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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CkIFRH86eyp7ImA9WhRUEEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859</id><updated>2012-01-20T09:28:35.113-08:00</updated><category term="rol" /><category term="videojuego del año" /><category term="control" /><category term="hotmail" /><category term="entretenimiento" /><category term="malware" /><category term="asus" /><category term="mano" /><category term="empleado" /><category term="wow" /><category term="gigabyte" /><category term="memoria" /><category term="comenzado" 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href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;CEUFQXc_fip7ImA9Wx9bEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-5893385537495524004</id><published>2011-02-19T05:28:00.000-08:00</published><updated>2011-02-19T05:30:10.946-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-19T05:30:10.946-08:00</app:edited><title>1.000 baneos el primer día por el Jailbreak PlayStation 3 / PS3</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.noticias2d.com/wp-content/images/ps3.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 122px; height: 87px;" src="http://www.noticias2d.com/wp-content/images/ps3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sony advertía con un comunicado en su blog oficial a los millones de poseedores de una PS3 modificada a los que banearía. &lt;p&gt;Después de pasar más de 24 horas, la compañía japonesa habría baneado  a más de 1.000 personas y no pasaron del segundo aviso, el último el  cual da la multinacional.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El &lt;strong&gt;Jailbreak en PlayStation 3&lt;/strong&gt; fue uno de los grandes &lt;strong&gt;problemas&lt;/strong&gt; para Sony y aún a día de hoy sigue siendo noticia a pesar de haber acabado con GeoHot pero no con &lt;strong&gt;PS Jailbreak&lt;/strong&gt; en Europa ( España concretamente ).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los distintos modders recibían el mensaje siguiente: “Usted no puede utilizar la PlayStation Network con &lt;strong&gt;esta cuenta (8002a227)&lt;/strong&gt;” y otros incluso un correo el aviso de a continuación:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span id="more-30798"&gt;&lt;/span&gt;“&lt;strong&gt;Aviso&lt;/strong&gt;: El acceso a la &lt;strong&gt;PlayStation Network&lt;/strong&gt; y el acceso a los servicios &lt;strong&gt;Qriocity&lt;/strong&gt; a través de su sistema &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;, ha sido eliminado permanentemente debido al uso sin autorización de dispositivos o software pirata en su sistema &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;“.&lt;/p&gt; Los primeros baneos no se hicieron esperar y Sony no quitará el baneo  a estos usuarios por haber modificado la consola sin previo aviso del  mismo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-5893385537495524004?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PSz-rncClR67Iyqvbw_gqlT7lP0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PSz-rncClR67Iyqvbw_gqlT7lP0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PSz-rncClR67Iyqvbw_gqlT7lP0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PSz-rncClR67Iyqvbw_gqlT7lP0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/SJ4Z4kpj6D8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/5893385537495524004/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/02/1000-baneos-el-primer-dia-por-el.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/5893385537495524004?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/5893385537495524004?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/SJ4Z4kpj6D8/1000-baneos-el-primer-dia-por-el.html" title="1.000 baneos el primer día por el Jailbreak PlayStation 3 / PS3" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/02/1000-baneos-el-primer-dia-por-el.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8BR3k4eCp7ImA9Wx9UF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-302658688468657533</id><published>2011-02-15T04:42:00.000-08:00</published><updated>2011-02-15T04:44:16.730-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-15T04:44:16.730-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="valve" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="empleado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rentable" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="google" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apple" /><title>Valve resulta más rentable, empleado por empleado, que Google o Apple</title><content type="html">&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia"&gt;La compañía de Gabe Newell mueve actualmente entre el 50 y el 70% del mercado descargable de PC.&lt;/h2&gt;   &lt;div id="div_cuerpo_noticia"&gt;&lt;div style="margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;"&gt;&lt;div style="margin: 0pt 0pt 9px;" class="img_arti_411"&gt;&lt;table width="411" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;img style="width: 409px; height: 204px;" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5919/_logos_y_personajes_/fotos/noticias/_logos_y_personajes_-1515084.jpg" alt="" title="" class="img_arti" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;Un reciente informe de la prestigiosa &lt;b&gt;agencia Forbes&lt;/b&gt; asegura que &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; posee entre el 50 y el 70% del negocio de los &lt;b&gt;juegos de PC descargables&lt;/b&gt;, que según se estima mueve unos 4.000 millones de dólares cada año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gabe Newell, el principal ejecutivo del estudio y conocido por su  fantástica faceta creativa, ha declarado que Valve es "tremendamente  rentable", y aunque no especificó la autenticidad de los datos sí  corroboró que, empleado por empleado, el estudio es más rentable que  Google o Apple.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-302658688468657533?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ViTH7UmEAoI6z5bu2a201fwCUaA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ViTH7UmEAoI6z5bu2a201fwCUaA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ViTH7UmEAoI6z5bu2a201fwCUaA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ViTH7UmEAoI6z5bu2a201fwCUaA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/XT_Ivs5z950" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/302658688468657533/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/02/valve-resulta-mas-rentable-empleado-por.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/302658688468657533?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/302658688468657533?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/XT_Ivs5z950/valve-resulta-mas-rentable-empleado-por.html" title="Valve resulta más rentable, empleado por empleado, que Google o Apple" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/02/valve-resulta-mas-rentable-empleado-por.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcAR3k6cSp7ImA9Wx9VF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-8354347387107810528</id><published>2011-02-03T04:26:00.000-08:00</published><updated>2011-02-03T04:27:26.719-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-03T04:27:26.719-08:00</app:edited><title>Un hacker de un videojuego on-line de Póker se enfrenta a pena de cárcel</title><content type="html">&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia"&gt;El acusado robó cerca de 400.000 millones de fichas de póker por valor de casi 300.000 dólares.&lt;/h2&gt;   &lt;div id="div_cuerpo_noticia"&gt;&lt;div style="margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;"&gt;&lt;div style="margin: 0pt 0pt 9px;" class="img_arti_411"&gt;&lt;table width="411" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;img style="width: 408px; height: 204px;" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5920/_noticias2010_/fotos/noticias/_noticias2010_-1503808.jpg" alt="" title="" class="img_arti" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;Los  videojuegos on-line de póker son uno de los negocios más rentables para  auténticos profesionales de las cartas, sin embargo los tramposos  también han puesto sus manos sobre este tipo de negocios. Es el caso de  A. M., un joven británico de 29 años que ha sido acusado de robar  400.000 millones de fichas de póker virtuales de Zynga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay cinco cargos de hecho contra este hacker inglés, uno de ellos  parece demostrado. "El acusado vendió alrededor de un tercio de los  400.000 millones de fichas de póker (...) el valor total de sus ventas  totales en el mercado negro podría haber sido de 297.840 dólares",  aseguró Gareth Evans, el fiscal. El joven británico parece que se  enfrentará a pena de cárcel, con el agravante de utilizar su  "experiencia profesional" a la hora de llevar a cabo sus maniobras  ilegales.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-8354347387107810528?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MsChmnKOLkxnqBTb1CmGXynecno/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MsChmnKOLkxnqBTb1CmGXynecno/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MsChmnKOLkxnqBTb1CmGXynecno/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MsChmnKOLkxnqBTb1CmGXynecno/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/nzQGshEIUls" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/8354347387107810528/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/02/un-hacker-de-un-videojuego-on-line-de.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/8354347387107810528?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/8354347387107810528?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/nzQGshEIUls/un-hacker-de-un-videojuego-on-line-de.html" title="Un hacker de un videojuego on-line de Póker se enfrenta a pena de cárcel" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/02/un-hacker-de-un-videojuego-on-line-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4NR349eSp7ImA9Wx9VEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-6126753918147594861</id><published>2011-01-28T04:47:00.000-08:00</published><updated>2011-01-28T04:49:56.061-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-28T04:49:56.061-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2011" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="npg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="popular" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playstation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="codenamed" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="android" /><title>Sony anuncia su nueva portátil: NGP</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2011/01/ngp-550x323.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 410px; height: 280px;" src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2011/01/ngp-550x323.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hasta que se confirmó uno de los anuncios más esperados de esta parte  del año. En el Playstation Meeting en Japón, acaba de anunciarse hace  muy poco rato la próxima portátil de Sony, que llegará a fin de año y  que no se llama exactamente PSP2.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span id="more-402072"&gt;&lt;/span&gt;Next Generation Portable Entertainment System, &lt;strong&gt;NGP&lt;/strong&gt;  por sus siglas, es el nombre clave que -por ahora- recibe la nueva  consola. Primero que nada, la mayoría de las características técnicas ya  conocidas están presentes: procesador ARM Cortex-A9, pantalla OLED a  960×544 pixeles de resolución, Wi-Fi, GPS, 3G, y un nuevo soporte de  medios basado en memorias flash, con lo que se escribe la lápida del  UMD. Y además, acelerómetro y giroscopio como los de Playstation Move,  dos sticks análogos y cámaras frontal y trasera. Casi nada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;LiveArea se llama la interfaz de usuario de la consola, y estará  enfocada en la interacción de los usuarios al estilo redes sociales. En  el evento también se anunció &lt;strong&gt;Playstation Suite&lt;/strong&gt; (algo  que detallaremos más tarde), y que es básicamente “la experiencia  Playstation en otros equipos”… si, equipos con Android y a los que la  palabra &lt;a href="http://www.niubie.com/2011/01/xperia-play-es-pseudo-oficial-asi-se-llama-el-playstation-phone/"&gt;Xperia Play&lt;/a&gt; le cae como anillo al dedo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Juegos: aparecieron demos de Killzone, Uncharted, Resistance y Little  Big Planet. Se entiende que la potencia de la consola es tal, que los  títulos tendrán una calidad cercana a lo que hay en Playstation 3,  aunque todo eso está por verse. Por ahora, lo principal es que la nueva  portátil de Sony es una realidad, y los detalles empezarán a caer de a  poco, asi que atentos; mientras tanto, es bueno saber que la consola &lt;strong&gt;sale a la venta a finales de este 2011&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Actualizado]&lt;/strong&gt; Incluimos las imágenes y especificaciones oficiales&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Especificaciones&lt;/h2&gt; &lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;CPU&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Núcleo   ARM® Cortex™-A9 (4 núcleos)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;GPU&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;SGX543MP4+&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Dimensiones externas&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Aproximadamente  182.0 x 18.6 x 83.5mm (ancho x altura x   profundidad) (tentativas, no incluye la proyección más grande)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Pantalla (Táctil)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;5 pulgadas (16:9), 960 x 544, aproximadamente  16 millones de   colores, OLED &lt;p&gt;Pantalla multitáctil (tipo capacitivo)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Digitalizador en la parte posterior del dispositivo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Digitalizador multitáctil (tipo capacitivo)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Cámaras&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Cámara frontal, cámara en la parte posterior del dispositivo&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Sonido&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Bocinas integradas con sonido estéreo &lt;p&gt;Micrófono integrado&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Sensores&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Sistema con sensor de movimientos de seis  ejes (giroscopio de tres   ejes y acelerómetro de tres ejes), brújula  electrónica de tres ejes&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Ubicación&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;GPS integrado &lt;p&gt;Servicio   de localización Wi-Fi&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Teclas / Interruptores&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Botón PS &lt;p&gt;Botón de encendido&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Botones direccionales (Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Botones superiores (Derecho/Izquierdo)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Palanca derecha, palanca izquierda&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Botón de ENCENDIDO (START), botón SELECCIONAR&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Botones de volumen (+/-)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td rowspan="3" valign="top" width="180"&gt;&lt;strong&gt;Comunicaciones inalámbricas&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Conectividad a la red móvil (3G)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1)(Wi-Fi) (Modo de infraestructura/modo   Ad-hoc)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="417"&gt;Bluetooth® 2.1+ED（A2DP/AVRCP/HSP）&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Links:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a title="PlayStation Meeting 2011: PlayStation Suite Brings Popular Legacy PlayStation Content To Android Devices" href="http://www.pushsquare.com/22577/playstation-suite-brings-popular-legacy-playstation-content-to-android-devices/"&gt;PlayStation Meeting 2011: PlayStation Suite Brings Popular Legacy PlayStation Content To Android Devices&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(Push Square)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.engadget.com/2011/01/27/the-sony-psp2/"&gt;The Sony PSP2, codenamed NGP&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(Engadget)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-6126753918147594861?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wxWEUIqXVaQzOi2W71SIDjnulos/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wxWEUIqXVaQzOi2W71SIDjnulos/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wxWEUIqXVaQzOi2W71SIDjnulos/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wxWEUIqXVaQzOi2W71SIDjnulos/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/JyFoPkSO1Ig" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/6126753918147594861/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/01/sony-anuncia-su-nueva-portatil-ngp.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/6126753918147594861?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/6126753918147594861?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/JyFoPkSO1Ig/sony-anuncia-su-nueva-portatil-ngp.html" title="Sony anuncia su nueva portátil: NGP" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/01/sony-anuncia-su-nueva-portatil-ngp.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUHR344fCp7ImA9Wx9VEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-6457854470841130433</id><published>2011-01-25T16:51:00.000-08:00</published><updated>2011-01-25T16:53:56.034-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-25T16:53:56.034-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="volatil" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="no-volatil" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pc" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="memoria" /><title>Crean nueva memoria que promete hacer que los PCs inicien inmediatamente</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/ram1-300x225.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 300px; height: 225px;" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/ram1-300x225.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Investigadores de la Universidad de Carolina del Norte en Estados  Unidos dicen haber creado un nuevo tipo de memoria computacional que  podría dar pie a PCs que inicien inmediatamente y que sean más amigables  con el usuario. &lt;p&gt;Los científicos dicen haber “unificado” dos tipos de memorias que se usan actualmente: la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_vol%C3%A1til"&gt;volátil&lt;/a&gt; y la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_no_vol%C3%A1til"&gt;no-volátil&lt;/a&gt;.  El uso de una u otra en un proceso hoy en día depende de si se requiere  acceder a los datos rápidamente, o si se necesita guardar esa  información de forma permanente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las tecnologías volátiles, como la memoria RAM, guardan los datos de  forma que pueda ser leída rápidamente, pero esos datos se pierden cuando  se apaga el PC. Al contrario, la memoria no volátil, como los discos  duros, retienen la información por largos periodos de tiempo aún si es  que no hay electricidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero el nuevo invento combina la velocidad de la RAM con la capacidad  de cambiar a una forma permanente de almacenamiento. Potencialmente,  esto permitiría que un fabricante de computadores creara máquinas que se  iniciaran casi al instante, ya que la información que se requiere para &lt;em&gt;bootear&lt;/em&gt; estaría disponible en esta memoria rápida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;También significa que se podrían apagar servidores cuando no están en  uso, sin que se pierdan datos o se afecte el desempeño de la memoria.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La memoria, desarrollada por el investigador Paul Franzon y su  equipo, guarda información en forma de cargas, tal como lo haría una  memoria no-volátil, pero utiliza una puerta de control especial que  permite que esos datos guardados puedan ser accedidos de forma rápida.  Una memoria flash actual usa una sola puerta para almacenar una carga  eléctrica, que representa datos. “Nos dimos cuenta que crear una segunda  puerta podría permitirnos transferir cargas muy rápido”, dijo Franzon.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Según las pruebas que han hecho, el nuevo dispositivo permite  transferir cargas – datos – en alrededor 15 nanosegundos, lo que se  compara a como funciona una &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DRAM"&gt;DRAM &lt;/a&gt;(versión  evolucionada de la RAM). Al mismo tiempo, la información podría  guardarse permanentemente. Sin duda será interesante ver cómo avanza  este desarrollo, aunque por el momento todavía debe ser sometido a  pruebas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Link&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.bbc.co.uk/news/technology-12265550"&gt;Computer memory heralds green PCs&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(BBC)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-6457854470841130433?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-c1zVaZTDs6n_bGiC3fDthOKh0s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-c1zVaZTDs6n_bGiC3fDthOKh0s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-c1zVaZTDs6n_bGiC3fDthOKh0s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-c1zVaZTDs6n_bGiC3fDthOKh0s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/9NLokq-WYjc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/6457854470841130433/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/01/crean-nueva-memoria-que-promete-hacer.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/6457854470841130433?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/6457854470841130433?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/9NLokq-WYjc/crean-nueva-memoria-que-promete-hacer.html" title="Crean nueva memoria que promete hacer que los PCs inicien inmediatamente" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2011/01/crean-nueva-memoria-que-promete-hacer.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMAQ3o4fip7ImA9Wx9QF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-2875631507324001957</id><published>2010-12-30T16:11:00.000-08:00</published><updated>2010-12-30T16:14:02.436-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-30T16:14:02.436-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mortal kombat" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="killzone 2" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="infamous" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="world of warcraft" /><title>Muere directora de casting de Mortal Kombat, World of Warcraft y más</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2010/12/brigitte-550x322.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 410px; height: 266px;" src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2010/12/brigitte-550x322.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Brigitte Burdine, una de las mujeres pioneras en un medio dominado  por hombres tanto en el desarrollo como en el consumo, ha muerto esta  mañana, atropellada cuando iba caminando a su casa después de una cita  con su novio. Brigitte Burdine fue directora de casting de gran variedad  de juegos, desde World of Warcraft, pasando por Killzone 2 e Infamous.  Su más reciente proyecto era el reboot de la serie Mortal Kombat. Tenía  48 años.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Burdine vivía en Los Angeles, donde fue atropellada en la esquina  entre Culver Boulevard y Perishing Drive a la 1:45 de la mañana. La  policía asume que se dirigía a su casa después de una cita. El culpable  del crimen aún está libre. El vehículo del sospechoso es un sedan  oscuro, y debe tener evidencia del impacto en el frente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se extrañará a Brigitte Burdine, y su excelente trabajo en una  variedad de exclusivos de PlayStation, como ModNation Racers y SOCOM.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Link:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://kotaku.com/5720991/pioneering-games-developer-killed-in-hit+and+run"&gt;Pioneering Games Developer Killed in Hit-and-Run&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(Kotaku)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-2875631507324001957?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_41WL52x2QLqeE1e-O1FbaFA6CQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_41WL52x2QLqeE1e-O1FbaFA6CQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_41WL52x2QLqeE1e-O1FbaFA6CQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_41WL52x2QLqeE1e-O1FbaFA6CQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/A0f7t9NH2oQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/2875631507324001957/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/12/muere-directora-de-casting-de-mortal.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/2875631507324001957?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/2875631507324001957?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/A0f7t9NH2oQ/muere-directora-de-casting-de-mortal.html" title="Muere directora de casting de Mortal Kombat, World of Warcraft y más" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/12/muere-directora-de-casting-de-mortal.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEDQnc9eSp7ImA9Wx5aEkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-1799969453954066711</id><published>2010-11-08T10:55:00.000-08:00</published><updated>2010-11-08T10:57:53.961-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-08T10:57:53.961-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sony" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="control" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kinect" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="move" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="microsoft" /><title>Analistas predicen que el control Move se impondrá entre los gamers</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/move-300x122.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 122px;" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/11/move-300x122.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; "&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;Parece ser que &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/?s=microsoft" target="_blank" style="text-decoration: none; color: rgb(255, 51, 0); "&gt;Microsoft&lt;/a&gt; finalmente dio en el clavo con el lanzamiento de &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/?s=kinect" target="_blank" style="text-decoration: none; color: rgb(255, 51, 0); "&gt;Kinect&lt;/a&gt;, su nueva interfaz sin contacto para su consola &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/?s=xbox+360" target="_blank" style="text-decoration: none; color: rgb(255, 51, 0); "&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;Los analistas estiman que las ventas de este dispositivo se podrían empinar por sobre las 3 millones de unidades durante este año (se estima que las ventas podrían llegar incluso a las cinco millones de unidades).&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;Claro que este éxito no se verá reflejado entre los gamers más duros, quienes se inclinarían por el control &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/?s=move+sony" target="_blank" style="text-decoration: none; color: rgb(255, 51, 0); "&gt;Move de Sony&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;El principal motivo esgrimido por los analistas para esto último se relaciona a la mayor sensibilidad que ha demostrado el control de Sony en comparación a su competencia, lo que es muy importante para el tipo de juegos en el que participan este tipo de jugadores.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;&lt;span id="more-362291"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;De esta manera si bien en términos comerciales Kinect parece destinado a ser un éxito comercial, será el control Move el que acapare las preferencias de los gamers.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;Al otro lado de la vereda se encuentra Nintendo con su consola &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/?s=Wii" target="_blank" style="text-decoration: none; color: rgb(255, 51, 0); "&gt;Wii&lt;/a&gt;, que según los analistas ya ha comenzado a mostrar los primeros indicios de que llegó a su techo de crecimiento en cuanto a las ventas. El principal responsable de la caída en las ventas del Wii sería precisamente Kinect, por lo que los analistas recomiendan a Nintendo iniciar una agresiva rebaja de precio para aminorar la caída en sus ventas.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;En la actual competencia de consolas, ¿cuál elegirías tú?&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;&lt;strong&gt;Link:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=274341" target="_blank" style="text-decoration: none; color: rgb(255, 51, 0); "&gt;Move ‘more attractive’ to core gamers than Kinect – Analyst&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(CVG)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-1799969453954066711?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5pwDYKL-OX1Z_2pz0iKNTp9hyRw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5pwDYKL-OX1Z_2pz0iKNTp9hyRw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5pwDYKL-OX1Z_2pz0iKNTp9hyRw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5pwDYKL-OX1Z_2pz0iKNTp9hyRw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/Q_RDNysKeLk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/1799969453954066711/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/11/analistas-predicen-que-el-control-move.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/1799969453954066711?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/1799969453954066711?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/Q_RDNysKeLk/analistas-predicen-que-el-control-move.html" title="Analistas predicen que el control Move se impondrá entre los gamers" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/11/analistas-predicen-que-el-control-move.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MGRn0-eyp7ImA9Wx5bGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-8684178853499818986</id><published>2010-11-05T09:39:00.000-07:00</published><updated>2010-11-05T09:43:47.353-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-05T09:43:47.353-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unidades" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="vendidas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fifa 11" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="100 millones" /><title>Fifa 11 vende más de 100 millones de unidades.</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: medium; color: rgb(30, 30, 0); "&gt;&lt;h3 class="subhead" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 25px; font-size: 21px; background-image: url(http://www.abc.es/img/ico-pag.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; color: rgb(23, 23, 0); font: normal normal normal 21px/120% normal; background-position: 10px -9px; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;La franquicia deportiva de EA es un éxito sin precedentes&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="p" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(8, 8, 8); font-style: normal; font-size: 15px; line-height: 21px; "&gt;Electronic Arts ha anunciado que las ventas de la franquicia futbolística de Ea Sports han superado las 100 millones de unidades vendidas en su historia durante el lanzamiento de &lt;span class="span" id="U1407972617749yC" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; font-style: normal; "&gt;FIFA 11&lt;/span&gt;. La saga de videojuegos deportivos que cumple ahora 18 años ha vendido la cifra record de 2,6 millones de copias en los cinco primeros días de vida de su último título, convirtiéndose en el videojuego deportivo con mayor éxito de lanzamiento de todos los tiempos.&lt;/div&gt;&lt;div class="photo-alt2" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; width: 410px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(217, 217, 217); "&gt;&lt;img src="http://www.abc.es/Media/201011/04/fifa11--478x320.jpg" height="320" id="U140797261774AbH" width="478" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; " /&gt;&lt;div class="photo-caption" href="" style="margin-top: 0px; margin-right: 15px; margin-bottom: 0px; margin-left: 15px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(8, 8, 8); font-size: 13px; font-weight: bold; width: auto; float: none; "&gt;FIFA 11 ha venddido 2,6 milones de copias en cinco días&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="p" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(8, 8, 8); font-style: normal; font-size: 15px; line-height: 21px; "&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="p" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(8, 8, 8); font-style: normal; font-size: 15px; line-height: 21px; "&gt;Según anuncia la desarrolladora estadounidense, las cifras de venta de&lt;a class="a" href="http://www.ea.com/es/futbol/fifa" rel="nofollow" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; color: rgb(33, 90, 156); "&gt;FIFA 11&lt;/a&gt; están un 20% por encima del año pasado con unas estimaciones de ocho millones de unidades vendidas tras cuatro semanas a la venta. En palabras de Matt Bilbey, Vicepresidente de Fútbol de &lt;span class="span" id="U140797261774G0C" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; font-style: normal; "&gt;EA Sports &lt;/span&gt;, "muy pocas franquicias de videojuegos han alcanzado la cifra record de 100 millones de unidades y tenemos millones de fans por todo el mundo a los que agradecer que nos hayan ayudado a lograr este hito”.&lt;/div&gt;&lt;div class="p" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(8, 8, 8); font-style: normal; font-size: 15px; line-height: 21px; "&gt;&lt;span class="span" id="U140797261774BrB" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; font-style: normal; "&gt;'FIFA 11 Ultimate Team&lt;/span&gt;', uno de los modos online más populares de la franquicia, ya está disponible para descarga desde el menú de FIFA 11 desde cualquier &lt;span class="span" id="U140797261774toH" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; font-style: normal; "&gt;PlayStation3 o Xbox 360 &lt;/span&gt;conectada a Internet. El videojuego retará a los usuarios a construir su equipo con los mejores jugadores, ganando, comprando, vendiendo e intercambiando futbolistas con otros jugadores de Ultimate Team de todo el mundo.&lt;/div&gt;&lt;div class="p" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(8, 8, 8); font-style: normal; font-size: 15px; line-height: 21px; "&gt;Traducido en 18 idiomas y disponible en 51 paises, &lt;span class="span" id="U140797261774h2C" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; font-style: normal; "&gt;FIFA 11&lt;/span&gt; está disponible para &lt;span class="span" id="U140797261774X5F" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; font-style: normal; "&gt;PlayStation3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS, PlayStation2, PSP, iPhone e iPod touch.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-8684178853499818986?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TNgnyAfEByePmDD0S8JUDxlSy2k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TNgnyAfEByePmDD0S8JUDxlSy2k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TNgnyAfEByePmDD0S8JUDxlSy2k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TNgnyAfEByePmDD0S8JUDxlSy2k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/NUeHrQuUKS0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/8684178853499818986/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/11/fifa-11-vende-mas-de-100-millones-de.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/8684178853499818986?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/8684178853499818986?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/NUeHrQuUKS0/fifa-11-vende-mas-de-100-millones-de.html" title="Fifa 11 vende más de 100 millones de unidades." /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/11/fifa-11-vende-mas-de-100-millones-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUGR3s9fyp7ImA9Wx5bGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-9222827323031012466</id><published>2010-11-05T05:27:00.000-07:00</published><updated>2010-11-05T05:30:26.567-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-05T05:30:26.567-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="exito" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="resto del mundo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kinect" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="españa" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="estados unidos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="microsoft" /><title>Éxito inicial de Kinect</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.elpais.com/recorte/20100614elpepirtv_1/LCO340/Ies/20100614elpepirtv_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 340px; height: 120px;" src="http://www.elpais.com/recorte/20100614elpepirtv_1/LCO340/Ies/20100614elpepirtv_1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El primer día de venta de Kinect, el mando gestual para la consola Xbox de Microsoft, es un buen augurio. Kinect ha salido en Estados Unidos y el 10 de noviemvre lo hará en el resto del mundo. Tiendas en línea como Amazon o Best Buy agotaron sus unidades debido al alto número de reservas. Según Efe, algunos de los primeros compradores en las tiendas físicas de Estados Unidos habían hecho tres días de cola.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 13px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font: normal normal normal 160%/140% Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;&lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Ballmer/saca/consola/sofa/elpepirtv/20101009elpepirtv_3/Tes" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(19, 77, 134); text-decoration: underline; outline-style: none; outline-width: initial; outline-color: initial; "&gt;Microsoft espera alterar el mercado de las consolas&lt;/a&gt; y los vídeojuegos con esta propuesta que va más allá de la de Sony que propone controles inalámbricos pero gestionados con botones. Ambos han preparado su propia respuesta a Nintendo, el primero en introducir mandos inalámbricos. La empresa de Bill Gates espera vender cinco millones de unidades antes de que acabe el año. El dispositivo, bajo el nombre de Proyecto Natal, fue presentado en 2009 y llega cuatro años después de la Wii de Nintendo que ha vendido, en Estados Unidos, 65 millones de unidades.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 13px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font: normal normal normal 160%/140% Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;Kinect se basa en un conjunto de sensores de movimiento y sonido y una cámara que interpreta los movimientos del jugador que maneja la consola sin ningún tipo de mando a distancia. El precio de salida es de 150 dólares (105 euros) y va acompañado de un juego de habilidad pensado para explorar las posibilidaes del mando. Inicialmente habrá 15 juegos disponibles, desde carreras de coches y otras competiciones deportivas a juegos de danza. Kinect tendrá versiones en inglés, japonés y español. En este caso habrá dos versiones, una para España y otra para México debido a las diferencias de vocabulario y pronunciación.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-9222827323031012466?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UDgdd0iLmJ0oVY_N4ZJ6EBRGYJw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UDgdd0iLmJ0oVY_N4ZJ6EBRGYJw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UDgdd0iLmJ0oVY_N4ZJ6EBRGYJw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UDgdd0iLmJ0oVY_N4ZJ6EBRGYJw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/JEzlkA0iGEs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/9222827323031012466/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/11/exito-inicial-de-kinect.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/9222827323031012466?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/9222827323031012466?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/JEzlkA0iGEs/exito-inicial-de-kinect.html" title="Éxito inicial de Kinect" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/11/exito-inicial-de-kinect.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QHSHw8cCp7ImA9Wx5bGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-7419927973127446990</id><published>2010-11-04T07:32:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T07:35:39.278-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-04T07:35:39.278-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="revolucion" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kinect" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videoconsolas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="microsoft" /><title>Microsoft lanza hoy Kinect, apostando a “revolucionar el mundo de las videoconsolas”</title><content type="html">&lt;object width="410" height="330"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1UuaBPMEgmY&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1UuaBPMEgmY&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="410" height="330"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, 'Trebuchet MS', verdana, sansSerif; font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;&lt;div id="mainContent" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 630px; line-height: 18px; float: left; "&gt;&lt;div class="post inner" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 13px; padding-left: 0px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 4px; border-bottom-color: rgb(255, 102, 0); "&gt;&lt;div class="theContent" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 630px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;El gigante tecnológico Microsoft presenta hoy en EE.UU. su anunciado periférico Kinect&lt;/strong&gt;, un dispositivo para Xbox 360 que no requiere de mando de control y &lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;con el que espera revolucionar el mundo de las videoconsolas.&lt;/strong&gt;&lt;span id="more-3506" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;Los creadores de Windows han puesto muchas expectativas en el lanzamiento de este producto de tintes futuristas que &lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;permite interactuar con los contenidos en pantalla con el simple movimiento de una mano, igual que en películas como “Minority Report” (2002)&lt;/strong&gt;, y confía en comercializar cinco millones de unidades antes de fin de año.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;Las primeras colas a para adquirir el producto comenzaron a formarse el pasado lunes en el establecimiento “Toys ‘R’ Us” de la neoyorquina plaza Times Square&lt;/strong&gt;, tras el anuncio de Microsoft de que regalará juegos extra y una suscripción anual al servicio en red de Xbox a los 3.000 primeros compradores.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;Kinect saldrá al mercado con un precio inicial de 150 dólares&lt;/strong&gt; e incluirá el juego “Kinect Adventures”.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;El producto estará disponible internacionalmente a partir del 10 de noviembre&lt;/strong&gt;, según informó la compañía, y contará con sistema de reconocimiento de voz en inglés, japonés y español de México.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;Kinect, que en inicio se conoció bajo el nombre de “Project Natal”, &lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;fue presentado por primera vez en público en el marco de la feria E3 de Los Ángeles en junio de 2009&lt;/strong&gt; y desde entonces Microsoft ha realizado una intensa campaña promocional.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;Su lanzamiento supone la irrupción de Microsoft en el sector de los juegos destinados a usuarios esporádicos que está dominado por la consola Wii de Nintendo&lt;/strong&gt; y al que se sumó Sony con sus nuevos controles inalámbricos PlayStation Move el pasado mes de septiembre.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;La empresa creadora de Windows fue con Kinect un paso más allá y &lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 15px; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;apostó por una plataforma que capte los movimientos y las órdenes del usuario sin necesidad de un mando que sirva de intermediario&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: justify; "&gt;Vía &lt;em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;EFE&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="postBottom" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="clearer" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; clear: both; "&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="sidebar" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 330px; float: right; "&gt;&lt;div class="ad300" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; background-color: rgb(240, 240, 240); border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-color: rgb(204, 204, 204); border-right-color: rgb(204, 204, 204); border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); border-left-color: rgb(204, 204, 204); "&gt;&lt;center style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-7419927973127446990?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzX5cA3A2phzLOlXBLykQqi7Jrg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzX5cA3A2phzLOlXBLykQqi7Jrg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzX5cA3A2phzLOlXBLykQqi7Jrg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzX5cA3A2phzLOlXBLykQqi7Jrg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/7M4drxGYboQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/7419927973127446990/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/11/microsoft-lanza-hoy-kinect-apostando.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/7419927973127446990?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/7419927973127446990?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/7M4drxGYboQ/microsoft-lanza-hoy-kinect-apostando.html" title="Microsoft lanza hoy Kinect, apostando a “revolucionar el mundo de las videoconsolas”" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/11/microsoft-lanza-hoy-kinect-apostando.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8FQnYyeSp7ImA9Wx5bFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-7134632933381119497</id><published>2010-10-30T06:50:00.000-07:00</published><updated>2010-10-30T06:53:33.891-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-30T06:53:33.891-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mejor" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="golden" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuego del año" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mass effect 2" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Joystick" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="populares" /><title>Mass Effect 2:</title><content type="html">&lt;h1 class="withPartnerLogo"&gt;Gana el Joystick de Oro al mejor videojuego del año&lt;/h1&gt;&lt;p class="articleabstract"&gt;"Mass  Effect 2" se alzó con el Joystick de Oro (Golden Joystick, en inglés)  al mejor videojuego del año en la entrega número 28 de estos premios,  que se llevó a cabo este viernes en Londres.&lt;/p&gt;&lt;div id="acontent" class="article1"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;style type="text/css"&gt;&lt;/style&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="abody" class="articlebody"&gt;&lt;div class="parent insert chrome6 single1 float2 cf" style="width: 404px; text-align: center;"&gt;&lt;div class="child c1 first"&gt;&lt;div class="img"&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://blstb.msn.com/i/23/85BE93336A91EF47648FE3EBF62BE7.jpg" alt="Mass Effect" class="img1" width="400" height="295" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;El  videojuego, que vendió dos millones de copias en la semana de su  lanzamiento, también obtuvo el galardón al mejor juego de rol o RPG, por  sus siglas en inglés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El título de acción se puede jugar en Xbox y PC y saldrá a la venta para PlayStation 3 en enero de 2011.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los  premios a lo mejor de esta industria los elige el público general, a  través de una votación en línea que en esta ocasión recibió más de un  millón y medio de sufragios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los premios más populares del mundo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los  organizadores de los Joystick de Oro la definen como la entrega de  galardones con mayor prestigio en el mundo y es, en efecto, la más  antigua en el planeta tierra con casi tres décadas en sus espaldas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los  Joystick también forman parte del libro de récords Guinness como los  premios de videojuegos más populares del mundo al recibir más de un  millón de votos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro juego ganador en la ceremonia fue "Plants vs  Zombies" que se llevó el premio al mejor juego que se puede descargar y  al mejor juego de estrategia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los galardones también reconocen a las tecnologías que se están volviendo cada vez más populares.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Pokemón  Heart Gold/Soul Silver" ganó el premio al mejor juego portátil y  "League of Legends" se alzó con la estatuilla al mejor juego en línea.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entre  los perdedores de la tarde se encontraron Farmville, que perdió en la  categoría de internet, y Los Sims 3 que no ganaron en el rubro de  estrategia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Call of Duty: Black Ops" fue considerado como la  mejor promesa en el mundo de los videojuegos dado que se publicará el 9  de noviembre. La serie de juegos de disparos recibió otro premio al  conseguir "Call of Duty: Modern of Warfare 2" la estatuilla al mejor  juego de esta categoría.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para los amantes de los deportes, "FIFA 10" ganó el premio al mejor juego deportivo y "Forza Motorsport 3", al de carreras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"Guitar  Hero 5" fue considerado el mejor juego musical y "Final Fantasy XIII"  obtuvo el premio a la mejor música para un videojuego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En años  anteriores videojuegos como "Doom", "Grand Theft Auto", "Oblivion",  "Gears of Wars", "Call of Duty" y "Fallout" han recibido el máximo  galardón de la industria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El sector de los videojuegos se está  convirtiendo en una de las áreas más poderosas del entretenimiento al  conseguir ingresos por más de US$8.000 millones este año, según NPD, una  empresa de análisis de ventas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-7134632933381119497?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YreE59cOaJ56RbBbn0Lv_8BOCzQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YreE59cOaJ56RbBbn0Lv_8BOCzQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YreE59cOaJ56RbBbn0Lv_8BOCzQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YreE59cOaJ56RbBbn0Lv_8BOCzQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/EJx2EPWOUUw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/7134632933381119497/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/mass-effect-2.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/7134632933381119497?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/7134632933381119497?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/EJx2EPWOUUw/mass-effect-2.html" title="Mass Effect 2:" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/mass-effect-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYNSHw7fip7ImA9Wx5bEk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-9061815432428089648</id><published>2010-10-27T17:35:00.001-07:00</published><updated>2010-10-27T17:36:39.206-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-27T17:36:39.206-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="limewire" /><title>LimeWire perdió juicio por derechos de autor y dejó de funcionar hoy</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/limewire.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 250px;" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/10/limewire.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; "&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;&lt;a href="http://www.limewire.com/" style="text-decoration: none; color: rgb(255, 51, 0); "&gt;LimeWire&lt;/a&gt;, un servicio para compartir archivos que se hizo muy popular desde su lanzamiento hace 10 años, cerró hoy permanentemente, después de que una corte de Nueva York encontrara que el sitio es culpable de infringir los derechos de autor a “escala masiva”.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;El juez ordenó que el servicio desactive las búsquedas, descargas y subidas de archivos y que bloquee la opción de compartir música sin autorización.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;La demanda fue presentada en 2006 por la Recording Industry Association of America (RIAA), que manifestó que comenzará un nuevo juicio en enero para determinar los daños (monetarios) causados por LimeWire a la industria.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; font-weight: normal; color: rgb(51, 51, 51); "&gt;LimeWire dejó una nota en su web en la que da a conocer el fallo. El CEO de LimeWire, George Searle, señaló aparte que la compañía estaba “decepcionada” con el resultado. “Estamos muy orgullosos de nuestra historia pionera y por años hemos trabajado duro para reducir la brecha entre la tecnología y los dueños de los derechos de autor del contenido. Sin embargo, en esta oportunidad, no tenemos opción más que terminar la distribución y soporte de nuestro software”, afirmó&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-9061815432428089648?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_DdZwXa9XlHxw4dsdngsPoGREng/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_DdZwXa9XlHxw4dsdngsPoGREng/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_DdZwXa9XlHxw4dsdngsPoGREng/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_DdZwXa9XlHxw4dsdngsPoGREng/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/bm4eRYYHG7g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/9061815432428089648/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/limewire-perdio-juicio-por-derechos-de.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/9061815432428089648?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/9061815432428089648?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/bm4eRYYHG7g/limewire-perdio-juicio-por-derechos-de.html" title="LimeWire perdió juicio por derechos de autor y dejó de funcionar hoy" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/limewire-perdio-juicio-por-derechos-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYARXw5eip7ImA9Wx5bEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-8078884973692195061</id><published>2010-10-25T07:29:00.000-07:00</published><updated>2010-10-25T07:32:24.222-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-25T07:32:24.222-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="virus" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="malware" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kaspersky" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="seguridad" /><title>Kaspersky, un hacker consiguió que la web de Kaspersky ofreciera descargar un virus</title><content type="html">&lt;p&gt;Sin duda la seguridad es uno de los &lt;strong&gt;problemas más graves de &lt;a href="http://www.tuexpertoit.com/tag/internet"&gt;Internet&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Cada año&lt;strong&gt; aumentan el número de amenazas y de virus creado&lt;/strong&gt;s para explotar las &lt;strong&gt;vulnerabilidades de la red, programas y sistemas operativos&lt;/strong&gt;. Y la necesidad de contar con un buen equipo antivirus es incontestable. Pero, ¿qué se puede hacer si &lt;strong&gt;el propio lugar de seguridad no está a salvo&lt;/strong&gt; de convertirse en un transmisor de &lt;a href="http://www.tuexpertoit.com/tag/virus"&gt;&lt;strong&gt;virus&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Es lo que se deben preguntar los usuarios que, durante &lt;strong&gt;tres horas &lt;/strong&gt;de la semana pasada, entraron en la &lt;a href="http://usa.kaspersky.com/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;página web de Kaspersky&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; en Estados Unidos. Según ha admitido la propia compañía, unos &lt;strong&gt;hackers lograron penetrar en la página&lt;/strong&gt; e infectar la&lt;strong&gt; zona de descargas&lt;/strong&gt;. Un&lt;strong&gt; falso mensaje de alerta&lt;/strong&gt; ofrecía la posibilidad de realizar un escaneo y, tras detectar una falsa amenaza, urgía a la&lt;strong&gt; instalación de un falso &lt;a href="http://www.tuexpertoit.com/tag/antivirus"&gt;antivirus&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span id="more-11164"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 410px; height: 284px;" class="alignnone" src="http://www.tuexpertoit.com/wp-content/uploads/2010/10/virus_LICAT.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se trata del tristemente famoso&lt;strong&gt; &lt;a href="http://www.tuexpertoit.com/2010/10/11/malware-fraude-a-traves-de-falsas-alarmas-de-seguridad-en-los-navegadores/"&gt;Security Tool&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; del que ya os hemos hablado. Las alertas de seguridad persisten hasta que &lt;strong&gt;el usuario accede a pagar por una versión completa del antivirus falso&lt;/strong&gt;. Tras las tres horas y media que duró el ataque, &lt;strong&gt;Kaspersky logró eliminar los componentes infectados&lt;/strong&gt; y auditó la página para asegurarse de que la información de los usuarios&lt;strong&gt; no se había visto comprometida&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al parecer, el problema estaba en una &lt;strong&gt;aplicación de la página web que se encargaba de gestionar las descargas&lt;/strong&gt;. Según algunos usuarios, &lt;a href="http://www.tuexpertoit.com/tag/kaspersky"&gt;&lt;strong&gt;Kaspersky&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; negó en un primer momento este problema, aunque luego &lt;strong&gt;reconoció el error&lt;/strong&gt;. A pesar de que este ataque no pasó a mayores, pone en evidencia las &lt;strong&gt;graves dificultades que supone mantener los ordenadores a salvo&lt;/strong&gt;.  La tecnología también tiene un reverso oscuro del que se aprovechan  todo tipo de criminales para obtener beneficios, y las empresas y los  gobiernos están &lt;a href="http://www.tuexpertoit.com/2010/06/23/antivirus/"&gt;&lt;strong&gt;muy lejos de ganar la batalla por la seguridad&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-8078884973692195061?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HoFWY22xhBq8WNd8P2eTwjhQcBk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HoFWY22xhBq8WNd8P2eTwjhQcBk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HoFWY22xhBq8WNd8P2eTwjhQcBk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HoFWY22xhBq8WNd8P2eTwjhQcBk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/zEtC3DSNmIs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/8078884973692195061/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/kaspersky-un-hacker-consiguio-que-la.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/8078884973692195061?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/8078884973692195061?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/zEtC3DSNmIs/kaspersky-un-hacker-consiguio-que-la.html" title="Kaspersky, un hacker consiguió que la web de Kaspersky ofreciera descargar un virus" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/kaspersky-un-hacker-consiguio-que-la.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cMRXs6eip7ImA9Wx5bEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-3945268452131162803</id><published>2010-10-25T05:15:00.000-07:00</published><updated>2010-10-25T05:18:04.512-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-25T05:18:04.512-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bitdefender" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="virus" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="keylogger" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="seguridad" /><title>Un peligroso virus utiliza la fiesta de Halloween para propagarse</title><content type="html">&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/un-peligroso-virus-utiliza-la-fiesta-de-halloween-para-propagarse-71098/2166933-1-esl-ES/Un-peligroso-virus-utiliza-la-fiesta-de-Halloween-para-propagarse_60x60_scale.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 148px; height: 93px;" src="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/un-peligroso-virus-utiliza-la-fiesta-de-halloween-para-propagarse-71098/2166933-1-esl-ES/Un-peligroso-virus-utiliza-la-fiesta-de-Halloween-para-propagarse_60x60_scale.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="text-content"&gt;      &lt;p&gt; Con la fiesta de &lt;b&gt;Halloween&lt;/b&gt; a la vuelta de la esquina conviene  poner especial atención a los correos que llegan con tarjetas de  felicitación adjuntas. Un habitual de las fechas señaladas es el gusano &lt;b&gt;Win32.Worm.Prolaco&lt;/b&gt;, un virus capaz de robar todo tipo de datos confidenciales si llega a instalarse en un equipo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Este virus, según advierte &lt;a href="http://www.malwarecity.com/es/blog/win32wormprolaco-es-el-amigo-que-te-enva-tarjetas-de-felicitacin-47.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;BitDefender&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, suele aparecer en los buzones de correo durante los días cercanos a fiestas importantes como &lt;b&gt;San Valentín&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Navidades&lt;/b&gt;, o en este caso, &lt;b&gt;Halloween&lt;/b&gt;. Su propagación puede realizarse, bien oculto en supuestas tarjetas de felicitación o a través de &lt;b&gt;dispositivos USB&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;redes P2P&lt;/b&gt; haciéndose pasar por &lt;i&gt;cracks&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;keygens&lt;/i&gt; para diferentes programas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Si un usuario llega a abrir el .Zip que acompaña al correo electrónico, &lt;b&gt;Prolaco &lt;/b&gt;se instalará en el sistema. Su primer movimiento será cambiar varias entradas del &lt;b&gt;Registro de Windows&lt;/b&gt;  a fin de lanzarse a sí mismo cada vez que Windows sea reiniciado.  Después debilitará la configuración de seguridad local mediante la  desactivación de las notificaciones que aparecen cuando un programa  trata de instalarse, y por último inyectará un código malicioso en el  proceso &lt;b&gt;iexplore.exe&lt;/b&gt; que funcionará como un &lt;i&gt;keylogger&lt;/i&gt;,  grabando todo lo que el usuario teclee durante la navegación por  Internet, accediendo así a contraseñas, cuentas de correo o claves  bancarias. &lt;/p&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-3945268452131162803?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jwfUUZTQ8pjYeYReRFB4UKRAR0k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jwfUUZTQ8pjYeYReRFB4UKRAR0k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jwfUUZTQ8pjYeYReRFB4UKRAR0k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jwfUUZTQ8pjYeYReRFB4UKRAR0k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/4Z5xbZatg7Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/3945268452131162803/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/un-peligroso-virus-utiliza-la-fiesta-de.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/3945268452131162803?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/3945268452131162803?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/4Z5xbZatg7Y/un-peligroso-virus-utiliza-la-fiesta-de.html" title="Un peligroso virus utiliza la fiesta de Halloween para propagarse" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/un-peligroso-virus-utiliza-la-fiesta-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEDQXY9fSp7ImA9Wx5UGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-6317904769118637733</id><published>2010-10-23T15:39:00.000-07:00</published><updated>2010-10-23T15:41:10.865-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-23T15:41:10.865-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="new vegas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="parches" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="critticas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fallout" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playstation 3" /><title>Parcheada la versión PC</title><content type="html">&lt;b&gt;Críticas y parches para Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="entradilla"&gt;El parche para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 se encuentra en la fase final de pruebas&lt;/div&gt;&lt;div class="flotantenoticia"&gt;&lt;div class="cuerponoticiaimagencontainer"&gt;&lt;img src="http://img.mundogamers.com/noticias/Fallout-New-Vegas-11_thumb350x198.jpg" class="cuerponoticiaimagen" align="right" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;El RPG desarrollado por &lt;strong&gt;Obsidian&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fallout New Vegas,&lt;/strong&gt; tomando como punto de partida el trabajo realizado por Bethesda en &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; ha recibido varias críticas por contener errores y defectos gráficos notables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos  medios como Kotaku cuentan que los errores se producen desde el  principio del juego, cuando al médico que salva la vida del protagonista  le empieza a dar vueltas la cabeza. También describen otros defectos  como personajes que vuelan en vez de caminar, perros que caminan hacia  atrás u ordenadores que desaparecen (pero que otros personajes siguen  tecleando como si estuviesen ahí).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es normal que un juego de  esta magnitud aparezcan ciertos errores pero al parecer la comunidad se  queja de que hay demasiados y de que al juego le faltan unos meses más  de prueba para pulir estos defectos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jason Bergman&lt;/strong&gt;, productor del juego, ha afirmado que "&lt;em&gt;estamos centrados absolutamente en este fallo ahora mismo, junto con otros problemas de corrupción de partidas salvadas&lt;/em&gt;."  El lanzamiento del primer parche para la versión de ordenadores ya se  ha producido. El parche para las versiones de consola está ya "&lt;em&gt;en sus fases finales de pruebas&lt;/em&gt;".&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-6317904769118637733?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qHAUEViKtFW2TujfNqaqXsmOyBo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qHAUEViKtFW2TujfNqaqXsmOyBo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qHAUEViKtFW2TujfNqaqXsmOyBo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qHAUEViKtFW2TujfNqaqXsmOyBo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/oxXU_D0-fCU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/6317904769118637733/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/parcheada-la-version-pc.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/6317904769118637733?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/6317904769118637733?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/oxXU_D0-fCU/parcheada-la-version-pc.html" title="Parcheada la versión PC" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/parcheada-la-version-pc.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE4AQ3c5cSp7ImA9Wx5UF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-3738601321638518009</id><published>2010-10-22T08:53:00.000-07:00</published><updated>2010-10-22T08:55:42.929-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-22T08:55:42.929-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tienda on-line" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="microsoft" /><title>Microsoft lanzará la tienda on-line de juegos Games for Windows Marketplace</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/microsoft-lanzara-la-tienda-on-line-de-juegos-games-for-windows-marketplace-70894/2161464-1-esl-ES/Microsoft-lanzara-la-tienda-on-line-de-juegos-Games-for-Windows-Marketplace_520x400_scale.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 410px; height: 280px;" src="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/microsoft-lanzara-la-tienda-on-line-de-juegos-games-for-windows-marketplace-70894/2161464-1-esl-ES/Microsoft-lanzara-la-tienda-on-line-de-juegos-Games-for-Windows-Marketplace_520x400_scale.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="text-content"&gt;      &lt;p&gt; El quince de noviembre es la fecha elegida por &lt;a href="http://www.microsoft.com/games/en-US/index.aspx" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;para la llegada de &lt;a href="http://www.microsoft.com/games/en-US/community/pages/gond.aspx" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Games for Windows Marketplace&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una tienda &lt;i&gt;on-line&lt;/i&gt; dedicada para la búsqueda, compra y descarga de videojuegos para el ordenador desde el propio navegador. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; &lt;b&gt;Games for Windows Marketplace&lt;/b&gt;, que estará perfectamente integrada con &lt;b&gt;Xbox Live&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Windows Live&lt;/b&gt;, contará desde el primer día con más de cien títulos, entre ellos destacan juegos tan importantes como &lt;b&gt;Grand Theft Auto III&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dead Rising 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Fable III&lt;/b&gt;.  &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Desde Redmond se afirma que el nuevo servicio incluirá una interfaz  sencilla y un sistema de búsqueda por título, precio o compañía. Para  promocionar las descargas, Microsoft ofrecerá &lt;b&gt;ofertas semanales, descuentos y promociones&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-3738601321638518009?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1-EWQp7pO7FtN1D1mCF8vlHWRo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1-EWQp7pO7FtN1D1mCF8vlHWRo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1-EWQp7pO7FtN1D1mCF8vlHWRo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L1-EWQp7pO7FtN1D1mCF8vlHWRo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/BaE4OUqq7Jk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/3738601321638518009/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/microsoft-lanzara-la-tienda-on-line-de.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/3738601321638518009?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/3738601321638518009?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/BaE4OUqq7Jk/microsoft-lanzara-la-tienda-on-line-de.html" title="Microsoft lanzará la tienda on-line de juegos Games for Windows Marketplace" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/microsoft-lanzara-la-tienda-on-line-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QNSHY_cSp7ImA9Wx5UFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-6056094451282056463</id><published>2010-10-20T07:34:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T07:36:39.849-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-20T07:36:39.849-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="biblia online" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juego de la biblia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="game" /><title>Juego de la biblia online gratis</title><content type="html">&lt;p style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Con Dios no se juega, pero muchos niños han aprendido sobre Dios a través de canciones, &lt;/span&gt;&lt;a title="Juegos" href="http://www.tecnologiadiaria.com/category/juegos"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;juegos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;,  concursos y, desde luego, con clases en las escuelas. Aquí no se trata  de generar una polémica, aunque algunos religiosos fervientes así lo  creen. Se trata de &lt;strong&gt;BibleOnlineGame.com&lt;/strong&gt;, un nuevo portal de &lt;/span&gt;&lt;a title="Juegos online" href="http://www.tecnologiadiaria.com/tag/juegos-online"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;juego online&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; donde los usuarios comienzan a desarrollar misiones bíblicas según lo escrito en este libro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center; line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="width: 410px; height: 255px;" class="alignnone" title="BibleOnlineGame.com" alt="BibleOnlineGame.com: Juego de la Biblia online" src="http://i236.photobucket.com/albums/ff45/knxdt/articulos/bibleonlinegame.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h4 style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;BibleOnlineGame.com: El juego&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Lo  primero que deberás hacer al momento de registrarte en este portal será  elegir un caracter, puedes seleccionar entre diversos personajes con  los estilos de la época. Luego de elegir el personaje o avatar para el  juego religioso, lo siguiente será comenzar con las &lt;strong&gt;misiones bíblicas&lt;/strong&gt; que te serán encargadas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Según los creadores del &lt;strong&gt;Bible  Online Game, el juego de religión online&lt;/strong&gt;,  las misiones ayudarán a los más principiantes a ir conociendo un poco  de historia y del tema religioso, a medida que van avanzando en el  juego. Podrás elegir el orden en el que deberás completar una gran  variedad de tareas, luego de las cuales la misión será completada y  podrás obtener una recompensa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Es bastante similar a &lt;strong&gt;Age of Empires&lt;/strong&gt;  en lo referido a la forma como se va construyendo la civilización. Aquí  dispones de 4 recursos principales: Mineral, grano, arcilla y madera.  Conforme vayas avanzando en el desarrollo de tu civilización podrás  obtener estos recursos más rápidamente, los cuales te serán necesarios  para construir tus edificios, iglesias, etc.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Si  eres de los sangrientos, tampoco esperes una especie de Counter Strike,  pero al menos sí habrán batallas. Para ganar las batallas en &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.tecnologiadiaria.com/2010/10/bibleonlinegame-juego-biblia-online-gratis.html"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;BibleOnlineGame&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; en las que participes es necesario que construyas tus barracas y la mejoras hasta hacerla llegar al grado de &lt;strong&gt;Academia&lt;/strong&gt;,  al tiempo que vas evolucionando a tus combatientes de guerreros,  arqueros y milicia simple a caballeros y campeones (como el Cid).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h4 style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Controversia sobre la Biblia&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Si has leído algo de la &lt;strong&gt;Biblia&lt;/strong&gt;,  tampoco es que sea un ducho en la materia pero algo me enseñaron en la  escuela, es que hubieron varias emigraciones de estos pueblos o  civilizaciones. Esto se ve reflejado en el juego, incluso existe un  libro en la biblia con el nombre de &lt;strong&gt;Éxodo&lt;/strong&gt; (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&amp;amp;TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=%C3%A9xodo"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;éxodo significa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;  emigración de un pueblo o muchedumbre de personas), donde el pueblo  deberá emigrar de Ur a Haran y finalmente a Canaan (la tierra  prometida).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sin  embargo, como ya había mencionado, no a todos los críticos religiosos  este juego les ha parecido de lo mejor y han criticado a &lt;strong&gt;BibleOnlineGame&lt;/strong&gt;  por crear lo que ellos consideran una burla a las enseñanzas del  sagrado libro. ¿Será cierto eso? A mi me parece que no, es una forma de  iniciar a los niños en la religión si así lo creen conveniente, cada uno  es libre ¿no les parece?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="line-height: 140%; margin: 0pt; font-family: Georgia,Helvetica,Arial,Sans-Serif; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 13px;" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Enlace: &lt;/span&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.bibleonlinegame.com/"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;bibleonlinegame.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-6056094451282056463?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fiwetfWisovKJU2tqR90xA3f_T0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fiwetfWisovKJU2tqR90xA3f_T0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fiwetfWisovKJU2tqR90xA3f_T0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fiwetfWisovKJU2tqR90xA3f_T0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/KSmUMsWwhAc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/6056094451282056463/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/juego-de-la-biblia-online-gratis.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/6056094451282056463?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/6056094451282056463?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/KSmUMsWwhAc/juego-de-la-biblia-online-gratis.html" title="Juego de la biblia online gratis" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://i236.photobucket.com/albums/ff45/knxdt/articulos/th_bibleonlinegame.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/juego-de-la-biblia-online-gratis.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0IGQHY4fSp7ImA9Wx5UFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-3532165351210845622</id><published>2010-10-19T05:30:00.001-07:00</published><updated>2010-10-19T05:32:01.835-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-19T05:32:01.835-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aplicaciones" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FarmVille" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cerradas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zynga" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="facebook" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><title>Juegos y aplicaciones de Facebook cerradas por filtrar datos personales</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.vandal.net/commons/2-2010/2010213273.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 100px; height: 66px;" src="http://www.vandal.net/commons/2-2010/2010213273.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una serie de juegos y aplicaciones de Facebook, entre las que se encuentran algunos de sus videojuegos más populares, como &lt;span class="resaltado"&gt;FarmVille&lt;/span&gt; o &lt;span class="resaltado"&gt;Texas Hold'Em Poker&lt;/span&gt;,  de Zynga, han sido cerrados porque filtraban datos privados de los  usuarios que los empleaban, como sus nombres reales, listas de amigos,  etc. Estos datos eran transmitidos a compañías externas que los  acumulaban en bases de datos para venderlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la mayoría de los casos, según desvela una investigación llevada a cabo por el rotativo &lt;a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052702304772804575558484075236968.html" target="_blank"&gt;Wall Street Journal&lt;/a&gt;, esto sucedía sin el conocimiento de las compañías responsables, aunque no está claro todavía cómo sería posible esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En  algunos casos, además de la identificación de Facebook, se enviaban  datos reales de los usuarios a través de su perfil. Una de las compañías  presuntamente implicadas en la venta de datos de usuarios es RapLeaf,  que en sus bases de datos incluye datos extrapolados de Facebook, y de  una docena de organizaciones de publicidad. Han asegurado que no era  intencionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Facebook ha asegurado que están tomando las medidas  necesarias para prevenir esta situación en el futuro, y han cerrado las  aplicaciones que estaban transmitiendo dicha información de forma  deliberada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zynga, responsable de videojuegos como FarmVille, ha asegurado que no tenía conocimiento de esta situación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-3532165351210845622?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DDgqZVfZmRjytfROdgNiMVhjy8c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DDgqZVfZmRjytfROdgNiMVhjy8c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DDgqZVfZmRjytfROdgNiMVhjy8c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DDgqZVfZmRjytfROdgNiMVhjy8c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/CeJsQ1IX02E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/3532165351210845622/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/juegos-y-aplicaciones-de-facebook.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/3532165351210845622?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/3532165351210845622?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/CeJsQ1IX02E/juegos-y-aplicaciones-de-facebook.html" title="Juegos y aplicaciones de Facebook cerradas por filtrar datos personales" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/juegos-y-aplicaciones-de-facebook.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MMRXg-cSp7ImA9Wx5UE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-1003744255650101851</id><published>2010-10-17T07:22:00.001-07:00</published><updated>2010-10-17T07:24:44.659-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-17T07:24:44.659-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wow" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mouse" /><title>Un mouse para World of Warcraft</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/8/2/1/8/2/ss_preview_cataclysm_mouse_1.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 409px; height: 232px;" src="http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/8/2/1/8/2/ss_preview_cataclysm_mouse_1.jpg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; Blizzard e SteelSeries hanno impiegato due anni per realizzare un mouse  dedicato a World of Warcraft. La periferica è caratterizzata da un  design che apparentemente evoca l'armatura di Deathwing the Destroyer  dell'espansione Cataclysm. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Il prezzo? 90 euro per un mouse ottico dalla forma ergonomica dotato di  15 tasti programmabili, 130 comandi predefiniti e 16 milioni di  colorazioni differenti. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; L'ideale per giocare a World of Warcraft, considerando che è possibile  memorizzare direttamente sulla periferica un profilo del titolo Blizzard  mentre altri 9 sono memorizzabili sul software in dotazione con la  periferica. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Secondo Bruce Hawver, CEO di SteelSeries, il mouse è stato realizzato  utilizzando il feedback di migliaia di giocatori di World of Warcraft,  appartenenti sia all'Orda che all'Alleanza. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; "Per due anni, il nostro team di ricerca e sviluppo ha lavorato con  Blizzard Entertainment per incorporare i feedback nella progettazion,  andando così a migliorare la tecnologia del mouse. Il risultato è  un'esperienza di gioco più intuitiva e confortevole". &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-1003744255650101851?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s-gIzO7Rng-pebMn-g3BE6e0tG0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s-gIzO7Rng-pebMn-g3BE6e0tG0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s-gIzO7Rng-pebMn-g3BE6e0tG0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s-gIzO7Rng-pebMn-g3BE6e0tG0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/_r7nwqCfA2A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/1003744255650101851/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/un-mouse-para-world-of-warcraft.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/1003744255650101851?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/1003744255650101851?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/_r7nwqCfA2A/un-mouse-para-world-of-warcraft.html" title="Un mouse para World of Warcraft" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/un-mouse-para-world-of-warcraft.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ADRnw_fCp7ImA9Wx5UEEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-3763274035060261532</id><published>2010-10-14T04:26:00.000-07:00</published><updated>2010-10-14T04:29:37.244-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-14T04:29:37.244-07:00</app:edited><title>Crean videojuego para rescatar a mineros</title><content type="html">&lt;p&gt;  El ingenio no se hizo esperar y ya fueron desarrollados algunos  sencillos videojuegos para que los usuarios lleven a cabo su propio  rescate de mineros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  En el sitio &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;http://www.root33.cl/los33/&lt;/span&gt; aparece una animación que  permite, a través del ratón de la computadora, girar la polea que sube y  baja la cápsula Fénix 2 para sacar a los trabajadores de la mina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  Cada vez que un nuevo minero asciende por la cápsula aparece una  leyenda en la que muestra la identidad, edad, y puesto que desempeña  cada uno de los mineros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-3763274035060261532?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EEiFgRMMj75nDRkHUV-r-Iy8yxE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EEiFgRMMj75nDRkHUV-r-Iy8yxE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EEiFgRMMj75nDRkHUV-r-Iy8yxE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EEiFgRMMj75nDRkHUV-r-Iy8yxE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/_ZcbE6taEJk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/3763274035060261532/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/crean-videojuego-para-rescatar-mineros.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/3763274035060261532?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/3763274035060261532?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/_ZcbE6taEJk/crean-videojuego-para-rescatar-mineros.html" title="Crean videojuego para rescatar a mineros" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/crean-videojuego-para-rescatar-mineros.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMARnkzcSp7ImA9Wx5VE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-2093432728649842345</id><published>2010-10-06T09:26:00.000-07:00</published><updated>2010-10-06T09:27:27.789-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-06T09:27:27.789-07:00</app:edited><title>Call of Duty: Black Ops llegará en 3D</title><content type="html">&lt;h3 class="post-title"&gt;  &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_mTjlSij9lkE/TKyCL3t5FSI/AAAAAAAAATk/IUI7FO-tMgI/s1600/Call-of-Duty-Black-Ops.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 134px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_mTjlSij9lkE/TKyCL3t5FSI/AAAAAAAAATk/IUI7FO-tMgI/s200/Call-of-Duty-Black-Ops.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524933983323362594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-size: 11px; line-height: normal;"&gt;Mark Lamia, jefe del estudio Treyarch &lt;a href="http://kotaku.com/5655665/call-of-duty-black-ops-makes-the-leap-into-stereoscopic-3d"&gt;ha revelado&lt;/a&gt; hoy la posibilidad de poder jugar a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/span&gt;  en todas las plataformas, PlayStation 3, Xbox 360 y PC en 3D  estereoscópico siempre que se cuente con una televisor preparado para  ello, NVIDIA 3D para PC y las pertinentes gafas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Treyarch ha preparado el nuevo FPS para poder &lt;a href="http://www.elotrolado.net/noticia_call-of-duty-black-ops-en-3d_18227"&gt;ser jugado en 3D&lt;/a&gt; en los modos campaña, multiplayer, entrenamiento y zombies. Mediante una opción en el menú principal la opción de los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D&lt;/span&gt; podrá ser activada o desactivada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/span&gt; llegará a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3, Xbox 360 y PC&lt;/span&gt; el próximo 9 de noviembre,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-2093432728649842345?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gQrr-rQCBP-2fEn0cgtAkMr4qAg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gQrr-rQCBP-2fEn0cgtAkMr4qAg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gQrr-rQCBP-2fEn0cgtAkMr4qAg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gQrr-rQCBP-2fEn0cgtAkMr4qAg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/PNnggSaD47I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/2093432728649842345/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/call-of-duty-black-ops-llegara-en-3d.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/2093432728649842345?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/2093432728649842345?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/PNnggSaD47I/call-of-duty-black-ops-llegara-en-3d.html" title="Call of Duty: Black Ops llegará en 3D" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_mTjlSij9lkE/TKyCL3t5FSI/AAAAAAAAATk/IUI7FO-tMgI/s72-c/Call-of-Duty-Black-Ops.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/call-of-duty-black-ops-llegara-en-3d.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEGRn4zeip7ImA9Wx5VEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-233842113361305289</id><published>2010-10-04T08:02:00.000-07:00</published><updated>2010-10-04T08:03:47.082-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-04T08:03:47.082-07:00</app:edited><title>Electronic Arts cede a las críticas y elimina el personaje talibán de Medal of Honor</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/electronic-arts-cede-a-las-criticas-y-elimina-el-personaje-taliban-de-medal-of-honor-69634/2124417-1-esl-ES/Electronic-Arts-cede-a-las-criticas-y-elimina-el-personaje-taliban-de-Medal-of-Honor_520x400_scale.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 410px; height: 281px;" src="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/electronic-arts-cede-a-las-criticas-y-elimina-el-personaje-taliban-de-medal-of-honor-69634/2124417-1-esl-ES/Electronic-Arts-cede-a-las-criticas-y-elimina-el-personaje-taliban-de-Medal-of-Honor_520x400_scale.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="text-content"&gt;      &lt;p&gt; Los creadores de la última entrega de &lt;a href="http://www.medalofhonor.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;,  videojuego bélico ambientado en el conficto afgano, no han podido  resistir a las críticas y han decidido eliminar a los talibanes como  personajes jugables a menos de dos semanas del lanzamiento del juego. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Hace unas semanas &lt;b&gt;Liam Fox&lt;/b&gt;, secretario de Defensa del Gobierno británico, pedía el veto de &lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;  por la posibilidad de permitir al jugador manejar a la facción talibán  durante enfrentamientos contra las fuerzas aliadas. «Hay niños que han  perdido a sus padres y esposas que han perdido a sus maridos a manos del  ejército talibán. Es difícil creer que un ciudadano de nuestro país  quiera comprar un juego tan anti-británico» advertía Liam Fox. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; La respuesta de &lt;a href="http://www.ea.com/es/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Electronics Arts&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;  no se hizo esperar y declaró que «damos al jugador la posibilidad de  jugar en ambos lados porque en todo conflicto existen dos lados». Pero a  quince días del estreno del juego en Europa las cosas han cambiado, no  solo eliminan al personaje talibán del modo multijugador, sino que  además renombran a la facción talibán como Fuerza Opositora. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt; En palabras de &lt;b&gt;Greg Goodrich&lt;/b&gt;, productor ejecutivo del juego, recogidas por &lt;a href="http://www.nydailynews.com/entertainment/2010/10/03/2010-10-03_medal_of_honor_videogame_wont_include_the_taliban_anymore_electronic_arts_respon.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Daily News&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;,  la decisión se debe a que: «el espíritu de Medal of Honor siempre ha  sido un homenaje a las fuerzas americanas y aliadas, por eso hemos  decidido renombrar a los talibanes».  &lt;/p&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-233842113361305289?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_x2CKOuwfMVEJ7k8cRp1jhm8Fhg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_x2CKOuwfMVEJ7k8cRp1jhm8Fhg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_x2CKOuwfMVEJ7k8cRp1jhm8Fhg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_x2CKOuwfMVEJ7k8cRp1jhm8Fhg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/laevM0GIRtE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/233842113361305289/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/electronic-arts-cede-las-criticas-y.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/233842113361305289?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/233842113361305289?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/laevM0GIRtE/electronic-arts-cede-las-criticas-y.html" title="Electronic Arts cede a las críticas y elimina el personaje talibán de Medal of Honor" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/electronic-arts-cede-las-criticas-y.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0IBSXszcCp7ImA9Wx5WGUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-8804213101058216199</id><published>2010-10-01T19:11:00.000-07:00</published><updated>2010-10-01T19:12:38.588-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-01T19:12:38.588-07:00</app:edited><title>Computadoras arrancarán en segundos</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.el-nacional.com/www/files/images/compu.expand.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 410px; height: 320px;" src="http://www.el-nacional.com/www/files/images/compu.expand.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Las nuevas computadoras personales o PC podrían arrancar en segundos  gracias a una actualización de una de las partes más antiguas de las  computadoras de escritorio.  &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; La actualización significará el fin de la utilización de un software que  ha sido utilizado en las computadoras personales por 25 años y que es  conocido como Bios. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; El Sistema Básico de Entrada/Salida o Bios (Basic Input-Output System)  inicializa la máquina de forma tal que el sistema operativo pueda  ponerse en marcha. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; El código no fue diseñado para funcionar por décadas. Por ello es que su  adaptación a las PC modernas es una de las razones por las que las  máquinas tardan tanto tiempo en arrancar. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Así que el reemplazo del Bios, conocido como UEFI (Unified Extensible  Firmware Interface), predominará en las nuevas computadoras personales  en 2011. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; El UEFI está diseñado para ser más flexible que su predecesor. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;strong&gt;Más rápido&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; El director del Foro UEFI Mark Doran, supervisa el desarrollo de esta nueva tecnología. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Doran dijo que los creadores del Bios original sólo esperaban que se  utiilizara en unas 250.000 máquinas, una cifra ampliamente superada. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Según señaló a la BBC Brian Richardson de la empresa AMI, encargada de  desarrollar el software de Bios, el problema que se presenta es que Bios  espera que la computadora en la que está instalado tenga la misma  configuración interna básica que las primeras computadoras personales. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Los primeros en ver los beneficios del cambio del Bios al UEFI han sido los administradores de sistemas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Como resultado, al añadir otras unidades periféricas como por ejemplo,  teclados que se conectan vía USB y no a través de puertos PS/2 como  sucedía antes, se registraba una tardanza. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; El UEFI ofrece una interfaz gráfica más sencilla y brinda soporte para  dispositivos como los discos duros con capacidad superior a los 2  terabytes. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Los primeros en ver los beneficios del cambio del Bios al UEFI han sido  los administradores de sistemas, que han tenido que supervisar  potencialmente a miles de computadores personales en centros de datos o  en oficinas en todo el mundo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Doran indicó que el UEFI ha brindado un mejor soporte para los  protocolos básicos de red, lo que debe traducirse en una gestión a  distancia más fácil. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Para los consumidores, afirmó Doran, el mayor beneficio obvio de una  máquina que ejecuta el programa UEFI será la velocidad con la que se  inicia el equipo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; "Actualmente puede que pasen entre 25 y 30 segundos de arranque antes de  ver en pantalla la primera parte del inicio de sesión del sistema  operativo. Con el UEFI lo estamos consiguiendo con un puñado de  segundos", agregó. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;   &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Richardson indicó que 2011 sería el año que las ventas de máquinas UEFI comenzarán a dominar. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-8804213101058216199?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hhqYp-d9boocMsuudw2MXumDbpE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hhqYp-d9boocMsuudw2MXumDbpE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hhqYp-d9boocMsuudw2MXumDbpE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hhqYp-d9boocMsuudw2MXumDbpE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/eY_JzHSZeHo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/8804213101058216199/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/computadoras-arrancaran-en-segundos.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/8804213101058216199?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/8804213101058216199?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/eY_JzHSZeHo/computadoras-arrancaran-en-segundos.html" title="Computadoras arrancarán en segundos" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/computadoras-arrancaran-en-segundos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8ASHw_fSp7ImA9Wx5WGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-7965495667545649312</id><published>2010-10-01T08:44:00.000-07:00</published><updated>2010-10-01T08:44:09.245-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-01T08:44:09.245-07:00</app:edited><title>Fifa vs PES: el derbi de los videojuegos que mueve más dinero que el cine</title><content type="html">&lt;p class="entradilla"&gt;Los dos reyes del balón virtual se disponen a  disputar el partido de esta temporada, en una pelea que se adivina más  disputada que nunca. Pero sobre todo, se trata de un derbi entre los dos  gigantes de los videojuegos que mueven varios millones de euros que ya  superan lo recaudado por la película más taquillera.&lt;/p&gt; &lt;div class="izquierda"&gt; &lt;div class="media" style="width: 270px;"&gt;&lt;img src="http://estaticos04.expansion.com/imagenes/2010/09/30/empresasdigitech/1285864560_0.jpg" alt="Foto del juego de Konami, Pro Evolution Soccer 2011 | Foto: Konami" height="325" width="270" border="0" /&gt; &lt;p&gt;Foto del juego de Konami, Pro Evolution Soccer 2011 | Foto: Konami&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;No son clubes de fútbol, pero como si lo fueran. Ambas sagas, Pro  Evolution Soccer (PES) y Fifa reúnen a seguidores incondicionales que  levantan pasiones encontradas por todo el mundo. Sin embargo, este año  la lucha se recrudece más si cabe con la puesta a la venta de las  ediciones de 2011 en el mismo día.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al margen de su rivalidad, lo cierto es que, al igual que el Real  Madrid o el Barcelona, los dos juegos suelen liderar los primeros  puestos de las listas de ventas, en un negocio que ya mueve más dinero  que otros sectores, como por ejemplo el cine. Con la edición 2010, PES  vendió unas 800.000 copias en España, lo que supuso &lt;strong&gt;una cifra de negocio de 48 millones&lt;/strong&gt;  para Konami, unos ingresos que casi duplican lo recaudado por la  película más vista en los cines españoles en 2009. La producción de  Disney, &lt;strong&gt;Up&lt;/strong&gt;, tuvo unos ingresos de &lt;strong&gt;24,6 millones&lt;/strong&gt;, según el Ministerio de Cultura.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para este año, y si tomamos como ejemplo lo sucedido en 2009, el  éxito de ventas parece asegurado para ambas franquicias. A comienzos de  octubre del año pasado llegó a las tiendas de toda Europa Fifa 10, que &lt;strong&gt;en tan sólo una semana logró vender 1,7 millones de copias&lt;/strong&gt; en el Viejo Continente. Quince días más tarde, llegó el turno para el simulador de fútbol de Konami, que &lt;strong&gt;sólo en España vendió más de 200.000 copias&lt;/strong&gt; en el mismo tiempo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al igual que los dos grandes de nuestro fútbol, ambos juegos alternan  su dominio por ciclos. Si en la generación anterior de videoconsolas  (PS2, Xbox) la supremacía de la saga PES era incontestable, en la actual  (PS3, Xbox 360, Wii) el buen trabajo de EA Sports ha permitido a Fifa  ser mucho más competitivo y luchar de tú a tú con su máximo rival. De  hecho, &lt;strong&gt;al cierre de su último trimestre fiscal (marzo de 2010), Fifa había vendido 10 millones de copias en todo el mundo&lt;/strong&gt;, tal y como recoge la compañía canadiense en su último informe de resultados trimestrales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el mercado español, la fidelidad de los usuarios de Pro Evolution  sigue dominando y en 2009 la edición de Playstation 3 alcanzó la quinta  posición de los juegos más vendidos en nuestro país, aunque seguido muy  de cerca por Fifa 10, que ocupó la octava plaza, también en su versión  para la consola de Sony, en una lista elaborada por la Asociación  Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento  (Adese).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las perspectivas para esta temporada son optimistas por parte de las  dos compañías. Mientras Konami espera superar las cifras del año pasado y  vender en España cerca de 1 millón de copias, EA Sports ha distribuido  para su lanzamiento el 30 de septiembre unas 400.000 copias de Fifa 11  para comercializarse en España, Portugal y parte de Sudamérica. Yeray  Romera, responsable de EA Sports en España, considera que "las  previsiones para España son optimistas y de crecimiento, pese a la  difícil situación económica". El empujón final será, como siempre, la  campaña navideña, en la que se jugarán los momentos determinantes de  este duro derbi entre dos competidores en forma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las estrellas de la plantilla&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Licencias, los  'cracks' de portada y los narradores son los principales 'jugadores  galácticos' de cada título y hasta en estos atributos compiten ambos  juegos. Para cautivar al usuario, PES 2011 ofrece las licencias en  exclusiva de las competiciones europeas de la Champions League y la  Europa League, así como la sudamericana Copa Libertadores. Las voces del  juego corren a cargo de Carlos Martínez y Julio Maldonado 'Maldini',  ambos de Canal Plus, y el rostro de la portada del juego lo pone el  jugador del Barcelona, Messi.&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;div class="sumario derecha"&gt; &lt;div class="media"&gt; &lt;img src="http://estaticos01.expansion.com/imagenes/2010/09/30/empresasdigitech/1285864560_extras_ladillos_1_0.jpg" alt="Imagen del nuevo Fifa 11 | Foto: EA Sports" height="220" width="220" border="0" /&gt; &lt;/div&gt; &lt;p class="pie_media"&gt; Imagen del nuevo Fifa 11 | Foto: EA Sports &lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;En cuanto a Fifa 11, la franquicia de EA Sports recoge como todos los  años las licencias oficiales de las principales ligas del mundo, entre  ellas la española en exclusiva. La narración, como es ya tradicional,  tiene a los periodistas Paco González y Manolo Lama como protagonistas y  para este año ha encomendado la portada a Andrés Iniesta y Kaká,  estrellas de FC. Barcelona y Real Madrid, respectivamente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las novedades, los fichajes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Y para estrenar la  nueva temporada, cada juego presenta en cada nueva edición novedades con  los que renovar su aspecto y características para volver a ilusionar a  los usuarios. Según Konami, el nuevo Pro incorpora un nuevo control de  movimientos que permite a los jugadores total libertad para pasar el  balón, incluye medidor de potencia, nuevo sistema de física y  animaciones, entre otras novedades.&lt;/p&gt; Su rival, por su lado, renueva su juego con una nueva característica  que dota de nuevos atributos a los futbolistas que les permiten obtener  nuevas habilidades en el terreno de juego. Otra de las novedades más  destacadas en el nuevo Fifa es la posibilidad de controlar el portero,  algo que hasta el momento no permitían anteriores. Esta modalidad  adquiere su máxima atracción en el juego online, con la posibilidad de  seleccionar al guardameta en partidos que enfrentan a 11 jugadores  contra otros 11 jugadores de todo el mundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-7965495667545649312?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XK44j0cvSEHuEOE0a39cwtt5CXU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XK44j0cvSEHuEOE0a39cwtt5CXU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XK44j0cvSEHuEOE0a39cwtt5CXU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XK44j0cvSEHuEOE0a39cwtt5CXU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/hsJQpWkDdHE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="related" href="http://www.expansion.com/2010/09/30/empresas/digitech/1285864560.html" title="Fifa vs PES: el derbi de los videojuegos que mueve más dinero que el cine" /><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/7965495667545649312/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/fifa-vs-pes-el-derbi-de-los-videojuegos.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/7965495667545649312?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/7965495667545649312?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/hsJQpWkDdHE/fifa-vs-pes-el-derbi-de-los-videojuegos.html" title="Fifa vs PES: el derbi de los videojuegos que mueve más dinero que el cine" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/fifa-vs-pes-el-derbi-de-los-videojuegos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0cCSXc-fSp7ImA9Wx5WGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5693836376455438859.post-5803047519027450215</id><published>2010-10-01T07:52:00.000-07:00</published><updated>2010-10-01T07:57:48.955-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-01T07:57:48.955-07:00</app:edited><title>Facebook y Skype, a punto de unir sus fuerzas</title><content type="html">&lt;div id="slide_1285944704" class="slide vertical" style="height: 320px;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;         &lt;/div&gt;&lt;div style="height: 320px;" id="gallery-box_1285944704" class="gallery-box"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;                     &lt;/div&gt;&lt;div style="display: block;" id="gallery-image-box-ID_0" class="gallery-image-box"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;                 &lt;a id="gallery-original-image_1285944704" class="highslide" href="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/facebook-y-skype-a-punto-de-unir-sus-fuerzas-69342/2115886-1-esl-ES/Facebook-y-Skype-a-punto-de-unir-sus-fuerzas.jpg"&gt;                                                                          &lt;img style="width: 414px; height: 280px;" id="slideimg_0" src="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/facebook-y-skype-a-punto-de-unir-sus-fuerzas-69342/2115886-1-esl-ES/Facebook-y-Skype-a-punto-de-unir-sus-fuerzas_520x400_scale.jpg" alt="Facebook y Skype, a punto de unir sus fuerzas" title="Facebook y Skype, a punto de unir sus fuerzas" class="" /&gt;                &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;             &lt;/div&gt;             &lt;div style="top: 240px; display: block; text-align: center; font-weight: bold;" id="gallery-image-caption-ID_0" class="gallery-image-caption hascaption"&gt;Facebook y Skype, a punto de unir sus fuerzas&lt;/div&gt;                             &lt;div style="height: 320px;" id="gallery-carousel-box-ID_1285944704" class="gallery-carousel-box"&gt;             &lt;div class="gallery-carousel-box-clip"&gt;                 &lt;ul&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;                             &lt;a href="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/facebook-y-skype-a-punto-de-unir-sus-fuerzas-69342/2115886-1-esl-ES/Facebook-y-Skype-a-punto-de-unir-sus-fuerzas.jpg"&gt;                                                                                                                  &lt;/a&gt;                       &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;             &lt;/div&gt;             &lt;/div&gt;                            &lt;/div&gt;     &lt;/div&gt;                &lt;div class="text-content"&gt;      &lt;p&gt; &lt;a href="http://es-es.facebook.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="height: 320px;" id="gallery-carousel-box-ID_1285944704" class="gallery-carousel-box"&gt;             &lt;div class="gallery-carousel-box-clip"&gt;                 &lt;ul&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;                             &lt;a href="http://www.pcactual.com/var/pca2009/storage/images/actualidad/noticias/facebook-y-skype-a-punto-de-unir-sus-fuerzas-69342/2115886-1-esl-ES/Facebook-y-Skype-a-punto-de-unir-sus-fuerzas.jpg"&gt;                                                                                     &lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;&lt;a href="http://es-es.facebook.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, la red social por excelencia, y &lt;a href="http://www.skype.com/intl/es/home" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Skype&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, dominador del mercado de las &lt;b&gt;comunicaciones vía VoIP&lt;/b&gt;, ultiman una alianza que permitira a los miembros de &lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt; enviar SMS y realizar llamadas a sus amigos a través de &lt;b&gt;Skype&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;La noticia, adelantada por el blog &lt;a href="http://kara.allthingsd.com/20100929/exclusive-facebook-and-skype-readying-wide-ranging-integration-partnership/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;All things digital&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, perteneciente al diario &lt;a href="http://europe.wsj.com/home-page" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;The Wall Street Journal&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, apunta que &lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt;  habría decidido suspender su proyecto de crear un servicio de  videollamadas y telefonía VoIP, tras haber experimentado las últimas  semanas con la idea de integrar un chat de vídeo en su servicio.&lt;/li&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;La solución parece que será unir sus fuerzas con &lt;b&gt;Skype&lt;/b&gt;, una compañía que presume de &lt;b&gt;560 millones de usuarios registrados &lt;/b&gt;(alrededor  de 124 millones de internautas hacen uso de su servicio al menos una  vez al mes). Si se produce esta alianza tendriámos que sumar a esta  cifra los &lt;b&gt;598 millones de usuarios&lt;/b&gt; con los que cuenta &lt;b&gt;Facebook&lt;/b&gt; que podrán utilizar &lt;b&gt;Skype&lt;/b&gt;de forma directa.&lt;/li&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="visiblethumb" style="display: block;" id="carousel-li_0"&gt;Según apunta el blog, la puesta de largo del servicio coincidiría con la llegada de la última versión de&lt;b&gt; Skype&lt;/b&gt; (la &lt;b&gt;5.0&lt;/b&gt;), cuya fase beta está previsto que aparezca en los próximos días. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;             &lt;/div&gt;             &lt;/div&gt;          &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5693836376455438859-5803047519027450215?l=cyberjuegosonline.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xfpFxYg0MH7IY8UxKPlThE7lld4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xfpFxYg0MH7IY8UxKPlThE7lld4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xfpFxYg0MH7IY8UxKPlThE7lld4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xfpFxYg0MH7IY8UxKPlThE7lld4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/CyberJuegosOnline/~4/Fd1LhZU0sjQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/feeds/5803047519027450215/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/facebook-y-skype-punto-de-unir-sus.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/5803047519027450215?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5693836376455438859/posts/default/5803047519027450215?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/CyberJuegosOnline/~3/Fd1LhZU0sjQ/facebook-y-skype-punto-de-unir-sus.html" title="Facebook y Skype, a punto de unir sus fuerzas" /><author><name>Andry Davila</name><uri>https://profiles.google.com/116862992220225795100</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-h6uZy_o980s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAADo/Wvz-mQcOkAI/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://cyberjuegosonline.blogspot.com/2010/10/facebook-y-skype-punto-de-unir-sus.html</feedburner:origLink></entry></feed>

