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	<title>Cyborgjeff – Soundtracker musician</title>
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		<title>899. Gimme, Gimme</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jan 2001 11:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Disco]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff  (Abba – Pierre Martin) Impulse Tracker II &#8211;  Pentium II 400 – IT Sorti en 1979, le morceau « Gimme, Gimme » fait plus certainement partie de mes morceaux préférés du groupe Abba qui fait partie de ce patrimoine musicale que mes parents m&#8217;ont transmis. Oui, ils aimaient bien Abba, et &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2001/01/06/gimme-gimme/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">899. Gimme, Gimme</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=2451393335/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff  (Abba – Pierre Martin) Impulse Tracker II &#8211;  Pentium II 400 – IT</em></p>
<blockquote><p>Sorti en 1979, le morceau « Gimme, Gimme » fait plus certainement partie de mes morceaux préférés du groupe Abba qui fait partie de ce patrimoine musicale que mes parents m&rsquo;ont transmis. Oui, ils aimaient bien Abba, et je me suis donc un peu intéressé à quelques titres dans ma jeunesse, de quoi contrasté les sonorités électroniques de cette époque Disco avec les synthès de Dorothée !</p>
<p>Remettre Gimme, Gimme en mode « Chiptunes pour l&rsquo;album HTML Quest n&rsquo;était pourtant dans mes plans initiaux, puisque cette version pourtant énergique et réussie ne sera démarrée qu&rsquo;à quelques jours de la finalisation du projet.</p>
<figure id="attachment_4736" aria-describedby="caption-attachment-4736" style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/ericsson-t10s.jpg" rel="attachment wp-att-4736"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-4736" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/ericsson-t10s-250x188.jpg" alt="Ericsson T10s" width="250" height="188" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/ericsson-t10s-250x188.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/ericsson-t10s.jpg 350w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4736" class="wp-caption-text">Ericsson T10s &#8212; source : ActuSmartphone.com</figcaption></figure>
<p>En réalité, c&rsquo;est surtout mon cadeau de Noël qui m&rsquo;a poussé à ressortir Gimme, Gimme ! Oui, sous le sapin, j&rsquo;ai trouvé un nouveau GSM, l&rsquo;Ericsson T10 à clapet d&rsquo;un joli bleu !</p>
<p>Et la particularité des GSM de la marque suédoise, c&rsquo;est de proposer un menu relativement très basique qui permet de créer ses propres mélodies ! Oh, pas de folie, il s&rsquo;agit juste d&rsquo;une ligne monophonique, mais tout de même, cela me permettait de pouvoir sortir du lot avec l&rsquo;Inspecteur Gadget&#8230; ou Gimme, Gimme !</p>
<p>Voilà qui allait donc me donner l&rsquo;idée d&rsquo;ensuite en faire une super version Chiptunes !</p></blockquote>
<pre>"CJ-Land"
#gapgpgpgpaFpppppppppeFfpEFpppppppcepFeD

"Marioland Egypt"
+CppB#GGppppFGpfG#GGpppppp+CppB#GGppppFGpf#DDC

"Blue"
GA#adg#a+cap#Ag#a+d+#dp+d+c#adg#aadfG

"Picsou"
CEGa#A#aAGFFpEpppFpEpppCEGa#A#aAGF#ApAppp#ApA

"Soupe au choux"
+d+c#aagpgpga#ap#a+c+dp+d+c#aagpg#aagafdpdp

"Inspecteur Gadget"
cpd#dpfgpp#dpp#fppdppfpp#dppcpd#dpfgpp+cppB</pre>
<p>Released in 1979, the song “Gimme, Gimme” is definitely one of my favorite songs by the band Abba, which is part of the musical heritage my parents passed on to me. Yes, they liked Abba, so I became somewhat interested in a few of their songs in my youth, which contrasted with the electronic sounds of the disco era and Dorothée&rsquo;s synthesizers!</p>
<p>However, putting Gimme, Gimme into “Chiptunes” mode for the HTML Quest album wasn&rsquo;t part of my initial plans, as this energetic and successful version was only started a few days before the project was finalized.</p>
<p>In fact, it was my Christmas present that prompted me to bring out Gimme, Gimme! Yes, under the tree, I found a new cell phone, the Ericsson T10 flip phone in a pretty blue color!</p>
<p>And the special feature of this Swedish brand&rsquo;s cell phones is that they offer a relatively basic menu that allows you to create your own melodies! Oh, nothing crazy, just a monophonic line, but still, it allowed me to stand out from the crowd with Inspector Gadget&#8230; or Gimme, Gimme!</p>
<p>That gave me the idea to make a super Chiptunes version!</p>
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		<title>898. Xmasman VS the packs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2001 09:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[2001]]></category>
		<category><![CDATA[2007]]></category>
		<category><![CDATA[Andromeda]]></category>
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		<category><![CDATA[electronic]]></category>
		<category><![CDATA[Game&Watch]]></category>
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		<category><![CDATA[LabSET]]></category>
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		<category><![CDATA[Les Gauff' au suc']]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Noël]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Borsu]]></category>
		<category><![CDATA[Pentium II]]></category>
		<category><![CDATA[Père Noël]]></category>
		<category><![CDATA[Pierre Martin]]></category>
		<category><![CDATA[Sylvain Martin]]></category>
		<category><![CDATA[Vincent Martin]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT Track 7 , HTML Quest (2001) Track 22, Paquet Cadeau (2010)  Le projet d&#8217;album Chitpunes « HTML Quest » est presque terminé et j&#8217;ai même déjà distribué quelques éditions de Noël sous le sapin. Et en parlant de Noël, une &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2001/01/05/xmasman-vs-the-packs/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">898. Xmasman VS the packs</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=2002943182/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT<br />
Track 7 , <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/albums/html-quest/">HTML Quest</a> (2001)<br />
</em><em>Track 22, <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/albums/paquet-cadeau-2010/">Paquet Cadeau</a> (2010) </em></p>
<blockquote><p>Le projet d&rsquo;album Chitpunes « HTML Quest » est presque terminé et j&rsquo;ai même déjà distribué quelques éditions de Noël sous le sapin.</p>
<p>Et en parlant de Noël, une fois madame retourné à l&rsquo;école, voilà que je me sens inspiré à continuer un petit module laisser à l&rsquo;abandon pour un projet de mini jeu de Noël sur lequel le frangin pour se plonger d&rsquo;ici l&rsquo;année prochaine ?</p>
<figure id="attachment_3191" aria-describedby="caption-attachment-3191" style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/XDAD2.gif"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-3191" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/XDAD2-250x156.gif" alt="Xmas Bilou" width="250" height="156" /></a><figcaption id="caption-attachment-3191" class="wp-caption-text">Quelques sprites du projet Xmas dans Delux Paint, Pype.</figcaption></figure>
<p>Un petit jeu tout simple, dans la lignée des Game&amp;Watch de Nintendo, ces petits jeux électroniques qui faisaient fureur dans la cours de récré à la fin des années 80&#8230; Un petit Père Noël qui doit rattraper dans sa hotte les cadeaux que lui lancent des lutins depuis son atelier&#8230; Pas plus compliqué que Parachute.</p>
<p>Emballé en une petite heure, la sympathique musique repose sur d&rsquo;excellent sons chiptunes d&rsquo;un module d&rsquo;Andromeda. L&rsquo;introduction, elle était en réalité mon projet démarré avant les fêtes, inspirés d&rsquo;un pastiche d&rsquo;une chanson des Gauff&rsquo; aux suc&rsquo;s sur le thème de l&rsquo;école que nous chantions avec ma petite dame&#8230;.</p>
<figure id="attachment_3192" aria-describedby="caption-attachment-3192" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/ScreenShot012.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-3192" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/ScreenShot012-250x214.jpg" alt="Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l'équipe technique du LabSET en 2007" width="250" height="214" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/ScreenShot012-250x214.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/ScreenShot012.jpg 320w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3192" class="wp-caption-text">Xmasman vs The packs, jeu en Flash développé par l&rsquo;équipe technique du LabSET en 2007</figcaption></figure>
<p>Le frangin réalisera quelques petits sprites dans Delux Paint, et l&rsquo;idée restera là quelques années, avant que je ne la ressorte du tiroir pour un projet de Serious Game de Noël réalisé avec mes collègues Olivier Borsu, Vincent Martin et Laurent Linotte  du LabSET en 2007</p>
<p>Bref, salutation de l&rsquo;époque à Codasm, Piek, Tbob and my lovely Athena.</p>
<figure id="attachment_3208" aria-describedby="caption-attachment-3208" style="width: 171px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2001/01/santa-dangerous-mockup.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3208" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2001/01/santa-dangerous-mockup-171x250.png" alt="Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006" width="171" height="250" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2001/01/santa-dangerous-mockup-171x250.png 171w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2001/01/santa-dangerous-mockup.png 264w" sizes="auto, (max-width: 171px) 100vw, 171px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3208" class="wp-caption-text">Santa Dangerous, projet Homebrew pour la Nitnendo DS, Pype 2006</figcaption></figure>
<p>Quant au petit Père Noël tout en Pixel de PypeBros, comme il nous le rappelle, aurait pu avoir droit à une seconde vie dans un projet « <a href="https://sylvainhb.blogspot.com/2006/10/santa-dangerous.html">Santa Dangerous</a> » en homebrew sur la Nintendo DS !</p></blockquote>
<p>The Chitpunes « HTML Quest » album project is almost finished and I&rsquo;ve already distributed some Christmas editions under the tree.</p>
<p>And speaking of Christmas, once the missus is back at school, I feel inspired to continue a little module I left behind for a Christmas mini-game project that the brother will be working on by next year?</p>
<p>Some sprites from the Xmas project in Delux Paint, Pype.<br />
A simple little game, in the tradition of Nintendo&rsquo;s Game&amp;Watch, those little electronic games that were all the rage in the playground at the end of the 80s&#8230; A little Father Christmas who has to catch the gifts thrown to him by elves from his workshop&#8230; No more complicated than Parachute.</p>
<p>Packed into a short hour, the friendly music relies on excellent chiptune sounds from an Andromeda module. The introduction was actually my project started before the holidays, inspired by a pastiche of a school-themed Gauff&rsquo; song that my little lady and I were singing&#8230;.</p>
<p>Xmasman vs The packs, a Flash game developed by the LabSET technical team in 2007<br />
The brother will make some small sprites in Delux Paint, and the idea will stay there for a few years, before I take it out of the drawer for a Christmas Serious Game project made with my LabSET colleagues in 2007</p>
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		<title>896. Smooth (CJ’s chip mix)</title>
		<link>https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/12/27/896-smooth-cjs-chip-mix/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2000 17:28:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Trance]]></category>
		<category><![CDATA[DJ 3.14]]></category>
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		<category><![CDATA[Pierrick Hansen]]></category>
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		<category><![CDATA[Remix]]></category>
		<category><![CDATA[SID]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff &#38; DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II / Fast Tracker II – Pentium IV – IT/XM Track 26 , HTML Quest (2001) L&#8217;album original HTML Quest sorti début 2001 était composé de 31 titres dans sa version CD, tous dans cette esprit de musique minimaliste &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/12/27/896-smooth-cjs-chip-mix/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">896. Smooth (CJ&#8217;s chip mix)</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=3449099263/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff &amp; DJ 3.14 (Pierrick Hansen – Pierre Martin) Impulse Tracker II / Fast Tracker II – Pentium IV – IT/XM<br />
Track 26 , <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/albums/html-quest/">HTML Quest</a> (2001)</em></p>
<blockquote>
<figure id="attachment_3409" aria-describedby="caption-attachment-3409" style="width: 168px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/1995/12/pierrick1.jpg" rel="attachment wp-att-3409"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3409" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/1995/12/pierrick1-168x250.jpg" alt="Pierrick Hansen, 1997" width="168" height="250" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/1995/12/pierrick1-168x250.jpg 168w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/1995/12/pierrick1.jpg 322w" sizes="auto, (max-width: 168px) 100vw, 168px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3409" class="wp-caption-text">Pierrick Hansen aka DJ 3.14, 1997</figcaption></figure>
<p>L&rsquo;album original HTML Quest sorti début 2001 était composé de 31 titres dans sa version CD, tous dans cette esprit de musique minimaliste « Chiptunes ». Si l&rsquo;on y retrouvait la plupart de mes compositions toujours présentes dans les ré-éditions disponibles sur la toile aujourd&rsquo;hui, plusieurs autres titres réalisés par notre trio P.P.P. Team Software, soit Pierrick HANSEN et mon frère Sylvain Martin se retrouvait également sur cet album. Le plus souvent, il s&rsquo;agissait de remix ou déprogrammation de musiques de jeux, Double Dragon, Bubble Bobble, Warhwak, mais également quelques composition originales.</p>
<p>C&rsquo;est le cas notamment de ce morceau Smooth que j&rsquo;ai choisi de conserver en hommage à mon ami et mentor Pierrick dont était signés les morceaux par DJ 3.14</p>
<p>La version originale dans ce style Trance Fast Tracker qui lui était propre datait de 1999. Je lui avais apporté ce coté « SID » nécessaire à ce glisser dans cet album.</p></blockquote>
<p>The original HTML Quest album released in early 2001 consisted of 31 tracks on the CD version, all in the spirit of minimalist “Chiptunes” music. While most of my compositions are still present in the reissues available online today, several other tracks produced by our trio P.P.P. Team Software, namely Pierrick Hansen and my brother Sylvain Martin, also featured on this album. Most of these were remixes or deprogramming of music from games such as Double Dragon, Bubble Bobble, and Warhwak, but there were also a few original compositions.</p>
<p>This is particularly true of the track Smooth, which I chose to keep as a tribute to my friend and mentor Pierrick, who signed the tracks as DJ 3.14.</p>
<p>The original version in his signature Trance Fast Tracker style dated back to 1999. I gave it the “SID” feel it needed to fit into this album.</p>
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		<title>894. Planer n’est pas jouer (2K)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2000 07:36:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Chiptune]]></category>
		<category><![CDATA[HTML Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Impulse Tracker II]]></category>
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		<category><![CDATA[Romeo Knight]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT Track 23 , HTML Quest (2001) « Planer n&#8217;est pas jouer« , composé début 1997, est un de ces morceaux que mon frangin aimait particulièrement et dont j’appréciais le thème musicale, inspiré d&#8217;un titre de Romeo Knight. Avec mon projet &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/12/27/894-planer-nest-pas-jouer-2k/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">894. Planer n&#8217;est pas jouer (2K)</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=165688326/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT<br />
Track 23 , <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/albums/html-quest/">HTML Quest</a> (2001)</em></p>
<blockquote><p>« <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1997/01/29/323-planer-nest-pas-jouer-trance-piano-remix/">Planer n&rsquo;est pas jouer</a>« , composé début 1997, est un de ces morceaux que mon frangin aimait particulièrement et dont j’appréciais le thème musicale, inspiré d&rsquo;un titre de <a href="http://www.romeoknight.net/Amiga/RKMods/Intros-Demos/Boesendorfer%20pss.mod">Romeo Knight</a>.</p>
<p>Avec mon projet d&rsquo;album format Chiptunes, Il se prêtait donc à merveille pour une conversion, laissant dès lors de côté son piano pour des Bliip Bliip mélodique.</p></blockquote>
<div class="tralbumData tralbum-about">
<p>“Planer n&rsquo;est pas jouer”, composed in early 1997, is one of those songs that my brother particularly liked and whose musical theme, inspired by a song by Romeo Knight, I also enjoyed.</p>
<p>With my Chiptunes album project, it was perfect for conversion, leaving aside its piano for melodic Bliip Bliip sounds.</p>
</div>
<div class="tralbumData tralbum-credits">Thanks to : Sylvain MARTIN, Romeo Knight, Jessica &lsquo;Athena&rsquo; THIRION, Pierrick HANSEN, Kriss, Valentin &lsquo;TBOB&rsquo; BOIGELOT, Gedeon.</div>
<div></div>
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		<title>889. Bilou’s Adventure : Pipe Zone ‘2K</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Dec 2000 11:05:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[Bilou's Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Clicker 32]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
		<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[Pentium II]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT Track 2 , HTML Quest (2001)  Aucune idée de ce que fabrique le frangin, moi je lui prépare un armada de musique pour le projet « Bilou &#38; Bouli&#8217;s Adventure » qu&#8217;il me programmera rapidement sur Game Boy Advance d&#8217;ici &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/12/11/bilous-adventure-pipe-zone-2k/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">889. Bilou&#8217;s Adventure : Pipe Zone &#8216;2K</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=2949770379/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT<br />
Track 2 , HTML Quest (2001) </em></p>
<blockquote>
<figure id="attachment_3154" aria-describedby="caption-attachment-3154" style="width: 201px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/01bi-the_crash_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3154" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/01bi-the_crash_1-201x250.jpg" alt="Les Aventures de Bilou &amp; Bouli - Le Crash - Extrait du Bilou's Book" width="201" height="250" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/01bi-the_crash_1-201x250.jpg 201w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/01bi-the_crash_1.jpg 626w" sizes="auto, (max-width: 201px) 100vw, 201px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3154" class="wp-caption-text">Les Aventures de Bilou &amp; Bouli &#8211; Le Crash &#8211; Extrait du Bilou&rsquo;s Book</figcaption></figure>
<p>Aucune idée de ce que fabrique le frangin, moi je lui prépare un armada de musique pour le projet « Bilou &amp; Bouli&rsquo;s Adventure » qu&rsquo;il me programmera rapidement sur Game Boy Advance d&rsquo;ici l&rsquo;été prochain !</p>
<p>Depuis plusieurs semaines, pendant que madame est à l&rsquo;école, je remonte travailler à d&rsquo;anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j&rsquo;imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo,&#8230; et ce reboost de la <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1995/12/03/77-bilous-adventure-pipe-zone/">Pipe Zone</a>, parmi mes premiers Modules composés en 1995 était particulièrement réussi !</p></blockquote>
<p>REARRANGED BY MYSELF IN 2K VERSION FOR FUTURE ppp tEAM gREATEST h i t s BILOU N bOULI<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
11 &#8211; DECEMBER &#8211; 2K<br />
5 YEARS LATER&#8230; HAHA<br />
I M N O T D E A D<br />
N O T E N O U G H<br />
SO I HOPE THIS DEAR TBOB WAS NOT aNGRY I HOPE HE ALWAYS WANTS MY MOD&#8230;..</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
<figure id="attachment_4763" aria-describedby="caption-attachment-4763" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/bilou-pipeworld2-scaled.jpg" rel="attachment wp-att-4763"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-4763" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/bilou-pipeworld2-720x1024.jpg" alt="Mon Pipe World dans Bilou était particulièrement inspiré de la Zone des tuyaux de Super Mario Bros. 3" width="474" height="674" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/bilou-pipeworld2-720x1024.jpg 720w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/bilou-pipeworld2-176x250.jpg 176w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/bilou-pipeworld2-768x1093.jpg 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/bilou-pipeworld2-1079x1536.jpg 1079w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/bilou-pipeworld2-1439x2048.jpg 1439w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/bilou-pipeworld2-scaled.jpg 1799w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4763" class="wp-caption-text">Mon Pipe World dans Bilou était particulièrement inspiré de la Zone des tuyaux de Super Mario Bros. 3</figcaption></figure>
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		<title>888. Giana Sisters Millenium</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2000 06:52:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck &#8211; Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT Track 9 , HTML Quest (2001)  Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m&#8217;avaient grandement marqué étant gamin. Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/12/07/giana-sisters-millenium/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">888. Giana Sisters Millenium</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=2177574659/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><i>Cyborg Jeff (Chris Huelsbeck &#8211; Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT</i><br />
<i>Track 9 , HTML Quest (2001) </i></p>
<blockquote><p>Gianna Sisters (oui, oui avec deux N), le jeu autant que les thèmes musicaux m&rsquo;avaient grandement marqué étant gamin.</p>

<p>Ce jeu vidéo développé par Rainbow Arts en 1987 sur le Commodore 64 avait plus que des allures de Super Mario Bros et fut très rapidement supprimé de la vente par Nintendo, alors que le plombier déjà sorti depuis 1985 au Japon s&rsquo;apprêtait à conquérir l&rsquo;Europe.</p>
<p>En effet les similitudes dans le gameplay sont flagrantes, Vous controllez les soeurs Giana &amp; Maria dans un univers de un poil futuriste, entre blocs de brique et tuyaux. En frappant dans les blocs, vous récupérez des diamants, et quelques fois des bonus vous permettant de passer en mode « Punk », de tirer des boules de feu… Retiré de la vente, c’est donc via les clubs de copie de jeux qu’il s’est répandu dans nos foyers… de mon coté avec l’aide de Fabian L’Heureux.</p>
<figure id="attachment_3216" aria-describedby="caption-attachment-3216" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/a63b1f66837f3083a6417729a0a748ed0cdae99b.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3216 size-medium" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/a63b1f66837f3083a6417729a0a748ed0cdae99b-250x157.png" alt="L'un des boss de Giana Sisters" width="250" height="157" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/a63b1f66837f3083a6417729a0a748ed0cdae99b-250x157.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/a63b1f66837f3083a6417729a0a748ed0cdae99b.png 332w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3216" class="wp-caption-text">L&rsquo;un des boss de Giana Sisters, un vrai gout de Mario !</figcaption></figure>
<p>Si tous les jeunes de l&rsquo;époque rêvaient de jouer à Super Mario Bros sur la « Nintendo », il se disait dans la cours de récréation qu&rsquo;une version C64 existait également,&#8230; Quel plaisir donc pour moi de de découvrir durant l&rsquo;été 1989, dans le grand bacs de nouvelles disquettes de l&rsquo;ami Fabian ce Gianna Sisters qui deviendra très vite notre jeu préféré sur le micro-ordinateur familiale.</p>
<p>Côté musiques, la bande son composée par Chris Huelsbeck est particulièrement réussies pour l&rsquo;époque et crée une ambiance parfaite pour nos héroïnes Giana et Maria. Quant à la musique d&rsquo;introduction, présentée comme une &lsquo;Cracktro&rsquo; très à la mode, elle me marquera à vie ! Très vite, j&rsquo;essaierai de la jouer sur mon synthétiseur, puis de la reprogrammer dans mon logiciel musicale Music Processor.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Great Giana Sisters / C64 Intro" width="474" height="356" src="https://www.youtube.com/embed/Ne-09Bs_bRo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>En 1995, <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1995/10/29/35-gianas-theme/">le thème de Giana</a> sera également assez vite remis en musique dans le nouveau Scream Tracker III que je viens d&rsquo;installer sur mon PC et à nouveau en 1999, je me tentais à une revisite de celui-ci</p>
<p>Quoi de plus normal donc, alors que je suis en pleine opération SID2K exploitant à merveille les nouveaux samples de GrandbOx, que de me lancer dans une version « Millenium » de ce thème mythique. L&rsquo;objectif n&rsquo;est pas que de l&rsquo;ajouter au prochain album HTML Quest que j&rsquo;imagine également sortir au format musicdisk, mais j&rsquo;ai alors très envie de partager ce projet sur Internet !</p>
<p>En effet, c&rsquo;est avec les remixs de musiques de jeux vidéo que j&rsquo;ai découvert Internet, sur le site OCRemix ! Quelques mois plus tôt j&rsquo;avais expérimenté de petits arrangements des musiques de Prehistorik ou encore Tetris, Giana Sisters était donc tout à fait adapté à une première approche pour faire mon entrée sur OCRemix&#8230; Trop proche de l&rsquo;originale, il trouvera son public sur Nectarine, Kwed.org (devenu Remix64) et plus tard sur Youtube, où je le retrouverais dans de nombreuses Cracktros !</p>
<p>Technologiquement, j&rsquo;allais pouvoir m&rsquo;aider de nouveaux outils afin de mieux analyser la musique originale de Chris Huelsbeck. En effet, depuis plusieurs années, le Commodore 64 s&rsquo;en est allé et même s&rsquo;il me reste quelques K7 audio sur lesquelles j&rsquo;ai enregistré les musiques de mes jeux préférés, depuis peu, j&rsquo;ai pu trouver une série de plugin pour le player audio Winamp qui me permettent de lire de vieux format audio tel que le format .SID du C64. Voilà qui me laissait la possibilité de décortiquer en détail le travail de l&rsquo;auteur !</p>
<p>Je vous partagerais encore, avant les traditionnelles salutations d&rsquo;époque que je m&rsquo;apprêtais à manger des scampis à l&rsquo;ail pour la première, une préparation de ma future petite femme&#8230;</p>
<p>« AyayaI, ma p&rsquo;tite puce me prépare des scampis à l&rsquo;ail&#8230; je ne sais pas ce qui va me tomber dessus, prier pour moi ! Si vous ne voyez de .MOD venir, c&rsquo;est que je suis mort&#8230; Alea Jacta Est. »</p>
<p><iframe loading="lazy" title="The Great Giana Sisters (C64) - Gameplay Levels 1-12" width="474" height="267" src="https://www.youtube.com/embed/LmW9cGuwf1w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p></blockquote>
<p>Gianna Sisters (yes, yes with two N&rsquo;s), the game as well as the musical themes had greatly marked me as a kid.</p>
<p>This video game developed by Rainbow Arts in 1987 on the Commodore 64 had more than a Super Mario Bros look to it and was very quickly removed from sale by Nintendo, while the plumber already released since 1985 in Japan was about to conquer Europe.</p>
<p>Indeed the similarities in the gameplay are obvious, you control the sisters Giana &amp; Maria in a universe of a bit futuristic, between brick blocks and pipes. By hitting the blocks, you get diamonds, and sometimes bonuses allowing you to switch to « Punk » mode, to shoot fireballs&#8230; Withdrawn from sale, it is therefore via the game copy clubs that it spread in our homes&#8230; on my side with the help of Fabian L&rsquo;Heureux.</p>
<p>If all the young people of the time dreamed of playing Super Mario Bros on the « Nintendo », it was said in the playground that a C64 version also existed&#8230; What a pleasure for me to discover during the summer of 1989, in the big bin of new diskettes of our friend Fabian, this Gianna Sisters which will very quickly become our favourite game on the family micro-computer.</p>
<p>As for the music, the soundtrack composed by Chris Huelsbeck is particularly successful for the time and creates a perfect atmosphere for our heroines Giana and Maria. As for the introductory music, presented as a very fashionable &lsquo;Cracktro&rsquo;, it will stay with me for life! I would soon try to play it on my synthesizer and then reprogram it in my Music Processor software.</p>
<p>In 1995, Giana&rsquo;s theme will also be quickly put back into music in the new Scream Tracker III that I just installed on my PC and again in 1999, I tried to revisit it</p>
<p>So, what could be more normal, while I&rsquo;m in the middle of a SID2K operation exploiting the new GrandbOx samples, than to launch myself into a « Millenium » version of this mythical theme. The objective is not only to add it to the next HTML Quest album, which I also imagine to release in musicdisk format, but I really want to share this project on the Internet!</p>
<p>Indeed, it is with the remixes of video game music that I discovered the Internet, on the OCRemix website! A few months earlier I had experimented with small arrangements of Prehistorik or Tetris music, so Giana Sisters was perfectly suited to a first approach to make my entry on OCRemix&#8230; Too close to the original, it will find its audience on Nectarine, Kwed.org (now Remix64) and later on Youtube, where I will find it in many Cracktros!</p>
<p>Technologically, I was going to be able to use new tools to better analyse Chris Huelsbeck&rsquo;s original music. Indeed, for several years, the Commodore 64 has been gone and even if I still have a few audio tapes on which I recorded the music of my favourite games, recently, I was able to find a series of plugins for the Winamp audio player that allow me to read old audio formats such as the .SID format of the C64. This gave me the opportunity to dissect the author&rsquo;s work in detail!</p>
<p>I would still share with you, before the traditional period greetings that I was about to eat garlic scampi for the premiere, a preparation of my future little wife&#8230;</p>
<p>« AyayaI, my little girl is making me garlic scampi&#8230; I don&rsquo;t know what&rsquo;s going to fall on me, pray for me! If you don&rsquo;t see any .MOD coming, I&rsquo;m dead&#8230; Alea Jacta Est. »</p>
<p><span class="bcTruncateMore">Hi to Logic Dream, Allergi, Gedeon, Drealmer, Aspirine, Al Najir, Dallas, Pype, Antoni, Jessica.</span></p>
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>885. Bilou’s Adventure : Clairière enchantée</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2000 12:24:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT Track 3 , HTML Quest (2001)  Fin 2000, je mettais beaucoup d&#8217;espoir dans le fait que mon frangin Pype « perde » un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/12/04/bilous-adventure-clairiere-enchantee/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">885. Bilou&#8217;s Adventure : Clairière enchantée</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=1733500318/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT<br />
Track 3 , HTML Quest (2001) </em></p>
<blockquote>
<figure id="attachment_3163" aria-describedby="caption-attachment-3163" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/level0001.pnm_.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3163" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/level0001.pnm_-250x160.png" alt="Un arbre dans la clairière, l'un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou" width="250" height="160" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/level0001.pnm_-250x160.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/level0001.pnm_-768x491.png 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/12/level0001.pnm_.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3163" class="wp-caption-text">Un arbre dans la clairière, l&rsquo;un des premiers niveaux dessinés pour notre jeu Bilou</figcaption></figure>
<p>Fin 2000, je mettais beaucoup d&rsquo;espoir dans le fait que mon frangin Pype « perde » un peu moins de temps à travailler sur le kernel du noyau de son OS Clicker pour se plonger dans la programmation de nos jeux-vidéo. Après Out&rsquo;m Up en Assembler, je l&rsquo;attendais au tournant avec une version GameBoy Advance des aventures de Bilou et Bouli que je planifiais d&rsquo;ailleurs déjà pour la l&rsquo;Inscène 2K1, soit dans moins de 6 mois&#8230; Je n&rsquo;avais peur de rien ! Et si d&rsquo;aventure le frangin n&rsquo;était pas d&rsquo;accord, il pouvait toujours me contacter sur ma nouvelle adresse email : cjpiet_srg2@winbox.com</p>
<p>Je m&rsquo;étais donc mis à la tâche pour retravailler les anciennes bandes sons composées pour le jeu dans un style adapté à ce que j&rsquo;imaginais pouvoir faire sortir de la nouvelle console de Nintendo !</p>
<p>Après « <em>Lagoon of Tears</em>« , ré-arrangement de « <em><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1996/07/11/232-summer-snow/">Summer Snow</a></em>« , c&rsquo;était au tour de « <em><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1996/07/21/234-summer-flight/">Summer Flight</a></em>« , composé durant l&rsquo;été 96 de recevoir ce traitement chiptunes avec assez bien de réussite.</p>
<p>Winbox, c&rsquo;était ce nouvel opérateur qui vous attirait à créer une adresse email tout en recevant 5 SMS gratuits ! Je m&rsquo;étais donc créer 4 adresses emails histoire de pouvoir envoyer 20 SMS ! Cela vous parait totalement absurde aujourd&rsquo;hui, mais c&rsquo;est qu&rsquo;à l&rsquo;époque, l&rsquo;envoi d&rsquo;un SMS coute pas loin d&rsquo;0,5€ et il faut donc apprendre à gérer son stock !</p></blockquote>
<p>At the end of 2000, I was putting a lot of hope in the fact that my brother Pype would « waste » a little less time working on the kernel of his Clicker OS to dive into the programming of our video games. After Out&rsquo;m Up in Assembler, I was waiting for him with a GameBoy Advance version of Bilou and Bouli&rsquo;s adventures that I was already planning for the 2K1 Inscene, in less than 6 months&#8230; I was not afraid of anything! And if the brother didn&rsquo;t agree, he could always contact me on my new email address: cjpiet_srg2@winbox.com</p>
<p>So I set to work to rework the old soundtracks composed for the game in a style adapted to what I imagined could be released from the new Nintendo console!</p>
<p>After « Lagoon of Tears », a rearrangement of « Summer Snow », it was the turn of « Summer Flight », composed during the summer of 96, to receive this chiptunes treatment with quite a good success.</p>
<p>Winbox, it was this new operator which attracted you to create an email address while receiving 5 free SMS! So I created 4 email addresses in order to send 20 SMS! It seems totally absurd today, but at the time, sending an SMS cost about 0.5€ and you had to learn to manage your stock!</p>
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		<title>883. Bilou’s Adventure : Lagoon of tears</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2000 19:24:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[1996]]></category>
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		<category><![CDATA[Out'm up]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierrick Hansen &#8211; Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT Track 4 , HTML Quest (2001) Track 21, Paquet Cadeau (2010)  L&#8217;été 2000 s&#8217;est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d&#8217;Out&#8217;m up, un shoot&#8217;m up &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/11/30/lagoon-of-tears/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">883. Bilou&#8217;s Adventure : Lagoon of tears</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=684643555/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierrick Hansen &#8211; Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT<br />
Track 4 , HTML Quest (2001)<br />
Track 21, <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/albums/paquet-cadeau-2010/">Paquet Cadeau</a> (2010) </em></p>
<blockquote>
<figure id="attachment_3166" aria-describedby="caption-attachment-3166" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/piège.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3166" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/piège-250x202.png" alt="Un extrait du Bilou's Book - Pype" width="250" height="202" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/piège-250x202.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/piège.png 320w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3166" class="wp-caption-text">Un extrait du Bilou&rsquo;s Book &#8211; Pype</figcaption></figure>
<p>L&rsquo;été 2000 s&rsquo;est montré très prolifique, et je dois bien admettre que les performances du frangin avec la réalisation d&rsquo;Out&rsquo;m up, un shoot&rsquo;m up programmé en quelques mois en Assembler m&rsquo;ont rapidement donner l&rsquo;espoir de voir un prototype d&rsquo;adaptation de notre Bilou&rsquo;s Adventure à présenter lors de la prochaine édition de la demoparty belge, la Inscene, l&rsquo;été prochain.</p>
<p>Conscient que le projet devra tenir dans la catégorie 100ko, je me lance alors dans le projet de convertir tout une série de musique en lien de près ou de loin à ce jeu de plateforme imaginé 7 années au par avant avec notre ami Pierrick. Bilou allait faire naître notre petite équipe vidéoludique : P.P.P. Team Software.</p>
<p>Le tout premier morceau à passer à la machine Chiptunes sera « <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1996/07/11/232-summer-snow/">Summer Snow</a>« , un titre commencé par notre ami Pierrick en 1996 à la maison que j&rsquo;avais ensuite finalisée. Tout en travaillant à cette ré-écriture, j&rsquo;imaginais tout à fait la musique dans lignée de la bande son de Aquatic Ambients de Dave Wise pour Donkey Kong Country, emporté notre cher Bilou dans un lagoon sous marin !</p>
<p>Oh quand je vous parle aujourd&rsquo;hui de sauce Chiptunes, en réalité je n&rsquo;utilisais pas encore ce terme pour décrire ce genre de musique, mais bien version « SID », le format de musique propre au Commodore 64.</p></blockquote>
<p>The summer 2000 was very prolific, and I must admit that the brother&rsquo;s performance with the realization of Out&rsquo;m up, a shoot&rsquo;m up programmed in a few months in Assembler, quickly gave me the hope to see a prototype adaptation of our Bilou&rsquo;s Adventure to be presented during the next edition of the Belgian demoparty, the Inscene, next summer.</p>
<p>Aware that the project would have to fit in the 100kb category, I then launched into the project of converting a whole series of music closely or remotely related to this platform game imagined 7 years ago with our friend Pierrick. Bilou was going to give birth to our little video game team: P.P.P. Team Software.</p>
<p>The very first piece to be put on the Chiptunes machine would be « Summer Snow », a title started by our friend Pierrick in 1996 at home that I had then finalised. While working on this rewrite, I imagined the music in the vein of Dave Wise&rsquo;s Aquatic Ambients soundtrack for Donkey Kong Country, taking our dear Bilou to an underwater lagoon!</p>
<p>Oh, when I talk to you today about Chiptunes sauce, in reality I was not yet using this term to describe this kind of music, but rather the « SID » version, the music format specific to the Commodore 64.</p>
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		<title>882. Bilou’s Adventure : Pikaboo’s Castle</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2000 12:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[Bilou]]></category>
		<category><![CDATA[Bilou's Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Canal J]]></category>
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		<category><![CDATA[Halloween]]></category>
		<category><![CDATA[HTML Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Impulse Tracker II]]></category>
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		<category><![CDATA[Matthias Bock]]></category>
		<category><![CDATA[Olof Gustafsson]]></category>
		<category><![CDATA[P.P.P. Team Software]]></category>
		<category><![CDATA[Pentium III]]></category>
		<category><![CDATA[Pinball Dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Wolfling]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium III – IT Track 4 , HTML Quest (2001) Track 20, Wolfling OST (2019)  Voilà maintenant quelques semaines que je ne « vis » chez celle qui deviendra dans quelques années mon épouse. Si je suis là-bas en pause musicale, sans équipement pour faire &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/11/29/bilous-adventure-pikaboos-castle/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">882. Bilou&#8217;s Adventure : Pikaboo&#8217;s Castle</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=1328733354/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium III – IT<br />
Track 4 , HTML Quest (2001)<br />
Track 20, Wolfling OST (2019) </em></p>
<blockquote>
<figure id="attachment_4421" aria-describedby="caption-attachment-4421" style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/71607_453648272179_5770348_n.jpg" rel="attachment wp-att-4421"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4421" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/71607_453648272179_5770348_n-250x188.jpg" alt="Badman - PC (PPP Team Software, 1995) -- La Mansion zone" width="250" height="188" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/71607_453648272179_5770348_n-250x188.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/71607_453648272179_5770348_n.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4421" class="wp-caption-text">Badman &#8211; PC (PPP Team Software, 1995) &#8212; La Mansion zone</figcaption></figure>
<p>Voilà maintenant quelques semaines que je ne « vis » chez celle qui deviendra dans quelques années mon épouse. Si je suis là-bas en pause musicale, sans équipement pour faire un peu de musique, dans ma tête, traine déjà cette idée que l&rsquo;année prochaine, notre P.P.P. Team Software devrait tenter de proposer les aventures de Bilou lors de la compétition « 100ko Games » de la future démo party belge.</p>
<p>En ce mois de novembre, je suis donc chez le grand-père de Jessica qui, chaque après-midi enchaine les épisodes des différentes séries de la chaîne payante Canal J&#8230;. Et ce jour là, j&rsquo;en avais un peu mare de passer mon temps devant Sabrina l&rsquo;apprentie sorcière et Sister-Sister&#8230; J&rsquo;avais donc tenté d&rsquo;installer sur son ordinateur une instance d&rsquo;Impulse Tracker II et&#8230; encore un peu dans l&rsquo;ambiance d&rsquo;Halloween, je m&rsquo;étais lancé dans ce projet en partant des samples du module « Pinball Dreams » de Gustaf Olofsson mais également de modules composés par Frédéric &lsquo;Moby&rsquo; Motte pour la version Amiga de Fury of the Furries.</p>
<figure id="attachment_3171" aria-describedby="caption-attachment-3171" style="width: 106px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/bad2ds1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-3171" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/bad2ds1.png" alt="Et si l'on recyclait la &quot;Mansion zone&quot; de Badman dessinée par Pierrick ?" width="106" height="124" /></a><figcaption id="caption-attachment-3171" class="wp-caption-text">Et si l&rsquo;on recyclait la « Mansion zone » de Badman dessinée par Pierrick ?</figcaption></figure>
<p>Je m&rsquo;amuse, j&rsquo;étoffe et je me dis que voilà un morceau particulièrement réussi pour un niveau de Bilou et Bouli dans un chateau hanté&#8230; Pikaboo&rsquo;s castle faisant évidemment un petit clin d&rsquo;oeil à cette manière que Pype et Pierrick utilise pour parler de petit fantôme.</p>
<p>Mais l&rsquo;histoire de Pikaboo&rsquo;s castle ne s&rsquo;en arrêtera pas là, puisque tout d&rsquo;abord, en 2003, je ressortirais le morceau de son tiroir pour en faire une version plus moderne pour le projet Halloween Party de Trackers at Work.</p>
<p>Ce sera encore bien des années plus tard, alors que je travaille à la bande son du projet « Wolfling » de Matthias Bock pour la console NES/Famicom que me viendra l&rsquo;idée de reprogrammer cette composition sous Famitracker&#8230; Et là surprise, « Mais c&rsquo;est un hommage au générique de la série Are you affraid of the dark ? » me signale-t-on sur Twitter.</p>
<p>Wikipedia aidant, il s&rsquo;agit de la série « Fais-moi peur » et je me souviens très bien que je regardais celle-ci sur Canal J à cette époque. Il est donc assez probable que celle-ci m&rsquo;ai influencé pendant que j&rsquo;écrivais Pikaboo&rsquo;s Castle !</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Are You Afraid of the Dark? - Extended Opening and Ending" width="474" height="356" src="https://www.youtube.com/embed/_2HC3jaUufQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p></blockquote>
<p>It&rsquo;s been a few weeks now since I&rsquo;ve been « living » with the woman who will become my wife in a few years. If I&rsquo;m there on a musical break, without any equipment to make a bit of music, in my head, there&rsquo;s already this idea that next year, our P.P.P. Team Software should try to propose Bilou&rsquo;s adventures during the « 100ko Games » competition of the future Belgian demo party.</p>
<p>In this month of November, I&rsquo;m at Jessica&rsquo;s grandfather&rsquo;s who, every afternoon, watches episodes of the different series of the pay channel Canal J&#8230;. And that day, I was a bit tired of watching Sabrina the Sorceress&rsquo; Apprentice and Sister-Sister&#8230; So I tried to install an instance of Impulse Tracker II on his computer and&#8230; still in the mood for Halloween, I launched into this project using samples from Gustaf Olofsson&rsquo;s « Pinball Dreams » module.</p>
<p>I have fun, I flesh out and I think that here is a particularly successful track for a level of Bilou and Bouli in a haunted castle&#8230; Pikaboo&rsquo;s castle is obviously a little wink to the way Pype and Pierrick use to talk about little ghosts.</p>
<p>But the story of Pikaboo&rsquo;s castle will not stop there, since first of all, in 2003, I would take the song out of its drawer to make a more modern version for the Trackers at Work Halloween Party project.</p>
<p>Many years later, while working on the soundtrack of Matthias Bock&rsquo;s « Wolfling » project for the NES/Famicom console, I had the idea of reprogramming this composition under Famitracker&#8230; And there surprise, « But it&rsquo;s a tribute to the credits of the series Are you affraid of the dark ? » I&rsquo;m told on Twitter.</p>
<p>Wikipedia helping, it&rsquo;s the series « Fais-moi peur » and I remember very well that I was watching it on Canal J at that time. So it&rsquo;s quite likely that it influenced me while I was writing Pikaboo&rsquo;s Castle!</p>
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		<title>881. Bilou’s Adventure : Caterpillar devastation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2000 17:49:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Techno]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[Bilou]]></category>
		<category><![CDATA[Bilou's Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Boss]]></category>
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		<category><![CDATA[HTML Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Impulse Tracker II]]></category>
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		<category><![CDATA[Out'm up]]></category>
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		<category><![CDATA[Pentium II]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT Track 6 , HTML Quest (2001)  Pourrait-on considérer que le travail entrepris par le frangin Pype sur le nouveau noyau de développement des jeux P.P.P. Team Software, basé sous le nouvel OS « Clicker » est presque terminé puis qu&#8217;il &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/11/21/bilous-adventure-caterpillar-devastation/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">881. Bilou&#8217;s Adventure : Caterpillar devastation</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=3118865689/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II 400 – IT<br />
Track 6 , HTML Quest (2001) </em></p>
<blockquote>
<figure id="attachment_3178" aria-describedby="caption-attachment-3178" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/catterp0001.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3178 size-medium" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/catterp0001-250x102.png" alt="Si pas caterpilar, c'est chenillard" width="250" height="102" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/catterp0001-250x102.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/catterp0001.png 512w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3178" class="wp-caption-text">Si pas caterpilar, c&rsquo;est chenillard</figcaption></figure>
<p>Pourrait-on considérer que le travail entrepris par le frangin Pype sur le nouveau noyau de développement des jeux P.P.P. Team Software, basé sous le nouvel OS « Clicker » est presque terminé puis qu&rsquo;il a permis la conception d&rsquo;Out&rsquo;m up* durant la Inscene 2K ainsi que tu projet « Mushroom » finalement abandonné ?</p>
<p>Pour moi, il ne s&rsquo;agit plus qu&rsquo;une question de mois et j&rsquo;imagine donc déjà un travail en parallèle sur 3 versions des nouvelles aventures de Bilou &amp; Bouli.</p>
<figure id="attachment_3179" aria-describedby="caption-attachment-3179" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-3179" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto4.png" alt="Bilou, on en rêvait chez PPP Team" width="800" height="389" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto4.png 800w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto4-250x122.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto4-768x373.png 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3179" class="wp-caption-text">Bilou, on en rêvait chez PPP Team</figcaption></figure>
<p>Tout d&rsquo;abord, une première version limitée en 100ko pour la prochaine demoparty qui reposera sur des musiques type GameBoy et un seul monde, ensuite une version complète, bien plus ambitieuse avec de « vraies » musiques&#8230; et puis si tout se passe bien, j&rsquo;imagine que d&rsquo;ici là, le frangin, maintenant qu&rsquo;il a un pied dans l&rsquo;univers de l&rsquo;informatique trouvera toute la documentation nécessaire pour en faire une version pour la nouvelle console GameBoy de Nintendo !</p>
<p>Ha mon p&rsquo;tit frère, comme j&rsquo;avais tendance à imaginer tout cela tellement facile, n&rsquo;est-ce pas !?</p>
<figure id="attachment_3180" aria-describedby="caption-attachment-3180" style="width: 238px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto7.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3180 size-medium" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto7-238x250.png" alt="Le game engine, c'est bon Pype ?" width="238" height="250" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto7-238x250.png 238w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/bilou-bsto7.png 593w" sizes="auto, (max-width: 238px) 100vw, 238px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3180" class="wp-caption-text">Le game engine, c&rsquo;est bon Pype ?</figcaption></figure>
<p>C&rsquo;est qu&rsquo;il faut bien l&rsquo;admettre j&rsquo;étais particulièrement motivé à voir notre Bilou prendre vie tout en terminant cette nouvelle bande son dédiée au premier boss que rencontrent Bilou &amp; Bouli dans le scénario imaginé bien des années plus tôt. La grosse chenille, caterplillar, planquée au milieu de la forêt !</p>
<figure id="attachment_3181" aria-describedby="caption-attachment-3181" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/oldbaddies.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3181" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/oldbaddies-250x156.png" alt="Les premiers ennemis de Bilou, 1993" width="250" height="156" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/oldbaddies-250x156.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/oldbaddies.png 415w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3181" class="wp-caption-text">Les premiers ennemis de Bilou, 1993</figcaption></figure>
<p>Reposant sur quelques bons samples extraits de modules de Scorpik et Moby, j&rsquo;avais construit la bande son tout d&rsquo;abord sur une partie calme, avec même une petit ambiance, avant que la musique tout d&rsquo;abord sur une rythmique DnB ne prennent place se poursuivant sur une dernière phase plus techno qui m&rsquo;a toujours fait penser à « Ice Bear ».</p></blockquote>
<p>So, P.P.P. Team Software have close to finish the kernel of new gamedev Clicker OS allready used for the Inscene<span class="bcTruncateMore"> 2K release : Out&rsquo;m up but also for Mushroom (game cancelled).</span></p>
<p>So our Bilou and Bouli will run on a new engine. 3 versions are on work. First one for the Inscene 2K1 with one world but in 100ko and some Gameboy sounds. Then we&rsquo;ll focus on a complete version with better audio for the GameBoy Color, or may be Game Boy Advanced.</p>
<p>&lt;&lt; Ok Dudes, may be we have dreamed, just a little <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>samples out of : Scorpik-Moby-n I</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
<blockquote>
<figure style="width: 256px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://sylvainhb.blogspot.com/2008/06/une-nouvelle-dmo.html"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium" src="http://dsgametools.sourceforge.net/pixs/anim2.gif" alt="Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)" width="256" height="192" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Au programme, le nouveau scrolling , la gestion des collisions , les test-points conditionnels (avec moins de bugs dans la gestion des déplacements de Bilou)</figcaption></figure>
<p>(*) Si le code assembleur d&rsquo;Out&rsquo;m&rsquo;Up n&rsquo;aura jamais conduit jusqu&rsquo;à un Bilou-100k, en revanche ses pixels auront servi à la première démo de la green zone sur NDS &#8212; <a href="http://sylvainhb.blogspot.com/2008/06/une-nouvelle-dmo.html">Une nouvelle demo</a>, Pype 2008.</p></blockquote>
<figure id="attachment_3210" aria-describedby="caption-attachment-3210" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/19bi-fighting2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-3210" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/19bi-fighting2-838x1024.png" alt="Extrait du Bilou's Book, Pype 2009" width="474" height="579" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/19bi-fighting2-838x1024.png 838w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/19bi-fighting2-205x250.png 205w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/19bi-fighting2-768x938.png 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/11/19bi-fighting2.png 1199w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3210" class="wp-caption-text">Extrait du <a href="http://sylvainulg.blogspot.com/2009/03/big-caterpillar.html">Bilou&rsquo;s Book</a>, Pype 2009</figcaption></figure>
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		<title>879. Chicken Bomb / Paradise Bomb</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2000 11:19:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II – IT/S3M Track 8 , HTML Quest (2001)  Durant l&#8217;été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene&#8217;99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/10/31/chicken-bomb/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">879. Chicken Bomb / Paradise Bomb</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=1217149745/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Pentium II – IT/S3M<br />
Track 8 , HTML Quest (2001) </em></p>
<blockquote><p>Durant l&rsquo;été 99, mon frère et moi avions participé à notre toute première demoparty en Belgique, la Inscene&rsquo;99. Lors de cette occasion, nous avions sympathisé avec Gédéon du groupe Paradise Studio. A cette époque, j&rsquo;avais même très rapidement composé la bande son chiptunes de son projet de jeu de voiture programmé en 100ko « Insane Fun ».</p>
<figure id="attachment_3204" aria-describedby="caption-attachment-3204" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/10/deadmeat_level1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3204" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/10/deadmeat_level1-250x178.jpg" alt="DeadMeat level1 - Paradise Studio" width="250" height="178" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/10/deadmeat_level1-250x178.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/10/deadmeat_level1.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3204" class="wp-caption-text">DeadMeat level1 &#8211; Paradise Studio</figcaption></figure>
<p>Après l&rsquo;édition 2000, nous avions continué quelques échanges sur ICQ autour d&rsquo;un nouveau projet de jeu vidéo, un clone de Bomberman avec des poulets dont le nom de code passe rapidement de Paradise Bomb en Chicken Bomb.</p>
<p>Avec une approche assez standard, je compose donc différentes séquences de musique pour le jeu au sein d&rsquo;un même fichier .S3M</p>
<p>Deux variations du thème principales, un plus techno et l&rsquo;autre plus SID. Un jingle lorsque l&rsquo;on gagne et un autre lorsque l&rsquo;on perd, puis une boucle « spéciale » et enfin, le lendemain une introduction.</p>
<p>Musicalement, cela colle bien et l&rsquo;on retrouve clairement le style Jeu Vidéo initié avec Crazy Brix&rsquo;99 et Insane Fun.</p>
<p>Salutations d&rsquo;époque à Gedeon, Pype et Athena.</p></blockquote>
<p>In the summer of &rsquo;99, my brother and I participated in our very first demoparty in Belgium, the Inscene &rsquo;99. On that occasion, we made friends with Gédéon from the band Paradise Studio. At that time, I even composed the chiptunes soundtrack of his 100kb programmed car game project « Insane Fun ».</p>
<p>After the 2000 edition, we had continued some exchanges on ICQ around a new video game project, a Bomberman clone with chickens whose code name quickly changed from Paradise Bomb to Chicken Bomb.</p>
<p>With a fairly standard approach, I compose different sequences of music for the game within the same .S3M file</p>
<p>Two variations of the main theme, one more techno and the other more SID. A jingle when you win and another when you lose, then a « special » loop and finally, the next day an introduction.</p>
<p>Musically, it fits well and we clearly find the Video Game style initiated with Crazy Brix&rsquo;99 and Insane Fun.</p>
<p>Vintage greetings to Gedeon, Pype and Athena.</p>
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		<title>867. Out’m Up</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2000 11:03:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT Track 11 , HTML Quest (2001) Track 4, Super CJ Land (2013) Out&#8217;m up fait partie de ces musiques que j&#8217;ai composées et dont je suis particulièrement fier. L&#8217;été est proche, les examens loin d&#8217;être en poche, il faut &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/07/12/867-outm-up/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">867. Out&#8217;m Up</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=1435898554/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M/IT</em><br />
<em>Track 11 , HTML Quest (2001)</em><br />
<em>Track 4, Super CJ Land (2013)</em></p>
<blockquote><p>Out&rsquo;m up fait partie de ces musiques que j&rsquo;ai composées et dont je suis particulièrement fier.</p>
<figure id="attachment_3811" aria-describedby="caption-attachment-3811" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3811" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2023/10/ScreenShot026-250x204.jpg" alt="Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities" width="250" height="204" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2023/10/ScreenShot026-250x204.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2023/10/ScreenShot026-1024x837.jpg 1024w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2023/10/ScreenShot026-768x628.jpg 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2023/10/ScreenShot026.jpg 1075w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><figcaption id="caption-attachment-3811" class="wp-caption-text">Le premier site web de PPP Team Software sur Geocities</figcaption></figure>
<p>L&rsquo;été est proche, les examens loin d&rsquo;être en poche, il faut bien l&rsquo;admettre et toute mon attention est tournée autour de la prochaine Demoparty prévue en Belgique, la Inscene 2K.</p>
<p>Nous avions déjà eu l&rsquo;occasion de nous y rendre l&rsquo;année dernière et cette fois le frangin Pype et moi avons décidé d&rsquo;y mettre le paquet ! J&rsquo;ai déjà dans mes disquettes les deux titres New Millenium et Tic Tic Tac qui seront présenter dans les catégories Soundtracker et ces derniers jours je peaufine la bande son du petit shoot&rsquo;m up que programme Pype en Assembler pour catégorie 100k game.</p>
<figure id="attachment_3817" aria-describedby="caption-attachment-3817" style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3817 size-medium" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/07/outmup-250x187.gif" alt="Out'm up - PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)" width="250" height="187" /><figcaption id="caption-attachment-3817" class="wp-caption-text">Out&rsquo;m up &#8211; PC MS-DOS (PPP Team Software, 2000)</figcaption></figure>
<p>Out&rsquo;m up, de son petit nom est un beau défi sans pour autant transcender le genre. Mais c&rsquo;est l&rsquo;occasion de mettre en avant les petits pixels qui s&rsquo;animent, tout le travail de scrolling, de Starfield et l&rsquo;intégration du S3M Player de notre équipe P.P.P. Team Software.  Si tout cela semble peu extraordinaire de nos jours, c&rsquo;était pour nous des avancées extraordinaires dans nos projets de créations de jeux vidéo !</p>
<p>Afin de laisser 3 pistes pour les effets spéciaux, je m&rsquo;étais mis le défi de composer toute la musique du jeu sur les 3 autres pistes de ce format de fichier, d&rsquo;intégrer toutes les sections musicales au sein d&rsquo;un même fichier et d&rsquo;utiliser des sons assez basiques, qui rappellent les jeux vidéo de la décennie précédente et qui commencent à se faire une certaine renommée dans la catégorie <em>Chiptunes</em>.</p>
<p>Si les sons sont basiques, en revanche, c&rsquo;est mélodiquement que le travail se démarque et fait qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui encore lorsque j&rsquo;écoute Out&rsquo;m up, je continue à voyager, les années passants. Ce mélange de mélodie de basse et d&rsquo;aigu, ces changements de tempo qui rythment le voyage de notre vaisseau,&#8230; tout cela fonctionne très bien !</p>
<p>Dès la fin juin, la musique d&rsquo;introduction, plus calme était posée et s&rsquo;étoffe durant le mois de juillet de 2 musiques de niveaux, chacune précédée d&rsquo;un « Start Jingle », une musique d&rsquo;invincibilité , de level clear et d&rsquo;un hiscore et même de voix digitalisée par votre dévoué Cyborg Jeff&#8230; des petites touches qui se retrouveront dans l&rsquo;album <em>Super CJ Land</em> quelques années plus tard.</p>
<p>Parmi les jingles, peut-être aurez-vous reconnu un clin d&rsquo;oeil à Twilight Zone du groupe 2 Unlimited, parmi les premières mélodies que j&rsquo;ai apprise sur mon synthé en 1993.</p>
<p>Quelques anciennes pages sur Geocities permettent de se souvenir du défi technique qu&rsquo;était pour nous le projet Out&rsquo;m up, comme le raconte Pype.</p>
<p>Un shoot&rsquo;m up avec des ennemis et des bonus le tout codé 100% en assembleur, le tout finalisé à la hâte à quelques jours de la Deadline. L&rsquo;ajout d&rsquo;un Boss et d&rsquo;un background, se sera pour la prochaine fois. Out&rsquo;m up s&rsquo;inspire tant de Tyrian (Epic Mega Games) que de Space Invaders (Taïto). Le moteur du jeu a été amélioré pour supporter des sprites de 32&#215;32, la détection de collision de pixels également. Même si Kriss n&rsquo;était finalement pas présent lors de la Inscene 2K, il aura participé à améliorer la compression des données pour tenir dans les 100ko imposé par la compétition.</p>
<figure id="attachment_4595" aria-describedby="caption-attachment-4595" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/07/dscf0024.jpg" rel="attachment wp-att-4595"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-4595" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/07/dscf0024-1024x768.jpg" alt="Un peu de stress, Pype fait passer un test à Out'm up sur la machine principale de la Inscene 2K" width="474" height="356" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/07/dscf0024-1024x768.jpg 1024w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/07/dscf0024-250x188.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/07/dscf0024-768x576.jpg 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/07/dscf0024.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4595" class="wp-caption-text">Un peu de stress, Pype fait passer un test à Out&rsquo;m up sur la machine principale de la Inscene 2K</figcaption></figure></blockquote>
<p>Out&rsquo;m up is one of those pieces of music that I composed and am particularly proud of.</p>
<p>With summer just around the corner and exams still a long way off, I have to admit that all my attention is focused on the next Demoparty in Belgium, the Inscene 2K.</p>
<p>We already had the chance to go last year and this time the Pype brother and I have decided to go all out! I&rsquo;ve already got the two titles New Millenium and Tic Tic Tac in my diskettes, which will be presented in the Soundtracker categories, and over the last few days I&rsquo;ve been putting the finishing touches to the soundtrack for the little shoot&rsquo;m up that Pype is programming in Assembler for the 100k game category.</p>
<p>Out&rsquo;m up, as it&rsquo;s called, is a nice challenge without transcending the genre. But it&rsquo;s an opportunity to highlight the little pixels that come to life, all the scrolling work and the integration of the S3M Player from our P.P.P. Team Software team. It may not seem like much nowadays, but for us it was an extraordinary step forward in our video game creation projects!</p>
<p>In order to leave 3 tracks for the special effects, I set myself the challenge of composing all the music for the game on the 3 other tracks in this file format, integrating all the music sections into a single file and using fairly basic sounds, reminiscent of the video games of the previous decade and which are beginning to make a name for themselves in the Chiptunes category.</p>
<p>The sounds may be basic, but it&rsquo;s the melody that sets the work apart and means that even today, when I listen to Out&rsquo;m up, I&rsquo;m still travelling through the years. The mix of bass and treble melodies, the changes in tempo that punctuate the voyage of our ship&#8230; it all works really well!</p>
<p>By the end of June, the calmer introductory music had been laid down, and during the month of July it was expanded to include 2 levels of music, each preceded by a « Start Jingle », invincibility music, level clear and a hiscore, and even some digitised vocals by your devoted Cyborg Jeff&#8230; little touches that would find their way into the Super CJ Land album a few years later.</p>
<p>Amongst the jingles, you might recognise a nod to Twilight Zone by the band 2 Unlimited, one of the first melodies I learned on my synth in 1993.</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
<pre>We are present (Pype &amp; Cyborg Jeff) at the Inscene 2K under our label "PPP Team Software" with Udev.org (Wiz &amp; Pinky)... Once again we've made good results.

House :
1° Cyborg Jeff - New Millenium
2° Logic Dreams
4° Pype

Multichannel :
1° Dallas
2° Cyborg Jeff - Tik Tik Tak
3° Pype &amp; Tbob - Little flower on the grass

GFX :
1° Cyborg Jeff
2° Codasm

Wild : 
1° PPP Team &amp; Udev.org

100ko Game :
1° PPP Team-Out'm up
2° Udev.org

surprise :
1° Cyborg Jeff - HTML Quest
2° Brioche</pre>
<p>Out&rsquo;m&rsquo;Up is a shoot&#8217;em&rsquo;up, crossing over between Tyrian from EpicMegagames and Space Invaders. Note that nearly all code has been rewriten or debugged for the occasion. A brand-new sprite engine (hundreds of 32&#215;32 sprites!) has been written because <a href="mailto:gedeon13@yahoo.com">Gedeon/ParadiseStudios</a> didn&rsquo;t like the way i managed collisions in Crazy Brix. In OUTmUP, you get a pixel-precision collision detection with lightning-speed effect.</p>
<p>I&rsquo;d like to credit Pierrick for the idea of a Shoot-m-up, even if he was really too late with his sprites.</p>
<p>All you&rsquo;ll have to do is pass each UFO wave, shooting as much alien starships/ufos as you can, collecting bonuses for powerups.<br />
5 lives &#8211; 5 hitpoints &#8211; 7 waves &#8211; that game is too easy!</p>
<p>Source Code includes Kris&rsquo;lzw compressor.<span style="color: #ffffff; font-size: small;">RULE da STARFIELD!&#8230;</span></p>
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		<title>865. Krystal Avalanche</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jul 2000 11:06:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[Bilou]]></category>
		<category><![CDATA[Bilou's Bubble]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Bobble]]></category>
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		<category><![CDATA[Inscene 2K]]></category>
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		<category><![CDATA[PPP Team Software]]></category>
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		<category><![CDATA[pype]]></category>
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					<description><![CDATA[Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M Track 11 , HTML Quest (2001)  &#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Pour notre seconde participation à une Demoparty, les ambitions de notre P.P.P. Team étaient revues à la hausse. Pendant que le frangin Pype s&#8217;activait à débugguer le code Assembler de son projet de &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/07/08/krystal-avalanche/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">865. Krystal Avalanche</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M<br />
Track 11 , HTML Quest (2001) </em></p>
<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=752162773/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<blockquote><p>Pour notre seconde participation à une Demoparty, les ambitions de notre P.P.P. Team étaient revues à la hausse. Pendant que le frangin Pype s&rsquo;activait à débugguer le code Assembler de son projet de Shoot&rsquo;m up, il était en principe convenu que son collègue de bancs à l&rsquo;Université, Christian Lemasson nous rejoigne lors de la Inscene 2K !</p>
<p>De mon coté, j&rsquo;avais proposé l&rsquo;idée qui me paraissait sur papier très simple de créer un « clône » du jeu Puzzle Bobble dans l&rsquo;univers de Bilou &amp; Bouli, nos mascottes !</p>
<p>L&rsquo;idée était-elle tout simplement arrivée jusqu&rsquo;à Kriss ? Je n&rsquo;en ai en réalité pas la moindre idée, mais cela ne m&rsquo;avait pas arrêter à moins d&rsquo;une semaine de l&rsquo;échéance, à me lancer dans la création d&rsquo;une petite musique de générique d&rsquo;introduction et igname pour le projet Krystal Avalanche qui serait développé en moins de 100ko et sous Linux, c&rsquo;est dit !</p>
<p>Finalement, à cette époque, nous n&rsquo;avions eu qu&rsquo;assez peu l&rsquo;occasion de jouer à ce Puzzle Bobble ! Découvert deux années au par avant sur une borne d&rsquo;arcade non loin des pistes de Bowling de Sparrenduin à la côte belge.</p>
<p>On y retrouvait les deux héros de Bubble Bobble devant lancer des bulles de couleurs dans le haut de l&rsquo;écran pour faire exploser des ensembles de mêmes couleurs. Simple, efficace, colorés, amusant&#8230; voilà qui collerait parfaitement à mon approche « copier/bilouter ».</p>
<p>Les plus attentifs auront bien compris que le Krystal est évidemment un clin d&rsquo;oeil à au prénom de Christian&#8230; mais quid du Avalanche&#8230; aurais-je eu à l&rsquo;époque l&rsquo;occasion de jouer à un clone de Puzzle Bobble ??</p>
<p>Quoi qu&rsquo;il soit, je ramènerais un émulateur Neo-Geo de cette Inscene 2K, de quoi palier à ce projet fantôm, puisque tant Christian que Raffaele ne nous accompagnerons cette année-là !</p></blockquote>
<p>For our second participation to a Demoparty, the ambitions of our P.P.P. Team were upwards. While the brother Pype was busy debugging the Assembler code of his Shoot&rsquo;m up project, it was agreed that his colleague from the University, Christian Lemasson, would join us during the Inscene 2K!</p>
<p>On my side, I had proposed the idea which seemed to me on paper very simple to create a « clone » of the game Puzzle Bobble in the universe of Bilou &amp; Bouli, our mascots!</p>
<p>Did the idea simply reach Kriss? I actually have no idea, but that didn&rsquo;t stop me, less than a week before the deadline, from creating a little introductory and an ingame music for the Krystal Avalanche project which would be developed in less than 100kb and under Linux, that&rsquo;s it!</p>
<p>Finally, at this time, we had only had a few opportunities to play this Puzzle Bobble! Discovered two years ago on an arcade near the bowling alley of Sparrenduin at the Belgian coast.</p>
<p>The two heroes of Bubble Bobble had to throw colored bubbles in the top of the screen to make explode sets of the same colors. Simple, efficient, colorful, fun&#8230; that would fit perfectly with my « copy/bilou-aste » approach.</p>
<p>The most attentive will have understood that the Krystal is obviously a wink to Christian&rsquo;s first name&#8230; but what about the Avalanche&#8230; would I have had the opportunity to play a Puzzle Bobble clone at the time?</p>
<p>Anyway, I&rsquo;ll bring back a Neo-Geo emulator from this Inscene 2K, to make up for this ghost project, since Christian and Raffaele won&rsquo;t be with us that year!</p>
<p>Thanks to : Christian &lsquo;Kriss&rsquo; LEMASSON, Sylvain &lsquo;Pype&rsquo; MARTIN, Raffaele BRANCALEONI</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
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		<title>851.2 Prehistorik Man « CD Album »</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jun 2000 12:34:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Abandonware]]></category>
		<category><![CDATA[Alain Gillon]]></category>
		<category><![CDATA[Christophe FEVRE]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborg Jeff]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Zmiro]]></category>
		<category><![CDATA[Geek]]></category>
		<category><![CDATA[Impulse Tracker II]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Overclocking Remix]]></category>
		<category><![CDATA[PC Speaker]]></category>
		<category><![CDATA[Prehistorik]]></category>
		<category><![CDATA[RTBF]]></category>
		<category><![CDATA[Titus]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Christophe FEVRE &#8211; Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT Track, Néant (2000) Track 19 , HTML Quest (2001) Zoupla, l&#8217;album Néant va bientôt sortir, en autre sur Internet. Alors, ce remix de Prehistorik, il y aurait bien sa place en y ajoutant quelques petits éléments &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/06/10/851-prehistorik-man/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">851.2 Prehistorik Man « CD Album »</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=3364862205/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Christophe FEVRE &#8211; Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT<br />
Track, Néant (2000)<br />
Track 19 , <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/albums/html-quest/">HTML Quest</a> (2001)</em></p>
<blockquote><p>Zoupla, l&rsquo;album Néant va bientôt sortir, en autre sur Internet. Alors, ce remix de Prehistorik, il y aurait bien sa place en y ajoutant quelques petits éléments supplémentaires !</p>
<p>Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs.  C&rsquo;était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l&rsquo;époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé !</p>
<figure id="attachment_4646" aria-describedby="caption-attachment-4646" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8.webp" rel="attachment wp-att-4646"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4646" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8-250x156.webp" alt="Prehistorik (Titus, 1991) -- source IGDB.com" width="250" height="156" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8-250x156.webp 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8-1024x639.webp 1024w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8-768x479.webp 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8.webp 1154w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4646" class="wp-caption-text">Prehistorik (Titus, 1991) &#8212; source IGDB.com</figcaption></figure>
<p>Je me souviens de la hargne que j&rsquo;ai du donner pour arriver aux pieds du gros dino sur le 286 de mon ami Alain&#8230; Jamais je n&rsquo;ai pu passer au stage suivant car le jeu plantait, probablement une protection de l&rsquo;ami Eric Zmiro !<br />
Depuis, je me suis essayé à la version Abandonware, mais je meurt toujours assez vite.</p>
<p>Bref, A l&rsquo;époque les musiques des jeux PC étaient au format « PC Speaker » [quelle horreur], soit de simples beeep beeep. Il est bien possible que l&rsquo;idée de me lancer dans une ré-écriture plus punchy du thème de Prehistorik composé à l&rsquo;origine par Christophe Fevre me soit venue d&rsquo;une émission un peu Geek sur la RTBF qui avait présenté le site web Overclocking Remix, un site reprenant des arrangements modernes de musiques de jeux vidéo. On est en l&rsquo;an 2000 et l&rsquo;univers du Web se développe tout juste !</p>
<figure id="attachment_4647" aria-describedby="caption-attachment-4647" style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x.webp" rel="attachment wp-att-4647"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4647" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x-250x156.webp" alt="Prehistorik (Titus, 1991) -- source IGDB.com" width="250" height="156" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x-250x156.webp 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x-1024x640.webp 1024w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x-768x480.webp 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x.webp 1152w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4647" class="wp-caption-text">Prehistorik (Titus, 1991) &#8212; source IGDB.com</figcaption></figure>
<p>Je suis donc reparti de quelques samples chiptpunes de Zeelan dans un premier temps avant d&rsquo;envisager au mois de juin une nouvelle version avec un peu guitare rythmique et un beat « qui est bon » afin de retrouver cette hargne de mon homme Prehistorik donnant des coups de massues un peu partout !</p>
<p>Tiens, les plus nostalgiques auront remarqué que j&rsquo;ai ajouté un passage en plus.</p></blockquote>
<p>Wouw 10 years this game have been released on PC. I remember how hard it was to arrived to the big foot of the dinosaure on the 80286 PC of my friend Alain. A that time our PC game have just a Beep Beep PC Speaker. I&rsquo;ve never been able to reach the next level because the game crashed (protection i presume, Eric Zmiro ; )) and now with the Abandonware version i&rsquo;m so quickly dead.<br />
So the most nostalgic may be mention i&rsquo;ve add some music part to the song.</p>
<p>credits<br />
from &lt;HTML&gt;Quest, track released May 10, 2000<br />
written by Pierre &lsquo;Cyborg Jeff&rsquo; MARTIN with Impulse Tracker<br />
original song from Prehistorik MS-DOS game written by Christophe FEVRE.</p>
<p>some samples from Zeelan&rsquo;s module.</p>
<p>Thanks to : Christophe FEVRE, Alain GILLON</p>
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.
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		<title>851. Prehistorik</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2000 15:37:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
		<category><![CDATA[2000]]></category>
		<category><![CDATA[Abandonware]]></category>
		<category><![CDATA[Alain Gillon]]></category>
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		<category><![CDATA[Eric Zmiro]]></category>
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		<category><![CDATA[Titus]]></category>
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					<description><![CDATA[Cyborg Jeff (Christophe FEVRE &#8211; Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs.  C&#8217;était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l&#8217;époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé ! Je me &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/05/10/851-prehistorik/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">851. Prehistorik</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Christophe FEVRE &#8211; Pierre MARTIN) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT</em></p>
<blockquote><p>Voilà déjà bien 10 ans que le jeu Prehistorik de Titus est sorti sur PC et autres Micro Ordinateurs.  C&rsquo;était alors un de premier jeu de plateforme qui en imposait à l&rsquo;époque, malgré le scrolling particulièrement saccadé !</p>
<figure id="attachment_4646" aria-describedby="caption-attachment-4646" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8.webp" rel="attachment wp-att-4646"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4646" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8-250x156.webp" alt="Prehistorik (Titus, 1991) -- source IGDB.com" width="250" height="156" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8-250x156.webp 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8-1024x639.webp 1024w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8-768x479.webp 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scate8.webp 1154w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4646" class="wp-caption-text">Prehistorik (Titus, 1991) &#8212; source IGDB.com</figcaption></figure>
<p>Je me souviens de la hargne que j&rsquo;ai du donner pour arriver aux pieds du gros dino sur le 286 de mon ami Alain&#8230; Jamais je n&rsquo;ai pu passer au stage suivant car le jeu plantait, probablement une protection de l&rsquo;ami Eric Zmiro !<br />
Depuis, je me suis essayé à la version Abandonware, mais je meurt toujours assez vite.</p>
<p>Bref, A l&rsquo;époque les musiques des jeux PC étaient au format « PC Speaker » [quelle horreur], soit de simples beeep beeep. Il est bien possible que l&rsquo;idée de me lancer dans une ré-écriture plus punchy du thème de Prehistorik composé à l&rsquo;origine par Christophe Fevre me soit venue d&rsquo;une émission un peu Geek sur la RTBF qui avait présenté le site web Overclocking Remix, un site reprenant des arrangements modernes de musiques de jeux vidéo. On est en l&rsquo;an 2000 et l&rsquo;univers du Web se développe tout juste !</p>
<figure id="attachment_4647" aria-describedby="caption-attachment-4647" style="width: 250px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x.webp" rel="attachment wp-att-4647"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4647" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x-250x156.webp" alt="Prehistorik (Titus, 1991) -- source IGDB.com" width="250" height="156" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x-250x156.webp 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x-1024x640.webp 1024w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x-768x480.webp 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/scju7x.webp 1152w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4647" class="wp-caption-text">Prehistorik (Titus, 1991) &#8212; source IGDB.com</figcaption></figure>
<p>Je suis donc reparti de quelques samples chiptpunes de Zeelan.</p>
<p>Tiens, les plus nostalgiques auront remarqué que j&rsquo;ai ajouté un passage en plus.</p></blockquote>
<p>Wouw 10 years this game have been released on PC. I remember how hard it was to arrived to the big foot of the dinosaure on the 80286 PC of my friend Alain. A that time our PC game have just a Beep Beep PC Speaker. I&rsquo;ve never been able to reach the next level because the game crashed (protection i presume, Eric Zmiro ; )) and now with the Abandonware version i&rsquo;m so quickly dead.<br />
So the most nostalgic may be mention i&rsquo;ve add some music part to the song.</p>
<p>credits<br />
from &lt;HTML&gt;Quest, track released May 10, 2000<br />
written by Pierre &lsquo;Cyborg Jeff&rsquo; MARTIN with Impulse Tracker<br />
original song from Prehistorik MS-DOS game written by Christophe FEVRE.</p>
<p>some samples from Zeelan&rsquo;s module.</p>
<p>Thanks to : Christophe FEVRE, Alain GILLON</p>
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		<title>823. Hey Kid, show me your dream</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2000 10:21:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>
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		<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[1996]]></category>
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		<category><![CDATA[Boule & Bill]]></category>
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		<category><![CDATA[Institut des Arts de Diffusion]]></category>
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					<description><![CDATA[Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT Track 10, HTML Quest (2001)  &#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Kid Paddle ? Vous connaissez ? Il s&#8217;agit d&#8217;une BD belge de Midam dont j&#8217;étais plus que friand à l&#8217;époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l&#8217;univers &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/2000/01/20/hey-kid-show-me-your-dream/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">823. Hey Kid, show me your dream</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cyborg Jeff (Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT<br />
Track 10, HTML Quest (2001) </em></p>
<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=600093964/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<blockquote><p>Kid Paddle ? Vous connaissez ?</p>
<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une BD belge de <em>Midam</em> dont j&rsquo;étais plus que friand à l&rsquo;époque. Et pour cause, puisque Kid et tout son petit univers allait faire entrer l&rsquo;univers du jeux-vidéo dans celui de la Bande Dessinée. Et tout de suite, mais Jojo, Cédric et Boule &amp; Bill venaient de se prendre un coup de vieux !</p>
<figure id="attachment_3235" aria-describedby="caption-attachment-3235" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3235" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid1-250x202.png" alt="Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype" width="250" height="202" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid1-250x202.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid1.png 400w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3235" class="wp-caption-text">Sprite sheet du projet Kid Paddle sous Delux Paint réalisé par Pype</figcaption></figure>
<p>A cet époque, mon frère et moi avions dans l&rsquo;idée de créer un jeu-vidéo autour de ce personnage et de l&rsquo;envoyer ensuite au journal  Spirou. Pendant que mon frère réfléchissait à comment découper les membres de Kid en différents sprites à animer, je m&rsquo;étais mis à reprogrammer ma compo <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/01/08/show-me-your-dreams/"><em>Show me your dreams</em></a> pour sonner plus « jeux-vidéo » ! Son concept collant à merveille : raconter l&rsquo;histoire d&rsquo;un jeune garçon absorbé dans son jeu-vidéo préféré ! Certes, cela fait bateau, mais cela aurait évidemment coller à merveille à l&rsquo;univers de Kid Paddle !</p>
<figure id="attachment_3238" aria-describedby="caption-attachment-3238" style="width: 867px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-3238" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid2.png" alt="Petit Mockup de l'avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000." width="867" height="424" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid2.png 867w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid2-250x122.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/kid2-768x376.png 768w" sizes="auto, (max-width: 867px) 100vw, 867px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3238" class="wp-caption-text">Petit Mockup de l&rsquo;avancement du projet Kid Paddle en jeu-vidéo début des années 2000.</figcaption></figure>
<p>Le projet n&rsquo;évoluera pas tellement plus, la Inscene&rsquo;2K nous focalisant sur notre shoot&rsquo;m up, mais il n&#8217;empêche que le trait de Midam a toujours été d&rsquo;une grande inspiration. Si le frangin Pype, a régulièrement pris plaisir à dessiner des Blorks à la Midam et m&rsquo;avait même réalisé un magnifique tablier pour la Saint Nicolas à la sauce Kid Paddle, très modestement, j&rsquo;aimais moi aussi parfois tenter l&rsquo;un ou l&rsquo;autre gribouillis dans l&rsquo;esprit Kid Paddle.</p>
<figure id="attachment_3237" aria-describedby="caption-attachment-3237" style="width: 640px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/midam.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-3237" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/midam.png" alt="Quelques dessins d'époque à la sauce Midam réalisés par le frangin Pype" width="640" height="480" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/midam.png 640w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/midam-250x188.png 250w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3237" class="wp-caption-text">Quelques dessins d&rsquo;époque à la sauce Midam réalisés par le frangin Pype</figcaption></figure>
<figure id="attachment_3148" aria-describedby="caption-attachment-3148" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/HTML-face-avant.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3148" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/HTML-face-avant-250x250.jpg" alt="Cyborg Jeff - HTML Quest - cover" width="250" height="250" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/HTML-face-avant-250x250.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/HTML-face-avant-100x100.jpg 100w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/HTML-face-avant-150x150.jpg 150w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/09/HTML-face-avant.jpg 418w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3148" class="wp-caption-text">Cyborg Jeff &#8211; HTML Quest &#8211; cover originale, 2001</figcaption></figure>
<p>Equipé d&rsquo;Adobe Photoshop depuis mon entrée à l&rsquo;Institut des Arts de Diffusion quelques années plus tôt, je m&rsquo;étais d&rsquo;ailleurs tenté à redessiner le futur héros de la série Game Over (qui sortira en BD en 2004), à la souris ! Ce petit dessin sera ma contribution à la Compo GFX de la Inscene&rsquo;2K et sera l&rsquo;élément centrale de la pochette de l&rsquo;album HTML Quest quelques mois plus tard.</p>
<p>Laissé à l&rsquo;abandon durant l&rsquo;hiver 2000, je ressortirais donc mon fichier .IT simplement nommé « Small Kid » afin d&rsquo;assembler les différentes petites musiques imaginées pour le jeu pour les intégrer dans l&rsquo;album HTML Quest sous le nom de « Hey Kid, show me your dreams ! »</p></blockquote>
<p>Kid Paddle? Do you know it?</p>
<p>It&rsquo;s a Belgian comic book by Midam that I was more than fond of at the time. And for good reason, because Kid and his whole little universe were going to bring the world of video games into the world of comics. And right away, but Jojo, Cedric and Boule &amp; Bill were getting old!</p>
<figure id="attachment_3239" aria-describedby="caption-attachment-3239" style="width: 183px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/Couv_3971.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3239" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/Couv_3971-183x250.jpg" alt="" width="183" height="250" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/Couv_3971-183x250.jpg 183w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2021/10/Couv_3971.jpg 410w" sizes="auto, (max-width: 183px) 100vw, 183px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3239" class="wp-caption-text">Le premier album de la BD Kid Paddle de Midam sorti en 1996.</figcaption></figure>
<p>At that time, my brother and I had the idea to create a video game around this character and to send it to Spirou newspaper. While my brother was thinking about how to cut the members of Kid into different sprites to be animated, I was reprogramming my Show me your dreams compo to sound more « video game »! Its concept was perfect: tell the story of a young boy absorbed in his favourite video game! Of course, it&rsquo;s a bit of a boat, but it would obviously have fitted perfectly with the Kid Paddle universe!</p>
<p>The project won&rsquo;t evolve much more, Inscene&rsquo;2K focusing on our shoot&rsquo;m up, but Midam&rsquo;s line has always been very inspiring. If the brother Pype, regularly took pleasure in drawing Midam&rsquo;s Blorks and even made me a magnificent Kid Paddle apron for Saint Nicolas, very modestly, I also liked to try one or the other doodle in the Kid Paddle spirit.</p>
<p>Equipped with Adobe Photoshop since my entrance to the Institute of Diffusion Arts a few years earlier, I was tempted to redraw the future hero of the Game Over series (which will be released in comics in 2004), with the mouse! This little drawing will be my contribution to the GFX Compo of the Inscene&rsquo;2K and will be the central element of the HTML Quest album cover a few months later.</p>
<p>Left abandoned during the winter of 2000, I would bring out my .IT file simply named « Small Kid » in order to assemble the various little musics imagined for the game to integrate them in the HTML Quest album under the name of « Hey Kid, show me your dreams ! »</p>
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<p><span id="more-3232"></span></p>
<figure id="attachment_3245" aria-describedby="caption-attachment-3245" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/cyborgjeff-alamidam.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3245 size-large" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/cyborgjeff-alamidam-726x1024.jpg" alt="Cyborg Jeff à la sauce &quot;Kid Paddle&quot;, 1998" width="474" height="669" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/cyborgjeff-alamidam-726x1024.jpg 726w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/cyborgjeff-alamidam-177x250.jpg 177w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/cyborgjeff-alamidam.jpg 742w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3245" class="wp-caption-text">Cyborg Jeff à la sauce « Kid Paddle », 1998</figcaption></figure>
<figure id="attachment_3247" aria-describedby="caption-attachment-3247" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3247 size-large" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam-866x1024.jpg" alt="Essai d'analyse du trait de Midam avec un gag trop drôle de Kid Paddle dans le journal de Spirou, 1997" width="474" height="560" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam-866x1024.jpg 866w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam-211x250.jpg 211w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam-768x909.jpg 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam.jpg 885w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3247" class="wp-caption-text">Essai d&rsquo;analyse du trait de Midam avec un gag trop drôle de Kid Paddle dans le journal de Spirou, 1997</figcaption></figure>
<figure id="attachment_3248" aria-describedby="caption-attachment-3248" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3248 size-large" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam2-768x1024.jpg" alt="Essai d'analyse du trait de Midam avec un gag trop drôle de Kid Paddle dans le journal de Spirou, 1997" width="474" height="632" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam2-768x1024.jpg 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam2-187x250.jpg 187w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpaddle-alamidam2.jpg 785w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3248" class="wp-caption-text">Essai d&rsquo;analyse du trait de Midam avec un gag trop drôle de Kid Paddle dans le journal de Spirou, 1997</figcaption></figure>
<figure id="attachment_3249" aria-describedby="caption-attachment-3249" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3249 size-large" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam-1024x565.jpg" alt="Essai d'analyse du trait de Midam avec un gag trop drôle de Kid Paddle dans le journal de Spirou, 1997" width="474" height="262" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam-1024x565.jpg 1024w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam-250x138.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam-768x424.jpg 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam-1536x848.jpg 1536w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam-672x372.jpg 672w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam-1038x576.jpg 1038w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/kidpadlle-alamidam.jpg 1896w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3249" class="wp-caption-text">Essai d&rsquo;analyse du trait de Midam avec un gag trop drôle de Kid Paddle dans le journal de Spirou, 1997</figcaption></figure>
<figure id="attachment_3246" aria-describedby="caption-attachment-3246" style="width: 474px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/hunter-alamidam.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-3246 size-large" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/hunter-alamidam-810x1024.jpg" alt="Mon colloc' et bassiste, Hundet à la sauce Kid Paddle, 1998" width="474" height="599" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/hunter-alamidam-810x1024.jpg 810w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/hunter-alamidam-198x250.jpg 198w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/hunter-alamidam-768x971.jpg 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2000/01/hunter-alamidam.jpg 828w" sizes="auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3246" class="wp-caption-text">Mon colloc&rsquo; et bassiste, Hundet à la sauce Kid Paddle, 1998</figcaption></figure>
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		<title>799. N@rcotic</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 1999 16:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Chiptune]]></category>
		<category><![CDATA[Cyrix]]></category>
		<category><![CDATA[Inscene'99]]></category>
		<category><![CDATA[Legend of Zelda]]></category>
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		<category><![CDATA[SID]]></category>
		<category><![CDATA[virtual music]]></category>
		<category><![CDATA[Xenon]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Liquido &#8211; Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT Track 24 , HTML Quest (2001) Depuis la Inscene&#8217;99, je m&#8217;étais donc petit à petit ouvert à ce courant SID / Chiptune propre à l&#8217;univers de la Demoscène. Après Dungeon Business et son côté The Legend of &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/11/22/799-nrcotic/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">799. N@rcotic</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=364267689/transparent=true/" seamless><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Liquido &#8211; Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT<br />
Track 24 , <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/albums/html-quest/">HTML Quest</a> (2001)</em></p>
<blockquote><p>Depuis la Inscene&rsquo;99, je m&rsquo;étais donc petit à petit ouvert à ce courant SID / Chiptune propre à l&rsquo;univers de la Demoscène. Après Dungeon Business et son côté The Legend of Zelda, m&rsquo;était donc venue l&rsquo;idée de faire une version Tiny Tunes du morceau Pop à la mode : Narcotic du groupe allemand Liquido.</p>
<p>En effet, à coté de la musique programmée avec Impulse Tracker, je joue comme claviériste dans notre groupe de reprise Rock : Virtual Music et depuis quelques semaines, nous travaillons à ajouter ce morceau à notre répertoire !</p>
<p>Côté Samples, j&rsquo;étais reparti de quelques sons de Xenon.</p></blockquote>
<div>
<p>Since Inscene &rsquo;99, I had gradually become more open to the SID/Chiptune movement specific to the Demoscene world. After Dungeon Business and its Legend of Zelda vibe, I had the idea of making a Tiny Tunes version of the trendy pop song Narcotic by the German band Liquido.</p>
<p>In addition to the music programmed with Impulse Tracker, I play keyboard in our rock cover band, Virtual Music, and for the past few weeks, we&rsquo;ve been working on adding this song to our repertoire!</p>
<p>For the samples, I started with a few sounds from Xenon.</p>
</div>
<div class="tralbumData tralbum-about">001 css / cYBORG jEFF<br />
002 pROUDLY PRESENTS<br />
003 &#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- &#8212; &#8211;<br />
004 SECOND TINY TUNES<br />
005 OF THIS DAY<br />
006 # n@RCOTIC #<br />
007 ORIGINAL POP SONGS<br />
008 FROM lIQUIDO<br />
009 ARRANGED BY<br />
010 cYBORG jEFF<br />
011 [p.mARTIN]<br />
012<span class="bcTruncateMore"> 22-11-99<br />
013 HI 2<br />
014 pYPE<br />
015 tboB<br />
016 vIVI<br />
017 tITI<br />
018 jUJU<br />
019 yOTA<br />
020 pARM<br />
021 zORG<br />
022 lIEB<br />
023<br />
024 t-nX<br />
025 xE NON<br />
026 FORsnd<br />
027 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</span></div>
<div class="tralbumData tralbum-credits">
Thanks to : Xenon, Vivien VANOIRBEEK, Laurent MAZZAPICCHI, Thierry DUBOIS and Sylvain MARTIN.</p>
</div>
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		<title>798. Dungeon Business</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 1999 12:36:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[And what's about the love now]]></category>
		<category><![CDATA[Chiptune]]></category>
		<category><![CDATA[Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Zeelan]]></category>
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					<description><![CDATA[﻿And what&#8217;s about the love ? by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT Track 15,  And what&#8217;s about the love now ? (1999) Petit à petit, depuis la Inscene&#8217;99, entre les projets ambitieux de Dance, New Age et Pop Variété, je prends plaisir à trouver mes marques dans &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/11/22/dungeon-business/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">798. Dungeon Business</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=3146041885/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=968586072/transparent=true/" seamless=""><span style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start">﻿</span><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/and-whats-about-the-love">And what&rsquo;s about the love ? by Cyborg Jeff</a></iframe><br />
<em>Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT<br />
Track 15,  And what&rsquo;s about the love now ? (1999)</em></p>
<blockquote><p>Petit à petit, depuis la Inscene&rsquo;99, entre les projets ambitieux de Dance, New Age et Pop Variété, je prends plaisir à trouver mes marques dans le style de musique dit « Chiptunes » , ces petites musiques basées sur des ondes simples, qui permettent de réaliser des musiques prenant très peu de place et qui rappellent les musiques des premiers jeux vidéo !</p>
<p><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2016/04/cover2016.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-2742" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2016/04/cover2016-250x250.jpg" alt="cyborgjeff - and what's about the love now ? -cover2016" width="250" height="250" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2016/04/cover2016-250x250.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2016/04/cover2016-100x100.jpg 100w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2016/04/cover2016-768x768.jpg 768w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2016/04/cover2016-150x150.jpg 150w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2016/04/cover2016.jpg 899w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>Dungeon Business est probablement l&rsquo;une de mes premières réussites dans ce genre et a même réussi à se glisser dans un album d&rsquo;un genre bien différent : « And what&rsquo;s about the love now ? ».</p>
<p>Composée autour des samples de Zeelan, cette petite musique est rapidement bouclée, dans la lignée d&rsquo;un petit personnage à la Zelda (enfin Link), devant se promener dans des donjons pour se défaire d&rsquo;une série de monstres.</p>
<p>Tout juste terminée, il me faudra vite attraper le bus pour me rendre à l&rsquo;école pour mon cours de Marketing, pensant une dernière fois à celle qui a conquis mon coeur&#8230; Allez, je l&rsquo;écoute encore une fois&#8230; et j’éteins l&rsquo;ordinateur !</p>
<p>Le frangin me rappellera bien vite à l&rsquo;ordre : « On ne dit pas Buisness mais Business ! »</p>
<p>Hello à : Pype, 3.14, T-Bob et Juju.</p></blockquote>
<p>Little by little, between ambitious projects of Dance, New Age and Pop Variety, I am enjoying finding my marks in the style of music called « Chiptunes », these small musics based on simple waves, which allow to realize musics taking very little space and which remind the musics of the first video games!</p>
<p>Dungeon Business is probably one of my first successes in this genre and even managed to slip into an album of a very different genre: « And what&rsquo;s about the love now ?</p>
<p>Composed around Zeelan&rsquo;s samples, this little piece of music is quickly looped, in the vein of a little Zelda-like character (well, Link), having to wander through dungeons to defeat a series of monsters.</p>
<p>Just finished, I&rsquo;ll have to catch the bus to go to school, thinking one last time about the one who conquered my heart&#8230; Come on, I&rsquo;ll listen to it one more time&#8230; and I&rsquo;ll turn off the computer!</p>
<p>Hello to : Pype, 3.14, T-Bob and Juju.</p>
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		<title>788. Sid City</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 1999 11:49:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[Chiptune]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore 64]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Brix]]></category>
		<category><![CDATA[Demoparty]]></category>
		<category><![CDATA[Insane Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Inscene'99]]></category>
		<category><![CDATA[Maf]]></category>
		<category><![CDATA[Paradise Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SID]]></category>
		<category><![CDATA[Zeelan]]></category>
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					<description><![CDATA[&#60;HTML&#62;Quest by Cyborg Jeff Cyborg Jeff (Liquido – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT Track 25 , HTML Quest (2001) Depuis l&#8217;expérience de la Inscene&#8217;99 , la Demoparty belge à laquelle j&#8217;ai participé l&#8217;été dernier. Je me suis rendu compte que le style de musique « Chiptune » que j&#8217;appelle alors Musique SID &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/10/18/788-sid-city/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">788. Sid City</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2190887675/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=326376851/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/html-quest">&lt;HTML&gt;Quest by Cyborg Jeff</a></iframe></p>
<p><em>Cyborg Jeff (Liquido – Pierre Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – IT<br />
Track 25 , <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/albums/html-quest/">HTML Quest</a> (2001)</em></p>
<blockquote><p>Depuis l&rsquo;expérience de la Inscene&rsquo;99 , la Demoparty belge à laquelle j&rsquo;ai participé l&rsquo;été dernier. Je me suis rendu compte que le style de musique « Chiptune » que j&rsquo;appelle alors Musique SID (le processeur du Commodore 64) ou Tiny Tunes était particulièrement apprécié.</p>
<figure id="attachment_4634" aria-describedby="caption-attachment-4634" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/html-face-avant.jpg" rel="attachment wp-att-4634"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4634" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/html-face-avant-250x250.jpg" alt="Cyborg Jeff - HTML Quest - cover originale, 2001" width="250" height="250" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/html-face-avant-250x250.jpg 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/html-face-avant-100x100.jpg 100w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/html-face-avant-150x150.jpg 150w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2025/09/html-face-avant.jpg 418w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4634" class="wp-caption-text">La pochette de l&rsquo;édition originale de HTML Quest</figcaption></figure>
<p>J&rsquo;y avais déjà mis les mains en préparant les musiques de <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/06/26/750-crazy-brix-99-play/">Crazy Brix&rsquo;99</a> puis du projet Insane Fun pour Paradise Studio et bien sur j&rsquo;avais ramené plusieurs autres modules afin d&rsquo;explorer les techniques propres au genre.</p>
<p>On pourrait dire que ce morceau, Sid City (un clin d&rsquo;oeil au jeu Sim City) serait donc le premier à initier le mouvement, rapidement suivi par <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/11/22/dungeon-business/">Dungeon Business</a> et <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/11/22/799-nrcotic/">N@racotic</a> d&rsquo;ailleurs.</p>
<p>Plus qu&rsquo;un style musicale propre aux sonorités basiques des premiers micro-ordinateur, ce joue également une volonté de créer des fichiers de petites tailles, avec des boucles de samples les plus minimalistes. Et pour ce faire, j&rsquo;aimais à piocher dans celle d&rsquo;autres musiciens, Zeelan et MAF revenant régulièrement !</p></blockquote>
<p>Since my experience at Inscene&rsquo;99, the Belgian Demoparty I attended last summer, I realized that the “Chiptune” style of music, which I then called SID Music (the Commodore 64 processor) or Tiny Tunes, was particularly popular.</p>
<p>I had already tried my hand at it while preparing the music for Crazy Brix&rsquo;99 and then the Insane Fun project for Paradise Studio, and of course I had brought several other modules with me to explore the techniques specific to the genre.</p>
<p>You could say that this track, Sid City (a nod to the game Sim City), was the first to start the movement, quickly followed by Dungeon Business and N@racotic.</p>
<p>More than just a musical style specific to the basic sounds of early microcomputers, it also reflects a desire to create small files with minimalist sample loops. To do this, I liked to draw on the work of other musicians, with Zeelan and MAF featuring regularly!</p>
<p>001 Creadream Sound Studio q<br />
002 Present really tinimod<br />
003 BY Cyborg Jeff<br />
004<br />
005 # Sid-City #<br />
006<br />
007 Kiss my Juli<br />
008 Hi 2 Tbob n Pype<br />
009 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
010 ended the 18-10-99<br />
011<br />
012 Tnx Maf n Zeelan for<br />
013 the TWO sounds used in<br />
014 this mod</p>
<p>Thanks to : Julie MONARD, Valent &lsquo;TBob&rsquo; BOIGELOT, Sylvain &lsquo;Pype&rsquo; MARTIN, Benoit &lsquo;MAF&rsquo; CHARCOSSET, Zeeland.</p>
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		<title>750. Crazy Brix ’99 : Play</title>
		<link>https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/06/26/750-crazy-brix-99-play/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[cyborgjeff]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 1999 14:34:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chiptunes]]></category>
		<category><![CDATA[Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game]]></category>
		<category><![CDATA[1997]]></category>
		<category><![CDATA[1999]]></category>
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		<category><![CDATA[Badman]]></category>
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		<category><![CDATA[bruitages]]></category>
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		<category><![CDATA[PPP Team Software]]></category>
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					<description><![CDATA[Crazy Brix &#8211; OST by Cyborg Jeff Crazy Brix &#8211; OST by Cyborg JeffCyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 &#8211; 2017) Angoisse de la page blanche, panne d&#8217;inspiration ? L&#8217;approche de la Inscene&#8217;99 , notre première Demoparty est imminente. J&#8217;ai mon &#8230; <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1999/06/26/750-crazy-brix-99-play/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">750. Crazy Brix &#8217;99 : Play</span>  <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=4023417587/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=4025259151/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/crazy-brix-ost">Crazy Brix &#8211; OST by Cyborg Jeff</a></iframe><br />
<iframe style="border: 0; width: 100%; height: 42px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=4023417587/size=small/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/track=1500476995/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cyborgjeff.bandcamp.com/album/crazy-brix-ost">Crazy Brix &#8211; OST by Cyborg Jeff</a></iframe><em>Cyborg Jeff (Martin) Impulse Tracker II – Cyrix 166 – S3M<br />
Track 12, Track 14, Crazy Brix : OST (1999 &#8211; 2017)</em></p>
<blockquote><p><a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2010/05/coupe.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-1544" src="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2010/05/coupe-250x166.png" alt="" width="250" height="166" srcset="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2010/05/coupe-250x166.png 250w, https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/wp-content/uploads/2010/05/coupe.png 300w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>Angoisse de la page blanche, panne d&rsquo;inspiration ? L&rsquo;approche de la Inscene&rsquo;99 , notre première Demoparty est imminente. J&rsquo;ai mon projet de composition dans la catégorie Techno, dans la catégorie Multichannel, j&rsquo;ai de nombreuses musiques pour notre projet de Demo pastiche des Worms,&#8230; mais je bloque toujours sur la musique principale pour notre nouvelle mouture de Crazy Brix.</p>
<p>Difficile de reprendre les thèmes technoïdes composés en 1997 dans l&rsquo;esprit Chiptunes choisi pour gagné en mémoire et les différentes tentatives entamées depuis une dizaine de jour sont assez médiocres&#8230; C&rsquo;est alors que m&rsquo;est venu l&rsquo;idée de reprogrammer mon thème « <a href="https://soundtracker.lesmondesdecyborgjeff.be/1998/07/07/play-at-cj%e2%80%8b-%e2%80%8bland/">Play at CJ Land</a>« . Le style est dynamique et met l&rsquo;ambiance. Avec le recule, il manque tout de même un peu de panache et je comprends pourquoi le frangin était un peu déçu lorsqu&rsquo;en pleine nuit de Demoparty, je composerais une musique bien plus fun pour le jeu de l&rsquo;équipe concurrente&#8230;</p>
<p>Crazy Brix finira malgré tout à la première place de la catégorie 100ko games, et peut-être arriverez vous encore à le faire tourner sous DosBox ?</p></blockquote>
<p><a href="https://files.scene.org/view/parties/1999/inscene99/game/brix.zip">https://files.scene.org/view/parties/1999/inscene99/game/brix.zip</a></p>
<blockquote><p>En 2010, le frangin ressortait quelques informations intéressantes retrouvées dans un fichier .TXT de versioning du jeu.</p></blockquote>
<pre>Salut à tous !
Bien le bonjour à vous, futurs joueurs de CrAzY BRIX.
Je me permets de me présenter: je suis Sylvain
(alias PYPEIN), programmeur de BRIX. Vous allez sans tarder découvrir la version 1.9 du nouveau XAM-WARE de PPP TEAM SOFTWARE. (XAM-WARE comme produit pendant les examens.)

Les Versions.
-1.0: Développement de l'algorithme de jeu en BASIC ("appelle moi pour jouer",dit Vivien)
-1.1: Première implémentation en Assembleur: MODPLAY+ chargement des images (ricanement de Piet)
-1.2: Réalisation des routines graphiques
-1.3: On peut commencer à jouer, mais c'est plein de bugs.
-1.4: premiers essais de transparence ("C'est quoi, cette horreur?" dit Piet " C'était encore mieux en BASIC!")
-1.5: décors de fond retravaillés
-1.6: ajout des patterns "GAME OVER" et "NEXT LEVEL"
-1.7: on peut changer la vitesse de la balle.
-1.8: Ajout des samples pour les bruitages ("Je te laisse débugger, Pype, je reviens à 12h00")
-1.9: image d'intro en POVRAY
-1.A: "ajout d'animations"
Note aux programmeurs
Mon module player n'est pas encore au point, néanmoins, si l'un d'entre vous veut en faire un en assembleur, je lui conseille d'abord de lire 'Le SuperLivre de la SoundBlaster' paru chez Micro Application. Je peux aussi vous passer une partie des sources (les fonctions de la S.B.) mais ne me demandez pas les sources complètes du player: le code est pas encore optimisé (PENTIUM minimum). Je vous le passerai seulement contre d'autres trucs (un player pour un autre format, des truc de balaises sur le mode protégé, un jeu que vous avez fait et qui est mieux que le mien...)
(tout ça, c'était avant que je ne découvre la GPL, NDLR)
PS: d'une certaine manière, 
Crazy Brix reflète assez bien ce qu'était PPP Team : en apparence un 
projet solo, ce jeu n'aurait jamais vu le jour sans le bouquin de Nowan sur la soundblaster ni sans l'assembleur A86 de Parmy. Il n'aurait pas 
été fun sans les Bilou/Badman de Pierrick, ni sans le personnage "tentacle bob" de Tbob, ni sans les mods de mon frère. Il n'aurait pas 
gagné la 100k sans les routines de compression de Kris, ni sans la voiture de Gino. Il n'aurait pas eu de sens si Pierrick n'avait pas lâché à Romu "tu te rends compte qu'il a fait ça en 100% assembleur !?"</pre>
<p>White page anxiety, lack of inspiration? Inscene&rsquo;99 is approaching, our first Demoparty is imminent. I have my composition project in the Techno category, in the Multichannel category, I have a lot of music for our Worms pastiche Demo project,&#8230; but I&rsquo;m still stuck on the main music for our new Crazy Brix release.</p>
<p>It&rsquo;s difficult to take back the technoid themes composed in 1997 in the Chiptunes spirit chosen to win in memory and the different attempts started since ten days are rather mediocre&#8230; That&rsquo;s when I got the idea to reprogram my theme « Play at CJ Land ». The style is dynamic and sets the mood. With hindsight, it still lacks a bit of panache and I understand why the brother was a bit disappointed when, in the middle of Demoparty night, I would compose a much more fun music for the rival team&rsquo;s game&#8230;</p>
<p>Crazy Brix will nevertheless finish in first place in the 100ko games category, and maybe you&rsquo;ll still manage to run it on DosBox?</p>
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