<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>COMUNIDADE Call of Duty Brasil</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (FaelVasco)</managingEditor><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 20:38:28 -0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">458</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>O Guia Definitivo de FPS para Black Ops 6: Dobre seus Quadros e Melhore a Visibilidade (PC e Consoles)</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2026/07/melhores-graficos-bo6.html</link><category>Black Ops 6</category><category>configurações</category><category>Dicas</category><category>FPS</category><category>Gráficos</category><category>Otimização</category><category>PC</category><category>PS5</category><category>tutorial</category><category>Xbox</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Wed, 8 Jul 2026 08:00:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-8661332116828865743</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiOrDIBeJIlA_ZhoEOAqklNq7NVc367komFxmnxUMQJ9PyJDy5mCopSZEEAJZZd2VtK6km2B4cpj3R9ZgBXwsyQrJKszdHBJhYPwIDc9G5JoXniNg-4fl6yAn1v14M7IvtU7d52fJ8vEesyCEVNl5_tnNgeBpuI1pdUCNKHL0cxi368tYkIhBQ81jT6TvR/s2912/Gemini_Generated_Image_3eqd1k3eqd1k3eqd.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Melhores Configurações Gráficas FPS Call of Duty Black Ops 6" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiOrDIBeJIlA_ZhoEOAqklNq7NVc367komFxmnxUMQJ9PyJDy5mCopSZEEAJZZd2VtK6km2B4cpj3R9ZgBXwsyQrJKszdHBJhYPwIDc9G5JoXniNg-4fl6yAn1v14M7IvtU7d52fJ8vEesyCEVNl5_tnNgeBpuI1pdUCNKHL0cxi368tYkIhBQ81jT6TvR/w640-h317/Gemini_Generated_Image_3eqd1k3eqd1k3eqd.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
No mundo competitivo de Call of Duty, especialmente com as mecânicas frenéticas do Omnimovement no Black Ops 6, gráficos bonitos não ganham partidas. &lt;b&gt;Quadros por segundo (FPS) e visibilidade ganham.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o seu jogo dá "soquinhos" (stuttering) durante uma troca de tiros ou se você não consegue enxergar os inimigos nas sombras do mapa "Neon District", o problema não é a sua mira, são as suas configurações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparamos o guia técnico definitivo com as configurações exatas usadas por jogadores profissionais para extrair o máximo de desempenho do seu PC ou console de nova geração, sem deixar o jogo parecendo massa de modelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;1. Configurações de Tela e Upscaling (Onde a Mágica Acontece)&lt;/h3&gt;
O maior erro que muitos cometem é deixar o jogo decidir a resolução e o upscaling automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Modo de Exibição (PC):&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Tela Cheia Exclusiva&lt;/u&gt;. Isso garante que seu computador dedique 100% dos recursos para o jogo, reduzindo o *input lag* (atraso do mouse/controle).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Taxa de Atualização:&lt;/b&gt; Coloque no máximo que seu monitor suporta (144Hz, 240Hz, etc.).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Upscaling / Nitidez:&lt;/b&gt; Se você tem uma placa NVIDIA moderna, use &lt;b&gt;DLSS&lt;/b&gt; no modo "Qualidade" ou "Equilibrado". Se não tiver, use o &lt;b&gt;FidelityFX CAS&lt;/b&gt; e ajuste a intensidade para 75-85. Isso deixa a imagem absurdamente nítida, facilitando ver inimigos de longe.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;2. O Que Desligar IMEDIATAMENTE&lt;/h3&gt;
Existem configurações feitas para deixar o jogo mais "cinematográfico", mas que são terríveis para o multiplayer competitivo. Vá na aba "Detalhes e Texturas" e &lt;b&gt;DESLIGUE&lt;/b&gt; o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Perda de Foco por Movimento (Motion Blur) da Arma e do Mundo:&lt;/b&gt; Desligue ambos. Você quer que a imagem fique nítida quando você girar a câmera rápido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Granulação em Película:&lt;/b&gt; 0. Isso só adiciona um "chuvisco" inútil na tela.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Profundidade de Campo (Depth of Field):&lt;/b&gt; Desligado. Você precisa enxergar o fundo do mapa perfeitamente focado.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;3. Equilibrando Qualidade e Performance&lt;/h3&gt;
Você não precisa colocar tudo no "Baixo" e deixar o jogo feio. Algumas coisas não afetam tanto o FPS. Aqui está o balanço ideal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Resolução de Texturas:&lt;/b&gt; Normal. (Só coloque no "Baixo" se a sua placa de vídeo tiver menos de 6GB de VRAM).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sombras e Iluminação:&lt;/b&gt; Baixo/Muito Baixo. Sombras consomem muito processamento. Você só precisa ver a sombra básica do inimigo, não os detalhes perfeitos dela.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Detalhes de Partículas:&lt;/b&gt; Baixo. Quando uma granada explodir, você não quer que a fumaça super detalhada derrube seus quadros pela metade e atrapalhe sua visão.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Para a Galera dos Consoles (PS5 e Xbox Series X/S)&lt;/h3&gt;
Vá nas configurações de vídeo do próprio console (antes de abrir o jogo) e certifique-se de que a saída de &lt;b&gt;120Hz&lt;/b&gt; está ativada. Dentro do jogo, vá na aba Gráficos e ative a opção &lt;b&gt;Modo de 120 HZ&lt;/b&gt; (se o seu monitor ou TV suportar, claro). Desligue também o Motion Blur e ative o FidelityFX CAS para melhorar a nitidez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ Conta pra gente:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qual é a sua configuração atual? Em qual plataforma você joga e quantos FPS você costuma pegar em média? Aplique essas dicas, teste em uma partida e diga nos comentários se sentiu a diferença na fluidez!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiOrDIBeJIlA_ZhoEOAqklNq7NVc367komFxmnxUMQJ9PyJDy5mCopSZEEAJZZd2VtK6km2B4cpj3R9ZgBXwsyQrJKszdHBJhYPwIDc9G5JoXniNg-4fl6yAn1v14M7IvtU7d52fJ8vEesyCEVNl5_tnNgeBpuI1pdUCNKHL0cxi368tYkIhBQ81jT6TvR/s72-w640-h317-c/Gemini_Generated_Image_3eqd1k3eqd1k3eqd.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>O Loadout que está "Quebrando Câmeras" no Black Ops 6: A SMG Definitiva para o Omnimovement</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2026/07/o-loadout-que-esta-quebrando-cameras-no.html</link><category>Black Ops 6</category><category>Classe</category><category>Dicas</category><category>Loadout</category><category>Meta</category><category>Multiplayer</category><category>Omnimovement</category><category>smg</category><category>Warzone</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Tue, 7 Jul 2026 15:29:15 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-1121101440644090914</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJmC-J-jpnFtIS5ZP5WENgRlAG4WyEXQsty1mM5cgR66Dg1Hca-7-CzPTgIftoYuesVnPrkjXjolUz8gllLnmTnrB4KTHv1G_F8wi7fiw8wKOo6z2Y8zKgLqIkuMsJXWk1_Qn0GvY3OfTRomTIKOfkxGeTZFmXOVG93V4YIoTo6469JWo1YgKuMfZ9tWvD/s2912/Gemini_Generated_Image_7t9aeh7t9aeh7t9a.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Melhor Classe SMG Omnimovement Call of Duty Black Ops 6" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJmC-J-jpnFtIS5ZP5WENgRlAG4WyEXQsty1mM5cgR66Dg1Hca-7-CzPTgIftoYuesVnPrkjXjolUz8gllLnmTnrB4KTHv1G_F8wi7fiw8wKOo6z2Y8zKgLqIkuMsJXWk1_Qn0GvY3OfTRomTIKOfkxGeTZFmXOVG93V4YIoTo6469JWo1YgKuMfZ9tWvD/w640-h316/Gemini_Generated_Image_7t9aeh7t9aeh7t9a.png" title="Melhor Classe SMG Omnimovement Call of Duty Black Ops 6" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Se você jogou o multiplayer do Black Ops 6 recentemente, já deve ter sido vítima disso. Você está mirando calmamente em uma porta e, de repente, um inimigo mergulha de lado na velocidade da luz, te elimina no ar e continua deslizando para trás como se estivesse no filme Matrix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem-vindo à era do &lt;b&gt;Omnimovement&lt;/b&gt;. Mas a verdade é que os jogadores que estão dominando os lobbies não estão apenas apertando botões rápido; eles estão usando o equipamento certo para maximizar essa mecânica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje, vamos revelar o loadout de SMG (Submetralhadora) que está sendo chamado de "Quebra-Câmeras" pela comunidade competitiva. Se você quer ser o pesadelo do time inimigo, essa é a classe que você precisa montar agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;O Foco da Classe: Mobilidade Extrema&lt;/h3&gt;
O segredo desta build não é o dano bruto, mas sim a &lt;b&gt;Velocidade de Transição de Corrida para Disparo (Sprint to Fire)&lt;/b&gt; e a velocidade de mira enquanto você desliza ou mergulha. Nós queremos que a arma esteja pronta para atirar instantaneamente durante as animações de movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a SMG de disparo mais rápido do seu arsenal (atualmente a "Kompakt-9" ou a "Vortex-MAC" são as favoritas do meta) e equipe os seguintes acessórios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;A Build "Quebra-Câmeras"&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Boca:&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Compensador Tático:&lt;/u&gt; Para controlar um pouco o recuo sem penalizar sua velocidade de mira (não use silenciador pesado aqui, ele te deixa muito lento).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cano:&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Cano Curto de Assalto:&lt;/u&gt; Reduz o alcance, mas aumenta drasticamente sua velocidade de movimento e mira. Esta classe é para jogar na cara do inimigo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Laser:&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Laser de Combate 5mW:&lt;/u&gt; O acessório MAIS IMPORTANTE. Ele reduz drasticamente o tempo de "Sprint to Fire". Você vai atirar antes do inimigo piscar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Coronha:&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Coronha Removida / Sem Coronha:&lt;/u&gt; Transforme sua SMG em uma pluma. A mobilidade vai ao máximo, permitindo deslizes muito mais longos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Acoplamento / Cabo:&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Cabo Texturizado de Reação:&lt;/u&gt; Ajuda no controle de recuo horizontal e velocidade de saque rápido.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Como Jogar com Este Loadout&lt;/h3&gt;
Ter a classe é apenas metade do caminho. Você precisa mudar seu estilo de jogo. Esqueça andar mirando. Esta build foi feita para forçar o erro inimigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre que for entrar em uma sala ou virar uma esquina, não vá correndo em linha reta. Use o mergulho lateral (Tac-Dive) ou deslize (Slide Cancel) cruzando a visão do seu oponente. Como a sua arma tem "Sprint to Fire" quase zero, você poderá atirar enquanto estiver no ar ou deslizando, enquanto o inimigo ainda está tentando virar a mira para te acompanhar (daí o termo "quebrar a câmera").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ Hora do Teste:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte essa classe, jogue algumas partidas em mapas pequenos (como o Neon District) e volte aqui para nos contar: Você sentiu a diferença na movimentação? Conseguiu fazer aquelas jogadas dignas de clipe? Deixe seu feedback nos comentários!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;br /&gt;
Em meio a tantas conversas sobre novas mecânicas de movimentação e mapas coloridos, um pilar fundamental do DNA de Call of Duty muitas vezes é esquecido pelos jogadores casuais, mas dominado pelos veteranos: o sistema de recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
No atual *Call of Duty: Black Ops 6*, a Treyarch manteve sua tradição e refinou o sistema de &lt;b&gt;Scorestreaks (Séries de Pontuação)&lt;/b&gt;. Diferente das "Killstreaks" puras (onde só matar importa), aqui cada ação conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje, vamos mergulhar nos detalhes técnicos de como esse sistema funciona atualmente e analisar a streak de alto nível que está definindo o meta da Temporada 1: a temida &lt;b&gt;Unidade K9&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Scorestreak vs. Killstreak: Por Que Isso Importa?&lt;/h3&gt;
No BO6, a decisão de usar pontuação em vez de apenas baixas muda drasticamente o fluxo da partida. Se você está jogando Dominação, por exemplo, capturar uma bandeira "B" (que é arriscado) te dá uma quantidade massiva de pontos, acelerando muito mais a sua próxima recompensa do que ficar "acampado" no fundo do mapa pegando uma kill isolada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O sistema atual premia o jogador agressivo e que joga o objetivo.&lt;/b&gt; Isso força as partidas a serem mais dinâmicas, pois para conseguir os "brinquedos grandes", você precisa se expor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;O Retorno do Pesadelo: A Unidade K9 (Ataque Canino)&lt;/h3&gt;
Para os veteranos da era de ouro do Black Ops 1 e 2, poucas coisas causavam mais pânico do que o som do locutor gritando: &lt;i&gt;"Enemy K9 Unit inbound!"&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Black Ops 6, eles estão de volta como uma Scorestreak de alto custo (atualmente exigindo cerca de 1500-1600 pontos, dependendo se você usa o perk "Hardline").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A Realidade da K9 Unit em 2026:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;IA Melhorada:&lt;/b&gt; Os cães não correm mais em linhas retas previsíveis. A IA no BO6 faz com que eles flanqueiem e usem cobertura para se aproximar, tornando-os muito mais letais do que as versões antigas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;O Contador Perfeito:&lt;/b&gt; Eles são a ferramenta perfeita contra "campers". O cachorro vai farejar e encontrar aquele jogador escondido no canto do prédio que ninguém consegue tirar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Como Sobreviver:&lt;/b&gt; A única forma consistente de evitar ser mastigado é usando o Perk (Vantagem) de furtividade específico (como "Cold-Blooded" ou o equivalente atual no BO6) que te torna invisível para IA, ou subir em locais muito altos onde a navegação dos cães não alcança.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
O impacto psicológico de soltar os cachorros no mapa continua sendo sua maior arma. O time inimigo para de focar no objetivo e entra em modo de pânico tentando sobreviver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ Debate Tático:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você prefere o sistema de Scorestreaks (que premia o objetivo) ou o antigo sistema de Killstreaks (focado apenas em matar)? E na sua opinião, a Unidade K9 está balanceada ou precisa de um nerf na vida dos cachorros? Deixe sua análise nos comentários.&lt;span&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ha0wY4Gr2SX1qdA6qg4VouFLTrS2dseqISd9cW_VP3deYTtr0jL9-k852kfdmkLK0Fj5rdpx-QeMu4mbOj7iLDrQyhZSaNpHuhcUY6mt0OEUWZ5L0qB5PDR89ta9gZiBs6V1RWQT3y-52EN9S43iwd_YfWqKfmYUeHq-TgA1tMbHNpa7U8JFeir2_yNh/s72-w640-h316-c/Gemini_Generated_Image_f5p4xjf5p4xjf5p4.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>ESTADO DO JOGO: O Veredito da "Season 1 Reloaded" e o Hype Explosivo para a Temporada 2</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2026/02/estado-do-jogo-o-veredito-da-season-1.html</link><category>Análise</category><category>Black Ops 6</category><category>Comunidade</category><category>Estado do Jogo</category><category>Expectativas</category><category>Opinião</category><category>Season 2</category><category>Warzone</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 21:03:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-2293766633210170244</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdCGgqgj_5sbWKXzJ88VgvrwUOIIKssBLA7HlPXAzFaSH9IJnd28DtFzJFLC1x56PllzRFwResGnxS7pVkMHbGhyphenhyphen2s2Ps2_IsgGGW8NpFbJJE63W7aT0MsJ1IRQoKKEZUasT9x5-qYDvfxGKBeyZeEM2nfHO4wOWlBNHcofPq4GqomUzoZSAhRtK1gG6T_/s2912/Gemini_Generated_Image_8rqv8rqv8rqv8rqv.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdCGgqgj_5sbWKXzJ88VgvrwUOIIKssBLA7HlPXAzFaSH9IJnd28DtFzJFLC1x56PllzRFwResGnxS7pVkMHbGhyphenhyphen2s2Ps2_IsgGGW8NpFbJJE63W7aT0MsJ1IRQoKKEZUasT9x5-qYDvfxGKBeyZeEM2nfHO4wOWlBNHcofPq4GqomUzoZSAhRtK1gG6T_/w640-h316/Gemini_Generated_Image_8rqv8rqv8rqv8rqv.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estamos oficialmente na metade final da Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone. A atualização "Reloaded" chegou há duas semanas e a poeira finalmente baixou. O novo meta se estabeleceu, exploramos o mapa "Neon District" e já nos acostumamos com as mudanças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, como sempre acontece no ciclo frenético de CoD, os olhos da comunidade já estão se voltando para o futuro. Março está chegando, e com ele, a promessa de uma &lt;b&gt;Temporada 2&lt;/b&gt; gigantesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizemos um balanço do estado atual do jogo e do que estamos esperando para o próximo mês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;O Veredito da Season 1 Reloaded: Acertos e Erros&lt;/h3&gt;
A atualização de meio de temporada foi, no geral, positiva. A Treyarch acertou em cheio no balanceamento das armas, quebrando o monopólio dos rifles laser e trazendo mais variedade para as partidas (embora aquelas pistolas duplas ainda estejam dando dor de cabeça, como alertamos aqui no blog).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mapa "Neon District" também foi um sucesso de crítica, provando que mapas 6v6 originais ainda têm espaço no coração dos jogadores. No entanto, o Warzone continua sofrendo com problemas crônicos de áudio e a presença constante de trapaceiros (cheaters) nas partidas ranqueadas, algo que a Activision &lt;i&gt;precisa&lt;/i&gt; resolver urgentemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;O Hype para a Temporada 2: O Que Esperar?&lt;/h3&gt;
Se os rumores e vazamentos recentes (que nós cobrimos aqui com exclusividade) se confirmarem, a Temporada 2 tem tudo para ser uma das melhores dos últimos anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A expectativa está nas alturas por três motivos principais:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;O Retorno do Rei:&lt;/b&gt; A possível volta do mapa &lt;b&gt;Terminal&lt;/b&gt; (com visual futurista) é o assunto mais comentado em todos os fóruns. A nostalgia vai bater forte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Colaborações de Peso:&lt;/b&gt; Os arquivos indicam a chegada de &lt;b&gt;John Wick&lt;/b&gt;. Se isso acontecer, espere ver ternos pretos em todos os lobbies.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mudanças no Warzone:&lt;/b&gt; Rumores indicam uma grande alteração no mapa principal do Battle Royale, talvez com a destruição de uma área importante para abrir espaço para novos POIs (Pontos de Interesse).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
A Temporada 1 foi uma base sólida para o Black Ops 6 em 2026, mas a sensação geral é que o "verdadeiro" jogo começa na Temporada 2. A comunidade está faminta por conteúdo clássico e mudanças impactantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ Sua Voz na Comunidade:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qual nota você daria para a Temporada 1 até agora (de 0 a 10)? E o que você MAIS quer ver na Temporada 2: mapas antigos, novas armas ou correções de bugs? Deixe seu comentário e vamos discutir o futuro do nosso jogo favorito!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdCGgqgj_5sbWKXzJ88VgvrwUOIIKssBLA7HlPXAzFaSH9IJnd28DtFzJFLC1x56PllzRFwResGnxS7pVkMHbGhyphenhyphen2s2Ps2_IsgGGW8NpFbJJE63W7aT0MsJ1IRQoKKEZUasT9x5-qYDvfxGKBeyZeEM2nfHO4wOWlBNHcofPq4GqomUzoZSAhRtK1gG6T_/s72-w640-h316-c/Gemini_Generated_Image_8rqv8rqv8rqv8rqv.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>RANKING DA RAIVA: Os 5 Mapas Mais Odiados da História Recente do Call of Duty (Você Concorda?)</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2026/02/ranking-da-raiva-os-5-mapas-mais.html</link><category>Comunidade</category><category>Lista</category><category>mapas</category><category>Opinião</category><category>Piccadilly</category><category>Piores Mapas</category><category>Polêmica</category><category>Shipment</category><category>Top 5</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 20:40:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-6083971107758522368</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghiH3EGVNXgNsfvm-RhFutBXzGoRPkyuCsPhqH00yl6rf6W1V1IuQO-9TXY26m6vo5KqJxIxPeMl4nJnlB-Aw_Ev-EEmZGXSePdF-kcVf8tDQPjKCJ8FuvzMsqRuR7sg9Q_ai9sIIF3pw3MYN2M14CVccYePq_2rub8nWQYWA5IkGItbJ8RC7b5J_UgbY1/s2912/Gemini_Generated_Image_k23qhsk23qhsk23q.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Caos no multiplayer do Call of Duty" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghiH3EGVNXgNsfvm-RhFutBXzGoRPkyuCsPhqH00yl6rf6W1V1IuQO-9TXY26m6vo5KqJxIxPeMl4nJnlB-Aw_Ev-EEmZGXSePdF-kcVf8tDQPjKCJ8FuvzMsqRuR7sg9Q_ai9sIIF3pw3MYN2M14CVccYePq_2rub8nWQYWA5IkGItbJ8RC7b5J_UgbY1/w640-h316/Gemini_Generated_Image_k23qhsk23qhsk23q.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo jogador de Call of Duty conhece a sensação. Você está no lobby, a contagem regressiva começa, e de repente aparece o nome DAQUELE mapa na tela. O chat de voz inteiro solta um gemido coletivo de desespero. Metade do time quita da partida antes mesmo de começar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A franquia CoD tem mapas lendários como Nuketown, Terminal e Raid. Mas, para cada acerto, existem aqueles erros grotescos de design que nos fazem questionar: "Quem aprovou isso?"&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Reunimos a equipe do blog, consultamos o Reddit e preparamos o **Ranking Definitivo dos Mapas que a Comunidade Mais Odeia**. Prepare o seu Rivotril e venha passar raiva com a gente relembrando essas pérolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;5. Gustav Cannon (CoD: WWII)&lt;/h3&gt;
Imagine um campo aberto gigante, sem cobertura, com um canhão enorme no meio onde todos os snipers do mapa ficam acampados. Se você tentasse correr pelo chão, morria. Se tentasse subir no canhão, morria. Um design preguiçoso que transformava toda partida em um tédio absoluto de "quem tem a melhor mira de longe".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;4. Stonehaven (CoD: Ghosts)&lt;/h3&gt;
O problema de Ghosts é que os mapas eram grandes demais para o 6v6. Stonehaven era o pior exemplo disso. Um castelo medieval gigante na Escócia onde você passava 5 minutos correndo sem ver ninguém, apenas para levar um tiro nas costas de alguém escondido em uma ruína. O tempo limite da partida acabava antes de alguém atingir a pontuação máxima. Deprimente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;3. Santa Seña Border Crossing (MWII 2022)&lt;/h3&gt;
"Vamos fazer um mapa que é apenas uma linha reta cheia de carros que explodem". Que ideia genial, não é? Santa Seña era um pesadelo visual e de gameplay. Você passava a partida inteira morrendo para carros explodindo aleatoriamente ou para alguém deitado embaixo de um caminhão. O mapa com o maior índice de "quits" (jogadores saindo) da história recente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;2. Piccadilly (MW 2019)&lt;/h3&gt;
Ah, Londres. O mapa que traumatizou uma geração. Piccadilly era um labirinto escuro de ônibus, andaimes e lojas onde os inimigos podiam estar literalmente em qualquer lugar. O fluxo do mapa não fazia sentido, o "respawn" (lugar onde você nasce) era horrível e era o paraíso dos "campers" com escopeta 725 e claymores. Só de lembrar já dá arrepio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;1. Shipment (Vários CoDs)&lt;/h3&gt;
Calma, abaixem as tochas! Nós sabemos que vocês jogam Shipment. Nós também jogamos. Mas sejamos honestos: Shipment não é um mapa bom, é uma **necessidade tóxica**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nós só jogamos Shipment para upar armas rápido ou fazer desafios de camuflagem. Ninguém entra lá para ter uma experiência tática e divertida. É um quadrado minúsculo onde você nasce, morre em 0,5 segundos, nasce de novo na frente do inimigo, morre de novo. É o mapa mais odiado que nós não conseguimos parar de jogar. É uma relação de amor e ódio que define o CoD moderno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128293; A Polêmica Está Aberta!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nós sabemos que você discorda de pelo menos um item dessa lista. Qual mapa nós esquecemos? Qual mapa dessa lista você na verdade gosta? Deixe sua opinião nos comentários e vamos brigar (saudavelmente) lá embaixo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;br /&gt;
Quantas vezes você já morreu no Warzone ou no Multiplayer porque um inimigo correu até você e você simplesmente não ouviu nada? Parece que ele estava usando pantufas, certo?&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A verdade é que o design de áudio do Call of Duty é complexo e, muitas vezes, os sons de explosões, tiros e killstreaks abafam o que realmente importa: &lt;b&gt;os passos do inimigo&lt;/b&gt;. Em jogos competitivos de alto nível, a informação auditiva é 50% da sua vitória. Saber exatamente de onde o inimigo vem antes de vê-lo é quase como usar um "wallhack" legalizado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Neste guia definitivo, que vai te servir por muitas temporadas, vamos revelar as configurações exatas que os jogadores profissionais usam para transformar o som do jogo e ganhar essa vantagem injusta. Pare de morrer para inimigos silenciosos hoje mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Parte 1: Configurações Dentro do Jogo (O Básico Essencial)&lt;/h3&gt;
O primeiro passo é arrumar a bagunça que vem por padrão nas configurações do jogo. Muitos jogadores usam o "Boost Alto", mas isso é um erro, pois aumenta os sons agudos (tiros) e pode mascarar os graves dos passos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vá em Configurações &amp;gt; Áudio e mude isso agora:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mix de Áudio:&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Reforço de Graves (Bass Boost)&lt;/u&gt; ou &lt;u&gt;Fones de Ouvido&lt;/u&gt;. &lt;i&gt;(Nota: O "Reforço de Graves" ajuda a destacar o som "pesado" das botas batendo no chão).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Volume Geral:&lt;/b&gt; 100 (Ajuste o volume final no seu Windows ou amplificador, deixe o jogo enviar o sinal máximo).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Volume da Música:&lt;/b&gt; &lt;u&gt;0 (Zero)&lt;/u&gt;. &lt;i&gt;Música dramática no final da partida só serve para te deixar nervoso e atrapalhar a audição. Desligue sem dó.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Volume dos Diálogos:&lt;/b&gt; 30-40. &lt;i&gt;Você precisa ouvir o locutor avisando sobre VANTs inimigos, mas não quer que o operador gritando abafe os passos.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Volume dos Efeitos:&lt;/b&gt; 100. &lt;i&gt;Aqui é onde vivem os passos, tiros e recargas. Deixe no máximo.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Áudio Mono:&lt;/b&gt; Desligado. &lt;i&gt;Você precisa de som estéreo para saber a direção (esquerda/direita).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Parte 2: O "Pulo do Gato" (Equalização no PC/Console)&lt;/h3&gt;
Aqui é onde a mágica acontece. As configurações do jogo só vão até certo ponto. Para realmente isolar os passos, você precisa "limpar" o som antes que ele chegue ao seu ouvido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O som de passos no CoD geralmente vive nas frequências médias-graves (entre 125Hz e 250Hz), enquanto o "estrondo" inútil das explosões vive nos sub-graves (abaixo de 80Hz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Se você joga no PC:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Use um equalizador de sistema (como o Dolby Access, software da sua placa mãe ou o gratuito Equalizer APO). A estratégia é criar uma curva em "V" suave:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Reduza as frequências abaixo de 80Hz:&lt;/b&gt; Isso diminui o "ronco" das explosões que faz sua cabeça tremer mas não te dá informação tática.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aumente levemente as frequências entre 125Hz e 400Hz:&lt;/b&gt; É aqui que está o som de "toc-toc" das botas. Um aumento de +3dB a +5dB pode fazer milagres.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aumente as frequências altas (acima de 4kHz):&lt;/b&gt; Ajuda a ouvir sons sutis como recargas de arma e pinos de granada sendo puxados.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Se você joga no Console (PS5/Xbox):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Infelizmente, vocês têm menos opções. A melhor aposta é usar o app &lt;b&gt;Dolby Access&lt;/b&gt; (disponível no Xbox) e usar o "Modo Jogo" com o "Modo de Desempenho" ativado, que foca em sons posicionais. No PS5, certifique-se de que o "Áudio 3D" está configurado corretamente para o seu fone, mas muitos pro-players preferem o estéreo puro e simples para maior precisão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Parte 3: O Mito do "7.1 Surround"&lt;/h3&gt;
Não caia no marketing. A maioria dos headsets "gamer 7.1" usa um software virtual para simular canais surround. Para jogos competitivos como Call of Duty, isso geralmente &lt;b&gt;piora&lt;/b&gt; a situação, criando eco e tornando difícil saber a direção exata do som.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bom fone de ouvido estéreo de alta qualidade, com um bom palco sonoro (soundstage), é muito superior a qualquer simulação 7.1 barata. Configure seu Windows/Console para saída Estéreo e deixe o motor de áudio do próprio jogo fazer o trabalho de posicionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ Teste e Comente!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplique essas mudanças, jogue algumas partidas e volte aqui para nos contar. Você começou a ouvir inimigos que antes eram fantasmas? Sentiu a diferença? Deixe seu feedback nos comentários abaixo!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53hn7v0MJN0My6iIuRKmSjSRnEzMqyURX01WG0RpkX3suG4mOvorEyHgcjllm19AoFsViO7EGnnuzCtmFEl23dr4prnvNyJxMsxaSTCOiwlGnjq47FkT4IkFTajnB_SgnyfrGfqW6Yf9PShIvylYAnFF_BqqmesU_176ktwErZCAkp-_TRocBe3OqYSSp/s72-w640-h316-c/Gemini_Generated_Image_u11dsku11dsku11d.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>O REI VOLTOU! Mapa "TERMINAL" é Confirmado no Black Ops 6 com Visual Futurista (Imagens Vazadas)</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2026/02/o-rei-voltou-mapa-terminal-e-confirmado.html</link><category>Black Ops 6</category><category>Mapas Clássicos</category><category>Modern Warfare 2</category><category>Nostalgia</category><category>Notícias</category><category>Season 2</category><category>terminal</category><category>Vazamento</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Mon, 9 Feb 2026 22:29:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-8077941941906340166</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiXi4vPM7okqR4yTR1SMYJT2kG1ejEScMm-nPRNw-8hsB-lw8kowHi5DieJ8aI1YrGkVifP1EIYTKRVgHW8qj_OuSzs1LQ8S-HR2xESbVciLZTC9sFTzxWHnCuKacuhpmN7lLTrwMmLtidsoZ-FCs0h4h5GQoqr01sPvzTEnk06T_WsT4VvUfUlqpAUmpU/s2912/Gemini_Generated_Image_dt42ladt42ladt42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Mapa Terminal Remake Futurista Call of Duty 2026" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiXi4vPM7okqR4yTR1SMYJT2kG1ejEScMm-nPRNw-8hsB-lw8kowHi5DieJ8aI1YrGkVifP1EIYTKRVgHW8qj_OuSzs1LQ8S-HR2xESbVciLZTC9sFTzxWHnCuKacuhpmN7lLTrwMmLtidsoZ-FCs0h4h5GQoqr01sPvzTEnk06T_WsT4VvUfUlqpAUmpU/w640-h316/Gemini_Generated_Image_dt42ladt42ladt42.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem preparar os lenços, veteranos. A Activision finalmente ouviu as nossas preces. Depois de anos pedindo em todos os fóruns e redes sociais, o mapa mais icônico da história da franquia está voltando para casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vazamentos recentes nos arquivos da próxima temporada de Black Ops 6 confirmaram que &lt;b&gt;TERMINAL&lt;/b&gt; será o mapa principal da Season 2. Mas não é apenas um simples "copiar e colar" do mapa antigo de 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSBFn_dRkjUR8ryNVixWj8toQ9Dn-t7p63NWboTzg8k4_dC2oS8ejudIBG3uU_cO8nBb2QFnScQPmcdSqdLdTsuCsfTE8mQ5uuvCB21Yx9fE_yjcHRDcqaXu4ER1VTMEpsBk6-lyilRdmFuvPVn19fArbudYtfRKangHMLw8W97XqTCZ36xLnt_l__Gzp0/s2912/Gemini_Generated_Image_pj5nhdpj5nhdpj5n.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSBFn_dRkjUR8ryNVixWj8toQ9Dn-t7p63NWboTzg8k4_dC2oS8ejudIBG3uU_cO8nBb2QFnScQPmcdSqdLdTsuCsfTE8mQ5uuvCB21Yx9fE_yjcHRDcqaXu4ER1VTMEpsBk6-lyilRdmFuvPVn19fArbudYtfRKangHMLw8W97XqTCZ36xLnt_l__Gzp0/w640-h316/Gemini_Generated_Image_pj5nhdpj5nhdpj5n.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;O Mesmo Layout, Uma Nova Era&lt;/h3&gt;
Segundo as imagens vazadas por dataminers confiáveis, o mapa manterá 100% do layout clássico que amamos. O corredor da morte no saguão, o avião estacionado no meio, a loja de presentes e o temido "burger town" estarão exatamente onde você se lembra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande mudança é estética. Para se encaixar na temática de 2026 do Black Ops 6, o aeroporto foi "modernizado". Espere muitas luzes neon, outdoors holográficos e uma atmosfera noturna chuvosa que promete deixar o mapa visualmente incrível na nova engine gráfica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Por Que Terminal é Tão Importante?&lt;/h3&gt;
Para muitos, Terminal representa a era de ouro do Call of Duty (MW2 original). É um mapa que funciona perfeitamente para todos os estilos de jogo: tem corredores longos para snipers, áreas fechadas para SMGs e o caos do avião para quem gosta de granadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comunidade está ansiosa para ver como o mapa vai se comportar com a movimentação avançada (Omnimovement) de 2026. Será que ainda vai dar para segurar o "spawn trap" no fundo do mapa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Data de Lançamento&lt;/h3&gt;
Embora não haja confirmação oficial da Treyarch, tudo indica que "Terminal 2026" chegará junto com o lançamento da &lt;b&gt;Temporada 2&lt;/b&gt;, prevista para o início do próximo mês. Ele deve entrar imediatamente na rotação de mapas do Multiplayer e, possivelmente, como um ponto de interesse (POI) no mapa de Warzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ Momento Nostalgia:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qual é a sua melhor memória no mapa Terminal original? Era acampar no cockpit do avião ou tentar pegar um "Nuke" varando o vidro do saguão? Conte para nós nos comentários!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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Preparem as suas moedas (COD Points), porque a colaboração mais pedida da história da franquia finalmente vai acontecer. A internet quebrou nesta manhã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas 24 horas após a grande atualização da "Season 1 Reloaded", dataminers renomados (os mesmos que acertaram os vazamentos de The Boys e Godzilla anos atrás) conseguiram acessar os arquivos criptografados do jogo e encontraram o "Santo Graal" dos crossovers.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;O "Baba Yaga" está chegando a Verdansk.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h2&gt;O Que Foi Encontrado nos Arquivos?&lt;/h2&gt;
Não são apenas rumores. As linhas de código e os modelos 3D iniciais confirmam um pacote completo (Bundle) do John Wick. Segundo o vazamento, o pacote será um dos mais caros e completos já lançados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O Pacote "The Baba Yaga" deve incluir:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Operador John Wick:&lt;/b&gt; O modelo é idêntico ao ator Keanu Reeves, usando o terno preto clássico (com uma variante "danificada de batalha" cheia de rasgos e sangue).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;O Item Mais Esperado:&lt;/b&gt; Um Golpe Finalizador (Finishing Move) usando um LÁPIS. Sim, eles tiveram a coragem de colocar isso no jogo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;A Arma Exclusiva: "Excommunicado"&lt;/h3&gt;
Além do personagem, vazou a imagem da pistola tática que virá no pacote. Ela parece ser uma variante da pistola base, mas com acessórios focados em velocidade de saque e precisão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjWAyKpVbAs0ZINRT12NfMwqSNw5d09JF2FwXpe5ziFS9Uc0JlKwSoRln5raNnA22MjPzEu_Aw2Hp1WOaUWjoxTfabJRHJtEKwkTFYEb5wxsjK8Jucq4dE2g6KQeMjq7oKRwQQOrN-LOg7yvbQOTFDoAaSu63OGKN99RZSZmDp9xyt6Z4WKcIeoe0RiQAG_" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Pistola John Wick Call of Duty Blueprint" data-original-height="446" data-original-width="792" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjWAyKpVbAs0ZINRT12NfMwqSNw5d09JF2FwXpe5ziFS9Uc0JlKwSoRln5raNnA22MjPzEu_Aw2Hp1WOaUWjoxTfabJRHJtEKwkTFYEb5wxsjK8Jucq4dE2g6KQeMjq7oKRwQQOrN-LOg7yvbQOTFDoAaSu63OGKN99RZSZmDp9xyt6Z4WKcIeoe0RiQAG_=w640-h360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A "Excommunicado" virá com traçantes dourados (imitando as moedas do filme) e um efeito de desmembramento único.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Quando Chega?&lt;/h2&gt;
A Activision ainda não confirmou oficialmente, mas vazamentos desse tipo, quando encontrados completos nos arquivos, costumam chegar à loja dentro de duas semanas. Especula-se que será o grande evento de encerramento da Temporada 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A comunidade está em polvorosa. No Reddit e no Twitter, "John Wick" já é o assunto mais comentado do dia no mundo dos games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: #222222; border-left: 5px solid rgb(255, 0, 0); color: white; margin: 20px 0px; padding: 15px; text-align: center;"&gt;
    &lt;p style="font-size: 1.2em; font-weight: bold;"&gt;"Ele não é exatamente o Bicho-Papão. Ele é o homem que você envia para matar o Bicho-Papão."&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ A Pergunta que Não Quer Calar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E aí, você vai abrir a carteira para comprar essa skin ou acha que crossovers estragam a imersão militar do jogo? Você prefere skins realistas ou personagens de filme?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compartilhe essa notícia com aquele seu amigo que é fã dos filmes e preparem o squad!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ontem, a atualização "Season 1 Reloaded" nerfo as armas mais populares do jogo. Todo mundo está desesperado procurando qual é o novo fuzil de assalto meta.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
Mas a verdade é que vocês estão olhando para o lugar errado. O verdadeiro poder agora não está na sua arma primária, mas sim na secundária que ninguém estava usando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descobri uma configuração de &lt;b&gt;Pistolas Duplas (Akimbo)&lt;/b&gt; que está literalmente "quebrando" os lobbies de Multiplayer e Warzone. O tempo para matar (TTK) à curta distância é de inacreditáveis 200ms – mais rápido que qualquer SMG do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;O Segredo: Pistola "Tyrant-45" Akimbo&lt;/h3&gt;
Sozinha, a Tyrant-45 é uma pistola lenta e pesada. Mas quando você libera o acessório de empunhadura dupla e combina com o gatilho certo, ela se transforma em uma máquina de deletar adversários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu testei essa classe hoje cedo e consegui pegar um "Nuclear" (30 kills sem morrer) na minha segunda partida. É simplesmente injusto contra quem está usando armas normais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;A Classe Quebrada (Copie Agora):&lt;/h3&gt;
Aqui estão exatamente os 5 acessórios que fazem essa mágica acontecer. Upe a arma agora, porque a Treyarch com certeza vai nerfar isso no próximo hotfix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Traseira (Rear Grip):&lt;/b&gt; Akimbo (Empunhadura Dupla) - &lt;i&gt;Obrigatório.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gatilho:&lt;/b&gt; Hair Trigger (Gatilho Rápido) - &lt;i&gt;Aumenta a cadência de tiro ao máximo. Você atira tão rápido quanto conseguir clicar.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Boca:&lt;/b&gt; Compensador de Agência - &lt;i&gt;Para controlar o recuo vertical quando disparar as duas ao mesmo tempo.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Laser:&lt;/b&gt; 5mW Combat Laser - &lt;i&gt;Essencial para melhorar a precisão do "hipfire" (tiro sem mirar), já que você não pode mirar com akimbo.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Carregador:&lt;/b&gt; Tambor Estendido (24 Projéteis) - &lt;i&gt;Para não ficar sem bala no meio de um squad wipe.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Como Jogar com Ela?&lt;/h3&gt;
Esqueça segurar ângulos ou jogar parado. Essa classe é para &lt;b&gt;Agressividade Pura&lt;/b&gt;. Use Vantagens (Perks) como "Ninja" e "Ghost" para flanquear os inimigos, chegue bem perto (menos de 10 metros) e simplesmente spame os dois gatilhos ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O inimigo não vai ter tempo nem de levantar a arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: 20px 0px; text-align: center;"&gt;
&lt;p style="color: red; font-weight: bold;"&gt;⚠️ AVISO: Use por sua conta e risco. O choro no chat de voz do lobby vai ser grande!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ Desafio da Comunidade:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monte essa classe, jogue uma partida e volte aqui nos comentários para dizer quantas kills você conseguiu! Vamos ver quem bate o recorde do blog antes do nerf chegar!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;img alt="Call of Duty Season 1 Reloaded Atualização Fevereiro 2026" border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh562i7iLAjblr3H96Vx99FaMTRYoLMdfcHwLLAudLDY0h8cKlz-gLdmlq0JduWRTUFiOHzdVaxYLYp5wVjNeT2T7cee6PFCdYn63MHncIVgkta_blXDcbxKtGanDgLwzGoyFcz8yE03vYDZKq90b7VEE7PbTccakHGi0RNY4VBWOV9Oyc7fBPCDGYvFvL/s320/Gemini_Generated_Image_jtbnhyjtbnhyjtbn.png" width="640" /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
A espera acabou, soldados. A atualização de meio de temporada (Season 1 Reloaded) foi liberada hoje, 03 de fevereiro, para todas as plataformas. Como esperado, a Treyarch e a Raven Software trouxeram um caminhão de mudanças que vão sacudir o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você estava acostumado com seu loadout de ontem, esqueça. Tivemos mudanças drásticas no balanceamento de armas, além da chegada de conteúdo inédito para o Multiplayer e Warzone. Preparamos um resumo do que você precisa saber antes de cair na partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;O Grande Nerf: Adeus ao Fuzil "Kastov-X"&lt;/h3&gt;
Vamos direto ao ponto que mais dói. A arma mais usada nas últimas semanas, o fuzil de assalto Kastov-X (o "laser" sem recuo que todos estavam usando no ranking), foi duramente nerfada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo as notas do patch, o dano a longa distância foi reduzido em 15% e o recuo horizontal foi aumentado significativamente. Na prática? A arma ainda é usável, mas deixou de ser a "bengala" que garantia kills fáceis a 100 metros. É hora de buscar um novo meta (fiquem ligados que traremos as novas classes em breve!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Novo Mapa 6v6: Bem-vindos a "Neon District"&lt;/h3&gt;
Para os amantes do Multiplayer tradicional, a grande estrela é o novo mapa "Neon District". Ambientado em uma área comercial futurista de Tóquio em 2026, o mapa é visualmente deslumbrante, com muita chuva e reflexos de neon (o Ray Tracing nos consoles de nova geração e PCs high-end está incrível aqui).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um mapa de tamanho médio, no estilo clássico "três rotas" (three-lane), perfeito para modos como Dominação e Zona de Conflito. As primeiras impressões da comunidade são ótimas: o fluxo é rápido e há poucos lugares para "camperar".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Ranked Play: O Reset Chegou&lt;/h3&gt;
Para quem joga o modo competitivo, lembre-se: hoje houve um "soft reset" nas divisões de habilidade. Se você era Diamante, provavelmente caiu para Platina ou Ouro. É hora de começar a escalada novamente, agora tendo que se adaptar às novas armas balanceadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ O que você achou da atualização?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você ficou feliz com o nerf da arma meta ou acha que estragaram a diversão? Já testou o novo mapa? Deixe sua opinião nos comentários abaixo, queremos saber o que a comunidade brasileira está pensando!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh562i7iLAjblr3H96Vx99FaMTRYoLMdfcHwLLAudLDY0h8cKlz-gLdmlq0JduWRTUFiOHzdVaxYLYp5wVjNeT2T7cee6PFCdYn63MHncIVgkta_blXDcbxKtGanDgLwzGoyFcz8yE03vYDZKq90b7VEE7PbTccakHGi0RNY4VBWOV9Oyc7fBPCDGYvFvL/s72-c/Gemini_Generated_Image_jtbnhyjtbnhyjtbn.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>A Nova Skin "Invisível" Quebrou o Warzone: Pay-to-Win Está de Volta em 2026?</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2026/02/a-nova-skin-invisivel-quebrou-o-warzone.html</link><category>Black Ops 6</category><category>Loja CoD</category><category>Notícias</category><category>Pay to Win</category><category>Polêmica</category><category>Skin Roze 2.0</category><category>Warzone</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Sun, 1 Feb 2026 09:00:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-5695449253411397541</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="Skin invisível pay to win no Call of Duty" border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA63HIl7Pr5b923fZCzEacLMKGLYMoGBK8A08hw4_7zf3HTodUtp5rBpVFRkpCT-706xT2atyA1octUSJnIAEsK67wv9XeysqOz0jQ7wQQcC7BZ14X6D_4htYxGgcy-uRDWxE55aQ8ff12mcCCUZ-FbjRen0y69CuHY2culo_8-RPmyq-qjnt8DMIwzSBS/s320/Gemini_Generated_Image_cz1me5cz1me5cz1m.png" width="640" /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Parece que a Activision não aprendeu com os erros do passado. Neste fim de semana, a comunidade de Call of Duty entrou em guerra novamente por causa de um item cosmético na loja que está dando uma vantagem injusta absurda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você morreu nas últimas 24 horas para alguém que "apareceu do nada" em um canto escuro de um prédio, você não está ficando louco. Você provavelmente foi vítima da nova skin do pacote "Operador Sombra" (Shadow Operative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;A "Roze 3.0" Chegou em 2026&lt;/h3&gt;
Veteranos de Verdansk se lembram do terror que foi a skin da Roze, que era totalmente preta e desaparecia nas sombras. Depois de muitas reclamações, os desenvolvedores prometeram que nunca mais lançariam skins tão escuras sem algum tipo de contraste ou luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, essa promessa foi quebrada. O novo operador lançado na loja neste sábado custa 2.400 COD Points (cerca de R$ 100,00) e é praticamente um buraco negro de texturas. Em mapas noturnos ou dentro de construções no Warzone, o personagem simplesmente se funde com a parede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;A Comunidade Está Furiosa (De Novo)&lt;/h3&gt;
Fóruns como o Reddit e o X (antigo Twitter) foram inundados com clipes de jogadores morrendo sem ter a menor chance de reação, simplesmente porque o inimigo era invisível a olho nu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A acusação é clara: &lt;b&gt;Pay-to-Win&lt;/b&gt;. Jogadores afirmam que a empresa lança essas skins "quebradas" de propósito para impulsionar as vendas no fim de semana, apenas para "nerfar" (ajustar) a skin semanas depois, quando já lucraram milhões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Streamers Pedem Banimento da Skin&lt;/h3&gt;
Grandes criadores de conteúdo e pro-players da CDL já se manifestaram, pedindo que a skin seja banida de partidas ranqueadas (Ranked Play) imediatamente, ou que a Raven Software adicione algum brilho ou cor para torná-la visível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o momento, a Activision não se pronunciou sobre um possível ajuste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&#128483;️ Qual sua opinião?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você acha que isso é uma estratégia de marketing da empresa para vender mais pacotes, ou foi apenas um erro de design? Você compraria uma skin só pela vantagem competitiva?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deixe seu comentário abaixo e compartilhe essa notícia com seu esquadrão para eles ficarem espertos com os "campers invisíveis"!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;img alt="Como aumentar FPS no Call of Duty" border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioIwS9olVu2ueJu4N20ufopFDAi0sVPBYCoYrJSRbirAeA4zDHqIedzXsx3WoMBnfAg4UEio_Vo3G8REqFCWWuRojjTRFvfHpKf1yZjVf-QHpPH56B3-WqHPXyKA-3mhpAlg8UVB-NjabDiGjdOOQuOSk5J0Oa8LL90JR4-g3zydeDQ8oepTHesasrF3Wj/s320/Gemini_Generated_Image_nwsmktnwsmktnwsm.png" width="640" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe nada pior do que perder uma trocação de tiros porque o jogo "travou" ou o FPS caiu bem na hora que você mirou. Em 2026, com os gráficos cada vez mais pesados da nova engine do Call of Duty, otimização não é luxo, é necessidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você sente que seu jogo está "pesado", com input lag ou sofrendo com quedas bruscas de quadros (stuttering), este guia é para você. Separamos as configurações que os pro-players usam para ter o máximo de fluidez competitiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;1. Gráficos: O Segredo da Visibilidade&lt;/h3&gt;
Muitos jogadores cometem o erro de colocar tudo no "Baixo" achando que isso melhora o FPS. Às vezes, isso sobrecarrega o processador (CPU). O equilíbrio é a chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Configurações Recomendadas (Meta Atual):&lt;/b&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Upscaling:&lt;/b&gt; Use DLSS (em Performance) ou FSR 3.0. Isso dobra seu FPS renderizando o jogo em resolução menor e usando IA para melhorar a imagem.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Texturas:&lt;/b&gt; Normal (Baixo deixa o jogo feio demais e não ganha tanto FPS).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Detalhes de Terreno:&lt;/b&gt; Desligado (Remove grama e pedras inúteis que escondem inimigos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Motion Blur (Desfoque de Movimento):&lt;/b&gt; DESLIGADO. Isso é obrigatório. O desfoque atrapalha sua visão em movimentos rápidos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;2. O Vilão do "Stuttering" (Travadas)&lt;/h3&gt;
Se o seu FPS é alto, mas o jogo dá umas "engasgadas" rápidas, o problema geralmente não é a Placa de Vídeo, mas sim o carregamento de texturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso acontece por dois motivos: &lt;b&gt;Falta de Memória RAM&lt;/b&gt; ou jogo instalado em &lt;b&gt;HD antigo&lt;/b&gt;.
O Call of Duty moderno exige um fluxo de dados absurdo. Se você ainda usa HD mecânico ou tem apenas 8GB de RAM, essas travadas nunca vão sumir, não importa a configuração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Dica Técnica: Ative o "On-Demand Texture Streaming" apenas se tiver internet de fibra ótica acima de 500mb. Caso contrário, desligue para evitar lag de conexão.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;3. O Upgrade que Resolve (Hardware)&lt;/h3&gt;
Às vezes, não é software, é hardware. Em 2026, o padrão ouro para rodar Warzone e Multiplayer liso mudou. O SSD NVMe se tornou obrigatório para carregar o mapa rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você está pensando em dar um upgrade no seu PC para parar de sofrer, monitoramos as melhores ofertas de peças focadas em custo-benefício hoje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: 20px 0px; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://www.amazon.com.br/gp/bestsellers/computers?&amp;amp;_encoding=UTF8&amp;amp;tag=rafael0cbe-20&amp;amp;linkCode=ur2&amp;amp;linkId=default&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325" rel="nofollow" style="background-color: #232f3e; border-radius: 5px; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); color: white; font-size: 18px; font-weight: bold; padding: 15px 25px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;
        &#128640; Ver Ofertas de SSD e Memória RAM Gamer na Amazon
    &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Conclusão&lt;/h3&gt;
Antes de gastar dinheiro trocando de placa de vídeo, tente ajustar essas configurações e limpar o seu Windows (ative o "Modo de Jogo"). Muitas vezes, 10 minutos de configuração valem mais que R$ 1.000 em peças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseguiu melhorar seu FPS? Deixe nos comentários qual sua configuração atual e quantos quadros você pegou depois desse guia!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;br /&gt;
Você chega em casa cansado do trabalho ou da faculdade, liga o console/PC para jogar algumas partidas rápidas de Call of Duty e relaxar. Entra no primeiro lobby de Mata-Mata em Equipe e, em menos de 30 segundos, percebe que cometeu um erro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é uma partida casual. Parece a final do campeonato mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
Jogadores deslizando, pulando (bunny hopping), cancelando recarga e te acertando tiros impossíveis enquanto voam pelo mapa. Você mal consegue ver de onde veio o tiro. Se esse cenário te parece familiar em janeiro de 2026, bem-vindo ao debate mais quente da comunidade atual: &lt;b&gt;o "skill gap" (diferença de habilidade) ficou alto demais?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;A Evolução da "Suadeira" (Sweaty Culture)&lt;/h3&gt;
Desde a introdução de mecânicas de movimentação mais complexas anos atrás, o CoD deixou de ser um simples "quem mira primeiro, vence". Hoje, dominar a movimentação é 70% da batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para os jogadores dedicados (os famosos "tryhards" ou "movement demons"), isso é ótimo. O jogo recompensa quem treina horas por dia para dominar o "Omnimovement" e as mecânicas avançadas. Para eles, vencer alguém que está parado em uma janela é a prova de que o treino valeu a pena. Eles argumentam, com razão, que um jogo competitivo precisa ter uma curva de aprendizado alta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;O Lado do Jogador Casual (O Pai de Família)&lt;/h3&gt;
Por outro lado, temos a grande massa de jogadores que sustenta a franquia. O cara que só tem 4 horas por semana para jogar. Para esse perfil, entrar em um lobby público hoje em dia é uma experiência frustrante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O sentimento é que você precisa tomar três latas de energético e suar a camisa apenas para conseguir ficar com o K/D positivo numa partida de Dominação numa terça-feira à noite. O jogo, na tentativa de ser ultra-competitivo e rápido, pode estar alienando quem só quer diversão descompromissada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;O Verdadeiro Culpado: SBMM?&lt;/h3&gt;
Talvez o problema não seja a movimentação rápida, mas sim como o jogo decide quem joga contra quem. O &lt;i&gt;Skill-Based Matchmaking&lt;/i&gt; (SBMM) ou EOMM (Engagement Optimized Matchmaking) em 2026 é brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você tem duas partidas boas seguidas, o sistema te joga imediatamente em lobbies contra jogadores que parecem estar treinando para a CDL (Call of Duty League). Isso elimina a variedade. Não existe mais a partida "fácil" ou "mista". Toda partida é uma final de campeonato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Veredito da Comunidade&lt;/h3&gt;
O Call of Duty vive um dilema em 2026. Ele precisa agradar os streamers e criadores de conteúdo que fazem jogadas plásticas com movimentação insana para vender o jogo no TikTok e YouTube, mas não pode esquecer que a maioria dos compradores não consegue fazer um "slide cancel" perfeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O equilíbrio ideal seria manter a movimentação avançada, mas talvez suavizar o SBMM em listas de jogos casuais, permitindo que a diversão volte a ser o foco principal, e não apenas a performance pura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;b&gt;&#128172; Queremos saber a sua opinião!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você acha que a movimentação atual do CoD está divertida e recompensa a habilidade, ou acha que ela tornou o jogo impossível para quem só quer se divertir casualmente? O problema são os "tryhards" ou o SBMM que te coloca contra eles?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6FLZJpc1jxut_6riO00qGuZYvz0C1BinNYXJpjTQJ6oLuFrp2QUQcUJ0g7nfd4vfTYAScGZt9VB4muoJcXolLAPQBlVeh-Az6MwXtUMIohgB6ZxOLqPslsAsu4XFCvPvVP5KWoyH798fn9ZxZ6H3Py3viLmedBnmhyFo71wpZ8URFtn6Go9umGpkAdmcB/s72-w640-h316-c/Gemini_Generated_Image_et5x0iet5x0iet5x.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>META ATUALIZADO: As Melhores Classes (Loadouts) para Destruir no Warzone em Janeiro de 2026</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2026/01/meta-atualizado-as-melhores-classes.html</link><category>Black Ops 6</category><category>Call of Duty</category><category>Classes</category><category>Dicas</category><category>Loadouts</category><category>Meta</category><category>Warzone</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 21:42:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-5567042866677435675</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIcTpb7ngyr6ISLl_8TAnv0J2f2YBydbkXWcmKVOEFf6yuUEAuj1YIjizqR2kddETHf77KqqScrbJwRx_o4sfCQ6t9lZCKrqEqfQz8FfsOZ2WZFud9svTaKPDdRLoP85Ux831ji8p31uApHrMWDYykG2je6j24573tJ2_e2Fp_adVn4D-8pa2K_i-AbQE-/s2912/Gemini_Generated_Image_yft9spyft9spyft9.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIcTpb7ngyr6ISLl_8TAnv0J2f2YBydbkXWcmKVOEFf6yuUEAuj1YIjizqR2kddETHf77KqqScrbJwRx_o4sfCQ6t9lZCKrqEqfQz8FfsOZ2WZFud9svTaKPDdRLoP85Ux831ji8p31uApHrMWDYykG2je6j24573tJ2_e2Fp_adVn4D-8pa2K_i-AbQE-/w640-h316/Gemini_Generated_Image_yft9spyft9spyft9.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ano de 2026 começou agitado para a comunidade de Call of Duty. Com a última atualização de balanceamento (o famoso "patch notes" de janeiro), muitas das armas que estávamos usando no final do ano passado foram "nerfadas", abrindo espaço para um novo Meta absoluto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você está sentindo que está perdendo muitas trocas de tiro (gunfights) ou que sua arma parece disparar "balas de festim", o problema provavelmente está no seu Loadout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Para ajudar a comunidade a subir o K/D, testamos diversas combinações e trouxemos as &lt;b&gt;3 Classes Obrigatórias&lt;/b&gt; para você usar hoje no Battle Royale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;1. A Nova Rainha da Longa Distância (Assalto)&lt;/h2&gt;
Com o recuo aumentado das armas laser anteriores, a comunidade competitiva migrou para fuzis com maior dano por tiro. O foco aqui é estabilidade e alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Os Attachments (Acessórios) Recomendados:&lt;/b&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Boca:&lt;/b&gt; Silenciador Tático (Para ficar fora do radar e controlar recuo vertical).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cano:&lt;/b&gt; Cano Longo de Precisão (Aumenta a velocidade do projétil).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lente:&lt;/b&gt; Mira VLK 4.0 ou Corio Eagle (O zoom limpo é essencial em mapas abertos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Acoplamento:&lt;/b&gt; Empunhadura de Agente de Campo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Carregador:&lt;/b&gt; 60 Projéteis (Essencial para lidar com esquadrões inteiros).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;Dica Tática: Essa arma é lenta. Não tente rushar com ela. Mantenha a distância e use o posicionamento a seu favor.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;2. O "Meta" de Curta Distância (SMG)&lt;/h2&gt;
Dentro de prédios, a cadência de tiro (Fire Rate) é o que manda. A submetralhadora do momento está derretendo coletes em menos de 500ms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O Setup de Rush:&lt;/b&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Boca:&lt;/b&gt; Compensador de Recuo (Aqui não precisamos de silenciador, precisamos de controle).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Laser:&lt;/b&gt; VLK LZR 7mW (Para aumentar a velocidade de mira - ADS).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Coronha:&lt;/b&gt; Sem Coronha ou Coronha de Combate (Mobilidade máxima).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Carregador:&lt;/b&gt; 45 ou 50 Projéteis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Munição:&lt;/b&gt; Hollow Point (Ponta Oca) para causar "flinch" no inimigo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;3. O Periférico Faz Diferença?&lt;/h2&gt;
Muitos jogadores perguntam aqui no blog se vale a pena investir em um controle profissional (com paddles) ou um mouse com sensor melhor. A resposta curta é: &lt;b&gt;SIM&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 2026, com o nível de habilidade (SBMM) cada vez mais alto, qualquer milissegundo conta. Ter botões traseiros para pular sem tirar o dedo da mira (no controle) ou um mouse que não "engasga" no flick pode ser a diferença entre vencer o Gulag ou voltar para o lobby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer melhorar seu equipamento, dê uma olhada no que está em alta hoje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin: 20px 0px; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://amzn.to/4rbKRMd" rel="nofollow" style="background-color: #ff9900; border-radius: 5px; color: black; font-size: 18px; font-weight: bold; padding: 15px 25px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;
        &#128293; Ver os Melhores Controles e Mouses em Promoção na Amazon
    &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Conclusão&lt;/h2&gt;
O meta de Call of Duty muda rápido. O que funciona hoje pode não funcionar na semana que vem. Por isso, salve o &lt;b&gt;Comunidade Call of Duty&lt;/b&gt; nos seus favoritos para não perder as próximas atualizações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você? Qual arma está usando? Deixe nos comentários abaixo sua classe favorita para a gente testar!&lt;span&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIcTpb7ngyr6ISLl_8TAnv0J2f2YBydbkXWcmKVOEFf6yuUEAuj1YIjizqR2kddETHf77KqqScrbJwRx_o4sfCQ6t9lZCKrqEqfQz8FfsOZ2WZFud9svTaKPDdRLoP85Ux831ji8p31uApHrMWDYykG2je6j24573tJ2_e2Fp_adVn4D-8pa2K_i-AbQE-/s72-w640-h316-c/Gemini_Generated_Image_yft9spyft9spyft9.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>&#128680; VAZOU TUDO: Call of Duty 2026, Coreia e a volta da Infinity Ward!</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2026/01/vazou-tudo-call-of-duty-2026-coreia-e.html</link><category>CoD 2026</category><category>Ghosts 2</category><category>Infinity Ward</category><category>Modern Warfare 4</category><category>Notícias Call of Duty</category><category>Rumores</category><category>Vazamentos</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 23:40:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-5458577848729650377</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW8fg1-sq7B-MsShjoOnvc02DaxVuXNEsLu6KkSk5NvaFPdJt2MktQ2xsPmSzBSyN7yQEWSkr5WjescC99YMQ8TJRG2pCqbNoQvprsQ0Zv7XqHwa4E32rVxPf9Y3SVOWpOj0B2hdInegWZFkIbPNeZ7wcjO8y22NGlDG6YTMswLRy-poXb92-tn2FaQZa2/s2912/Gemini_Generated_Image_aci8kdaci8kdaci8.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Vazamento Call of Duty 2026 Coreia" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW8fg1-sq7B-MsShjoOnvc02DaxVuXNEsLu6KkSk5NvaFPdJt2MktQ2xsPmSzBSyN7yQEWSkr5WjescC99YMQ8TJRG2pCqbNoQvprsQ0Zv7XqHwa4E32rVxPf9Y3SVOWpOj0B2hdInegWZFkIbPNeZ7wcjO8y22NGlDG6YTMswLRy-poXb92-tn2FaQZa2/w640-h316/Gemini_Generated_Image_aci8kdaci8kdaci8.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você achou que as notícias sobre a franquia iam esfriar neste começo de 2026, achou errado. Enquanto a comunidade ainda está focada na temporada atual, a "fábrica de rumores" da Activision explodiu com informações sobre o próximo grande título da &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preparem-se, porque o &lt;b&gt;Call of Duty de 2026&lt;/b&gt; pode ser o jogo que estávamos esperando há mais de uma década.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;O Projeto "Devilwood" e a Conexão Coreana&lt;/h3&gt;
Fontes ligadas ao desenvolvimento indicam que o codinome do projeto deste ano é &lt;i&gt;Devilwood&lt;/i&gt;. Mas o que isso significa? Diferente dos desertos do Oriente Médio ou das selvas do Vietnã, tudo aponta para um cenário inédito na franquia: a &lt;b&gt;Península Coreana&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os vazamentos sugerem uma campanha sombria e tática, misturando o combate urbano em neon de Seul com infiltrações furtivas na Zona Desmilitarizada (DMZ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;A Polêmica: Modern Warfare 4 ou Ghosts 2?&lt;/h3&gt;
Aqui está a grande dúvida que vai dividir a comunidade:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;A Teoria "MW4":&lt;/b&gt; O uso do termo coreano "Sa"&amp;nbsp;(사) (que soa como "Morte" e também significa "Quatro") em arquivos vazados pode indicar um &lt;b&gt;Modern Warfare 4&lt;/b&gt; direto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;A Teoria "Ghosts":&lt;/b&gt; Muitos acreditam que a Infinity Ward finalmente vai nos dar a sequência espiritual de &lt;b&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/b&gt;. O estilo mais "pé no chão", a temática de operações especiais mascaradas e a tecnologia atual seriam a redenção perfeita para o título de 2013.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8CAnBxiA2_cJgVEN0A1BVIE3JkfKV1nJ7D_Tg7lgMfCmZfvZ6lQB1EqYIZ57tfOfOAYZ5y6NNyrT5tkdLg2eqYFSjDl7ytBENe8TFk3gaagkivIVGuTfNY7vuj0AU5OSw8CSw1N8loTq1KT02tpsj-N2Iwrw4WTBCWVH5DsxBzuiTd0PZAJGlTSSHIMma/s2912/Gemini_Generated_Image_70pgwb70pgwb70pg.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Vazamento Call of Duty 2026 Coreia" border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2912" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8CAnBxiA2_cJgVEN0A1BVIE3JkfKV1nJ7D_Tg7lgMfCmZfvZ6lQB1EqYIZ57tfOfOAYZ5y6NNyrT5tkdLg2eqYFSjDl7ytBENe8TFk3gaagkivIVGuTfNY7vuj0AU5OSw8CSw1N8loTq1KT02tpsj-N2Iwrw4WTBCWVH5DsxBzuiTd0PZAJGlTSSHIMma/w640-h316/Gemini_Generated_Image_70pgwb70pgwb70pg.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;O Que Esperar do Gameplay?&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Volta do Movimento Tático:&lt;/b&gt; Nada de "omnimovement" exagerado. A expectativa é um retorno ao peso e realismo do MW2019.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Novo Motor Gráfico:&lt;/b&gt; A IW Engine 10.0 promete fotorrealismo absurdo, especialmente em mapas noturnos e chuvosos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Modo DMZ 2.0:&lt;/b&gt; Com o sucesso dos modos de extração, especula-se um mapa gigante focado na sobrevivência hardcore.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;A Data&lt;/h3&gt;
Seguindo o padrão, esperamos o reveal oficial entre maio e junho de 2026, com lançamento em &lt;b&gt;Novembro&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você, soldado? Prefere que a saga continue como &lt;b&gt;Modern Warfare 4&lt;/b&gt; ou acredita que chegou a hora de dar uma segunda chance para &lt;b&gt;Ghosts 2&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deixe sua opinião nos comentários abaixo! A melhor teoria vai ganhar destaque na próxima postagem!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/10/compre-advanced-warfare-na-velha.html"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix9i6xJCYJGkolkijS5gxhFxcEfcMSgINvAzygkUULZKLl0Be3WRXHCb5B5c5bxIJxQZ1GuXCGEBwMMxpbuX882OjZRLyN0j-WEfWbyOM1iN9PMU2rj6WApgYU75-Gc1dXUCHsfoNjgDw-/s1600/CoD-Advanced-Warfare-1260x710.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A Activision quer realmente que os jogadores tenham a experiência de Call of Duty: Advanced Warfare nos novos consoles. Prova disso é que a empresa anunciou que quem comprar as versões de PS3 ou Xbox 360 do jogo vai ganhar, respectivamente, as versões de PS4 e Xbox One de graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Resumindo: Call of Duty vai ser cross-buy entre a velha e nova geração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, a oferta só vale para as cópias digitais de Advanced Warfare (ou seja, quem comprar em disco vai ter que se contentar com a plataforma para que comprou mesmo) e essa oferta vai valer até o dia 31 de março de 2015, o que é um tempo bem longo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No site do jogo, é informado que o upgrade gratuito para a atual geração é válido tanto para o jogo normal quanto para o season pass e conteúdos adicionais. Além disso, quem já comprou a versão digital na pré-venda também vai entrar na oferta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: Advanced Warfare será lançado em 4 de novembro para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.kotaku.com.br/quem-comprar-advanced-warfare-na-velha-geracao-vai-ganhar-versao-de-ps4-e-xbox-one-de-graca/"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;fonte&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;!--LOMADEE - BEGIN--&gt;
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&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;object height="315" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="//www.youtube.com/v/kkDv4kus6eo?hl=pt_BR&amp;amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: Advanced Warfare Day Zero Edition - R$199,00&lt;br /&gt;
Call of Duty: Advanced Warfare Digital Pro Edition - R$259,00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A Activision informou &amp;nbsp;essa semana que quem efetuar a compra digital de Call of Duty: Advanced Warfare no Xbox 360 poderá também baixar a versão para Xbox One. O procedimento será válido até o dia 31 de março.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.pxb.net.br/2014/10/pre-download-de-call-duty-advanced-warfare-ja-liberado-xbox-one/"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;FONTE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Produtora divulga detalhes do modo cooperativo de CoD: Advanced Warfare</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/10/produtora-divulga-detalhes-do-modo.html</link><category>advanced warfare</category><category>armaduras</category><category>chefes</category><category>online</category><category>Sledgehammer Games</category><category>tela dividida</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Fri, 3 Oct 2014 16:49:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-270233003285673190</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/10/produtora-divulga-detalhes-do-modo.html"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMIQQ6cgbsgImbwgQKwsQYJAkPCYoIxSrxz1fmypbWoJKvESuAkJIckLtdaGaeKKU-_0gUBcdwx2MPwVaexl7GL8NvO03H2SPhlcD8OV1AglLDj4Jyzzjb6jRHG7RC7hvcbVyMr3buxvvZ/s1600/Call-Of-Duty-Advanced-Warfare-Wallpaper-PS4-4.jpg" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você aguarda ansiosamente por Call of Duty: Advanced Warfare, a essa hora já deve saber que o game terá um modo cooperativo intitulado Exo Survival. A opção, que permitirá partidas entre grupos com até quatro jogadores, teve mais detalhes divulgados pela produtora Sledgehammer Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Segundo a produtora, é possível jogar de forma local com mais um amigo &amp;nbsp;em tela dividida ou online com até mais três amigos. A meta aqui é sobrevier a ondas de ataques de personagens controlados pelo computador, grupo que inclui cachorros, outros usuários de exoesqueleto e soldados em armaduras pesadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também foi dito que não há chefes aqui, e em alguns casos o jogador terá missões para cumprir. Uma possibilidade, por exemplo, é coletar informações contidas em corpos, e caso consiga fazer isso você ganha pontos para gastar em itens de personalização entre os rounds. Se falhar, o seu acesso a armas pode ser limitado ou a visibilidade ficará prejudicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/NNWvBlu_aWw/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/NNWvBlu_aWw&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="https://youtube.googleapis.com/v/NNWvBlu_aWw&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;fonte:&amp;nbsp;&lt;a href="http://anonymz.com/?http://www.totalxbox.com/81625/call-of-duty-advanced-warfare-map-emblem-editor-and-co-op-details/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Totalxbox&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/07/novo-trailer-de-cod-advanced-warfare.html"&gt;&lt;img alt="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/07/novo-trailer-de-cod-advanced-warfare.html" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWUWz1qB1ID8Yg3_kvr0XhXaImtyM4zYhpzjlGaV6f2dcFT29557DNbrEH_vsGScxBRpVgfb5p_ErJLnlf61l_UzXzxNV0O0EBjI7kj7dcuoH2UVnkqgdnvsFUSEqvxuQR7L9ZuaXow6LO/s1600/1a920x-1.jpg" height="358" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um novo trailer foi lançado, mostrando uma das várias novidades dessa versão do game: os gadgets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma das novidades é a granada "Threat-Detection", mostrada no início do vídeo. Basicamente, ela manda um pulso que realça a posição dos inimigos em seu raio de explosão.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, Schofield descreve um escudo "remotamente-sincronizado". Essa barragem aparece quando você ativa e segue seus movimentos. A janela da frente abaixa automaticamente quando você aparece para atirar e sobe novamente quando você volta para a cobertura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haverá também uma nova classe de armas chamada de "Directed Energy", que parece ser algo mais futurista, como tiros que saem em forma de feixes de luz. Ele também menciona brevemente hoverbikes e hovertanks, que são veículos que podem viajar por terra e água.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior parte do vídeo é dedicada aos novos exoesqueletos no jogo. Eles permitem que você atire coisas, rasgue-as, quebre-as, corra mais rápido e pule mais alto. Uma das características mais interessantes dos exoesqueletos, é fazer a percepção do player ficar tão aguçada que o mundo ao redor parece estar em câmera lenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: Advanced Warfare estará disponível em 4 de novembro, para XBOX 360, XBOX ONE, PS3, PS4, WII U e PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.gamespot.com/articles/new-call-of-duty-advanced-warfare-trailer-shows-off-technology-and-gadgets/1100-6420709/"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;fonte&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/GKgWO1QAs3M?feature=player_embedded" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/historia-de-call-of-duty-advanced.html"&gt;&lt;img alt="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/historia-de-call-of-duty-advanced.html" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_thc_U_l-y9VkvulKmygyx7cqNMRJHcu9AB1R7UjGbdOMxZqL5lGbep2dVr0hNsvoq4Rn5Yvk19NvljNvRg7RfXlpCDP27lCjgzTxNiTjT8qEFzAnmI8ZkwzCw-nwa7UyO5SKEddboN6t/s1600/1866x-122.jpg" height="358" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Em resposta a um fã no Twitter, Glen Schofield, co-fundador da Sledgehammer Games, revelou que a história do modo a solo de Call of Duty: Advanced Warfare terá demorado cerca de dois anos e meio a ser escrita.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Esta afirmação por parte de um executivo do estúdio que está à frente da nova produção da série milionária reflete a maior importância que tem vindo a ser dada por parte da produtora ao modo campanha desta obra, que se espera ter um grande foco na tentativa de emergir verdadeiramente o jogador num enredo profundo e complexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até agora, já sabemos que a urdida de Advanced Warfare vai decorrer durante o ano de 2054, enquanto a companhia militar privada com o nome de Atlas Corporation "emerge com poder para salvar a humanidade de um mundo devastado, a lutar por uma reconstrução depois de um ataque global".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo jogo da aclamada série de atiradores na primeira pessoa publicada pela Activision será lançado no dia 4 de novembro, chegando às lojas no período habitual ao qual já nos temos acostumado durante os últimos anos. As plataformas de destino são a Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 e PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonte: &lt;a href="http://anonymz.com/?http://pt.videogamer.com/ps4/call_of_duty_advanced_warfare/news/historia_de_call_of_duty_advanced_warfare_demorou_dois_anos_e_meio_a_ser_escrita.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Pt/Videogamer&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/novas-imagens-de-call-of-duty-advanced.html"&gt;&lt;img alt="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/novas-imagens-de-call-of-duty-advanced.html" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbaXHB6n_sNEdzyB-yPgD3Cy6bMk4di6B4Oh5fP2uKuEkWgm_OiCMqkpg_NyEzgLYwAubNC8dowCDGqMwgMtrpcQizcKKCXRKqNx5ENX4e9CNMhAT0UGoLmSx-53aOuyRaF9sjNsXPylLn/s1600/004-noscale.jpg" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: Advanced Warfare&amp;nbsp; vislumbra os poderosos campos de batalha do futuro, onde tecnologia e táticas evoluíram para inaugurar uma nova era de combate para a franquia.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Proporcionando um desempenho&amp;nbsp; impressionante, vencedor do Oscar de melhor ator, Kevin Spacey, estreia como Jonathan Irons - um dos homens mais poderosos do mundo - moldando essa visão arrepiante do futuro da guerra.&lt;br /&gt;O jogo será lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One e Xbox 360 no dia 04 de novembro.&lt;br /&gt;Os detalhes abaixo vieram da última edição da Game Informer (Alguns detalhes já haviam sido divulgados, outros são inéditos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;O jogo se passa em 2052;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Você controla como o soldado Mitchell (que possui a voz de Troy Baker nas cutscenes) e que possuirá habilidades de cada área militar como piloto de submarino e de caça;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mitchell é amigo de Will Irons, filho de Jonathan Irons (Kevin Spacey), CEO da ATLAS (uma PMC) que possui vários recursos como armas top de linha e as roupas "EXO";&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As roupas "EXO" serão parte do gameplay. Você pode customizá-la e melhorá-la durante a história;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O jogo será bastante focado na história. A KVA, uma organização terrorista, faz um grande ataque. Soldados dela estarão atacando várias cidades ao redor do mundo de uma só vez;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;San Francisco ainda não é uma delas e na história você deverá impedir os terroristas. Mais tarde irá para Detroid e outras cidades;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tecnologia militar usada no jogo é baseada em pesquisas reais e protótipos. Tudo foi discutido com profissionais e cientistas;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Além da roupa EXO, você terá realidade aumentada em seu visor, visualizador de granadas ativas, luvas magnéticas e sistema de invisibilidade;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O jogo usará uma nova engine, de acordo com o fundador da Sledgehammer Games, Michael Condrey. Mas não há detalhes a serem revelados no momento;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As versões de PS3 e 360 serão feitas por outro estúdio, ao invés da Sledgehammer. Ainda não foi revelada quem será.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;Confira abaixo as novas imagens abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKaTa_7M8isnmpf07veILUVFWTEj-3b8SyyW1myfibYgsWVDQYBBuHvN32tZj8WBoBdhsKxuLlK8m78kQxO7DSRpozT-1r3Iz51mWHCv8A1ucRND_NunmohCBwP21P8B3PieD2EanRl00F/s1600/1a920x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKaTa_7M8isnmpf07veILUVFWTEj-3b8SyyW1myfibYgsWVDQYBBuHvN32tZj8WBoBdhsKxuLlK8m78kQxO7DSRpozT-1r3Iz51mWHCv8A1ucRND_NunmohCBwP21P8B3PieD2EanRl00F/s1600/1a920x-1.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKIRHZ7qWhg4aIHierQLNUcgFiSMO0qr0w8ZxqmH9_IVD_3mEjKt0h0OQ_zSzn6WpnIki87s-MwXdAZq5rg_-K_PHQz9dKodjT5ybMqoJ9bE5s8uk7MT70qBDE6R8Oh7_k6Djkj9RP6YP/s1600/18a68x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKIRHZ7qWhg4aIHierQLNUcgFiSMO0qr0w8ZxqmH9_IVD_3mEjKt0h0OQ_zSzn6WpnIki87s-MwXdAZq5rg_-K_PHQz9dKodjT5ybMqoJ9bE5s8uk7MT70qBDE6R8Oh7_k6Djkj9RP6YP/s1600/18a68x-1.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis7kumRcR2WETVs20otqBxrSX28ZqM7OIIPlPguE47r6Rg11rO-niIQkCPEzud5-CUaIpRNM3YXqxvSMTJYNyqVtfLneIw53uEHmgTYKOM10w8fERo1UVGvV4y6exTLN0S8LPJD5LOUFQg/s1600/192s0x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis7kumRcR2WETVs20otqBxrSX28ZqM7OIIPlPguE47r6Rg11rO-niIQkCPEzud5-CUaIpRNM3YXqxvSMTJYNyqVtfLneIw53uEHmgTYKOM10w8fERo1UVGvV4y6exTLN0S8LPJD5LOUFQg/s1600/192s0x-1.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGwad84XKPrdrFNnkpU_jKL1diGOQ1-jewfzDY4Tw3udWgSf9v1TWy3TyqCP3Kena7ro9YlLCx3bEez322Q_CF7vPfc97LRux0KzllS_DzH7scygC0QQRIYHh83N7Aa_G42f6kiEihFo8P/s1600/806x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGwad84XKPrdrFNnkpU_jKL1diGOQ1-jewfzDY4Tw3udWgSf9v1TWy3TyqCP3Kena7ro9YlLCx3bEez322Q_CF7vPfc97LRux0KzllS_DzH7scygC0QQRIYHh83N7Aa_G42f6kiEihFo8P/s1600/806x-1.jpg" height="320" width="194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtiZptme821TdDg5QpCwncFGo_f4U4FZ5Eu5iD8rq81mJFa-Xp8AaCT-ZdGRIOI2JaStSK3JXO-S4iIVbpD17U9Hn-5vD0KokiaN9GnZjveOSjMskWU8KwWQk7dFsOR3bVnm6FfHI0W44q/s1600/812x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtiZptme821TdDg5QpCwncFGo_f4U4FZ5Eu5iD8rq81mJFa-Xp8AaCT-ZdGRIOI2JaStSK3JXO-S4iIVbpD17U9Hn-5vD0KokiaN9GnZjveOSjMskWU8KwWQk7dFsOR3bVnm6FfHI0W44q/s1600/812x-1.jpg" height="320" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP1K5hOaiohKi1N1gXZ41FCENNR98LAYfY6EB_7x4HciJZJJNG0PzS5kUBa1WmEFPR6Jbk-lxxc67hZfbIfH-Doxn_8J84r2BTN-_zG-bb2SwUIewCURz6Tzgzzc1CIT69QFpbFle3nNaV/s1600/960x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP1K5hOaiohKi1N1gXZ41FCENNR98LAYfY6EB_7x4HciJZJJNG0PzS5kUBa1WmEFPR6Jbk-lxxc67hZfbIfH-Doxn_8J84r2BTN-_zG-bb2SwUIewCURz6Tzgzzc1CIT69QFpbFle3nNaV/s1600/960x-1.jpg" height="320" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaV9mUCeeIZL8zXi6rbNOTn9czNxb79Z5sdWNtuTOlY8DOAK6JM2DBbBeraZ4CVHIVDXgxPp3jMnwTGwnXlqZ5tlORZLU-P2TE4c7al5CpfQjChsjmydzFY1nK3byLP2lBKGZwPPF5Gjm3/s1600/1866x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaV9mUCeeIZL8zXi6rbNOTn9czNxb79Z5sdWNtuTOlY8DOAK6JM2DBbBeraZ4CVHIVDXgxPp3jMnwTGwnXlqZ5tlORZLU-P2TE4c7al5CpfQjChsjmydzFY1nK3byLP2lBKGZwPPF5Gjm3/s1600/1866x-1.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkHvBfgnqTsHvaTEhwCfLI2yi9Q5qed2vAU6gAtOL1j7EBMS7dmRl-3WVwDJ8TqFHeMnQcHGaY5-tU3ujKEvc9FRD8aQ39JZqi2h3rHtFw3CFnyKgOhDxy-R5UZdMr1OXLXBs9ZV1pXUXI/s1600/1866x-122.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkHvBfgnqTsHvaTEhwCfLI2yi9Q5qed2vAU6gAtOL1j7EBMS7dmRl-3WVwDJ8TqFHeMnQcHGaY5-tU3ujKEvc9FRD8aQ39JZqi2h3rHtFw3CFnyKgOhDxy-R5UZdMr1OXLXBs9ZV1pXUXI/s1600/1866x-122.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYxBHgLFgjn95wVDzjM9MNeudfO-vKt7uTz8GJ2LoqIa7xvE4hC-hpwtu5_O8Plpevqgy7YCYZk6Y0mNVhwL-G3oRMZti7adEzrVPYqPLFaHXigYOAjRS6dNp-Gvyrxmq5IuxBJfO1ugJW/s1600/1867x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYxBHgLFgjn95wVDzjM9MNeudfO-vKt7uTz8GJ2LoqIa7xvE4hC-hpwtu5_O8Plpevqgy7YCYZk6Y0mNVhwL-G3oRMZti7adEzrVPYqPLFaHXigYOAjRS6dNp-Gvyrxmq5IuxBJfO1ugJW/s1600/1867x-1.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd5063Kfbk6w9LlGSvWo7FHK3lhw74cTUVcYtImp1em_h1bqqrFHzF_GF0OLOSXfJmiu7vAikhM4KhGWHH2lg6YhnApLkmCyN9Z2_ORuQNBjyS5aqjF4yYz5Bw8ets46HQnHEiQQ51Dd4U/s1600/1868x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd5063Kfbk6w9LlGSvWo7FHK3lhw74cTUVcYtImp1em_h1bqqrFHzF_GF0OLOSXfJmiu7vAikhM4KhGWHH2lg6YhnApLkmCyN9Z2_ORuQNBjyS5aqjF4yYz5Bw8ets46HQnHEiQQ51Dd4U/s1600/1868x-1.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQuGsoySYQxNKRoXMaE8okNc03PPxYTeSWWpoL5yGlI3NrrJtvu__p7BdM7PBjQ-uewxEf7QcMbAzeUg-7PcCRQ8tHLKIZ0qV6mdWGWzDbd5jeP5wPeBiKNY9d2ZlaxrktOlRtDR3LVt_o/s1600/1872x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQuGsoySYQxNKRoXMaE8okNc03PPxYTeSWWpoL5yGlI3NrrJtvu__p7BdM7PBjQ-uewxEf7QcMbAzeUg-7PcCRQ8tHLKIZ0qV6mdWGWzDbd5jeP5wPeBiKNY9d2ZlaxrktOlRtDR3LVt_o/s1600/1872x-1.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLx2uAzepNAXAnFA1pzr5lhLUlLZvs1Df1EOlChkfBR4EXhMvpOckknA-pip0ir8ENSMsv3n8aUfT3E2wsJMTsy0iPTJ8-HmYOH_53av2w596tkYNGCMMawD2RVnc-T7pf2FVg9ZNgSo8T/s1600/1920x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLx2uAzepNAXAnFA1pzr5lhLUlLZvs1Df1EOlChkfBR4EXhMvpOckknA-pip0ir8ENSMsv3n8aUfT3E2wsJMTsy0iPTJ8-HmYOH_53av2w596tkYNGCMMawD2RVnc-T7pf2FVg9ZNgSo8T/s1600/1920x-1.jpg" height="179" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7A16ykAUeNE9WdhBe4O67BLiNjQNwhCVnO9g5b1_j61byAN8onyG87PkxjoeCiZKBrR68bEy5pDiOLEJXmQxcF-s8dNSdsDxf0cr3f6ZxAs__rnzgIRJlOkVKjJX-PLzwGYCK8VlCX4vd/s1600/1920x-12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7A16ykAUeNE9WdhBe4O67BLiNjQNwhCVnO9g5b1_j61byAN8onyG87PkxjoeCiZKBrR68bEy5pDiOLEJXmQxcF-s8dNSdsDxf0cr3f6ZxAs__rnzgIRJlOkVKjJX-PLzwGYCK8VlCX4vd/s1600/1920x-12.jpg" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/versoes-do-ps3-e-xbox-360-de-cod.html"&gt;&lt;img alt="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/versoes-do-ps3-e-xbox-360-de-cod.html" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ovzBhJO5Y0D9X05FgJKHlaJ1J-WYykfQmkh2TIDdpClW6BD1-zjrL9vod3mygqXdL8qnDWZQueg-mjzo74qSsNUyq31pjOyE46LGsV39RAPm9LRgmuvaZvQx7x4pBdnlfhQA7EQjMyVZ/s1600/inpGNFEjJ0rer.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Não é a Sledgehammer Games que vai produzir as versões para PlayStation 3 e Xbox 360 de Call of Duty: Advanced Warfare. O estúdio só estar focado nas versões para PC e para a nova geração de consoles, revelou a revista &lt;a href="http://www.videogamer.com/xbox360/call_of_duty_advanced_warfare/news/sledgehammer_isnt_developing_the_xbox_360_or_ps3_versions_of_call_of_duty_advanced_warfare.html"&gt;GameInformer.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
A revista norte-americana adiantou na sua mais recente edição que o estúdio que estará responsável pelas versões para os antigos consoles ainda não foi revelado pela Activision. De acordo com os rumores, High Moon Studios quem está trabalhando nestas versões, o estúdio que desenvolveu os jogos Transformers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/sFu5qXMuaJU?feature=player_embedded" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jeito será mudar para a nova geração o quanto antes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: Advanced Warfare será lançado dia 4 de novembro. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ovzBhJO5Y0D9X05FgJKHlaJ1J-WYykfQmkh2TIDdpClW6BD1-zjrL9vod3mygqXdL8qnDWZQueg-mjzo74qSsNUyq31pjOyE46LGsV39RAPm9LRgmuvaZvQx7x4pBdnlfhQA7EQjMyVZ/s72-c/inpGNFEjJ0rer.gif" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>NOVO Call of Duty se chamará Call of Duty: Advanced Warfare</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/novo-call-of-duty-se-chamara-call-of.html</link><category>advanced warfare</category><category>aw</category><category>cod aw</category><category>novo cod</category><category>Sledgehammer Games</category><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Fri, 2 May 2014 08:52:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-997791499786557841</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/novo-call-of-duty-se-chamara-call-of.html"&gt;&lt;img alt="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2014/05/novo-call-of-duty-se-chamara-call-of.html" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYkmP7hdqOUn_rOhFOs80R-nIL0zNmFk7pcQp9lP_NoUH1VvXugcpl-A4ztKC9IvbqMk3GZtbNW3nHrFMCN3hbUmd9s84A6LiPXH9dkv79tVHVAMUF-WBFfEItZejM7LCMeJIkfNkJp3k/s1600/004-noscale.jpg" height="360" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Call of Duty jogo deste ano é intitulado Call of Duty: Advanced Warfare, de acordo com uma duração 02:47 minutos, O trailer e várias imagens que aparentemente caído na posse de Destructoid .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/sFu5qXMuaJU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br&gt;

Citando uma "fonte confiável", Advanced Warface é descrita como se concentrar em uma companhia militar privada (dirigido por um personagem interpretado por Kevin Spacey),que se transformou no governo dos EUA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O envolvimento da House of Cards estrela foi revelada hoje cedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O trailer em si é repleta de instrumentos futurista de guerra, incluindo soldados vestidos com poderosos Elysium-esque exosuits, grandes aviões de transporte que pode encobrir-se do olho nu, Missão: Impossível fantasma luvas de estilo protocolo que permitem o soldado escalar edifícios, e hoverbikes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A data de lançamento exibido no final do trailer é 4 de novembro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje cedo, o canal oficial no YouTube do Call of Duty publicou um pequeno vídeo com foco em empresas militares privadas; o vídeo revelou que no próximo Call of Duty mais poderosa força militar do mundo não é um país, mas uma corporação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGBsJxaw9EjMCSQSkrCGzK9hDih-jNWM-7UNRS_p9DhdYtBVq-HmbMZX_ZoD0QbMpULaLuPzh6aauX9Cv2tT-nK4PxpDk0o818AJqapKv6uttV4JMk08tDT4JT48G9fz_L7jdQcZ08bY0/s1600/house_of_cards2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGBsJxaw9EjMCSQSkrCGzK9hDih-jNWM-7UNRS_p9DhdYtBVq-HmbMZX_ZoD0QbMpULaLuPzh6aauX9Cv2tT-nK4PxpDk0o818AJqapKv6uttV4JMk08tDT4JT48G9fz_L7jdQcZ08bY0/s1600/house_of_cards2.jpg" height="213" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJkMXVxCPg4vN6L7MJwnqQsuuA5ePdYDhXWkrJ9YbTkzg4XNm9WOzS9cOGMq5fCn3wLzrv6LE9HYn8A4kZLe5zdo4Gsb_hBdsyIy-Bp8AnkClKFi3wif5jEaZRJ8PIFyxFVkQgESpb2So/s1600/Spacey-COD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJkMXVxCPg4vN6L7MJwnqQsuuA5ePdYDhXWkrJ9YbTkzg4XNm9WOzS9cOGMq5fCn3wLzrv6LE9HYn8A4kZLe5zdo4Gsb_hBdsyIy-Bp8AnkClKFi3wif5jEaZRJ8PIFyxFVkQgESpb2So/s1600/Spacey-COD.jpg" height="167" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ClSGyJeLcj0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
O vazamento vem antes de um planejado e anteriormente provocou 04 de maio revelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Warfare foi um dos vários nomes dos títulos para potencial jogos Call of Duty que a Activision registrados em 2010 foi os (Future Warfare, Secret Warfare e Space Warfare) foram alguns dos outros a editora destinado no momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaMNPt4rFT8KtIltrSkBDzQabgZo_JpGdj7f7a-7dOJy13Ezv1HCyEVWWXDfMVVQfRjGBmWCjmm4Slj9M_iQrrsVJ47eia-edVHrm8hFomZJOhMu5wJpslVcqiF3jB0pJgP9LOJ6faQ50/s1600/002-noscale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaMNPt4rFT8KtIltrSkBDzQabgZo_JpGdj7f7a-7dOJy13Ezv1HCyEVWWXDfMVVQfRjGBmWCjmm4Slj9M_iQrrsVJ47eia-edVHrm8hFomZJOhMu5wJpslVcqiF3jB0pJgP9LOJ6faQ50/s1600/002-noscale.jpg" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1MiZiCHugWBAzouY0UimfTcQHojsZBa1obxsqRj5zH_8YJu4dkfviYqozluwnOJKE0EHUs6xCBBxiJgeqNA1pzZXA9hQhkGQI54yZUhadKp_njE7Xx8T5ivFf-UjNlA7Kk6y59mC9P3s/s1600/003-noscale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1MiZiCHugWBAzouY0UimfTcQHojsZBa1obxsqRj5zH_8YJu4dkfviYqozluwnOJKE0EHUs6xCBBxiJgeqNA1pzZXA9hQhkGQI54yZUhadKp_njE7Xx8T5ivFf-UjNlA7Kk6y59mC9P3s/s1600/003-noscale.jpg" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuDl-JXu9Ve4_RtggVV-RuAg_9fF6_tAYa7aX_60tLiWvF9hUqL3EJDguD7SSobsyjdGVaHzD3JGRVry_s4YNttGwZmzCac2RyNBJ4vIKV2nxq-q1SHdQEWFNRr-FSYvtko_A6oxxzB1Q/s1600/005-noscale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuDl-JXu9Ve4_RtggVV-RuAg_9fF6_tAYa7aX_60tLiWvF9hUqL3EJDguD7SSobsyjdGVaHzD3JGRVry_s4YNttGwZmzCac2RyNBJ4vIKV2nxq-q1SHdQEWFNRr-FSYvtko_A6oxxzB1Q/s1600/005-noscale.jpg" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQLIkAvmQSv_S2GVgU5mxgzjvBWNiKE1CsJenSHprhlMfozEI4-x8zZVIyp9E9MbDRsPOb3KZ2fembiV0JAvuQPfCA0gZmqf0Zldv-vkd5sKSCt8eXNuYCP_BVMTPLM4OZSHkUdp-2KgU/s1600/006-noscale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQLIkAvmQSv_S2GVgU5mxgzjvBWNiKE1CsJenSHprhlMfozEI4-x8zZVIyp9E9MbDRsPOb3KZ2fembiV0JAvuQPfCA0gZmqf0Zldv-vkd5sKSCt8eXNuYCP_BVMTPLM4OZSHkUdp-2KgU/s1600/006-noscale.jpg" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUaQ4NXv28ob9OL5ZBvtwpoYNiya59YGd0fy8SQklvbOD4fezU6FN6ZpuQCf8fhIenfdEW-AaN5CNJJQ3xy_PZfZzW3HXo-ew_M2yM0AfphimgdwE4LvIl0mXnbweBuB2DBrwl4nFJH1Q/s1600/007-noscale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUaQ4NXv28ob9OL5ZBvtwpoYNiya59YGd0fy8SQklvbOD4fezU6FN6ZpuQCf8fhIenfdEW-AaN5CNJJQ3xy_PZfZzW3HXo-ew_M2yM0AfphimgdwE4LvIl0mXnbweBuB2DBrwl4nFJH1Q/s1600/007-noscale.jpg" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOUge_PgLK2DPkMg45DoWabD_Hb94UWamd6uQG1Oj9joEyxHSzqKCwapOIHSSKEDcbuwb_YvFHtt4-6fv60xiX93KZoCLVMgdnZ4VhPgOsinta-P6M0k0qcWokX2p8uK9NbB6Dt3oCJPY/s1600/009-noscale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOUge_PgLK2DPkMg45DoWabD_Hb94UWamd6uQG1Oj9joEyxHSzqKCwapOIHSSKEDcbuwb_YvFHtt4-6fv60xiX93KZoCLVMgdnZ4VhPgOsinta-P6M0k0qcWokX2p8uK9NbB6Dt3oCJPY/s1600/009-noscale.jpg" height="180" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYkmP7hdqOUn_rOhFOs80R-nIL0zNmFk7pcQp9lP_NoUH1VvXugcpl-A4ztKC9IvbqMk3GZtbNW3nHrFMCN3hbUmd9s84A6LiPXH9dkv79tVHVAMUF-WBFfEItZejM7LCMeJIkfNkJp3k/s72-c/004-noscale.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Relatório: Call of Duty Ghosts já Hackeado nos Consoles</title><link>http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2013/11/relatorio-call-of-duty-ghosts-ja.html</link><author>noreply@blogger.com (FaelVasco)</author><pubDate>Tue, 5 Nov 2013 09:31:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8530386155349958981.post-3796781746324977409</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2013/11/relato-call-of-duty-ghosts-ja-hackeado.html"&gt;&lt;img border="0" height="372" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSNRXSi5FFyCJKUL9-I_9Rn2g4VCWF3O2ASiMe34StBjo7HcS8hD0aEDdNnNSCq2w7NU5sXszQpUVJXUh8saWQcCMBj6OgfFhXeRY26qLpEEdFbf4xIfinvNJ4ILxBafLYaKgduD0vYJ_L/s640/20131104-095019-620x364.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: Ghosts lançou hoje e o jogo tem sido temperado com alguns hackers. Relatórios estão sendo enviado com lobbies com XP, nome da tag, paredes e pulos nas alturas, tudo hackeado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando contatada Infinity Ward estão trabalhando para fixar esse problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@MinnesotaBurns teve a chance de "entrevistar" hackers e perguntar o porque eles estão fazendo isso. Confira a reposta deles no vídeo abaixo:(inglês)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/GGMq_3O0598" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/5lBD92Ae44I?feature=player_embedded" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
- Quem não entende inglês e resumindo muito, eles fizeram isso simplesmente pela diversão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.charlieintel.com/2013/11/04/report-call-of-duty-ghosts-already-hacked-on-consoles/"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;fonte&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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&lt;a href="http://comunidade-callofduty.blogspot.com/2013/11/call-of-duty-ghosts-ign-e-gamespot-dao.html"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Oy2shQkUFIKby18s5c9Fycf5pUjnEkEeLfxtind3M3vaqT4wRTWOAhR4F4Sv_aWNDpixAcr0PgzuHhLVTBMPX1m2P8UHHVajAJKUCkA67dBTLeqBHC3bHOJzLOeEja1X1_gUCB9V4Ir8/s640/call_of_duty_ghosts-HD.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saem as primeiras notas do jogo, e as duas principais avaliadoras dão seu veredito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A IGN deu nota 8.8, 3 décimos acima da nota do algoz Battlefield 4 e aponta como qualidades o foco do time, sistema de classes robusto e a campanha excepcional, entre os defeitos ficam os mapas muito grandes e excessivamente complexo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Gamespot também destaca a campanha, notável modo cooperativo e boas adições no multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acompanhar todas as notas no metacritic, &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/call-of-duty-ghosts"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até agora as notas no metacritic:&lt;br /&gt;
90 - Hardcore Gamer Magazine&lt;br /&gt;
88 - IGN&lt;br /&gt;
85 - Machinima&lt;br /&gt;
85 - Canadian Online Gamers&lt;br /&gt;
84 - Gamers' Temple&lt;br /&gt;
82 - MondoXbox&lt;br /&gt;
80 - GamesBeat&lt;br /&gt;
80 - Official Xbox Magazine UK&lt;br /&gt;
80 - Official Xbox Magazine&lt;br /&gt;
80 - Xbox360Achievements&lt;br /&gt;
80 - Gameblog.fr&lt;br /&gt;
75 - EGM&lt;br /&gt;
70 - The Digital Fix&lt;br /&gt;
65 - Polygon&lt;br /&gt;
60 - Giant Bomb&lt;br /&gt;
50 - Destructoid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue o ranking de Call of Duty no Metacritic;&lt;br /&gt;
1º - 94 - Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;br /&gt;
2º - 94 - Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;br /&gt;
3º - 89 - Call of Duty 2&lt;br /&gt;
4º - 87 - Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
5º - 84 - Call of Duty: World at War&lt;br /&gt;
6º - 83 - Call of Duty 3&lt;br /&gt;
7º - 83 - Call of Duty: Black Ops II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com as notas chegando em comparação com as médias dos títulos anteriores, Call o Duty: Ghosts, "ESTATISTICAMENTE" se torna um dos jogos mais fracos da franquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro diferencial é o preço&lt;br /&gt;
A Activision, famosa por elevar o preço dos jogos de US$ 39,99 para U$$ 49,99 e posteriormente de US$ 49,99 para os atuais US$ 59,99 apostou mais uma vez na sua franquia para fazer mais receita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No STEAM o jogo sai por R$ 109,99, o SEASON PASS sai praticamente o mesmo preço por R$ 99,99 (normalmente o SEASON PASS costuma sair a metade do preço do jogo) e a Edição Ghosts Digital Hardened Edition fica por R$ 219,00 com o jogo, season pass e algumas perfumarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://oferta.vc/qvH"&gt;GARANTA O SEU NO LINK DA SARAIVA AQUI&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://oferta.vc/qvH"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://images.livrariasaraiva.com.br/imagemnet/imagem.aspx?L=210&amp;amp;A=-1&amp;amp;pro_id=5517198&amp;amp;PIM_Id=" width="274" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://oferta.vc/qvH"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://images.livrariasaraiva.com.br/imagemnet/imagem.aspx?L=210&amp;amp;A=-1&amp;amp;pro_id=5517386&amp;amp;PIM_Id=" width="221" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.gamevicio.com/i/noticias/175/175215-call-of-duty-ghosts-ign-e-gamespot-dao-o-seu-veredito/index.html"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;fonte&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
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