<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" version="2.0">

<channel>
	<title>Den fjärde väggen</title>
	<atom:link href="https://denfjardevaggen.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml"/>
	<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com</link>
	<description>En podcast om spelutveckling</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 May 2016 19:30:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>sv-SE</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">92939886</site><cloud domain="denfjardevaggen.wordpress.com" path="/?rsscloud=notify" port="80" protocol="http-post" registerProcedure=""/>
<image>
		<url>https://s0.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>Den fjärde väggen</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link href="https://denfjardevaggen.wordpress.com/osd.xml" rel="search" title="Den fjärde väggen" type="application/opensearchdescription+xml"/>
	<atom:link href="https://denfjardevaggen.wordpress.com/?pushpress=hub" rel="hub"/>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:image href="https://denfjardevaggen.files.wordpress.com/2015/07/den-fjarde-vaggen-logo.png"/><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords><itunes:summary>Den fjärde väggen är en intervjupodcast om spelutveckling och speldesign i Sverige. I varje avsnitt intervjuas en person som är eller har varit verksam inom den svenska spelbranschen under en längre tid.</itunes:summary><itunes:subtitle>En podcast om spelutveckling</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:owner><itunes:email>noraneer@hotmail.com</itunes:email><itunes:name>Nor Aneer</itunes:name></itunes:owner><item>
		<title>Jochum Skoglund</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/05/30/jochum-skoglund/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/05/30/jochum-skoglund/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Mon, 30 May 2016 19:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=106</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med Jochum Skoglund, level designer och en av grundarna av indiestudion Crackshell. Jochum berättar om sin tid på några av Sveriges största spelföretag, om sitt beslut att säga upp sig och starta egen studio och om sitt senaste projekt Serious Sam&#8217;s Bogus Detour. https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3 &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med Jochum Skoglund, level designer och en av grundarna av indiestudion Crackshell. Jochum berättar om sin tid på några av Sveriges största spelföretag, om sitt beslut att säga upp sig och starta egen studio och om sitt senaste projekt Serious Sam&#8217;s Bogus Detour.</p>
<p><a href="https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3" target="_blank">https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/05/30/jochum-skoglund/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="51007367" type="audio/mpeg" url="http://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">106</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med Jochum Skoglund, level designer och en av grundarna av indiestudion Crackshell. Jochum berättar om sin tid på några av Sveriges största spelföretag, om sitt beslut att säga upp sig och starta egen studio och om sitt senaste projekt Serious Sam&amp;#8217;s Bogus Detour. https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3 &amp;#160;</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med Jochum Skoglund, level designer och en av grundarna av indiestudion Crackshell. Jochum berättar om sin tid på några av Sveriges största spelföretag, om sitt beslut att säga upp sig och starta egen studio och om sitt senaste projekt Serious Sam&amp;#8217;s Bogus Detour. https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3 &amp;#160;</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Eira Andersson Ekre</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/04/28/eira-andersson-ekre/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/04/28/eira-andersson-ekre/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 21:18:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=99</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med Eira A. Ekre, tidigare narrativ designer på Paradox Development Studio och numera Test engineer på Quickspin. Eira pratar bland annat om narrativ design, crunchkultur och mikrotransaktioner. https://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3 &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med Eira A. Ekre, tidigare narrativ designer på Paradox Development Studio och numera Test engineer på Quickspin. Eira pratar bland annat om narrativ design, crunchkultur och mikrotransaktioner.</p>
<p><a href="https://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3" target="_blank">https://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/04/28/eira-andersson-ekre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="53240105" type="audio/mpeg" url="http://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">99</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med Eira A. Ekre, tidigare narrativ designer på Paradox Development Studio och numera Test engineer på Quickspin. Eira pratar bland annat om narrativ design, crunchkultur och mikrotransaktioner. https://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3 &amp;#160;</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med Eira A. Ekre, tidigare narrativ designer på Paradox Development Studio och numera Test engineer på Quickspin. Eira pratar bland annat om narrativ design, crunchkultur och mikrotransaktioner. https://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3 &amp;#160;</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Johannes Wadin</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/03/30/johannes-wadin/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/03/30/johannes-wadin/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 21:53:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=82</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med Johannes Wadin, lead level designer på Toadman Interactive. Johannes berättar bland annat om hur det gick till när han fick jobb på Lionhead Studios, hur det kändes att göra ett spel som fick spelare att gråta och vad det är som Dark Souls gör så bra. https://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3 &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med Johannes Wadin, lead level designer på Toadman Interactive. Johannes berättar bland annat om hur det gick till när han fick jobb på Lionhead Studios, hur det kändes att göra ett spel som fick spelare att gråta och vad det är som Dark Souls gör så bra.</p>
<p><a href="https://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3" target="_blank">https://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/03/30/johannes-wadin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="59682529" type="audio/mpeg" url="http://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3"/>
<enclosure length="59682529" type="audio/mpeg" url="http://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">82</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med Johannes Wadin, lead level designer på Toadman Interactive. Johannes berättar bland annat om hur det gick till när han fick jobb på Lionhead Studios, hur det kändes att göra ett spel som fick spelare att gråta och vad det är som Dark Souls gör så bra. https://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3 &amp;#160;</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med Johannes Wadin, lead level designer på Toadman Interactive. Johannes berättar bland annat om hur det gick till när han fick jobb på Lionhead Studios, hur det kändes att göra ett spel som fick spelare att gråta och vad det är som Dark Souls gör så bra. https://ia601505.us.archive.org/26/items/DenFjardeVaggenJohannesWadin/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Johannes%20Wadin.mp3 &amp;#160;</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Erik Wonnevi</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/02/24/erik-wonnevi/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/02/24/erik-wonnevi/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2016 22:58:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=76</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med Erik Wonnevi, speldesigner på Talawa Games. Erik berättar bland annat om sitt arbete på The GD Studio med spelet Diabotical: FPS Reborn, en spirituell efterföljare till Quake. Vidare pratar Erik om sin syn på rollen game designer och om ett svårt och känslosamt val han gjorde i spelet The Elder Scrolls III: Morrowind. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med Erik Wonnevi, speldesigner på Talawa Games. Erik berättar bland annat om sitt arbete på The GD Studio med spelet Diabotical: FPS Reborn, en spirituell efterföljare till Quake. Vidare pratar Erik om sin syn på rollen game designer och om ett svårt och känslosamt val han gjorde i spelet The Elder Scrolls III: Morrowind.</p>
<p><a href="https://ia601509.us.archive.org/9/items/DenFjrdeVVggenErikWonnevi/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Erik%20Wonnevi.mp3" target="_blank">https://ia601509.us.archive.org/9/items/DenFjrdeVVggenErikWonnevi/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Erik%20Wonnevi.mp3</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/02/24/erik-wonnevi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="53089222" type="audio/mpeg" url="http://ia601509.us.archive.org/9/items/DenFjrdeVVggenErikWonnevi/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Erik%20Wonnevi.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">76</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med Erik Wonnevi, speldesigner på Talawa Games. Erik berättar bland annat om sitt arbete på The GD Studio med spelet Diabotical: FPS Reborn, en spirituell efterföljare till Quake. Vidare pratar Erik om sin syn på rollen game designer och om ett svårt och känslosamt val han gjorde i spelet The Elder Scrolls III: Morrowind. [&amp;#8230;]</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med Erik Wonnevi, speldesigner på Talawa Games. Erik berättar bland annat om sitt arbete på The GD Studio med spelet Diabotical: FPS Reborn, en spirituell efterföljare till Quake. Vidare pratar Erik om sin syn på rollen game designer och om ett svårt och känslosamt val han gjorde i spelet The Elder Scrolls III: Morrowind. [&amp;#8230;]</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Niclas Karlsson</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/01/27/niclas-karlsson/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/01/27/niclas-karlsson/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2016 19:44:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=62</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med Niclas Karlsson, speldesigner och game writer på Paradox Development Studio. Niclas pratar om storytelling i spel, leveling och vad det är som gör spelen Dark Souls, Metal Gear Solid V och Ori and the Blind Forest så bra. https://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20Karlsson.mp3 &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med Niclas Karlsson, speldesigner och game writer på Paradox Development Studio. Niclas pratar om storytelling i spel, leveling och vad det är som gör spelen Dark Souls, Metal Gear Solid V och Ori and the Blind Forest så bra.</p>
<p><a href="https://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20Karlsson.mp3">https://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20Karlsson.mp3</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2016/01/27/niclas-karlsson/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="56226006" type="audio/mpeg" url="http://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20Karlsson.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">62</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med Niclas Karlsson, speldesigner och game writer på Paradox Development Studio. Niclas pratar om storytelling i spel, leveling och vad det är som gör spelen Dark Souls, Metal Gear Solid V och Ori and the Blind Forest så bra. https://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20Karlsson.mp3 &amp;#160;</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med Niclas Karlsson, speldesigner och game writer på Paradox Development Studio. Niclas pratar om storytelling i spel, leveling och vad det är som gör spelen Dark Souls, Metal Gear Solid V och Ori and the Blind Forest så bra. https://ia601508.us.archive.org/7/items/DenFjardeVaggenNiclasKarlsson/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Niclas%20Karlsson.mp3 &amp;#160;</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Anna Jenelius – Add-On</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/12/22/anna-jenelius-add-on/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/12/22/anna-jenelius-add-on/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2015 00:35:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=53</guid>

					<description><![CDATA[I detta add-on avsnitt berättar Anna om sin nystartade indiestudio Talecore Studios, hur det är att gå från att vara fast anställd på ett stort spelföretag till att starta eget och om sitt spel The Gnome (arbetsnamn). https://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3 &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I detta add-on avsnitt berättar Anna om sin nystartade indiestudio Talecore Studios, hur det är att gå från att vara fast anställd på ett stort spelföretag till att starta eget och om sitt spel<em> The Gnome</em> (arbetsnamn).</p>
<p><a href="https://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3" target="_blank">https://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/12/22/anna-jenelius-add-on/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="31968490" type="audio/mpeg" url="http://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3"/>
<enclosure length="31968490" type="audio/mpeg" url="http://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3"/>
<enclosure length="31968490" type="audio/mpeg" url="http://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">53</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>I detta add-on avsnitt berättar Anna om sin nystartade indiestudio Talecore Studios, hur det är att gå från att vara fast anställd på ett stort spelföretag till att starta eget och om sitt spel The Gnome (arbetsnamn). https://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3 &amp;#160;</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>I detta add-on avsnitt berättar Anna om sin nystartade indiestudio Talecore Studios, hur det är att gå från att vara fast anställd på ett stort spelföretag till att starta eget och om sitt spel The Gnome (arbetsnamn). https://ia601502.us.archive.org/11/items/DenFjardeVaggenAnnaJeneliusAddOn/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius%20-%20Add-On.mp3 &amp;#160;</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Anna Jenelius</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/11/27/anna-jenelius/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/11/27/anna-jenelius/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2015 00:51:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=40</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med Anna Jenelius, spelutvecklare på Talecore Studios. Anna berättar bland annat om hur QA arbetet går till på Paradox, hur det var att leda Swedish Game Awards och varför hon tycker så mycket om spel som får spelaren att känna något. https://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med Anna Jenelius, spelutvecklare på Talecore Studios. Anna berättar bland annat om hur QA arbetet går till på Paradox, hur det var att leda Swedish Game Awards och varför hon tycker så mycket om spel som får spelaren att känna något.</p>
<p><a href="https://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3">https://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/11/27/anna-jenelius/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="48956024" type="audio/mpeg" url="http://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3"/>
<enclosure length="48956024" type="audio/mpeg" url="http://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">40</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med Anna Jenelius, spelutvecklare på Talecore Studios. Anna berättar bland annat om hur QA arbetet går till på Paradox, hur det var att leda Swedish Game Awards och varför hon tycker så mycket om spel som får spelaren att känna något. https://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med Anna Jenelius, spelutvecklare på Talecore Studios. Anna berättar bland annat om hur QA arbetet går till på Paradox, hur det var att leda Swedish Game Awards och varför hon tycker så mycket om spel som får spelaren att känna något. https://ia601509.us.archive.org/34/items/DenFjardeVaggenAnnaJenelius/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Anna%20Jenelius.mp3</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Tomas Holm</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/10/22/tomas-holm/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/10/22/tomas-holm/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2015 22:02:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=33</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times &#8211; Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3. https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times &#8211; Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3.</p>
<p><a href="https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3" target="_blank">https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/10/22/tomas-holm/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="51376007" type="audio/mpeg" url="http://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3"/>
<enclosure length="51376007" type="audio/mpeg" url="http://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3"/>
<enclosure length="51376007" type="audio/mpeg" url="http://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">33</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times &amp;#8211; Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3. https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med Tomas Holm, Level Artist på Fatshark. Tomas pratar bland annat om vad rollen level artist innebär, hur det var att arbeta på spelet Warhammer: End Times &amp;#8211; Vermintide och vad det är som är så bra med spelet Project Zero 3. https://ia601502.us.archive.org/6/items/DenFjardeVaggenTomasHolm/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Tomas%20Holm.mp3</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Sjoerd De Jong</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/09/23/sjoerd-de-jong/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/09/23/sjoerd-de-jong/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 21:41:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=25</guid>

					<description><![CDATA[A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd &#8221;Hourences&#8221; De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way. https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd &#8221;Hourences&#8221; De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way.</p>
<p><a href="https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3" target="_blank">https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/09/23/sjoerd-de-jong/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="46374708" type="audio/mpeg" url="http://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">25</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd &amp;#8221;Hourences&amp;#8221; De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way. https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>A conversation with Unreal Engine legend Sjoerd &amp;#8221;Hourences&amp;#8221; De Jong. Sjoerd talks about his upcoming game The Solus Project, the games industry, and shares his knowledge on how to build game worlds in an effective way. https://ia601503.us.archive.org/19/items/DenFjardeVaaggenSjoerdDeJong/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Sjoerd%20De%20Jong.mp3</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Filip Coulianos</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/08/26/filip-coulianos/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/08/26/filip-coulianos/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2015 21:31:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=22</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det. https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det.</p>
<p><a href="https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3" target="_blank">https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/08/26/filip-coulianos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="53479596" type="audio/mpeg" url="http://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3"/>
<enclosure length="53479596" type="audio/mpeg" url="http://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">22</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det. https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med Filip Coulianos, Lead Level Designer på Hazelight. Filip är författare till flertalet artiklar om pacing i spel och har själv utvecklat en metod för att mäta det. https://ia601506.us.archive.org/17/items/DenFjardeVaggenFilipCoulianos/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Filip%20Coulianos.mp3</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Mikael Säker</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/07/30/mikael-saker/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/07/30/mikael-saker/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 23:24:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=19</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år. https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år.</p>
<p><a href="https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3" target="_blank">https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/07/30/mikael-saker/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="50757995" type="audio/mpeg" url="http://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3"/>
<enclosure length="50757995" type="audio/mpeg" url="http://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">19</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år. https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med industriveteranen Mikael Säker som arbetat som speldesigner med inriktning på narrativ design inom den svenska spelbranschen i 14 år. https://ia601500.us.archive.org/2/items/DenFjrdeVVggenMikaelSKer/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Mikael%20S%C3%A4ker.mp3</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Joachim Holmér</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/07/01/joachim-holmer/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/07/01/joachim-holmer/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 12:57:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=9</guid>

					<description><![CDATA[Samtal med speldesignern och Unity experten Joachim Holmér. https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Samtal med speldesignern och Unity experten Joachim Holmér.</p>
<p><a href="https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3" target="_blank">https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/07/01/joachim-holmer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="54723173" type="audio/mpeg" url="http://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3"/>
<enclosure length="54723173" type="audio/mpeg" url="http://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">9</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Samtal med speldesignern och Unity experten Joachim Holmér. https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Samtal med speldesignern och Unity experten Joachim Holmér. https://ia601502.us.archive.org/5/items/DenFjrdeVVggenJoachimHolmlr/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Joachim%20Holm%C3%A9r.mp3</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
		<item>
		<title>Introduktion</title>
		<link>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/06/03/introduktion/</link>
					<comments>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/06/03/introduktion/#respond</comments>
		
		
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2015 09:01:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Okategoriserade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://denfjardevaggen.wordpress.com/?p=1</guid>

					<description><![CDATA[Introduktion till intervjupodcasten Den fjärde väggen. En podcast som handlar om spelutveckling och speldesign i Sverige. https://ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Introduktion till intervjupodcasten Den fjärde väggen. En podcast som handlar om spelutveckling och speldesign i Sverige.</p>
<p><a href="//ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3" target="_blank">https://ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://denfjardevaggen.wordpress.com/2015/06/03/introduktion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure length="2707284" type="audio/mpeg" url="http://ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3"/>

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">2</post-id>
		<media:content medium="image" url="https://0.gravatar.com/avatar/346ea847946598ae8a41231e8d1c42d06f1005e06239c6494eea85cf1ddf4463?s=96&amp;d=identicon&amp;r=G">
			<media:title type="html">denfjardevaggen</media:title>
		</media:content>
	<dc:creator>noraneer@hotmail.com (Nor Aneer)</dc:creator><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Introduktion till intervjupodcasten Den fjärde väggen. En podcast som handlar om spelutveckling och speldesign i Sverige. https://ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3</itunes:subtitle><itunes:author>Nor Aneer</itunes:author><itunes:summary>Introduktion till intervjupodcasten Den fjärde väggen. En podcast som handlar om spelutveckling och speldesign i Sverige. https://ia801502.us.archive.org/23/items/DenFjrdeVVggenIntroduktion/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Introduktion.mp3</itunes:summary><itunes:keywords>spelutveckling,speldesign,spelbranschen,gamedevelopment,gamedesign,videogame,game,design,gamedevelopment</itunes:keywords></item>
	</channel>
</rss>