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	<title>CubaGames</title>
	
	<link>http://www.cubagames.com.br</link>
	<description>Notícias sobre a empresa, ferramentas, tecnologia, tutoriais, games e jogos online</description>
	<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 17:37:01 +0000</pubDate>
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		<title>EPIC Libera Versão Free da Unreal Engine</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 17:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>

		<category><![CDATA[udk]]></category>

		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>

		<category><![CDATA[unreal tournament]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/showcase-example3-ut-game.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1314 alignnone" title="showcase-example3-ut-game" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/showcase-example3-ut-game.jpg" alt="showcase-example3-ut-game" width="280" height="210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esta já está pipocando por aí.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Epic, criadora da série Unreal e também de sua engine, libera uma versão gratuita da Unreal Engine 3 para desenvolvedores independentes. Desde que não seja utilizada comercialmente, jogos podem ser criados e distribuídos sem problemas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Quem acompanha a indústria já deve ter visto que vários jogos de primeira linha foram desenvolvidos utilizando a Unreal Engine 3, como Gears of War e até Mortal Kombat vs. DC.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esta engine, assim como várias outras engines profissionais, não se limita em somente renderizar gráficos, mas também cuida dos efeitos de física e animações, dentre várias outras características. É como se fosse um genuíno &lt;em&gt;framework&lt;/em&gt; para desenvolvimento de games.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para quem tiver curiosidade, segue o &lt;a href="http://www.udk.com/index.html"&gt;link&lt;/a&gt; para baixar.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=jHYiOwJoolM:xM2cACCizkY:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=jHYiOwJoolM:xM2cACCizkY:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=jHYiOwJoolM:xM2cACCizkY:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=jHYiOwJoolM:xM2cACCizkY:gIN9vFwOqvQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=jHYiOwJoolM:xM2cACCizkY:gIN9vFwOqvQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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		<item>
		<title>Clássico - Super Mario Kart</title>
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		<comments>http://www.cubagames.com.br/classico-super-mario-kart/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 17:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Clássicos]]></category>

		<category><![CDATA[Super Mario Bros.]]></category>

		<category><![CDATA[Super Mario Kart]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/super-mario-kart.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1301 alignnone" title="super-mario-kart" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/super-mario-kart.jpg" alt="super-mario-kart" width="343" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Nintendo sabe criar novas tendências. Com Super Mario Bros., todo um gênero foi criado, usado e abusado por muitos games. E com Super Mario Kart não foi diferente. Só não digo que a inovação tenha sido grande porque jogos de corrida já existiam.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mas Super Mario Kart foi o pioneiro em criar um game de corrida com uma temática baseada em outra série (no caso, Mario Bros.). E ainda usando um personagem extremamente popular. E ainda usando armadilhas e trapaças nas corridas!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Não temos como saber com certeza como seria o mercado de jogos sem Mario Kart, mas certamente seria mais pobre. Não sei se Rock&amp;#8217;n Roll Racing existiria. Outros jogos baseados em mascotes poderiam não ter surgido com tanta força, como os jogos de esporte baseados no Mario. Sem falar nos jogos de corrida de mascotes. Parece que cada mascote ganhou seu racing game. Deixa eu tentar listar alguns: Bomberman Racing, Diddy Kong Racing, Sonic R (blergh), Crash Team Racing, Mickey Speedway USA, Toy Story Racing, Star Wars Super Bombad Racing (com Jar Jar Binks). E até um mini-game do Mortal Kombat 6 (Motor Kombat).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;No final, aquelas corridas de kart descompromissadas serviram, isso sim, para mostrar que corrida não precisa ter carros esportivos para ser divertida. E como Mario Kart era divertido!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Primeiramente, tínhamos bons gráficos, sons, física e modalidades. O Multiplayer chamava a atenção e o pessoal realmente levava os estouros de balões à sério. Outra coisa que chamava a atenção era a quantidade de pistas. Geralmente, quando temos um jogo novo, de um estilo novo, ele acaba pecando em quantidade. Isso não aconteceu com Mario Kart.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como modo principal, temos o GP. Aqui temos 4 campeonatos, sendo que cada um possui 5 pistas:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Mushroom Cup (pistas fáceis)&lt;br /&gt;
- Flower Cup (pistas medianas)&lt;br /&gt;
- Star Cup (pistas difíceis)&lt;br /&gt;
- Special Cup (tenha medo, muito medo)&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Antes de escolher um campeonato, temos que escolher as cilindradas, que nada mais são que níveis de dificuldade. Cada uma afeta a velocidade dos adversários (menos a sua, que é sempre igual). Inicialmente temos 50cc e 100cc, mas após vencer todas as copas em 100cc, o nível 150cc fica disponível.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O jogador pode escolher um entre os 8 pilotos disponíveis.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Mario&lt;br /&gt;
- Luigi&lt;br /&gt;
- Peach&lt;br /&gt;
- Yoshi&lt;br /&gt;
- Bowser&lt;br /&gt;
- Donkey Kong Jr.&lt;br /&gt;
- Toad&lt;br /&gt;
- Koopa Troopa&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cada par de pilotos possui diferentes atributos, divididos em Velocidade, Aceleração, Curva e Peso (resistência contra batidas). Como não existe um gráfico no jogo mostrando esses atributos, a avaliação vai pelo feeling de cada um. Sei que Mario e Luigi são medianos; Peach e Yoshi possuem boa aceleração e velocidade ruim; Bowser e DK possuem má aceleração e boa velocidade; Toad e Koopa possuem boa curva e peso ruim.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Procurando na internet, alguns faqs no &lt;a href="http://www.gamefaqs.com"&gt;GameFaqs&lt;/a&gt; sugerem que existem até diferenças entre Mario e Luigi. Ou entre Koopa e DK Jr.. Acho que são coisas da imaginação, porque mal dá pra saber as diferenças no jogo com tanta precisão assim.  Só quando se compara personagens com atributos bem contrastantes, como é o caso da aceleração de Peach contra a do Bowser.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Este é um game daqueles que se recusam a envelhecer. Mesmo tendo sido lançado em 1992, ainda parece moderno, com cenários detalhados e jogabilidade viciante. E de todas as versões de Mario Kart já lançadas até hoje, esta ainda é a melhor de todas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os novos se perderam na quantidade de extras bobos. A versão do Nintendo 64 tinha pistas mais elaboradas, mas os karts viravam de uma maneira muito desajeitada, algo como uma derrapagem. E isso atrapalhava ainda mais pelo design das pistas. O jogo perdeu a emoção de correr e virou um festival de trapaças. Esqueceram que ainda se trata de um jogo de corrida.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;As demais versões eu não joguei o suficiente para avaliar, mas acho que só o Mario Kart DS parece legal o suficiente. O do GBA é lento. O do GameCube fugiu do padrão, e juntamente com a versão do Wii, esqueceram-se do significado da palavra &amp;#8220;Kart&amp;#8221; no título (carrinhos de bebê? Nãoooooooooooo!!!). Colocassem o nome de Super Mario Racing então. Mesmo assim, correr parece que ficou cada vez mais secundário.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nem só de trapaças e pulinhos vive a série Mario Kart, e a única versão que realmente entende isso é justamente a primeira. Por isso e por muito mais, é um clássico.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/mario-kart-trophy.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1303" title="mario-kart-trophy" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/mario-kart-trophy.jpg" alt="mario-kart-trophy" width="256" height="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Tudo parecia mais colorido na época dos 16 bits&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=ZMebiLhvM8w:WZqgoO8gYFw:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=ZMebiLhvM8w:WZqgoO8gYFw:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=ZMebiLhvM8w:WZqgoO8gYFw:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=ZMebiLhvM8w:WZqgoO8gYFw:gIN9vFwOqvQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=ZMebiLhvM8w:WZqgoO8gYFw:gIN9vFwOqvQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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		<item>
		<title>Character Design: Quando Falta Criatividade</title>
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		<comments>http://www.cubagames.com.br/character-design-quando-falta-criatividade/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 01:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

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		<description>&lt;p&gt;Numa época em que os filmes exerciam um grande papel na cultura pop, os games pegavam emprestados alguns personagens famosos do cinema.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quem nunca achou os heróis de Contra muito parecidos com Stallone em Rambo e Schwarzenegger em Predador? Pois é. Existem mais referências.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esses dias eu vi  o &lt;a href="http://www.screwattack.com/AVGN"&gt;Angry Video Game Nerd&lt;/a&gt; apontar uma similaridade com Solid Snake na capa de Metal Gear do Nes e o personagem Kyle Reese (Michael Biehn) de O Exterminador do Futuro. Copiaram até as cores da roupa e a pose! Muito &amp;#8220;descaramento&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resolvi pesquisar um pouco depois e encontrei outras similaridades no site www.shamoozal.com, aqui &lt;a href="http://www.shamoozal.com/nerdlog/2007/04/11/konami-characters-and-their-80s-counterparts/"&gt;neste link&lt;/a&gt;. Este link apontou personagens copiados de jogos da Konami.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Seguem abaixo alguns:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/mg_terminator.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1278" title="mg_terminator" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/mg_terminator.jpg" alt="mg_terminator" width="326" height="293" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;Quem é Snake? Quem é Kyle?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/contra_sly_arnold.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1279" title="contra_sly_arnold" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/contra_sly_arnold.jpg" alt="contra_sly_arnold" width="373" height="432" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;Imaginem só se saísse um filme com esses dois. O jogo já existe: Contra&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/bigboss_connery.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1280" title="bigboss_connery" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/bigboss_connery.jpg" alt="bigboss_connery" width="330" height="214" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;Este é Boss, Big Boss. Ele também é pai de Snake e de Indiana Jones. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Seguem outros:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/vile-boba.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1281  aligncenter" title="vile-boba" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/vile-boba.jpg" alt="vile-boba" width="300" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Vile de Mega Man X e Boba Fett de Star Wars. Este eu já vinha desconfiando, mas quando eu descobri que Vile na versão japonesa era Vava/Baba, aí tudo ficou mais óbvio (Baba/Boba, sacaram?). Encontrei muitas comparações entre eles na web que só reforçaram o plágio da Capcom.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/double_dragon-bruce_chuck.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1285" title="double_dragon-bruce_chuck" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/double_dragon-bruce_chuck.jpg" alt="double_dragon-bruce_chuck" width="429" height="254" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;No remake de Double Dragon para GBA, esta imagem foi publicada para divulgação. Anos depois, vi esta foto de divulgação do antigo e famoso filme de Bruce Lee (que não me lembro do nome). Na mesma hora me lembrei dos irmãos Lee. Curiosamente, nunca encontrei na web alguém relacionando as duas imagens. Será que só eu percebi?&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=cMNnPliAq9I:rOoguRyo9Gg:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=cMNnPliAq9I:rOoguRyo9Gg:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=cMNnPliAq9I:rOoguRyo9Gg:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=cMNnPliAq9I:rOoguRyo9Gg:gIN9vFwOqvQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=cMNnPliAq9I:rOoguRyo9Gg:gIN9vFwOqvQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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		<item>
		<title>CubaGames É Destaque em Informe Publicitário</title>
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		<comments>http://www.cubagames.com.br/cubagames-e-destaque-em-informe-publicitario/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

		<category><![CDATA[Adver Games]]></category>

		<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>

		<category><![CDATA[Informática]]></category>

		<category><![CDATA[Informe Publicitário]]></category>

		<category><![CDATA[Paraná]]></category>

		<category><![CDATA[Veja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cubagames.com.br/?p=1261</guid>
		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/imagem-blog-1.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1262 alignnone" title="imagem-blog-1" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/imagem-blog-1.jpg" alt="imagem-blog-1" width="464" height="263" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Da esquerda para a direita: Cuba (no monitor), e os sócios Guilheme, Tiago e Kendy&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em um informe publicitário da UTFPR (antigo CEFET) na revista Veja de circulação no Paraná, a CubaGames é mencionada como um exemplo entre vários casos de empreendedorismo entre recém-formados.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O foco do informe é mostrar que o setor de informática oferta empregos em ritmo acelerado, e por muitas vezes a mão-de-obra não cresce na mesma proporção. O setor de informática está em constante evolução e precisa de profissionais capacitados e constantemente atualizados para lidar com a crescente demanda de serviços de informática.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/imagem-blog-3.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1264" title="imagem-blog-3" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/imagem-blog-3.jpg" alt="imagem-blog-3" width="472" height="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Com a CubaGames atuando no mercado de Advertising Games, os desafios são ainda maiores, pois a publicidade através de mídia interativa possui muita força, mas ainda não &amp;#8220;colou&amp;#8221; no Brasil.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nas palavras do Guilherme &amp;#8220;O que fazemos é utilizar os jogos que desenvolvemos como uma ferramenta de marketing para as empresas. Ao desenvolver games com a sua marca e trabalhando os objetivos da sua campanha de publicidade, criamos uma forma lúdica de transmitir informações ao espaço da web da empresa e agir como uma poderosa ferramenta de captação de cadastros&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Talvez muitos que entram neste blog pensam que a CubaGames é apenas o blog, mas como podem ver, é uma empresa de desenvolvimento também, com clientes e projetos em andamento.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;PS. Para quem se interessar em ver na íntegra, a edição da revista é &lt;span class="edicaoSumario"&gt;2135&lt;/span&gt; &lt;span class="bulletSumario"&gt;•&lt;/span&gt; &lt;/em&gt;&lt;span class="edicaoSumario"&gt;&lt;em&gt;21 de outubro de 2009 (Einstein - o cérebro do gênio),  mas apenas as de circulação no Paraná.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=3tn86gSJyZc:RpuDFovKsRM:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=3tn86gSJyZc:RpuDFovKsRM:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=3tn86gSJyZc:RpuDFovKsRM:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=3tn86gSJyZc:RpuDFovKsRM:gIN9vFwOqvQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=3tn86gSJyZc:RpuDFovKsRM:gIN9vFwOqvQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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		<title>Meu Dilema Com RPGs, Parte 2</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 15:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/ffi.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1255 alignnone" title="ffi" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/ffi.jpg" alt="ffi" width="400" height="275" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Continuando meu texto&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;No post anterior eu falei que uma onda de nostalgia me fez dar mais uma chance aos RPGs clássicos. Alguns deles eu comecei a jogar, mas por falta de paciência eu parei. Parei geralmente por não conseguir avançar.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Alguns RPGs que eu terminei trazem boas lembranças, como é o caso do próprio Final Fantasy V, mas também Chrono Trigger, Super Mario RPG e Wild Arms.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Outros eu cheguei até a metade e desisti. Às vezes penso se vale a pena tentar terminá-los. Pelo menos tiraria um peso da minha consciência. Nós gamers sabemos o quanto um jogo não terminado nos atormenta. Alguns RPGs que não fui até o final são: Final Fantasy I, IV, VI e Breath of Fire III.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Eu já comecei a jogar Final Fantasy I umas três vezes até hoje. Uma vez na versão do Nintendo. Outra no remake do PS1 e a última na versão do GBA.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como esse Final Fantasy é o primeiro da série, tenho muita vontade de terminá-lo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E foi exatamente este o jogo que voltei a jogar.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Desta vez, escolhi novamente a versão do GBA. Acredito que seja a mais interessante de todas. E via emulador.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Decidi que se não conseguisse avançar procuraria ajuda em guias de jogo na Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Logo no início, o jogo é bem divertido. Ele não é tão linear quanto os outros e você cria seu próprio time. Essas duas coisas me agradam. Uma coisa ruim em FFI é que praticamente não existem dicas para obter o item necessário no momento.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ou seja, você nunca sabe ao certo para onde deve seguir, e o que fazer com os items especiais que coletou. Para investigar, voce deve ir de cidade em cidade enquanto batalha exaustivamente. Jogando via emulador, a tecla mais utilizada acaba por ser o Speed Up.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Depois de alguns horas jogando, percebi porque não queria mais saber de RPGs. É muito cansativo lutar a cada 5 ou 10 segundos. Principalmente quando você nem sabe o que deve fazer.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Enquanto está andando pelo mapa, as batalhas aleatórias surgem com tanta frequência que é comum você esquecer da direção que estava caminhando. Isso só te faz andar mais pelo mapa e batalhar ainda mais.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para traduzir melhor essa frustração tente ler o mesmo texto novamente, mas levemente ambientado no jogo:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&amp;#8220;Depois de alguns horas jo&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;gando, percebi porque não quer&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;ia mais sabe&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;r de RPGs. É muito cansativo lutar a&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt; cada 5 ou 10 s&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;egundos. Principalmente q&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;uando você nem s&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;abe o que deve fazer.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Enquan&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;to está andando pelo mapa,&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt; as batalh&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;as aleatórias surge&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;m com tanta frequência&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt; que é comum vo&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;cê esque&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;cer da direção que &lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;estava caminhando. Isso só te faz a&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;ndar mais pelo mapa e batalhar aind&lt;em&gt;[Batalha aleatória]&lt;/em&gt;a mais.&amp;#8221;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ufa! Mas o jogo não é de todo ruim. Explorar o mapa e conseguir avançar é gratificante. Só é chato cosneguir algo que você acabou de ler num guia. Porém, mais chato ainda é simplesmente ficar andando em círculos porque você não sabe que, para obter outro item especial, deve conversar com o sétimo mago novamente numa cidade depois de passar por uma dungeon. E sem nenhuma dica de que isso é necessário.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Logicamente, devo dar um desconto porque se trata de um jogo da década de 80, e de um jogo que marca o início de uma franquia. Os demais FF certamente são melhores. O problema é que tenho esta mania de querer ver as coisas em ordem cronológica. Sinto-me sempre na obrigação seguir a ordem de publicação de produtos de entretenimento. Até nas coisas que eu estudo sou assim. Por exemplo, para estudar história, tenho sempre que começar pela antiguidade.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Vamos ver se ao terminar (questão de honra!) FFI eu parto para os próximos e me divirto mais. Final Fantasy IV eu cheguei até o chefe final mas nunca consegui vencê-lo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Questão de honra! Uma dia chego lá. Pelo menos até o FFVI eu pretendo jogar. Os novos não me impressionaram. E quem sabe, jogo também Wild Arms 1, 2 e 3.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Já Breath of Fire III eu achei podre mesmo.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Meu Dilema com RPGs, Parte 1</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 22:44:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

		<category><![CDATA[Dilema com RPGs]]></category>

		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

		<category><![CDATA[Final Fantasy V]]></category>

		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/final-fantasy-v-snes-cover-front-jp.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1242  aligncenter" title="final-fantasy-v-snes-cover-front-jp" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/final-fantasy-v-snes-cover-front-jp.jpg" alt="final-fantasy-v-snes-cover-front-jp" width="300" height="165" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bonecos em SD é o que há&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Já escrevi em vários textos que não gosto muito de RPGs japoneses (muito menos os americanos). Não que eu seja um cara chato e sem coração. Mas hoje em dia eu não tenho tanto tempo e paciência para ficar combatento coelhinhos em troca de stats.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sim, é uma pena, mas as batalhas estragam esses games. Deveria ser o inverso. As batalhas deveriam ser o cerne dos RPGs. Não só em quantidade, mas em diversão e profundidade.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mesmo assim, os RPGs japoneses possuem um charme muito grande. E eu já joguei, e terminei, alguns deles. Sempre que lembro deles, inevitavelmente vem um sentimento de nostalgia. Esses games conseguem marcar o jogador pela competência na trilha sonora, história e personagens bem desenvolvidos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por que estou falando isso? Bem, não me lembro exatamente, mas há alguns dias me bateu a curiosidade de jogar só um pouco o Final Fantasy V para GBA (via emulador mesmo). Final Fantasy V foi o primeiro Final Fantasy que tive contato. Contato que só foi possível quando tive um computador com internet para baixar ROMs e emuladores. Mais precisamente, foi a ROM do Snes traduzida para inglês. Aliás, esta foi a primeira tradução de uma ROM feita por fãs.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por causa das minhas boas lembranças deste game, fui lá dar uma olhadinha em FFV para GBA. Queria ver este remake pela curiosidade de como tinha ficado.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A primeira coisa que a gente percebe é que o audio do GBA não consegue reproduzir músicas com uma clareza tão grande quanto o Snes.Em compensação, os gráficos estão levemente melhores.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Vejo as cenas de início, onde já aparecem cristais, reis e princesas, e então entro no jogo. Após alguns eventos iniciais, uma música me traz algumas outras lembranças do game. A nostalgia é inevitável.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sem dúvida, fiquei com muita vontade de jogar novamente Final Fantasy V, o primeiro RPG que joguei pra valer e terminei. Curiosamente, o FF menos conhecido no ocidente.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;No próximo dia, ainda com aquela música levemente melancólica ecoando na minha cabeça, decidi dar mais uma chance aos RPGs. Jogarei esporadicamente alguns deles, geralmente priorizando os mais antigos, e possivelmente escrevei extensamente sobre isso ao longo do tempo. Na verdade, já comecei a jogar um RPG. Continuo o texto no próximo post.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;PS. Muita gente diz cada vez mais que SD significa &amp;#8220;Super Deformed&amp;#8221;. Soa estranho. A primeira vez que vi uma revista tratar da sigla, o significado dado foi &amp;#8220;Small Dimension&amp;#8221;. E agora? Abro a polêmica&amp;#8230;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=7jYsUe5GW_s:o5hWgRBqc_E:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=7jYsUe5GW_s:o5hWgRBqc_E:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=7jYsUe5GW_s:o5hWgRBqc_E:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=7jYsUe5GW_s:o5hWgRBqc_E:gIN9vFwOqvQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=7jYsUe5GW_s:o5hWgRBqc_E:gIN9vFwOqvQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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		<title>Separados no Nascimento</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 22:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

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		<category><![CDATA[Política]]></category>

		<category><![CDATA[Separados no Nascimento]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Há alguns anos eu criei estas comparações daquela brincadeira de Separados no Nascimento para postar em alguns fóruns antigos de ciência e ceticismo que eu participava. Recentemente eu me lembrei dos arquivos e agora compartilho com vocês. Tentei usar como temática obviamente os games e um pouco de ciência/política/filosofia:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/separados3.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1231 alignnone" title="separados no nascimento" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/separados3.jpg" alt="separados no nascimento" width="384" height="2317" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Eis mais alguns:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/kyo_tom.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1232" title="Kyo Kusanagi Tom Cruise" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/kyo_tom.jpg" alt="Kyo Kusanagi Tom Cruise" width="452" height="232" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/schumacher_terry.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1233" title="Michael Schumacher - Terry Bogard" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/schumacher_terry.jpg" alt="Michael Schumacher - Terry Bogard" width="435" height="272" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=FUKQidCD9Dc:T8abCnW-qRs:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=FUKQidCD9Dc:T8abCnW-qRs:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=FUKQidCD9Dc:T8abCnW-qRs:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=FUKQidCD9Dc:T8abCnW-qRs:gIN9vFwOqvQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=FUKQidCD9Dc:T8abCnW-qRs:gIN9vFwOqvQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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		<title>Esculacha - Metal Gear Solid</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Esculacha]]></category>

		<category><![CDATA[3DO]]></category>

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		<category><![CDATA[Sidney Sheldon]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cardboard-box-metal-gear-solid.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1224 alignnone" title="cardboard-box-metal-gear-solid" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cardboard-box-metal-gear-solid.jpg" alt="cardboard-box-metal-gear-solid" width="300" height="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esse já estava passando da hora. Metal Gear Solid para mim foi a personificação do poder da mídia para promover alguma coisa. Na época do lançamento do game, as revistas tratavam deste game com uma obcessão enorme. Assim como Tomb Raider. Mas Metal Gear tem mais fan-boys. Talvez por isso, o sucesso do game se estendeu mais e mais, ao ponto de qualquer um ficar com vontade de jogá-lo imediatamente. Quando eu tive oportunidade de jogar, na versão de PC, terminei antes as VR Missions, que eram bem legais. Mas na hora de jogar&amp;#8230; que frustração. Eu já tinha visto alguns amigos jogarem ele no PS1 numa locadora. Ninguém conseguia passar os guardas no início. Todos ficavam maravilhados com o elemento Stealth. Mas ninguém avançava.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Quando eu fui jogar, até andei um pouco. No início, a história dá o tom e o jogo fica muito interessante, mas depois de um tempo, você pode não estar mais prestando atenção o suficiente nas nuances dos diálogos e logo vai encalhar em algum ponto do jogo. Logo no início.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Depois de algum tempo, o jogador vai percebendo que Metal Gear Solid não passa de um filme mediano (não chega a ser ótimo como muitos dizem). Mas um filme que precisa que você encontre cada ponto-chave para a história avançar.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O jogo é dividido em duas partes integrantes da [pseudo]jogabilidade: Procurar o evento para desenrolar a história; Assistir a história para procurar o evento; Não chega a ser muito mais sofisticado que os antigos jogos em FMV de 3DO.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como eu falei que a história não é ótima, muitos podem ficar nervosos e soltarem grunhidos típicos de fan-boys. Então vou explicar porque a história é apenas regular. Em primeiro lugar, história de clones, intrigas políticas, armas nucleares e espiões já está manjado. É uma mistura de gibi da Marvel com Sidney Sheldon. Em segundo lugar, a história sofre muitas reviravoltas. Chega um ponto que Snake nem sabe mais porque está lutando. Isso pode parecer interessante de um ponto de vista psicológico, mas é simplesmente desnecessário. Só serve pra bagunçar e deixar fan-boys embasbacados. Outra coisa boba é cada vilão do game ter um estereótipo tão forçado. Ninguém parece ser normal do lado dos vilões. Aliás, eles são tão absurdos que até lembram os vilões do mangá Samurai X (um mangá ruim, como todos os outros que pretendem ser sérios). Vejam bem, tem o cara que conversa com corvos; tem a mulher gélida (que luta no gelo&amp;#8230;), tem o cara que procura um rival e é ninja (todo mundo gosta de ninjas) e tem o vilão líder que tem laços sanguíneos com o protagonista. Só faltou ter um vilão com poderes mentais&amp;#8230; Peraí! Tem!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E todos consideram a história deste jogo boa como um ótimo filme porque quem avalia isso não é crítico de cinema, mas meros gamers nerds.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E para um jogo que tenta ser realista, ficar atirando infinitas vezes para matar um chefe é bem forçado. Aliás, a parte de atirar é forçada por si só. É meio desengonçado.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mas admito que o game possui bons momentos e boas sacadas. Chato é descobrir tudo na tentativa-e-erro.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E parece que aquele Metal Gear que foi destruído não era o último. Tem mais um. Oh não! E agora, quem poderá nos ajudar? Snaaaaaaaaaaaaaake!&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=BQJHxKDZgjY:WbkRJRUgpmE:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=BQJHxKDZgjY:WbkRJRUgpmE:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=BQJHxKDZgjY:WbkRJRUgpmE:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=BQJHxKDZgjY:WbkRJRUgpmE:gIN9vFwOqvQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=BQJHxKDZgjY:WbkRJRUgpmE:gIN9vFwOqvQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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		<title>Um Novo Street Fighter IV, e Eu Aprovo</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

		<category><![CDATA[DLC]]></category>

		<category><![CDATA[street fighter]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/ssfivlogo.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1218 alignnone" title="ssfivlogo" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/ssfivlogo.jpg" alt="ssfivlogo" width="350" height="194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Pronto, só foi a Capcom anunciar um novo Street Fighter IV que a blogosfera entrou em estado de choque. Não vou me alongar muito, mas achar absurdo que a Capcom lance um Street Fighter por ano (com pequenas modificações) só por causa da possibilidade de fazer isso com DLC é um exagero. E nem são tão pequenas assim as modificações. Tem muita coisa nova vindo aí. Não se trata de updates como aconteceu em SFII.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Existe uma vantagem em lançar outro jogo ao invés de uma atualização porque, &amp;#8230; é outro jogo. Cada versão possui suas características. Estamos intolerantes! Hoje em dia qualquer desbalanço é considerado um bug.  Aí, se você joga um game e depois faz update, o que você tem é um meio-termo entre o game velho e um novo. Imaginem se Super Metroid tivesse sido lançado para PCs nos dias atuais. Aqueles bugs para completar o game mais rapidamente não existiriam mais. Acredito que o que ainda mantém aquele game interessante é explorar as possibilidades que alguns bugs oferecem para terminar o jogo por rotas alternativas. Isso não existiria. Super Metroid 1.1 não seria melhor que o primeiro.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para mim, uma atualização é muito bem vinda para corrigir bugs fatais, que impedem jogar o game. Desbalanços fazem parte do game. Por exemplo, a galera tava reclamando que Sagat ficou apelão demais no SFIV. Mas se um patch corrigir isso, quem jogou antes vai ter uma nova experiência. E quem joga sem o patch está jogando algo que não é mais aceito. Um jogo passa a ser dois. Se é pra ser duas versões, que separem logo!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;(Eu poderia terminar o texto por aqui, mas eu menti mesmo quando eu falei que não iria me alongar. hihihihi)&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ninguém critica a série FIFA, Winning Eleven, The King of Fighters, Madden, Nascar, Mario Party, Pokemon, Tomb Raider, Tony Hawk&amp;#8217;s e até o novo Skate? Todos esses games usam a tática do Street Fighter.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mas vou abrir um parênteses aqui:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;(&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Viram?&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Street Fighter II realmente teve várias versões com um mínimo de alterações entre elas, que eram simples updates. Mas isso era no fliperama, numa época onde nem Internet existia direito. Diferente de SFII, a série Street Fighter Alpha evoluiu bastante em 3 versões, e as diferenças de jogabilidade, arte e ambientação foram tão grandes ao longo da série que nem considero Street Fighter Alpha 3 o ápice, e sim o excelente Alpha 2.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&amp;#8230;E num jogo de luta, desbalanço é algo relativo. O Hadouken é muito rápido de lançar, tem longo alcance e quase não abre brechas. Você não consegue lançar Sonic Booms em intervalos de tempo tão pequenos quanto os Hadoukens para anulá-los. E isso é o que faz de Guile um lutador mais defensivo. Isso é parte da jogabilidade.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E como falei, lançar conteúdos em DLC faz com que existam versões paralelas do game por aí. Tipo, você quer jogar online com um amigo, mas quem não tem o conteúdo novo via DLC provavelmente não vai poder jogar com quem tem. Quem joga Street Fighter IV puro está jogando um jogo diferente de quem está jogando o game com DLC. E para um jogo tão técnico e tão competitivo, diferenças entre um mesmo jogo só cria confusão.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ainda assim, o lançamento do Super Street Fighter IV está previsto para meados do ano que vem. É um intervalo de um ano pro primeiro.  Dizer que foi dinheiro jogado fora comprar o primeiro é outro exagero.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mas o mais interessante é que ninguém está sendo obrigado a comprar esta sequência para ficarem tão irritados. A vantagem é que quem possui a versão original tem a certeza que possui exatamente o mesmo jogo que o restante do mundo. Nada de ter treinado numa versão para apanhar na versão &amp;#8220;balanceada&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&amp;#8220;Um jogo é um jogo. Outro jogo é outro jogo.&amp;#8221;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E tenho dito!&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Poderia encerrar aqui, mas &amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Makoto parece ser uma das novas lutadoras. Achava muito legal jogar com ela. Comecei a gostar de jogar com lutadores ágeis e Fireball-less. Fei-Long é um deles. Que venha a Makoto.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=aSNBOESY8PI:c3DwPK8BLe8:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=aSNBOESY8PI:c3DwPK8BLe8:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=aSNBOESY8PI:c3DwPK8BLe8:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?a=aSNBOESY8PI:c3DwPK8BLe8:gIN9vFwOqvQ"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Cubagames?i=aSNBOESY8PI:c3DwPK8BLe8:gIN9vFwOqvQ" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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		<title>Underdog - Top Gear Rally</title>
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		<comments>http://www.cubagames.com.br/underdog-top-gear-rally/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 17:01:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Underdogs]]></category>

		<category><![CDATA[corrida]]></category>

		<category><![CDATA[top gear]]></category>

		<category><![CDATA[top gear rally]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/top-gear-rally.gif"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1195 alignnone" title="top-gear-rally" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/top-gear-rally.gif" alt="top-gear-rally" width="300" height="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Me dá até medo de falar deste game. Mas leiam com calma.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Top Gear é uma série de corrida que fez muito sucesso no Super Nintendo&amp;#8230; bah, todo mundo sabe disso.  Quando Top Gear Rally foi anunciado para Nintendo 64, muita espectativa foi criada. Pelo menos, a idéia de jogos de rally ainda não era tão explorada na época nos consoles, e o jogo ficava muito bonito nas screenshots. A Tech Demo do jogo impressiona ainda hoje.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Passado algum tempo, o jogo foi lançado e finalmente saíram os reviews em diversas revistas. A recepção não foi das melhores. Muito criticavam a falta de velocidade. Outros criticavam os efeitos sonoros simples e músicas esquecíveis. Reclamaram até dos controles. No final, o game não era tão bom mesmo. Mas por algum motivo obscuro, eu gosto muito dele. Tentarei desobscurecer meu gosto mais a frente. Não tenho nada contra quem jogou e não gostou, mas certos games carregam mais que simples áudio ou sei lá o que.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Talvez, ou certamente, o que mais pesou para eu simpatizar com Top Gear Rally foi o pesado nome da série que ele carrega. Mas não é só isso. Se pegarmos todos os games de corrida da época, não tinha nada de tão espetacular assim. Vamos ver&amp;#8230; tínhamos Need for Speed 2, que ficou pior que o primeiro. Ridge Racer Revolution, com sua exclusiva física de bondinho e sua única pista (com 3 variações). Perto destes, Top Gear Rally era muito mais criativo. A física do carro é bastante realista. E isso é muito importante num rally. A suspensão trabalha de maneira agradável. Acredito que a suspensão dos carros era a mais realista da época.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Há algo neste game que não consigo explicar com clareza, mas que o faz maior do que aparenta. Apesar das críticas, os gráficos são muito bem feitos e roda a 60 quadros, salvo alguns momentos onde vários carros aparecem na tela. As pistas são bastante criativas, e além disso temos diversas condições climáticas que adicionam no replay value e compensa o fato do game ter somente 4 pistas no campeonato, mais uma secreta.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Pilotar em cada pista trazia um senso de aventura. Elas são gigantes e formam um verdadeiro cenário. Cada pista possui um tema:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- A primeira pista é a Coastline. É uma pista formada próxima ao mar, com vários trechos de areia, algumas gaivotas, farol e etc;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- A segunda é a Jungle. Com certeza a mais interessante pelos detalhes. temos lama, árvores, vulcão, cachoeiras, templos asteca (ou maia, sei lá).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- A terceira chama-se Desert e apesar do nome, possui muitos detalhes. A pista corta uma pequena cidade, e então passa por túneis, morros e pousadas. Alguns balões no alto preenchem o céu em baixa definição.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- A quarta pista é a Mountain e contorna uma montanha. Apesar de desafiadora, não é muito interessante.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- A quinta, última e secreta, temos a Strip Mine. Uma pista que corta algumas escavações, obras, mineração. Possui lixo e ferro-velho em alguns lugares. A pista é relativamente curta, mas bem legal.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Quanto mais o jogador se atenta aos detalhes, mais coisas encontra. Rampar por cima de uma ponte sobre a lava de um vulcão pode ser imperceptível. Mas não é. Cortar caminho por cavernas é legal, e também ver o reflexo do céu nas pequenas poças de lama. Ou mesmo procurar por carcaças de carro na pista secreta ou passar por debaixo de tratores.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Todas as pistas possuem várias rotas alternativas. Algumas dão muita vantagem, mas são mais perigosas. Além disso, as diferentes condições climáticas alteram um pouco a estratégia de cada corrida.&lt;/p&gt;
&lt;p style="padding-left: 60px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/top_gear_rally_night.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/top_gear_rally_desert.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1210" title="top_gear_rally_desert" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/top_gear_rally_desert.jpg" alt="top_gear_rally_desert" width="320" height="229" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nunca me diverti tanto em um game de corrida com as pistas em si. Pelo simples prazer em correr nelas.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Jogos de rally em geral são muito chatos de se jogar. O legal mesmo é enfiar o carro em terreno irregular e sair de cada buraco com uma boa velocidade.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Falando do gameplay, temos como modo principal o campeonato com 6 anos, divididos em várias temporadas. Conforme se avança em uma temporada, novos carros mais potentes são liberados. No próximo ano, os carros são mantidos, o que não faz muito sentido, pois o jogador pode correr com os melhores carros já no ínicio de cada ano, contra adversários em carros mais fracos. Coisas como estas poderiam ter sido mais calibradas. Na verdade, sou contra sistemas de progresso baseados em mais &amp;#8220;poder&amp;#8221;. Este sistema inutilizou os demais carros deopis que o jogador obtém o mais rápido. Este tipo de coisa acontece em vários shooters onde uma boa pistola tona-se inútil mais adiante no jogo. O problema é que eu gosto de jogar com pistolas. Assim como pilotar  carros mais básicos, como o Lancia Delta, o mais lento do jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Voltando ao jogo, a cada ano vencido, um carro secreto é liberado. Estes carros não são mais rápidos que os outros, mas são bem engraçados. Eles são: O caminhão de leite, a bola de praia, o carro-capacete e o carro cubo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Antes de cada corrida o jogador pode escolher entre 3 níveis de sensibilidade do controle; 3 níveis de grip de pneu; e 3 níveis de firmeza da suspensão.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Apesar da física realista, os carros tendem a escalar as bordas das pistas, pois elas são naturalmente limitadas por barrancos e morros. Ao invés de simplesmente ricochetearem de volta, eles ficam presos e rodam. Definitivamente desencoraja sair do meio do trajeto. Isso é ainda mais perigoso nos trechos ondulados, onde o carro pula e pode perder o controle, saindo do traçado e se enroscando na borda.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Conforme colisões ocorrem, o carro vai amassando. Só que o amassado é calculado em tempo real, e não com modelos de dano pré-definidos. Ao invés do carro ficar com aspecto de destruído, ele fica amassado como uma latinha de alumínio. Mas melhor isso que nada. Ou não. Não me preocupo com representações de dano mesmo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E já que mencionei os carros, aqui eles não são licenciados, mas copiam alguns carros por aí. Eles são identificados por uma sigla. Temos de início o Delta e o Escort. clássicos dos rallies. Depois, colocamos nossas mãos no Celica, numa BMW M3 e, entre vários outros, no todo-poderoso Porsche. Eita, isso tudo num jogo de rally. Mas acredite, é legal. Pena que o Porsche inutiliza todos os demais. Eu realmente odeio o modelo de progresso no estilo escadinha.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Como todo jogo de corrida, Top gear Rally também conta com os clássicos modos  Arcade, Practice e Time Trial. Acredite, é tão divertido correr nas pistas deste game que este foi o único time trial dos jogos de corrida que me manteve entretido por algum tempo. Claro que mais divertido ainda era correr na pista secreta.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mas o modo mais comentado é o Paint Shop. Nele, é possível pintar um carro com uma ferramenta que lembra Mario Paint. Depois, é só salvar no Memory Card e carregar a pintura no carro antes de cada corrida. Pintar o carro por todos os ângulos é extremamente simples. Quem desenvolveu a ferramenta está de parabéns.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Um fato interessante é que as versões japonesa e europeia possuem um clip de introdução diferente da versão americana. Além da versão japonesa ter o logotipo da tela de abertura diferente das demais versões. Na versão americana, talvez pelo falo de ter sido distribuída pela Midway, o game acabou tendo algumas pinturas de carros alteradas. Inclusive, uma delas possui o logotipo da Nintendo Power. Pena que tiraram a abertura original, que era muito mais bem montada e radical, digamos.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/top_gear_rally_techdemo.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-1197  aligncenter" title="top_gear_rally_techdemo" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/top_gear_rally_techdemo.jpg" alt="top_gear_rally_techdemo" width="320" height="204" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;A Tech Demo impressionava&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Depois deste, a série Top Gear passou a focar mais os rallies. Top Gear Rally 1 e 2 foram lançados para Game Boy Color. Eles não tinham nada a ver com a versão do Nintendo 64. Depois Top Gear Rally 2 foi lançado para Nintendo 64. Mas este é um game completamente diferente, e foi até desenvolvido por outra empresa. Nesta versão, tiraram a física interessante e colocaram mais semelhanças com corridas de rally. Cagaram no game. Depois, ainda saiu um Top Gear Rally para Game Boy Advance, que ficou parecido com o segundo do Nintendo 64. Pelo menos no GBA ele tinham gráficos em 3D bastante avançados para o sistema e ganhou muitos elogios.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Então&amp;#8230; Top Gear Rally definitivamente NÃO é o melhor game de corrida que existe. Mas conseguiu fazer o que muitos outros games famosos do gênero não conseguiram e ainda não conseguem: ser divertido de pilotar. De correr pelas pistas.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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