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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0"><channel><title>Commodore Manía noticias</title><link>http://retroinvaders.com/c64mania/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/CommodoreMania" /><description>Comunidad de Commodore 64 en castellano</description><language>es</language><image><link>http://commodoremania.com</link><url>http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/Themes/Commodore%20Mania%20v1/images/logo.png</url><title>Commodore Manía</title></image><managingEditor>info@josezanni.com (Jose Zanni)</managingEditor><generator>PlanetIgniter</generator><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/CommodoreMania" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="commodoremania" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">CommodoreMania</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Conducción y 8 bits (1). Richard Petty Talladega.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/7JUAnfslbDc/conduccion-y-8-bits-1-richard-petty.html</link><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 09:49:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/7JUAnfslbDc/conduccion-y-8-bits-1-richard-petty.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://3.bp.blogspot.com/-g30ApMinVGI/T0Z4xOLS-jI/AAAAAAAAB7s/kgs80UfKiRk/s1600/pres2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-g30ApMinVGI/T0Z4xOLS-jI/AAAAAAAAB7s/kgs80UfKiRk/s320/pres2.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado: </b>Cosmi, 1985.<br />
<b>Programación y Música: </b>Robert. T. Bonifacio.<br />
<b>Género: </b>Conducción / Nascar.<br />
1 jugador, joystick.<br />
<br />
<u><b>Objetivo y curiosidades del videojuego.</b></u><br />
<br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-3NVhOzSZHBc/T0Z4rcVssOI/AAAAAAAAB7E/dwm-ztS274Y/s1600/Petty%252C_Richard_%2528Whitehouse%2529_crop.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3NVhOzSZHBc/T0Z4rcVssOI/AAAAAAAAB7E/dwm-ztS274Y/s1600/Petty%252C_Richard_%2528Whitehouse%2529_crop.jpg" /></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>S</span></b><span><span>iguiendo la costumbre de lanzar un videojuego basado en un deporte, con el reclamo de un famoso deportista, nos encontramos con este juego que nos intenta trasladar al mundo de la Nascar Cup, en Estados Unidos esta especialidad tiene más seguidores que la fórmula 1, para los aficionados al cine, recordar que Paul Newman participó en estas competiciones, la película "Días de trueno", protagonizada por Tom Cruise, en este caso el deportista elegido es Richard Petty, campeón en siete ocasiones de la NASCAR CUP SERIES, con varios records en su poder, como el de piloto con más poles (127) y con más victorias (200), como curiosidad, Richard Petty puso su voz al personaje el rey de Cars, (su apodo era Rey Richard) que era un Plimouth Superbird 1970, como el que pilotaba en su época de competición.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>Foto y datos de Richard Petty de Wikipedia.</span></span></div><div></div><br />
<div></div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-rwFilo9P974/T0Z4y-oMiyI/AAAAAAAAB74/9Vs3NHZKbzo/s1600/record.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/-rwFilo9P974/T0Z4y-oMiyI/AAAAAAAAB74/9Vs3NHZKbzo/s200/record.png" width="200" /></a><br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IvjeQOdDgyY/T0Z4t_jEfAI/AAAAAAAAB7U/QwTfb7ifaY8/s1600/clasificacion+1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://1.bp.blogspot.com/-IvjeQOdDgyY/T0Z4t_jEfAI/AAAAAAAAB7U/QwTfb7ifaY8/s200/clasificacion+1.png" width="200" /></a><br />
<br />
<div><br />
<br />
<div></div><br />
<div></div><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-QpiTMPJAmUc/T0Z4wdF5djI/AAAAAAAAB7k/rNKEF65FTYE/s1600/deposito+vacio.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-QpiTMPJAmUc/T0Z4wdF5djI/AAAAAAAAB7k/rNKEF65FTYE/s200/deposito+vacio.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td>Por abusar del turbo</td><td><br />
</td></tr>
</tbody></table>&nbsp;<img border="0" height="141" src="http://1.bp.blogspot.com/-FyEKEk-WXyo/T0Z4yK8Rh7I/AAAAAAAAB70/3toCQBL2Pqw/s200/presentacion.png" width="200" /></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-FyEKEk-WXyo/T0Z4yK8Rh7I/AAAAAAAAB70/3toCQBL2Pqw/s1600/presentacion.png" imageanchor="1"></a><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span><br />
<span><span>&nbsp; </span></span><br />
<span><span>&nbsp;&nbsp; <b><span>T</span></b><span><span>ras una presentación en la que vemos como un caracol es arrollado por un bólido que viene de frente a nosotros, pasamos a la pantalla de selección de circuito, las carreras en la Nascar, se disputan en un óvalo, tenemos que afrontar en primer lugar la vuelta de clasificación, el manejo es muy sencillo, con el botón de fuego aceleramos, una vez alcanzada la máxima velocidad, 250 m.p.h., podemos activar el turbo empujando la palanca hacía delante, ojo porque esto aumentará considerablemente el consumo de combustible, desgaste de neumáticos, en las curvas se pierde el turbo, es relativamente fácil clasificarse incluso en la primera posición, una vez hecho esto pasamos a la carrera y ya la cosa cambia, la carrera es difícil, ya que el menor contacto con cualquier coche hará que nuestro coche explote</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-c31lwHw0pkk/T0Z4qdKXjpI/AAAAAAAAB68/3zqdtRv7ef4/s1600/4+vueltas.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-c31lwHw0pkk/T0Z4qdKXjpI/AAAAAAAAB68/3zqdtRv7ef4/s320/4+vueltas.png" width="320" /></a></div><span><span><span><span><span><b>&nbsp;&nbsp; C</b></span>ontamos con indicadores de posición, número de vueltas, situación de la pista, también podemos entrar en boxes, para repostar, sustituir neumáticos y reparar nuestro coche, para ello debemos para en la zona que hay en la recta de salida un ensanchamiento de la pista que encontramos a la izquierda, si no conseguimos detener el coche en ese tramo no podremos efectuar la parada, esto en carrera es muy complicado ya que los rivales nos dificultan el acceso, podemos acceder cuando hay accidente en pista, asi aprovecharemos para repostar, mi mejor marca, hasta el momento, han sido 4 vueltas de las 30 que componen la carrera.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u></span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><b>Gráficos: 6. Sonido 7. Dificultad: 5. Jugabilidad: 9. Originalidad: 8.</b></span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><b>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span>C</span></b>on una visión trasera de nuestro coche, un manejo sencillo, es fácil mantener el coche en pista incluso a máxima velocidad, la vuelta de clasificación es asequible y con un par de partidas conseguirás obtener la pole, la carrera es muy difícil, la única pega al juego es lo extremadamente sensible que es nuestro coche para saltar por los aires al mínimo roce con otro competidor, la banda sonora, con el himno de la confederación, consigue ser un juego entretenido y fácil de manejar, original ya que hasta el momento, todos los juegos eran o conversiones de recreativas o sobre la fórmula 1, como veremos en posteriores capítulos de esta serie.</span></span></span></span><br />
<span><span><span><span></span></span></span></span><br />
<span><span><span><span><span></span><span></span> </span></span></span></span></div><div><br />
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-DTE_N2B4pPY/T0Z4sAvUqRI/AAAAAAAAB7I/iShz9D-6pes/s1600/boxes.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-DTE_N2B4pPY/T0Z4sAvUqRI/AAAAAAAAB7I/iShz9D-6pes/s320/boxes.png" width="320" /></a></div><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></span><br />
<br />
<span><span>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>a entrada en boxes, como en el resto del juego, es muy sencillo el manejo y siguiendo las instrucciones conseguiremos repostar y poner a punto el coche para volver a la pista.</span></span> </span></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-5068337544637569667?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TFGBWzYrVRnQVNJDD_U3YADmg-A/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TFGBWzYrVRnQVNJDD_U3YADmg-A/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TFGBWzYrVRnQVNJDD_U3YADmg-A/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TFGBWzYrVRnQVNJDD_U3YADmg-A/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/7JUAnfslbDc" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado: Cosmi, 1985.
Programación y Música: Robert. T. Bonifacio.
Género: Conducción / Nascar.
1 jugador, joystick.

Objetivo y curiosidades del videojuego.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Siguiendo la costumbre de lanzar un videojuego basado en un deporte, con el reclamo de un famoso deportista, nos encontramos con este juego que nos intenta trasladar al mundo de la Nascar Cup, en Estados Unidos esta especialidad tiene más seguidores que la fórmula 1, para los aficionados al cine, recordar que Paul Newman participó en estas competiciones, la película "Días de trueno", protagonizada por Tom Cruise, en este caso el deportista elegido es Richard Petty, campeón en siete ocasiones de la NASCAR CUP SERIES, con varios records en su poder, como el de piloto con más poles (127) y con más victorias (200), como curiosidad, Richard Petty puso su voz al personaje el rey de Cars, (su apodo era Rey Richard) que era un Plimouth Superbird 1970, como el que pilotaba en su época de competición.
Foto y datos de Richard Petty de Wikipedia.








Por abusar del turbo

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tras una presentación en la que vemos como un caracol es arrollado por un bólido que viene de frente a nosotros, pasamos a la pantalla de selección de circuito, las carreras en la Nascar, se disputan en un óvalo, tenemos que afrontar en primer lugar la vuelta de clasificación, el manejo es muy sencillo, con el botón de fuego aceleramos, una vez alcanzada la máxima velocidad, 250 m.p.h., podemos activar el turbo empujando la palanca hacía delante, ojo porque esto aumentará considerablemente el consumo de combustible, desgaste de neumáticos, en las curvas se pierde el turbo, es relativamente fácil clasificarse incluso en la primera posición, una vez hecho esto pasamos a la carrera y ya la cosa cambia, la carrera es difícil, ya que el menor contacto con cualquier coche hará que nuestro coche explote
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Contamos con indicadores de posición, número de vueltas, situación de la pista, también podemos entrar en boxes, para repostar, sustituir neumáticos y reparar nuestro coche, para ello debemos para en la zona que hay en la recta de salida un ensanchamiento de la pista que encontramos a la izquierda, si no conseguimos detener el coche en ese tramo no podremos efectuar la parada, esto en carrera es muy complicado ya que los rivales nos dificultan el acceso, podemos acceder cuando hay accidente en pista, asi aprovecharemos para repostar, mi mejor marca, hasta el momento, han sido 4 vueltas de las 30 que componen la carrera.
Resumen y evaluación del videojuego.
Gráficos: 6. Sonido 7. Dificultad: 5. Jugabilidad: 9. Originalidad: 8.
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Con una visión trasera de nuestro coche, un manejo sencillo, es fácil mantener el coche en pista incluso a máxima velocidad, la vuelta de clasificación es asequible y con un par de partidas conseguirás obtener la pole, la carrera es muy difícil, la única pega al juego es lo extremadamente sensible que es nuestro coche para saltar por los aires al mínimo roce con otro competidor, la banda sonora, con el himno de la confederación, consigue ser un juego entretenido y fácil de manejar, original ya que hasta el momento, todos los juegos eran o conversiones de recreativas o sobre la fórmula 1, como veremos en posteriores capítulos de esta serie.

 
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;

&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; La entrada en boxes, como en el resto del juego, es muy sencillo el manejo y siguiendo las instrucciones conseguiremos repostar y poner a punto el coche para volver a la pista.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (10). Lawn Tennis.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/nbFIzMbOiuQ/deportes-y-8-bits-tenis-10-lawn-tennis.html</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 07:03:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/nbFIzMbOiuQ/deportes-y-8-bits-tenis-10-lawn-tennis.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-wfbj5tvGPD0/T0OxtaTsuUI/AAAAAAAAB5Y/zzGJO-qg_vQ/s1600/lawn+tennis.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-wfbj5tvGPD0/T0OxtaTsuUI/AAAAAAAAB5Y/zzGJO-qg_vQ/s320/lawn+tennis.png" width="320" /></a><b>Publicado por: </b>Mastertronic, 1988.<br />
<b>Programador: </b>Alex Duck.<br />
<b>Gráficos: </b>Lyndon Brook.<br />
<b>Música: </b>Jason C. Brooke.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / tenis.<br />
1-2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>omo última entrega, por ahora, a los juegos de tenis lanzados para el commodore 64, nos encontramos con este Lawn Tennis, con una visión desde una de las esquinas de la pista, algo elevada, haciendo difícil el manejo de los jugadores por la pista, es uno de los juegos más complicados y que menos enganchan de los que he repasado hasta ahora, es muy complicado ejecutar el saque de manera correcta, devolver la bola se hace todo un reto, por si fuera poco, en otros juegos si no consigues efectuar el saque no pita falta, en este si, el juego tiene cinco niveles de dificultad, pero en cualquiera de ellos es bastante complicado el disputar algún punto al jugador controlado por el ordenador, sus gráficos y sonidos son regulares.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u></span></span></div><div><br />
</div><div><b>Gráficos: 6. Sonido: 5. Dificultad: 2. Jugabilidad: 3. Originalidad: 5.</b></div><div><b>&nbsp;</b></div><div>&nbsp;&nbsp; <b><span>U</span></b><span><span>n partido de tenis contra el ordenador o contra otro jugador, que se hace una tortura, debido a la dificultad, en vez de optar por una visión desde el fondo, incluso lateral, o cenital, optan por una a medio camino de ninguna que resta mucha jugabilidad, uno de los peores juegos de este repaso al acercamiento de los videojuegos al mundo del tenis.</span></span> Como detalle curioso a su favor, el simpático juez de silla. ¿A que personaje de dibujos animados os recuerda?.</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-4834812365197352330?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1B4OtiXqC6sQuCLF6GM_-QtFD60/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1B4OtiXqC6sQuCLF6GM_-QtFD60/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1B4OtiXqC6sQuCLF6GM_-QtFD60/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1B4OtiXqC6sQuCLF6GM_-QtFD60/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/nbFIzMbOiuQ" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado por: Mastertronic, 1988.
Programador: Alex Duck.
Gráficos: Lyndon Brook.
Música: Jason C. Brooke.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1-2 jugadores, joystick.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como última entrega, por ahora, a los juegos de tenis lanzados para el commodore 64, nos encontramos con este Lawn Tennis, con una visión desde una de las esquinas de la pista, algo elevada, haciendo difícil el manejo de los jugadores por la pista, es uno de los juegos más complicados y que menos enganchan de los que he repasado hasta ahora, es muy complicado ejecutar el saque de manera correcta, devolver la bola se hace todo un reto, por si fuera poco, en otros juegos si no consigues efectuar el saque no pita falta, en este si, el juego tiene cinco niveles de dificultad, pero en cualquiera de ellos es bastante complicado el disputar algún punto al jugador controlado por el ordenador, sus gráficos y sonidos son regulares.
Resumen y evaluación del videojuego.
Gráficos: 6. Sonido: 5. Dificultad: 2. Jugabilidad: 3. Originalidad: 5.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un partido de tenis contra el ordenador o contra otro jugador, que se hace una tortura, debido a la dificultad, en vez de optar por una visión desde el fondo, incluso lateral, o cenital, optan por una a medio camino de ninguna que resta mucha jugabilidad, uno de los peores juegos de este repaso al acercamiento de los videojuegos al mundo del tenis. Como detalle curioso a su favor, el simpático juez de silla. ¿A que personaje de dibujos animados os recuerda?.</description></item><item><title>Commodore Plus &gt; C2N y DC2N</title><link>http://commodoreplus.blogspot.com/2012/02/c2n-y-dc2n.html</link><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 23:22:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/02/c2n-y-dc2n.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-3rkuPxrBup4/Ty_0g5z5LRI/AAAAAAAABrg/X0R1i6UCDU4/s1600/DC2NvsC2N.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-3rkuPxrBup4/Ty_0g5z5LRI/AAAAAAAABrg/X0R1i6UCDU4/s400/DC2NvsC2N.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
A medida que los años pasan ya sabemos que nuestros queridos juegos en cinta, los que tanto tardaban en cargar y con los que manteníamos esa rara relación amor odio, irán pereciendo y serán simples objetos de recuerdo sin ninguna utilidad real. Para poder seguir disfrutando, y remarco lo de disfrutando por que lo que antes eran cargas interminables ahora son momentos de relax para deleite de nuestra vista y sobretodo oídos, existen entre otros aparatos este&nbsp;<b>DC2N&nbsp;</b>que emula y funciona igual que el clásico datassette de Commodore. &nbsp;El clon digital del reproductor de cintas es, visto desde un punto de vista electrónico, una versión de digital y que cumple al 100 % con las espectativas previstas de lo que nos ofrecía el datassette pero en moderno. Se conecta al mismo puerto, tiene los mismos botones, colocados en el mismo sitio, incorpora también una entrada de datos exterior para un PC, una pantalla LCD donde nos muestra las vueltas y el fichero asignado y en la parte trasera está la ranura de la SD, una salida para colocar un datassette real que nos permitirá hacer backups y una toma de voltaje para alimentar este segundo lector. Al aparato se le ha puesto una carcasa que le da un acabado profesional y le da un valor añadido inmejorable. Hay que contactar con el fabricante para reservarlo, ya que están agotados desde hace un año y respecto al precio, cuenta 100 € mas portes. No es barato y mas teniendo en cuenta que la&nbsp;<b><a href="http://commodoreplus.blogspot.com/2010/12/1541-ultimate.html">Ultimate 1541 II</a></b>&nbsp;cumple la misma función, pero hay que reconocer que es un gran trabajo y un deleite para la vista (y los oídos).</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-PtVdndtSK88/Ty_0m6uLv-I/AAAAAAAABro/CrR3WdMrF_o/s1600/C2N.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-PtVdndtSK88/Ty_0m6uLv-I/AAAAAAAABro/CrR3WdMrF_o/s400/C2N.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Datassette + Sanxion: Un equipo campeón !!!!</b></div>
<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-1TkcXMj-lxk/TzKAmRioiDI/AAAAAAAABr4/er1TtyvR9es/s1600/DC2N.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-1TkcXMj-lxk/TzKAmRioiDI/AAAAAAAABr4/er1TtyvR9es/s400/DC2N.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>DC2N + SD: La actualización necesaria.</b></div>
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<br /></div>
<div>
Página oficial del&nbsp;<b><a href="http://www.luigidifraia.com/c64/dc2n/ordering.html">DC2N</a></b>.</div>
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<br class="Apple-interchange-newline" /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3642280041680799916-4107532346018870666?l=commodoreplus.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>A medida que los años pasan ya sabemos que nuestros queridos juegos en cinta, los que tanto tardaban en cargar y con los que manteníamos esa rara relación amor odio, irán pereciendo y serán simples objetos de recuerdo sin ninguna utilidad real. Para poder seguir disfrutando, y remarco lo de disfrutando por que lo que antes eran cargas interminables ahora son momentos de relax para deleite de nuestra vista y sobretodo oídos, existen entre otros aparatos este&amp;nbsp;DC2N&amp;nbsp;que emula y funciona igual que el clásico datassette de Commodore. &amp;nbsp;El clon digital del reproductor de cintas es, visto desde un punto de vista electrónico, una versión de digital y que cumple al 100 % con las espectativas previstas de lo que nos ofrecía el datassette pero en moderno. Se conecta al mismo puerto, tiene los mismos botones, colocados en el mismo sitio, incorpora también una entrada de datos exterior para un PC, una pantalla LCD donde nos muestra las vueltas y el fichero asignado y en la parte trasera está la ranura de la SD, una salida para colocar un datassette real que nos permitirá hacer backups y una toma de voltaje para alimentar este segundo lector. Al aparato se le ha puesto una carcasa que le da un acabado profesional y le da un valor añadido inmejorable. Hay que contactar con el fabricante para reservarlo, ya que están agotados desde hace un año y respecto al precio, cuenta 100 € mas portes. No es barato y mas teniendo en cuenta que la&amp;nbsp;Ultimate 1541 II&amp;nbsp;cumple la misma función, pero hay que reconocer que es un gran trabajo y un deleite para la vista (y los oídos).





Datassette + Sanxion: Un equipo campeón !!!!



DC2N + SD: La actualización necesaria.



Página oficial del&amp;nbsp;DC2N.</description></item><item><title>José Zanni Blog &gt; Gráfico  Commodore Plus</title><link>http://josezanni.com/blog/875/grafico-commodore-plus/</link><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 12:32:39 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://josezanni.com/blog/875/grafico-commodore-plus/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Esta entrada es para agradecer a Sonia y Bieno64 de <a href="http://commodoreplus.org">Commodore Plus</a> que me dedicaron esta imagen :D :D :D</p>
<p><img title="Zanni C64" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/Zanni.jpg" alt="Zanni C64" width="400" height="250" /></p>
<p>Vía <a href="http://commodoreplus.blogspot.com/2011/12/y-el-ano-se-acaba-para-comenzar-uno.html">Commodore Plus: Y el año se acaba para comenzar uno mejor&#8230;</a>.</p>]]></content:encoded><description>Esta entrada es para agradecer a Sonia y Bieno64 de Commodore Plus que me dedicaron esta imagen :D :D :D

Vía Commodore Plus: Y el año se acaba para comenzar uno mejor&amp;#8230;.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Justicia y videoconsolas (3) y último: Alechip vence a Nintendo.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/7GtQCr53kRA/justicia-y-videoconsolas-3-y-ultimo.html</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 10:21:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/7GtQCr53kRA/justicia-y-videoconsolas-3-y-ultimo.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>T</span></b><span><span>ras el fallo del Juzgado de 1ª Instancia de Avilés, en el que fue absuelto de la denuncia presentada por Nintendo, Alejandro Fernández, puede por fin respirar tranquilo, ya que ha la Audiencia Provincial de Oviedo, ante la que había recurrido la anterior la compañía japonesa, ha ratificado la anterior, desestimando la denuncia de Nintendo, con fecha 26 de enero de 2012.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;&nbsp; <b><span>R</span></b><span><span>ecordemos que Nintendo pedía por defraudación de la propiedad intelectual (12 años de prisión), e industrial (8 años) y por revelación de secretos (3 años), sí el juzgado hubiera dado la razón a Nintendo y aplicado las penas en su máxima dureza, habría resultado una condena de 23 años de prisión, a esto habría que sumarle los&nbsp; 840.000 € que pedían como indemnización.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span><b>E</b><span>l Juzgado de 1ª Instancia de Avilés ha sido el primero en dictar sentencia sobre este tipo de denuncias, ya que las habidas anteriormente habían sido desestimadas o se había llegado a un acuerdo entre las partes. La defensa de Alejandro Fernández ha sido realizada por el bufet Almeida, uno de los pioneros y más conocidos en la defensa de derechos en Internet. Enhorabuena para Alejandro, ya que esta sentencia pone fin a su lucha tras más de 3 años. Uno de los fundamentos de la defensa se basaba en que al adquirir un aparato, su propietario tenía libertad para modificarlo, mientras que Nintendo planteaba algo parecido a que debes limitarte a su uso original, sin ninguna modificación, algo así como si ellos te "alquilarán" el dispositivo.</span></span></span></span></span></span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp; <span><b>( Fuente de la noticia: página web de <a href="http://www.bufetalmeida.com/636/sentencia-absolutoria-definitiva-en-el-caso-de-nintendo-contra-alechip.html">Almeida abogados</a> , <a href="http://web.alechip.com/index.html">Alechip</a> )</b></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-498056125246882879?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wVBypjb6A4YzEQU_kf7oYuzKNpc/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wVBypjb6A4YzEQU_kf7oYuzKNpc/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wVBypjb6A4YzEQU_kf7oYuzKNpc/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wVBypjb6A4YzEQU_kf7oYuzKNpc/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/7GtQCr53kRA" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tras el fallo del Juzgado de 1ª Instancia de Avilés, en el que fue absuelto de la denuncia presentada por Nintendo, Alejandro Fernández, puede por fin respirar tranquilo, ya que ha la Audiencia Provincial de Oviedo, ante la que había recurrido la anterior la compañía japonesa, ha ratificado la anterior, desestimando la denuncia de Nintendo, con fecha 26 de enero de 2012.

&amp;nbsp;&amp;nbsp; Recordemos que Nintendo pedía por defraudación de la propiedad intelectual (12 años de prisión), e industrial (8 años) y por revelación de secretos (3 años), sí el juzgado hubiera dado la razón a Nintendo y aplicado las penas en su máxima dureza, habría resultado una condena de 23 años de prisión, a esto habría que sumarle los&amp;nbsp; 840.000 € que pedían como indemnización.

&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; El Juzgado de 1ª Instancia de Avilés ha sido el primero en dictar sentencia sobre este tipo de denuncias, ya que las habidas anteriormente habían sido desestimadas o se había llegado a un acuerdo entre las partes. La defensa de Alejandro Fernández ha sido realizada por el bufet Almeida, uno de los pioneros y más conocidos en la defensa de derechos en Internet. Enhorabuena para Alejandro, ya que esta sentencia pone fin a su lucha tras más de 3 años. Uno de los fundamentos de la defensa se basaba en que al adquirir un aparato, su propietario tenía libertad para modificarlo, mientras que Nintendo planteaba algo parecido a que debes limitarte a su uso original, sin ninguna modificación, algo así como si ellos te "alquilarán" el dispositivo.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; ( Fuente de la noticia: página web de Almeida abogados , Alechip )</description></item><item><title>bieno64 &gt; Commodore 64 FRSKTN - I</title><link>http://bieno64.blogspot.com/2012/02/commodore-64-frsktn.html</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2012 06:36:29 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://bieno64.blogspot.com/2012/02/commodore-64-frsktn.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-R6_KkAa0CVE/Tz5ito5L6KI/AAAAAAAABtY/5rCUKDFJ0aQ/s1600/64FRKNSTN.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-R6_KkAa0CVE/Tz5ito5L6KI/AAAAAAAABtY/5rCUKDFJ0aQ/s400/64FRKNSTN.jpg" width="400" /></a></div><br /><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Commodore 64 rehabilitado a base de diferentes piezas que tenía. Incorpora el nuevo <b><a href="http://retro-donald.de/sinchai-shop/index.php?main_page=product_info&amp;products_id=90">Nano-SwinSID</a></b>, ya que se había quedado huérfano de SID. Teclas y carcasa pintadas.</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2213564516398290225-86564873844768168?l=bieno64.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Commodore 64 rehabilitado a base de diferentes piezas que tenía. Incorpora el nuevo Nano-SwinSID, ya que se había quedado huérfano de SID. Teclas y carcasa pintadas.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (9). Serve and volley.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/z3loBeJRVVo/deportes-y-8-bits-tenis-9-serve-and.html</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 07:15:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/z3loBeJRVVo/deportes-y-8-bits-tenis-9-serve-and.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-aL_D2vgtpEU/Tz0Ti00AdRI/AAAAAAAAB4I/1EwpPA_2xSk/s1600/serve+and+volley.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-aL_D2vgtpEU/Tz0Ti00AdRI/AAAAAAAAB4I/1EwpPA_2xSk/s320/serve+and+volley.png" width="320" /></a><br />
<b>Publicado por Accolade, 1988.</b><br />
<b>Género: Simulador deportivo / tenis.</b><br />
<b>1 jugador / joystick.</b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-c2nbYpudVfE/Tz0TjcPcr3I/AAAAAAAAB4M/mEybzrQU21c/s1600/sv+creditos.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-c2nbYpudVfE/Tz0TjcPcr3I/AAAAAAAAB4M/mEybzrQU21c/s320/sv+creditos.png" width="320" /></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>A</span></b><span><span>ccolade era símbolo de calidad en sus juegos, fundada por ex-miembros de Activision</span></span>, que eligieron el nombre de la antigua compañía para figurar antes que Activision, según cuentan, lanzó una serie de programas, de géneros muy variados, pero con un alto grado de calidad en todos ellos.</div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n esta ocasión no intervienen ni Mike Lorenzen en la programación o Ed Bogas en la música, pero el resultado es muy aceptable.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; <span><b>S</b><span>erve and Volley, nos ofrece una amplia variedad de opciones en el menú de selección, desde jugar un&nbsp; partido, torneo o cargar alguno anterior, seleccionar el campo, elegir el nivel de dificultad, seleccionamos posteriormente los jugadores que intervienen, cada uno con unas características definidas, hecho todo esto pasamos al partido.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-rl4UhMIrowI/Tz0TlTmkdpI/AAAAAAAAB4o/c83e5Kc1Kw0/s1600/sv+opciones.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/-rl4UhMIrowI/Tz0TlTmkdpI/AAAAAAAAB4o/c83e5Kc1Kw0/s200/sv+opciones.png" width="200" /></a></div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-j923E__B4vI/Tz0TkoTR4OI/AAAAAAAAB4c/Wz7rSmmD_WU/s1600/sv+opciones+2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://1.bp.blogspot.com/-j923E__B4vI/Tz0TkoTR4OI/AAAAAAAAB4c/Wz7rSmmD_WU/s200/sv+opciones+2.png" width="200" /></a><br />
<div><span><span><span><span>&nbsp;</span></span> </span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;</span></span></div><br />
<br />
<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n el partido nos encontramos con una mecánica de juego totalmente nueva, no se trata de alcanzar la pelota y pulsar fuego dirigiendo la bola como en anteriores juegos, el golpe será determinado por nuestra precisión a la hora de detener la barra de golpeo en el momento oportuno, esto complica algo el juego, nuestra misión es acertar en ese golpeo, lo cual no es nada fácil, en unas partidas de prueba he conseguido hacer algún punto, hasta ahora he sido incapaz de ganar ni un solo juego.</span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-EkkLcCd9bdg/Tz0TnQe23EI/AAAAAAAAB48/a9HpJ7WyanA/s1600/sv+saque2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="282" src="http://3.bp.blogspot.com/-EkkLcCd9bdg/Tz0TnQe23EI/AAAAAAAAB48/a9HpJ7WyanA/s400/sv+saque2.png" width="400" /></a></div><div><span><span>&nbsp;</span></span></div><br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n esta captura del saque, podemos ver las dos barras grises en la esquina superior izquierda, la de la derecha la he detenido al pasar junto a la T que aparece iluminada de verde, ahora para sacar debo detener la barra de la izquierda en su bajada, antes de que rebase los dos cuadros verdes. Si no se hace así no se producirá el saque o el golpeo.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><u><b>Resumen y valoración del videojuego.</b></u></div><div><br />
</div><div><b>Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 5. Originalidad: 7.</b></div><div><br />
</div><div><b>&nbsp; &nbsp; <span>U</span></b><span>n juego que incorpora novedades a los juegos de tenis vistos hasta entonces, quizás algo difícil en su manejo, no quiero ni pensar como será jugar contra el ordenador en el nivel más alto, pierde algo de velocidad en el juego al tener que esperar para golpear, está en el grupo de los que les falta pulir algún pequeño detalle para ser épicos en su género y al final no consiguen ese reconocimiento, a pesar de tener detalles superiores a los juegos con los que compiten.</span></div><div><br />
</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-583535719515911445?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QQrfnOe78TweRghWTzd4j6ynzuo/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QQrfnOe78TweRghWTzd4j6ynzuo/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QQrfnOe78TweRghWTzd4j6ynzuo/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QQrfnOe78TweRghWTzd4j6ynzuo/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/z3loBeJRVVo" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado por Accolade, 1988.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1 jugador / joystick.




&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Accolade era símbolo de calidad en sus juegos, fundada por ex-miembros de Activision, que eligieron el nombre de la antigua compañía para figurar antes que Activision, según cuentan, lanzó una serie de programas, de géneros muy variados, pero con un alto grado de calidad en todos ellos.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En esta ocasión no intervienen ni Mike Lorenzen en la programación o Ed Bogas en la música, pero el resultado es muy aceptable.




&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Serve and Volley, nos ofrece una amplia variedad de opciones en el menú de selección, desde jugar un&amp;nbsp; partido, torneo o cargar alguno anterior, seleccionar el campo, elegir el nivel de dificultad, seleccionamos posteriormente los jugadores que intervienen, cada uno con unas características definidas, hecho todo esto pasamos al partido.

&amp;nbsp; 

&amp;nbsp;



&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En el partido nos encontramos con una mecánica de juego totalmente nueva, no se trata de alcanzar la pelota y pulsar fuego dirigiendo la bola como en anteriores juegos, el golpe será determinado por nuestra precisión a la hora de detener la barra de golpeo en el momento oportuno, esto complica algo el juego, nuestra misión es acertar en ese golpeo, lo cual no es nada fácil, en unas partidas de prueba he conseguido hacer algún punto, hasta ahora he sido incapaz de ganar ni un solo juego.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En esta captura del saque, podemos ver las dos barras grises en la esquina superior izquierda, la de la derecha la he detenido al pasar junto a la T que aparece iluminada de verde, ahora para sacar debo detener la barra de la izquierda en su bajada, antes de que rebase los dos cuadros verdes. Si no se hace así no se producirá el saque o el golpeo.


Resumen y valoración del videojuego.
Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 5. Originalidad: 7.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Un juego que incorpora novedades a los juegos de tenis vistos hasta entonces, quizás algo difícil en su manejo, no quiero ni pensar como será jugar contra el ordenador en el nivel más alto, pierde algo de velocidad en el juego al tener que esperar para golpear, está en el grupo de los que les falta pulir algún pequeño detalle para ser épicos en su género y al final no consiguen ese reconocimiento, a pesar de tener detalles superiores a los juegos con los que compiten.</description></item><item><title>José Zanni Blog &gt; Robot Nation para Commodore64, la despedida de Los Burros del soft</title><link>http://josezanni.com/blog/858/robot-nation-para-commodore64-la-despedida-de-los-burros-del-soft/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 07:59:30 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://josezanni.com/blog/858/robot-nation-para-commodore64-la-despedida-de-los-burros-del-soft/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><strong>De a poco hay más y más voces de Commodore 64 en España, en este caso se trata de la presentación del demo RobotNation creados por Lobogris (programacion), Rulas Internationa (gráficos) y Yogibear (música).<br />
Reproduzco la entrada de Lobogris desde  Back2theRetro:</strong></p>
<p>Hace varias semanas atrás os presentabamos la demo para Commodore 64, <strong><a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html" target="_blank">Robot Nation</a></strong>.</p>
<p>La demo, gráficamente presentaba unos gráficos espectaculares, muy bien realizados en el modo estándar bitmap multicolor, de la mano del maestro del pixel R. International, asimismo contaba con una sensacional música de fondo obra de <strong>Yogi Bear</strong> &amp; <strong>Roland Hermans</strong>, y estaba programada (en una noche, deprisa y corriendo) por quien esto escribe, Lobogris.</p>
<p>Y el resultado fue muy bueno&#8230; recibimos numerosas muestras de apoyo y felicitaciones, a lo cual tanto yo como todos los que hemos participado estamos super agradecidos, pero&#8230;</p>
<p>La verdad es que, desde el dia en que la saquemos a la luz, tenia una deuda pendiente con esta demo tan chula, y viendo que estaba bastante regular en el apartado técnico (el que me toca) me dispuse desde hace unas pocas semanas a mejorarla en varios (y numerosos) aspectos&#8230;</p>
<p>Tras dias y noches llenos de bits &amp; bytes en mi cabeza, repleto de ilusión y con muchisimas ganas de mejorarla a tope, el resultado ha sido este:</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-866" title="rn-v1-1" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/rn-v1-1.png" alt="" width="640" height="400" /></div>
<p>Os invito a que os la bajéis y la veáis en funcionamiento con vuestros propios ojos.</p>
<p><a name="more"></a> Sin duda, Robot Nation pretendia ser una pequeña demo, y resultó ser muy resultona ya en la versión que tuvisteis ocasión de ver hace unas semanas, pero os aseguro que los pequeños detalles que se han añadido en esta nueva versión, dejan a la primera versión jugando en otra liga (técnicamente, de inferior categoria).</p>
<p>Enlace en la <strong>Commodore Scene Data Base</strong> (<strong>CSDB</strong>) :</p>
<p><a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=105214" target="_blank">http://noname.c64.org/csdb/release/?id=105214</a></p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-865" title="making-logo" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/making-logo.png" alt="" width="1024" height="768" /></div>
<p>Para empezar me curré un logo (hacia años que no le daba al pixel) para amenizar la pantalla de menus, desde la que podéis elegir ahora si quereis empezar la demo de forma manual, pasando las imagenes con el botón del joy, o con tecla espacio / return, o automática, con las imágenes sucediéndose una detrás de otra al cabo de un pequeño lapso de tiempo hasta el final.</p>
<p>En el menú se ha incluido la <strong>Robotipedia</strong>, desde la que se presentan datos adicionales sobre el robot en cuestión que elijais, de los que salen en la demo.</p>
<p>Tambien he mejorado la pantalla de créditos, dándole un aspecto muy acuático, con burbujillas flotando por ahi y algún que otro efectillo implementado en mi rutina de scroll mejorada, ahora atiende comandos de pausa y dos velocidades&#8230;</p>
<p>Todos los sprites son de <strong>R.International</strong> (excepto el &#8220;ojo musical&#8221; del menú), y decidí adoptarlos (los tenia hechos hace tiempo, en una versión muy antigua de esta demo) para incluirlos en esta nueva versión, por que la verdad, era una pena que se perdiesen para siempre. Porque, en mi opinión, están la mar de simpáticos.</p>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-864" title="captura escritorio - mi modo de trabajo sprites photoshop" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/captura-escritorio-mi-modo-de-trabajo-sprites-photoshop.png" alt="" width="400" height="300" /></div>
<p>Si hacéis click en el siguiente enlace accederéis al hilo donde se habla del making off de esta demo en el foro de <strong>Commodoremania</strong>:</p>
<p><a href="http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,614.msg6645.html" target="_blank">http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,614.msg6645.html</a></p>
<p>Espero que os gusten los cambios&#8230; aquí os dejo una detallada lista de ellos:</p>
<p>Añadidos a RN, de esta versión 1.1:</p>
<ul>
<li><strong>IRQ Fast Loader</strong>, con música ininterrumpida durante slideshow.</li>
<li><strong>Menus</strong> &#8211; con logo / splitscreen<br />
+ Robotipedia (+ sprite sincro/mus)<br />
+ info robots / carga bitmap robot / vuelve a menu<br />
+ tecla DEL para regresar menu principal<br />
+ Play automatic slideshow<br />
+ Play manual slideshow (joystick ó teclado)<br />
+ Quit to basic+ <strong>Efectos añadidos:</strong><br />
+ Transiciones y fundidos de pantalla<br />
+ Bubble credits / 1x-2x vel. scroll + stops<br />
+ Efectos ojos robots &#8211; sincro/mus<br />
+ Sprites en algunas secciones<br />
+ efecto &#8220;maquina de escribir&#8221; en info robots (Robotipedia)</li>
<li><strong>Teclas:</strong><br />
+ Tecla SHIFT+R para reiniciar demo desde menu principal<br />
+ Tecla RETURN se añade a ESPACIO para pasar pantallas<br />
+ info teclas usadas al iniciar disco</li>
<li><strong>Optimización</strong> varias rutinas para ocupar menos bytes</li>
<li><strong>Compresión y lectura de disco</strong> de la mayoria de archivos</li>
<li>Añadida <strong>nueva musica</strong> en &#8220;credits&#8221; (suena tambien en menus)</li>
<li>Ampliada sección de <strong>Greetings</strong> en los creditos (y alguna modificación menor).</li>
</ul>
<p>Enlace: <a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/02/robot-nation-v11-ya-disponible.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+Back2theretro+%28Back2theRetro%29">Back2theRetro: Robot Nation v1.1 ¡ya disponible!</a>.</p>]]></content:encoded><description>De a poco hay más y más voces de Commodore 64 en España, en este caso se trata de la presentación del demo RobotNation creados por Lobogris (programacion), Rulas Internationa (gráficos) y Yogibear (música).
Reproduzco la entrada de Lobogris desde  Back2theRetro:
Hace varias semanas atrás os presentabamos la demo para Commodore 64, Robot Nation.
La demo, gráficamente presentaba unos gráficos espectaculares, muy bien realizados en el modo estándar bitmap multicolor, de la mano del maestro del pixel R. International, asimismo contaba con una sensacional música de fondo obra de Yogi Bear &amp;amp; Roland Hermans, y estaba programada (en una noche, deprisa y corriendo) por quien esto escribe, Lobogris.
Y el resultado fue muy bueno&amp;#8230; recibimos numerosas muestras de apoyo y felicitaciones, a lo cual tanto yo como todos los que hemos participado estamos super agradecidos, pero&amp;#8230;
La verdad es que, desde el dia en que la saquemos a la luz, tenia una deuda pendiente con esta demo tan chula, y viendo que estaba bastante regular en el apartado técnico (el que me toca) me dispuse desde hace unas pocas semanas a mejorarla en varios (y numerosos) aspectos&amp;#8230;
Tras dias y noches llenos de bits &amp;amp; bytes en mi cabeza, repleto de ilusión y con muchisimas ganas de mejorarla a tope, el resultado ha sido este:

Os invito a que os la bajéis y la veáis en funcionamiento con vuestros propios ojos.
 Sin duda, Robot Nation pretendia ser una pequeña demo, y resultó ser muy resultona ya en la versión que tuvisteis ocasión de ver hace unas semanas, pero os aseguro que los pequeños detalles que se han añadido en esta nueva versión, dejan a la primera versión jugando en otra liga (técnicamente, de inferior categoria).
Enlace en la Commodore Scene Data Base (CSDB) :
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=105214

Para empezar me curré un logo (hacia años que no le daba al pixel) para amenizar la pantalla de menus, desde la que podéis elegir ahora si quereis empezar la demo de forma manual, pasando las imagenes con el botón del joy, o con tecla espacio / return, o automática, con las imágenes sucediéndose una detrás de otra al cabo de un pequeño lapso de tiempo hasta el final.
En el menú se ha incluido la Robotipedia, desde la que se presentan datos adicionales sobre el robot en cuestión que elijais, de los que salen en la demo.
Tambien he mejorado la pantalla de créditos, dándole un aspecto muy acuático, con burbujillas flotando por ahi y algún que otro efectillo implementado en mi rutina de scroll mejorada, ahora atiende comandos de pausa y dos velocidades&amp;#8230;
Todos los sprites son de R.International (excepto el &amp;#8220;ojo musical&amp;#8221; del menú), y decidí adoptarlos (los tenia hechos hace tiempo, en una versión muy antigua de esta demo) para incluirlos en esta nueva versión, por que la verdad, era una pena que se perdiesen para siempre. Porque, en mi opinión, están la mar de simpáticos.

Si hacéis click en el siguiente enlace accederéis al hilo donde se habla del making off de esta demo en el foro de Commodoremania:
http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,614.msg6645.html
Espero que os gusten los cambios&amp;#8230; aquí os dejo una detallada lista de ellos:
Añadidos a RN, de esta versión 1.1:

IRQ Fast Loader, con música ininterrumpida durante slideshow.
Menus &amp;#8211; con logo / splitscreen
+ Robotipedia (+ sprite sincro/mus)
+ info robots / carga bitmap robot / vuelve a menu
+ tecla DEL para regresar menu principal
+ Play automatic slideshow
+ Play manual slideshow (joystick ó teclado)
+ Quit to basic+ Efectos añadidos:
+ Transiciones y fundidos de pantalla
+ Bubble credits / 1x-2x vel. scroll + stops
+ Efectos ojos robots &amp;#8211; sincro/mus
+ Sprites en algunas secciones
+ efecto &amp;#8220;maquina de escribir&amp;#8221; en info robots (Robotipedia)
Teclas:
+ Tecla SHIFT+R para reiniciar demo desde menu principal
+ Tecla RETURN se añade a ESPACIO para pasar pantallas
+ info teclas usadas al iniciar disco
Optimización varias rutinas para ocupar menos bytes
Compresión y lectura de disco de la mayoria de archivos
Añadida nueva musica en &amp;#8220;credits&amp;#8221; (suena tambien en menus)
Ampliada sección de Greetings en los creditos (y alguna modificación menor).

Enlace: Back2theRetro: Robot Nation v1.1 ¡ya disponible!.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (8). Pro Tennis Simulator.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/XhcfKLbKL28/deportes-y-8-bits-tenis-8-pro-tennis.html</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:03:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/XhcfKLbKL28/deportes-y-8-bits-tenis-8-pro-tennis.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-TMJNOyMp6rE/TzqQoxQmQ9I/AAAAAAAAB3A/N0IdfST8k0A/s1600/menu.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-TMJNOyMp6rE/TzqQoxQmQ9I/AAAAAAAAB3A/N0IdfST8k0A/s320/menu.png" width="320" /></a><br />
<b>Publicado: </b>Codemasters, 1989.<br />
<b>Programación, diseño y música: </b>Gavin Raeburn.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / tenis.<br />
1/2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<div>&nbsp; <b><span>U</span></b><span><span>n nuevo título, en este repaso, a los juegos de tenis diseñados para el commodore 64, se trata de un partido, contra otro jugador o el ordenador, no hay torneos, es más jugable que algunos de los anteriores, al tener un ritmo más rápido, el ordenador cuenta con 6 niveles de juego, en el 6 no he conseguido ganar un juego, juegas cada set en un lado de la pista. Con una visión desde el fondo de la pista, algo elevada, unos gráficos regulares, me gusta el efecto de los títulos de crédito en la presentación, aparte de ganar el partido, según los juegos y puntos conseguidos, conseguirás grabar tu nombre en la lista de puntuaciones.</span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-IM5YJcXbL9c/TzqQoL7EVQI/AAAAAAAAB28/dUmCX8RttLc/s1600/grabar.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-IM5YJcXbL9c/TzqQoL7EVQI/AAAAAAAAB28/dUmCX8RttLc/s320/grabar.png" width="320" /></a></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
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</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; <b><span>O</span></b><span><span>tra opción interesante, es poder determinar la duración de los juegos de cada set, para que no se haga tan largo el partido, este juego incorpora como extras dos mini juegos, una versión del Pong y Supersnake.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-7hK-R7lLaXc/TzqQrBGDRgI/AAAAAAAAB3g/jOQzjsq_eWk/s1600/super+snake.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://1.bp.blogspot.com/-7hK-R7lLaXc/TzqQrBGDRgI/AAAAAAAAB3g/jOQzjsq_eWk/s200/super+snake.png" width="200" /></a></div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-M4rD5-zVU0U/TzqQqzXYhEI/AAAAAAAAB3Y/A-UAZCZOJSk/s1600/pong.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://1.bp.blogspot.com/-M4rD5-zVU0U/TzqQqzXYhEI/AAAAAAAAB3Y/A-UAZCZOJSk/s200/pong.png" width="200" /></a><br />
<div>&nbsp;&nbsp; <b><span>I</span></b><span><span>magen de los juegos extra, no son nada del otro mundo, pero se agradecen.</span></span></div><br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-btCuDj1YgDw/TzqQpSu7epI/AAAAAAAAB3I/tkFe55VjM5E/s1600/partido.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-btCuDj1YgDw/TzqQpSu7epI/AAAAAAAAB3I/tkFe55VjM5E/s320/partido.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<br />
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>l escenario del partido, no son unos gráficos espectaculares, pero está bastante bien conseguido, algo difícil hacer el saque, pero incorpora movimientos como el mate, globo, que no requieren ninguna combinación especial de movimientos con el joystick.</span></span> </div><br />
<br />
<br />
<br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-JUrG0_HJcXY/TzqQpwZdLtI/AAAAAAAAB3U/VuKhnOl2MQ8/s1600/player+wins.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-JUrG0_HJcXY/TzqQpwZdLtI/AAAAAAAAB3U/VuKhnOl2MQ8/s320/player+wins.png" width="320" /></a></div><br />
<div><span><span><span><span>&nbsp;</span></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span><b>A</b><span>l termino del partido, nos muestra el jugador ganador, y es cuando tenemos la opción, en función de nuestro resultado, de grabar nuestro nombre para la posteridad entre las mejores puntuaciones.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><u><b>Resumen y evaluación del juego.</b></u></div><div><br />
</div><div><b>Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 6. Originalidad: 5.</b></div><div><br />
</div><div><b>&nbsp; &nbsp; <span>U</span></b><span>n juego bastante aceptable, se merece un puntito extra por el detalle de los mini juegos, me gusta el ritmo más rápido, en otros juegos entre que la bola va de un campo a otro te duermes, en este es algo más animado, en su contra, el cambio de pista y que cuando la bola da en la red y pasa al otro campo no cuenta como falta al hacerlo en más de dos veces o ir fuera del juego, salvo ese detalle técnico, está bastante logrado y puedes pasar un buen rato.</span></div><div><br />
</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-2809856897741143835?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S5TYS-oH5IsJDc2nTPnhSL1-lOw/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S5TYS-oH5IsJDc2nTPnhSL1-lOw/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S5TYS-oH5IsJDc2nTPnhSL1-lOw/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S5TYS-oH5IsJDc2nTPnhSL1-lOw/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/XhcfKLbKL28" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado: Codemasters, 1989.
Programación, diseño y música: Gavin Raeburn.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1/2 jugadores, joystick.

&amp;nbsp; Un nuevo título, en este repaso, a los juegos de tenis diseñados para el commodore 64, se trata de un partido, contra otro jugador o el ordenador, no hay torneos, es más jugable que algunos de los anteriores, al tener un ritmo más rápido, el ordenador cuenta con 6 niveles de juego, en el 6 no he conseguido ganar un juego, juegas cada set en un lado de la pista. Con una visión desde el fondo de la pista, algo elevada, unos gráficos regulares, me gusta el efecto de los títulos de crédito en la presentación, aparte de ganar el partido, según los juegos y puntos conseguidos, conseguirás grabar tu nombre en la lista de puntuaciones.













&amp;nbsp; Otra opción interesante, es poder determinar la duración de los juegos de cada set, para que no se haga tan largo el partido, este juego incorpora como extras dos mini juegos, una versión del Pong y Supersnake.


&amp;nbsp;&amp;nbsp; Imagen de los juegos extra, no son nada del otro mundo, pero se agradecen.



&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; El escenario del partido, no son unos gráficos espectaculares, pero está bastante bien conseguido, algo difícil hacer el saque, pero incorpora movimientos como el mate, globo, que no requieren ninguna combinación especial de movimientos con el joystick. 




&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Al termino del partido, nos muestra el jugador ganador, y es cuando tenemos la opción, en función de nuestro resultado, de grabar nuestro nombre para la posteridad entre las mejores puntuaciones.






Resumen y evaluación del juego.
Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 6. Originalidad: 5.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Un juego bastante aceptable, se merece un puntito extra por el detalle de los mini juegos, me gusta el ritmo más rápido, en otros juegos entre que la bola va de un campo a otro te duermes, en este es algo más animado, en su contra, el cambio de pista y que cuando la bola da en la red y pasa al otro campo no cuenta como falta al hacerlo en más de dos veces o ir fuera del juego, salvo ese detalle técnico, está bastante logrado y puedes pasar un buen rato.</description></item><item><title>José Zanni Blog &gt; Calendario RetroInvaders en Commodore Free Issue 58</title><link>http://josezanni.com/blog/835/calendario-retroinvaders-en-commodore-free-issue-58/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 07:44:44 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://josezanni.com/blog/835/calendario-retroinvaders-en-commodore-free-issue-58/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>En el último capítulo de la publicación <strong><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html">Commodore Free</a></strong> aparece mi <a href="http://retroinvaders.com/es/p%3A16/calendario-2012">calendario de RetroInvaders</a> :)</p>
<blockquote><p><strong>2012 C64-RetroInvaders calendar: Mermaid graphic artist</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-842 alignleft" title="104058" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/104058.gif" alt="" width="320" height="200" /></p>
<p>A new year means the need for a new calendar, that need is now fulfilled, (hurray) with this latest commodore related design, Download it , print it out and watch the days flitter away and your life force slowly die.<br />
Erm &#8230;.Enjoy!</p>
<p><a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=104058&amp;rss">http://noname.c64.org/csdb/release/?id=104058&amp;rss</a></p></blockquote>
<p><strong>Commodore Free</strong> se publica en muchos formatos: PDF, HTML, TXT, EPUB, D64,  etc, incluído el .MOBI que permite cargarlo a un Kindle, asi que no resistí la tentación de hacer una foto!</p>
<p><a href="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/2012-02-10-14.28.33.jpg" rel="lightbox[835]"><img class="aligncenter  wp-image-840" title="2012-02-10 14.28.33" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/2012-02-10-14.28.33-1024x768.jpg" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p>Como siempre vale la pena mirar esta publicación de principio a fin ya que alguna cosa interesante siempre hay!!</p>
<p><strong>Aquí va el temario:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#ARTICLE1">Editorial</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#ARTICLE2">NEWS</a>
<ul>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS1">Aminet turned 20</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS2">&#8220;Commodore: a Company on the Edge&#8221; eBook change imminent</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS3">AmigaOS 4.1 Update 4 Released</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS4">C64anabalt Cartridge Available!</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS5">1541Ultimate I &amp; II Update 2.4</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS6">Cracker&#8217;s Map</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS7">Bil Herd Speaks To Fresno User Group</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS8">2012 C64-RetroInvaders calendar: Mermaid graphic artist</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS9">Commodore Plus 4 SID Card Scores An Own Goal</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS10">mind.in.a.box</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS11">Prince of Persia &#8211; Total Pack for Commodore 64: V1.0</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS12">Rear Admiral ThunderDrive</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS13">Megabit ROM Returns</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS14">uIEC Manager for GEOS</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS15">Commodore Programming Blog</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS16">Just Dance C64 Demo</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS17">UFO Defence</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#NEWS18">Doom 3 Open Source</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#ARTICLE3">Commodore 64 Assembler Tutorial</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#ARTICLE4">Review: The Last VIC</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#ARTICLE5">1541 Disk Recovery</a></li>
<li><a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html#ARTICLE6">Book Review: Run/Stop-Restore</a></li>
</ul>
<p>Enlace: <a href="http://www.commodorefree.com/magazine/vol6/issue58.html">Commodore Free Issue 58</a>.</p>

<a href="http://josezanni.com/blog/835/calendario-retroinvaders-en-commodore-free-issue-58/attachment/104058/" title="104058"><img width="150" height="150" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/104058-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="104058" title="104058" /></a>
<a href="http://josezanni.com/blog/835/calendario-retroinvaders-en-commodore-free-issue-58/2012-02-10-14-28-33/" title="2012-02-10 14.28.33"><img width="150" height="150" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/2012-02-10-14.28.33-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="2012-02-10 14.28.33" title="2012-02-10 14.28.33" /></a>
<a href="http://josezanni.com/blog/835/calendario-retroinvaders-en-commodore-free-issue-58/c64anabalt/" title="c64anabalt"><img width="150" height="150" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/c64anabalt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="c64anabalt" title="c64anabalt" /></a>
<a href="http://josezanni.com/blog/835/calendario-retroinvaders-en-commodore-free-issue-58/pop/" title="pop"><img width="150" height="150" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/pop-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="pop" title="pop" /></a>]]></content:encoded><description>En el último capítulo de la publicación Commodore Free aparece mi calendario de RetroInvaders :)
2012 C64-RetroInvaders calendar: Mermaid graphic artist

A new year means the need for a new calendar, that need is now fulfilled, (hurray) with this latest commodore related design, Download it , print it out and watch the days flitter away and your life force slowly die.
Erm &amp;#8230;.Enjoy!
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=104058&amp;amp;rss
Commodore Free se publica en muchos formatos: PDF, HTML, TXT, EPUB, D64,  etc, incluído el .MOBI que permite cargarlo a un Kindle, asi que no resistí la tentación de hacer una foto!

Como siempre vale la pena mirar esta publicación de principio a fin ya que alguna cosa interesante siempre hay!!
Aquí va el temario:

Editorial
NEWS

Aminet turned 20
&amp;#8220;Commodore: a Company on the Edge&amp;#8221; eBook change imminent
AmigaOS 4.1 Update 4 Released
C64anabalt Cartridge Available!
1541Ultimate I &amp;amp; II Update 2.4
Cracker&amp;#8217;s Map
Bil Herd Speaks To Fresno User Group
2012 C64-RetroInvaders calendar: Mermaid graphic artist
Commodore Plus 4 SID Card Scores An Own Goal
mind.in.a.box
Prince of Persia &amp;#8211; Total Pack for Commodore 64: V1.0
Rear Admiral ThunderDrive
Megabit ROM Returns
uIEC Manager for GEOS
Commodore Programming Blog
Just Dance C64 Demo
UFO Defence
Doom 3 Open Source


Commodore 64 Assembler Tutorial
Review: The Last VIC
1541 Disk Recovery
Book Review: Run/Stop-Restore

Enlace: Commodore Free Issue 58.</description></item><item><title>Commodore Plus &gt; Spirit Of The Stones</title><link>http://commodoreplus.blogspot.com/2012/02/spirit-of-stones.html</link><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 23:12:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/02/spirit-of-stones.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-70-TcTMC-ZA/Tw6QWrORWXI/AAAAAAAABok/sNtbBl3Rf6I/s1600/Spirit3.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="290" src="http://2.bp.blogspot.com/-70-TcTMC-ZA/Tw6QWrORWXI/AAAAAAAABok/sNtbBl3Rf6I/s400/Spirit3.JPG" width="400" /></a></div>
<div>
Como asiduos o adictos, según se vea, usuarios de 64, tenemos la suerte de tener un muy amplio catálogo de software que somos incapaces de probar, aunque tuviéramos nosotros mismos vidas infinitas. Por esto mismo siempre tenemos el gusto de "descubrir" alguna pequeña joya, llena de magia, que nos hace ver que el software de antaño no le tiene nada que envidiar a los millones de polígonos que hoy en día "deslumbran" a los asiduos a los videojuegos. Este juego tiene su parte arcade y su parte mágica y son estas:</div>
<div>
<br /></div>
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Publicado en 1984 por Commodore, se basa en un libro<b>,&nbsp;</b>incluido con el juego y de los que se vendieron un total de 30.000 unidades,&nbsp;escrito el año anterior por John Worsley donde pone las claves para poder encontrar los 41 Talismanes del Ojo de Wight que están desperdigados por la&nbsp;<b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Isle_of_Wight">Isla de Wight</a>.&nbsp;</b>Esta isla es<b>&nbsp;</b>famosa por ser un lugar de turismo típico británico y también por los conciertos que se hicieron en los años 60 y que se vuelven a reeditar otra vez desde hace unos años. Cada talismán tiene en su interior un diamante incrustado y son diferentes en tamaño, marcadas cada una con una espiral. Por cada juego que se vendió, 50 céntimos estaban destinados a repartirse entre los afortunados que encontrasen uno de los talismanes. Hasta 1994 solo se habían encontrado 17 piezas y se concluyó la búsqueda, dejando 23 talismanes sin descubrir. Se dice que el árbol donde se escondía la gran piedra fue arrasado por un huracán en Octubre del 1987 y nunca se ha llegado a encontrar. En los últimos años, 4 piezas mas se han descubierto, pero las restantes no las sabe ni el autor donde las puso !!!!!</div>
<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DMcvUYG7OS8/Tw6NY-ppO0I/AAAAAAAABoU/1XfJ_SGVAZM/s1600/Spirit.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-DMcvUYG7OS8/Tw6NY-ppO0I/AAAAAAAABoU/1XfJ_SGVAZM/s400/Spirit.JPG" width="280" /></a></div>
<div>
<b>Publicidad del juego</b></div>
<div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-1bPPl26lGEA/Tw6NwguJDeI/AAAAAAAABoc/hLWhja9O25E/s1600/Spirit2.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-1bPPl26lGEA/Tw6NwguJDeI/AAAAAAAABoc/hLWhja9O25E/s400/Spirit2.JPG" width="280" /></a></div>
<div>
<b>Mas publicidad, firmada por el autor del libro..</b></div>
<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-k_G67pPXhlM/Tw6xER1p8oI/AAAAAAAABos/23lqGzxq12k/s1600/02Caja.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-k_G67pPXhlM/Tw6xER1p8oI/AAAAAAAABos/23lqGzxq12k/s400/02Caja.jpg" width="300" /></a></div>
<div>
<b>El estuche del juego.</b></div>
<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-UzrSWfgaOuE/Tw6xQnmg9xI/AAAAAAAABo0/8OKaJQOyw48/s1600/03Libro.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-UzrSWfgaOuE/Tw6xQnmg9xI/AAAAAAAABo0/8OKaJQOyw48/s400/03Libro.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>El libro escrito por John Worsley y un folleto publicitario de&nbsp;</b></div>
<div>
<b>hostelería &nbsp;y restauración de la&nbsp;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Isle_of_Wight">Isla De Wight</a></b></div>
<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3Q0wX6Qw3K8/Tw6xqoM9_tI/AAAAAAAABo8/F2XsME06wEc/s1600/04Formulario.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-3Q0wX6Qw3K8/Tw6xqoM9_tI/AAAAAAAABo8/F2XsME06wEc/s400/04Formulario.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>El formulario para poder conseguir una réplica de la piedra</b></div>
<div>
<b>y una encuesta sobre si sabemos donde están los talismanes&nbsp;</b></div>
<div>
<b>con las pistas que nos da el juego.</b></div>
<div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bebrqqoP5hU/Tw2iMOdlEoI/AAAAAAAABoE/ntPIP0ck9Jk/s1600/Spirit_of_the_Stones_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-bebrqqoP5hU/Tw2iMOdlEoI/AAAAAAAABoE/ntPIP0ck9Jk/s400/Spirit_of_the_Stones_1.png" width="400" /></a></div>
<div>
<b>El mapa de la<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Isle_of_Wight">&nbsp;isla de Wight</a></b></div>
<div>
<br /></div>
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Hablando del juego, se puede decir que es un arcade donde nuestra misión es la de ir recorriendo el mapa de la isla para adentrarnos en los diferentes castillos que hay repartidos, esquivando los diferentes seres que intentan minimizar nuestras defensas e ir recogiendo todos los 40 diamantes para poder completar nuestra misión. Básicamente es un arcade de plataformas, difícil, de los que hay que memorizar que hacer en cada pantalla, y donde no tendremos respiro si no queremos morder el polvo antes de lo previsto. Muy divertido y de los que hay que dedicarle tiempo para ir avanzando progresivamente.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-i7rluaQ1MCs/Tw2iIa697xI/AAAAAAAABn8/O_RBcgw2Gcc/s1600/Spirit_of_the_Stones.png" imageanchor="1"><img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-i7rluaQ1MCs/Tw2iIa697xI/AAAAAAAABn8/O_RBcgw2Gcc/s400/Spirit_of_the_Stones.png" width="400" /></a></div>
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<b>Corriendo como desesperados para que no nos cacen......</b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-bdN6vhLtc2o/Tw24J9LODMI/AAAAAAAABoM/V-zxlJ3pGvo/s1600/Foto%252BSpirit%252Bof%252Bthe%252BStones.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="243" src="http://1.bp.blogspot.com/-bdN6vhLtc2o/Tw24J9LODMI/AAAAAAAABoM/V-zxlJ3pGvo/s400/Foto%252BSpirit%252Bof%252Bthe%252BStones.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Dentro de unos de los castillos de la isla, recogiendo los diamantes.</b></div>
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<b>El longplay del juego.</b></div>
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<b>John Worsley en acción.</b></div>
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<span>En una entrevista que&nbsp;</span><b><a href="http://www.doriathdungeon.com/MyStory.htm">Lee Beavington</a></b><span>, al que le doy las gracias por su ayuda, hizo a lee Braine, coautor del juego junto a Ian Gray, le comentó lo siguiente:</span></div>
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<i><span>El juego está inspirado en un libro también llamado "</span><span>Spirit of the Stones" escrito por John Worsley. El y Commodore vendieron&nbsp;<b>30.000</b>&nbsp;copias del pack que contenía el juego y el libro.&nbsp;<b>41&nbsp;</b>son los diamantes que hay escondidos en la Isla de Wight y con el libro, la ayuda del juego y descubriendo los diferentes acertijos que incluyen, se podrán encontrar las diferentes piedras. A medida que vayamos progresando en el juego, nos darán alguna pista, parecida a las que revelan los pergaminos en el juego&nbsp;<a href="http://the%20game%20was%20inspired%20by%20a%20book%20also%20called%20spirit%20of%20the%20stones%20written%20by%20john%20worsley%20john%20worsley%20and%20commodore%20sold%20about%2030%2c000%20copies%20of%20the%20game/book%20package.%20%2041%20diamond%20talismen%20were%20actually%20hidden%20on%20the%20Isle%20of%20Wight,%20with%20the%20book%20%28and%20the%20game%20to%20a%20much%20lesser%20extent%29%20containing%20riddles%20and%20clues%20to%20their%20locations.%20%20As%20you%20progress%20through%20the%20Spirit%20of%20the%20Stones%20game,%20a%20short%20clue%20is%20revealed%20a%20character%20at%20a%20time,%20which%20is%20similar%20to%20the%20scroll%20in%20Doriath%20being%20revealed%20a%20fragment%20at%20a%20time.%20So,%20the%20name%20%22Riddlescroll%20of%20Wurrslea%22%20is%20just%20a%20pun%20on%20the%20riddles%20of%20Worsley%27s%20book...">DORIATH</a>, pero eso ya es otro juego y otra historia.</span></i></div>
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<span>Muchas mas información no hay y es un misterio si las piedras se encontrarán algún día o se perderán para siempre, quien sabe, pero ya tenéis una escusa para leeros un poco el libro, del que incluyo un link, jugar un poco al juego y haceros con unas mini vacaciones a una isla con piedras escondidas, pergaminos y un misterio todavía sin solucionar.</span></div>
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Descarga del libro desde&nbsp;<b><a href="http://www.bombjack.org/commodore/games/Spirit_of_the_Stones.pdf">BOMBJACK</a></b><br />
Descarga del juego desde&nbsp;<b><a href="http://gamebase64.hardabasht.com/games/s3/SPIRITOS_07220_04.zip">GAMEBASE</a></b><br />
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<br class="Apple-interchange-newline" /></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3642280041680799916-9207750794141856104?l=commodoreplus.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>Como asiduos o adictos, según se vea, usuarios de 64, tenemos la suerte de tener un muy amplio catálogo de software que somos incapaces de probar, aunque tuviéramos nosotros mismos vidas infinitas. Por esto mismo siempre tenemos el gusto de "descubrir" alguna pequeña joya, llena de magia, que nos hace ver que el software de antaño no le tiene nada que envidiar a los millones de polígonos que hoy en día "deslumbran" a los asiduos a los videojuegos. Este juego tiene su parte arcade y su parte mágica y son estas:



Publicado en 1984 por Commodore, se basa en un libro,&amp;nbsp;incluido con el juego y de los que se vendieron un total de 30.000 unidades,&amp;nbsp;escrito el año anterior por John Worsley donde pone las claves para poder encontrar los 41 Talismanes del Ojo de Wight que están desperdigados por la&amp;nbsp;Isla de Wight.&amp;nbsp;Esta isla es&amp;nbsp;famosa por ser un lugar de turismo típico británico y también por los conciertos que se hicieron en los años 60 y que se vuelven a reeditar otra vez desde hace unos años. Cada talismán tiene en su interior un diamante incrustado y son diferentes en tamaño, marcadas cada una con una espiral. Por cada juego que se vendió, 50 céntimos estaban destinados a repartirse entre los afortunados que encontrasen uno de los talismanes. Hasta 1994 solo se habían encontrado 17 piezas y se concluyó la búsqueda, dejando 23 talismanes sin descubrir. Se dice que el árbol donde se escondía la gran piedra fue arrasado por un huracán en Octubre del 1987 y nunca se ha llegado a encontrar. En los últimos años, 4 piezas mas se han descubierto, pero las restantes no las sabe ni el autor donde las puso !!!!!



Publicidad del juego



Mas publicidad, firmada por el autor del libro..



El estuche del juego.



El libro escrito por John Worsley y un folleto publicitario de&amp;nbsp;

hostelería &amp;nbsp;y restauración de la&amp;nbsp;Isla De Wight



El formulario para poder conseguir una réplica de la piedra

y una encuesta sobre si sabemos donde están los talismanes&amp;nbsp;

con las pistas que nos da el juego.



El mapa de la&amp;nbsp;isla de Wight



Hablando del juego, se puede decir que es un arcade donde nuestra misión es la de ir recorriendo el mapa de la isla para adentrarnos en los diferentes castillos que hay repartidos, esquivando los diferentes seres que intentan minimizar nuestras defensas e ir recogiendo todos los 40 diamantes para poder completar nuestra misión. Básicamente es un arcade de plataformas, difícil, de los que hay que memorizar que hacer en cada pantalla, y donde no tendremos respiro si no queremos morder el polvo antes de lo previsto. Muy divertido y de los que hay que dedicarle tiempo para ir avanzando progresivamente.





Corriendo como desesperados para que no nos cacen......



Dentro de unos de los castillos de la isla, recogiendo los diamantes.













































El longplay del juego.













































John Worsley en acción.


En una entrevista que&amp;nbsp;Lee Beavington, al que le doy las gracias por su ayuda, hizo a lee Braine, coautor del juego junto a Ian Gray, le comentó lo siguiente:

El juego está inspirado en un libro también llamado "Spirit of the Stones" escrito por John Worsley. El y Commodore vendieron&amp;nbsp;30.000&amp;nbsp;copias del pack que contenía el juego y el libro.&amp;nbsp;41&amp;nbsp;son los diamantes que hay escondidos en la Isla de Wight y con el libro, la ayuda del juego y descubriendo los diferentes acertijos que incluyen, se podrán encontrar las diferentes piedras. A medida que vayamos progresando en el juego, nos darán alguna pista, parecida a las que revelan los pergaminos en el juego&amp;nbsp;DORIATH, pero eso ya es otro juego y otra historia.



Muchas mas información no hay y es un misterio si las piedras se encontrarán algún día o se perderán para siempre, quien sabe, pero ya tenéis una escusa para leeros un poco el libro, del que incluyo un link, jugar un poco al juego y haceros con unas mini vacaciones a una isla con piedras escondidas, pergaminos y un misterio todavía sin solucionar.



Descarga del libro desde&amp;nbsp;BOMBJACK
Descarga del juego desde&amp;nbsp;GAMEBASE</description></item><item><title>José Zanni Blog &gt; Comenzando a usar un Commodore 64, de Program : Bytes : 48k</title><link>http://josezanni.com/blog/813/comenzando-a-usar-un-commodore-64-de-program-bytes-48k/</link><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 07:31:19 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://josezanni.com/blog/813/comenzando-a-usar-un-commodore-64-de-program-bytes-48k/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Ignacio Prini ha publicado en Program : Bytes : 48k una completa guía para iniciarse en el Commodore 64. <strong>¡Lectura recomendanda!</strong></p>
<p>Aquí va un avance:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-821" title="winvice" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/winvice.png" alt="" width="600" height="494" /></p>
<p>El sistema de 8 bits por antonomasia en toda la historia de la informática doméstica, tiene en principio una forma sencilla de cargar programas, pero también tiene otras. Antes de entrar en pormenores, os refresco la cabeza con algunos datos de consideración:</p>
<p>1) El ordenador puede almacenar y leer datos de información a partir de un floppy disc externo o de una unidad grabadora/lectora de cintas de cassette diseñada excepcionalmente para ello. Tanto uno como otro dispositivo son necesarios, aunque un usuario puede perfectamente decantarse por uno de ellos o simplemente compaginar ambos, según sus necesidades. Las unidades de cassette son específicas tanto para este modelo de Commodore como también pueden serlo para otros modelos del fabricante como el VIC 20, CBM 16 y el Plus 4, si bien algunas casas de hardware pudieron realizar sus propias unidades de cassette con solo cumplir el protocolo de conexión al ordenador.</p>
<p>2) El uso de cartuchos específicos para el Commodore 64 no requieren en medida alguna de una instrucción directa desde el teclado del ordenador. Para ello basta con tener la unidad apagada o desconectada de la red eléctrica, insertar el cartucho en el bus correspondiente y después encender todo. El programa contenido en la ROM del cartucho se ejecutará automáticamente. En algunos casos, las mismas instrucciones del cartucho te indicarán algún paso previo para dar comienzo al mismo.</p>
<p>Una vez visto estos detalles, ya sí entramos a ir viendo paso por paso qué hacer para cargar cualquier programa desde una unidad de Commodore 64, en el mundo real. Más adelante, veremos cómo hacerlo desde un emulador.</p>
<p><strong>Programas en formato cinta</strong></p>
<p>En prácticamente todos los casos, está claro que la forma para cargar programas comprados en las tiendas es la más sencilla de todas. Una simple combinación de teclas y la puesta en marcha del datassette. Veamos cuál es esta combinación, para los neófitos de este ordenador.</p>
<p>a) Insertar la cinta con el programa ya rebobinada desde el principio dentro de la unidad Datassette.<br />
b) Mantener pulsadas las teclas <strong>SHIFT</strong> izquierda y <strong>RUN/STOP</strong>.<br />
c) En la pantalla, automáticamente aparecerá el comando <strong>LOAD</strong> y al mismo tiempo el mecanismo de la pletina se pone en marcha. Pulsa entonces PLAY.<br />
d) La pantalla se pondrá en blanco hasta que el lector detecte la cabecera del programa y la muestre (<strong>FOUND <em>nombre programa</em></strong>). Asimismo, la pletina se posiciona en modo de pausa.<br />
e) Pulsa entonces la tecla Commodore para permitir que el lector siga cargando el resto del programa hasta el final.</p>
<p>Estos pasos hacen que, una vez que el programa ha terminado de cargarse en la memoria del ordenador, se ejecute automáticamente, a no ser que en las instrucciones del programa se especifique otra cosa.</p>
<p><a href="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/winvice-joystick-settings.png" rel="lightbox[813]"><img class="aligncenter size-full wp-image-822" title="winvice-joystick-settings" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/winvice-joystick-settings.png" alt="" width="600" height="375" /></a><br />
Leer completo en:  <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2012/02/11/como-cargar-programas-desde-un-commodore-64/">Cómo cargar programas desde un Commodore 64</a></p>]]></content:encoded><description>Ignacio Prini ha publicado en Program : Bytes : 48k una completa guía para iniciarse en el Commodore 64. ¡Lectura recomendanda!
Aquí va un avance:

El sistema de 8 bits por antonomasia en toda la historia de la informática doméstica, tiene en principio una forma sencilla de cargar programas, pero también tiene otras. Antes de entrar en pormenores, os refresco la cabeza con algunos datos de consideración:
1) El ordenador puede almacenar y leer datos de información a partir de un floppy disc externo o de una unidad grabadora/lectora de cintas de cassette diseñada excepcionalmente para ello. Tanto uno como otro dispositivo son necesarios, aunque un usuario puede perfectamente decantarse por uno de ellos o simplemente compaginar ambos, según sus necesidades. Las unidades de cassette son específicas tanto para este modelo de Commodore como también pueden serlo para otros modelos del fabricante como el VIC 20, CBM 16 y el Plus 4, si bien algunas casas de hardware pudieron realizar sus propias unidades de cassette con solo cumplir el protocolo de conexión al ordenador.
2) El uso de cartuchos específicos para el Commodore 64 no requieren en medida alguna de una instrucción directa desde el teclado del ordenador. Para ello basta con tener la unidad apagada o desconectada de la red eléctrica, insertar el cartucho en el bus correspondiente y después encender todo. El programa contenido en la ROM del cartucho se ejecutará automáticamente. En algunos casos, las mismas instrucciones del cartucho te indicarán algún paso previo para dar comienzo al mismo.
Una vez visto estos detalles, ya sí entramos a ir viendo paso por paso qué hacer para cargar cualquier programa desde una unidad de Commodore 64, en el mundo real. Más adelante, veremos cómo hacerlo desde un emulador.
Programas en formato cinta
En prácticamente todos los casos, está claro que la forma para cargar programas comprados en las tiendas es la más sencilla de todas. Una simple combinación de teclas y la puesta en marcha del datassette. Veamos cuál es esta combinación, para los neófitos de este ordenador.
a) Insertar la cinta con el programa ya rebobinada desde el principio dentro de la unidad Datassette.
b) Mantener pulsadas las teclas SHIFT izquierda y RUN/STOP.
c) En la pantalla, automáticamente aparecerá el comando LOAD y al mismo tiempo el mecanismo de la pletina se pone en marcha. Pulsa entonces PLAY.
d) La pantalla se pondrá en blanco hasta que el lector detecte la cabecera del programa y la muestre (FOUND nombre programa). Asimismo, la pletina se posiciona en modo de pausa.
e) Pulsa entonces la tecla Commodore para permitir que el lector siga cargando el resto del programa hasta el final.
Estos pasos hacen que, una vez que el programa ha terminado de cargarse en la memoria del ordenador, se ejecute automáticamente, a no ser que en las instrucciones del programa se especifique otra cosa.

Leer completo en:  Cómo cargar programas desde un Commodore 64</description></item><item><title>José Zanni Blog &gt; Mail Order Monsters, nueva banda Commodore 64 100% SID</title><link>http://josezanni.com/blog/786/mail-order-monsters-nueva-banda-commodore-64-100-sid/</link><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 11:57:56 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://josezanni.com/blog/786/mail-order-monsters-nueva-banda-commodore-64-100-sid/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Publicado hace unos días en el <a href="http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,612.0.html">foro de Commodore Manía</a> (por dmassive) la noticia de este grupo de músicos que hacen todo con sonidos del <strong>SID de Commodore 64!!</strong></p>
<p>El grupo se llama <a href="http://www.mailordermonsters64.com"><strong>Mail Order Monsters</strong></a> y parece que se han lanzado hace pocos meses.</p>
<p><a href="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/mom3.jpg" rel="lightbox[786]"><img class="aligncenter size-large wp-image-794" title="mom" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/mom-1024x720.jpg" alt="" width="640" height="450" /><img class="aligncenter  wp-image-793" title="mom3" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/mom3.jpg" alt="" width="640" /></a></p>
<p>Vale la pena ver esos videos caseros ochentosos, y por supuesto sobre todo vale la pena escucharlos!!</p>
<p>Aqui van algunos videos:</p>
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<p><strong>Enlace:</strong> <a href="http://mailordermonsters64.com">http://mailordermonsters64.com</a></p>]]></content:encoded><description>Publicado hace unos días en el foro de Commodore Manía (por dmassive) la noticia de este grupo de músicos que hacen todo con sonidos del SID de Commodore 64!!
El grupo se llama Mail Order Monsters y parece que se han lanzado hace pocos meses.

Vale la pena ver esos videos caseros ochentosos, y por supuesto sobre todo vale la pena escucharlos!!
Aqui van algunos videos:






Enlace: http://mailordermonsters64.com</description></item><item><title>Program : Bytes : 48k &gt; Cómo cargar programas desde un Commodore 64</title><link>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/02/11/como-cargar-programas-desde-un-commodore-64/</link><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 09:41:04 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://programbytes48k.wordpress.com/2012/02/11/como-cargar-programas-desde-un-commodore-64/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><strong>Por Neil Parsons y Neville</strong> (Fuente: <a href="http://computeremuzone.com/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=155">foro Computer Emuzone</a>)</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/02/commodore-64.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/02/commodore-64.jpg?w=600&amp;h=425" alt="" title="Commodore 64" width="600" height="425" class="aligncenter size-full wp-image-9478" /></a></p>
<div align="justify">El sistema de 8 bits por antonomasia en toda la historia de la informática doméstica, tiene en principio una forma sencilla de cargar programas, pero también tiene otras. Antes de entrar en pormenores, os refresco la cabeza con algunos datos de consideración:</p>
<p>1) El ordenador puede almacenar y leer datos de información a partir de un floppy disc externo o de una unidad grabadora/lectora de cintas de cassette diseñada excepcionalmente para ello. Tanto uno como otro dispositivo son necesarios, aunque un usuario puede perfectamente decantarse por uno de ellos o simplemente compaginar ambos, según sus necesidades. Las unidades de cassette son específicas tanto para este modelo de Commodore como también pueden serlo para otros modelos del fabricante como el VIC 20, CBM 16 y el Plus 4, si bien algunas casas de hardware pudieron realizar sus propias unidades de cassette con solo cumplir el protocolo de conexión al ordenador.</p>
<p>2) El uso de cartuchos específicos para el Commodore 64 no requieren en medida alguna de una instrucción directa desde el teclado del ordenador. Para ello basta con tener la unidad apagada o desconectada de la red eléctrica, insertar el cartucho en el bus correspondiente y después encender todo. El programa contenido en la ROM del cartucho se ejecutará automáticamente. En algunos casos, las mismas instrucciones del cartucho te indicarán algún paso previo para dar comienzo al mismo.</p>
<p>Una vez visto estos detalles, ya sí entramos a ir viendo paso por paso qué hacer para cargar cualquier programa desde una unidad de Commodore 64, en el mundo real. Más adelante, veremos cómo hacerlo desde un emulador.</p>
<p><strong><u>Programas en formato cinta</u></strong></p>
<p>En prácticamente todos los casos, está claro que la forma para cargar programas comprados en las tiendas es la más sencilla de todas. Una simple combinación de teclas y la puesta en marcha del datassette. Veamos cuál es esta combinación, para los neófitos de este ordenador.</p>
<p>a) Insertar la cinta con el programa ya rebobinada desde el principio dentro de la unidad Datassette.<br />
b) Mantener pulsadas las teclas <strong>SHIFT</strong> izquierda y <strong>RUN/STOP</strong>.<br />
c) En la pantalla, automáticamente aparecerá el comando <strong>LOAD</strong> y al mismo tiempo el mecanismo de la pletina se pone en marcha. Pulsa entonces PLAY.<br />
d) La pantalla se pondrá en blanco hasta que el lector detecte la cabecera del programa y la muestre (<strong>FOUND <em>nombre programa</em></strong>). Asimismo, la pletina se posiciona en modo de pausa.<br />
e) Pulsa entonces la tecla Commodore para permitir que el lector siga cargando el resto del programa hasta el final.</p>
<p>Estos pasos hacen que, una vez que el programa ha terminado de cargarse en la memoria del ordenador, se ejecute automáticamente, a no ser que en las instrucciones del programa se especifique otra cosa.</p>
<p>Hay otra forma de cargar programas (exclusivamente escritos en BASIC y desprotegidos) y sin que se practique la autoejecución del mismo, al finalizar su carga en memoria. Ésta es:</p>
<p>a) El mismo paso que en el caso anterior (a), o rebobinar o bobinar la cinta hasta una determinada posición (según marque el contador de vueltas) si se trata de una cinta normal con espacio suficiente para un número no determinado de programas.<br />
b) Teclear el comando <strong>LOAD</strong> a secas (o <strong>LOAD&#8221;nombre programa&#8221;</strong>, si sabes cómo se llama) y después apretar RETURN. El ordenador te indicará <strong>PRESS PLAY ON TAPE</strong>.<br />
c) Pulsa entonces PLAY en el datassette y el ordenador dará comienzo la carga del programa, volviendo la pantalla en blanco y hasta que aparezca <strong>FOUND <em>nombre programa</em></strong>. Pulsa entonces la tecla Commodore para seguir.<br />
d) En cualquier momento, puedes parar la carga pulsando RUN/STOP.<br />
e) Al finalizar, puedes desde ejecutar el programa BASIC, examinarlo o realizar cambios en él.</p>
<p>Cuando cargas un nuevo programa en la memoria del ordenador, cualquier instrucción o programa no grabado que hubiese quedado almacenado con anterioridad es borrado definitivamente y perdido para siempre. Procura siempre grabar cualquier dato de programas o rutinas antes de proceder a la carga de nueva información.</p>
<p><strong><u>Programas almacenados en disco</u></strong></p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/02/c64-screen.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/02/c64-screen.jpg?w=300&amp;h=199" alt="" title="C64-screen" width="300" height="199" class="alignleft size-medium wp-image-9479" /></a>Los discos, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete">o &#8220;floppy-disks&#8221;</a>, son bastante fáciles de usar, aunque se requiere de unas instrucciones más específicas y unos parámetros que en la unidad de cassette no se emplean normalmente. La ventaja de los FD están en su mayor capacidad de almacenaje y en un acceso mucho más rápido a la información (en discos de 5¼&#8221; de doble densidad caben hasta 360 KB; en los de 3&#8243; entre 360 KB y 720 KB (Doble densidad) y, por último, los de 3½&#8221; de una cara van desde los 280 KB hasta 1,44 MB en los de alta densidad). Dicho acceso se realiza con una instrucción más completa que la que podríamos realizar desde cinta. Veamos cómo:</p>
<p>a) Inserta un disco en la unidad, asegurándote de que la etiqueta del mismo indicando el programa a cargar mira hacia arriba así como que está perfectamente anclado y fijado dentro de la unidad.<br />
b) Teclear <strong>LOAD&#8221;nombre programa&#8221;,8</strong>. El parámetro &#8220;8&#8243; es el código empleado por el Commodore 64 para detectar los floppy disks o discos externos. <strong>NOTA:</strong> También se puede cargar el primer programa tecleando <strong>LOAD&#8221;*&#8221;,8</strong>, como se aprecia en la imagen adjunta.<br />
c) Pulsa la tecla RETURN y el disco dará inicio a la búsqueda y carga del programa. Aparecerá en pantalla:</p>
<p>SEARCHING FOR PROGRAM NAME<br />
LOADING<br />
READY<br />
█</p>
<p>d) Teclear RUN una vez aparezca el cursor en pantalla tras READY para dar inicio al programa.</p>
<p>Si hace falta saber el directorio de programas contenido en un disco, el mismo ordenador va elaborando una tabla de contenidos cada vez que se almacenan nuevos programas en él. Este directorio almacena los nombres de fichero de estos programas y para mostrarlos en pantalla se necesitan estos pasos:</p>
<p>a) Telear <strong>LOAD &#8220;$&#8221;,8</strong> y después pulsar RETURN. El ordenador, al cabo de unos instantes, mostrará este mensaje:</p>
<p>SEARCHING FOR $<br />
LOADING<br />
READY</p>
<p>b) Seguidamente, teclear LIST y luego RETURN y los nombres de estos programas aparecerán listados.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/02/winvice.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/02/winvice.png?w=600&amp;h=494" alt="" title="WinVICE" width="600" height="494" class="aligncenter size-full wp-image-9480" /></a></p>
<h2>Usando los emuladores</h2>
<p>Los dos mejores emuladores de C64 existentes desde hace años son <a href="http://www.ccs64.com/">CCS64</a> y <a href="http://www.viceteam.org/">WinVICE</a>. CCS64 tiene una gran reputación desde los tiempos de sus versiones para MS-DOS, mientras que WinVICE es un emulador muy completo que emula además otros modelos de Commodore, como el Plus/4 o el PET. Este último es el que más utilizo y con el que no tengo ningún problema.</p>
<p>Si somos novatos en esto del C64 es una buena idea usar el <a href="http://www.gamebase64.com/quick64.php">Frontend Quick64</a>, un programa externo para los principales emuladores de C64 que permite cargar juegos directamente desde ZIPs y simplifica algo el proceso de carga. </p>
<p><strong><u>Formatos</u></strong></p>
<p>Normalmente tanto juegos como otro tipo de programas se hallan archivados digitalmente en ficheros con diferentes extensiones: están éstos en formato cinta (extensiones <strong>PRG, TAP y T64</strong>), disco (<strong>D64</strong>) o cartucho (<strong>CRT</strong>).</p>
<p><strong><u>Programas de Commodore 64 y emuladores</u></strong></p>
<p><strong>1) Si usamos el emulador CCS64.</strong></p>
<p>Pulsamos F9 para acceder al menú de opciones del emulador y escogemos la opción &#8220;1541 Device 8&#8243; para cargar discos, &#8220;Tape Device 1&#8243; para cintas o &#8220;Cartridge&#8221; para cartuchos. Estos últimos arrancan automáticamente.</p>
<p>Para los discos, aparecerá otro menú con las opciones &#8220;F2 &#8211; Boot Fast&#8221; y &#8220;F3 &#8211; Boot Normal&#8221;. La mayoría de los juegos cargan sin problemas con la primera opción, pero si fallan, la segunda está para estos casos. Si lo que deseas es cargar un archivo concreto, pulsa el cursor derecho para ver la lista de ficheros del disco y elige el deseado. Con cursor izquierdo se vuelve a la vista de discos / cintas. En el caso de que el juego ocupe varios discos, pulsa ALT+8 para insertar los nuevos discos a medida que el emulador los vaya pidiendo.</p>
<p>Para las cintas, una vez escogidas con el menú &#8220;Tape Device 1&#8243;, aprieta ENTER para ver la lista de archivos. Escoge el deseado (extensión PRG) y aprieta ENTER de nuevo.</p>
<p><strong>2) Si usamos el emulador VICE:</strong> </p>
<p>Ejecutad VICE o WinVICE con el fichero X64.EXE y abrir el menú &#8220;File&#8221;.</p>
<p>Para los discos y cintas, escoged la opción &#8220;Autostart Disk/Tape image&#8221;. Desde ese menú podemos escoger ficheros ejecutables concretos o simplemente darle al botón &#8220;Attach&#8221; para cargar el primer ejecutable disponible (lo más habitual entre los que nunca hemos tocado un C64). Si el juego tiene más de un disco o cinta, insertadlos con la opción &#8220;Attach disk image&#8221; (discos) o &#8220;Attach tape Image&#8221; (cintas). Eso es todo.</p>
<p>Los cartuchos se insertan con la opción &#8220;Attach cartridge image&#8221; y se cargan solos tras reiniciar. </p>
<p>No es mala idea tener seleccionada la opción &#8220;True Drive Emulation&#8221; del menú &#8220;Options&#8221; para ver el progreso de la carga del disco. Si la carga es muy lenta, podemos usar la opción &#8220;Warp mode&#8221; (ALT+W) para acelerarla.</p>
<p><strong><u>Los controles</u></strong></p>
<p>Al igual que en casi todos los ordenadores, los juegos se controlan mediante joystick, ya sea real o sustituyéndolo por una combinación de teclas. La única pega es que el C64 tenía dos puertos diferentes y según que juego lo pide en el puerto 1, otro en el 2, etc. Si por lo que sea el joystick o las teclas asignadas en su lugar no van, probad cambiando de puerto. En el CCS64 esto se hace con ALT+F10, y en VICE con ALT+J.</p>
<p>Con la versión Windows de VICE, los cambios de configuración tanto del joystick como del teclado se realizan desde el menú &#8220;Settings&#8221; (Alt+E), en la barra de herramientas del emulador.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/02/winvice-joystick-settings.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/02/winvice-joystick-settings.png?w=600&amp;h=375" alt="" title="winvice-joystick-settings" width="600" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-9481" /></a></p>
<p><strong><u>Dónde bajar juegos, aplicaciones, demos, etc&#8230;</u></strong></p>
<p>En <a href="http://www.planetemu.net">PlanetEmu</a> están prácticamente todos los juegos conocidos de C64. Aún así, si buscamos un juego en concreto, hay sitios dedicados como <a href="http://www.gb64.com/">Gamebase64</a>, <a href="http://noname.c64.org/csdb/">The C64 Scene Demobase</a>, <a href="http://www.c64.com/">C64.COM</a> o <a href="http://www.lemon64.com/">Lemon64</a> que ofrecen fichas de los juegos con sus datos y capturas de pantalla correspondientes.</p>
<p>Gremlin Graphics es, tal vez, la única compañía de videojuegos que sus antiguos dueños han permitido a los propietarios de <a href="http://gremlinworld.emuunlim.com/commodore64.htm">esta web dedicada a dicha casa de software</a> la descarga gratuita y completamente legal de sus viejos títulos para ordenadores, incluyendo cómo no el CBM 64, y dando igualmente permiso a otras webs para su libre circulación.</p>
<p>Y no olvidarse tampoco de <a href="http://computeremuzone.com/c64/">Computer Emuzone</a> que en su apartado dedicado al Commodore 64 tiene la casi totalidad de los títulos españoles creados para este ordenador.</p>
<p>Y en cuanto a dónde encontrar copias físicas de juegos para Commodore 64, hay muchas opciones, desde las típicas tiendas de segunda mano, mercadillos callejeros o rastros (con algo de suerte), anuncios entre particulares en foros, hasta localizarlas en Internet a través de páginas como <a href="http://www.psytronik.net/">Psytronik Software</a> o <a href="http://cronosoft.orgfree.com/commodore64.htm">Cronosoft</a> desde las cuales venden sus propias ediciones físicas, o buscarlas y comprarlas en páginas de compraventa como MundoAnuncio, Segundamano, eBay, Venvir.net o TodoColección.net. Eso sí, a veces clavan con los precios según qué juegos&#8230; <img src="http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif" alt=":?" class="wp-smiley" /> </p>
<p>A pasarlo en grande.</p></div>
<br />Filed under: <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/commodore/">commodore</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/emulacion/">Emulación</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/programacion/">Programación</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/tutorial/">tutorial</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9477/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9477/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9477/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9477/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9477/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9477/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9477/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9477/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9477/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9477/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9477/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9477/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9477/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9477/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9477&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded><description>Por Neil Parsons y Neville (Fuente: foro Computer Emuzone)

El sistema de 8 bits por antonomasia en toda la historia de la informática doméstica, tiene en principio una forma sencilla de cargar programas, pero también tiene otras. Antes de entrar en pormenores, os refresco la cabeza con algunos datos de consideración:
1) El ordenador puede almacenar y leer datos de información a partir de un floppy disc externo o de una unidad grabadora/lectora de cintas de cassette diseñada excepcionalmente para ello. Tanto uno como otro dispositivo son necesarios, aunque un usuario puede perfectamente decantarse por uno de ellos o simplemente compaginar ambos, según sus necesidades. Las unidades de cassette son específicas tanto para este modelo de Commodore como también pueden serlo para otros modelos del fabricante como el VIC 20, CBM 16 y el Plus 4, si bien algunas casas de hardware pudieron realizar sus propias unidades de cassette con solo cumplir el protocolo de conexión al ordenador.
2) El uso de cartuchos específicos para el Commodore 64 no requieren en medida alguna de una instrucción directa desde el teclado del ordenador. Para ello basta con tener la unidad apagada o desconectada de la red eléctrica, insertar el cartucho en el bus correspondiente y después encender todo. El programa contenido en la ROM del cartucho se ejecutará automáticamente. En algunos casos, las mismas instrucciones del cartucho te indicarán algún paso previo para dar comienzo al mismo.
Una vez visto estos detalles, ya sí entramos a ir viendo paso por paso qué hacer para cargar cualquier programa desde una unidad de Commodore 64, en el mundo real. Más adelante, veremos cómo hacerlo desde un emulador.
Programas en formato cinta
En prácticamente todos los casos, está claro que la forma para cargar programas comprados en las tiendas es la más sencilla de todas. Una simple combinación de teclas y la puesta en marcha del datassette. Veamos cuál es esta combinación, para los neófitos de este ordenador.
a) Insertar la cinta con el programa ya rebobinada desde el principio dentro de la unidad Datassette.
b) Mantener pulsadas las teclas SHIFT izquierda y RUN/STOP.
c) En la pantalla, automáticamente aparecerá el comando LOAD y al mismo tiempo el mecanismo de la pletina se pone en marcha. Pulsa entonces PLAY.
d) La pantalla se pondrá en blanco hasta que el lector detecte la cabecera del programa y la muestre (FOUND nombre programa). Asimismo, la pletina se posiciona en modo de pausa.
e) Pulsa entonces la tecla Commodore para permitir que el lector siga cargando el resto del programa hasta el final.
Estos pasos hacen que, una vez que el programa ha terminado de cargarse en la memoria del ordenador, se ejecute automáticamente, a no ser que en las instrucciones del programa se especifique otra cosa.
Hay otra forma de cargar programas (exclusivamente escritos en BASIC y desprotegidos) y sin que se practique la autoejecución del mismo, al finalizar su carga en memoria. Ésta es:
a) El mismo paso que en el caso anterior (a), o rebobinar o bobinar la cinta hasta una determinada posición (según marque el contador de vueltas) si se trata de una cinta normal con espacio suficiente para un número no determinado de programas.
b) Teclear el comando LOAD a secas (o LOAD&amp;#8221;nombre programa&amp;#8221;, si sabes cómo se llama) y después apretar RETURN. El ordenador te indicará PRESS PLAY ON TAPE.
c) Pulsa entonces PLAY en el datassette y el ordenador dará comienzo la carga del programa, volviendo la pantalla en blanco y hasta que aparezca FOUND nombre programa. Pulsa entonces la tecla Commodore para seguir.
d) En cualquier momento, puedes parar la carga pulsando RUN/STOP.
e) Al finalizar, puedes desde ejecutar el programa BASIC, examinarlo o realizar cambios en él.
Cuando cargas un nuevo programa en la memoria del ordenador, cualquier instrucción o programa no grabado que hubiese quedado almacenado con anterioridad es borrado definitivamente y perdido para siempre. Procura siempre grabar cualquier dato de programas o rutinas antes de proceder a la carga de nueva información.
Programas almacenados en disco
Los discos, o &amp;#8220;floppy-disks&amp;#8221;, son bastante fáciles de usar, aunque se requiere de unas instrucciones más específicas y unos parámetros que en la unidad de cassette no se emplean normalmente. La ventaja de los FD están en su mayor capacidad de almacenaje y en un acceso mucho más rápido a la información (en discos de 5¼&amp;#8221; de doble densidad caben hasta 360 KB; en los de 3&amp;#8243; entre 360 KB y 720 KB (Doble densidad) y, por último, los de 3½&amp;#8221; de una cara van desde los 280 KB hasta 1,44 MB en los de alta densidad). Dicho acceso se realiza con una instrucción más completa que la que podríamos realizar desde cinta. Veamos cómo:
a) Inserta un disco en la unidad, asegurándote de que la etiqueta del mismo indicando el programa a cargar mira hacia arriba así como que está perfectamente anclado y fijado dentro de la unidad.
b) Teclear LOAD&amp;#8221;nombre programa&amp;#8221;,8. El parámetro &amp;#8220;8&amp;#8243; es el código empleado por el Commodore 64 para detectar los floppy disks o discos externos. NOTA: También se puede cargar el primer programa tecleando LOAD&amp;#8221;*&amp;#8221;,8, como se aprecia en la imagen adjunta.
c) Pulsa la tecla RETURN y el disco dará inicio a la búsqueda y carga del programa. Aparecerá en pantalla:
SEARCHING FOR PROGRAM NAME
LOADING
READY
█
d) Teclear RUN una vez aparezca el cursor en pantalla tras READY para dar inicio al programa.
Si hace falta saber el directorio de programas contenido en un disco, el mismo ordenador va elaborando una tabla de contenidos cada vez que se almacenan nuevos programas en él. Este directorio almacena los nombres de fichero de estos programas y para mostrarlos en pantalla se necesitan estos pasos:
a) Telear LOAD &amp;#8220;$&amp;#8221;,8 y después pulsar RETURN. El ordenador, al cabo de unos instantes, mostrará este mensaje:
SEARCHING FOR $
LOADING
READY
b) Seguidamente, teclear LIST y luego RETURN y los nombres de estos programas aparecerán listados.

Usando los emuladores
Los dos mejores emuladores de C64 existentes desde hace años son CCS64 y WinVICE. CCS64 tiene una gran reputación desde los tiempos de sus versiones para MS-DOS, mientras que WinVICE es un emulador muy completo que emula además otros modelos de Commodore, como el Plus/4 o el PET. Este último es el que más utilizo y con el que no tengo ningún problema.
Si somos novatos en esto del C64 es una buena idea usar el Frontend Quick64, un programa externo para los principales emuladores de C64 que permite cargar juegos directamente desde ZIPs y simplifica algo el proceso de carga. 
Formatos
Normalmente tanto juegos como otro tipo de programas se hallan archivados digitalmente en ficheros con diferentes extensiones: están éstos en formato cinta (extensiones PRG, TAP y T64), disco (D64) o cartucho (CRT).
Programas de Commodore 64 y emuladores
1) Si usamos el emulador CCS64.
Pulsamos F9 para acceder al menú de opciones del emulador y escogemos la opción &amp;#8220;1541 Device 8&amp;#8243; para cargar discos, &amp;#8220;Tape Device 1&amp;#8243; para cintas o &amp;#8220;Cartridge&amp;#8221; para cartuchos. Estos últimos arrancan automáticamente.
Para los discos, aparecerá otro menú con las opciones &amp;#8220;F2 &amp;#8211; Boot Fast&amp;#8221; y &amp;#8220;F3 &amp;#8211; Boot Normal&amp;#8221;. La mayoría de los juegos cargan sin problemas con la primera opción, pero si fallan, la segunda está para estos casos. Si lo que deseas es cargar un archivo concreto, pulsa el cursor derecho para ver la lista de ficheros del disco y elige el deseado. Con cursor izquierdo se vuelve a la vista de discos / cintas. En el caso de que el juego ocupe varios discos, pulsa ALT+8 para insertar los nuevos discos a medida que el emulador los vaya pidiendo.
Para las cintas, una vez escogidas con el menú &amp;#8220;Tape Device 1&amp;#8243;, aprieta ENTER para ver la lista de archivos. Escoge el deseado (extensión PRG) y aprieta ENTER de nuevo.
2) Si usamos el emulador VICE: 
Ejecutad VICE o WinVICE con el fichero X64.EXE y abrir el menú &amp;#8220;File&amp;#8221;.
Para los discos y cintas, escoged la opción &amp;#8220;Autostart Disk/Tape image&amp;#8221;. Desde ese menú podemos escoger ficheros ejecutables concretos o simplemente darle al botón &amp;#8220;Attach&amp;#8221; para cargar el primer ejecutable disponible (lo más habitual entre los que nunca hemos tocado un C64). Si el juego tiene más de un disco o cinta, insertadlos con la opción &amp;#8220;Attach disk image&amp;#8221; (discos) o &amp;#8220;Attach tape Image&amp;#8221; (cintas). Eso es todo.
Los cartuchos se insertan con la opción &amp;#8220;Attach cartridge image&amp;#8221; y se cargan solos tras reiniciar. 
No es mala idea tener seleccionada la opción &amp;#8220;True Drive Emulation&amp;#8221; del menú &amp;#8220;Options&amp;#8221; para ver el progreso de la carga del disco. Si la carga es muy lenta, podemos usar la opción &amp;#8220;Warp mode&amp;#8221; (ALT+W) para acelerarla.
Los controles
Al igual que en casi todos los ordenadores, los juegos se controlan mediante joystick, ya sea real o sustituyéndolo por una combinación de teclas. La única pega es que el C64 tenía dos puertos diferentes y según que juego lo pide en el puerto 1, otro en el 2, etc. Si por lo que sea el joystick o las teclas asignadas en su lugar no van, probad cambiando de puerto. En el CCS64 esto se hace con ALT+F10, y en VICE con ALT+J.
Con la versión Windows de VICE, los cambios de configuración tanto del joystick como del teclado se realizan desde el menú &amp;#8220;Settings&amp;#8221; (Alt+E), en la barra de herramientas del emulador.

Dónde bajar juegos, aplicaciones, demos, etc&amp;#8230;
En PlanetEmu están prácticamente todos los juegos conocidos de C64. Aún así, si buscamos un juego en concreto, hay sitios dedicados como Gamebase64, The C64 Scene Demobase, C64.COM o Lemon64 que ofrecen fichas de los juegos con sus datos y capturas de pantalla correspondientes.
Gremlin Graphics es, tal vez, la única compañía de videojuegos que sus antiguos dueños han permitido a los propietarios de esta web dedicada a dicha casa de software la descarga gratuita y completamente legal de sus viejos títulos para ordenadores, incluyendo cómo no el CBM 64, y dando igualmente permiso a otras webs para su libre circulación.
Y no olvidarse tampoco de Computer Emuzone que en su apartado dedicado al Commodore 64 tiene la casi totalidad de los títulos españoles creados para este ordenador.
Y en cuanto a dónde encontrar copias físicas de juegos para Commodore 64, hay muchas opciones, desde las típicas tiendas de segunda mano, mercadillos callejeros o rastros (con algo de suerte), anuncios entre particulares en foros, hasta localizarlas en Internet a través de páginas como Psytronik Software o Cronosoft desde las cuales venden sus propias ediciones físicas, o buscarlas y comprarlas en páginas de compraventa como MundoAnuncio, Segundamano, eBay, Venvir.net o TodoColección.net. Eso sí, a veces clavan con los precios según qué juegos&amp;#8230;  
A pasarlo en grande.
Filed under: commodore, Emulación, Programación, tutorial</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (7) International 3d Tennis.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/YKuymXcx_Vo/deportes-y-8-bits-tenis-7-international.html</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:53:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/YKuymXcx_Vo/deportes-y-8-bits-tenis-7-international.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://3.bp.blogspot.com/-f5Njn73zlXI/TzQuSB-LNpI/AAAAAAAAB1s/P16Bw1kz3nM/s1600/carga.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-f5Njn73zlXI/TzQuSB-LNpI/AAAAAAAAB1s/P16Bw1kz3nM/s320/carga.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado : </b>Palace Software, 1990.<br />
<b>Programador: </b>Chris Yates.<br />
<b>Música: </b>Richard Joseph.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / tenis.<br />
1-2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<u><b>Comentario del juego.</b></u><br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span>uando los 8 bits se resistían a abandonar el mercado, Palace Software lanza este juego de tenis, si el futuro de los videojuegos eran los personajes mediante polígonos, ellos dan uno de los primeros pasos, usando triángulos para un juego, que aunque no es muy agradable a la vista, es original, destaca sobre todo la melodía inicial, un ejemplo de lo que es capaz el SID, el juego bastante fácil de manejar, ya que los jugadores se desplazan por la pista, debes preparar el golpe cuando el color del jugador parpadea, tienes la opción temporada y torneo, es jugable, pero algo lento en su desarrollo, haciendo que los partidos resulten interminables, cuenta con una visión de fondo algo elevada y escorada a un lado, es original en su diseño, quizás en juego profesional tenga algo más de velocidad, pero si en amateur cuesta a veces devolver el golpe, hará falta unas cuantas partidas de práctica para hacerlo en profesional.</span></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-K4cv5zbCzuA/TzQucBxgyVI/AAAAAAAAB20/vzR3sCDFIDk/s1600/torneos.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-K4cv5zbCzuA/TzQucBxgyVI/AAAAAAAAB20/vzR3sCDFIDk/s320/torneos.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n esta pantalla seleccionamos entre los torneos, a la derecha podemos ver el dinero que ganará el campeón del mismo.</span></span></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-inLx9QfQDsc/TzQuSgRbPOI/AAAAAAAAB10/6pmbPBAMQLg/s1600/inicio+juego.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-inLx9QfQDsc/TzQuSgRbPOI/AAAAAAAAB10/6pmbPBAMQLg/s320/inicio+juego.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span><b>A</b><span>quí tenemos a los jugadores, listos para saltar a la cancha. Podemos apreciar su original diseño.</span></span> <br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-iNJsW0nBQ8g/TzQuUsjhthI/AAAAAAAAB2E/Q_RFY5SklIA/s1600/marcador.png" imageanchor="1"><br />
</a></div><br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-t1h6lNA_1no/TzQuTSc8DmI/AAAAAAAAB18/MOSjnypRySY/s1600/marcador+2%25C2%25BA+set.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-t1h6lNA_1no/TzQuTSc8DmI/AAAAAAAAB18/MOSjnypRySY/s320/marcador+2%25C2%25BA+set.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ntre juego y juego podemos ver el resultado del partido en el marcador.</span></span> <br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-BgUp5MSNomc/TzQuaqK_hcI/AAAAAAAAB2s/qhvmtNa0iW0/s1600/titulos.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-BgUp5MSNomc/TzQuaqK_hcI/AAAAAAAAB2s/qhvmtNa0iW0/s320/titulos.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<br />
<div>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span><b>L</b><span>os títulos de crédito del juego, destaca la melodía realizada por Richard Joseph.</span></span> </div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7DoOK28p3Ps/TzQuZG2AGpI/AAAAAAAAB2k/te8Z9UpLjb0/s1600/terreno.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-7DoOK28p3Ps/TzQuZG2AGpI/AAAAAAAAB2k/te8Z9UpLjb0/s320/terreno.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>l partido, durante el mismo nuestra posición variará, el jugador controlado por nosotros es el de contorno negro, en la esquina superior izquierda vemos el marcador del juego en curso.</span></span> </div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-CO38Ucj_NAU/TzQuXKITp6I/AAAAAAAAB2c/Kk164C0UhmM/s1600/menu%25C3%25A7.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-CO38Ucj_NAU/TzQuXKITp6I/AAAAAAAAB2c/Kk164C0UhmM/s320/menu%25C3%25A7.png" width="320" /></a></div><br />
<div>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span><b>E</b><span>l menú de opciones, yo he seleccionado el modo torneo para hacerlo más corto.</span></span> </div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-CTU-P5pH1ZM/TzQuWunuBwI/AAAAAAAAB2U/_H1qied6K1M/s1600/menu+torneo.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-CTU-P5pH1ZM/TzQuWunuBwI/AAAAAAAAB2U/_H1qied6K1M/s320/menu+torneo.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ste es el siguiente menú, en el que podemos cambiar el nombre del jugador.</span></span> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Gráficos: 6. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.</b><br />
<br />
<div><b>&nbsp; &nbsp; <span>E</span></b><span>s de agradecer que las casas de software se arriesguen a la hora de hacer nuevos títulos, por eso he subido la nota de este juego, sin ser ninguna obra maestra y hay juegos anteriores de tenis bastante más recomendables, no deja de tener cierto "encanto", esos muñecos desplazándose por la pista y no es muy complicado de jugar, de hecho, es de los pocos juegos en los que no he cometido nunca una doble falta en el saque, pero aún le falta algo para hacerlo mucho más atractivo, no desde el punto de vista estético, sino en el de juego en sí.</span></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-H3Ci8t_sksk/TzQuVu1L-mI/AAAAAAAAB2M/Ok018fHvqOA/s1600/menu+partido.png" imageanchor="1"><br />
</a></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-H3Ci8t_sksk/TzQuVu1L-mI/AAAAAAAAB2M/Ok018fHvqOA/s1600/menu+partido.png" imageanchor="1"><br />
</a></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-H3Ci8t_sksk/TzQuVu1L-mI/AAAAAAAAB2M/Ok018fHvqOA/s1600/menu+partido.png" imageanchor="1"><br />
</a></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-H3Ci8t_sksk/TzQuVu1L-mI/AAAAAAAAB2M/Ok018fHvqOA/s1600/menu+partido.png" imageanchor="1"><br />
</a></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-H3Ci8t_sksk/TzQuVu1L-mI/AAAAAAAAB2M/Ok018fHvqOA/s1600/menu+partido.png" imageanchor="1"><br />
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</div><div><span>&nbsp;</span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-2852133011107132482?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AyVj4P0YC9PibUVYFazvgA-NC3M/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AyVj4P0YC9PibUVYFazvgA-NC3M/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AyVj4P0YC9PibUVYFazvgA-NC3M/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AyVj4P0YC9PibUVYFazvgA-NC3M/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/YKuymXcx_Vo" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado : Palace Software, 1990.
Programador: Chris Yates.
Música: Richard Joseph.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1-2 jugadores, joystick.





Comentario del juego.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cuando los 8 bits se resistían a abandonar el mercado, Palace Software lanza este juego de tenis, si el futuro de los videojuegos eran los personajes mediante polígonos, ellos dan uno de los primeros pasos, usando triángulos para un juego, que aunque no es muy agradable a la vista, es original, destaca sobre todo la melodía inicial, un ejemplo de lo que es capaz el SID, el juego bastante fácil de manejar, ya que los jugadores se desplazan por la pista, debes preparar el golpe cuando el color del jugador parpadea, tienes la opción temporada y torneo, es jugable, pero algo lento en su desarrollo, haciendo que los partidos resulten interminables, cuenta con una visión de fondo algo elevada y escorada a un lado, es original en su diseño, quizás en juego profesional tenga algo más de velocidad, pero si en amateur cuesta a veces devolver el golpe, hará falta unas cuantas partidas de práctica para hacerlo en profesional.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En esta pantalla seleccionamos entre los torneos, a la derecha podemos ver el dinero que ganará el campeón del mismo.


&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Aquí tenemos a los jugadores, listos para saltar a la cancha. Podemos apreciar su original diseño. 




&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Entre juego y juego podemos ver el resultado del partido en el marcador. 



&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Los títulos de crédito del juego, destaca la melodía realizada por Richard Joseph. 

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; El partido, durante el mismo nuestra posición variará, el jugador controlado por nosotros es el de contorno negro, en la esquina superior izquierda vemos el marcador del juego en curso. 
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; El menú de opciones, yo he seleccionado el modo torneo para hacerlo más corto. 

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Este es el siguiente menú, en el que podemos cambiar el nombre del jugador. 








Resumen y evaluación del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 7. Jugabilidad: 7. Originalidad: 8.

&amp;nbsp; &amp;nbsp; Es de agradecer que las casas de software se arriesguen a la hora de hacer nuevos títulos, por eso he subido la nota de este juego, sin ser ninguna obra maestra y hay juegos anteriores de tenis bastante más recomendables, no deja de tener cierto "encanto", esos muñecos desplazándose por la pista y no es muy complicado de jugar, de hecho, es de los pocos juegos en los que no he cometido nunca una doble falta en el saque, pero aún le falta algo para hacerlo mucho más atractivo, no desde el punto de vista estético, sino en el de juego en sí.











&amp;nbsp;</description></item><item><title>Commodore Plus &gt; Batalyx, camellos, cabras y psicodelias varias.</title><link>http://commodoreplus.blogspot.com/2012/02/batalyx-camellos-cabras-y-psicodelias.html</link><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 23:13:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/02/batalyx-camellos-cabras-y-psicodelias.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-m5EzeYP2N28/TyebHHxATuI/AAAAAAAABpo/GYE33gVFB0g/s1600/Batalyx_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-m5EzeYP2N28/TyebHHxATuI/AAAAAAAABpo/GYE33gVFB0g/s400/Batalyx_1.png" width="400" /></a></div>
<div>
La pantalla de carga ya nos sugiere que el juego no será nada convencional.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
De todos es conocido la aportación que&nbsp;<b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Minter">Jeff Minter</a></b>&nbsp;hizo al mundo del videojuego. Y su legado, aunque en la actualidad sigue activo, está lleno de grandes títulos publicados por su propio sello,&nbsp;<b><a href="http://minotaurproject.co.uk/frontpage.php">Llamasoft</a></b>, con el que consiguió encumbrarse a lo mas alto del mundo del videojuego. Con experiencias galácticas como su&nbsp;<b><a href="http://www.gamebase64.com/game.php?id=280&amp;d=18&amp;h=0">Attack Of The Mutant Camels</a></b>,&nbsp;<b><a href="http://www.gamebase64.com/game.php?id=3297&amp;d=18&amp;h=0">Gridrunner</a></b>,&nbsp;<b><a href="http://www.gamebase64.com/game.php?id=298&amp;d=18&amp;h=0">Anticipal</a></b>,&nbsp;<b><a href="http://www.gamebase64.com/game.php?id=3837&amp;d=18&amp;h=0">Iridis Alpha</a></b>,&nbsp;<b><a href="http://www.gamebase64.com/game.php?id=4272&amp;d=18&amp;h=0">Laser Zone</a>&nbsp;</b>o hasta el diferente&nbsp;<b><a href="http://www.gamebase64.com/game.php?id=3621&amp;d=18&amp;h=0">Hover Bovver</a></b>, renombrado por Load'n'Run como&nbsp;<b><a href="http://www.gamebase64.com/game.php?id=14166&amp;d=18&amp;h=0">El Jardinero</a></b>, entre otros, podemos encontrarnos mucha originalidad y cierta locura, siempre rodeada de los diferentes seres que pueblan este fantástico mundo del autor. Este juego es quizás una especie de resumen de sus grandes ideas, mezcladas en un pack pero ligadas entre ellas, para crear una aventura frenética y excitante.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En un principio nos encontramos en un menú donde, a parte de poder cambiar el nivel de dificultad y permitir que aparezcan mas o menos "efectos especiales", debemos seleccionar con el 1 hasta el 6 uno de los niveles a los que queremos participar. El juego consta de 5 arcades rápidos y sin respiro donde deberemos cumplir una misión diferente en cada uno. Mientras estamos en cualquiera de estos podemos cambiar con las teclas anteriores a otro, dejándolo en el punto donde quedó y participando en el nuevo, pausando el anterior. Si queremos descansar un poco, cosa necesaria si no deseamos llegar al caos mental, la tecla 6 nos traslada a un modo pausa donde podemos jugar con los efectos de luz, moviendo el mando y pulsando diferentes teclas.&nbsp;</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Como juego está muy bien pulido, cargado de efectos visuales, músicas, todo envuelto en una única carga que lo hace aún mas grande. La acción es frenética, divertida y lo convierten en imprescindible y capaz de hacernos pasar ratos muy divertidos y alocados.&nbsp;</div>
<div>
<br /></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-p2nv3-XJ1k0/TyebJpB2XKI/AAAAAAAABpw/LvTPUUSmDkg/s1600/Batalyx_2.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-p2nv3-XJ1k0/TyebJpB2XKI/AAAAAAAABpw/LvTPUUSmDkg/s400/Batalyx_2.gif" width="400" /></a></div>
<div>
La pantalla de introducción a los diferentes niveles. El juego está firmado doblemente por Jeff Minter. Su apodo, YAK viene de cuando las recreativas solo permitían poner 3 caracteres en los créditos.</div>
<div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-XlOTUP0XqiM/TyebMDvT-zI/AAAAAAAABp4/fOI-0eQeyIU/s1600/Batalyx_3.png" imageanchor="1"><img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-XlOTUP0XqiM/TyebMDvT-zI/AAAAAAAABp4/fOI-0eQeyIU/s400/Batalyx_3.png" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Fase 1: Hallucin-O-Bomblets</b></div>
<div>
En esta primera fase nuestra misión es simplemente la de ir eliminando todo lo que aparezca en pantalla, pero no será todo tan fácil como parece. Nuestra esfera disparará en la dirección a la que inclinemos nuestro joystick pero se moverá hacia la contraria, haciéndolo bastante mas complicado. Solo mucha práctica hará posible poder completarla.</div>
<div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dmp8DMPQr6o/TyebQrRgsII/AAAAAAAABqA/dy0RCzG9Kqk/s1600/Batalyx_4.gif" imageanchor="1"><img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-dmp8DMPQr6o/TyebQrRgsII/AAAAAAAABqA/dy0RCzG9Kqk/s400/Batalyx_4.gif" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Fase 2: AMC</b></div>
<div>
En esta revisión del clásico Attack Of The Mutant Camels, deberemos guiar a nuestra nave e impedir que los camellos lleguen al final, disparándolos hasta que caigan eliminados.&nbsp;</div>
<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-M0gJRavavPg/TyebWMuUofI/AAAAAAAABqI/x7xPYOft--k/s1600/Batalyx_5.png" imageanchor="1"><img border="0" height="275" src="http://2.bp.blogspot.com/-M0gJRavavPg/TyebWMuUofI/AAAAAAAABqI/x7xPYOft--k/s400/Batalyx_5.png" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Fase 3: The Activation Of Iridis Alpha</b></div>
<div>
En esta ocasión, a lomos de un camello, o algo similar, deberemos avanzar hacia la pirámide. Para conseguirlo, deberemos mover el mando rápidamente hacia donde indica el cuadrado que hay a la izquierda de nuestro transporte. Según la imagen, tendríamos que inclinar el mando hacia arriba y apretar el botón de fuego a la vez para ir creando una larga cadena de aciertos seguidos.</div>
<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-fUQrYD0CbSk/TyecEaRwGnI/AAAAAAAABqw/7Xtl9fEj6kQ/s1600/Batalyx_7.png" imageanchor="1"><img border="0" height="263" src="http://1.bp.blogspot.com/-fUQrYD0CbSk/TyecEaRwGnI/AAAAAAAABqw/7Xtl9fEj6kQ/s400/Batalyx_7.png" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Fase 4: Cippy On The Run</b></div>
<div>
Esta vez el juego se deriva hacia el género de las plataformas y el escenario es un túnel por el que tenemos que ir avanzando para transformar todas las baldosas, inferiores y superiores, de gris a multicolor. Los enemigos intentarán impedirlo y las irán devolviendo al color original, a parte de transportarnos a otra parte del pasillo o cambiar la gravedad para dificultar nuestro progreso..&nbsp;</div>
<div>
<img height="274" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/8302/1063683-batalyx_5_super.png" width="400" /></div>
<div>
<b>Fase 5: Synchro 2</b></div>
<div>
En este caso deberemos conseguir parar las esferas que hay en pantalla y para ello habrá que mover las diferentes texturas que hay en pantalla, cada una marcada con un color distinto, hasta que estén completamente inmóviles.</div>
<div>
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bM7KmuBLbD8/Tyecvmox_5I/AAAAAAAABq4/7t5kkuF2GEc/s1600/Batalyx_8.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="231" src="http://3.bp.blogspot.com/-bM7KmuBLbD8/Tyecvmox_5I/AAAAAAAABq4/7t5kkuF2GEc/s400/Batalyx_8.JPG" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Fase 6: Psychedelia</b></div>
<div>
No tendríamos que catalogar esta como una fase sino mas bien como un modo pausa, donde podemos jugar con los efectos y luces. Para crear los diferentes efectos deberemos mover el mando y pulsar las teclas&nbsp;<b>S</b>,&nbsp;<b>C&nbsp;</b>para las coordenadas y&nbsp;<b>F1&nbsp;</b>para el color de fondo.</div>
<div>








</div>
<div>
El longplay del juego.</div>
<div>
Descarga desde&nbsp;<b><a href="http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATALYX_00650_01.zip">GAMEBASE</a></b>.</div>
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<br /></div>
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<br class="Apple-interchange-newline" /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3642280041680799916-3182052866655781252?l=commodoreplus.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>La pantalla de carga ya nos sugiere que el juego no será nada convencional.



De todos es conocido la aportación que&amp;nbsp;Jeff Minter&amp;nbsp;hizo al mundo del videojuego. Y su legado, aunque en la actualidad sigue activo, está lleno de grandes títulos publicados por su propio sello,&amp;nbsp;Llamasoft, con el que consiguió encumbrarse a lo mas alto del mundo del videojuego. Con experiencias galácticas como su&amp;nbsp;Attack Of The Mutant Camels,&amp;nbsp;Gridrunner,&amp;nbsp;Anticipal,&amp;nbsp;Iridis Alpha,&amp;nbsp;Laser Zone&amp;nbsp;o hasta el diferente&amp;nbsp;Hover Bovver, renombrado por Load'n'Run como&amp;nbsp;El Jardinero, entre otros, podemos encontrarnos mucha originalidad y cierta locura, siempre rodeada de los diferentes seres que pueblan este fantástico mundo del autor. Este juego es quizás una especie de resumen de sus grandes ideas, mezcladas en un pack pero ligadas entre ellas, para crear una aventura frenética y excitante.



En un principio nos encontramos en un menú donde, a parte de poder cambiar el nivel de dificultad y permitir que aparezcan mas o menos "efectos especiales", debemos seleccionar con el 1 hasta el 6 uno de los niveles a los que queremos participar. El juego consta de 5 arcades rápidos y sin respiro donde deberemos cumplir una misión diferente en cada uno. Mientras estamos en cualquiera de estos podemos cambiar con las teclas anteriores a otro, dejándolo en el punto donde quedó y participando en el nuevo, pausando el anterior. Si queremos descansar un poco, cosa necesaria si no deseamos llegar al caos mental, la tecla 6 nos traslada a un modo pausa donde podemos jugar con los efectos de luz, moviendo el mando y pulsando diferentes teclas.&amp;nbsp;



Como juego está muy bien pulido, cargado de efectos visuales, músicas, todo envuelto en una única carga que lo hace aún mas grande. La acción es frenética, divertida y lo convierten en imprescindible y capaz de hacernos pasar ratos muy divertidos y alocados.&amp;nbsp;





La pantalla de introducción a los diferentes niveles. El juego está firmado doblemente por Jeff Minter. Su apodo, YAK viene de cuando las recreativas solo permitían poner 3 caracteres en los créditos.



Fase 1: Hallucin-O-Bomblets

En esta primera fase nuestra misión es simplemente la de ir eliminando todo lo que aparezca en pantalla, pero no será todo tan fácil como parece. Nuestra esfera disparará en la dirección a la que inclinemos nuestro joystick pero se moverá hacia la contraria, haciéndolo bastante mas complicado. Solo mucha práctica hará posible poder completarla.



Fase 2: AMC

En esta revisión del clásico Attack Of The Mutant Camels, deberemos guiar a nuestra nave e impedir que los camellos lleguen al final, disparándolos hasta que caigan eliminados.&amp;nbsp;



Fase 3: The Activation Of Iridis Alpha

En esta ocasión, a lomos de un camello, o algo similar, deberemos avanzar hacia la pirámide. Para conseguirlo, deberemos mover el mando rápidamente hacia donde indica el cuadrado que hay a la izquierda de nuestro transporte. Según la imagen, tendríamos que inclinar el mando hacia arriba y apretar el botón de fuego a la vez para ir creando una larga cadena de aciertos seguidos.



Fase 4: Cippy On The Run

Esta vez el juego se deriva hacia el género de las plataformas y el escenario es un túnel por el que tenemos que ir avanzando para transformar todas las baldosas, inferiores y superiores, de gris a multicolor. Los enemigos intentarán impedirlo y las irán devolviendo al color original, a parte de transportarnos a otra parte del pasillo o cambiar la gravedad para dificultar nuestro progreso..&amp;nbsp;



Fase 5: Synchro 2

En este caso deberemos conseguir parar las esferas que hay en pantalla y para ello habrá que mover las diferentes texturas que hay en pantalla, cada una marcada con un color distinto, hasta que estén completamente inmóviles.



Fase 6: Psychedelia

No tendríamos que catalogar esta como una fase sino mas bien como un modo pausa, donde podemos jugar con los efectos y luces. Para crear los diferentes efectos deberemos mover el mando y pulsar las teclas&amp;nbsp;S,&amp;nbsp;C&amp;nbsp;para las coordenadas y&amp;nbsp;F1&amp;nbsp;para el color de fondo.











El longplay del juego.

Descarga desde&amp;nbsp;GAMEBASE.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (6) Tournament Tennis y Match Point.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/pe11Ve_S8WI/deportes-y-8-bits-tenis-6-tournament.html</link><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 02:39:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/pe11Ve_S8WI/deportes-y-8-bits-tenis-6-tournament.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><u><b>Ficha del videojuego.</b></u>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <u><b>Ficha del videojuego.</b></u></div><div><br />
</div><div><b>Publicado: </b>Imagic, 1984.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Publicado: </b>Psion, 1984.</div><div><b>Programadores: </b>Jim Van Laghten y G. Poropat.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Programadores: </b>Los mismos de antes.</div><div><b>Género: </b>Simulador deportivo / Tenis.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Género: </b>Simulador deportivo / Tenis.</div><div>1/2 jugadores, joystick.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1/2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; <span><b>L</b><span>a crisis no ha afectado a este blog, así que no estamos aprovechando las entradas para ahorrar, en este caso vamos a ver una de las cosas que más molestan a los aficionados a los videojuegos, un juego es parecido a otro que ha salido, con más o menos variaciones, intentando explotar el filón abierto por el primero de ellos, en otros casos, se trata de un cambio de nombre para lanzarlo </span></span>en otro mercado, en este caso vamos a ver un caso claro de lanzar el mismo juego en dos ocasiones, por dos compañías, el mismo año, yo había jugado al Match Point, pero cuando encontré el Tournament Tennis me quedé alucinado, un par de cambios y ya tenemos un juego nuevo, como desconozco si fue por motivos de distribución, que los programadores se marcharán a otra compañía, no voy a emitir ningún juicio sobre ellos. Pero este es uno de los motivos que descontenta al público, así que lo de intentar exprimir al consumidor ya viene de lejos.<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Qya_HxVu9mQ/Ty5SNMNauTI/AAAAAAAAB08/VhdCXDV5G1A/s1600/menu.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-Qya_HxVu9mQ/Ty5SNMNauTI/AAAAAAAAB08/VhdCXDV5G1A/s200/menu.png" width="200" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-jdnnrWpkD98/Ty5SnC9hMBI/AAAAAAAAB1g/81w7gh8g1d4/s1600/menu+match.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://3.bp.blogspot.com/-jdnnrWpkD98/Ty5SnC9hMBI/AAAAAAAAB1g/81w7gh8g1d4/s200/menu+match.png" width="200" /></a><br />
<br />
</div><div><span></span><span></span></div><div><br />
</div><div><span></span><span></span></div><div></div><br />
<div><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><b>E</b><span>l menú es totalmente idéntico, a la izquierda Tournament Tennis y a la derecha Match Point, se han limitado a cambiar los niveles de dificultad por fases de un torneo, pero se limita a eso, no por jugar en Match Point un partido de cuartos y ganar pasaremos a la semifinal, es que el nivel de nuestro rival será más fácil.</span></span><br />
<br />
<span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><b>D</b><span>urante el partido, una vista desde el fondo, con unos personajes algo desproporcionados para el terreno de juego, es fácil de manejar, y su movimiento por el campo resulta "gracioso", como pega, el cambio de campo, eso de jugar en la parte superior de la pantalla en este tipo de juegos siempre se me da mal, </span></span>en los niveles fáciles la pelota va tan lenta que se hace aburrido, así que recomiendo empezar en un nivel medio, incluso para irle cogiendo el ritmo al juego, ya que los partidos se pueden hacer interminables.</span></span><br />
<span><span> </span></span><br />
<span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><b>C</b><span>omo detalle original, pero no se de cual, cuando la pelota golpea en la red, los recogepelotas van a buscarla.</span></span></span></span><br />
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-YcnG2LoR4kg/Ty5SQJ14KfI/AAAAAAAAB1M/EPCW9MltuYc/s1600/recogepelotas1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-YcnG2LoR4kg/Ty5SQJ14KfI/AAAAAAAAB1M/EPCW9MltuYc/s320/recogepelotas1.png" width="320" /></a></div><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>A</span></b><span><span>quí podemos ver a los recogepelotas en acción, esta captura es del Tournament Tennis, luego veremos una captura de Match Point y jugaremos a las 10 diferencias, bueno a las tres, que no creo que haya más.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-yqhYa387JrA/Ty5SLLMBgQI/AAAAAAAAB00/0X74TyHRAF0/s1600/fin+partido.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/-yqhYa387JrA/Ty5SLLMBgQI/AAAAAAAAB00/0X74TyHRAF0/s200/fin+partido.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td>Tournament Tennis</td><td><br />
</td></tr>
</tbody></table><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GWK-nBK-PvI/Ty5Smtzue0I/AAAAAAAAB1c/tsb-AEkgCBk/s1600/partido+match.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-GWK-nBK-PvI/Ty5Smtzue0I/AAAAAAAAB1c/tsb-AEkgCBk/s200/partido+match.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td>Match Point</td></tr>
</tbody></table><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n el juego, se limitaron a eliminar el logo de Imagic y sustituir la bandera de los Estados Unidos por la de Gran Bretaña, ni cambio en el color de la pista, el juego es una fotocopia uno de otro, tras consultar en <a href="http://www.gamebase64.com/">GB64,</a></span></span> psion tiene un único juego registrado en su base de datos, este Match Point, si alguien conoce algún otro producto, o era una distribuidora para algún país en concreto, algo que dudo, ya que el juego no está traducido, también cabe la posibilidad, de que Psion fuera una casa modesta y fuera comprada por Imagic, que lanzará el programa, así que no me inclinó a determinar quien copió a quien, aunque tengo mis sospechas.<br />
<br />
<u><b>Evaluación y resumen del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Gráficos: 6. Sonido: 2. Jugabilidad: 6. Dificultad: 5. Originalidad: 4.</b><br />
<br />
<b>&nbsp; &nbsp; </b><span>U<span>n juego, ya que el comentario vale para ambos, sin grandes novedades, con un sonido inexistente, entretenido, el detalle de los recogepelotas es divertido y hace que suba algo su originalidad, ya que los he "penalizado", la valoración es para los dos</span></span>, esto si que es ahorrar el trabajo a uno ;).<br />
<br />
</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-4899598648693758127?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
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Publicado: Imagic, 1984.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Publicado: Psion, 1984.Programadores: Jim Van Laghten y G. Poropat.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Programadores: Los mismos de antes.Género: Simulador deportivo / Tenis.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Género: Simulador deportivo / Tenis.1/2 jugadores, joystick.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1/2 jugadores, joystick.


&amp;nbsp; &amp;nbsp; La crisis no ha afectado a este blog, así que no estamos aprovechando las entradas para ahorrar, en este caso vamos a ver una de las cosas que más molestan a los aficionados a los videojuegos, un juego es parecido a otro que ha salido, con más o menos variaciones, intentando explotar el filón abierto por el primero de ellos, en otros casos, se trata de un cambio de nombre para lanzarlo en otro mercado, en este caso vamos a ver un caso claro de lanzar el mismo juego en dos ocasiones, por dos compañías, el mismo año, yo había jugado al Match Point, pero cuando encontré el Tournament Tennis me quedé alucinado, un par de cambios y ya tenemos un juego nuevo, como desconozco si fue por motivos de distribución, que los programadores se marcharán a otra compañía, no voy a emitir ningún juicio sobre ellos. Pero este es uno de los motivos que descontenta al público, así que lo de intentar exprimir al consumidor ya viene de lejos.





&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El menú es totalmente idéntico, a la izquierda Tournament Tennis y a la derecha Match Point, se han limitado a cambiar los niveles de dificultad por fases de un torneo, pero se limita a eso, no por jugar en Match Point un partido de cuartos y ganar pasaremos a la semifinal, es que el nivel de nuestro rival será más fácil.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Durante el partido, una vista desde el fondo, con unos personajes algo desproporcionados para el terreno de juego, es fácil de manejar, y su movimiento por el campo resulta "gracioso", como pega, el cambio de campo, eso de jugar en la parte superior de la pantalla en este tipo de juegos siempre se me da mal, en los niveles fáciles la pelota va tan lenta que se hace aburrido, así que recomiendo empezar en un nivel medio, incluso para irle cogiendo el ritmo al juego, ya que los partidos se pueden hacer interminables.
 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como detalle original, pero no se de cual, cuando la pelota golpea en la red, los recogepelotas van a buscarla.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aquí podemos ver a los recogepelotas en acción, esta captura es del Tournament Tennis, luego veremos una captura de Match Point y jugaremos a las 10 diferencias, bueno a las tres, que no creo que haya más.








Tournament Tennis



Match Point










&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En el juego, se limitaron a eliminar el logo de Imagic y sustituir la bandera de los Estados Unidos por la de Gran Bretaña, ni cambio en el color de la pista, el juego es una fotocopia uno de otro, tras consultar en GB64, psion tiene un único juego registrado en su base de datos, este Match Point, si alguien conoce algún otro producto, o era una distribuidora para algún país en concreto, algo que dudo, ya que el juego no está traducido, también cabe la posibilidad, de que Psion fuera una casa modesta y fuera comprada por Imagic, que lanzará el programa, así que no me inclinó a determinar quien copió a quien, aunque tengo mis sospechas.

Evaluación y resumen del videojuego.

Gráficos: 6. Sonido: 2. Jugabilidad: 6. Dificultad: 5. Originalidad: 4.

&amp;nbsp; &amp;nbsp; Un juego, ya que el comentario vale para ambos, sin grandes novedades, con un sonido inexistente, entretenido, el detalle de los recogepelotas es divertido y hace que suba algo su originalidad, ya que los he "penalizado", la valoración es para los dos, esto si que es ahorrar el trabajo a uno ;).</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Acabo el concurso de blogs 20 minutos.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/BKYRjArNwBg/acabo-el-concurso-de-blogs-20-minutos.html</link><pubDate>Sat, 04 Feb 2012 01:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/BKYRjArNwBg/acabo-el-concurso-de-blogs-20-minutos.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5oQQlaFw-Qo/TyzzPsxSWSI/AAAAAAAAB0c/FSTyUZ37FKc/s1600/vot03.gif" imageanchor="1"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-5oQQlaFw-Qo/TyzzPsxSWSI/AAAAAAAAB0c/FSTyUZ37FKc/s1600/vot03.gif" /></a></div><br />
<div>&nbsp;&nbsp; <b><span>D</span></b><span><span>esde el 23 de diciembre hasta el 3 de febrero a las 12:00, se ha llevado a cabo la fase de votación del concurso de blogs de este diario gratuito, en un alarde de inconsciencia y temeridad me inscribí, pensando que me motivaría para redactar más a menudo, dar a conocer un poco el blog a gente que no está en el mundillo retro y viendo la calidad de los blogs participantes, pensaba, hay veces que me da por eso, que si recibía un único voto entre tantos rivales tan buenos, sería suficiente motivo de orgullo.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; <b><span>T</span></b><span><span>ras finalizar las votaciones, mi enhorabuena a <a href="http://www.blogger.com/goog_620560985">Familia Pixel</a></span></span>, que tras una ajustada última jornada en la que nuestro blog amigo <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com/">Videojuegos antiguos</a>, recortó una diferencia importante de votos quedando sólo a tres votos de la primera posición, en el tercer lugar ha quedado <a href="http://awetap414.blogspot.com/">El Rincón de Adol3</a></span></span>, este ha sido el podio de la categoría de videojuegos, si visitáis cualquiera de ellos, podréis apreciar que son blogs de una enorme calidad, hechos por gente que entiende y ama esta afición y de los que este blog tiene mucho que aprender, hemos conseguido una muy satisfactoria 6ª posición con 27 votos, algo impensable, con una "lucha" en el último día con <a href="http://www.efectotetris.com/">Efecto Tetris</a>, en el que hemos resultado ganadores por un voto.</div><div> </div><div> </div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>omo conclusión, estoy muy orgulloso del puesto obtenido, pero sobre todo, de haber dado a conocer el blog a más gente, enero ha sido el mes en el que más visitas hemos recibido, hay nuevos seguidores y sobre todo hemos conocido blogs muy interesantes sobre otros temas, gente como <a href="http://losmundosdejairo.blogspot.com/">Jairo,</a></span></span> con su visión sobre el deporte, <a href="http://www.toupeiratoupeiro.es/blog/">Toupeiro</a>, un blog sobre literatura y anécdotas, <a href="http://discosmusicayreflexiones.blogspot.com/">Abacab</a>, con su blog sobre música, <a href="http://personascomunes.blogspot.com/">Común</a> con sus estampas argentinas, <a href="http://www.elmundodesencajado.es/">Laura</a> con sus crónicas desde Asía, el blog de literatura de <a href="http://josearnedo.blogspot.com/">José Arnedo</a> y tantos blogs, sobre viajes, experiencias personales, etc, en la próxima edición intentaremos mejorar para obtener alguna posición más alta o mantener la alcanzada, muchas felicidades a los ganadores y enhorabuena a todos los participantes.</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-1295484592703443711?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
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&amp;nbsp; &amp;nbsp; Tras finalizar las votaciones, mi enhorabuena a Familia Pixel, que tras una ajustada última jornada en la que nuestro blog amigo Videojuegos antiguos, recortó una diferencia importante de votos quedando sólo a tres votos de la primera posición, en el tercer lugar ha quedado El Rincón de Adol3, este ha sido el podio de la categoría de videojuegos, si visitáis cualquiera de ellos, podréis apreciar que son blogs de una enorme calidad, hechos por gente que entiende y ama esta afición y de los que este blog tiene mucho que aprender, hemos conseguido una muy satisfactoria 6ª posición con 27 votos, algo impensable, con una "lucha" en el último día con Efecto Tetris, en el que hemos resultado ganadores por un voto.  &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como conclusión, estoy muy orgulloso del puesto obtenido, pero sobre todo, de haber dado a conocer el blog a más gente, enero ha sido el mes en el que más visitas hemos recibido, hay nuevos seguidores y sobre todo hemos conocido blogs muy interesantes sobre otros temas, gente como Jairo, con su visión sobre el deporte, Toupeiro, un blog sobre literatura y anécdotas, Abacab, con su blog sobre música, Común con sus estampas argentinas, Laura con sus crónicas desde Asía, el blog de literatura de José Arnedo y tantos blogs, sobre viajes, experiencias personales, etc, en la próxima edición intentaremos mejorar para obtener alguna posición más alta o mantener la alcanzada, muchas felicidades a los ganadores y enhorabuena a todos los participantes.</description></item><item><title>Epimundo - Frikadas de mi vida &gt; Montezuma´s Revenge – Commodore 64</title><link>http://www.epimundo.com/2012/02/montezuma´s-revenge-commodore-64.html</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:25:17 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://www.epimundo.com/2012/02/montezuma´s-revenge-commodore-64.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Hace mas o menos una semana atrás, estaba yo visitando mi plantel de Hattrick (que, dicho sea de paso, viene muy bien encaminado y está a punto de ascender a 6ta división) cuando me encuentro con el mensaje de correo de un asiduo lector de Epimundo (y Hattrickero, obvio) en el cual además de proferir [...]]]></content:encoded><description>Hace mas o menos una semana atrás, estaba yo visitando mi plantel de Hattrick (que, dicho sea de paso, viene muy bien encaminado y está a punto de ascender a 6ta división) cuando me encuentro con el mensaje de correo de un asiduo lector de Epimundo (y Hattrickero, obvio) en el cual además de proferir [...]</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (5). Pro Tennis Tour.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/DeMBswYBF5w/deportes-y-8-bits-tenis-5-pro-tennis.html</link><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:36:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/DeMBswYBF5w/deportes-y-8-bits-tenis-5-pro-tennis.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://3.bp.blogspot.com/-mhmdI0JJXpY/TymeJFVjsyI/AAAAAAAABzk/voqxlIVeU8w/s1600/menu.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-mhmdI0JJXpY/TymeJFVjsyI/AAAAAAAABzk/voqxlIVeU8w/s320/menu.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado: </b>Ubisoft (1989).<br />
<b>Programador: </b>Mike Brown.<br />
<b>Música: </b>Tony Williams.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / Tenis.<br />
1 jugador / joystick.<br />
<br />
<div><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </b><span>E<span>n el año 1989 Ubisoft</span></span> lanza al mercado este juego de tenis, que como novedades incorpora el modo práctica, tenemos la opción de jugar contra otro jugador, usar la máquina, cuenta con seis programas en los que nos enviará bolas para practicar el resto y la última opción para ensayar el saque. Es posible dirigir nuestro saque a un punto concreto de la pista, también veremos donde lo dirige el rival, lo cual nos dará una pequeña ventaja a la hora de restar. Las otras opciones del menú de inicio, son <b>torneo</b>, para empezar a jugar, <b>mode</b>, en el que podemos modificar el nivel de dificultad, y <b>ranking</b>, en la que veremos nuestra posición.</div><div></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ICpR3EAgDwU/TymeGrmSsCI/AAAAAAAABy8/aTNF2P7q9No/s1600/2º+set+ganado.png" imageanchor="1"><br />
</a></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-xSPS-zSixk8/TymeIKUR4EI/AAAAAAAABzQ/qVG98IzY9gc/s1600/inicio+torneo.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-xSPS-zSixk8/TymeIKUR4EI/AAAAAAAABzQ/qVG98IzY9gc/s320/inicio+torneo.png" width="320" /></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>omenzamos en el Open de Australia, yo seleccione el modo fácil tras practicar un poco, pero fui derrotado, al menos luche hasta el tie break del quinto set, este juego es algo más difícil que passing shot, pero me resulta más fiel la reproducción del juego, hay que practicar bastante para tener soltura con los movimientos, pero es bastante sencillo conseguir ganar nuestro saque una vez que lo controlamos, está muy bien conseguido el juego del rival, si en el nivel más bajo y contra un rival aparentemente fácil, lo pase tan mal, avanzar en el ranking debe ser bastante complicado, lo que promete unos buenos ratos.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>S</span></b><span><span>in ser espectacular en cuanto a recursos, es de agradecer que se hayan centrado en ofrecer una variedad de opciones en el entrenamiento, así como un juego bastante agradable y real, con una dificultad bastante aceptable y un entorno bastante logrado.</span></span></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-C5ru2RLxtgY/TymeHIuZy6I/AAAAAAAABzA/m7ATuGBKh-4/s1600/4º+set.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-C5ru2RLxtgY/TymeHIuZy6I/AAAAAAAABzA/m7ATuGBKh-4/s320/4º+set.png" width="320" /></a></div><div><span><span>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ste juego opta por una visión desde el fondo, otro detalle que me gusta es el que nuestro jugador este situado en primer plano, sin cambiar como en juegos anteriores, el jugar desde el fondo de la pantalla siempre se me hizo bastante complicado.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>P</span></b><span><span>odemos ir salvando nuestra evolución, todo un detalle, ya que los partidos pueden ser bastante largos, se juegan completos, al mejor de cinco sets.</span></span></span></span></span></span></div><div><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u>&nbsp;</span></span> </span></span></div><div><br />
</div><div><b>Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 6. Dificultad: 6.</b></div><div><br />
</div><div></div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-6dZnMy9tQ88/TymeIjYWStI/AAAAAAAABzY/ATJKylY8a3s/s1600/maquina.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-6dZnMy9tQ88/TymeIjYWStI/AAAAAAAABzY/ATJKylY8a3s/s320/maquina.png" width="320" /></a><br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><b>E</b><span>sta es una de las modalidades de práctica, debemos intentar devolver las bolas que nos lanza la máquina, es todo un reto y nos permite ir cogiendo soltura en el manejo del juego, imprescindible antes de empezar a jugar.</span></span></div><div></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-AjIXRoadLGU/TymeLoz-rSI/AAAAAAAABz0/YiVLaSB08tY/s1600/menu+practica.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://3.bp.blogspot.com/-AjIXRoadLGU/TymeLoz-rSI/AAAAAAAABz0/YiVLaSB08tY/s200/menu+practica.png" width="200" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-C7F4Zmbu97c/TymeKY1pwyI/AAAAAAAABzo/SjUEFu0eV7Q/s1600/menu+maquina.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-C7F4Zmbu97c/TymeKY1pwyI/AAAAAAAABzo/SjUEFu0eV7Q/s200/menu+maquina.png" width="200" /></a><b><span> A </span></b><span><span>la derecha, el menú de práctica con sus opciones, y a la izquierda el menú de máquina, con los seis programas disponibles.</span></span></div><br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-8HbeaZfC0hk/TymeN1X9aBI/AAAAAAAAB0I/sz25qv2goKI/s1600/saque.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-8HbeaZfC0hk/TymeN1X9aBI/AAAAAAAAB0I/sz25qv2goKI/s320/saque.png" width="320" /></a><br />
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<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n esta captura podemos apreciar el detalle del saque, dirigiendo el puntero que aparece sobre la línea de fondo superior al cuadro de saque,</span></span> conseguiremos efectuar un saque que nos facilite la victoria.</div><div></div><div>&nbsp;<b>&nbsp; &nbsp;&nbsp; </b><span>S</span><span>i conseguimos hacernos con los controles y adquirir un buen nivel es un juego que nos enganchará, de momento estoy iniciando una carrera con el jugador y espero poder ampliar el post en unos días. Un juego muy recomendable.</span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-5850581497343027401?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rYdg04z5pOySUKwWYTNwK5ph2Pg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rYdg04z5pOySUKwWYTNwK5ph2Pg/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/DeMBswYBF5w" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado: Ubisoft (1989).
Programador: Mike Brown.
Música: Tony Williams.
Género: Simulador deportivo / Tenis.
1 jugador / joystick.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En el año 1989 Ubisoft lanza al mercado este juego de tenis, que como novedades incorpora el modo práctica, tenemos la opción de jugar contra otro jugador, usar la máquina, cuenta con seis programas en los que nos enviará bolas para practicar el resto y la última opción para ensayar el saque. Es posible dirigir nuestro saque a un punto concreto de la pista, también veremos donde lo dirige el rival, lo cual nos dará una pequeña ventaja a la hora de restar. Las otras opciones del menú de inicio, son torneo, para empezar a jugar, mode, en el que podemos modificar el nivel de dificultad, y ranking, en la que veremos nuestra posición.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Comenzamos en el Open de Australia, yo seleccione el modo fácil tras practicar un poco, pero fui derrotado, al menos luche hasta el tie break del quinto set, este juego es algo más difícil que passing shot, pero me resulta más fiel la reproducción del juego, hay que practicar bastante para tener soltura con los movimientos, pero es bastante sencillo conseguir ganar nuestro saque una vez que lo controlamos, está muy bien conseguido el juego del rival, si en el nivel más bajo y contra un rival aparentemente fácil, lo pase tan mal, avanzar en el ranking debe ser bastante complicado, lo que promete unos buenos ratos.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sin ser espectacular en cuanto a recursos, es de agradecer que se hayan centrado en ofrecer una variedad de opciones en el entrenamiento, así como un juego bastante agradable y real, con una dificultad bastante aceptable y un entorno bastante logrado.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Este juego opta por una visión desde el fondo, otro detalle que me gusta es el que nuestro jugador este situado en primer plano, sin cambiar como en juegos anteriores, el jugar desde el fondo de la pantalla siempre se me hizo bastante complicado.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Podemos ir salvando nuestra evolución, todo un detalle, ya que los partidos pueden ser bastante largos, se juegan completos, al mejor de cinco sets.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 
Resumen y evaluación del videojuego.&amp;nbsp; 
Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 6. Dificultad: 6.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esta es una de las modalidades de práctica, debemos intentar devolver las bolas que nos lanza la máquina, es todo un reto y nos permite ir cogiendo soltura en el manejo del juego, imprescindible antes de empezar a jugar. A la derecha, el menú de práctica con sus opciones, y a la izquierda el menú de máquina, con los seis programas disponibles.





&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; En esta captura podemos apreciar el detalle del saque, dirigiendo el puntero que aparece sobre la línea de fondo superior al cuadro de saque, conseguiremos efectuar un saque que nos facilite la victoria.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Si conseguimos hacernos con los controles y adquirir un buen nivel es un juego que nos enganchará, de momento estoy iniciando una carrera con el jugador y espero poder ampliar el post en unos días. Un juego muy recomendable.</description></item><item><title>Inside + Level 64 News &gt; X-2012 demo in the making</title><link>http://level64andmore.blogspot.com/2012/01/x-2012-demo-in-making.html</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:51:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://level64andmore.blogspot.com/2012/01/x-2012-demo-in-making.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[We are working very hard to finish our new demo for X-party this year, it'll be forsure the best work from<br />Level 64 history. Main code by Ready, graphics by Almighty God and main music by Necropolo. stay tune.<br /><br />Estamos trabajando muy duro para tener lista nuestra nueva demo que vera la luz en la X-party de este año, este es el proyecto más grande y ambicioso de la historia de Level 64.<br /><br />Nearly 24 years of Level 64 in the c64 scene.<br />Cerca de 24 años en la escena.<br /><br /><br /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1314296849980433171-5877782702845616105?l=level64andmore.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>We are working very hard to finish our new demo for X-party this year, it'll be forsure the best work fromLevel 64 history. Main code by Ready, graphics by Almighty God and main music by Necropolo. stay tune.Estamos trabajando muy duro para tener lista nuestra nueva demo que vera la luz en la X-party de este año, este es el proyecto más grande y ambicioso de la historia de Level 64.Nearly 24 years of Level 64 in the c64 scene.Cerca de 24 años en la escena.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (4) Passing Shot.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/U6jl4aRn28g/deportes-y-8-bits-tenis-4-passing-shot.html</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:25:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/U6jl4aRn28g/deportes-y-8-bits-tenis-4-passing-shot.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://2.bp.blogspot.com/-UN_7vRi_0rw/TybkWt_at-I/AAAAAAAAByM/Gt5KSjnsxFg/s1600/passing+shot.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-UN_7vRi_0rw/TybkWt_at-I/AAAAAAAAByM/Gt5KSjnsxFg/s320/passing+shot.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado: </b>Imageworks, (Mirrorsoft), 1989.<br />
<b>Programadores: </b>Michael Hart, John Scott, Frederic O'Rourke.<br />
<b>Música: </b>Matt Furniss.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / tenis.<br />
1 /2 jugadores joystick.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>N</span></b><span><span>os encontramos ante una de las mejores simulaciones del deporte del tenis para los 8 bits, esta conversión de una recreativa, consigue trasladar la sensación del juego con bastante fidelidad y con un ritmo bastante más rápido que los programas vistos hasta el momento.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>l objetivo del juego no es vencer en un partido, sino conquistar el gran slam, esto es, ganar los cuatro torneos más importantes del año, Roland Garros en tierra batida será nuestra primera prueba, comentar que disputamos directamente la final, en la modalidad de dobles, el encuentro está empatado a un set, se disputa al mejor de tres, debemos ganar el último para hacernos con el torneo. Si conseguimos la victoria en París, pasaremos a disputar el Open de Australia, posteriormente el Open USA y finalmente Wimbledon.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp;&nbsp; &nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>os aficionados al tenis, habrán notado que no sigue el orden cronológico, anualmente se disputa el Open de Australia, posteriormente llega la temporada de tierra batida, que finaliza con Roland Garros, que como todo el mundo sabe, es un torneo que organizan los franceses para que lo gane un tenista español, para pasar a la temporada de hierba con Queens, que es la antesala de Wimbledon, la temporada finaliza con el Open USA.</span></span></span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>A </span></b><span><span>pesar de las limitaciones de la máquina, la recreativa se ha portado con bastante fidelidad y con una jugabilidad muy aceptable, este incorpora una visión cenital de la pista, durante el saque veremos el fondo de la pista, en cuanto la pelota es golpeada pasa a cenital, otro punto a favor para mi gusto es que no cambiamos de campo, permaneciendo nuestros jugadores en primer plano siempre.&nbsp;</span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-FYiVmcm0d4s/TybkqhH5HsI/AAAAAAAAByk/IEzGXsPZsv8/s1600/tie+break.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://3.bp.blogspot.com/-FYiVmcm0d4s/TybkqhH5HsI/AAAAAAAAByk/IEzGXsPZsv8/s200/tie+break.png" width="200" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6EDj7qpwYm4/Tybj61MtTVI/AAAAAAAABx8/-nAhsRQVL2s/s1600/juego.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/-6EDj7qpwYm4/Tybj61MtTVI/AAAAAAAABx8/-nAhsRQVL2s/s200/juego.png" width="200" /></a></div><div><span><span><span><span><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>C</span></b>omo punto negativo, al principio cuesta hacerse con el control, ya que manejamos a los dos jugadores de la pareja, si vamos a por una bola veremos como el otro jugador realiza el mismo movimiento, dejando el campo desprotegido para el ataque rival, una vez que nos acostumbramos a este control, es fácil cubrir el campo, ya que los puntos no suelen ser muy largos.</span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-c-P-qULOTWA/TybknAHywMI/AAAAAAAAByc/WFNTfOq4FJw/s1600/seleccion+nivel.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-c-P-qULOTWA/TybknAHywMI/AAAAAAAAByc/WFNTfOq4FJw/s320/seleccion+nivel.png" width="320" /></a><br />
<br />
</div><div><span><span><span><span><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span><b>P</b><span>odemos seleccionar entre cuatro niveles de dificultad, otro punto a favor del juego, en el primero y en la primera partida conseguí ganar tres de las cuatro finales, por lo que el grado de dificultad parece bastante ajustado, un buen juego de tenis y de los vistos hasta el momento, el más acertado.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div><div><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><b>Gráficos: 8. Sonido: 7. Originalidad: 6. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5.</b></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><b>&nbsp; &nbsp;&nbsp; </b><span><b>U</b><span>na buena conversión de la recreativa, otro punto a su favor, al llegar directamente a la final y disputar el último set, hace que no se haga pesado, ya que a pesar de tener un ritmo de juego más rápido que otros juegos, si hubiera que disputar todos los partidos enteros, sería bastante largo. En definitiva, un gran juego de tenis con el que pasar un buen rato tratando de emular a Rafa Nadal o tu tenista favorito.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div><div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-j2FgARC5S_E/TybkhpmN1tI/AAAAAAAAByU/LnpTEGC06wQ/s1600/risa.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-j2FgARC5S_E/TybkhpmN1tI/AAAAAAAAByU/LnpTEGC06wQ/s320/risa.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>omo detalle simpático, una pelota que se carcajea con nuestras victorias y nos indica el resultado durante el partido.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div><div><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><u><b>Apunte deportivo.</b></u> </span></span><b>&nbsp;</b> </span></span>&nbsp;</span></span> </span></span>&nbsp;</span></span> </span></span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><b>L</b><span>os tenistas que han conseguido ganar el grand slam (en un mismo año) han sido:</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; Don Budge (1938), Maureen Connolly (1953), Rod Laver (1962/69), Margaret Smith Court (1970) y Steffi Graf (1988).</span></span><br />
<br />
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ai_o1jWWBHw/Tybhul6pdhI/AAAAAAAABws/WTg-dBuA2DY/s1600/wimbledon.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-ai_o1jWWBHw/Tybhul6pdhI/AAAAAAAABws/WTg-dBuA2DY/s320/wimbledon.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<br />
<span><span></span></span><br />
<span><span></span></span><br />
<span><span></span></span><br />
<span><span><span></span><span></span> </span></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-5380409104359191375?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/olkY6G0bv495gfEzg4o1fnVvflk/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/olkY6G0bv495gfEzg4o1fnVvflk/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/olkY6G0bv495gfEzg4o1fnVvflk/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/olkY6G0bv495gfEzg4o1fnVvflk/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/U6jl4aRn28g" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado: Imageworks, (Mirrorsoft), 1989.
Programadores: Michael Hart, John Scott, Frederic O'Rourke.
Música: Matt Furniss.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1 /2 jugadores joystick.






&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nos encontramos ante una de las mejores simulaciones del deporte del tenis para los 8 bits, esta conversión de una recreativa, consigue trasladar la sensación del juego con bastante fidelidad y con un ritmo bastante más rápido que los programas vistos hasta el momento.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; El objetivo del juego no es vencer en un partido, sino conquistar el gran slam, esto es, ganar los cuatro torneos más importantes del año, Roland Garros en tierra batida será nuestra primera prueba, comentar que disputamos directamente la final, en la modalidad de dobles, el encuentro está empatado a un set, se disputa al mejor de tres, debemos ganar el último para hacernos con el torneo. Si conseguimos la victoria en París, pasaremos a disputar el Open de Australia, posteriormente el Open USA y finalmente Wimbledon.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Los aficionados al tenis, habrán notado que no sigue el orden cronológico, anualmente se disputa el Open de Australia, posteriormente llega la temporada de tierra batida, que finaliza con Roland Garros, que como todo el mundo sabe, es un torneo que organizan los franceses para que lo gane un tenista español, para pasar a la temporada de hierba con Queens, que es la antesala de Wimbledon, la temporada finaliza con el Open USA.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; A pesar de las limitaciones de la máquina, la recreativa se ha portado con bastante fidelidad y con una jugabilidad muy aceptable, este incorpora una visión cenital de la pista, durante el saque veremos el fondo de la pista, en cuanto la pelota es golpeada pasa a cenital, otro punto a favor para mi gusto es que no cambiamos de campo, permaneciendo nuestros jugadores en primer plano siempre.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Como punto negativo, al principio cuesta hacerse con el control, ya que manejamos a los dos jugadores de la pareja, si vamos a por una bola veremos como el otro jugador realiza el mismo movimiento, dejando el campo desprotegido para el ataque rival, una vez que nos acostumbramos a este control, es fácil cubrir el campo, ya que los puntos no suelen ser muy largos.



&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Podemos seleccionar entre cuatro niveles de dificultad, otro punto a favor del juego, en el primero y en la primera partida conseguí ganar tres de las cuatro finales, por lo que el grado de dificultad parece bastante ajustado, un buen juego de tenis y de los vistos hasta el momento, el más acertado.




Resumen y evaluación del videojuego.
Gráficos: 8. Sonido: 7. Originalidad: 6. Jugabilidad: 8. Dificultad: 5.
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Una buena conversión de la recreativa, otro punto a su favor, al llegar directamente a la final y disputar el último set, hace que no se haga pesado, ya que a pesar de tener un ritmo de juego más rápido que otros juegos, si hubiera que disputar todos los partidos enteros, sería bastante largo. En definitiva, un gran juego de tenis con el que pasar un buen rato tratando de emular a Rafa Nadal o tu tenista favorito.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como detalle simpático, una pelota que se carcajea con nuestras victorias y nos indica el resultado durante el partido.





Apunte deportivo. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los tenistas que han conseguido ganar el grand slam (en un mismo año) han sido:
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Don Budge (1938), Maureen Connolly (1953), Rod Laver (1962/69), Margaret Smith Court (1970) y Steffi Graf (1988).</description></item><item><title>Commodore Plus &gt; Colortone Keyboard &amp; Waveform</title><link>http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/colortone-keyboard-waveform.html</link><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 23:23:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/colortone-keyboard-waveform.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br />
<div>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;A veces suceden cosas en la vida que no te las esperas y encontrarte con gente tan altruista y generosa no es el pan de cada día. Estas historias a veces son fruto de la casualidad y otras de la insistencia, la perseverancia y la buena suerte. Creo que ésta en concreto es una combinación de todas y aquí va esta:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;A mediados del 2010 compré por un precio mas que razonable un teclado preparado para nuestro 64 llamado Colortone Keyboard. Este va conectado al puerto de joystick y hace lo que parece pero necesita el software para funcionar y sin el no sirve para nada. Lo primero que hice fue crear en&nbsp;<a href="http://www.lemon64.com/"><b>Lemon64</b>&nbsp;</a>un tema nuevo pidiendo ayuda, ya que era incapaz de encontrar este software. Pues cual es mi sorpresa que Bill Moulton, creador y fundador de Waveform Corp. y del teclado, me responde ofreciéndome la versión física y el d64 de regalo para que funcionara<b>. Una versión original enviada por el mismo autor casi 30 años después de su publicación !!!!!!!!!!!</b>&nbsp;No puedo pedir mas, o eso creía. Y es que aquí no se acaba esta historia, ni mucho menos. Resulta que a principios de diciembre del 2011 recibo un nuevo mail de Bill explicándome que durante un traslado que hizo le salieron varias piezas que tenía guardadas y que me las iba a enviar totalmente gratis. Esto ya era demasiado y no me lo podía creer. Era un lote que se debía guardar él como recuerdo de su pasado al frente de Waveform Corp. completo........y todo&nbsp;<b>SIN USAR Y SELLADO</b>. Y el día 5 de enero, uno antes de reyes, me llega una caja desde California con todo el festival dentro. Ya estaba avisado de lo que venía, pero tenerlo en mis manos, eso si que era algo impagable.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La lista del material recibido:</div>
<ul>
<li>Teclado completo táctil de membranas con el software incluido.</li>
<li>Recambio para el teclado.</li>
<li>Musicalc</li>
<li>Musicalc 2: Scorewriter</li>
<li>Musicalc 3: Keyboard Maker</li>
<li>3 discos de expansión.</li>
</ul>
<div>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; A parte de la importancia de cada una de las piezas, hay que resaltar el disco MUSICALC, el de color azul, por ser, dicho por el mismo Bill Moulton, el primer disco del mundo fabricado por el proceso de 4 colores, en 1983. Todo un trozo de historia.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yo5ovr5KqXQ/TwWy6VA2h0I/AAAAAAAABmM/woV8xr9MeEc/s1600/01+Colortone.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-yo5ovr5KqXQ/TwWy6VA2h0I/AAAAAAAABmM/woV8xr9MeEc/s400/01+Colortone.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>El teclado que compré a mediados del 2010.</b></div>
<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-IM3S_U7R9Lk/Twr2IaPCGwI/AAAAAAAABnc/IBOynVcIOlc/s1600/060120122057.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-IM3S_U7R9Lk/Twr2IaPCGwI/AAAAAAAABnc/IBOynVcIOlc/s400/060120122057.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>El disco y las instrucciones que me envió primero.</b></div>
<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2ImF-rHJTCo/TwWzBpMHZaI/AAAAAAAABmY/yhZZ6JE8u9A/s1600/02+ColortoneKit.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-2ImF-rHJTCo/TwWzBpMHZaI/AAAAAAAABmY/yhZZ6JE8u9A/s400/02+ColortoneKit.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Un teclado nuevo y un recambio.</b></div>
<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-o0QwFo-7eEE/TwWzIQe8HkI/AAAAAAAABmk/HrGWVJ196Jg/s1600/03+Musicalc.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-o0QwFo-7eEE/TwWzIQe8HkI/AAAAAAAABmk/HrGWVJ196Jg/s400/03+Musicalc.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Esta pieza tan especial.</b></div>
<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-J-u7aHaAnhs/TwWzPU1dqGI/AAAAAAAABmw/Xw0HBbuZEPA/s1600/04+Musicalc.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-J-u7aHaAnhs/TwWzPU1dqGI/AAAAAAAABmw/Xw0HBbuZEPA/s400/04+Musicalc.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>Extensiones para el Musicalc.</b></div>
<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Lo1y1JCvUyE/TwWzV0OUVeI/AAAAAAAABm8/3I5zVfuBm5I/s1600/05+Musicalc.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-Lo1y1JCvUyE/TwWzV0OUVeI/AAAAAAAABm8/3I5zVfuBm5I/s400/05+Musicalc.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b>El conjunto de utilidades al completo.</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Y para acabar, agradecer mucho a Bill Moulton su generosidad y altruismo, así como a Richard Wolton y Steve Wolff por ser los 3 los creadores de este trozo de historia y los fundadores de Waveform. Muchos usuarios de Commodore seguro que os agradecen todo lo que aprendieron con vuestro software.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-p5VmBA_-5us/TwXREf5QGoI/AAAAAAAABnU/-Io4bVTM5uQ/s1600/ColortoneAnuncio.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="351" src="http://4.bp.blogspot.com/-p5VmBA_-5us/TwXREf5QGoI/AAAAAAAABnU/-Io4bVTM5uQ/s400/ColortoneAnuncio.JPG" width="400" /></a></div>
<div>
<b>La sección de novedades de la revista americana Commodore Microcomputer.</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<br class="Apple-interchange-newline" /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3642280041680799916-3283507541500860183?l=commodoreplus.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;A veces suceden cosas en la vida que no te las esperas y encontrarte con gente tan altruista y generosa no es el pan de cada día. Estas historias a veces son fruto de la casualidad y otras de la insistencia, la perseverancia y la buena suerte. Creo que ésta en concreto es una combinación de todas y aquí va esta:



&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;A mediados del 2010 compré por un precio mas que razonable un teclado preparado para nuestro 64 llamado Colortone Keyboard. Este va conectado al puerto de joystick y hace lo que parece pero necesita el software para funcionar y sin el no sirve para nada. Lo primero que hice fue crear en&amp;nbsp;Lemon64&amp;nbsp;un tema nuevo pidiendo ayuda, ya que era incapaz de encontrar este software. Pues cual es mi sorpresa que Bill Moulton, creador y fundador de Waveform Corp. y del teclado, me responde ofreciéndome la versión física y el d64 de regalo para que funcionara. Una versión original enviada por el mismo autor casi 30 años después de su publicación !!!!!!!!!!!&amp;nbsp;No puedo pedir mas, o eso creía. Y es que aquí no se acaba esta historia, ni mucho menos. Resulta que a principios de diciembre del 2011 recibo un nuevo mail de Bill explicándome que durante un traslado que hizo le salieron varias piezas que tenía guardadas y que me las iba a enviar totalmente gratis. Esto ya era demasiado y no me lo podía creer. Era un lote que se debía guardar él como recuerdo de su pasado al frente de Waveform Corp. completo........y todo&amp;nbsp;SIN USAR Y SELLADO. Y el día 5 de enero, uno antes de reyes, me llega una caja desde California con todo el festival dentro. Ya estaba avisado de lo que venía, pero tenerlo en mis manos, eso si que era algo impagable.



La lista del material recibido:

Teclado completo táctil de membranas con el software incluido.
Recambio para el teclado.
Musicalc
Musicalc 2: Scorewriter
Musicalc 3: Keyboard Maker
3 discos de expansión.


&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; A parte de la importancia de cada una de las piezas, hay que resaltar el disco MUSICALC, el de color azul, por ser, dicho por el mismo Bill Moulton, el primer disco del mundo fabricado por el proceso de 4 colores, en 1983. Todo un trozo de historia.





El teclado que compré a mediados del 2010.



El disco y las instrucciones que me envió primero.



Un teclado nuevo y un recambio.



Esta pieza tan especial.



Extensiones para el Musicalc.



El conjunto de utilidades al completo.



Y para acabar, agradecer mucho a Bill Moulton su generosidad y altruismo, así como a Richard Wolton y Steve Wolff por ser los 3 los creadores de este trozo de historia y los fundadores de Waveform. Muchos usuarios de Commodore seguro que os agradecen todo lo que aprendieron con vuestro software.





La sección de novedades de la revista americana Commodore Microcomputer.</description></item><item><title>Program : Bytes : 48k &gt; Commodore 64: Robot Nation (Los Burros del Soft, 2011)</title><link>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/29/commodore-64-robot-nation-los-burros-del-soft-2011/</link><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:05:53 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/29/commodore-64-robot-nation-los-burros-del-soft-2011/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/portada_rn.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/portada_rn.jpg?w=91&amp;h=96" alt="" title="portada_rn" width="91" height="96" class="alignleft size-thumbnail wp-image-9423" /></a>Aun cuando se han retirado hace muy poco de la escena, el sello <strong>Los Burros del Soft</strong> no se iban a despedir sin dejarnos su última producción para los usuarios de Commodore 64. &#8220;Robot Nation&#8221; es una demo gráfica compuesta por una sucesión de imágenes sobre robots de cine y televisivos (bajo estas líneas, la prueba más evidente de ello) creadas artísticamente por <strong>Rules International</strong>. La música que acompaña a este slideshow de imágenes ha sido arreglada por <strong>Yogi Bear</strong> (con SID player programado por Roland Hermans), a partir de la banda sonora de Star Wars de John Williams. Asimismo, su programación ha corrido a cargo de <strong>Lobogris</strong>.</p>
<p>Una bonita forma de despedirse de la escena, y una pena además que la dejen. Solo espero que esto sea un &#8220;hasta luego&#8221; y que en el futuro podamos ver más cosas de este grupo de programación especializado en realizar software diverso para el Commodore 64, un ordenador al que no se le presta demasiada atención en nuestro pais, a pesar de ser el ordenador doméstico más vendido en el mundo y que en unos meses cumplirá 30 tacazos, junto con nuestro &#8220;gomas&#8221;.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/robotnation2.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/robotnation2.png?w=600&amp;h=425" alt="" title="RobotNation2" width="600" height="425" class="aligncenter size-full wp-image-9422" /></a></p>
<p><a href="http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=104615">Descarga desde CSDB</a></p>
<p>Fuente: <a href="http://back2theretro.blogspot.com/2012/01/c64-robot-nation-listo-para-descargar.html">Back2theRetro</a></p>
<br />Filed under: <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/commodore/">commodore</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/demos/">Demos</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/novedades/">Novedades</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/software/">Software</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/sonido/">Sonido</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9421/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9421/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9421/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9421/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9421/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9421/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9421/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9421/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9421/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9421/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9421/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9421/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9421/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9421/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9421&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded><description>Aun cuando se han retirado hace muy poco de la escena, el sello Los Burros del Soft no se iban a despedir sin dejarnos su última producción para los usuarios de Commodore 64. &amp;#8220;Robot Nation&amp;#8221; es una demo gráfica compuesta por una sucesión de imágenes sobre robots de cine y televisivos (bajo estas líneas, la prueba más evidente de ello) creadas artísticamente por Rules International. La música que acompaña a este slideshow de imágenes ha sido arreglada por Yogi Bear (con SID player programado por Roland Hermans), a partir de la banda sonora de Star Wars de John Williams. Asimismo, su programación ha corrido a cargo de Lobogris.
Una bonita forma de despedirse de la escena, y una pena además que la dejen. Solo espero que esto sea un &amp;#8220;hasta luego&amp;#8221; y que en el futuro podamos ver más cosas de este grupo de programación especializado en realizar software diverso para el Commodore 64, un ordenador al que no se le presta demasiada atención en nuestro pais, a pesar de ser el ordenador doméstico más vendido en el mundo y que en unos meses cumplirá 30 tacazos, junto con nuestro &amp;#8220;gomas&amp;#8221;.

Descarga desde CSDB
Fuente: Back2theRetro
Filed under: commodore, Demos, Novedades, Software, Sonido</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (3). On Court Tennis.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/LY8m61IWsGw/deportes-y-8-bits-tenis-3-on-court.html</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:01:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/LY8m61IWsGw/deportes-y-8-bits-tenis-3-on-court.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ihd6m0JR7Pg/TyLzks9MO4I/AAAAAAAABt0/X_V89aoXKR8/s1600/menu.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-ihd6m0JR7Pg/TyLzks9MO4I/AAAAAAAABt0/X_V89aoXKR8/s320/menu.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<u><b> </b></u><br />
<u><b> </b></u><b>Publicado por: </b>Activision / Gamestar 1984.<br />
<b>Programadores: </b>Ed Ringler, Scott Orr, Dan Ugrin.<br />
<b>Música: </b>John A. Fitzpatrick.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / tenis.<br />
1 / 2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>V</span></b><span><span>olvemos un año atrás, para ver este juego de una de las casas representativas y de las pocas que aún perduran, Activision, a través de su división para juegos de deporte, Gamestar, o Gamestar siendo distribuida por Activision, nos presentan su particular visión del tenis, un juego curioso, tras el menú, en el que podemos elegir el tipo de superficie, esto se verá representado en que varía el color del fondo, no el de la pista, y seleccionar el nombre de los jugadores y la duración de la partida, pasamos al partido.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-YTiac3xG3Fc/TyLzlry80lI/AAAAAAAABt8/Pty866lai9U/s1600/final.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-YTiac3xG3Fc/TyLzlry80lI/AAAAAAAABt8/Pty866lai9U/s320/final.png" width="320" /></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>a principal curiosidad de este juego es su manejo, al principio pensé que no iba bien, pero es el único juego que no utiliza el botón de juego, el manejo se hace con la palanca, lo máximo que he conseguido es hacer un juego al ordenador, el jugador se desplaza por la pista "automáticamente", otra novedad, es la variedad de golpes, no es que puedas seleccionar un golpe, el ordenador lo elige por ti, a pesar del movimiento algo artificial de los jugadores, una vez que consigues devolver algún golpe el juego es más vivo que los vistos hasta ahora.</span></span></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-W7o5q8d8qGw/TyLzmEyW-7I/AAAAAAAABuA/fwdz4ee8y_E/s1600/juego.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-W7o5q8d8qGw/TyLzmEyW-7I/AAAAAAAABuA/fwdz4ee8y_E/s320/juego.png" width="320" /></a><span><span>&nbsp;</span></span></div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ste juego, utiliza la visión desde el fondo de la pista, mostrando al fondo una pared con el marcador del partido. El sonido es el típico de estos juegos, el ruido de la pelota y una melodía entre cada juego, podemos elegir el nombre del jugador entre los tenistas de la época, John, Ivan, Bjorn o Jimmy.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u></span></span></div><div><span><span>&nbsp;</span></span></div><div><b>Gráficos: 6. Sonido: 6. Dificultad: 3. Jugabilidad: 5. </b></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-tOOfCdT4usw/TyLzm_vHGgI/AAAAAAAABuI/JlGnbgCbjPk/s1600/juego3.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-tOOfCdT4usw/TyLzm_vHGgI/AAAAAAAABuI/JlGnbgCbjPk/s320/juego3.png" width="320" /></a></div>&nbsp;&nbsp; <br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ste juego es algo difícil de manejar, pero una vez que consigues hacerte a sus controles, el partido es bastante más interesante que en otros, seguimos sin poder tener un control total sobre los golpes, en este caso son seleccionados automáticamente, si el rival nos hace un globo, nuestro jugador realizará un smash, si estamos cerca de la red, hará una dejada, interesante por estas innovaciones, es todo un reto tratar de derrotar a la máquina.</span></span></div><div>&nbsp;&nbsp; </div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-6194800509090424595?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PLBo9hJg0OGP8jmX67Aecrrre_I/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PLBo9hJg0OGP8jmX67Aecrrre_I/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PLBo9hJg0OGP8jmX67Aecrrre_I/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PLBo9hJg0OGP8jmX67Aecrrre_I/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/LY8m61IWsGw" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.
 
 Publicado por: Activision / Gamestar 1984.
Programadores: Ed Ringler, Scott Orr, Dan Ugrin.
Música: John A. Fitzpatrick.
Género: Simulador deportivo / tenis.
1 / 2 jugadores, joystick.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Volvemos un año atrás, para ver este juego de una de las casas representativas y de las pocas que aún perduran, Activision, a través de su división para juegos de deporte, Gamestar, o Gamestar siendo distribuida por Activision, nos presentan su particular visión del tenis, un juego curioso, tras el menú, en el que podemos elegir el tipo de superficie, esto se verá representado en que varía el color del fondo, no el de la pista, y seleccionar el nombre de los jugadores y la duración de la partida, pasamos al partido.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La principal curiosidad de este juego es su manejo, al principio pensé que no iba bien, pero es el único juego que no utiliza el botón de juego, el manejo se hace con la palanca, lo máximo que he conseguido es hacer un juego al ordenador, el jugador se desplaza por la pista "automáticamente", otra novedad, es la variedad de golpes, no es que puedas seleccionar un golpe, el ordenador lo elige por ti, a pesar del movimiento algo artificial de los jugadores, una vez que consigues devolver algún golpe el juego es más vivo que los vistos hasta ahora.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Este juego, utiliza la visión desde el fondo de la pista, mostrando al fondo una pared con el marcador del partido. El sonido es el típico de estos juegos, el ruido de la pelota y una melodía entre cada juego, podemos elegir el nombre del jugador entre los tenistas de la época, John, Ivan, Bjorn o Jimmy.


Resumen y evaluación del videojuego.&amp;nbsp;Gráficos: 6. Sonido: 6. Dificultad: 3. Jugabilidad: 5. &amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Este juego es algo difícil de manejar, pero una vez que consigues hacerte a sus controles, el partido es bastante más interesante que en otros, seguimos sin poder tener un control total sobre los golpes, en este caso son seleccionados automáticamente, si el rival nos hace un globo, nuestro jugador realizará un smash, si estamos cerca de la red, hará una dejada, interesante por estas innovaciones, es todo un reto tratar de derrotar a la máquina.&amp;nbsp;&amp;nbsp;</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (2). International Tennis Commodore.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/R1mgOS4IJp0/deportes-y-8-bits-tenis-2-international.html</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:43:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/R1mgOS4IJp0/deportes-y-8-bits-tenis-2-international.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://4.bp.blogspot.com/-65K76d0QAB4/TyBHrKwD_TI/AAAAAAAABso/Ccwul8PkGAg/s1600/carga.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-65K76d0QAB4/TyBHrKwD_TI/AAAAAAAABso/Ccwul8PkGAg/s320/carga.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado : </b>Commodore, 1985.<br />
<b>Programador: </b>Juddy Braddick.<br />
<b>Sonido: </b>Matt Blais.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / Tenis.<br />
1 / 2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ste juego fue distribuido como "regalo" al adquirir el commodore, algunos de los usuarios lo recordarán como su primer juego, no tiene la calidad de international soccer o international basketball, pero mejora bastante al anterior título de esta serie.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; </span></span></div><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-x-xB01RIOeg/TyBHrjHjmsI/AAAAAAAABsw/4_5a5ok7bmg/s1600/falta+pie.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-x-xB01RIOeg/TyBHrjHjmsI/AAAAAAAABsw/4_5a5ok7bmg/s200/falta+pie.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td>Falta de píe.</td><td><br />
</td></tr>
</tbody></table><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-yE2xUfhzXDw/TyBHq-8cCeI/AAAAAAAABsk/o3BrKNjLDIQ/s1600/victoria.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://3.bp.blogspot.com/-yE2xUfhzXDw/TyBHq-8cCeI/AAAAAAAABsk/o3BrKNjLDIQ/s200/victoria.png" width="200" /></a><span><span>&nbsp;</span></span></div><div><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;&nbsp; &nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>os programadores optaron por una vista lateral, unos sprites más reducidos, el manejo es bastante más sencillo, a pesar de no contar con variedad en los golpes, es un juego entretenido, no necesitamos otro jugador, podemos jugar contra el ordenador, el cual dispone de cuatro niveles para irnos poniendo a prueba. Otro detalle curioso, es que debemos situar al jugador en la posición tanto de saque, como al resto, si nos despistamos el ordenador sacará aunque no estemos en nuestro sitio.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-vmPBMqSp1eg/TyBHr-uJEeI/AAAAAAAABs4/LZg7ub9KBuQ/s1600/final+partido.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-vmPBMqSp1eg/TyBHr-uJEeI/AAAAAAAABs4/LZg7ub9KBuQ/s320/final+partido.png" width="320" /></a></div><div></div><div><span><span><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>os partidos tienen una duración de tres sets</span></span>, un detalle a su favor en cuanto a realismo es que te pueden pitar falta de píe, esto para los no aficionados al tenis es sacar pisando la línea, el movimiento de los jugadores está bastante mejor realizado que en nuestro primer juego, como sonido aparte de la pelota, podemos oír el golpe con la raqueta y el bote en el suelo, el final de cada punto será ovacionado por el público asistente, al termino del partido el vencedor celebrará su triunfo, mientras el perdedor se retira a los vestuarios.&nbsp;</span></span> </span></span></div><br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>omo punto negativo, los partidos se pueden hacer eternos, hemos visto la evolución en un año, el scroll y movimiento de los jugadores es más suave, a pesar de no aportar variedad en los golpes, se puede decir, que estamos ante un buen juego de tenis.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><u><b>Resumen y evaluación del juego.</b></u></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><b>Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 8. Originalidad: 5. Dificultad: 5.</b></span></span></div><div><br />
</div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-VhXL_uUXGhQ/TyBHucBgwlI/AAAAAAAABtg/-S_909m6hpM/s1600/seleccion.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-VhXL_uUXGhQ/TyBHucBgwlI/AAAAAAAABtg/-S_909m6hpM/s200/seleccion.png" width="200" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-dNepVdqlqL8/TyBHsXGySfI/AAAAAAAABs8/ItQdtL3Vm4I/s1600/menu.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/-dNepVdqlqL8/TyBHsXGySfI/AAAAAAAABs8/ItQdtL3Vm4I/s200/menu.png" width="200" /></a><br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>M</span></b><span><span>enú de selección, podemos elegir el color de las camisetas y el nivel del jugador controlado por el ordenador.</span></span></div><br />
<br />
<br />
<br />
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-FqmfSCSOJhU/TyBHt6_kDJI/AAAAAAAABtU/O3WyWv4qpfU/s1600/presentacion.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://2.bp.blogspot.com/-FqmfSCSOJhU/TyBHt6_kDJI/AAAAAAAABtU/O3WyWv4qpfU/s200/presentacion.png" width="200" /></a></div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Enfrente tenemos el marcador que nos indicará la puntuación del partido, <br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-8HDf3TAmk3I/TyBHs2abfWI/AAAAAAAABtE/LWntwwvNkxo/s1600/part+nivel+1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-8HDf3TAmk3I/TyBHs2abfWI/AAAAAAAABtE/LWntwwvNkxo/s320/part+nivel+1.png" width="320" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-IxwGpSQ9zJs/TyBHtcFpETI/AAAAAAAABtM/APFobkbJTBs/s1600/partido.png" imageanchor="1"></a></div><div>&nbsp;<span><span><b>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span>J</span></b><span><span>uego bastante bien realizado, no está hecho por el equipo de los otros juegos de deportes lanzados por commodore, pero el menú de inicio es el mismo, se maneja con las teclas de función, la velocidad del juego es bastante lenta, pero añadirle más haría muy difícil, por no decir imposible, el devolver la bola, en este juego los programadores consiguen acercarnos con un poco más de realismo al mundo del tenis.</span></span> </span></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-5606266898907550202?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gn-AuNyIeYX9IgeO-k7V1SBkgcs/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gn-AuNyIeYX9IgeO-k7V1SBkgcs/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gn-AuNyIeYX9IgeO-k7V1SBkgcs/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gn-AuNyIeYX9IgeO-k7V1SBkgcs/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/R1mgOS4IJp0" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado : Commodore, 1985.
Programador: Juddy Braddick.
Sonido: Matt Blais.
Género: Simulador deportivo / Tenis.
1 / 2 jugadores, joystick.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Este juego fue distribuido como "regalo" al adquirir el commodore, algunos de los usuarios lo recordarán como su primer juego, no tiene la calidad de international soccer o international basketball, pero mejora bastante al anterior título de esta serie.

&amp;nbsp; 

Falta de píe.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 







&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Los programadores optaron por una vista lateral, unos sprites más reducidos, el manejo es bastante más sencillo, a pesar de no contar con variedad en los golpes, es un juego entretenido, no necesitamos otro jugador, podemos jugar contra el ordenador, el cual dispone de cuatro niveles para irnos poniendo a prueba. Otro detalle curioso, es que debemos situar al jugador en la posición tanto de saque, como al resto, si nos despistamos el ordenador sacará aunque no estemos en nuestro sitio.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los partidos tienen una duración de tres sets, un detalle a su favor en cuanto a realismo es que te pueden pitar falta de píe, esto para los no aficionados al tenis es sacar pisando la línea, el movimiento de los jugadores está bastante mejor realizado que en nuestro primer juego, como sonido aparte de la pelota, podemos oír el golpe con la raqueta y el bote en el suelo, el final de cada punto será ovacionado por el público asistente, al termino del partido el vencedor celebrará su triunfo, mientras el perdedor se retira a los vestuarios.&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como punto negativo, los partidos se pueden hacer eternos, hemos visto la evolución en un año, el scroll y movimiento de los jugadores es más suave, a pesar de no aportar variedad en los golpes, se puede decir, que estamos ante un buen juego de tenis.
Resumen y evaluación del juego.
Gráficos: 7. Sonido: 5. Jugabilidad: 8. Originalidad: 5. Dificultad: 5.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Menú de selección, podemos elegir el color de las camisetas y el nivel del jugador controlado por el ordenador.



&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Enfrente tenemos el marcador que nos indicará la puntuación del partido, 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Juego bastante bien realizado, no está hecho por el equipo de los otros juegos de deportes lanzados por commodore, pero el menú de inicio es el mismo, se maneja con las teclas de función, la velocidad del juego es bastante lenta, pero añadirle más haría muy difícil, por no decir imposible, el devolver la bola, en este juego los programadores consiguen acercarnos con un poco más de realismo al mundo del tenis.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits. Tenis (1). Wimbledon</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/lMGDNuxcdE0/deportes-y-8-bits-tenis-1-wimbledon.html</link><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 10:40:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/lMGDNuxcdE0/deportes-y-8-bits-tenis-1-wimbledon.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://3.bp.blogspot.com/-CLcWFaTKiXg/Tx2ngmQ37wI/AAAAAAAABsE/oWl0tbvkOPU/s1600/presentacion.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-CLcWFaTKiXg/Tx2ngmQ37wI/AAAAAAAABsE/oWl0tbvkOPU/s320/presentacion.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado: </b>Merlin Software, 1984.<br />
<b>Programador: </b>Jason Perkins.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo / tenis.<br />
2 jugadores / joystick.<br />
<br />
<div><b><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span></b></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><b><span>&nbsp;&nbsp; I</span></b><span><span>niciamos un repaso a los juegos de tenis en el commodore 64, en este primer post veremos uno de los primeros, lanzado en 1984, sólo se podía jugar contra otro rival, ya que no admite el modo un jugador, los movimientos son muy complicados, requería unas partidas con la bola en modalidad lenta, con el fin de poder pasar la red, al menos dos veces en cada punto.&nbsp;</span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pYQhVq27MnU/Tx2nhWQmsKI/AAAAAAAABsM/RrepdW2cvts/s1600/menu.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-pYQhVq27MnU/Tx2nhWQmsKI/AAAAAAAABsM/RrepdW2cvts/s320/menu.png" width="320" /></a></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n el menú podemos configurar, la dificultad del juego, el número de sets por partido, de 1 a 3 y la velocidad de la bola, como podéis apreciar, con ese fondo verde</span></span> y un despliegue de efectos.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-k3UpSJ5tju8/Tx2njXOTz8I/AAAAAAAABsY/ckfIaPWT4LA/s1600/partido2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-k3UpSJ5tju8/Tx2njXOTz8I/AAAAAAAABsY/ckfIaPWT4LA/s320/partido2.png" width="320" /></a></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-VaAtJUjrEww/Tx2ni5O6MTI/AAAAAAAABsU/R3T5IDnAFFs/s1600/partido.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-VaAtJUjrEww/Tx2ni5O6MTI/AAAAAAAABsU/R3T5IDnAFFs/s320/partido.png" width="320" /></a><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>l objetivo del juego es vencer al rival en un partido a un máximo de 3 sets, esto puede hacerse interminable, los gráficos son bastante regulares, el sonido inexistente y el manejo hacía de él un juego al que rara vez repitieras, esto lo dice un fanático de todos los juegos deportivos. Como mérito, creo que es de los primeros programas de tenis para el commodore, así que lo contemplaremos como un primer acercamiento a este deporte, si no lo conocías o no has jugado a él, la verdad y siendo un apasionado defensor de estos juegos, no te has perdido nada.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>omo se puede apreciar en estas dos capturas, el juego es bastante sencillo en el apartado gráfico, el campo y los dos jugadores, como sonido, el bote de la pelota es lo único que vamos a escuchar, imagino que no pedirían permiso para poner el nombre del prestigioso torneo a este juego, ya que habría bastado para una demanda.</span></span> </span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp;&nbsp; </span></span></span></span></div><div><span><span><span><span><u><b>Valoración del juego.</b></u></span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><b>Gráficos: 3. Sonido: 1.</b> <b>Jugabilidad: 1. Dificultad: 8. Originalidad: 4.</b></span></span> </span></span></div><br />
<br />
<br />
<div><br />
</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-583173529735893039?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Srb4ZcAhw9CyXl_3v_UuaAKoGcE/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Srb4ZcAhw9CyXl_3v_UuaAKoGcE/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Srb4ZcAhw9CyXl_3v_UuaAKoGcE/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Srb4ZcAhw9CyXl_3v_UuaAKoGcE/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/lMGDNuxcdE0" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado: Merlin Software, 1984.
Programador: Jason Perkins.
Género: Simulador deportivo / tenis.
2 jugadores / joystick.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;


&amp;nbsp;&amp;nbsp; Iniciamos un repaso a los juegos de tenis en el commodore 64, en este primer post veremos uno de los primeros, lanzado en 1984, sólo se podía jugar contra otro rival, ya que no admite el modo un jugador, los movimientos son muy complicados, requería unas partidas con la bola en modalidad lenta, con el fin de poder pasar la red, al menos dos veces en cada punto.&amp;nbsp;



&amp;nbsp; &amp;nbsp; En el menú podemos configurar, la dificultad del juego, el número de sets por partido, de 1 a 3 y la velocidad de la bola, como podéis apreciar, con ese fondo verde y un despliegue de efectos.




&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El objetivo del juego es vencer al rival en un partido a un máximo de 3 sets, esto puede hacerse interminable, los gráficos son bastante regulares, el sonido inexistente y el manejo hacía de él un juego al que rara vez repitieras, esto lo dice un fanático de todos los juegos deportivos. Como mérito, creo que es de los primeros programas de tenis para el commodore, así que lo contemplaremos como un primer acercamiento a este deporte, si no lo conocías o no has jugado a él, la verdad y siendo un apasionado defensor de estos juegos, no te has perdido nada.
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Como se puede apreciar en estas dos capturas, el juego es bastante sencillo en el apartado gráfico, el campo y los dos jugadores, como sonido, el bote de la pelota es lo único que vamos a escuchar, imagino que no pedirían permiso para poner el nombre del prestigioso torneo a este juego, ya que habría bastado para una demanda. 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Valoración del juego.
Gráficos: 3. Sonido: 1. Jugabilidad: 1. Dificultad: 8. Originalidad: 4.</description></item><item><title>Commodore Plus &gt; Chamaleon + Docking Station</title><link>http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/chamaleon-docking-station.html</link><pubDate>Sun, 22 Jan 2012 23:10:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/chamaleon-docking-station.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br />
<div>
Tras la aparición del Chamaleon y para complementar la función Stand Alone (conviértete en un 64 sin 64), la gente de&nbsp;<b><a href="http://www.vesalia.de/">VESALIA&nbsp;</a></b>comercializa desde finales del año pasado un complemento casi imprescindible para poder usar este magnífico cartucho y convertirlo en un todo-en-uno. Ya sabemos de la funcionalidad y las ventajas y desventajas respecto al&nbsp;<b><a href="http://commodoreplus.blogspot.com/2010/12/1541-ultimate.html">Ultimate 1541-II</a>.</b>&nbsp;conectado directamente a nuestro ordenador. Ahora, con este complemento, tenemos un sistema que funciona independientemente, de forma mas completa, del 64 y que puede emular, de momento, al Commodore 64, ZX Spectrum en modo 48 K y al AMIGA de una manera casi perfecta. La ventaja de esta base es que, a parte de darle mas solidez al cartucho, ahora disponemos de&nbsp;4 salidas de joystick/ratón que nos permiten poder acceder a los juegos que hay para 3/4 jugadores en nuestro 64 y una conexión para poder poner un teclado de Commodore 64 o uno de AMIGA 500 directamente a la base, sin adaptadores. Ahora y gracias a este accesorio, si que podemos decir que la emulación de estos 2 sistemas está casi completa. Para el ZX, se usa un teclado de PC con conector PS/2 montado directamente al cartucho. El precio es de 25€ + portes y después de lo que cuesta el cartucho, la base es casi un regalo necesario e imprescindible que todo usuario del Chamaleon debería tener.</div>
<div>
<br /></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hUNFKhxBVaU/TxZx3Mxag8I/AAAAAAAABpI/iZ4mb_l0P38/s1600/150120122091.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-hUNFKhxBVaU/TxZx3Mxag8I/AAAAAAAABpI/iZ4mb_l0P38/s320/150120122091.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<b>Los 2 módulos por separado.</b></div>
<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qixUuEK3whA/TxZyBA9CeBI/AAAAAAAABpQ/i-Pplsg3Qo8/s1600/150120122095.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-qixUuEK3whA/TxZyBA9CeBI/AAAAAAAABpQ/i-Pplsg3Qo8/s320/150120122095.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<b>El conjunto, montado y preparado para hacernos disfrutar.</b></div>
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<br /></div>
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Podéis adquirirlo en&nbsp;<b><a href="http://www.vesalia.de/">VESALIA</a></b>:</div>
<div>
<b><a href="http://www.vesalia.de/e_chameleon.htm">Chameleon</a></b></div>
<div>
<b><a href="http://www.vesalia.de/e_chameleondock%5B7760%5D.htm">Dock Station</a></b></div>
<div>
Podéis actualizar el Chameleon desde&nbsp;<b><a href="http://beta.icomp.de/">ICOMP</a></b>.</div>
<br class="Apple-interchange-newline" /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3642280041680799916-1054146918770688245?l=commodoreplus.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>Tras la aparición del Chamaleon y para complementar la función Stand Alone (conviértete en un 64 sin 64), la gente de&amp;nbsp;VESALIA&amp;nbsp;comercializa desde finales del año pasado un complemento casi imprescindible para poder usar este magnífico cartucho y convertirlo en un todo-en-uno. Ya sabemos de la funcionalidad y las ventajas y desventajas respecto al&amp;nbsp;Ultimate 1541-II.&amp;nbsp;conectado directamente a nuestro ordenador. Ahora, con este complemento, tenemos un sistema que funciona independientemente, de forma mas completa, del 64 y que puede emular, de momento, al Commodore 64, ZX Spectrum en modo 48 K y al AMIGA de una manera casi perfecta. La ventaja de esta base es que, a parte de darle mas solidez al cartucho, ahora disponemos de&amp;nbsp;4 salidas de joystick/ratón que nos permiten poder acceder a los juegos que hay para 3/4 jugadores en nuestro 64 y una conexión para poder poner un teclado de Commodore 64 o uno de AMIGA 500 directamente a la base, sin adaptadores. Ahora y gracias a este accesorio, si que podemos decir que la emulación de estos 2 sistemas está casi completa. Para el ZX, se usa un teclado de PC con conector PS/2 montado directamente al cartucho. El precio es de 25€ + portes y después de lo que cuesta el cartucho, la base es casi un regalo necesario e imprescindible que todo usuario del Chamaleon debería tener.





Los 2 módulos por separado.



El conjunto, montado y preparado para hacernos disfrutar.



Podéis adquirirlo en&amp;nbsp;VESALIA:

Chameleon

Dock Station

Podéis actualizar el Chameleon desde&amp;nbsp;ICOMP.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Ni sopa ni pipas, asi no.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/FAOsVpS9dtw/ni-sopa-ni-pipas-asi-no.html</link><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 02:12:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/FAOsVpS9dtw/ni-sopa-ni-pipas-asi-no.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp; <span><strong>A</strong></span><span>yer fue cerrado el portal de descargas directas MEGAUPLOAD, bajo el amparo de la nueva ley de protección de los derechos de autor, esta ley permite a las autoridades de Estados Unidos, el bloqueo de cualquier página que ellos consideren que viola esta ley, los propietarios han sido detenidos y se enfrentan a penas que pueden alcanzar los 50 años, más de lo que en España le puede caer a un asesino, con la diferencia de que 50 años de prisión en Estados Unidos son 50 años.</span></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-K6sWsQcb_iE/Txk1YFlOGRI/AAAAAAAABrs/2Yv0bOdlh4k/s1600/sopa1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="184" nfa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-K6sWsQcb_iE/Txk1YFlOGRI/AAAAAAAABrs/2Yv0bOdlh4k/s640/sopa1.jpg" width="640" /></a></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span><strong>E</strong></span><span>n contestación a esta acción, Anonymous ha bloqueado las páginas del FBI y de la SGAE, entre otras. Hasta aquí lo sucedido hasta el momento, ahora viene el momento de posicionarse en un lado u otro.</span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp; <span><strong>Y</strong></span><span>o he usado MEGAUPLOAD, lo reconozco, soy un criminal desalmado, sigo una serie y su horario no me permite ver algunos capítulos, he comprado temporadas en DVD, pero actualmente, su precio no me permite seguir ese ritmo, esperar un momento que llaman a la puerta, joder que susto, sólo son los suegros, es de las pocas veces que me alegra su visita ;).</span></div><div><br />
</div><div><strong><u>A favor de SOPA y PIPA.</u></strong></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span><strong>&nbsp; A</strong></span><span>unque suene extraño, el cierre de MEGAUPLOAD, tiene algo de justo, no era un sitio de intercambio de archivos, los propietarios de la página ganaban dinero con el tráfico de archivos, unos protegidos por derechos de autor (99,9%) y otros no protegidos, el resto del porcentaje. Seamos claros, el adquirir un usuario premium en esta página o similares, no es para poder bajarte las fotos del viaje de novios de tu primo o el balance de la empresa, ni creo que ninguna empresa tenga planos o documentos vitales en estas páginas o similares.</span></div><div><span></span>&nbsp;</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><strong>L</strong></span><span>a <span>industria</span> del entretenimiento, (cine, música, videojuegos) ojo a lo de industria, esto implica que hay gente detras de que arriesga su dinero, invierte tiempo e intenta innovar y por supuesto, espera obtener un beneficio, como al resto de la humanidad les gusta ganar dinero de su trabajo, la recurrente defensa del acceso gratuito a la cultura no cuela, el record de descargas del pasado 2011 fueron Transformers no se cuantos y Fast and Furious la que sea, que como todos sabemos, aportan a la cultura lo mismo que la patada en los huevos a la medicina.</span></div><div><br />
&nbsp;</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong><u>En contra de SOPA y PIPA.</u></strong></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp; <span><strong>S</strong></span><span>i estas leyes se desarrollan al cien por cien de sus objetivos, páginas como Wikipedia podrían estar en peligro, cualquier publicación protegida por derechos de autor, las copias de páginas de revistas, libros o manuales, artículos sobre cualquier tema pueden estar en conflicto con estas leyes, no se hasta que punto las capturas de pantallas de videojuegos puedan estar en situación similar. Por supuesto, todos los enlaces a páginas <em>"dudosas" </em>serían eliminados o bloqueados, y aquí está el punto negro de estas leyes, ¿ Quién será el encargado de dictaminar las páginas dudosas de las que no lo son?, esta ley puede marcar el inicio de la censura en Internet, tal como se ejerce en lugares como China, Irán y demás lugares tan recomendables para el disidente del pensamiento oficial, ¿Si yo publicó un video en el que tarareo una canción, puede ser bloqueado por saltarme los derechos de autor?.</span></div><div><br />
</div><div><strong><u>Opinión personal.</u></strong></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><strong>P</strong></span><span>ara mí, la diferencia está clara, la línea la marca el lucro con el trabajo ajeno, cuando en los ochenta adquiriamos juegos, cambiábamos copias con amigos, la piratería sería el hacer doscientas copias y venderlas, el compartir, cambiar películas, videojuegos, cds, creo que debe ser libre.</span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><strong>L</strong></span><span>as empresas han intentado luchar de muchas maneras, aumentando la seguridad de sus soportes, que han sido reventados sistemáticamente, bajada de precios, nuevos formatos, muchas empresas han quedado en el camino, desde la irrupción de internet, páginas como Napster, etc han sido sustituidas por otras, ahora cientos de páginas sustituyen a MEGAUPLOAD, probablemente, en breve Ares y Emule volverán a funcionar como antes de las páginas de descargas.</span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><strong>E</strong></span><span>l argumento de que han subido los precios y no los sueldos no cuela, ¿por qué?, es cierto que en el año 2000 una entrada al cine costaba unas 500 pesetas de la época, al cambio unos 3 €, ahora vale 7 u 8 € y los sueldos no han subido igual, llevas razón, pero la barra de pan valía 40 o 50 pesetas y también ha doblado su valor, nadie ha montado panaderías clandestinas, ni sale a la calle a protestar por ello y para mí es más necesario el pan que el cine.</span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><strong>L</strong></span><span>a piratería acabará con la industria del entretenimiento, falso, la gente seguirá pagando por ver películas, leer libros, videojuegos o música que le guste, las entradas para conciertos de artistas de renombre se agotan en días, accede a las cifras de ventas de juegos, igual que los copistas de la Edad Media, trasladaron el conocimiento hasta la llegada de la imprenta que hizo accesible la cultura a más gente, el compartir archivos permite el acceso a películas, artistas que al no ser actuales no los encuentras en el mercado. Lo que acabará con la industria del entretenimiento son las malas películas caras, los videojuegos copias de otros año tras año, los libros malos, Pérez Reverte cada libro que edita bate cifras de ventas anteriores, será por que a la gente le gusta y entonces adquiere sus libros.</span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><strong>E</strong></span><span>n el caso particular de España nos encontramos con unas condiciones <em>curiosas</em>, pagamos un canon por todo objeto sospechoso de ser soporte o utilizado para la copia de material protegido, desde fotocopiadoras hasta tarjetas de memoria, el cine es subvencionado vía impuestos, los cines son obligados a exhibir un mínimo de películas producidas en España, las cuales, salvo escasas y honrosas excepciones, son deficitarias, al cine español no lo mata la piratería, lo matan los malos directores, los pésimos actores, los argumentos apestosos y repetidos hasta la nausea.</span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><strong>P</strong></span><span>uede ser que en algunos puntos haya contradicciones, seguro, yo estoy en contra de leyes restrictivas, que puedan coartar la libertad de la gente, por otra parte, estoy a favor del intercambio sin ánimo de lucro de material, una especie de trueque, las bibliotecas no han acabado con la literatura, debería ser un sistema similar, todos debemos adaptarnos a los nuevos tiempos, usuarios y empresas, como MAFALDA (Gracias al genial Quino), terminaremos odiando la SOPA.</span></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div><div>&nbsp; </div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-7696884497532683889?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oSbVTqNiicnOkJ0jBRCVzS3oAr4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oSbVTqNiicnOkJ0jBRCVzS3oAr4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oSbVTqNiicnOkJ0jBRCVzS3oAr4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oSbVTqNiicnOkJ0jBRCVzS3oAr4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/FAOsVpS9dtw" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ayer fue cerrado el portal de descargas directas MEGAUPLOAD, bajo el amparo de la nueva ley de protección de los derechos de autor, esta ley permite a las autoridades de Estados Unidos, el bloqueo de cualquier página que ellos consideren que viola esta ley, los propietarios han sido detenidos y se enfrentan a penas que pueden alcanzar los 50 años, más de lo que en España le puede caer a un asesino, con la diferencia de que 50 años de prisión en Estados Unidos son 50 años.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;En contestación a esta acción, Anonymous ha bloqueado las páginas del FBI y de la SGAE, entre otras. Hasta aquí lo sucedido hasta el momento, ahora viene el momento de posicionarse en un lado u otro.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Yo he usado MEGAUPLOAD, lo reconozco, soy un criminal desalmado, sigo una serie y su horario no me permite ver algunos capítulos, he comprado temporadas en DVD, pero actualmente, su precio no me permite seguir ese ritmo, esperar un momento que llaman a la puerta, joder que susto, sólo son los suegros, es de las pocas veces que me alegra su visita ;).
A favor de SOPA y PIPA.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aunque suene extraño, el cierre de MEGAUPLOAD, tiene algo de justo, no era un sitio de intercambio de archivos, los propietarios de la página ganaban dinero con el tráfico de archivos, unos protegidos por derechos de autor (99,9%) y otros no protegidos, el resto del porcentaje. Seamos claros, el adquirir un usuario premium en esta página o similares, no es para poder bajarte las fotos del viaje de novios de tu primo o el balance de la empresa, ni creo que ninguna empresa tenga planos o documentos vitales en estas páginas o similares.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La industria del entretenimiento, (cine, música, videojuegos) ojo a lo de industria, esto implica que hay gente detras de que arriesga su dinero, invierte tiempo e intenta innovar y por supuesto, espera obtener un beneficio, como al resto de la humanidad les gusta ganar dinero de su trabajo, la recurrente defensa del acceso gratuito a la cultura no cuela, el record de descargas del pasado 2011 fueron Transformers no se cuantos y Fast and Furious la que sea, que como todos sabemos, aportan a la cultura lo mismo que la patada en los huevos a la medicina.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En contra de SOPA y PIPA.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Si estas leyes se desarrollan al cien por cien de sus objetivos, páginas como Wikipedia podrían estar en peligro, cualquier publicación protegida por derechos de autor, las copias de páginas de revistas, libros o manuales, artículos sobre cualquier tema pueden estar en conflicto con estas leyes, no se hasta que punto las capturas de pantallas de videojuegos puedan estar en situación similar. Por supuesto, todos los enlaces a páginas "dudosas" serían eliminados o bloqueados, y aquí está el punto negro de estas leyes, ¿ Quién será el encargado de dictaminar las páginas dudosas de las que no lo son?, esta ley puede marcar el inicio de la censura en Internet, tal como se ejerce en lugares como China, Irán y demás lugares tan recomendables para el disidente del pensamiento oficial, ¿Si yo publicó un video en el que tarareo una canción, puede ser bloqueado por saltarme los derechos de autor?.
Opinión personal.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Para mí, la diferencia está clara, la línea la marca el lucro con el trabajo ajeno, cuando en los ochenta adquiriamos juegos, cambiábamos copias con amigos, la piratería sería el hacer doscientas copias y venderlas, el compartir, cambiar películas, videojuegos, cds, creo que debe ser libre.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Las empresas han intentado luchar de muchas maneras, aumentando la seguridad de sus soportes, que han sido reventados sistemáticamente, bajada de precios, nuevos formatos, muchas empresas han quedado en el camino, desde la irrupción de internet, páginas como Napster, etc han sido sustituidas por otras, ahora cientos de páginas sustituyen a MEGAUPLOAD, probablemente, en breve Ares y Emule volverán a funcionar como antes de las páginas de descargas.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El argumento de que han subido los precios y no los sueldos no cuela, ¿por qué?, es cierto que en el año 2000 una entrada al cine costaba unas 500 pesetas de la época, al cambio unos 3 €, ahora vale 7 u 8 € y los sueldos no han subido igual, llevas razón, pero la barra de pan valía 40 o 50 pesetas y también ha doblado su valor, nadie ha montado panaderías clandestinas, ni sale a la calle a protestar por ello y para mí es más necesario el pan que el cine.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La piratería acabará con la industria del entretenimiento, falso, la gente seguirá pagando por ver películas, leer libros, videojuegos o música que le guste, las entradas para conciertos de artistas de renombre se agotan en días, accede a las cifras de ventas de juegos, igual que los copistas de la Edad Media, trasladaron el conocimiento hasta la llegada de la imprenta que hizo accesible la cultura a más gente, el compartir archivos permite el acceso a películas, artistas que al no ser actuales no los encuentras en el mercado. Lo que acabará con la industria del entretenimiento son las malas películas caras, los videojuegos copias de otros año tras año, los libros malos, Pérez Reverte cada libro que edita bate cifras de ventas anteriores, será por que a la gente le gusta y entonces adquiere sus libros.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En el caso particular de España nos encontramos con unas condiciones curiosas, pagamos un canon por todo objeto sospechoso de ser soporte o utilizado para la copia de material protegido, desde fotocopiadoras hasta tarjetas de memoria, el cine es subvencionado vía impuestos, los cines son obligados a exhibir un mínimo de películas producidas en España, las cuales, salvo escasas y honrosas excepciones, son deficitarias, al cine español no lo mata la piratería, lo matan los malos directores, los pésimos actores, los argumentos apestosos y repetidos hasta la nausea.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Puede ser que en algunos puntos haya contradicciones, seguro, yo estoy en contra de leyes restrictivas, que puedan coartar la libertad de la gente, por otra parte, estoy a favor del intercambio sin ánimo de lucro de material, una especie de trueque, las bibliotecas no han acabado con la literatura, debería ser un sistema similar, todos debemos adaptarnos a los nuevos tiempos, usuarios y empresas, como MAFALDA (Gracias al genial Quino), terminaremos odiando la SOPA.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Videojuegos clásicos: Arkanoid.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/uEanhdGslio/videojuegos-clasicos-arkanoid.html</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:21:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/uEanhdGslio/videojuegos-clasicos-arkanoid.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://3.bp.blogspot.com/-czMTUgDGrSk/Txcqg4h-6cI/AAAAAAAABps/PCzQ8EJIxRQ/s1600/captura+nave.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-czMTUgDGrSk/Txcqg4h-6cI/AAAAAAAABps/PCzQ8EJIxRQ/s320/captura+nave.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego. (versión commodore-64).</b></u><br />
<br />
<b>Publicado: </b>Taito, 1987.<br />
<b>Programador: </b>David A. Collier.<br />
<b>Música: </b>Martin Galway.<br />
<b>Género: </b>Breakout.<br />
1/2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<u><b>Historia y objetivo del juego.</b></u><br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>A</span></b><span> <span>mediados de los 80, en la época dorada de los 8 bits, Taito sorprende al público con un lanzamiento que nos lleva a los años 70, una vuelta de tuerca del famoso breakout (rompeladrillos) de Atari, un juego con mucha historia, diseñado por Wozniak y Jobs, dicen que una de las primeras espinas en su amistad, pero en este post nos vamos a centrar en el fantástico juego de Taito.</span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-faKy-Do2yaw/Txcqdfm53DI/AAAAAAAABpc/83GzHkZPgsU/s1600/menu.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-faKy-Do2yaw/Txcqdfm53DI/AAAAAAAABpc/83GzHkZPgsU/s320/menu.png" width="320" /></a></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;&nbsp; <b><span>&nbsp;</span></b></span></span></div><div><span><span><b><span>&nbsp; T</span></b><span><span>ras seleccionar las opciones en el menú, pasamos a la pantalla del juego, donde nos contará la historia</span></span> y pasaremos a lo que interesa, derribar ladrillos.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
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</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>on una sencillez asombrosa, lo más trabajado es buscar un argumento para este juego, pero hasta eso consiguen los muchachos de Taito, reinventando el breakout.</span></span></span></span><br />
<span><span><span><span><br />
</span></span></span></span></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-WsvHMmeApPc/Txc1pZQRGQI/AAAAAAAABrY/A8_A_AcCGYE/s1600/historia.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-WsvHMmeApPc/Txc1pZQRGQI/AAAAAAAABrY/A8_A_AcCGYE/s320/historia.png" width="320" /></a></div><div><br />
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</div><div><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp; <b><span>S</span></b><span><span>egún la historia, en una época desconocida, la nave nodriza Arkanoid ha sido destruida, una nave Vaus ha conseguido salvarse, para ser atrapada.</span></span> </span></span></span></span></div><div><br />
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</div><div><span><span><span><span>&nbsp;</span></span></span></span>&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>l objetivo del juego es ir destruyendo los muros de ladrillos, con una dificultad muy alta, dependiendo del color de los ladrillos necesitaremos más golpes, contamos con la ayuda de unas cápsulas que aumentarán la longitud de nuestra nave, ralentizarán la velocidad de la bola, podremos pararla, o será triplicada, otras, nos darán una vida extra o nos permitirán el paso al siguiente nivel, abriendo una puerta a la derecha de la pantalla.</span></span></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-CKUWhKZIsyw/Txc1oWIF2kI/AAAAAAAABrU/VdnsAidUM3c/s1600/fase+2-1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-CKUWhKZIsyw/Txc1oWIF2kI/AAAAAAAABrU/VdnsAidUM3c/s320/fase+2-1.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>sta pantalla es el segundo nivel, tras probar varias partidas, es lo máximo que he conseguido pasar, pero bueno, ya tendremos más tardes.</span></span> </div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-aNEEv3k1CCA/Txc1k3tlWFI/AAAAAAAABrE/nKtCHq7kK3I/s1600/extra%25C3%25B1os.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-aNEEv3k1CCA/Txc1k3tlWFI/AAAAAAAABrE/nKtCHq7kK3I/s320/extra%25C3%25B1os.png" width="320" /></a></div><div></div><div><b><u>Jugando...</u></b></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp; <b><span>T</span></b><span><span>ras unas pruebas para volver a coger el ritmo, consigo pasar una fase, olvidaba la dificultad del juego, pero sigue siendo un juego peligroso, este es de los que te engancha. Un juego que fue portado a la mayoría de las plataformas del momento, aún hoy, en dispositivos móviles sigue siendo un fijo que no pasa de moda.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; <b><span>¿ </span></b><span><span>Cuál es el secreto de este juego ?, en el año de su lanzamiento, había juegos con mejores gráficos o historias, shot'm up, arcades o simuladores, pero este sencillo juego, consigue darles una paliza y atraer a una gran parte de los jugones de la época, raro será no encontrar alguno que haya disfrutado de él, lo que me hace recordar eso de que un juego no necesita grandes despliegues técnicos para lograr enganchar a los jugadores, este juego cuenta con una de las mejores bandas sonoras, por su calidad y no es nada fácil pasar las fases, pero si lo arrancas, echarás la tarde, eso te lo garantizo.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp; <span><b>A</b><span>l igual que en el Breakout original, nuestra paleta está situada en la parte inferior de la pantalla, debemos devolver la bola contra el muro para eliminar todos los ladrillos y pasar a la siguiente fase, el manejo es sencillo, "sólo" debemos dar a todos los ladrillos, esto se complica por que la bola se puede acelerar, si rebota en los "objetos-seres" que aparecen por la parte superior, su trayectoria será modificada, su velocidad también puede variar, haciendo que devolverla</span></span> </span></span></span></span>no sea tan fácil como parece.</div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>P</span></b><span><span>untos negativos, pues la verdad que el único es que en algunas fases, cuando nos quedan pocos ladrillos, dependiendo de su color, se pueden confundir con el fondo, pero la verdad que es una ligera mancha para uno de los clásicos de los 8 bits.</span></span></div><div><br />
</div><div><b>Gráficos: 8. Sonido: 9. Originalidad: 6. Dificultad: 5. Jugabilidad: 7. Adición: Extremadamente alta.</b></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-3797956411867590274?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z4Cyr-Riyhow6aLrSHLuUErOr2U/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z4Cyr-Riyhow6aLrSHLuUErOr2U/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z4Cyr-Riyhow6aLrSHLuUErOr2U/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z4Cyr-Riyhow6aLrSHLuUErOr2U/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/uEanhdGslio" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego. (versión commodore-64).

Publicado: Taito, 1987.
Programador: David A. Collier.
Música: Martin Galway.
Género: Breakout.
1/2 jugadores, joystick.

Historia y objetivo del juego.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A mediados de los 80, en la época dorada de los 8 bits, Taito sorprende al público con un lanzamiento que nos lleva a los años 70, una vuelta de tuerca del famoso breakout (rompeladrillos) de Atari, un juego con mucha historia, diseñado por Wozniak y Jobs, dicen que una de las primeras espinas en su amistad, pero en este post nos vamos a centrar en el fantástico juego de Taito.

&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Tras seleccionar las opciones en el menú, pasamos a la pantalla del juego, donde nos contará la historia y pasaremos a lo que interesa, derribar ladrillos.




&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Con una sencillez asombrosa, lo más trabajado es buscar un argumento para este juego, pero hasta eso consiguen los muchachos de Taito, reinventando el breakout.




&amp;nbsp; &amp;nbsp; Según la historia, en una época desconocida, la nave nodriza Arkanoid ha sido destruida, una nave Vaus ha conseguido salvarse, para ser atrapada. 





&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El objetivo del juego es ir destruyendo los muros de ladrillos, con una dificultad muy alta, dependiendo del color de los ladrillos necesitaremos más golpes, contamos con la ayuda de unas cápsulas que aumentarán la longitud de nuestra nave, ralentizarán la velocidad de la bola, podremos pararla, o será triplicada, otras, nos darán una vida extra o nos permitirán el paso al siguiente nivel, abriendo una puerta a la derecha de la pantalla.

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Esta pantalla es el segundo nivel, tras probar varias partidas, es lo máximo que he conseguido pasar, pero bueno, ya tendremos más tardes. Jugando...
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tras unas pruebas para volver a coger el ritmo, consigo pasar una fase, olvidaba la dificultad del juego, pero sigue siendo un juego peligroso, este es de los que te engancha. Un juego que fue portado a la mayoría de las plataformas del momento, aún hoy, en dispositivos móviles sigue siendo un fijo que no pasa de moda.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; ¿ Cuál es el secreto de este juego ?, en el año de su lanzamiento, había juegos con mejores gráficos o historias, shot'm up, arcades o simuladores, pero este sencillo juego, consigue darles una paliza y atraer a una gran parte de los jugones de la época, raro será no encontrar alguno que haya disfrutado de él, lo que me hace recordar eso de que un juego no necesita grandes despliegues técnicos para lograr enganchar a los jugadores, este juego cuenta con una de las mejores bandas sonoras, por su calidad y no es nada fácil pasar las fases, pero si lo arrancas, echarás la tarde, eso te lo garantizo.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Al igual que en el Breakout original, nuestra paleta está situada en la parte inferior de la pantalla, debemos devolver la bola contra el muro para eliminar todos los ladrillos y pasar a la siguiente fase, el manejo es sencillo, "sólo" debemos dar a todos los ladrillos, esto se complica por que la bola se puede acelerar, si rebota en los "objetos-seres" que aparecen por la parte superior, su trayectoria será modificada, su velocidad también puede variar, haciendo que devolverla no sea tan fácil como parece.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Puntos negativos, pues la verdad que el único es que en algunas fases, cuando nos quedan pocos ladrillos, dependiendo de su color, se pueden confundir con el fondo, pero la verdad que es una ligera mancha para uno de los clásicos de los 8 bits.
Gráficos: 8. Sonido: 9. Originalidad: 6. Dificultad: 5. Jugabilidad: 7. Adición: Extremadamente alta.</description></item><item><title>Program : Bytes : 48k &gt; Los colores de Erbe Software</title><link>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/16/los-colores-de-erbe-software/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2012 07:51:16 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/16/los-colores-de-erbe-software/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div align="justify"><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/erbe_catalog1-00.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/erbe_catalog1-00.jpg?w=600" alt="" title="erbe_catalog1-00" class="alignleft size-full wp-image-9303" /></a>Cuando Erbe Software comenzó su actividad como distribuidora de software para toda España, se dedicaron en parte a vender el software que procedía príncipalmente de las islas británicas, usando la misma presentación original e incluyendo en algún caso un folletito con las instrucciones traducidas al castellano. Poco a poco, fueron extendiendo las traducciones a la propia carátula de los juegos al tiempo que iban incluyendo su propio logotipo a las mismas. Poco a poco, las carátulas se iban &#8220;estandarizando&#8221; según las directrices de la compañía fundada por Paco Pastor, llegando a diferenciarse en buena parte a las producidas originalmente por las muchas casas de software, manteniéndose siempre y en todo caso el artwork original en las mismas, pero con la añadidura de las instrucciones traducidas y entre una o varias imágenes del videojuego en acción.</p>
<p>Para cuando decidieron que las cajas donde se preservaban las cintas pasaran del tamaño mediano o grande plastificado a las cajas normalizadas (las de siempre) con carcasa negra y cajetín transparente, aun cuando los otros formatos se seguían vendiendo en las tiendas y secciones de informática de las grandes superficies, es de suponer que para diferenciar cada software en función del sistema al que iba destinado, decidieron usar varias gamas de colores para ello, añadiéndolos a los lomos de las carátulas, que por lo general es lo primero que solemos ver en unas estanterías, salvo que se ofrezcan, con la parte frontal de la caja, de cara al público. El caso es que no se sabe realmente quién tuvo esa idea y cómo se le ocurrió, pero aunque eso es lo de menos, al menos tengo, al igual que otros amigos (los <strong>Mojon Twins</strong> preguntaron primero&#8230; <img src="http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" />  ), esa curiosidad.</p>
<p>Los colores elegidos son cuatro, cada uno para un determinado sistema de 8 bits: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore y MSX.</p>
<p>Se ha usado unos tonos rosa para todo el catálogo publicado por Erbe para los ordenadores ZX Spectrum.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/cobraerbesoftwares-a.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/cobraerbesoftwares-a.jpg?w=600" alt="" title="ZX Spectrum" class="aligncenter size-full wp-image-9299" /></a></p>
<p>Azul para el catálogo de Amstrad CPC:</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/three-weeks-cpc.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/three-weeks-cpc.jpg?w=450&amp;h=436" alt="" title="Amstrad CPC" width="450" height="436" class="aligncenter size-large wp-image-9300" /></a></p>
<p>Amarillo para todos los juegos de Commodore 64:</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/arkanoid-revenge-of-doh-erbe-software.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/arkanoid-revenge-of-doh-erbe-software.jpg?w=450&amp;h=434" alt="" title="Arkanoid Revenge of DoH (Erbe Software)" width="450" height="434" class="aligncenter size-large wp-image-9301" /></a></p>
<p>Y negro para todo el catálogo MSX:</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/california_games_msx.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/california_games_msx.jpg?w=450&amp;h=439" alt="" title="MSX" width="450" height="439" class="aligncenter size-large wp-image-9302" /></a></p>
<p>Y la pregunta es clara: ¿Quién en Erbe y por qué decidieron elegir precisamente estos cuatro colores, cada uno para cada sistema en concreto?</p></div>
<br />Filed under: <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/amstrad/">amstrad</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/coleccionismo/">Coleccionismo</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/commodore/">commodore</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/msx/">msx</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/software/">Software</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/">zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9297/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9297&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded><description>Cuando Erbe Software comenzó su actividad como distribuidora de software para toda España, se dedicaron en parte a vender el software que procedía príncipalmente de las islas británicas, usando la misma presentación original e incluyendo en algún caso un folletito con las instrucciones traducidas al castellano. Poco a poco, fueron extendiendo las traducciones a la propia carátula de los juegos al tiempo que iban incluyendo su propio logotipo a las mismas. Poco a poco, las carátulas se iban &amp;#8220;estandarizando&amp;#8221; según las directrices de la compañía fundada por Paco Pastor, llegando a diferenciarse en buena parte a las producidas originalmente por las muchas casas de software, manteniéndose siempre y en todo caso el artwork original en las mismas, pero con la añadidura de las instrucciones traducidas y entre una o varias imágenes del videojuego en acción.
Para cuando decidieron que las cajas donde se preservaban las cintas pasaran del tamaño mediano o grande plastificado a las cajas normalizadas (las de siempre) con carcasa negra y cajetín transparente, aun cuando los otros formatos se seguían vendiendo en las tiendas y secciones de informática de las grandes superficies, es de suponer que para diferenciar cada software en función del sistema al que iba destinado, decidieron usar varias gamas de colores para ello, añadiéndolos a los lomos de las carátulas, que por lo general es lo primero que solemos ver en unas estanterías, salvo que se ofrezcan, con la parte frontal de la caja, de cara al público. El caso es que no se sabe realmente quién tuvo esa idea y cómo se le ocurrió, pero aunque eso es lo de menos, al menos tengo, al igual que otros amigos (los Mojon Twins preguntaron primero&amp;#8230;   ), esa curiosidad.
Los colores elegidos son cuatro, cada uno para un determinado sistema de 8 bits: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore y MSX.
Se ha usado unos tonos rosa para todo el catálogo publicado por Erbe para los ordenadores ZX Spectrum.

Azul para el catálogo de Amstrad CPC:

Amarillo para todos los juegos de Commodore 64:

Y negro para todo el catálogo MSX:

Y la pregunta es clara: ¿Quién en Erbe y por qué decidieron elegir precisamente estos cuatro colores, cada uno para cada sistema en concreto?
Filed under: amstrad, Coleccionismo, commodore, msx, Software, zx spectrum</description></item><item><title>Commodore Plus &gt; Nun Joy</title><link>http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/nun-joy.html</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 23:14:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/nun-joy.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br />
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Cada día aparece cacharros nuevos para nuestro 64 y cuesta mas sorprenderme de lo que son capaces de "inventar", pero esto si que no me lo esperaba. ¿Un adaptador para ponerle un Nunchuk de Wii a nuestro 64?. Y entonces me vino la pregunta clave: ¿Es realmente necesario? Bueno, depende del punto de vista, pero mi respuesta es SI, y os voy a dar mis razones:</div>
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A parte de dejar mas o menos solucionado el tema de la durabilidad de los mandos, ya que el Nun Chuk de la Wii es bastante resistente, mucho mas que los QuickShot y compañía, podemos jugar a cualquier juego con una sola mano, dejando la otra libre para solucionar del eterno problema de los juegos que necesitan alguna tecla para hacer algo. Lo he probado con el Commando, Turrican y no se cuantos matamarcianos y es como una liberación. Además, si habéis jugado alguna vez con un Wii, sabréis que el Nunchuk tiene 2 botones. Montado en el 64 uno se convierte en el de fuego y el otro en el del disparo automático. El único punto un poco negativo es que hay en algún juego, muy pocos, &nbsp;a los que le cuesta mas moverse y hay que asegurarse de que no estamos moviendo la palanquita en diagonal en vez de uno de los puntos cardinales. Las excepciones son mínimas y no le quita ningún mérito al aparato ni a su inventor. En definitiva, un accesorio no imprescindible pero si necesario para cualquier coleccionista y dirigido a los muy jugones.&nbsp;</div>
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<b>El poder total en una sola mano !!!!!!!!!</b></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NA104J_ZGD0/Twr4pcAgeII/AAAAAAAABn0/Eg6Qk-yyL10/s1600/060120122058.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-NA104J_ZGD0/Twr4pcAgeII/AAAAAAAABn0/Eg6Qk-yyL10/s400/060120122058.jpg" width="300" /></a></div>
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<b>El aparatito en cuestión.</b></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-WZsxDFSc7Ko/Twr4ZVLpO9I/AAAAAAAABnk/ESIDIB45Xgo/s1600/060120122062.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-WZsxDFSc7Ko/Twr4ZVLpO9I/AAAAAAAABnk/ESIDIB45Xgo/s400/060120122062.jpg" width="300" /></a></div>
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<b>Conectado y funcionando.</b></div>
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El autor de este adaptador ha realizado diferentes versiones, tanto para los diferentes modelos de Commodore y ATARI en 8 y 16 bits, como para el CPC y el precio se mueve entre 30 - 35 €, portes no incluidos. Además, si visitáis su página, veréis que tiene muchos mas periféricos para la familia de 8 bit de ATARI.</div>
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<br /></div>
<div>
Visita a la página oficial&nbsp;<b><a href="http://www.abbuc.de/~hardwaredoc/projekte/hardware/nun-joy/nun-joy.html">AQUI</a></b>.</div>
<br class="Apple-interchange-newline" /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3642280041680799916-8334027404143753155?l=commodoreplus.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>Cada día aparece cacharros nuevos para nuestro 64 y cuesta mas sorprenderme de lo que son capaces de "inventar", pero esto si que no me lo esperaba. ¿Un adaptador para ponerle un Nunchuk de Wii a nuestro 64?. Y entonces me vino la pregunta clave: ¿Es realmente necesario? Bueno, depende del punto de vista, pero mi respuesta es SI, y os voy a dar mis razones:

A parte de dejar mas o menos solucionado el tema de la durabilidad de los mandos, ya que el Nun Chuk de la Wii es bastante resistente, mucho mas que los QuickShot y compañía, podemos jugar a cualquier juego con una sola mano, dejando la otra libre para solucionar del eterno problema de los juegos que necesitan alguna tecla para hacer algo. Lo he probado con el Commando, Turrican y no se cuantos matamarcianos y es como una liberación. Además, si habéis jugado alguna vez con un Wii, sabréis que el Nunchuk tiene 2 botones. Montado en el 64 uno se convierte en el de fuego y el otro en el del disparo automático. El único punto un poco negativo es que hay en algún juego, muy pocos, &amp;nbsp;a los que le cuesta mas moverse y hay que asegurarse de que no estamos moviendo la palanquita en diagonal en vez de uno de los puntos cardinales. Las excepciones son mínimas y no le quita ningún mérito al aparato ni a su inventor. En definitiva, un accesorio no imprescindible pero si necesario para cualquier coleccionista y dirigido a los muy jugones.&amp;nbsp;

El poder total en una sola mano !!!!!!!!!





El aparatito en cuestión.



Conectado y funcionando.



El autor de este adaptador ha realizado diferentes versiones, tanto para los diferentes modelos de Commodore y ATARI en 8 y 16 bits, como para el CPC y el precio se mueve entre 30 - 35 €, portes no incluidos. Además, si visitáis su página, veréis que tiene muchos mas periféricos para la familia de 8 bit de ATARI.



Visita a la página oficial&amp;nbsp;AQUI.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Paper boy.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/x34DmySeHRc/paper-boy.html</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 05:32:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/x34DmySeHRc/paper-boy.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://2.bp.blogspot.com/-sp_okk5mbjk/TxKXLXHlLdI/AAAAAAAABo8/OsHnpqEJ_J8/s1600/pantalla.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-sp_okk5mbjk/TxKXLXHlLdI/AAAAAAAABo8/OsHnpqEJ_J8/s320/pantalla.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego (versión commodore 64).</b></u><br />
<br />
<b>Publicado por: Elite 1986. Recreativa Atari 1984.</b><br />
<br />
<b>Programadores: </b>Neil A. Bate y Chris Harvey.<br />
<b>Música: </b>Mark Cooksey.<br />
<b>Género: </b>Arcade.<br />
1 jugador / joystick.<br />
<br />
<u><b>Objetivo del juego.</b></u><br />
<br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6VHvwVba2lk/TxKW74JXm2I/AAAAAAAABo0/Y4ISw0jHNi0/s1600/inicio.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-6VHvwVba2lk/TxKW74JXm2I/AAAAAAAABo0/Y4ISw0jHNi0/s320/inicio.png" width="320" /></a></div><div>&nbsp;&nbsp; <b><span>A</span></b><span><span>yudar a un repartidor de periódicos en su tarea, debemos entregar los ejemplares en las viviendas de los suscriptores, en su buzón por supuesto, e intentar tener nuevos suscriptores, empleando métodos agresivos de marketing, como romper alguna de sus ventanas con los periódicos, etc. Parece fácil, pero debemos evitar vehículos, máquinas corta césped, furiosos vecinos, perros, coches teledirigidos, neumáticos con vida propia, skaters, etc, aparte de tener que hacer el recorrido en un tiempo mínimo.</span></span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>mpezamos nuestra misión el lunes, tras finalizar nuestra jornada tenemos la posibilidad de ganar algún punto extra en el circuito de entrenamiento, contamos con tres vidas, al final del día nos entregan la relación de suscriptores, si no entregamos el diario o no conseguimos nuevos suscriptores, se darán de baja, con lo que perderemos nuestro empleo.</span></span></div><div><span><span> </span></span></div><div><span><span><u><b>Origen del videojuego.</b></u></span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7snCFDQ3smY/TxKW0loKDkI/AAAAAAAABok/I5iwh_56i6w/s1600/equipo.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/-7snCFDQ3smY/TxKW0loKDkI/AAAAAAAABok/I5iwh_56i6w/s200/equipo.png" width="200" /></a>&nbsp;&nbsp; <span><b>A</b><span>tari lanzó en 1984 una recreativa, que fue convertida posteriormente a los diversos sistemas, aquí podemos apreciar la diferencia entre la versión de la máquina original con su conversión al commodore 64. Como se puede apreciar en la pantalla de carga, hay un pequeño logo de Atari en la esquina inferior izquierda y en los créditos si se hace referencia a la fuente original. </span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-F6YbZzPwM-k/TxKWtuF_JFI/AAAAAAAABoE/iBCb0ks0UDg/s1600/paperboy+recreativa.png" imageanchor="1"><img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-F6YbZzPwM-k/TxKWtuF_JFI/AAAAAAAABoE/iBCb0ks0UDg/s200/paperboy+recreativa.png" width="200" /></a></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-M1yzRiopXuw/TxKWyetJQvI/AAAAAAAABoc/ufOhOQNx0Wo/s1600/crahs.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://3.bp.blogspot.com/-M1yzRiopXuw/TxKWyetJQvI/AAAAAAAABoc/ufOhOQNx0Wo/s200/crahs.png" width="200" /></a><span><span>&nbsp;</span></span></div><div><br />
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</div><div><span><span>&nbsp; </span></span></div><div><span><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u> </span></span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><b>N</b><span>os encontramos ante un arcade sin muchos trucos espectaculares, pero entretenido a la par que complicado, intentar llegar a superar la semana de prueba es todo un reto, los obstáculos son los mismos siempre, por lo que tras unas cuantas partidas ya los podemos memorizar, pero a veces, aún sabiendo por donde vienen los enemigos es bastante difícil superarlos, en su contra, la versión al commodore no permite el modo dos jugadores, tras unas partidas de rodaje no he conseguido pasar del martes, este juego lo adquirí en su día en un curioso pack de 6 juegos originales en dos cintas, uno de los primeros intentos de lucha contra la piratería por parte de las distribuidoras. </span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-RrV660ewevw/TxKWulWA7wI/AAAAAAAABoM/4s223fUEHLg/s1600/circuito.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-RrV660ewevw/TxKWulWA7wI/AAAAAAAABoM/4s223fUEHLg/s320/circuito.png" width="320" /></a></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-0wy4mtW9rvM/TxKWvtR7N1I/AAAAAAAABoU/y6uWNoFlw7A/s1600/cortacesped.png" imageanchor="1"></a><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>V</span></b><span><span>olviendo al juego, su manejo es sencillo, joystick arriba acelera la bici, a los lados para girar, fuego para entregar los periódicos y joystick abajo frena la bici, nos desplazamos a lo largo de la calle, la música está bastante bien y el desplazamiento es suave, sin saltos a pesar de lo animado de la calle, un juego bastante adictivo y que consigue enganchar con un argumento bastante original.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><b>Gráficos: 7. Sonido: 7. Originalidad: 8. Jugabilidad: 8. Originalidad: 8. Dificultad: 3.</b>&nbsp;</span></span> </span></span></div><br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DuN6ZuI_n7Y/TxKYO7aT6UI/AAAAAAAABpE/wkNFxEZXP7Q/s1600/game+over.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://1.bp.blogspot.com/-DuN6ZuI_n7Y/TxKYO7aT6UI/AAAAAAAABpE/wkNFxEZXP7Q/s200/game+over.png" width="200" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-63Da0q957Lc/TxKYVvm7ROI/AAAAAAAABpM/_xFPdQiJDWE/s1600/entrega+perfecta.png" imageanchor="1"><img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/-63Da0q957Lc/TxKYVvm7ROI/AAAAAAAABpM/_xFPdQiJDWE/s200/entrega+perfecta.png" width="200" /></a><br />
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<div></div><div><br />
</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-2550049529786330457?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pAZ9ug8e-_R2sYUDyZHm4z-Gp6I/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pAZ9ug8e-_R2sYUDyZHm4z-Gp6I/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pAZ9ug8e-_R2sYUDyZHm4z-Gp6I/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pAZ9ug8e-_R2sYUDyZHm4z-Gp6I/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/x34DmySeHRc" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego (versión commodore 64).

Publicado por: Elite 1986. Recreativa Atari 1984.

Programadores: Neil A. Bate y Chris Harvey.
Música: Mark Cooksey.
Género: Arcade.
1 jugador / joystick.

Objetivo del juego.

&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ayudar a un repartidor de periódicos en su tarea, debemos entregar los ejemplares en las viviendas de los suscriptores, en su buzón por supuesto, e intentar tener nuevos suscriptores, empleando métodos agresivos de marketing, como romper alguna de sus ventanas con los periódicos, etc. Parece fácil, pero debemos evitar vehículos, máquinas corta césped, furiosos vecinos, perros, coches teledirigidos, neumáticos con vida propia, skaters, etc, aparte de tener que hacer el recorrido en un tiempo mínimo.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Empezamos nuestra misión el lunes, tras finalizar nuestra jornada tenemos la posibilidad de ganar algún punto extra en el circuito de entrenamiento, contamos con tres vidas, al final del día nos entregan la relación de suscriptores, si no entregamos el diario o no conseguimos nuevos suscriptores, se darán de baja, con lo que perderemos nuestro empleo. Origen del videojuego.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Atari lanzó en 1984 una recreativa, que fue convertida posteriormente a los diversos sistemas, aquí podemos apreciar la diferencia entre la versión de la máquina original con su conversión al commodore 64. Como se puede apreciar en la pantalla de carga, hay un pequeño logo de Atari en la esquina inferior izquierda y en los créditos si se hace referencia a la fuente original. 
&amp;nbsp;







&amp;nbsp; Resumen y evaluación del videojuego. 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nos encontramos ante un arcade sin muchos trucos espectaculares, pero entretenido a la par que complicado, intentar llegar a superar la semana de prueba es todo un reto, los obstáculos son los mismos siempre, por lo que tras unas cuantas partidas ya los podemos memorizar, pero a veces, aún sabiendo por donde vienen los enemigos es bastante difícil superarlos, en su contra, la versión al commodore no permite el modo dos jugadores, tras unas partidas de rodaje no he conseguido pasar del martes, este juego lo adquirí en su día en un curioso pack de 6 juegos originales en dos cintas, uno de los primeros intentos de lucha contra la piratería por parte de las distribuidoras. 
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Volviendo al juego, su manejo es sencillo, joystick arriba acelera la bici, a los lados para girar, fuego para entregar los periódicos y joystick abajo frena la bici, nos desplazamos a lo largo de la calle, la música está bastante bien y el desplazamiento es suave, sin saltos a pesar de lo animado de la calle, un juego bastante adictivo y que consigue enganchar con un argumento bastante original.



Gráficos: 7. Sonido: 7. Originalidad: 8. Jugabilidad: 8. Originalidad: 8. Dificultad: 3.&amp;nbsp;</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Literaturar y ordenadores 8 bits (3): Dante´s Inferno.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/ZAemqEANFts/literaturar-y-ordenadores-8-bits-3.html</link><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 17:07:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/ZAemqEANFts/literaturar-y-ordenadores-8-bits-3.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WLt7GT8mruU/TwzeSzmHYeI/AAAAAAAABng/wxhG8hpPGZE/s1600/pantalla.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-WLt7GT8mruU/TwzeSzmHYeI/AAAAAAAABng/wxhG8hpPGZE/s320/pantalla.png" width="320" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado: </b>Beyond Software, 1986.<br />
<b>Programadores: </b>Denton Designs.<br />
<b>Música: </b>Fred Gray.<br />
<b>Género: </b>Arcade.<br />
Joystick / 1 jugador.<br />
<br />
<u><b>Objetivo del juego.</b></u><br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>D</span></b><span>ante va al infierno, en busca de su amada Beatriz, debe sortear los círculos del averno, donde los condenados purgan sus pecados y finalmente, tras perfeccionarse en su viaje, enfrentarse al mismo Lucifer. Vaya pedazo de historia, se lo curran estos programadores para sus juegos, pues no, es una adaptación de la Divina Comedía, obra maestra de la literatura medieval italiana, escrita por Dante Alighieri en el siglo XIV.</span></div><div></div><div><br />
</div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-AwF_jaybaYk/TwzeIDlebPI/AAAAAAAABl0/CoZm8U15at8/s1600/barquero.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-AwF_jaybaYk/TwzeIDlebPI/AAAAAAAABl0/CoZm8U15at8/s320/barquero.png" width="320" /></a><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>l juego intenta representar el ambiente del libro, echamos en falta a Virgilio, que es el guía de Dante, pero la verdad es que los programadores tuvieron un gran valor, intentar plasmar la complejidad de esta obra, tan llena de alegorías y referencias místicas, que simplemente por eso merecen un aplauso. Todo ello, con la limitación de las máquinas de la época, con un scroll lateral nos desplazamos por el infierno, el recorrido por el infierno es excesivamente complicado, debemos recoger objetos, la bolsa de monedas para pagar al barquero, cruces para eliminar demonios, esquivar condenados, perros, ríos de lava, llamas que nos persiguen y un largo etcétera.</span></span></span></div><div><span><span><span>&nbsp;</span></span> </span></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span>l manejo difícil de inicio, y la dificultad algo elevada, pero es interesante ver como se buscan ideas originales, quizás lo más usual para un libro de este tipo habría sido una aventura conversacional, pero el enfoque del arcade es muy atrevido para el año en que se creo, en el 2010 EA Games lanzó una nueva versión para las consolas actuales.</span></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-I9jeU4-Qm2c/TwzeT7mmxdI/AAAAAAAABno/iDIUxvvSmdY/s1600/perros.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-I9jeU4-Qm2c/TwzeT7mmxdI/AAAAAAAABno/iDIUxvvSmdY/s320/perros.png" width="320" /></a></div><div><br />
</div><div><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u></span></div><div><br />
</div><div><span>&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>N</span></b><span><span>os podemos desplazar en horizontal, esquivando los muchos obstáculos que imposibilitan el paso, recoger objetos, usarlos, según los tengamos en una mano o en otra habrá que apuntar a la izquierda o derecha, una música nos acompaña en nuestro vagar por el averno, ríos de lava, condenados a castigos por sus pecados, sin grandes alardes gráficos está bastante bien y hará las delicias de todos aquellos que disfrutan con los arcades complicados. En su contra, quizás excesiva dificultad y un manejo algo complicado.</span></span> </span></div><div><br />
</div><div><b>Gráficos: 6. Sonido: 7. Originalidad: 9. Dificultad: 3. Jugabilidad: 5.</b></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-wyth1XFy8WM/TwzeKane8AI/AAAAAAAABmI/w0nTEA698uA/s1600/condenados.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-wyth1XFy8WM/TwzeKane8AI/AAAAAAAABmI/w0nTEA698uA/s320/condenados.png" style="cursor: move;" width="320" /></a></div><div>&nbsp;&nbsp; </div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-7907189534192896665?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vUd6Jow-zhcRgeGzUK4OM2XoqZM/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vUd6Jow-zhcRgeGzUK4OM2XoqZM/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vUd6Jow-zhcRgeGzUK4OM2XoqZM/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vUd6Jow-zhcRgeGzUK4OM2XoqZM/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/ZAemqEANFts" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado: Beyond Software, 1986.
Programadores: Denton Designs.
Música: Fred Gray.
Género: Arcade.
Joystick / 1 jugador.

Objetivo del juego.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dante va al infierno, en busca de su amada Beatriz, debe sortear los círculos del averno, donde los condenados purgan sus pecados y finalmente, tras perfeccionarse en su viaje, enfrentarse al mismo Lucifer. Vaya pedazo de historia, se lo curran estos programadores para sus juegos, pues no, es una adaptación de la Divina Comedía, obra maestra de la literatura medieval italiana, escrita por Dante Alighieri en el siglo XIV.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; El juego intenta representar el ambiente del libro, echamos en falta a Virgilio, que es el guía de Dante, pero la verdad es que los programadores tuvieron un gran valor, intentar plasmar la complejidad de esta obra, tan llena de alegorías y referencias místicas, que simplemente por eso merecen un aplauso. Todo ello, con la limitación de las máquinas de la época, con un scroll lateral nos desplazamos por el infierno, el recorrido por el infierno es excesivamente complicado, debemos recoger objetos, la bolsa de monedas para pagar al barquero, cruces para eliminar demonios, esquivar condenados, perros, ríos de lava, llamas que nos persiguen y un largo etcétera.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El manejo difícil de inicio, y la dificultad algo elevada, pero es interesante ver como se buscan ideas originales, quizás lo más usual para un libro de este tipo habría sido una aventura conversacional, pero el enfoque del arcade es muy atrevido para el año en que se creo, en el 2010 EA Games lanzó una nueva versión para las consolas actuales.
Resumen y evaluación del videojuego.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Nos podemos desplazar en horizontal, esquivando los muchos obstáculos que imposibilitan el paso, recoger objetos, usarlos, según los tengamos en una mano o en otra habrá que apuntar a la izquierda o derecha, una música nos acompaña en nuestro vagar por el averno, ríos de lava, condenados a castigos por sus pecados, sin grandes alardes gráficos está bastante bien y hará las delicias de todos aquellos que disfrutan con los arcades complicados. En su contra, quizás excesiva dificultad y un manejo algo complicado. 
Gráficos: 6. Sonido: 7. Originalidad: 9. Dificultad: 3. Jugabilidad: 5.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Archon. The light and the dark.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/Z0A_N9vlkKY/archon-light-and-dark.html</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2012 03:03:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/Z0A_N9vlkKY/archon-light-and-dark.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><span><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp; E</b><span>n un comentario anterior, Jorge Baeza Stanicic, me pedía un comentario sobre Archon, es un juego que conocía, pero al que nunca había jugado, así que tras unos días de prueba, a ver que os parece, con lo que inauguramos la sección "peticiones del visitante", animaros y ya veremos que sale. Espero que sea de vuestro agrado.</span></span></div><br />
<br />
<br />
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-2DPalOxYlhA/TwrCdDvQIKI/AAAAAAAABlI/cLlIIJUNACo/s1600/carga2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-2DPalOxYlhA/TwrCdDvQIKI/AAAAAAAABlI/cLlIIJUNACo/s320/carga2.png" width="320" /></a></div><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Desarrollado por: </b>Free Fall Associates, 1983.<br />
<b>Distribuido por: </b>Electronic Arts y AriolaSoft en Europa.<br />
<b>Programadores: </b>Jon Freeman, Anne Westfall, Paul Reiche III.<br />
<b>Música: </b>Tommy V. Dunbar.<br />
<div><b>Plataformas: </b>Atari, Apple II, Amiga, Commodore 64, Dos, Macintosh, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum.</div><div><b>Género: </b>Estrategia, lucha, se aceptan sugerencias y discrepancias.</div>1 -2 jugadores, joystick.<br />
<br />
<u><b>Objetivo del juego.</b></u><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-IvMPYF9R2_U/TwrCdsoMiVI/AAAAAAAABlQ/MD9wUd6X13o/s1600/combate.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-IvMPYF9R2_U/TwrCdsoMiVI/AAAAAAAABlQ/MD9wUd6X13o/s320/combate.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td>Combate entre fichas</td><td><br />
</td></tr>
</tbody></table><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>U</span></b><span><span>n enfrentamiento entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, representadas por seres mitológicos, en un tablero, similar al de ajedrez, pero no es un juego de ajedrez, los componentes de ambos bandos son distintos y no es una adaptación del juego cambiando las fichas, el objetivo es eliminar a todas las fichas del bando contrario, cuando dos fichas coinciden en una casilla, se desarrolla un combate entre las piezas, en las que ambas usaran sus poderes, lanzan rayos, conjuros, hasta derrotar al rival.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span></span></span> </span></span></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-i-esjxS-RPU/TwrCem0WubI/AAAAAAAABlY/RAT_ZORoWV4/s1600/fichas+en+el+tablero.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-i-esjxS-RPU/TwrCem0WubI/AAAAAAAABlY/RAT_ZORoWV4/s320/fichas+en+el+tablero.png" width="320" /></a></div><div>&nbsp;<span><span>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>ombinando  estrategia y acción, este juego fue un superventas de su época, en los Estados Unidos, en Europa no triunfó tanto, ofreciendo algo nuevo, la posibilidad de enfrentarnos a otro jugador o  al ordenador, es algo difícil, hacerse con las características de cada  personaje, pero creo que tras un rodaje puede dar bastante juego.</span></span></span></span></div><br />
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<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5ab2FX9-ZTk/TwrCf8WRL6I/AAAAAAAABlk/DuoV4pftBYI/s1600/fin+juego.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-5ab2FX9-ZTk/TwrCf8WRL6I/AAAAAAAABlk/DuoV4pftBYI/s320/fin+juego.png" width="320" /></a></div><div>&nbsp;<b><span>E</span></b><span><span>n cuanto a  su género, a pesar de que inicialmente debemos desplazar los personajes  por el tablero, el componente de acción es muy alto, ya que al perder  los combates, nuestra estrategia no sirve para nada. Así que, yo lo  pondría en acción 75% y estrategia 25%.</span></span></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-a2LsO2_iMDI/TwrCkBbLXMI/AAAAAAAABls/TZ3OHrMuw8U/s1600/sin+fichas.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-a2LsO2_iMDI/TwrCkBbLXMI/AAAAAAAABls/TZ3OHrMuw8U/s320/sin+fichas.png" width="320" /></a></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div><div><u><b>Resumen y evaluación del juego.</b></u></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>U</span></b>nos gráficos sencillos, manejo fácil (en el tablero), objetivo sencillo (acabar con los rivales), buena música, en contra, cuesta hacerse en las escenas de combate con el manejo de los personajes, esto hace que cada partida sea distinta, algo complicado vencer al ordenador, al menos en las primeras partidas no he ganado ni un combate.</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp; </b><span><b>A</b><span>&nbsp; su favor, la idea de hacer algo nuevo, un juego que merece la pena por intentar, con las limitaciones del hardware de la época mezclar estrategia y acción, un antepasado muy remoto de pokemon, por ejemplo.</span></span><b><br />
</b></div><div><br />
</div><div><b>Gráficos: 5. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Originalidad</b> <b>9. Dificultad: 3.</b></div><div><br />
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</span></span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-4216127649842011146?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5c6yUYeYIFpzGT-UPYWgToc2QSM/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5c6yUYeYIFpzGT-UPYWgToc2QSM/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5c6yUYeYIFpzGT-UPYWgToc2QSM/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5c6yUYeYIFpzGT-UPYWgToc2QSM/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/Z0A_N9vlkKY" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En un comentario anterior, Jorge Baeza Stanicic, me pedía un comentario sobre Archon, es un juego que conocía, pero al que nunca había jugado, así que tras unos días de prueba, a ver que os parece, con lo que inauguramos la sección "peticiones del visitante", animaros y ya veremos que sale. Espero que sea de vuestro agrado.


Ficha del videojuego.

Desarrollado por: Free Fall Associates, 1983.
Distribuido por: Electronic Arts y AriolaSoft en Europa.
Programadores: Jon Freeman, Anne Westfall, Paul Reiche III.
Música: Tommy V. Dunbar.
Plataformas: Atari, Apple II, Amiga, Commodore 64, Dos, Macintosh, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum.Género: Estrategia, lucha, se aceptan sugerencias y discrepancias.1 -2 jugadores, joystick.

Objetivo del juego.



Combate entre fichas

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un enfrentamiento entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, representadas por seres mitológicos, en un tablero, similar al de ajedrez, pero no es un juego de ajedrez, los componentes de ambos bandos son distintos y no es una adaptación del juego cambiando las fichas, el objetivo es eliminar a todas las fichas del bando contrario, cuando dos fichas coinciden en una casilla, se desarrolla un combate entre las piezas, en las que ambas usaran sus poderes, lanzan rayos, conjuros, hasta derrotar al rival.
 &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Combinando  estrategia y acción, este juego fue un superventas de su época, en los Estados Unidos, en Europa no triunfó tanto, ofreciendo algo nuevo, la posibilidad de enfrentarnos a otro jugador o  al ordenador, es algo difícil, hacerse con las características de cada  personaje, pero creo que tras un rodaje puede dar bastante juego.


&amp;nbsp;En cuanto a  su género, a pesar de que inicialmente debemos desplazar los personajes  por el tablero, el componente de acción es muy alto, ya que al perder  los combates, nuestra estrategia no sirve para nada. Así que, yo lo  pondría en acción 75% y estrategia 25%.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resumen y evaluación del juego.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Unos gráficos sencillos, manejo fácil (en el tablero), objetivo sencillo (acabar con los rivales), buena música, en contra, cuesta hacerse en las escenas de combate con el manejo de los personajes, esto hace que cada partida sea distinta, algo complicado vencer al ordenador, al menos en las primeras partidas no he ganado ni un combate.

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; A&amp;nbsp; su favor, la idea de hacer algo nuevo, un juego que merece la pena por intentar, con las limitaciones del hardware de la época mezclar estrategia y acción, un antepasado muy remoto de pokemon, por ejemplo.

Gráficos: 5. Sonido: 6. Jugabilidad: 6. Originalidad 9. Dificultad: 3.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;</description></item><item><title>Commodore Plus &gt; Vectrexmania para nuestro 64</title><link>http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/vectrexmania-para-nuestro-64.html</link><pubDate>Sun, 08 Jan 2012 23:14:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/vectrexmania-para-nuestro-64.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br />
<div>
Una de las míticas y mas especiales consolas de los 80 fue la&nbsp;<b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vectrex">VECTREX</a></b>, fabricada por Smith Engineering. Tenía la particularidad de venir con el monitor en blanco y negro incluido y de usar gráficos por vectores y pesar de sus limitaciones, consiguieron un gran éxito en ventas y se hizo muy popular. Apareció en el mercado en 1982 y ya hacia 1984 se dejaron de fabricar ante la llegada de los ordenadores, las nuevas consolas japonesas que comenzaban a arrasar y el alto precio que suponía el sistema completo. Diferente y con un catálogo no muy extenso, menos de 30 juegos, pero suficientemente divertidos para complacer a los asiduos a la máquina, hoy en día se siguen haciendo aportaciones para los usuarios que, como en muchas otras plataformas, todavía le dan vida a este sistema.&nbsp;</div>
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En 2009&nbsp;<a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=14944"><b>Peiselulli</b>&nbsp;</a>comenzó a realizar para nuestro Commodore 64, 3 conversiones de grandes títulos a los que podemos disfrutar hoy en día y que están trasladados de forma magistral. Ha intentado reproducir fielmente el original y el resultado no podía ser mejor.</div>
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<img alt="Screenshot for Fortress of Narzod" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/F/Fortress_of_Narzod_1.png" width="400" /></div>
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<img alt="Screenshot for Fortress of Narzod" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/F/Fortress_of_Narzod.png" width="400" /><br />
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<b><span>Un matamarcianos lleno de acción y adicción.</span></b><br />
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<img alt="Screenshot for Spike" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/S/Spike_v3_1.png" width="400" /></div>
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<img alt="Screenshot for Spike" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/S/Spike_v3.png" width="400" /><br />
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<b><span>¿Quien dijo que no se podía hacer un juego de plataformas con vectores?</span></b><br />
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<img alt="Screenshot for Minestorm" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/M/Minestorm_1.png" width="400" /></div>
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<img alt="Screenshot for Minestorm" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/M/Minestorm.png" width="400" /><br />
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<span><b>Un gran clásico que venía de serie con la consola.</b></span><br />
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Descarga desde&nbsp;<b>GAMEBASE</b>.</div>
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<b><a href="http://gamebase64.hardabasht.com/games/f2/FORTNARZ_21494_01.zip">Fortress Of Narzod</a></b></div>
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<b><a href="http://gamebase64.hardabasht.com/games/s3/SPIKE3_21957_01.zip">Spike</a></b></div>
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<b><a href="http://gamebase64.hardabasht.com/games/m2/MINESTRM_22302_01.zip">Minestorm</a></b></div>
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<br class="Apple-interchange-newline" /></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3642280041680799916-2374639173077056976?l=commodoreplus.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>Una de las míticas y mas especiales consolas de los 80 fue la&amp;nbsp;VECTREX, fabricada por Smith Engineering. Tenía la particularidad de venir con el monitor en blanco y negro incluido y de usar gráficos por vectores y pesar de sus limitaciones, consiguieron un gran éxito en ventas y se hizo muy popular. Apareció en el mercado en 1982 y ya hacia 1984 se dejaron de fabricar ante la llegada de los ordenadores, las nuevas consolas japonesas que comenzaban a arrasar y el alto precio que suponía el sistema completo. Diferente y con un catálogo no muy extenso, menos de 30 juegos, pero suficientemente divertidos para complacer a los asiduos a la máquina, hoy en día se siguen haciendo aportaciones para los usuarios que, como en muchas otras plataformas, todavía le dan vida a este sistema.&amp;nbsp;



En 2009&amp;nbsp;Peiselulli&amp;nbsp;comenzó a realizar para nuestro Commodore 64, 3 conversiones de grandes títulos a los que podemos disfrutar hoy en día y que están trasladados de forma magistral. Ha intentado reproducir fielmente el original y el resultado no podía ser mejor.










Un matamarcianos lleno de acción y adicción.










¿Quien dijo que no se podía hacer un juego de plataformas con vectores?









Un gran clásico que venía de serie con la consola.


Descarga desde&amp;nbsp;GAMEBASE.

Fortress Of Narzod

Spike

Minestorm</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Reyes 2012. Regalo y medio.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/7dpv6BHZKpc/reyes-2012-regalo-y-medio.html</link><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 02:19:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/7dpv6BHZKpc/reyes-2012-regalo-y-medio.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>sta mañana hemos cumplido con el agradable ritual de abrir los regalos, en este caso me ha sorprendido gratamente uno de ellos, por lo que me ha gustado y por el esfuerzo que ha supuesto encontrarlo, el otro es un préstamo, gracias nano. </span></span></div><div><br />
</div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6Fi4l3Z5Tw8/TwbEDUE9tVI/AAAAAAAABks/hByi7EetUDo/s1600/DSC00875.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-6Fi4l3Z5Tw8/TwbEDUE9tVI/AAAAAAAABks/hByi7EetUDo/s320/DSC00875.JPG" width="320" /></a> &nbsp; &nbsp; <span><span><b><span>C</span></b><span><span>omo  regalo este año, los magos de oriente, conocedores de mis debilidades,  me han obsequiado con una edición coleccionista de Blade Runner, en un  elegante estuche metálico, con cinco DVD,s que contienen el montaje  final de 2007, en el disco 2, el consabido making off o en castellano,  como se hizo, con una serie de documentales, entrevistas y según  describe metraje nunca visto, en el disco 3 contamos </span></span></span></span></div><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-wdCVgLR2Wx4/TwbEG0EQ2gI/AAAAAAAABk0/IgJmznpYZsQ/s1600/DSC00876.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-wdCVgLR2Wx4/TwbEG0EQ2gI/AAAAAAAABk0/IgJmznpYZsQ/s320/DSC00876.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td>Carta de Ridley Scott, me vi negro para hacer la foto.</td><td><br />
</td></tr>
</tbody></table><div>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <span><span><span><span>con el  montaje final de 1982, el montaje final internacional y el montaje del  director de 1992, en el disco 4 comentarios sobre la novela de Philip K.  Dick, "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" que originó la  película, así como detalles sobre vestuario y escenas suprimidas y  alternativas, diversos trailers de promoción y por último en el disco 5  la versión de prelanzamiento. Como material adicional, unas fichas sobre  el diseño de vehículos y ambientaciones de la película y una carta de  Ridley Scott.</span></span> </span></span></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-QmsyVN8xDgk/TwbD5se1YOI/AAAAAAAABkc/WeIwnYknowA/s1600/DSC00873.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-QmsyVN8xDgk/TwbD5se1YOI/AAAAAAAABkc/WeIwnYknowA/s320/DSC00873.JPG" width="320" /></a></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-aVKBqcXDMMQ/TwbD_tUH7FI/AAAAAAAABkk/3_7aWE7XGng/s1600/DSC00874.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-aVKBqcXDMMQ/TwbD_tUH7FI/AAAAAAAABkk/3_7aWE7XGng/s320/DSC00874.JPG" width="320" /></a><span><span> &nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b>stuche con los cinco discos que componen la colección, ahora que se acerca el treinta aniversario de la película, seguramente saldrá alguna nueva edición, creo que es de las películas más reeditadas, creo que no tardaremos en ver una precuela o una nueva versión, esperemos que no se carguen este clásico de la ciencia ficción, para mí, la mejor película del género.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>F</span></b>icha de los dibujos de ambientaciones y diversos utensilios, entre ellos la máquina Voight Kampf, así como story board de algunas escenas.</span></span></div><div><br />
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</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;&nbsp; </span></span></div><div><span><span><b><span>&nbsp;&nbsp; E</span></b><span><span>l "medio regalo", es un préstamo de mi hermano, uno de los juegos que más me vició, es para PC y español, algún observador habrá podido apreciarlo en las fotos semioculto por los DVD,s, se trata del mejor juego hecho para PC por diseñadores españoles, Commandos, en un estuche que recopila todas las ediciones, para mí las dos primeras, en estas incluyo "Más allá del deber", son las mejores y la última "Destino: Berlín", que ese la mejor en el aspecto técnico, pero menos jugable o menos adictiva, al menos para mí. </span></span></span></span></div><div></div><br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-eyNIHe9bg2Y/TwbDzyk_LAI/AAAAAAAABkU/Br6_8oSdcPQ/s1600/DSC00872.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-eyNIHe9bg2Y/TwbDzyk_LAI/AAAAAAAABkU/Br6_8oSdcPQ/s320/DSC00872.JPG" width="320" /></a></div><div><span><span><span><span>&nbsp;</span></span>&nbsp; &nbsp; </span></span><b><span>A</span></b><span><span>quí podemos ver los dos estuches, creo que la saga commandos perdió algo por exceso de perfeccionismo, la mejor sigue siendo la primera, las posteriores complicaron el juego y le hicieron perder su frescura, a pesar de la complicación de algunas fases, en las que grabar al momento era indispensable, era un juego muy adictivo y sobre todo, muy original.</span></span></div><div><br />
</div><div></div><div></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-W89_DjgC7sA/TwbDs7uz_GI/AAAAAAAABkM/KeQep7n_Hzc/s1600/DSC00878.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-W89_DjgC7sA/TwbDs7uz_GI/AAAAAAAABkM/KeQep7n_Hzc/s320/DSC00878.JPG" width="320" /></a></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>stos son los cuatro discos que componen esta edición, espero que se pueda jugar sin que los monigotes se aceleren demasiado, deseo que hayan sido generosos con vosotros y sobre todo que los disfrutéis acompañados de vuestros seres queridos.</span></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-6603770615316655795?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lHHHc4xD6Pr-1Wa5gNtMmU8nchs/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lHHHc4xD6Pr-1Wa5gNtMmU8nchs/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lHHHc4xD6Pr-1Wa5gNtMmU8nchs/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lHHHc4xD6Pr-1Wa5gNtMmU8nchs/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/7dpv6BHZKpc" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esta mañana hemos cumplido con el agradable ritual de abrir los regalos, en este caso me ha sorprendido gratamente uno de ellos, por lo que me ha gustado y por el esfuerzo que ha supuesto encontrarlo, el otro es un préstamo, gracias nano. 
 &amp;nbsp; &amp;nbsp; Como  regalo este año, los magos de oriente, conocedores de mis debilidades,  me han obsequiado con una edición coleccionista de Blade Runner, en un  elegante estuche metálico, con cinco DVD,s que contienen el montaje  final de 2007, en el disco 2, el consabido making off o en castellano,  como se hizo, con una serie de documentales, entrevistas y según  describe metraje nunca visto, en el disco 3 contamos 

Carta de Ridley Scott, me vi negro para hacer la foto.

&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; con el  montaje final de 1982, el montaje final internacional y el montaje del  director de 1992, en el disco 4 comentarios sobre la novela de Philip K.  Dick, "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" que originó la  película, así como detalles sobre vestuario y escenas suprimidas y  alternativas, diversos trailers de promoción y por último en el disco 5  la versión de prelanzamiento. Como material adicional, unas fichas sobre  el diseño de vehículos y ambientaciones de la película y una carta de  Ridley Scott.  &amp;nbsp;&amp;nbsp; Estuche con los cinco discos que componen la colección, ahora que se acerca el treinta aniversario de la película, seguramente saldrá alguna nueva edición, creo que es de las películas más reeditadas, creo que no tardaremos en ver una precuela o una nueva versión, esperemos que no se carguen este clásico de la ciencia ficción, para mí, la mejor película del género.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Ficha de los dibujos de ambientaciones y diversos utensilios, entre ellos la máquina Voight Kampf, así como story board de algunas escenas.



&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; El "medio regalo", es un préstamo de mi hermano, uno de los juegos que más me vició, es para PC y español, algún observador habrá podido apreciarlo en las fotos semioculto por los DVD,s, se trata del mejor juego hecho para PC por diseñadores españoles, Commandos, en un estuche que recopila todas las ediciones, para mí las dos primeras, en estas incluyo "Más allá del deber", son las mejores y la última "Destino: Berlín", que ese la mejor en el aspecto técnico, pero menos jugable o menos adictiva, al menos para mí. 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Aquí podemos ver los dos estuches, creo que la saga commandos perdió algo por exceso de perfeccionismo, la mejor sigue siendo la primera, las posteriores complicaron el juego y le hicieron perder su frescura, a pesar de la complicación de algunas fases, en las que grabar al momento era indispensable, era un juego muy adictivo y sobre todo, muy original.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estos son los cuatro discos que componen esta edición, espero que se pueda jugar sin que los monigotes se aceleren demasiado, deseo que hayan sido generosos con vosotros y sobre todo que los disfrutéis acompañados de vuestros seres queridos.</description></item><item><title>Program : Bytes : 48k &gt; Feliz cumpleaños, Commodore 64</title><link>http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/05/feliz-cumpleanos-commodore-64/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 18:24:15 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/05/feliz-cumpleanos-commodore-64/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/c64.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/c64.jpg?w=600&amp;h=337" alt="" title="C64" width="600" height="337" class="aligncenter size-full wp-image-9195" /></a></p>
<div align="justify">Es la flor y nata de los sistemas de 8 bits y todo un icono para muchísima gente en todo el mundo que en su infancia y juventud han poseido este ya emblemático ordenador, la puerta de entrada al entonces desconocido (pero ya apasionante) mundo de la tecnología y la informática de consumo a nivel familiar y personal. Un ordenador que estuvo mucho tiempo en el mercado y que en estos dias <strong>viene a cumplir la friolera de 30 años, que se dice bien pronto</strong>, al igual que otros ordenadores de su época, como también lo será muy pronto su vecino de al otro lado del charco, <strong>el ZX Spectrum de la británica empresa Sinclair</strong>. Desde 1982 hasta 1994 que dejó de fabricarse, se puede decir que tuvo una vida comercial muy duradera y, aun hoy, sigue plantando batalla gracias a sus muchos usuarios repartidos por el globo, sobre todo gracias a que el ordenador, hoy por hoy, sigue estando en boca de muchos de quienes hemos sido sus propietarios tanto entonces como ahora, que seguimos encariñados a su potencial y a sus muchas virtudes, bien sea con las mismas máquinas, bien con los varios emuladores existentes hasta la fecha.</p>
<p>El año pasado, una renovada Commodore volvió a lanzar <a href="http://commodoreusa.net/CUSA_C64Select.aspx">una nueva versión del modelo 64</a>, pero actualizado y con varias prestaciones muy distintas a las del modelo original: procesador Atom y DVD entre otras características, a pesar de haber mantenido hasta cierto punto el diseño original en su carcasa. Evidentemente, sus ventas no fueron las esperadas, ya no solo por el elevado coste de la unidad con las prestaciones escogidas sino además porque no era lo mismo, era otra cosa; nada que ver con lo que fue en origen. Y un tiempo atrás, <strong>Tulip Computers</strong> sacó al mercado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C64_Direct-to-TV">un curioso joystick</a> en el que incluía la ROM del ordenador y 30 juegos escogidos. Con solo enchufarlo al TV podías acceder a dichos juegos, pero ¿acaso tuvo también la misma aceptación? Quizás no. Y todo porque el Commodore 64 representa una década en concreto y ese espíritu le ha llevado a convertirse <strong>en el ordenador más vendido en todo el mundo</strong>, por delante de otras máquinas de 8 bits como Apple o el ZX Spectrum, popular sobre todo en Europa.</p>
<p>De este ordenador, es necesario mencionar varias de <strong>sus virtudes:</strong></p>
<p>Primero, la memoria. El C64 contaba con 64 Kbytes de memoria, superior a la de su predecesor, el VIC-20 comercializado en junio de 1980. Eran fechas en que lo corriente en ordenadores domésticos de su misma quinta fueran capacidades entre 16 y 32 KB, o incluso menor si contamos las exiguas memorias de los modelos ZX-80 y ZX-81 de Sinclair.</p>
<p>Por otro lado, su procesador principal o CPU. El corazón del Commodore 64 se basaba en un procesador 6510 de la empresa <strong>MOS Technologies</strong>, que apenas superaba 1 MHz, aun cuando otras máquinas de 8 bits coetáneas en el tiempo como el Amstrad CPC y el ZX Spectrum se basaban en un microprocesador rápido como era el Z80, con una velocidad de reloj de unos 4 MHz y se confiaba en su velocidad para diseñar juegos rápidos. Entonces, ¿cuál era la clave? Pues que dedicaba hardware a gestionar las tareas que más ancho de banda consumían: sonido y gráficos. Ambos conceptos van unidos de la mano en nombre de la calidad de este producto y son los máximos exponentes de su poderío.</p>
<p><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/juegos-cbm64.jpg?w=600" alt="" title="juegos-cbm64" class="aligncenter size-full wp-image-9197" /></p>
<p>En tercer lugar: la aceleración de sprites por hardware. En cuestión de gráficos vectoriales, el Spectrum era mucho más rápido &#8211;por cierto, compararlo con el Commodore 64 tiene delito, pero es mejor establecer un punto de comparación para entender en qué mejora el ordenador de Jack Tramiel frente al de Clive Sinclair&#8211;. Pero cuando se trataba de diseñar un &#8220;matamarcianos&#8221; o como dicen los anglosajones &#8220;shoot&#8217;em-up&#8221;, en los que la presencia de sprites en pantalla puede llegar a ser bastante alta, el C64 daba el do de pecho. Podía manejarlos y a moverlos justamente desde hardware dedicado. </p>
<p>Y en cuarto lugar: el sonido. Todos están de acuerdo. El chip SID estaba años por delante de su época, frente a la debilidad en este aspecto de los primeros modelos de ZX Spectrum, del Dragon 32, el Oric Atmos o el BBC Micro, otros de los ordenadores que competían por hacerse un hueco en el mercado y mantenerse en él. El sonido del C64 alcanzaba tanta calidad que los músicos de sus juegos se hicieron bastante célebres, tales como <strong>Martin Galway</strong>, <strong>Matt Gray</strong>, <strong>Tim Follin</strong> o <strong>Rob Hubbard</strong>. En la actualidad, hay en Internet páginas dedicadas a la música SID que recomiendo encarecidamente visitar.</p>
<p>No quería terminar esta relación de virtudes sin antes apuntar un dato: el teclado. Aspecto semiprofesional, de armadura mecánica, pero muy robusto, con ocho teclas de función programables. En sus más de 70 teclas aparecen serigrafiadas todos los caracteres ASCII que el ordenador reconoce abiertamente, incluyendo símbolos gráficos con los que podemos también realizar esquemas o dibujos desde BASIC. Sorprendentemente, varios de esos símbolos pueden usarse en conjunción con el comando PRINT para realizar una tarea distinta; desde realizar un vaciado de la pantalla hasta posicionar cierta palabra o frase en una posición determinada, e incluso ponerle color.</p>
<p>La carcasa o panera, como la llaman muchos de los que formamos parte de la escena, es casi idéntica, salvo por el color, a la del VIC-20. Todo un detalle que demuestra la continuidad de la empresa americana.</p>
<p>Otros detalles a considerar: permite la conexión de cartuchos ROM a través de su puerto de expansión y también puede enchufarse a un monitor de la marca, si bien era bastante frecuente usar el ordenador con un televisor via cable de antena RF.</p>
<p>Sin embargo, no me gustaría referirme a los contras, que son pocos, pero es necesario conocerlos.</p>
<p>Por un lado, el intérprete BASIC del Commodore 64. Desgraciadamente, es algo pobre, aun cuando mantiene un nivel estándar más que aceptable, si lo comparamos con el potente lenguaje <strong>Locomotive Basic</strong> del Amstrad CPC, el mejor dentro de los sistemas de 8 bits. Es bastante farragoso pretender realizar programar juegos donde hubiera profusión tanto de gráficos como de sonido, pues para ello hacía falta introducir muchas subrutinas de llamadas a posiciones de memoria, mediante las instrucciones POKE y PEEK, así como manejo de muchas rutinas de bucles con FOR &#8230; NEXT para desarrollarlos. No obstante, se comercializó una expansión del BASIC que paliaba en cierta forma la carencia de comandos específicos para estas labores, como fue el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Simons'_BASIC">SIMON&#8217;S BASIC</a>. Ciertamente, en algo tenía que fallar. No iba a ser un producto perfecto, aunque lo habría sido si en Commodore hubiesen tenido en cuenta esta circunstancia.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/simons_basic_cartridge.jpg"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/01/simons_basic_cartridge.jpg?w=600&amp;h=450" alt="" title="Simon's_BASIC_cartridge" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-9200" /></a></p>
<p>Otro pero, aunque no muy importante, es el empleo de un reproductor de cintas propio de la compañía, no permitiéndose la utilización de otras pletinas de similar funcionamiento como las que sí se empleaban con otros ordenadores domésticos. Por obligación casi, debíamos recurrir a su <strong>Datassette 1530 C2N</strong> para usar las cintas de cassette proporcionadas por las casas de software, así como las que usábamos como cintas vírgenes para almacenar en ellas tanto juegos como otras clases de programas. Poseía un tipo de conexión especial y exclusivo para el CBM 64.</p>
<p>Pero, como son detalles casi sin importancia y estos aspectos que bien podrían ser negativos para unos, pero para otros no y por tanto tener una opinión bien distinta de ello, solo queda decir:</p>
<p><strong><br />
<h2>¡¡¡MUCHAS FELICIDADES COMMODORE 64!!!</h2>
<p></strong></div>
<span><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/05/feliz-cumpleanos-commodore-64/"><img src="http://img.youtube.com/vi/796KD4SNzwE/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />Filed under: <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/commodore/">commodore</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/felicitaciones/">Felicitaciones</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/graficos/">Gráficos</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/hardware/">Hardware</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/software/">Software</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/sonido/">Sonido</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9194/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9194/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9194/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9194&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded><description>Es la flor y nata de los sistemas de 8 bits y todo un icono para muchísima gente en todo el mundo que en su infancia y juventud han poseido este ya emblemático ordenador, la puerta de entrada al entonces desconocido (pero ya apasionante) mundo de la tecnología y la informática de consumo a nivel familiar y personal. Un ordenador que estuvo mucho tiempo en el mercado y que en estos dias viene a cumplir la friolera de 30 años, que se dice bien pronto, al igual que otros ordenadores de su época, como también lo será muy pronto su vecino de al otro lado del charco, el ZX Spectrum de la británica empresa Sinclair. Desde 1982 hasta 1994 que dejó de fabricarse, se puede decir que tuvo una vida comercial muy duradera y, aun hoy, sigue plantando batalla gracias a sus muchos usuarios repartidos por el globo, sobre todo gracias a que el ordenador, hoy por hoy, sigue estando en boca de muchos de quienes hemos sido sus propietarios tanto entonces como ahora, que seguimos encariñados a su potencial y a sus muchas virtudes, bien sea con las mismas máquinas, bien con los varios emuladores existentes hasta la fecha.
El año pasado, una renovada Commodore volvió a lanzar una nueva versión del modelo 64, pero actualizado y con varias prestaciones muy distintas a las del modelo original: procesador Atom y DVD entre otras características, a pesar de haber mantenido hasta cierto punto el diseño original en su carcasa. Evidentemente, sus ventas no fueron las esperadas, ya no solo por el elevado coste de la unidad con las prestaciones escogidas sino además porque no era lo mismo, era otra cosa; nada que ver con lo que fue en origen. Y un tiempo atrás, Tulip Computers sacó al mercado un curioso joystick en el que incluía la ROM del ordenador y 30 juegos escogidos. Con solo enchufarlo al TV podías acceder a dichos juegos, pero ¿acaso tuvo también la misma aceptación? Quizás no. Y todo porque el Commodore 64 representa una década en concreto y ese espíritu le ha llevado a convertirse en el ordenador más vendido en todo el mundo, por delante de otras máquinas de 8 bits como Apple o el ZX Spectrum, popular sobre todo en Europa.
De este ordenador, es necesario mencionar varias de sus virtudes:
Primero, la memoria. El C64 contaba con 64 Kbytes de memoria, superior a la de su predecesor, el VIC-20 comercializado en junio de 1980. Eran fechas en que lo corriente en ordenadores domésticos de su misma quinta fueran capacidades entre 16 y 32 KB, o incluso menor si contamos las exiguas memorias de los modelos ZX-80 y ZX-81 de Sinclair.
Por otro lado, su procesador principal o CPU. El corazón del Commodore 64 se basaba en un procesador 6510 de la empresa MOS Technologies, que apenas superaba 1 MHz, aun cuando otras máquinas de 8 bits coetáneas en el tiempo como el Amstrad CPC y el ZX Spectrum se basaban en un microprocesador rápido como era el Z80, con una velocidad de reloj de unos 4 MHz y se confiaba en su velocidad para diseñar juegos rápidos. Entonces, ¿cuál era la clave? Pues que dedicaba hardware a gestionar las tareas que más ancho de banda consumían: sonido y gráficos. Ambos conceptos van unidos de la mano en nombre de la calidad de este producto y son los máximos exponentes de su poderío.

En tercer lugar: la aceleración de sprites por hardware. En cuestión de gráficos vectoriales, el Spectrum era mucho más rápido &amp;#8211;por cierto, compararlo con el Commodore 64 tiene delito, pero es mejor establecer un punto de comparación para entender en qué mejora el ordenador de Jack Tramiel frente al de Clive Sinclair&amp;#8211;. Pero cuando se trataba de diseñar un &amp;#8220;matamarcianos&amp;#8221; o como dicen los anglosajones &amp;#8220;shoot&amp;#8217;em-up&amp;#8221;, en los que la presencia de sprites en pantalla puede llegar a ser bastante alta, el C64 daba el do de pecho. Podía manejarlos y a moverlos justamente desde hardware dedicado. 
Y en cuarto lugar: el sonido. Todos están de acuerdo. El chip SID estaba años por delante de su época, frente a la debilidad en este aspecto de los primeros modelos de ZX Spectrum, del Dragon 32, el Oric Atmos o el BBC Micro, otros de los ordenadores que competían por hacerse un hueco en el mercado y mantenerse en él. El sonido del C64 alcanzaba tanta calidad que los músicos de sus juegos se hicieron bastante célebres, tales como Martin Galway, Matt Gray, Tim Follin o Rob Hubbard. En la actualidad, hay en Internet páginas dedicadas a la música SID que recomiendo encarecidamente visitar.
No quería terminar esta relación de virtudes sin antes apuntar un dato: el teclado. Aspecto semiprofesional, de armadura mecánica, pero muy robusto, con ocho teclas de función programables. En sus más de 70 teclas aparecen serigrafiadas todos los caracteres ASCII que el ordenador reconoce abiertamente, incluyendo símbolos gráficos con los que podemos también realizar esquemas o dibujos desde BASIC. Sorprendentemente, varios de esos símbolos pueden usarse en conjunción con el comando PRINT para realizar una tarea distinta; desde realizar un vaciado de la pantalla hasta posicionar cierta palabra o frase en una posición determinada, e incluso ponerle color.
La carcasa o panera, como la llaman muchos de los que formamos parte de la escena, es casi idéntica, salvo por el color, a la del VIC-20. Todo un detalle que demuestra la continuidad de la empresa americana.
Otros detalles a considerar: permite la conexión de cartuchos ROM a través de su puerto de expansión y también puede enchufarse a un monitor de la marca, si bien era bastante frecuente usar el ordenador con un televisor via cable de antena RF.
Sin embargo, no me gustaría referirme a los contras, que son pocos, pero es necesario conocerlos.
Por un lado, el intérprete BASIC del Commodore 64. Desgraciadamente, es algo pobre, aun cuando mantiene un nivel estándar más que aceptable, si lo comparamos con el potente lenguaje Locomotive Basic del Amstrad CPC, el mejor dentro de los sistemas de 8 bits. Es bastante farragoso pretender realizar programar juegos donde hubiera profusión tanto de gráficos como de sonido, pues para ello hacía falta introducir muchas subrutinas de llamadas a posiciones de memoria, mediante las instrucciones POKE y PEEK, así como manejo de muchas rutinas de bucles con FOR &amp;#8230; NEXT para desarrollarlos. No obstante, se comercializó una expansión del BASIC que paliaba en cierta forma la carencia de comandos específicos para estas labores, como fue el SIMON&amp;#8217;S BASIC. Ciertamente, en algo tenía que fallar. No iba a ser un producto perfecto, aunque lo habría sido si en Commodore hubiesen tenido en cuenta esta circunstancia.

Otro pero, aunque no muy importante, es el empleo de un reproductor de cintas propio de la compañía, no permitiéndose la utilización de otras pletinas de similar funcionamiento como las que sí se empleaban con otros ordenadores domésticos. Por obligación casi, debíamos recurrir a su Datassette 1530 C2N para usar las cintas de cassette proporcionadas por las casas de software, así como las que usábamos como cintas vírgenes para almacenar en ellas tanto juegos como otras clases de programas. Poseía un tipo de conexión especial y exclusivo para el CBM 64.
Pero, como son detalles casi sin importancia y estos aspectos que bien podrían ser negativos para unos, pero para otros no y por tanto tener una opinión bien distinta de ello, solo queda decir:

¡¡¡MUCHAS FELICIDADES COMMODORE 64!!!


Filed under: commodore, Felicitaciones, Gráficos, Hardware, Software, Sonido</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Lo prometido es deuda.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/p5P3p9GX1so/lo-prometido-es-deuda.html</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 10:16:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/p5P3p9GX1so/lo-prometido-es-deuda.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><b>S</b><span>i hay algo importante en un blog, son sus visitantes, sus comentarios, sugerencias, críticas, apoyo, son muy importantes. Cuando decides dar el paso de contar algo, te gusta sentir la compañía de la gente, notar que lo que escribes es leído, que gusta.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; <b><span>I</span></b><span><span>ntentas sacar tiempo para dedicarle</span></span> </span></span>atenciones, cuidar tus entradas, procurar no meter la pata (en mi caso, no meterla demasiado), buscar temas amenos, para no caer en una mera repetición de textos que es fácil encontrar en cualquier otro sitio, intentar aportar tu visión particular.</div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp; <b><span>R</span></b><span><span>econforta y anima mucho ver comentarios a tus entradas, que suben las visitas, que gente de lugares muy distantes lee tus chorradas, me imagino que muchos de ellos por error, pero cuando ves que hay un grupo de gente habitual, sientes que lo que haces, no queda perdido por la red.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-jTuvD0LSoe4/TwSWh0toGcI/AAAAAAAABkE/BnowUVz6LuY/s1600/portada.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-jTuvD0LSoe4/TwSWh0toGcI/AAAAAAAABkE/BnowUVz6LuY/s320/portada.jpg" width="232" /></a></div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; <b><span>P</span></b><span><span>or eso, cuando vi el primer comentario del año, José Zanni, visitante habitual y amigo, aunque tenemos pendiente vernos en "vivo", me insinuó si había premio, pues bueno, este es, cuando vengas a Madrid o contacta conmigo por mail para ver como te la hago llegar, ya es tuya.</span></span> </span></span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>A</span></b><span><span>demás, la portada no podía ser más adecuada a estas fechas. Gracias por estar al otro lado, a todos.</span></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-3728460123733887943?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GXqo8ZswVRoE8w1JSSFBoXub_tE/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GXqo8ZswVRoE8w1JSSFBoXub_tE/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GXqo8ZswVRoE8w1JSSFBoXub_tE/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GXqo8ZswVRoE8w1JSSFBoXub_tE/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/p5P3p9GX1so" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Si hay algo importante en un blog, son sus visitantes, sus comentarios, sugerencias, críticas, apoyo, son muy importantes. Cuando decides dar el paso de contar algo, te gusta sentir la compañía de la gente, notar que lo que escribes es leído, que gusta.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Intentas sacar tiempo para dedicarle atenciones, cuidar tus entradas, procurar no meter la pata (en mi caso, no meterla demasiado), buscar temas amenos, para no caer en una mera repetición de textos que es fácil encontrar en cualquier otro sitio, intentar aportar tu visión particular.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Reconforta y anima mucho ver comentarios a tus entradas, que suben las visitas, que gente de lugares muy distantes lee tus chorradas, me imagino que muchos de ellos por error, pero cuando ves que hay un grupo de gente habitual, sientes que lo que haces, no queda perdido por la red.

&amp;nbsp; &amp;nbsp; Por eso, cuando vi el primer comentario del año, José Zanni, visitante habitual y amigo, aunque tenemos pendiente vernos en "vivo", me insinuó si había premio, pues bueno, este es, cuando vengas a Madrid o contacta conmigo por mail para ver como te la hago llegar, ya es tuya. 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Además, la portada no podía ser más adecuada a estas fechas. Gracias por estar al otro lado, a todos.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Deportes y 8 bits: Boxeo.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/4NtL298ezNU/deportes-y-8-bits-boxeo.html</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2012 11:22:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/4NtL298ezNU/deportes-y-8-bits-boxeo.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<b><span>Barry Mcguigan World Championship Boxing.</span></b><br />
<br />
<b><span><u><span>Ficha del videojuego.</span></u></span></b><br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-xrvD3_LWbrA/TwH-zwUdS3I/AAAAAAAABdM/6tyMPTE5Tuw/s1600/presentacion.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-xrvD3_LWbrA/TwH-zwUdS3I/AAAAAAAABdM/6tyMPTE5Tuw/s320/presentacion.png" width="320" /></a><b><span>&nbsp;</span></b><br />
<b><span><span>Editado por: </span></span></b><span><span>Activision / Sportsware Productions 1985.</span></span><br />
<span><span><b>Programadores: </b>Troy Lindon.</span></span><br />
<span><span><b>Diseño: </b>Doug Barnett.</span></span><br />
<span><span><b>Música: </b>John Fitzpatrick. </span></span><br />
<span><span><b>Productor: </b>Scott Orr.</span></span><br />
<span><span><b>Dirigido por: </b>John Cutter y Scott Orr.&nbsp;</span></span><b><span> </span></b><br />
<b>Plataformas: </b>Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum. <br />
uno o dos jugadores, joystick<br />
<b>Género: </b>Deportes, boxeo.<br />
<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n este juego tenemos que ir avanzando en el ranking de la categoría para lograr luchar por el título mundial, cuenta con la imagen del boxeador irlandés Barry McGuigan, campeón mundial del peso pluma, todo un símbolo de su época (en torno a los 80), boxeador católico de Irlanda del Norte, en las épocas más duras del conflicto, casado con una protestante, sus peleas eran de las pocas actividades que realizaban juntos y en armonía, en aquella época, católicos y protestantes. Este juego está realizado por el mismo equipo que <a href="http://www.cbm4ever.blogspot.com/2011/06/deportes-y-8-bits-baloncesto-4-gba.html">GBA Basketball Championship</a>, siguen destacando por un diseño sencillo, pero una gran adicción y jugabilidad.</span></span></div><div><span><span> </span></span></div><div><span><span> </span></span></div><div><span><span><u><b>Objetivo del juego.</b></u></span></span></div><br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/--6nSvuHX3Vs/TwIA4Vfg6sI/AAAAAAAABi0/lG6JV_P2po4/s1600/caracteristicas.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/--6nSvuHX3Vs/TwIA4Vfg6sI/AAAAAAAABi0/lG6JV_P2po4/s320/caracteristicas.png" width="320" /></a></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>D</span></b><span><span>ebemos elegir el nombre de nuestro boxeador, podemos grabarlo, con lo que podemos seguir la partida otro día, algo muy de agradecer, escoger algunas de sus características físicas, raza (blanco o negro), color del pelo y de sus calzones y guantes, así como su aspecto, la verdad que no se nota diferencia entre uno u otro.&nbsp;</span></span></div><div></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>A </span></b><span><span>continuación, vemos nuestro lugar en el ranking, si hemos decidido empezar, seremos los últimos, podemos seleccionar para pelear, uno o dos boxeadores por encima y posteriormente uno por debajo, en función de su posición, será la bolsa (dinero que gana cada uno de los boxeadores), recibiremos una serie de puntos para repartir entre diversas actividades de entrenamiento, que aumentarán nuestra fuerza, potencia, resistencia.</span></span></span></span></div><div></div><div><br />
</div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-mCSjWhrshdw/TwIA2M7A_GI/AAAAAAAABic/HS1k-AOSluU/s1600/victoria.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-mCSjWhrshdw/TwIA2M7A_GI/AAAAAAAABic/HS1k-AOSluU/s320/victoria.png" width="320" /></a><span><span><span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b>legamos a la parte sería, estamos en el ring, vemos a nuestro contendiente, el reloj que marca el tiempo, y nuestra resistencia, podemos apreciar que el lanzar golpes desgasta a nuestro boxeador, por lo que no debemos ir soltando puñetazos a lo loco, una estrategia adecuada, será la que nos permita vencer a nuestros oponentes, los cuales, según avanzamos en el ranking son cada vez más duros de vencer, es posible la victoria por puntos, llevando la iniciativa en los asaltos, sí al final del combate, ambos púgiles siguen en píe.&nbsp;</span></span> </span></span></div><div></div><div><br />
</div><div><span><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; <b><span>P</span></b><span><span>ara la época en que se lanzó, está bastante bien logrado, un trabajo marca de la casa, que fue distribuido por Activision, imaginó que por la modestia de los creadores para llegar a un público más internacional, no está traducido, pero es bastante fácil hacerse con los menús. En el aspecto gráfico, sin grandes alardes, pero aceptable, el público presente se reduce a una serie de círculos, que emiten algún sonido, según los lances del combate, una melodía entre asalto y asalto, combinado con el efecto de los golpes cortando el aire o impactando en los contendientes.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp;</span></span></span></span><span><span><b>Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 7. Originalidad: 7.<br />
</b></span></span></div><div><span><span>&nbsp;&nbsp;<span><span> </span></span></span></span></div><div></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-H-Po2x9qTfI/TwIA773Wy_I/AAAAAAAABjI/eyxYXUbqmj4/s1600/entrenamiento.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-H-Po2x9qTfI/TwIA773Wy_I/AAAAAAAABjI/eyxYXUbqmj4/s320/entrenamiento.png" width="320" /></a></div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-W0wN_2-Tuz0/TwIA29h3eII/AAAAAAAABik/MVjDIlEUI7E/s1600/a+la+lona.png" imageanchor="1"></a><br />
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-MoIx8EF_DSA/TwIA-bMR2kI/AAAAAAAABjk/DDkkR4ZnqAw/s1600/ranking.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-MoIx8EF_DSA/TwIA-bMR2kI/AAAAAAAABjk/DDkkR4ZnqAw/s320/ranking.png" width="320" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-zkgIkcP-4A8/TwIA3mz_PnI/AAAAAAAABis/lECaCCG4CAc/s1600/besando+la+lona.png" imageanchor="1"></a><span><span><span><span>&nbsp;&nbsp; &nbsp; <b><span>N</span></b><span><span>o nos encontramos ante ninguna obra maestra, pero si ante un interesante juego de boxeo, en el que no priman combinaciones raras, lograr el KO es bastante difícil y debes seguir la norma del noble arte de la esquiva, más que de golpear, es un punto a su favor el permitir grabar partidas, para continuar, ya que los combates son a varios asaltos (nunca he conseguido terminar uno en píe), de tres minutos reales, por lo que cada combate suele durar seis minutos mínimo, yo es lo mejor que he conseguido.</span></span>&nbsp;</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>sta pantalla, es la que marca nuestra posición en el ranking, así como las ganancias obtenidas y los rivales a los que podemos enfrentarnos, que son los que tienen su posición marcada en amarillo.</span></span></span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span>&nbsp;</span></span> </span></span></div><div><br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-9MBKnhcLvmo/TwIA8VtEc3I/AAAAAAAABjU/W52LiMR_wOI/s1600/k.o..png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-9MBKnhcLvmo/TwIA8VtEc3I/AAAAAAAABjU/W52LiMR_wOI/s320/k.o..png" width="320" /></a><br />
<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>A</span></b><span><span>quí, podemos ver como hemos mandado a la lona al primer rival, en el inicio del segundo asalto, la ventana superior izquierda marca nuestra resistencia, (endurance), si llega a cero es más fácil ser noqueado.</span></span></div><div></div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-4aNW2IZK9vY/TwIA_ilGzzI/AAAAAAAABjw/jzYql7IEq2o/s1600/status.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-4aNW2IZK9vY/TwIA_ilGzzI/AAAAAAAABjw/jzYql7IEq2o/s320/status.png" width="320" /></a><br />
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<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>a pantalla entre asaltos, en la que podemos ver, el desgaste que tienen los púgiles, estamos los dos al borde del KO, tras un primer asalto de intercambio de golpes.</span></span></div><div></div><br />
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<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zX39bVXOFZUx4YzvqiD-TVneI_4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zX39bVXOFZUx4YzvqiD-TVneI_4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zX39bVXOFZUx4YzvqiD-TVneI_4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zX39bVXOFZUx4YzvqiD-TVneI_4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/4NtL298ezNU" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Barry Mcguigan World Championship Boxing.

Ficha del videojuego.
&amp;nbsp;
Editado por: Activision / Sportsware Productions 1985.
Programadores: Troy Lindon.
Diseño: Doug Barnett.
Música: John Fitzpatrick. 
Productor: Scott Orr.
Dirigido por: John Cutter y Scott Orr.&amp;nbsp; 
Plataformas: Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum. 
uno o dos jugadores, joystick
Género: Deportes, boxeo.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En este juego tenemos que ir avanzando en el ranking de la categoría para lograr luchar por el título mundial, cuenta con la imagen del boxeador irlandés Barry McGuigan, campeón mundial del peso pluma, todo un símbolo de su época (en torno a los 80), boxeador católico de Irlanda del Norte, en las épocas más duras del conflicto, casado con una protestante, sus peleas eran de las pocas actividades que realizaban juntos y en armonía, en aquella época, católicos y protestantes. Este juego está realizado por el mismo equipo que GBA Basketball Championship, siguen destacando por un diseño sencillo, pero una gran adicción y jugabilidad.  Objetivo del juego.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Debemos elegir el nombre de nuestro boxeador, podemos grabarlo, con lo que podemos seguir la partida otro día, algo muy de agradecer, escoger algunas de sus características físicas, raza (blanco o negro), color del pelo y de sus calzones y guantes, así como su aspecto, la verdad que no se nota diferencia entre uno u otro.&amp;nbsp;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; A continuación, vemos nuestro lugar en el ranking, si hemos decidido empezar, seremos los últimos, podemos seleccionar para pelear, uno o dos boxeadores por encima y posteriormente uno por debajo, en función de su posición, será la bolsa (dinero que gana cada uno de los boxeadores), recibiremos una serie de puntos para repartir entre diversas actividades de entrenamiento, que aumentarán nuestra fuerza, potencia, resistencia.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Llegamos a la parte sería, estamos en el ring, vemos a nuestro contendiente, el reloj que marca el tiempo, y nuestra resistencia, podemos apreciar que el lanzar golpes desgasta a nuestro boxeador, por lo que no debemos ir soltando puñetazos a lo loco, una estrategia adecuada, será la que nos permita vencer a nuestros oponentes, los cuales, según avanzamos en el ranking son cada vez más duros de vencer, es posible la victoria por puntos, llevando la iniciativa en los asaltos, sí al final del combate, ambos púgiles siguen en píe.&amp;nbsp; 
Resumen y evaluación del videojuego.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Para la época en que se lanzó, está bastante bien logrado, un trabajo marca de la casa, que fue distribuido por Activision, imaginó que por la modestia de los creadores para llegar a un público más internacional, no está traducido, pero es bastante fácil hacerse con los menús. En el aspecto gráfico, sin grandes alardes, pero aceptable, el público presente se reduce a una serie de círculos, que emiten algún sonido, según los lances del combate, una melodía entre asalto y asalto, combinado con el efecto de los golpes cortando el aire o impactando en los contendientes.
&amp;nbsp;Gráficos: 7. Sonido: 6. Jugabilidad: 7. Originalidad: 7.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; No nos encontramos ante ninguna obra maestra, pero si ante un interesante juego de boxeo, en el que no priman combinaciones raras, lograr el KO es bastante difícil y debes seguir la norma del noble arte de la esquiva, más que de golpear, es un punto a su favor el permitir grabar partidas, para continuar, ya que los combates son a varios asaltos (nunca he conseguido terminar uno en píe), de tres minutos reales, por lo que cada combate suele durar seis minutos mínimo, yo es lo mejor que he conseguido.&amp;nbsp;



&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esta pantalla, es la que marca nuestra posición en el ranking, así como las ganancias obtenidas y los rivales a los que podemos enfrentarnos, que son los que tienen su posición marcada en amarillo.
&amp;nbsp; 





&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aquí, podemos ver como hemos mandado a la lona al primer rival, en el inicio del segundo asalto, la ventana superior izquierda marca nuestra resistencia, (endurance), si llega a cero es más fácil ser noqueado.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La pantalla entre asaltos, en la que podemos ver, el desgaste que tienen los púgiles, estamos los dos al borde del KO, tras un primer asalto de intercambio de golpes.


&amp;nbsp;</description></item><item><title>Commodore Plus &gt; Sin Paddles no hay diversión.</title><link>http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/sin-paddles-no-hay-diversion.html</link><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 23:43:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/01/sin-paddles-no-hay-diversion.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-r4b-XDjAgjU/TvCa7ZVvOsI/AAAAAAAABlU/EonEE09X9Lg/s1600/Paddles.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="298" src="http://4.bp.blogspot.com/-r4b-XDjAgjU/TvCa7ZVvOsI/AAAAAAAABlU/EonEE09X9Lg/s400/Paddles.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
...y para quien no sepa de que hablamos, esto es un Paddle. No es mas que mando con rueda o un potenciómetro con carcasa que solo permite movernos en una dirección y que viene acompañado de un botón de disparo. En nuestro 64 siempre viene enparejado y se conectan ambos al mismo puerto ya que en un principio se ideó para el VIC 20, y este solo dispone de una única entrada para Joystick. ¿Y que tiene de especial? Pues que el movimiento lateral no es uniforme como en un mando sino que depende de la velocidad a la que giramos la rueda, lo que hará desplazar el sprite protagonista a mas o menos velocidad, según se tercie. Lamentablemente no son muchos los juegos que soportan este "artilugio" y me provoca una sensación extraña ya que es parte de la esencia de la informática clásica. Es un producto cada vez mas difícil de conseguir pero la facilidad de su montaje hace que no sea complicado hacerse con una versión propia. Quienes no lo hayáis catado nunca, os perdéis parte de la historia, sobre todo de los principios, cuando era mas común. Ahora, ya estáis advertidos.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Z1XkBogxqrI/TvGRegXsUWI/AAAAAAAABlc/lCfkonqQ_20/s1600/Commodore_Paddles.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="288" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z1XkBogxqrI/TvGRegXsUWI/AAAAAAAABlc/lCfkonqQ_20/s320/Commodore_Paddles.JPG" width="320" /></a></div>
<div>
Este es el esquema de montaje de un juego de Paddles. Como podéis ver, el "circuito" es bastante sencillo y solo os harán falta: 2 potenciómetros de 470 K, 2 pulsadores y un cable con salida macho DB9. Esto último es muy fácil de conseguir ya que un simple alargo de vídeo VGA os servirá. &nbsp;Lo único difícil es buscar un poco de tiempo, un par de carcasas para poner dentro el potenciómetro y el pulsador y un soldador.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<img alt="Screenshot for Arkanoid" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/A/Arkanoid.png" width="400" /></div>
<div>
Jugar al&nbsp;<b>Arkanoid&nbsp;</b>con joystick tendría que ser pecado.<br />
<br /></div>
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<img alt="Screenshot for Clowns" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/C/Clowns.png" width="400" /></div>
<div>
<b>Clowns</b>, simple y tonto pero divertido.<br />
<br /></div>
<div>
<img alt="Screenshot for Kickman" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/K/Kickman_v2.png" width="400" /></div>
<div>
<b>Kickman</b>, mas de lo mismo que Clowns<br />
<br /></div>
<div>
<img alt="Screenshot for Le Mans" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/L/Le_Mans_v1.png" width="400" /></div>
<div>
<b>Le Mans</b>, mi primer juego con los paddles.<br />
<br /></div>
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<img alt="Screenshot for Night Driver" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/N/Night_Driver.png" width="400" /></div>
<div>
N<b>ight Driver</b>, el&nbsp;<b>Out Run</b>&nbsp;en primera persona<br />
<br /></div>
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<img alt="Screenshot for Omega Race" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/O/Omega_Race_v1.png" width="400" /><br />
<b>Omega Race</b>, un clásico para Paddle.<br />
<br />
<img alt="Paddlepong" src="http://noname.c64.org/csdb/gfx/releases/73000/73004.png" /></div>
<div>
<b>Paddle Pong</b>, la versión actualizada del pong..<br />
<br /></div>
<div>
<img src="http://1.bp.blogspot.com/-9oVbZZJ8YUw/TojGg9xjd7I/AAAAAAAAArk/RhL4mNDXVzo/s400/Panic%2BAnalogue%2B2.png" /></div>
<div>
<b>Panic Analogue</b>, pura actualidad.<br />
<br /></div>
<div>
<img alt="Screenshot for Pinball Spectacular" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/P/Pinball_Spec.png" width="400" /><br />
Pinball Spectacular</div>
<div>
<br />
<img alt="Screenshot for Rack 'em Up!" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/R/Rack_%27em_Up.png" width="400" /><br />
<b>Rack'en Up</b>, diferentes formas de jugar al billar.<br />
<br />
<img alt="Screenshot for Revs" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/R/Revs.png" width="400" /><br />
<b>Revs</b>, difícil igualmente con paddles.<br />
<br /></div>
<div>
<img alt="Screenshot for Sea Wolf" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/S/Sea_Wolf.png" width="400" /></div>
<div>
<b>Sea Wolf,</b>&nbsp;un arcade frenético<br />
<br /></div>
<div>
<img alt="Space Lords - " height="263" src="http://noname.c64.org/csdb/gfx/releases/103000/103164.gif" width="400" /><br />
<b>Space Lords</b>, puro vicio para 4 jugadores.<br />
<br />
<img alt="Screenshot for Super Smash" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/S/Super_Smash.png" width="400" /></div>
<div>
<b>Super Smash</b>, el principio de un clásico.<br />
<br /></div>
<div>
<img alt="Screenshot for Way Out" height="250" src="http://www.gb64.com/Screenshots/W/Way_Out.png" width="400" /></div>
<div>
<b>Way Out</b>, un mini doom para nuestros paddles..<br />
<br />
<br /></div>
<div>
<br class="Apple-interchange-newline" /></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3642280041680799916-3554686394575501562?l=commodoreplus.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>...y para quien no sepa de que hablamos, esto es un Paddle. No es mas que mando con rueda o un potenciómetro con carcasa que solo permite movernos en una dirección y que viene acompañado de un botón de disparo. En nuestro 64 siempre viene enparejado y se conectan ambos al mismo puerto ya que en un principio se ideó para el VIC 20, y este solo dispone de una única entrada para Joystick. ¿Y que tiene de especial? Pues que el movimiento lateral no es uniforme como en un mando sino que depende de la velocidad a la que giramos la rueda, lo que hará desplazar el sprite protagonista a mas o menos velocidad, según se tercie. Lamentablemente no son muchos los juegos que soportan este "artilugio" y me provoca una sensación extraña ya que es parte de la esencia de la informática clásica. Es un producto cada vez mas difícil de conseguir pero la facilidad de su montaje hace que no sea complicado hacerse con una versión propia. Quienes no lo hayáis catado nunca, os perdéis parte de la historia, sobre todo de los principios, cuando era mas común. Ahora, ya estáis advertidos.





Este es el esquema de montaje de un juego de Paddles. Como podéis ver, el "circuito" es bastante sencillo y solo os harán falta: 2 potenciómetros de 470 K, 2 pulsadores y un cable con salida macho DB9. Esto último es muy fácil de conseguir ya que un simple alargo de vídeo VGA os servirá. &amp;nbsp;Lo único difícil es buscar un poco de tiempo, un par de carcasas para poner dentro el potenciómetro y el pulsador y un soldador.





Jugar al&amp;nbsp;Arkanoid&amp;nbsp;con joystick tendría que ser pecado.




Clowns, simple y tonto pero divertido.




Kickman, mas de lo mismo que Clowns




Le Mans, mi primer juego con los paddles.




Night Driver, el&amp;nbsp;Out Run&amp;nbsp;en primera persona



Omega Race, un clásico para Paddle.



Paddle Pong, la versión actualizada del pong..




Panic Analogue, pura actualidad.



Pinball Spectacular



Rack'en Up, diferentes formas de jugar al billar.


Revs, difícil igualmente con paddles.




Sea Wolf,&amp;nbsp;un arcade frenético



Space Lords, puro vicio para 4 jugadores.



Super Smash, el principio de un clásico.




Way Out, un mini doom para nuestros paddles..</description></item><item><title>José Zanni Blog &gt; Calendario 2012 de Retro Invaders</title><link>http://josezanni.com/blog/696/calendario-2012-de-retro-invaders/</link><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 12:54:02 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://josezanni.com/blog/696/calendario-2012-de-retro-invaders/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Todos los años voy publicando un <strong>calendario de Retro Invaders dedicado a Commodore 64</strong>, este año la idea era usar como tema los 30 años del C64, pero me fue imposible dedicarle tiempo asi que dentro de lo mínimo que pude hacer usé un tema que ya tenía pensado de antes: las ilustraciones de <a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=19"><strong>Mermaid</strong></a>, que son una pasada!!</p>
<p>Ya he publicado en <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=104058"><strong>CSDb</strong></a> la versión para España, luego iré agregando las correspondientes a latinoamérica e internacionales.</p>
<p><strong>¡Disfrutadlo!</strong></p>
<p><a href="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/preview.gif" rel="lightbox[696]"><img class="aligncenter size-full wp-image-697" title="Retro Invaders calendario 2012 Commodore 64, artiste Mermaid" src="http://josezanni.com/blog/wp-content/uploads/preview.gif" alt="" width="320" height="200" /></a><br />
<strong>Versiones disponibles:</strong><br />
* para España (lunes a domingo)</p>
<p><strong>En desarrollo:</strong><br />
* en castellano (lunes a domingo)<br />
* en castellano (domingo a sábado)<br />
* en inglés (lunes a domingo)<br />
* en inglés (domingo a sábado)</p>
<p><strong>Descargas:</strong><br />
- <a href="http://retroinvaders.com/es/p%3A16/calendario-2012">Calendarios 2012 en Retro Invaders</a> (hay tambien calendarios de ZX Spectrum)<br />
- <a href="http://noname.c64.org/csdb/release/index.php?id=104058">Descarga desde la ficha en CSDb</a></p>]]></content:encoded><description>Todos los años voy publicando un calendario de Retro Invaders dedicado a Commodore 64, este año la idea era usar como tema los 30 años del C64, pero me fue imposible dedicarle tiempo asi que dentro de lo mínimo que pude hacer usé un tema que ya tenía pensado de antes: las ilustraciones de Mermaid, que son una pasada!!
Ya he publicado en CSDb la versión para España, luego iré agregando las correspondientes a latinoamérica e internacionales.
¡Disfrutadlo!

Versiones disponibles:
* para España (lunes a domingo)
En desarrollo:
* en castellano (lunes a domingo)
* en castellano (domingo a sábado)
* en inglés (lunes a domingo)
* en inglés (domingo a sábado)
Descargas:
- Calendarios 2012 en Retro Invaders (hay tambien calendarios de ZX Spectrum)
- Descarga desde la ficha en CSDb</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Minigolf de Capcom.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/xew2XVKBifc/minigolf-de-capcom.html</link><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 03:43:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/xew2XVKBifc/minigolf-de-capcom.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-A19Zisx_EaI/Tv7w4Cw6ExI/AAAAAAAABWQ/V03XUh0NScE/s1600/seleccion.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-A19Zisx_EaI/Tv7w4Cw6ExI/AAAAAAAABWQ/V03XUh0NScE/s320/seleccion.png" width="320" /></a></div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-U7TxbSZcB2Q/Tv34WhMCQ1I/AAAAAAAABR8/e2xL2lm1b5Q/s1600/capcom.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-U7TxbSZcB2Q/Tv34WhMCQ1I/AAAAAAAABR8/e2xL2lm1b5Q/s320/capcom.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td></td></tr>
</tbody></table><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Producido por: Capcom, 1987.</b><br />
<b>Género: Minigolf.</b><br />
<b>1 a 4 jugadores, joystick.</b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b><u>Objetivo del juego.</u></b><br />
<b></b><br />
<b> </b><br />
<div><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>R</b><span>ecorrer los dieciocho hoyos en el menor número de golpes posible, es bastante sencillo, muy regular en cuanto a gráficos y sonidos, sin ningún efecto extraordinario, pero que facilita la competición entre varios jugadores, el jugador uno y tres usan el joystick en el port 1 y el dos y cuatro el joystick en el port 2.</span></span></div><div><span><span>&nbsp;<span></span><span></span> </span></span></div><div><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </b><span><b>S</b><span>imilar a otros juegos de este tipo, sólo tenemos una vista superior del hoyo y de nuestra bola, dependiendo del número de jugadores es de un color u otro, contamos con una vida, para poder continuar en el caso de superar el número de golpes, es bastante fácil llegar hasta el hoyo 8 o 9,&nbsp; El campo cuenta con una serie de obstáculos, por lo que salir el último, te da una pequeña ventaja al ver lo que han hecho tus oponentes. Un juego bastante flojo en cuanto al aspecto estético, pero que vale para pasar un rato.</span></span><br />
<br />
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-s6Wc5bPOI7g/Tv7zdx37cRI/AAAAAAAABbI/s17TOdMoALc/s1600/hoyo+8.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-s6Wc5bPOI7g/Tv7zdx37cRI/AAAAAAAABbI/s17TOdMoALc/s320/hoyo+8.png" width="320" /></a></div><br />
<span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-mHj5vsW5e50/Tv7zgtEmg-I/AAAAAAAABbk/BwqvWbdbAew/s1600/hoyo+4.png" imageanchor="1"></a><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>omo se puede apreciar, el diseño no es nada espectacular, pero el juego es muy fácil de manejar y el grado de dificultad está bastante bien, como compañía, una melodía y el sonido de los golpes, o de los distintos obstáculos al golpear la bola en ellos.</span></span><br />
</span></span></div><div><span><span><br />
</span></span><br />
<span><span><br />
</span></span><br />
<span><span><br />
</span></span><br />
<span><span><br />
</span></span><br />
<span><span> </span></span><br />
<span><span> </span></span><br />
<span><span><u><b>Resumen y evaluación del juego.</b></u></span></span><br />
<br />
<b>Gráficos: 3. Sonido: 3. Jugabilidad: 6. Originalidad: 4.</b><br />
<br />
&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n este caso, Capcom nos colocó un juego mediocre, pasable para unos minutos, pero sin ofrecer nada nuevo ni un gran derroche de efectos, se salva por muy poco de entrar en la categoría de truños, ya que pasó sin pena ni gloria, era un juego que podías conseguir como relleno o por que te lo pasará algún amigo a cambio de otros.</span></span> &nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
<br />
</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-6075325652889757139?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
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Producido por: Capcom, 1987.
Género: Minigolf.
1 a 4 jugadores, joystick.









Objetivo del juego.

 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Recorrer los dieciocho hoyos en el menor número de golpes posible, es bastante sencillo, muy regular en cuanto a gráficos y sonidos, sin ningún efecto extraordinario, pero que facilita la competición entre varios jugadores, el jugador uno y tres usan el joystick en el port 1 y el dos y cuatro el joystick en el port 2.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Similar a otros juegos de este tipo, sólo tenemos una vista superior del hoyo y de nuestra bola, dependiendo del número de jugadores es de un color u otro, contamos con una vida, para poder continuar en el caso de superar el número de golpes, es bastante fácil llegar hasta el hoyo 8 o 9,&amp;nbsp; El campo cuenta con una serie de obstáculos, por lo que salir el último, te da una pequeña ventaja al ver lo que han hecho tus oponentes. Un juego bastante flojo en cuanto al aspecto estético, pero que vale para pasar un rato.


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como se puede apreciar, el diseño no es nada espectacular, pero el juego es muy fácil de manejar y el grado de dificultad está bastante bien, como compañía, una melodía y el sonido de los golpes, o de los distintos obstáculos al golpear la bola en ellos.








 
 
Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 3. Sonido: 3. Jugabilidad: 6. Originalidad: 4.

&amp;nbsp;&amp;nbsp; En este caso, Capcom nos colocó un juego mediocre, pasable para unos minutos, pero sin ofrecer nada nuevo ni un gran derroche de efectos, se salva por muy poco de entrar en la categoría de truños, ya que pasó sin pena ni gloria, era un juego que podías conseguir como relleno o por que te lo pasará algún amigo a cambio de otros. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Concurso 20 minutos.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/agK2Ilaxulc/concurso-20-minutos.html</link><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:16:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/agK2Ilaxulc/concurso-20-minutos.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Msvr_ff59jQ/Tvy292b-ZVI/AAAAAAAABRo/wvAGG8oAEFM/s1600/vot03.gif" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Msvr_ff59jQ/Tvy292b-ZVI/AAAAAAAABRo/wvAGG8oAEFM/s1600/vot03.gif" /></a></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>A</span></b><span><span>pro</span></span>vechando un momento de relax, entre la locura de las fiestas familiares, el ajetreo del trabajo, con el cierre de ejercicio, eso si que es un arcade poblado de monstruos al final de cada fase, por fin un rato libre.</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>C</span></b><span><span>uando decidí inscribir mi bluff en el concurso de 20 minutos, dije que me conformaba con un voto, entre los participantes que hay y su nivel, era más que optimista pensar en recibir uno, pero hoy he visto que llevo 3, muchísimas gracias, por mi parte, mi voto fue para Adol3 y su <a href="http://awetap414.blogspot.com/">rincón</a>, tras ver el post de José en <a href="http://oldschoolgeneration.blogspot.com/search?q=adol3">OldScholl</a>, no sólo por su post, el contenido del blog lo merece, así que mi primer voto fue para él y parece que no le va nada mal, ya que está&nbsp; en primera posición. También está muy bien situado otro blog amigo, <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com/">Videojuegos antiguos</a></span></span>, si ganará alguno de los dos me alegraría tanto como si lo ganará yo.</div><div><br />
</div><div></div><div>&nbsp;&nbsp; <b><span>P</span></b><span><span>or otra parte, espero que paséis estas fiestas de la mejor forma posible, que el nuevo año nos traiga todo lo que deseamos, por duplicado, pero cada vez creo menos en los reyes y más en los yernos ;) .</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;&nbsp; <b><span>S</span></b><span><span>obre todo muchas gracias por vuestras visitas, comentarios, votos, a los que pinchan la publicidad, un abrazo para todos.</span></span> </span></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-4634881210943604316?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2HVLrOr4Sfh5iBZHKSLhcHVvUo/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2HVLrOr4Sfh5iBZHKSLhcHVvUo/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2HVLrOr4Sfh5iBZHKSLhcHVvUo/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B2HVLrOr4Sfh5iBZHKSLhcHVvUo/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/agK2Ilaxulc" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aprovechando un momento de relax, entre la locura de las fiestas familiares, el ajetreo del trabajo, con el cierre de ejercicio, eso si que es un arcade poblado de monstruos al final de cada fase, por fin un rato libre.

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cuando decidí inscribir mi bluff en el concurso de 20 minutos, dije que me conformaba con un voto, entre los participantes que hay y su nivel, era más que optimista pensar en recibir uno, pero hoy he visto que llevo 3, muchísimas gracias, por mi parte, mi voto fue para Adol3 y su rincón, tras ver el post de José en OldScholl, no sólo por su post, el contenido del blog lo merece, así que mi primer voto fue para él y parece que no le va nada mal, ya que está&amp;nbsp; en primera posición. También está muy bien situado otro blog amigo, Videojuegos antiguos, si ganará alguno de los dos me alegraría tanto como si lo ganará yo.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Por otra parte, espero que paséis estas fiestas de la mejor forma posible, que el nuevo año nos traiga todo lo que deseamos, por duplicado, pero cada vez creo menos en los reyes y más en los yernos ;) .

&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sobre todo muchas gracias por vuestras visitas, comentarios, votos, a los que pinchan la publicidad, un abrazo para todos.</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Aventuras Gráficas y 8 bits (1). Maniac Mansion.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/cKE8zi-kAPU/aventuras-graficas-y-8-bits-1-maniac.html</link><pubDate>Tue, 27 Dec 2011 08:33:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/cKE8zi-kAPU/aventuras-graficas-y-8-bits-1-maniac.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-xcJEREnfcpQ/Tvnk0Fb-ICI/AAAAAAAABQ0/qkv4tCxcRAQ/s1600/maniac+personajes.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-xcJEREnfcpQ/Tvnk0Fb-ICI/AAAAAAAABQ0/qkv4tCxcRAQ/s320/maniac+personajes.png" width="320" /></a></div><div><b><u>Ficha del videojuego.</u></b></div><div><br />
</div><div><b>Producido por: </b>Lucas Film Games 1987.</div><div><b>Guión:&nbsp; </b>Ron Gilbert y Gary Winnick.</div><div><b>Programación: </b>Ron Gilbert, David Fox y Carl Mey.</div><div><b>Diseño y animación: </b>Gary Winnick.</div><div><b>Efectos de sonido: </b>Chris Grigg.</div><div><b>Música: </b>Chris Grigg y David Lawrence.</div><div><b>Plataformas: </b>Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, PC, NES, Famicom.</div><div><b>Género: </b>Aventura gráfica.</div><div>Un jugador, joystick. </div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-9eVzNyaYQns/Tvnk730m_TI/AAAAAAAABQ8/16yvNXd62_Q/s1600/sala+pintura.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-9eVzNyaYQns/Tvnk730m_TI/AAAAAAAABQ8/16yvNXd62_Q/s320/sala+pintura.png" width="320" /></a></div>&nbsp;<u><b>Introducción.</b></u><br />
<div>&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>H</span></b><span><span>asta 1987 el género de las aventuras gráficas era minoritario, si alguien fue culpable de hacerlas más accesibles, estos fueron el equipo de por entonces Lucas Film Games, revolucionaron un género, haciendo que todos&nbsp; esperásemos su próximo lanzamiento y lo que era mejor, sin defraudarnos.&nbsp;</span></span> </div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-0vqQBGoizz8/Tvnk_4NdlII/AAAAAAAABRE/Y1xQ9c-AINs/s1600/sala+juegos.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-0vqQBGoizz8/Tvnk_4NdlII/AAAAAAAABRE/Y1xQ9c-AINs/s320/sala+juegos.png" style="cursor: move;" width="320" /></a></div>&nbsp;&nbsp; <br />
<div>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>as aventuras gráficas, hasta entonces, se basaban en pantallas con un fondo estático, una descripción, y una serie de comandos con los que realizar nuestra misión, a veces, el desesperante, "eso no puede hacerse", un mínimo error, daba al traste con horas de prueba, los laberintos eran difíciles de resolver, sí a todo esto, añadimos que muchos títulos eran en inglés, es lógico que este género no triunfará mucho en nuestro país.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;</span></span> </div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-tLZDb4jwWTM/TvnlTuWnxEI/AAAAAAAABRU/VPT8VPCkGlc/s1600/madre+e+hijo.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-tLZDb4jwWTM/TvnlTuWnxEI/AAAAAAAABRU/VPT8VPCkGlc/s320/madre+e+hijo.png" width="320" /></a></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div><div>&nbsp; <b><span>A</span></b> pesar de ello, nuestra incipiente industria del software, realizó títulos de mucha calidad en este apartado, que veremos en siguientes entradas, el trabajo, entre otros, de Aventuras AD, debe ser tenido en cuenta y merecen un homenaje. Pero hoy he decidido empezar por el juego que cambió todo lo visto hasta entonces. ¿ Por qué Maniac Mansion fue tan importante?, ¿Qué mejoras aportaba este juego?.</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><u><b>Maniac Mansion: El inicio de un mito.</b></u></div><div></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span><b>T</b><span>ras pensar en el título de este apartado, entre usar leyenda, mito, muchos podéis pensar que exagero. Cuando este juego cayó en mis manos, me llamó la atención la contraportada, "cinco formas de resolver el misterio y cientos de hilarantes formas de equivocarte", y era verdad, por primera vez tomábamos e</span></span>l control de los personajes, con unas sentencias en las que apuntar con el joystick y no tecleando, presentando el "point and click" y el primer juego que contaba con el SCUMM, Script Creation Utility for Maniac Mansion, que después sería utilizado en Zack McKraken, Loom, Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Sam and Max, etc.</div><div><br />
</div><div>&nbsp;<u><b>Argumento.</b></u> </div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-pwewk2GiUtw/TvnlYim0jjI/AAAAAAAABRc/-3ICwRvMB4w/s1600/gimnasio.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-pwewk2GiUtw/TvnlYim0jjI/AAAAAAAABRc/-3ICwRvMB4w/s320/gimnasio.png" width="320" /></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>S</span></b><span><span>andy ha sido raptada, todo apunta al Dr. Fred, </span></span>debemos ayudar a Dave y sus amigos en su rescate, para ello, debemos adentrarnos en la morada de los Edison, descubrir sus misterios, resolver los intrincados acertijos y salir con vida. En este juego descubrimos la calidad de las aventuras diseñadas por Lucas Films Games, posteriormente Lucas Arts y el grupo encabezado por Ron Gilbert, sus tramas, sentido del humor, giros del guión te hacen permanecer enganchado hasta resolver la aventura.</div><div>&nbsp;&nbsp; <b><span>P</span></b><span><span>or entonces y en la versión de commodore (desconozco si en otras era posible), no existía la posibilidad de grabar, por lo que debías hacerlo del tirón, los consejos de amigos, el método de ir probando hasta ver lo que pasaba, era la única manera de pasarlo, en otras entradas le dedicaremos el tiempo que se merece, un manejo sencillo, buen sonido, un grado de dificultad alto, pero no imposible, hizo de este juego un clásico, que aún hoy, engancha a la pantalla a todo aquel que se acerca a él.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><u><b>Resumen y evaluación del videojuego.</b></u></span></span></div><div><span><span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></div><div><span><span>&nbsp;&nbsp; <b><span>R</span></b><span><span>esulta difícil ser imparcial, y además no quiero serlo, estamos ante un juego en el que hay diversos finales, podemos variar el orden, sorpresas, un guión sólido, con unos personajes muy trabajados, la posibilidad de interactuar con la historia como no había sido posible hasta entonces, para mí, estamos ante una de las obras maestras en el mundo de los videojuegos, creo que no exagero, al comentar que hay un antes y después de este juego.</span></span></span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><span><span><b>Gráficos: 8.&nbsp; Sonido: 9. Originalidad: 9 Dificultad: 5. Jugabilidad: 9.</b>&nbsp;</span></span> </span></span></div><div><span><span>&nbsp;</span></span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-7079590536072252539?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9Aa_318riR3t_5y83it5W1GYHHA/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9Aa_318riR3t_5y83it5W1GYHHA/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/cKE8zi-kAPU" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.
Producido por: Lucas Film Games 1987.Guión:&amp;nbsp; Ron Gilbert y Gary Winnick.Programación: Ron Gilbert, David Fox y Carl Mey.Diseño y animación: Gary Winnick.Efectos de sonido: Chris Grigg.Música: Chris Grigg y David Lawrence.Plataformas: Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, PC, NES, Famicom.Género: Aventura gráfica.Un jugador, joystick. 


&amp;nbsp;Introducción.
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Hasta 1987 el género de las aventuras gráficas era minoritario, si alguien fue culpable de hacerlas más accesibles, estos fueron el equipo de por entonces Lucas Film Games, revolucionaron un género, haciendo que todos&amp;nbsp; esperásemos su próximo lanzamiento y lo que era mejor, sin defraudarnos.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Las aventuras gráficas, hasta entonces, se basaban en pantallas con un fondo estático, una descripción, y una serie de comandos con los que realizar nuestra misión, a veces, el desesperante, "eso no puede hacerse", un mínimo error, daba al traste con horas de prueba, los laberintos eran difíciles de resolver, sí a todo esto, añadimos que muchos títulos eran en inglés, es lógico que este género no triunfará mucho en nuestro país.

&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A pesar de ello, nuestra incipiente industria del software, realizó títulos de mucha calidad en este apartado, que veremos en siguientes entradas, el trabajo, entre otros, de Aventuras AD, debe ser tenido en cuenta y merecen un homenaje. Pero hoy he decidido empezar por el juego que cambió todo lo visto hasta entonces. ¿ Por qué Maniac Mansion fue tan importante?, ¿Qué mejoras aportaba este juego?.



Maniac Mansion: El inicio de un mito.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tras pensar en el título de este apartado, entre usar leyenda, mito, muchos podéis pensar que exagero. Cuando este juego cayó en mis manos, me llamó la atención la contraportada, "cinco formas de resolver el misterio y cientos de hilarantes formas de equivocarte", y era verdad, por primera vez tomábamos el control de los personajes, con unas sentencias en las que apuntar con el joystick y no tecleando, presentando el "point and click" y el primer juego que contaba con el SCUMM, Script Creation Utility for Maniac Mansion, que después sería utilizado en Zack McKraken, Loom, Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Sam and Max, etc.
&amp;nbsp;Argumento. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sandy ha sido raptada, todo apunta al Dr. Fred, debemos ayudar a Dave y sus amigos en su rescate, para ello, debemos adentrarnos en la morada de los Edison, descubrir sus misterios, resolver los intrincados acertijos y salir con vida. En este juego descubrimos la calidad de las aventuras diseñadas por Lucas Films Games, posteriormente Lucas Arts y el grupo encabezado por Ron Gilbert, sus tramas, sentido del humor, giros del guión te hacen permanecer enganchado hasta resolver la aventura.&amp;nbsp;&amp;nbsp; Por entonces y en la versión de commodore (desconozco si en otras era posible), no existía la posibilidad de grabar, por lo que debías hacerlo del tirón, los consejos de amigos, el método de ir probando hasta ver lo que pasaba, era la única manera de pasarlo, en otras entradas le dedicaremos el tiempo que se merece, un manejo sencillo, buen sonido, un grado de dificultad alto, pero no imposible, hizo de este juego un clásico, que aún hoy, engancha a la pantalla a todo aquel que se acerca a él.
Resumen y evaluación del videojuego.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Resulta difícil ser imparcial, y además no quiero serlo, estamos ante un juego en el que hay diversos finales, podemos variar el orden, sorpresas, un guión sólido, con unos personajes muy trabajados, la posibilidad de interactuar con la historia como no había sido posible hasta entonces, para mí, estamos ante una de las obras maestras en el mundo de los videojuegos, creo que no exagero, al comentar que hay un antes y después de este juego.
Gráficos: 8.&amp;nbsp; Sonido: 9. Originalidad: 9 Dificultad: 5. Jugabilidad: 9.&amp;nbsp; &amp;nbsp;</description></item><item><title>Inside + Level 64 News &gt; FELIZ NAVIDAD- MERRY X-MAS</title><link>http://level64andmore.blogspot.com/2011/12/feliz-navidad-merry-x-mas.html</link><pubDate>Sat, 24 Dec 2011 07:36:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://level64andmore.blogspot.com/2011/12/feliz-navidad-merry-x-mas.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<span>We in Level 64 wish all of you a blessed and merry Christmas! May you always have angels watching out for you!</span><br /><span><br /></span><br /><span>Level 64 os desea a todos una muy Feliz Navidad.</span><br /><span><br /></span><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-QoIP9cBZD6I/TvXxG4RW4HI/AAAAAAAAAlw/2gUzcvEWUMA/s1600/1320327023.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-QoIP9cBZD6I/TvXxG4RW4HI/AAAAAAAAAlw/2gUzcvEWUMA/s320/1320327023.jpg" width="244" /></a></div><span><span><br /></span></span><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1314296849980433171-7386116921302145685?l=level64andmore.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>We in Level 64 wish all of you a blessed and merry Christmas! May you always have angels watching out for you!Level 64 os desea a todos una muy Feliz Navidad.</description></item><item><title>bieno64 &gt; Commodore 64 RGB beta</title><link>http://bieno64.blogspot.com/2011/12/commodore-64-rgb-beta.html</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2011 06:23:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://bieno64.blogspot.com/2011/12/commodore-64-rgb-beta.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-zKin3MoMmRg/TvSNVt8nZsI/AAAAAAAABlo/Uh-cCwUdzQ4/s1600/231220111952.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-zKin3MoMmRg/TvSNVt8nZsI/AAAAAAAABlo/Uh-cCwUdzQ4/s320/231220111952.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div>Commodore 64 reducido en tamaño, con las teclas pintadas y con salida RGB y Super Video. Completo pero sin placa para que con 4 soldaduras esté listo para su uso.</div><div><br /></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-cYSKPDXatHQ/TvSNeamkmeI/AAAAAAAABl0/y6vIeNiNsqo/s1600/231220111950.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-cYSKPDXatHQ/TvSNeamkmeI/AAAAAAAABl0/y6vIeNiNsqo/s320/231220111950.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-cAzY5D8J3bw/TvSNtbCjEhI/AAAAAAAABmA/CHzn6WKE3NE/s1600/231220111948.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-cAzY5D8J3bw/TvSNtbCjEhI/AAAAAAAABmA/CHzn6WKE3NE/s320/231220111948.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div>Las salidas de video y audio.</div><br /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2213564516398290225-2103413268806656916?l=bieno64.blogspot.com" alt="" /></div>]]></content:encoded><description>Commodore 64 reducido en tamaño, con las teclas pintadas y con salida RGB y Super Video. Completo pero sin placa para que con 4 soldaduras esté listo para su uso.Las salidas de video y audio.</description></item><item><title>Program : Bytes : 48k &gt; Preview de Reaxion para ZX Spectrum</title><link>http://programbytes48k.wordpress.com/2011/12/20/preview-de-reaxion-para-zx-spectrum/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 09:13:49 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://programbytes48k.wordpress.com/2011/12/20/preview-de-reaxion-para-zx-spectrum/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>En un antiguo y extenso artículo de la serie &#8220;Vaporware Vs Solidware&#8221; de mi buen amigo <strong>IvanZx</strong>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2009/07/07/vaporware-vs-solidware-iii/">publicado en el blog</a>, se citaba un videojuego que en esas fechas parecía que saldría en circulación via internet como descarga gratuita o bien puesto a la venta por <a href="http://cronosoft.orgfree.com/">Cronosoft</a> como se presumía entonces y tal como lo comenté en su dia a través de mi propio fanzine &#8220;ZX Spectrum Files&#8221;. La incertidumbre por su futuro fue lo que motivó a IvanZx a incluir este título dentro de una lista de juegos futuribles o proyectos que parecían se iban a materializar y, transcurrido el mismo, que poco se supieron de ellos hasta el momento de crearse dicho artículo, sopesando las oportunidades de que dichos juegos llegasen a completarse o no, a ser publicados o no, o simplemente que el humo acabase convirtiendo en algo sólido, o únicamente vapor que se lleva el viento. Algo que solo ha ocurrido con algunos de dichos títulos, mientras que sobre los demás hay datos ciertos de que no se hallan tan abandonados como se pensaba.</p>
<p>Reaxion se publicó en primera instancia, allá por el año 2004, para el <strong>Commodore 64</strong> por <a href="http://www.cosine.org.uk/products.php?prod=reaxion&amp;4mat=c64">Cosine Systems</a>, se comercializó después por Cronosoft y fue a partir del mismo que se pensó en hacer su correspondiente adaptación al ZX Spectrum, tal como en alguna ocasión fue advertido desde la web de este sello.</p>
<p>Pues, por el momento, nos contentaremos con ver esta preview de Reaxion en una versión avanzada, lanzada en YouTube hace poco más de un mes, a la espera de que, en su actual estátus, pase del 80% de vaporware de hace dos años a un solidware 100%.</p>
<span><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2011/12/20/preview-de-reaxion-para-zx-spectrum/"><img src="http://img.youtube.com/vi/0_Ro3EwT8gs/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />Filed under: <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/commodore/">commodore</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/novedades/">Novedades</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/">videojuegos</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/">zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/9009/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/9009/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/9009/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/9009/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/9009/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/9009/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/9009/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/9009/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/9009/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/9009/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/9009/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/9009/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/9009/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/9009/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=9009&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded><description>En un antiguo y extenso artículo de la serie &amp;#8220;Vaporware Vs Solidware&amp;#8221; de mi buen amigo IvanZx, publicado en el blog, se citaba un videojuego que en esas fechas parecía que saldría en circulación via internet como descarga gratuita o bien puesto a la venta por Cronosoft como se presumía entonces y tal como lo comenté en su dia a través de mi propio fanzine &amp;#8220;ZX Spectrum Files&amp;#8221;. La incertidumbre por su futuro fue lo que motivó a IvanZx a incluir este título dentro de una lista de juegos futuribles o proyectos que parecían se iban a materializar y, transcurrido el mismo, que poco se supieron de ellos hasta el momento de crearse dicho artículo, sopesando las oportunidades de que dichos juegos llegasen a completarse o no, a ser publicados o no, o simplemente que el humo acabase convirtiendo en algo sólido, o únicamente vapor que se lleva el viento. Algo que solo ha ocurrido con algunos de dichos títulos, mientras que sobre los demás hay datos ciertos de que no se hallan tan abandonados como se pensaba.
Reaxion se publicó en primera instancia, allá por el año 2004, para el Commodore 64 por Cosine Systems, se comercializó después por Cronosoft y fue a partir del mismo que se pensó en hacer su correspondiente adaptación al ZX Spectrum, tal como en alguna ocasión fue advertido desde la web de este sello.
Pues, por el momento, nos contentaremos con ver esta preview de Reaxion en una versión avanzada, lanzada en YouTube hace poco más de un mes, a la espera de que, en su actual estátus, pase del 80% de vaporware de hace dos años a un solidware 100%.

Filed under: commodore, Novedades, videojuegos, zx spectrum</description></item><item><title>Aquellos viejos cacharros &gt; Juegos de lucha y 8 bits: Barbarian II: The dungeon of Drax.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/2aAodkaEckk/juegos-de-lucha-y-8-bits-barbarian-ii.html</link><pubDate>Sat, 17 Dec 2011 00:28:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/2aAodkaEckk/juegos-de-lucha-y-8-bits-barbarian-ii.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-yOIZ-gS6zSg/TuuaZQlRoFI/AAAAAAAABA8/pRpQjDSTjDA/s1600/puntuacion.png" imageanchor="1"></a></div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-i0MxwFAJTls/TuuZ4Ykjk5I/AAAAAAAAA_4/jlsjeFIJsdQ/s1600/250px-Barbarain_II_cover_art.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-i0MxwFAJTls/TuuZ4Ykjk5I/AAAAAAAAA_4/jlsjeFIJsdQ/s1600/250px-Barbarain_II_cover_art.jpg" /></a><u><b>Ficha del videojuego.</b></u><br />
<br />
<b>Publicado por:</b> Palace Software, 1988.<br />
<b>Programador: </b>Rob Stevens.<br />
<b>Música: </b>Richard Joseph.<br />
<b>Género: </b>Beat em up / lucha.<br />
<div><b>Plataformas: </b>Acorn, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum.</div><div>1 jugador, joystick.</div><div><br />
</div><div><u><b>Argumento.</b></u></div><div></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>T</span></b><span><span>ras el éxito obtenido por la primera entrega los autores decidieron ir más allá, en vez de ofrecer otra versión con algún simple cambio o mejora. En esta ocasión, Drax ha conseguido escapar, debemos ir en su búsqueda y acabar con él. En esta ocasión, la princesa Mariana deja de ser un personaje secundario para pasar a la acción, podemos seleccionar al guerrero, armado con un hacha, o a la princesa con su espada.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span>&nbsp;</span></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div><div></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-wW0830Iwpm0/TuuaYKcSDFI/AAAAAAAABAs/zX41PXG0I-0/s1600/presentacion.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-wW0830Iwpm0/TuuaYKcSDFI/AAAAAAAABAs/zX41PXG0I-0/s320/presentacion.png" width="320" /></a></div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZOavFOKiToc/TuuaEuqlGpI/AAAAAAAABAQ/Cy8AQv66Y8g/s1600/eleccion.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZOavFOKiToc/TuuaEuqlGpI/AAAAAAAABAQ/Cy8AQv66Y8g/s320/eleccion.png" width="320" /></a><br />
<br />
<br />
<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>sta es la pantalla de presentación, tras la cual, tendremos que seleccionar entre el guerrero o la princesa, como protagonistas de nuestra aventura.</span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>os movimientos son similares a la anterior, con algunas modificaciones, se incluye la carrera y el salto, en esta ocasión al no ser fijo, podemos atravesar cavernas para acceder a otras zonas.</span></span> A diferencia de la primera parte, contamos con 6 vidas, la barra de energía al lado de nuestro personaje, marca su resistencia, como la situada a la izquierda la de los enemigos.</div><div></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>T</span></b><span><span>ambién debemos recolectar objetos que nos ayudarán a terminar nuestra misión, importante, las calaveras nos proporcionan una vida extra, los globos nos protegen de la muerte contra la magia de Drax, la poción incrementa la resistencia, el hacha aumenta la fortaleza, la llave abre las puertas con reja, el escudo nos protege de la muerte instantánea de los demonios de fuego y la joya desactiva el ídolo viviente cuando es alcanzado. </span></span></div><div><br />
</div><div><br />
</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>U</span></b><span><span>nos días de práctica después, sigo atascado en la primera fase, he conseguido las capturas de las otras haciendo unas trampillas, para conseguir mostrarlas. Como ayuda para orientarnos, contamos con una brújula.</span></span> </div><div><br />
</div><div>&nbsp; </div><div>&nbsp;&nbsp; <b><span>D</span></b><span><span>errotar a Drax no será tan fácil, debemos atravesar tres fases que pondrán a prueba nuestras habilidades, las tierras baldías, las cavernas o la mazmorra, en cada una de ellas, una serie de enemigos intentará detener nuestro avance.</span></span></div><div><br />
</div><div><span><span><u><b>Fases y enemigos.</b></u></span></span></div><div><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/--0lKSqP7Xh8/TuuZpHFe-zI/AAAAAAAAA_w/q8I7DhSiaSQ/s1600/troglodita.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/--0lKSqP7Xh8/TuuZpHFe-zI/AAAAAAAAA_w/q8I7DhSiaSQ/s320/troglodita.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td>Neandertal</td><td></td></tr>
</tbody></table><div><br />
</div><div>&nbsp;<span><span><b><span>T</span></b><span><span>ierras baldías</span></span>, en esta fase, tenemos como enemigos a unos pollos mutantes, gorilas, una especie de avispas, neandertales, mención especial a los dinosaurios, tienen predilección por nuestra cabeza, si consiguen devorarla, veremos que le hacen un buen provecho. Cada enemigo requiere una técnica distinta, haciendo que el juego sea más interesante que su primera versión.</span></span></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-xlo8uz4p1xg/TuudB0qZisI/AAAAAAAABB0/ecs8TufnOxo/s1600/moscardon.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-xlo8uz4p1xg/TuudB0qZisI/AAAAAAAABB0/ecs8TufnOxo/s320/moscardon.png" width="320" /></a></div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div><div><b><span>&nbsp; U</span></b><span><span>na especie mutante de avispas o moscardones, como consejo, su secuencia de movimiento es bastante fácil, acaba con ellos usando la patada.</span></span></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-mUvWE3G6VXM/TuuaX2p1WYI/AAAAAAAABAo/b19iyVTJKT8/s1600/pollo.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-mUvWE3G6VXM/TuuaX2p1WYI/AAAAAAAABAo/b19iyVTJKT8/s320/pollo.png" width="320" /></a></div><br />
<div>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>os pollos de esta fase, en estas fechas ave que vuela, a la cazuela, es sencillo conseguir cortar sus cabezas, si les pillamos en el momento que inician su ataque.</span></span> </div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-eNnuSJvvITI/TuuaQizHW_I/AAAAAAAABAY/7YyPZx-BkjU/s1600/monstruo+pateador.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-eNnuSJvvITI/TuuaQizHW_I/AAAAAAAABAY/7YyPZx-BkjU/s320/monstruo+pateador.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<div>&nbsp; &nbsp; <b><span>L</span></b><span><span>os simios acabaran a patadas con nosotros si nos confiamos, son bastante insistentes en su objetivo, así que debemos llevar la iniciativa en el combate o terminaran con nosotros.</span></span> </div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-11nnhff5mjQ/Tuuc_K791UI/AAAAAAAABBg/za0d7F1hs08/s1600/dino.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-11nnhff5mjQ/Tuuc_K791UI/AAAAAAAABBg/za0d7F1hs08/s320/dino.png" width="320" /></a></div><br />
<br />
<div>&nbsp; &nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>ste es el dinosaurio, bastante difícil de derrotar, además de atacar con sus mandíbulas, buscando nuestra cabeza, usará sus garras en la distancia corta, si conseguimos una combinación de golpe alto y bajo, podemos acabar con ellos.</span></span> </div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-gaIZtm4iF3I/Tuuc-UppcSI/AAAAAAAABBU/UiNRLA6TCls/s1600/caida.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://3.bp.blogspot.com/-gaIZtm4iF3I/Tuuc-UppcSI/AAAAAAAABBU/UiNRLA6TCls/s320/caida.png" width="320" /></a></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-JEWQR8PDaQ8/TuxJkyzywnI/AAAAAAAABDo/Id2Uxm4OD1g/s1600/puntuacion.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-JEWQR8PDaQ8/TuxJkyzywnI/AAAAAAAABDo/Id2Uxm4OD1g/s320/puntuacion.png" width="320" /></a><b><span>&nbsp;&nbsp;</span></b></div><div><b><span>&nbsp;&nbsp; P</span></b><span><span>or si esto fuera poco, también contamos con obstáculos naturales, ríos de lava, profundos cráteres en los que nuestro héroe caerá con un grito estremecedor.</span></span></div><div><br />
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</div><div><span><span>&nbsp; &nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>sto es lo máximo que he conseguido sin hacer trampas, no consigo pasar al siguiente nivel, así que para mostrar capturas de las siguientes fases, utilice la energía infinita</span></span></span></span></div><div><br />
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</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>L</span></b><span>as cavernas, con nuevos enemigos, como esta especie de medusas flotantes.</span></div><div><br />
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</div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-kTEd_IDjY1I/TuxJaPlm9CI/AAAAAAAABDI/3ayGbHjbggQ/s1600/troll.png" imageanchor="1"><img border="0" height="226" src="http://1.bp.blogspot.com/-kTEd_IDjY1I/TuxJaPlm9CI/AAAAAAAABDI/3ayGbHjbggQ/s320/troll.png" width="320" /></a></div><div><br />
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</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>E</span></b><span><span>n las mazmorras nos las tenemos que ver con trolls, la ambientación con esqueletos le da un lúgubre toque.</span></span></div><div><br />
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</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><br />
</div><div><u><b>Resumen y evaluación del juego.</b></u><br />
<br />
<b>Gráficos: 9. Sonido: 9. Originalidad: 8. Dificultad: 4. </b></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>U</span></b><span><span>na segunda entrega, que no se limita a ofrecer más de lo mismo, con alguna ligera variación, sólo por eso merece ya reconocimiento, si vienes de jugar la primera entrega, te costará un poco hacerte con los nuevos movimientos y enemigos, ya que en esta los enemigos si tienen una pauta de movimientos, al contrario que en la primera entrega que eran aleatorios totalmente.</span></span><br />
<br />
<span><span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; <b><span>M</span></b><span><span>ención especial al trabajo de Richard Joseph que consigue una de las mejores bandas sonoras del commodore 64, unos efectos sonoros buenos, el desplazamiento muy suave sin saltos entre pantallas, en su contra, un grado de dificultad algo elevado.</span></span> </span></span></div><div><br />
</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b><span>J</span></b><span><span>uego muy recomendable, como apunte curioso, circula una versión porno, en la que los héroes van sin ropa y hay unos enemigos curiosos.</span></span></div><div><br />
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</div><div><span><span><span><span>.</span></span> </span></span></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZOavFOKiToc/TuuaEuqlGpI/AAAAAAAABAQ/Cy8AQv66Y8g/s1600/eleccion.png" imageanchor="1"></a></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-8mPMjtMVgkY/Tuuuhq9NTcI/AAAAAAAABC8/sgxb4A4fu54/s1600/puntuacion.png" imageanchor="1"><br />
</a></div><div></div><div></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-BSFDq7937xU/TuuuhIK0KrI/AAAAAAAABC0/6rHrNxjag34/s1600/dungeons.png" imageanchor="1"><br />
</a></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-QLF1nPlKby8/TuuugUEssBI/AAAAAAAABCw/iZTEKImTWzw/s1600/cavernas.png" imageanchor="1"><br />
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<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l840ba4cDQCuz7OKzMpmLa89XNM/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l840ba4cDQCuz7OKzMpmLa89XNM/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l840ba4cDQCuz7OKzMpmLa89XNM/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/l840ba4cDQCuz7OKzMpmLa89XNM/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/2aAodkaEckk" height="1" width="1" />]]></content:encoded><description>Ficha del videojuego.

Publicado por: Palace Software, 1988.
Programador: Rob Stevens.
Música: Richard Joseph.
Género: Beat em up / lucha.
Plataformas: Acorn, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum.1 jugador, joystick.
Argumento.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tras el éxito obtenido por la primera entrega los autores decidieron ir más allá, en vez de ofrecer otra versión con algún simple cambio o mejora. En esta ocasión, Drax ha conseguido escapar, debemos ir en su búsqueda y acabar con él. En esta ocasión, la princesa Mariana deja de ser un personaje secundario para pasar a la acción, podemos seleccionar al guerrero, armado con un hacha, o a la princesa con su espada.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;


&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esta es la pantalla de presentación, tras la cual, tendremos que seleccionar entre el guerrero o la princesa, como protagonistas de nuestra aventura.

&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los movimientos son similares a la anterior, con algunas modificaciones, se incluye la carrera y el salto, en esta ocasión al no ser fijo, podemos atravesar cavernas para acceder a otras zonas. A diferencia de la primera parte, contamos con 6 vidas, la barra de energía al lado de nuestro personaje, marca su resistencia, como la situada a la izquierda la de los enemigos.
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; También debemos recolectar objetos que nos ayudarán a terminar nuestra misión, importante, las calaveras nos proporcionan una vida extra, los globos nos protegen de la muerte contra la magia de Drax, la poción incrementa la resistencia, el hacha aumenta la fortaleza, la llave abre las puertas con reja, el escudo nos protege de la muerte instantánea de los demonios de fuego y la joya desactiva el ídolo viviente cuando es alcanzado. 

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Unos días de práctica después, sigo atascado en la primera fase, he conseguido las capturas de las otras haciendo unas trampillas, para conseguir mostrarlas. Como ayuda para orientarnos, contamos con una brújula. 
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Derrotar a Drax no será tan fácil, debemos atravesar tres fases que pondrán a prueba nuestras habilidades, las tierras baldías, las cavernas o la mazmorra, en cada una de ellas, una serie de enemigos intentará detener nuestro avance.
Fases y enemigos.


Neandertal

&amp;nbsp;Tierras baldías, en esta fase, tenemos como enemigos a unos pollos mutantes, gorilas, una especie de avispas, neandertales, mención especial a los dinosaurios, tienen predilección por nuestra cabeza, si consiguen devorarla, veremos que le hacen un buen provecho. Cada enemigo requiere una técnica distinta, haciendo que el juego sea más interesante que su primera versión.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una especie mutante de avispas o moscardones, como consejo, su secuencia de movimiento es bastante fácil, acaba con ellos usando la patada.
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Los pollos de esta fase, en estas fechas ave que vuela, a la cazuela, es sencillo conseguir cortar sus cabezas, si les pillamos en el momento que inician su ataque. 

&amp;nbsp; &amp;nbsp; Los simios acabaran a patadas con nosotros si nos confiamos, son bastante insistentes en su objetivo, así que debemos llevar la iniciativa en el combate o terminaran con nosotros. 

&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Este es el dinosaurio, bastante difícil de derrotar, además de atacar con sus mandíbulas, buscando nuestra cabeza, usará sus garras en la distancia corta, si conseguimos una combinación de golpe alto y bajo, podemos acabar con ellos. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Por si esto fuera poco, también contamos con obstáculos naturales, ríos de lava, profundos cráteres en los que nuestro héroe caerá con un grito estremecedor.





&amp;nbsp; &amp;nbsp; Esto es lo máximo que he conseguido sin hacer trampas, no consigo pasar al siguiente nivel, así que para mostrar capturas de las siguientes fases, utilice la energía infinita









&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Las cavernas, con nuevos enemigos, como esta especie de medusas flotantes.




&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En las mazmorras nos las tenemos que ver con trolls, la ambientación con esqueletos le da un lúgubre toque.






Resumen y evaluación del juego.

Gráficos: 9. Sonido: 9. Originalidad: 8. Dificultad: 4. 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una segunda entrega, que no se limita a ofrecer más de lo mismo, con alguna ligera variación, sólo por eso merece ya reconocimiento, si vienes de jugar la primera entrega, te costará un poco hacerte con los nuevos movimientos y enemigos, ya que en esta los enemigos si tienen una pauta de movimientos, al contrario que en la primera entrega que eran aleatorios totalmente.

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Mención especial al trabajo de Richard Joseph que consigue una de las mejores bandas sonoras del commodore 64, unos efectos sonoros buenos, el desplazamiento muy suave sin saltos entre pantallas, en su contra, un grado de dificultad algo elevado. 
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Juego muy recomendable, como apunte curioso, circula una versión porno, en la que los héroes van sin ropa y hay unos enemigos curiosos.






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&amp;nbsp;</description></item><item><title>Program : Bytes : 48k &gt; Arcade: Elevator Action (Taito, 1983)</title><link>http://programbytes48k.wordpress.com/2011/12/14/arcade-elevator-action-taito-1983/</link><pubDate>Wed, 14 Dec 2011 11:29:29 PST</pubDate><guid isPermaLink="true">http://programbytes48k.wordpress.com/2011/12/14/arcade-elevator-action-taito-1983/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2011/12/elevator_action.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2011/12/elevator_action.png?w=600" alt="" title="Elevator_Action" class="alignleft size-full wp-image-8981" /></a><strong>LA RECREATIVA:</strong></p>
<div align="justify">Desarrollada por <strong>Taito Corporation</strong> y puesta en circulación en 1983, fue una de las recreativas más llamativas de la época por mezclar acción y plataformas en un mismo arcade, en una época donde este tipo de videojuegos aún no era bastante habitual, pero daría pie a la aparición en los salones recreativos de nuevos títulos basados en el género de espías y ladrones con el paso de los años. Es por eso que sea un título a tener en cuenta por los aficionados a los videojuegos sea cual sea su edad, ya que su trama es original y su desarrollo ha sido pocas veces imitado, salvo en las adaptaciones realizadas con posterioridad a los sistemas domésticos y en una secuela que la propia Taito desarrollaría años después con una notable calidad pero conservando el mismo espíritu del primer juego.</p>
<p>El jugador asume el control de un espía llamado <strong>Otto</strong> o <strong>Agente 17</strong> infiltrado en un edificio de treinta plantas y varios ascensores en su interior, a través de los cuales puede ir descendiendo hasta la planta baja en busca de documentos secretos guardados en ciertas habitaciones del complejo, custodiado por agentes enemigos que cubren cada una de sus plantas. Otto irá bajando desde la misma azotea, a la cual accede desde un edificio contiguo con sus medios de asalto, hasta el hall del edificio; deberá usar los ascensores y ocasionalmente las escaleras dispuestas en varios pisos para ello.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2011/12/elevator-arcade.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2011/12/elevator-arcade.png?w=600" alt="" title="versión original arcade" class="aligncenter size-full wp-image-8982" /></a></p>
<p>Para evadirse del férreo control de los agentes enemigos podrá usar varias tácticas desde utilizar su pistola cargada con munición de sobra, hasta sus dotes para las artes marciales con solo patearles el culo. Otra forma de reducir a la nada a unos cuantos de estos agentes es conseguir que se coloquen justo encima del ascensor y poder aplastarlos contra el techo, o bien dejar que pasen por debajo mismo y convertirlos en sellos de correos. Otra táctica, en caso de inminente peligro, será el de saltar o agacharse si vemos cómo una ráfaga de balas disparadas por estos agentes llevan por destino su cabeza. También deberá evitar ser aplastado por un ascensor.</p>
<p>Si al disparar cerca del techo de cualquiera de las plantas desde el ascensor, la bala diese contra una lámpara de luz, el edificio sufriría un breve corte de corriente y se quedaría momentáneamente a oscuras. Esto nos dará más puntos de cara a obtener una gran puntuación al final del juego, pero no es imprescindible para la consecución del mismo. </p>
<p>Los documentos y otros objetos de valor para el agente infiltrado se hallan escondidos tras unas puertas bien identificadas con color rojo. En cuanto entremos &#8220;sigilosamente&#8221; por dichas puertas y recogido el objetivo de nuestra misión, buscaríamos la salida más corta hasta el vestíbulo donde nos espera un veloz deportivo con el motor en marcha, en busca del siguiente nivel. Sin embargo, es en los primeros niveles del edificio donde se complica algo el acceso a la meta final de fase, al tener que ir de ascensor en ascensor hasta el que le lleve finalmente hasta la misma. La forma de llevar a cabo es saber perfectamente el camino que toman cada uno de ellos y poder saltar las fosas de los ascensores en cuanto éstos pasen de largo y permanecer en el poco margen que existe entre ellas temporalmente, de forma que no resultemos heridos de muerte, bien por una caida tonta, o bien por impacto de un ascensor.</p>
<p>Otto solo puede moverse de izquierda a derecha, saltar y agacharse cuando no está dentro de un ascensor. Solo en este caso, será capaz de subir o bajar usando el control pertinente. En cuanto se ponga justo al lado de unas escaleras, presionando el joystick hacia arriba o abajo, podrá adoptar perfectamente el movimiento de subirlas o bajarlas y pasar de una planta a otra cuando entre ellas no haya un ascensor, como así ocurrirá en algunos casos.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2011/12/elevator-gameboy.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2011/12/elevator-gameboy.png?w=300&amp;h=270" alt="" title="Versión GameBoy" width="300" height="270" class="alignright size-medium wp-image-8986" /></a>Tan pronto como el jugador progresa a través de sus muchos niveles, las dificultades serán algo mayores: los enemigos dispararán con más atrevimiento contra Otto y las balas viajarán a más velocidad, con lo que las acciones evasivas serán más difíciles de ser resueltas de forma satisfactoria. Los agentes dispararán desde cualquier posición, apareciendo casi por sorpresa en ocasiones y a veces incluso a espaldas de Otto. Solo tienes la ventaja de que únicamente pueden realizar un solo disparo al mismo tiempo y ese intervalo entre el primer disparo y el segundo es crucial para poder continuar en el juego.</p>
<p>No existe un tiempo límite para realizar la misión en cada fase, con lo que se puede ir completando cada una de ellas sin prisas pero tampoco sin pausa. Sin embargo, en algún momento, el juego parece entrar en un modo de alerta, evidente si atendemos cómo la melodía de fondo va tomando un &#8216;crescendo&#8217;, aumentando el tempo ligeramente, dando la impresión de que se nos está agotando el tiempo; los agentes se vuelven algo más agresivos, como si estuviésemos cerca del final mismo del juego, y hasta los ascensores no responderán debidamente a nuestras órdenes, haciendo más difícil su control.</p>
<span><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2011/12/14/arcade-elevator-action-taito-1983/"><img src="http://img.youtube.com/vi/uoR3gaAsHFY/2.jpg" alt="" /></a></span>
<div align="center">________________________________________________</div>
<p><strong>LAS CONVERSIONES:</strong></p>
<p>La recreativa fue convertida para la consola NES de Nintendo a cargo de Taito America Corporation en 1985 y dos años más tarde tendría también su correspondiente adaptación a varios sistemas de ordenadores clásicos como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, por el sello inglés <strong>Quicksilva</strong>, siendo programado por <strong>Binary Design</strong>. Para el año 1991, Taito America Corp. se haría nuevamente cargo de esta recreativa para lanzar al mercado las versiones correspondientes para las portátiles <strong>GameBoy</strong> y <strong>GameBoy Advance</strong>. En fechas recientes ha vuelto a aparecer, en esta ocasión adaptado para la Wii por la propia Taito a través del servicio <strong>Virtual Console</strong>.</p>
<p>Las conversiones resultantes difieren bastante entre las aparecidas para los ordenadores, siendo la mejor tanto gráfica como sonoramente la aparecida para el ZX Spectrum y dejando para el último puesto la de Commodore por sus toscos sprites y un área de juego más pequeño que en las otras versiones, pese a tener una calidad sonora parecida a la versión 128k de ZX Spectrum. Es en éste último donde <strong>David Whittaker</strong> realiza una gran labor con la sintonía musical que suena de forma continua durante todo el juego, como ya se acaba de mencionar en su versión para los modelos de 128k, cosa que todos pueden comprobar con solo presenciar el video adjunto. La conversión realizada para MSX se asemeja a la recreativa en cierta forma, pero el scroll vertical es algo más brusco, realizándose éste carácter a carácter.</p>
<span><a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2011/12/14/arcade-elevator-action-taito-1983/"><img src="http://img.youtube.com/vi/zVh7o8Hlyj8/2.jpg" alt="" /></a></span>
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<p>Tendría su correspondiente secuela bajo el título &#8220;Elevator Action Returns&#8221; (o &#8220;Elevator Action II&#8221; en los Estados Unidos) por Taito en 1994, con mucha acción y una puesta en escena muy superior al de la primera entrega, como corresponde según los cánones del momento.</p>
<p>Por otra parte, una casa de software inglesa llamada Eurogold, realizó una adaptación no oficial de dicha recreativa bajo el nombre de <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003233">&#8220;Mission Elevator&#8221; para el ZX Spectrum</a> y otros ordenadores, siendo publicada por el subsello de U. S. Gold, Kixx, en 1988.</div>
<p><strong>Enlaces relacionados:</strong></p>
<p>- <a href="http://maws.mameworld.info/maws/romset/elevator">M.A.W.S. (Ficha de la recreativa)</a><br />
- <a href="http://www.mobygames.com/game/elevator-action">MobyGames</a><br />
- Fichas de Elevator Action en: <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001594">World Of Spectrum</a>, <a href="http://www.lemon64.com/?game_id=815">Lemon64</a>, <a href="http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/404">Generation MSX</a> y <a href="http://www.games4nintendo.com/nes/review.php?id=221">NES</a>.</p>
<br />Filed under: <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/amstrad/">amstrad</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/arcade/">arcade</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/commodore/">commodore</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/consolas/">consolas</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/msx/">msx</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/videojuegos/">videojuegos</a>, <a href="http://programbytes48k.wordpress.com/category/zx-spectrum/">zx spectrum</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/programbytes48k.wordpress.com/8980/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/programbytes48k.wordpress.com/8980/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/programbytes48k.wordpress.com/8980/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/programbytes48k.wordpress.com/8980/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/programbytes48k.wordpress.com/8980/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/programbytes48k.wordpress.com/8980/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/programbytes48k.wordpress.com/8980/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/programbytes48k.wordpress.com/8980/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/programbytes48k.wordpress.com/8980/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/programbytes48k.wordpress.com/8980/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/programbytes48k.wordpress.com/8980/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/programbytes48k.wordpress.com/8980/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/programbytes48k.wordpress.com/8980/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/programbytes48k.wordpress.com/8980/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=8980&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded><description>LA RECREATIVA:
Desarrollada por Taito Corporation y puesta en circulación en 1983, fue una de las recreativas más llamativas de la época por mezclar acción y plataformas en un mismo arcade, en una época donde este tipo de videojuegos aún no era bastante habitual, pero daría pie a la aparición en los salones recreativos de nuevos títulos basados en el género de espías y ladrones con el paso de los años. Es por eso que sea un título a tener en cuenta por los aficionados a los videojuegos sea cual sea su edad, ya que su trama es original y su desarrollo ha sido pocas veces imitado, salvo en las adaptaciones realizadas con posterioridad a los sistemas domésticos y en una secuela que la propia Taito desarrollaría años después con una notable calidad pero conservando el mismo espíritu del primer juego.
El jugador asume el control de un espía llamado Otto o Agente 17 infiltrado en un edificio de treinta plantas y varios ascensores en su interior, a través de los cuales puede ir descendiendo hasta la planta baja en busca de documentos secretos guardados en ciertas habitaciones del complejo, custodiado por agentes enemigos que cubren cada una de sus plantas. Otto irá bajando desde la misma azotea, a la cual accede desde un edificio contiguo con sus medios de asalto, hasta el hall del edificio; deberá usar los ascensores y ocasionalmente las escaleras dispuestas en varios pisos para ello.

Para evadirse del férreo control de los agentes enemigos podrá usar varias tácticas desde utilizar su pistola cargada con munición de sobra, hasta sus dotes para las artes marciales con solo patearles el culo. Otra forma de reducir a la nada a unos cuantos de estos agentes es conseguir que se coloquen justo encima del ascensor y poder aplastarlos contra el techo, o bien dejar que pasen por debajo mismo y convertirlos en sellos de correos. Otra táctica, en caso de inminente peligro, será el de saltar o agacharse si vemos cómo una ráfaga de balas disparadas por estos agentes llevan por destino su cabeza. También deberá evitar ser aplastado por un ascensor.
Si al disparar cerca del techo de cualquiera de las plantas desde el ascensor, la bala diese contra una lámpara de luz, el edificio sufriría un breve corte de corriente y se quedaría momentáneamente a oscuras. Esto nos dará más puntos de cara a obtener una gran puntuación al final del juego, pero no es imprescindible para la consecución del mismo. 
Los documentos y otros objetos de valor para el agente infiltrado se hallan escondidos tras unas puertas bien identificadas con color rojo. En cuanto entremos &amp;#8220;sigilosamente&amp;#8221; por dichas puertas y recogido el objetivo de nuestra misión, buscaríamos la salida más corta hasta el vestíbulo donde nos espera un veloz deportivo con el motor en marcha, en busca del siguiente nivel. Sin embargo, es en los primeros niveles del edificio donde se complica algo el acceso a la meta final de fase, al tener que ir de ascensor en ascensor hasta el que le lleve finalmente hasta la misma. La forma de llevar a cabo es saber perfectamente el camino que toman cada uno de ellos y poder saltar las fosas de los ascensores en cuanto éstos pasen de largo y permanecer en el poco margen que existe entre ellas temporalmente, de forma que no resultemos heridos de muerte, bien por una caida tonta, o bien por impacto de un ascensor.
Otto solo puede moverse de izquierda a derecha, saltar y agacharse cuando no está dentro de un ascensor. Solo en este caso, será capaz de subir o bajar usando el control pertinente. En cuanto se ponga justo al lado de unas escaleras, presionando el joystick hacia arriba o abajo, podrá adoptar perfectamente el movimiento de subirlas o bajarlas y pasar de una planta a otra cuando entre ellas no haya un ascensor, como así ocurrirá en algunos casos.
Tan pronto como el jugador progresa a través de sus muchos niveles, las dificultades serán algo mayores: los enemigos dispararán con más atrevimiento contra Otto y las balas viajarán a más velocidad, con lo que las acciones evasivas serán más difíciles de ser resueltas de forma satisfactoria. Los agentes dispararán desde cualquier posición, apareciendo casi por sorpresa en ocasiones y a veces incluso a espaldas de Otto. Solo tienes la ventaja de que únicamente pueden realizar un solo disparo al mismo tiempo y ese intervalo entre el primer disparo y el segundo es crucial para poder continuar en el juego.
No existe un tiempo límite para realizar la misión en cada fase, con lo que se puede ir completando cada una de ellas sin prisas pero tampoco sin pausa. Sin embargo, en algún momento, el juego parece entrar en un modo de alerta, evidente si atendemos cómo la melodía de fondo va tomando un &amp;#8216;crescendo&amp;#8217;, aumentando el tempo ligeramente, dando la impresión de que se nos está agotando el tiempo; los agentes se vuelven algo más agresivos, como si estuviésemos cerca del final mismo del juego, y hasta los ascensores no responderán debidamente a nuestras órdenes, haciendo más difícil su control.

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LAS CONVERSIONES:
La recreativa fue convertida para la consola NES de Nintendo a cargo de Taito America Corporation en 1985 y dos años más tarde tendría también su correspondiente adaptación a varios sistemas de ordenadores clásicos como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, por el sello inglés Quicksilva, siendo programado por Binary Design. Para el año 1991, Taito America Corp. se haría nuevamente cargo de esta recreativa para lanzar al mercado las versiones correspondientes para las portátiles GameBoy y GameBoy Advance. En fechas recientes ha vuelto a aparecer, en esta ocasión adaptado para la Wii por la propia Taito a través del servicio Virtual Console.
Las conversiones resultantes difieren bastante entre las aparecidas para los ordenadores, siendo la mejor tanto gráfica como sonoramente la aparecida para el ZX Spectrum y dejando para el último puesto la de Commodore por sus toscos sprites y un área de juego más pequeño que en las otras versiones, pese a tener una calidad sonora parecida a la versión 128k de ZX Spectrum. Es en éste último donde David Whittaker realiza una gran labor con la sintonía musical que suena de forma continua durante todo el juego, como ya se acaba de mencionar en su versión para los modelos de 128k, cosa que todos pueden comprobar con solo presenciar el video adjunto. La conversión realizada para MSX se asemeja a la recreativa en cierta forma, pero el scroll vertical es algo más brusco, realizándose éste carácter a carácter.

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Tendría su correspondiente secuela bajo el título &amp;#8220;Elevator Action Returns&amp;#8221; (o &amp;#8220;Elevator Action II&amp;#8221; en los Estados Unidos) por Taito en 1994, con mucha acción y una puesta en escena muy superior al de la primera entrega, como corresponde según los cánones del momento.
Por otra parte, una casa de software inglesa llamada Eurogold, realizó una adaptación no oficial de dicha recreativa bajo el nombre de &amp;#8220;Mission Elevator&amp;#8221; para el ZX Spectrum y otros ordenadores, siendo publicada por el subsello de U. S. Gold, Kixx, en 1988.
Enlaces relacionados:
- M.A.W.S. (Ficha de la recreativa)
- MobyGames
- Fichas de Elevator Action en: World Of Spectrum, Lemon64, Generation MSX y NES.
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