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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0"><channel><title>Davide Cassia</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/DavideCassia" /><description>Libri, Videogames, Poesie, Recensioni, Racconti e...</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</managingEditor><lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 23:30:00 PDT</lastBuildDate><generator>Blogger</generator><atom:id xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:blogger.com,1999:blog-27863804</atom:id><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">984</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/DavideCassia" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="davidecassia" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><title>Get a Life! (91)</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/get-life-91.html</link><category>get a life</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Sat, 26 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-3189302055467796150</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EasP7Da52YE/T7yFN0yF64I/AAAAAAAAA-8/8VXJOOC4BB0/s1600/getalife91.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://1.bp.blogspot.com/-EasP7Da52YE/T7yFN0yF64I/AAAAAAAAA-8/8VXJOOC4BB0/s400/getalife91.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-3189302055467796150?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-27T08:30:00.858+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-EasP7Da52YE/T7yFN0yF64I/AAAAAAAAA-8/8VXJOOC4BB0/s72-c/getalife91.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Il sangue degli angeli - le prime pagine</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/il-sangue-degli-angeli-le-prime-pagine.html</link><category>Il sangue degli angeli</category><category>ebook</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Fri, 25 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-2845216332684509555</guid><description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-F_ODGhaZwfA/T7pEZkDskGI/AAAAAAAAA-k/mgLYVz_0J48/s1600/sangueangeli.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-F_ODGhaZwfA/T7pEZkDskGI/AAAAAAAAA-k/mgLYVz_0J48/s200/sangueangeli.jpg" width="149" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Non definirei l’esperienza del tutto vana. Secondo questi nuovi dati, forse abbiamo l’eccellente occasione di catturare un fantasma e di conservarlo indefinitamente.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Dott. Egon Spengler – Ghostbusters&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
1.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nuvole basse si rincorrevano in un cielo color sabbia mentre il sole giocava a rimpiattino con le ombre lungo le pareti di granito della Biblioteca Civica di Marina.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Gente imbacuccata nei cappotti si affrettava lungo la via antistante l’edificio espirando nuvole di vapore che stentavano a disperdersi nell’aria fredda e pungente del mattino.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Leoni di marmo alla base della scalinata scrutavano i passanti con aria severa, con un tacito ammonimento a non sottovalutare la cultura che albergava nell’austero edificio.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nella sala dedicata agli autori horror, un’apprendista stava lottando con una catalogazione alfabetica a dir poco confusa operata da una qualche collega precedente, la quale in quel momento stava senza dubbio facendo di meglio. Una lampada al neon difettosa sfarfallava con ticchettii intermittenti rendendo difficoltoso riconoscere i titoli sul dorso dei libri e nell’aria c’era un sentore di muffa e vecchie pagine ingiallite.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Teodora, Dora per gli amici, stava litigando con gli autori dall’iniziale in F e non riusciva a comprendere perché un classico dell’esoterismo come Fulcanelli potesse essere finito tra gli scrittori dell’orrore contemporanei.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Espirò rumorosamente, esasperata dall’incompetenza delle colleghe, e alcuni riccioli di polvere scivolarono con pigrizia verso il pavimento di marmo a scacchi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dora agguantò Il mistero delle cattedrali e si accinse a uscire dalla stanza. Sentì dietro di sé un movimento strano, furtivo, come se qualcuno nascosto nella stanza non volesse farsi vedere. Si voltò di scatto, ma non notò altro che file di scaffali ricolmi di libri.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Scosse la testa. Era uno scherzo che da un po’ di tempo il suo cervello le giocava mentre era rinchiusa in quella sala, forse era solo stanca.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Poi però udì chiaramente un suono giungere da dietro le spalle. Un raschio, come se qualcuno stesse spostando con poca delicatezza una sedia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
“Ehi! C’è qualcuno lì?” domandò girandosi in direzione del rumore, cessato nell’esatto istante in cui aveva aperto bocca.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La stanza rimase in silenzio, muta come lo era stata prima del suono inaspettato. Dora rimase a fissare il punto da cui era giunto, ma l’evento non si ripeté. Cercò di convincersi che quelle stanze e, soprattutto, quegli scaffali, producessero scricchiolii dovuti alla loro antichità. Strinse il libro contro il petto e si rimise in marcia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A pochi centimetri dalla soglia i libri iniziarono a cadere dall’alto, come mossi da una mano invisibile. I fogli imprigionati nelle centinaia di pagine svolazzarono all’improvviso e il rumore ricominciò, più intenso.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dora urlò, si lanciò nel corridoio e fuggì. I libri intorno a lei sembravano imbizzarriti. Alcuni schedari si spalancarono eruttando fogli che presero a volare come farfalle impazzite.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dora corse a perdifiato mulinando nell’aria le braccia e la mano che ancora stringeva saldamente il volume di Fulcanelli. Dribblò schedari aperti e libri caduti, si tolse istericamente fogli dai capelli e svoltò l’angolo verso il corridoio delle scale che conducevano al piano terra.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dietro l’angolo però si immobilizzò, impietrita dalla visione che le si parò di fronte. Non riuscì a gridare. Gli occhi rotearono facendo apparire le orbite bianche e lei crollò sul pavimento.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-2845216332684509555?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-26T08:30:01.176+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-F_ODGhaZwfA/T7pEZkDskGI/AAAAAAAAA-k/mgLYVz_0J48/s72-c/sangueangeli.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Total War!</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/total-war.html</link><category>Videogiochi</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Thu, 24 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-1156038257202732664</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--Jo5Tinp6xQ/T7SnafDhYhI/AAAAAAAAA8c/XoA-is5Mb3g/s1600/medieval-total-war.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/--Jo5Tinp6xQ/T7SnafDhYhI/AAAAAAAAA8c/XoA-is5Mb3g/s200/medieval-total-war.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ho un rapporto strano con la serie &lt;b&gt;Total War&lt;/b&gt;. Ho sempre amato gli strategici a turni, quelli con mappe immense dove bisogna conquistare tutto, far fuori tutti gli avversari, costruire edifici e gestire l'economia dell'impero e dei territori, fregandosene della diplomazia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I titoli TW in realtà, fin dal primo &lt;b&gt;Shogun&lt;/b&gt;, sono sempre stati degli ibridi, con la parte giocata sulla mappa a turni, e gli scontri in tempo reale.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Non ho mai amato quest'ultima, pur avendoci provato, per me risultava troppo complessa e, ai tempi, un po' confusa. Poi per ragioni di tempo, smania di conquista e risorse hardware, ho sempre optato per il gioco a turni. Al punto che con gli ultimi titoli, mai ho provato a giocare una battaglia in tempo reale.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Questo ammazza appunto la longevità del titolo, perché in modalità a turni le partite durano una decina di ore, mentre giocando tutte le battaglie si possono raggiungere anche diversi giorni di gioco.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Molti penseranno che sono un idiota, ma a partire appunto da Shogun, passando per &lt;b&gt;Medieval&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Rome&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Medieval 2&lt;/b&gt; e poi &lt;b&gt;Empire&lt;/b&gt;, ho sempre giocato solo l'anima meno imponente della serie, perdendomi sicuramente divertimento assicurato e guadagnando ore di vita, o perlomeno ore dedicate alla parte a turni.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In effetti mi sono fermato a &lt;b&gt;Empire Total War&lt;/b&gt;, perché la parte a turni è stata a mio avviso troppo semplificata per puntare decisamente su quella in tempo reale. Quindi per me ha perso appeal e non ho acquistato &lt;b&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;, nonostante fossi stato tentato un paio di volte.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KjjkEjvYtzQ/T7SoH_WqiJI/AAAAAAAAA8k/wt68_7aj7QQ/s1600/medieval-total-war2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-KjjkEjvYtzQ/T7SoH_WqiJI/AAAAAAAAA8k/wt68_7aj7QQ/s200/medieval-total-war2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In effetti non sono mai rientrato negli standard come videogiocatore, infatti il mio titolo preferito della serie, rimane Medieval, il primo, perché era più divertente giocare la mappa tattica e aveva delle meccaniche di gioco più semplici, anche se ho giocato molto anche Medieval II e snobbato un pochino Rome.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quindi per me, l'amore per la serie rimane nostalgico, e in effetti, ogni tanto ritorno a giocare i vecchi titoli, come un vecchio bavoso che non è capace di usare un joypad.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La soddisfazione e il divertimento non hanno eguali, rispetto agli ultimi titoli, e sara sempre così, finché non riuscirò a educare il mio intricato encefalo a giocare le battaglie in tempo reale.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-1156038257202732664?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-25T08:30:01.163+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/--Jo5Tinp6xQ/T7SnafDhYhI/AAAAAAAAA8c/XoA-is5Mb3g/s72-c/medieval-total-war.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Lemmings</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/lemmings.html</link><category>Videogiochi</category><category>Retrogames</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Wed, 23 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-9195391255746467733</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5ZQYQwHRyx0/T7YEgeufGCI/AAAAAAAAA9Q/MZLlZM8d5eY/s1600/Lemmings.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-5ZQYQwHRyx0/T7YEgeufGCI/AAAAAAAAA9Q/MZLlZM8d5eY/s200/Lemmings.png" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Creato originariamente per &lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;Amiga&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; nel 1991 dalla software house &lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;DMA Design&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; - che dai proventi originati da questo gioco credo ci campino ancora e pure gli eredi - è diventato un vero è proprio cult game.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I lemming, in italiano lemmi (brutto, eh?) sono piccoli roditori artici, con il mito del suicidio di massa nella fase di migrazione. In realtà non ci sono dati scientifici a supporto, solo il fatto che quando si spostano sono sempre in gruppi numerosi e molti muoiono per cause accidentali.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Da qui l'idea del gioco. Il genere è rompicapo, che in inglese suona meglio come puzzle-platform, in cui appunto, livello dopo livello, bisogna aiutare i lemmini a superare indenni i vari pericoli, con parametri via via sempre più complessi che aumentano la difficoltà.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il divertimento sta appunto nel riuscire a portare a casa più esemplari possibile con una percentuale di perdite in tolleranza con il livello, il bello è che si possono dare specializzazioni ad alcuni soggetti per fargli fare determinate azioni per la sopravvivenza della specie.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Esistono otto tipi di comandi da impartire e due opzioni. Se a un lemming non viene attribuito nessun comando, il roditore continuerà a camminare fino a quando non incontra un ostacolo e in quel caso si volterà e proseguirà in senso opposto, oppure se incontra una trappola, o cade in acqua, ecc, ecc, guarda un po', muore. Se invece viene impartito un comando, eseguirà l'ordine all'infinito, o meglio, finché non si esaurisce il comando, nel caso ad esempio del costruttore che ha un numero di gradini standard, oppure sempre con la morte del soggetto. Le otto specializzazioni sono Scalatore, Bloccatore, Costruttore, Perforatore, Minatore, Paracadutista ed Esplosivo.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-c-n2r6oBW9I/T7YEsi8REUI/AAAAAAAAA9Y/dfZ_piAbbV8/s1600/Lemmings2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-c-n2r6oBW9I/T7YEsi8REUI/AAAAAAAAA9Y/dfZ_piAbbV8/s200/Lemmings2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Gli altri due comandi impartibili nel gioco, sono l'importantissima pausa, strategica se si vuole ragionare sul livello, è l'autoesplosione di tutti i &lt;b&gt;Lemmings&lt;/b&gt;, che si impartisce si è sbagliato qualcosa e si vuole iniziare da capo, oppure se ci si vuole divertire a vedere tutti i roditori blu presenti sullo schermo esplodere in milioni di pixel distruggendo nel frattempo anche il livello. Nel caso di esplosione il malcapitato esclamerà "oh, no!", diventato famoso nell'ambiente e che ha dato il nome anche alla prima espansione del gioco.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lemmings nei primi livelli è divertenterrimo e poi via via si fa più complesso aumentando a ogni livello la difficoltà, arrivando anche a far sbattere la testa contro il monitor al giocatore.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-p_JTdezEROE/T7YGi1xv4II/AAAAAAAAA9g/vOoq2xDfqog/s1600/Lemmings3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://1.bp.blogspot.com/-p_JTdezEROE/T7YGi1xv4II/AAAAAAAAA9g/vOoq2xDfqog/s200/Lemmings3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I livelli sono graficamente molto belli da vedere e di vario genere, sempre comunque con un punto di entrata e uno di uscita (e ci mancherebbe pure), da dove parte il flusso di roditori, regolati con frequenza di entrata, a seconda del livello. Questa frequenza si può aumentare, se si è trovata la soluzione al rompicapo proposto nel livello, ma mai diminuire sotto i parametri imposti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La popolarità del gioco è stata tale da generare moltissime conversioni per un sacco di piattaforme, addirittura per cellulari e alcune calcolatrici scientifiche della &lt;b&gt;Texas Instruments&lt;/b&gt;; a volte con trasposizioni non del tutto fedeli all'originale.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Insomma, divertimento assicurato. Credo che in giro per la rete esista anche la possibilità di giocarlo via browser e probabilmente anche di scaricare alcune versioni gratis.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-9195391255746467733?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-24T13:51:50.153+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-5ZQYQwHRyx0/T7YEgeufGCI/AAAAAAAAA9Q/MZLlZM8d5eY/s72-c/Lemmings.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Dr. House e la pubblicità</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/dr-house-e-la-pubblicita.html</link><category>Televisione</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Tue, 22 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-1303250957278516004</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-E8JTmrx_5tw/T7yDR9heIZI/AAAAAAAAA-0/R2CEv7nEtcs/s1600/carosello1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://2.bp.blogspot.com/-E8JTmrx_5tw/T7yDR9heIZI/AAAAAAAAA-0/R2CEv7nEtcs/s200/carosello1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Mi sono stufato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No, non della serie, ma di &lt;b&gt;Mediaset&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mi viene in mente una pubblicità di qualche tempo fa, credo della &lt;b&gt;RAI &lt;/b&gt;riguardo ai film in prima serata, diceva così: non si interrompe un'emozione. Peccato che poi anche loro hanno moltiplicato le interruzioni, non come i loro concorrenti, ma poco ci manca.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ho già discusso di questa cosa, si capisce che un network privato basi i suoi introiti sulla pubblicità, ma, se distribuita in modo massiccio sul palinsesto, questa grava pesantemente sul telespetttore, che - è il mio caso, ma credo di non essere isolato - si spacca le balle e migra in altri lidi, oppure spegne e si legge un bel libro. Il libro non ha stacchi pubblicitari, per il momento.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quindi, pur apprezzando la serie, credo che d'ora in avanti me la guarderò in streaming da qualche altra parte oppure aspetterò il DVD con tutte le belle puntate lì, pronte da degustare.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mi si replicherà che sono munito di telecomando e la scelta è mia, e che comunque sono ben altri i mali della televisione moderna, come i contenuti, e che comunque le pause pubblicitarie danno la possibilità al pubblico di fare qualcosa d'altro, tipo, andare in bagno, fare uno spuntino, portare fuori il cane, fumarsi una paglia, farsi una canna o sturare il lavandino.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Di grazia rispondo che preferisco ciucciarmi tutta una puntata intera e poi magari sopportare un quarto d'ora di pubblicità.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Inoltre, avete notato che gli spot hanno sempre qualche decibel in più rispetto ai programmi? È una tecnica per attrare l'attenzione del pubblico che mi pare fosse stata bandita già negli anni '90 con una bella legge, ma si sa che le televisioni fanno un po' quel cazzo che gli pare, e il garante &amp;nbsp;a volte non è molto garante. A me l'aumento dell'audio non fa altro che farmi incazzare ulteriormente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chiuso.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ah, dovevo parlare del dottore? Quattro puntate che non ho analizzato. Comunque, dai, il gioco è sempre lo stesso, l'abbiamo sviscerato già da anni e continua così, e va anche bene.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tutto il resto è noia.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-1303250957278516004?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-23T08:30:35.920+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-E8JTmrx_5tw/T7yDR9heIZI/AAAAAAAAA-0/R2CEv7nEtcs/s72-c/carosello1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Il sangue degli angeli - disponibile in ebook a 0,99€</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/il-sangue-degli-angeli-disponibile-in.html</link><category>Il sangue degli angeli</category><category>ebook</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Mon, 21 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-653269201484397505</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wqjVbL-qhtE/T7pCKobXc8I/AAAAAAAAA-c/G_-PLRvFuDk/s1600/sangueangeli.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-wqjVbL-qhtE/T7pCKobXc8I/AAAAAAAAA-c/G_-PLRvFuDk/s200/sangueangeli.jpg" width="149" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;È online sui maggiori bookstore il mio nuovo romanzo &lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/search/label/Il%20sangue%20degli%20angeli" target="_blank"&gt;Il sangue degli angeli&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;a&amp;nbsp;0,99 euro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Sinossi&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;È possibile rilevare, circoscrivere e stoccare un entità ultraterrena? Seguendo le teorie del dottor Venceslav lo scienziato Filippo Redoli ha progettato e assemblato delle apparecchiature in grado di farlo. In collaborazione con Giorgio Parca, esperto di sistemi hardware e software, e Paolo Macchia, ex soldato, catturano fantasmi, proprio come nel film Ghostbusters, e li vendono a un misterioso personaggio: l'occultista Markus Dragoner.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;L'ispirazione al film è solo uno spunto, perché il parallelismo con la pellicola è solo iniziale e marginale, poiché vira ben presto verso toni più scuri, puntando verso l'horror, il thriller, l'urban fantasy.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Scritto nel 2007, finito nel 2008 ed editato nel 2009, ho deciso di pubblicarlo ora solo in versione ebook sul circuito di &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.simplicissimus.it/" target="_blank"&gt;Simplicissimus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Le ragioni di tale scelta le trovate in questo &lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/2012/05/il-sangue-degli-angeli-anteprima.html" target="_blank"&gt;post&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La copertina vintage qui sopra è stata elaborata direttamente da &lt;b&gt;Narcissus&lt;/b&gt;, può piacere o non piacere; a me non dispiace. Non ero soddisfatto della copertina che avevo elaborato e ho deciso di affidarmi al publisher.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Subcreature, il distruggitore è giunto!&lt;br /&gt;
Scaricate e leggete!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-653269201484397505?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-22T12:46:33.451+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-wqjVbL-qhtE/T7pCKobXc8I/AAAAAAAAA-c/G_-PLRvFuDk/s72-c/sangueangeli.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>DIRT: showdown - Anteprima</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/dirt-showdown-anteprima.html</link><category>Videogiochi</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Sun, 20 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-5993255986252753263</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Fl6N868GeFI/T7JoBN4_ZgI/AAAAAAAAA7o/KXGmsvxGWxk/s1600/Dirt_Showdown_600.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="106" src="http://4.bp.blogspot.com/-Fl6N868GeFI/T7JoBN4_ZgI/AAAAAAAAA7o/KXGmsvxGWxk/s200/Dirt_Showdown_600.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Codemasters &lt;/b&gt;negli anni ci ha abituato a capolavori nel genere racing, come &lt;b&gt;Colin McRae Rally&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;GRID&lt;/b&gt; passando per i vari &lt;b&gt;F12010&lt;/b&gt; e 2011 e prossimente 2012. La stessa software house ha sviluppato la serie &lt;b&gt;DIRT&lt;/b&gt;, che, già come dice il nome stesso, è brutto, sporco e cattivo e non &lt;i&gt;precisetti&lt;/i&gt; come la formula uno. Il titolo sarà disponibile per PC, PS3 e Xbox 360 a partire dal 25 maggio in Europa e il 29 maggio in Nord America.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Non è il diretto seguito di &lt;b&gt;DiRT 3&lt;/b&gt; ma uno spin-off molto arcade della serie Colin McRae Rally. La versione PC del gioco sarà pubblicata solo in digital su Steam, con buona pace per tutti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;DiRT Showdown&lt;/b&gt; sarà il primo gioco ad uscire sotto la nuova etichetta &lt;b&gt;Codemasters Racing&lt;/b&gt;, che verrà adottata per la produzione dei futuri titoli di guida in sviluppo presso la casa britannica.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Come già accennato, la simulazione realistica viene messa da parte a favore dello spettacolo, cioè la velocità e la demolizione su innumerevoli tracciati e con categorie di auto diverse. Da quello che si vede dalle immagini e dai video rilasciati, lo spettacolo è anche grafico e gustosamente esplosivo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Devo essere sincero, DIRT3 non mi aveva entusiasmato, dopo le prime gare avevo mollato il colpo, perché immaginavo un titolo simile a GRID, ma non ci somigliava nemmeno lontanamente. Niente da dire su grafica e giocabilità, ma, diciamo che non era il mio gioco. Vedendo cosa promette DIRT Showdown, potrei anche ricredermi, per via del divertimento che sembra sprizzare da ogni pixel.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Kixvs04UqhQ/T7JoTXBM7hI/AAAAAAAAA7w/tvbzroVHuaw/s1600/dirt-showdown-scontro.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-Kixvs04UqhQ/T7JoTXBM7hI/AAAAAAAAA7w/tvbzroVHuaw/s200/dirt-showdown-scontro.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ci sarà anche una modalità carriera con la possibilità di far crescere il proprio pilota guidando sui molti circuiti proposti dal titolo, con auto ogni volta diverse. Gli eventi saranno divisi in &lt;b&gt;Racing&lt;/b&gt;, dove conta arrivare tra i primi, &lt;b&gt;Demolition Derby&lt;/b&gt;, dove l'imperativo è distruggere tutti gli avversari e &lt;b&gt;Hoonigan Events&lt;/b&gt;, un freestyle in arene enormi in cui ci si deve prodigare in evoluzioni spericolate per pigliare punti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In multiplayer si potrà giocare in contemporanea con al massimo 8 giocatori e pare che le modalità saranno maggiori rispetto al single player, con la possibilità, tra l'altro di postare direttamente dal gioco le proprie gare su Youtube.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il gioco è spinto dal sempre ottimo motore grafico EGO Engine che ha già regalato bei momenti a tutti i giocatori del globo, in più in questo titolo sarà supportato da un engine avanzato di simulazione danni.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I possessori di PC dovranno come al solito fare i conti con i soliti problemi di compatibilità HW e cazzi e mazzi, e avere una macchina turbo power per poter giocare al meglio questo titolo. Per questo che in questi anni sto riflettendo sulla possibilità di comprarmi una console, con grande gaudio dei miei familiari..&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Comunque, se le premesse e le speranze sono queste, DIRT Showdown si preannuncia come un grande titolo, e per chi, come me, ama i giochi di corse non troppo simulativi, veloci e spaccagrugni, potrebbe essere divertimento all'ennesima potenza.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-5993255986252753263?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-21T08:30:02.870+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Fl6N868GeFI/T7JoBN4_ZgI/AAAAAAAAA7o/KXGmsvxGWxk/s72-c/Dirt_Showdown_600.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Get a Life! (90)</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/get-life-90.html</link><category>get a life</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Sat, 19 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-249795815103420881</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YOfqseDwNKs/T7S0zi5WuII/AAAAAAAAA9E/HlOoOJhY3vc/s1600/getalife90.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://2.bp.blogspot.com/-YOfqseDwNKs/T7S0zi5WuII/AAAAAAAAA9E/HlOoOJhY3vc/s400/getalife90.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-249795815103420881?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-20T08:30:01.540+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-YOfqseDwNKs/T7S0zi5WuII/AAAAAAAAA9E/HlOoOJhY3vc/s72-c/getalife90.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Essenza - Le origini</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/essenza-le-origini.html</link><category>Vita da Scrittore</category><category>Essenza</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Fri, 18 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-7290067095100052199</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DVVZGEOLQTY/T7JdZK0AzSI/AAAAAAAAA7c/2putWE9X-f0/s1600/essenza.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-DVVZGEOLQTY/T7JdZK0AzSI/AAAAAAAAA7c/2putWE9X-f0/s200/essenza.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Dopo la stesura de &lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/search/label/L%27anima%20errante" target="_blank"&gt;L'anima errante&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; mi venne in mente un altra idea bizzarra e subito mi misi a scrivere senza pianificazione: volevo vedere dove mi portava la storia. L'idea non ve la posso spiegare, sappiate solo che è molto particolare e forse non tutti avrebbero avuto il coraggio di scrivere un libro del genere. Mmh, diciamo più che coraggio, incoscienza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
È nata da un "se", come alcuni dei miei libri\racconti e da lì è partita l'immaginazione creando mondi possibili. In effetti &lt;b&gt;Essenza&lt;/b&gt; è ambientato in un futuro possibile, forse un universo parallelo. Quasi tutto è controllato da un unica multinazionale e da un unico grande Imperatore/imprenditore.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In grandi fabbriche blindate viene prodotta in gran segreto l'Essenza, una sostanza che da l'immortalità, e all'interno di esse, milioni di prigionieri che lavorano in&amp;nbsp;schiavitù.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Due di questi disgraziati riescono a fuggire e la storia segue la loro fuga, attraverso un paese dominato da immensi agglomerati urbani e da zone ritornate alla natura, con enormi praterie e boschi smisurati.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un ex-soldato e un ragazzo che scappano da un bunker dove pareva impossibile ogni via di fuga, una coppia improbabile costretta a convivere e a scappare da un mondo ostile, portando con sè una verità che nessuno è disposto ad ascoltare, in un mondo addormentato dalla televisione, da canali pubblicitari a tema, predicatori mediatici, e guerre create su misura come reality show.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Finita la prima stesura agli inizi del 2003 e dopo una sommaria fase di editing è rimasto nel cartelle dei vari pc che si sono susseguiti negli anni per essere poi buttata allo sbaraglio su Lulu nel 2007, senza un editing vero e proprio. E molti mi hanno inviato mail di insulti per questo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
È stato ritirato dalle scene nel novembre del 2010.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Oltre agli insulti, le poche impressions che ho ricevuto sono state comunque positive. Quindi in futuro diverrà un epub, dopo meticoloso editing, naturalmente.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-7290067095100052199?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-19T08:30:01.312+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-DVVZGEOLQTY/T7JdZK0AzSI/AAAAAAAAA7c/2putWE9X-f0/s72-c/essenza.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>F1 Online: The Game - Closed beta</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/f1-online-game-closed-beta.html</link><category>Videogiochi</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Thu, 17 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-7057443236127310965</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-s34MFzqcjDo/T7SsxOayo0I/AAAAAAAAA8w/BdUXHA1ZPyI/s1600/F1-online.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://3.bp.blogspot.com/-s34MFzqcjDo/T7SsxOayo0I/AAAAAAAAA8w/BdUXHA1ZPyI/s200/F1-online.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
È partita ieri la closed beta di &lt;b&gt;F1 Online: The Game&lt;/b&gt;, simulazione manageriale di corse automobilistiche di &lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt; esclusivamente online.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ovviamente il sottoscritto non poteva farsi sfuggire l'occasione e già da diversi mesi sono iscritto alla lista dei beta tester.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Da ieri il team di sviluppo ha iniziato a recapitare il primo gruppo di inviti per la beta pubblica. I giocatori invitati a partecipare avranno accesso a un sito web speciale da cui potranno giocare alla versione in test. In seguito verranno inviati altri inviti, settimana dopo settimana, fino al lancio ufficiale del gioco.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-54ejWFGbXqk/T7Ss7fI4_II/AAAAAAAAA84/PP_z28fRxoM/s1600/f1-online-the-game-08.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://1.bp.blogspot.com/-54ejWFGbXqk/T7Ss7fI4_II/AAAAAAAAA84/PP_z28fRxoM/s200/f1-online-the-game-08.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Per il momento ho ricevuto solo la mail di annuncio e non l'invito, ma spero nei prossimi giorni di farci un giro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Da quello che si vede dal sito ufficiale, la grafica e le varie schermate di gioco sono accattivanti e anche la simulazione di gara non sembra male.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La figata, come ogni manageriale che si rispetti, è la possibilità di fondare la propria scuderia con tutto ciò che ne consegue, dalla gestione economica allo sviluppo delle parti, con la possibilità di espandere la propria sede, ecc, ecc.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tutto questo direttamente da browser e, cosa più importante, a gratis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A presto, spero, con le prime impressioni.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-7057443236127310965?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-18T08:30:02.547+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-s34MFzqcjDo/T7SsxOayo0I/AAAAAAAAA8w/BdUXHA1ZPyI/s72-c/F1-online.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Ghostbusters 3</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/ghostbusters-3.html</link><category>Il fatto del giorno</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Wed, 16 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-3568047090156252391</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AVRxwgEo1mQ/T7DWWlVJzcI/AAAAAAAAA7Q/pu9qefIihME/s1600/ghostbusters-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://3.bp.blogspot.com/-AVRxwgEo1mQ/T7DWWlVJzcI/AAAAAAAAA7Q/pu9qefIihME/s200/ghostbusters-3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Quante volte ho dichiarato che &lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;Ghostbusters&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; è uno dei miei film preferiti?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Al punto di arrivare a scrivere un romanzo di fantasmi e di gente che il cattura?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Troppe ormai.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
L'imminente uscita del romanzo &lt;b&gt;&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/search/label/Il%20sangue%20degli%20angeli" target="_blank"&gt;Il sangue degli angeli&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; mi da lo spunto per parlare del terzo titolo della serie, oppure viceversa, parlo di &lt;b&gt;Ghostbusters 3&lt;/b&gt; per citare il mio romanzo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In questi ultimi anni si sono susseguite dichiarazioni, a volte discordanti, sull'idea, la stesura e la realizzazione della sceneggiatura del film. In realtà, leggenda vuole che la sceneggatura di un terzo Ghostbusters fosse già pronta alcuni anni dopo l'uscita del secondo, ma, visto lo scarso successo di quest'ultimo, &lt;b&gt;Dan Akroyd&lt;/b&gt; e compagnia avessero rinunciato, dedicandosi ad altri progetti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si è ricominciato a parlare di nuovo del film con l'uscita del videogioco, considerato dalla maggior parte degli addetti ai lavori il terzo virtuale episodio della serie, anche se, detto sinceramente, era veramente poca cosa e non ha avuto il riscontro di vendite che il distributore si aspettava.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Questo ha minato ulteriormente le convinzioni dei produttori del film, anche perché pare che la trama del videogioco fosse presa paro paro dal testo della sceneggiatura. Vero o no, poi anche &lt;b&gt;Bill Murray&lt;/b&gt; ha iniziato a dire che non avrebbe partecipato al film e nemmeno dato il consenso a produrlo. Voci che sono rimbalzate per mesi, anni, con una smentita parziale dello stesso attore in cui dichiarava che non bisogna credere a tutto quello che scrivono i giornali.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Anche &lt;b&gt;Sigourney Weaver&lt;/b&gt; aveva dichiarato ultimamente che il film si sarebbe fatto, prima che Murray smentisse quanto sparato dai media. Le ultime dicono che proprio il caro Bill sembra disposto a partecipare al film e a dare il suo consenso alla produzione.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quindi, in fin della fiera, non si è capito niente, solo che il film potrebbe farsi e uscire in un'imprecisata data del futuro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A quanto pare, proprio come nel videogioco, i tre famosi acchiappafantasmi farebbero solo un apparizione iniziale per formare nuovi giovani ghostbusters nell'arte della cattura, per poi eclissarsi e lasciare la scena alle nuove leve. È tutto da vedere.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La speranza è che se la sceneggiatura non venga ritenuta sufficiente idonea, il film non si faccia, ma si sa che per far cassa i produttori potrebbero comunque buttarlo fuori per sfruttare il marchio, che ancora adesso ha schiere di fan e appassionati, come il sottoscritto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sono pronto a essere smentito, e, se mai si farà, a vedere il ritorno sul grande schermo di un film che ho molto a cuore.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-3568047090156252391?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-17T08:30:02.047+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-AVRxwgEo1mQ/T7DWWlVJzcI/AAAAAAAAA7Q/pu9qefIihME/s72-c/ghostbusters-3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Diablo 3 è giunto</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/diablo-iii-e-giunto.html</link><category>Videogiochi</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Tue, 15 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-6515887930481696098</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vT7wsUjZuqI/T7J2gUQyk-I/AAAAAAAAA78/XNyN-Jvi4Zk/s1600/diablo-iii-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://1.bp.blogspot.com/-vT7wsUjZuqI/T7J2gUQyk-I/AAAAAAAAA78/XNyN-Jvi4Zk/s200/diablo-iii-wallpaper.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;è giunto tra noi. Viva Diablo 3.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A quanto pare alcuni giocatori hanno persino preso una giornata di ferie per poter giocare in santa (o diabolica) pace, e si sono trovati nell'impossibilità di connettersi a &lt;b&gt;Battle.net &lt;/b&gt;per problemi di intenso traffico. Sul loro monitor capeggiava la scritta &lt;b&gt;error37&lt;/b&gt;:&lt;b&gt; impossibile connettersi al server&lt;/b&gt;, con incazzature e bestemmioni vari.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dire che era prevedibile è scontato. Ho già sollevato la perplessità di doversi collegare per forza per poter giocare anche solo il single player, con il rischio che &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; si ritrovi nel giro di pochi giorni una schiera di giocatori inferociti, pronti a dar battaglia o addirittura a restituire il gioco. Chi è causa del suo mal...&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Per correre ai ripari Blizzard ha momentaneamente messo offline il sito di Battle.net e attivato nuovi server per la gestione delle richieste. Chiedono ai giocatori di avere pazienza e di provare in orari diversi nel caso abbiamo difficoltà di login e rallentamenti nella creazione dei personaggi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il titolo allo stato attuale pare aver riscosso un gran successo di pubblico, ma un flop totale sul lato tecnico. Sono sicuro che la software house correrà presto ai ripari, viste le risorse di cui dispone, certo è che lanciare sul mercato un titolo che si può giocare solo dopo previa autenticazione, da un certo punto di vista è castrante.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-6515887930481696098?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-16T13:39:20.110+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-vT7wsUjZuqI/T7J2gUQyk-I/AAAAAAAAA78/XNyN-Jvi4Zk/s72-c/diablo-iii-wallpaper.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Warlords II</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/warlords-ii.html</link><category>Videogiochi</category><category>Retrogames</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Mon, 14 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-2415761037213973709</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-B1MJ452cJpY/T60HHGKilhI/AAAAAAAAA6o/0qwVE1FG_hg/s1600/warlords-2-ss1.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://4.bp.blogspot.com/-B1MJ452cJpY/T60HHGKilhI/AAAAAAAAA6o/0qwVE1FG_hg/s200/warlords-2-ss1.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il primo &lt;b&gt;Warlords&lt;/b&gt; uscì nel 1989, sviluppato da &lt;b&gt;Steve Fawkner&lt;/b&gt; per la software house &lt;b&gt;SSG&lt;/b&gt;, combina il gioco di ruolo con elementi di strategia a turni in un ambiente fantasy.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dopo il successo del primo, uscì nel 1993 il seguito, che il sottoscritto ha giocato e di cui tiene ancora gelosamente in una teca i 2 floppy di installazione, anche se ormai si trova scaricabile googolando.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
L'obiettivo è quello di conquistare e/o distruggere tutto quello che si trova una mappa Scenario o anche su una mappa generata in modo random agendo su alcuni parametri ambientali. Si può giocare in single contro un massimo di 7 avversari, sia umani, sia controllati dall'AI del computer. Ogni giocatore può costruire unità standard, come fanteria, cavalieri, ecc, ecc, ma si ha la possibilità, se selezionata, di avere unità uniche come draghi, unicorni, spettri, grifoni e Suocera Tonante.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Oltre a queste unità è possibile avere tra le proprie file una schiera di Eroi che possono salire di livello e migliorare il valore delle armate, inoltre questi personaggi possono esplorare la mappa alla ricerca di rovine&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
e templi in cui trovare Saggi e oggetti magici, a patto di sconfiggere il guardiano di turno.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La produzione di ogni città è customizzabile e si possono acquistare anche unità migliori da mettere in produzione, così da formare potenti eserciti e sconfiggere i nemici. Inoltre può essere dirottata sui centri di interesse dove è vivo il fulcro della battaglia. Ovviamente ogni unità avrà il suo costo, tempo di costruzione, valori di battaglia e di movimento, che influenzeranno l'armata in ogni suo aspetto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
È dannatamente semplice, ma anche dannatamente divertente, soprattutto se non avete grosse pretese e volete rilassarvi un po' distruggendo tutto e tutti con le vostre armate.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un'altra versione aggiornata del gioco - &lt;b&gt;Warlords II Deluxe&lt;/b&gt; - è stato rilasciato nel 1995, con grafica migliorata, molti di questi miglioramenti sono stati suggeriti dagli utenti, i quali hanno anche contribuito con nuovi contenuti, nuove mappe, editor per eserciti e mappe e molto altro ancora. Quest'ultimo però lo troverete difficilmente in giro a gratis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il gioco poi ha avuto anche altri 2 capitoli che non hanno riscosso lo stesso successo dei primi 2, vuoi per la complessità, vuoi perché surclassati da altri titoli.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-2415761037213973709?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-15T08:30:00.854+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-B1MJ452cJpY/T60HHGKilhI/AAAAAAAAA6o/0qwVE1FG_hg/s72-c/warlords-2-ss1.gif" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Carmageddon Reincarnation</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/carmageddon-reincarnation.html</link><category>Videogiochi</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Sun, 13 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-3218840973178302408</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mKtKVYXxhG8/T60kvYIjAsI/AAAAAAAAA60/Kiw_Og0eSf8/s1600/NEWMAX2_1280x1024.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/-mKtKVYXxhG8/T60kvYIjAsI/AAAAAAAAA60/Kiw_Og0eSf8/s200/NEWMAX2_1280x1024.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ritorna uno dei giochi più controversi della storia? Dove si potevano investire i pedoni, mucche, animali vari, facendoli a pezzi, garaggiare in una gara senza esclusione di colpi, vincere facendo fuori tutti i propri avversari, dove si prendevano punti più gente si ammazzava, e più robe strane si facevano?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pare di sì. Anche se &lt;b&gt;Carmageddon Reincarnation&lt;/b&gt;, così sarà il titolo di questo nuovo capitolo, si affida a &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.kickstarter.com/" target="_blank"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, piattaforma attraverso la quale chiunque abbia un progetto creativo può richiedere un contributo di finanziamento agli stessi fruitori in modo da sviluppare prodotti&amp;nbsp;che normalmente non interessano alla grande industria.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Stainless Games&lt;/b&gt;, la software house che ha sviluppato il primo mitico, ha deciso di lanciarsi in questa avventura, dopo aver annunciato già lo scorso giugno l'intenzione di produrre il titolo, ha poi deciso di affidarsi a questo metodo, evidentemente perché non ha trovato finanziatori. Richiede ben 400.000 dollaroni fumanti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Carmageddon Reincarnation&lt;/b&gt; viene descritto come un remake del primo titolo, con lo stesso gameplay e tutto quanto ispirato alla serie originale. Questo naturalmente con un nuovo motore grafico, anche perché a rigiocarlo adesso, e io c'ho provato, vi viene la nausea, per la bassa risoluzione grafica e i pixeloni grossi come cubi di Rubik.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Secondo quanto dichiarato da Stainless Games, CR riprorrà lo stesso black humour e la violenza comica che resero il gioco originale un grande successo, torneranno le risate, i folli power-up e la totale distruzione.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ci sarà anche il supporto per il multiplayer online mentre il primo aveva solo la modalità LAN.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quindi, se sarà rispettato quanto dichiarato dagli sviluppatori, ci si può aspettare qualcosa di veramente unico e divertente, come lo era l'originale.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il termine per la raccolta dei fondi è il 6 giugno di quest'anno, e, allo stato attuale mentre sto scrivendo, ci sono 5468 finanziatori (che possono variare da un 1$ a infinito) e sono stati raccolti $186,389. Di questo passo non so se ce la faranno, ma sappiate che a diversi tagli di finanziamento, corrispondono diversi bonus e regali da parte degli sviluppatori. Ad esempio, donando 1000 dollari potreste essere inserito come pedone nel gioco o scegliere qualcuno che vi sta sulle palle. Ma, a quanto mi pare di aver inteso, non ci saranno partecipazioni agli utili, come previsto per altri titoli.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Rimaniamo in attesa speranzosi.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-3218840973178302408?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-14T08:30:00.850+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-mKtKVYXxhG8/T60kvYIjAsI/AAAAAAAAA60/Kiw_Og0eSf8/s72-c/NEWMAX2_1280x1024.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Get a Life! (89)</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/get-life-89.html</link><category>get a life</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Sat, 12 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-2438591763321812529</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3dyVOXLI28Q/T64WwASYcXI/AAAAAAAAA7E/HnaHCQ2gGNc/s1600/getalife89.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://2.bp.blogspot.com/-3dyVOXLI28Q/T64WwASYcXI/AAAAAAAAA7E/HnaHCQ2gGNc/s400/getalife89.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-2438591763321812529?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-13T08:30:00.799+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-3dyVOXLI28Q/T64WwASYcXI/AAAAAAAAA7E/HnaHCQ2gGNc/s72-c/getalife89.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Sid Meier's Railroad!</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/sid-meiers-railroad.html</link><category>Videogiochi</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Fri, 11 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-2788366137948639972</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EH9-co1od6Y/T6vQZtd7gYI/AAAAAAAAA6I/rAqyuYeA7X0/s1600/sid-meiers-railroads-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://2.bp.blogspot.com/-EH9-co1od6Y/T6vQZtd7gYI/AAAAAAAAA6I/rAqyuYeA7X0/s200/sid-meiers-railroads-1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Sid Meier&lt;/b&gt; è un mito nel settore dei videogiochi, è quel signore che ha sviluppato &lt;b&gt;&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/2010/06/civilization.html" target="_blank"&gt;Civilization&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, e tutti quelli successivi fino al V, e, oltre a questi ha lanciato con &lt;b&gt;Microprose&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/2010/06/railroad-tycoon.html" target="_blank"&gt;Railroad Tycoon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vero è che questi titolo sembrano essere ispirati ai giochi da tavolo di &lt;b&gt;Francis Tresham&lt;/b&gt; della &lt;b&gt;Hartland Trefoil Ltd&lt;/b&gt;. Le prime edizioni di Railroad Tycoon e Civilization addirittura contenevano un riconoscimento di questa ispirazione. Per non avere problemi la MicroProse acquisto la Hartland Trefoil Ltd, per risolvere i problemi legati al marchio Civilization, e buona notte al secchio.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Sid Meier's Railroad!&lt;/b&gt; è virtualmente il naturale seguito di Railroad Tycoon, anche se in realtà esistono il II e il III che però non sono stati sviluppati dal geniaccio. Uscito nel 2006, sviluppato da &lt;b&gt;Firaxis&lt;/b&gt; - la nuova società di Meier fondata nel 1996 - di RT riprende la dinamica di gioco, infatti ci si ritrova nei panni di un imprenditore con lo scopo di dominare la scena ferroviaria e allestire un impero economico, battendo gli avversari virtuali, ma soprattutto, soddisfacendo i parametri di vittoria di ogni scenario.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il gioco è in tempo reale, una visualizzazione grafica tridimensionale, e una grafica molto accurata che riproduce fedelmente il territorio in cui costruire ferrovie, stazioni e quant'altro. Si può giocare al massimo in 4, AI o giocatori reali in lan o multiplayer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il modello economico è molto semplice: bisogna guadagnare portando merci e passeggeri alle varie città che popolano lo scenario, tenendo sempre un occhio ai parametri di vittoria e alle proprie azioni in borsa. Il bello è che si possono costruire industrie per sfruttare le risorse del territorio e il divertimento è proprio nel disticarsi fra i vari beni semilavorati o finiti e far prosperare la propria società e le città dove hanno sede i propri affari. Inoltre smanacciare con i binari è veramente semplice, immediato e dannatamente divertente. Nelle partite più complesse lo schermo si riempirà all'inverosimile di strade ferrate, ponti, treni sbuffanti e città con grattacieli svettanti.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KzkPg8gr4OI/T6vUpsitRJI/AAAAAAAAA6c/KcHkbMeSQVs/s1600/railroadss02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/-KzkPg8gr4OI/T6vUpsitRJI/AAAAAAAAA6c/KcHkbMeSQVs/s200/railroadss02.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il divertimento è assicurato anche dalle varie sfide che ci vengono proposte per ogni scenario storico, tipo connettere N città, portare entro un certo anno un numero determinato di carichi di una determinata merce oppure superare un valore patrimoniale prestabilito. I parametri da soddisfare sono sempre diversi e stimolanti e non si limitano solo a quelli che ho elencato e, a volte, per raggiungerli, ci si ingegna per fare dei giri astrusi perché magari quella città che ci serve è già presidiata da 1 o più stazioni avversarie.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nel corso di una partita vengono introdotte via via nuove tecnologie (di cui il giocatore può ottenere l'utilizzo esclusivo per un certo tempo vincendo un'asta) e nuovi tipi di locomotive, sempre più potenti ed efficienti. Questa è un altro fattore importante del gioco perché a lungo andare le motrici diventano obsolete e quelle nuove sono più veloci e portano più carico, quindi bisogna stare attendi a non far andare troppo avanti veloce il tempo, per non rimanere indietro rispetto ai propri avversari.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Insomma, se Railroad Tycoon è una serie che vi ha appassionato, non potete perdere questo titolo, se invece non lo conoscete ma volete comunque un giochillo divertente e non troppo impegnativo, questo è quello che fa per voi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se non rientrate in nessuna di queste due categorie ma ricordate ancora con nostalgia i modellini di locomotiva e le rotaie di quando eravate piccoli, potreste impazzire per &lt;b&gt;Sid Meier's Railroad!&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-2788366137948639972?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-12T08:30:01.081+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-EH9-co1od6Y/T6vQZtd7gYI/AAAAAAAAA6I/rAqyuYeA7X0/s72-c/sid-meiers-railroads-1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Dr. House - ottava stagione (3)</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/dr-house-ottava-stagione-3.html</link><category>Televisione</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Thu, 10 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-8373406208853462309</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-p9-5wGc7aiA/T6uXk76VIrI/AAAAAAAAA50/PWF6vJHZwVc/s1600/lisa_edelstein.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-p9-5wGc7aiA/T6uXk76VIrI/AAAAAAAAA50/PWF6vJHZwVc/s200/lisa_edelstein.jpg" width="149" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Siamo rietrati pienamente nei binari tradizionali della serie. House ha di nuovo il suo ufficio e il plot di ogni puntata è simile a tutte quelle delle varie serie (a parte qualche rara eccezione).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sono tornati Taub e Chase, subito bersagliati dalla frecciate avvelenate del dottore, ma loro ci sono abituati. Quindi ora gli assistenti sono ben quattro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Le dinamiche ben oliate funzionano, anche se ormai mi accorgo che l'indagine medica va al margine della mia attenzione, e ciò che più mi diverte sono i rapporti tra i vari personaggi. Davvero gustosi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Provo un po' di nostalgia per la mancanza della &lt;b&gt;Cuddy&lt;/b&gt;, e pare proprio che non ritornerà, nemmeno come cameo in qualche puntata. Peccato perché era una presenza piacevole, i contrasti con House erano formidabili perché sempre carichi di tensione erotica, e in effetti, anche con la presenza di altre attrici molto più giovani e belle, lei rimane indiscutibilmente la presenza più sexy nella serie. Da questo punto di vista nemmeno la new entry &lt;b&gt;Odette Yustman&lt;/b&gt;, che interpreta la dottoressa Adams, sopperisce a questa mancanza.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vedremo nelle prossime puntate :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-8373406208853462309?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-11T08:30:01.667+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-p9-5wGc7aiA/T6uXk76VIrI/AAAAAAAAA50/PWF6vJHZwVc/s72-c/lisa_edelstein.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Come scrivere un romanzo di successo (2)</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/come-scrivere-un-romanzo-di-successo-2.html</link><category>Vita da Scrittore</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Wed, 09 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-5726403279737091892</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GZvayRBJk0Q/T6eYP8K8dpI/AAAAAAAAA5A/VsmXWMq2w2E/s1600/romanzo.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-GZvayRBJk0Q/T6eYP8K8dpI/AAAAAAAAA5A/VsmXWMq2w2E/s200/romanzo.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Osservando la tendenza attuale bisogna avventurarsi in qualcosa di misterioso che riguardi qualche personaggio famoso della storia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Naturalmente astenersi da usare Leonardo Da Vinci o Dante, che sono ormai inflazionati.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Un bel mistery su Pulcinella?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Eh sì, cari miei, dopo il filone vampiri edulcorati e licantropi con addominali scolpiti, la nuova tendenza sono i manoscritti proibiti e i segreti mai detti che riaffiorano dal passato. Tipo che Petrarca era una donna e la Divina commedia è stata scritta su un rotolone di carta igienica.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Poi tanto nuova questa tendenza non è, a partire dal successo del &lt;b&gt;Codice da Vinci&lt;/b&gt; è partita una serie di libri fotocopia che hanno coinvolto i poveri Templari che si sono rigirati spesso nelle tombe. Il fenomeno era un po' calato con l'arrivo di &lt;b&gt;Twilight&lt;/b&gt;, ma ultimamente è ritornato con prepotenza.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Alcuni di voi, giustamente, diranno: parli proprio tu che hai scritto &lt;b&gt;&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/search/label/La%20Clessidra%20d%27Avorio" target="_blank"&gt;La Clessidra d'Avorio&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;! Be', io rispondo che c'ho provato.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quindi, cercate un qualche personaggio storico che non sia stato già sfruttato, create un bel mistero e dateci giù di inseguimenti, enigmi e morti violente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Io ci sto seriamente pensando, il mio problema è che appena ho un'idea che mi sembra anche minimamente buona, non rifletto su quella che è la tendenza del mercato. Immagino che sia giusto così, nel senso, mi par davvero brutto che uno scrittore badi solo alla moda del momento e non al suo estro e all'ispirazione. Ma magari sbaglio io, eh. Magari, e dico magari, sto scrivendo questo post solo per invidia. Brutta bestia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Non sono ipocrita, avere successo mi farebbe piacere, più che altro per sfiorare l'utopia di mantenermi scrivendo, ma ho sulle spalle decenni di gavetta e anni di illusione e ho maturato una decisione che ho già annunciato in diversi altri post: pubblico tutto in self-publishing. Se poi qualcuno mi nota, tanto di guadagnato.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sia chiaro, questa non è una critica per gli scrittori che sono riusciti a farsi pubblicare questo tipo di romanzo, ma per quegli editori che cavalcano la moda del momento. E perché no? Mi si risponderà. Sì, comprendo: lavorando dall'interno si capiscono molte cose, soprattutto come sia difficile vendere i propri prodotti. Quindi se tutti seguono le mode perché non gli editori? Bisogna campare, questo è il punto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
L'unica noia è vedere gli scaffali ricolmi di questi libri, e, sicuramente, tra le centinaia, ci saranno degli ottimi romanzi, ma a me come lettore, mi rende diffidente. È solo questo, perché in realtà non posso criticare, visto che non ho ancora letto nulla di questa moltitudine.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chiuso.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Se riuscite a farvi pubblicare: bene. Questo non vuol dire che la vostra opera diventi un romanzo di successo. Però, perlomeno, il primo passo l'avete fatto.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-5726403279737091892?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-10T08:30:02.592+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-GZvayRBJk0Q/T6eYP8K8dpI/AAAAAAAAA5A/VsmXWMq2w2E/s72-c/romanzo.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Player One - Ernest Cline (2)</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/player-one-ernest-cline-2.html</link><category>Book Impressions</category><category>Recensione Libri</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Tue, 08 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-2100816805277889331</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2JWIQM10KR0/T6jZXpIx7JI/AAAAAAAAA5k/Mc0AHC71aF8/s1600/playerone1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-2JWIQM10KR0/T6jZXpIx7JI/AAAAAAAAA5k/Mc0AHC71aF8/s200/playerone1.jpg" width="131" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Torno a parlare di questo romanzo non a caso, perché al momento è il migliore che io abbia letto negli ultimi anni e questo la dice lunga sui miei gusti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La storia non è altro che una favola ipertecnologica, nemmeno tanto originale a dire la verità, ma la genuinità della narrazione, l'impeccabile traduzione, e l'aura bambinesca che traspira da ogni pagina lo rendono splendido.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Non è che per forza devi essere un geek per apprezzarlo, l'ho già detto nell'altro &lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/2012/05/player-one-ernest-cline.html" target="_blank"&gt;post&lt;/a&gt;, ma se non sei stato adolescente negli anni '80 e non sei appassionato di videogiochi, un po' di quella magia si perde.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Warner Bros&lt;/b&gt; ha comprato i diritti per farne un film, praticamente appena è uscito negli Stati Uniti, questo perché ne ha compreso le potenzialità.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Metterlo su pellicola sarà molto complesso, è sarà arduo riprodurre tutto quello che accade nel libro. Il rischio è di non rendere a pieno i contenuti, visto che dovranno essere usate massicce dosi di effetti speciali. La possibilità di fare flop e che non venga capito è alta, ma, se si manterrà l'integrità dei contenuti c'è una buona possibilità che ne esca un colossal. Dipende da quanto ci crede la Warner, e da chi scriverà la sceneggiatura. Speriamo venga coinvolto l'autore.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chiaro che questo romanzo non è perfetto e qualche difettuccio l'ho trovato. In primis l'originalità di alcune trovate, come il mondo di &lt;b&gt;OASIS&lt;/b&gt;, che sembra un incrocio tra &lt;b&gt;Second Life&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;, ma mi domando come sia possibile scrivere qualcosa su mondi virtuali senza paragonarli a quelli che già abbiamo visto come giochi o in altre finzioni cinematografiche e letterarie.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In più ogni tanto sembra che il protagonista, Wade, assomigli di più a un dodicenne che a un diciottene, ma, visto che siamo nel 2042, che ha sempre vissuto praticamente in un mondo virtuale, ricolmo di contenuti fantasy, e che, la tendenza a maturare degli adolescenti verso il futuro muoverà l'asticella sempre verso l'alto, direi che ci può stare, tutto sommato.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In ultimo un finale che è chiaramente telefonato e un poco caramelloso, ma non poteva andare altrimenti, a mio avviso.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Torno a ribadire: per me è stata un'esperienza fantastica, 500 pagine lette in meno di una settimana. Un libro che consiglio a tutti, con le premesse elencate a inizio post.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Attendo il film che andrò a vedere a prescindere dalle critiche, con la speranza che sia bello quanto il libro e con la libertà di stoncarlo se mi deluderà (probabilità alta, viste le aspettative).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-2100816805277889331?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-09T08:30:01.820+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-2JWIQM10KR0/T6jZXpIx7JI/AAAAAAAAA5k/Mc0AHC71aF8/s72-c/playerone1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Diablo 3 - anteprima</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/diablo-3-anteprima.html</link><category>Videogiochi</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Mon, 07 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-8818163289922028648</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-p9VWY2XjQMw/T6evwsGrJXI/AAAAAAAAA5M/YpYbTdN0LGI/s1600/DiabloIII.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-p9VWY2XjQMw/T6evwsGrJXI/AAAAAAAAA5M/YpYbTdN0LGI/s200/DiabloIII.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pare che il prossimo 15 maggio sarà tra noi. Annunciato 4 anni fa, la lunga attesa soddisferà i palati esigenti dei fan del gioco?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Io ho giocato e rigiocato i primi 2 e pure le espansioni. Ciò che più ho apprezzato negli anni e il gameplay frenetico, croce e delizia di questo di tipo GDR, che più che un combattimento è un punta e clicca su una mischia di nemici che ti assalgono da tutte le parti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il primo era efficace per la sua semplicità, la novità e l'immersione totale nella storia mentre il secondo era fantastico in quanto a grafica, ruoli con cui giocare, il crafting e l'innumerevole varietà di oggetti. Che figata era giocare con il negromante? E fabbricarsi armi e armature magiche con il fantastico box?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
L'ambientazione di questo terzo capitolo sarà sempre a Sanctuary, inizia a New Tristram vent’anni dopo l'uccisione del Signore della Distruzione, Baal, il potente demone, fratello di Mephisto e di Diablo. E la storia si ripete perché nessuno su Sanctuary si era accorto che nel capitolo precedente avevamo sconfitto il cattivone e quei pochi che lo hanno saputo sono impazziti, mentre gli eroi che hanno sconfitto Baal, hanno cercato di dimenticare e vagano nel mondo. Che tristezza. Comunque adesso è ora di tirar fuori di nuovo armi, armatura e pozioni e darci dentro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Come nel 2 ci saranno diverse classi tra cui scegliere, stavolta 5 e non 4 e si potrà scegliere il sesso (wow). L'unica classe ereditata dal 2 sarà il barbaro, il classico tank da mischia con molta resistenza e che tira mazzate micidiali. Lo sciamano, una via di mezzo tra druido e negromante. Il mago che è... un mago. Il monaco che un ibrido tra assassino e mago e assomiglia al Paladino dei capitoli precedenti. Per ultimo il Cacciatore di Demoni che non è altro che il ranger con la possibilità di piazzare trappole per i demoni, un po' come face l'assassina nel 2. Comunque, stando a quanto dichiarato dalla &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt;, i personaggi saranno totalmente customizzabili e quindi si potranno un po' mischiare le carte.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YiQFrBqkiMU/T6ev5KIzdTI/AAAAAAAAA5U/A7cl6eQIlt4/s1600/diablo_3_screen.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://3.bp.blogspot.com/-YiQFrBqkiMU/T6ev5KIzdTI/AAAAAAAAA5U/A7cl6eQIlt4/s200/diablo_3_screen.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il gioco sarà spinto dal nuovo motore grafico Havok che creerà una maggiore interattività con l'ambiente permettendo di distruggere, spostare o lanciare alcuni oggetti per aumentare i danni da infliggere ai nemici. &lt;b&gt;Diablo III&lt;/b&gt; sarà meno dark rispetto ai primi due capitoli anche perché ci saranno molte locazioni all'aperto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La figata suprema è che le mappe di gioco saranno generate in modo random così da rendere sempre diversa ogni situazione di gioco e teoricamente infinta, perché non si giocheranno mai livelli uguali.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ci sarà il multiplayer, sia in modalità cooperativa che PvP. Quest'ultimo verrà implementato verso la fine del 2012. Come già in passato per giocare e autenticarsi si avrà bisogno di una connessione verso &lt;b&gt;Battle.net&lt;/b&gt; e, a quanto pare, non si potrà giocare nemmeno il single player offline. Cioè praticamente si avrà bisogno di una connessione sempre aperta verso i server Blizzard, in più non si potrà mettere il gioco in pausa (se me la sto facendo addosso?) e ogni volta che si vorrà giocare si dovranno immettere le proprie credenziali. Oltrettutto pare che con la versione beta del gioco ci siano stati episodi pesanti di lag (cioè, io voglio giocare al single e devo avere pure un ritardo sulla linea?).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Per uno come me che al momento ha solo una chiave UMTS con download limitato è un problema mica da ridere. La scelta dello sviluppatore appare in parte suicida e incomprensibile, forse perché vuole lucrare sulla novità delle Case d'asta, dove sarà possibile vendere gli oggetti magici trovati in gioco per soldi veri. Blizzard si prenderà una percentuale su ogni transazione.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fosse così, al momento passerei la mano, e con me probabilmente migliaia di giocatori. Speriamo che Blizzard ci ripensi e dia la possibilità di giocare anche offline.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-8818163289922028648?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-08T13:25:36.099+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-p9VWY2XjQMw/T6evwsGrJXI/AAAAAAAAA5M/YpYbTdN0LGI/s72-c/DiabloIII.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Starflight</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/starflight.html</link><category>Retrogames</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Sun, 06 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-2544895382275065964</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MAGeKasYmeU/T6FA4i-BXEI/AAAAAAAAA4A/A_Q0bVAlpc4/s1600/Starflight.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-MAGeKasYmeU/T6FA4i-BXEI/AAAAAAAAA4A/A_Q0bVAlpc4/s200/Starflight.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;La versione DOS di &lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;Starflight&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; uscì nel 1986 e poi venne sviluppata più tardi per Commodore 64, Amiga, Atari ST e Mac. Qualche anno dopo, esattamente nel 1991, uscì anche una versione per Sega Mega Drive.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Il gioco, come il titolo suggerisce, ci mette a capo di un'astronave con cui dovremmo navigare nello spazio profondo, alla ricerca di nuove forme di vita, pianeti abitabili e della luce della conoscenza. Esploreremo la galassia conosciuta e sconosciuta, combatteremo contro altre astronavi e si faranno un bel po' di attività di trivellazione su pianeti, alla ricerca di metalli preziosi da vendere per potenziare la nostra bella astronavina.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Si parte dal pianeta Arth (con un E all'inizio cosa diventa?) che è praticamente una colonia di umani sopravvissuti ad un disastro interplanetario. Costretti a vivere sotto la superficie del pianeta a causa di radiazioni stellari intense, rispuntano fuori dai loro buchi nel 4620 e scoprono in primis la tecnologia per fare viaggi interstellari e, di conseguenza, costruire astronavi, e in secondo luogo che il pianeta è una colonia di un pianeta chiamato Terra (ma va?).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quindi all'inizio del gioco ci si ritrova nello spazioporto di Arth, dove dovremo equipaggiare la nostra astronave e decidere anche i membri dell'equipaggio che si possono scegliere tra cinque diverse specie, con diverse caratteristiche, &amp;nbsp;che possono essere migliorate, pagando ovviamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fatte tutte le operazioni del caso, finalmente si può uscire all'avventura. Il divertimento sta proprio nell'esplorazione dei vari sistemi e nello scendere sulla superficie dei pianeti per cercar minerali e forme di vita con il nostro bel modulo di terra. Soddisfazioni maggiori si hanno quando si scopre qualche pianeta abitabile, che, oltre a darci un bel gruzzoletto, si ha anche l'onore di battezzare con un nome a noi caro.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1L-XzXTe7Bs/T6FBiigiuFI/AAAAAAAAA4I/ZJBxeeG_aQA/s1600/Starflight.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://4.bp.blogspot.com/-1L-XzXTe7Bs/T6FBiigiuFI/AAAAAAAAA4I/ZJBxeeG_aQA/s200/Starflight.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Oltre a questo nello spazio profondo si faranno diversi incontri interessanti, con razze aliene simpatiche che vorranno solo parlare e altre bellicose che appena ci incroceranno prima di parlare spareranno qualche bel missilone. Se siamo fortunati potrebbe anche capitarci di incrociare l'astronave Enterprise. Chiaro che gli alieni si rapporteranno con noi a seconda di come vanno gli incontri: cioè se prima di aprire il canale diplomatico alziamo gli scudi e armiamo i laser, chiaro che potrebbero incazzarsi. Il bello del gioco sta anche in questo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
La grafica, ovviamente, è quella che è, molto pixelosa e sgranata, tenendo conto che è un gioco che ha ormai quasi trent'anni. Non è bello da vedere, ok, ma la figata sta nella profondità del gameplay in tutte le sue sfumature. Ci si immerge in un'avventura che ha un buon plot e che è divertente da giocare in ogni suo aspetto.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
È scaricabile nella maggior parte dei siti abandonware e in giro si trova anche il manuale. È consigliabile farlo partire con il DOSbox, anche perché non so se i SO attuali riescono a digerirlo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-2544895382275065964?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-07T08:30:01.140+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-MAGeKasYmeU/T6FA4i-BXEI/AAAAAAAAA4A/A_Q0bVAlpc4/s72-c/Starflight.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Get a Life! (88)</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/get-life-88.html</link><category>get a life</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Sat, 05 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-2740136399681223270</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oa4JBB6aWQg/T6J4LXEG2jI/AAAAAAAAA4s/GnjysVi-2_g/s1600/getalife88.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://3.bp.blogspot.com/-oa4JBB6aWQg/T6J4LXEG2jI/AAAAAAAAA4s/GnjysVi-2_g/s400/getalife88.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-2740136399681223270?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-06T08:30:02.620+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-oa4JBB6aWQg/T6J4LXEG2jI/AAAAAAAAA4s/GnjysVi-2_g/s72-c/getalife88.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Il sangue degli angeli - le origini</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/il-sangue-degli-angeli-le-origini.html</link><category>Il sangue degli angeli</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Fri, 04 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-6963964030863890614</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cONZoGmoJyI/T6Jxn6udZLI/AAAAAAAAA4g/poO_4C0HknM/s1600/blood.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-cONZoGmoJyI/T6Jxn6udZLI/AAAAAAAAA4g/poO_4C0HknM/s200/blood.jpg" width="147" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Non è un segreto: sono un fan sfegatato di &lt;b&gt;Ghostbusters&lt;/b&gt;. Il primo, naturalmente, perché il secondo è decisamente sottotono. D'altronde si sa che i film con il 2 in fondo, salvo rare eccezioni, spesso deludono.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Parlerò ancora di GB in questi giorni, ma per un altro motivo. Citare il film serve per farvi capire perché ho voluto scrivere questo romanzo. Punto primo appunto perché volevo rendergli omaggio e punto secondo perché era da anni che avevo queste ideuzza su cui basare un romanzo. Come già detto nell'&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/2012/05/il-sangue-degli-angeli-anteprima.html" target="_blank"&gt;anteprima&lt;/a&gt;, non posso rivelarvi qual è, non credo sia nemmeno geniale o originale, però stuzzicava il mio encefalo, perché dava un interpretazione ad apparizioni, spettri e quant'altro.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Era il 2007, avevo appena pubblicato &lt;b&gt;&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/search/label/Inferno%2017" target="_blank"&gt;Inferno 17&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; con&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.xii-online.com/" target="_blank"&gt;XII&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, e l'associazione culturale stava vivendo i suoi primi mesi di vita, mesi di fermento, di grande attività ed entusiasmo. Stavo lavorando alla revisione de &lt;b&gt;&lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/search/label/La%20Clessidra%20d%27Avorio" target="_blank"&gt;La clessidra d'avorio&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, ma sostanzialmente ero libero di scrivere un nuovo best seller :). In pochi giorni lavorai a un abbozzo di canovaccio e poi giù a scrivere come se non ci fosse un domani. In corso d'opera, come sempre mi accade, saltarono fuori altre idee che adattai immeditamente alla storia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In partenza avevo dei dubbi, che ancora adesso permangono, che a un primo sguardo chiunque avrebbe potuto obiettare che il romanzo non ha nulla di originale ed è una scopiazzatura di un'idea vecchia. In realtà è solo il pretesto per scrivere di fantasmi e mettere in campo quell'idea che avevo in mente da un po'. In effetti, a parte l'apertura nella biblioteca come nel film, poi il romanzo prende tutta un'altra piega virando verso scenari inquietanti, puntando decisamente al thriller e facendo l'occhiolino all'horror.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Non è stato difficile scriverlo, ma ha avuto un periodo di lavorazione lungo per i miei canoni, circa un anno e mezzo, e non perché sia lungo, si aggira intorno alle 226 pagine, ma perché con gli anni sono diventato ancora più pigro, riflessivo e perché è stato un periodo difficile, pregno di cambiamenti.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mi sono divertito ed è stata una bella avventura. Lo reputo un ottimo romanzo e spero piaccia quanto è stato per me piacevole scriverlo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Per l'editing mi hanno aiutato i soliti amici di cui mi fido ciecamente. La scelta di pubblicare in self-publishing l'ho motivata nell'altro &lt;a href="http://davidecassia.blogspot.it/2012/05/il-sangue-degli-angeli-anteprima.html" target="_blank"&gt;post&lt;/a&gt; e credo sia la scelta migliore e probabilmente, a meno che non arrivino proposte contrattuali da qualche editore che ritengo valido, i miei lavori usciranno sempre in questo formato.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-6963964030863890614?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-05T08:30:02.902+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-cONZoGmoJyI/T6Jxn6udZLI/AAAAAAAAA4g/poO_4C0HknM/s72-c/blood.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Skyrim Mod - SkyUI</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/skyrim-mod-skyui.html</link><category>Videogiochi</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Thu, 03 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-9010055314484729297</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zsYt2R2a5Ro/T6I1b9hEcbI/AAAAAAAAA4U/Enyd4fkxj94/s1600/sky_ui.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://1.bp.blogspot.com/-zsYt2R2a5Ro/T6I1b9hEcbI/AAAAAAAAA4U/Enyd4fkxj94/s200/sky_ui.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Già dopo pochi mesi dall'uscita di questo spettacolare gioco, i mod erano già migliaia. Per chi non fosse avvezzo al gergo, un mod è appunto quello che la parola suggerisce, una modification, una modifica sostanziale, parziale o totale di un videogioco, ufficiale e non.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Questo grazie alla copiosa community che segue ormai da anni il mondo di &lt;b&gt;The Elder Scroll&lt;/b&gt;, e non perché &lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt; sia brutto liscio, anzi è fantastico in ogni sua parte, ma sono stati rilasciati dei mod che lo rendono a dir poco spettacolare. Mod che cambiano l'interfaccia, arricchiscono le texture &amp;nbsp;o aggiungono in toto nuove missioni, dando nuova linfa vitale al gioco. E ne escono ogni giorno, segno che &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; ha colpito nel segno sviluppando questo quinto capitolo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Uno dei più utili che ho trovato fino ad ora è &lt;b&gt;Sky UI&lt;/b&gt;, perché a parer mio, e secondo la maggior parte dei giocatori di Skyrim, una delle problematiche maggiori del gioco è l'inventario. Non di semplice consultazione, è tremendamente confuso e pure lento. Questo mod risolve proprio questo tipo di problema, migliorando l'interfaccia, ottimizzando le icone per rendere più pulita la schermata, mentre salta subito all'occhio in che stato è un oggetto (ad esempio se è stato rubato o incantato). Tutti gli oggetti con un click possono essere ordinati per valore o per peso e in più c'è l'utilissima ricerca testuale che permette di trovare qualsiasi cosa in un nanosecondo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Insomma se odiate l'inventario come è configurato nel gioco originale, dovete assolutamente installare questo mod e l'esperienza di gioco sarà meno frustrante.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-9010055314484729297?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-04T08:30:00.710+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-zsYt2R2a5Ro/T6I1b9hEcbI/AAAAAAAAA4U/Enyd4fkxj94/s72-c/sky_ui.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Dr. House - ottava stagione (2)</title><link>http://davidecassia.blogspot.com/2012/05/dr-house-ottava-stagione-2.html</link><category>Televisione</category><author>noreply@blogger.com (Davide "dadax" Cassia)</author><pubDate>Wed, 02 May 2012 23:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-27863804.post-2810009667414191714</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rro91frxRcE/T6EiDQDml2I/AAAAAAAAA30/lKwb25dT_Yw/s1600/Odette-Yustman.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-rro91frxRcE/T6EiDQDml2I/AAAAAAAAA30/lKwb25dT_Yw/s200/Odette-Yustman.jpg" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Altre due puntate, diciamo così, canoniche, in cui la serie sta rientrando pian piano nei binari a cui i telespettatori erano abituati. Nella terza House richiama la dottoressa Adams, la gnocca/paura che aveva incontrato nella prima e fatto licenziare coinvolgendola nel caso di un detenuto con mastocitosi. Visto che è a spasso, la sfrutta per risolvere il caso del momento, richiamando nel frattempo anche 13, facendo leva sui suoi sensi di colpa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ora, io mi domando, possibile che tutte 'ste dottoresse siano così gnocche? Come dicevo già a proposito della prima puntata, la sospensione dell'incredulità viene messa a dura prova. Una così (vedi foto) ti aspetti che sia un'attrice (aha, aha, aha, che ridere) o fotomodella, non un medico che spara diagnosi a raffica, come al solito dal Lupus alla Sarcoidosi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Al di là di queste perplessità le due puntate sono divertenti, non tanto per l'indagine medica, che, come già ribadito, ci ha po' scassato le rotule, ma per i dialoghi incalzanti e i rapporti di House con i pazienti/collaboratori.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In queste due puntate il dottore è alla ricerca di sovvenzioni per riportare ai vecchi fasti il team di lavoro ed è divertente vedere come cerca di spillare soldi ai due pazienti che ha sottomano, che, guarda caso, sono facoltosi. Alla fine ci riesce, non vi dico come, assume la Adams e chiede a Foreman di richiamare Chase e Taub. Quindi dalla quinta punta ci dobbiamo aspettare un rietro dei due ex collaboratori.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
In fin della fiera, nonostante i problemi noti legati al plot, Dr. House soddisfa il mio palato e mi diverte.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27863804-2810009667414191714?l=davidecassia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2012-05-03T08:30:02.365+02:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-rro91frxRcE/T6EiDQDml2I/AAAAAAAAA30/lKwb25dT_Yw/s72-c/Odette-Yustman.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>

