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	<title>Conquérir le monde !</title>
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	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
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		<title>Personal Mba (Livre)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 09:29:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Business & startups]]></category>
		<category><![CDATA[Livres et magazines]]></category>
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					<description><![CDATA[The Personal MBA: A World-Class Business Education in a Single Volume MBA ? Pour ceux qui ne sauraient pas, un MBA est un diplôme international en business qui généralement coûte très cher. Personal MBA ? Plutôt que de dépenser une fortune dans ce diplôme, certains recommandent « l&#8217;auto-éducation », le fait de s&#8217;instruire soit même à partir [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Question d’un lecteur : « Comment améliorer mon jeu iPhone ? »</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 21:23:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Questions - Réponses]]></category>
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					<description><![CDATA[Jamais 2 sans 3 ! Bonjour ! Je viens de découvrir ton blog et après avoir lu toutes les « erreurs classiques » je pense ne pas m&#8217;en être trop mal sorti. Pour la petite présentation, je m&#8217;appelle Maxime, j&#8217;ai 18 ans et je fais du dev amateur depuis plusieurs années. Depuis environ 10 jours ma première [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Question d&#8217;un lecteur : « Comment gérer les droits d&#8217;auteur sur un projet amateur qui devrait passer pro ? »</title>
		<link>https://conquerirlemonde.com/blog/2011/03/19/question-dun-lecteur-comment-gerer-les-droits-dauteur-sur-un-projet-amateur-qui-devrait-passer-pro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 17:34:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Questions - Réponses]]></category>
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					<description><![CDATA[Les questions en entraînent d&#8217;autres ! En voici une nouvelle qui fait suite à la précédente: Le message: Bonjour, Tout comme MrNothing, ton blog m’a vraiment aidé notamment au moment de recruter du monde pour notre projet. Donc, merci tout d’abord pour ce blog 🙂 Je suis un game designer junior en pleine recherche de [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Question d’un lecteur: « Mon projet est-il viable ?»</title>
		<link>https://conquerirlemonde.com/blog/2011/02/26/question-d%e2%80%99un-lecteur-%c2%ab-mon-projet-est-il-viable-%c2%bb/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 15:31:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Questions - Réponses]]></category>
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					<description><![CDATA[Une question d&#8217;un lecteur, ça faisait longtemps ! Le message: Bonjour, Je suis tombé sur votre blog, et je dois avouer que les articles m&#8217;ont réellement aidés à me remettre en question. Je développe depuis 2 ans et demi, principalement en flash et en java, j&#8217;ai eu de nombreux projets dont deux qui sont arrivés [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Erreur classique n°12: « Je dis rien parce qu&#8217;on va me piquer mes idées ! »</title>
		<link>https://conquerirlemonde.com/blog/2010/09/18/erreur-classique-n%c2%b012-je-dis-rien-parce-quon-va-me-piquer-mes-idees/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 17:22:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>
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					<description><![CDATA[Ils sont là ! Prêts à vous dépouiller de vos idées géniales ! Ayez peur ! Vous avez déjà dû voir sur un forum la chose suivante: &#8211; un gars vient proposer un projet de jeu et recrute du monde, mais « ne peut rien dire de plus sur son projet parce que sinon on va [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Les chroniques de Player One (Livre)</title>
		<link>https://conquerirlemonde.com/blog/2010/07/24/les-chroniques-de-player-one-livre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 21:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Livres et magazines]]></category>
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					<description><![CDATA[Cher Jeune, tu es né dans les années 90 ? Les jeux vidéo commencent pour toi avec la Playstation 2 ? Tu ne sais pas ce que veut dire le mot minitel mais tu utilises Internet depuis que tu es en âge de l&#8217;utiliser ? Tu as toujours vu des mangas dans ton hypermarché préféré [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Erreur classique n°11: Faire un mmo 3D amateur</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 21:25:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>
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					<description><![CDATA[Tabula Rasa: mmo pro, 6 ans de dev, fermé au bout de 16 mois d&#8217;activité. Vous pensez faire mieux avec moins ? Ça y est, vous vous dîtes&#8230; Dam&#8217;s devient vieux, il radote et va nous ré-expliquer des trucs qu&#8217;il nous a déjà dit. Oui mais non. J&#8217;avais déjà donné mon avis sur la mauvaise [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Présentations: le syndrome du stagiaire</title>
		<link>https://conquerirlemonde.com/blog/2010/03/07/presentations-le-syndrome-du-stagiaire/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 14:28:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing & Com']]></category>
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					<description><![CDATA[J&#8217;avais vaguement parlé des présentations lors de mon article sur le livre Présentation zen. Par présentation, on entend ici une présentation devant un public, généralement avec un powerpoint. Étant un geek de base, je n&#8217;ai jamais vraiment aimé faire des présentations de ce genre lors de mes études, mais par la suite je me suis [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Erreur classique n°10: le plantage post-proto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dam's]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>
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					<description><![CDATA[D&#8217;après une étude pas du tout objective (juste une impression en fait&#8230;), il semblerait qu&#8217;il y ait deux moments critiques dans la vie des projets amateurs, deux moments où la plupart des projets se plantent. Le premier moment, c&#8217;est juste au début, quand le projet est vraiment foireux et que la bande de collégiens qui [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Résurrection</title>
		<link>https://conquerirlemonde.com/blog/2010/01/31/resurrection/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 22:15:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[Hum&#8230; Ah tiens, j&#8217;ai un blog ici moi&#8230; Bon ok ok, suite à la demande générale, je vais essayer de le faire revivre et de faire plus de posts que l&#8217;année dernière (ça devrait pas être trop dur). J&#8217;ai pas mal d&#8217;idées d&#8217;articles en attente (un peu de jeu vidéo, de l&#8217;entrepreneuriat, des systèmes d&#8217;organisation [&#8230;]]]></description>
		
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