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	<title>Commentaires pour TechCrunch France</title>
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	<description>Explorons le nouveau web</description>
	<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 08:52:31 +0000</pubDate>
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		<title>Commentaires sur Déjà 2 Millions de téléchargements pour Firefox 3.5 en moins de 24 Heures par Revue de Web du vendredi 3 juillet 2009 [115] &#124; Captain Web</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/01/deja-2-millions-de-telechargements-pour-firefox-35/comment-page-1/#comment-609387</link>
		<dc:creator>Revue de Web du vendredi 3 juillet 2009 [115] &#124; Captain Web</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:40:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] des chiffres ! En moins de 24 heures, Firefox 3.5 compte déjà 2 Millions de téléchargements. Du coté de Twitter, plein de statistiques sortent du placard sur l’utilisation du service en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] des chiffres ! En moins de 24 heures, Firefox 3.5 compte déjà 2 Millions de téléchargements. Du coté de Twitter, plein de statistiques sortent du placard sur l’utilisation du service en [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Que reste-t-il de SecondLife? par links for 2009-07-03 &#124; Metaverse3d.com</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609386</link>
		<dc:creator>links for 2009-07-03 &#124; Metaverse3d.com</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:04:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9507#comment-609386</guid>
		<description>[...] Que reste-t-il de SecondLife? (tags: secondlife rapport)     Partager : [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Que reste-t-il de SecondLife? (tags: secondlife rapport)     Partager : [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Que reste-t-il de SecondLife? par corentin</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609385</link>
		<dc:creator>corentin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 21:58:09 +0000</pubDate>
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		<description>Moi je ne connais personne sur Second Life. J'avoue que ces chiffres m'étonnent un peu. Ou alors l'Asie est sur-représentée ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moi je ne connais personne sur Second Life. J&#8217;avoue que ces chiffres m&#8217;étonnent un peu. Ou alors l&#8217;Asie est sur-représentée &#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Que reste-t-il de SecondLife? par koxinell</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609384</link>
		<dc:creator>koxinell</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 20:44:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9507#comment-609384</guid>
		<description>Point de vue d'un portail francophone sur Second Life : 

- Tout le monde a en fait un peu raison, car le côté pro/entreprises sur Second Life est mort depuis 2008. Les entreprises n'ont pas vraiment compris l'intérêt de Second Life, et la façon de l'apréhender pour l'utiliser dans leurs plans marketings. 
80% des entreprises qui ont contacté France3d voulaient savoir si elles allaient vendre plus d'articles dans Second Life que sur leur site web, en important leur catalogue inWorld.
La plupart des acteurs du buzz ont quitté le métavers, et quelques uns tentent malgré tout d'y développer quelques projets en attendant peut être un retour en force.

- Par contre le côté communautaire et utilisation personnelle s'est énormément développé. Les statistiques montrent en effet que les résidents deviennent "accros" et passent beaucoup plus de temps dans Second Life, tout en investissant plus (terrains et shopping pour avatars). 

Un petit sondage sans aucune prétention exhaustive nous a permis d'en tirer ces conclusions (http://www.france3d.org/20090515199/Dernieres-news/Que-font-les-francophones-dans-Second-Life)

Second Life n'a peut être plus la popularité qu'il avait en 2007, il serait faux de dire le contraire.
On se passe toutefois aisément de l'image qui en était donnée par les médias...

Mais il conserve un vrai intérêt comme plateforme sociale, de création et de loisirs, pour ses plus anciens résidents comme pour les nouveaux (qui se comptent encore par milliers chaque semaine).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Point de vue d&#8217;un portail francophone sur Second Life : </p>
<p>- Tout le monde a en fait un peu raison, car le côté pro/entreprises sur Second Life est mort depuis 2008. Les entreprises n&#8217;ont pas vraiment compris l&#8217;intérêt de Second Life, et la façon de l&#8217;apréhender pour l&#8217;utiliser dans leurs plans marketings.<br />
80% des entreprises qui ont contacté France3d voulaient savoir si elles allaient vendre plus d&#8217;articles dans Second Life que sur leur site web, en important leur catalogue inWorld.<br />
La plupart des acteurs du buzz ont quitté le métavers, et quelques uns tentent malgré tout d&#8217;y développer quelques projets en attendant peut être un retour en force.</p>
<p>- Par contre le côté communautaire et utilisation personnelle s&#8217;est énormément développé. Les statistiques montrent en effet que les résidents deviennent &#8220;accros&#8221; et passent beaucoup plus de temps dans Second Life, tout en investissant plus (terrains et shopping pour avatars). </p>
<p>Un petit sondage sans aucune prétention exhaustive nous a permis d&#8217;en tirer ces conclusions (http://www.france3d.org/20090515199/Dernieres-news/Que-font-les-francophones-dans-Second-Life)</p>
<p>Second Life n&#8217;a peut être plus la popularité qu&#8217;il avait en 2007, il serait faux de dire le contraire.<br />
On se passe toutefois aisément de l&#8217;image qui en était donnée par les médias&#8230;</p>
<p>Mais il conserve un vrai intérêt comme plateforme sociale, de création et de loisirs, pour ses plus anciens résidents comme pour les nouveaux (qui se comptent encore par milliers chaque semaine).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Déjà 2 Millions de téléchargements pour Firefox 3.5 en moins de 24 Heures par Worolf</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/01/deja-2-millions-de-telechargements-pour-firefox-35/comment-page-1/#comment-609383</link>
		<dc:creator>Worolf</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 20:00:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9473#comment-609383</guid>
		<description>Petite correction : la balise video par exemple</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Petite correction : la balise video par exemple</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Déjà 2 Millions de téléchargements pour Firefox 3.5 en moins de 24 Heures par Worolf</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/01/deja-2-millions-de-telechargements-pour-firefox-35/comment-page-1/#comment-609382</link>
		<dc:creator>Worolf</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 19:58:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9473#comment-609382</guid>
		<description>J'ai plusieurs remarques à faire concernant le billet et les commentaires.
J'utilise Internet depuis plusieurs années. J'ai commencé par IE6 puis Firefox 1.5, Firefox 2, Opera, Mozilla (suite devenue SeaMonkey), Safari, Chrome, Flock, Firefox 3 et maintenant Firefox 3.5

Bref, je les ai un peu tous utilisé. Concernant l'engouement pour Google Chrome, je ne le comprends toujours pas car oui on vante sa vitesse d'affichage mais au niveau de certaines pages bourrées de javascript et de style (CSS), je trouve Firefox beaucoup plus rapide. Ce qui est un gros avantage dans un web où les interfaces sont de plus en plus user-friendly (qui utilisent ces langages).

Firefox a pris en compte aussi les nouvelles directives de l'HTML 5 (la balise  par exemple), ce qui permet aux développeurs de créé des applications avec plus de fonctionnalités.

Et le gros point, c'est les extensions (Autour de 5000). Enlever moi Firebug, Live Http Header, Chatzilla, User agnet switcher et co, et ma productivité baissera de moitié !!

Le côté personnalisation est pour moi, celui qui a le plus séduit les utilisateurs, cela explique l'engouement pour Firefox.

Et dernier point, si Mozilla n'a pas fait un aussi bon record de téléchargements que pour la version 3, c'est qu'ils n'y sont qu'à la version 3.5. Il faudra sûrement attendre la version 4 pour que Mozilla se prépare à une aussi grande campagne marketing que pour la version 3</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai plusieurs remarques à faire concernant le billet et les commentaires.<br />
J&#8217;utilise Internet depuis plusieurs années. J&#8217;ai commencé par IE6 puis Firefox 1.5, Firefox 2, Opera, Mozilla (suite devenue SeaMonkey), Safari, Chrome, Flock, Firefox 3 et maintenant Firefox 3.5</p>
<p>Bref, je les ai un peu tous utilisé. Concernant l&#8217;engouement pour Google Chrome, je ne le comprends toujours pas car oui on vante sa vitesse d&#8217;affichage mais au niveau de certaines pages bourrées de javascript et de style (CSS), je trouve Firefox beaucoup plus rapide. Ce qui est un gros avantage dans un web où les interfaces sont de plus en plus user-friendly (qui utilisent ces langages).</p>
<p>Firefox a pris en compte aussi les nouvelles directives de l&#8217;HTML 5 (la balise  par exemple), ce qui permet aux développeurs de créé des applications avec plus de fonctionnalités.</p>
<p>Et le gros point, c&#8217;est les extensions (Autour de 5000). Enlever moi Firebug, Live Http Header, Chatzilla, User agnet switcher et co, et ma productivité baissera de moitié !!</p>
<p>Le côté personnalisation est pour moi, celui qui a le plus séduit les utilisateurs, cela explique l&#8217;engouement pour Firefox.</p>
<p>Et dernier point, si Mozilla n&#8217;a pas fait un aussi bon record de téléchargements que pour la version 3, c&#8217;est qu&#8217;ils n&#8217;y sont qu&#8217;à la version 3.5. Il faudra sûrement attendre la version 4 pour que Mozilla se prépare à une aussi grande campagne marketing que pour la version 3</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Que reste-t-il de SecondLife? par CF</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609381</link>
		<dc:creator>CF</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:46:18 +0000</pubDate>
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		<description>C'est basé sur les 30 derniers jours (?) et Dark Messiah était en promo à 5$/€ sur Steam ya pas si longtemps... ceci peut expliquer cela...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est basé sur les 30 derniers jours (?) et Dark Messiah était en promo à 5$/€ sur Steam ya pas si longtemps&#8230; ceci peut expliquer cela&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Que reste-t-il de SecondLife? par <fb:name linked="false" useyou="false" uid="587298054">fb587298054</fb:name></title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609380</link>
		<dc:creator><fb:name linked="false" useyou="false" uid="587298054">fb587298054</fb:name></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 18:33:39 +0000</pubDate>
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		<description>A regarder la tendance sur Google Trends [http://bit.ly/18xMHX] ce n'est quand meme pas bien vaillant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A regarder la tendance sur Google Trends [http://bit.ly/18xMHX] ce n&#8217;est quand meme pas bien vaillant.</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Que reste-t-il de SecondLife? par Tatiii Almeida</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609378</link>
		<dc:creator>Tatiii Almeida</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 15:14:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9507#comment-609378</guid>
		<description>Bonjour,

First, sorry, because i don't know write in French. I traduced all on google translator.
I am so happy to read about what i believe and injoy.
I work with marketing and advertising in Brazil. Most of advertising industry don't believe in second life, but i had clients intersted in show their brands inside this world.
I studied second life during 1 year, to understand how promote real brands there. Everyone need know this world to plan estrategies for long time. If you are thinking in promote your brand and have results in short time, forget second life. It will not work. It's a constant work.
What is important to say is that second life is not a magazine, is not only create an island and put your brand there. They need have staff to talk with people, give attention, need promote experiences inside for people remember your brand.
Another point is, people who say second life is dead or is slow, it's wrong. You can configurate to be not heavy.
Second life is not slow if you have a nice computer and good internet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>First, sorry, because i don&#8217;t know write in French. I traduced all on google translator.<br />
I am so happy to read about what i believe and injoy.<br />
I work with marketing and advertising in Brazil. Most of advertising industry don&#8217;t believe in second life, but i had clients intersted in show their brands inside this world.<br />
I studied second life during 1 year, to understand how promote real brands there. Everyone need know this world to plan estrategies for long time. If you are thinking in promote your brand and have results in short time, forget second life. It will not work. It&#8217;s a constant work.<br />
What is important to say is that second life is not a magazine, is not only create an island and put your brand there. They need have staff to talk with people, give attention, need promote experiences inside for people remember your brand.<br />
Another point is, people who say second life is dead or is slow, it&#8217;s wrong. You can configurate to be not heavy.<br />
Second life is not slow if you have a nice computer and good internet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Que reste-t-il de SecondLife? par Richard</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609377</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 15:04:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9507#comment-609377</guid>
		<description>Je vais trop vous ennuyer mais pour faire simple, on se trompe quand on cherche absolument à comparer ce qui ne l'est pas. Les métriques d'usage de SL et du web ne peuvent pas vraiment être comparé, comme indiqué par un lecteur sceptique, un site web ça se consulte vite fait de n'importe où.

Second Life offre une expérience plus riche mais pas forcement plus complexe. Une donnée importante et un élément différenciateur , c'est que lorsque que vous vous connectez vous voyez les autres, un avatar est un utilisateur actif ce qui permet d'entrer en relation avec lui par tchat ou par voix.

Pour la lenteur et l'aspect qualité graphique, je pense aussi que la plupart des gens qui affirment ça n'ont pas du mettre les pieds dans SL. La lenteur n'est pas du tout une règle et les optimisations sont régulières.

Pour la qualité graphique, c'est sûr c'est pas Crisis mais ce n'est pas non plus là que se trouve l'intérêt de l'outil. SL est une plateforme de communication en 3D rendue intéressante par son aspect UGC.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je vais trop vous ennuyer mais pour faire simple, on se trompe quand on cherche absolument à comparer ce qui ne l&#8217;est pas. Les métriques d&#8217;usage de SL et du web ne peuvent pas vraiment être comparé, comme indiqué par un lecteur sceptique, un site web ça se consulte vite fait de n&#8217;importe où.</p>
<p>Second Life offre une expérience plus riche mais pas forcement plus complexe. Une donnée importante et un élément différenciateur , c&#8217;est que lorsque que vous vous connectez vous voyez les autres, un avatar est un utilisateur actif ce qui permet d&#8217;entrer en relation avec lui par tchat ou par voix.</p>
<p>Pour la lenteur et l&#8217;aspect qualité graphique, je pense aussi que la plupart des gens qui affirment ça n&#8217;ont pas du mettre les pieds dans SL. La lenteur n&#8217;est pas du tout une règle et les optimisations sont régulières.</p>
<p>Pour la qualité graphique, c&#8217;est sûr c&#8217;est pas Crisis mais ce n&#8217;est pas non plus là que se trouve l&#8217;intérêt de l&#8217;outil. SL est une plateforme de communication en 3D rendue intéressante par son aspect UGC.</p>
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