerca e distruggi vinti.</p>
<p>Dopo questa piccola presentazione , chiunque fosse interessato può andare nell’apposita sezione a leggere il REGOLAMENTO completo e poi iscrivere il proprio TEAM / CLAN.<br />
Buon divertimento a tutti.</strong></p>
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		<title>God of Sniper 1vs1</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La FICP è lieta di presentarvi il primo Torneo 1VS1 solo Cecchini su Mw3. Per le classifiche i post di sfida e tutte le info riguardanti &#8220;God of Sniper&#8221; le trovate sul nostro forum. Il torneo è iniziato il 06/02/2012. Buon Torneo a tutti. &#160; Condividi:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La FICP è lieta di presentarvi il primo Torneo 1VS1 solo Cecchini su Mw3. Per le classifiche i post di sfida e tutte le info riguardanti &#8220;God of Sniper&#8221; le trovate sul nostro forum. Il torneo è iniziato il 06/02/2012. Buon Torneo a tutti.</p>
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		<title>Classifica Clan FICP</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questa Classifica tiene conto di tutti i piazzamenti nei Tornei/Campionati FICP svolti su tutti i Call Of Duty. Al primo posto troviamo il Clan Lui con ben 4 ori vinti in 3 CoD differenti. Seconda piazza per gli Nbs, un clan che la vittoria ce l&#8217;ha nel sangue. Terza piazza per i Jedi che sono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questa Classifica tiene conto di tutti i piazzamenti nei Tornei/Campionati FICP svolti su tutti i Call Of Duty. Al primo posto troviamo il Clan Lui con ben 4 ori vinti in 3 CoD differenti. Seconda piazza per gli Nbs, un clan che la vittoria ce l&#8217;ha nel sangue. Terza piazza per i Jedi che sono andati a podio in ogni CoD, insidiati prepotentemente dagli X-Heroes in quarta posizione. La classifica è in costante aggiornamento, vedremo su Mw3 quale clan andrà ad incrementare il proprio palmares FICP.</p>
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		<title>Campionato Ficp 2012</title>
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		<comments>http://clanplaystation.com/2012/news/campionato-ficp-2012-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 14:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[CAMPIONATO MW3 &#8211; F.I.C.P. INIZIO 16 GENNAIO 2012 (prima fase) 20FEBBRAIO 2012 (seconda fase) SVOLGIMENTO CAMPIONATO Il Campionato si svolgerà in due fasi. La prima con 6 gironi da 6 squadre SOLO ANDATA nella quale passeranno tutti i team (Servirà a decidere le teste di serie) La seconda fase consisterà in 3 gironi da 8/9 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2012/01/ficp_150.png" alt="Ficp" /><br />
<strong>CAMPIONATO MW3 &#8211; F.I.C.P.</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>INIZIO 16 GENNAIO 2012 (prima fase) </strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>20FEBBRAIO 2012 (seconda fase)</strong></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">SVOLGIMENTO CAMPIONATO</p>
<p>Il Campionato si svolgerà in due fasi.</p>
<p>La prima con 6 gironi da 6 squadre SOLO ANDATA nella quale passeranno tutti i team (Servirà a decidere le teste di serie)</p>
<p>La seconda fase consisterà in 3 gironi da 8/9 team ANDATA e RITORNO dove saranno smistati i team in base al piazzamento nella prima fase del campionato. Le prime più la migliore seconda andranno direttamente ai quarti. Mentre le rimanenti Seconde Terze e Quarte si sfideranno ai Play-off e le vincenti affronteranno le squadre già qualificate.</p>
<p>La fase finale vedrà affrontarsi le migliori 8 partendo da quarti arrivando poi a eleggere la vincitrice in Finale</p>
<p>Qui trovate il regolamento completo  <a href="http://clanplaystation.com/forum/viewtopic.php?f=516&amp;t=2793">http://clanplaystation.com/forum/viewtopic.php?f=516&amp;t=2793</a></p>
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		<title>Coppa Solo CED all’Ultimo Round</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Complimenti a tutti i Clan che hanno partecipato alla prima fase a gironi di questo primo torneo Mw3 FICP. Ora il gioco si fa ancora più duro, le prime 2 di ogni girone si affronteranno in un unico girone INFERNALE. Chi sarà il primo vincitore? Buona Fortuna a tutti!!! Condividi:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Complimenti a tutti i Clan che hanno partecipato alla prima fase a gironi di questo primo torneo Mw3 FICP.<br />
Ora il gioco si fa ancora più duro, le prime 2 di ogni girone si affronteranno in un unico girone INFERNALE.<br />
Chi sarà il primo vincitore? Buona Fortuna a tutti!!!</p>
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		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una fine dell&#8217;anno ricca di giochi fantastici per ogni utente Ps3. The Elder Scrolls V: Skyrim insieme a Uncharted 3 Batman: Arkham City e molti altri hanno ricevuto critiche positive sia dai consumatori che dalle recensioni di mezzo mondo. Oggi grazie a spaziogames.it possiamo capire la maestosità di questo titolo sviluppato da Bethesda. Gli abitanti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una fine dell&#8217;anno ricca di giochi fantastici per ogni utente Ps3.<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim insieme a Uncharted 3 Batman: Arkham City e molti altri hanno ricevuto critiche positive sia dai consumatori che dalle recensioni di mezzo mondo.<br />
Oggi grazie a spaziogames.it possiamo capire la maestosità di questo titolo sviluppato da Bethesda.<br />
Gli abitanti di Skyrim pensavano che i draghi fossero solo delle leggende. Fino ad ora<br />
La provincia di Skyrim, collocata presso il margine settentrionale del continente di Tamriel, è in fermento. In seguito alla decisione di bandire la religione di Talos, leggendario eroe nordico e fondatore dello stesso Terzo Impero, molti degli Jarl, i governatori delle nove principali città-stato di Skyrim, hanno deciso di sostenere Ulfric Manto della Tempesta nella sua aperta ribellione contro l&#8217;Impero e i Thalmor, veri responsabili di questa scelta. Come se non bastasse i draghi, creature che fino a poco tempo prima comparivano solo nelle leggende, sono tornati a martoriare queste terre e nessuno sembra in grado di arrestare la loro opera distruttiva.<br />
Le stesse leggende parlano anche dei Sangue di Drago, guerrieri benedetti in grado di combattere ad armi pari queste bestie leggendarie, assorbendone i poteri per riutilizzarli sotto forma di Urli.<br />
Nonostante si tratti di una provincia remota, anche a Skyrim si fanno sentire i contraccolpi di alcuni grandi sconvolgimenti avvenuti nell&#8217;impero: la gilda dei maghi non esiste più, l&#8217;impero è debole e le Blade, leggendario ordine al servizio dell&#8217;imperatore, sono allo sbando. In questo quadro impersonerete un prigioniero dal passato misterioso, il cui futuro sarà forgiato dalle vostre mani.</p>
<p>Personalizzazione<br />
L&#8217;assenza di un passato ben definito e incisivo del protagonista viene sfruttata per consentire al giocatore di personalizzare nei minimi dettagli il proprio avatar. La scelta più importante ricadrà sulla razza da interpretare (tra le dieci prese di peso dal lore di The Elder Scroll), per via dei bonus e abilità specifiche che ognuna di esse possiede, i quali andranno ad influenzare lo sviluppo del personaggio. I Nord sono più resistenti ai danni da freddo, i Khajiit hanno un bonus superiore in furtività, i Bretoni sono particolarmente dotati nelle arti arcane e così via.<br />
Una volta scelta la razza potrete passare alla personalizzazione estetica del vostro personaggio, partendo dal sesso fino ad arrivare al colore dei capelli o quello degli occhi. Le possibilità a disposizione del giocatore sono molteplici, molto superiori a quelle offerte da Oblivion o Fallout 3 &#8211; con i quali The Elder Scroll V: Skyrim condivide il cuore del motore grafico &#8211; ed oltre ai comodi preset, potremo sfruttare gli slider, molto più efficaci per ottenere le fattezze desiderate.<br />
Qualsiasi sia la vostra scelta, The Elder Scroll V: Skyrim è stato disegnato in modo tale da non precludere nessuna possibilità o nessuna azione. Con la sufficiente dedizione, ogni Orco potrà diventare un arcimago, così come ogni Argoniano potrà diventare una eccezionale macchina da guerra. Esattamente come in Oblivion ogni abilità, suddivisa in 18 categorie, salirà con il costante utilizzo o attraverso l’allenamento che solo alcuni specialisti, previo pagamento, potranno offrire. Quello che si nota immediatamente è l’eliminazione dei classici parametri di Forza, Intelligenza, Saggezza, a favore di un sistema basato sulle suddette abilità e su una serie di Perk ad esse dedicate.<br />
Ogni nuovo livello consente di aumentare di 10 punti il quantitativo di Vita, Mana o Energia e dona un punto da spendere in una delle varie caratteristiche, rappresentate da una costellazione i cui astri indicano uno specifico potere. Spendendo il punto ottenuto si andrà ad applicare l’effetto selezionato al personaggio.<br />
In questo modo il danno con la spada sarà ad esempio determinato dalle statistiche base dell’arma più gli eventuali bonus ottenuti spendendo i punti in “Armi ad una mano”. Maggiore sarà il vostro livello in una specifica caratteristica e maggiori saranno i bonus ottenibili, come il fatidico grimaldello indistruttibile per i maestri dello Scassinare. Questo nuovo sistema garantisce la medesima profondità dei precedenti capitoli, ma spinge il giocatore a concentrare gli sforzi in una manciata di skill differenti, essendo la progressione bilanciata in modo tale da consentire a solo poche abilità di essere sempre al massimo. Anche in questo caso però, nulla vieterà di spalmare i punti su tutte le capacità a disposizione.<br />
Tale modo di procedere ha reso definitivamente superfluo il sistema di classi: a classificarvi come maghi, guerrieri o ladri non saranno delle scelte prese a tavolino, bensì le vostre azioni.</p>
<p>Vasterrimo<br />
A fianco delle molteplici categorie dedicate al combattimento, in The Elder Scroll V: Skyrim ve ne saranno altrettante che definiranno la vostra capacità di forgiare nuove armi, incantare gli oggetti o preparare pozioni. Ognuna di queste azioni, per quanto apparentemente complementare all’avventura principale, è in grado di conferire una notevole profondità all’esperienza di gioco e di consentire ad ogni giocatore di personalizzare, piuttosto semplicemente, il proprio inventario.<br />
Sparsi per il mondo, e a volte persino in alcuni dungeon, potrete trovare gli strumenti necessari per queste attività manuali: grazie a una forgia è possibile produrre armi, un tavolo da lavoro serve per rendere più raffinati i vostri oggetti, un incantatore magico permette di smontare l’equipaggiamento incantato, apprendere il sortilegio utilizzato e successivamente applicarlo a piacere su un altro elemento. Infine, il laboratorio alchemico consente di mischiare gli ingredienti raccolti durante i vari viaggi per scoprire nuove, incredibili pozioni.<br />
In base al livello di abilità e alle skill sbloccate sarete in grado di realizzare gli oggetti più complessi o conferire maggiori “cariche” alle armi magiche. Queste ultime, infatti, perderanno potere in maniera progressiva e in base all’uso; per ricaricarle dovrete utilizzare una nuova gemma dell’anima. Questo, a differenza di quanto accadeva in Oblivion, è l’unico tipo di usura presente in The Elder Scroll V: Skyrim.<br />
Grazie ad un miglior bilanciamento del sistema economico e dei drop, queste tipologie di oggetti saranno difficili da ottenere o troppo care per le vostre tasche, spingendovi dunque a sperimentare possibilità creative o a spulciare libri alla ricerca di nuove formule alchemiche o miglioramenti “gratuiti”.<br />
Oltre a quello dell’avventuriero, un ulteriore modo per sbarcare il lunario è quello di cercare un lavoro in uno dei tanti centri abitati di Skyrim. Presso le forge, in segheria o in miniera ci sarà sempre bisogno di abili e forti mani grazie alle quali portare avanti il lavoro. Una volta accettato l’incarico dovrete eseguire i semplici compiti richiesti (quasi sempre tramite menù testuali sul cui sfondo si vedrà il personaggio eseguire “fisicamente” l’incarico) e portare a termine il lavoro per ricevere il pagamento.<br />
Oltre a una professione, coloro che saranno stanchi della vita di avventurieri potranno provare ad acquistare una casa, arredarla e magari viverci assieme al proprio sposo/a (a Skyrim, luogo periferico, non molto civilizzato e dalla forte ispirazione medioevale sono consentite ed accettate le coppie omosessuali, a differenza di quanto accade nel civilissimo 2011), che avvierà una prolifica attività economica.<br />
Le opzioni a disposizione sono entusiasmanti e molteplici: il boscaiolo taglierà ceppi di legno, i bambini giocheranno per strada e le guardie saranno di pattuglia per le strade. L’impatto generale è notevole, ma basteranno pochi secondi per scorgere le limitazioni di questo evidente sforzo, per via di routine prestabilite e comportamenti non sempre coerenti, percepibili &#8211; a volte &#8211; in occasioni di eventi non precalcolati, come gli attacchi dei draghi.<br />
Quello che si evince è comunque l’enorme lavoro che i ragazzi di Bethesda hanno svolto in tutti questi anni, ovvero un processo di snellimento e perfezionamento delle loro meccaniche di gioco nell’ottica di alleggerirle dagli elementi ridondanti, senza per questo andare ad incidere sulla libertà concessa al giocatore o sulla profondità del sistema di crafting o dell’immersività del mondo di gioco. Basterà infatti attraversare queste affascinanti terre per qualche ora per accorgersi di come sia stato costruito un ecosistema credibile, dove i lupi attaccano in branco gli erbivori, piccole volpi scappano di fronte a voi e i giganti dominano incontrastati le pianure, placidi nel governare ed accudire le loro mandrie di Mammuth.</p>
<p>Sfida<br />
A differenza di Oblivion, dove la forza dei nemici era costantemente parificata a quella del giocatore, in The Elder Scroll V: Skyrim si è trovato una sorta di perfetto equilibrio tra l&#8217;esigenza di rendere evidente la crescita di abilità del protagonista e la necessità di mantenere la sfida sempre interessante. In campo aperto ogni animale o mostro avrà una forza specifica: i lupi, inizialmente degli avversari degni di nota, presto diventeranno una redditizia fonte di pelli, mentre le tigri dai denti a sciabola o i giganti vi faranno fuggire in preda al terrore anche ai livelli più avanzati.<br />
In maniera differente si comporteranno invece i vari dungeon, i quali si adatteranno al livello raggiunto dal giocatore la prima volta in cui è entrato nella grotta. Questo rende i labirinti molto complessi all’inizio, ma decisamente più semplici nel caso si torni a visitarli diversi livelli dopo. Per evitare di svolgere una missione in una grotta già visitata, gli sviluppatori hanno creato un sistema dinamico, in grado di selezionare l&#8217;obiettivo da raggiungere tra quelli mai visitati, ulteriore sistema utile a mantenere costantemente elevata e gratificante la sfida.</p>
<p>Dungeons&#038;Dragons<br />
Uno degli elementi che maggiormente ci ha colpito di The Elder Scroll V: Skyrim è la capacità di Bethesda nel trasformare i punti deboli di Oblivion in elementi portanti del suo seguito. Cominciamo coi dungeon, finalmente luoghi affascinanti e misteriosi, popolati da creature sempre diverse e corrotte. Ognuno di essi sarà infatti unico nel level design, alternando spazi sviluppati orizzontalmente ad altri suddivisi su più livelli, semplici corridoi con passaggi irti di trappole o puzzle ambientali, bui cunicoli o ampi slarghi, magari dominati da una spettacolare cascata d&#8217;acqua.<br />
Elementi estetici come questo contribuiscono a rendere ogni spazio riconoscibile e credibile, capace di stupire per alcune scelte stilistiche ed architettoniche e sempre coerente con il contesto narrativo. Ci saranno &#8220;semplici segrete&#8221; fatte di muratura, ma anche mastodontiche roccaforti Dwemer piene di ragni e guardiani meccanizzati, fino ad arrivare ad intere città sotterranee, profonde grotte e laghi nascosti. Naturalmente l&#8217;obiettivo si troverà alla fine di ogni labirinto e, una volta raggiunto, vi verrà svelata la scorciatoia che permetterà di raggiungere l&#8217;ingresso senza dover rifare l&#8217;intero tragitto, ma queste sono le uniche concessioni all’accessibilità e alla natura videoludica del prodotto.<br />
Un altro elemento che fece storcere il naso a molti amanti di Oblivion era la trama principale e, più in generale, la mancanza di piglio narrativo che il gioco presentava (debolezza manifestata anche in Fallout 3, dove il deludente finale non riusciva a mantenere lo standard qualitativo del resto del prodotto). In The Elder Scroll V: Skyrim i ragazzi di Bethesda sono riusciti nell&#8217;impresa di rendere spettacolare e convincente la narrazione delle storie, pur mantenendo inalterata la natura open world e lasciando il controllo sempre nelle mani del giocatore.<br />
Certo, la sola presenza dei draghi basta a rendere l&#8217;esperienza elettrizzante, ma arrivare di notte nei pressi di un piccolo villaggio e trovarlo avvolto dalle fiamme con la guardia cittadina impegnata a respingere la minaccia, decidere di combattere al loro fianco e in seguito essere trattato come un eroe, sono emozioni che solo la serie The Elder Scroll sa dare. Gli attacchi dei draghi, con la loro natura randomica, riescono infatti a rendere interessanti anche molte fasi di trasferimento, dato che spesso vi capiterà di scorgere all’orizzonte enormi ali nere dirette contro di voi. Il duello con queste bestie segue uno schema predefinito, ma la loro forza, la loro capacità di volare e la loro imponenza rendono sempre entusiasmanti questi scontri. A volte si potrà tentare di sfruttare l’ambiente di gioco a proprio favore, come le guardia cittadine o anche roccaforti di banditi, che non ci penseranno due volte ad attaccare la bestia alata.<br />
Oltre a una trama principale finalmente interessante e ricca di momenti originali, torneranno le quest delle varie gilde (ladri, assassini e l&#8217;accademia di maghi) ad arricchire con storie lunghe ed appassionanti l&#8217;offerta di base. Senza considerare la possibilità di entrare nell&#8217;Accademia dei Bardi, le missioni per i principi Daedrici e le altre centinaia di quest che è possibile trovare in questo vastissimo territorio. Una volta sarà un libro nascosto nella libreria di un nobile che state derubando, un&#8217;altra una pianta celata in uno sperduto laboratorio alchemico, molto più spesso ascoltando attentamente le chiacchiere dei vari cittadini: Skyrim nasconde un numero incredibile di cose da fare e di segreti da scoprire, e dopo le 30 ore abbondanti necessarie per portare a termine la trama principale e poco altro vi troverete con due nuovi fenomenali Urli e un mondo ancora da scoprire!<br />
A differenza di quanto visto in Fallout 3, dove le dimensioni più contenute della mappa avevano permesso agli sviluppatori di concentrarsi sulle scelte morali e sull&#8217;approccio a ogni missione, in The Elder Scroll V: Skyrim la libertà è la vera protagonista del gioco. Nonostante vi siano due fazioni in lotta, potrete tranquillamente arrivare in fondo alla vostra partita senza schierarvi apertamente; la scelta sarà soltanto vostra e a spingervi in un senso o nell&#8217;altro ci saranno solo la fame di gloria, i tesori e qualche goloso Achievement o Trofeo. La vastità di Skyrim, forse non geografica date le dimensioni paragonabili a quelle di Oblivion, è nella ricchezza di ogni angolo di questa terra, sempre pronta a stupire con un tramonto in una vallata alpina o con la scoperta di una missione nel bel mezzo di una tormenta.</p>
<p>Cappa e spada e magia e furtività e armatura pesante&#8230;<br />
Un altro aspetto sul quale i ragazzi di Bethesda hanno lavorato molto è il gameplay, in particolare sulle meccaniche legate al combattimento. Un titolo che promette oltre 100 ore di durata non può porre le proprie basi su di un sistema di combattimento poco profondo e divertente, basato semplicemente sul premere furiosamente i pulsanti. In The Elder Scroll V: Skyrim le meccaniche di base sono rimaste invariate rispetto ai precedenti capitoli: ci troviamo di fronte a un gioco di ruolo dallo stampo action pensato prevalentemente per essere giocato in prima persona (nonostante sia presente anche una visuale in terza, regolabile a piacimento).<br />
Per variare lo stile di combattimento sarà necessario semplicemente equipaggiare una magia o un arco al posto dell&#8217;arma contundente. Ogni personaggio sarà in grado di fare tutto, perlomeno a livello basilare: per accedere alle magie più potenti sarà necessario possedere un quantitativo sufficiente di mana ed un&#8217;abilità con quella tipologia di incantesimo adeguata (ci sono ben sei famiglie diverse), così come per accedere alle mosse avanzate a disposizione di un guerriero o un ladro, saranno necessarie diverse ore di pratica.<br />
Se inizialmente basteranno pochi colpi di spada e poche magie per avere la meglio dei nemici, presto il loro numero e la loro forza richiederà una strategia più raffinata e si scoprirà una profondità superiore del combat system. I guerrieri dovranno fare attenzione a non consumare troppo velocemente l&#8217;energia e dovranno cercare di sbilanciare gli avversari per infliggere un colpo critico. A disposizione avranno un colpo veloce ed uno caricato, ma presto potranno accedere ad un altro in corsa o una spinta con lo scudo. Alternando le diverse mosse in maniera oculata si ottiene una discreta varietà di gioco e si scopre come, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati, l&#8217;esito di un combattimento possa variare profondamente in base alla strategia adottata.<br />
A rendere più spettacolari i combattimenti ci saranno le finisher, diverse a seconda dell&#8217;avversario e dell&#8217;arma impugnata, che mostreranno un&#8217;animazione spettacolare al termine di un determinato duello. Attenzione, la vittima di tale fine potreste anche essere voi!<br />
Discorso similare per i maghi, che dispongono di due tipologie di magie principali, una continua ed una a carica. Nella frenesia dei combattimenti trovare il tempismo necessario per lanciare un sortilegio e mirare correttamente richiede una discreta abilità, senza considerare che districarsi tra magie di distruzione, di illusione e di evocazione richiede una discreta strategia. Equipaggiando lo stesso sortilegio su ogni mano, o mischiando gli effetti di due magie differenti, si otterranno bonus di danno aggiuntivi, oltre a un ulteriore incremento delle possibilità offerte al giocatore.</p>
<p>Urla che ti passa<br />
La principale novità legata al gameplay è l&#8217;aggiunta degli Urli, una sorta di potere aggiuntivo derivato dal vostro status di Dovahkiin. Questi doneranno al giocatore un ventaglio di opzioni molto vasto, in grado di colmare le eventuali lacune nell&#8217;evoluzione di un personaggio. Avrete a disposizione un potente colpo in grado di spazzare via tutti i nemici che si pareranno di fronte a voi, e un altro in grado di incenerirli. Avanzando nell&#8217;avventura si imparerà uno scatto fulmineo (utilizzato anche per la risoluzione di alcuni enigmi), la capacità di congelare per qualche secondo un avversario, il potere di assumere una forma eterea o la possibilità di evocare un alleato.<br />
Ogni Urlo è composto da tre parole che ne amplificano la potenza, ma per scoprirle tutte sarà necessario esplorare in profondità Skyrim per trovare tutte le parole del potere. Una volta imparato un nuovo Urlo potremo spendere una delle anime dei draghi precedentemente sconfitti per utilizzarla. In totale ce ne saranno venti circa, con poteri ed effetti molto diversi. Più un urlo è potente, maggiore sarà il tempo di ricarica, elemento che spingerà i giocatori a non abusare di questa capacità.<br />
Andare alla ricerca di nuove parole del potere o fronteggiare un drago per conquistare la sua anima diviene quindi un ulteriore incentivo all&#8217;esplorazione, oltre a un ulteriore modo con il quale gli sviluppatori hanno reso evidente la crescita e la manifestazione del nostro ruolo di Dovahkiin.</p>
<p>Molte parole dette, ma altrettante in attesa<br />
Nonostante le tante parole spese nel descrivere The Elder Scroll V: Skyrim, altrettante sarebbero necessarie solamente per raccontare tutto quello che i ragazzi di Bethesda sono riusciti ad inserire in un unico disco di gioco. Il senso di stupore deriva sì dalle piccole cose che è possibile scoprire curiosando in ogni luogo, come una ricetta alchemica nascosta in un libro o un qualche divertente riferimento ai precedenti capitoli, ma risulta evidente guardando il titolo nel suo complesso, scoprendo come nulla sia stato inserito casualmente, stupendosi dopo oltre 40 ore di non aver incontrato un bug e di aver vissuto un&#8217;esperienza senza evidenti cali di qualità.<br />
Certo, i pignoli potranno osservare come da vicino le texture siano in bassa risoluzione, come il Creation Engine sia più un&#8217;evoluzione del GameBryo piuttosto che una vera e propria rivoluzione (basti vedere alcune animazioni o i soldati dell&#8217;impero, fin troppo simili ai legionari di New Vegas), che ogni tanto non sarà possibile scalare una parete montuosa apparentemente percorribile, che saltuariamente si noti un calo di frame rate o episodi di tearing (principalmente osservando la mappa).<br />
Tutti questi elementi scompaiono però di fronte alla maestosità della linea dell&#8217;orizzonte, alla cura con la quale ogni paesaggio è stato disegnato, alla scelta dei colori, al design di ambienti interni ed esterni, alla coesistenza di elementi classici come i draghi, la magia e le armi bianche con vampiri, licantropi giganti e mammuth, senza considerare le razze originali di The Elder Scrolls. Un titolo nel quale basterà infilarsi in una biblioteca per scoprire la storia di ogni popolo, i collegamenti con i precedenti episodi, la spiegazione di alcuni avvenimenti così importanti per l&#8217;economia del gioco (la Grande Guerra per esempio), così come per scovare decine di volumi assolutamente inutili, che comunque gli sviluppatori hanno ritenuto importanti per conferire verosimiglianza al loro prodotto.<br />
L&#8217;unico difetto che ci sentiamo di sottolineare è quello dei caricamenti, giustificabili di fronte al lavoro svolto, ma probabilmente l&#8217;ultimo lascito del vecchio motore di gioco: non riusciamo infatti a capire come il Creation Engine possa sviluppare in tempo reale e senza nessun indugio un mondo vasto e complesso come quello di Skyrim e dei suoi dungeon per poi necessitare ulteriori tempi di loading per passare da un edificio all&#8217;altro in una cittadina dalle dimensioni ridotte.<br />
Nonostante le perplessità iniziali, dopo diverse ore di rodaggio siamo rimasti soddisfatti anche dalla gestione dei menù. Piuttosto macchinosa se analizzata nella sua completezza, essa si rivela snella grazie ad un elenco di oggetti preferiti, immediatamente richiamabile tramite la pressione della direzione Su del D-Pad. Da questa lista sarà possibile selezionare due ulteriori oggetti immediatamente equipaggiabili, premendo Destra e Sinistra.<br />
Incredibile il lavoro svolto dal punto di vista audio.<br />
Vogliamo fare un plauso allo sforzo produttivo compiuto durante l&#8217;adattamento in italiano: le centinaia di migliaia di linee di testo sono state interamente doppiate, sfruttando un team di professionisti all&#8217;altezza del compito. Ogni tanto si noterà come due personaggi siano stati interpretati dallo stesso attore, ma di fronte a un lavoro di questo tipo non ce la sentiamo di non promuovere a pieni voti. Molto ispirate e d&#8217;atmosfera anche le musiche, capaci di rendere epici i combattimenti, soprattutto contro i draghi, e di accompagnare morbidamente le fasi di esplorazione.<br />
Semplicemente immensa la longevità: circa trenta ore per portare a termine la campagna principale e un numero ancora imprecisato per scoprire ogni segreto di questo vastissimo mondo. Con nove città principali, due fazioni, diverse gilde e moltissime nuove missioni, gli appassionati avranno di che divertirsi per diversi mesi.<br />
FONTE SPAZIOGAMES.IT</p>
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		<title>BattleField 3</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Il nuovo gioco Dice riuscirà a spodestare un mostro sacro come la serie Call of Duty nel cuore degli appassionati Fps? Vediamo come un sito serio (SpazioGames.it) ne elenca pregi e difetti. Multigiocatore DICE nasce come studio specializzato nel warfare online, tanto che su piattaforma PC i ragazzi di Stoccolma sono sinonimo di multiplayer. Battlefield [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo gioco Dice riuscirà a spodestare un mostro sacro come la serie Call of Duty nel cuore degli appassionati Fps?<br />
Vediamo come un sito serio (SpazioGames.it) ne elenca pregi e difetti.<br />
Multigiocatore<br />
DICE nasce come studio specializzato nel warfare online, tanto che su piattaforma PC i ragazzi di Stoccolma sono sinonimo di multiplayer. Battlefield 3 non poteva dunque esimersi dal fornire una componente competitiva degna di questo nome. Con nove mappe inedite e cinque modalità differenti Battlefield 3 propone un approccio agli FPS online più cooperativo rispetto alla concorrenza. Premiando con una maggiore esperienza le azioni di squadra rispetto alle semplici kill, si cerca di invogliare i giocatori ad aiutare i compagni e a puntare al conseguimento degli obiettivi piuttosto che alla gloria personale.<br />
Le varie stipulazioni rispondono a questa esigenza e offrono un’esperienza diversa dal solito Deathmatch, presente anche nella versione a squadre (con 4 team di 4 giocatori), ma sicuramente non il marchio di fabbrica dello sviluppatore. La modalità principe è infatti Conquista, dove due team da massimo dodici giocatori si confrontano per la conquista e per il dominio di specifici punti della mappa. Controllare più del 50% di queste zona consentirà di consumare i rientri della squadra avversaria. Il team che esaurirà questa risorsa sarà decretato sconfitto. Introdotta con Bad Company la modalità Corsa (in principio Corsa all’Oro) è diventata immediatamente una delle preferite dalla comunità. Due squadre da 12 giocatori si alterneranno in attacco e difesa di due obiettivi sensibili. Una volta distrutti questi si avrà l’accesso ai successivi, fintanto che un team non eliminerà tutti i bersagli o gli attaccanti esauriranno i rientri. Vi è anche una versione per team, dove due minisquadre da quattro giocatori si combatteranno per la distruzione di una sola coppia di stazioni M-Com.<br />
In base alla modalità prescelta, e di conseguenza al numero di giocatori coinvolti, le nove mappe (Operazione Metrò, Canali di Noshahar, Operation Firestorm, Picco Damavand, Oltre la Senna, Autostrade di Teheran, Grand Bazar, Confine sul Caspio, Isola di Kharg) si modelleranno in dimensione ed assetto per poter svolgere al meglio la loro funzione. Alcune di essere (Op. Firestorm, Confine del Caspio, Picco Damavand) saranno di dimensioni superiori e consentiranno l’utilizzo di mezzi di trasporto quali Jet, elicotteri e mezzi blindati di diverse dimensioni. L’importanza di tali strumenti è stata accresciuta, essendo questi ultimi decisamente più potenti e resistenti che in passato. Inoltre lontani dal fuoco nemico essi cominceranno a rigenerarsi automaticamente anche senza il bisogno dell’intervento di un ingegnere.<br />
Rispetto a Bad Company 2 è stato rivisto il sistema di classi: sono ancora quattro, ma sono stati accorpati il medico e l’assalto ed è stata aggiunto il supporto. Ognuna di queste professioni ha ora una spiccata personalità andando in questo modo a sposarsi, soprattutto grazie agli sblocchi più avanzati, al modo di approcciarsi alla partita, o a una singola mappa, di ogni giocatore. I menù sono molto accattivanti, ma perdono, perlomeno esteriormente, tutta una serie di informazioni basilari per permettere di scegliere l’arma più adatta ai vostri scopi. Navigando tra le schermate scoprirete la solita profondità dell’offerta, che consente di applicare nuovi gadget e miglioramenti all’arma. Consultando Battlelog avrete oltretutto uno strumento di gestione del personaggio e delle statistiche molto più efficiente che in passato, il quale vi permetterà persino di organizzare una sorta di social network (anche l’interfaccia browser ricorda facebook) incentrato sullo sparatutto DICE. Forse una maggiore integrazione, così come avviene su PC, sarebbe stata gradita, ma già così potrete tracciare e confrontare gratuitamente tutte le vostre statistiche e quelle degli amici, oltre a controllare il loro stato online.<br />
Dopo alcune partite gli amanti della serie e di questo approccio agli FPS apprezzeranno l’ottimo lavoro svolto dagli sviluppatori, in grado di disegnare mappe altamente spettacolari e bilanciate, oltre a modalità di gioco sempre fresche e divertenti. Ottimo anche il lavoro svolto con la balistica e le hitbox, la prima perfetta nel restituire un peso e un rinculo coerente dell’arma, le seconde quasi sempre precise nel leggere gli impatti dei vari colpi, anche attraverso alcune coperture meno spesse. Diciamo “quasi sempre” dato che ci è capitato alcune volte di non vedere registrati alcuni colpi, ma è un problema molto raro, che speriamo venga risolto molto presto tramite patch.<br />
Se in senso assoluto ci troviamo di fronte ad un lavoro dall’altissimo profilo, non possiamo che ritenerci poco soddisfatti dalla limitazione a 24 giocatori che l’hardware delle attuali console ha imposto al team. Nelle mappe più ampie si noterà infatti la dispersività degli ambienti e senza un mezzo nelle vicinanze o un punto di respawn prossimo vi ritroverete spesso a passare diversi minuti lontani dall’azione, magari mentre una stazione M-com è in procinto di esplodere. In mappe ricche di mezzi, come Operation Firestorm potrebbe persino capitare di avere solo una manciata di soldati sul Battlefield, mentre tutti gli altri sono impegnati a volare sui caccia o sugli elicotteri.<br />
Due morsi di ghiaccio<br />
Le meraviglie portate a schermo dal Frostbite 2.0 giungono parzialmente ridimensionate su console. Stiamo sempre parlando di uno degli esponenti più validi del genere, ma Battlefield 3 è lontano dalla bellezza mostrata con vanto in tanti trailer e filmati. Il processo di ottimizzazione consente un motore grafico costantemente incollato ai 30 frame per secondo, ma la pulizia generale, la definizione delle texture (soprattutto su Xbox 360, dove coloro sprovvisti di un Hard Disk non potranno installare la patch che implementa quelle in alta definizione) e la gestione delle luci non riescono purtroppo a reggere il confronto. Capiterà anche spesso (più frequentemente nell’online) di assistere a fenomeni quali pop up di interi oggetti o di texture caricate tardivamente, o di un non corretto calcolo del volume di qualche superficie. L’impressione è che un po’ più di ottimizzazione avrebbe potuto migliorare ulteriormente l’aspetto estetico generale, comunque di primo piano. Qualche compromesso gli sviluppatori hanno dovuto cercarlo anche sotto il profilo della fisica: se in alcuni frangenti le esplosioni e i proiettili creano reazioni assolutamente credibili nell’ambiente, altre volte si rimane un po’ interdetti quando non si possono frantumare luci particolarmente fastidiose o alcune superfici risultano impenetrabili.<br />
Assolutamente nulla da dire per quanto riguarda il comparto audio. DICE è maestra nel settore e Battlefield 3 si conferma ai vertici della categoria, grazie a campionamenti credibili, in grado di modularsi a seconda dell’ambiente virtuale nei quali sono riprodotti. Buono anche il doppiaggio, completamente in italiano. Un po’ anonima invece la colonna sonora: a parte il fortissimo opening theme e qualche canzone di Johnny Cash non si segnalano musiche particolarmente incisive.<br />
Fonte Spaziogames.it</p>
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		<title>PlayStation Vita</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:31:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[La PlayStation Vita è una console portatile della SCE, svelata ufficialmente alla stampa videoludica a Tokyo il 27 gennaio del 2011. Il dispositivo è il successore della prima PSP, e permette di usufruire di videogiochi, filmati, musica, immagini, di navigare sul web e di altre caratteristiche innovative. È stata rilasciata il 17 dicembre 2011 in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La PlayStation Vita è una console portatile della SCE, svelata ufficialmente alla stampa videoludica a Tokyo il 27 gennaio del 2011. Il dispositivo è il successore della prima PSP, e permette di usufruire di videogiochi, filmati, musica, immagini, di navigare sul web e di altre caratteristiche innovative.<br />
È stata rilasciata il 17 dicembre 2011 in Giappone, mentre in America, Europa e Oceania bisognerà attendere il 22 febbraio 2012.</p>
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		<title>High Stakes On the Vegas Strip: Poker Edition</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 17:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clan Playstation</dc:creator>
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		<category><![CDATA[High Stakes On the Vegas Strip]]></category>
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		<category><![CDATA[recensione]]></category>

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		<description><![CDATA[Non è un mistero che il poker texas hold&#8217;em, o poker “alla texana” come ancora qualcuno si ostina a chiamarlo, stia avendo un grosso successo anche in Italia. Il gioco non è certo nuovo ma solo da qualche anno sta avendo un clamoroso successo prima negli Stati Uniti e poi nel resto del mondo. Da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non è un mistero che il poker texas hold&#8217;em, o poker “alla texana” come ancora qualcuno si ostina a chiamarlo, stia avendo un grosso successo anche in Italia.<br />
Il gioco non è certo nuovo ma solo da qualche anno sta avendo un clamoroso successo prima negli Stati Uniti e poi nel resto del mondo. Da noi ha iniziato a farsi conoscere soprattutto grazie alle trasmissioni di Sky Sport e di Italia 1 e ormai fioriscono in tutto il paese Club che consentono di giocare live a questo tipo di poker sportivo. Parallelamente anche il mondo dei videogiochi si è interessato a questa disciplina. Diversi titoli su diverse piattaforma, dal Xbox360 al NintendoDs consentivano di giocare sia offline che online al Texas Hold&#8217;em, Mancava però qualcosa per Playstation 3. Ora questa lacuna viene colmata da High Stakes on Vegas Strip: Poker Edition.<br />
Si tratta di un titolo <strong>esclusivamente scaricabile dal Playstation Network</strong> che, con mesi di ritardo rispetto al fratello statunitense, approda sullo store europeo.</p>
<p>Prima di tutto è però necessario spiegare ai neofiti i rudimenti di questa disciplina, che molto si discosta dal classico poker a cinque carte.<br />
Le <strong>regole base</strong> sono presto spiegate. Ogni giocatore dispone di due carte personali. Nel corso della mano ne vengo girate cinque pubbliche. Le prime tre sono girate contemporaneamente e sono chiamete il Flop, ne segue una quarta chiamata Turn e si chiude infine con l&#8217;ultima, il famigerato River. Dopo ogni nuova carta c&#8217;è un giro di puntate fra i giocatori al tavolo. Con queste sette carte, le due private e le cinque comuni, ogni partecipante cercherà di fare la combinazione più alta. Nei tornei generalmente si parte tutti contemporaneamente con lo stesso numero di fiches, quando si finiscono si è eliminati e così si va a formare una classifica, i primi si aggiudicano i premi in palio.<br />
<a href="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2010/08/hs_0.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-2248 alignleft" title="hs_0" src="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2010/08/hs_0-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Tutto semplice? Sulla carta sì ma la differenza tra un buon giocatore e un cosiddetto barbaro la fanno il sapere quando e come puntare e soprattutto la capacità di capire che tipo di avversari si ha al tavolo e il loro modo di giocare. Senza dimenticare che comunque si tratta di un gioco di carte e il fato è comunque un fattore da tenere in considerazione.<br />
Detto questo non ci resta che buttarci nella Vegas Strip e vedere cosa ha da offrirci. Il primo grande bivio davanti al quale ci troviamo innanzi ci chiede se preferiamo una partita offline o una online.<br />
Nel primo caso potremo creare un nostro personaggio e decidere se cimentarci in una rilassante partita fine a sé stessa oppure se intraprendere la carriera del giocatore professionista. La stagione dei tornei è composta da una serie di tappe, in cui per partecipare al main event dovrete prima qualificarvi tramite un satellite. Ce ne sono di due tipi. Il primo è un singolo tavolo, sei giocatori si affrontano ad eliminazione e sono chi riuscirà ad eliminare tutti gli altri si qualificherà per il torneo finale. L&#8217;altro satellite è un multitavolo. Ovvero una serie di giocatori partono in contemporanea a giocare su più tavoli, mano a mano che vengono eliminati si forma una classifica e i primi si qualificano.</p>
<p>Il main event è anch&#8217;esso un torneo multitavolo e se riuscirete a piazzarvi tra i primi guadagnerete i premi in denaro, virtuale ovviamente, che andrà poi a formare la classifica di tutto il campionato.<br />
L&#8217;intelligenza artificiale dei giocatori che andrete ad affrontare è abbastanza buona, anche se dopo aver osservato gli avversari qualche mano, non è difficile capire quali sono quelli con la tendenza a bluffare e quelli invece che giocano soltanto se hanno un punto in mano. Offline l&#8217;esperienza di gioco è piacevole e anche veloce, visto che è possibile eliminare i tempi di attesa delle decisioni degli avversari, cosa impossibile da fare quando si gioca online contro altre persone.<br />
<a href="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2010/08/hs_1.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2249" title="hs_1" src="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2010/08/hs_1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Questo ci porta a parlare della seconda grande modalità di gioco, quella che dovrebbe essere la parte principale di High Stakes on Vegas Strip: Poker Edition. Anche il fatto che il gioco nasca per il Playstation Network, dimostra come l&#8217;online sia la parte sulla quale i programmatori puntano particolarmente. Diciamo subito che, vista la buona diffusione che sta avendo questo titolo da entrambi i lati dell&#8217;oceano, non è difficile trovare avversari coi quali giocare. Altro elemento molto interessante è il fatto che si supportata la Playstation Eye, per poter vedere con chi si gioca, e l&#8217;utilizzo del microfono, così da abilitare la chat vocale.<br />
Inoltre, come nella modalità offline per singolo giocatore, potrete personalizzare l&#8217;avatar tridimensionale del vostro giocatore, così da rendere più accattivanti anche da vedere le vostre partite. Le modalità disponibili sono due: il tavolo aperto, più vicino al gioco d&#8217;azzardo, e quello chiuso, che è più tipico del poker sportivo. Nel primo caso ci si può sedere in qualsiasi momento coi propri crediti virtuali, giocare le mani che si vuole e alzarsi in qualsiasi momento con quello che ci resta (o quello che abbiamo vinto). Il tavolo chiuso invece vede i giocatori, fino a sei, partire in contemporanea con le stesse fiches e sfidarsi fino a che non ne resta uno solo. I primi tre andranno a premi. <a href="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2010/08/hs_4.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2253" title="hs_4" src="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2010/08/hs_4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Se si deve trovare un difetto a questo titolo è sicuramente rappresentato dalla mancanza dei tornei multitavolo, i più avvincenti, nel gioco online. Scelta forse dettata da problemi di server, resta sempre la speranza che in una implementazione futura sia inserita questa possibilità.<br />
Sono ovviamente presenti le classifiche online che sono divise tra guadagni delle partite aperte, vittorie in quelle chiuse e punti partita. Questi ultimi vi vengono assegnati in base alle mani vinte, alle combinazioni realizzate e ad altre situazioni di gioco nelle quali vi andrete a trovare.<br />
<a href="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2010/08/hs_3.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2252" title="hs_3" src="http://clanplaystation.com/wp-content/uploads/2010/08/hs_3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Per il resto la realizzazione tecnica è di buon livello. Graficamente si raggiungono i 1080p e su un televisore Hd è veramente un gran bel vedere. Per il resto non si tratta certo di un titolo che spinge al massimo le potenzialità della Ps3 e che non richiede neppure una programmazione troppo sofisticata. La realizzazione generale è buona e dimostra una discreta cura per i particolari.<br />
In definitiva un buon acquisto, soprattutto costo contenuto, che vi consente di giocare a Texas Hold&#8217;Em online in modo sicuro e divertente, senza dover imbarcarvi in poker room per Pc su internet.</p>
<blockquote><p>Fosse stato un titolo a prezzo pieno, come WSOP recentemente uscito per Ps2 ma non per Ps3, il voto sarebbe stato più basso. High Staker on Vegas Strip: Poker Edition è un titolo di poker veramente essenziale. La modalità per giocatore singolo è carina ma ridotta all&#8217;osso. La modalità carrierà offerta permette di affrontare una stagione abbastanza corta ma bisogna ammettere che l&#8217;intelligenza artificiale degli avversari non è affatto male. <strong>Il gioco punta tutto sull&#8217;esperienza online multiplayer</strong> ed elementi come il supporto della Playstation Eye e la chat vocale sono sicuramente meritevoli di menzione. Per il resto si tratta di una poker room abbastanza ordinaria, che funziona bene e senza grosse pecche. Si sente un pò la mancanza dei tornei multitavolo ma resta la speranza che sia inserita in un prossimo upgrade. La realizzazione tecnica è per il resto eccellente e <strong>il fatto che supporti il 1080p</strong> è sicuramente un aspetto che di questi tempi merita un plauso, visto che la maggior parte dei titoli resta ancorata al 720p. Un buon gioco di poker per Ps3, cosa che veramente mancava. Il prezzo decisamente contenuto ne fa un ottimo acquisto per tutti gli appassionati di giochi di carte.</p></blockquote>
<p>fonte | <a href="http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/high1199093310107/TIPO_PAGINA/recensione" target="_blank">gamesurf.tiscali.it</a> by Marco Del Bianco</p>
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