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        <title>Constraint Solver 3D</title>
        <link>http://www.constraintsolver.com/</link>
        <description>Site en animation pour la 3D</description>
		<language>fr</language>
		<copyright>constraintsolver 2008</copyright>
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		<url>http://www.constraintsolver.com/images/constraint-solver-80px.jpg</url>
		<link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/post.php</link>
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            <title>Mise à jour majeure du site</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/index.php</link>
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            <description>Faites un clic droit et parcourez le site avec plus de facilitée  </description>
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2009 00:52:00 GMT</pubDate>
        </item>
		
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            <title>Analyse de l'interaction entre les mains et le visage</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/14-signification-de-l-interaction-des-mains-sur-le-visage.php</link>
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            <description>Comment savoir si une personne est en train de nous mentir juste par l'étude de ses mouvements ?
Cette étude de la psychologie humaine vous aidera à devenir un bon animateur  (...suite)  </description>
            <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 15:50:00 GMT</pubDate>
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            <title>Langage du corps en animation</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/13-langage-du-corps-en-communication-pour-l-animation-1.php</link>
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            <description>Dans ce dossier je vais donner des exemples de langages du corps afin, lors de vos animations, de pouvoir accentuer le comportement des personnages.  (...suite)  </description>
            <pubDate>Wed, 22 Oct 2008 22:30:00 GMT</pubDate>
        </item>
			
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            <title>Analyse du mouvement des yeux en communication</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/analyse-du-mouvement-des-yeux-en-communication.php</link>
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            <description>Les yeux parlent plus qu'on ne le pense. Si dans une animation vous souhaitez faire dialoguer deux personnages il est important d'en tenir compte. (...suite)  </description>
            <pubDate>Fri, 10 Oct 2008 14:30:00 GMT</pubDate>
        </item>
		
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            <title>La micro-expression en animation 3D</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/la-micro-expression-en-animation-3d.php</link>
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            <description>Tout l'art de la micro-expression réside dans l'application très brève d'une expression faciale sur un personnage afin de le trahir sur sa véritable humeur. Ainsi, il est possible de repérer les menteurs avec ce comportement compulsif incontrôlable. (...suite)  </description>
            <pubDate>Thu, 9 Oct 2008 20:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
		
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            <title>Mon personnage Pixar préféré</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/mon-personnage-pixar-prefere.php</link>
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            <description>Il se trouve dans l'animation "Meet the Robinsons", c'est le méchant Bowler Hat Guy.
J'ai tout de suite été impréssionné par ce personnage atypique, un gentil méchant très simplet et rempli de rage malgré cela. En tout cas, il n'irait pas bien loin sans son chapeau-melon-robot qui est bien plus machiavélique que lui. (...suite)  </description>
            <pubDate>Fri, 3 Oct 2008 17:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
		
		<item>
            <title>Liste 1 des détails qui tuent en 3D</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/1-les-details-qui-tuent-en-3d.php</link>
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            <description>Ils y en a des paquets de détails qui tuent, malheureusement, lorsqu'on se trouve devant son PC à modéliser, on n'y pense pas trop, on se contente des stéréotypes : (...suite)  </description>
            <pubDate>Fri, 26 Sept 2008 14:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
		
		<item>
            <title> Conseil n°7 Pourquoi modéliser une fille imparfaite ?</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/pourquoi-modeliser-une-fille-imparfaite.php</link>
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            <description>Vous trouverez sur le net d'innombrables illustrations/modélisations ayant pour modèle des canons féminins, des corps parfaits, des jeunes filles rousses aux yeux verts... De simples fantasmes.
Oui, la beauté fait vendre, mais (...suite)  </description>
            <pubDate>Wed, 24 Sept 2008 14:30:00 GMT</pubDate>
        </item>
		
		   		 <item>
            <title> Conseil n°6 L'infographiste et ses 4 étapes d'apprentissages.</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/l-infographiste-et-ses-4-etapes-d-apprentissages.php</link>
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            <description>En général, l'infographiste lambda passe par 4 stades distincts :
-1-Modélisation "nulle" (Il va de soit qu'au début nous modélisons tous de manière assez maladroite)
-2-Modélisation "pure" (Quand on maîtrise la mod, on souhaite faire de très jolis objets...trop jolis)
(...suite)  </description>
            <pubDate>Thue, 23 Sept 2008 13:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
   
   		 <item>
            <title> Conseil n°5 Animation sans valeur ajoutée.</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/animation-sans-valeur-ajoutee.php</link>
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            <description>Afin de donner plus de crédibilité à votre animation 3D, n'oubliez pas d'y parsemer quelques mouvements secondaires qui n'apportent rien à l'histoire, mais qui apportent beaucoup au réalisme.
(...suite)  </description>
            <pubDate>Mon, 22 Sept 2008 22:00:00 GMT</pubDate>
        </item>
       
	   	    <item>
            <title> Conseil n°4 Anticipation du regard.</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/anticipation-du-regard-en-animation.php</link>
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            <description>J'ai remarqué un petit détail en animant il y a peu.
Dans cet exemple mon personnage devait seulement regarder au-dessus de lui sans bouger son corps. 
(...suite)  </description>
            <pubDate>Sat, 7 Jun 2008 12:40:00 GMT</pubDate>
        </item>
	   
	   		<item>
            <title> Conseil n°3 Les micro-mouvements des yeux.</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/les-micro-mouvements-des-yeux-en-animation.php</link>
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            <description>Dans beaucoup de cas, les yeux ne restent pas immobiles, il y a toujours des micro-mouvements qui sont très brefs très légers, qui n'indiquent rien mais qui sont bien là.
(...suite)  </description>
            <pubDate>Fri, 6 Jun 2008 12:40:00 GMT</pubDate>
        </item>
	   
	 	  <item>
            <title> Conseil n°2 Le détail qui tue.</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/le-detail-qui-tue-en-modelisation.php</link>
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            <description>    Il est très important dans une modélisation d'y avoir plusieurs détails qui tuent.
Plus il y aura de petits objets, plus le spectateur mettra sa barre du réalisme à cette échelle.
(...suite)  </description>
            <pubDate>Wed, 4 Jun 2008 12:40:00 GMT</pubDate>
        </item>
		
	 <item>
            <title> Conseil n°1 Mouvement de la main.</title>
            <link>http://www.constraintsolver.com/cs-menu/post/mouvement-de-la-main-en-animation.php</link>
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            <description>    Trop souvent, lorsqu'une main est animée, celle-ci a un mouvement très smooth, très pur.
    Or, serrez votre main aussi fort que vous le pouvez puis ré-écartez vos doigts tout doucement. Que remarquez vous ?
   (...suite) </description>
            <pubDate>Wed, 4 Jun 2008 12:30:00 GMT</pubDate>
        </item>
	       
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