<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Cronvid Blog</title>
	
	<link>http://www.cronvid.com/blog</link>
	<description>Разработка игр</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 Feb 2011 20:17:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/CronvidBlog" /><feedburner:info uri="cronvidblog" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Games &amp; Hobbies/Video Games</media:category><item>
		<title>Работа с фрилансерами. Анимация «монстров»</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/guiShQlaFKk/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/18/%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0-%d1%81-%d1%84%d1%80%d0%b8%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b8-%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 20:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tower Defense 2]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=273</guid>
		<description><![CDATA[Часть графики для игры мне пришлось заказывать на стороне. Задача выглядела несложной: сделать несколько вращающихся камней и я понадеялся, что с ней сможет справиться большое число 3D дизайнеров. Поэтому, пропустив стадию поиска нужного человека через знакомых, я сразу пошел на сайт free-lance.ru. Зарегистрировался, создал проект и уже через пол дня получил 12 сообщений и еще [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Часть графики для игры мне пришлось заказывать на стороне. Задача выглядела несложной: сделать несколько вращающихся камней и я понадеялся, что с ней сможет справиться большое число 3D дизайнеров. Поэтому, пропустив стадию поиска нужного человека через знакомых, я сразу пошел на сайт <a href="www.free-lance.ru">free-lance.ru</a>. Зарегистрировался, создал проект и уже через пол дня получил 12 сообщений и еще 2 сообщения не следующее утро. После этого новых предложений не поступало.<br />
В проекте я составил детальное описание, ответив на большинство возможных вопросов, дал ссылки на статическое изображение того, что я хочу получить в финале и на пример анимации на YouTube. До технического задания текст не дотягивал, но давал возможность точно оценить сложность и объем нужной работы. Ориентировочную стоимость подобной работы я представлял, но в тексте не указывать не стал, ожидая предложений от исполнителей.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-279" title="Тестовый и финальный вид" src="http://www.cronvid.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/work_and_final.jpg" alt="" width="220" height="62" /></p>
<p style="text-align: center;">Один из тестовых вариантов и финальный вид</p>
<p><span id="more-273"></span><br />
Результатом такого подхода стало то, что большинство сообщений сводились к следующему: &laquo;я могу это выполнить, сколько вы готовы заплатить&raquo;, несколько предложений были сразу с ценой &#8211; 50-60 долларов, а одно состояло из вопросов, ответы на которые я дал в описание. Наиболее запомнившимся стало сообщение с частью готового задания и предложением доделать его за положительный отзыв.<br />
Я просмотрел портфолио всех кто мне написал и отсеял половину, опасаясь, что они не смогут сделать задачу с нужным качеством. Оставшимся я выслал встречный вопрос: сколько времени у них займет реализация и сколько денег они хотят за работу. Ответы меня изумили: начиналось все с двух дней и 60 долларов и заканчивалось двумя неделями и 400 долларами. Предполагаю, что те, кто перевалил в своей оценке за неделю и 200 долларов &#8211; это были студии, а не одиночки.<br />
Как бы-то ни было, но я смог выбрать трех исполнителей, которые удовлетворяли меня по соотношению время-цена-качество. Двое из них навали сумму меньшую чем я собирался заплатить, а третий назвал как раз ожидаемые 100 долларов. Со всеми остальными я в очередной раз распрощался.<br />
Трем претендентам я предложил выполнить тестовое задание. Я платил 1/5 часть суммы, за 1/5 часть работы. Если меня все устраивало, то я заказывал оставшуюся часть работы и выплачивал оставшуюся сумму. Все трое согласились.<br />
Выполнение тестового задания затянулось. Вместо трех дней я ждал почти неделю. Произошло это из-за того, что последний исполнитель начал кормить меня завтраками и, хотя он справился с заданием лучше всех, я решил не рисковать и отказался от работы с ним. Двое оставшихся были почти равноценны: оба выполнили работу в срок, оба задавали здравые вопросы и оба имели недочеты в реализации задания, которые надо было исправлять в финальном варианте. Решение я принял еще раз пересмотрев портфолио и прикинув по нему сможет ли человек довести работу до нужного качества.<br />
Следующие две недели оказались веселыми. Вместе с выбранным дизайнером мы сделали шесть итераций, каждая по 2-3 дня и несколько исправлений внутри каждой итерации, но так и не смогли довести тестовое задание до нужного мне уровня. Выглядело это так: мы приближаемся к нужному результату на 90%, я пишу что я хочу исправить, происходит полная переделка, потому что предыдущая реализация 3D модели не позволяла сделать то о чем я попросил и мы опять откатываемся на 50%: &#8211; проблемы новые, а результат все тот же &#8211; никакого результата. После очередного скачка назад я сдался и мы прекратили работу.<br />
Я связался с исполнителем, который сделал тестовое задание наилучшим образом и спросил у него не заинтересован ли он закончить работу. Он согласился, но попросил несколько дней, чтобы завершить текущий проект. Я, естественно, согласился. Мы согласовали три дня на работу, но реальность подтвердила мои первоначальные опасения, и графику я получил только через десять дней. Небольшие огрехи, которые в ней были я решил не исправлять, предполагая, что это может затянуться еще на неделю или две.<br />
В итоге я потратил чуть больше месяца и 150 долларов. Слишком долго и немного дороговато, но я считаю, что дополнительный этап с тестовым заданием себя оправдал. Еще до открытия проекта я просмотрел портфолио пол сотни фрилансеров, которые заявили, что они работают с 3D графикой. Ни у кого не было опыта похожей работы. Из 14 человек, которые заинтересовались моим проектом, никто тоже не делал подобной работы раньше. Тестовое задание, при чем не абстрактное, а как часть нужной задачи, сразу позволило определить нужного исполнителя и позволило предсказать будущие проблемы со сроками.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/guiShQlaFKk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/18/%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0-%d1%81-%d1%84%d1%80%d0%b8%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b8-%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/18/%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%b0-%d1%81-%d1%84%d1%80%d0%b8%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%b8-%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%bc%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Гонка технологий</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/Gsfbks0DueQ/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/16/%d0%b3%d0%be%d0%bd%d0%ba%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 07:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=275</guid>
		<description><![CDATA[Смотрю я на возможности новых 3D движков для мобильных устройств, на последние релизы игр от EAMobile и Gameloft, на спецификации анонсированного вчера HTC Flyer с процессором, работающим на частоте 1.5 ГГц и видеоускорителем Adreno 205 и прихожу к выводу, что 2011 год станет последним годом, когда команда из нескольких человек сможет сделать популярную мобильную игру. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Смотрю я на возможности новых 3D движков для мобильных устройств, на последние релизы игр от EAMobile и Gameloft, на спецификации анонсированного вчера <a href="http://www.htc.com/europe/product/flyer/specification.html">HTC Flyer</a> с процессором, работающим на частоте 1.5 ГГц и видеоускорителем Adreno 205 и прихожу к выводу, что 2011 год станет последним годом, когда команда из нескольких человек сможет сделать популярную мобильную игру.<br />
По аналогии с Xbox Live Arcade и PC какие-то успешные игры инди разработчиков безусловно будут выходить, но задавать тон будут явно не они.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 340px; width: 560px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Et1h2F8_yuo?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 340px; width: 560px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/Et1h2F8_yuo?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span id="more-275"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 340px; width: 560px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vX25STzOdtM?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 340px; width: 560px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/vX25STzOdtM?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 340px; width: 560px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/d_2aUN4FIys?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 340px; width: 560px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/d_2aUN4FIys?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 340px; width: 560px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dXriafAKH3M?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 340px; width: 560px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/dXriafAKH3M?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/Gsfbks0DueQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/16/%d0%b3%d0%be%d0%bd%d0%ba%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<enclosure url="http://www.youtube.com/v/Et1h2F8_yuo?version=3" length="2974" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/Et1h2F8_yuo?version=3" fileSize="2974" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/16/%d0%b3%d0%be%d0%bd%d0%ba%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%85%d0%bd%d0%be%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%b9/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sony Ericsson Xperia Play</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/h2mRgzjrhQM/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/10/sony-ericsson-xperia-play/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 20:06:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=269</guid>
		<description><![CDATA[Опасаюсь, что эта реклама &#8211; это лучшее, что можно ожидать от &#171;Sony Ericsson Xperia Play&#187;. Причин для подобного предположения так много, что я даже и не знаю с которой начать. &#171;Sony Ericsson&#187; переживает сейчас не самый лучший период своей истории и их доля рынка очень мала. Xperia Play не та модель, которая исправит положение, потому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object style="height: 340px; width: 560px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/M4lxuoGgbxs?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 340px; width: 560px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/M4lxuoGgbxs?version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Опасаюсь, что эта реклама &#8211; это лучшее, что можно ожидать от &laquo;Sony Ericsson Xperia Play&raquo;. <span id="more-269"></span><br />
Причин для подобного предположения так много, что я даже и не знаю с которой начать. &laquo;Sony Ericsson&raquo; переживает сейчас не самый лучший период своей истории и их доля рынка очень мала. Xperia Play не та модель, которая исправит положение, потому что направлена она на очень узкую аудиторию тех, кому неудобно носить вместе и смартфон и портативную консоль. Обычные потребители не будут покупать смартфон потому, что он для игр, а игроки не будут покупать его потому что он смартфон. Тут можно вспомнить страдания Nokia с nGage.<br />
Не получив широкую аудиотрию телефон не получит достаточного количества эксклюзивных игр. Какие-то разработчики добавят в свои игры поддержку управления стиками, но интересных проектов, в которые можно будет играть только на этом аппарате не будет: аудитория мала, приложение уже написано, так почему бы не добавить поддержку устройств от HTC, Motorola и Samsung? Играть будет не так удобно, но продажи все равно будут слишком большими, чтобы этого не произошло. А нет эксклюзивов, нет и смысл покупать именно эту модель.<br />
Ситуацию могла бы исправить Sony оплатив создание нескольких хитов только для Xperia Play. Это будет сделано, но будет сделано очень формально, потому что у Sony на подходе новая консоль PSP 2 (NGP), которая работает не на Android и выпуск которой поддерживать эксклюзивными играми гораздо важнее. Некоторое пересечение возможностей PSP 2 и Xperia Play, сыграет только против последней.<br />
Возможно, что у Sony есть гениальный план и через год Xperia Play получит долю сравнимую с долей iPhone, но гораздо более вероятно, что через год об этом телефоне никто особо и не вспомнит.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/h2mRgzjrhQM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/10/sony-ericsson-xperia-play/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<enclosure url="http://www.youtube.com/v/M4lxuoGgbxs?version=3" length="3001" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/M4lxuoGgbxs?version=3" fileSize="3001" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/10/sony-ericsson-xperia-play/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Панель заклинаний</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/ozn3umqVADU/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/10/%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 06:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tower Defense 2]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[интерфейс]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=256</guid>
		<description><![CDATA[В разрабатываемой мною игре игрок может влиять на ситуацию на поле не только через башни. Еще у него есть возможность использовать магию. Заклинания реализуются по обычным правилам: для того, чтобы сотворить заклинание нужно использовать определенное количество манны, после того как заклинание использовано, оно некоторое время недоступно для повторного вызова. Игроку доступно большое числа заклинаний, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В разрабатываемой мною игре игрок может влиять на ситуацию на поле не только через башни. Еще у него есть возможность использовать магию. Заклинания реализуются по обычным правилам: для того, чтобы сотворить заклинание нужно использовать определенное количество манны, после того как заклинание использовано, оно некоторое время недоступно для повторного вызова. Игроку доступно большое числа заклинаний, но на каждом уровне он может использовать только пять из них. Перед каждым уровнем он должен выбрать какие заклинания взять с собой и в зависимости от этого выбора стратегия прохождения уровня будет меняться.<br />
Возможность выбора подтолкнула меня к идеи использовать карту как метафору одного заклинания. Таким образом игрок перед каждым уровнем формирует подходящую колоду и с ней ведет игру. Такой подход часто используется в других играх и дает дополнительный бонус: новые карты можно прятать на игровом поле и награждать ими игрока за значительные достижения. Все тоже самое можно делать и с обычными заклинаниями, но с картами оно выглядит более естественно и логично.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-257" title="fan_card_01_clear" src="http://www.cronvid.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/fan_card_01_clear.jpg" alt="" width="220" height="106" /><br />
<span id="more-256"></span><br />
Просто расположить карты в ряд мне показалось банальным решением и я решил оформить их в виде веера. Я также надеялся, что благодаря частичному перекрытию карт они будут занимать меньше места на экране. Индикатор количества манны удобно располагался внизу в небольшой дуге веера, словно специально для подобных целей и образованной. Меня несколько насторожило, что я не смог вспомнить реализации подобной раскладки карт в другой игре, но все же идея была достаточно интересной, чтобы попробовать сделать ее эскиз.<br />
После того, как я сделал эскиз все вопросы &laquo;почему это никто не реализовал раньше&raquo; сразу же отпали. Решение оказалось крайне неудачным. Никакой экономии площади не произошло: образовалось множество &laquo;мертвых&raquo; зон в которых нельзя было расположить другие элементы интерфейса или объекты на поле. Красным я выделил на рисунке полностью не используемые зоны, оранжевым &#8211; нежелательные для использования зоны. С индикатором количества манны тоже вышла неувязка: до полукруга он не дотягивал, а в виде половинки эллипса смотрелся очень непривычно. Возникла проблема с масштабированием: пять карт смотрелись еще терпимо, а вот если я хотел ограничить игрока использованием одной карты, то это уже выглядело глупо, также как и один индикатор манны без всяких карт.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-258" title="fan_card_02_mark" src="http://www.cronvid.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/fan_card_02_mark.jpg" alt="" width="233" height="114" /><br />
Итоговая версия панели с заклинаниями стала очень похожа на подобные панели из других игр. Индикатор количества манны отдельно, заклинания отдельно в виде ровной цепочки. То, что это карты я обыграл в анимации.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-259" title="panel_card" src="http://www.cronvid.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/panel_card.jpg" alt="" width="282" height="106" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/ozn3umqVADU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/10/%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/02/10/%d0%bf%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bb%d1%8c-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b9/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Читая интернет 02</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/1ZA_kuOuWpA/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/20/%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b5%d1%82-02/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 21:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=253</guid>
		<description><![CDATA[За прошедший год появилось несколько новых блогов о разработке Flash игр. Большинство из них за прошедший год и исчезли. Из того, что осталось я регулярно читаю следующее: FlashGameBlogs &#8211; Коллективный блог для разработчиков Flash игр. На текущий момент основной источник информации по продвижению игр и финансовой составляющей вопроса. По открытости информации намного превосходит все что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>За прошедший год появилось несколько новых блогов о разработке Flash игр. Большинство из них за прошедший год и исчезли. Из того, что осталось я регулярно<br />
читаю следующее:</p>
<li><a href="http://flashgameblogs.ru/">FlashGameBlogs</a> &#8211; Коллективный блог для разработчиков Flash игр. На текущий момент основной источник информации по продвижению игр и финансовой составляющей вопроса. По открытости информации намного превосходит все что есть в других областях русского геймдева.</li>
<li><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Игролог</a> &#8211; Комплексный блог о разработке игр и их продвижении с большими детальными постами. Очень интересна серия статей о пошаговом создании полноценной игры в жанре tower defence. Блог очень оригинально оформлен, не теряя при этом в удобстве чтения.</li>
<li><a href="http://smrdis.ya.ru/">Smrdis</a> &#8211; Блог похож по содержанию на предыдущий, но описывает другие игры других жанров, другие порталы и другой опыт.</li>
<p>Те блоги, что я читал год назад продолжают радовать новой информацией, что приятно. Подробнее о них можно посмотреть в <a href="http://www.cronvid.com/blog/2009/12/13/читая-интернет/">предыдущем посте</a> на эту тему.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/1ZA_kuOuWpA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/20/%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b5%d1%82-02/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/20/%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b5%d1%82-02/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Хороший монитор, как недостаток</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/EekacLWZfGw/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/17/%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%b8%d0%b9-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%be%d0%ba/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 20:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=248</guid>
		<description><![CDATA[Есть некоторый дуализм в работе с игровой графикой. С одной стороны почти все художники используют для своей работы хорошие мониторы с IPS матрицей или хотя бы с MVA/PVA. У мониторов отличная цветопередача, они откалиброваны и отправив изображение на печать на выходе получается та же самая картинка, что и на экране. И это логично. С другой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Есть некоторый дуализм в работе с игровой графикой. С одной стороны почти все художники используют для своей работы хорошие мониторы с IPS матрицей или хотя бы с MVA/PVA. У мониторов отличная цветопередача, они откалиброваны и отправив изображение на печать на выходе получается та же самая картинка, что и на экране. И это логично. С другой стороны большая часть пользователей играют в игры на мониторах с TN матрицей. Они дешевые, более быстрые (!), у них часто интересный дизайн и классный голубой светодиодик, как индикатор питания. И это тоже логично.<br />
Но есть и пострадавшие в этом царстве логики. Красивая кнопка с плавным градиентом вдруг становиться двухцветной, ненавязчивая подсветка выделенной строки становится совсем не навязчивой и сливается с фоном, разделительная линия между группами элементов исчезает за компанию с подсветкой, а игровой участок с безопасной водой притворяется коварной кислотной ловушкой.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-249" title="monitors" src="http://www.cronvid.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/monitors.jpg" alt="" width="420" height="220" /><br />
HP ZR30W (IPS) и LG Flatron W1943SS (TN). Разница $1200</p>
<p>Как поступать в данной ситуации каждый разработчик решает сам. Я прогнулся под игроков. Часть графики я проверил на обычном мониторе у своих знакомых и переделал ее так, чтобы она выглядела у них максимально хорошо. Теперь, заканчивая очередной элемент, я выкладываю его в общую композицию, вижу его &laquo;бледность&raquo; и добавляю 10-15 процентов контраста. Но не все такие слабохарактерны как я, не все. Часть разработчиков явно считает, что красота требует жертв и жертвы &#8211; это пользователи с дешевыми мониторами.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/EekacLWZfGw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/17/%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%b8%d0%b9-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%be%d0%ba/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/17/%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%b8%d0%b9-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%bd%d0%b5%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d1%82%d0%be%d0%ba/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Индикатор волны монстров</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/dnNi88_JXQo/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/14/%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%b2%d0%be%d0%bb%d0%bd%d1%8b-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 20:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tower Defense 2]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[интерфейс]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=243</guid>
		<description><![CDATA[На днях доделал финальный вариант индикатора волны &#171;монстров&#187;. Задача, которую я перед собой ставил:сделать компактный индикатор, который одновременно показывает общий прогресс на уровне (число волн), время ожидания до следующей волны и информацию об этой волне. Дополнительной задачей было сделать индикатор похожим на кнопку, чтобы игрок понимал, что на него можно нажать и вызвать волну сразу, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На днях доделал финальный вариант индикатора волны &laquo;монстров&raquo;. Задача, которую я перед собой ставил:сделать компактный индикатор, который одновременно показывает общий прогресс на уровне (число волн), время ожидания до следующей волны и информацию об этой волне. Дополнительной задачей было сделать индикатор похожим на кнопку, чтобы игрок понимал, что на него можно нажать и вызвать волну сразу, более того, чтобы игрок <em>хотел</em> нажать. Вместе с тем, должно было быть понятно, что когда &laquo;монстры&raquo; из волны появляются на поле, то никаких действий игрок пока сделать не может.<br />
С некоторыми вещами я определился сразу: нужно два прогресс-бара &#8211; один на уровень, другой на время между волнами и они должны заметно отличаться друг от друга; информация о следующей волне должна выводиться в круге, просто потому, что мои &laquo;монстры&raquo;-камни круглые. В первом наброске я попробовал индикатор времени между волнами выводить снизу круга с информацией и прятать его, когда время заканчивается. Логика была бы такой: есть индикатор &#8211; можно нажимать, нет индикатора &#8211; ждем. Но как только я нарисовал это, то сразу понял, что постоянное мельтешение индикатора туда-сюда будет раздражать игрока. Тем более, на кнопку все это никак не похоже. Оставив индикатор в покое, я занялся другими вещами.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-244" title="Indicator" src="http://www.cronvid.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/Indicator.jpg" alt="Развитие индикатора волны монстров" width="400" height="122" /><br />
<span id="more-243"></span><br />
Промежуточный этап в голове представлялся сказочным: по прогресс-бару уровня ползло бы увеличительное стекло, от которого вниз шла линия, обозначая, что круг внизу &#8211; это увеличенное изображение. Круг бы содержал в себе индикатор времени, по которому бы для единства стиля тоже бы ползло что-то круглое. После нажатия игроком оно бы начинало ползти быстрее, разбрасывая искры и &laquo;сжигая&raquo; остаток времени.<br />
Когда через пару месяцев я сел нарисовать это, то пришел в ужас от избыточности и нагромождения сущностей. Поэтому все, что я взял из этого варианта &#8211; это круговой индикатор. После чего быстро набросал второй, монохромный эскиз. В нем индикатор времени должен был заполнять пространство между двух металлических колец, а его верхнюю часть дополнительно должна была защищать декоративная накладка из металла. При таких элементах декорации для показа уровня следующий волны просился флажок с римскими цифрами. Это решение было уже намного лучше, но в нем все же не было лаконичности, использовалось слишком много материалов и все это еще в недостаточной степени было похоже на кнопку.<br />
В этот раз я уже не откладывал работу с индикатором надолго и через неделю нашел лишний элемент &#8211; внешнее металлическое кольцо. Без него индикатор времени превращался в большую кнопку, продолжая при этом выполнять свою роль. Вся остальная конструкция также стала легче, что само подсказало решение &#8211; использовать вместо флажка с цифрами металлические бруски, при этом для волн первого уровня их вообще не выводить.<br />
На картинке я как раз тестирую наиболее сложный вариант взаимодействие выбранной цветовой схемы с желтым &laquo;монстром&raquo;. Выглядит не идеально, но информация вроде считывается довольно уверено. В этом варианте мне не нравится верхний индикатор общего прогресса. Но он не так уж плох, поэтому постараюсь в дальнейшем на него не отвлекаться.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/dnNi88_JXQo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/14/%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%b2%d0%be%d0%bb%d0%bd%d1%8b-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/14/%d0%b8%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%be%d1%80-%d0%b2%d0%be%d0%bb%d0%bd%d1%8b-%d0%bc%d0%be%d0%bd%d1%81%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b2/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Защита Flash приложений</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/4tVsVF1QUSQ/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/11/%d0%b7%d0%b0%d1%89%d0%b8%d1%82%d0%b0-flash-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bb%d0%be%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 00:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[продвижение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=241</guid>
		<description><![CDATA[Пользователь Focus проделал отличную работу и опубликовал на сайте Хабрахабр статью &#171;Способы «защиты» flash-приложений&#187;. Статья суммирует все, что относиться к данной теме: в ней очень детально, с примерами, рассказывается обо всех возможных способах защиты вашей игры и даны ссылки на другие материалы по рассматриваемому вопросу. Вывод из всего сказанного не меняется давно и справедлив не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пользователь Focus проделал отличную работу и опубликовал на сайте Хабрахабр статью <a href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/110686/">&laquo;Способы «защиты» flash-приложений&raquo;</a>. Статья суммирует все, что относиться к данной теме: в ней очень детально, с примерами, рассказывается обо всех возможных способах защиты вашей игры и даны ссылки на другие материалы по рассматриваемому вопросу.<br />
Вывод из всего сказанного не меняется давно и справедлив не только для Flash приложений: &laquo;Если за исследование вашего SWF файла возьмётся профессионал, то, вероятно, он не остановится перед препятствиями и доведёт дело до конца [...]. Поэтому всегда здраво оценивайте свой вклад в защиту своих проектов – не тратьте на это слишком много времени и средств, если это того не стоит.&raquo;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/4tVsVF1QUSQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/11/%d0%b7%d0%b0%d1%89%d0%b8%d1%82%d0%b0-flash-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bb%d0%be%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/11/%d0%b7%d0%b0%d1%89%d0%b8%d1%82%d0%b0-flash-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d0%bb%d0%be%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b9/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Перенос Flash игр на Android</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/YQVccCq4zQ0/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/11/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%be%d1%81-flash-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%bd%d0%b0-android/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 23:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=239</guid>
		<description><![CDATA[MochiMedia опубликовала хорошую вводную статью о переносе Flash игр на платформу Android. Tips and Tricks When Developing Your Flash Game on Android. Статья, естественно, на аглийском языке. Для более глубокого изучения вопроса стоит обратить внимание на блог автора статьи Terry Paton.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MochiMedia опубликовала хорошую вводную статью о переносе Flash игр на платформу Android. <a href="http://mochiland.com/articles/tips-and-tricks-when-developing-your-flash-game-on-android">Tips and Tricks When Developing Your Flash Game on Android</a>. Статья, естественно, на аглийском языке.<br />
Для более глубокого изучения вопроса стоит обратить внимание на блог автора статьи <a href="http://pixelpaton.com">Terry Paton</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/YQVccCq4zQ0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/11/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%be%d1%81-flash-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%bd%d0%b0-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/11/%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%be%d1%81-flash-%d0%b8%d0%b3%d1%80-%d0%bd%d0%b0-android/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Размер игрового поля</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/CronvidBlog/~3/WO3plbKoD_E/</link>
		<comments>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/10/%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d1%80_%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be_%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8f/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 00:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cronvid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tower Defense 2]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[интерфейс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cronvid.com/blog/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[Не все можно масштабировать. Если игра сделана для разрешения 640&#215;480, то сжав графику в два раза ее легко можно перенести на разрешение 320&#215;240 используемое в смартфонах в 2009 году. Но вот перенести ее на современные устройства Nokia с разрешением 640&#215;360 будет уже сложно. Решений два: уменьшить графику на 75%, получить разрешение 480&#215;360 и появившиеся пустое [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не все можно масштабировать. Если игра сделана для разрешения 640&#215;480, то сжав графику в два раза ее легко можно перенести на разрешение 320&#215;240 используемое в смартфонах в 2009 году. Но вот перенести ее на современные устройства Nokia с разрешением 640&#215;360 будет уже сложно. Решений два: уменьшить графику на 75%, получить разрешение 480&#215;360 и появившиеся пустое место (160&#215;360) закрыть заглушкой. Или же полностью переработать уровень и размещение элементов интерфейса, чтобы занять все пространство экрана.<br />
Первый способ приводит к появлению “недоигр” и не имеет никакого смысла: при таком половинчатом портировании игра не получит популярности и есть риск не окупить затраты при достаточной насыщенности рынка. Второй способ забирает больше времени и денег.<br />
Выбирая разрешение для игры я рассчитывал на возможность портировать ее на мобильную платформу, поэтому смотрел в первую очередь на разрешение популярных смартфонов. Закончив прототип игры я решил, что сделать его играбельным на экране размеров в 3-4 дюйма (не важно какое там при этом будет разрешение) будет очень сложно, поэтому переключил свое внимание со смартофнов на планшеты и вновь занялся выбором размера игрового поля.<br />
Как видно из первоначально приведенного примера основная сложность не в разрешении экрана, а в соотношение его сторон. Наиболее часто используются соотношения 5:3 и 16:9. 5:3 используется в большинстве топовых смартфоноы, как уже продающихся, так и только анонсированных (разрешение 800&#215;480). Это же соотношение используется в большинстве планшетов на операционной системе Android 2.x (разрешение 1024&#215;600).<br />
16:9 в основном продвигают Nokia и Motorola. Nokia пока не выбирается за разрешение 360&#215;640, а вот Motorola экспериментирует с увеличением разрешения. Большая часть ее устройств имеют разрешение 480&#215;854, но анонсированный на CES 2011 флагман Motorola Atrix 4G подымает разрешение до 960&#215;540.<br />
Пока непонятно, что будет с соотношением 16:10, которое будет использоваться в анонсированных планшетах на операционной системе Android 3.0. С одной стороны это соотношение становится все более популярным в телевизорах и мониторах, а с другой стороны, если на планшете нужно не только смотреть HDTV видео, то это соотношение менее удобно чем 4:3 у iPad.<br />
Под катом таблица основных используемых сейчас пропорций экрана и разрешений.<br />
<span id="more-229"></span><br />
В таблице не учитываются устройства с разрешением 320&#215;200, устройства на базе Windows Mobile, Windows 7, Web OS, устройства для локальных рынков (Япония и Корея).</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr style="background: #CCCCCC;">
<td width="98" valign="top"><strong>Соотношение</strong></td>
<td width="96" valign="top"><strong>Разрешение</strong></td>
<td width="73" valign="top"><strong>Размер</strong></td>
<td valign="top"><strong>Уcтройства</strong></td>
</tr>
<tr style="background: #505050;">
<td colspan="4" height="2"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="5" width="98" valign="top">3:2</td>
<td rowspan="4" width="96" valign="top">320&#215;480<br />
HVGA</td>
<td width="73" valign="top">3,0</td>
<td valign="top">Sony Ericsson XPERIA X8, LG GW620</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,1</td>
<td valign="top">Motorola BACKFLIP</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,2</td>
<td valign="top">LG Optimus One P500, HTC Legend, Samsung I7500 Galaxy, Motorola Quench XT5 XT502, Garmin-Asus A10, HTC Dream, Acer beTouch E400</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,5</td>
<td style="background: #CCFFFF;" valign="top">Apple iPhone 3G, Apple iPhone 3GS</td>
</tr>
<tr>
<td width="96" valign="top">640&#215;960</td>
<td width="73" valign="top">3,5</td>
<td style="background: #CCFFFF;" valign="top">Apple iPhone 4</td>
</tr>
<tr style="background: #505050;">
<td colspan="4" height="2"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="98" valign="top">4:3</td>
<td width="96" valign="top">800&#215;600<br />
SVGA</td>
<td width="73" valign="top">7,0</td>
<td valign="top">Pandigital Novel, Velocity Micro Cruz E-Reader</td>
</tr>
<tr>
<td width="96" valign="top">1024&#215;768<br />
XGA</td>
<td width="73" valign="top">9,7</td>
<td style="background: #CCFFFF;" valign="top">Apple iPad</td>
</tr>
<tr style="background: #505050;">
<td colspan="4" height="2"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="23" width="98" valign="top">5:3</td>
<td rowspan="2" width="96" valign="top">240&#215;400<br />
WQVGA</td>
<td rowspan="2" width="73" valign="top">3,2</td>
<td valign="top">Samsung I5800 Galaxy 3, Samsung Galaxy 551, Vodafone 945</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #FFCC00;" valign="top">Samsung S5250 Wave525</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="17" width="96" valign="top">800&#215;480<br />
WVGA</td>
<td width="73" valign="top">5,0</td>
<td valign="top">Dell Streak</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="73" valign="top">4,3</td>
<td valign="top">HTC Desire HD, i-mobile i858, T-Mobile HD2</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #CCFFCC;" valign="top">HTC HD7</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="73" valign="top">4,1</td>
<td valign="top">Dell Venue</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #CCFFCC;" valign="top">Dell Venue Pro</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="73" valign="top">4,0</td>
<td valign="top">Samsung I9000 Galaxy S, Samsung Google Nexus S, LG Optimus 2X</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #CCFFCC;" valign="top">Samsung I8700 Omnia 7</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="73" valign="top">3,8</td>
<td valign="top">LG Optimus Mach LU3000, T-Mobile myTouch 4G</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #CCFFCC;" valign="top">LG E900 Optimus 7</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="73" valign="top">3,7</td>
<td valign="top">HTC Desire, HTC Droid Incredible, Acer Stream, T-Mobile G2, HTC Google Nexus One</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #CCFFCC;" valign="top">HTC 7 Mozart</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,6</td>
<td valign="top">Acer Liquid Metal</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" width="73" valign="top">3,5</td>
<td valign="top">Dell XCD35</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #CCFFCC;" valign="top">LG Quantum</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,4</td>
<td style="background: #FFCC00;" valign="top">Samsung S8500 Wave</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,2</td>
<td valign="top">Sony Ericsson XPERIA X2</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,1</td>
<td valign="top">Motorola A1680</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4" width="96" valign="top">1024&#215;600<br />
WSVGA</td>
<td rowspan="2" width="73" valign="top">7,0</td>
<td style="background: #FF99CC;" valign="top">RIM PlayBook</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Samsung GT-P1000 Galaxy Tab, Viliv X7 HSPA, Creative ZiiO 10, ViewSonic ViewPad 7, Linx Commtiva N700, Eee Pad MeMO</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">10,1</td>
<td valign="top">Toshiba FOLIO 100, Notion Ink Adam, Archos 101 Internet Tablet, Onkyo TA117C3, Lenovo LePad</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">5,5</td>
<td valign="top">Sharp EB-W51GJ-R Galapagos 5.5 Media Tablet</td>
</tr>
<tr style="background: #505050;">
<td colspan="4" height="2"></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="11" width="98" valign="top">16:9</td>
<td rowspan="4" width="96" valign="top">360&#215;640<br />
nHD</td>
<td width="73" valign="top">4,0</td>
<td style="background: #99CC00;" valign="top">Nokia E7</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,5</td>
<td style="background: #99CC00;" valign="top">Nokia C7, Nokia N8</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,2</td>
<td style="background: #99CC00;" valign="top">Nokia C5-03, Nokia C6-01, Nokia X6</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">2,8</td>
<td style="background: #99CC00;" valign="top">Nokia 5250</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="6" width="96" valign="top">480&#215;854</td>
<td width="73" valign="top">4,3</td>
<td valign="top">Motorola DROID X</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">4,2</td>
<td valign="top">Sony Ericsson Xperia Arc</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">4,0</td>
<td valign="top">Toshiba Regza, Sony Ericsson Xperia X10</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,7</td>
<td valign="top">Motorola DROID 2, Motorola Milestone 2, Motorola Bravo, Motorola DEFY</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,4</td>
<td valign="top">Sharp IS05</td>
</tr>
<tr>
<td width="73" valign="top">3,2</td>
<td valign="top">Motorola MING</td>
</tr>
<tr>
<td width="96" valign="top">960&#215;540</td>
<td width="73" valign="top">4,0</td>
<td valign="top">Motorola Atrix 4G</td>
</tr>
<tr style="background: #505050;">
<td colspan="4" height="2"></td>
</tr>
<tr>
<td width="98" valign="top">16:10</td>
<td width="96" valign="top">1280&#215;800<br />
WXGA</td>
<td width="73" valign="top">10,1</td>
<td valign="top">Lenovo Skylight, Motorola XOOM, Eee Pad Slider</td>
</tr>
<tr style="background: #505050;">
<td colspan="4" height="2"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Легенда</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="380">
<tbody>
<tr>
<td style="background: #CCFFCC;" width="40"></td>
<td>устройства на базе Windows Phone 7</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #CCFFFF;" width="40"></td>
<td>устройства на базе iOS</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #FF99CC;" width="40"></td>
<td>устройства на базе BlackBerry Tablet OS</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #FFCC00;" width="40"></td>
<td>устройства на базе Bada</td>
</tr>
<tr>
<td style="background: #99CC00;" width="40"></td>
<td>устройства на базе Symbian ^3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Все остальные устройства – различные версии Android</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CronvidBlog/~4/WO3plbKoD_E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/10/%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d1%80_%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be_%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.cronvid.com/blog/blog/2011/01/10/%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d1%80_%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b3%d0%be_%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8f/</feedburner:origLink></item>
	<media:rating>nonadult</media:rating></channel>
</rss>

