<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Computer graphics digest</title><description>엔지니어링 분야 podcast 방송(BIM, 컴퓨터 그래픽스, 소프트웨어 공학)입니다. 기존 Podcast 업체 서비스 종료(2011~2014.12)로, 해외 서버로 옮겨 다시 시즌 3(2015.4~)방송을 시작합니다. </description><managingEditor>noreply@blogger.com (Daddy Maker)</managingEditor><pubDate>Sat, 11 Jan 2025 05:42:33 -0800</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">72</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">200</openSearch:itemsPerPage><link>http://cgdigest.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><copyright>Creative Commons License</copyright><itunes:image href="https://486a0f8c-a-62cb3a1a-s-sites.googlegroups.com/site/bimprinciple/clients/resources/cgcover.jpg"/><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords><itunes:summary>Computer graphics digest for AEC (architecture, engineering and construction) domain - Tae Wook, Kang. 강태욱</itunes:summary><itunes:subtitle>Computer graphics digest</itunes:subtitle><itunes:category text="Education"><itunes:category text="Educational Technology"/></itunes:category><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:owner><itunes:email>laputa99999@gmail.com</itunes:email><itunes:name>Tae Wook, Kang</itunes:name></itunes:owner><item><title> No.77 - 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2020/09/no77-doom.html</link><category>그래픽스</category><pubDate>Sat, 12 Sep 2020 19:25:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2952402571863875027</guid><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;;"&gt;오늘 방송은 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기를 나눔해 보겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/PjbEdWF1e-I" width="320" youtube-src-id="PjbEdWF1e-I"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;DOOM(1993.12) 개발자 존 카맥&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXqJM4Gr3ya6_5Ge9y5w0g3h4ySC3YVF3J4efSQPoyhSEfc1AFI6qwzQEWaQO3bLj3Ai2Txxy5jBJCDQM0-q80uMQ0pYuZ1PWZwM5DregYOFgm3yoFEeWUyPgChkBP9izsOXrdf3BHF-yr/s960/D01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXqJM4Gr3ya6_5Ge9y5w0g3h4ySC3YVF3J4efSQPoyhSEfc1AFI6qwzQEWaQO3bLj3Ai2Txxy5jBJCDQM0-q80uMQ0pYuZ1PWZwM5DregYOFgm3yoFEeWUyPgChkBP9izsOXrdf3BHF-yr/s320/D01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;DOOM4 graphics&lt;/div&gt;&lt;p&gt;둠은 존카멕이 3차원 게임의 한 역사를 만든 작품으로, 발매된 1993년 이후로 큰 인기를 끌었습니다. 이 게임은 1997년 오픈소스로 깃허브에 등록되어, 게임엔진 내부 구조를 잘 알 수 있게 되었습니다. 둠을 통해 게임엔진 구조와 기술에 어떤 것이 있는 지 알아보고, 개발 뒤에 있는 이야기들을 나눔해 보겠습니다. 이를 통해, 요즘 게임엔진에 들어간 기술이 어떻게 발전되어 왔는 지 이해해 보는 시간을 갖겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-77.mp3"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;;"&gt;컴퓨터 그래픽스 다이제스트 팟캐스트 방송 No. 77 -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica Neue;"&gt;레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;;"&gt;Podcast 방송 방송에 과한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A1%B4_%EC%B9%B4%EB%A7%A5"&gt;존 카맥, wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;;"&gt;&lt;a href="https://fabiensanglard.net/doom3/"&gt;DOOM3 SOURCE CODE REVIEW: INTRODUCTION&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://fabiensanglard.net/doomIphone/doomClassicRenderer.php"&gt;DOOM ENGINE CODE REVIEW&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://medium.com/@atroche/a-quick-comparison-of-the-size-of-various-doom-codebases-6ac91ce49a1d"&gt;A quick comparison of the size of various Doom codebases&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/id-Software/DOOM/tree/master/linuxdoom-1.10"&gt;DOOM source code, github&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tron"&gt;TRON, 1982&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="ul1"&gt;&lt;/ul&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/PjbEdWF1e-I/default.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="32771680" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-77.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>오늘 방송은 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기를 나눔해 보겠습니다.&amp;nbsp; DOOM(1993.12) 개발자 존 카맥DOOM4 graphics 둠은 존카멕이 3차원 게임의 한 역사를 만든 작품으로, 발매된 1993년 이후로 큰 인기를 끌었습니다. 이 게임은 1997년 오픈소스로 깃허브에 등록되어, 게임엔진 내부 구조를 잘 알 수 있게 되었습니다. 둠을 통해 게임엔진 구조와 기술에 어떤 것이 있는 지 알아보고, 개발 뒤에 있는 이야기들을 나눔해 보겠습니다. 이를 통해, 요즘 게임엔진에 들어간 기술이 어떻게 발전되어 왔는 지 이해해 보는 시간을 갖겠습니다. 컴퓨터 그래픽스 다이제스트 팟캐스트 방송 No. 77 -&amp;nbsp;레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기 Podcast 방송 방송에 과한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.&amp;nbsp; 존 카맥, wikipediaDOOM3 SOURCE CODE REVIEW: INTRODUCTIONDOOM ENGINE CODE REVIEWA quick comparison of the size of various Doom codebasesDOOM source code, githubTRON, 1982</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>오늘 방송은 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기를 나눔해 보겠습니다.&amp;nbsp; DOOM(1993.12) 개발자 존 카맥DOOM4 graphics 둠은 존카멕이 3차원 게임의 한 역사를 만든 작품으로, 발매된 1993년 이후로 큰 인기를 끌었습니다. 이 게임은 1997년 오픈소스로 깃허브에 등록되어, 게임엔진 내부 구조를 잘 알 수 있게 되었습니다. 둠을 통해 게임엔진 구조와 기술에 어떤 것이 있는 지 알아보고, 개발 뒤에 있는 이야기들을 나눔해 보겠습니다. 이를 통해, 요즘 게임엔진에 들어간 기술이 어떻게 발전되어 왔는 지 이해해 보는 시간을 갖겠습니다. 컴퓨터 그래픽스 다이제스트 팟캐스트 방송 No. 77 -&amp;nbsp;레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기 Podcast 방송 방송에 과한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.&amp;nbsp; 존 카맥, wikipediaDOOM3 SOURCE CODE REVIEW: INTRODUCTIONDOOM ENGINE CODE REVIEWA quick comparison of the size of various Doom codebasesDOOM source code, githubTRON, 1982</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.76 - 간단한 이동식 LiDAR 스캔 장치 개발에 관한 이야기</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2019/12/no76-lidar.html</link><category>방송</category><category>스캔</category><pubDate>Sun, 15 Dec 2019 03:34:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-3667375534729987903</guid><description>안녕하세요.&lt;br /&gt;
이 방송은 요즘 언론에 자주 나오는 스캔 기술 중 이동하며 LiDAR 스캔을 하는 이동식(Mobile. 모바일) 스캔 장치를 간단히 만드는 방법 및 고려사항을 나눔해 보도록 하겠습니다. LiDAR는&amp;nbsp;Light Detection and Ranging의 약자로 레이저로 빛을 대상물에 발사해 반사되는 거리를 정확히 측정하는 기술이죠. 이 기술을 이용해 이동을 하면서 주변 공간정보를 정확히 얻고, 다양한 서비스를 구현하는 사례가 점차 많아지고 있습니다.&lt;br /&gt;
이 방송에서는 손으로 들고 다니는 핸드헬드 형, 매고 다니는 백팩형, 로버 및 드론 기반 스캔 등을 이야기하겠습니다. 이와 관련해 LiDAR로 스캔하는 장치를 개발하면서 얻는 경험을 간략히 나눔해 봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_f0-T-HsO4L9jgCSuuJyv2LrseTHaVhEc0zGUduUxAZ3tO1dnPSGRGHMdhd2yLh1S9t2Y52PZovuAVqb8OXOXhqmHEvIuyt0llVC9rjPuMkDTFdAfcAlyDM2vuuL7njkN4VB4cCCqyC5a/s1600/%25E1%2584%2589%25E1%2585%25B3%25E1%2584%258F%25E1%2585%25B3%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25AB%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A3%25E1%2586%25BA+2019-12-15+%25E1%2584%258B%25E1%2585%25A9%25E1%2584%2592%25E1%2585%25AE+8.16.43.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="372" data-original-width="696" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_f0-T-HsO4L9jgCSuuJyv2LrseTHaVhEc0zGUduUxAZ3tO1dnPSGRGHMdhd2yLh1S9t2Y52PZovuAVqb8OXOXhqmHEvIuyt0llVC9rjPuMkDTFdAfcAlyDM2vuuL7njkN4VB4cCCqyC5a/s320/%25E1%2584%2589%25E1%2585%25B3%25E1%2584%258F%25E1%2585%25B3%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25AB%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A3%25E1%2586%25BA+2019-12-15+%25E1%2584%258B%25E1%2585%25A9%25E1%2584%2592%25E1%2585%25AE+8.16.43.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Rover 기반 Scan&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-76.mp3"&gt;No. 76 - 간단한 이동식 스캔 장치 개발에 관한 이야기 -&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-76.mp3"&gt;Podcast 방송&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
방송에 나오는 스캔 장치를 개발하는 자세한 방법은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://daddynkidsmakers.blogspot.com/2019/10/2.html"&gt;이동식 스캔 백팩 개발 방법&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://daddynkidsmakers.blogspot.com/2016/07/blog-post.html"&gt;드론/로버 개발 시 고려사항&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_f0-T-HsO4L9jgCSuuJyv2LrseTHaVhEc0zGUduUxAZ3tO1dnPSGRGHMdhd2yLh1S9t2Y52PZovuAVqb8OXOXhqmHEvIuyt0llVC9rjPuMkDTFdAfcAlyDM2vuuL7njkN4VB4cCCqyC5a/s72-c/%25E1%2584%2589%25E1%2585%25B3%25E1%2584%258F%25E1%2585%25B3%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25AB%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A3%25E1%2586%25BA+2019-12-15+%25E1%2584%258B%25E1%2585%25A9%25E1%2584%2592%25E1%2585%25AE+8.16.43.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="22121661" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-76.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 이 방송은 요즘 언론에 자주 나오는 스캔 기술 중 이동하며 LiDAR 스캔을 하는 이동식(Mobile. 모바일) 스캔 장치를 간단히 만드는 방법 및 고려사항을 나눔해 보도록 하겠습니다. LiDAR는&amp;nbsp;Light Detection and Ranging의 약자로 레이저로 빛을 대상물에 발사해 반사되는 거리를 정확히 측정하는 기술이죠. 이 기술을 이용해 이동을 하면서 주변 공간정보를 정확히 얻고, 다양한 서비스를 구현하는 사례가 점차 많아지고 있습니다. 이 방송에서는 손으로 들고 다니는 핸드헬드 형, 매고 다니는 백팩형, 로버 및 드론 기반 스캔 등을 이야기하겠습니다. 이와 관련해 LiDAR로 스캔하는 장치를 개발하면서 얻는 경험을 간략히 나눔해 봅니다. Rover 기반 Scan No. 76 - 간단한 이동식 스캔 장치 개발에 관한 이야기 -&amp;nbsp;Podcast 방송 방송에 나오는 스캔 장치를 개발하는 자세한 방법은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.&amp;nbsp; 이동식 스캔 백팩 개발 방법 드론/로버 개발 시 고려사항</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 이 방송은 요즘 언론에 자주 나오는 스캔 기술 중 이동하며 LiDAR 스캔을 하는 이동식(Mobile. 모바일) 스캔 장치를 간단히 만드는 방법 및 고려사항을 나눔해 보도록 하겠습니다. LiDAR는&amp;nbsp;Light Detection and Ranging의 약자로 레이저로 빛을 대상물에 발사해 반사되는 거리를 정확히 측정하는 기술이죠. 이 기술을 이용해 이동을 하면서 주변 공간정보를 정확히 얻고, 다양한 서비스를 구현하는 사례가 점차 많아지고 있습니다. 이 방송에서는 손으로 들고 다니는 핸드헬드 형, 매고 다니는 백팩형, 로버 및 드론 기반 스캔 등을 이야기하겠습니다. 이와 관련해 LiDAR로 스캔하는 장치를 개발하면서 얻는 경험을 간략히 나눔해 봅니다. Rover 기반 Scan No. 76 - 간단한 이동식 스캔 장치 개발에 관한 이야기 -&amp;nbsp;Podcast 방송 방송에 나오는 스캔 장치를 개발하는 자세한 방법은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.&amp;nbsp; 이동식 스캔 백팩 개발 방법 드론/로버 개발 시 고려사항</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.75 - 3차원 스캔 기술 라이다와 SLAM 이야기</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2019/08/no75-3-slam.html</link><pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:14:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-1391201233610888944</guid><description>안녕하세요.&lt;br /&gt;
오늘은 최근 무인자율차, 로보틱스, 리모트 센싱(remote sensing) 등에 많이 사용되는 라이다(LiDAR. Laser Detection And Ranging)와 SLAM(Simultaneous localization and mapping)에 대한 이야기를 나눔해 보겠습니다. 라이다와 SLAM의 동작 원리 등을 간략히 설명하고, 쉐도우 현상, 정합 등 스캔의 개념을 소개합니다. 그리고, SLAM의 구현 알고리즘과 대표적인 오픈소스를 간략히 소개합니다. 아울러, 임베디드에서 벨로다인 센서를 사용한 경험 등을 나눔해 보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis8aFj2KRe6VswN2jdcfi61kw1AMMg7tCMVix_9cnBu5uTQMkifhSxwX-tTnB3BLxZE1VpEuOSPXpPd_xcUUdLpANcBT3gLl6GxIY_NitGg9wnSMSjFM1k7yEriEhlDVsLf8m3ee99Tf5S/s320/_CID_f_jy5ky7910_CID_Screenshot_at_2019-07-16_16-43-51.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis8aFj2KRe6VswN2jdcfi61kw1AMMg7tCMVix_9cnBu5uTQMkifhSxwX-tTnB3BLxZE1VpEuOSPXpPd_xcUUdLpANcBT3gLl6GxIY_NitGg9wnSMSjFM1k7yEriEhlDVsLf8m3ee99Tf5S/s320/_CID_f_jy5ky7910_CID_Screenshot_at_2019-07-16_16-43-51.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
LIDAR와 SLAM&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-75.mp3"&gt;No.75 - 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트 - 팟케스트 방송&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
좀 더 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://daddynkidsmakers.blogspot.com/2019/06/xu4-ros.html"&gt;오드로이드 XU4 우분투와 ROS, RVIZ 설치하기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://xn--%20lidar%20slam%20-ex30eqy3bztjv9sja659fijtkk0e/"&gt;벨로다인 LiDAR로 SLAM 만들기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis8aFj2KRe6VswN2jdcfi61kw1AMMg7tCMVix_9cnBu5uTQMkifhSxwX-tTnB3BLxZE1VpEuOSPXpPd_xcUUdLpANcBT3gLl6GxIY_NitGg9wnSMSjFM1k7yEriEhlDVsLf8m3ee99Tf5S/s72-c/_CID_f_jy5ky7910_CID_Screenshot_at_2019-07-16_16-43-51.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="14217217" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-75.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 최근 무인자율차, 로보틱스, 리모트 센싱(remote sensing) 등에 많이 사용되는 라이다(LiDAR. Laser Detection And Ranging)와 SLAM(Simultaneous localization and mapping)에 대한 이야기를 나눔해 보겠습니다. 라이다와 SLAM의 동작 원리 등을 간략히 설명하고, 쉐도우 현상, 정합 등 스캔의 개념을 소개합니다. 그리고, SLAM의 구현 알고리즘과 대표적인 오픈소스를 간략히 소개합니다. 아울러, 임베디드에서 벨로다인 센서를 사용한 경험 등을 나눔해 보겠습니다. LIDAR와 SLAM No.75 - 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트 - 팟케스트 방송 좀 더 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다. 오드로이드 XU4 우분투와 ROS, RVIZ 설치하기 벨로다인 LiDAR로 SLAM 만들기</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 최근 무인자율차, 로보틱스, 리모트 센싱(remote sensing) 등에 많이 사용되는 라이다(LiDAR. Laser Detection And Ranging)와 SLAM(Simultaneous localization and mapping)에 대한 이야기를 나눔해 보겠습니다. 라이다와 SLAM의 동작 원리 등을 간략히 설명하고, 쉐도우 현상, 정합 등 스캔의 개념을 소개합니다. 그리고, SLAM의 구현 알고리즘과 대표적인 오픈소스를 간략히 소개합니다. 아울러, 임베디드에서 벨로다인 센서를 사용한 경험 등을 나눔해 보겠습니다. LIDAR와 SLAM No.75 - 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트 - 팟케스트 방송 좀 더 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다. 오드로이드 XU4 우분투와 ROS, RVIZ 설치하기 벨로다인 LiDAR로 SLAM 만들기</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.74 - 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트 </title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2019/06/no74.html</link><pubDate>Sat, 22 Jun 2019 20:10:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5286771854111292807</guid><description>안녕하세요. 오늘은 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 최근 인공지능, 특히 머신러닝의 대표기술인 딥러닝 기술이 도구화되고 있습니다. 올해는 개발자가 아닌 일반인도 딥러닝 기술을 손쉽게 사용하기 시작하는 해가 되지 않을까 싶습니다. 이 글은 그래픽스를 사용하는 미디어아트에서 사용되는 딥러닝 도구와 올해 2월 워크샵했던 &lt;a href="https://www.slideshare.net/laputa999/ai-media-art"&gt;인공지능을 이용한 미디어아트 사례&lt;/a&gt;를 간략히 공유합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBkaZ0tZkmPZQWtr8slIdOoHbGFIa4u92jelZJCfflGW8KM8dIN9eAskLU5QWWXwNy5nLUb-BNHBzd5ESTsOzqyu9jLH80epuhSyb3icCRU_n6S2j98yFnCpSsp4y7DpKUawtS53jhpFt7/s400/1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="198" data-original-width="400" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBkaZ0tZkmPZQWtr8slIdOoHbGFIa4u92jelZJCfflGW8KM8dIN9eAskLU5QWWXwNy5nLUb-BNHBzd5ESTsOzqyu9jLH80epuhSyb3icCRU_n6S2j98yFnCpSsp4y7DpKUawtS53jhpFt7/s400/1.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
미디어아티스트를 위한 딥러닝 플랫폼 (&lt;a href="https://runwayml.com/"&gt;RUNWAY&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
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&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-74.mp3"&gt;No.74 - 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트 - 팟케스트 방송&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBkaZ0tZkmPZQWtr8slIdOoHbGFIa4u92jelZJCfflGW8KM8dIN9eAskLU5QWWXwNy5nLUb-BNHBzd5ESTsOzqyu9jLH80epuhSyb3icCRU_n6S2j98yFnCpSsp4y7DpKUawtS53jhpFt7/s72-c/1.PNG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="18902958" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-74.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 최근 인공지능, 특히 머신러닝의 대표기술인 딥러닝 기술이 도구화되고 있습니다. 올해는 개발자가 아닌 일반인도 딥러닝 기술을 손쉽게 사용하기 시작하는 해가 되지 않을까 싶습니다. 이 글은 그래픽스를 사용하는 미디어아트에서 사용되는 딥러닝 도구와 올해 2월 워크샵했던 인공지능을 이용한 미디어아트 사례를 간략히 공유합니다. 미디어아티스트를 위한 딥러닝 플랫폼 (RUNWAY) No.74 - 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트 - 팟케스트 방송</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 최근 인공지능, 특히 머신러닝의 대표기술인 딥러닝 기술이 도구화되고 있습니다. 올해는 개발자가 아닌 일반인도 딥러닝 기술을 손쉽게 사용하기 시작하는 해가 되지 않을까 싶습니다. 이 글은 그래픽스를 사용하는 미디어아트에서 사용되는 딥러닝 도구와 올해 2월 워크샵했던 인공지능을 이용한 미디어아트 사례를 간략히 공유합니다. 미디어아티스트를 위한 딥러닝 플랫폼 (RUNWAY) No.74 - 인공지능, 컴퓨터 그래픽과 미디어아트 - 팟케스트 방송</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.73 - 컴퓨터 그래픽스 기술 방송 목차 소개 및 유용한 레퍼런스 소개</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2019/04/no73.html</link><pubDate>Sat, 6 Apr 2019 17:19:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2979493621352731302</guid><description>안녕하세요. 컴퓨터 그래픽스 다이제스트는 관련 핵심 기술과 개념을 짧게 끊어 방송합니다. 이미 방송한 기술 토픽 방송해 달라고 하시는 분이 계셔서,&amp;nbsp;이런 분들이 참고하시도록 2011년부터 진행했던 방송 목차를 소개합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러, 이 분야에서 유명한 책 레퍼런스인 Graphics Gems 시리즈를 함께 소개합니다. 이 책은 요즘 우리가 사용하는 컴퓨터 그래픽 프로그램 기능이나 API가 어떤 알고리즘으로 만들어졌는 지 잘 설명되어 있으며, C++언어로 전체 코드가 잘 설명되어 있기도 했습니다. 기본 알고리즘부터 고수준 그래픽스 알고리즘까지 잘 설명되어 있어, 연구개발할 때 많은 도움을 받았었죠. 이와 관련된 이야기를 간략히 나눔해 보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibLAIWQ2fGYUR5uk5zxgRHGuXoS9twcd6z8GAewDgx6cyx10ncNpJo2s2i0EBrbEfAafTlw8LxbtwVr_p45o6JfoMxRH-uKedcuSeZFEIvehwZCePa1rTabW4Wt9pgI0uCm8X3eTRH0Io5/s1600/51%252BvpcHGLrL._SX393_BO1%252C204%252C203%252C200_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="499" data-original-width="395" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibLAIWQ2fGYUR5uk5zxgRHGuXoS9twcd6z8GAewDgx6cyx10ncNpJo2s2i0EBrbEfAafTlw8LxbtwVr_p45o6JfoMxRH-uKedcuSeZFEIvehwZCePa1rTabW4Wt9pgI0uCm8X3eTRH0Io5/s320/51%252BvpcHGLrL._SX393_BO1%252C204%252C203%252C200_.jpg" width="253" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHXriPGX-ytOgPRAsuFMjjXUNR21pzv_CFEzAI1O5wwKY-l_uKN3BDM-mR0sh8VT9CiErxbGa_8d9o18mKTAWCKktoxLo8ezdUfqKOwHYncq0sEZuz4EQsaMi4SkGBWN7b7LjCzhgM7_2D/s1600/%25EC%25BA%25A1%25EC%25B2%2598.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="735" data-original-width="553" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHXriPGX-ytOgPRAsuFMjjXUNR21pzv_CFEzAI1O5wwKY-l_uKN3BDM-mR0sh8VT9CiErxbGa_8d9o18mKTAWCKktoxLo8ezdUfqKOwHYncq0sEZuz4EQsaMi4SkGBWN7b7LjCzhgM7_2D/s320/%25EC%25BA%25A1%25EC%25B2%2598.PNG" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
컴퓨터 그래픽스 젬 시리즈(graphics gem version 1)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-73.mp3"&gt;No.73 - 컴퓨터 그래픽스 기술 방송 목차 소개 및 유용한 레퍼런스 소개&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibLAIWQ2fGYUR5uk5zxgRHGuXoS9twcd6z8GAewDgx6cyx10ncNpJo2s2i0EBrbEfAafTlw8LxbtwVr_p45o6JfoMxRH-uKedcuSeZFEIvehwZCePa1rTabW4Wt9pgI0uCm8X3eTRH0Io5/s72-c/51%252BvpcHGLrL._SX393_BO1%252C204%252C203%252C200_.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="18735774" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-73.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 컴퓨터 그래픽스 다이제스트는 관련 핵심 기술과 개념을 짧게 끊어 방송합니다. 이미 방송한 기술 토픽 방송해 달라고 하시는 분이 계셔서,&amp;nbsp;이런 분들이 참고하시도록 2011년부터 진행했던 방송 목차를 소개합니다. 아울러, 이 분야에서 유명한 책 레퍼런스인 Graphics Gems 시리즈를 함께 소개합니다. 이 책은 요즘 우리가 사용하는 컴퓨터 그래픽 프로그램 기능이나 API가 어떤 알고리즘으로 만들어졌는 지 잘 설명되어 있으며, C++언어로 전체 코드가 잘 설명되어 있기도 했습니다. 기본 알고리즘부터 고수준 그래픽스 알고리즘까지 잘 설명되어 있어, 연구개발할 때 많은 도움을 받았었죠. 이와 관련된 이야기를 간략히 나눔해 보겠습니다. 컴퓨터 그래픽스 젬 시리즈(graphics gem version 1) No.73 - 컴퓨터 그래픽스 기술 방송 목차 소개 및 유용한 레퍼런스 소개</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 컴퓨터 그래픽스 다이제스트는 관련 핵심 기술과 개념을 짧게 끊어 방송합니다. 이미 방송한 기술 토픽 방송해 달라고 하시는 분이 계셔서,&amp;nbsp;이런 분들이 참고하시도록 2011년부터 진행했던 방송 목차를 소개합니다. 아울러, 이 분야에서 유명한 책 레퍼런스인 Graphics Gems 시리즈를 함께 소개합니다. 이 책은 요즘 우리가 사용하는 컴퓨터 그래픽 프로그램 기능이나 API가 어떤 알고리즘으로 만들어졌는 지 잘 설명되어 있으며, C++언어로 전체 코드가 잘 설명되어 있기도 했습니다. 기본 알고리즘부터 고수준 그래픽스 알고리즘까지 잘 설명되어 있어, 연구개발할 때 많은 도움을 받았었죠. 이와 관련된 이야기를 간략히 나눔해 보겠습니다. 컴퓨터 그래픽스 젬 시리즈(graphics gem version 1) No.73 - 컴퓨터 그래픽스 기술 방송 목차 소개 및 유용한 레퍼런스 소개</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.72 - 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2018/12/blog-post.html</link><pubDate>Mon, 31 Dec 2018 04:26:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-6083487679025699769</guid><description>안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 이 분이 1960년대부터 개발한 기술은 현재 우리들이 사용하는 컴퓨터 기반 디지털 디자인, 가상현실, 렌더링의 기초를 이루고 있습니다. 이 내용을 간략히 이야기하고, 그 분의 생애에 대해서 나눔해 보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTG_JtE7M0hx29Im6ppt8atxQcwXVVfjwSaBw0TNp3TkJ55XoQAWj3FdtYJl3x-k0zuVdOKoaFBYVMBjDteBXQhuL8A1IYuUL0j4eaoS8e_PT-1Ve7F_czZ_FjEb0enjyPCvQ6ddT_xceF/s1600/The-Sword-of-Damocles-by-Ivan-Sutherland.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="352" data-original-width="625" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTG_JtE7M0hx29Im6ppt8atxQcwXVVfjwSaBw0TNp3TkJ55XoQAWj3FdtYJl3x-k0zuVdOKoaFBYVMBjDteBXQhuL8A1IYuUL0j4eaoS8e_PT-1Ve7F_czZ_FjEb0enjyPCvQ6ddT_xceF/s320/The-Sword-of-Damocles-by-Ivan-Sutherland.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
최초의 가상현실 시스템 (이반 서덜랜드)&lt;/div&gt;
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&lt;li&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-72.mp3"&gt;No.72 - 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 - 팟케스트 방송&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTG_JtE7M0hx29Im6ppt8atxQcwXVVfjwSaBw0TNp3TkJ55XoQAWj3FdtYJl3x-k0zuVdOKoaFBYVMBjDteBXQhuL8A1IYuUL0j4eaoS8e_PT-1Ve7F_czZ_FjEb0enjyPCvQ6ddT_xceF/s72-c/The-Sword-of-Damocles-by-Ivan-Sutherland.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="11642588" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-72.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 이 분이 1960년대부터 개발한 기술은 현재 우리들이 사용하는 컴퓨터 기반 디지털 디자인, 가상현실, 렌더링의 기초를 이루고 있습니다. 이 내용을 간략히 이야기하고, 그 분의 생애에 대해서 나눔해 보도록 하겠습니다. 최초의 가상현실 시스템 (이반 서덜랜드) No.72 - 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 - 팟케스트 방송</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 이 분이 1960년대부터 개발한 기술은 현재 우리들이 사용하는 컴퓨터 기반 디지털 디자인, 가상현실, 렌더링의 기초를 이루고 있습니다. 이 내용을 간략히 이야기하고, 그 분의 생애에 대해서 나눔해 보도록 하겠습니다. 최초의 가상현실 시스템 (이반 서덜랜드) No.72 - 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 - 팟케스트 방송</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.71 - NVIDIA GTC 2018 발표 사례와 핵심 기술 소개</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2018/06/no71-nvidia-gtc-2018.html</link><category>GPU</category><pubDate>Sat, 30 Jun 2018 22:41:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2003349616631885655</guid><description>안녕하세요. 오늘은 NVIDIA GTC 2018 발표된 무인자율자동차 시뮬레이션, 스마트시티 인텔리전트 비디오 등 발표 사례를 간략히 요약해 보고, 이때 발표된 사례와 기술이 의미하는 바를 나눔해 보겠습니다. 아울러, NVIDIA GPU 및 딥러닝 플랫폼 핵심 기술에 대해 이야기해 보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://s3.amazonaws.com/cms.ipressroom.com/219/files/20174/59107020a138357e63d53879_IVA_Press_Graphic_Urban/IVA_Press_Graphic_Urban_cfd5cb54-4427-4d17-8887-ee98219cf66c-prv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="439" data-original-width="700" height="200" src="https://s3.amazonaws.com/cms.ipressroom.com/219/files/20174/59107020a138357e63d53879_IVA_Press_Graphic_Urban/IVA_Press_Graphic_Urban_cfd5cb54-4427-4d17-8887-ee98219cf66c-prv.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
NVIDIA AI City(NVIDIA)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-71.mp3"&gt;NVIDIA GTC 2018 발표 사례와 핵심 기술 팟케스트 방송&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="16556535" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-71.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 NVIDIA GTC 2018 발표된 무인자율자동차 시뮬레이션, 스마트시티 인텔리전트 비디오 등 발표 사례를 간략히 요약해 보고, 이때 발표된 사례와 기술이 의미하는 바를 나눔해 보겠습니다. 아울러, NVIDIA GPU 및 딥러닝 플랫폼 핵심 기술에 대해 이야기해 보겠습니다. NVIDIA AI City(NVIDIA) NVIDIA GTC 2018 발표 사례와 핵심 기술 팟케스트 방송</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 NVIDIA GTC 2018 발표된 무인자율자동차 시뮬레이션, 스마트시티 인텔리전트 비디오 등 발표 사례를 간략히 요약해 보고, 이때 발표된 사례와 기술이 의미하는 바를 나눔해 보겠습니다. 아울러, NVIDIA GPU 및 딥러닝 플랫폼 핵심 기술에 대해 이야기해 보겠습니다. NVIDIA AI City(NVIDIA) NVIDIA GTC 2018 발표 사례와 핵심 기술 팟케스트 방송</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.70 - 메쉬, 델라우니 삼각화와 응용</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2018/04/no70.html</link><pubDate>Sat, 14 Apr 2018 19:00:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4781530678940211170</guid><description>안녕하세요. 오늘 &lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-70.mp3"&gt;팟케스트 방송&lt;/a&gt;은 3차원 그래픽 처리에서 빠질 수 없는 메쉬(mesh), 델라우니 삼각화 기법, 자료구조와 그 응용을 간략히 정리해 보겠습니다. 아울러, 삼각화를 통한 메쉬 생성할 때 자주 사용하는 오픈소스 라이브러리들을 간단히 소개해 보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Delaunay_circumcircles_centers.svg/337px-Delaunay_circumcircles_centers.svg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="361" data-original-width="337" height="320" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1f/Delaunay_circumcircles_centers.svg/337px-Delaunay_circumcircles_centers.svg.png" width="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Delaunay triangulation(wikipedia)&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzUCm5L8mkfSYpF5oBZEGyd2eh-J4uU0UNeZYm2_RnL16A5irB5GGV1-GfisyQuOUAU2NF1hMTnvXONWePtuUgqyLcj2nLxocPfjmhEwUIK5g7Bb4GpDiRx2uycvrRxGJ4cq377vfZOdCR/s1600/f2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="298" data-original-width="694" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzUCm5L8mkfSYpF5oBZEGyd2eh-J4uU0UNeZYm2_RnL16A5irB5GGV1-GfisyQuOUAU2NF1hMTnvXONWePtuUgqyLcj2nLxocPfjmhEwUIK5g7Bb4GpDiRx2uycvrRxGJ4cq377vfZOdCR/s320/f2.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
FEM(SOLVE. www.bdcuk.com)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-70.mp3"&gt;No 70. 팟케스트 방송 링크 - 메쉬, 델라우니 삼각화와 응용&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;레퍼런스&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://teaching.csse.uwa.edu.au/units/CITS3210/project.html"&gt;Voronoi Diagrams and Delaunay Triangulations&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/bimprinciple/in-the-news/opensimplesolid"&gt;Open simple solid 와 위상기하학(Topology geometry)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzUCm5L8mkfSYpF5oBZEGyd2eh-J4uU0UNeZYm2_RnL16A5irB5GGV1-GfisyQuOUAU2NF1hMTnvXONWePtuUgqyLcj2nLxocPfjmhEwUIK5g7Bb4GpDiRx2uycvrRxGJ4cq377vfZOdCR/s72-c/f2.JPG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="14674046" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-70.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘 팟케스트 방송은 3차원 그래픽 처리에서 빠질 수 없는 메쉬(mesh), 델라우니 삼각화 기법, 자료구조와 그 응용을 간략히 정리해 보겠습니다. 아울러, 삼각화를 통한 메쉬 생성할 때 자주 사용하는 오픈소스 라이브러리들을 간단히 소개해 보겠습니다. Delaunay triangulation(wikipedia) FEM(SOLVE. www.bdcuk.com) No 70. 팟케스트 방송 링크 - 메쉬, 델라우니 삼각화와 응용 레퍼런스 Voronoi Diagrams and Delaunay Triangulations Open simple solid 와 위상기하학(Topology geometry)</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘 팟케스트 방송은 3차원 그래픽 처리에서 빠질 수 없는 메쉬(mesh), 델라우니 삼각화 기법, 자료구조와 그 응용을 간략히 정리해 보겠습니다. 아울러, 삼각화를 통한 메쉬 생성할 때 자주 사용하는 오픈소스 라이브러리들을 간단히 소개해 보겠습니다. Delaunay triangulation(wikipedia) FEM(SOLVE. www.bdcuk.com) No 70. 팟케스트 방송 링크 - 메쉬, 델라우니 삼각화와 응용 레퍼런스 Voronoi Diagrams and Delaunay Triangulations Open simple solid 와 위상기하학(Topology geometry)</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.69 - 컴퓨터 그래픽스와 계산 기하학 소개</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2018/01/no69.html</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 23:04:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-7647931235926573599</guid><description>안녕하세요.&lt;br /&gt;
오늘은 컴퓨터 그래픽의 핵심적인 기술인 계산 기하학에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. 우선, 앞서 방송에서 계산 기하학과 관련된 수치해석, 공간 인덱싱, 위상기하학에 대한 소개와 계산 기하학에 대한 대표적인 레퍼런스에 대한 이야기를 나눠보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images.slideplayer.com/16/5101583/slides/slide_19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://images.slideplayer.com/16/5101583/slides/slide_19.jpg" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-691.mp3" style="text-align: center;"&gt;No.69 - 컴퓨터 그래픽스와 계산 기하학 소개&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레퍼런스&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
1. Chiyokura, &lt;a href="https://www.amazon.com/Solid-Modelling-Designbase-Implementation-Japanese/dp/0201192454"&gt;Solid Modelling with Designbase&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
2. Samet, &lt;a href="https://www.google.co.kr/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=&amp;amp;esrc=s&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;cad=rja&amp;amp;uact=8&amp;amp;ved=0ahUKEwjy8sLH59TYAhXDwbwKHc3EAfsQFggrMAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.shuizilong.com%2Fhouse%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F02%2FThe-Design-and-Analysis-of-Spatial-Data-StructuresHananSamet.pdf&amp;amp;usg=AOvVaw14nOz8Bn6DISFDNp45qBVo"&gt;The Design and Analysis of Spatial Data Structure&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
3. Mortenson, &lt;a href="https://www.amazon.com/Geometric-Modeling-Michael-Mortenson/dp/0831132981/ref=sr_1_1?s=books&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;qid=1515842034&amp;amp;sr=1-1&amp;amp;keywords=Geometric+Modeling"&gt;Geometric Modeling&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
4. FARIN, &lt;a href="https://www.amazon.com/Curves-Surfaces-CAGD-Fifth-Practical/dp/1558607374/ref=sr_1_1?s=books&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;qid=1515842067&amp;amp;sr=1-1&amp;amp;keywords=Curves+And+Surfaces+For+CAGD"&gt;Curves And Surfaces For CAGD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/512x19TZ4QL._SX390_BO1,204,203,200_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="499" data-original-width="392" height="200" src="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/512x19TZ4QL._SX390_BO1,204,203,200_.jpg" width="156" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://cagd.me.wisc.edu/index_files/bez_tetrahedra.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cagd.me.wisc.edu/index_files/bez_tetrahedra.png" data-original-height="788" data-original-width="742" height="200" width="188" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="20530909" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-691.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽의 핵심적인 기술인 계산 기하학에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. 우선, 앞서 방송에서 계산 기하학과 관련된 수치해석, 공간 인덱싱, 위상기하학에 대한 소개와 계산 기하학에 대한 대표적인 레퍼런스에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. No.69 - 컴퓨터 그래픽스와 계산 기하학 소개 레퍼런스 1. Chiyokura, Solid Modelling with Designbase 2. Samet, The Design and Analysis of Spatial Data Structure 3. Mortenson, Geometric Modeling 4. FARIN, Curves And Surfaces For CAGD</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽의 핵심적인 기술인 계산 기하학에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. 우선, 앞서 방송에서 계산 기하학과 관련된 수치해석, 공간 인덱싱, 위상기하학에 대한 소개와 계산 기하학에 대한 대표적인 레퍼런스에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. No.69 - 컴퓨터 그래픽스와 계산 기하학 소개 레퍼런스 1. Chiyokura, Solid Modelling with Designbase 2. Samet, The Design and Analysis of Spatial Data Structure 3. Mortenson, Geometric Modeling 4. FARIN, Curves And Surfaces For CAGD</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.68 - 3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library 소개</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2017/11/no68-3-point-cloud-library.html</link><pubDate>Sat, 18 Nov 2017 17:54:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-337492629528531234</guid><description>안녕하세요.&lt;br /&gt;
오늘은&amp;nbsp;3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library를 간단히 소개해 보도록 하겟습니다. PCL은 스캐닝이 필요한 다양한 곳, 로보틱스, 무인자동차, 물류 이동 로버, 공장 자동화 등에 활용되는 오픈소스 라이브러리입니다. 현재. 1.8.1 버전이 릴리즈되어 있으며, 다양한 파일 포맷, DEM(Digital Elevation Model), GPU 등을 지원하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-69.mp3" style="text-align: center;"&gt;No.68 - 3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library 방송 링크&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: &amp;quot;Apple SD Gothic Neo&amp;quot;; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://unanancyowen.com/en/pcl181/"&gt;PCL 설치 링크&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://pointclouds.org/media/"&gt;PCL test data set(media)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXBAb8P1L66iM3sxjTI8S2fpRV2FsOQ9KdbS1WApfrdawMoIr950R1LhOcD9DUZF7hwMpW8WyDeKRbPxoEfeIUech5lmhScZ9TOsM5BpKyIjJfenMyXoDzn9KIw4xgqNz4gFEPKvlSkD5A/s1600/auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="619" data-original-width="770" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXBAb8P1L66iM3sxjTI8S2fpRV2FsOQ9KdbS1WApfrdawMoIr950R1LhOcD9DUZF7hwMpW8WyDeKRbPxoEfeIUech5lmhScZ9TOsM5BpKyIjJfenMyXoDzn9KIw4xgqNz4gFEPKvlSkD5A/s320/auto.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
PCL 활용 예 (&lt;a href="http://www.qboticslabs.com/"&gt;Qbotics Lab&lt;/a&gt;. ROS+PCL)&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXBAb8P1L66iM3sxjTI8S2fpRV2FsOQ9KdbS1WApfrdawMoIr950R1LhOcD9DUZF7hwMpW8WyDeKRbPxoEfeIUech5lmhScZ9TOsM5BpKyIjJfenMyXoDzn9KIw4xgqNz4gFEPKvlSkD5A/s72-c/auto.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="11189103" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-69.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은&amp;nbsp;3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library를 간단히 소개해 보도록 하겟습니다. PCL은 스캐닝이 필요한 다양한 곳, 로보틱스, 무인자동차, 물류 이동 로버, 공장 자동화 등에 활용되는 오픈소스 라이브러리입니다. 현재. 1.8.1 버전이 릴리즈되어 있으며, 다양한 파일 포맷, DEM(Digital Elevation Model), GPU 등을 지원하고 있습니다. No.68 - 3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library 방송 링크 PCL 설치 링크 PCL test data set(media) PCL 활용 예 (Qbotics Lab. ROS+PCL)</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은&amp;nbsp;3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library를 간단히 소개해 보도록 하겟습니다. PCL은 스캐닝이 필요한 다양한 곳, 로보틱스, 무인자동차, 물류 이동 로버, 공장 자동화 등에 활용되는 오픈소스 라이브러리입니다. 현재. 1.8.1 버전이 릴리즈되어 있으며, 다양한 파일 포맷, DEM(Digital Elevation Model), GPU 등을 지원하고 있습니다. No.68 - 3차원 점군 처리를 위한 Point Cloud Library 방송 링크 PCL 설치 링크 PCL test data set(media) PCL 활용 예 (Qbotics Lab. ROS+PCL)</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.67 - Apple ARKit 기술과 의미</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2017/10/no67-apple-arkit.html</link><pubDate>Thu, 5 Oct 2017 00:48:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5885392219432465724</guid><description>안녕하세요. 오늘은 애플의 스마트폰 기반 증강현실 개발키트인 ARKit을 이해하기 위해, 기술을 좀 더 깊게 살펴보고, 동작원리를 살펴보겠습니다. 아울러, ARKit 출시의 의미를 간략히 살펴보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #660000; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , &amp;quot;freesans&amp;quot; , sans-serif; font-size: 14.85px;"&gt;Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-67.mp3" style="color: black; text-decoration-line: none;"&gt;Apple ARKit 기술 이해와 의미&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*kRZDY5t6kAiNSYa1HcfhPw.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*kRZDY5t6kAiNSYa1HcfhPw.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://sites.google.com/site/bimprinciple/in-the-news/arkitgisulbunseog"&gt;Apple ARKit 기술 분석 블로그&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="10537504" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-67.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 애플의 스마트폰 기반 증강현실 개발키트인 ARKit을 이해하기 위해, 기술을 좀 더 깊게 살펴보고, 동작원리를 살펴보겠습니다. 아울러, ARKit 출시의 의미를 간략히 살펴보도록 하겠습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;Apple ARKit 기술 이해와 의미 Apple ARKit 기술 분석 블로그</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 애플의 스마트폰 기반 증강현실 개발키트인 ARKit을 이해하기 위해, 기술을 좀 더 깊게 살펴보고, 동작원리를 살펴보겠습니다. 아울러, ARKit 출시의 의미를 간략히 살펴보도록 하겠습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;Apple ARKit 기술 이해와 의미 Apple ARKit 기술 분석 블로그</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.66 - Mixed Reality 응용 사례 및 기술적 문제점</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2017/08/no66-mixed-reality.html</link><pubDate>Sun, 27 Aug 2017 16:46:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-102529164236360116</guid><description>안녕하세요. 오늘은 혼합현실(Mixed Reality) 응용 사례 및 기술적 문제점을 간단히 나눔해 보도록 하겠습니다. 이를 위해, 건설, 건축 분야에서 응용되고 있는 MR 유스케이스를 살펴보고 어떤 장점이 있는 지를 확인해 보겠습니다. 아울러, 홀로렌즈 기반 BIM뷰어 개발 과정을 통해, 어떤 기술적 문제점이 있는 지를 알아보는 시간을 가지겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #660000; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , &amp;quot;freesans&amp;quot; , sans-serif; font-size: 14.85px;"&gt;Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-66.mp3" style="color: black; text-decoration-line: none;"&gt;Mixed Reality 응용 사례 및 기술적 문제점&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://images.techhive.com/images/article/2015/05/hololens_trimble_4-100582797-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="239" data-original-width="580" height="163" src="https://images.techhive.com/images/article/2015/05/hololens_trimble_4-100582797-large.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://daddynkidsmakers.blogspot.kr/2017/06/blog-post_7.html"&gt;Mixed Reality 홀로렌즈 기술 및 BIM 뷰어 개발 블로그&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="21526905" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-66.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 혼합현실(Mixed Reality) 응용 사례 및 기술적 문제점을 간단히 나눔해 보도록 하겠습니다. 이를 위해, 건설, 건축 분야에서 응용되고 있는 MR 유스케이스를 살펴보고 어떤 장점이 있는 지를 확인해 보겠습니다. 아울러, 홀로렌즈 기반 BIM뷰어 개발 과정을 통해, 어떤 기술적 문제점이 있는 지를 알아보는 시간을 가지겠습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;Mixed Reality 응용 사례 및 기술적 문제점 Mixed Reality 홀로렌즈 기술 및 BIM 뷰어 개발 블로그</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 혼합현실(Mixed Reality) 응용 사례 및 기술적 문제점을 간단히 나눔해 보도록 하겠습니다. 이를 위해, 건설, 건축 분야에서 응용되고 있는 MR 유스케이스를 살펴보고 어떤 장점이 있는 지를 확인해 보겠습니다. 아울러, 홀로렌즈 기반 BIM뷰어 개발 과정을 통해, 어떤 기술적 문제점이 있는 지를 알아보는 시간을 가지겠습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;Mixed Reality 응용 사례 및 기술적 문제점 Mixed Reality 홀로렌즈 기술 및 BIM 뷰어 개발 블로그</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.65 - 스캔 기반 비전과 역설계 알고리즘 소개</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2017/07/no65.html</link><pubDate>Sat, 1 Jul 2017 20:24:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-8093059033904908021</guid><description>안녕하세요. 오늘은 드론, 무인자율운전에 많이 사용되고 있는 3차원 스캔 기반 비전 및 건설 엔지니어링 분야에서 중요한 부분을 하지하고 있는 역설계 기술 알고리즘을 간략히 소개해 보겠습니다. 아울러, 이를 손쉽게 구현할 수 있는 몇 가지 도구를 소개하려 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #660000; font-family: &amp;quot;arial&amp;quot; , &amp;quot;tahoma&amp;quot; , &amp;quot;helvetica&amp;quot; , &amp;quot;freesans&amp;quot; , sans-serif; font-size: 14.85px;"&gt;Podcast 방송 링크 - &lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-65.mp3" style="color: black; text-decoration-line: none;"&gt;스캔 기반 비전과 역설계 알고리즘 소개&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRVEgOmnAoYfPqmbwxkI_M2IH2JqkkklQ_frfnmRDBe-6KRfSSYzHgRwJ4txklmcmDlH04hHudBKWQQ4M7TvtLRl3wSHIgcTqlpBqUZD7mUHIZealceqBKI587cieecnHvoushUsvIoshB/s1600/%25E1%2584%2589%25E1%2585%25B3%25E1%2584%258F%25E1%2585%25B3%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25AB%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A3%25E1%2586%25BA+2017-07-02+%25E1%2584%258B%25E1%2585%25A9%25E1%2584%2592%25E1%2585%25AE+12.23.08.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="608" data-original-width="1222" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRVEgOmnAoYfPqmbwxkI_M2IH2JqkkklQ_frfnmRDBe-6KRfSSYzHgRwJ4txklmcmDlH04hHudBKWQQ4M7TvtLRl3wSHIgcTqlpBqUZD7mUHIZealceqBKI587cieecnHvoushUsvIoshB/s400/%25E1%2584%2589%25E1%2585%25B3%25E1%2584%258F%25E1%2585%25B3%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25AB%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A3%25E1%2586%25BA+2017-07-02+%25E1%2584%258B%25E1%2585%25A9%25E1%2584%2592%25E1%2585%25AE+12.23.08.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://www.slideshare.net/laputa999/3-75467988"&gt;3차원 이미지 스캔, 비전 및 역설계 발표 슬라이드&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRVEgOmnAoYfPqmbwxkI_M2IH2JqkkklQ_frfnmRDBe-6KRfSSYzHgRwJ4txklmcmDlH04hHudBKWQQ4M7TvtLRl3wSHIgcTqlpBqUZD7mUHIZealceqBKI587cieecnHvoushUsvIoshB/s72-c/%25E1%2584%2589%25E1%2585%25B3%25E1%2584%258F%25E1%2585%25B3%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25AB%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A3%25E1%2586%25BA+2017-07-02+%25E1%2584%258B%25E1%2585%25A9%25E1%2584%2592%25E1%2585%25AE+12.23.08.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="26070540" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-65.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 드론, 무인자율운전에 많이 사용되고 있는 3차원 스캔 기반 비전 및 건설 엔지니어링 분야에서 중요한 부분을 하지하고 있는 역설계 기술 알고리즘을 간략히 소개해 보겠습니다. 아울러, 이를 손쉽게 구현할 수 있는 몇 가지 도구를 소개하려 합니다. Podcast 방송 링크 - 스캔 기반 비전과 역설계 알고리즘 소개 3차원 이미지 스캔, 비전 및 역설계 발표 슬라이드</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 드론, 무인자율운전에 많이 사용되고 있는 3차원 스캔 기반 비전 및 건설 엔지니어링 분야에서 중요한 부분을 하지하고 있는 역설계 기술 알고리즘을 간략히 소개해 보겠습니다. 아울러, 이를 손쉽게 구현할 수 있는 몇 가지 도구를 소개하려 합니다. Podcast 방송 링크 - 스캔 기반 비전과 역설계 알고리즘 소개 3차원 이미지 스캔, 비전 및 역설계 발표 슬라이드</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.64 - 컴퓨터 비전 오픈소스 OpenCV 개요, 사용법 및 예제에 대한 이야기</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2016/02/no64-opencv.html</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 17:52:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5878045223928021382</guid><description>안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 비전 오픈소스로 매우 유명한 &lt;a href="http://opencv.org/"&gt;OpenCV&lt;/a&gt;의 개요, 사용법 및 ROS(robot operation system)에서 사용할 수 있는 재미있는 예제에 대한 내용을 간단히 이야기 나눠보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #660000;"&gt;Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-64.mp3"&gt;컴퓨터 비전 오픈소스 OpenCV 개요, 사용법 및 예제에 대한 이야기&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href="http://www.embedded-vision.com/sites/default/files/technical-articles/OpenCVIntroduction/OpenCVIntroductionFigure1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.embedded-vision.com/sites/default/files/technical-articles/OpenCVIntroduction/OpenCVIntroductionFigure1.jpg" height="300" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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그림. &lt;a href="http://opencv.org/"&gt;OpenCV&lt;/a&gt;&amp;nbsp;overview&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8631401" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-64.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 비전 오픈소스로 매우 유명한 OpenCV의 개요, 사용법 및 ROS(robot operation system)에서 사용할 수 있는 재미있는 예제에 대한 내용을 간단히 이야기 나눠보도록 하겠습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;컴퓨터 비전 오픈소스 OpenCV 개요, 사용법 및 예제에 대한 이야기 그림. OpenCV&amp;nbsp;overview</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 비전 오픈소스로 매우 유명한 OpenCV의 개요, 사용법 및 ROS(robot operation system)에서 사용할 수 있는 재미있는 예제에 대한 내용을 간단히 이야기 나눠보도록 하겠습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;컴퓨터 비전 오픈소스 OpenCV 개요, 사용법 및 예제에 대한 이야기 그림. OpenCV&amp;nbsp;overview</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.63 - VTT 증강현실 기술 및 연구 문화</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/11/no63-vtt.html</link><pubDate>Sat, 21 Nov 2015 19:06:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-9105820101113760779</guid><description>&lt;br /&gt;
&lt;h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 14px; font: normal normal normal 18px/normal Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 21px;"&gt;안녕하세요. 오늘은 북유럽 대표적인 국책 연구원인 핀란드 VTT에서 개발하고 있는 증강현실(Augmented reality)기술 및 연구 문화에 대한 이야기를 간단히 나눔해 보겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class="post-body entry-content" id="post-body-7176148831394207344" itemprop="articleBody" style="font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 1.4; position: relative; width: 578px;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-63.mp3"&gt;Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;VTT Augmented Reality &amp;amp; Research Culture&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYv3vPcmaZR_uz5WfHiPAuuORi9y4cBj4oVFgmd9IzbOzqfmR7g6rDOHzcX0BvidnZ9OXi_nQrrttRbTj1eNZ_x6jCvh0Vntp9ggIguwZT1pQLqzwVjnFbY-aLsTx0wVUZBlYOdfzRcrMe/s1600/vtt-demo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYv3vPcmaZR_uz5WfHiPAuuORi9y4cBj4oVFgmd9IzbOzqfmR7g6rDOHzcX0BvidnZ9OXi_nQrrttRbTj1eNZ_x6jCvh0Vntp9ggIguwZT1pQLqzwVjnFbY-aLsTx0wVUZBlYOdfzRcrMe/s400/vtt-demo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYv3vPcmaZR_uz5WfHiPAuuORi9y4cBj4oVFgmd9IzbOzqfmR7g6rDOHzcX0BvidnZ9OXi_nQrrttRbTj1eNZ_x6jCvh0Vntp9ggIguwZT1pQLqzwVjnFbY-aLsTx0wVUZBlYOdfzRcrMe/s72-c/vtt-demo.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="10084227" type="audio/mpeg" url="https://ia600508.us.archive.org/29/items/CGdigest/GR-63.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 북유럽 대표적인 국책 연구원인 핀란드 VTT에서 개발하고 있는 증강현실(Augmented reality)기술 및 연구 문화에 대한 이야기를 간단히 나눔해 보겠습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;VTT Augmented Reality &amp;amp; Research Culture</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 북유럽 대표적인 국책 연구원인 핀란드 VTT에서 개발하고 있는 증강현실(Augmented reality)기술 및 연구 문화에 대한 이야기를 간단히 나눔해 보겠습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;VTT Augmented Reality &amp;amp; Research Culture</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.62 - 3D Point cloud processing with open source - Cloud Compare </title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/04/no62-3d-point-cloud-processing-with.html</link><pubDate>Sat, 25 Apr 2015 20:08:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-7176148831394207344</guid><description>안녕하세요. 오늘은 3D Point cloud processing과 관련해 사용할 수 있는 오픈소스들 중에, 많이 활용되고 있는 Cloud Compare에 대한 개요, 기능 및 기술에 대한 소개를 간단히 이야기해 보도록 하겠습니다. Cloud Compare는 포인트 클라우드의 특성(법선, 곡률, 차이값 등)을 컬러 스키마로 시각화할 수 있으며, 통계적 분석 방법을 제공합니다. 아울러, 정합, 필터링 및 메쉬 처리을 지원하며, 부족한 기능들을 Add-in 형태로 추가 개발할 수 있는 아키텍처를 가지고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/GR-62.mp3"&gt;Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;3D Point cloud processing with open source - Cloud Compare&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;a href="http://www.danielgm.net/cc/images/snapshot2_small.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.danielgm.net/cc/images/snapshot2_small.jpg" height="248" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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Cloud Compare-based 3D point cloud analysis&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6570862" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/GR-62.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. 오늘은 3D Point cloud processing과 관련해 사용할 수 있는 오픈소스들 중에, 많이 활용되고 있는 Cloud Compare에 대한 개요, 기능 및 기술에 대한 소개를 간단히 이야기해 보도록 하겠습니다. Cloud Compare는 포인트 클라우드의 특성(법선, 곡률, 차이값 등)을 컬러 스키마로 시각화할 수 있으며, 통계적 분석 방법을 제공합니다. 아울러, 정합, 필터링 및 메쉬 처리을 지원하며, 부족한 기능들을 Add-in 형태로 추가 개발할 수 있는 아키텍처를 가지고 있습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;3D Point cloud processing with open source - Cloud Compare Cloud Compare-based 3D point cloud analysis</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. 오늘은 3D Point cloud processing과 관련해 사용할 수 있는 오픈소스들 중에, 많이 활용되고 있는 Cloud Compare에 대한 개요, 기능 및 기술에 대한 소개를 간단히 이야기해 보도록 하겠습니다. Cloud Compare는 포인트 클라우드의 특성(법선, 곡률, 차이값 등)을 컬러 스키마로 시각화할 수 있으며, 통계적 분석 방법을 제공합니다. 아울러, 정합, 필터링 및 메쉬 처리을 지원하며, 부족한 기능들을 Add-in 형태로 추가 개발할 수 있는 아키텍처를 가지고 있습니다. Podcast 방송 링크 -&amp;nbsp;3D Point cloud processing with open source - Cloud Compare Cloud Compare-based 3D point cloud analysis</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.61 - Computer graphics digest SEASON 3# 시작 및 Vision </title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no61-computer-graphics-digest-season-3.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:29:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-1056360998764082747</guid><description>안녕하세요. Computer graphics digest season 3# 를 시작합니다.&lt;br /&gt;
아시다시피, 본 방송은 Software engineering, BIM digest 방송과 더불어 함께 진해되고 있는 podcast입니다. 5~10분 정도 분량으로 소화할 수 있는 최근 뉴스 및 기술에 대한 방송을 하고 있습니다. 건축, 건설 분야에서 시작된 BIM(building information modeling)에 관련된 소프트웨어 공학, 컴퓨터 그래픽스를 함께 다루고 있습니다.&lt;br /&gt;
앞으로 좀 더 지속적인 방송이 되도록 노력하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/GR-61.mp3"&gt;No.61 - Computer graphics digest SEASON 3# 시작 및 Vision&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="4985961" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/GR-61.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>안녕하세요. Computer graphics digest season 3# 를 시작합니다. 아시다시피, 본 방송은 Software engineering, BIM digest 방송과 더불어 함께 진해되고 있는 podcast입니다. 5~10분 정도 분량으로 소화할 수 있는 최근 뉴스 및 기술에 대한 방송을 하고 있습니다. 건축, 건설 분야에서 시작된 BIM(building information modeling)에 관련된 소프트웨어 공학, 컴퓨터 그래픽스를 함께 다루고 있습니다. 앞으로 좀 더 지속적인 방송이 되도록 노력하겠습니다. No.61 - Computer graphics digest SEASON 3# 시작 및 Vision&amp;nbsp;</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>안녕하세요. Computer graphics digest season 3# 를 시작합니다. 아시다시피, 본 방송은 Software engineering, BIM digest 방송과 더불어 함께 진해되고 있는 podcast입니다. 5~10분 정도 분량으로 소화할 수 있는 최근 뉴스 및 기술에 대한 방송을 하고 있습니다. 건축, 건설 분야에서 시작된 BIM(building information modeling)에 관련된 소프트웨어 공학, 컴퓨터 그래픽스를 함께 다루고 있습니다. 앞으로 좀 더 지속적인 방송이 되도록 노력하겠습니다. No.61 - Computer graphics digest SEASON 3# 시작 및 Vision&amp;nbsp;</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no60-reverse-engineering-tech-2-20141214.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:25:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4489363785922726260</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.60%20-%20Reverse%20engineering%20tech%20%232.mp3"&gt;No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6789942" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.60%20-%20Reverse%20engineering%20tech%20%232.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no59-20141019.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:24:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-1505502382972974170</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.59%20-%20%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8%20%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%20%EA%B8%B0%EB%B0%98%20%EC%97%AD%EC%84%A4%EA%B3%84%20%EA%B8%B0%EC%88%A0%20%EC%97%B0%EA%B5%AC%EB%93%A4%20%EC%86%8C%EA%B0%9C%20-.mp3"&gt;No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9114247" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.59%20-%20%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8%20%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%20%EA%B8%B0%EB%B0%98%20%EC%97%AD%EC%84%A4%EA%B3%84%20%EA%B8%B0%EC%88%A0%20%EC%97%B0%EA%B5%AC%EB%93%A4%20%EC%86%8C%EA%B0%9C%20-.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no58-point-cloud-processing-2014928.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:23:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-499736680321566448</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.58%20-%20Point%20cloud%20processing%20%EC%9D%98%20%EC%9D%B4%EC%8A%88.mp3"&gt;No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9087881" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.58%20-%20Point%20cloud%20processing%20%EC%9D%98%20%EC%9D%B4%EC%8A%88.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no57-point-cloud-processing-201483.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:23:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-3106992780156646984</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.57%20-%20%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8%20%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8B%B1%28Point%20cloud%20pr.mp3"&gt;No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="15765707" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.57%20-%20%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8%20%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9A%B0%EB%93%9C%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8B%B1%28Point%20cloud%20pr.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no56-polygon-mesh-processing-3-2014614.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:22:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-7737509960238642876</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.56%20-%20Polygon%20mesh%20processing%20%233%20-.mp3"&gt;No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5899085" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.56%20-%20Polygon%20mesh%20processing%20%233%20-.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no55-polygon-mesh-processing-2-2014517.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:22:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-512953389887089103</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.55%20-%20Polygon%20mesh%20processing%20%232%20-.mp3"&gt;No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5767010" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.55%20-%20Polygon%20mesh%20processing%20%232%20-.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.54 - Mesh processing - 2014.4.20</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no54-mesh-processing-2014420.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:21:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-7349080726325026452</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.54%20-%20Mesh%20processing%20-%202014.4.20.mp3"&gt;No.54 - Mesh processing - 2014.4.20&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
곡면이나 점군에서 메쉬를 생성하는 기법에 대해 설명하겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8543689" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.54%20-%20Mesh%20processing%20-%202014.4.20.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.54 - Mesh processing - 2014.4.20 곡면이나 점군에서 메쉬를 생성하는 기법에 대해 설명하겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.54 - Mesh processing - 2014.4.20 곡면이나 점군에서 메쉬를 생성하는 기법에 대해 설명하겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.53 - Terrain modeling &amp; point cloud - 2014.3.22</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no53-terrain-modeling-point-cloud.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:21:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4345007183625435018</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.53%20-%20Terrain%20modeling%20%26%20point%20clo.mp3"&gt;No.53 - Terrain modeling &amp;amp; point cloud - 2014.3.22&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8226921" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.53%20-%20Terrain%20modeling%20%26%20point%20clo.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.53 - Terrain modeling &amp;amp; point cloud - 2014.3.22</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.53 - Terrain modeling &amp;amp; point cloud - 2014.3.22</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.52 - Point cloud library - 2014.3.2</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no52-point-cloud-library-201432.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:21:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5446505671691186599</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.52%20-%20Point%20cloud%20library%20-%202014.3.mp3"&gt;No.52 - Point cloud library - 2014.3.2&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8306088" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.52%20-%20Point%20cloud%20library%20-%202014.3.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.52 - Point cloud library - 2014.3.2</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.52 - Point cloud library - 2014.3.2</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.51 - Point cloud - 2014.1.12</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no51-point-cloud-2014112.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:20:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-8567548787164254442</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.51%20-%20Point%20cloud%20-%202014.1.12.mp3"&gt;No.51 - Point cloud - 2014.1.12&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9319409" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.51%20-%20Point%20cloud%20-%202014.1.12.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.51 - Point cloud - 2014.1.12</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.51 - Point cloud - 2014.1.12</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.50 - DCubed (Parasolid) \#5 - 2013.12.15</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no50-dcubed-parasolid-5-20131215.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:20:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2716481666921991015</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.50%20-%20DCubed%20%28Parasolid%29%20%235%20-%202013.mp3"&gt;No.50 - DCubed (Parasolid) \#5 - 2013.12.15&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7179700" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.50%20-%20DCubed%20%28Parasolid%29%20%235%20-%202013.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.50 - DCubed (Parasolid) \#5 - 2013.12.15</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.50 - DCubed (Parasolid) \#5 - 2013.12.15</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.49 - DCubed \#4 - 2013.11.24</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no49-dcubed-4-20131124.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:20:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-6882867220662586777</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.49%20-%20DCubed%20%234%20-%202013.11.24.mp3"&gt;No.49 - DCubed \#4 - 2013.11.24&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5304073" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.49%20-%20DCubed%20%234%20-%202013.11.24.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.49 - DCubed \#4 - 2013.11.24</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.49 - DCubed \#4 - 2013.11.24</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.48 - DCubed \#3 - 2013.11.3</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no48-dcubed-3-2013113.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:19:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-1482140516035358429</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.48%20-%20DCubed%20%233%20-%202013.11.3.mp3"&gt;No.48 - DCubed \#3 - 2013.11.3&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9506858" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.48%20-%20DCubed%20%233%20-%202013.11.3.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.48 - DCubed \#3 - 2013.11.3</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.48 - DCubed \#3 - 2013.11.3</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.47 - DCubed \#2 - 2013.10.12</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no47-dcubed-2-20131012.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:19:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4261848825144882167</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.47%20-%20DCubed%20%232%20-%202013.10.12.mp3"&gt;No.47 - DCubed \#2 - 2013.10.12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파라솔리드의 솔리드 모델링 핵심 라이브리리인 DCubed 개념과 사용방법을 알아보도록 하겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8106698" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.47%20-%20DCubed%20%232%20-%202013.10.12.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.47 - DCubed \#2 - 2013.10.12 파라솔리드의 솔리드 모델링 핵심 라이브리리인 DCubed 개념과 사용방법을 알아보도록 하겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.47 - DCubed \#2 - 2013.10.12 파라솔리드의 솔리드 모델링 핵심 라이브리리인 DCubed 개념과 사용방법을 알아보도록 하겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.46 - Topology \#2 - 2013.9.21</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no46-topology-2-2013921.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:19:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4473081711061918435</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.46%20-%20Topology%20%232%20-%202013.9.21.mp3"&gt;No.46 - Topology \#2 - 2013.9.21&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9474681" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.46%20-%20Topology%20%232%20-%202013.9.21.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.46 - Topology \#2 - 2013.9.21</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.46 - Topology \#2 - 2013.9.21</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.45 - MeshLab - 2013.9.2</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no45-meshlab-201392.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:18:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-8976434319471154212</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.45%20-%20MeshLab%20-%202013.9.2.mp3"&gt;No.45 - MeshLab - 2013.9.2&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7386124" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.45%20-%20MeshLab%20-%202013.9.2.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.45 - MeshLab - 2013.9.2</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.45 - MeshLab - 2013.9.2</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.44 - OpenSCAD - 2013.8.11</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no44-openscad-2013811.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:17:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2200091963588124895</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.44%20-%20OpenSCAD%20-%202013.8.11.mp3"&gt;No.44 - OpenSCAD&lt;/a&gt;란 오픈소스 기반 캐드 프로그램에 대한 이야기를 나눔해 봅니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6306542" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.44%20-%20OpenSCAD%20-%202013.8.11.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.44 - OpenSCAD란 오픈소스 기반 캐드 프로그램에 대한 이야기를 나눔해 봅니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.44 - OpenSCAD란 오픈소스 기반 캐드 프로그램에 대한 이야기를 나눔해 봅니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.43 - Firefly - 2013.7.15</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no43-firefly-2013715.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:17:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5485958934106023102</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.43%20-%20Firefly%20-%202013.7.15.mp3"&gt;No.43 - Firefly&lt;/a&gt;에 대한 이야기를 나눠 봅니다. 라이노 그래스호퍼 플러그인으로 다양한 센서로 부터 데이터를 입력받고 3차원 형상으로 가시화할 수 있습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6034656" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.43%20-%20Firefly%20-%202013.7.15.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.43 - Firefly에 대한 이야기를 나눠 봅니다. 라이노 그래스호퍼 플러그인으로 다양한 센서로 부터 데이터를 입력받고 3차원 형상으로 가시화할 수 있습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.43 - Firefly에 대한 이야기를 나눠 봅니다. 라이노 그래스호퍼 플러그인으로 다양한 센서로 부터 데이터를 입력받고 3차원 형상으로 가시화할 수 있습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.42 - Data visualization - 2013.6.23</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no42-data-visualization-2013623.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:17:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-6533056345784789711</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.42%20-%20Data%20visualization%20-%202013.6..mp3"&gt;No.42 - Data visualization - 2013.6.23&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7123264" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.42%20-%20Data%20visualization%20-%202013.6..mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.42 - Data visualization - 2013.6.23</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.42 - Data visualization - 2013.6.23</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.41 - CAD kernel - 2013.6.3</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no41-cad-kernel-201363.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:15:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4132323988955779396</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.41%20-%20CAD%20kernel%20-%202013.6.3.mp3"&gt;No.41 - CAD kernel - 2013.6.3&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="11359671" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.41%20-%20CAD%20kernel%20-%202013.6.3.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.41 - CAD kernel - 2013.6.3</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.41 - CAD kernel - 2013.6.3</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.40 - NURBS - 2013.5.12</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no40-nurbs-2013512.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:15:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2355240910570550908</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.40%20-%20NURBS%20-%202013.5.12.mp3"&gt;No.40 - NURBS&lt;/a&gt;(너브스)에 대한 수학적 계산 방법을 설명합니다. NURBS는 비정형 건축 패널, 파사드 모델링에 많이 활용됩니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8566856" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.40%20-%20NURBS%20-%202013.5.12.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.40 - NURBS(너브스)에 대한 수학적 계산 방법을 설명합니다. NURBS는 비정형 건축 패널, 파사드 모델링에 많이 활용됩니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.40 - NURBS(너브스)에 대한 수학적 계산 방법을 설명합니다. NURBS는 비정형 건축 패널, 파사드 모델링에 많이 활용됩니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.39 - Terrain modeling - 2013.4.14</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no39-terrain-modeling-2013414.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:15:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-176999804056900934</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.39%20-%20Terrain%20modeling%20-%202013.4.14.mp3"&gt;No.39 - Terrain modeling - 2013.4.14&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지형 모델링 개념과 TIN 등 지형 메쉬 생성 방법에 대해 알아보겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9069276" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.39%20-%20Terrain%20modeling%20-%202013.4.14.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.39 - Terrain modeling - 2013.4.14 지형 모델링 개념과 TIN 등 지형 메쉬 생성 방법에 대해 알아보겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.39 - Terrain modeling - 2013.4.14 지형 모델링 개념과 TIN 등 지형 메쉬 생성 방법에 대해 알아보겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.38 - Rhino grasshopper - 2013.3.23</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no38-rhino-grasshopper-2013323.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:14:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5961792516217338044</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.38%20-%20Rhino%20grasshopper%20-%202013.3.2.mp3"&gt;No.38 - Rhino grasshopper - 2013.3.23&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9826621" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.38%20-%20Rhino%20grasshopper%20-%202013.3.2.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.38 - Rhino grasshopper - 2013.3.23</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.38 - Rhino grasshopper - 2013.3.23</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.37 - JT format \#2 - 2013.3.9</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no37-jt-format-2-201339.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:14:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2286244095721583344</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.37%20-%20JT%20format%20%232%20-%202013.3.9.mp3"&gt;No.37 - JT format #2&lt;/a&gt;에 대해 설명해 봅니다. 경량화된 3차원 모델 데이터로 스트리밍을 지원하고, 강력한 모델 표현이 가능합니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8237313" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.37%20-%20JT%20format%20%232%20-%202013.3.9.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.37 - JT format #2에 대해 설명해 봅니다. 경량화된 3차원 모델 데이터로 스트리밍을 지원하고, 강력한 모델 표현이 가능합니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.37 - JT format #2에 대해 설명해 봅니다. 경량화된 3차원 모델 데이터로 스트리밍을 지원하고, 강력한 모델 표현이 가능합니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.36 - Intersection - 2013.2.23</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no36-intersection-2013223.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:14:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-8292292771577517194</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.36%20-%20Intersection%20-%202013.2.23.mp3"&gt;No.36 - Intersection - 2013.2.23&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6989290" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.36%20-%20Intersection%20-%202013.2.23.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.36 - Intersection - 2013.2.23</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.36 - Intersection - 2013.2.23</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.35 - Computer vision - 2013.1.26</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no35-computer-vision-2013126.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:13:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5343816089726936617</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.35%20-%20Computer%20vision%20-%202013.1.26.mp3"&gt;No.35 - Computer vision - 2013.1.26&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7672035" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.35%20-%20Computer%20vision%20-%202013.1.26.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.35 - Computer vision - 2013.1.26</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.35 - Computer vision - 2013.1.26</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.34 - Computer graphics for design - 2013.1.5</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no34-computer-graphics-for-design-201315.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:13:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5688928392749352697</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.34%20-%20Computer%20graphics%20for%20design.mp3"&gt;No.34 - Computer graphics for design - 2013.1.5&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6200019" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.34%20-%20Computer%20graphics%20for%20design.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.34 - Computer graphics for design - 2013.1.5</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.34 - Computer graphics for design - 2013.1.5</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.33 - HOOPS - 2012.12.22</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no33-hoops-20121222.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:13:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-7800556069671088366</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.33%20-%20HOOPS%20-%202012.12.22.mp3"&gt;No.33 - HOOPS&lt;/a&gt;이란 오토캐드 그래픽 가속 엔진으로 활용되고 있는 기술의 구조와 내용을 공유해 보겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8077220" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.33%20-%20HOOPS%20-%202012.12.22.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.33 - HOOPS이란 오토캐드 그래픽 가속 엔진으로 활용되고 있는 기술의 구조와 내용을 공유해 보겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.33 - HOOPS이란 오토캐드 그래픽 가속 엔진으로 활용되고 있는 기술의 구조와 내용을 공유해 보겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.32 - Solid modeling engine - ACIS - 2012.12.2</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no32-solid-modeling-engine-acis-2012122.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:12:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-3164742544107004650</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.32%20-%20Solid%20modeling%20engine%20-%20ACIS.mp3"&gt;No.32 - Solid modeling engine - ACIS - 2012.12.2&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8525338" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.32%20-%20Solid%20modeling%20engine%20-%20ACIS.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.32 - Solid modeling engine - ACIS - 2012.12.2</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.32 - Solid modeling engine - ACIS - 2012.12.2</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.31 - Open cascade - 2012.10.28</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no31-open-cascade-20121028.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:12:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4959318984164120628</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.31%20-%20Open%20cascade%20-%202012.10.28.mp3"&gt;No.31 - Open cascade&lt;/a&gt;로 알려져 있는 오픈소스 기반 솔리드 모델 커널 구조를 정리해 보겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="12568003" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.31%20-%20Open%20cascade%20-%202012.10.28.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.31 - Open cascade로 알려져 있는 오픈소스 기반 솔리드 모델 커널 구조를 정리해 보겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.31 - Open cascade로 알려져 있는 오픈소스 기반 솔리드 모델 커널 구조를 정리해 보겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.30 - Topology - 2012.8.26</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no30-topology-2012826.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:12:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-1648874396144952671</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.30%20-%20Topology%20-%202012.8.26.mp3"&gt;No.30 - Topology - 2012.8.26&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
솔리드 모델링에서 많이 언급되는 위상이란 무엇인지 알아보도록 하겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9703923" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.30%20-%20Topology%20-%202012.8.26.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.30 - Topology - 2012.8.26 솔리드 모델링에서 많이 언급되는 위상이란 무엇인지 알아보도록 하겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.30 - Topology - 2012.8.26 솔리드 모델링에서 많이 언급되는 위상이란 무엇인지 알아보도록 하겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.28 - Graphic model management - 2012.7.8</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no28-graphic-model-management-201278.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:11:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2732266330153468374</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.28%20-%20Graphic%20model%20management%20-%202.mp3"&gt;No.28 - Graphic model management - 2012.7.8&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7885219" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.28%20-%20Graphic%20model%20management%20-%202.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.28 - Graphic model management - 2012.7.8</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.28 - Graphic model management - 2012.7.8</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.27 - Siemens graphic technology - 2012.6.17</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no27-siemens-graphic-technology-2012617.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:11:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-6542870828111342949</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.27%20-%20Siemens%20graphic%20technology%20-.mp3"&gt;No.27 - Siemens graphic technology - 2012.6.17&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8493358" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.27%20-%20Siemens%20graphic%20technology%20-.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.27 - Siemens graphic technology - 2012.6.17</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.27 - Siemens graphic technology - 2012.6.17</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.26 - Media art - 2012.6.3</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no26-media-art-201263.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:10:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5183628739911371706</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.26%20-%20Media%20art%20-%202012.6.3.mp3"&gt;No.26 - Media art - 2012.6.3&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7138698" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.26%20-%20Media%20art%20-%202012.6.3.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.26 - Media art - 2012.6.3</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.26 - Media art - 2012.6.3</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.25 - Lightweight graphic format - 2012.5.13</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no25-lightweight-graphic-format-2012513.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:10:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4671504122039830204</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.25%20-%20Lightweight%20graphic%20format%20-.mp3"&gt;No.25 - Lightweight graphic format - 2012.5.13&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5458557" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.25%20-%20Lightweight%20graphic%20format%20-.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.25 - Lightweight graphic format - 2012.5.13</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.25 - Lightweight graphic format - 2012.5.13</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.24 - Open source-based CAD - 2012.4.2</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no24-open-source-based-cad-201242.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:10:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-8055171569905102422</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.24%20-%20Open%20source-based%20CAD%20-%202012.mp3"&gt;No.24 - Open source-based CAD - 2012.4.2&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5138594" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.24%20-%20Open%20source-based%20CAD%20-%202012.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.24 - Open source-based CAD - 2012.4.2</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.24 - Open source-based CAD - 2012.4.2</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.23 - Computational geometry \#2 - 2012.4.16</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no23-computational-geometry-2-2012416.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:39:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-7429053824524666074</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.23%20-%20Computational%20geometry%20%232%20-.mp3"&gt;No.23 - Computational geometry \#2 - 2012.4.16&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8098593" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.23%20-%20Computational%20geometry%20%232%20-.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.23 - Computational geometry \#2 - 2012.4.16</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.23 - Computational geometry \#2 - 2012.4.16</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.22 - Computational geometry - 2012.3.3</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no22-computational-geometry-201233.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:39:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4401870538101515530</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.22%20-%20Computational%20geometry%20-%20201.mp3"&gt;No.22 - Computational geometry - 2012.3.3&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7266633" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.22%20-%20Computational%20geometry%20-%20201.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.22 - Computational geometry - 2012.3.3</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.22 - Computational geometry - 2012.3.3</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.21 - 영상처리기술 - 2012.2.19</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no21-2012219.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:38:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-1482744828087562398</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.21%20-%20%EC%98%81%EC%83%81%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%88%A0%20-%202012.2.19.mp3"&gt;No.21 - 영상처리기술 - 2012.2.19&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7442636" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.21%20-%20%EC%98%81%EC%83%81%EC%B2%98%EB%A6%AC%EA%B8%B0%EC%88%A0%20-%202012.2.19.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.21 - 영상처리기술 - 2012.2.19</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.21 - 영상처리기술 - 2012.2.19</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.20 - Revit Plugin 개발 - 2012.1.30</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no20-revit-plugin-2012130.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:38:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-8414784835551649308</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.20%20-%20Revit%20Plugin%20%EA%B0%9C%EB%B0%9C%20%20-%202012.1.30.mp3"&gt;No.20 - 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DCubed Parametric&lt;/a&gt;&amp;nbsp;엔진에 대해 이야기 나눕니다. DCubed 는 파라메트릭 모델링이 가능한 캐드나 그래픽 도구를 개발할 때 사용하는 라이브러리입니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6578660" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.19%20-%20DCubed%20Parametric%20-%202012.1.1.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.19 - DCubed Parametric&amp;nbsp;엔진에 대해 이야기 나눕니다. DCubed 는 파라메트릭 모델링이 가능한 캐드나 그래픽 도구를 개발할 때 사용하는 라이브러리입니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.19 - DCubed Parametric&amp;nbsp;엔진에 대해 이야기 나눕니다. DCubed 는 파라메트릭 모델링이 가능한 캐드나 그래픽 도구를 개발할 때 사용하는 라이브러리입니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.18 - Interactive graphics - 2011.12.15</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no18-interactive-graphics-20111215.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:38:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-3981789503927183928</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.18%20-%20Interactive%20graphics%20-%202011..mp3"&gt;No.18 - Interactive graphics - 2011.12.15&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6406578" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.18%20-%20Interactive%20graphics%20-%202011..mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.18 - Interactive graphics - 2011.12.15</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.18 - Interactive graphics - 2011.12.15</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.17 - Solid modeling engine - 2011.12.5</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no17-solid-modeling-engine-2011125.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:37:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-1668745436657689620</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.17%20-%20Solid%20modeling%20engine%20-%202011.mp3"&gt;No.17 - Solid modeling engine - 2011.12.5&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6914711" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.17%20-%20Solid%20modeling%20engine%20-%202011.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.17 - Solid modeling engine - 2011.12.5</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.17 - Solid modeling engine - 2011.12.5</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.16 - SMLib 의 이건우 교수님 - 2011.11.21</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no16-smlib-20111121.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:37:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-6106956170731756678</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.16%20-%20SMLib%20%EC%9D%98%20%EC%9D%B4%EA%B1%B4%EC%9A%B0%20%EA%B5%90%EC%88%98%EB%8B%98%20-%202011.11.21.mp3"&gt;No.16 - SMLib 의 이건우 교수님&lt;/a&gt;에 대한 기록입니다. 국내에서 3차원 캐드의 핵심 엔진인 솔리드 모델링 커널 개발에 큰 공헌을 하신 분입니다. 이와 함께 SMLib 솔리드 모델 커널 구조에 대해서도 이야기 나누어 보겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="8466696" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.16%20-%20SMLib%20%EC%9D%98%20%EC%9D%B4%EA%B1%B4%EC%9A%B0%20%EA%B5%90%EC%88%98%EB%8B%98%20-%202011.11.21.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.16 - SMLib 의 이건우 교수님에 대한 기록입니다. 국내에서 3차원 캐드의 핵심 엔진인 솔리드 모델링 커널 개발에 큰 공헌을 하신 분입니다. 이와 함께 SMLib 솔리드 모델 커널 구조에 대해서도 이야기 나누어 보겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.16 - SMLib 의 이건우 교수님에 대한 기록입니다. 국내에서 3차원 캐드의 핵심 엔진인 솔리드 모델링 커널 개발에 큰 공헌을 하신 분입니다. 이와 함께 SMLib 솔리드 모델 커널 구조에 대해서도 이야기 나누어 보겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.15 - Parasolid 개발자 J.C. Owen - 2011.11.7</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no15-parasolid-jc-owen-2011117.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:37:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-7500021016118879297</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.15%20-%20Parasolid%20%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%20J.C.%20Owen%20-%2020.mp3"&gt;No.15 - Parasolid 개발자 J.C. Owen - 2011.11.7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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파라메트릭 솔리드 엔진 커널을 통일한 파라솔리드 엔진 개발에 대한 뒷 이야기와 개발의 주역인 J.C. Owen에 대한 이야기를 나눠보겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5282725" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.15%20-%20Parasolid%20%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%20J.C.%20Owen%20-%2020.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.15 - Parasolid 개발자 J.C. Owen - 2011.11.7 파라메트릭 솔리드 엔진 커널을 통일한 파라솔리드 엔진 개발에 대한 뒷 이야기와 개발의 주역인 J.C. Owen에 대한 이야기를 나눠보겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.15 - Parasolid 개발자 J.C. Owen - 2011.11.7 파라메트릭 솔리드 엔진 커널을 통일한 파라솔리드 엔진 개발에 대한 뒷 이야기와 개발의 주역인 J.C. Owen에 대한 이야기를 나눠보겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.14 - Media art - processing - 2011.10.9</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no14-media-art-processing-2011109.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:36:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2012377114542409068</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.14%20-%20Media%20art%20-%20processing%20-%20201.mp3"&gt;No.14 - Media art - processing - 2011.10.9&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="4002584" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.14%20-%20Media%20art%20-%20processing%20-%20201.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.14 - Media art - processing - 2011.10.9</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.14 - Media art - processing - 2011.10.9</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.13 - Arduino 플랫폼 - 2011.9.26</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no13-arduino-2011926.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:36:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-6017856185608472867</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.13%20-%20Arduino%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC%20-%202011.9.26.mp3"&gt;No.13 - Arduino 플랫폼&lt;/a&gt;에 대해 정리해 보겠습니다. 해외 메이커 운동에서 많이 활용되고 있으며, 미디어아트, 건축 등에 활용도가 높아지고 있는 아두이노에 대해 이야기 나누어 봅니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="10130770" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.13%20-%20Arduino%20%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC%20-%202011.9.26.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.13 - Arduino 플랫폼에 대해 정리해 보겠습니다. 해외 메이커 운동에서 많이 활용되고 있으며, 미디어아트, 건축 등에 활용도가 높아지고 있는 아두이노에 대해 이야기 나누어 봅니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.13 - Arduino 플랫폼에 대해 정리해 보겠습니다. 해외 메이커 운동에서 많이 활용되고 있으며, 미디어아트, 건축 등에 활용도가 높아지고 있는 아두이노에 대해 이야기 나누어 봅니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.12 - 3D rendering open source 소개 - 2011.9.4</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no12-3d-rendering-open-source-201194.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:36:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-111461446350447239</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.12%20-%203D%20rendering%20open%20source%20%EC%86%8C%EA%B0%9C.mp3"&gt;No.12 - 3D rendering open source 소개 - 2011.9.4&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5330808" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.12%20-%203D%20rendering%20open%20source%20%EC%86%8C%EA%B0%9C.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.12 - 3D rendering open source 소개 - 2011.9.4</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.12 - 3D rendering open source 소개 - 2011.9.4</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.11 - 3D 모델러 개발 오픈소스 라이브러리 - 2011.8.25</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no11-3d-2011825.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:36:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-1128008110599307528</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.11%20-%203D%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%9F%AC%20%EA%B0%9C%EB%B0%9C%20%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4%20%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC%20-%202011..mp3"&gt;No.11 - 3D 모델러 개발 오픈소스 라이브러리 - 2011.8.25&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="4674785" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.11%20-%203D%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%9F%AC%20%EA%B0%9C%EB%B0%9C%20%EC%98%A4%ED%94%88%EC%86%8C%EC%8A%A4%20%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%9F%AC%EB%A6%AC%20-%202011..mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.11 - 3D 모델러 개발 오픈소스 라이브러리 - 2011.8.25</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.11 - 3D 모델러 개발 오픈소스 라이브러리 - 2011.8.25</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.10 - Plugin과 SDK (software development kit) - 2011.8.8</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no10-plugin-sdk-software-development.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:35:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-2026505837058185525</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.10%20-%20Plugin%EA%B3%BC%20SDK%20%28software%20develo.mp3"&gt;No.10 - Plugin과 SDK (software development kit) - 2011.8.8&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5378939" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.10%20-%20Plugin%EA%B3%BC%20SDK%20%28software%20develo.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.10 - Plugin과 SDK (software development kit) - 2011.8.8</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.10 - Plugin과 SDK (software development kit) - 2011.8.8</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.9 - API (application program interface) 이용한 Plugin 개발 - 2011.7.25</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no9-api-application-program-interface.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:35:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-4231794177315985785</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.9%20-%20API%20%28application%20program%20inte.mp3"&gt;No.9 - API (application program interface) 이용한 Plugin 개발 - 2011.7.25&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="5379005" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.9%20-%20API%20%28application%20program%20inte.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.9 - API (application program interface) 이용한 Plugin 개발 - 2011.7.25</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.9 - API (application program interface) 이용한 Plugin 개발 - 2011.7.25</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.8 - 모델러의 배경기술 - 2011.7.11</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no8-2011711.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:34:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-5375400814840030049</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.8%20-%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%9F%AC%EC%9D%98%20%EB%B0%B0%EA%B2%BD%EA%B8%B0%EC%88%A0%20-%202011.7.11.mp3"&gt;No.8 - 모델러의 배경기술&lt;/a&gt;인 솔리드 커널, 위상 구조 개념 등을 정리해 보겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="6368075" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.8%20-%20%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%9F%AC%EC%9D%98%20%EB%B0%B0%EA%B2%BD%EA%B8%B0%EC%88%A0%20-%202011.7.11.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.8 - 모델러의 배경기술인 솔리드 커널, 위상 구조 개념 등을 정리해 보겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.8 - 모델러의 배경기술인 솔리드 커널, 위상 구조 개념 등을 정리해 보겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.7 - 3차원 입체영상기술 \#2 - 2011.6.25</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no7-3-2-2011625.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:34:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-6609667659613490206</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.7%20-%203%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%EC%9E%85%EC%B2%B4%EC%98%81%EC%83%81%EA%B8%B0%EC%88%A0%20%232%20-%202011.6.25.mp3"&gt;No.7 - 3차원 입체영상기술 \#2 - 2011.6.25&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="9546679" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.7%20-%203%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%EC%9E%85%EC%B2%B4%EC%98%81%EC%83%81%EA%B8%B0%EC%88%A0%20%232%20-%202011.6.25.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.7 - 3차원 입체영상기술 \#2 - 2011.6.25</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.7 - 3차원 입체영상기술 \#2 - 2011.6.25</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.6 - 3D 입체영상 기술 - 2011.6.4</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no6-3d-201164.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:34:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-7272098288721013558</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.6%20-%203D%20%EC%9E%85%EC%B2%B4%EC%98%81%EC%83%81%20%EA%B8%B0%EC%88%A0%20%20-%202011.6.4.mp3"&gt;No.6 - 3D 입체영상 기술&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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3D 입체 영상 기술이 무엇인지 이야기 나눠 보겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="13370674" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.6%20-%203D%20%EC%9E%85%EC%B2%B4%EC%98%81%EC%83%81%20%EA%B8%B0%EC%88%A0%20%20-%202011.6.4.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.6 - 3D 입체영상 기술 3D 입체 영상 기술이 무엇인지 이야기 나눠 보겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.6 - 3D 입체영상 기술 3D 입체 영상 기술이 무엇인지 이야기 나눠 보겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item><item><title>No.5 - Computer graphics software library - 2011.5.15</title><link>http://cgdigest.blogspot.com/2015/03/no5-computer-graphics-software-library.html</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 21:33:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4629598371068605898.post-224857627304923461</guid><description>&lt;a href="https://archive.org/download/CGdigest/No.5%20-%20Computer%20graphics%20software%20li.mp3"&gt;No.5 - Computer graphics software library&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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컴퓨터 그래픽스 라이브러리에 대한 이야기를 나누어 보겠습니다. 이를 통해, 그래픽 파이프라인의 구조를 함께 다루어 보겠습니다.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>laputa99999@gmail.com (Tae Wook, Kang)</author><enclosure length="7306585" type="audio/mpeg" url="https://archive.org/download/CGdigest/No.5%20-%20Computer%20graphics%20software%20li.mp3"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>No.5 - Computer graphics software library 컴퓨터 그래픽스 라이브러리에 대한 이야기를 나누어 보겠습니다. 이를 통해, 그래픽 파이프라인의 구조를 함께 다루어 보겠습니다.</itunes:subtitle><itunes:author>Tae Wook, Kang</itunes:author><itunes:summary>No.5 - Computer graphics software library 컴퓨터 그래픽스 라이브러리에 대한 이야기를 나누어 보겠습니다. 이를 통해, 그래픽 파이프라인의 구조를 함께 다루어 보겠습니다.</itunes:summary><itunes:keywords>Computer,graphics,digest,BIM,Tae,Wook,Kang,강태욱,podcast,season,3</itunes:keywords></item></channel></rss>