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		<title>Commodore manía</title>
		<link>https://commodoremania.com/foro</link>
		<description>Comunidad de Commodore en castellano.</description>
		<language>es-es</language>
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			<title>Commodore manía</title>
			<link>https://commodoremania.com/foro</link>
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			<item>
				<title>Drip 2</title>
				<link>https://vulcano8.es/2024/07/05/drip-2/</link>
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				<source url="https://vulcano8.es/2024/07/05/drip-2/">Vulcano8</source>
				<dc:creator><![CDATA[Vulcano8]]></dc:creator>
				<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 13:30:00 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://vulcano8.es/wp-content/uploads/2024/06/1xizmm.png"/>
								<description><![CDATA[

<p>Vector5 Games nos trae este Drip 2: La secuela; un juego con 15 laberintos en el que debes moverte por las tuberías y oxidarlas para rellenar las zonas y avanzar al siguiente laberinto.</p>
<p>Cada 3 laberintos completados tendrás derecho a una ronda de bonificación en la que se pueden ganar gotas extra.</p>
<a href="https://vulcano8.es/2024/07/05/drip-2/#gallery-16960-1-slideshow">Haz clic para ver el pase de diapositivas.</a>
<p>El juego contiene 4 tipos de laberinto diferentes: hielo, ácido, fuego y bacterias.</p>
<p>Tremendamente adictivo está disponible desde <a href="https://vector5games.itch.io/drip-2-the-sequel">aquí</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="https://vulcano8.es/wp-content/uploads/2024/06/1xizmm.png" />

<p>Vector5 Games nos trae este Drip 2: La secuela; un juego con 15 laberintos en el que debes moverte por las tuberías y oxidarlas para rellenar las zonas y avanzar al siguiente laberinto.</p>
<p>Cada 3 laberintos completados tendrás derecho a una ronda de bonificación en la que se pueden ganar gotas extra.</p>
<a href="https://vulcano8.es/2024/07/05/drip-2/#gallery-16960-1-slideshow">Haz clic para ver el pase de diapositivas.</a>
<p>El juego contiene 4 tipos de laberinto diferentes: hielo, ácido, fuego y bacterias.</p>
<p>Tremendamente adictivo está disponible desde <a href="https://vector5games.itch.io/drip-2-the-sequel">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Los Chiches de la Commodore 64 – Episodio  2- Luces Auto fantástico con un UserPort Breakout Board</title>
				<link>https://blog.espaciotec.com.ar/los-chiches-de-la-commodore-64-episodio-2-luces-auto-fantastico-con-un-userport-breakout-board/</link>
				<guid isPermaLink="false">https://blog.espaciotec.com.ar/los-chiches-de-la-commodore-64-episodio-2-luces-auto-fantastico-con-un-userport-breakout-board/</guid>
				<source url="https://blog.espaciotec.com.ar/los-chiches-de-la-commodore-64-episodio-2-luces-auto-fantastico-con-un-userport-breakout-board/">Espacio TEC</source>
				<dc:creator><![CDATA[Espacio TEC]]></dc:creator>
				<pubDate>Thu, 04 Jul 2024 13:24:03 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/1.jpg"/>
								<description><![CDATA[
<p>En esta ocasión vamos a prender varios leds imitando las luces de KIT el auto fantástico&nbsp; usando el puerto de usuario de la Commodore 64 para esto vamos a utilizar como Chiche&nbsp; un User Port Breakout Board.</p>



<p>Estudiaremos que es esta placa, como funciona, cómo conectar un led y escribir un programa en Basic para prenderlo y apagarlo y finalmente cómo conectar una barra de leds y ver las luces estilo auto fantástico.</p>



Qué es un User Port Breakout Board



<p>Es una placa PCB que conectada al Userport de la Commodore 64, nos permite tener un acceso cómodo y fácil a los 24 pines que salen desde este puerto. Este acceso vamos a utilizarlo para acceder a las funciones que nos da el Userport sin tener que lidiar con el mother de la Commodore directamente o con un enchufe al puerto.</p>



<p>Al tener 24 pines expuestos vamos a poder usarlo muy fácilmente junto con un breadboard para nuestro proyecto de encender un led.&nbsp;</p>



<p>Su forma más típica es la de una placa con un conector para el puerto de usuario y un header de 2&#215;12 pines</p>



<p></p>



<p>Este modelo incorpora un Reset, si quieren saber cómo funciona les recomiendo ver el Episodio 1 de los Chiches de la Commodore &#8211; el reset jabonera cuyos links podrán encontrar en las referencias del artículo. También tiene un led para mostrar si hay power conectado y una resistencia para que no se queme ese led.</p>



<p>Existen modelos que podemos pedir directamente desde PCBWay para más información miren en los links de referencia.</p>



UserPort



<p>El puerto de usuario posee el siguiente pinout en una Commodore 64 que podemos observar con el breakout board enchufado.</p>



<p></p>



<p>Para nuestro pequeño experimento comparemos el pin header del breakout board con el significado de cada uno de estos pines.</p>



<p></p>



<p>Estamos interesados en 9 pines específicos el pin 12 o N de ground o tierra nos va a dar valores LOW o cero y los pines del C al L que representan el Port B de la CIA 2 de nuestro Commodore 64. </p>



<p></p>



Conectando un Led



<p>Vamos a comenzar con el experimento más básico que es prender y apagar un LED. Para conectar nuestro Led vamos a tener en cuenta que el puerto de usuario no puede entregar más de 100 mA de potencia con lo que vamos a usar un Led de 5 Volts y una resistencia de 1k ohms para asegurarnos que no vamos a estar pidiendo más que esa potencia o podríamos quemar la CIA de la Commodore.</p>



<p>El LED tiene dos conectores o patitas normalmente uno es largo y el otro corto, el Largo debe estar conectada a la parte más positiva del circuito que forma parte, en nuestro caso ese va a ser el pin C y la pata corta a la más negativa, en nuestro caso el pin 12 o ground, también podríamos haber usado el pin N.</p>



<p></p>



<p>Conectaremos un cable desde el pin 12 del header de nuestro userport breakout board hasta la línea negativa de nuestro breadboard, donde conectaremos una resistencia de 1k ohms y luego la pata corta del led.  La pata larga la conectaremos al pin C del header.</p>



<p></p>



Programando el UserPort



<p>Los pines de la CIA están configurados como input por default pero para nuestro proyecto vamos a configurarlos como output. La configuración de la CIA vamos a poder realizar en las siguientes posiciones de memoria de la Commodore 64. </p>



<p></p>



<p>Para elegir si los bits son Input o Output tenemos el registro Data Direction Register B ubicado en $DD03 equivalente al número decimal 56579. Este es un registro de 8 bits correspondiendo cada bit a un pin del Port B de la CIA. Vamos a definir el pin PB0 de la CIA correspondiente al pin C de nuestro breakout board como output, para esto vamos a configurarlo con el valor 1 y dejar los demás valores de los puertos en cero utilizando el comando Poke:</p>



<p>POKE 56579,1</p>



<p>Esto graba el valor binario 1 en el DDRB y permite que el puerto PB0, pin C sea output</p>



PB7PB6PB5PB4PB3PB2PB1PB000000001



<p>Ahora que el pin está como output o salida podemos prenderlo usando el registro de Peripheral Data Register B ubicado en las posición $DD01 o 56577 en decimal. Vamos a prender el PB0 correspondiente al pin C para esto vamos a configurarlo con el valor 1 y dejar los demás valores de los puertos en cero a través del comando Poke:</p>



<p>POKE 56577,1</p>



<p>Esto graba el valor binario 1 en el PDRB y permite que el puerto PB0, pin C entregue 5 volts</p>



PB7PB6PB5PB4PB3PB2PB1PB000000001



<p>Y con esto podemos ver como está nuestros led prendido!, para apagarlo:</p>



<p>POKE 56577,0</p>



<p>Podemos hacer un mejor programa que prenda y apague el led:.</p>




<p>10 poke 56579,1</p>



<p>20 for i = 1 to 100 : next</p>



<p>30 poke 56577,1</p>



<p>40 for j = 1 to 100 : next</p>



<p>50 poke 56577,0</p>



<p>60 goto 20</p>




<p></p>



<p>El loop hecho con el FOR regula el tiempo de que el led está prendido y apagado.</p>



<p></p>



Tira de Led del Auto Fantástico



<p>Podemos programar también una tira de LED y hacer que esta muestre cómo se desplaza un led hacia la derecha y hacia la izquierda.</p>



<p>Primero vamos a conectar los puertos C hasta el N como conectamos el primer LED, en este caso y al usar una barra de leds la parte positiva la conectaremos a los pines C a M y la parte negativa de cada segmento a una resistencia de 1k ohms y luego a la parte negativa del breadboard que va conectado al pin 12 o al N de nuestro header que también funciona como Ground o Tierra.</p>



<p></p>



<p></p>



<p>Ahora vamos a definir todos los puertos como output:</p>



<p>POKE 56579,255</p>



<p>Esto graba el valor binario 11111111 en el DDRB y permite que todos sean output:</p>



PB7PB6PB5PB4PB3PB2PB1PB011111111



<p>Ahora vamos a escribir un programa que maneje la tira sabiendo que a cada pin o bit le corresponde un número en decimal para prenderlo y que sea el equivalente al binario 1 en ese puerto:</p>



PB7PB6PB5PB4PB3PB2PB1PB01286432168421



<p>Así que para prender sólo el puerto PB5 correspondiente a la letra J:</p>



<p>POKE 56577,32</p>



<p>Aquí el programa, el mismo va pasando los valores de PB desde 1 a 128 prendiendo y apagando cada puerto, luego va desde 128 a 1 también prendiendo y apagando cada puerto como las luces de KIT. Está escrito en minúsculas por si quieren pegarlo a un emulador de Commodore y grabarlo y llevar el .bas a una commodore real!.</p>




<p>10 poke 56579,255</p>



<p>20 for i = 0 to 7 </p>



<p>30 pb = 2 ^ i :rem use shift 6 for power</p>



<p>40 poke 56577,pb :rem turn on pb</p>



<p>50 for j = 1 to 100 :next j</p>



<p>60 poke 56577,pb : rem turn off pb</p>



<p>70 next i</p>



<p>80 for v = 7 to 0 step -1</p>



<p>90 pb = 2 ^ v :rem use shift 6 for power</p>



<p>100 poke 56577,pb :rem turn on pb</p>



<p>110 for j = 1 to 100 : next j :rem wait</p>



<p>120 poke 56577,pb :rem turn off pb</p>



<p>130 next v</p>



<p>140 goto 20</p>




<p></p>



<p>Un detalle si lo tipean en un emulador el signo de power o elevar a potencia es shift 6 si lo hacen directamente en una commodore 64 tiene la tecla power con forma de flecha hacia arriba al lado de la tecla restore.</p>



<p></p>



<p>Y así veremos nuestra tira con un LED andando de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, puede cambiar el loop o agregar más loops para hacerlo más rápido o más lento en su desplazamiento.</p>



<p></p>



Conclusión



<p>Y de esta forma funciona nuestro user port breakout, es una forma muy fácil de usar nuestra Commodore 64 para interactuar con el mundo exterior.</p>



Estudio visual



<p>Para poder estudiar visualmente cómo funciona el Reset Jabonera, les dejo este video que complementa al artículo.</p>



<p></p>



<p><a href="https://youtu.be/bTa7zjZkUTo">User Port Breakout Board &#8211; Los Chiches De la Commodore &#8211; Episodio 2</a>&nbsp;</p>



Referencias



<p>A continuación les dejo algunos links donde profundizar el tema:</p>



<p>VIDEOS</p>



<p>Video para aprender sobre el User Port BreakOut Board..</p>



<p><a href="https://youtu.be/bTa7zjZkUTo">Los Chiches De la Commodore &#8211; Episodio 2 &nbsp; UserPort Breakout Board</a>&nbsp;</p>



<p>Video para profundizar el saber sobre la CIA.</p>



<p><a href="https://youtu.be/oWTqVu_akls">6526 CIA Complex Interface Adapter Programado &#8211; 6502 vs 6510 parte 8</a>&nbsp;</p>



<p>Aquí tiene acceso a toda la serie de videos:</p>



<p><a href="https://youtube.com/playlist?list=PL1OpW6G6pEzOOA9BPCimkAu7RGkE50nKx&amp;feature=shared">Los Chiches de La Commodore</a>&nbsp;</p>



<p>PAPERS</p>



<p><a href="https://www.pcbway.com/project/shareproject/Commodore_64_User_Port_Project_Development_PCB_bb031400.html">Commodore 64 User Port Project Development PCB &#8211; Share Project &#8211; PCBWay</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://github.com/irmen/c64rom/blob/master/Source/c64disasm/c64disasm_cbm.txt">ROM de Commodore 64 comentada</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://ia903003.us.archive.org/9/items/Compute_s_Mapping_the_Commodore_64/Compute_s_Mapping_the_Commodore_64.pdf">Mapping the Commodore 64</a>&nbsp;</p>



<p><a href="http://archive.6502.org/datasheets/mos_6510_mpu.pdf">6510 MICROPROCESSOR WITH I/O</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://www.commodore.ca/manuals/funet/cbm/schematics/computers/c64/250469-rev.A-left.gif">Esquema del Mother parte Izquierda Commodore 64</a></p>



<p><a href="https://www.commodore.ca/manuals/funet/cbm/schematics/computers/c64/250469-rev.A-right.gif">Esquema del Mother parte Derecha Commodore 64</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://ist.uwaterloo.ca/~schepers/MJK/reset_switch.html">Reset switch</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://gamefaqs.gamespot.com/c64/572281-wonder-boy/cheats">Wonder Boy Cheats, Codes, and Secrets for Commodore 64 &#8211; GameFAQs</a>&nbsp;</p>



<p>Todos los ejemplos de código de los videos los pueden encontrar en:</p>



<p><a href="https://github.com/osolabstech/loschiches">https://github.com/osolabstech/loschiches</a></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<p>En esta ocasión vamos a prender varios leds imitando las luces de KIT el auto fantástico&nbsp; usando el puerto de usuario de la Commodore 64 para esto vamos a utilizar como Chiche&nbsp; un User Port Breakout Board.</p>



<p>Estudiaremos que es esta placa, como funciona, cómo conectar un led y escribir un programa en Basic para prenderlo y apagarlo y finalmente cómo conectar una barra de leds y ver las luces estilo auto fantástico.</p>



<h2>Qué es un User Port Breakout Board</h2>



<p>Es una placa PCB que conectada al Userport de la Commodore 64, nos permite tener un acceso cómodo y fácil a los 24 pines que salen desde este puerto. Este acceso vamos a utilizarlo para acceder a las funciones que nos da el Userport sin tener que lidiar con el mother de la Commodore directamente o con un enchufe al puerto.</p>



<p>Al tener 24 pines expuestos vamos a poder usarlo muy fácilmente junto con un breadboard para nuestro proyecto de encender un led.&nbsp;</p>



<p>Su forma más típica es la de una placa con un conector para el puerto de usuario y un header de 2&#215;12 pines</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/1.jpg" alt="" /></div></p>



<p>Este modelo incorpora un Reset, si quieren saber cómo funciona les recomiendo ver el Episodio 1 de los Chiches de la Commodore &#8211; el reset jabonera cuyos links podrán encontrar en las referencias del artículo. También tiene un led para mostrar si hay power conectado y una resistencia para que no se queme ese led.</p>



<p>Existen modelos que podemos pedir directamente desde PCBWay para más información miren en los links de referencia.</p>



<h2>UserPort</h2>



<p>El puerto de usuario posee el siguiente pinout en una Commodore 64 que podemos observar con el breakout board enchufado.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/2.png" alt="" /></div></p>



<p>Para nuestro pequeño experimento comparemos el pin header del breakout board con el significado de cada uno de estos pines.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/3.png" alt="" /></div></p>



<p>Estamos interesados en 9 pines específicos el pin 12 o N de ground o tierra nos va a dar valores LOW o cero y los pines del C al L que representan el Port B de la CIA 2 de nuestro Commodore 64. </p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/4.png" alt="" /></div></p>



<h2>Conectando un Led</h2>



<p>Vamos a comenzar con el experimento más básico que es prender y apagar un LED. Para conectar nuestro Led vamos a tener en cuenta que el puerto de usuario no puede entregar más de 100 mA de potencia con lo que vamos a usar un Led de 5 Volts y una resistencia de 1k ohms para asegurarnos que no vamos a estar pidiendo más que esa potencia o podríamos quemar la CIA de la Commodore.</p>



<p>El LED tiene dos conectores o patitas normalmente uno es largo y el otro corto, el Largo debe estar conectada a la parte más positiva del circuito que forma parte, en nuestro caso ese va a ser el pin C y la pata corta a la más negativa, en nuestro caso el pin 12 o ground, también podríamos haber usado el pin N.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/5.jpg" alt="" /></div></p>



<p>Conectaremos un cable desde el pin 12 del header de nuestro userport breakout board hasta la línea negativa de nuestro breadboard, donde conectaremos una resistencia de 1k ohms y luego la pata corta del led.  La pata larga la conectaremos al pin C del header.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/6.jpg" alt="" /></div></p>



<h2>Programando el UserPort</h2>



<p>Los pines de la CIA están configurados como input por default pero para nuestro proyecto vamos a configurarlos como output. La configuración de la CIA vamos a poder realizar en las siguientes posiciones de memoria de la Commodore 64. </p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/7.png" alt="" /></div></p>



<p>Para elegir si los bits son Input o Output tenemos el registro Data Direction Register B ubicado en $DD03 equivalente al número decimal 56579. Este es un registro de 8 bits correspondiendo cada bit a un pin del Port B de la CIA. Vamos a definir el pin PB0 de la CIA correspondiente al pin C de nuestro breakout board como output, para esto vamos a configurarlo con el valor 1 y dejar los demás valores de los puertos en cero utilizando el comando Poke:</p>



<p>POKE 56579,1</p>



<p>Esto graba el valor binario 1 en el DDRB y permite que el puerto PB0, pin C sea output</p>



<figure><table><tr><td>PB7</td><td>PB6</td><td>PB5</td><td>PB4</td><td>PB3</td><td>PB2</td><td>PB1</td><td>PB0</td></tr><tr><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr></table></figure>



<p>Ahora que el pin está como output o salida podemos prenderlo usando el registro de Peripheral Data Register B ubicado en las posición $DD01 o 56577 en decimal. Vamos a prender el PB0 correspondiente al pin C para esto vamos a configurarlo con el valor 1 y dejar los demás valores de los puertos en cero a través del comando Poke:</p>



<p>POKE 56577,1</p>



<p>Esto graba el valor binario 1 en el PDRB y permite que el puerto PB0, pin C entregue 5 volts</p>



<figure><table><tr><td>PB7</td><td>PB6</td><td>PB5</td><td>PB4</td><td>PB3</td><td>PB2</td><td>PB1</td><td>PB0</td></tr><tr><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr></table></figure>



<p>Y con esto podemos ver como está nuestros led prendido!, para apagarlo:</p>



<p>POKE 56577,0</p>



<p>Podemos hacer un mejor programa que prenda y apague el led:.</p>




<p>10 poke 56579,1</p>



<p>20 for i = 1 to 100 : next</p>



<p>30 poke 56577,1</p>



<p>40 for j = 1 to 100 : next</p>



<p>50 poke 56577,0</p>



<p>60 goto 20</p>




<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/8.png" alt="" /></div></p>



<p>El loop hecho con el FOR regula el tiempo de que el led está prendido y apagado.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/9.jpg" alt="" /></div></p>



<h2>Tira de Led del Auto Fantástico</h2>



<p>Podemos programar también una tira de LED y hacer que esta muestre cómo se desplaza un led hacia la derecha y hacia la izquierda.</p>



<p>Primero vamos a conectar los puertos C hasta el N como conectamos el primer LED, en este caso y al usar una barra de leds la parte positiva la conectaremos a los pines C a M y la parte negativa de cada segmento a una resistencia de 1k ohms y luego a la parte negativa del breadboard que va conectado al pin 12 o al N de nuestro header que también funciona como Ground o Tierra.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/10.jpg" alt="" /></div></p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/11.jpg" alt="" /></div></p>



<p>Ahora vamos a definir todos los puertos como output:</p>



<p>POKE 56579,255</p>



<p>Esto graba el valor binario 11111111 en el DDRB y permite que todos sean output:</p>



<figure><table><tr><td>PB7</td><td>PB6</td><td>PB5</td><td>PB4</td><td>PB3</td><td>PB2</td><td>PB1</td><td>PB0</td></tr><tr><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr></table></figure>



<p>Ahora vamos a escribir un programa que maneje la tira sabiendo que a cada pin o bit le corresponde un número en decimal para prenderlo y que sea el equivalente al binario 1 en ese puerto:</p>



<figure><table><tr><td>PB7</td><td>PB6</td><td>PB5</td><td>PB4</td><td>PB3</td><td>PB2</td><td>PB1</td><td>PB0</td></tr><tr><td>128</td><td>64</td><td>32</td><td>16</td><td>8</td><td>4</td><td>2</td><td>1</td></tr></table></figure>



<p>Así que para prender sólo el puerto PB5 correspondiente a la letra J:</p>



<p>POKE 56577,32</p>



<p>Aquí el programa, el mismo va pasando los valores de PB desde 1 a 128 prendiendo y apagando cada puerto, luego va desde 128 a 1 también prendiendo y apagando cada puerto como las luces de KIT. Está escrito en minúsculas por si quieren pegarlo a un emulador de Commodore y grabarlo y llevar el .bas a una commodore real!.</p>




<p>10 poke 56579,255</p>



<p>20 for i = 0 to 7 </p>



<p>30 pb = 2 ^ i :rem use shift 6 for power</p>



<p>40 poke 56577,pb :rem turn on pb</p>



<p>50 for j = 1 to 100 :next j</p>



<p>60 poke 56577,pb : rem turn off pb</p>



<p>70 next i</p>



<p>80 for v = 7 to 0 step -1</p>



<p>90 pb = 2 ^ v :rem use shift 6 for power</p>



<p>100 poke 56577,pb :rem turn on pb</p>



<p>110 for j = 1 to 100 : next j :rem wait</p>



<p>120 poke 56577,pb :rem turn off pb</p>



<p>130 next v</p>



<p>140 goto 20</p>




<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/12.png" alt="" /></div></p>



<p>Un detalle si lo tipean en un emulador el signo de power o elevar a potencia es shift 6 si lo hacen directamente en una commodore 64 tiene la tecla power con forma de flecha hacia arriba al lado de la tecla restore.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/13.jpg" alt="" /></div></p>



<p>Y así veremos nuestra tira con un LED andando de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, puede cambiar el loop o agregar más loops para hacerlo más rápido o más lento en su desplazamiento.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/14.jpg" alt="" /></div></p>



<h2>Conclusión</h2>



<p>Y de esta forma funciona nuestro user port breakout, es una forma muy fácil de usar nuestra Commodore 64 para interactuar con el mundo exterior.</p>



<h2>Estudio visual</h2>



<p>Para poder estudiar visualmente cómo funciona el Reset Jabonera, les dejo este video que complementa al artículo.</p>



<p><div class="image separator"><img src="https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/07/15.png" alt="" /></div></p>



<p><a href="https://youtu.be/bTa7zjZkUTo">User Port Breakout Board &#8211; Los Chiches De la Commodore &#8211; Episodio 2</a>&nbsp;</p>



<h2>Referencias</h2>



<p>A continuación les dejo algunos links donde profundizar el tema:</p>



<p><strong>VIDEOS</strong></p>



<p>Video para aprender sobre el User Port BreakOut Board..</p>



<p><a href="https://youtu.be/bTa7zjZkUTo">Los Chiches De la Commodore &#8211; Episodio 2 &nbsp; UserPort Breakout Board</a>&nbsp;</p>



<p>Video para profundizar el saber sobre la CIA.</p>



<p><a href="https://youtu.be/oWTqVu_akls">6526 CIA Complex Interface Adapter Programado &#8211; 6502 vs 6510 parte 8</a>&nbsp;</p>



<p>Aquí tiene acceso a toda la serie de videos:</p>



<p><a href="https://youtube.com/playlist?list=PL1OpW6G6pEzOOA9BPCimkAu7RGkE50nKx&amp;feature=shared">Los Chiches de La Commodore</a>&nbsp;</p>



<p><strong>PAPERS</strong></p>



<p><a href="https://www.pcbway.com/project/shareproject/Commodore_64_User_Port_Project_Development_PCB_bb031400.html">Commodore 64 User Port Project Development PCB &#8211; Share Project &#8211; PCBWay</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://github.com/irmen/c64rom/blob/master/Source/c64disasm/c64disasm_cbm.txt">ROM de Commodore 64 comentada</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://ia903003.us.archive.org/9/items/Compute_s_Mapping_the_Commodore_64/Compute_s_Mapping_the_Commodore_64.pdf">Mapping the Commodore 64</a>&nbsp;</p>



<p><a href="http://archive.6502.org/datasheets/mos_6510_mpu.pdf">6510 MICROPROCESSOR WITH I/O</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://www.commodore.ca/manuals/funet/cbm/schematics/computers/c64/250469-rev.A-left.gif">Esquema del Mother parte Izquierda Commodore 64</a></p>



<p><a href="https://www.commodore.ca/manuals/funet/cbm/schematics/computers/c64/250469-rev.A-right.gif">Esquema del Mother parte Derecha Commodore 64</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://ist.uwaterloo.ca/~schepers/MJK/reset_switch.html">Reset switch</a>&nbsp;</p>



<p><a href="https://gamefaqs.gamespot.com/c64/572281-wonder-boy/cheats">Wonder Boy Cheats, Codes, and Secrets for Commodore 64 &#8211; GameFAQs</a>&nbsp;</p>



<p>Todos los ejemplos de código de los videos los pueden encontrar en:</p>



<p><a href="https://github.com/osolabstech/loschiches">https://github.com/osolabstech/loschiches</a></p>
]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>El Kiosquito de RETROCIDAD: ¡TRIVIA RETROGAMING!</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=CpEBqPOw4kE</link>
				<guid isPermaLink="false">https://www.youtube.com/watch?v=CpEBqPOw4kE</guid>
				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=CpEBqPOw4kE">Retrocidad</source>
				<dc:creator><![CDATA[Retrocidad]]></dc:creator>
				<pubDate>Wed, 03 Jul 2024 18:43:49 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://img.youtube.com/vi/CpEBqPOw4kE/0.jpg"/>
				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=CpEBqPOw4kE"/>				<description><![CDATA[Edición número 18 de "El Kiosquito de Retrocidad" ¡TRIVIA RETROGAMING!
¿Cuánto sabés de retrogaming? ¡Demostralo en el kiosquito y pedí el juego que quieras!

Dedos listos y... ¡A JUGAR SE HA DICHO!


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https://stella-emu.github.io/downloads.html

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► MAME:
https://www.mamedev.org/release.html

► PC DOS:
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► MSX:
http://bluemsx.msxblue.com/download.html

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http://www.emulator-zone.com/doc.php/gba/vboyadvance.html

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► Free Music For Your Youtube Videos:
https://www.youtube.com/user/HeatleyBros]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=CpEBqPOw4kE"><img src="https://img.youtube.com/vi/CpEBqPOw4kE/0.jpg"></a>Edición número 18 de "El Kiosquito de Retrocidad" ¡TRIVIA RETROGAMING!
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► MAME:
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https://www.youtube.com/watch?v=-JmHAOjXNtg

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https://www.youtube.com/watch?v=BzS8rOvKr94

► Free Music For Your Youtube Videos:
https://www.youtube.com/user/HeatleyBros]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Commodore Amiga -=Cat Hunts Rats=-</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=mcLNSw8sXu8</link>
				<guid isPermaLink="false">https://www.youtube.com/watch?v=mcLNSw8sXu8</guid>
				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=mcLNSw8sXu8">Saberman / IndieRetroNews</source>
				<dc:creator><![CDATA[Saberman / IndieRetroNews]]></dc:creator>
				<pubDate>Wed, 03 Jul 2024 04:00:27 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://img.youtube.com/vi/mcLNSw8sXu8/0.jpg"/>
				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=mcLNSw8sXu8"/>				<description></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mcLNSw8sXu8"><img src="https://img.youtube.com/vi/mcLNSw8sXu8/0.jpg"></a>]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Retrokiosko #48 - Gameplays</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=zytJ1JBnvrs</link>
				<guid isPermaLink="false">https://www.youtube.com/watch?v=zytJ1JBnvrs</guid>
				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=zytJ1JBnvrs">Explora Commodore</source>
				<dc:creator><![CDATA[Explora Commodore]]></dc:creator>
				<pubDate>Tue, 02 Jul 2024 16:45:13 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://img.youtube.com/vi/zytJ1JBnvrs/0.jpg"/>
				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=zytJ1JBnvrs"/>				<description><![CDATA[Aquí tenéis los juegos probados para el último programa:
00:00:00 Intro
00:00:08 Jeff Minter: Gridrunner (C64)
00:08:25 Jeff Minter: Matrix (C64)
00:18:58 Jeff Minter: Revenge of the Mutant Camels (C64)
00:28:57 Jeff Minter: Iridis Alpha (C64)
00:38:06 Jeff Minter: Ancipital (C64)
00:51:18 Jeff Minter: Psychedelia (C64)
00:53:50 Lala Preview (MEGA65)
00:59:53 Molecule Man (C64)
01:06:12 Storm (C64)
01:13:50 Panther (C64)
01:26:03 Con-Quest (C64)]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=zytJ1JBnvrs"><img src="https://img.youtube.com/vi/zytJ1JBnvrs/0.jpg"></a>Aquí tenéis los juegos probados para el último programa:
00:00:00 Intro
00:00:08 Jeff Minter: Gridrunner (C64)
00:08:25 Jeff Minter: Matrix (C64)
00:18:58 Jeff Minter: Revenge of the Mutant Camels (C64)
00:28:57 Jeff Minter: Iridis Alpha (C64)
00:38:06 Jeff Minter: Ancipital (C64)
00:51:18 Jeff Minter: Psychedelia (C64)
00:53:50 Lala Preview (MEGA65)
00:59:53 Molecule Man (C64)
01:06:12 Storm (C64)
01:13:50 Panther (C64)
01:26:03 Con-Quest (C64)]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Nos Hacemos el Murder on Mississippi - cap 1 - C64 Real 50 hz</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=dvqI0Sp3Dxg</link>
				<guid isPermaLink="false">https://www.youtube.com/watch?v=dvqI0Sp3Dxg</guid>
				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=dvqI0Sp3Dxg">Commodore 64 Club videos</source>
				<dc:creator><![CDATA[Commodore 64 Club videos]]></dc:creator>
				<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 20:48:00 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://img.youtube.com/vi/dvqI0Sp3Dxg/0.jpg"/>
				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=dvqI0Sp3Dxg"/>				<description><![CDATA[Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/commodore64club]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=dvqI0Sp3Dxg"><img src="https://img.youtube.com/vi/dvqI0Sp3Dxg/0.jpg"></a>Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/commodore64club]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Commodore 64 -=Enduro=- preview2</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=tRlChQCa7zQ</link>
				<guid isPermaLink="false">https://www.youtube.com/watch?v=tRlChQCa7zQ</guid>
				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=tRlChQCa7zQ">Saberman / IndieRetroNews</source>
				<dc:creator><![CDATA[Saberman / IndieRetroNews]]></dc:creator>
				<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 04:00:27 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://img.youtube.com/vi/tRlChQCa7zQ/0.jpg"/>
				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=tRlChQCa7zQ"/>				<description></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=tRlChQCa7zQ"><img src="https://img.youtube.com/vi/tRlChQCa7zQ/0.jpg"></a>]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Retrokiosko #48</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=-4XbRcriLJs</link>
				<guid isPermaLink="false">https://www.youtube.com/watch?v=-4XbRcriLJs</guid>
				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=-4XbRcriLJs">Explora Commodore</source>
				<dc:creator><![CDATA[Explora Commodore]]></dc:creator>
				<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 03:42:42 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://img.youtube.com/vi/-4XbRcriLJs/0.jpg"/>
				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=-4XbRcriLJs"/>				<description><![CDATA[En este programa hacemos un repaso a algunas noticias de la actualidad commodoriana y a los lanzamientos commodorianos de las últimas semanas, y hablaremos sobre el Explora Commodore del 6/7/24. Por último, repasaremos los principales contenidos de la revista española Commodore Magazine 40. Todo esto lo veremos con el equipo habitual formado por David Asenjo (https://twitter.com/darro99), Toni Bianchetti (https://twitter.com/seuck), Narciso Quintana "Narcisound" (https://twitter.com/narcisound), Jonatan Jiménez (https://twitter.com/jsabreman) y Paco Herrera (https://twitter.com/pacoblog64).

Las noticias comentadas son:
- Lanzamiento del A600GS el 28 de junio: https://amitopia.com/new-amiga-release-on-28th-of-june-2024/
- Mega Chiptune Concert el 6 de Julio en la RUMSXPLORA. 
- Nuevas carcasas panera: https://www.indiegogo.com/projects/commodore-64-breadbin-case-your-color-your-style/x/23851368#/
- ZZAP! 64 Magazine Live! 2024: https://fusionretrobooks.com/pages/zzapevent
- El Toronto PET USERS GROUP entrevista a Dave Haynie: https://www.youtube.com/watch?v=ohxUYW-wTw4 
- Inaguracion Factoria Retro: https://factoriaretro.com/
- K&amp;A plus nº25 ya disponible: https://ka-plus.pl/en/
- Ha muerto Geoff Follin, hermano de Tim Follin y músico de C64, entre otras plataformas: https://x.com/fgasking/status/1796323866261811438
- Teclado C64 de 8bitdo a la venta el 21 de junio: https://www.amazon.es/Mechanical-Keyboard-Bluetooth-Swappable-Buttons/dp/B0CYSQWYZP/ref=pd_lpo_sccl_2/262-9048947-0168565?pd_rd_w=7OhV5&amp;content-id=amzn1.sym.8a12c8bd-c441-48da-ba44-9e49873d8eaa&amp;pf_rd_p=8a12c8bd-c441-48da-ba44-9e49873d8eaa&amp;pf_rd_r=X6VFCE4MAQ6KARQW5NXT&amp;pd_rd_wg=2jRg2&amp;pd_rd_r=792a75b1-82fb-4d19-938c-4da62dd6527a&amp;pd_rd_i=B0CYSQWYZP&amp;psc=1
- Martin Piper actualiza SEUCK para que pueda hacer scroll hacia la izquierda: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=84603
- AmigaOS 3.2. Reference Manual: https://lookbehindyou.de/en/product/amigaos32-manual/ 
- Re-lanzado el libro sobre Rob Hubbard por Fusion Retro Books: https://fusionretrobooks.com/products/master-of-magic-rob-hubbard
- Re-abertura de la campaña Blingboard 64: https://www.indiegogo.com/projects/keyboard-for-your-commodore-computer/x/23851368?utm_medium=email&amp;utm_source=cordial&amp;utm_term=&amp;utm_campaign=bck-06132024update#/
- Reparación de un Commodore SuperPET: https://www.youtube.com/watch?v=EfIw9lWjZyE 
- Repros versus fakes: https://interestingengineering.com/culture/gold-commodore-c64-sale-ebay-commodore-not-impressed

Actualizaciones de software:
- C64 Emulator Hoxs64 32/64 bit Ver 1.2.6: https://hoxs64.net/default.aspx
- Tape Master Pro V5 Released: https://richard-tnd.itch.io/tapemasterpro/devlog/741769/tape-master-pro-v50-released
- C64 Studio Ver 7.8: https://endurion.itch.io/c64studio
- Denise v2.3: https://sourceforge.net/projects/deniseemu/ 
- Red Pill 0.9.39: https://aminet.net/package/dev/misc/REDPILLGameCreator
- Amiberry v5.7.3: https://github.com/BlitterStudio/amiberry

Los juegos y programas nuevos comentados son:
- Formula V20 1985 (huffelduff, Vic-20): https://huffelduff.itch.io/formula-v20-1985-commodore-vic20-24k
- King And Balloon 500 (RMJ &amp; JoeJoe, Amiga): https://rmjoejoe.itch.io/kingandballoon500
- Bronx (Carmine, C64 y Plus/4): https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/6025/bronx64
https://plus4world.powweb.com/software/Bronx
- Broken Mirror (Blazon, C64): https://www.qudgar.se/games_brokenmirror.html 
- Shift (Haplo, C64): https://h4plo.itch.io/shift 
- Fairlight 13:37 DEMO (Varios, C64): https://www.youtube.com/watch?v=OjA5PXeyF3s 
- Zombie Survivor (8080, Amiga): https://8080.itch.io/zombiesurvivor
- Drip (Vector 5 Games, C64): https://vector5games.itch.io/drip
- Warzone (orlof, C64): https://orlof.itch.io/warzone
- Hasty Climber (Massimo Bonucchi, C64): https://massimobonucchi.itch.io/hasty-climber
- Phoenix 500 (jotd666, Amiga): https://jotd666.itch.io/phoenix500
- Ghostbusters 2021 (Dave Izon, C64): https://www.youtube.com/watch?v=8CoItpmu0fI 
- Arkon Blaze (Voxvideogame, C64): https://voxvideogame.itch.io/arkon-blaze-c64
- Batmio (Annina Games, C64): https://anninagames.itch.io/batmio
- Ball Bin (512b) (Iceout, C64): https://drive.google.com/file/d/1-BFGhc8XhgGoTAQTP4kkSQ0KpcLMjTqd/view?usp=drive_link
- Alfredo's Crushing Curiosity - Demo (rickyderocher, C64):https://rickyderocher.itch.io/alfredos-crushing-curoristy
- CBMCAL (Utilidad, NO JUEGO) (RhinoDevel, PET, C64 y C128): https://github.com/RhinoDevel/cbmcal
- Castle Quest (rickyderocher, C128): https://rickyderocher.itch.io/castle-quest]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-4XbRcriLJs"><img src="https://img.youtube.com/vi/-4XbRcriLJs/0.jpg"></a>En este programa hacemos un repaso a algunas noticias de la actualidad commodoriana y a los lanzamientos commodorianos de las últimas semanas, y hablaremos sobre el Explora Commodore del 6/7/24. Por último, repasaremos los principales contenidos de la revista española Commodore Magazine 40. Todo esto lo veremos con el equipo habitual formado por David Asenjo (https://twitter.com/darro99), Toni Bianchetti (https://twitter.com/seuck), Narciso Quintana "Narcisound" (https://twitter.com/narcisound), Jonatan Jiménez (https://twitter.com/jsabreman) y Paco Herrera (https://twitter.com/pacoblog64).

Las noticias comentadas son:
- Lanzamiento del A600GS el 28 de junio: https://amitopia.com/new-amiga-release-on-28th-of-june-2024/
- Mega Chiptune Concert el 6 de Julio en la RUMSXPLORA. 
- Nuevas carcasas panera: https://www.indiegogo.com/projects/commodore-64-breadbin-case-your-color-your-style/x/23851368#/
- ZZAP! 64 Magazine Live! 2024: https://fusionretrobooks.com/pages/zzapevent
- El Toronto PET USERS GROUP entrevista a Dave Haynie: https://www.youtube.com/watch?v=ohxUYW-wTw4 
- Inaguracion Factoria Retro: https://factoriaretro.com/
- K&amp;A plus nº25 ya disponible: https://ka-plus.pl/en/
- Ha muerto Geoff Follin, hermano de Tim Follin y músico de C64, entre otras plataformas: https://x.com/fgasking/status/1796323866261811438
- Teclado C64 de 8bitdo a la venta el 21 de junio: https://www.amazon.es/Mechanical-Keyboard-Bluetooth-Swappable-Buttons/dp/B0CYSQWYZP/ref=pd_lpo_sccl_2/262-9048947-0168565?pd_rd_w=7OhV5&amp;content-id=amzn1.sym.8a12c8bd-c441-48da-ba44-9e49873d8eaa&amp;pf_rd_p=8a12c8bd-c441-48da-ba44-9e49873d8eaa&amp;pf_rd_r=X6VFCE4MAQ6KARQW5NXT&amp;pd_rd_wg=2jRg2&amp;pd_rd_r=792a75b1-82fb-4d19-938c-4da62dd6527a&amp;pd_rd_i=B0CYSQWYZP&amp;psc=1
- Martin Piper actualiza SEUCK para que pueda hacer scroll hacia la izquierda: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=84603
- AmigaOS 3.2. Reference Manual: https://lookbehindyou.de/en/product/amigaos32-manual/ 
- Re-lanzado el libro sobre Rob Hubbard por Fusion Retro Books: https://fusionretrobooks.com/products/master-of-magic-rob-hubbard
- Re-abertura de la campaña Blingboard 64: https://www.indiegogo.com/projects/keyboard-for-your-commodore-computer/x/23851368?utm_medium=email&amp;utm_source=cordial&amp;utm_term=&amp;utm_campaign=bck-06132024update#/
- Reparación de un Commodore SuperPET: https://www.youtube.com/watch?v=EfIw9lWjZyE 
- Repros versus fakes: https://interestingengineering.com/culture/gold-commodore-c64-sale-ebay-commodore-not-impressed

Actualizaciones de software:
- C64 Emulator Hoxs64 32/64 bit Ver 1.2.6: https://hoxs64.net/default.aspx
- Tape Master Pro V5 Released: https://richard-tnd.itch.io/tapemasterpro/devlog/741769/tape-master-pro-v50-released
- C64 Studio Ver 7.8: https://endurion.itch.io/c64studio
- Denise v2.3: https://sourceforge.net/projects/deniseemu/ 
- Red Pill 0.9.39: https://aminet.net/package/dev/misc/REDPILLGameCreator
- Amiberry v5.7.3: https://github.com/BlitterStudio/amiberry

Los juegos y programas nuevos comentados son:
- Formula V20 1985 (huffelduff, Vic-20): https://huffelduff.itch.io/formula-v20-1985-commodore-vic20-24k
- King And Balloon 500 (RMJ &amp; JoeJoe, Amiga): https://rmjoejoe.itch.io/kingandballoon500
- Bronx (Carmine, C64 y Plus/4): https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/6025/bronx64
https://plus4world.powweb.com/software/Bronx
- Broken Mirror (Blazon, C64): https://www.qudgar.se/games_brokenmirror.html 
- Shift (Haplo, C64): https://h4plo.itch.io/shift 
- Fairlight 13:37 DEMO (Varios, C64): https://www.youtube.com/watch?v=OjA5PXeyF3s 
- Zombie Survivor (8080, Amiga): https://8080.itch.io/zombiesurvivor
- Drip (Vector 5 Games, C64): https://vector5games.itch.io/drip
- Warzone (orlof, C64): https://orlof.itch.io/warzone
- Hasty Climber (Massimo Bonucchi, C64): https://massimobonucchi.itch.io/hasty-climber
- Phoenix 500 (jotd666, Amiga): https://jotd666.itch.io/phoenix500
- Ghostbusters 2021 (Dave Izon, C64): https://www.youtube.com/watch?v=8CoItpmu0fI 
- Arkon Blaze (Voxvideogame, C64): https://voxvideogame.itch.io/arkon-blaze-c64
- Batmio (Annina Games, C64): https://anninagames.itch.io/batmio
- Ball Bin (512b) (Iceout, C64): https://drive.google.com/file/d/1-BFGhc8XhgGoTAQTP4kkSQ0KpcLMjTqd/view?usp=drive_link
- Alfredo's Crushing Curiosity - Demo (rickyderocher, C64):https://rickyderocher.itch.io/alfredos-crushing-curoristy
- CBMCAL (Utilidad, NO JUEGO) (RhinoDevel, PET, C64 y C128): https://github.com/RhinoDevel/cbmcal
- Castle Quest (rickyderocher, C128): https://rickyderocher.itch.io/castle-quest]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Murder on Mississipi - Primeros pasos - C64 Real 50hz</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=Zc1Sl2l_pfA</link>
				<guid isPermaLink="false">https://www.youtube.com/watch?v=Zc1Sl2l_pfA</guid>
				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=Zc1Sl2l_pfA">Commodore 64 Club videos</source>
				<dc:creator><![CDATA[Commodore 64 Club videos]]></dc:creator>
				<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 19:16:27 +0200</pubDate>
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				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=Zc1Sl2l_pfA"/>				<description><![CDATA[Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/commodore64club]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Zc1Sl2l_pfA"><img src="https://img.youtube.com/vi/Zc1Sl2l_pfA/0.jpg"></a>Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/commodore64club]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Commodore 64 -=Static: Flowerhorn Attack=- preview 2</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=HvWPJEQuO3k</link>
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				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=HvWPJEQuO3k">Saberman / IndieRetroNews</source>
				<dc:creator><![CDATA[Saberman / IndieRetroNews]]></dc:creator>
				<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 04:00:07 +0200</pubDate>
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			<item>
				<title>Nos terminamos "La Ley del Oeste" C64 real 50hz</title>
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				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=wyVXIhU6fHM">Commodore 64 Club videos</source>
				<dc:creator><![CDATA[Commodore 64 Club videos]]></dc:creator>
				<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 18:00:22 +0200</pubDate>
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				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=wyVXIhU6fHM"/>				<description><![CDATA[Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/commodore64club]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wyVXIhU6fHM"><img src="https://img.youtube.com/vi/wyVXIhU6fHM/0.jpg"></a>Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/commodore64club]]></content:encoded>
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			<item>
				<title>La Posadas en directo</title>
				<link>https://amigatronics.wordpress.com/2024/06/29/la-posadas-en-directo/</link>
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				<dc:creator><![CDATA[aMiGaTrOnIcS]]></dc:creator>
				<pubDate>Sat, 29 Jun 2024 08:09:38 +0200</pubDate>
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								<description><![CDATA[Hace nada parecía quedar lejos pero el tiempo pasa volando y ya la tenemos aquí. Para los que no hemos podido asistir, nos queda el consuelo de poder seguir este maravilloso evento al más puro estilo clásico desde cualquier lugar a través de su canal de Twitch. AMIGAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! https://www.twitch.tv/posadasparty]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Hace nada parecía quedar lejos pero el tiempo pasa volando y ya la tenemos aquí. Para los que no hemos podido asistir, nos queda el consuelo de poder seguir este maravilloso evento al más puro estilo clásico desde cualquier lugar a través de su canal de Twitch. AMIGAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! https://www.twitch.tv/posadasparty]]></content:encoded>
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			<item>
				<title>Presentación mundial Commodore Amiga 1985 Nueva York</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=wXMDMY2R3y4</link>
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				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=wXMDMY2R3y4">Juanje Juega</source>
				<dc:creator><![CDATA[Juanje Juega]]></dc:creator>
				<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 17:15:07 +0200</pubDate>
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				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=wXMDMY2R3y4"/>				<description><![CDATA[Buenas!
Docuemntal de archivo. Sin marca de agua.

El 23 de julio de 1985 se presentaba en Nueva York el Amiga 100 que venía a revolucionar la industria tnato de hardware como de Software. Con la colaboración de Andy Warhol y Debbie Harry dejando una de las imágenes más icónicas de la historia de la informática en una gala presentación para la memoria. Un documento que os dejo en Castellano y sin marcas de agua.

Os dejo unos enlaces por aqui:

Twitch: https://www.twitch.tv/juanjel
Discord: https://discord.gg/X8b4qmCE
Twitter: https://twitter.com/jdjuanje
Retro y noticias frescas: https://www.readyandplay.com/
TELEGRAM: https://t.me/canaldejuanje
Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/JuanJesus]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=wXMDMY2R3y4"><img src="https://img.youtube.com/vi/wXMDMY2R3y4/0.jpg"></a>Buenas!
Docuemntal de archivo. Sin marca de agua.

El 23 de julio de 1985 se presentaba en Nueva York el Amiga 100 que venía a revolucionar la industria tnato de hardware como de Software. Con la colaboración de Andy Warhol y Debbie Harry dejando una de las imágenes más icónicas de la historia de la informática en una gala presentación para la memoria. Un documento que os dejo en Castellano y sin marcas de agua.

Os dejo unos enlaces por aqui:

Twitch: https://www.twitch.tv/juanjel
Discord: https://discord.gg/X8b4qmCE
Twitter: https://twitter.com/jdjuanje
Retro y noticias frescas: https://www.readyandplay.com/
TELEGRAM: https://t.me/canaldejuanje
Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/JuanJesus]]></content:encoded>
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			<item>
				<title>Nos terminamos el Time Tunnel - C64 real 50hz</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=7mdjV2iJDK0</link>
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				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=7mdjV2iJDK0">Commodore 64 Club videos</source>
				<dc:creator><![CDATA[Commodore 64 Club videos]]></dc:creator>
				<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 12:48:07 +0200</pubDate>
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				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=7mdjV2iJDK0"/>				<description><![CDATA[Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/commodore64club]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7mdjV2iJDK0"><img src="https://img.youtube.com/vi/7mdjV2iJDK0/0.jpg"></a>Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/commodore64club]]></content:encoded>
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			<item>
				<title>Commodore Amiga -=Galaga=- WIP beta 2</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=VEWWy5o7PD0</link>
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				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=VEWWy5o7PD0">Saberman / IndieRetroNews</source>
				<dc:creator><![CDATA[Saberman / IndieRetroNews]]></dc:creator>
				<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 05:37:33 +0200</pubDate>
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			</item>
			
						
			<item>
				<title>Gorky 17 disponible para 68k</title>
				<link>https://amigatronics.wordpress.com/2024/06/28/gorky-17-disponible-para-68k/</link>
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				<dc:creator><![CDATA[aMiGaTrOnIcS]]></dc:creator>
				<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 01:23:58 +0200</pubDate>
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								<description><![CDATA[Gorky 17 es un juego de terror y conspiración que combina elementos de estrategia y RPG. El juego tiene un sistema de combate estratégico similar al famoso RPG Ambermoon de Amiga &#8211; o al más reciente Baldur&#8217;s Gate 3 &#8211; y también utiliza elementos de aventura point-and-click. La historia avanza gracias a las voces y [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Gorky 17 es un juego de terror y conspiración que combina elementos de estrategia y RPG. El juego tiene un sistema de combate estratégico similar al famoso RPG Ambermoon de Amiga &#8211; o al más reciente Baldur&#8217;s Gate 3 &#8211; y también utiliza elementos de aventura point-and-click. La historia avanza gracias a las voces y [&#8230;]]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>No diga DINAMIC, diga DINAMIH</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=7R2F9JRnT3k</link>
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				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=7R2F9JRnT3k">Commodore 64 Club videos</source>
				<dc:creator><![CDATA[Commodore 64 Club videos]]></dc:creator>
				<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 17:00:07 +0200</pubDate>
				<media:content medium="image" url="https://img.youtube.com/vi/7R2F9JRnT3k/0.jpg"/>
				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=7R2F9JRnT3k"/>				<description><![CDATA[Perdón por lo cutre de la edición a veces... se me han colao varias palmadas]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7R2F9JRnT3k"><img src="https://img.youtube.com/vi/7R2F9JRnT3k/0.jpg"></a>Perdón por lo cutre de la edición a veces... se me han colao varias palmadas]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>Commodore Amiga -=Ecliptic=- demo 20240624</title>
				<link>https://www.youtube.com/watch?v=TUrODAOebww</link>
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				<source url="https://www.youtube.com/watch?v=TUrODAOebww">Saberman / IndieRetroNews</source>
				<dc:creator><![CDATA[Saberman / IndieRetroNews]]></dc:creator>
				<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 12:27:03 +0200</pubDate>
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				<media:content medium="video" url="https://www.youtube.com/watch?v=TUrODAOebww"/>				<description></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TUrODAOebww"><img src="https://img.youtube.com/vi/TUrODAOebww/0.jpg"></a>]]></content:encoded>
			</item>
			
						
			<item>
				<title>COMUNICADO DE AYUDA (se busca socket).</title>
				<link>https://amigatronics.wordpress.com/2024/06/27/comunicado-de-ayuda-se-busca-socket-2/</link>
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				<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 08:56:30 +0200</pubDate>
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								<description><![CDATA[Estrayk de Amiga Wave ha lanzado un comunicado pidiendo ayuda para encontrar un socket en concreto que necesitan. Por lo visto es complicado de encontrar y de ahí el mensaje. Si tienes la posibilidad de ayudar, la nota dice asi: «Estamos buscando 15 unidades de un socket (zocalo) PGA206Es prácticamente imposible de encontrar, en su [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Estrayk de Amiga Wave ha lanzado un comunicado pidiendo ayuda para encontrar un socket en concreto que necesitan. Por lo visto es complicado de encontrar y de ahí el mensaje. Si tienes la posibilidad de ayudar, la nota dice asi: «Estamos buscando 15 unidades de un socket (zocalo) PGA206Es prácticamente imposible de encontrar, en su [&#8230;]]]></content:encoded>
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			<item>
				<title>COMUNICADO DE AYUDA (se busca socket).</title>
				<link>https://amigatronics.wordpress.com/2024/06/27/comunicado-de-ayuda-se-busca-socket/</link>
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				<dc:creator><![CDATA[aMiGaTrOnIcS]]></dc:creator>
				<pubDate>Thu, 27 Jun 2024 08:56:02 +0200</pubDate>
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								<description><![CDATA[Estrayk de Amiga Wave ha lanzado un comunicado pidiendo ayuda para encontrar un socket en concreto que necesitan. Por lo visto es complicado de encontrar y de ahí el mensaje. Si tienes la posibilidad de ayudar, la nota dice asi: «Estamos buscando 15 unidades de un socket (zocalo) PGA206Es prácticamente imposible de encontrar, en su [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Estrayk de Amiga Wave ha lanzado un comunicado pidiendo ayuda para encontrar un socket en concreto que necesitan. Por lo visto es complicado de encontrar y de ahí el mensaje. Si tienes la posibilidad de ayudar, la nota dice asi: «Estamos buscando 15 unidades de un socket (zocalo) PGA206Es prácticamente imposible de encontrar, en su [&#8230;]]]></content:encoded>
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