<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-16355900</atom:id><lastBuildDate>Thu, 26 Sep 2024 02:27:06 +0000</lastBuildDate><title>Colorless echo -the days never back-</title><description>這裡是積分的地方。聯絡、各事項請至&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;本家&lt;/a&gt;。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2472</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-5935536179404337311</guid><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-14T08:02:51.608+08:00</atom:updated><title>暫時(?)轉到Google+</title><description>&lt;a href=&quot;https://plus.google.com/u/1/101633590909790225455&quot;&gt;Colorless echo@Google+&lt;/a&gt;</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/07/google.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-1693313916327161368</guid><pubDate>Sun, 26 Jun 2011 14:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-26T22:53:54.641+08:00</atom:updated><title>最近的經濟情勢</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;請到&lt;br /&gt;
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以下純屬私人性心得與一面之詞，有可能沒多少公正性。若是傷及您的自尊，請大人大量。看完後有任何批評指教，非常歡迎到原站的討論區留言。您理性而建設性的批評將能給我們進步的原動力。&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
最近的經濟情勢相當刺激。AD 2007  開始的金融危機正越演越烈。雖然歐債危機的契機可能是美國的次級房屋信貸，但當今每次金融危機都會對全球經濟體制作總體檢，體制有缺陷或較薄弱的就會連帶著崩壞。以我淺薄的認知看來，希臘人民似乎不能理解自己過優良的社會福利、過逍遙的生活才是問題所在。想要回頭過之前那種生活恐怕是有困難的，但他們不願意過辛苦工作的生活，這才是問題所在。沒有努力工作的覺悟，那麼換再多政客都沒有用。而這群人似乎也沒意識到若國家破產，生活只會更苦。或許，我還得重新審視在  &lt;a class=&quot; creation_title&quot; href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=C_CONTROL&quot; id=&quot;dealLink_295&quot; title=&quot;&quot;&gt;C&lt;/a&gt;  中對國家破產的言論：對於習慣於工作較少，但福利較多的一大整體來說，就算進行債務重組，果真就能解決其債務問題嗎？不會造成這些人暴動嗎？再以另一個角度來說，就是全球要經濟熱絡、大家享福，那麼誰工作？於是這產出匱乏的狀況就會以金融危機的形式爆發出來。換句話說，以宏觀經濟來說，金融危機的導火線可能就是整體性的入不敷出。再換，也就是過高度的經濟繁榮是不可持續的，因為經濟的交易並非真正的產出型作業。ま、這些都不過是我天馬行空的想像罷了。以我們外圍的小投資者來說，還是趕快避險到實物資產吧！&lt;br /&gt;
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另一方面則是產油國與全球（主要是消費大國如歐美）的拉鋸戰。OPEC  因為國內危機，加上壟斷地位，希望喊價多少就多少。其他人則覺得這行為太流氓了；其他工業國為了避免二次衰退，&lt;a href=&quot;http://www.worldjournal.com/view/full_news/14474520/article-IEA%E9%87%8B%E6%B2%B9-%E6%B2%B9%E5%9C%8B%E6%8F%9A%E8%A8%80%E5%A0%B1%E5%BE%A9&quot; id=&quot;dealLink_296&quot; title=&quot;&quot;&gt;決定釋出緊急儲油&lt;/a&gt;。但我則想就算他們不抬高價錢，油價高漲還是遲早的事。此外，由上一段的假說，就算力挽狂瀾要過好日子，產出不夠的話終究還是&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;搞不清楚狀況&quot;&gt;ないものねだり（搞不清楚狀況）&lt;/b&gt;。總之現在全球無論是核能轉火力發電問題，還是全球暖化、石油枯竭，關鍵點都在新能源的拓展。可以的話，當然是選擇可再生能源為妙。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/06/blog-post_5355.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-1417168140496113879</guid><pubDate>Sun, 26 Jun 2011 02:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-26T10:12:05.968+08:00</atom:updated><title>台灣之光</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;請到&lt;br /&gt;
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從前一陣子有在看新聞起，就發現台灣什麼都要「台灣之光」，有點民族主義的味道。會過度要展現自己，說難聽的話（真的說得太難聽了），感覺上最大原因是對我們自己於國際上知名度不高、對自己的自信心不足所致的自卑感。有的甚至在他們冠名之前，在台灣都默默無聞。有的我想可能更願意說「這些靠的是我的努力，與我在不在台灣沒太大關係。我感謝台灣對我的成就出過力，但不代表&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;&quot;&gt;主要因為（．．．．）&lt;/b&gt;台灣，我&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;&quot;&gt;才有辦法（．．．．）&lt;/b&gt;達到這番成就。」吧。若是今天我們具有足夠自尊與地位，國際上大家都認同我們，我想就不會只要一有人在外小小出頭，或是稍稍與台灣沾上個邊，就冠上台灣之光的名號了。另外需要我們反思的是，雖然一有國外獎項與評鑑傳來認同，本地媒體就會大肆報導；但若之後出現像是比賽不順，或是鋒頭一過，那麼他們的&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;能見度&quot;&gt;消息（能見度）&lt;/b&gt;又會大幅度下降，甚至像&lt;b _spop=&quot;杜甫《佳人》
絕代有佳人，幽居在空谷。
..
但見新人笑，那聞舊人哭。&quot; class=&quot;popupedTxt_bgn&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot; title=&quot;&quot;&gt;暗地哭泣的舊人&lt;/b&gt;一般，從我們的視線消失得比飛的還快。這多少反映了我們需要的僅僅是他們的榮耀，而並不真的把重點放在如何幫助他們，讓這些人百尺竿頭、更進一步；或是將焦點放在研議怎麼讓這樣的「光」更多。許多的我們都只是願（該說是「要求」）他人能共富貴、可錦上添花，不能與人共患難的「知己」與「一家人」。&lt;br /&gt;
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ま、打擊人的自尊自然要來點&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;脫罪&quot;&gt;免責（脫罪）&lt;/b&gt;宣言。我不是台灣之光，能力也不足以成就，因此我理所當然不會嫉妒有人比我好。（如同我們大多數人會景仰諾貝爾獎得主，卻不會產生酸葡萄心理一樣。）基本上人各有所長，而長了卻不一定會出名，更不&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;&quot;&gt;需要（．．）&lt;/b&gt;出名，這點我期待是大家的常識。另外我當然也希望人好。但我不只是希望台灣人好，更希望大家都好。因此特別關注台灣人的好，關注到超過一個限度似乎就不怎麼恰當。當然，這「限度」是我自己訂的，也就是「自我感覺良好」。所以我不否認一定有人會覺得還不夠。這就像播報本地新聞，有人覺得該具有國際視野，有人覺得連自己鄉土的知識都沒有了、焉談千里之遙。有些時候這（在某個適度的範圍內）只是喜好問題，而沒有絕對的對錯。是以上面一段可供我們檢討，或許是我一面之詞，絕對說不上是甚麼真理。&lt;br /&gt;
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唉、結果脫罪之詞分量直追正文。我一介刁民還是非常怕文字獄的。至於本文用意麼，不過是希望大家冷靜地坐下來想一想，有沒有可能發生了這樣的現象罷了。就算我們的實力需要他人的認同吧，但也不需要這麼興奮哪。（倒不說過不過份：每個人尺度不同。）搞到這樣，將自己的標準使用媒體、以民族主義之實&lt;span class=&quot;expletive&quot;&gt;（←就說太難聽了嘛！你有被害妄想症？人家根本甩都不甩你好不好？）&lt;/span&gt;強加於不想聽的人身上也不太好不是？</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/06/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-771330051606206364</guid><pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-25T17:50:30.408+08:00</atom:updated><title></title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;請到&lt;br /&gt;
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#11 的主線，一邊是壮一郎與公麿持續著 #10 最後預告的 &lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;戰鬥&quot;&gt;deal（戰鬥）&lt;/b&gt;，另一方面日本民眾卻已形同不知還有甚麼能夠相信的驚弓之鳥，徬徨得如同無頭蒼蠅。對於大貶特貶的日本円與混亂的經濟、民生局勢，無論是政府或是有力者（對此局勢具影響力的大政經人士）都沒拿出有效的處置方法；於是大家都只好看著辦，或是說擺著給他爛。這最後一話中，&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;ミダスマネー&quot;&gt;黑錢（ミダスマネー）&lt;/b&gt;終於現出原形，失去了魚目混珠效用；甚至因為極東金融街的&lt;b&gt;市場閉鎖&lt;/b&gt;而灰飛煙滅，造成社會大眾的恐慌。對於作中日本經濟幾近崩盤的局勢，說實在我並不覺得以現實中日本的規模與政府的應對，有辦法糟糕到&lt;b class=&quot;popupedTxt_bgn&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot; title=&quot;&quot;&gt;各國停止匯兌&lt;/b&gt;的程度。以日本的體質，要落到這種程度，周邊國家勢必也會受到大幅影響；因此其他國家甚至不能放任日本破產，而會祭出救濟措施，如同眼前&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/3246111.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;希腊债务危机_百度百科&quot;&gt;希臘債務&lt;/a&gt;與歐債危機的情勢（參考 2011/6/5）或更早&lt;a href=&quot;http://blog.xuite.net/searaia/recollection/21581653&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;＊冰島 - 破產原因大簡介。 @ 尋你一千三百年~西蕾亞~ :: 隨意窩 Xuite 日誌

冰島破產周年 復甦路迢迢 - 財經 - 國際財經 - udn 全球觀察
http://mag.udn.com/mag/world/storypage.jsp?f_ART_ID=216926&quot;&gt;冰島瀕臨國家破產&lt;/a&gt;的事件。好歹也會先拖延個把個月，由各國共同討論看有啥挽救的方法才是。實際上可能的結局應該是日本官方出台新政策，而最差最差也不過債務重組吧。當然，staff 可以說今天名稱叫「日本」，實際上暗指非洲小國之類，那麼情勢或許真會頗糟。&lt;br /&gt;
相較於之前幾話，這最後一集的密度似乎比較低。簡單一句話，就是公麿打敗壮一郎，逆轉印鈔機（姑且不論「上面的人」是否允許這麼作），讓大家的未來回來了。staff 與觀眾都滿足了。但在劇情鋪陳上，本作的設定總讓我有種骨鯁在喉之感。staff 的設定是，壮一郎只是想無限延伸自己&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;&quot;&gt;與妹妹貴子在一起（．．．．．．．．）&lt;/b&gt;的現在，未來怎樣他根本不在乎。起碼在作中，他從頭到尾連一句「你以為我真的完全不顧未來嗎？」都沒出過口，反而還在最後強調「&lt;a href=&quot;http://eltype.egloos.com/2795404&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;EX OLDTYPE : C 최종화 자막
俺がどうしようとお前がどうしようと、いずれ人類は滅びる！だから俺は常に今日が最後だと思って全力を尽くしている！あしたなどどうでもいい！それだけだ。それだけのことだ！&quot;&gt;人類總是會滅亡的，珍惜當下有何不可？&lt;/a&gt;」。相較於呼喊「&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;未来がないのに救われたってしょうがないじゃん&quot;&gt;連未來都沒了，救啥救？（未来がないのに救われたってしょうがないじゃん）&lt;/b&gt;」的公麿，這種態度當然容易引人非議，也造成壮一郎這派的立場薄弱許多。但現實中，普通的決策者通常不會對「現在」偏執到他那種程度。對此我認為設定上理想的解決方法較劇中壮一郎大了一點：兩人的爭執關鍵點之一應該是「我們是否要把有限的資源賭在看不見的未來上」。是故壮一郎理當設定成對公麿天馬行空、不切實際的夢想嗤之以鼻的腳踏實地者；對公麿的「假如是這樣，不是會更好嗎？」一一擊破，使之無言以對。雖然我們總有許多對未來的期望與計畫，但人終究不是神，我們既短視，思想也不夠成熟，所以投資不見得總有回報。相對的，壮一郎過分偏重「當下」，不為明朝從長計議，光是任社會自然發展也不行，會有像發展工業造成環境破壞等後果。也就是說，staff 想討論的明明是「現在與未來何者較為重要？應該偏重何者？偏重比例如何決定？」（好吧，也包括大坂直樹強調的，&lt;a href=&quot;http://www.noitamina-control.jp/05story/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;[ C ] OFFICIAL SITE - story
お金の意味について自分で考えるきっかけになってほしいという願いが込められている。&quot;&gt;「金錢」的價值&lt;/a&gt;。關於這點，我想相較於金錢，更重要的是「評價」。如前 #3 所述。）但劇中出現的卻全變成了「只關照何者」並&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;&quot;&gt;捨棄（．．）&lt;/b&gt;另一項：劇中壮一郎只看現在，公麿只顧未來。我們都知道現實中我們會兩個都兼顧，因此片中的爭論就沒啥意義了。問題在於（因人類情感等不可抗力因素）兩者無法兼顧，或是決策影響風險過大、很可能無法如願以償的情況。是以我覺得拿金融街示例也不很恰當，說服力不夠；搞得有點ややこしい，甚至使人丈二金剛摸不著頭腦。還不如拿「是要廢核，而回到使用煤炭、與石油等非再生能源的老路；或是繼續使用核能？」作為例子就實際多了，也更深刻些。現實中的台灣不就出於「恐懼」這種情感，有些人（可能還不少？）寧可暫時回頭加重煤炭、天然氣等火力發電的比例了嗎。（好吧，這句狂言過於きつい了。先聲明我並非核能的死忠擁護者，但最起碼在這青黃不接的時期，我們權衡得失與行動之迅速當有需要檢討的餘地。詳細請參考 2011/3/12。）連工業先進而&lt;a href=&quot;http://www.cnstock.com/index/gdbb/201105/1331109.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;核能发展遭重击 德国2022年前全面弃核
日本大地震引發的核洩漏危機給全球核能發展以沉重一擊。德國環境部長洛特根昨日凌晨宣布，該國將於2022年前關閉國內所有的核電站，德國也將成為首個不再使用核能的主要工業國家。 
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..可再生能源發展步伐仍需加快，越來越多的國家對核能發展加以限制，勢必提高各國對傳統能源的需求。&quot;&gt;宣告棄核&lt;/a&gt;的德國都&lt;a href=&quot;http://www.bigsound.org/leonard/2007/08/13/post_35.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;德國╳續用核能與否的抉擇 (leonard╳地球男孩的世界)
現在只有最樂觀的人士，才會相信如此變革便已足夠取代核能，政府的節能目標看來不切實際，可再生能源今日在德國供電量已達13%，若不提高成本，未來成長趨勢緩慢。&quot;&gt;不能保證平和過渡&lt;/a&gt;。當然，兩方都還有討論空間，例如我們可以盡力開發更安全的核能技術，或是在短期間內開發有實際效用的可再生能源、研議何者較可行等。&lt;br /&gt;
由於極東金融街的消滅，「C」直接通過日本而沒造成震盪。但只要有可作為擔保品的&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;希望與潛能&quot;&gt;未來（希望與潛能）&lt;/b&gt;，就難保金融街再度襲來。看來&lt;a href=&quot;http://eltype.egloos.com/2795404&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;EX OLDTYPE : C 최종화 자막
ここはあなたが取り戻した未来。私どもからいたしますと未来とは すなわち担保。未来あるところ私ども あり。
金融街は不滅なのです。&quot;&gt;金融街儼然是種魔法少女般的機制&lt;/a&gt;…就像女神&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/game.pl?seg=Madoka_Magica&quot; id=&quot;dealLink_13&quot; label=&quot;Madoka_Magica&quot; title=&quot;&quot;&gt;まどか&lt;/a&gt;（還真神聖）。最後公磨欣慰地看著這個他一手打造出的新世界。雖然街上走過的，已經不見得是他所熟識的那些人們；但比較起使用的貨幣、政府顏面，甚至是人們的關係與記憶等這些表面上的東西，人們的幸福感比較實在。…偉い！不過說真的，能這樣的話壮一郎何必反對呢？總覺得這個世界是 staff 給予的。因為 staff 認同這樣的價值觀，所以最後給的就是這麼美好的世界。若其他人來當 staff，設定個悲壯莫名的終局，那觀眾是不是還能這麼的&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;愉悅&quot;&gt;釋懷（愉悅）&lt;/b&gt;呢？&lt;br /&gt;
所以我最後的結論，只能說本作有講根本講一樣。&lt;span class=&quot;expletive&quot;&gt;（←この評価酷すぎる！）&lt;/span&gt;我們當然都想到達大光明的未來，但在現實條件的限制下，許多決策都只能是「千金難買早知道」。最常出現的爭議，是僵持不下的席間脫口而出的：&lt;br /&gt;
&lt;pre&gt;當下派「你怎麼知道這樣做會有你所要的結果？」
未來派「你怎麼知道不會有？」
當下派「你能保證事情一定會變好嗎？沒變好你要怎樣負責？你的一條命，怎麼賠都不夠！」
未來派「不做（十年後、百年後）大家都會後悔，你想當千古罪人嗎？」
當下派「你才是，別搞到最後要所有人陪葬！我完全看不出這有甚麼好處，我只知道這樣一來，大家明天就準備當殭屍了。」
&lt;/pre&gt;重點是，在未來只有一個，且時間不能&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;重新來過&quot;&gt;砍掉重練（重新來過）&lt;/b&gt;（不像&lt;a class=&quot; creation_title&quot; href=&quot;http://www.blogger.com/game.pl?seg=smg&quot; id=&quot;dealLink_14&quot; title=&quot;&quot;&gt;スマガ&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/game.pl?seg=YUNO&quot; id=&quot;dealLink_15&quot; title=&quot;&quot;&gt;YUNO&lt;/a&gt; 或有無窮&lt;a href=&quot;http://masterwiki.net/steinsgate/index.php?%C0%A4%B3%A6%C0%FE%CD%FD%CF%C0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;世界線理論 - Steins;Gate/シュタインズ・ゲート 攻略・考察 Wiki&quot;&gt;世界線&lt;/a&gt;的 &lt;a class=&quot;creation_title&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/Steins;Gate&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Steins;Gate&lt;/a&gt;…）的條件下，我們不會有第二個機會測試並更正當下的選擇。甚至就算有機會，有些時候我們也寧可「&lt;a href=&quot;http://web.pu.edu.tw/%7Efolktw/proverb/proverb_f02.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;台灣俗語
朋友死沒關係，不要死自己便可。表示自私。&quot;&gt;死，死道友，沒死貧道&lt;/a&gt;」。話說片子都播完了，除了真朱未能揭開真正身分外；隨著金融街的破局，#11 還出現了真坂木&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;便服&quot;&gt;私服（便服）&lt;/b&gt;（應該說是隨便穿）的影像，讓他變得更神祕莫測了。そうだ、那條 &quot;FV=PV+I&quot; 的公式指的是&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E9%8C%A2%E7%9A%84%E6%99%82%E9%96%93%E5%83%B9%E5%80%BC&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;金錢的時間價值&lt;/a&gt;，說白一點就是「金錢的未來&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;future value&quot;&gt;終值(future value)&lt;/b&gt;應大於&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;present value&quot;&gt;現值(present value)&lt;/b&gt;」。但這得要把這些資產實際拿來應用才有其效用。守株待兔不可能總是有所期望的回報。&lt;br /&gt;
以內含層面來說，本作與&lt;a class=&quot; creation_title&quot; href=&quot;http://www.blogger.com/game.pl?seg=Madoka_Magica&quot; id=&quot;dealLink_16&quot; title=&quot;&quot;&gt;魔法少女まどか☆マギカ&lt;/a&gt;都很優秀。硬要說的話，我想本作略勝吧，主要是本作比較關注觀眾可以實際拿來應用的層面，而まどか的虛幻成分略高。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/06/colorless-echo-c-11-10-deal-201165.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-3575179254828600655</guid><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 16:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-18T00:39:46.539+08:00</atom:updated><title>C#10</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
請到&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=C_CONTROL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;C&lt;/a&gt;觀看原來的格式 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
看這部作品似乎都得先幫其作解說才行。（好吧。其實是因為我的程度太低，所以覺得需要先做解說。）&lt;br /&gt;
#10 一開始，Fed 主席就聲言無法容忍美元大貶，準備進場干預，促 &lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/20%E5%9C%8B%E9%9B%86%E5%9C%98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;20國集團&quot;&gt;G20&lt;/a&gt; 以 500 billion USD &lt;a href=&quot;http://wiki.mbalib.com/wiki/%E6%B1%87%E7%8E%87%E6%93%8D%E7%BA%B5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;汇率操纵 - MBA 智库百科
匯率操縱是指單向、大量干預外匯市場。&quot;&gt;操作匯率&lt;/a&gt;（&lt;a href=&quot;http://www.fxprime.com/excite/bn_ykk/ykk_bn07.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;為替介入とは　やさしい経済講座&quot;&gt;為替介入&lt;/a&gt;）。（這裡的用詞為「～を正当化する」。まあ、也就是說這被（我們戲）稱作「世界警察」的泱泱大美國，其殫心竭力所謂的正義，實際上就如同司馬昭之心吧。當然，我們自己不見得比較好就是。）Fed 的宣言表達了捍衛美元的決心，加上美國經濟國勢尚稱強大；這猶如為積弱乏振的市場&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;釋出大利多&quot;&gt;注入一劑強心針（釋出大利多）&lt;/b&gt;，使各國金融機構紛紛拋售各國貨幣，購買美元。此舉甚至使得「C」將&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;反噬&quot;&gt;逆流（反噬）&lt;/b&gt;回日本。我有點不解的是，這邊買美元的不該為國家的金融機構，而應是投資客才對？以國家來說，當以本國利益為優先，不太可能直接放棄本國貨幣吧？此外，其實這時候資金應該會流向保值或是生產性的產品，例如貴金屬或是期貨，避免金融性如股票這種華而不實的非產出型、又&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;不實在&quot;&gt;摸不著（不實在）&lt;/b&gt;的東西吧；正如同現實中正居高不下的黃金價格。光開頭不到一分鐘的&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;映画やドラマ、アニメや特撮などでオープニングに入る前に流れるプロローグシーン&quot;&gt;アバンタイトル&lt;/a&gt;就如此精彩。由這一小段兩位行員的對質看來，各金融街的行員不但都這副嘴臉，之間似乎有所競爭；而每家金融街也就這麼一隻行員的樣子。壮一郎還指出了美國之所以能成為世界強權，其成長伴隨著對金融街的操作，並在屢次遇上危機時使得&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;中美&quot;&gt;周邊（中美）&lt;/b&gt;許多小國家（包括カリブ共和国）為了擁抱美金，都一一消失了。也因此，北美金融街長久以來累積了許多 super entrepreneurs。&lt;br /&gt;
OP 後，壮一郎一如之前預告，展開 QE2…すまん、間違った。企業回收作業 part 2，使用尖叫聲傾印了…兩兆円？哎、話說對這世上第三大經濟體，&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E5%86%85%E7%B7%8F%E7%94%9F%E7%94%A3#.E6.97.A5.E6.9C.AC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;国内総生産&quot;&gt;GDP&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://ecodb.net/country/JP/imf_gdp.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;[世] 日本の GDP の推移&quot;&gt;達 547兆円&lt;/a&gt;的日本，就算是兩兆円的ミダスマネー，畢竟還算是很小的一部分；欲使之&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%B6%E6%80%A7%E9%80%9A%E8%B4%A7%E8%86%A8%E8%83%80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Hyperinflation, ハイパーインフレーション&quot;&gt;惡性通貨膨脹&lt;/a&gt;，&lt;b class=&quot;popupedTxt_bgn&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot; title=&quot;&quot;&gt;達到「紙くず」的程度&lt;/b&gt;；就算是加上情報操作（井種田必定有數一數二 super hacker 的能力了…想像的世界中這種傢伙似乎特別多，無論是 SF 或是動畫、電影。），還是讓我相當驚異啊。原來信心崩盤就這麼簡單？況且要達到那種程度，普通人都活不下去了。我想，就算短時間內可能，要維持長時間都這樣恐怕是不容易的。而現實中發生這種「名實不副」之情況時，通常就是投資的好時機了。資產皆以日本円計價的公麿一行，就算在通貨膨脹下，在比例上和壮一郎依舊是天差地別、一樣的無力，又怎麼與之對抗？果然後面サトウ大姊就倒地不起，將自己的未來、ジェルジュ轉手公麿。這段 &lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;戰鬥&quot;&gt;deal（戰鬥）&lt;/b&gt; 相當精彩。就不知背部浮現&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E5%91%BD%E4%B9%8B%E6%A8%B9&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;生命樹&lt;/a&gt;的ジェルジュ是否與公麿拿到ブラックカード有關聯。&lt;br /&gt;
我猜本作結局會是公麿得勝，但我還是得重申上一話的想法：無論是選擇哪種，一樣都是慘。一個是人們消失或是&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%B1%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F20%E5%B9%B4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;失われた20年&quot;&gt;無気力&lt;/a&gt;、一個是半邊日本沈没。兩者其實是一體的，牽一髮動全身。若是 staff 不插手硬是將公麿的選擇增值，我想甚至會慘到分不清哪個比較糟糕的程度。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/06/c10.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-915124640673330151</guid><pubDate>Sat, 11 Jun 2011 11:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-11T19:49:48.395+08:00</atom:updated><title>C#9</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
請到&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=C_CONTROL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;C&lt;/a&gt;觀看原來的格式 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
#9 一開始又是一連串世界依新訂下之損益，照應有局面重新修正的場景。在當今地球村，世界的經濟是相互牽連的，一國過大的變化很有可能會影響到周邊國家，甚至全世界。尤其是工商業蓬勃發展、交流活動多的經濟體，其產生的&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;現象&quot;&gt;問題（現象）&lt;/b&gt;與管理體系的決策，常常牽一髮而動全&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;地球&quot;&gt;身（地球）&lt;/b&gt;。壮一郎為預防 &quot;C&quot;（可以想像成金融街版的&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;金融危機&quot;&gt;金融海嘯（金融危機）&lt;/b&gt;，會造成大規模經濟不振、失業率攀升、勞動力消失、出生趨近於零率等等情況。）的危害，痛下殺手鐧；拿ダークネス（應該是俗稱&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;ブラックカードは、クレジットカードに於いて最上位のグレードに位置付けられるものの通称である。このグレードのクレジットカードの券面の色がブラック（黒）である場合が多い為、こう呼ばれるが、提携カードなどは必ずしも券面の色が黒であるとは限らない。&quot;&gt;黑卡&lt;/a&gt;的&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E%E5%9C%8B%E9%81%8B%E9%80%9A&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;American Express Company (NYSE: AXP), sometimes known as AmEx, is a diversified global financial services company headquartered in New York City.&quot;&gt;美國運通&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Centurion_Card&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;The Centurion Card, known informally as the black card, is a charge card issued by American Express.&quot;&gt;Centurion 卡&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://money.udn.com/wealth/storypage.jsp?f_ART_ID=216091&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;udn 個人理財 - 銀行 - 持卡竅門 - 黑卡的服務…貴客要死海的沙 管家照辦
美國運通在全球十七個市場推出這張頂級卡以來，累積的服務案例可寫成天方夜譚。他們標榜，「只要在地球上合法」都想辦法為客戶辦到，且只需要提供基本開支，服務本身完全免費。

台灣富豪刷黑卡 刷300萬叫來包機 1天逃離埃及 @ 超美女寫真館 :: 痞客邦 PIXNET ::
http://alicechen9.pixnet.net/blog/post/46020130
採邀請制，只針對少數獲邀者提供會籍資格。&quot;&gt;「只要在地球上合法」&lt;/a&gt;之パクリ）印鈔票，在鋒頭上大量買進日本企業而避免了 &quot;C&quot; 本將造成的破局。但&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;ダークネス&quot;&gt;黑卡（ダークネス）&lt;/b&gt;&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;決済&quot;&gt;結帳（決済）&lt;/b&gt;的那一刻，日本一部分的「未來」也隨著他被繳出的未來而消逝。這裡的&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;演出&quot;&gt;特殊效果（演出）&lt;/b&gt;還真不錯啊，好像很雄偉的樣子。原來生產&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;ミダスマネー&quot;&gt;黑錢（ミダスマネー）&lt;/b&gt;的&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BC%AA%E8%BB%A2%E5%8D%B0%E5%88%B7%E6%A9%9F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;印鈔機, 輪転印刷機（りんてんいんさつき）とは印刷機械の一種。&quot;&gt;輪転機&lt;/a&gt;是吃城市的未來長大的，那尖叫聲好比受虐待的&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%81%B0%E5%A7%91%E5%A8%98&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;灰姑娘&lt;/a&gt;…更正，把未來當作汽油在跑的渦輪引擎（這兩個爛譬喻好像沒啥差別…）。有錢人就應該有特殊的待遇不是？要不賺那麼多錢有啥用？&lt;span class=&quot;expletive&quot;&gt;（笑）&lt;/span&gt;看到那黑漆漆（應該說髒兮兮）、漫天飛舞的&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;ミダスマネー&quot;&gt;黑錢（ミダスマネー）&lt;/b&gt;，壮一郎該不會也要來個類似&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8F%E5%8C%96%E5%AF%AC%E9%AC%86&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Quantitative easing (QE)&quot;&gt;量化寬鬆&lt;/a&gt;的方法？如同&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%AF%E9%82%A6%E6%BA%96%E5%82%99%E7%B3%BB%E7%B5%B1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;聯邦準備系統（Federal Reserve System）或美國聯邦準備系統，是美國的中央銀行體系。由美國國會通過1913年的《聯邦準備法案》而創設，以避免再度發生類似1907年的銀行危機。&quot;&gt;美聯儲&lt;/a&gt;開動印鈔機拚命印鈔票買&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;美國&quot;&gt;自己家（美國）&lt;/b&gt;國債，他則拚命印鈔票買&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;日本&quot;&gt;自己家（日本）&lt;/b&gt;股票。雖是只有金融街存在才能耍的手段，不過導致日本&lt;a href=&quot;http://wiki.mbalib.com/wiki/%E8%82%A1%E7%81%BE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Crash, 股灾（The Stock Market Disaster）是股市灾害或股市灾难的简称。它是指股市内在矛盾积累到一定程度时，由于受某个偶然因素影响，突然爆发的股价暴跌，从而引起社会经济巨大动荡，并造成巨大损失的异常经济现象。&quot;&gt;股災&lt;/a&gt;的根本原因與美國不同啊。&lt;br /&gt;
本話結尾公麿果然決定與壮一郎對立。看了官網的預告，サトウ所言「&lt;a href=&quot;http://www.noitamina-control.jp/05story/story10.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;[ C ] OFFICIAL SITE - story
二度目の連鎖を防ぐため、壮一郎はためらい無く再度ダークネスカードを使う。それに気付いたサトウは、阻止するための方策を公麿に授ける。&quot;&gt;阻止するための方策&lt;/a&gt;」該不會是趁壮一郎出手前將他打敗？看到這我突然出現疑惑：雖然前面作了那麼多現在與未來何者重要的討論，但我卻以為無論是犧牲未來去救現在，或完全不插手、讓當下就這麼持續到未來，這兩種做法以宏觀的尺度來說不該有差別吧？舉例來說，地底有百萬噸的鐵礦，我們可以現在挖空，或是十年後開採；但鐵的量本身不會增多，也不會減少。所以兩個理念的爭奪，或許在宏觀尺度下相差不多；無論今天是讓 &quot;C&quot; 來臨或像壮一郎力挽狂瀾，在我看來結局都會造成那些慘況啊。公麿雖然說「『C』よりもっと酷い！」但我實在不能想像連上海都受波及的情況下，體質已經變脆弱的日本能好到那裡去。（話說這邊我還想問的是，比起新加坡，像泰國、越南或菲律賓這些市場不會先倒下嗎？或者 staff 僅要表示新加坡內地實在太小了，後繼無力？）應該說像金融危機這種東西，是無論有沒有金融街存在，都可能發生的。真實世界中我們才剛體會過&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/2007%E5%B9%B4%EF%BC%8D2011%E5%B9%B4%E7%92%B0%E7%90%83%E9%87%91%E8%9E%8D%E5%8D%B1%E6%A9%9F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;2007年－2011年環球金融危機&quot;&gt;次貸危機&lt;/a&gt;，更甭提歷史上的種種。所以任其肆虐或以金融街版的&lt;a href=&quot;http://zh.wikisource.org/wiki/%E5%9C%8B%E5%AE%B6%E9%87%91%E8%9E%8D%E5%AE%89%E5%AE%9A%E5%9F%BA%E9%87%91%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E5%8F%8A%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%A2%9D%E4%BE%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;國家金融安定基金設置及管理條例

阿貓阿狗集客 » Blog 文件 » 國安基金 要雪八年恥！
http://www.catdog.com.tw/1758
陳忠瑞說，過去觀察政府幾次出手，有時有用、有時無用，最好的觀察點，就是究竟股市崩跌是經濟因素，還是單一事件因素？
如果是因為兩國論、試射飛彈這樣的事件因素，通常護盤效果就會好，但是像2000年和今年，屬於全球景氣衰退，護盤就難在短期看到成效。&quot;&gt;國安基金&lt;/a&gt;抗衡，恐怕一樣都是凶多吉少。能說的只有如同壮一郎般多做&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%9F&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;功&lt;/a&gt;可能造成能量的白白浪費，entropy 徒然加增罷了。&lt;br /&gt;
本作請到對經濟有所研究的&lt;a href=&quot;http://www.toyokeizai.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;東洋経済オンライン | 投資・経済・ビジネスの東洋経済オンライン&quot;&gt;週刊東洋経済&lt;/a&gt;副編集長&lt;b class=&quot;proper_noun&quot; title=&quot;オオサカ ナオキ&quot;&gt;大坂直樹（オオサカ ナオキ）&lt;/b&gt;來作&lt;a href=&quot;http://twitter.com/#%21/tetsuani/statuses/61733533789593600&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Twitter / @tetsuani: ノイタミナのアニメ「Ｃ」の監修してます。今日は一日中 ...&quot;&gt;監修&lt;/a&gt;，每話簡介都有其解説。大坂提到&lt;a href=&quot;http://www.noitamina-control.jp/05story/story9.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;[ C ] OFFICIAL SITE - story
多様な考え方を持つ投資家が市場を形成しているからこそ、株式市場の健全性が保たれる。インデックス運用をする投資家が増えれば増えるほど、市場の健全性が失われていくのではないか。..
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..初期構想における三国壮一郎とは、インデックス運用を利用して市場をコントロールしようとするファンドマネジャーだった。そしてインデックス運用という主流に押し流されることなく、自分の頭で考えて行動するのが公麿。&quot;&gt;原先的設定&lt;/a&gt;中，壮一郎算是&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%87%E6%95%B0%E5%9F%BA%E9%87%91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;指數基金(英語：Index Fund)或指數型基金&quot;&gt;指數基金&lt;/a&gt;經理人般的地位，而公麿則是會利用自己頭腦、有主見的基金經理人（像是&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%B9%E5%86%B2%E5%9F%BA%E9%87%91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;避險基金&quot;&gt;對沖基金&lt;/a&gt;嗎？）。這點我實在沒想到，也看不出來啊。話說連（依其所見）光會隨波逐流的指數基金，到底是否真算懶得動頭腦，或者其實是大智若愚；以及這種投資方法對經濟發展有何利弊，我都還沒能力分析啊。&lt;br /&gt;
やばっ、這次心得竟耗了一整天…</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/06/c9.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-8940963772217546806</guid><pubDate>Sun, 05 Jun 2011 14:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-05T22:48:13.863+08:00</atom:updated><title>聽說希臘準備大舉將國有企業民營化</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://news.cnyes.com/Content/20110603/KDXC6LGDEPWFQ.shtml&quot; title=&quot;歐盟或以&amp;quot;維也納模式&amp;quot;化解希臘困局_新聞_鉅亨網_投資全球 讓你鉅亨
2011-06-03 09:46:01 鉅亨網新聞中心　(來源：財匯資訊，摘自：經濟參考報)
所謂“維也納模式”，是2009年國際貨幣基金組織(IM F)在救助匈牙利、羅馬尼亞、拉脫維亞和塞爾維亞等中東歐國家時采用的模式。在這一模式下，債權銀行以自愿的方式選擇繼續持有負債國債券，延長償債日期。
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為獲上述機構認可，避免債務違約，希臘政府1日宣布，將在2012年至2015年間對75家國營公司進行改革，視企業情況決定是否關停并轉，以減少27億歐元開支。希臘還計劃大幅削減公共開支，同時推行針對國有企業的私有化方案，以此在4年內融資500億歐元。&quot;&gt;聽說&lt;/a&gt;希臘準備大舉將國有企業&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%81%E6%9C%89%E5%8C%96&quot; title=&quot;私有化一詞在中文中可用於兩種完全不同的情況。其一常指將國有企業的所有權轉給私人，即民營化，相應英文為 Privatization。其二指將上市公司的股份全部賣給同一個投資者，從而使一個公眾公司（Public Company）轉變為私人公司（Private Company），英文對應為 Taking Private。&quot;&gt;民營化&lt;/a&gt;。 但我腦海卻不禁浮現 2010/5/16  討論過的問題：簡單一句話，他們太懶了。更糟的是，他們不覺得自己做的事太少，因為舒適慣了。依我貧乏的經濟學知識，在這種情況下要不是得想辦法讓他們乖 乖工作（開源），要不就是降低薪水與福利（節流）；否則基本上不太可能有解吧？若大家只會享受不夠就上街遊行抗議，那麼就算民營化，短時間內也只會讓更多 人失業（懶人賺不了錢…抱歉，失言了。反正不會做事的就準備被裁員吧？悲しいくらい。），社會動盪更加嚴重罷了。只希望他們能咬緊牙關過度這陣痛，長期則 把努力工作視作理所當然。所以，只能期待他們自我覺悟「該振作了」？當然也還有另一種方法啦，全球的人都不必那麼努力，相對的享受也得少一點，然後可能得 減少些人口。但這顯然更異想天開而不可能達成不是？</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/06/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-7659673297985278634</guid><pubDate>Sun, 05 Jun 2011 10:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-05T18:43:03.371+08:00</atom:updated><title>聯合國人權理事會報告稱限制互聯網違反人權</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
請到&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=diary25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;diary25&lt;/a&gt;觀看原來的格式。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
聽說&lt;a href=&quot;http://internet.solidot.org/article.pl?sid=11/06/04/0841236&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Solidot | 联合国报告称限制互联网违反人权
聯合國人權理事會發布最新的全球互聯網言論自由報告（PDF），呼籲關注限制互聯網內容等違反人權事宜。
報告由一名特別報告人撰寫，鑑於其顧問腳色，報告的影響力有多大還待檢驗。報告除了譴責中國、越南和伊朗等國隨意限制互聯網內容和關押博客外，也提醒關注發達國家的言論限制，例如法國和英國實施的三振出局政策。&quot;&gt;聯合國人權理事會報告稱限制互聯網違反人權&lt;/a&gt;。其實我之前也提過像有人認為上網該視作基本人權（於&lt;a class=&quot; creation_title&quot; href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=free_knowledge&quot; id=&quot;dealLink_47&quot; title=&quot;&quot;&gt;知識共享&lt;/a&gt;）或三振法案之類的東西。但我沒提的是我內心其實懷疑著上網這種高級享受果真有資格榮登&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;&quot;&gt;基本&lt;/b&gt;人權（與生俱來的基本權利和自由）之殿堂麼？不同於所有生物皆必要的生命權與溫飽、只要能表達概念與邏輯就能制定的思想自由與要求&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9B%B8%E5%AE%B9%E6%80%A7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;在形式化的邏輯系統中，其相容性（或一致性、自洽）是指其中沒有矛盾，或更精確地說，不存在一個命題 P，P 和非 P 都可以在這個系統中證明。&quot;&gt;自洽&lt;/a&gt;（俗稱「要講道理呵，別說些顛三倒四、自相矛盾的話。」）、具感情便得以要求（藉以滿足自尊）的尊嚴與平等，或是能說話就達到基本條件的言論自由；「上網」這事的基礎建設過於高階，並且容易失去。我總覺得我們能訂定的不過是像「取得資訊的自由」或更明白點「所有（或那些）資料皆須透明化」，或自由溝通的權利（擴大一點就是集會）這樣的原則，而不是這麼細部的&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Implementation&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Implementation&quot;&gt;實現&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
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ま、それはおいて。其實我更想說的是，假如沒發生近幾個月來的&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/2010%EF%BC%8D2011%E5%B9%B4%E9%98%BF%E6%8B%89%E4%BC%AF%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%8F%8D%E6%94%BF%E5%BA%9C%E6%B5%AA%E6%BD%AE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;2010－2011年阿拉伯世界反政府浪潮, Arab Spring&quot;&gt;反政府浪潮&lt;/a&gt;‎，這樣的說法可能就不會那麼有說服力，不是嗎。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/06/colorless-echo-diary25.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-9021248226335395830</guid><pubDate>Sat, 04 Jun 2011 05:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-04T13:43:52.294+08:00</atom:updated><title>C#8</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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お？#8 似乎脫離虛構，進入現實了。本話開頭兩分鐘就扯到還沒完全塵埃落定的&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Financial_crisis_of_2007%E2%80%932010&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Late-2000s financial crisis&quot;&gt;環球金融危機&lt;/a&gt;所致香港&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B7%E6%9B%BC%E5%85%84%E5%BC%9F%E8%BF%B7%E4%BD%A0%E5%82%B5%E5%88%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;雷曼兄弟迷你債券事件，是一件因為2008年9月15日雷曼兄弟破產，令其發行的信貸掛鉤票據（香港稱為迷你債券，台灣稱為連動債）價值暴跌，因而在台灣、香港等地引致投資者不滿的事件。在香港，雷曼兄弟擔保的迷你債券總價值約127億港元。&quot;&gt;雷曼兄弟迷你債券事件&lt;/a&gt;。也就是說大致可確定故事背景包括&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E5%8B%92%E6%AF%94%E6%B5%B7&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;加勒比海&lt;/a&gt;原先存在一個經濟強國&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;加勒比共和國&quot;&gt;カリブ共和国（加勒比共和國）&lt;/b&gt;，因金融危機、金融街の&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;collapse&quot;&gt;破綻(collapse)&lt;/b&gt;而消失無蹤。顯然在事件後才進入日本極東金融街的アントレ&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;ほりい いちろう&quot;&gt;堀井一郎（ほりい いちろう）&lt;/b&gt;對此毫無記憶。本作發生的時間點則是&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;リーマン・ショック(Lehman Shock, 雷曼兄弟迷你債券事件)とは、2008年（平成20年）9月に米国の投資銀行であるリーマン・ブラザーズが破綻したことを、これが世界的な金融危機の引き金となったことに照らして呼ぶ表現。&quot;&gt;リーマン・ショック&lt;/a&gt;後的現在，虛構東南亞再度爆發金融危機。而日本狀況也不怎麼妙，嗅到危險氣氛的投機者，如情報販子&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;たけださき しげおみ&quot;&gt;竹田崎重臣（たけださき しげおみ）&lt;/b&gt;準備換人民幣計價。不過我想再怎麼說東南アジア金融街那資產減少速率未免太快了，搞不好吃頓飯回來就成為幻影不是？而民不聊生，或說宛若每個人都得了夢遊症般徹底絕望、&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;無気力&quot;&gt;了無生機（無気力）&lt;/b&gt;的街景也稍稍過度了些。連這狀況下極東金融街都還在緩慢增加資產，那急遽消耗的東南アジア金融街不就正在&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%AE%E6%97%8F%E6%BB%85%E7%B5%95&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;genocide&quot;&gt;種族滅絕&lt;/a&gt;了？更糟的是這結果否定了上面「使金融街破滅」的解決方法，也就是說比較妥到的處置應該還是使金融街完全消亡。要不就是想辦法讓人們完全脫離、不再需要金融街，而使其沒有作用吧；雖然這說來說去都只能是治標不治本。&lt;br /&gt;
#8 較大轉折在後半部。竹田崎提到他重視的是本話標題「信用」，所以他的目的不是在賺錢。將金錢與未來放在天平上，&lt;b class=&quot;popupedTxt_bgn&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot; title=&quot;&quot;&gt;他要看的會是哪方較能信任&lt;/b&gt;。サトウ也提到&lt;b class=&quot;popupedTxt_bgn&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot; title=&quot;&quot;&gt;重要的不是錢本身，而是信用&lt;/b&gt;。しかしなあ、信用？那應該是現代資本主義所衍生出的評價項目吧（「評價」的含意見&lt;a class=&quot; creation_title&quot; href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=meaning_of_life&quot; id=&quot;dealLink_11&quot; title=&quot;&quot;&gt;人生的意義&lt;/a&gt;）。當然真誠待人是我們所應具備的美德，但提高到第一要務，&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;那也有點不適切啊&quot;&gt;それもどうかしてるよ（那也有點不適切啊）&lt;/b&gt;。加上業務員&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;まさかき&quot;&gt;真坂木（まさかき）&lt;/b&gt;（這家銀行就這麼個行員啊？沒看到其他的啊。或是說這家銀行連業務員都電子化了？）說&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;残念ながら、そのようなシステムはございませんが。&quot;&gt;破產了就沒法子回復（残念ながら、そのようなシステムはございませんが。）&lt;/b&gt;，於是公磨也將重點擺來了「到底現在與未來何者較為&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;確か&quot;&gt;確實（確か）&lt;/b&gt;（值得信任）」這上面。之前 #6 的討論，到這話成了公磨「是否要犧牲一點點現在的舒適，換得光明未來？」與壮一郎「連現在都沒了，全部都崩毀了，又哪裡會有什麼未來！」（他可能怕&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;にほんちんぼつ&quot;&gt;日本沉沒（にほんちんぼつ）&lt;/b&gt;？）之爭。何か、爭論的&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;層級&quot;&gt;水準（層級）&lt;/b&gt;似乎降低了啊…兩者其實都是對的嘛。重點可能是事態的嚴重性罷了：還容許犧牲點現在以保有未來，那當然不需要強調保全現在的重要性。但若是現在的情況已經嚴重到不能允許任何犧牲，否則連適應力強的都活不了、當下將完全消失的話，那麼就算未來辛苦點，「存在」總比「悲慘」來得好吧。好死不如賴活著不是？他倆的爭論其實就算不是殊途同歸，也是相容的；只是面對不同局勢時，應該採取的不同策略罷了。以這角度來說，綜合我們觀眾所見資訊，壮一郎似乎比較正確。#9 的預告也提到，由於新加坡開始的金融海嘯，日本也受到牽累。市場瀕臨崩潰，局勢似乎已經嚴重到無以復加之地步，不得不採取非常行動。最後聽著東南アジア金融街の銀行員（真坂木的兄弟？）那奸笑，金融街の崩壊顯然對其有利呵…ミダス銀行不會是地上げ屋吧？拿人的存在換取暴利？&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%85%E4%B8%96%E3%81%AE%E5%BE%92&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;“紅世の徒”（ぐぜのともがら）は、高橋弥七郎のライトノベル作品『灼眼のシャナ』及びそれを原作とする同名の漫画・アニメ・コンピュータゲームに登場する架空の生命体の種族名である。
原作の文中では「“紅世の徒”」とダブルクオートで囲って表記される他、単に「“徒”」（ともがら）と言えば“紅世の徒”を指す。作中では特に、生まれ故郷の“紅世”を離れ、人間そのものを軽視し人間の“存在の力”を浪費する者に限定した呼称として用いられることも多い。&quot;&gt;紅世の徒&lt;/a&gt;？&lt;br /&gt;
#8 中特殊的一幕是&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;いたねだ&quot;&gt;井種田（いたねだ）&lt;/b&gt;駕駛中公磨的夢境，似乎暗示了真朱是公磨原先應該有，而被父親抵押掉的妹妹或女兒。縱使那取名的聲音聽起來是公磨，我猜測以真朱與父親有關連這層（與父親的アセット形似？），加上「女兒」這個未來未免太遠了，所以是妹妹？&lt;br /&gt;
本話心得還是重在幫忙寫大意&lt;span class=&quot;expletive&quot;&gt;（哀）&lt;/span&gt;。&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;好吧&quot;&gt;まあ（好吧）&lt;/b&gt;、好歹穿插點分析就是。下一話看來會有ミダス銀行高層（或起碼真坂木之上的窗口）出現。另外，本作該不會真的只有十話…壮一郎的「C」，#10 標題該不會是 &quot;creation&quot;？就算是這樣就完結，以內涵面來說，我給分仍是會略高於上一季最佳動畫&lt;a class=&quot; creation_title&quot; href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=Madoka_Magica&quot; id=&quot;dealLink_12&quot; title=&quot;&quot;&gt;魔法少女まどか☆マギカ&lt;/a&gt;吧。主要是因為まどか一作中的主題多已是我這邊老生常談的東西，相較之下本作新意還濃些。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/06/c8.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-8253775639551762054</guid><pubDate>Wed, 06 Apr 2011 14:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-06T22:45:19.825+08:00</atom:updated><title>政府的功用與人類對自身的過保護</title><description>睡了二三十分，稍微好一點。今天提提關於公家機關存在目的的另一項感觸與似是而非不成熟的批評。法令提出我們要辦那些事，然後我們告訴上面的人說，我們做好了。但這些事其實對組織機關真正的目的或許沒啥關係。也就是說，有些事，應該說有許多事就算沒做，其實下面的機關都還可以自己運行的好好地；直到可能每十幾二十年，意外發生。這麼說好像上級機關不過都在打混摸魚，那我們到底要政府這東西做甚麼？看起來主要就是預防萬一、支援運行或讓下級機關運作更為順遂。上級總會不斷來文要求下面做這做那，但許多是提醒性質的。要知道下級有沒有完成，除了從例行成果報告發現異樣（例如沒交或做得太好）外，通常有兩種方式：抽查，以及真的遇到「萬一」發生。抽樣不用說。當有朝一日問題發生，這些事沒做的時候；上級就能拿這些東西，說我這已經告訴你啦，那已經告訴你啦，你沒做是你的問題，種種好聽的脫罪辭。當然，實際上上級長官在當代民意為大的潮流下，也會一起被要求負責要求就是；雖然其好歹在良心上沒那麼過意不去，可以說我可不是「應注意而未注意」，該做的我都做了啊；我問心無愧、君子坦蕩蕩、一片冰心在玉壺等等。然後多一次教訓學一次乖，改改法令或是再一次大舉動員（例如本次地震後各機關加強複合型災害防救演習。要知道這東西在以前可是連聽都沒聽過啊！），然後過幾年沒遇到萬一、看似不重要，大家又攤下來了。
我的重點在，現代社會組織與過去有很明顯的區別。我們有太多事都有規範，其實也都是因為自己或他人遇過而學到的教訓。但我們花了這麼多精力，甚至比花在組織第一目標（組織表面上的招牌，像外交部要打好對外關係）更多的精力在上面，是否就如預期，總是值得的？或者有沒方法在某個方面、某種程度的減輕這種負擔；除了減少社會成本，也讓大家（公家機關的人之類的，或是為消防法所苦的夜店老闆←笑）心甘情願去做？像建築這種一拖數十年的固不用說，沒在一開始規範確實容易造成之後的災難（因為橫亙時間過長而遇上「萬一」的機率相當高）。但不是所有情況皆如此，尤其是那種很久才出一次的「萬一」，碰一次雖然大家馬上會很緊張，也花了許多資源演練；不過下一次出現時大家都已淡忘，造成之前所花資源白白投入的狀況？上位者當然會說「這還有啥好溫存的？反正該做就做，該殺（罰）就殺，沒啥好說。」但我考慮的是人性：對這種不常出現的風險，就算上面苦口婆心，但在長年沒做也沒出問題之下，總是難保出現陽奉陰違的狀況。這種情況下，鑒於人的惰性有時要歸罪下面的人沒做是很殘酷的。當每天面對大量辦不完的業務（好吧，或許不是每個都這樣。但這裡就是要討論長久下來，日積月累，這種例行公事只增不減之下出的問題。且以「辦不完」脫罪不是重點。沒聽過視神經適應嗎？），卻又不曉得哪件會是哪天出亂子，沒做也不見得會無法交代下，這種可能性是上級組織與制度必須考慮到的成本，而非一味怪罪下面的人沒做。所以應該如何改善這種弊病？此外我們喜歡講人權、正義，但「正義」不見得總是我們以為那個。例如郭凯提到最近聯軍仰仗「正義」進軍利比亞的問題。現代的戰爭其實還是那老套：只要師出有名就好。但到底要多有「名（正當理由、名正言順）」才夠支持進軍？其實大家都是一丘之貉，自己擁護著自己的正義。而我們還沒提到假如是人類當前整體價值觀無法圓融的狀態。例如人類對自然的侵害，造成近幾天柴山獼猴的問題。但人類總不能忍受為了生態，自己縮衣節食甚至（達到實際上應該的）篳路藍縷。於是我們為了「人身安全」砍樹殺熊虎並打著「迫切糧食需求」之名開發原始地。這種情況下，我們還是要維持這種例行公事嗎？別忘了前面才說過很多 routine 都是以「安全」為至高無上不可侵犯之理由。所以為了用路人安全，把山地林區道路旁樹木全砍掉是他們的義務（例行公事）。你可以說這是觀念上的錯誤。但在人沒學得教訓之前，又有誰知道那不可以？又有多少沒見過棺材的人，就算知道那不太好，卻仍然說「有那麼嚴重嗎？生命比較重要！」的？</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/04/blog-post_06.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-4563291168097796569</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 16:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-05T00:39:13.747+08:00</atom:updated><title></title><description>やや？blog 看來只支援 Blogger 與 Facebook，且 Blogger 上的標題不支援中文，非得再登入一次手動修改？得作 aftercare 這點實在不太方便。原以為在 microblog 的部分會丟一條 link 上去，想太美了。若要其他啥建議的話，大概是希望 Ping.fm 在輸入的時候能自動判別 method 要當作 blog 或 microblog，並且別每次點到 title 欄就注定重新輸入吧。接下來試試不手動選文章類別，直接 post 出去…</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/04/blog-blogger-facebook-blogger-aftercare.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-1335423888287487388</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 16:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-05T00:35:05.311+08:00</atom:updated><title>Blogger 上的標題不支援中文</title><description>やや？blog 看來只支援 Blogger 與 Facebook，且 Blogger 上的標題不支援中文，非得再登入一次手動修改？原以為在 microblog 的部分會丟一條 link 上去，想太美了。若要其他啥建議的話，大概是希望 Ping.fm 在輸入的時候能自動判別要當作 blog 或 microblog，並且別每次點到 title 欄就注定重新輸入吧。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/04/blogger.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-7779114178533572581</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 16:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-05T00:29:23.837+08:00</atom:updated><title>文章字數與分文的討論</title><description>我常希望本站出品的文章每篇能在一兩千字以上，因此沒及格的就不想獨立分文，只放在日記中當隨筆。但再想想，之前也有許多才兩三百字，甚至兩位數就被獨立出來的。依當下數據，未上千的占了 285/646，兩千以下更有 452/646，實在不能強求。況且以現下網路文章，字數一千多的已可說是很有東西；兩三千以上就會被認作太長，遭致觀客看一半放棄。想想，或許得改變文章導入機制了，來個幾百 KB 的 index 可不怎麼妙。順帶一提，我是只要有得寫就會不停寫下去的，不會管觀眾覺得長度多少。之前就提過，我寫東西都是為了自己，不是為了招攬客人。要說我是自慰文也好，也罷；因之即使指責錯誤理念、建議更佳運文方法能改變我的書寫，但不會是對字數的抱怨。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/04/blog-post_05.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-1690617569171949708</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 16:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-05T00:17:28.014+08:00</atom:updated><title></title><description>現在差 Blogger 沒標題而已。話說 Plurk 還是有點見外（水臭い），非得 login 才能 post，有匯入卻不提供匯出，有點像 M$ 在搞自閉…失言了。人家本來就還是小眾，不能要求那麼多啊。接下來是 blog 測試…</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/04/blogger-plurk-login-post-m-blog.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-8308272840197582241</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 16:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-05T00:09:00.734+08:00</atom:updated><title></title><description>第一篇 post 看來還好。現在同時在 Twitter, Facebook, Plurk, Blogger 作更新。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/04/post-twitter-facebook-plurk-blogger.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-1452124210821721994</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 15:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-04T23:16:18.141+08:00</atom:updated><title></title><description>為了同步更新這些 SNS 介面，特別又註冊了 Ping.fm，想看看這樣能不能減少一點工作量。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/04/sns-ping.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-3472310380546180800</guid><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 12:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-04T18:31:56.625+08:00</atom:updated><title>校園欺凌再感</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;本文章轉載自Colorless echo。&lt;br /&gt;
請到 &lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=diary25&quot;&gt;diary&lt;/a&gt; 觀看原來的格式&lt;br /&gt;
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&lt;a id=&quot;dealLink_81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%A1%E5%9C%92%E9%9C%B8%E5%87%8C&quot; title=&quot;&quot;&gt;學校欺凌&lt;/a&gt;事件近日因&lt;a id=&quot;dealLink_82&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://blog.xuite.net/osaki99/blog/43586667&quot; title=&quot;&quot;&gt;象腿幫事件&lt;/a&gt;風雲再起，斷斷續續受到關注。由於在 &lt;a id=&quot;dealLink_83&quot; class=&quot; creation_title&quot; title=&quot;&quot; href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=CARNIVAL&quot;&gt;CARNIVAL&lt;/a&gt;、&lt;a id=&quot;dealLink_84&quot; class=&quot; creation_title&quot; title=&quot;&quot; href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=shigofumi&quot;&gt;シゴフミ&lt;/a&gt;、&lt;a id=&quot;dealLink_85&quot; class=&quot; creation_title&quot; title=&quot;&quot; href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=c4&quot;&gt;てのひらを、たいように&lt;/a&gt;等文已經費過太多口水，這邊一直都沒想要再議論&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%81%98%E3%82%81&quot;&gt;いじめ&lt;/a&gt;現象。但看到&lt;a id=&quot;dealLink_86&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT5/6251412.shtml&quot; title=&quot;&quot;&gt;馬英九談霸凌&lt;/a&gt;，說自己念大安初中時曾是旁觀者；然後兒福聯盟副組長邱靖惠說旁觀者力量很重要，我不禁笑了：&lt;b style=&quot;cursor: pointer;&quot; class=&quot;popupedTxt_bgn&quot; title=&quot;道貌岸然、義正嚴詞、仁義道德、正義凜然&quot;&gt;好聽話&lt;/b&gt;&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;いくらでもある&quot;&gt;&lt;ruby&gt;要多少有多少&lt;rp&gt;（&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;いくらでもある&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;）&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/b&gt;，而我們得正視現實。不，我不是說自己就多高尚。但當遇到結夥搶劫，人家&lt;b style=&quot;cursor: pointer;&quot; class=&quot;popupedTxt_bgn&quot; title=&quot;工具工具或道具，臺灣閩南語特指槍械武器&quot;&gt;家私&lt;/b&gt;都準備好了，有多少人會義不容辭親上火線，並且&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;ruby&gt;連自己的孩子也一同叫上場&lt;rp&gt;&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/b&gt;的？（或許說自己會站出來的很多，但假如正確的事費上任何代價都應該去做，那麼包括親人的性命呢？）&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;bystander effect&quot;&gt;&lt;ruby&gt;旁觀者效應&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;bystander effect&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/b&gt;（見&lt;a id=&quot;dealLink_87&quot; class=&quot; creation_title&quot; title=&quot;&quot; href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=SocialPhychology&quot;&gt;社會心理學&lt;/a&gt;）。不可忘記對孩子來說，遇到校園欺凌之威嚇程度就如同成人遇上眾強盜殺人犯啊。不躲得遠遠的就很不錯了。在要求旁觀者懂得「正義感」這個詞之前，我們還有太多事得先做好，包括直接關聯的如制度面，也包括間接的社會風氣改造、價值觀更正等。光&lt;a id=&quot;dealLink_88&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.cna.com.tw/SearchNews/doDetail.aspx?id=201103300086&quot; title=&quot;&quot;&gt;直接送警察局&lt;/a&gt;能不能治標都&lt;a id=&quot;dealLink_89&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://army.chlin.com/BBS/redirect.php?tid=5390&amp;amp;goto=lastpost&quot; title=&quot;&quot;&gt;令人懷疑&lt;/a&gt;。當今天各人寧可自掃門前血，父母親聲聲慢「人打你一巴掌，回他一拳」、「在被打之前就該給人好看」以至把孩子寵到&lt;a id=&quot;dealLink_90&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%89%E8%8E%93%E6%97%8F&quot; title=&quot;&quot;&gt;草莓族&lt;/a&gt;，你怎麼能期待孩子會自發性的幫助別人。「正義感」淪落至今已經像中華民國萬歲萬萬歲一樣，成為一種象徵性口號（話說就算我那時期也還&lt;a id=&quot;dealLink_91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.nownews.com/2004/09/03/304-1680971.htm&quot; title=&quot;&quot;&gt;間或在呼口號&lt;/a&gt;啊）、座右銘（所謂「&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;夢想&quot;&gt;&lt;ruby&gt;理想&lt;rp&gt;（&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;夢想&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;）&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/b&gt;」，即是做不到、擺著好看的東西。）；而落實在我心中的，只有&lt;a id=&quot;dealLink_92&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BF%92%E5%BE%97%E6%80%A7%E5%A4%B1%E5%8A%A9&quot; title=&quot;&quot;&gt;習得的無力感&lt;/a&gt;而已。雖然這個說法很不留情面，但到底有多少人深知、體會到被欺侮的心情？說「憐憫」已經代表一種隔閡與不理解了。如人飲水。&lt;br /&gt;
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另外我突然想到，不知有沒有人做過&lt;b&gt;具欺凌他人經驗的&lt;/b&gt;與&lt;b&gt;いじめられっ子&lt;/b&gt;長大後成就、幸福感之關聯性分析（我們不是很喜歡以成就等判斷人生是否成功嗎？）。或許我們會得到「欺負過人的比較合群」、「懂得合作讓他們較容易適應環境」之類的結論？我並不是在開玩笑。雖然我本身並非站在欺負人的立場，但要我不懂得其中的&lt;a id=&quot;dealLink_93&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.weblio.jp/content/%E6%A9%9F%E5%BE%AE&quot; title=&quot;&quot;&gt;機微&lt;/a&gt;則是太無情了。我們可能不想去承認，會和其他人一起欺負、或最起碼覺得「我沒參與其中，能裝作沒看見，已經很具良心了！」算是比較合群的行為，但（最起碼在當下）會這麼想的才是正常人啊。（「一起欺負」如&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;加害者&quot;&gt;&lt;ruby&gt;いじめ側&lt;rp&gt;（&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;加害者&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;）&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/b&gt;の協力者或後來加入的…這些好像進不了&lt;span class=&quot;proper_noun&quot;&gt;森田洋司&lt;/span&gt;&lt;a id=&quot;dealLink_94&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.nara-edu.ac.jp/CERT/April07/html/chapter1/02.html&quot; title=&quot;&quot;&gt;いじめ集団の四層構造&lt;/a&gt;啊。說來加担者介於加害者與観衆間，主要為了趨炎附勢 Bullying and the Need to Belong 才形成的。或許該改用 &lt;b style=&quot;cursor: pointer;&quot; class=&quot;popupedTxt_bgn&quot; title=&quot;Salmivalli, C., Lagerspetz, K., Björkqvist, K., Österman, K., &amp;amp; Kaukiainen, A. (1996). Bullying as a group process: Participant roles and their relations to social status within the group. Aggressive Behavior, 22, 1–15.&quot;&gt;Salmivalli 所定的 participant roles&lt;/b&gt; 再加上具干涉與控制事態演變能力的「管理者」較恰當。）在逝去的這些日子中，嫌でも分かるんだよ。這些規矩本來就是人情世界賴以&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;成り立っている&quot;&gt;&lt;ruby&gt;成立&lt;rp&gt;（&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;成り立っている&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;）&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/b&gt;的法則。我們頂多能夠說「和懂得悲憫被欺負者相較，欺負人或旁觀的更不容易獲得大成功」，但這又算得上什麼了呢？&lt;br /&gt;
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ま、反正我再怎麼說都只能發牢騷罷了。想說的話太多，但事到如今已經吐不出來了。若攤在陽光下會顯露出人性的黑暗面、傷害到他人，豈不是更難為情麼。何況 基於我之前的經驗，驚弓之鳥的我非常、非常懼怕出頭。假如今天因為我說「政府會這麼積極地辦理被欺凌者關懷，相較於社會正義，更大的原因是每個人都瞪大眼 看著」，因此被&lt;a id=&quot;dealLink_95&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.hudong.com/wiki/%E8%B7%A8%E7%9C%81%E8%BF%BD%E6%8D%95&quot; title=&quot;&quot;&gt;跨省追捕&lt;/a&gt;、當過街地鼠，你說我會不草木皆兵嗎？還甭提若是我連為何人人都看著、掀起大纛的原因都揭露出來，以及其實成人世界一樣不缺&lt;a id=&quot;dealLink_96&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://163.23.116.1/Taiwanses/a9.htm&quot; title=&quot;&quot;&gt;西瓜倚大爿&lt;/a&gt; bi-bibibi-…（以下&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E4%B8%BB%E8%A6%8F%E5%88%B6&quot;&gt;自主規制&lt;/a&gt;抑或&lt;a id=&quot;dealLink_97&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%AE%A1%E6%9F%A5&quot; title=&quot;&quot;&gt;字詞屏蔽&lt;/a&gt;掉了。）&lt;br /&gt;
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為了怕被說沒知識也該要有常識，稍微瀏覽了 &lt;a id=&quot;dealLink_98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://njbullying.org/documents/bullyingandpeergrroup.pdf&quot; title=&quot;&quot;&gt;Bullying and the peer group: A review&lt;/a&gt;   的結論部分。（哎、就說我英文很差了，做這事真是吃力不討好。）令我遺憾的，至今對這方面的研究似乎還止於對「如何形成」機制的探討。連頭緒都還沒理清， 更甭提要治療。文中提到校園欺凌一開始或許只是缺乏出來主持公道的人，但演變到最後可能沒人敢再出面，然後一堆要加入的。會一同欺負是為了得到&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;同儕認同感&quot;&gt;&lt;ruby&gt;關照&lt;rp&gt;（&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;同儕認同感&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;）&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/b&gt;、地位等好處。也有些被迫非出手不可，否則會一起被欺負。（這時就別再反譏「&lt;a id=&quot;dealLink_99&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/First_they_came...&quot; title=&quot;&quot;&gt;當最後輪到我，再也沒有人能為我站出來說話&lt;/a&gt;」了吧。）我想當然也不乏價值觀被扭曲，漸漸認為欺負&lt;b class=&quot;popupedTxt_ruby_bgn&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;ruby&gt;他&lt;rp&gt;&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/b&gt;不算什麼的。這麼說我一直沒能加入加害一方，或許最大原因是我對得到他人認同不屑一顧，因此也不須屈從於加害者？&lt;br /&gt;
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However,  以當下所知看來，若要預防，確實要捻掉火種。小火已很嚴重。等大火，或僅僅只是中火再來嚴懲已經來不及了。以管理者或秩序維護者（學校中例如老師，社會上 例如軍警。）來說，必須要防微杜漸，觀察任何徵候並見微知著（不用說這並不總是能做到）。同儕與社交團體部分，可能得建立起人們很自然會站出來為被欺負的 人說公道話的制度。要達到這效果自然得讓大多數人認為這樣做有好處。例如滿足自己的榮譽心、感到這樣才受到大家讚賞等。這種機制應當是自發性的，這樣方能 自動消弭越演越烈的趨勢。若非得管理者出面才能推動人們做這做那，則這種被動性將在管理者出任何紕漏時導致事態惡化。而學過&lt;a id=&quot;dealLink_100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Murphy%27s_law&quot; title=&quot;&quot;&gt;莫非定理&lt;/a&gt;的我們都知道這樣的東西靠不住。避免成為受害者的部分…我只能說希望人們自己站出來恐怕不是好方法。這方面的宣導容易使本來就已經氣焰囂張的更為跋扈，卻很難反映在那些弱者身上。個性問題。&lt;br /&gt;
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ま、暫且就先這樣吧。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2011/04/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-5961753898816994386</guid><pubDate>Sun, 13 Jun 2010 02:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-13T10:38:03.091+08:00</atom:updated><title>Story of Stuff 高解析度影片中文字幕看法</title><description>昨天提到 &lt;a href=&quot;http://www.storyofstuff.com/international/index.html&quot; accessdate=&quot;2010/6/13 10:10&quot; title=&quot;The Story of Stuff with Annie Leonard&quot;&gt;The Story of Stuff&lt;/a&gt;（這邊大多翻作「東西的故事」），上官網發現已經放出影片。大概是之前非得連上去看，速度過慢的緣故。其實像本片與 ±2°C 這種宣導影片，版權談得攏的話都應該想辦法開放下載比較好，畢竟這樣才能達到目的。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;廢話少說。這次的目的是把它以中文字幕放出來。但意外的出了點狀況，所以在此メモ一下。首先，下載回來的是 StoryofStuff_NTSCcompressed.mov，我用的是 K-Lite Codec Pack Full，放了一下發現比例不太對。用 QuickTime 放則正常。後來發現這問題可以把 Media Player Classic - Home Cinema 的 &quot;View&quot; menu → &quot;Video Frame&quot; submenu → Touch Window From Inside 改成 Touch Window From Outside 即可解決。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;但接下來就麻煩了。官網上雖然有提供 &lt;a href=&quot;http://www.storyofstuff.com/international/scripts.html&quot; accessdate=&quot;2010/6/13 10:22&quot;&gt;Translated Scripts&lt;/a&gt;，但幾個步驟（其實還花幾分鐘寫了小程式，因為正使用的 &lt;hid&gt;UEStudio IDE &lt;/hid&gt;text editor 不夠力。）改成理論上可行的 srt 檔後卻依舊沒反應；無論怎麼改字幕都沒效。後來索性把影片改名成 mp4…成了。雖然這不是理想的標準解決法，倒也不失為一個可行的 workaround，提供各位參考。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;對了，Blogger 的電子郵件發佈功能若是態就沒手動發新文章就會失效的樣子。之前發現近一年來都沒文章發出，2009/1/30 寫了個 DNSSEC Howto 之後才發現可能與這有關。一直沒記下來。但剛剛看一下卻又不能確定。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2010/06/story-of-stuff.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-8394634798611407587</guid><pubDate>Wed, 26 May 2010 10:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-26T18:49:02.701+08:00</atom:updated><title>DNSSEC HOWTO 實作（rolling KSK）</title><description># 2010/5/26 18:29:08&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# rolling KSK&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# using https://www.ripe.net/projects/disi/dnssec_howto/dnssec_howto-v1.6.html&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# generating new KSK&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;dnssec-keygen -r/dev/random -a RSASHA1 -b 4096 -n ZONE -f KSK __domain__&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;K__domain__.+005+52558&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# Insert the new KSK into the zone file:&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;#vi __domain__.hosts&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;; 2010/5/26 17:20:06&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;$include K__domain__.+005+52558.key&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# Sign the zone with both KSKs and the active ZSK.&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;dnssec-signzone -N INCREMENT -o __domain__ -k K__domain__.+005+28678.key -k K__domain__.+005+52558.key __domain__.hosts K__domain__.+005+56916.key&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;__domain__.hosts.signed&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# restart bind&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# request re-check &amp;amp; add record&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;https://dlv.isc.org/&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# add dlv TXT record&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# Sign the zone with both KSKs and the active ZSK.&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# restart bind&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# cleanup old KSK&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;#vi __domain__.hosts&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# Sign the zone with new KSK and the active ZSK.&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;dnssec-signzone -N INCREMENT -o __domain__ -k K__domain__.+005+52558.key __domain__.hosts K__domain__.+005+56916.key&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# restart bind&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;# archive old KSK&lt;br/&gt;</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2010/05/dnssec-howto-rolling-ksk.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-3327753393121155137</guid><pubDate>Sun, 16 May 2010 08:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-05-16T16:45:01.513+08:00</atom:updated><title>再議死刑存廢</title><description>因為發現近來死刑存廢問題數度浮上檯面，到現在竟很神奇的還有人注意，因此還是老調重提。（其實是因為寫完才發現兩個月前牢騷就發過，但又不想就這麼刪掉。）本來因為之前說過，所以懶得再述，我的觀點並沒什麼改變。以當前狀況看來，台灣恐怕還沒有到民眾道德標準足以改變成廢除死刑的程度。因此大可別操之過急，直接把議題擱置就算了。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;說到頭，我想廢除死刑的最根本原則是生命權。說明白點就是「無論在什麼情況下，都不能剝奪他人生命。」換句話說，不論是什麼法律或道德倫理規範、犯了什麼罪，都不能作為要他人退出舞台的理由。在這前提之下，應報理論、漢摩拉比法典「以眼還眼」啥的根本都不被考慮。這有點道德絕對主義的感覺。因此提什麼「可能有冤枉情事而錯殺無辜」、「怕被濫用」根本就是轉移了焦點，再扯到成本之類的更是找自己麻煩。真正的理據應當，而且也只能是生命權；否則就算能自圓其說，也無法達到足夠的強度。因此「就算冤枉人也不能殺」，而不是牽扯出其他一堆東西。而反對廢除一方雖然似乎提了許多項理由，但除去反駁支持廢除一方的論點與預防未來再犯的麻煩外，歸根結柢終究是以眼還眼心態作祟。說明白點就是「你不讓我好過，我也會讓你難看。」而其原始根基則是人們追求公平的心理。而人們這種心態可是很不容易消解的呵，畢竟平等規則已經深植基因，使每個兒童都懂得計較了。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;雖然我說過，世上本來就不存在有絕對的公平。但那主因是天網從未定義過公平。以死刑存廢這個議題來說，我們確實有辦法讓被抓到的犯人達到起碼是「量」上面更加的公平。雖然有許多人說他們這些人大多背負著數條、甚至是超過十數條的人命，怎麼稱得上是公平？但今天有這麼多人堅持要殺，不正因為殺了比沒殺公平程度更高，更讓人心裡舒坦麼。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;要廢除死刑得考量到轉換的成本。這成本包括了制度上、實行面以及社會成本等。此外還有對人心的影響，甚至可說這才是最重要的一項因素；當大家認為這件事一定得作時，就算其他方面有困難，人們也會盡力去解決。同樣的，當大家今天還沒有辦法跳脫以眼還眼的觀念時，我覺得揠苗助長式的推動廢除死刑並不是良策。理想狀態應該是大家都能取得「暗黙の了解」，也就是當大家都能把跳脫以眼還眼、達到不殺人的潜规则時，不待誰的刻意推動，死刑自然會被廢除。這裡並不是說，生命權有多偉大，或以眼還眼就一定是對的。我想這些都不過依賴於人們的共識。道德畢竟是人們定義的（是的，我認同道德相對主義。），有些細部的議題上並不存在普世價值，在死刑存廢或安樂死等問題上可以很清楚的見到這點。對歐洲人來說，或許不執行死刑才是道德，但對現在的許多台灣人，很顯然不是這麼一回事。我甚至猜測所謂普世價值本身也不能在任何時刻都通行無礙，雖然我所能舉出的很可能只是極為少數、看起來足以稱之為「特例」的事項。&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;坦白說，我其實不在意到底有沒有死刑。你當然可以說我是站着说话不腰疼。事實上更應該說是隔山觀虎鬥。但現實就是大家吵了半天，也不過就這麼回事。</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2010/05/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-2415647215759372291</guid><pubDate>Wed, 28 Apr 2010 16:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-29T00:21:53.660+08:00</atom:updated><title>Ubuntu 10.04 RC desktop</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: medium; color: rgb(68, 51, 187); line-height: 27px; &quot;&gt;試了一下將 Ubuntu 9.10 desktop 裝進系統（之後還換了 Ubuntu 10.04 RC desktop），這系統的易用性的確已經不錯，但還是發現了點問題。&lt;ul style=&quot;text-indent: 0px; color: rgb(64, 0, 128); &quot;&gt;&lt;li style=&quot;list-style-image: url(file:///media/366A99896A994691/USB/cgi-bin/game/img/li1.gif); &quot;&gt;安裝選單竟沒中文？這問題不大就是。到 10.04 就有了 TW 版，雖然在 Windows 時的介面還是簡體中文版。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;list-style-image: url(file:///media/366A99896A994691/USB/cgi-bin/game/img/li1.gif); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://article.wxiu.com/system/linux/200911/05-7405.html&quot; accessdate=&quot;2010/4/26 13:22&quot; title=&quot;&quot; id=&quot;dealLink_196&quot; style=&quot;color: blue; cursor: crosshair; &quot;&gt;安裝到 80% 會停住&lt;/a&gt;。（&lt;a href=&quot;http://www.mail-archive.com/ubuntu-bugs@lists.ubuntu.com/msg2085847.html&quot; accessdate=&quot;2010/4/27 20:59&quot; title=&quot;&quot; id=&quot;dealLink_197&quot; style=&quot;color: blue; cursor: crosshair; &quot;&gt;10.04 版約在 79%&lt;/a&gt;，若網路不快還是會卡住。）雖然可以 skip，但未完成前就 skip 並開始使用系統的話，可能會造成系統功能出錯，以及重新開機卻重安裝系統的問題。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;list-style-image: url(file:///media/366A99896A994691/USB/cgi-bin/game/img/li1.gif); &quot;&gt;沒有安全卸載就將同一 USB 隨身碟插到另一個孔中可能造成重開機才能消除 mountpoint 的問題，顯示 &quot;Error creating mount point: File exists&quot;。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;list-style-image: url(file:///media/366A99896A994691/USB/cgi-bin/game/img/li1.gif); &quot;&gt;輸入法無法重新選字，新酷音選字時不能用方向鍵。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;list-style-image: url(file:///media/366A99896A994691/USB/cgi-bin/game/img/li1.gif); &quot;&gt;3G 看起來是賞析用大小，再多裝兩個語系空間就滿了。很遺憾的，若是以 &quot;Install inside Windows&quot; 的方法，要在原 partition 加大分割的空間似乎重新安裝比較快。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;list-style-image: url(file:///media/366A99896A994691/USB/cgi-bin/game/img/li1.gif); &quot;&gt;裝完應該馬上&lt;a href=&quot;http://tern.pixnet.net/blog/post/17176984&quot; accessdate=&quot;2010/4/27 20:11&quot; title=&quot;&quot; id=&quot;dealLink_198&quot; style=&quot;color: blue; cursor: crosshair; &quot;&gt;改一下 sources.list&lt;/a&gt; 讓下載速度加快。這問題在 10.04 已經處理，自動會改成台灣的 mirror。&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;list-style-image: url(file:///media/366A99896A994691/USB/cgi-bin/game/img/li1.gif); &quot;&gt;輸入法部分，9.10 可以用&lt;a href=&quot;http://chewing.csie.net/&quot; accessdate=&quot;2010/4/27 20:50&quot; title=&quot;&quot; id=&quot;dealLink_199&quot; style=&quot;color: rgb(175, 82, 208); &quot;&gt;新酷音&lt;/a&gt;，不過 10.04 RC 似乎還沒準備好，&lt;a href=&quot;http://moskyat.pixnet.net/blog/post/24226576&quot; accessdate=&quot;2010/4/27 20:53&quot; title=&quot;&quot; id=&quot;dealLink_200&quot; style=&quot;color: rgb(175, 82, 208); &quot;&gt;裝&lt;/a&gt;不起來。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;ま、的確有其長處的，比起之前方便（親民）多了。&lt;div class=&quot;timeStamp&quot; style=&quot;text-align: right; color: rgb(157, 157, 157); font-size: 0.8em; &quot;&gt;2010/4/24 23:58:26&lt;/div&gt;結果晚上碰到 &lt;a href=&quot;http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=228790&quot; accessdate=&quot;2010/4/27 20:42&quot; title=&quot;&quot; id=&quot;dealLink_201&quot; style=&quot;color: blue; cursor: crosshair; &quot;&gt;GLIBC_PRIVATE not defined in file libc.so.6&lt;/a&gt;&lt;hid&gt;，搞到四點半還是沒好。果然不能作太晚&lt;/hid&gt;。最後終究重裝了。&lt;div class=&quot;timeStamp&quot; style=&quot;text-align: right; color: rgb(157, 157, 157); font-size: 0.8em; &quot;&gt;2010/4/26 20:02:21&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2010/04/ubuntu-1004-rc-desktop.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-5179550204882408405</guid><pubDate>Thu, 15 Apr 2010 15:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-16T16:59:23.611+08:00</atom:updated><title>コンチェルトノート (ConcertoNote) レビュー</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt; 本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; 請到&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=ConcertoNote&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ConcertoNote&lt;/a&gt;觀看原來的格式&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; &lt;br/&gt; &lt;h2&gt;コンチェルトノート&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt; &lt;a id=&quot;ConcertoNote&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div id=&quot;c_ConcertoNote&quot; class=&quot;co&quot;&gt;&lt;div class=&quot;he&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ti&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Concerto Note&quot;&gt;コンチェルトノート&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  本作玩的時候很不專心，也沒多少感觸。因為沒共鳴，過程中好幾次想說這遊戲好像沒多大意義。不過既然都動手了，且也不致於太糟糕，還是堅持到最後。&lt;br/&gt;  拿魔術當重要題材的，在我記憶中這似乎是第一個。雖然以背景設定來說這理所當然（主角雙手為タマ所「整修」過，但矯枉過正，超越平凡。），不過提得這麼深入還真不簡單。莉都的個性令我有似曾相似的感覺，回想一下發覺他和&lt;a label=&quot;TOMOYO&quot;&gt;智代&lt;/a&gt;有幾分相仿；長髮，以及那堅毅而理智加上一點點為人設想的性格。  &lt;p&gt;  關於運勢的討論是本作最重要的中心主題。由莉都ルート中&lt;b title=&quot;タマ「ああ、そうじゃ。人が見ることの叶わぬ運気の流れ。因果、因縁と呼び変えてもよい」  因果律って言葉もある。  タマ「これらは人の上に降りかかり、またその結果すら次なる発端となる事も珍しくない」  タマ「人がこれらを制御することは出来ず、訪ねた現象に悪意を見出す時は不幸と。救いを感じるならば幸運と呼ばれる」&quot;&gt;タマ的發言&lt;/b&gt;，運氣在本作中被解釋成人們所感覺到的因果必然性；當覺得舒服快樂順心，就是幸運，反之則被稱作不幸。白雪 ED 也提到，幸與不幸，端看不測之事發生時當事人的態度；這樣的說法有點佛教中緣起的感覺（對此我個人的看法請參照&lt;a&gt;說佛&lt;/a&gt;）。以這角度來說，我們能做的是改變自己的態度，讓自己遇到「不幸」也能坦然，而不是一心只想「改運」。話雖如此，タマ卻可以改變運勢的流轉，使主角達成不可能的任務，這點令我頗為不以為然。何況說他不幸，それも随分都合のいい不運だな。因此，我對本作中對運氣的討論，總結說來還是持著&lt;a&gt;銀色～完全版～&lt;/a&gt;那時以來的觀點；雖然我們都追求並  夢想一個公平的世界，但人世並不存在&lt;b title=&quot;人的標準&quot;&gt;我們所以為&lt;/b&gt;的平等或守恆。因為以上原因，在腳色大談運氣的同時，我心中想的卻是不論探討得怎麼深入，若是前提（運氣可以借貸轉移、具有守恆性）就已經錯誤，那結論恐怕還是沒多大真實性。（也難怪我一直猶豫要不要停止了。）それにしても、因果の流れが見えるなんて、大したもんだな、莉都は。或いは凄いのはこの設定か。&lt;br/&gt;  無論如何，本作的設定是タマ具有超能力，所以就算我認為&lt;b title=&quot;玉依&quot;&gt;タマ&lt;/b&gt;身為&lt;b title=&quot;幸御魂&quot;&gt;管理者&lt;/b&gt;卻參加遊戲，似乎不太妥當，還是得在這前提下作討論。（只是，我還覺得若有一個這樣子的存在，那世界的均衡恐怕會和我們現在所以為的大為不同，因此不作深究。這和有一個全知全能的神存在的情況相似。）タマ一直強調，人為改造世界，反動也會比自然情況下大。這大概可以拿現代的工業作類比。因為我們過度的開發，缺乏經驗又沒能瞻前顧後，使得現在有地球暖化及資源枯竭的問題。其實在很多近來的劇本中都提到了這主題，最近的例如&lt;a&gt;潜脳調査室&lt;/a&gt;中那気象分子。我對人類的未來所持的態度在過去的文章中已經提過多次，不再贅言。&lt;br/&gt;  以我看來，本作的標題最好的詮釋是「眾人諧和的演出」。人與人之間的相處多少會有摩擦。不只是因為意思不能完全相通，還因為你的終究不會是我的。所以怎麼營造平順的人際關係，需要很多的技巧。莉都路線稍稍提到被當作箭靶的感受。私も悪意を向けられることあったけど、運とは別だ。此部分請參考&lt;a&gt;てのひらを、たいように&lt;/a&gt;。很多時候自己的應對方式會占有更大的影響，所以若玩了本遊戲後，全以運氣來解釋惡化的人際關係，那是不恰當的。另外，如前述人際交往有很多原因。所以對我來說除了放下身段不固執己見（當然更不能只顧自己的利益），更重要的是溝通。良好的溝通甚至能帶來相互理解以及默契，這能使不必要的內耗減少很多。  &lt;/p&gt;  系統還是使用吉里吉里2，比較麻煩的是我怎的就是不能解出劇本的文字檔，編碼過了。特色之一的&lt;b title=&quot;FLOWCHART&quot;&gt;フローチャート&lt;/b&gt;在 &lt;a&gt;YUNO&lt;/a&gt; 中就已經出現過，這會比&lt;a&gt;水夏~SUIKA~&lt;/a&gt;那種沒次序的好得多。&lt;br/&gt;  CG 以及声優都有近來的一般水準。套在十年前的遊戲上的話，那就是中上了。背景音樂大概也可算是近來的一般水準，不過我的認知是最近的動漫音樂都不怎樣，本作的也是很不耐聽。當然這很有可能是我個人的錯誤認知。&lt;br/&gt;  整體說來應該適合一般的人，但要說到內涵的話可能就有待商榷了。  &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;   </description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2010/04/concertonote.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-4736365428779454955</guid><pubDate>Thu, 15 Apr 2010 15:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-16T16:59:17.051+08:00</atom:updated><title>鬼父 (onichichi)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt; 本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; 請到&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=onichichi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;onichichi&lt;/a&gt;觀看原來的格式&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; &lt;br/&gt; &lt;h2&gt;鬼父&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt; &lt;a id=&quot;onichichi&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div id=&quot;c_onichichi&quot; class=&quot;co&quot;&gt;&lt;div class=&quot;he&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ti&quot;&gt;鬼父 ～愛娘強制発情&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  これは一寸使える…が、注目に値するものもあまりない。又一個 R指定，又一個因為玩過才登記的遊戲。硬說本作有什麼好講的話，大概是近來的年輕人用劇本似乎越來越沒倫理觀了？雖說主要還是自我滿足，不過這樣的情節要讓自己以外的接受恐怕相當的困難吧。&lt;br/&gt;  系統部分 skip 的速度相當快，還不錯。Nitro+ 很早之前也是這樣，不過之後就都變得很慢，原因不明。CG 與音樂普通，應該說 BGM 以及劇本的內涵根本不是重點。まあ…いいんだ。  &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;   </description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2010/04/onichichiutf-8bioodroodkodpeodva.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-6648931617416880584</guid><pubDate>Thu, 15 Apr 2010 15:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-16T16:59:08.158+08:00</atom:updated><title>人妻お姉さんとツンデレ幼なじみの孕んだ関</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt; 本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; 請到&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=hitoduma&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hitoduma&lt;/a&gt;觀看原來的格式&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; &lt;br/&gt; &lt;h2&gt;人妻お姉さんとツンデレ幼なじみの孕んだ関係&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt; &lt;a id=&quot;hitoduma&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div id=&quot;c_hitoduma&quot; class=&quot;co&quot;&gt;&lt;div class=&quot;he&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ti&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  這遊戲…準備安裝的時間似乎比真正玩的時間還長啊？&lt;br/&gt;  本來就只是拿來用的東西，所以也不怎麼期待。但一不小心就結束了。本作的情節相當簡單，以我「草草稿」的寫法，主角光輝一直忘懷不了鄰居的姊姊雪子，但那妹妹理央卻暗戀著他。在雪子嫁到遠方後三年卻突然歸來，於是乾柴烈火一發不可收拾。而理央發現便指責姊姊，於是雪子離去，而傷心的光輝與理央成了一對。數個月後暗地懷著光輝孩子與離婚協議的雪子歸來，於是結局照樣有三種，個別與全包。&lt;br/&gt;  這種故事本來可以寫得更動人的，像是加強感情的糾結等等。但本作的重點放在實用性，所以這些一概省略；雖說即便這些都寫出來，也不見得就多有深度就是。&lt;br/&gt;  最後的後宮結局雖然玩的時候沒太多感覺，不過這種「甜蜜的負擔」對現在的我來說已經不再是溫柔鄉了。可怕的成分比喜悅多太多了。  &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;   </description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2010/04/blog-post_15.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-16355900.post-1795103715765283265</guid><pubDate>Thu, 15 Apr 2010 15:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-16T16:58:06.676+08:00</atom:updated><title>G線上の魔王 (gstring) レビュー</title><description>&lt;div class=&quot;quote&quot;&gt; 本文章轉載自&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/&quot;&gt;Colorless echo&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; 請到&lt;a href=&quot;http://lyrics.meicho.com.tw/game/game.pl?seg=gstring&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gstring&lt;/a&gt;觀看原來的格式&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; &lt;br/&gt; &lt;h2&gt;G線上の魔王&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt; &lt;a id=&quot;gstring&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div id=&quot;c_gstring&quot; class=&quot;co&quot;&gt;&lt;div class=&quot;he&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ti&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/G%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E3%81%AE%E9%AD%94%E7%8E%8B&quot;&gt;G 線上の魔王&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  好久沒碰遊戲了。就算早已結束，心得也很難攢出來。本篇正是吐一下放置一兩天斷斷續續這樣子寫完的，這已經變成我現在的常態了。或許是因為（做牛做馬）工作比較忙，或許是因為腦力已大不如前。御託はいい。言歸正傳。一上來就讓腳色來介紹背景的實在不多啊。沒記錯的話，上次&lt;a&gt;車輪の国、向日葵の少女&lt;/a&gt;那時好像也有過這類型的特殊技法。まあ、寫作手法千差萬別（啊、真要歸類的話倒也不多…），不論是不是出人意表，只要能讓人滿意也就夠了。下面開始，&lt;em&gt;全力でネタばれ&lt;/em&gt;ですから、魔王は誰か知りたくない方はここで立ち去るのが吉。&lt;br/&gt;  るーすぼーい的劇本不少主角都有裏の顔。本作主角&lt;b title=&quot;あざい きょうすけ&quot;&gt;浅井京介&lt;/b&gt;一開始就是雙面人，而且為了維持穩定的狀態，他非常的不希望&lt;b title=&quot;目立つ&quot;&gt;出風頭&lt;/b&gt;。在起頭不久還經由&lt;b title=&quot;栄一「ったく、お前はチャラ男くんのくせして、妙に義理堅いっていうか、友情にあついっていうか、主人公属性つけてっから腹立つんだよなー」  おれは満足する。  …  学園でのおれの評価が、ほぼ、おれの思惑通りになっていることに。&quot;&gt;他與栄一的對話&lt;/b&gt;顯示他裝得很成功，並且表示&lt;b title=&quot;嘘もつき続けてみれば、真実のように他人には見えるってわけか……。&quot;&gt;謊言貫徹到底也就成真了&lt;/b&gt;。當然這說到頭也不過是種指鹿為馬，欺瞞還是有被拆穿的可能。（大部分結局中，他的身分都曝光了。）可悲的是，沒被揭穿的也不少，應該說絕對忠於事實的或許還比被扭曲的歷史更為稀罕。本作若京介設定成魔王的話，那麼還可說是裏の裏の顔。除此之外，劇情也是裏の裏をかく、假假真真的。更明白的說，就是要騙過玩家，使人在最後大吃一驚。雖然類似於第一人稱，卻沒給玩家所有的情報，使得我們就算是對主角的獨白也不能盡信。較為可以參考的是以第三人稱角度寫出的敘述句，而這也得考慮除了字�  �上的意思，是不是有其他的可能性。その上に、還利用了玩家「我該不會正被欺騙」的心理，使其作出與劇中設定不符的臆測。ま、這在近幾年的劇本來說恐怕已經不算什麼就是。&lt;br/&gt;  京介因為悲慘的過去，所以&lt;b title=&quot;京介「みんなは、人を信じ、偉い人物を尊敬し、友人を助け、親を敬えと言っています。けれど僕はそうは思わない」&quot;&gt;不甚相信友情愛情親情等&lt;/b&gt;。（自分もそうですが？）相對的，&lt;b title=&quot;……おれが短い人生で唯一学んだことといえば、金だけは絶対だということだ。  おれは動機に利害関係がなければ納得しない。&quot;&gt;凡事都以金錢來衡量&lt;/b&gt;。沒有錢賺的，就沒興趣做。當然這在&lt;b title=&quot;．&quot;&gt;眼前&lt;/b&gt;普遍的社會價值觀中不被看作是好事，本作達成的目標之一也正是將這隻過街老鼠好好懲戒了一番。在椿姫與白鳥路線，選擇背離真愛，沒有悲憫憐愛之心的結局都是 BAD END。&lt;br/&gt;  京介會如此重視金錢，和他背有債務，上面的&lt;b title=&quot;浅井権三「…重要なのは肉体関係を持つことだ。雌はそういうことにこだわり、縛られる生き物だ」&quot;&gt;養父也不怎麼重視親情友情等&lt;/b&gt;，還動不動就提醒他有關。這麼說來我差不多也是這樣啊，只不過我的「利害關係」範疇更大罷了。看看人們的行為，雖然不是絕對，但行動常常都伴隨有動機不是嗎？而這動機又大部分是經過&lt;b title=&quot;差異&quot;&gt;比較&lt;/b&gt;而來。因為這樣做「比較」好，所以我想這樣而不那樣，等等。我所認同的「利」就是這種能夠比較的差異。雖然不像京介以「錢」來評估，可說得難聽點確實是以利害關係來衡量人，腦袋瓜裡面只有「這（對我）有沒有利」；但普通人寧可幫助好友也不會救助討厭的人不是同一回事嗎？我所指的就是這個道理。&lt;br/&gt;  本作另一主題為人意志的力量：足夠堅強的意念可以造成超過預期的效果。巧的是在我上一篇心得 &lt;a&gt;Mnemosyne-ムネモシュネの娘たち-&lt;/a&gt;才提過這一點。而這事實上在更早的時候我就有所領悟了。在&lt;b title=&quot;&quot;魔王&quot;は人間がどうすれば従うのかを熟知していた。  &quot;魔王&quot;はなんのためらいもなく人を傷つけることができる。  けれど、染谷や桑島にはできない。  こういう決定的な差を見せつけてやるのだ。  偉大なる暴力の、その圧倒的な支配力を……。&quot;&gt;魔王驅逐桑島時&lt;/b&gt;已很明顯，どこまで真剣、どこまで覚悟したってわけだね。覺悟夠強、執念夠深的才能得勝。除這一幕外，作中還將這種力量延用到愛情上；這部分請參考&lt;a&gt;姉恋模様&lt;/a&gt;：愛情或婚姻關係的根柢並不在表面的享受，而是種責任，若是沒有相當的覺悟，那是無法成就的。京介從以金錢衡量到能為愛奉獻，看的是他有沒有這分覺悟。（當然，幫他下抉擇的還是我們玩家就是。）我之所以還在這うだうだしてる原因之一正是為了還沒有那種覺悟。「假如&lt;b title=&quot;人際關係&quot;&gt;愛情&lt;/b&gt;對你來說是種責任的話，」或許有人會想問，「那麼，到底你應該以什麼樣的方法來處世呢？」除了之前提過的&lt;b title=&quot;能自圓其說&quot;&gt;自圓融&lt;/b&gt;外，這時我心頭浮現的是&lt;b title=&quot;隨波逐流&quot;&gt;流れに身を任せ&lt;/b  &gt;、&lt;b title=&quot;入境隨俗&quot;&gt;溶け込む&lt;/b&gt;。簡單一個字就是「和」：遵守規矩，不作違反規範的事。包括&lt;a&gt;潜规则&lt;/a&gt;。所以不與風土人情相牴觸，更別忘了整個體系的規範（例如潛規則會見光死，仁義道德萬萬歲。）。人們的生存樣態太多了，也沒有絕對的對錯。因此若變化對環境來說是消耗性的驅動，無法造成有利的結果，那麼堅持&lt;b title=&quot;意志&quot;&gt;己見&lt;/b&gt;並不是好的選擇。當然這也不過是選擇的一種，&lt;b title=&quot;．&quot;&gt;無關對錯&lt;/b&gt;。自圓融的體系其他還很多，我也無法保證未來自己就不會改成另一種。事實上我能說的，大概是很多人會覺得這種懦弱迂腐的處世法根本就是沒有骨氣。&lt;br/&gt;  &lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;b title=&quot;みわ つばき&quot;&gt;美輪椿姫&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;  魔王與ハル的鬥智有 &lt;a&gt;DEATH NOTE&lt;/a&gt; 的感覺。或是說…&lt;a&gt;コードギアス&lt;/a&gt;？畢竟声優是同一人啊。不過，為何遊び是本人，而非替身出場？妙だな。假如資源那麼多的話，派一兩個小嘍囉理應不成問題。&lt;br/&gt;  椿姫ルート中魔王不斷想要讓椿姫變成懂得滿足慾望的「人間」（這說是從&lt;b title=&quot;浅井権三「この世には、二種類の生き物しかいない」  …  浅井権三「人間と、家畜だ」  何度も教えられた。  金を使うのが、人間。  金に使われるのが、家畜だ。&quot;&gt;権三的話&lt;/b&gt;過來的會比較順），又說&lt;b title=&quot;魔王「椿姫、人を疑わないというのは、相手を軽んじているのも同じだぞ」  …  魔王「相手に深い興味を持てば、疑うものなのだ。お前は人を疑わないことで、人間関係のわずらわしさから逃げているにすぎない」&quot;&gt;完全信任他人是不行的&lt;/b&gt;。這段總讓我不住的想起渾沌被開七竅，  尤其在&lt;b title=&quot;　つい、口が荒くなる。[l]それが、たまらなく嫌だった。  　――わたし、どうしちゃったんだろう？  　なにも変わっていないはずだった。  …  　椿姫は変化の原因を探ろうと、思い悩んだ。  　すると、いつも、あの男がやってくる。 忘れられない悪魔のささやきが襲ってくる。  『お前を人間にしてやろう』&quot;&gt;椿姫也有自覺&lt;/b&gt;之後。雖然我不否認人因為受到打擊而改變性情的可能性，但像劇中那種突然變得&lt;b title=&quot;為己&quot;&gt;わがまま&lt;/b&gt;之後又因為看到無私的表現而感化變回純真的，當然不是說不可能，只是還是感到些許&lt;b title=&quot;不自然&quot;&gt;違和感&lt;/b&gt;。&lt;br/&gt;  教人要懷疑這種話之前也聽過，但我並不覺得非得「懷疑」不可。以對朋友的責任來說，我們需要的是關心，也就是說其本質為對事態的了解，而不是懷疑。以生活態度來說，固然完全不去質疑恐怕是過於天真，但&lt;b title=&quot;不必要&quot;&gt;過度&lt;/b&gt;的不信任，像魔王所想要引導椿姫的一樣，也不是好事。椿姫倒可先探求魔王為何要他懷疑ハル啊。而這也才是魔王真正的目的。&lt;br/&gt;  魔王本身雖然反復強調不能叫警察，作者倒是好心的不斷提醒我們「要報警喔，只要警察一來事情就解決了。」這也可算是寫作的一種社會道義吧？&lt;b title=&quot;ハル「犯罪者の報復を恐れるがあまり、犯罪者を憎もうともしないのは、あまりにも弱腰というものじゃないか？」&quot;&gt;ハル一直對椿姫不想叫警察不以為然&lt;/b&gt;，但在&lt;b title=&quot;絕望&quot;&gt;過度&lt;/b&gt;的暴力之下，人寧可選擇屈從，這本來就是人性了。對自己，我們固然可以選擇要去克服；但對他人就不只是覺悟夠不夠的問題了。並且歸根究柢，這些終究是無意義的。&lt;br/&gt;  本ルート最後&lt;b title=&quot;椿姫「京介くんも、すっかり家族の一員だねっ」&quot;&gt;椿姫那句&lt;/b&gt;讓我有種お茶番的感覺。主角（的個性）好像換了個人了？家族の温もりで心を癒す、素晴らしいですねぇ…って、&lt;a&gt;CLANNAD&lt;/a&gt;？  &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;&lt;b title=&quot;あざい かのん&quot;&gt;浅井花音&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;  溜冰的評分系統請參考&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E6%8E%A1%E7%82%B9%E6%B3%95&quot;&gt;フィギュアスケートの採点法&lt;/a&gt;。こおろぎさとみ配のんちゃん的聲音使我有點はにかんだ的感覺。（這邊就不討論年齡問題了。言及したらやばいぜ。）&lt;br/&gt;  花音的問題在生母郁子過份重視他，要他別想太多，只要專心溜冰。在凡事不用負責，沒有過錯（由他人承擔）之下，造成自己就算察覺也不去多想的性格甚至有點&lt;b title=&quot;傲慢&quot;&gt;わがまま&lt;/b&gt;，還禁不起挫折。他對這狀況其實很清楚，只是時至今日，習慣、面子（らしきもの）等等的很難改變。這種情況下，作者以花音重新振作，除去心結放放心胸，讓母親知道花音真正的想法來解決。若是沒有比賽這種契機的話，或許暫時分離也是種選擇？  &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;&lt;b title=&quot;しらとり みずは&quot;&gt;白鳥水羽&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;  最後的抉擇還是重申著&lt;b title=&quot;ユキ「普通の人は、恋愛に意味なんて考えないものよ」  …  ユキ「でも、彼は別ね。きっと、いまごろ、あなたが自分にとってどんな利益をもたらしてくれるかを考えてる」    京介「おれは、自分の今後の生きかたを見つめなおしただけだ」  白鳥のような弱者をいたぶるような真似だけはするまいと。  京介「じゃあ、明日……」  明日は、もう少し自分のことを話そうと思った。  対等な人間としてつきあい、自分をさらけ出してみたい。  ひょっとしたら、それができる相手を、恋人などと呼んでもいいのかもしれない。&quot;&gt;愛人是種覺悟&lt;/b&gt;。私にはそんな覚悟はまだ出来ないってことだ。それにしても、水羽、変わりすぎ。人と接するのは嫌いではなく、余程の人見知りだけかな。&lt;br/&gt;  這邊還有個問題，&lt;b title=&quot;真心なら、答える義理があるのか？&quot;&gt;若是誠心誠意，那有沒有回應的義務呢？&lt;/b&gt;如同在&lt;a&gt;天使のいない12月&lt;/a&gt;中所言，沒多少人喜歡看到屍體在旁邊滾動。我想，並不是非得順著對方不可，但起碼也得給個替代方案，例如提出其他的解決之道，將對方的注意力引到其他的地方。&lt;br/&gt;  同父異母姊&lt;b title=&quot;ときた ゆき&quot;&gt;時田ユキ&lt;/b&gt;說話的技巧相當高明。就算如此，他還是說&lt;b title=&quot;ユキ「言葉は武器だと思うわ。けれど、しょせんは暴力のバックアップがあってこその武器なのよ」&quot;&gt;有實力為前提&lt;/b&gt;才能&lt;b title=&quot;溝通&quot;&gt;進行交涉&lt;/b&gt;，因為有實力才能談條件。不過，別忘記某些時候在情理道義或契約法律公權力上站得住腳也可算是種實力。所以，就算肌肉不如人，講得過人有時也已足夠成為勝利的條件。  &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;&lt;b title=&quot;うさみ はる&quot;&gt;宇佐美ハル&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;  玩到第五章才會知道魔王真正的身分是京介的哥哥恭平。但是除了這ハル路線外，其他章魔王看似卻沒有完成最後這驚世駭俗之舉。相對於「魔王已經不在世上」之類，我想比較好的解釋為，按之前的設定魔王就是京介…的&lt;b title=&quot;浅井権三「脳の組織に異常が生じ、突然過去の記憶がなくなったり、部分的に空白になる、非常に珍しい疾患だ」  …  浅井権三「ストレスの積み重ねだ。そして、ストレスがあっても外に出せず、感情を押し殺すようなタイプに起こりうるという」&quot;&gt;另一個人格&lt;/b&gt;吧。這點在&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://inane0space.blog84.fc2.com/blog-entry-344.html&quot; title=&quot;All things are inane G 線上の魔王　感想  この矛盾の原因こそが発売延期につながっていると思います。  ここからは推測になりますが  おそらく開発初期において魔王＝京介ということで進んでいたんだと思います。&quot;&gt;All things are inane&lt;/a&gt;有更詳細的探討。就算無視於自稱浅井家的人、聲音變化、頭痛、喜歡古典音樂、不在場等等的伏線鋪陳，上面的矛盾以平行世界或 if ルート解釋，在ハル路線本身還是怪怪的。我覺得起碼在権三死前下車喊出「京介えええぇっ————!!!」（這句話再怎麼說都是對魔王講的。而依照最後設定，京介當時根本不在場。とんだ間抜け？），或到ハル被恭平掐住脖子那一幕之前，魔王本來的設定應為京介比較說得通，至少京介已經開始&lt;b title=&quot;襲い来る耳鳴り、頭痛。  いま、このときを持って、おれのなかで&quot;魔王&quot;が目覚め出す……。&quot;&gt;自以為是魔王了&lt;/b&gt;？總之我很難相信権三接個電話就能改變認知，前一分鐘還說京介就是想五馬分屍大卸八塊的魔王，下一分鐘卻莫名其妙親自出車保護根本就沒危險的京介，還理都不理還在現場，剛剛自己才對他講錯真相的ハル。這也轉得太硬了吧。可能是兩個魔王嗎？只是要給玩家一個&lt;b title=&quot;不意打ち&quot;&gt;驚喜&lt;/b&gt;，或真的是&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://inane0space.blog84.fc2.com/blog-entry-344.html&quot; title=&quot;ハルルートが上手くまとめることができない。  どうしようか悩んでいるうちに発売日はせまり、しょうがなく発売延期に。  そこで、打開策として魔王＝恭平という構図に変更。  そして、ようやくメインであるハルルートはうまくまとめることができた。&quot;&gt;寫不下去&lt;/a&gt;？總覺得恭平出現之後主角就換人了。說到最後，反正劇本是作者寫的，不論我們讀者的心情想法如何，劇情都操之在其掌上，所以碴找再多也沒用。只是，無論怎麼捧るーすぼーい，我想要說本作天衣無縫是言過其實了。ま、老話一句，&lt;b title=&quot;認真你就輸了&quot;&gt;突っ込んだら負けだ&lt;/b&gt;。話說回來，對這點持異議的怎麼似乎沒幾個？會是我個人特殊的見解嗎？&lt;br/&gt;  看到恭平「據地為王」時，我非常、非常想問；只要襲擊監獄或拘留所（或看守所？）就好，何必大費周章？想來大概是作者因素吧，因為作者認為有那必要，或是沒想到。這演出或許使大多數人滿意了（非常精彩），卻不見得會符合實際啊。話說回來，比較起之前兩起事件的解釋（都無人被殺害這種處置），他會殺人該不會是因為被作者當作&lt;b title=&quot;out-group&quot;&gt;棄子&lt;/b&gt;？因為玩家已經沒把自己投射在魔王身上了，所以就算把魔王描述成卑劣的人也無妨，不是嗎？許多作品中，迎合（這邊不是只單純的討好。或許改成「符合」會更恰當。）讀者這點已經變成原罪。&lt;br/&gt;  找一下碴。那清洗窗戶用的吊籃不會因為一個人掉下五公尺就要斷掉吧。遇過那麼多場面，理應行事縝密的魔王沒有好好檢查ハル的死活（從&lt;b title=&quot;恭平：まさか、宇佐美が生きているとは思わなかった。&quot;&gt;他後來的心裡話&lt;/b&gt;顯現這並不是故意的），這也是很奇怪的事。另外，說實在我覺得就算有著從小等了十年的過去，假如沒有孩子，又接受了幫助的話，ハル跟著岩井裕應該是比較可能的結果。形勢比人強，日久生情這些話聽過沒？  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;  権三威脅毎夕テレビ那製作人的場景簡明扼要的描述了&lt;b title=&quot;警察はなにか起こってからしか動かないし、弁護士は四六時中そばにいてくれるわけではない。  浅井権三「娘がソープに沈められてから、うちのどうでもいいような若いのが懲役くらったとして、お前は満足なのか？」&quot;&gt;為何公權力無法完全的貫徹&lt;/b&gt;。而這其實也正是京介父親鮫島&lt;b title=&quot;としかつ&quot;&gt;利勝&lt;/b&gt;的過去。無論是利勝或魔王，都只是想要伸張&lt;b title=&quot;．&quot;&gt;自己的&lt;/b&gt;正義，讓&lt;b title=&quot;．&quot;&gt;自己的&lt;/b&gt;世界更為公平，因為世界的公平本來就是因為&lt;b title=&quot;實踐者及觀察者&quot;&gt;人&lt;/b&gt;才能存在的。沒人感受，沒人行動時，就沒有公平這回事。但這引申出個老問題：本來就沒有公平，那又有誰曉得伸張的是什麼東西？舉例來說，劇中恭平最後開殺戒的行為就算救出父親，是不是就真的對得起那些罹難者家屬了呢？他這行為的動機只是社會的不公平，不像是懷有大志；而評價在恭平被拿來當替死鬼后已被貶低成嚥不下這口氣（在之前本來還可�  �讓魔王有個高尚的行為）。最後日本政府還是（因為魔王的實力）作了某種程度的屈服；這樣的安排是不是暗指公權力無法制裁，就能（經由自己的手）下私刑呢？之前提過，人總是&lt;b title=&quot;希望&quot;&gt;相信&lt;/b&gt;世界是公平的，最後正義總會戰勝邪惡。但人倫上的平等終究是因為人才能維持，說是真理倒不如說是努力。而在&lt;b title=&quot;正義邪惡&quot;&gt;善惡&lt;/b&gt;都無法準確定義之下，到底是誰戰勝誰也很難說。所以我覺得這是制度尚未完善之下，人倫的矛盾。但是不是真的存在完善的制度也很難說，且更重要的，就算制度再完善，總是無法保證不會崩壞（例如發生災害戰爭）。我自己就不曉得現行有缺陷的民主應該用什麼樣的體制來取代。但無論如何，我想作中所要表達的沒錯：復仇無法救贖，充其量僅能聊表安慰。恭平的報復就算達成，也不過如同喪禮般�  �是慰藉&lt;b title=&quot;自己&quot;&gt;生者&lt;/b&gt;用的。&lt;br/&gt;  ハルルート，或說本作內涵的精華大概在恭平的最後一幕。人之將死，&lt;b title=&quot;才能說出真話&quot;&gt;其言也善&lt;/b&gt;。（這或許是因為和死亡比起來，其他的一切利益得失都太過微不足道了。所以人在這個時候比較容易不去計較這些利害關係，而對與自己死因無關的人做出&lt;b title=&quot;．&quot;&gt;全面性，而非片面性&lt;/b&gt;的正面決策。）除了這段外恭平好像也沒講到復仇之外的什麼，但這段的最後幾句卻異常的&lt;b title=&quot;難解&quot;&gt;詰屈聱牙&lt;/b&gt;。看了一些他人的心得分析，越發覺得怪異：真的要為京介著想的話，不出現不就好了。大体、京介又沒為了憎惡或復仇而犯下什麼錯，ハル也因為（以為）復仇對象已不在世上而一掃陰霾，開始新的生活；恭平假如沒出現就天下太平了。所以對這段我的理解如下：恭平是如此的憎恨宇佐美義則，所以即使是他的孩子ハル也不能讓他幸  福。而京介作為父親，那何其無辜的人的孩子，沒照顧好媽媽之外，竟然還愛著ハル，實在不能原諒。拆散，他得拆散他倆，使之互相憎惡。因此，恭平要讓ハル殺死自己，負上責任，或許還要使京介追殺ハル。但京介竟自己開槍。（這與後面「だからこそ、&quot;魔王&quot;はおれに引き金を引かせたのだ。」這句矛盾，不過已是較順的解釋了。或是說，兩人心中的想法不同？這樣還能講得通。那麼，恭平的「わかっているようだがな」就完全不是那一回事了：兩人心意並沒相通。）恭平想想，這樣兩人就&lt;b title=&quot;それで復讐の道を断ち切った&quot;&gt;從「恨」的輪迴中解脫&lt;/b&gt;，這樣也好。（才怪：沒看到哥哥你更好。）父親已死，恭平認為京介為沒照顧好母親的責任而償債，指責他應該利用錢，而非為錢所用。最後兩句，憎恨會&lt;b title=&quot;驅策&quot;&gt;驅使&lt;/b&gt;人。�  ��過，愛也會。因為怎麼讀都有矛盾，這是我覺得最合理的推斷，但大概不會是るーすぼーい的本意。當然也有這種的：恭平「…憎悪は、人を……」狂わせる。「いや、愛も、また……」君にはハルがいる。這說不定會比較接近作者所想表達的。不過正如前面所說的，真的愛這弟弟的話，別出現是最好的解決方式吧，讓兩人再分隔八年怎麼說都不是好事。何況京介相當無辜，他已經一點也不想復仇了。結果卻被拖下水（ハル的槍內根本沒子彈）。&lt;br/&gt;  本作的布局在很多地方還是滿嚴謹的，本來有些疑問到後來都&lt;b title=&quot;冰釋/回答了&quot;&gt;被收拾掉&lt;/b&gt;。除已提過的，其他像椿姫ルート為何要選擇股份這種指向性強的東西，從&lt;b title=&quot;ハル「…あらかじめ急落することがわかっていた銘柄を指定してきたんだと思います」  …  ハル「&quot;魔王&quot;は最悪、身代金を奪取できなかったとしても、椿姫の家が窮地に陥るよう周到に保険を打っておいたんだと思います」  …  ハル「&quot;魔王&quot;は、椿姫の家から大金を奪うという目的のついでに、わたしと遊んでやってくれたんです」  …  ハル「ですから身代金を株券にして保険を打ったんでしょうね。余裕のお遊びで本来の目的を逸脱しないように。なにか問題があれば、すぐにでも誘拐を中止して雲隠れするつもりだったんでしょう」&quot;&gt;ハル的話&lt;/b&gt;即可了解。另外還有我自己沒看清楚搞錯的（←這就不必寫出來了吧！全く。）；本來覺得那封信有點假：面對死刑的人，不會寫出「この辺は京介に遺伝しているな」或「おかげで、最近になってもたまに公安の方が私のもとを訪れる」這樣的話吧。對兒子描述（縱使是早夭的）女兒更不可能用「清美と名づけた赤ん坊が、先天性の心臓病を患っていたことは」直到最後才看清楚，收信人是恭平。&lt;br/&gt;  &lt;p&gt;  系統採用吉里吉里2，表現優良。特別的是使用廣幅可移動的背景，這種手法我好像是第一次看到（雖然不過也是程式碼編一編罷了）。CG 當然是不用說，中上，雖然走的是 cute 風，很令人滿意了。&lt;br/&gt;  音樂…啊、音樂是重點。雖然以前提過有些遊戲中使用古典音樂，有時效果不錯；但改編古典音樂作為 BGM 這種手法我並不是很欣賞，尤其是以現代遊戲的配樂法改編古典音樂，&lt;b title=&quot;氣氛&quot;&gt;情境&lt;/b&gt;被破壞不說，格調都沒了（某些甚至有靡靡之音的感覺），實在不是什麼好主意；雖然不過是個人因素使然。之前也提過，我對音樂分有種類，古典音樂在我心中的地位怎麼說都比其他的包括 New Age 或是梶浦由記之類（&lt;b title=&quot;旋律較佳的&quot;&gt;好的&lt;/b&gt;）動漫音樂來得高，更甭提流行音樂。雖然不知會不會是流行音樂之所以「流行」，不過是&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://blog.sina.com.cn/s/blog_49a555cb0100go3l.html&quot; accessdate=&quot;2010/3/23 20:19&quot; title=&quot;青少年选择流行音乐并不是&quot;爱听&quot;而是&quot;从众&quot;_环球科学_新浪博客&quot;&gt;大家都在聽&lt;/a&gt;這原因；我總覺得流行音樂大多不是什麼值  得聽的曲子。因為對音樂的這種分別，我通常把古典音樂當作聖樂來欣賞，褻瀆不得的。（但這偏見當然毫無價值；旋律好聽啥的可能不過是種和諧程度般的指標罷了，甚至是&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://software.solidot.org/article.pl?sid=10/02/25/1131204&quot; accessdate=&quot;2010/3/23 21:41&quot; title=&quot;Solidot | 软件创造优美音乐，莫扎特或许并不特别  Emmy（正式名稱是Experiments in Musical Intelligence）的軟件，一度被認為是世界上最先進的人工智能作曲家。Emmy 創造了很多優美的原創音樂，而Cruz 也得到了很多音樂家和計算機科學家的讚賞，但為什麼許多人對此很生氣呢？因為Emmy 提出一個令人不安的問題：如果機器能原創出一首莫扎特奏鳴曲，那麼為什麼莫扎特如此特別？&quot;&gt;機器也能作出來的&lt;/a&gt;。而且更多人僅因為意識形態等&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://solidot.org/articles/10/03/04/0915232.shtml&quot; accessdate=&quot;2010/3/5 23:48&quot; title=&quot;Solidot | 英国用古典音乐威慑问题少年  本世紀初，一家鐵路公司決定採取措施對付車站裡晃悠的有不良行為的青年，他們並無犯罪行為，只是在車站內喧嘩、抽煙和騷擾乘客。他們最後採用的做法是播放莫扎特和維瓦爾第音樂。古典音樂竟然真的成了殺手，青年們落荒而逃，因為他們覺得古典音樂令人厭惡。一個學區在特別留校期間讓行為不端的兒童聽數個小時的莫扎特....&quot;&gt;討厭古典音樂&lt;/a&gt;的。）這樣說我對本作背景音樂的心結應該會比較好理解了。但是，（之前也提過）這種分別在我來說卻是無意義的，不過像是把人分成好人跟壞人一樣。事實上音樂沒有貴賤，就如同人沒有好壞。有的只有好惡選擇罷了。&lt;b title=&quot;大まか言えば&quot;&gt;簡化粗略的說&lt;/b&gt;，&lt;b title=&quot;同於自己的價值觀&quot;&gt;喜歡&lt;/b&gt;，那就是好。&lt;b title=&quot;為自己的價值觀所不容&quot;&gt;討厭&lt;/b&gt;，那就是壞。如此而已。&lt;br/&gt;  被當作作品命名來源，作中多次出現的&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/G%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2&quot; title=&quot;Air on the G String / G 弦之歌&quot;&gt;G 線上のアリア&lt;/a&gt;是 &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%A6%E7%BF%B0%C2%B7%E5%A1%9E%E5%B7%B4%E6%96%AF%E8%92%82%E5%AE%89%C2%B7%E5%B7%B4%E8%B5%AB&quot; title=&quot;巴哈&quot;&gt;Bach&lt;/a&gt; 的作品。他因為如數學般嚴謹的作曲，所以才有本作中ハル那「バッハの数学的な才能に惹かれました」的形容。  &lt;/p&gt;  雖然本作在劇情鋪陳上確有可圈可點處，老實說，我並沒被本作感動到（畢竟魔王的品格已被貶低了）。更多的是因為魔王身分改變，造成劇情以至內涵層面的&lt;b title=&quot;矛盾&quot;&gt;瑕疵&lt;/b&gt;而引發的困窘。要我接受本作，恐怕非得從頭改寫才行。  &lt;div class=&quot;timeStamp&quot;&gt;2008/8/13-17 18:57:30&lt;/div&gt;  &lt;hr/&gt;  網友留言，本作主題是「業」。這說法滿有趣的，回頭想想るーすぼーい說不定真的有這個意思。不過，我還是覺得&lt;b title=&quot;恭平：「強くあれ、京介……お前は、償うべきだ……わかっているようだがな……」&quot;&gt;京介有需要還債的話&lt;/b&gt;，第一不應該是恭平來造成這契機（別的受害者也就算了，但對於已經沒有復仇意識的兩人，他沒資格要京介還債吧。），第二，這麼一來身處漩渦中央的ハル也有還債的必要。（而ハル除了與京介的分離外，依劇本安排可沒學到什麼行話。）此外，從根本說來，業是對個體，而不是家族性的。參考&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.fgs.org.tw/master/mastera/library/discussion/006.htm&quot; title=&quot;九、佛教講「自業自受」，但是中國人有所謂「父債子償」，這是否有違佛教的業報論呢？請大師開示。  答：佛教講「各人生死各人了，各人吃飯各人飽」，修行是別人無法代替的；因果業報更要自己承擔，別人代替不了。&quot;&gt;佛教對「人生命運」的看法&lt;/a&gt;有這句，「父債子償」不是業力的轉移，而是共通業因的分擔。就算有「共業」，因為最後一代的兩人已經（用愛）達成和解；我相信恭平強要求京介還債不過是增加自己的惡業，而非與業的輪轉相關：京介會入獄可以說與兩家的仇恨是沒有關係的，這「業」不如說是恭平新造出來的。&lt;br/&gt;  當然我們大可用結果論來說：若兩人不是生於鮫島與宇佐美之家，京介還需要吃牢飯嗎？兩人還需要經歷這（有些人會說是）慘痛的回憶嗎？正因為是生在這兩家才會有這些遭遇啊，所以說是父債子還，業的流轉可謂理所當然。但另一方面，我們不也可說，就算是生在這樣的家庭背景，假如京介的哥哥恭平沒最後那一著的話（我相信決定恭平能逃出公車的是作者，而非業力。也就是說，作者的意志，而非無法逃離的&lt;b title=&quot;業&quot;&gt;宿命&lt;/b&gt;，成了左右腳色遭遇的決定要素。），兩人還會需要擔負這業果嗎？所以，縱使硬要說他們承受了業，說是恭平的也比說是父親一代的更為合理，不是嗎？而這換個說法，兩人不過是為恭平所操弄，恐怕不應算是仇恨的連鎖吧。&lt;br/&gt;  所以若是真的，這種表現法似乎不很恰當啊。  &lt;div class=&quot;timeStamp&quot;&gt;2008/8/22 17:47:0&lt;/div&gt;  &lt;hr/&gt;  回覆二：若以其他作品對比於本作，那麼通常應該到 staff roll 就算大團圓結束了。說明白點，今天就算恭平真的就在公車上絕命，我想這也已經是個很完整，且很可以符合真實的結局。也就是說，去除之後那段，我想大多數人不會覺得故事有什麼遺憾，也不會有「這太假了吧」的感覺（我想這點您應該也不會反對才是？）。所以感覺上多出來的最後一部分，在我看來才是作者意猶未盡要對我們傾訴的真意。（否則他大可戛然而止，何必又搞出這種令許多人摸不清的話語。）當然，如前所述，我想可以用「業」來解釋他的意圖（這部分許多就如您文中提到的），或者有人用仇恨（好比 &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Romeo_and_Juliet&quot;&gt;Romeo and Juliet&lt;/a&gt; 那般非得以牙還牙，不計較到底不可的世仇。）來說明，甚至也有認為恭平最後還是愛著這  小弟的。這些都各有千秋。&lt;br/&gt;  但讓我們就撇開作者意圖的部分不提；這邊想說的是，作者大可文以載道，而這若是在一種宿命性（不是可以由作者左右）的狀態下會更好。假如今天恭平就那麼死在那邊我們可以接受的話，多出那一段反而有種多此一舉的感覺。相對的，今天若能做到不加那一段連我們讀者都覺得還沒結束，或是像 &lt;a&gt;School Days&lt;/a&gt; 那般就算沒寫出來我們也知道在作者停筆後事情會如何演變的話，那麼不是更好嗎？尤其是本作若真的要表現「業」的不可迴避，為何要讓我們感覺其實他沒復活就&lt;b title=&quot;迴避掉&quot;&gt;萬世太平&lt;/b&gt;了呢？&lt;br/&gt;  順帶一提，若想了解在下對於「業」的理解，請參考拙文&lt;a&gt;說佛&lt;/a&gt;。  &lt;div class=&quot;timeStamp&quot;&gt;2008/8/25 18:25:54&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;   </description><link>http://kanasimi.blogspot.com/2010/04/g-gstring.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>