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decir "la forma de mejorar la mona lisa es dibujar 34 metros de cuadro a lo largo añadiendole meninas y relojes derretidos"Es que ese es otro de los problemas de los juegos, que entre muchas otras cosas, hay que pedirles duración. Yo empece Deus Ex flipadisimo y lo deje hastiado hasta el desanimo, harto de hacer encarguitos sin apenas avanzar en la historia y cada vez con menor variedad.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>P.D Sparrow prince, los juegos tambien pueden ser inmejorables dentro de lo que son. La única forma de hacer mejor mario 3 es hacerlo más largo. Y eso es un poco como<br
/> decir &#8220;la forma de mejorar la mona lisa es dibujar 34 metros de cuadro a lo largo añadiendole meninas y relojes derretidos&#8221;</p><p>Es que ese es otro de los problemas de los juegos, que entre muchas otras cosas, hay que pedirles duración. Yo empece Deus Ex flipadisimo y lo deje hastiado hasta el desanimo, harto de hacer encarguitos sin apenas avanzar en la historia y cada vez con menor variedad.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Comentario en OBRA MAESTRA por nayktndarkness</title><link>http://www.gamesajare.com/2.0/obra-maestra/comment-page-2/#comment-60622</link> <dc:creator>nayktndarkness</dc:creator> <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:55:17 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://www.gamesajare.com/2.0/?p=16277#comment-60622</guid> <description>Al margen de diatribas y de opiniones personales, creo que el gafapastismo en los videojuegos tiene un problema de serie muy grande; podemos hacer una comparativa FF13/avatar, pero me parece llegar muy lejos comparar luego romancing saga 3 con tierra hostil. (si eres de una opinion contraria, dale la vuelta a todo)Lo que quiero decir es que...si eres un gafapasta de los videojuegos, ¿que estas defendiendo? ¿que argumentos, bioshock y planescape y deja de contar?¿que profundidad y madurez, err...(vale, aquí ni se me ocurre)? como mucho, se podría decir que existe una forma de talento directamente relacionada con los videojuegos, y esta sería la interactividad...y aun así, a cualquier jugador gafapastis siempre le quedará el regusto de que quizás no se hizo lo que se pudo.En su mayor parte, los videojuegos han buscado el espectaculo visual. A mi me puedes decir que la historia de X es mejor que la de Y, pero en todo caso, siempre será mejor cogerse un libro.¿tengo que alabar una historia solo porque dentro de SU género es comparativamente decente?
desde el punto de vista interactivo...puede llamarnos mucho la atención, en ciertos juegos, que "se pueda hacer..." pero no nos engañemos, suele ser alguna vez, un poco, después de matar muchos bichos...
¿hay tantos juegos que realmente sean puntazo tras puntazo? los pocos que son, los tenemos como obras atemporales. Es como si en el cine cualquier cosa que no fuese una puñetera comedia romántica o una peli de acción mereciese tres oscars.Así que...dado que lo que siempre se ha buscado es el espectaculo visual...¿nos extraña que sea lo que pidamos?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Al margen de diatribas y de opiniones personales, creo que el gafapastismo en los videojuegos tiene un problema de serie muy grande; podemos hacer una comparativa FF13/avatar, pero me parece llegar muy lejos comparar luego romancing saga 3 con tierra hostil. (si eres de una opinion contraria, dale la vuelta a todo)</p><p>Lo que quiero decir es que&#8230;si eres un gafapasta de los videojuegos, ¿que estas defendiendo? ¿que argumentos, bioshock y planescape y deja de contar?¿que profundidad y madurez, err&#8230;(vale, aquí ni se me ocurre)? como mucho, se podría decir que existe una forma de talento directamente relacionada con los videojuegos, y esta sería la interactividad&#8230;y aun así, a cualquier jugador gafapastis siempre le quedará el regusto de que quizás no se hizo lo que se pudo.</p><p>En su mayor parte, los videojuegos han buscado el espectaculo visual. A mi me puedes decir que la historia de X es mejor que la de Y, pero en todo caso, siempre será mejor cogerse un libro.</p><p>¿tengo que alabar una historia solo porque dentro de SU género es comparativamente decente?<br
/> desde el punto de vista interactivo&#8230;puede llamarnos mucho la atención, en ciertos juegos, que &#8220;se pueda hacer&#8230;&#8221; pero no nos engañemos, suele ser alguna vez, un poco, después de matar muchos bichos&#8230;<br
/> ¿hay tantos juegos que realmente sean puntazo tras puntazo? los pocos que son, los tenemos como obras atemporales. Es como si en el cine cualquier cosa que no fuese una puñetera comedia romántica o una peli de acción mereciese tres oscars.</p><p>Así que&#8230;dado que lo que siempre se ha buscado es el espectaculo visual&#8230;¿nos extraña que sea lo que pidamos?</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Comentario en OBRA MAESTRA por gabico</title><link>http://www.gamesajare.com/2.0/obra-maestra/comment-page-2/#comment-60621</link> <dc:creator>gabico</dc:creator> <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:33:07 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://www.gamesajare.com/2.0/?p=16277#comment-60621</guid> <description>No es por tocar los cojones, pero ¿qué me dices del ramake que se hizo para Nintendo GameCube (creo) de Metal Gear Solid 1? Con Solid Snake haciendo ostias perrofláuticas y surfeando misiles aire-tierra. Me pareció una cabronada tremenda. Sin embargo cuando vi Shadow Moses en MGS4 se me cayó el pene al suelo y pensé "ojalá rehagan el primero así..."
Y yo que sé, ¿a quién no le gustarían los juegos del Team Ico en HD en PS3? Por ejemplo.
Entiendo esto que dices de la viabilidad de los remakes para las generaciones venideras y el goce y disfrute de los nostálgicos, pero según. Hacer un ramake también requiere algo de arte.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>No es por tocar los cojones, pero ¿qué me dices del ramake que se hizo para Nintendo GameCube (creo) de Metal Gear Solid 1? Con Solid Snake haciendo ostias perrofláuticas y surfeando misiles aire-tierra. Me pareció una cabronada tremenda. Sin embargo cuando vi Shadow Moses en MGS4 se me cayó el pene al suelo y pensé &#8220;ojalá rehagan el primero así&#8230;&#8221;<br
/> Y yo que sé, ¿a quién no le gustarían los juegos del Team Ico en HD en PS3? Por ejemplo.<br
/> Entiendo esto que dices de la viabilidad de los remakes para las generaciones venideras y el goce y disfrute de los nostálgicos, pero según. Hacer un ramake también requiere algo de arte.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Comentario en OBRA MAESTRA por Mr. Pink</title><link>http://www.gamesajare.com/2.0/obra-maestra/comment-page-2/#comment-60620</link> <dc:creator>Mr. Pink</dc:creator> <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:20:50 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://www.gamesajare.com/2.0/?p=16277#comment-60620</guid> <description>Y sin perdón. Pero con Clint Eastwood</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Y sin perdón. Pero con Clint Eastwood</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Comentario en OBRA MAESTRA por Mr. Orange</title><link>http://www.gamesajare.com/2.0/obra-maestra/comment-page-2/#comment-60619</link> <dc:creator>Mr. Orange</dc:creator> <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 20:03:37 +0000</pubDate> <guid isPermaLink="false">http://www.gamesajare.com/2.0/?p=16277#comment-60619</guid> <description>Hombre, siguiendo un ejemplo muy claro, ELITE lo considero uno de los títulos más influyentes de la historia de los videojuego, con todo lo que cambió mi forma de entender los videojuegos cuando lo compré de paquete... pero a día de hoy ni lo probaría, pa echar pachagas me cojo el freelanzar por ejemplo.... y sino lo prueblo yo, como lo va hacer un hombre de 12 años que está empezando en esto de los juegos  :mambo</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hombre, siguiendo un ejemplo muy claro, ELITE lo considero uno de los títulos más influyentes de la historia de los videojuego, con todo lo que cambió mi forma de entender los videojuegos cuando lo compré de paquete&#8230; pero a día de hoy ni lo probaría, pa echar pachagas me cojo el freelanzar por ejemplo&#8230;. y sino lo prueblo yo, como lo va hacer un hombre de 12 años que está empezando en esto de los juegos <img
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