<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dateks blogs</title>
	<atom:link href="https://blog.dateks.lv/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.dateks.lv</link>
	<description>Šis un tas saisībā ar dateks.lv notiekošo</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 15:22:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>lv-LV</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/05/favicon.png</url>
	<title>Dateks blogs</title>
	<link>https://blog.dateks.lv</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Skaidrojam monitoru tehnoloģijas MBR, MBR Sync un MBR+ sadarbībā ar AGON by AOC</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2026/04/14/skaidrojam-monitoru-tehnologijas-mbr-mbr-sync-un-mbr-sadarbiba-ar-agon-by-aoc/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2026/04/14/skaidrojam-monitoru-tehnologijas-mbr-mbr-sync-un-mbr-sadarbiba-ar-agon-by-aoc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 15:22:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pamācības]]></category>
		<category><![CDATA[Pirkumu rekomendācijas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=40542</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jaunākie spēļu monitori mēdz pārsniegt 500 Hz atsvaidzes biežumu, tāpēc pareiza ekrāna apgaismošanas tehnoloģija kļuvusi svarīga tiem spēlētājiem, kuriem rūp, lai kustības ekrānā izskatītos pēc iespējas asākas un skaidrākas.</p>
<p>Šajā rakstā izskaidrosim, kas ir MBR (<em>Motion Blur Reduction</em>) jeb kustību izplūšanas samazināšana, un kādi tās veidi pastāv. Palīdzēs mums spēļu monitoru zīmols AGON by AOC, kas izskaidros, kā šīs tehnoloģijas darbojas, kad tās izmantot un kā tās salīdzināmas ar citiem pieejamajiem risinājumiem. Tas noderēs, izvēloties savu nākamo spēļu monitoru.</p>
<h1>MBR</h1>
<p><strong>MBR (<em>Motion Blur Reduction</em>) </strong>ir pamattehnoloģija, kas veido pamatu lielākajai daļai mūsdienu kustību izplūšanas samazināšanas risinājumu. Darbības princips ir vienkāršs: ekrāna fona apgaismojums ātri mirgojot ieslēdzas un izslēdzas, sinhronizējoties ar attēla atsvaidzes cikliem. Tādā veidā tiek mazināts tā sauktais <em>sample-and-hold</em> efekts, kas ir tipisks LCD ekrānu trūkums.</p>
<p>Rezultāts ir pamanāms uzreiz — kustīgi objekti ekrānā izskatās asāki un skaidrāki, kas īpaši jūtams ātras darbības datorspēlēs, piemēram, FPS. Kustību kvalitāte kļūst tuvāka vecajiem CRT monitoriem, kurus daudzi spēlētāji joprojām uzskata par etalonu asas attēla kustības ziņā.</p>
<p>Tomēr MBR nav bez trūkumiem. Tā kā apgaismojums daļu laika ir izslēgts, ekrāns kļūst manāmi tumšāks, un dažiem lietotājiem var rasties nepatīkama mirgošanas sajūta. Papildus tam šī tehnoloģija parasti nav saderīga ar mainīgā atsvaidzes biežuma funkcijām, piemēram, G-Sync vai FreeSync, tāpēc lietotājam jāizvēlas viena vai otra iespēja.</p>
<p>AOC monitoros MBR intensitāti var iestatīt no 1 līdz 20. Zemāks iestatījums nodrošinās lielāku spilgtumu; augstāks iestatījums – asāku kustību skaidrību. Vairums lietotāju dod priekšroku iestatījumam no 10 līdz 14. MBR tehnoloģija pieejama tādos AOC GAMING G4 sērijas modeļos kā <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/1187205-aoc-27g42e-27-">27G42E </a>(Full HD, 180 Hz).</p>
<h1>MBR Sync</h1>
<p><strong>MBR Sync </strong>ir nākamais solis MBR tehnoloģijas attīstībā, kas mēģina atrisināt vienu no lielākajiem iepriekšējās paaudzes trūkumiem. Parastais MBR un mainīgā atsvaidzes intensitāte (VRR, piemēram, G-Sync vai FreeSync) vienkārši nestrādā kopā — tie konfliktē. MBR Sync šo problēmu risina, sinhronizējot fona apgaismojuma mirgošanu ar mainīgo atsvaidzes intensitāti un dinamiski pielāgojot mirgošanas laiku atkarībā no tā, cik kadri tiek attēloti katrā sekundē.</p>
<p>Praktiski tas nozīmē, ka spēlētājs vairs nav spiests izvēlēties starp asām kustībām un vienmērīgu attēlu. MBR Sync nodrošina abus vienlaicīgi — mazāku kustību izplūšanu un attēlu bez tā saucamā <em>screen-tearing</em> efekta. Tas ir praktisks reālās dzīves risinājums spēlētājiem, kuriem spēles laikā kadru maiņas ātrums svārstās, kas ir tipiski FPS spēlēm.<em><br />
</em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40555" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Sync.png" alt="" width="1920" srcset="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Sync.png 1920w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Sync-300x117.png 300w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Sync-1024x400.png 1024w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Sync-768x300.png 768w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Sync-1536x600.png 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Tomēr šādas tehnoloģijas realizācija praksē ir sarežģīta, un neviens ražotājs to vēl nav atrisinājis pilnībā. Neprecīza sinhronizācija var radīt vizuālus artefaktus, piemēram, tā saukto <em>crosstalk</em> efektu, kad ekrānā parādās vājš dubultattēls, vai arī nevienmērīgu spilgtumu dažādās ekrāna daļās. Tāpēc, izvēloties monitoru ar MBR Sync, ir vērts palasīt neatkarīgas atsauksmes par konkrētā modeļa sniegumu.</p>
<p>MBR Sync tehnoloģija tiek nodrošināta nesenākajiem AOC GAMING modeļiem ar atsvaidzes intensitāti no 160 Hz līdz pat 400 Hz, piemēram, <strong><a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/1297762-aoc-25g4kur-24-5-">25G4KUR </a></strong>(400 Hz, Full HD).</p>
<h1>MBR+: nākamās paaudzes kustību skaidrība</h1>
<p>Jaunākajos AGON PRO modeļos <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/1274341-aoc-agon-pro-ag246fk6-24-1-">AG246FK6 </a>un <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/1275843-aoc-agon-pro-cs24a-24-">CS24A </a>— abi ir 24 collu monitori ar FHD izšķirtspēju un iespaidīgiem 610 Hz — piedāvātā MBR+ tehnoloģija ir būtisks lēciens salīdzinājumā ar visu iepriekš minēto. Duālās lampas, 20 neatkarīgas LED grupas un 0,3 ms MPRT — tas viss kopā nodrošina kustību skaidrību, kas iepriekš LCD monitoriem vienkārši nebija pa spēkam.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40549" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Plus.jpg" alt="" width="1920" srcset="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Plus.jpg 1920w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Plus-300x157.jpg 300w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Plus-1024x536.jpg 1024w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Plus-768x402.jpg 768w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/04/AGONbyAOC_MBR_Plus-1536x804.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Atšķirībā no tradicionālā MBR, kas izgaismo visu ekrāna fonu vienlaikus, MBR+ skenē paneli pa reģioniem, sinhronizējot katras zonas apgaismojumu precīzi un vienmērīgi no augšas līdz apakšai. Rezultāts ir dramatiski mazāka apgaismojuma nevienmērība un izcili ass attēls visā ekrānā. Lai tiktu pie šāda monitora, gan būs jāšķiras no aptuveni 700 eiro.</p>
<h1>Kāda ir MBR+ veiktspēja salīdzinājumā ar NVIDIA G-SYNC Pulsar?</h1>
<p>Ja jūsu rīcībā ir spēļu dators ar jaudīgu GeForce RTX videokarti, piemēram,<a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112556"> RTX 5080</a>, AOC piedāvā arī tādu modeli kā <a href="https://aoc.com/lv/gaming/monitors/ag276qsg2">AG276QSG2</a> — 27 collu 1440p monitoru ar 360 Hz un NVIDIA G-SYNC Pulsar tehnoloģiju. Jāņem vērā, ka Pulsar tehnoloģijai nepieciešams atbalsts gan no monitora, gan GeForce videokartes puses.</p>
<p>Šī tehnoloģija izmanto līdzīgu reģionālo pieeju kā MBR+, taču papildina to ar adaptīvo <em>Overdrive</em> funkciju, kas dinamiski pielāgojas gan reģionam, gan atsvaidzes intensitātei. Tas padara Pulsar par pašlaik izcilāko risinājumu, kas apvieno mainīgo atsvaidzes intensitāti ar izcilu kustību skaidrību bez nepieciešamības pārslēgties starp režīmiem. Vairāk par G-SYNC Pulsar tehnoloģiju varat uzzināt video zemāk.</p>
<p><iframe title="G-SYNC Pulsar &amp; Ambient Adaptive Tech | Ultimate Motion Clarity" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/4MnI1x35H1Q?start=171&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h1>Kuru tehnoloģiju izvēlēties?</h1>
<p>Atbilde lielā mērā atkarīga no tā, ko un kā jūs spēlējat. Kā skaidro AGON by AOC pārstāvis – ja spēlējat ātras e-sporta datorspēles ar stabilu augstu kadru skaitu, MBR vai MBR+ ar fiksētu atsvaidzes biežumu dos izcilus rezultātus. Ja kadru skaits svārstās un vēlaties vienmērīgu attēlu bez <em>screen-tearing</em> efekta, MBR Sync būs labākā izvēle. Savukārt tiem, kuri vēlas iegūt visu uzreiz — maksimālu kustību skaidrību apvienojumā ar adaptīvo sinhronizāciju — modelis AG276QSG2 ar Pulsar tehnoloģiju šobrīd ir labākais risinājums, kas tirgū pieejams (šobrīd vēl nav pieejams <a href="https://www.dateks.lv/">dateks.lv</a> noliktavā, bet gaidām drīzu pievedumu).</p>
<p>Kopumā jāatzīst, ka AGON by AOC piedāvā lieliskus monitorus katra maciņam, un, kuru monitoru tieši izvēlēties, atkarīgs no plānotā pielietojumu un tā, cik nopietns spēlētājs esat. Aicinām iegādāties <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/filt/5675">AOC monitorus </a>plašā klāstā <a href="https://www.dateks.lv/">dateks.lv internetveikalā</a>!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2026/04/14/skaidrojam-monitoru-tehnologijas-mbr-mbr-sync-un-mbr-sadarbiba-ar-agon-by-aoc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fractal Design Scape austiņas iegūst prestižo Red Dot Design balvu</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2026/03/03/fractal-design-scape-austinas-iegust-prestizo-red-dot-design-balvu/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2026/03/03/fractal-design-scape-austinas-iegust-prestizo-red-dot-design-balvu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 12:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jaunumi]]></category>
		<category><![CDATA[Pirkumu rekomendācijas]]></category>
		<category><![CDATA[Preses relīzes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=40501</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fractal Design Scape austiņas tikko saņēmušas prestižo Red Dot Design Award balvu. Zīmolam, kas galvenokārt pazīstams ar datoru korpusiem minimālisma stilā un rūpīgi izstrādātu aparatūru, tas ir nozīmīgs sasniegums. Balva apliecina, ka Fractal Design filozofija tiek augsti novērtēta arī audio nozarē.</p>
<h1>Kas ir Red Dot balva?</h1>
<p>Red Dot ir balva, kas radusies 1955. gadā Vācijā. Katru gadu ar to apbalvo tūkstošiem produktu tādās kategorijās, kā inovācija, funkcionalitāte, ergonomika, ilgtspēja un kopējā kvalitāte. Red Dot balva mazāk saistīta ar estētiku, bet vairāk ar saskaņotu, mērķtiecīgu dizainu. Citiem vārdiem sakot, ar to apbalvo produktus, kam patiesi saskan dizains ar funkcionalitāti. Tiem, kas jau ir pazīstami ar Fractal Design produktiem, balva nebūs liels pārsteigums, drīzāk kārtējais apstiprinājums uzņēmuma radīto produktu kvalitātei.</p>
<h1><strong>Skandināvu dizains kombinācijā ar modernu audio</strong></h1>
<p>Uzņēmums Fractal Design dibināts Zviedrijā 2007. gadā ar ideju radīt funkcionālu, pieklusinātu un vizuāli atturīgu aparatūru. Gadu gaitā uzņēmuma datoru korpusi, barošanas bloki un dzesēšanas risinājumi ir izpelnījušies augstu reputāciju par skandināvu minimālismu apvienojumā ar inženierijas precizitāti. Tā vietā, lai sekotu agresīvām stila tendencēm, Fractal koncentrējās uz tīrām līnijām, atjautīgu gaisa plūsmu un pārdomātām detaļām. Tā pati filozofija ir skaidri redzama arī Scape austiņās. Tā vietā, lai izmantotu pārspīlētu <em>gaming </em>estētiku, dizaina valoda ir atturīga un nobriedusi, labi piestāvot lietotājiem, kuri novērtē gan veiktspēju, gan skandināvu dizainu.</p>
<p><img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/02/design.jpg" alt="" width="1920" /></p>
<p>Ienākšana audio tirgū bija drosmīgs, bet samērā loģisks solis uzņēmumam, kas pazīstams ar PC aparatūru. Daudzi lietotāji jau uzticas šim zīmolam un austiņas ir vēl viens lielisks produkts Fractal Design izpildījumā.</p>
<h2><strong>Dizains apvienojumā ar funkcionalitāti</strong></h2>
<p>Scape austiņu konstrukcijā izmantoti augstākās kvalitātes materiāli un izturīgs, bet viegls rāmis, kas paredzēts ilgtermiņa lietošanai, nevis īslaicīgai izmantošanai. Padomāts arī par ergonomiku – austiņām ir līdzsvarots spiediens uz ausīm, elpojoši spilventiņi un ērti regulējama stīpa. Tas viss mazina nogurumu, lietojot augstiņas ilgstoši.</p>
<p>Tehniskajā ziņā Scape koncentrējas uz skaidru, līdzsvarotu skaņu, kas piemērota kā datorspēlēm, tā mediju patēriņam un ikdienas lietošanai. Tā vietā, lai mākslīgi pastiprinātu basus vai augstos toņus dramatiska efekta panākšanai, skaņas regulēšana vērsta uz precizitāti un telpisko skaidrību. Lietotājiem, kuri stundām sēž pie ekrāna — spēlējot spēles, rediģējot vai strādājot — šāda veida skaņas raksturs parasti ir patīkamāks nekā pārspīlēti skaņas profili.</p>
<p><img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/02/pogas-scaled.jpg" alt="" width="1920" /></p>
<p>Savienojamības un lietošanas ziņā Scape austiņas pilnībā atbilst mūsdienu prasībām – uzticama bezvadu darbība, zema latence spēļu scenārijiem un saprotama vadība uz ierīces. Austiņu vadība ar pogām šķiet intuitīva, nevis pārblīvēta; katrs elements kalpo savam mērķim.</p>
<p>Scape tiek piegādātas ar speciālu uzlādes statīvu, kas nodrošina to barošanu, aizsardzību un elegantu izskatu – tās vienmēr gatavas nākamajai spēļu sesijai. Austiņām ir augstas izšķirtspējas audio, pielāgojami EQ iestatījumi un viedās funkcijas, piemēram, noņemams mikrofons, ko var noliekt, lai izslēgtu skaņu.</p>
<p>Red Dot balvas saņemšana liecina, ka žūrija novērtējusi kā dizainu, tā funkcionalitāti. Laba dizaina princips ir nevis kaut ko pievienot, bet tieši otrādi – noņemt to, kas lieks. Space austiņas ir lielisks piemērs šai filozofijai. Ja sekojat līdzi austiņu tendencēm, šī balva var kalpot kā papildu faktors, izvēloties nākamo austiņu modeli. Fractal Design Scape austiņas jau ir pieejamas <a href="https://www.dateks.lv/">dateks.lv </a>internetveikalā – gan <a href="https://www.dateks.lv/cenas/austinas/1237883-fractaldesign-scape-dark">tumšā</a>, gan <a href="https://www.dateks.lv/cenas/austinas/1237884-fractaldesign-scape-light">gaišā</a> krāsu izpildījumā par orientējošo cenu 190 €.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2026/03/03/fractal-design-scape-austinas-iegust-prestizo-red-dot-design-balvu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jaunais AOC GAMING Q27G4ZD – spēlēm domāts 27 collu QD-OLED monitors ar 280 Hz un 1000 nitu spilgtumu par pieejamu cenu</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2026/02/26/jaunais-aoc-gaming-q27g4zd-spelem-domats-27-collu-qd-oled-monitors-ar-280-hz-un-1000-nitu-spilgtumu-par-pieejamu-cenu/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2026/02/26/jaunais-aoc-gaming-q27g4zd-spelem-domats-27-collu-qd-oled-monitors-ar-280-hz-un-1000-nitu-spilgtumu-par-pieejamu-cenu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 15:33:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jaunumi]]></category>
		<category><![CDATA[Preses relīzes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=40454</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pasaulē vadošais spēļu monitoru zīmols AGON by AOC piedāvā modeli AOC GAMING <a href="https://www.dateks.lv/en/cenas/lcd-monitori/1310585-aoc-q27g4zd-27-">Q27G4ZD</a>, kas ir 27 collu (68,6 cm) QHD spēļu monitors ar 3. paaudzes QD-OLED tehnoloģiju par īpaši pievilcīgu cenu. Pateicoties 280 Hz atsvaidzes intensitātei, 0,03 ms GtG reakcijas laikam un VESA DisplayHDR True Black 400 sertifikācijai ar līdz pat 1000 nitu maksimālo spilgtumu (3 % APL), modelis Q27G4ZD līdzās tirgū jau pieejamajiem modeļiem AOC GAMING Q27G4ZDR un Q27G4SDR piedāvā līdzsvarotu risinājumu spēlētājiem, kas vēlas nākamās paaudzes veiktspēju par tai neraksturīgi zemu cenu.<br />
</strong></p>
<h1><strong>AOC GAMING pievilcīgo cenu OLED modeļu līnija atkal tiek papildināta</strong></h1>
<p>QD-OLED tehnoloģija pirmo reizi bija pieejama AGON by AOC portfelī AGON PRO līnijas ietvaros, ietverot modeļus, kas spēja sasniegt līdz 500 Hz, un efektīvi kalpojot e-sporta spēlētājiem, entuziastiem un konkurētspējīgiem spēlētājiem, kuriem nepieciešams pats labākais. AOC GAMING līnija tagad ērtā risinājumā piedāvā QD-OLED tehnoloģiju spēlētājiem, kuri vēlas izmantot OLED tehnoloģijas pamata priekšrocības, ietverot gandrīz tūlītējus reakcijas laikus, nevainojamus melnos toņus un dzīvīgas krāsas, ko sniedz Quantum Dot tehnoloģija.</p>
<p><img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/02/AOC-GAMING_Q27G4ZD_PR_image_1200x628_EN.jpg" alt="" width="1200" /></p>
<p>Modelis <strong>Q27G4ZD </strong>pievienojas nesen tirgū laistajiem modeļiem <strong>Q27G4ZDR </strong>(240 Hz, QD-OLED Edge) un <strong>Q27G4SDR </strong>(360 Hz, 3. paaudzes QD-OLED), piedāvājot spēlētājiem trīs dažādas izvēles iespējas. Tiem, kuri vēlas izbaudīt 3. paaudzes paneļa uzlabojumus, bet kuriem nav vajadzīgs 360 Hz ātrums, lieliska izvēle būs modelis Q27G4ZD: 1000 nitu maksimālais spilgtums 3 % ekrāna zonā (uzlabojums no 400 nitiem 2. paaudzes produktos), DisplayHDR True Black 400 sertifikācija un 280 Hz atsvaidzes intensitāte konkurētspējīgai spēlei.</p>
<h1><strong>Izstrādāts ātrumam un skaidrībai</strong></h1>
<p>0,03 ms GtG reakcijas laiks gandrīz pavisam izslēdz raustīšanās iespēju un kustību izplūšanu, savukārt ar bezgalīgo kontrasta attiecību tumšie kadri būs patiesi tumši un bez fona atspīduma. Adaptive-Sync tehnoloģija ar NVIDIA G-SYNC Compatible sertifikāciju piedāvā spēli bez raustīšanās ar variējamu kadru maiņas ātrumu. QHD izšķirtspēja (2560&#215;1440) nodrošina asas detaļas, vienlaikus saglabājot procesora prasībām saprātīgu augstu kadru maiņas ātrumu spēlēm, savukārt duālais HDMI 2.1 ports un viens DisplayPort 1.4 atbalsta jaunākās grafiskās kartes un pašreizējās paaudzes konsoles.</p>
<p>Ērti pielāgojamais ergonomiskais statīvs ir regulējams augstumā, noliecams, pagriežams un piedāvā iespēju mainīt monitora virzienu, savukārt USB doks ar četriem USB-A portiem dod iespēju ērti pievienot perifērās ierīces. Saderība ar VESA 100&#215;100 stiprinājumiem sniedz papildu elastību nostiprināšanas ziņā.</p>
<div id="attachment_40473" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-40473" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/02/bilde3.jpg" alt="" width="1200" /><p id="caption-attachment-40473" class="wp-caption-text">&#8220;Ar Q27G4ZD mēs padarām 3. paaudzes QD-OLED tehnoloģiju pieejamāku, neupurējot to, kas ir vissvarīgākais. QHD 280 Hz kombinācija ir ideālais līdzsvars mūsdienu spēlētājiem tā ir ātra, nākotnei gatava un vizuāli izcila. Tā ir pārliecinoša QD-OLED alternatīva ar 3 gadu garantiju, kas ietver arī pikseļu izdegšanas segumu, nodrošinot spēlētājiem gan veiktspēju, gan sirdsmieru,&#8221; stāsta AGON by AOC spēļu produktu nodaļas vadītājs Cēzars Akosta (César Acosta).</p></div>
<p>Tāpat kā visi citi OLED monitori AGON by AOC klāstā Q27G4ZD piedāvā augstu novērtētās OLED Care priekšrocības un 3 gadu garantiju, kas sedz izdegšanu, ja tas tiek lietots atbilstoši norādījumiem.</p>
<h1><strong>Cenas un pieejamība</strong></h1>
<p>Modelis <strong>AOC GAMING Q27G4ZD </strong>jau pieejams no <strong>2026. gada februāra </strong>par orientējošo cenu <strong>450€</strong>. Aicinām to iegādāties <a href="https://www.dateks.lv/en/cenas/lcd-monitori/1310585-aoc-q27g4zd-27-">dateks.lv internetveikalā</a>!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2026/02/26/jaunais-aoc-gaming-q27g4zd-spelem-domats-27-collu-qd-oled-monitors-ar-280-hz-un-1000-nitu-spilgtumu-par-pieejamu-cenu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DDR atmiņas cenu lēciens un tā ietekme uz videokaršu, datoru un viedtālruņu tirgu</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2026/01/15/ddr-atminas-cenu-leciens-un-ta-ietekme-uz-videokarsu-datoru-un-viedtalrunu-tirgu/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2026/01/15/ddr-atminas-cenu-leciens-un-ta-ietekme-uz-videokarsu-datoru-un-viedtalrunu-tirgu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 12:32:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jaunumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=40392</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DDR (<em>Double Data Rate</em>) atmiņa ir viena no tām komponentēm, par kuru automātiski pieņemam, ka tā būs lēta un pieejama. Procesori nāk un iet, videokaršu cenas svārstās, bet RAM atmiņas cenai taču vajadzētu pakāpeniski samazināties? Tika gaidīts, ka DDR5 sekos šim scenārijam. Taču 2025. gads šo ilūziju pilnībā sagrāva. Gada beigās DDR cenas kļuva par galveno problēmu, kas tieši ietekmēja PC, portatīvo datoru un pat videokaršu cenas.</strong></p>
<h1>Kad 32 GB atmiņa maksā vairāk nekā procesors</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">2025. gada beigās varējam lasīt ziņu virsrakstus, kas pirms dažiem mēnešiem būtu šķituši absurdi: “<a href="https://en.overclocking.com/32gb-ddr5-kits-at-over-e400-in-the-next-few-hours/">32 GB DDR5 atmiņa tagad maksā vairāk nekā 400 dolārus</a>.” Un te neiet runa par kādu eksotisku virstaktētu paraugeksemplāru vai ierobežotā skaitā ražotu RGB monstru. Tas bija parasts, plaši izmantots DDR5 atmiņas modulis — tāds, kāds 2025. gada vidū tika tirgots zem 100 dolāriem un beidzot bija patērētājiem pieejamā cenā.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Datoru komplektētājus un entuziastus šokēja ne tik daudz pati cena, cik tās <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/ram/bewildered-enthusiasts-decry-memory-price-increases-of-100-percent-or-more-the-ai-ram-squeeze-is-finally-starting-to-hit-pc-builders-where-it-hurts">ārkārtīgi straujais kāpums.</a> Komponents, ko lielākā daļa pircēju prātā apzīmē kā “droši iegādājams kaut kad vēlāk”, pēkšņi kļuva par komplektācijas visnestabilāko pozīciju. DDR dažu mēnešu laikā no garlaicīgas komponentes kļuva par biedējošu.</span></p>
<h1>2025. gads – no stabila tirgus līdz ģeometriskai progresijai</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">Ja atgriežamies 2025. gada sākumā un vidū, noskaņojums par DDR5 cenām bija piesardzīgi optimistisks. Piegādes bija uzlabojušās, DDR5 platforma bija izkarojusi savas pozīcijas un cenas beidzot kļuvušas pieņemamas plašākam lietotāju lokam.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tad pienāca 4. ceturksnis. No 2025. gada septembra līdz decembrim 16 GB DDR5 mikroshēmu cenas no aptuveni 6,84 dolāriem septembrī pieauga līdz aptuveni 27,20 dolāriem decembrī. Tas ir gandrīz 300 % pieaugums trīs mēnešu laikā ražošanas līmenī, pat pirms tiek ņemts vērā mazumtirdzniecības uzcenojums.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Kad šās cenu lēciens sākās ražošanā, mazumtirdzniecības cenām nebija nekādu izredžu palikt nemainīgām. Oktobrī tirgotāji jau brīdināja par sarūkošiem krājumiem. Novembrī kļuva skaidrs, ka tas nav tikai pagaidu fenomens. Decembrī DDR5 atmiņa bija pilnībā sasniegusi deficīta stāvokli: ierobežots piedāvājums, agresīvas cenas un pircēju konkurence.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40405" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/tabula.jpg" alt="" width="1280" height="961" srcset="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/tabula.jpg 1280w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/tabula-300x225.jpg 300w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/tabula-1024x769.jpg 1024w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/tabula-768x577.jpg 768w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h1>Mazumtirdzniecības cenas aiziet kosmosā</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">Abstrakti procenti ir viena lieta. Taču šajā gadījumā novērojām, ka reālu produktu cenas dubultojas, kamēr tie joprojām atrodas tajā pašā nosacīti „vidējā” cenu kategorijā.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Konkrēti piemēri no Eiropas mazumtirdzniecības skaidri parāda situāciju:</span></p>
<ul>
<li><b> DDR5-6000 CL30 2×16GB</b><span style="font-weight: 400;"> komplekts no aptuveni </span><b>140 eiro</b><span style="font-weight: 400;"> 2025. gada septembrī līdz novembrim sadārdzinājās līdz </span><b>265 eiro</b><span style="font-weight: 400;">.</span></li>
<li><b> DDR5-6400 CL30 2×16 GB</b><span style="font-weight: 400;"> komplekts tajā pašā periodā no aptuveni </span><b>190 eiro</b><span style="font-weight: 400;"> pieauga līdz </span><b>390 eiro</b><span style="font-weight: 400;">.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Un tad decembrī notika patiesi sirreāls brīdis, kad standarta 32 GB DDR5 komplekti, kas 2025. gada vidū tika pārdoti par mazāk nekā 95 dolāriem, oktobrī pārsniedza 184 dolārus un gada beigās dažos tirgos pārsniedza 400 dolārus. Šajā brīdī RAM vairs nebija salīdzinoši vienkārša izvēle (“Vai man ņemt 32 GB vai 64 GB?”), bet sāka diktēt visus lēmumus par datora konfigurāciju. Pēkšņi procesori un mātesplates šķita saprātīgā cenā, bet RAM — luksusa prece.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Skatoties no datorus komplektējošo uzņēmumu viedokļa, to neizraisīja pārspīlēta ažiotāža vai panika pircēju vidū. To izraisīja vienkārši nepietiekams piedāvājums — un nepatīkama atziņa, ka patērētāji vairs nav svarīgākie klienti.</span></p>
<h1>Kāpēc šis pieaugums nav vienkārši vēl viens atmiņas cenu cikls?</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">Cilvēki ar ilgāku pieredzi datoru tirgū teiks: „Ar atmiņas cenām vienmēr tā notiek.” Tas nebūs melots, bet arī nav pilnīgi pareizi. Jā, DDR cenas vienmēr ir bijušas cikliskas. Jau iepriekš esam redzējuši uzplaukuma un lejupslīdes periodus, kurus izraisīja pārprodukcija, nepietiekami ieguldījumi vai pēkšņas pieprasījuma izmaiņas. 2025. gads ir atšķirīgs.</span></p>
<div id="attachment_40393" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-40393" class="size-full wp-image-40393" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/huang.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/huang.jpg 1920w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/huang-300x169.jpg 300w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/huang-1024x576.jpg 1024w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/huang-768x432.jpg 768w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/huang-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-40393" class="wp-caption-text">MI datu centri 2025. gadā absorbēja lielus DDR5 apjomus, mainot atmiņas piegādes prioritātes</p></div>
<p><span style="font-weight: 400;">2025. gadā milzīgie mākslīgā intelekta infrastruktūras projekti ne tikai palielināja pieprasījumu pēc atmiņas — tie mainīja prioritāti. Grandiozi datu centri sāka patērēt milzīgus daudzumus augsta blīvuma DDR5, bieži vien saskaņā ar ilgtermiņa līgumiem, kas garantēja piegādi neatkarīgi no to cenas. Atmiņas ražotājiem tā bija racionāla izvēle: uzņēmumu pircēji nevilcinās, neatsūta atpakaļ produktus un nesūdzas forumos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Datoru komplektētāi nonāca pie nepatīkamas patiesības: patērētāju DDR5 un mākslīgā intelekta DDR5 tiek ražoti tajās pašās rūpnīcās. Kad jaudas ir ierobežotas, rūpnīcas nesadala produkciju demokrātiski. Tās seko peļņai un garantijām. Tā DDR klusi pārvērtās no patēriņa preces par kaut ko, kas vairāk līdzinās stratēģiskam resursam — deficītam, augsta riska un arvien politiskākam piegādes ķēdēs.</span></p>
<h1>Noliktavās izsīkst krājumi</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">Cenu kāpums nenotiek tukšā vietā. Tam ir nepieciešams izraisītājs, un 2025. gada beigās šis izraisītājs bija krājumi. Sākoties rudenim, <a href="https://overclock3d.net/news/memory/the-memory-shortage-has-arrived-and-its-going-to-get-worse/">vairāki tirgus analītiķi ziņoja</a> par satraucoši zemiem atmiņas krājumu līmeņiem. Dažos gadījumos pārdevējiem bija krājumi tikai dažām nedēļām, nevis mēnešiem. Tas ir bīstams stāvoklis. Tiklīdz izplatītāji saprot, ka krājumu papildināšana ir neskaidra, cenu veidošanas loģika uzreiz mainās. Neviens nevēlas būt pēdējais, kas pārdod “lētas” atmiņas, pirms krājumi tiek papildināti par divkāršu cenu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No mazumtirdzniecības puses tas izpaudās smalkos, bet izteiksmīgos veidos:</span></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 400;"> Populāri DDR atmiņas modeļi pazuda, bet jauni vietā nenāca.</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Pieejami modeļi ar mazāku ātruma un latenci.</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Ražotāji klusiņām mainīja standarta atmiņas konfigurācijas vai paaugstināja cenas bez paskaidrojumiem.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">No lielo atmiņas ražotāju viedokļa tā bija racionāla reakcija, kas diemžēl patērētājam šķita iracionāla.</span></p>
<h1>Zemestrīces efekts – DDR atmiņas ietekme uz citiem produktiem</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">Viens no izplatītākajiem maldiem ir domāt, ka DDR cenas ietekmē tikai tos, kas pērk pašu atmiņu. Patiesībā tās skar gandrīz visas elektronisko produktu kategorijas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Videokartes ir visredzamākais piemērs. Mūsdienu videokartes ir ļoti atkarīgas no iebūvētas atmiņas, un, lai gan GDDR ir atšķirīga produktu līnija, ražošanas ekosistēma pārklājas. Kad rūpnīcās ir pārslodze, viss, kas saistīts ar atmiņu, kļūst dārgāks. Dažkārt tas izpaužas kā mazāki krājumi noliktavās, novēlota jaunu produku izlaišanai un nemainīgi augstas cenas.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Portatīvo datoru un PC ražotāji to izjuta vēl ātrāk. Ražotājiem nepatīk nestabilas sastāvdaļas – DDR cenas strauji pieauga un iespēja datorus konfigurēt samazinājās. Pircējiem tas nozīme mazāku RAM izvēli un augstākas cenas. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pat mobilās ierīces izmanto DRAM. Patērētāji viedtālruņu cenās neredz, cik tieši maksā atmiņa. Taču ražotāji reaģē, pielāgojot tālruņu atmiņas apjomu un atteicīgi cenas.</span></p>
<h1>2025. gads salīdzinājumā ar iepriekšējām atmiņas krīzēm</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">Ikviens, kurš ap 2017.–2018. gadu komplektēja datorus, šeit sajutīs pazīstamu drebuļus. Toreiz DRAM cenas sasniedza augstāko punktu, ko veicināja viedtālruņi, mākoņpakalpojumu izaugsme un jaunu ražošanas jaudu trūkums. Atmiņa bija deficīta prece, dārga un tas izraisīja neapmierinātību, bet galu galā cenas atkal samazinājās.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Būtiskā atšķirība ir tajā, kas konkurē. 2017. gadā tie bija patērētāji pret patērētājiem: viedtālruņi pret datoriem, portatīvie datori pret galddatoriem. Visi bija jutīgi pret cenām, un pieprasījums samazinājās, kad cenas kļuva absurdas. Tas radīja dabiskus griestus.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Šobrīd patērētāji nesacenšas savā starpā. Viņi sacenšas ar MI infrastruktūru, kas tiek finansēta pilnīgi citā mērogā. Datu centru būve neapstājas tikai tāpēc, jo RAM ir dārga. Viņi samaksā uzcenojumu, nodrošina piegādes un turpina attīstīties. Tas likvidē paškorekcijas mehānismu, uz kuru agrāk paļāvās atmiņas tirgus. </span><span style="font-weight: 400;">Lai gan šī krīze atgādina pagātni, tā ir krietni savādāka.</span></p>
<h1>2026. gada prognoze: kāpēc cenas tik drīz nesamazināsies</h1>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-40399" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/imgx2-low-resolution-v2-2x.jpg" alt="" width="2048" height="1364" srcset="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/imgx2-low-resolution-v2-2x.jpg 2048w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/imgx2-low-resolution-v2-2x-300x200.jpg 300w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/imgx2-low-resolution-v2-2x-1024x682.jpg 1024w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/imgx2-low-resolution-v2-2x-768x512.jpg 768w, https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/imgx2-low-resolution-v2-2x-1536x1023.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Šis nevienam nepatiks, bet labāk to pateikt skaidri. Lielākā <a href="https://counterpointresearch.com/en/insights/memory-price-tracker-january-2026">daļa analītiķu prognozē</a>, ka DDR deficīts saglabāsies vismaz līdz 2026. gada pirmajai pusei. Jaunu ražošanas jaudu izveide prasa laiku — ražotnes neparādās vienā dienā — un mākslīga intelekta radītais pieprasījums, kas izraisīja deficītu, nav ievērojami samazinājies. <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/dram/memory-makers-have-no-plans-to-increase-production-despite-crushing-ram-shortages-modest-2026-increase-predicted-as-dram-makers-hedge-their-ai-bets">Straujš atmiņas ražošanas apjomu pieaugums nav gaidāms</a>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vispārējās prognozes ir aptuveni šādas:</span></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 400;"> 2026. gada sākumā nav gaidāms nozīmīgs cenu kritums.</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Turpināsies augsts cenu svārstīgums, īpaši attiecībā uz populāriem atmiņas apjomiem, piemēram, 16 GB un 32 GB moduļiem.</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.techradar.com/pro/2026-could-well-be-the-year-of-the-usd500-32gb-ddr5-memory-module-experts-predict-ddr-will-go-up-by-60-percent-in-q1-2026-alone"> Dažas prognozes</a> pat liecina, ka noteiktos segmentos cenas varētu pieaugt par 30–50% ceturksnī, ja piedāvājums turpinās samazināties.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Tas nenozīmē, ka cenas turpinās lineāri pieaugt bezgalīgi. Tirgus galu galā pielāgosies. Taču tas nozīmē, ka pircēji, kuri gaida ātru atgriešanos pie “normālām atmiņas cenām”, varētu gaidīt ilgāk, nekā viņiem liekas. Daži mazāki ražotāji pat ir <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/ddr4/ddr4-prices-are-now-so-high-that-vendors-have-decided-to-start-making-it-again-manufacturers-want-a-slice-now-that-its-more-expensive-than-ddr5">atsākuši DDR4 atmiņas ražošanu</a>, jo arī tai cenas cēlušas trīskārt. Neērta, bet godīga prognoze: 2026. gada sākumā DDR5 cenas, visticamāk, paliks augstas, nevis pēkšņi samazināsies. </span></p>
<h1>Ko tas nozīmē pircējiem šobrīd</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">Droši vien nav gudra doma atlikt atmiņas iegādi uz vēlāku laiku vai pēdējo brīdi. Šobrīd RAM iegāde ir jāplāno jau iepriekš.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Daži praktiski apsvērumi, ko vērts paturēt prātā:</span></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 400;"> Ja plānojat modernizēt savu datoru, atmiņas cenas vairs nav maznozīmīgs faktors — tās var dominēt budžetā.</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Vairs nav jēgas censties sasniegt ultraaugstas frekvences vai zemas latences, ja vien tās nav patiešām nepieciešamas.</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Datoru konfigurācijas, kas labi darbojas ar mazākas ietilpības vai lēnāku atmiņu, pēkšņi izskatās krietni interesantāk.</span></li>
</ul>
<h1>Noslēgumā</h1>
<p><span style="font-weight: 400;">2025. gada patiesā mācība nav tikai DDR cenu kāpums. Tā ir iemesls, kāpēc tās kāpa. Atmiņa kļuva par kopīgu resursu starp patērētājiem un nozari, kas darbojas pilnīgi citā mērogā un laika izpratnē. Gadiem ilgi RAM bija garlaicīga, paredzama datora konfigurācijas sastāvdaļa. 2025. gada beigas atgādināja visiem, ka arī atmiņa pakļaujas ekonomikas principiem. Atliek gaidīt, kad piedāvājums panāks pieprasījumu — patlaban trīs lielākie atmiņas ražotāji Samsung, SK Hynix un Micron būvē jaunas rūpnīcas, bet ekspluatācijā tās nonāks ne ātrāk par 2027. gadu.</span></p>
<p>Tāpēc aicinām nekavēties un iegādāties <a href="https://www.dateks.lv/cenas/atmina-ram/filt/86144?q=DDR5">DDR5 atmiņu</a> jau tagad <a href="https://www.dateks.lv/">dateks.lv internetveikalā</a>!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2026/01/15/ddr-atminas-cenu-leciens-un-ta-ietekme-uz-videokarsu-datoru-un-viedtalrunu-tirgu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nvidia CES ietvaros izziņo DLSS 4.5 un citas tehnoloģijas</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2026/01/09/nvidia-ces-ietvaros-izzino-dlss-4-5-un-citas-tehnologijas/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2026/01/09/nvidia-ces-ietvaros-izzino-dlss-4-5-un-citas-tehnologijas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 16:29:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jaunumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=40344</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kā jau katru janvāri, Lasvegasā norisinājās ikgadējā patērētāju elektronikas izstāde CES, kuras ietvaros Nvidia iepazīstināja ar šā gada jaunumiem. Lai gan netika izziņotas jaunas patērētāju videokartes, netrūka daudz citu interesantu jaunumu no Nvidia, ar kuriem iepazīstināšu šajā rakstā.</strong></p>
<h1>DLSS 4.5 – gudrāki MI risinājumi un kadru ģenerēšana</h1>
<p>DLSS 4.5 ir drīzāk evolūcija, nevis jauna uz MI balstītās attēlu renderēšanas tehnoloģijas versija. Nvidia noslīpējusi un uzlabojusi gandrīz visas funkcijas. DLSS 4.5 piedāvā ievērojamus uzlabojumus attēla kvalitātē un veiktspējā, izmantojot:</p>
<ul>
<li>jaunu <strong>otrās paaudzes MI modeli</strong>, kas ievērojami uzlabos Super Resolution attēla kvalitāti. Agrākās DLSS versijās varēja novērot mirgošanu, izplūdušas detaļas vai dubultošanos. DLSS 4.5 izmantos uzlabotu neironu modeli, kas labāk saprot kustības vektorus, dziļumu un iepriekšējos kadrus. Rezultāts būs stabilākas malas, mazāk mirgojošas detaļas (koku lapotnes, žogi, mati) un tīrāka attēla kvalitāte ātrā kameras kustībā.</li>
<li><strong>dinamisko vairāku kadru ģenerēšanu</strong> (<em>Dynamic Multi Frame Generation</em>). Kadru ģenerēšana tiks automātiski pielāgota GPU slodzei un displeja atsvaidzes biežumam.</li>
<li>jaunu <strong>6X režīmu</strong>, kas spēs ģenerēt līdz pieciem papildu kadriem uz vienu tradicionāli renderētu kadru, palīdzot sasniegt ļoti augstu kadru ātrumu (piemēram, 240 Hz+) 4K izšķirtspējā ar <i>ray tracing</i> jaunākajās RTX videokartēs. Spēlētāji iegūs vienmērīgāku kustību, augstāku veiktspēju un labāku attēlu, neizmantojot jaudīgāku aparatūru.</li>
</ul>
<div id="attachment_40345" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-40345" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/dlss2-scaled.jpg" alt="dlss2-scaled" width="1920" /><p id="caption-attachment-40345" class="wp-caption-text">DLSS 4.5 spēs ģenerēt līdz pat pieciem papildus kadriem, uzlabojot FPS</p></div>
<p>Vairāk par DLSS 4.5 var uzzināt šajā video:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DLSS 4.5 | Enhanced Super Resolution &amp; Dynamic Multi Frame Gen" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/u4cfzFd9HzU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h1>RTX AI – uzlabojumi lokālai MI darbināšanai mūsu datoros</h1>
<p>RTX AI nav viens produkts, bet gan virkne uzlabojumu, kas ļaus ar RTX videokartēm aprīkotiem datoriem labāk paveikt ģeneratīvā MI uzdevumus – no video, attēlu un teksta apstrādes līdz pat lokāli darbinātiem MI aģentiem. Nvidia prezentācijā rādīja veiktspējas uzlabojumus (līdz pat 3x), kas ļaus lietotājiem veidot MI saturu savos datoros, neizmantojot mākoni. Tas noteikti iepriecinās satura radītājus, MI entuziastus un citus lietotājus, kuri vēlas ātri un privāti darboties ar MI, neizmantojot mākoni. Nvidia sola sekojošus RTX AI uzlabojumus:</p>
<ul>
<li>līdz <strong>3 reizes lielāku veiktspējas pieaugumu</strong> un par 60% mazāku VRAM patēriņu, izmantojot PyTorch-CUDA optimizāciju un atbalstu jauniem NVFP4/FP8 precizitātes formātiem ComfyUI.</li>
<li>iebūvētu <strong>RTX Video Super Resolution</strong> funkciju ComfyUI ātrākai 4K video ģenerēšanai.</li>
<li>NVIDIA <strong>NVFP8 optimizāciju</strong> jaunajam LTX-2 audio-video ģenerēšanas modelim.</li>
<li>Jaunu <strong>video ģenerēšanas sistēmu</strong> 4K MI video izveidei no 3D ainām programmā Blender, nodrošinot lielāku kontroli pār gala rezultātu.</li>
<li>līdz <strong>35% ātrāku secinājumu veikšanas veiktspēju</strong> SLM modeļiem Ollama un llama.cpp.</li>
<li><strong>RTX paātrinājumu</strong> <a href="https://nexa.ai/">Nexa AI</a> jaunajai Hyperlink video meklēšanas funkcijai.</li>
</ul>
<h1>G-SYNC Pulsar – jaunas paaudzes spēļu displeju tehnoloģija</h1>
<p>G-SYNC Pulsar būs pamatīgs tehnoloģisks lēciens, pārspējot standarta mainīgo atsvaidzes ātrumu (VRR). G-SYNC Pulsar ir pilnīgi jauna tehnoloģija spēļu monitoriem, kas apvieno:</p>
<ul>
<li><strong>mainīgo atsvaidzināšanas ātrumu (VRR)</strong> un aizmugures apgaismojuma stroboskopēšanu, lai nodrošinātu īpaši vienmērīgu un kristāldzidru kustību, sasniedzot vairāk nekā 1000 Hz efektīvu kustības skaidrību.</li>
<li><strong>no mirgošanas brīvu darbību</strong>, vienlaikus saglabājot izcilu attēla asumu.</li>
<li><strong>Ambient Adaptive Technology</strong> (vides adaptīvā tehnoloģiju), kas automātiski pielāgo spilgtumu un krāsu atbilstoši telpas apgaismojumam.</li>
</ul>
<div id="attachment_40351" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-40351" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2026/01/gsync1-scaled.jpg" alt="gsync1-scaled" width="1920" /><p id="caption-attachment-40351" class="wp-caption-text">G-SYNC tehnoloģija samazinās attēla izplūšanu ātrā kustībās</p></div>
<p>Mums kā spēlētājiem un mediju patērētājiem tas nozīmēs vienmērīgāku kustību, samazinātu attēla raustīšanos un attēlu, kas automātiski pielāgojas apkārtējai videi. Varēsim to izbaudīt, spēlējot FPS spēles vai skatoties filmas vēlā naktī. Vairāk par G-SYNC Pulsar tehnoloģiju uzziniet šajā video:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="G-SYNC Pulsar &amp; Ambient Adaptive Tech | Ultimate Motion Clarity" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/4MnI1x35H1Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h1>RTX Remix Logic – dinamiska grafika klasiskajām spēlēm</h1>
<p>RTX Remix sākotnēji radās kā platforma klasisko PC spēļu remāsterēšanai ar mūsdienu staru izsekošanas (ray-traced) vizuālo noformējumu. Savukārt jaunais RTX Remix Logic atjauninājums dos modifikāciju veidotājiem iespēju aktivizēt dinamiskus grafiskos efektus, reaģējot uz spēles notikumiem. Tehnoloģija ļaus spēles notikumiem dinamiski aktivizēt vizuālas izmaiņas, piemēram, laikapstākļus, apgaismojumu un vides efektus – turklāt bez piekļuves spēles pirmkodam. Tas pavērs radošas iespējas modifikāciju veidotāju kopienai &#8211; iztēlojamies klasiskās RPG spēles, kas vizuāli reaģēs uz to, ko darām, iedvešot jaunu dzīvību gadu desmitiem vecām leģendārām spēlēm. Vairāk par RTX Remix Logic šajā Nvidia video:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="NVIDIA RTX Remix | Remix Logic Reveal" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/FbcTf1l9acE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h1>Nvidia ACE &#8211; MI padomdevēji un gudrāki spēļu varoņi</h1>
<p>Nvidia ACE (<em>AI Character Engine</em>) izmanto mašīnmācīšanos, lai spēles varoņi uzvestos inteliģentāk. CES demonstrācijā Nvidia parādīja<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6es-Zvh5bu4"> eksperimentālu MI padomdevēju</a> spēlē <em>Total War: Pharaoh</em>, kas piedāvā kontekstam atbilstošus norādījumus. Savukārt spēlē <em>PUBG: Battlegrounds</em> – spēlētāja <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wEKUSMqrbzQ">MI komandas biedru (<em>Ally</em>)</a>, kas attīstās laika gaitā, pateicoties ilgtermiņa atmiņas spējām. Mums kā spēlētājiem tas signalizē par pāreju no iepriekš ieprogrammētiem NPC uz adaptīviem, dzīvīgākiem varoņiem, kas krietni uzlabos spēļu pieredzi.</p>
<p>Sīkāk par šīm tehnoloģijām variet uzzināt, lasot <a href="https://blogs.nvidia.com/blog/dlss-path-tracing-g-sync-pulsar-ces-2026/">Nvidia blogā</a>.</p>
<p>Tāpat piedāvājam iegādāties <a href="https://www.dateks.lv/cenas/datorkomplekti">datorkomplektus</a> un <a href="https://www.dateks.lv/cenas/portativie-datori">portatīvos datorus</a>, kā arī <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/83?q=geforce">RTX GeForce</a> videokartes <a href="http://dateks.lv">dateks.lv</a> internetveikalā.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2026/01/09/nvidia-ces-ietvaros-izzino-dlss-4-5-un-citas-tehnologijas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AMD Radeon RX 9070 XT vai NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti – kuru videokarti izvēlēties?</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2025/04/11/amd-radeon-rx-9070-xt-vai-nvidia-geforce-rtx-5070-ti-kuru-videokarti-izveleties/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2025/04/11/amd-radeon-rx-9070-xt-vai-nvidia-geforce-rtx-5070-ti-kuru-videokarti-izveleties/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 15:46:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jaunumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=39827</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ja meklējat jaunākās paaudzes videokarti savam spēļu datoram, vidējā segmentā ir divi izteikti līderi – <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/113217">AMD Radeon RX 9070 XT</a> un <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112983">NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti.</a> Šīs videokartes šobrīd ir pirktākās <a href="http://dateks.lv">dateks.lv internetveikalā</a> saprotamu iemeslu dēļ – tās piedāvā ļoti pieklājīgu veiktspēju 4K izšķirtspējā, ir saņēmušas visas modernākās funkcijas, kā arī nemaksā tik dārgi kā flagmaņu kartes, piemēram, <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112557">RTX 5090</a> vai <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112556">RTX 5080</a>. Taču aktuāls ir jautājums – kuru no šīm kartēm izvēlēties? Uz to mēģināsim atbildēt šajā rakstā. Izvēloties sev piemērotāko videokarti, jāņem vērā vairāki faktori – pieejamais budžets, kāda tipa spēlētājs esat un cik prasīgas datorspēles spēlēsiet. Kopumā jebkura no šīm videokartēm būs ļoti laba izvēle, bet ir dažas atšķirības. Svarīgi noskaidrot, kā abas kartes tiek galā ar ļoti prasīgām spēlēm ar augstākajiem iestatījumiem 4K izšķirtspējā – šim rakstam izvēlējos <i>Cyberpunk 2077</i> un <i>Alan Wake 2</i>, kas abas ir prasīgāko spēļu topa augšgalā, bet tomēr savā ziņā atšķirīgas.</p>
<h1><strong>Galveni apsvērumi</strong></h1>
<ol>
<li><strong>Cena</strong> – <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/113217">The RX 9070 XT</a> šobrīd ir par aptuveni 170 € lētāka par <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112983">RTX 5070 Ti</a>. Jāizvērtē, vai papildus veiktspējas ieguvumi, izvēloties NVIDIA karti, ir to vērti.</li>
<li><strong>Veiktspēja 4K režīmā</strong>. Abas kartes nodrošina pieklājīgu spēļu pieredzi 4K izšķirtspējā, taču veiktspēja atšķiras atkarībā no konkrētās spēles un grafiskajiem iestatījumiem, it īpaši ar iespējotu staru izsekošanu, kas spēlē būtisku lomu <i>Cyberpunk 2077</i> un <i>Alan Wake 2</i> spēlēs.</li>
<li><strong>Jaunākās tehnoloģijas</strong>. Ja ir vēlme maksimāli izmantot videokartēs iebūvētās jaunākās tehnoloģijas, jāpārliecinās par to veiktspēju ar visaugstākajiem (Ultra) uzstādījumiem 4K izšķirtspējā, ar iespējotu staru izsekošanu (<i>ray tracing</i>) un izšķirtspējas palielināšanu (<i>upscaling</i>) – FSR 4 (AMD gadījumā) un DLSS 4 (NVIDIA gadījumā).</li>
</ol>
<div id="attachment_39842" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39842" class="wp-image-39842 size-full" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/04/2x2.jpg" alt="" width="1200" height="675" /><p id="caption-attachment-39842" class="wp-caption-text">RX 9070 XT būs pragmatiskāks pirkums</p></div>
<h1><strong>Specifikācija</strong></h1>
<ul>
<li><a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/113217"><strong>RX 9070 XT</strong></a> – izmanto AMD RDNA 4 arhitektūru. Aprīkota ar 64 staru izsekošanas kodoliem, 16GB GDDR6 VRAM ar 256-bit atmiņas kopni, 20 Gbps atmiņas ātrumu un uzlabotu staru izsekošanu, salīdzinot ar iepriekšējām AMD paaudzēm.</li>
<li><a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112983"><strong>RTX 5070 Ti</strong></a>: Izmanto jauno NVIDIA <i>Blackwell</i> arhitektūru. Aprīkota ar 70 staru izsekošanas kodoliem, 16GB GDDR7 VRAM ar 256-bit atmiņas kopni, 28 Gbps atmiņas ātrumu, vēl labāku staru izsekošanu un DLSS 4 iespējām.</li>
</ul>
<p>Abām kartēm ir 16GB VRAM, kas ir pietiekoši spēlēšanai 4K izšķirtspējā, bet NVIDIA kartes GDDR7 VRAM piedāvā lielāku joslas platumu, kas var palīdzēt scenārijos, kad intensīvi nepieciešama atmiņa.</p>
<div id="attachment_39846" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39846" class="size-full wp-image-39846" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/04/1x2.jpg" alt="" width="1200" height="675" /><p id="caption-attachment-39846" class="wp-caption-text">RTX 5070 Ti būs īstā izvēle tiem, kas vēlas pilnībā izbaudīt DLSS 4 labumus</p></div>
<h1><strong>Veiktspējas salīdzinājums</strong> <em><strong>Cyberpunk 2077</strong></em> <strong>un</strong> <em><strong>Alan Wake 2</strong></em> <strong>datorspēlēs</strong></h1>
<p>Salīdzinājām AMD Radeon RX 9070 XT un NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti veiktspēju <i>Cyberpunk 2077</i> un <i>Alan Wake 2</i> datorspēlēs, apkopojot vidējos veiktspējas testu rezultātus un lietotāju apskatus. Testos izmantoti paši augstākie grafiskie uzstādījumi 4K izšķirtspējā, kā arī iespējotas katras videokartes īpašās attēla un kadru ātruma uzlabošanas tehnoloģijas. Jāņem vērā, ka precīzi testu rezultāti ir atkarīgi no daudziem faktoriem (draiveru versijas, testa datora konfigurācijas u.c.), tāpēc rezultāti reālā dzīvē var nedaudz atšķirties.</p>
<h4><strong><em>Cyberpunk 2077</em> (4K izšķirtspēja, iespējots RT Ultra, iespējota</strong> <em><strong>Upscaling</strong></em> <strong>funkcija)</strong></h4>
<ul>
<li><a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/113217"><strong>RX 9070 XT</strong></a> – ar iespējotu FSR 4 (<i>Quality</i> režīms): vidēji <strong>68 FPS</strong>. Šis ir spēcīgs rezultāts, tikai par 8% atpaliekot no RTX 5070 Ti. Tai ir nozīmīgs kadru ātruma pieaugums, salīdzinājumā ar iepriekšējās paaudzes AMD flagmani 7900 XTX, apliecinot RDNA 4 staru izsekošanas uzlabojumus.</li>
<li><a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112983"><strong>RTX 5070 Ti</strong></a> – ar iespējotu DLSS 4 (<i>Quality</i> režīms): vidēji <strong>74 FPS</strong>. NVIDIA videokartes pārsvaru nodrošina pārāka staru izsekošanas aparatūra un DLSS 4 efektivitāte. Ar vairāku kadru ģenerēšanas tehnoloģiju (<i>Multi-Frame Generation</i> jeb MFG) 4x režīmā iespējams arī pārsniegt 80 FPS, bet tas palielina aizkaves ātrumu un balstās uz bāzes kadru ātrumu 20 FPS bez MFG, kas praksē var nebūt pietiekoši plūstoša spēļu pieredze.</li>
</ul>
<div id="attachment_39834" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39834" class="wp-image-39834 size-full" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/04/cp77.jpg" alt="" width="1200" height="600" /><p id="caption-attachment-39834" class="wp-caption-text">Abu videokaršu veiktspēja Cyberpunk 2077 spēlē ir ļoti līdzīga</p></div>
<p><strong>Verdikts</strong>: RTX 5070 Ti ir nedaudz pārāka tīras veiktspējas ziņā (6-12%), it īpaši ar maksimālu staru izsekošanu. Tai pat laikā RX 9070 XT būs pilnībā konkurētspējīga, atpaliekot tikai par dažiem kadriem sekundē un nodrošinot virs 60 FPS kadru ātrumu, kas ir pietiekami, ja vien neesat profesionāls e-sportists.</p>
<h4><strong>Alan Wake 2 (4K, iespējots High RT, iespējota</strong> <em><strong>Upscaling</strong></em> <strong>funkcija)</strong></h4>
<ul>
<li><a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/113217"><strong>RX 9070 XT</strong></a> – ar iespējotu FSR 4 (<i>Quality</i> režīms): vidēji <strong>44 FPS</strong>. Šis ir pieklājīgs AMD kartes sasniegums, lai gan par 36% vājāks nekā RTX 5070 Ti, jo spēlei ir augstas staru izsekošanas prasības.</li>
<li><a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112983"><strong>RTX 5070 Ti</strong></a> – ar iespējotu DLSS 4 (<i>Quality</i> režīms): vidēji <strong>69 FPS</strong>. NVIDIA karte ir lieliska, nodrošinot daudz vienmērīgāku pieredzi, pateicoties labākām staru izsekošanas spējām. 4K izšķirtspējā RTX 5070 Ti uzrāda 31 FPS pat bez MFG. Izmantojot DLSS 4, tā ir ievērojami piemērotāka <i>Alan Wake 2</i> datorspēlei nekā AMD videokarte.</li>
</ul>
<div id="attachment_39838" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39838" class="wp-image-39838 size-full" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/04/aw2.jpg" alt="" width="1200" height="653" /><p id="caption-attachment-39838" class="wp-caption-text">Pateicoties spēcīgākai staru izsekošanai, NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti labāk tiek galā ar Alan Wake 2 spēles vizuālajiem efektiem</p></div>
<p><strong>Verdikts</strong>: The RTX 5070 Ti dominē <i>Alan Wake 2</i>, piedāvājot par 50% labāku veiktspēju, jo ir spēcīgāka staru izsekošanas uzdevumos. Šajā konkrētajā spēlē NVIDIA videokarte nodrošinās ievērojami labāku spēļu pieredzi 4K izšķirtspējā.</p>
<h1><strong>Papildu faktori, kas jāņem vērā</strong></h1>
<ul>
<li><strong>Staru izsekošana</strong>. NVIDIA vieokarte joprojām nodrošina labāku staru izsekošanas veiktspēju, kas atstāj lielāku iespaidu <i>Alan Wake 2</i> nekā <i>Cyberpunk 2077</i> (kur lielāka nozīme ir <i>upscaling</i> funkcijai). Ja jūsu prioritāte ir staru izsekošana, tad RTX 5070 Ti būs labāka izvēle.</li>
<li><em><strong>Upscaling</strong></em> <strong>funkcija</strong>. FSR 4 ir liels solis uz priekšu priekš AMD, bet DLSS 4 (ar MFG) ir labāk nostrādāta un plašāk izplatīta tehnoloģija. FSR 4 lēnāk tiek integrēta datorspēlēs, ierobežojot šīs tehnoloģijas potenciālu.</li>
<li><strong>Efektivitāte</strong>. RX 9070 XT patērē nedaudz vairāk enerģijas (304W pret 5070 Ti patērētajiem 300W), kā arī NVIDIA karte ir efektīvāka, īpaši staru izsekošanas scenārijos.</li>
<li><strong>Draiveru stabilitāte.</strong> RX 9070 XT ir mazāk problēmu ar draiveriem datorspēlēs, lai gan tai vērojamas biežākas &#8220;uzkāršanās&#8221; video apstrādes procesos. Ja tas jums aktuāli, iesakām pievērst uzmanību šim faktoram.</li>
<li><strong>Cenas un veiktspējas attiecība</strong>: RX 9070 XT karte nosacīti piedāvā 23% labāku veiktspējas pret dolāru attiecību (<i>performance per dollar</i>), ņemot vērā pašas AMD kompānijas aprēķināto attiecībā uz 30+ datorspēlēm. Rādītājs gan tiek aprēķināts, ņemot vērā ražotāju rekomendēto mazumtirdzniecības cenu (MSRP), kas ne vienmēr atspoguļo tirgus cenas.</li>
</ul>
<h1><strong>Rekomendācijas</strong></h1>
<p>Pieņemot, ka esat &#8220;svētdienas&#8221; spēlētājs, kam patīk ik pa laikam uzspēlēt tādas spēles kā <i>Cyberpunk 2077</i> un <i>Alan Wake 2</i> 4K izšķirtspējā, šeit ir mūsu ieteikumi:</p>
<ul>
<li><strong>Izvēlieties</strong> <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/113217"><strong>RX 9070 XT</strong></a><strong>,</strong> ja:
<ul>
<li>jūs apmierina kadru ātrums 60+ FPS <i>Cyberpunk 2077</i> spēlē un 40+ FPS <i>Alan Wake 2</i> spēlē, kas būs samērā pieklājīga spēļu pieredze &#8220;svētdienas&#8221; spēlētājam;</li>
<li>gribat ietaupīt ap 170 €, saņemot jaunākās paaudzes vidējās klases videokarti un neupurējot pārāk daudz veiktspējas;</li>
<li>jums nav problēmu sadzīvot ar nedaudz vājāku staru izsekošanu tādās spēlēs kā <i>Alan Wake 2</i>.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Izvēlieties</strong> <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112983"><strong>RTX 5070 Ti</strong></a><strong>,</strong> ja:
<ul>
<li>vēlaties pašu labāko 4K pieredzi <i>Alan Wake 2</i> (60+ FPS pret 44 FPS) un nelielu pārsvaru <i>Cyberpunk 2077</i>;</li>
<li>esat gatavs maksāt vairāk par NVIDIA pārāko staru izsekošanu, DLSS 4 un iegūt videokarti, kas tiks atbalstīta arī tālākā nākotnē;</li>
<li>budžets nav šķērslis un gribat pašu labāko par savu naudu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Verdikts</strong></p>
<p>Ja vien neesat profesionāls e-sportists, <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/113217"><strong>RX 9070 XT</strong></a> būs labāka izvēle, ja sekojat price/performance attiecībai. Tā nodrošina lielisku 4K pieredzi <i>Cyberpunk 2077</i> spēlē (tuvu RTX 5070 Ti) un pieņemamus rezultātus <i>Alan Wake 2</i>, pie tam ietaupot jūsu naudu. Savukārt <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/112983">NVIDIA RTX 5070 Ti</a> jums noderēs, ja NVIDIA labumi (RT, DLSS 4) ir iespējoti jūs interesējošās spēlēs (šobrīd tas darbojas jau 12 spēlēs), un vēlēsieties izmantot NVIDIA tehnoloģijas pēc &#8220;pilnas programmas&#8221;.</p>
<p>Protams, jāņem vērā, ka minētās videokaršu cenas ir spēkā raksta tapšanas brīdī, un laika gaitā var stipri mainīties gan uz vienu, gan otru pusi atkarībā no preces pieejamības un ražotāju cenu politikas, tāpēc pirms jauna <a href="https://www.dateks.lv/cenas/datorkomplekti">datora</a> vai <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes">videokartes</a> iegādes ir vērts apskatīties abu videokaršu modeļu aktuālās cenas un DLSS vai FSR tehnoloģiju atbalstu jaunākajās datorspēlēs.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2025/04/11/amd-radeon-rx-9070-xt-vai-nvidia-geforce-rtx-5070-ti-kuru-videokarti-izveleties/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Testējam AOC AG326UD – spēlēm paredzētu 31.5” OLED monitoru ar 165 Hz atsvaidzi</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2025/02/18/testejam-aoc-ag326ud-spelem-paredzetu-31-5-oled-monitoru-ar-165-hz-atsvaidzi/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2025/02/18/testejam-aoc-ag326ud-spelem-paredzetu-31-5-oled-monitoru-ar-165-hz-atsvaidzi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 21:14:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apskati]]></category>
		<category><![CDATA[Jaunumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=39764</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kad saņēmu uz testu <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/1179742-aoc-ag326ud-31-5-">AOC AG326UD</a> monitoru, biju patīkami satraukts, jo OLED monitorus vēl nebija sanācis izmēģināt. Pats sev esmu iegalvojis, ka 27&#8243; monitors ar 4K izšķirtspēju ir optimālākais produktivitātes standarts, tāpēc bija interesanti ikdienā notestēt 31,5&#8243; monitoru. Tāpat bija interesanti, kā OLED ekrāns tiks galā ar datorgrafikas uzdevumiem, ar ko ikdienā nodarbojos. Radās arī plāns izmēģināt monitoru uz kādu prasīgāku datorspēli, manā gadījumā &#8220;Red Dead Redemption 2&#8221;. Uzreiz jāsaka &#8211; AOC AG326UD nelika vilties!</p>
<h1>Dizains un uzbūve</h1>
<p>Monitors iepakots tīri glītā kastē un derēs arī kā dāvana pusaudzim. Uzstādīšana ir ļoti vienkārša, tikai jārēķinās, ka monitors ir pasmags (10,23 kg), tāpēc labāk to uzticēt spēcīgam vīrietim. Komplektācijā saņemam HDMI, DisplayPort, USB kabeļus, barošanas vadu un kāju. Monitora kājas piestiprināšanai līdzi dots mazs skrūvgriezītis un divas skrūves. Tāpat komplektā iekļauts VESA 100x100mm adapters ar 4 skrūvēm, ja nu ir doma monitoru stiprināt pie sienas vai speciālas kājas.</p>
<div id="attachment_39772" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39772" class="size-full wp-image-39772" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/kaste.jpg" alt="" width="1200" height="728" /><p id="caption-attachment-39772" class="wp-caption-text">Monitors iepakots diezgan glītā kastē</p></div>
<div id="attachment_39780" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39780" class="size-full wp-image-39780" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/komplekts.jpg" alt="" width="1200" height="728" /><p id="caption-attachment-39780" class="wp-caption-text">Monitora uzstādīšana ir vienkārša un nesāpīga</p></div>
<p>Dizaina ziņā AOC AG326UD izdevies ļoti glīts. Pirmais, kas iekrīt acīs, ir asimetriskā kājas pamatne un asimetriskais LED izgaismojuma bloks monitora aizmugurē. Redzams, ka ražotājs vēlējies nedaudz atšķirties no citiem un tas ir izdevies. Man personiski simpatizē šādi eksperimenti. Monitora ieslēgšanas poga, kas novietota monitora aizmugurē labajā pusē, prasa nelielu piešaušanos. Tas ir tāds kā manipulators, kas kustas četros virzienos. Izvēles apstiprināšana notiek, pogu piespiežot.</p>
<div id="attachment_39776" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39776" class="size-full wp-image-39776" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/aizmugure.jpg" alt="" width="1200" height="728" /><p id="caption-attachment-39776" class="wp-caption-text">Monitoram ir stilīga, asimetriska kāja un LED izgaismojums</p></div>
<p>LED izgaismojums aizmugurē (AOC to dēvē par Light FX) ir gana spožs un to var ērti regulēt ar monitora pogu. Pieejami gan dažādi maigi varavīksnes krāsu režīmi, gan agresīvāki pulsējoši varianti, ja spēlējam kādu FPS spēli. Monitors aprīkots ar pārsteidzoši skaļiem 8W skaļruņiem. Klusākā režīmā tos droši var lietot, bet skaļākos režīmos gan labāk izmantot nopietnākas skaņas iekārtas.</p>
<p>AOC AG326UD saņēmis ļoti pieklājīgu pieslēgvietu klāstu. Tam ir divas HDMI, viena DisplayPort un viena USB (3.2 Gen1 ar 5 Gbit/s), kā arī standarta 3,5 mm austiņu pieslēgvieta. Tā kā esmu izlutināts, man prasījās arī vismaz viena Thunderbolt 4 un RJ45 interneta pieslēgvieta, kas ļautu pievienot MacBook ar vienu Thunderbolt 4 vadu. Taču priekš <i>gaming</i> monitora pieslēgvietu daudzums ir pilnīgi pietiekošs, arī austiņas varēs pievienot pa taisno pie monitora.</p>
<div id="attachment_39784" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39784" class="size-full wp-image-39784" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/pieslegvietas_poga.jpg" alt="" width="1200" height="481" /><p id="caption-attachment-39784" class="wp-caption-text">Visas nepieciešamās pieslēgvietas un poga, ar ko manipulēt</p></div>
<p>Šim monitoram vispiemērotākais būtu vismaz 80 cm dziļš galds. Taču monitora kāja ir diezgan minimāli izvirzīta uz āru priekš šāda izmēra, un varēju bez lielām problēmām pastrādāt uz sava kompaktā 50 cm dziļā datorgalda.</p>
<h1>Tehniskā specifikācija</h1>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Displeja tips</td>
<td>QD-OLED glancēts ar pretatspīdumu pārklājumu</td>
</tr>
<tr>
<td>Ekrāna izmērs</td>
<td>31,5&#8243;</td>
</tr>
<tr>
<td>Izšķirtspēja</td>
<td>3840 x 2160 (4K)</td>
</tr>
<tr>
<td>Atsvaidze</td>
<td>165 Hz</td>
</tr>
<tr>
<td>Reakcijas laiks</td>
<td>0,03ms</td>
</tr>
<tr>
<td>Krāsu telpa</td>
<td>99% DCI-P3, 99% Adobe RGB, sRGB 149%</td>
</tr>
<tr>
<td>Spilgtums</td>
<td>SDR 250 cd/m², HDR 450 cd/m²</td>
</tr>
<tr>
<td>Kontrasta attiecība</td>
<td>1 500 000:1</td>
</tr>
<tr>
<td>Porti</td>
<td>2x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4, 1x USB 3.2, 3.5 mm austiņu izeja</td>
</tr>
<tr>
<td>Papildus funkcijas</td>
<td>DisplayHDR True Black 400, Adaptive Sync</td>
</tr>
<tr>
<td>Iebūvētie skaļruņi</td>
<td>2x 8W</td>
</tr>
<tr>
<td>VESA stiprinājums</td>
<td>100 x 100mm</td>
</tr>
<tr>
<td>Krāsu dziļums</td>
<td>10-bit (1,07 miljardi krāsu)</td>
</tr>
<tr>
<td>Kājas regulēšana</td>
<td>Augstumā 150mm ar regulējamu sagāzumu</td>
</tr>
<tr>
<td>Elektrības patēriņš</td>
<td>123 W</td>
</tr>
<tr>
<td>Statīva pamatnes izmērs</td>
<td>320 x 260 mm</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Vairāk informācijas <a href="https://aoc.com/us/gaming/products/monitors/ag326ud">AOC mājaslapā</a>.</p>
<h1>Monitora lietošana datorspēļu režīmā</h1>
<p>AOC AG326UD monitors ir primāri paredzēts datorspēlēm un mediju patēriņam, un ar šiem uzdevumiem tas tiek galā absolūti izcili! Melnie toņi ir ļoti dziļi un attēls izskatās pasakaini. Pat ar neapbruņotu aci ir jūtams, ka krāsas ir krietni sulīgākas nekā uz LCD monitoriem, it īpaši spēlējot spēles vai skatoties filmas tumšā istabā.</p>
<div id="attachment_39788" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39788" class="size-full wp-image-39788" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/gaming2.jpg" alt="" width="1200" height="728" /><p id="caption-attachment-39788" class="wp-caption-text">Krāsas ir sulīgas, aizmugures izgaismojums pastirpina klātbūtnes efektu</p></div>
<p>Monitoram ar pogas palīdzību ērti piekļūt dažādiem uzstādījumiem. Piemēram, filmām pieejami vairāki HDR režīmi (Picture, Movie, Game), kas nodrošina vairāk vai mazāk agresīvu HDR (vairāk detaļu tumšajos attēla apgabalos). Tāpat ir vairāki tieši spēlēm paredzēti attēla režīmi – FPS, RTS, Racing, kā arī dažādas papildus funkcijas, kā Frame Counter, Sniper Scope, Adaptive Sync u. c.</p>
<p>Kā jau sākumā minēju, monitoram ir aizmugures LED izgaismojums ar daudz un dažādiem režīmiem, ko viegli regulēt ar pogu. Vienkārši izsakoties, izgaismojums izskatās glīti spēlēšanas laikā un ļauj dziļāk iejusties spēlē.</p>
<p>Spēļu režīmā izmēģināju AOC AG326UD monitoru uz viduvēja <em>gaming</em> datora (<a href="https://www.dateks.lv/cenas/procesori-amd/622419-amd-ryzen-5-5600x-6c-12t-3-70-ghz-32mb-cache-65w-">AMD Ryzen 5 5600X</a> + <a href="https://www.dateks.lv/cenas/videokartes/filt/97140">GeForce RTX 4060</a> + 16GB RAM), tāpēc maksimālo 165 Hz frekvenci nesanāca sasniegt. Tomēr <a href="https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/">&#8220;Red Dead Redemption 2&#8221;</a> (kas nav pati jaunākā spēle, tomēr gana prasīga) ar nVidia optimālajiem uzstādījumiem stabili sasniedza 70 FPS un ar visiem Ultra uzstādījumiem tīri pieklājīgus 37 FPS, kas priekš RTX 4060 man bija pārsteigums. Spēle izskatījās fantastiski, krāsas bija lieliskas, monitors bija atsaucīgs, kā arī iebūvētie skaļruņi pilnīgi pietiekami. Varu tikai iztēloties, cik labi spēle izskatītos komplektā ar RTX 50. sērijas videokarti.</p>
<div id="attachment_39792" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39792" class="size-full wp-image-39792" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/gaming1.jpg" alt="" width="1200" height="728" /><p id="caption-attachment-39792" class="wp-caption-text">Light FX piedāvā aizmugures izgaismojuma variantus katrai gaumei</p></div>
<h1>Monitora lietošana datorgrafikas režīmā</h1>
<p>Mana ikdiena paiet uz cenas ziņā līdzvērtīga 27&#8243; 4K Lenovo <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/765584-lenovo-p27u-20-27-">P27U-20</a> monitora, tāpēc bija interesanti redzēt, uz ko spējīgs <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/1179742-aoc-ag326ud-31-5-">AOC AG326UD</a>. AOC monitoru testa laikā izmantoju ikdienas darbiem nedēļas garumā, tāpēc esmu ieguvis diezgan labu priekšstatu, ko var un vajag uz tā darīt, bet ko labāk nedarīt. Strādāju uz <a href="https://www.dateks.lv/cenas/portativie-datori/filt/73119">MacBook Pro</a> M2 (kurš pēc papīriem atbalsta 144Hz atsvaidzi, bet manā gadījumā tikai 120Hz).</p>
<p>AOC AG326UD monitoram ir glancēts ekrāns, kurā diezgan pamatīgi atspīd gaiši objekti, par spīti pretatspīdumu pārklājumam. Tas ir gaumes jautājums, bet esmu pieradis pie matētiem monitoriem. Lietošanas laikā ātri pieradu un aizmirsu par šo atšķirību. Tāpat stundas laikā biju pieradis pie 31,5&#8243; izmēra un vairs negribu atgriezties pie mazāka izmēra.</p>
<p>Runājot par krāsu atveidi, pēc papīriem AOC AG326UD nodrošina DCI-P3 98,5%, sRGB 147,5%, NTSC 120% un Adobe RGB 118%. Uzliekot kalibrēšanas testa attēlu uz ekrāna, pārsvarā viss izskatījās ļoti atbilstoši, izņemot pašu tumšāko krāsu gammas galu, kur jau no 98% melnā krāsa izskatījās pilnīgi melna. Paspēlējoties ar uzstādījumiem, izdevās to atrisināt ar HDR Picture režīmu. Tomēr jāņem vērā, ka izvēloties kādu no speciālajiem monitora krāsu režīmiem (HDR, sRGB, DCI-P3), daudzi citi uzstādījumi vairs nebūs pieejami. Kopumā gan nekādas problēmas neradās un monitors attēloja krāsas adekvāti.</p>
<div id="attachment_39796" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39796" class="size-full wp-image-39796" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/kalibracija.jpg" alt="" width="1200" height="728" /><p id="caption-attachment-39796" class="wp-caption-text">Krāsas tiek atveidotas adekvāti</p></div>
<p>Teksti kā jau OLED monitoram nebija tik asi kā uz P27U-20 IPS paneļa. Tas saistīts ar pikseļu izvietojumu OLED paneļos. Pietuvinot acis monitoram, bija saskatāmi atsevišķi pikseļi, taču tas īpaši neietekmēja kopējo pieredzi, turklāt normāli lietotājs atradīsies tālāk no ekrāna nekā es.</p>
<p>Jāsaprot, ka dators primāri nav paredzēts datorgrafikai un vispār ilgstošam darbam programmās, kurās ir izvēļņu josla un citi statiski elementi. Tas saistīts ar OLED tehnoloģiju un risku &#8220;iededzināt pikseļus&#8221;. AOC AG326UD monitorā ir vairāki jau iebūvēti pikseļu saglabāšanas rīki, turklāt monitors pats pēc 4h darba padod ziņu, ka uz ekrāna ir mazkustīgi elementi un vajadzētu uztaisīt apkopi. Monitoram ir vesela OLED Care opciju sadaļa, kas nodarbojas ar ekrāna ilgstošu saglabāšanu. Piemēram, Weak Pixel Orbiting funkcija, kas ik pa laikam pavisam mazliet nobīda pikseļus, mazinot to &#8220;iedegšanu&#8221;.</p>
<div id="attachment_39800" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39800" class="size-full wp-image-39800" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/parametri.jpg" alt="" width="1200" height="728" /><p id="caption-attachment-39800" class="wp-caption-text">Monitoram pieejami dažādi uzstādījumi un krāsu režīmi. sRGB režīms noderēs, lai pārbaudītu, kā baneris izskatīsies uz vecākiem monitoriem</p></div>
<p>Viena nianse, ko novēroju, bija neliels knapi saklausāms statiskais troksnis, kas nāca no monitora. Visdrīzāk to radīja monitorā iebūvētais barošanas bloks. Iespējams, tā bija tikai šī konkrētā monitora specifika. Tā kā ikdienā klausos mūziku, troksnis neradīja neērtības, tomēr tā ir lieta, ko varbūt vērts pārbaudīt pirms iegādes.</p>
<h1>Noslēgumā</h1>
<p><a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/1179742-aoc-ag326ud-31-5-">AOC AG326UD</a> ir visādā ziņā lielisks monitors, kas noderēs kā datorspēļu spēlēšanai, tā satura baudīšanai. Monitors derēs gan kā dāvana pusaudzim, gan kā izklaides rīks pieaugušajam. Ja ir doma monitoru izmantot arī darbam, tad gan jāapsver, vai regulārā OLED pikseļu apkope ik pēc 4 stundām 10 minūšu garumā kādā brīdī nesāks kaitināt.</p>
<div id="attachment_39804" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39804" class="size-full wp-image-39804" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/neieslegts.jpg" alt="" width="1200" height="728" /><p id="caption-attachment-39804" class="wp-caption-text">Kopumā AOC monitors atstāja ļoti pozitīvu iespaidu, lai gan vadus pilnībā noslēpt bija pagrūti</p></div>
<p>Ja plānojat iegādāties kādu no <a href="https://www.dateks.lv/cenas/datorkomplekti/filt/112589">datorkomplektiem ar jaunajām RTX 50. sērijas videokartēm</a>, šis monitors būs ļoti atbilstoša izvēle kā cenas, tā kvalitātes ziņā. <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/1179742-aoc-ag326ud-31-5-">AOC AG326UD</a> monitora cena ir aptuveni 800-900 eur un tas pieejams iegādei arī <a href="https://www.dateks.lv/">dateks.lv</a> internetveikalā. Ja jums rodas kādi jautājumi, droši zvaniet Dateks klientu konsultantiem.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2025/02/18/testejam-aoc-ag326ud-spelem-paredzetu-31-5-oled-monitoru-ar-165-hz-atsvaidzi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AOC GAMING G42 monitoru sērija piedāvā ikvienam pieejamu augstu atsvaidzes intensitāti spēļu pasaulē</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 09:08:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jaunumi]]></category>
		<category><![CDATA[Preses relīzes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=39702</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Monitoru zīmols AGON by AOC izziņojis jauno G42 spēļu monitoru sēriju savas pamatkategorijas AOC GAMING ietvaros, kas ietvers 23,8 collu (60,5 cm) modeli <a href="https://aoc.com/gaming/products/monitors/24g42e?utm_source=Product_Release_24g42e&amp;utm_medium=button&amp;utm_campaign=5_February_2025_Product_Release_24g42e&amp;utm_term=United">24G42E</a>, 24,5 collu (62,2 cm) modeli <a href="https://aoc.com/gaming/products/monitors/25g42e?utm_source=Product_Release_25g42e&amp;utm_medium=button&amp;utm_campaign=5_February_2025_Product_Release_25g42e&amp;utm_term=United">25G42E</a> un 27 collu (68,6 cm) modeli <a href="https://aoc.com/gaming/products/monitors/27g42e?utm_source=Product_Release_27g42e&amp;utm_medium=button&amp;utm_campaign=5_February_2025_Product_Release_27g42e&amp;utm_term=United">27G42E</a>. Šie jaunie modeļi ir aprīkoti ar jaunākās paaudzes Fast IPS paneļiem, kas spēj nodrošināt 180 Hz atsvaidzes intensitāti un līdz 1 ms GtG reakcijas laiku, padarot konkurētspējīga līmeņa spēlēšanas iespējas pieejamākas nekā jebkad agrāk. Šodien, pateicoties G42 sērijai, spēlētājiem nav jāsamierinās ar monitoriem, kas piedāvā par 180 Hz mazāku atsvaidzes intensitāti, kas trīskārši pārspēj populāro 60 Hz standartu.</strong></p>
<h1><strong>Augsta veiktspēja kā jauns standarts</strong></h1>
<p>Turpinot AOC GAMING G4 sērijas panākumus, kas ietver pilnībā ergonomiskos G4X modeļus un tiem atbilstošos G4XE variantus, jaunā G42 sērija turpina iesākto ceļu, piedāvājot 180 Hz spēlēšanas privilēģiju vēl lielākai auditorijai. Visi modeļi aprīkoti ar Fast IPS paneļiem ar Full HD izšķirtspēju (1920&#215;1080) ātras kadru maiņas nodrošināšanai pat ar zemāka/vidēja līmeņa procesoriem, garantējot augstu attēlu kvalitāti un reakcijas laikus līdz pat <strong>1 ms GtG un 0,5 ms MPRT</strong> (ar Motion Blur Reduction jeb MBR funkcionalitāti). Paneļi izceļas ne tikai ar ātrumu, bet arī ar vizuālo kvalitāti, piedāvājot krāsu pārklājumu (CIE 1976) ar vairāk nekā 90 % DCI-P3 krāsu un 120 % sRGB gammas zonām (CIE 1976), vienlaikus nodrošinot lielisku reakcijas laiku, platus leņķus (178° horizontāli / 178° vertikāli) un kustību skaidrību, pateicoties jaunākās paaudzes IPS paneļu tehnoloģijai.</p>
<p>&#8220;Uzstādot <strong>180 Hz</strong> atsvaidzes intensitāti kā jauno pamatstandartu mūsu cenas ziņā izdevīgākajā piedāvājuma klāstā, G42 sērija apliecina vēl vienu soli uz priekšu ceļā uz mūsu misijas īstenošanu, lai ikvienam piedāvātu augstas veiktspējas spēlēšanas iespējas,&#8221; stāsta Cēzars Akosta (César Acosta), AGON by AOC spēļu produktu vadītājs. &#8220;Kā zīmolam mūsu galvenais mērķis ir augstas veiktspējas monitori, kas piedāvā īpaši aizraujošu spēli un augstu atsvaidzes intensitāti. Mēs uzcītīgi strādājam, lai nodrošinātu pavisam cita līmeņa spēles pieredzi katras paaudzes ietvaros. Šie centieni ir lieliskas ziņas mums un spēlētāju kopienai, jo mēs varam radīt ūdenskrituma efektu un uzlabotas tehnoloģijas padarīt pieejamas ikvienam.&#8221;</p>
<h1><strong>Koncentrēšanās uz svarīgāko</strong></h1>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-39749" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/unnamed-1.jpg" alt="" width="1200" height="628" /></p>
<p>G42 sērijas monitori nodrošina galvenās spēļu funkcijas, tostarp Shadow Control tumšo kadru labākai redzamībai, Game Colour krāsu piesātinājuma pielāgošanas iespējas, Motion Blur Reduction (MBR) iestatījumu skaidrākai kustību uztveršanai un integrēto Dial Point mērķēšanas tīklāju tādu aizraujošu, profesionālu spēļu efektīvai spēlēšanai, kurās nav spēlē integrēta tīklāja. Lai pārslēgtu šos iestatījumus un citas funkcijas, OSD izvēlne ir pieejama ar monitora pogām, kā arī G-Menu programmatūru. Monitori atbalsta Adaptive-Sync tehnoloģiju netraucētai spēlēšanai ar AMD un Nvidia procesoriem un ir saderīgi ar pašreizējās paaudzes spēļu konsolēm (1080 p / 120 Hz).</p>
<p>Visi modeļi ir aprīkoti ar vietu ietaupošiem, e-sporta iedvesmotiem noliecamiem (-5°/23°) statīviem un ir saderīgi ar 100&#215;100 VESA stiprinājumiem. Savienojamības funkcionalitāte ietver 1x DisplayPort 1.4 un 1x HDMI 2.0 ievades, nodrošinot piemērotību gan datoriem, gan konsolēm. Ar maksimālo spilgtumu (300 niti) un atbilstību HDR10 monitori garantē dzīvīgus attēlus visos spēļu žanros un uzlabo lietošanu spilgta apgaismojuma telpās. 3,5 mm audio ports nodrošina ērtu savienojamību ar spēļu austiņām vai ārējiem skaļruņiem tieši no monitora.</p>
<h1><strong>3 modeļi dažādiem pielietojumiem</strong></h1>
<p><strong>G42 sērija</strong> piedāvā trīs izmēru monitorus dažādām preferencēm un dažādām ekrāna izmēra vajadzībām:</p>
<ul>
<li>modelis <strong>24G42E</strong> ar 23,8 collu paneli ir klasisks spēļu modelis ar lielāku pikseļu blīvumu papildu asumam</li>
<li>modelis <strong>25G42E</strong> ar 24,5 collu displeju atbilst e-sporta spēļu pasaulē populārākajam izmēram ar labu līdzsvaru starp ekrāna izmēru un asumu</li>
<li>modelis <strong>27G42E</strong> piedāvā lielu 27 collu ekrānu lietošanai uz lielākiem galdiem, vienlaikus piedāvājot arī pieņemamu cenu</li>
</ul>

<a href='https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/27g42e_f_kv/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="140" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/27G42E_F_KV.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/27g42e_ftl2_kv/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="140" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/27G42E_FTL2_KV.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/27g42e_top_kv/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="140" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/27G42E_TOP_KV.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/27g42e_s/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="140" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/27G42E_S.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/27g42e_bkl/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="140" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/27G42E_BKL.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/27g42e_bkl2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="140" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/27G42E_BKL2.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/27g42e_io/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="140" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/27G42E_IO.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/aoc-gaming-infoscreen_27g42e_f_2000x2000/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/02/AOC-GAMING-INFOSCREEN_27G42E_F_2000x2000.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h1>Cenas un pieejamība</h1>
<p>AOC GAMING monitori 24G42E, 25G42E un 27G42E būs pieejami no 2025. februāra par ražotāja ieteikto mazumtirdzniecības cenu, attiecīgi, <strong>149 €</strong>, <strong>159 €</strong> un <strong>169 €</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2025/02/06/aoc-gaming-g42-monitoru-serija-piedava-ikvienam-pieejamu-augstu-atsvaidzes-intensitati-spelu-pasaule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Philips piedāvās biznesa līnijas monitorus ar 5 gadu garantiju un TCO sertifikāciju</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2025/01/29/philips-piedavas-biznesa-linijas-monitorus-ar-5-gadu-garantiju-un-tco-sertifikaciju/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2025/01/29/philips-piedavas-biznesa-linijas-monitorus-ar-5-gadu-garantiju-un-tco-sertifikaciju/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 09:56:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Preses relīzes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=39675</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Philips prezentējis savu pirmo TCO sertificēto biznesa monitoru 10. paaudzes sēriju, piedāvājot 5 gadu garantiju. Šis solis apliecina kompānijas apņemšanos ražot ilgtspējīgus produktus ar samazinātu ietekmi uz vidi. Jaunā monitoru līnija pilnībā atbilst globālajiem ilgtspējas standartiem, sniedzot risinājumus visā produkta dzīves ciklā.</strong></p>
<p>Philips reaģē uz pieaugošo pieprasījumu pēc videi draudzīgām elektroniskām ierīcēm, apvienojot augstu veiktspēju ar stingriem vides aizsardzības kritērijiem. 5 gadu garantija ir tieša kompānijas stratēģija samazināt elektronisko iekārtu radīto ekoloģisko slodzi un pagarināt produktu kalpošanas laiku.</p>
<h1>Biznesa līnijas monitori</h1>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-39684" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/tco-feature-imagex2.jpg" alt="" width="1200" /></p>
<p>Profesionālai lietošanai izstrādātie monitori garantēs augstu veiktspēju un ilgtspējīgu pielietojumu. Detalizēta informācija par konkrētiem modeļiem tiks paziņota to pakāpeniskas ieviešanas laikā.</p>
<h1>TCO sertificēta 10. paaudze</h1>
<p>TCO ir globāla mēroga ilgtspējības sertifikācija IT produktiem, kas ietver vides, sociālos un aprites ekonomikas kritērijus. Visi TCO sertificētie produkti tiek neatkarīgi testēti, lai nodrošinātu, ka tie atbilst stingriem ilgtspējības un veiktspējas standartiem. <a href="https://tcocertified.com/about/">TCO</a> ir viens no senākajiem patērētāju elektronikas sertifikātiem.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-39680" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/tco-option3.jpg" alt="" width="700" /></p>
<h1>5 gadu garantija</h1>
<p>Piecu gadu garantija liecina par Philips pārliecību par savu produktu izturību. Tie atbilst kompānijas ilgtspējas mērķiem, veicinot ilgāku produktu kalpošanas laiku un elektronisko atkritumu samazināšanu. Tāpat Philips nodrošinās bezmaksas drošības atjauninājumus un operētājsistēmas atjauninājumus vismaz 5 gadus.</p>
<h1>Pieejamība</h1>
<p>Pirmie TCO sertificētie 10. paaudzes monitori ar 5 gadu garantiju būs pieejami no 2025. gada februāra. Vairāk par TCO sertificētajiem Philips monitoriem iespējams uzzināt <a href="https://www.philips.co.uk/c-e/so/monitors/tco-certified-edge?nocache=3458">šeit</a>. Arī Dateks.lv internetveikalā pieejami <a href="https://www.dateks.lv/cenas/lcd-monitori/filt/3844">Philips monitori</a> ļoti plašā klāstā.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2025/01/29/philips-piedavas-biznesa-linijas-monitorus-ar-5-gadu-garantiju-un-tco-sertifikaciju/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>nVidia GeForce RTX 5090 apskats – AI tehnoloģiju triumfs kompaktā un jaudīgā videokartē</title>
		<link>https://blog.dateks.lv/2025/01/24/nvidia-geforce-rtx-5090-apskats-ai-tehnologiju-triumfs-kompakta-un-jaudiga-videokarte/</link>
					<comments>https://blog.dateks.lv/2025/01/24/nvidia-geforce-rtx-5090-apskats-ai-tehnologiju-triumfs-kompakta-un-jaudiga-videokarte/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emīls]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 11:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jaunumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.dateks.lv/?p=39577</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pie tehnoloģiju apskatniekiem uz testiem beidzot nonākusi nVidia visjaudīgākā GeForce RTX 5090 videokarte un varam gūt priekšstatu, uz ko šis Blackwell arhitektūras flagmanis patiesībā spējīgs. Ir pagājuši jau divi gadi, kopš nVidia izlaida GeForce RTX 4090 &#8211; neticami jaudīgu, starta brīdī 1600 $ vērtu grafisko procesoru, kas iepriekšējo flagmani RTX 3090 pārspēja vidēji par 60% 4K izšķirtspējā. Beidzot datoru entuziastiem bija iespēja izbaudīt 4K datorspēles bez nekādiem kompromisiem. Skaidrs, ka šādās kurpēs ir grūti iekāpt, tāpēc skatīsimies, kā tas RTX 5090 ir izdevies.</strong></p>
<p>Pie apskatniekiem pagaidām nonākusi RTX 5090 Founders Edition videokartes versija &#8211; iespaidīgi kompakta (tikai 2 slotu izmērā), kas ietilpst neliela izmēra galda datoros. Liels jautājums būs par videokartes cenu, jo RTX 4090 FE izlaišanas brīdī ASV maksāja 1600 $, bet RTX 5090 solās būt par 400 $ dārgāka. Par papildus cenu saņemam 32 GB VRAM, GDDR7 un 28 Gbps atmiņas ātrumu, lai gan lielākais ieguvums patiesībā būs programmatūrā – RTX 5090 ir pirmais nVidia grafiskais procesors ar iespējotu jauno DLSS 4 Multi Frame Generation tehnoloģiju, kas sola milzīgu kadru ātruma pieaugumu.</p>
<p>Tiek runāts par kadru ātruma četrkāršošanu, bet dažos gadījumos par vairāk nekā 8 reizes lielāku kadru skaitu. Tās ir lieliskas ziņas visiem, kas vēlas vislabāko 4K datorspēļu pieredzi. Tas pats attiecas uz izstrādātājiem, kurus interesē AI veiktspēja, un satura radītājiem, kuri vēlas ātrāku video montāžu.</p>
<div id="attachment_39622" style="width: 610px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39622" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/tabula_specs.jpg" alt="tabula_specs" width="600" /><p id="caption-attachment-39622" class="wp-caption-text">RTX 5090 praktiski pēc visiem tehniskajiem parametriem ievērojami pārspēj RTX 4090</p></div>
<h1>Videokartes uzbūve</h1>
<p>RTX 5090 FE ir ārkārtīgi kompakta videokarte &#8211; ja garumā un platumā tā neatšķiras no RTX 4090 FE, tad biezumā aizņem tikai divus slotus, tāpēc derēs arī SFF (Small Form Factor) datoriem. Tas panākts ar inovatīvu dzesēšanas sistēmu, kurā izmantoti dubulti caurplūdes ventilatori, kas iesūc vēsāku gaisu no apakšas un aizvada to uz pārējo korpusa daļu, nevis ārā pa kartes augšu un aizmuguri. PCB ir pārvietots uz kartes centru.</p>
<p>Protams, kad RTX 5090 nonāks tirdzniecībā 30. janvārī, pircējiem būs pieejamas dažādu ražotāju videokartes versijas, piemēram, <a href="https://rog.asus.com/graphics-cards/graphics-cards/rog-astral/rog-astral-rtx5090-32g-gaming/">ROG Astral RTX 5090 no ASUS</a>. Jaunais grafiskais procesors atbalsta atjauninātu 12V-2&#215;6 savienotāju, taču esošie 12VHPWR savienotāji ar RTX 5090 darbosies bez problēmām.</p>
<div id="attachment_39618" style="width: 1223px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39618" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/biezums.jpg" alt="biezums" width="1213" /><p id="caption-attachment-39618" class="wp-caption-text">RTX 5090 (pa labi) ir krietni plānāka par savu priekšteci</p></div>
<p>nVidia iesaka izmantot 1000 W barošanas bloku, jo RTX 5090 var patērēt 575W enerģijas &#8211; par 125W vairāk nekā RTX 4090. 12VHPWR kabeļu jauda ir 600W, tāpēc virstaktēšanai nekas daudz neatliek. Nav piepildījušās cerības, ka nVidia RTX 50. sērijā vairāk pievērsīsies energoefektivitātei, jo RTX 4090 jau tā bija liels lēciens salīdzinājumā ar RTX 3090 ar tās 350W. Jaudas patēriņš jaunajās videokartēs būtībā ir sasniedzis griestus, ko var nodrošināt viens kabelis, un atliek tikai cerēt, ka nākošās sērijas kartēm nebūs nepieciešami divi 12VHPWR kabeļi.</p>
<div id="attachment_39600" style="width: 710px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39600" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/tabula1.jpg" alt="tabula1" width="700" /><p id="caption-attachment-39600" class="wp-caption-text">RTX 5090 tehniskā specifikācija salīdzinājumā ar pārējām RTX 50. sērijas kartēm</p></div>
<h1><strong>4K testi un DLSS 4</strong></h1>
<p>Protams, vislielāko interesi izraisa RTX 5090 spējas datorspēlēs 4K izšķirtspējā ar iespējotiem maksimālajiem grafiskajiem iestatījumiem. Pārsvarā visos testos jaunā videokarte tiek salīdzināta ar iepriekšējo flagmani RTX 4090, kas ir gandrīz vai vienīgā tās konkurente. Vispirms jāpasaka daži vārdi par DLSS 4 un konkrēti par nVidia jauno Multi Frame Generation tehnoloģiju, kas spēj ģenerēt līdz pat trim papildu kadriem uz katru tradicionāli atveidoto kadru.</p>
<p>Lai to izdarītu, tehnoloģija izmanto jaunākos mākslīgā intelekta modeļus. Būtībā Tensor kodoli ņem tradicionāli atveidoto kadru, izdomā, kādiem vajadzētu izskatīties nākamajiem trim kadriem, tos ģenerē un ievieto pirms nākamā atveidotā kadra. Tā nVidia sola milzīgu kadru ātruma pieaugumu tādās spēlēs kā Cyberpunk 2077 &#8211; 4K izšķirtspējā un vēl komplektā ar iespējotu staru izsekošanu (ray tracing). Vairāk par DLSS 4 variet uzzināt zemāk redzamajā nVidia video:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DLSS 4 | New Multi Frame Gen &amp; Everything Enhanced" width="584" height="329" src="https://www.youtube.com/embed/qQn3bsPNTyI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Daļa datorspēļu entuziastu gan apgalvo, ka Frame Generation metode, ko nVidia sākotnēji ieviesa ar DLSS 3, neatspoguļo videokartes patieso veiktspēju. Diskusijas par šiem &#8220;viltus kadriem&#8221; droši vien tik drīz nebeigsies, tomēr jāatzīst, ka nVidia ir spērusi lielu soli uz priekšu, salīdzinot ar oriģinālo Frame Generation tehnoloģiju. DLSS 4 gadījumā kadru ģenerēšanas AI modeļi ir ātrāki un izmanto mazāk VRAM. Retāk redzami dīvaini artefakti, kas bija novērojami Cyberpunk 2077, un tas viss panākts, vienlaikus ievērojami uzlabojot kadru ātrumu un visā procesā palielinot latentumu tikai par niecīgiem 6 ms.</p>
<p>Apskatnieki no <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-geforce-rtx-5090-review">Tom&#8217;s Hardware</a> jau notestējuši RTX 5090 parastajā rasterizācijas režīmā un ar iespējotu staru izsekošanu. Pilni testu rezultāti ar iespējotu RT + DLSS 4 ir laikietilpīgi un būs pieejami nedaudz vēlāk, taču daudz varam uzzināt no jau veiktajiem testiem. RTX 5090 tika testēta uz virknes ļoti prasīgu datorspēļu &#8211; Assassin&#8217;s Creed Mirage, Baldur&#8217;s Gate 3, Black Myth: Wukong, Dragon Age: The Veilguard, Flight Simulator 2024, God of War Ragnarök un citām. Testos tika izmantoti Ryzen 7 9800X3D un Core i9-13900K procesori. Lūk, rezultāti:</p>
<p><img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/raster.png.jpg" alt="raster" width="600" /></p>
<p>Kā redzams, vidējais kadru ātruma pieaugums parastajā <strong>rasterizācijas režīmā</strong> (tīrā videokartes veiktspēja bez papildus AI trikiem) ar Ultra iestatījumiem ir <strong>25%</strong> (105.6 pret 84.4 FPS).</p>
<p><img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/rt.jpg" alt="rt" width="600" /></p>
<p>Savukārt ar iespējotu <strong>staru izsekošanas</strong> tehnoloģiju un Ultra iestatījumiem RTX 5090 pārsvars pār RTX 4090 ir pat <strong>37,5%</strong> (97.9 pret 71.2 FPS). To cita starpā nodrošina lielāks RT kodolu skaits jaunajā kartē.</p>
<p>Bet atklāts paliek jautājums vai tiešām iespējams sasniegt 8x lielāku kadru ātrumu sekundē? Apskatot sintētisko testu rezultātus, redzam, ka RTX 5090 ir pirmā grafiskā karte, kas 4K izšķirtspējā spēlējot <strong>Cyberpunk 2077</strong> ar <strong>Ultra</strong> iestatījumiem spēj pārsniegt <strong>100 FPS</strong> atzīmi. <img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/Nvidia-GeForce-RTX-5090-4K-benchmarks.jpg" alt="Nvidia-GeForce-RTX-5090-4K-benchmarks" width="1200" /> Ieslēdzot jauno DSLL 4 funkciju <strong>Multi Frame Generation</strong>, līdzīgā scenārijā kadru ātrums sekundē pārsniedz 200 FPS. Lai gan tas izklausās fantastiski, tomēr tehnoloģiju apskatnieki no <a href="https://www.rockpapershotgun.com/nvidia-geforce-rtx-5090-review">Rock Paper Shotgun</a> saskārās ar izplūdušu attēlu ātrās kustībās Cyberpunk 2077. Tāpat jāņem vērā, ka lai sasniegtu šos <strong>218 FPS</strong>, pavisam nedaudz jāupurē latence. Šiem 218 FPS vienmēr būs tikai 64 FPS ievades ātrums, jo šie tradicionālie kadri ir vienīgie, kas var precīzi atspoguļot ievades datus, respektīvi, peles klikšķus. <img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/Nvidia-GeForce-RTX-5090-frame-gen-benchmarks.jpg" alt="Nvidia-GeForce-RTX-5090-frame-gen-benchmarks" width="1200" /> Arī kolēģi no <a href="https://www.techspot.com/review/2944-nvidia-geforce-rtx-5090/">Techspot</a> uzskata, ka kadru ģenerēšana līdz galam nesniedz to, ko apgalvo nVidia mārketings. Tā nav patiesa veiktspējas uzlabošanas funkcija; jūs reāli nepalielināsiet FPS 60 kadriem sekundē uz 120 kadriem sekundē. Tā vietā iegūsiet šķietami vienmērīgāku spēles gaitu, lai gan ar iespējamiem grafiskiem artefaktiem, bet bez taustāmām priekšrocībām, ko sniedz lielāks kadru ātrums, piemēram, uzlabota ievades aizture. Turklāt Multi Frame Gen ir pilnīgi nepiemērota tehnoloģija šaušanas spēlēm, kurās augsta FPS mērķis ir samazināt aizturi. Nvidia apgalvojums, ka visiem spēlētājiem būtu jāizmanto kadru ģenerēšana, ir patālu no realitātes.</p>
<p>Ņemot vērā visu iepriekš minēto, plūdenāka spēļu pieredze, protams, ir ievērojams uzlabojums. Ja jūs nespēlējat spēli, kurai nepieciešama īpaši precīza un zibenīga tēmēšana, kāpēc to neizmantot? It īpaši, ja RTX 5090 videokarte ir pietiekami spēcīga, lai nodrošinātu ātras &#8220;īstās&#8221; kadru frekvences ar Ultra kvalitātes iestatījumiem, piemēram, staru izsekošanu. Šādā gadījumā kadru ģenerācija kļūst par papildus greznību, nevis mārketinga līdzekli, kā tam manuprāt arī būtu jābūt.</p>
<h1><strong>1440p salīdzinošie testi</strong></h1>
<p>Runājot par 1440p, tehnoloģiju portāla <a href="https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark">The Verge</a> apskatnieki secina, ka 1440p izšķirtspējā RTX 5090 neuzrāda tik lielu veiktspējas ieguvumu kā 4K izšķirtspējā. <strong>Black Myth: Wukong</strong> (šobrīd viena no visprasīgākajām datorspēlēm) bija vienīgā, kurā RTX 5090 nespēja nodrošināt vairāk par <strong>100</strong> kadriem sekundē 1440p izšķirtspējā bez FSR vai DLSS palīdzības. DLSS ieslēgšana 75% apmērā šai spēlē palielināja RTX 5090 veiktspēju līdz gandrīz 120 kadriem sekundē – tuvāk 144 Hz monitora spēju griestiem – taču tas ir tikai par 17% vairāk nekā RTX 4090.</p>
<p><strong>Horizon Zero Dawn</strong> uz RTX 5090 ar ļoti augstiem iestatījumiem sasniedza vidēji <strong>200</strong> kadrus sekundē. Arī tas ir tikai par 13% vairāk nekā RTX 4090 ar tādiem pašiem iestatījumiem. Tāpat <strong>Returnal</strong> bez DLSS uz RTX 5090 darbojās tikai par 19% ātrāk nekā uz RTX 4090, un līdzīga situācija bija ar <strong>Call of Duty: Black Ops 6</strong>, kur RTX 5090 sasniedza gandrīz <strong>200</strong> kadru sekundes ātrumu bez DLSS, kas ir par aptuveni 15% vairāk nekā RTX 4090.</p>
<p>Interesanti, ka <strong>Assassin&#8217;s Creed Mirage</strong> RTX 5090 izdevās sasniegt tikai par 8% labāku veiktspēju nekā RTX 4090. Savukārt <strong>Cyberpunk 2077</strong> un <strong>Forza Motorsport</strong> ir reti piemēri, kur RTX 5090 nodrošina vairāk nekā 30% veiktspējas pieaugumu salīdzinājumā ar RTX 4090 1440p izšķirtspējā.</p>
<div id="attachment_39584" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39584" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/Tabula_1440p-1.jpg" alt="Tabula_1440p-1" width="1920" /><p id="caption-attachment-39584" class="wp-caption-text">Veiktspējas pieaugums lielākoties tiek nodrošināts ar AI tehnoloģiju palīdzību, nevis ar aparatūras uzlabojumiem</p></div>
<p>Ja DLSS nav ieslēgts, <strong>RTX 5090 pārsvars</strong> pār RTX 4090 1440p izšķirtspējā <strong>ir vidēji 18%</strong> – kopumā tas ir mazāks lēciens nekā iepriekšējās paaudzes spēlēs, kurās RTX 4090 vairākās datorspēlēs pārspēja RTX 3090 par 40%. Papētot <a href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-geforce-rtx-5090-review/5">Tom&#8217;s Hardware</a> līdz šim veiktos vidējos testus 1440p rezolūcijā, redzam līdzīgas tendences. Interesanti, ka Intel Core i9-13900K procesors komplektā ar RTX 5090 brīžiem uzrāda vājākus rezultātus nekā RTX 4090, bet visdrīzāk tas ir jānoraksta uz draiveriem un tiks atrisināts. Katrā ziņo šai tendencei jāpaseko līdz:</p>
<div id="attachment_39610" style="width: 610px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-39610" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/TH_1440p-2.jpg" alt="TH_1440p-2" width="600" /><p id="caption-attachment-39610" class="wp-caption-text">Parastās rasterizācijas testos RTX 5090 uzrāda 13% veiktspējas pieaugumu</p></div>
<p>Bez iespējotiem AI labumiem tīri veiktspējas ziņā vidēji RTX 5090 uzrāda <strong>13%</strong> pieaugumu. Ja ieslēdzam staru izsekošanu, rezultāts ir daudz labāks un FPS pieaugums jau ir <strong>25%</strong>. Protams, jāņem vērā, ka RTX 5090 ir 170 staru izsekošanas kodoli, kamēr RTX 4090 saņēmusi tikai 128 RT kodolus.</p>
<p><img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/TH_1440p-1.jpg" alt="TH_1440p-1" width="600" /></p>
<p>Tā kā veiktspējas pārsvars kopumā nav tik graujošs, kā tika gaidīts, daži apskatnieki RTX 5090 nodēvējuši par RTX 4090 Ti (tas ir modelis, ko tā arī nesagaidījām). Protams, kopumā kadru daudzums sekundē 1440p izšķirtspējā ir vairāk nekā pietiekams un šeit ir runa tikai par absolūtiem skaitļiem. Vidējais lietotājs visdrīzāk nespēs pamanīt atšķirību starp 227 FPS un 172 FPS (nemaz nerunājot par to, ka būs nepieciešams monitors ar 240 Hz atsvaidzi).</p>
<p>Kopumā jāsecina, ka DLSS 4 Multi Frame Gen funkcija acīmredzami palīdzēs arī 1440p izšķirtspējā. Diez vai daudzi cilvēki iegādāsies RTX 5090 tikai 1440p izšķirtspējas dēļ. Taču, ja ir domājat to darīt, tad ir vērts nogaidīt uz RTX 5080, lai redzētu, kā tā spēs darboies 1440p izšķirtspējā.</p>
<h1><strong>Jaudas patēriņš, ventilatori un siltums</strong></h1>
<p>RTX 5090 <strong>strāvas patēriņš</strong> ir iespaidīgs &#8211; The Verge testos tas sasniedza pat <strong>578 W</strong>. Piemēram, Cyberpunk 2077 ar pilnu ray tracing pat bez DLSS sasniedza 569 W un regulāri patērēja virs 500 W. Salīdzinājumam, RTX 4090 tādos pašos apstākļos patērēja tikai 427 W. <a href="https://www.techspot.com/review/2944-nvidia-geforce-rtx-5090/">Techspot</a> apskatniekiem pat izdevās pietuvoties 700W atzīmei, spēlējot Cyberpunk 2077.</p>
<p><img decoding="async" src="https://blog.dateks.lv/wp-content/uploads/2025/01/PowerCon2-p.jpg" alt="PowerCon2-p" width="600" /></p>
<p>Maksimālā kartes <strong>temperatūra</strong>, ko apskatniekiem izdevies sasniegt, ir <strong>70° C</strong> (RTX 4090 identiskā testā sasniedzis 64° C). Nekādas problēmas ar pārkaršanu pagaidam nav novērotas. Cyberpunk 2077 spēlēšanas laikā <strong>ventilatori</strong> mēdz sasniegt <strong>1500 apgriezienus minūtē</strong>.</p>
<p>RTX 5090 ir salīdzinoši klusa videokarte, tai ir arī nulles apgriezienu (zero-rpm) režīms, kad ventilatori negriežas, ja grafiskais procesors nav noslogots. Tomēr pat šajā nulles apgriezienu dīkstāves režīmā temperatūra var sasniegt 50° C un tad ventilatori atkal ieslēdzas, lai atdzesētu karti līdz saprātīgākai 30° C temperatūrai. Iespējams, ka lietotājiem būs kārtīgi jāpiedomā pie dzesēšanas slēgtos korpusos.</p>
<h1><strong>Secinājumi</strong></h1>
<p>RTX 5090 grafiskais procesors neapšaubāmi ir 4K karalis, bet nVidia nav nodrošinājusi tādus tīrus veiktspējas ieguvumus kā ar RTX 4090. DLSS 4 sniedz būtisku uzlabojumu gan attēla kvalitātei, gan kadru ģenerācijai. Videokartes cena daudziem var nebūt pa kabatai. Izskatās, ka AMD pat nemēģinās konkurēt ar RTX 5090. Ja augstā cena vai strāvas patēriņš liek pārdomāt izvēli par labu RTX 5090, nVidia jau februārī gatavojas piedāvāt RTX 5080, RTX 5070 Ti un RTX 5070 par draudzīgākām cenām. Tīras veiktspējas ziņā RTX 5090 nav tik revolucionāra videokarte kā RTX 4090. Tomēr, ja pietiekami daudz spēļu izstrādātāju izmantos DLSS 4, šī kompaktā karte varētu iezīmēt jauna laikmeta sākumu, kurā uzlabojumi programmatūras jomā ir svarīgāki par pašu aparatūru.</p>
<p>Jaunās RTX 5090 videokartes jau no 30. janvāra būs pieejamas <a href="https://www.dateks.lv/">dateks.lv internetveikalā</a> &#8211; gan atsevišķi, gan datorkomplektos.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.dateks.lv/2025/01/24/nvidia-geforce-rtx-5090-apskats-ai-tehnologiju-triumfs-kompakta-un-jaudiga-videokarte/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
