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		<title>Steve Jobs bancou ator em guerra contra IBM</title>
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		<comments>http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/apple-ibm-guerra-jobs/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 14:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nos meio dos anos 80, a Apple atingia o ápice do seu primeiro ciclo de sucesso. E Steve Jobs queria mais. Queria ser o maior vendedor de computadores do mundo. Para isso, o inimigo a ser batido era a poderosa IBM, representada como uma “praga” pelo criador dos Macs. Um exemplo da temperatura da febre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/apple-ibm-guerra-jobs/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p><br />
Nos meio dos anos 80, a Apple atingia o ápice do seu primeiro ciclo de sucesso. E Steve Jobs queria mais. Queria ser o maior vendedor de computadores do mundo. Para isso, o inimigo a ser batido era a poderosa IBM, representada como uma “praga” pelo criador dos Macs.<span id="more-139122"></span></p>
<p>Um exemplo da temperatura da febre de Jobs é o vídeo “1944”, uma superprodução da Apple para incentivar sua equipe de vendas durante uma convenção nacional, realizada em 1984. Recentemente desencavado do fundo do baú, o filme de nove minutos mostra a Apple como uma paródia das Forças Aliadas e sugere que a IBM é o lado oposto&#8230; os nazistas.</p>
<p>Lá pelas tantas, um general diz “O inimigo é grande, mas nós somos espertos”. Depois, os usuários de PC são mostrados como zumbis, acorrentados pelas “máquinas da IBM”. O general incentiva as tropas da maçã: “Eles estão contaminados, mas nós temos a cura”</p>
<p>A cena mais memorável, no entanto, é de uma reunião de cúpula dos comandantes do exército da Apple. Um telefone toca. “É o Chefe”, diz um dos soldados. Então, é mostrada uma réplica do Salão Oval da Casa Branca, onde Steve Jobs está fantasiado como presidente Franklin Roosevelt e ordena o ataque.</p>
<p>Sendo ou não sendo fã da Apple, vale a pena assistir a essa pérola histórica, que mostra como as rivalidades no mundo da tecnologia vão e voltam com facilidade. Só para lembrar, a Apple usou por muitos anos os processadores, com a arquitetura PowerPC, desenvolvida em parceria com a IBM.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Castle Adventure, o avô de todos os RPGs</title>
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		<comments>http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/castle-adventure-rpg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 19:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog - Info - Ctrl+Z]]></category>
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		<description><![CDATA[Nem a simplicidade impostas por seus parcos  45 kbytes  impediram Castle Adventure de garantir seu nome na história dos videogames para PC. O RPG de 1984, escrito por Kevin Bales (que na época, dizem, tinha apenas 14 anos) tinha como desafio a fuga de um castelo deserto cheio de tesouros e monstros. Rever o game, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/04/Castle.png" rel="lightbox[139082]"><img class="alignnone size-full wp-image-139092" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/04/Castle.png" alt="" width="505" height="316" /></a><br />
Nem a simplicidade impostas por seus parcos  45 kbytes  impediram Castle Adventure de garantir seu nome na história dos videogames para PC. O RPG de 1984, escrito por Kevin Bales (que na época, dizem, tinha apenas 14 anos) tinha como desafio a fuga de um castelo deserto cheio de tesouros e monstros. Rever o game, além da nostalgia, é um mergulho na história.<span id="more-139082"></span></p>
<p>Para começo de conversa, vale destacar que o game fez sucesso pelo mundo mesmo sem ser lançado oficialmente por uma produtora. Ele foi espalhado via BBS e de disquete em disquete, afinal o game não tinha nenhum tipo de trava contra cópia, licença ou coisa do gênero.</p>
<p>Feito em Microsoft BASIC para rodar no DOS, Castle Adventure tinha dezenas salas para serem exploradas. Dentro dos labirintos, era preciso interagir com objetos e personagens usando comandos de texto, em inglês, como “open door”, “get sword”, “look desk” e inventory (para ver os itens recolhidos). De resto, bastava usar as setas para movimentar os personagens por salões e corredores (ambos representados por simples caracteres em ASCII). Parece tosco, mas se você parar para pensar, a lógica do moderníssimo e premiado Skyrim não é tão diferente.</p>
<p>Vendo o sucesso viral do jogo, uma empresa chamada Keypunch simplesmente copiou Castle Adventure e passou a vendê-lo num pacote chamado “Swords and Sorcery”. O trambique foi tão descarado que apenas o nome do jogo foi trocado, passando a se chamar “Golden Wombat”.</p>
<p>Para relembrar (ou conhecer) esse clássico, confira esse <a title="Castle Adventure" href="http://www.youtube.com/watch?v=2jnwlCtAF-U">vídeo com Castle Adventure detonado em cinco minutos</a>. É uma baita viagem pela história dos games e dos RPGs.  Se você quiser se aventurar e jogar, <a title="Castle Adventure Download" href="http://www.dosgamesarchive.com/download/castle-adventure/">baixe grátis Castle Adventure</a> aqui e corra para o prompt.</p>
<p><em><strong>SPOILER: O final do jogo traz apenas uma mensagem com pouca linhas. “Você escapou do castelo!”, “Você coletou os seguintes tesouros”, “Você matou os seguintes monstros”, “Sua pontuação é” e “A pontuação perfeita é 1550”.</strong></em></p>
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		<title>Angry Birds, Facebook e Google nos anos 80</title>
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		<comments>http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/sem-categoria/facebook-anos-80/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 15:08:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em um exercício de nostalgia e humor, os caras do aloprado site Squirrel Monkey fizeram vídeos mostrando como os serviços mais populares da web hoje, seriam se fossem feitos nos anos 80 e 90, quando a internet era discada e as linhas de comando reinavam. Confira. O Facebook jurássico, abriria no Netscape e ajudaria as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/04/Google80.png" rel="lightbox[139042]"><img class="alignnone size-full wp-image-139052" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/04/Google80.png" alt="" width="515" height="323" /></a><br />
Em um exercício de nostalgia e humor, os caras do aloprado site <a href="http://squirrel-monkey.com">Squirrel Monkey</a> fizeram vídeos mostrando como os serviços mais populares da web hoje, seriam se fossem feitos nos anos 80 e 90, quando a internet era discada e as linhas de comando reinavam. Confira.<span id="more-139042"></span></p>
<p>O Facebook jurássico, abriria no Netscape e ajudaria as pessoas sem scanner. Para ter uma imagem de perfil, bastaria mandar uma foto por correio e esperar um mês!<br />
<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/sem-categoria/facebook-anos-80/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></p>
<p>Aberto no DOS via disquete, o Twitter  dos anos 80 é feito de puro texto e nada de mouse. Fontes coloridas e os menus acessados pelas teclas F1, F2, F3, F4 e Esc são o único modo de navegar. No vídeo, rola até o indefectível barulhinho da conexão dial-up.<br />
<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/sem-categoria/facebook-anos-80/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></p>
<p>Com cores berrantes e personagens feitos de pouquíssimos pixels, o Angry Birds oitentista requer que você abaixe um pouco o volume do PC para não se irritar com a musiquinha no melhor estilo Atari.<br />
<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/sem-categoria/facebook-anos-80/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></p>
<p>O Google dos anos 80 rodaria pela BBS e teria até o recurso “você não quis dizer?” . Também em modo texto, dá para ver que o buscador poderia ter sido inventado bem antes sem perder tantas funcionalidades. Ponto para a simplicidade!<br />
<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/sem-categoria/facebook-anos-80/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></p>
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		<title>Você também sonhava em ter um Sony Clié?</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 15:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog - Info - Ctrl+Z]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[handheld]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[No auge da guerra entre Palms e PocketPCs pela supremacia dos computadores de mão, a Sony brilhava com o design e a sofisticação da família Clié e suas telas giratórias. Neste post, vamos relembrar as qualidades de três modelos dessa linha que deixou saudades nos poucos sortudos que conseguiram comprar um handheld dessa grife (descontinuada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/03/009.jpg" rel="lightbox[138972]"><img class="alignnone  wp-image-138982" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/03/009.jpg" alt="" width="384" height="288" /><br />
</a>No auge da guerra entre Palms e PocketPCs pela supremacia dos computadores de mão, a Sony brilhava com o design e a sofisticação da família Clié e suas telas giratórias. Neste post, vamos relembrar as qualidades de três modelos dessa linha que deixou saudades nos poucos sortudos que conseguiram comprar um handheld dessa grife (descontinuada em julho de 2005).<span id="more-138972"></span></p>
<p>Já sofrendo com a iminente concorrência dos primeiros smartphones, em 2003, a Sony e as outras grandes fabricantes apostavam forte nos palmtops como uma solução avançada de assistente pessoal para profissionais. Por isso, a INFO de junho daquele ano fez um teste gigantesco com as principais opções disponíveis no mercado brasileiro. Entre elas, estavam os três modelos da linha Clié, o T665C, o NR70V e o NZ90. Confira a seguir alguns trechos de destaques da avaliação (com alguns comentários que fiz entre parênteses) ;</p>
<p>“A linha Clié, da Sony, formada pelo T665C, o NR70V e o NZ90, é cheia de atrativos, dos ótimos recursos de som a uma grande seleção de softwares. Para quem valoriza diversão no handheld, pode ser uma boa pedida. A Sony não traz oficialmente esses palmtops para o Brasil nem dá suporte a eles, mas as maquininhas podem ser encontradas em importadores independentes”. <strong>(A presença da Sony no Brasil era bem fraca na época. Lançavam no máximo TVs e câmeras Cyber-shot)</strong></p>
<p>“Todos os modelos Clié testados contam com o Jog-Dial, um controle que fica num dos lados dos palmtops. Ao ser girado, o Jog-Dial move a tela ou a seleção de item para cima e para baixo. Isso ajuda a navegação com uma só mão.” <strong>(O recurso era bem útil mesmo, porque a tela sensível não tinha precisão para reconhecer certos comandos, como na barra de rolagem)</strong></p>
<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/03/clie-t65.jpg" rel="lightbox[138972]"><img class="alignnone size-full wp-image-139012" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/03/clie-t65.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><br />
&#8220;O modelo mais econômico entre os Cliés testados é o T665C, que está na faixa de 1 900 reais. Ele traz uma tela com boa resolução e visibilidade e uma montanha de programas legais. Como os outros Cliés, traz álbum de fotos, leitor de e-mail, controle remoto, software de desenho, relógio e utilitários para Memory Stick, além do ótimo Documents do Go, da Daviz, que faz mundos e fundos com aplicativos de escritório.&#8221; <strong>(Nem vou comentar sobre o preço!) </strong></p>
<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/03/clie-nr70.jpg" rel="lightbox[138972]"><img class="alignnone size-full wp-image-138992" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/03/clie-nr70.jpg" alt="" width="288" height="478" /></a><br />
&#8220;O Clié NR70V, um modelo mais avançado, é dos primeiros palmtops da Sony a trazer câmera digital embutida. A resolução das fotos é bastante baixa (320 x 240 pixels), mas defensável na internet. O NR70V também traz teclado embutido, que é útil para quem não pega o jeito de escrever com a caneta do handheld. Mas o teclado é minúsculo, o que não vai ajudar quem quer usá-lo para agilizar a entrada de dados.&#8221;  <strong>(a qualidade das fotos era baixa, mas o espaço para guarda-las também era escasso, mas já valia a tentativa). </strong></p>
<p>&#8220;Um diferencial da interface desse handheld está na área de escrita. Ela é dinâmica, aparecendo e desaparecendo conforme a aplicação. É uma ótima idéia para aproveitar ainda mais a tela do Palm, que ganha 50% de espaço em aplicações compatíveis. Aliás, é possível girar a tela e fechá-la (cobrindo o teclado), tornando o NR70V bastante parecido com um palmtop tradicional. Um ponto negativo desse modelo está em sua caneta, muito fina e frágil.&#8221;<strong>(essa é para quem pensa que a Apple inventou o teclado virtual)</strong></p>
<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/03/clie-NZ90.jpg" rel="lightbox[138972]"><img class="alignnone size-full wp-image-139002" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/03/clie-NZ90.jpg" alt="" width="401" height="680" /></a><br />
&#8220;O terceiro Clié testado, o NZ90, é o mais poderoso de todos-e o mais caro: está por 4 115 reais. Traz o processador mais rápido entre aparelhos com Palm OS (com 200 MHz), uma boa tela (semelhante em tamanho e resolução à do NR70V, mas com maior visibilidade) e, mais impressionante, uma câmera com resolução de 2 megapixels com flash. O berço do palmtop também serve como saída de vídeo para a câmera, podendo ser ligado na TV para que se vejam as fotos tiradas. Em suma: está tudo na mão para horas e horas de pura diversão.&#8221;<strong>(Quatro mil, cento e quinze reais!!!!)</strong></p>
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		<title>10 comerciais de tecnologias mofadas</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 21:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje as propagandas mais comentadas do mundo dependem do poder viral da internet (ou de um evento como o Super Bowl) para se espalhar e fazer história. Mas nem sempre foi assim. Alguns filmes ganharam um lugarzinho na memória da humanidade justamente por serem toscos. Aqui, fiz uma lista com os 10 exemplos de comerciais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/10-comerciais-antigos/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p><br />
Hoje as propagandas mais comentadas do mundo dependem do poder viral da internet (ou de um evento como o Super Bowl) para se espalhar e fazer história. Mas nem sempre foi assim. Alguns filmes ganharam um lugarzinho na memória da humanidade justamente por serem toscos. Aqui, fiz uma lista com os 10 exemplos de comerciais ridículos da indústria da tecnologia. Para começar, o querido B.A do Esquadrão Classe A, tem uma solução de TI para você.<span id="more-138901"></span></p>
<p><strong>#2Em 1990, a Radio Shack Cell Phones queria convencer a galera a usar um orelhão portátil</strong><br />
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<p><strong>#3</strong> –<strong>Para demonstrar o Windows 95 e um teclado, a Microsoft contratou o humorista mais sem graça da história<br />
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<p><strong>#4 – Um problema internacional: Nintendo usa rap para lançar Zelda nos EUA e no Japão<br />
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<p><strong>#5 &#8211; Atari é melhor que Nintendinho? Claro que não, mas essa propaganda diz o contrário.<br />
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<p>#6 &#8211; <strong>Vendedor com Mullets, vendendo celular que mais parece um telefone sem fio<br />
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<p><strong>#7 &#8211; Macintosh, “o computador para o resto de nós”</strong><br />
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<p>#8 &#8211; <strong>Uma ideia de como seria o e-commerce&#8230; em 1969</strong></p>
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<p>#9 &#8211; <strong>IBM e o computador Sage, prometem, em 1960, eliminar mísseis com tecnologia</strong></p>
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<p>#10 &#8211; <strong>Steve Ballmer, no estilo Rotisserie do Celso Portiolli, vende o Windows 1.0<br />
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		<title>Do primeiro adware ninguém esquece</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 14:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
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		<category><![CDATA[1999]]></category>
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		<description><![CDATA[Antes do estouro da bolha da internet, tudo que era on-line parecia legal, revolucionário e indispensável. Por isso, a ideia de instalar um plugin que mostrava um gorila roxo (e falante!) no desktop, por mais absurda que pareça hoje, foi uma sacada de mestre. A história do Bonzi Buddy começa em 1999, quando a até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/bonzibuddy/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p><br />
Antes do estouro da bolha da internet, tudo que era on-line parecia legal, revolucionário e indispensável. Por isso, a ideia de instalar um plugin que mostrava um gorila roxo (e falante!) no desktop, por mais absurda que pareça hoje, foi uma sacada de mestre.<span id="more-138851"></span></p>
<p>A história do Bonzi Buddy começa em 1999, quando a até então desconhecida Bonzi Software aproveitou-se do suporte a conversão de texto em voz do Windows. Chamado de Microsoft Agent, o recurso foi o responsável pela criação do Clippy, aquele mascote irritante e inútil que aparecia quando os programas do Office apareciam.</p>
<p>Em sua primeira versão , o Bonzi Buddy era representado por um papagaio meio gordo e não empolgou muito os usuário. Cerca de um ano depois, a empresa decidiu trocar de bicho e as coisas começaram a dar certo. No lugar do pássaro, foi escalado um simpático gorila roxo, que chegava ao Desktop se balançando em um cipó e fazia outros truques do mesmo naipe.</p>
<p>A Bonzi Software investiu pesado em anúncios e espalhou seu assistente por máquinas de todo o mundo. O apelo do programa era enorme. Além de falar, o gorila contava piadas, comparava preços, checava e-mails e gerenciava downloads (algo bastante útil nos tempos de conexão discada). Tudo bem até aí&#8230; não fossem as técnicas pouco éticas dos donos do macaco.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c3/Bonzi_buddy.jpg" alt="" width="298" height="257" /><br />
Para começar, muitas vezes o BonziBuddy era instalado sem que o usuário percebesse, sendo incluído nos pacotes de instalação de outros programas, insuspeito no meio daquelas de Next-I Agree-Next-OK.</p>
<p>Depois de copiado, o programa trazia os mais diversos efeitos colaterais. O mais óbvio era deixar a máquina mais lenta. Os mais complicados eram o registro e envio de informações pessoais do usuário sem seu conhecimento, o sequestro da página inicial do browser (que mudava para bonzi.com) e a exposição de propaganda não desejada.</p>
<p>Dessa forma, a grande contribuição do gorila roxo foi ensinar (do pior jeito) as consequências da instalação de adware no PC. Quem teve o BonziBuddy na sua máquina uma vez, nunca esquece.</p>
<p><em>PS.1. O vídeo acima é de um maluco que está tentando fazer uma versão limpa do <a href="bonzibuddyremake.blogspot.com">BonziBuddy sem spyware</a>. Pelo jeito, ele já desistiu desse projeto.</em></p>
<p><em>PS.2. Em 2004, a Bonzi Software desistiu do BonziBuddy. A empresa chegou a responder processos pelo roubo de dados dos internautas incautos</em></p>
<p><em>PS.3. A lembrança do gorila roxo veio de uma conversa com o <a href="http://super.abril.com.br/blogs/rebit/">Bruno Garattoni, do blog Re:Bit</a></em></p>
<p><em>PS.4. Você lembra dessa era romântica do Spyware? Compartilhe sua história lá no Twitter: <a href="http://twitter.com/jbarreto_info">@jbarreto_info</a></em></p>
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		<title>Carmageddon, o game proibidão</title>
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		<comments>http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/carmageddon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 12:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game]]></category>
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		<category><![CDATA[polêmica]]></category>

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		<description><![CDATA[Desculpas antecipadas pelo saudosismo, mas já não se fazem jogos polêmicos como os de antigamente. Os games já ultrapassaram todos os limites em seus roteiros e cenas, com todos os tipos de violência sendo vastamente explorados. Em 1997, a coisa era diferente. Muita gente ainda pensava que videogame era coisa de criança e achava revoltante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/carmageddon/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p><br />
Desculpas antecipadas pelo saudosismo, mas já não se fazem jogos polêmicos como os de antigamente. Os games já ultrapassaram todos os limites em seus roteiros e cenas, com todos os tipos de violência sendo vastamente explorados. Em 1997, a coisa era diferente. Muita gente ainda pensava que videogame era coisa de criança e achava revoltante um jogo como Carmageddon, em atropelar pedestres era um objetivo e não uma falha.<span id="more-138761"></span></p>
<p>Lançado em 1997 para PC e Mac, o game nasceu com a ideia de levar para o mundo dos games a loucura automobilística do filme “Corrida da Morte &#8211; Ano 2000”, que tinha David Carradine e Sylvester Stallone, no elenco. A produtora não conseguiu os direitos do filme, até cogitou comprar a licença da franquia Mad Max, mas acabou mesmo lançando um título novo, batizado com um trocadilho: Carmageddon.</p>
<p>O game foi um grande sucesso devido ao modo de disputar as corridas. Para vencer uma fase, você não precisava necessariamente ficar em primeiro lugar depois de dar um determinado número de voltas num circuito. O jogador poderia pontuar mais se destruísse os carros dos adversários ou se atropelasse mais pedestres. É, passar com o carro por cima de gente inocente valia bônus! Atropelar mais de um por vez, por exemplo, valia mais.</p>
<p>Um ano depois, o sucesso era tanto que a produtora lançou Carmageddon II, que tinha até músicas do Iron Maiden na trilha sonora. Com vendas maiores e mais publicidade, a polêmica também aumentou. Vários países aumentaram a classificação etária do jogo, restringindo sua venda para maiores de idade, ou mesmo proibiram definitivamente sua comercialização.</p>
<p>Em meio a censura, a produtora ainda tentou mudar o jogo para evitar prejuízos. Trocou os humanos e suas vísceras espatifadas por zumbis, de sangue verde, e robôs, que esguichavam óleo depois dos atropelamentos. Mas era tarde demais. As versões para PlayStation, Nintendo 64 e Gameboy não foram bem-recebidas e as proibições ficaram mais e mais pesadas.</p>
<p>No Brasil o jogo chegou a ser banido, como mostra o seguinte texto, publicado pela revista Cláudia em 1998, comenta a proibição do jogo:<em>“Apesar da violência, o Carmageddon chegou a ocupar o quarto lugar na lista dos games mais vendidos no Brasil. Em novembro, a comercialização e a distribuição do jogo foram proibidas pelo Ministério da Justiça por ele ter sido considerado nocivo e capaz de induzir a comportamento prejudicial ou perigoso à saúde e à segurança do consumidor. Em quatro meses, a BraSoft distribuiu 10 000 exemplares em português. Até dezembro, apenas 120 games haviam sido devolvidos à empresa pelas revendedoras e substituídos por outros jogos, como determinava o acordo entre a BraSoft e o governo. Quanto aos consumidores, só quatro quiseram trocá-lo por outro produto.”</em></p>
<p>Triste? Justo? A resposta varia de acordo com a opinião de cada pessoa. O fato é que sem a carnificina motorizada de Carmageddon, seria impossível imaginar que games como GTA e Left 4 Dead fossem lançados. E a boa notícia, para quem concorda com isso, é que Carmageddon 4 deverá ser lançado em 2012. Preparem-se para tripas voando pela tela e polêmica no noticiário!</p>
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		<title>Um celular velho virou meme!</title>
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		<comments>http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-meme/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lançado em 2000, o Nokia 3310 sempre foi  famoso por ser prático e confiável, mas nunca por ser cool. Quase doze anos depois, o cenário se inverte.  Na prática, o celular basicão da fabricante finlandesa não serve para nada. Mas ele nunca foi tão querido e comentado na internet. Ele virou um meme! Sucesso mundial, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/nokia.jpg" rel="lightbox[138731]"><img class="alignnone size-full wp-image-138741" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/nokia.jpg" alt="" width="499" height="320" /></a><br />
Lançado em 2000, o Nokia 3310 sempre foi  famoso por ser prático e confiável, mas nunca por ser cool. Quase doze anos depois, o cenário se inverte.  Na prática, o celular basicão da fabricante finlandesa não serve para nada. Mas ele nunca foi tão querido e comentado na internet. Ele virou um meme!<span id="more-138731"></span></p>
<p>Sucesso mundial, o Nokia 3310 vendeu mais de 126 milhões de unidades e serviu como base para o lançamento de outros aparelhos igualmente bem-sucedidos. Como principais características, o celular trazia a longa vida útil da bateria, a simplicidade na interface e o design leve e moderno (para a época!). Ele pesava 133 gramas, tinha tela monocromática com 84 x 48 linhas, vinha com Snake II e dezenas de ringtones.</p>
<p>Bom, essa é a história oficial do 3310. A segunda vida dele começa quando, em um fórum de discussão dos Estados Unidos, começaram as piadinhas dizendo que o telefone é indestrutível. Rapidamente, várias versões sobre o tema foram se espalhando, se espalhando&#8230; e hoje é comum ver imagens que usam o telefone como se fosse um herói, uma espécie de Chuck Norris dos gadgets.</p>
<p>A seguir, alguns exemplos:</p>
<p><a href="http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/240/892/b0e.jpeg" rel="lightbox[138731]">3310 em Star Wars</a></p>
<p><a href="http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/226/728/1408637_700b.jpg" rel="lightbox[138731]">3310 em Rambo</a></p>
<p><a href="http://i3.kym-cdn.com/photos/images/original/000/229/834/989.jpg" rel="lightbox[138731]">3310 em Senhor dos Anéis</a></p>
<p><a href="http://i3.kym-cdn.com/photos/images/original/000/225/905/nokia%204.jpg">3310 e a extinção dos Dinossauros</a></p>
<p><a href="http://slacktory.com/wp-content/uploads/2012/01/Nokia-3310-Terminator.jpg" rel="lightbox[138731]">3310 em O Exterminador do Futuro</a></p>
<p>ps. Só depois de escrever eu percebi que o outro post também tirava sarro de um aparelho da Nokia. Uma coisa não tem nada a ver com outra. Apenas coincidência, OK?</p>
<p>ps. Se você achar outras versões desse meme, me manda lá pelo Twitter: <a href="http://www.twitter.com/jbarreto_info">@jbarreto_info</a></p>
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		<title>Nokia N-Gage, o ridículo</title>
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		<comments>http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 16:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em outubro de 2003, a Nokia colocou no mercado o N-Gage, misto de celular, videogame e MP3-Player. O aparelho era poderoso, a empresa estava no auge da sua popularidade e a ideia parecia boa, mas havia um detalhe bizarro: o jeito de segurar o gadgets na hora de fazer ligações. Com configurações para bater de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/capa.jpg" rel="lightbox[138541]"><img class="alignnone size-full wp-image-138551" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/capa.jpg" alt="" width="350" height="467" /><br />
</a>Em outubro de 2003, a Nokia colocou no mercado o N-Gage, misto de celular, videogame e MP3-Player. O aparelho era poderoso, a empresa estava no auge da sua popularidade e a ideia parecia boa, mas havia um detalhe bizarro: o jeito de segurar o gadgets na hora de fazer ligações.<span id="more-138541"></span></p>
<p>Com configurações para bater de frente com o Gameboy Advance, da Nintendo, o N-Gage usava cartões MMC com cartuchos para os jogos e permitia a realização de partidas multiplayer via Bluetooth ou pela internet. Até aí tudo bem, mas duas apostas muito infelizes dos designers da Nokia sabotaram esse projeto ambicioso e colocou o gadgets no Hall da Fama dos piores produtos já projetados na história.</p>
<p>A mais importante falha do N-Gage era o modo de fazer ligações. Era preciso segurar o aparelho de lado e encostar o rosto na extremidade inferior do aparelho. A situação foi tão bizarra que virou um meme da internet e motivou milhares sátiras (quem pensa que o planking foi a primeira coisa estúpida envolvendo blogs e fotos, se engana!).</p>

<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/capa/' title='capa'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/capa-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="capa" title="capa" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/01010007/' title='01010007'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/01010007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="01010007" title="01010007" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/albright-sidetalkin/' title='albright-sidetalkin'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/albright-sidetalkin-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="albright-sidetalkin" title="albright-sidetalkin" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/album_pic/' title='album_pic'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/album_pic-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="album_pic" title="album_pic" /></a>
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<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/dcgdburner/' title='DCgdburner'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/DCgdburner-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DCgdburner" title="DCgdburner" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/dsc01473-1/' title='DSC01473-1'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/DSC01473-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC01473-1" title="DSC01473-1" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/komete4/' title='komete4'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/komete4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="komete4" title="komete4" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/movil-tarta/' title='movil-tarta'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/movil-tarta-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="movil-tarta" title="movil-tarta" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/newton/' title='newton'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/newton-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="newton" title="newton" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/pict3086/' title='PICT3086'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/PICT3086-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="PICT3086" title="PICT3086" /></a>
<a href='http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/nokia-ngage/attachment/sidetalkin-kurt/' title='sidetalkin-kurt'><img width="150" height="150" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/files/2012/01/sidetalkin-kurt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="sidetalkin-kurt" title="sidetalkin-kurt" /></a>

<p>Outro tiro que a Nokia deu no próprio pé foi a posição do slot do cartão de memória. Era preciso remover a bateria do aparelho para trocar de jogo. Nada prático.</p>
<p>Para completar o fiasco, o N-Gage custava bem caro. Aqui no Brasil, ele chegou custando 1.799 reais. Se hoje parece caro, imagine em 2003!</p>
<p>Além dessas pataquadas, a Nokia não conseguiu empolgar os desenvolvedores de jogos. Lançado com uma biblioteca de 15 títulos, entre eles Tomb Raider e Sonic, o N-Gage não chegou a ser encarado seriamente como uma plataforma. Nesse caso, a culpa nem foi completamente da fabricante finlandesa. Na época, o mercado de celulares era muito pulverizado e as criadoras de games rebolavam para tentar atender o maior número de aparelhos possível. Mesmo desenvolvendo em Java, compatível com os melhores aparelhos, era difícil demais adaptar os comandos para as diferentes configurações de teclas, telas e processadores. Eram tempos difíceis, nem Angry Birds faria o mesmo sucesso.</p>
<p><em><strong>As fotos que ilustram o post são do <a href="http://www.sidetalkin.com">site SideTalkin.com</a>. Lá você encontra muitas outras, divididas por categorias como garotas, gente sem camisa e até brasileiros. Vale a pena visitar. Se você tinha N-Gage ou tem fotos com ele, mande para mim no <a href="http://twitter.com/jbarreto_info">@jbarreto_info</a></strong></em></p>
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		<title>iPhone completa cinco anos</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 14:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juliano Barreto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog - Info - Ctrl+Z]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece bizarro fazer um post nostálgico sobre o iPhone, mas, é isso mesmo, o primeiro smartphone da Apple completa, hoje, seu quinto aniversário. Longe de ser peça de museu, o aparelho continua flutuando em prestígio. De qualquer forma, é impressionante relembrar o quanto as coisas mudaram de lá para cá. O palco do nascimento do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/ctrlz/blog-info-ctrlz/iphone-cinco-anos/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p><br />
Parece bizarro fazer um post nostálgico sobre o iPhone, mas, é isso mesmo, o primeiro smartphone da Apple completa, hoje, seu quinto aniversário. Longe de ser peça de museu, o aparelho continua flutuando em prestígio. De qualquer forma, é impressionante relembrar o quanto as coisas mudaram de lá para cá.<span id="more-138491"></span></p>
<p>O palco do nascimento do iPhone foi o auditório do Moscone Center, em San Francisco, quando Steve Jobs fez sua tradicional apresentação de abertura da feira Macworld. Naquela época eu trabalhava na Folha de S.Paulo e estava nos Estados Unidos, cobrindo a CES, em Las Vegas. Nunca vou esquecer a correria que foi no dia do anúncio do iPhone. A Consumer Electronics Show daquele ano foi completamente eclipsada pelo iPhone.</p>
<p>Sem nenhuma modéstia, Jobs disse “Nós queremos reinventar o telefone”.  Assim ele acabou com a certeza de todos os jornalistas que tratavam a possibilidade de a Apple lançar sozinha um telefone como só mais um boato. E esse foi um dos grandes méritos da empresa.<br />
O lançamento não vazou , e o clima de surpresa foi perfeito. Nos bastidores, por outro lado, o processo de criação do aparelho levou 30 meses, custou 150 milhões de dólares e contou com a colaboração direta da AT&amp;T.</p>
<p>Essa parceria foi cobrada logo de cara pela lendária operadora. O primeiro iPhone, com 8 GB de espaço interno, era vendido bloqueado por 599 dólares  e era obrigatoriamente atrelado a um contrato de dois anos com a AT&amp;T. Para contextualizar essa “oferta”, na mesma época, o recém-lançado PlayStation 3 custava 799 dólares.</p>
<p>Steve Ballmer, o polêmico chefão da Microsoft, chegou a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mHC7peDLWlQ">tirar sarro do lançamento da Apple</a> –e entrou mais uma vez para a história pela sua falta de visão. “500 dólares? Mesmo com subsídio da operadora? Nosso plano é combater o telefone mais caro do mundo? E ele nem atrai os usuários empresariais por que não tem um teclado físico”, disse Ballmer entre risadas.</p>
<p>Como hoje sabemos, o preço alto e o contrato-arapuca não foram motivos para frear o encanto que o iPhone provocou no público. No primeiro ano após a chegada às lojas, o aparelho vendeu mais e 6 milhões de unidades. E isso porque a Apple não teve pressa alguma em levar o aparelho para os países emergentes.</p>
<p>Inicialmente, o iPhone era exclusividade de americanos, quando chegou finalmente às lojas em 29 de junho de 2007. Em novembro daquele ano, ingleses, alemães e franceses tiveram a chance de comprar o telefone da Apple sem recorrer às importações e desbloqueios. No Brasil? Só em 2008. Mas essa é outra história.</p>
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