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	<title>Cskoom Animation Lab</title>
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	<description>谈论Blender相关的部落格,学习多媒体三维动画概念简介与软体操作,建模|动画|效果|生活点滴</description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Jan 2011 02:56:50 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>2011劳勿四轮驱动越野活动</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 02:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活 | 悠闲 | 其他 ]]></category>


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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>马来西亚/劳勿四轮驱动俱乐部所举办的2011越野活动，也感谢各路的战车参于。。。图片库&gt;&gt;<a rel="external nofollow" href="http://cskoom-pictures.appspot.com/b/5/" target="_blank">2011劳勿四轮驱动越野活动</a><br />
<!--more--><br />
<img src="http://cskoom-pictures.appspot.com/f/13/" alt="Raub 4x4 Club" width="512" height="384" /><br />
<img src="http://cskoom-pictures.appspot.com/f/14/" alt="Raub 4x4 Club" width="512" height="384" /><br />
<img src="http://cskoom-pictures.appspot.com/f/15/" alt="Raub 4x4 Club" width="512" height="384" /><br />
<img src="http://cskoom-pictures.appspot.com/f/16/" alt="Raub 4x4 Club" width="512" height="384" /><br />
<img src="http://cskoom-pictures.appspot.com/f/17/" alt="Raub 4x4 Club" width="512" height="384" /></p>


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</ul>
<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2011/01/1/2011-raub-4wd.html">http://cskoom.appspot.com/2011/01/1/2011-raub-4wd.html</a></p>
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		</item><item>
		<title>Modifier/explode爆炸特效</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 02:04:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[建模 | 动画 | 效果 ]]></category>


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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blender Modifier/explode爆炸特效<br />
<!--more--><br />
<object width="500" height="306" data="http://www.youtube.com/v/3K1tApbBI2g?fs=1&amp;hl=zh_CN&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash"><br />
<param name="data" value="http://www.youtube.com/v/3K1tApbBI2g?fs=1&amp;hl=zh_CN&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" />
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3K1tApbBI2g?fs=1&amp;hl=zh_CN&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGNH3Bww/explode1.jpg" alt="explode" width="226" height="537" /><br />
①给物体添加Subsurf修改器，增加平滑度和Ctrl+R环切让物体破碎得更自然..也可以添加Solidify增加物件厚度..</p>
<p>②属性面板，选择Object data&rarr;Edit Mode编辑模式在Vertex Groups为物件添加一个团，命名explode[左图]</p>
<p>③[数据自己调整]下图</p>
<p>④Add New&rarr;Particle，爆发选择[Random随机爆发]<br />
☆Physics 项中的设置：<br />
★Emission面板<br />
☆start/end[第几帧开始爆发/爆发寿命]<br />
☆Lifetime粒子的生命，粒子被射出来开始，过了这个时间，就死了，不动。。。<br />
★Velocity面板<br />
☆Normal/Random调制爆发范围度。。下图</p>
<p>⑤Particle面板最下面选择Vertex Groups，选择之前添加的explode团[下图]</p>
<p>⑥Modifier&rarr;给物体添加 Explode 修改器，Vertex Groups也选择之前添加的explode团，并按下Refresh[下图]</p>
<p>⑦在破碎物体的周围建一个新的物体，墙或者地面，Particle选择Collision按钮，激活对粒子的碰撞反弹。。</p>
<p><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGLn_Bww/explode2.jpg" alt="explode" width="287" height="637" /><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGKGHCAw/explode3.jpg" alt="explode" width="268" height="637" /><br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGNOABQw/explode4.jpg" alt="explode" width="252" height="358" /></p>


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    <li><a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/27/depth-of-field.html">Depth of Field景深效果</a></li>
    
    <li><a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/sequence-editor.html">Sequence Editor视频序列编辑器</a></li>
    
</ul>
<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2011/01/1/modifier-explode.html">http://cskoom.appspot.com/2011/01/1/modifier-explode.html</a></p>
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		</item><item>
		<title>Blender2.56 Beta发布</title>
		<link>http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/blender-256-Beta.html</link>
		<comments>http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/blender-256-Beta.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 23:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[资讯 | 消息 | 其他 ]]></category>


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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGKq6BAw/Blender_256_Beta.jpeg" alt="Blender_256_Beta" width="280" height="156" /><br />
Blender的基金会刚刚公布Blender2.56测试版，修正了超过440个错误！。<br />
这个版本被称为&ldquo;Beta&rdquo;，因为它现在的大部分功能完备.Python的API已经有一些广泛的变化。<br><br><br></p>


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</ul>
<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/blender-256-Beta.html">http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/blender-256-Beta.html</a></p>
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		</item><item>
		<title>Namewee 黃明志</title>
		<link>http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/namewee.html</link>
		<comments>http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/namewee.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 14:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活 | 悠闲 | 其他 ]]></category>


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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGJrjBgw/Namewee.jpg" alt="Namewee" width="50" height="50" />Namewee 黄明志（1983年－），生于马来西亚柔佛州麻坡，2008年毕业于台湾铭传大学大众广播系。是马来西亚著名的网络创作歌手。<br />
<!--more--><br />
&nbsp;<br />
<img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGOr4BAw/namewee1.jpg" alt="Namewee" width="188" height="240" /><br />
《Negarakuku 我爱我的国家》在马来西亚引起了极大的风波。当地各界对此作品褒贬不一：有人指他玩弄种族情绪，也有人认为这首歌贴切地道出马来西亚的真实情况。这首歌给明志惹来了满身蚁。</p>
<p>Youtube搜索可以找到.....<br />
《Negarakuku》黄明志的网络成名作品，推介<br />
《盗版之王》<br />
《麻坡的华语》<br />
《吊》</p>


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    <li><a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/25/lata-berembun.html">Lata Berembun-白叶山</a></li>
    
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</ul>
<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/namewee.html">http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/namewee.html</a></p>
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		<slash:comments>235</slash:comments>
		</item><item>
		<title>Ivy Generator常青藤生成器</title>
		<link>http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/ivy-generator.html</link>
		<comments>http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/ivy-generator.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 14:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[插件 | 脚本 | 渲染 ]]></category>


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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>藤蔓植物模型生成工具 An Ivy Generator<br />
这个工具主要用来制作藤蔓生成植物模型软件，只要先将想添加藤蔓的Blender 3D物体导出为obj+mtl格式，然后再将其导入到Ivy Generator中就可以轻松的生成真实的藤蔓植物包裹效果，并且有很多参数可以控制生成的效果。最主要的是Ivy Generator是完全免费的。。<br />
<!--more--><br />
主页：<a rel="external nofollow" href="http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/" target="_blank">http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/</a><br />
作者：Thomas Luft<br />
版本：导出为obj+mtl格式</p>
<p><img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGJrpBAw/Ivy Generator01.jpg" alt="Ivy Generator01" width="159" height="492" /><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGKKNBgw/Ivy Generator02.jpg" alt="Ivy Generator" width="395" height="193" /><br />
○ 首先Ivy Generator所支持的导入格式是通用的OBJ，并且是必须三角化后才能在Ivy Generator中正确显示的。<br />
○Blender导出OBJ格式属性全选择[左图]<br />
○ 左上图-默认格式没调整,没三角化[藤蔓是爬不过去的]<br />
○ 右上图-OBJ格式属性全选择[显示正常]</p>
<p>○ 导入物体后，我们在物体表面的任何地方&ldquo;双击&rdquo;即可定义一个基点作为发生器的生长点..</p>
<p>○如果对于生成的多边形不大满意，可以重复按&ldquo;BIRTH&rdquo;来随机生成，直到自己满意为止，如果还是觉得有些细节与自己的想法不符，可以在GROWING这一栏的参数中调节并实时察看反馈结果。</p>
<p>&nbsp;<br />
<img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGLHYBww/Ivy Generator03.jpg" alt="Ivy Generator" width="258" height="712" />相关参数如下:<br />
○ primary weught: 主要重量（根部和主竿径的重量，对于分支的数量范围和长度有直接影响,通常这个数值是重量常数里面最大的）<br />
○ random weight：随机重量（可能是排除主竿径之外的枝条的重量）<br />
○ grivaty weight: 地心引力重量（影响藤蔓的生长年龄，长度和范围等）<br />
○ adhesion weight: 附着重量(这个值影响蔓藤的附着在载体上的面积和细节程度，当然数值太高，蔓藤的长度也随之减小）<br />
○ branching probability: 分支可能性（控制藤蔓的相对分支数量）<br />
○ max float length : 最大漂流物长度（实际上直接影响蔓藤的最大长度）<br />
○ max adhesion distance: 最大附着距离(影响分支 间的距离，即枝条的 密集程度）</p>
<p>○ 按下&ldquo;GROW&rdquo;进行生长，要停止生长只要再按一下&ldquo;GROW&rdquo;即可<br />
○ ivy branch size 枝条的大小（粗细）<br />
○ ivy leaf size 叶子的大小<br />
○ leaf probability 叶可能性(实际控制叶子的密集程度，该数值和叶子密集度成反比）<br />
○ 按下birth 可生长出枝叶</p>
<p>视图操作：</p>
<p>RMB：缩放<br />
LMB：旋转<br />
Shift+LMB：以物体为中心进行旋转<br />
Ctrl+LMB：移动</p>
<p>&nbsp;</p>


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</ul>
<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/ivy-generator.html">http://cskoom.appspot.com/2010/12/30/ivy-generator.html</a></p>
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		<slash:comments>228</slash:comments>
		</item><item>
		<title>indirect-lighting间接照明</title>
		<link>http://cskoom.appspot.com/2010/12/29/indirect-lighting.html</link>
		<comments>http://cskoom.appspot.com/2010/12/29/indirect-lighting.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 06:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[建模 | 动画 | 效果 ]]></category>


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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGPnABww/indirect_lighting.jpg" alt="indirect-lighting" width="101" height="99" />Indirect Lighting间接照明<br />
Blender Indirect Lighting间接照明，利用光源反射的光線來照明，在黑暗间接照明反射板上。<br />
<!--more--><br />
<br><br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGMnQBww/indirect_lighting_1.jpg" alt="indirect-lighting" width="566" height="319" /><br />
<img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGIuVBgw/indirect_lighting_2.jpg" alt="indirect-lighting" width="267" height="479" /><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGKKQBQw/indirect_lighting_3.jpg" alt="indirect-lighting" width="268" height="136" /></p>
<p>在World面板中，开啓Indirect Lighting，Gather 采集设定为 Approximate.<br />
Material 设定，Shading Emit = 1</p>
<p>* 照明可以反映一个物体的颜色。<br />
* 镜子可以结合其他的透明度。<br />
* 颜色和纹理，可用于照明。</p>
<p>除了當成燈光的object之外，另建一個mesh當作地板，不需要Lamp照明<br />
这是在没有灯光下状态，用间接灯光感觉很真实.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>


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    <li><a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/sequence-editor.html">Sequence Editor视频序列编辑器</a></li>
    
</ul>
<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/29/indirect-lighting.html">http://cskoom.appspot.com/2010/12/29/indirect-lighting.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cskoom.appspot.com/feed/comments</wfw:commentRss>
		<slash:comments>235</slash:comments>
		</item><item>
		<title>Subdivision Surface细分平滑</title>
		<link>http://cskoom.appspot.com/2010/12/29/modifier-subdivision-surface.html</link>
		<comments>http://cskoom.appspot.com/2010/12/29/modifier-subdivision-surface.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 04:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[材质 | 动作 | 辅助 ]]></category>


		<guid isPermaLink="false">http://cskoom.appspot.com/?p=122001</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blender Modifier/Subdivision Surface细分平滑，这个功能中主要用来对整个多边形物体进行细分平滑.....<br />
<!--more--><br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGIqSBww/modifier-subdivision1.jpg" alt="Subdivision Surface" width="512" height="288" /><br />
<img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGMGpBww/modifier-subdivision2.jpg" alt="Subdivision Surface" width="308" height="226" /><br />
这个功能中主要用来对整个多边形物体进行细分平滑..<br />
★Subdivision&rarr;View&rarr;调整参数<br />
★Object Mode 物件模式&rarr;选择Smooth<br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGKmxBww/modifier-subdivision3.jpg" alt="modifier-subdivisio" width="512" height="288" /></p>


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</ul>
<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/29/modifier-subdivision-surface.html">http://cskoom.appspot.com/2010/12/29/modifier-subdivision-surface.html</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>242</slash:comments>
		</item><item>
		<title>来往白叶山4WD车资&amp;露宿</title>
		<link>http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/lata-Berembun-camping.html</link>
		<comments>http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/lata-Berembun-camping.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 15:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活 | 悠闲 | 其他 ]]></category>


		<guid isPermaLink="false">http://cskoom.appspot.com/?p=68002</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGPGZBww/Bai_Yie_San001.jpg" alt="Bai_Yie_San" width="388" height="79" /><br />
<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/25/lata-berembun.html">彭亨勞勿的白葉山Lata Berembun</a>（马来西亚）过夜全包团,每位RM150（来往白叶山4WD车资。住帐篷四位。三位或两位。）<br />
第一日晚餐，BBQ和第二日早餐，午餐和回到新村吃傍晚餐。专员带领天然湖和溜冰湖游玩。救生衣和车内胎。<br />
<!--more--><br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGMO1Aww/Bai_Yie_San002.jpg" alt="Bai_Yie_San" width="540" height="200" /></p>
<p>第一天<br />
到达SG.KLAU,吃些东西然后就开始两天一夜白叶山游玩。4WD将会攀山越河紧张刺激的越野路程。<br />
住宿在仙女湖旁起篷，累了可以休息。喝杯三合一和到湖中游泳。傍晚六点吃晚餐，专人煮食两菜一肉一汤，<br />
九点半烧烤鸡翅膀和HOT DOG。</p>
<p>第二天<br />
八点半吃早餐，三合一，炒米粉，炒饭和矿泉水。九点半专员带领安排攀爬第二和第三天然湖，溜冰湖。<br />
一点吃清淡午餐，白粥，炸小鱼，炒蛋，青菜。<br />
中午三点后收拾东西回程到新村吃一顿丰富晚餐。</p>
<p>备：长衣裤（18度）。睡袋和厚席。手电筒。</p>
<p>来往白叶山4WD车资一日团，每辆车资RM180<br />
欲知详情请联络：雅伯--0199460807</p>
<p><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGPKcBgw/Bai_Yie_San003.JPG" alt="Bai_Yie_San" width="512" height="384" /></p>
<p><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGNmhBww/Bai_Yie_San004.jpg" alt="Bai_Yie_San" width="496" height="368" /></p>


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    <li><a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/25/lata-berembun.html">Lata Berembun-白叶山</a></li>
    
</ul>
<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/lata-Berembun-camping.html">http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/lata-Berembun-camping.html</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>237</slash:comments>
		</item><item>
		<title>Sequence Editor视频序列编辑器</title>
		<link>http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/sequence-editor.html</link>
		<comments>http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/sequence-editor.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 15:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[材质 | 动作 | 辅助 ]]></category>


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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>视频序列编辑器,尽管它的处理视频的方式不多，但是你还是可以通过它，创建出强大的视频节目（尤其是当你把它和Blender的动画功能接合在一起的时候！）<br />
<!--more--><br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGOTUAww/Gamma-cross-1.jpg" alt="Gamma-cross" width="446" height="407" /><br />
影像接驳<br />
1.先打开Blender程式，之后选择video sequence editor<br />
2.选择 Add &rarr; Movie，选择影像所在位置。<br />
3.将载入的影像放置第1的影格内，再载入第2影像，调整位置，如上图。。<br />
4.先选第1的影像 shift key压住再选第2影像.<br />
5.Add Effect &rarr; Gamma Cross 将两影像重叠[现出了棕色的区块]</p>
<p><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGImSBww/Gamma-cross-2.jpg" alt="Gamma-cross" width="151" height="25" /></p>
<p>第2选择的是视频序列的播放器，观看影像接驳效果</p>
<p><object height="306" width="500"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/43HpLux7fjo?fs=1&amp;hl=zh_CN&amp;rel=0&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/43HpLux7fjo?fs=1&amp;hl=zh_CN&amp;rel=0&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="306"></embed></object></p>


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<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/sequence-editor.html">http://cskoom.appspot.com/2010/12/28/sequence-editor.html</a></p>
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		</item><item>
		<title>Depth of Field景深效果</title>
		<link>http://cskoom.appspot.com/2010/12/27/depth-of-field.html</link>
		<comments>http://cskoom.appspot.com/2010/12/27/depth-of-field.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 10:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cskoom</dc:creator>
				<category><![CDATA[建模 | 动画 | 效果 ]]></category>


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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGLqIBQw/Depth_of_Field1.jpg" alt="Depth_of_Field" width="200" height="109" />Depth of Field 景深效果</p>
<p>在焦点前、后仍然会有一段距离的景物能够被清晰显示，不致于落入模糊地带，这个清晰的范围便称为景深。<!--more--><br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGLLbBgw/Depth_of_Field2.jpg" alt="Depth_of_Field" width="566" height="236" /><br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGIqVBgw/Depth_of_Field3.jpg" alt="Depth_of_Field" width="512" height="328" /><br />
<img style="float: left;" src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGLmCBww/Depth_of_Field4.jpg" alt="Depth_of_Field" width="226" height="375" />Ⅰ.打开Node Editor模式，composite mode -&gt; use Nodes打钩，可以看到基本的Render layer和composite视窗，按f12 Render,基本的2个视窗就可以显示物件。。</p>
<p>Ⅱ.Add &rarr; Fliter &rarr;defocus离焦</p>
<p>Ⅲ.把defocus里的Gamma Correction和Preview取消&lsquo;选择Use Z-Buffer，数值fStop=5 Max Blur=0 Threshold=0</p>
<p>Ⅳ.点击摄影机，在摄影机物件属性&rarr;Display&rarr;选择Limits...</p>
<p>Ⅴ. 在Lens&rarr;Distanc里，调整Distanc数值可得景深效果..</p>
<p><img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGLuFBgw/Depth_of_Field5.jpg" alt="Depth_of_Field" width="512" height="143" /><br />
<img src="http://cskoom.appspot.com/media/agZjc2tvb21yDQsSBU1lZGlhGPrDBgw/Depth_of_Field6.jpg" alt="Depth_of_Field" width="566" height="235" /></p>


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<p>本文网址:<a href="http://cskoom.appspot.com/2010/12/27/depth-of-field.html">http://cskoom.appspot.com/2010/12/27/depth-of-field.html</a></p>
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