<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DUMBQHg8cSp7ImA9WhRbFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673</id><updated>2012-02-06T09:50:51.679+04:00</updated><category term="Portal 2" /><category term="Игромир 2010" /><category term="Insomniac Games" /><category term="DICE" /><category term="PSPhone" /><category term="Microsoft" /><category term="PS Store" /><category term="PS3" /><category term="iPad2" /><category term="Podcast" /><category term="Motorstorm" /><category term="PSP" /><category term="Xbox 360" /><category term="компьютеры" /><category term="DLC" /><category term="Googleplus" /><category term="PS+" /><category term="id Software" /><category term="Apple" /><category term="Killzone 3" /><category term="NGP" /><category term="VGA" /><category term="Интернет" /><category term="Mini Games" /><category term="Uncharted" /><category term="Blizzard" /><category term="Gamescom 2011" /><category term="E3 2010" /><category term="Valve" /><category term="LittleBigPlanet" /><category term="PC games" /><category term="Logitech" /><category term="Nintendo" /><category term="Beta" /><category term="PC" /><category term="Move" /><category term="планшеты" /><category term="Rage" /><category term="InFamous2" /><category term="BioWare" /><category term="Resistance 3" /><category term="EA" /><category term="G+" /><category term="Android" /><category term="Facebook" /><category term="Google+" /><category term="MNR" /><category term="Uncharted 3" /><category term="HTC" /><category term="Epic Games" /><category term="IndiGames" /><category term="PSN" /><category term="E3 2011" /><category term="Sony" /><category term="Cut the Rope" /><category term="WiiU" /><category term="Kinect" /><category term="Wii" /><category term="Xbox" /><category term="3DS" /><category term="games" /><category term="Deus Ex" /><category term="PS4" /><category term="PSP2" /><category term="Google" /><category term="Wacom Bamboo Stylus" /><category term="Metal Gear Solid" /><category term="Кино" /><category term="multiplatform" /><category term="game design" /><category term="iPhone" /><category term="Where's my water" /><category term="FPS" /><category term="The Last of Us" /><category term="PSVITA" /><category term="Flash Games" /><category term="Half-Life 3" /><category term="Linux" /><category term="Games Forever" /><category term="Sucker Punch" /><category term="Gamedev" /><category term="Battlefield 3" /><category term="consoles" /><category term="Samsung" /><category term="Dark Souls" /><category term="iPad" /><category term="Fortnite" /><category term="Playstation Vita" /><category term="Minis" /><category term="Demo" /><title>DesFolk Blog</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>122</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/DesfolkBlog" /><feedburner:info uri="desfolkblog" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DUMBQHgzfSp7ImA9WhRbFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-3798777535164864545</id><published>2012-02-06T09:38:00.000+04:00</published><updated>2012-02-06T09:50:51.685+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-06T09:50:51.685+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iPhone" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iPad2" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVITA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Where's my water" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation Vita" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cut the Rope" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><title>Закат эпохи портативок</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpFirst" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Наконец перерыв в написании своихсреднепаршивых
опусов закончен и можно начать заново их писать (спасибо Кэп). С началом
удручающих продаж Playstation Vita в японии тема смерти портативных приставок
стала опять набирать обороты и я не мог стоять в стороне от этого праздника
жизни.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qy4O2-NZl1g/TUHzrMcFh7I/AAAAAAAAAcQ/zXHLZ9CzGX0/s1600/NGP_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="426" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qy4O2-NZl1g/TUHzrMcFh7I/AAAAAAAAAcQ/zXHLZ9CzGX0/s640/NGP_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Первый звонок прозвенел немного раньше выхода PSV,
а конкретно во время выхода Nintendo 3DS, которая стала набирать обороты только
к концу 2011 года. Конечно, для этого было несколько факторов. Во-первых, при
старте консоли было мало игр, особенно platformseller- ов во всем известных
вселенных от Nintendo. Во-вторых, снижение цены через полгода после запуска,
невиданное событие. В-третьих, триумфальное шествие смартфонов по миру, которые
вполне заменят собой портативки.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KzoY2Ul1UIc/Ty9l5-NNPQI/AAAAAAAABMU/QIV4Jb6hVPo/s1600/nintendo-3ds-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="564" src="http://1.bp.blogspot.com/-KzoY2Ul1UIc/Ty9l5-NNPQI/AAAAAAAABMU/QIV4Jb6hVPo/s640/nintendo-3ds-01.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Конечно, кто-то укажет на цену устройств,
портативная консоль стоит дешевле и она не будет разряжать телефон. Я не
отрицаю связки портативка для игр + простой телефон для звонков, но не надо
забывать, что даже резиновые куклы находят своего клиента, а времена, когда
телефон с цветным экраном был 8-ым чудом света давно прошли. Разработка под
смартфоны проще и не требует покупки специальных Dev приставок, если говорить
про iOS, то тут просто нужен компьютер от Apple, даже самый бюджетный, а под
Android вообще не нужен специализированный комп. Ну и логично предположить, что
нужно хотя бы одно устройство, под которое будет делаться игра. А под консоли
разработка более дорогостоящая, как минимум тут идёт покупка Dev Kit-а с
заключением соответствующего договора, а потом ещё и рутинная процедура
прохождения TRC для возможности издаться, на смартфонах это куда проще (хотя
есть свои забавные моменты).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cd24bkh2IvI/Ty9mWQwNygI/AAAAAAAABMk/LqUUzCTJx_M/s1600/CrankysStory-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-cd24bkh2IvI/Ty9mWQwNygI/AAAAAAAABMk/LqUUzCTJx_M/s400/CrankysStory-1.png" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-37hbh5PxidU/Ty9mS6E-i6I/AAAAAAAABMc/ZuVPcg1zdGU/s1600/wheres_water_balloons5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-37hbh5PxidU/Ty9mS6E-i6I/AAAAAAAABMc/ZuVPcg1zdGU/s400/wheres_water_balloons5.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Самый главный аргумент в пользу портативок -
хардверные элементы управления, которые дают возможность нормально играть в
по-настоящему хардкорные игры. Это бесспорно, сколько я не пытался играть на
iPhone или iPad в такие игры, получалось, мягко говоря, не очень удобно. Но с
другой стороны, а удобно ли играть в гонки или экшены в дороге? Как показал мой
личный опыт, то не очень. Экшен игры очень сильно концентрируют внимание на
себе и чтобы в них. Играть, лучше находиться в неподвижном состоянии, например
сидеть или стоять в вагоне метро, как только надо куда-то идти, лучше жать на
паузу и ждать следующего момента, когда можно спокойно поиграть. При этом, на
смартфонах есть достаточное количество интересных игр, которые не требуют такой
сильной концентрации внимания и в тоже время не менее интересные и сложные как
те, к которым мы привыкли, например: Spy Mouse, Cut the Rope, Where’s my water?, Kingdom Rush И другие. И не забываем про цену игр, которые в AppStore стоят заметно ниже чем
в том же PSN, самая высокая цена в первом 10$, что очень не нравится Nintendo,
которой будет сложнее продавать очередного Mario для своей портативки за 50$.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VXF6yW0pfpA/Ty9mz4Efj0I/AAAAAAAABMs/Afl80MmC4XE/s1600/Spy-Mouse-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="426" src="http://2.bp.blogspot.com/-VXF6yW0pfpA/Ty9mz4Efj0I/AAAAAAAABMs/Afl80MmC4XE/s640/Spy-Mouse-2.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="margin-left: 0cm; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;И подводя итог после всего написанного можно
сделать 2 вывода. Первый, мы наблюдаем закат эпохи портативных консолей, во
время которого они просто исчезнут как класс. При этом, первым кто сдастся – это
Sony из-за не самых хороших and &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;результатов в за последние годы. Конечно, всё будет
зависеть от&amp;nbsp; того, как &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;PSV &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;стартует в США и Европе (а я лично как-то
сомневаюсь в успехе, не смотря даже на то, что Каз Хираи стал &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;CEO Sony)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;, а так же от успехов на других фронтах,
например, смартфоны.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;
Nintendo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;же
крепкий орешек, и будет долго сопротивляться веяниям рынка, и наверно, сможет
их как-то пережить. Второй вывод – портативки просто возьмут и станут
смартфонами. Можно вспомнить неудачный опыт уже покойной &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Sony Ericcson &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;в виде &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;XPeria Play. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;Но там не было по настоящему
интересных и запоминающихся игр, а очередные порты с &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;PS1. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;При этом объединение сервисов &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Sony &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;под единым брендом &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;SEN (Sony Entertainment Network) и &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;заявления Каза Хираи&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;уже даёт повод задуматься о возможном &amp;nbsp;бренда &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Playstation&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt; за пределы сегодняшних территорий.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="mso-list: none; tab-stops: 35.4pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-e_H0vhZwkQc/Ty9nTQgB1nI/AAAAAAAABM0/W2QDxj72h1M/s1600/cut-the-rope-om-nom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-e_H0vhZwkQc/Ty9nTQgB1nI/AAAAAAAABM0/W2QDxj72h1M/s640/cut-the-rope-om-nom.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpMiddle" style="mso-list: none; tab-stops: 35.4pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNoteLevel1CxSpLast" style="mso-list: none; tab-stops: 35.4pt; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;В
итоге, время покажет, но счёт идёт далеко не в пользу портативок от &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Nintendo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;и &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Sony&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;. И
видимо, не зря &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Microsofot &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;отказались от своей игровой
портативки, котораяб ы им обошлась куда дороже чем разработка собственной &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;OS &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;под смартфоны со встроенной поддержкой &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Xbox Live &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;и интеграцией с &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: Calibri;"&gt;Kinect&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-3798777535164864545?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dQux8q4wHxyvrpN-EAE2EjZukPc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dQux8q4wHxyvrpN-EAE2EjZukPc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dQux8q4wHxyvrpN-EAE2EjZukPc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dQux8q4wHxyvrpN-EAE2EjZukPc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/r2-zM6PaIyM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/3798777535164864545/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2012/02/544x376-normal-0-false-false-false-ru.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/3798777535164864545?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/3798777535164864545?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/r2-zM6PaIyM/544x376-normal-0-false-false-false-ru.html" title="Закат эпохи портативок" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Qy4O2-NZl1g/TUHzrMcFh7I/AAAAAAAAAcQ/zXHLZ9CzGX0/s72-c/NGP_001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2012/02/544x376-normal-0-false-false-false-ru.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYAQHc_eip7ImA9WhRQF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-6058266239626965747</id><published>2011-12-13T12:19:00.000+04:00</published><updated>2011-12-13T12:49:01.942+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-13T12:49:01.942+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Uncharted" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Last of Us" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="BioWare" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Half-Life 3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Epic Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Valve" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="VGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fortnite" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Metal Gear Solid" /><title>VGA 2011</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CPcY3SL0fJA/TucNWCqeDMI/AAAAAAAABLg/qCV5NiQqQYw/s1600/2009-VGA-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="316" src="http://2.bp.blogspot.com/-CPcY3SL0fJA/TucNWCqeDMI/AAAAAAAABLg/qCV5NiQqQYw/s640/2009-VGA-logo.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и прошло награждение лучших игр на VGA 2011, можно считать, что этот игровой год подошёл к концу. Но вот только не со всеми номинациями я согласен. Начнём с игры года, конечно серия TES одна из долгоиграющих, только она давно не торт и превратилась в дойку почти на уровне Need for Speed. Лично я считаю игрой года – Deus Ex: Human Revolution, которой не было в номинантах по этой награде (хотя была номинирована на лучшую RPG, где опять победил Skyrim), почему не знаю. Но из все представленных игр, я лично выбрал Portal 2, а победу Skyrim можно объяснить недавним релизом, он свежий, его помнят. С доугими номинациями и победителями я согласен, т.к. Там были достойные соперники, каждому из которых можно было отдать приз.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EZupcfidDtY/TucNo2fYfMI/AAAAAAAABLo/5fFB69foUd0/s1600/the-last-of-us-wallpaper.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-EZupcfidDtY/TucNo2fYfMI/AAAAAAAABLo/5fFB69foUd0/s640/the-last-of-us-wallpaper.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/qLGxubfC1Ik" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Но VGA ещё интересна анонсами, которые в этом году очень порадовали. Самый громкий из всех – The Last of Us. За несколько дней до шоу страсти накалились, загадочный тизерный сайт, и ролики, внезапная пасхалка на тему проекта в Uncharted 3. Но вот покрывало снято и мы получили совершенно новый проект от создателей серии Uncharted, с достаточно интересным сюжетом. Мир поразила новая чума в виде грибов, которые прорастают в мозгу и соответственно превращают людей в безмозглых и опасных существ (кстати, такие грибы реально существуют, только они растут в насекомых и они не превращаются в опасных мутантов). Города опустели, выживших людей можно пересчитать по пальцам, а их становится всё меньше, ну надо же как-то выживать и получать еду. Играть нам предстоит за девушку подростка и матёрого мужика, как именно строиться будет игровой процесс не понятно, толи это будет аналог Enslaved (главный дизайнер этой игры работает в ND) или что-нибудь другое.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/2GSfjeYVpkQ" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Второй по интересности новый франчайз от Epic Games - Fortnite. Представлена игра была только тизером, из которого можно понять общий визуальный стиль и выстроить тонну догадок об игровом процессе. Игра будет в мультяшном стиле, достаточно ляповатым, чтобы мне не понравилось, тот же Team Fortress 2 или новый франчайз от Insomniac и то лучше смотрятся. По игровому процессу игра может оказаться куда интереснее. Во-первых, в ней точно можно будет строить сво фортификационные сооружения из мусора. Во-вторых, мы точно будем защищаться от толп зомби и другой нечисти. В-третьих, игра вероятнее все будет онлайновой. Остаётся вопрос о жанре, но не думаю, что Epic уйдут от FPS и TPS.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/w6bg6yhyTK4" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Третьим интересным анонсом на VGA 2011 был – Command and Conquer: Generals 2.
Делают её BioWare. Есть такое мнение, что они вскоре превратятся в доенную корову EA, и большая часть игр от них превратится в сущий ширпотреб на подобие  серии NFS. Конечно это только догадки, время покажет и, надеюсь, BioWare справится с новым для себя жанром RTS.

На этом список интересных анонсов заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5SNo8h-KfAU" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
В остальном остались только ролики тех проектов, о которых давно известно. Один из самых примечательных MGS Rising, который переименовали в Metal Gear Rising Revengeance. Место действия перенесли в период после 4-ой части игры MetalGearSolid, Рэйдена обруталили, хотя пидерские анимешные черты всё равно видны. Также изменился разработчик на Platiumgames, а Кодзима остался как ведущий продюсер игры. Сложно сказать, что из этого получится, ведь  он уже продюсировал Castlevania: Lords of Shadow и результат оказался очень даже приличным.

На этом интересные новости с VGA заканчиваются, хотя стоит упомянуть тот факт, что выставку открыват Уитли из Portal 2 и через его выступление Valve передали намёки на скорый анонс Half-Life 3 (Episode 3).&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-6058266239626965747?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DmpMIlg2y61xFb-6V-CgP-ouAfw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DmpMIlg2y61xFb-6V-CgP-ouAfw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DmpMIlg2y61xFb-6V-CgP-ouAfw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DmpMIlg2y61xFb-6V-CgP-ouAfw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/OPSnY0Vxh_g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/6058266239626965747/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/12/vga-2011.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/6058266239626965747?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/6058266239626965747?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/OPSnY0Vxh_g/vga-2011.html" title="VGA 2011" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-CPcY3SL0fJA/TucNWCqeDMI/AAAAAAAABLg/qCV5NiQqQYw/s72-c/2009-VGA-logo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/12/vga-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A04DRnk7eyp7ImA9WhRSFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-5888283020154308081</id><published>2011-11-16T11:34:00.001+04:00</published><updated>2011-11-16T11:52:57.703+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-16T11:52:57.703+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logitech" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="компьютеры" /><title>Logitech G700. Боевой грызун</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-olOYWu_Womg/TsNrp4OpvSI/AAAAAAAABLQ/68jHzlvI894/s1600/G700_000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="338" src="http://4.bp.blogspot.com/-olOYWu_Womg/TsNrp4OpvSI/AAAAAAAABLQ/68jHzlvI894/s400/G700_000.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Я уже давно считаю, если хочешь хорошую мышку на годы использования, то покупай геймерскую мышь. Не абы какую, а от компании Logitech, которая знает толк в качественной периферии для компьютеров(и это касается низкобюджетных устройств). Первая моя мышь из серии G данной фирмы была G5, потом её реанканрация в виде G500, а теперь я купил G700, которую можно считать мышкой  своей мечты, о ней и пойдёт речь в этой статье.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kegfERRpcEU/TsNrUMJcmaI/AAAAAAAABKw/UpOQopGVXJg/s1600/G700_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-kegfERRpcEU/TsNrUMJcmaI/AAAAAAAABKw/UpOQopGVXJg/s400/G700_001.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Смотрится G700 строго и аскетично, никаких ярких надписей и лишних подсветок, просто чёрнаямышка с дополнительными кнопками. Любителям ярких цветов и подсветок(аля Razer) мышка эта противопоказанна. Хотя, учитывая, что G700, как и любая другая мышь будет спокойно покоиться под рукой хозяина, я не считаю этот аскетизм в дизайне минусом вообще. По-моему, самое главное в выборе мышки в первую очередь надо смотреть на эргономику устройства, а не на то, подходит ли оно к крышке ноутбука. С этим параметром у G700 всё более чем в порядке. Она идеально ложится в ладонь и при длительном использовании рука и кисть не устают. Дополнительные кнопки расположены удобно.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-PFYh3SQjVA4/TsNrZWE7PnI/AAAAAAAABK4/AnpZDQAztyE/s1600/G700_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://1.bp.blogspot.com/-PFYh3SQjVA4/TsNrZWE7PnI/AAAAAAAABK4/AnpZDQAztyE/s400/G700_002.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Но для меня, самым приятным отличием от всех других мышек заключается в том, что G700 беспроводная с возможностью использования через провод, когда заряд аккумулятора совсем низкий. При этом, внутри корпуса мыши предусмотрен отсек для хранения USB приёмника, так что он не потеряется просто так. В плане длительности работы я проблем не заметил, всё зависит от выбранного профиля устройства через фирменную программу Logitech, которая даёт огромные возможности по настройке устройства. Тут и выбор режимов чувствительности(до 5 штук), при этом, её можно задавать на каждую ось отдельно. Создание разных профилей настроек. Написание макроса на отдельную кнопку, назначение сочетания клавишь, назначение стандартных функций.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ILUKjq5j_m4/TsNrbqBi73I/AAAAAAAABLA/uz_uPN6jueY/s1600/G700_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-ILUKjq5j_m4/TsNrbqBi73I/AAAAAAAABLA/uz_uPN6jueY/s400/G700_003.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Конечно не обошлось и без огрехов. Во-первых, Logitech пожадничали сделать отдельные кнопки переключения чувствительности и быстрого переключения профиля, всё это настраивается на дополнительные кнопки, тем самым просто уменьшая их количество. Благо можно выставить настройку автоматического переключения профиля и выбрать один оптимальный режим чувствительности, но это сильно ограничивает возможности. Во-вторых, отсутствие опции универсальности для дополнительных кнопок, всего в настройках мыши можно назначить 5 универсальных кнопок, при этом 3 из них дублируют ПКМ, ЛКМ и СКМ. Все оставшиеся кнопки приходится настраивать через сочетания клавиш или другие функции, например, макросы.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_mnT_SUkoE0/TsNreYPFWVI/AAAAAAAABLI/jRsTJzKQrRA/s1600/G700_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-_mnT_SUkoE0/TsNreYPFWVI/AAAAAAAABLI/jRsTJzKQrRA/s400/G700_004.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
В итоге я доволен покупкой, отличная игровая мышка от Logitech, которая не один год будет у меня работать.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-5888283020154308081?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b5tqPVlSPt-a6fsrLJ394dy122E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b5tqPVlSPt-a6fsrLJ394dy122E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b5tqPVlSPt-a6fsrLJ394dy122E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b5tqPVlSPt-a6fsrLJ394dy122E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/RrCnBnicAfg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/5888283020154308081/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/11/logitech-g700.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5888283020154308081?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5888283020154308081?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/RrCnBnicAfg/logitech-g700.html" title="Logitech G700. Боевой грызун" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-olOYWu_Womg/TsNrp4OpvSI/AAAAAAAABLQ/68jHzlvI894/s72-c/G700_000.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/11/logitech-g700.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAFRnc7eyp7ImA9WhRTF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-5946994784604023792</id><published>2011-11-08T21:18:00.000+04:00</published><updated>2011-11-08T21:18:37.903+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-08T21:18:37.903+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Uncharted 3" /><title>Uncharted 3. Тайны Френсиса Дрейка</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-enAlXDd4cfE/TrljCUYattI/AAAAAAAABH0/l26pzIsLBBY/s1600/ncloudps3unchartedhd24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="86" src="http://2.bp.blogspot.com/-enAlXDd4cfE/TrljCUYattI/AAAAAAAABH0/l26pzIsLBBY/s400/ncloudps3unchartedhd24.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Uncharted, одна из самых кинематографических и известных серий игр современности. Каждая часть которой всегда приносит что-то новое или в индустрию или в саму себя. Вот и 1 ноября 2011 вышла третья часть приключений Натана Дрейка, которую многие ждали с большим нетерпением, а некоторые с большим скептисом, ведь вторая часть была шедевром. Внимание, в статье присутствуют небольшие спойлеры сюжета.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-G5J3n2UzVU4/TrljC8mBqcI/AAAAAAAABH8/viYZxk-IDag/s1600/UNCH3_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-G5J3n2UzVU4/TrljC8mBqcI/AAAAAAAABH8/viYZxk-IDag/s640/UNCH3_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
По традиции серии, сюжет Uncharted 3 с предыдущими частями связан косвенно, если вы не проходили их, то только не поймёте только малую часть диалогов и шуток, это не MGS. В новой части похождений Натана предстоит раскрыть тайну его великого предка – Френсиса Дрейка. Ещё в далёкой юности он понял, что сер Френсис врал о своём 6-ти месячном преодолении Индийского океана, и что он занимался поиском атлантиды песков – Ирама, которая могла хранить в себе несметные сокровища или тайны древних цивилизаций. И вот, спустя годы, Натану предоставляется возможность пройти тот путь поисков сера Френсиса самому. Делать будет это он не один, старые друзья (Хлоя, Елена, Виктор Салливан) и новые (Чарли, Салим). А мешать Дрейку будут новые враги(все старые не такие уж и живучие оказывались) в виде наёмных пиратов и древний секретный орден британской короны. И эта гремучая смесь выльется в путешествие по всему миру (Англия, Франция, Иордания, Аравийский полуостров, Кладбище кораблей). Самое главное, ND старались скрыть реальную цель поисков до самого конца, в отличие от предыдущих частей, мы не знаем что нас ждёт в конце на протяжении большей части игры.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KUYlwhoad5I/TrljEbqiugI/AAAAAAAABIE/tAMGLGqx2uo/s1600/UNCH3_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-KUYlwhoad5I/TrljEbqiugI/AAAAAAAABIE/tAMGLGqx2uo/s640/UNCH3_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Общая завязка сюжета осталась на высоте и даже подняла планку, он постоянно держит в напряжении, а что же с геймплеем? Он так же сделал шаг на встречу улучшениям. Во-первых, некоторые из миссий можно пройти скрытно, тихо убивая врагов. Это вам не единичное похождение в музее второй части. Во-вторых, ближний бой стал чаще нужен, а так же просто стал ещё лучше. Камера стала выбирать наиболее удачные ракурсы, а Дрейк научился бить по голове тяжёлыми предметами(бутылки, молотки, гаечные ключи, тунец и т.д.), если они есть по близости. Так же он может взять как биту оружие и дать им в морду, снять кольца с гранат, закреплённых на поясе противника, виртуозно отобрать оружие у противника. Всё это сопровождается красивой анимацией, которая сделана при помощи технологии Motion Capture. В-третьих, ND убрали аркадных боссов. Теперь не надо уничтожать вертолёт, чьи ракеты не могут уничтожить вагон поезда, или танк, выстрел которого не может нанести ощутимый урон глиняной мазанке в Непальской деревне. Финальный босс также изменился и стал в стиле босса первой части, реальным и не мега человеком, которого убивают только взрывы синей смолы. Минусом геймплея можно засчитать клонированных (нашли только одного актёра на эту роль, видимо), которые меняют только одежду и которых Натан избивает на каждом уровне, ND могли бы сделать просто красивый QTE, а не тупое махание кулаками и уворотами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UtUGNJu0L7E/TrljE1uKJPI/AAAAAAAABII/fu0qnuz4v04/s1600/UNCH3_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-UtUGNJu0L7E/TrljE1uKJPI/AAAAAAAABII/fu0qnuz4v04/s640/UNCH3_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Вот бой с применением огнестрельного оружия совсем не изменился, каким он был, таким он и остался. Хотя, появились проблемы с откликом от геймпада, от чего первое время были проблемы с прицеливанием. Так же я слышал жалобы на ИИ противника, играя на самом высоком уровне сложности, из доступных, я ощутил много проблем с тем, что они реально пытаются меня убить: обходят с флангов, забираются на уступы, закидывают гранатами(которые можно бросить обратно им). Также в новой части приключений Натана появились зачатки интересных пазлов, над которыми надо не много подумать. Подсказок в дневнике Дрейка нет, но они есть у компаньонов, которые, как назло, очень быстро объясняют логику решения, что мне лично очень не понравилось, я хочу получать подсказки только тогда, когда сам захочу, после некоторого времени мозголомства. И самый большой минус всей игры тут всплывает – всё прохождение игры занимает всего 8.5 часов геймплея. Это очень мало для игры такого уровня, конечно она всё это время тебя не отпускает и даёт массу впечатлений, но та же тема Ирама и его культуры не расскрыта. ND проносят нас по нему так быстро, что толком ничего не показывают интересного и красивого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-n5Pc7im8_4w/TrljFdetFuI/AAAAAAAABIU/pOgr9ClTNEg/s1600/UNCH3_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-n5Pc7im8_4w/TrljFdetFuI/AAAAAAAABIU/pOgr9ClTNEg/s640/UNCH3_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Графически игра сильно не изменилась, как была она красивой, так и осталась. ND говорили о красивом и реалистичном песке, да он красив и не смотрится убогой текстурой, его структура буквально чувствуется, но "ВАУ эффекта" не вызвал он у меня, видимо из-за того, что мало его показали. Так же обещали очнь красивую воду, ну тут я совсем ничего особенного не заметил,  вода как вода, лучше чем в большинстве игр, но не нболее. А вот свет в игре отмечу, он заметно лучше стал и реалистичнее. Конечно каким бы навороченным не был движок игры, кривые руки дизайнера уровней всё испортят, но это не относится к Uncharted 3. Уровни игры проработаны до мелочей, если есть спокойная минутка, то можно просто стоять и любоваться, например каньоном в пустыне, по которому Дрейк скачет на лошади или завораживающим видом древнего арабского города, который был спрятан от людских глаз веками. И всё это подкреплено потрясающей музыкой с арабскими мотивами.В третьей части монументализма стало меньше, нет уже тех прыганий по огромным механизмам в горах Непала, конечно это не портит общее впечатление от игры,но как-то не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tT4ZqwxKBfA/TrljGpcd1lI/AAAAAAAABIc/deUlCqYghWY/s1600/UNCH3_005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-tT4ZqwxKBfA/TrljGpcd1lI/AAAAAAAABIc/deUlCqYghWY/s640/UNCH3_005.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, мультиплеер в Uncharted 2 я не опробовал, как-то он меня не привлекал. Если говорить о третьей части, то онлайн мне там понравился ещё на стадии бета тестирования. Всё начинается с профиля, в котором можно выбрать персонажа, костюм, набор оружия, перки персонажа и оружия, создать логотип. Чем выше уровень персонажа, тем больше выбор, хотя чтобы получить этот выбор надо его купить за деньги. Опыт и деньги зарабатываются в сетевых сражениях, которые делятся на 2 большие группы: PvP и PvE(кооператив). PvE представлен тремя режимами: выживание на арене, сюжетное прохождение и арена с элементами DeathMatch(толком туда не успел заглянуть, по описанию этот режим я понял так). PvP же представлен куда более обширным списком режимов: DeathMatch, TeamDeathMatch, Capture the Flag разных мастей (только вместо флага сокровище, что очевидно). Играется всё весело и задорно, особенно мне понравился кооператив. Единственный ощутимы минус для меня — анимация насмешек, сделана она как-то аляписто. Персонаж слишком быстро делает эти движения, от чего у меня возник диссонанс, вроде красивая и реалистичная картинка с красивыми анимациями, а тут одна единственная и такая убогая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jdSZr2jSI6g/TrljIVukU_I/AAAAAAAABIs/a0NlMbFmLBk/s1600/UNCH3_007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-jdSZr2jSI6g/TrljIVukU_I/AAAAAAAABIs/a0NlMbFmLBk/s640/UNCH3_007.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, получился отличный кинематографичный экшен, в котором разработчики учли все промахи предыдущей части и постарались их исправить. Надеюсь в следующих приключениях Натана Дрейка будут исправлены проблемы третьей части. Финальная оценка – отлично.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-5946994784604023792?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/v9CQTcf9bpDJ3uGjwfhvY_i74G0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/v9CQTcf9bpDJ3uGjwfhvY_i74G0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/v9CQTcf9bpDJ3uGjwfhvY_i74G0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/v9CQTcf9bpDJ3uGjwfhvY_i74G0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/aJhbx356edk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/5946994784604023792/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/11/uncharted-3.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5946994784604023792?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5946994784604023792?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/aJhbx356edk/uncharted-3.html" title="Uncharted 3. Тайны Френсиса Дрейка" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-enAlXDd4cfE/TrljCUYattI/AAAAAAAABH0/l26pzIsLBBY/s72-c/ncloudps3unchartedhd24.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/11/uncharted-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYERXw-fip7ImA9WhRTEkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-5714410987902378737</id><published>2011-11-02T20:58:00.001+04:00</published><updated>2011-11-02T20:58:24.256+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-02T20:58:24.256+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Uncharted 3" /><title>Распаковка Uncharted 3 Limited Edition</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-g1snhg7rus0/TrF2IKcT4II/AAAAAAAABBM/4cQU-PiKE8o/s1600/IMAG0168.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-g1snhg7rus0/TrF2IKcT4II/AAAAAAAABBM/4cQU-PiKE8o/s640/IMAG0168.jpg" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kIylmtVcLUs/TrF2IyIRDOI/AAAAAAAABBU/RyNRwPytd68/s1600/IMAG0169.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-kIylmtVcLUs/TrF2IyIRDOI/AAAAAAAABBU/RyNRwPytd68/s640/IMAG0169.jpg" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-r6qaTLdVaPg/TrF2J3_Lw_I/AAAAAAAABBc/74Q83Cv77F8/s1600/IMAG0172.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://4.bp.blogspot.com/-r6qaTLdVaPg/TrF2J3_Lw_I/AAAAAAAABBc/74Q83Cv77F8/s640/IMAG0172.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-llITGym7fi0/TrF2K9GyswI/AAAAAAAABBk/7OmORB07wH8/s1600/IMAG0174.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://1.bp.blogspot.com/-llITGym7fi0/TrF2K9GyswI/AAAAAAAABBk/7OmORB07wH8/s640/IMAG0174.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_PktES78ovI/TrF2L9kSeKI/AAAAAAAABBs/l0XK-iXSMaU/s1600/IMAG0175.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://1.bp.blogspot.com/-_PktES78ovI/TrF2L9kSeKI/AAAAAAAABBs/l0XK-iXSMaU/s640/IMAG0175.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0-SmCEBNmTE/TrF2M-_AAFI/AAAAAAAABBw/DXkJx_1kTMQ/s1600/IMAG0176.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://3.bp.blogspot.com/-0-SmCEBNmTE/TrF2M-_AAFI/AAAAAAAABBw/DXkJx_1kTMQ/s640/IMAG0176.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ql5tniBSsmk/TrF2NQbqQxI/AAAAAAAABB8/_UeHNQBqs6U/s1600/IMAG0177.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ql5tniBSsmk/TrF2NQbqQxI/AAAAAAAABB8/_UeHNQBqs6U/s640/IMAG0177.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--lfdNWHoxjc/TrF2OleqSpI/AAAAAAAABCE/tp-cQPYpXFw/s1600/IMAG0178.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://4.bp.blogspot.com/--lfdNWHoxjc/TrF2OleqSpI/AAAAAAAABCE/tp-cQPYpXFw/s640/IMAG0178.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NluiANR9Cwo/TrF2P4ApdII/AAAAAAAABCM/1PGppNDZDyI/s1600/IMAG0180.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-NluiANR9Cwo/TrF2P4ApdII/AAAAAAAABCM/1PGppNDZDyI/s640/IMAG0180.jpg" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rme1ZMyBTmU/TrF2RMzasGI/AAAAAAAABCU/uKAWzaMH0dA/s1600/IMAG0181.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-rme1ZMyBTmU/TrF2RMzasGI/AAAAAAAABCU/uKAWzaMH0dA/s640/IMAG0181.jpg" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-5714410987902378737?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pxLyMDZBxTvyBlu_vkKmJag4F_k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pxLyMDZBxTvyBlu_vkKmJag4F_k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pxLyMDZBxTvyBlu_vkKmJag4F_k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pxLyMDZBxTvyBlu_vkKmJag4F_k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/cCqqqe1wtKo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/5714410987902378737/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/11/uncharted-3-limited-edition.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5714410987902378737?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5714410987902378737?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/cCqqqe1wtKo/uncharted-3-limited-edition.html" title="Распаковка Uncharted 3 Limited Edition" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-g1snhg7rus0/TrF2IKcT4II/AAAAAAAABBM/4cQU-PiKE8o/s72-c/IMAG0168.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/11/uncharted-3-limited-edition.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MEQ306eSp7ImA9WhdaGUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-6564617281976574502</id><published>2011-10-30T17:29:00.000+04:00</published><updated>2011-10-30T17:30:02.311+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-30T17:30:02.311+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Battlefield 3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="EA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DICE" /><title>Battlefield 3. Виртуальная война</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HzrrBKZmU7g/TqbN5b4Fw1I/AAAAAAAAA80/kpmV73Q8Zfw/s1600/BF3_Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://3.bp.blogspot.com/-HzrrBKZmU7g/TqbN5b4Fw1I/AAAAAAAAA80/kpmV73Q8Zfw/s640/BF3_Logo.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Battlefield одна из самых старых из известных серий FPS в мире, она начинала свой путь с серий игр про вторую мировую войну. Начиная со второй части курс изменился на современные методы войны. Каждая новая часть игры приносила в жанр и в себя много нововведений. И Battlefield 3 не исключение.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EL53JOttLew/Tq1QJr0WeKI/AAAAAAAAA-I/blBPyL-wFh4/s1600/BF3_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-EL53JOttLew/Tq1QJr0WeKI/AAAAAAAAA-I/blBPyL-wFh4/s640/BF3_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Одно из важных для серии изменений – это одиночная игра, точнее, тут появился сюжет. В нём мы являемся по переменно разными персонажами, которые связаны одной проблемой – ядерными боеголовками, при помощи которых террористы из Ирана хотят нанести удар по Парижу и Нью-Йорку. Хоть персонажей несколько, есть два основных: Сержант Блекберн морпех США и Дима сотрудник ГРУ РФ. Подача его достаточно интересная и оставляла меня в напряжении всё время прохождения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VEUV5VwlddY/Tq1QKC7cKxI/AAAAAAAAA-M/bnK1MPrZjfg/s1600/BF3_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-VEUV5VwlddY/Tq1QKC7cKxI/AAAAAAAAA-M/bnK1MPrZjfg/s640/BF3_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Свет в игре отменный. Особенно радуют блики от прицела снайпера, которые помогают его обнаружить.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Если с сюжетом всё хорошо и претензий к нему нет, то как же с игровым процессом? Тут DICE постарались сделать боевик как в CoD, а не офлайновую демонстрацию и тренировку онлайн режима. Есть много интересных и запоминающихся моментов, например бой на самолётах(тут играем за второго пилота) или ночная операция по захвату цели. Хочется отметить наличие QTE, которые делают некоторые моменты более красивыми, например эпизодическая драка. Но всё это омрачают плохо работающие скрипты, то они тормозят, то работают через задницу. Второе, что портит впечатление ИИ противника, он слишком однобокий. Каждый вражеский солдат стремиться убить игрока и начинает по нему стрелять даже при малейшем высовывании из укрытия. На высоком уровне сложности это превращается в ад, т.к. смерть может наступить от пары точных попаданий (особенно это бесит когда приходится просто заниматься перебежками между позициями по сюжету). ИИ союзников также не блещет умом и сообразительностью. Третья проблема – чекпоинты, расположены они не в самых удобных местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0u577ogB8BU/Tq1QK4FrjeI/AAAAAAAAA-U/J8_WPqj-wq0/s1600/BF3_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-0u577ogB8BU/Tq1QK4FrjeI/AAAAAAAAA-U/J8_WPqj-wq0/s640/BF3_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;В одиночной &amp;nbsp;игре все разрушения дозированные и только с разрешения скриптов.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно серия Battlefield сделала большой шаг в одиночной игре, но её любят, в первую очередь, за онлайн режим. В BF3 он делится на кооперативный режим и обычные онлайн битвы с участием техники. В обычном онлайн режиме можно выбрать класс: штурмовик, инженер, поддержка, снайпер. Каждый имеет свой набор оружия и способностей, который открываются постепенно с прокачкой. Она, кстати, достаточно обширная. Качать придётся не только звания, но и уровень владения тем или иным оружием и приспособлением, которые с его ростом будут давать дополнительные улучшения (пламегасители, коллиматоре прицелы, сошки и т.д.). Выбор среди стволов обширный, в BF3 есть оружие и русского и американского производства. Очень порадовал тот факт, что у автоматического оружия есть несколько режимов стрельбы, давно я такого не видел в FPS. Физика огнесрела также радует реалистичностью. Если уходить от физики, то понравился элегантный способ запалить снайпера - отблеск от прицела, а если у него ещё и лазерная подсветка, то она будет слепить и сбивать с толку. Ближний же бой сделан по аналогии с Killzone 3, тут и ножом по горлу, нож в сердце и т.д. Набор техники менее обширный, но интерес к нему не меньше. В BF3 есть танки, БТР, самолёты (которые как-то медленно летают), боевые и разведывательные вертолёты, зенитные установки, джипы со спаренными пулемётами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Sih-EAE7Jjs/Tq1QLo0mxUI/AAAAAAAAA-c/pHm5zHLw9Rw/s1600/BF3_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-Sih-EAE7Jjs/Tq1QLo0mxUI/AAAAAAAAA-c/pHm5zHLw9Rw/s640/BF3_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;В большинстве моментов, все прогулки заскриптованы, только камерой дают покрутить.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в игре приятная, хотя по-моему, в Killzone 3 она лучше (если сравнивать с PS3 версией BF3). Есть некоторые недоработки с текстурами, зачастую в самых ответственных местах можно увидеть не самые приятные текстуры. Но это компенсируется хорошими эффектами, светом и тенями. Хотя, на PS3 версии тени обладали проблемами, в частности на лицах персонажей. Просадок FPS не заметил, что очень хорошо, особенно для мультиплеера. В плане анимации ощутимых проблем нет, кроме анимации ползанья, зачастую кажется, что персонаж не ползёт, а парит на небольшом расстоянии над землёй. В плане разрушений всё круто, только они не абсолютны. Если брать одиночную игру, то там всё сильно захардкожено, и зачастую даже стойка для дисков становится железобетонным объектом, который переживёт ядерную бомбардировку. В мультиплеере таки моментов меньше, но они тоже есть, что портит общее впечатление от "абсолютной" разрушаемости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MCjItCHWuc0/Tq1QMBce0pI/AAAAAAAAA-o/ygF2HcirejE/s1600/BF3_005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-MCjItCHWuc0/Tq1QMBce0pI/AAAAAAAAA-o/ygF2HcirejE/s640/BF3_005.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге получилась хорошая часть игровой серии Battlefield, не идеальная, но если DICE исправят мелки недоработки патчами, то будет хорошо. Приятная графика и сюжет, кооператив и мультиплеер смогут на долго оставить игрока в игре. Финальная оценка – хорошо, но не отлично, ВАУ! Эффекта нет.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-6564617281976574502?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GmZo4YCtxkjm56C16TsL6pOI6zY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GmZo4YCtxkjm56C16TsL6pOI6zY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GmZo4YCtxkjm56C16TsL6pOI6zY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GmZo4YCtxkjm56C16TsL6pOI6zY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/JcFpAMlyeSg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/6564617281976574502/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/10/battlefield-3.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/6564617281976574502?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/6564617281976574502?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/JcFpAMlyeSg/battlefield-3.html" title="Battlefield 3. Виртуальная война" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-HzrrBKZmU7g/TqbN5b4Fw1I/AAAAAAAAA80/kpmV73Q8Zfw/s72-c/BF3_Logo.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/10/battlefield-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AFQ3YyfSp7ImA9WhdaFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-7936075757608087054</id><published>2011-10-24T11:01:00.000+04:00</published><updated>2011-10-24T11:01:52.895+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-24T11:01:52.895+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Deus Ex" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DLC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSN" /><title>Deus Ex Missing Link. Потерянный кусочек паззла</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--qAR32JvWDE/TqUMsVI7dUI/AAAAAAAAA8U/HJRnG6QFNSk/s1600/DEML_000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="516" src="http://3.bp.blogspot.com/--qAR32JvWDE/TqUMsVI7dUI/AAAAAAAAA8U/HJRnG6QFNSk/s640/DEML_000.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Вот и вышло первое DLC для, не побоюсь этого слова, шедеврального Deus Ex Human Revolution. Игра, которую я считаю одну из лучших в этом году и главным претендентом на премию игры года. Ну и я не мог не сделать небольшой обзор данного DLC. Сразу предупреждаю, если не любите спойлеры, даже самые маленькие, то категорически не советую читать этот обзор полностью.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xXNtyNgdtnY/TqUMs-dYKeI/AAAAAAAAA8Y/cNZg3pMfjd4/s1600/DEML_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-xXNtyNgdtnY/TqUMs-dYKeI/AAAAAAAAA8Y/cNZg3pMfjd4/s640/DEML_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Сюжет Missing Link отправляет нас в те три дня, которые Адам Дженсен провёл в плавании на корабле компании «Беллтауэер». В оригинальной игре они выпали из общей канвы, и не зря, т.&amp;nbsp;к. данное приключение воспринимается как не большая, но всётаки отдельная игра. . Адаму, волею судеб, удалось попасть на одну из баз компании «Беллтауэр», которая для всего мира, просто командный штаб близлежащего региона. Но не всё так просто как кажется, часть этого комплекса является лабораторией, в которой проводят опыты над невинными людьми по созданию биологического компьютера, а точнее его запасных деталей. По мере прохождения предстоит сделать несколько сюжетных выборов, конечно на прохождение они не повлияют, но вот другие персонажи выскажут своё мнение по этому поводу.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-E3fUvmNldMU/TqUMtsuvh_I/AAAAAAAAA8g/IFnIoDEQD54/s1600/DEML_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-E3fUvmNldMU/TqUMtsuvh_I/AAAAAAAAA8g/IFnIoDEQD54/s640/DEML_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Да завязка интересная, как и само начало. Героя обнаружили в криокамере, избили, и сбросили все настройки имплантов. Но нашлись неожиданные союзники, которые помогли устроить побег и даже вернуть часть снаряжения (но не импланты). Основной геймплей DLC завязан на скрытное прохождение, которое оказалось не таким простым, как в оригинале. Узкие коридоры, дефицит скрытых мест, огромное количество камер и охраны делают своё чёрное дело, думать приходится на перёд, каждый шаг может привести к гибели, благо это игра и всегда можно сохраняться. Конечно можно играть и в стиле «Рембо», вариант по проще, но не настолько интересно. Так же хочу отметить финальную битву с боссом, в отличие от оригинала, её можно пройти без единого выстрела, а главное - скрытно. Главный негодяй по выживаемости приравнивается к обычным солдатам, только вот он окружил себя хорошей охраной, так что придётся попотеть. Само DLC не приносит никаких кардинальных изменений в механику игры, в ней есть всё то, что было в оригинале.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EtO4ibqEVMk/TqUMufvKYsI/AAAAAAAAA8o/c-a7dsnOBTg/s1600/DEML_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-EtO4ibqEVMk/TqUMufvKYsI/AAAAAAAAA8o/c-a7dsnOBTg/s640/DEML_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
В итоге, получилось отличное DLC, которое может вернуть в мир Deus Ex ещё на несколько захватывающих часов (4 часа в лёгком режиме сложности без прохождения дополнительных заданий), которые пронизаны тайнами и заговорами. Советую к покупке (390 рублей в PSN) и прохождению.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-7936075757608087054?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MpCu55gkdtNo0kAfNgLy0pTVcA8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MpCu55gkdtNo0kAfNgLy0pTVcA8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MpCu55gkdtNo0kAfNgLy0pTVcA8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MpCu55gkdtNo0kAfNgLy0pTVcA8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/80kedsDui4M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/7936075757608087054/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/10/deus-ex-missing-link.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7936075757608087054?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7936075757608087054?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/80kedsDui4M/deus-ex-missing-link.html" title="Deus Ex Missing Link. Потерянный кусочек паззла" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/--qAR32JvWDE/TqUMsVI7dUI/AAAAAAAAA8U/HJRnG6QFNSk/s72-c/DEML_000.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/10/deus-ex-missing-link.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0IFR3k8eip7ImA9WhdbF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-2500213033125781915</id><published>2011-10-16T00:24:00.000+04:00</published><updated>2011-10-16T01:51:56.772+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-16T01:51:56.772+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="multiplatform" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rage" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="id Software" /><title>Rage. Ярость будущего</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-w_Bfr5_4epw/TpnqygKXqLI/AAAAAAAAA6A/6XRQXAgGZho/s1600/RAGE_000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-w_Bfr5_4epw/TpnqygKXqLI/AAAAAAAAA6A/6XRQXAgGZho/s640/RAGE_000.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Джон Кармак, один из самых выдающихся людей игростроя. Человек, который создал первую полноценную 3D игру и первый FPS. После шедеврального Doom 3 он взял паузу. Несколько лет назад он вернулся в свою родную студию id Sofware чтобы работать над совершенно новой игрой – Rage. И вот, нужный день настал и ярость пришла к игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-n9IGq5v1bys/Tpnq4cQU4KI/AAAAAAAAA6I/tnxB3VNbvSU/s1600/RAGE_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-n9IGq5v1bys/Tpnq4cQU4KI/AAAAAAAAA6I/tnxB3VNbvSU/s640/RAGE_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка игры проста, на землю всё таки упал гигантский астероид Апофис. Перед его падением был запущен проект "Ковчег", при помощи которого в криогенный сон были отправлены некоторые из людей, чтобы проснуться через много лет и возродить человечество. Игрок является одни из таких Адамов. Как всегда что- то идёт не так, все соседи мертвы, а героя пробуждают слишком рано. Приходится выходить на поверхность, на которой, оказывается, есть ещё разумная жизнь и даже люди. В общем завязка не плохая, да и последующий сюжет приемлем, за одним исключением – его подача. Подают сюжет ужасно и не интересно, он никак не цепляет. А главный герой вообще без имени, голоса и характера. Просто болванчик, который как робот выполняет чужие задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sHU17KHheB4/TpnrEy51tII/AAAAAAAAA6Q/bzZy05yotk0/s1600/RAGE_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="446" src="http://1.bp.blogspot.com/-sHU17KHheB4/TpnrEy51tII/AAAAAAAAA6Q/bzZy05yotk0/s640/RAGE_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Задания можно разделить на 2 типа – сюжетные и побочные. Особой разницы между ними нет, пойди убей/принеси/привези/защити, нужное подчеркнуть.  Ничего сверхъестественного. Как правило, до большинства локаций с заданиями надо ехать по пустоши, в некоторые просто телепортирует. Сама пустошь никакая и не пустошь, просто коридоры в относительно скалистой местности, наследие Кармака, он всегда делал отличные коридорные шутеры. Размер пустоши не очень большой, проблем путешествий с одного конца на другой не ощущается, ведь оно проходит в сиденье собственного автомобиля. Каких-либо интересных спрятанных мест нет (не считая роботов, которых надо сбивать в прыжке), тут негде просто путешествовать, все дороги ведут только ко входам локаций для заданий. Хотя, по дороге можно наткнуться на бандитов, которые особых проблем не создают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8jY6IZ2yGrI/TpnrS5L-j3I/AAAAAAAAA6Y/-POkKxWz2qc/s1600/RAGE_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://3.bp.blogspot.com/-8jY6IZ2yGrI/TpnrS5L-j3I/AAAAAAAAA6Y/-POkKxWz2qc/s640/RAGE_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все уже перечисленные минусы, FPS часть игры выглядит куда лучше и интереснее. В ней Кармак постарался на славу, ведь коридорные шутеры его конёк. Конечно ничего нового Rage в жанр не принесла, но зато напомнила о давно забытых интересных фичах. Например, оружие, игрок может таскать с собой всё оружие (но переключаться быстро можно между 4-мя). Каждый ствол имеет набор разных типов патронов, которые дают возможность найти свой стиль игры. Кроме обычных стволов с врагами помогают дополнительные прибамбасы, например: гранаты, крылопалки, турели, роботы-охранники. Часть из них можно купить у торговцев, а другую сделать самому из нужных ингредиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RqPaYqjdv1w/TpnrgHhQGBI/AAAAAAAAA6g/r-PUEJhJUbA/s1600/RAGE_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://3.bp.blogspot.com/-RqPaYqjdv1w/TpnrgHhQGBI/AAAAAAAAA6g/r-PUEJhJUbA/s640/RAGE_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже FPS часть не так хороша, как хотелось бы. Во-первых, не каждый из фанатов Quake и Doom оценит регенирирующиеся HP, хоть это уже стандарт для современных FPS, но не в играх от Кармака же. Но тут разработчики ввели одну интересную вещь – дефибриллятор. Если персонаж умирает, то есть шанс его воскресить сыграв в простенькую мини-игру. Во-вторых, уровни, как мне показалось, очень маленькие, и запоминающихся моментов на них нет, благо они все разные, более менее и красиво сделанные. В-третьих, боссы, их почти нет. А то что есть унылы и не особо запоминающиеся, это вытекает из унылой подачи сюжета, точнее зачатков сюжета. Да и обычные монстры не блещут особым разнообразием, что жаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ikuGbHJT3RA/TpnrpdwzaNI/AAAAAAAAA6o/DzlzOQFQ4vg/s1600/RAGE_005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="362" src="http://4.bp.blogspot.com/-ikuGbHJT3RA/TpnrpdwzaNI/AAAAAAAAA6o/DzlzOQFQ4vg/s640/RAGE_005.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме простой стрельбы в игре есть и другие развлечения в виде необязательных мини-игр. Первая и самая большая из них – гонки по пустошам. Есть 3 типа гонок: кольцевые, кольцевые на время, сбор метеоритов. Гонки могут быть с оружием и без оружия, а также требуют определённого типа автомобиля, которых 3 штуки. За каждый заезд получаем специальные сертификаты, которые тратятся на улучшение железного коня. Кроме гонок есть бесконечный уровень шоу «Убей мутанта». Достаточно забавная идея, только малоразвитая, от чего после пары тройки повторных прохождений становится совершенно не интересным уровнем, что очень жаль. В городах (которых всего 2) можно позабавиться карточной игрой, неким подобием однорукого бандита, и испытать ловкость пальцев тыкая ножом между пальцами, поиграть на банджо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-K382kzP3_Qc/TpnrwSrbn8I/AAAAAAAAA6w/DZA8ZirDYf4/s1600/RAGE_006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-K382kzP3_Qc/TpnrwSrbn8I/AAAAAAAAA6w/DZA8ZirDYf4/s640/RAGE_006.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть и мультиплеер. Который представлен гонками и кооперативным режимом. Если с первым и так всё ясно, т.к. это немного переделанные гонки из одиночной игры. С кооперативом дело обстоит интереснее, т.к. тут игрокам дают возможность окунуться в прошлое пустошей и поучаствовать в событиях, которые происходили до появления там болванчика главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qKPs2P81N0I/Tpnr4vobpPI/AAAAAAAAA64/XGjz0IIx70E/s1600/RAGE_007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-qKPs2P81N0I/Tpnr4vobpPI/AAAAAAAAA64/XGjz0IIx70E/s640/RAGE_007.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, получился очень спорный проект, конечно он найдёт своих фанатов, но не думаю, что их будет много. Кармак замахнулся на то, что ему явно было не по зубам. Он хорошо делал коридорные пострелушки и хорошие движки для не больших пространств (лоды текстур очень сильно убивают ощущение от игры). Зачатки сюжета, попытка сделать открытое пространство и свободу действий, почти полное отсутствие боссов делают своё чёрное дело. Финальная оценка – проходняк. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-2500213033125781915?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j0wxDLwC5CoCxrgFHuBYHy6dsqY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j0wxDLwC5CoCxrgFHuBYHy6dsqY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j0wxDLwC5CoCxrgFHuBYHy6dsqY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j0wxDLwC5CoCxrgFHuBYHy6dsqY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/SelQYSoX1XY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/2500213033125781915/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/10/rage.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/2500213033125781915?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/2500213033125781915?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/SelQYSoX1XY/rage.html" title="Rage. Ярость будущего" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-w_Bfr5_4epw/TpnqygKXqLI/AAAAAAAAA6A/6XRQXAgGZho/s72-c/RAGE_000.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/10/rage.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0EHRXs9fip7ImA9WhdbEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-1554357563178767094</id><published>2011-10-10T22:33:00.000+04:00</published><updated>2011-10-10T22:33:54.566+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-10T22:33:54.566+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dark Souls" /><title>Распаковка Dark Souls LE</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
Вот я и смог преобрести долгожданный Dark Souls&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uxz4YsgEd1I/TpM0kso5zQI/AAAAAAAAA5w/wbbon8el2xQ/s1600/IMAG0121.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-uxz4YsgEd1I/TpM0kso5zQI/AAAAAAAAA5w/wbbon8el2xQ/s640/IMAG0121.jpg" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0geyEa-V6cE/TpM0jxeQn5I/AAAAAAAAA5s/mxCo4WiP8i4/s1600/IMAG0122.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" id=":current_picnik_image" src="http://4.bp.blogspot.com/-0geyEa-V6cE/TpM0jxeQn5I/AAAAAAAAA5s/mxCo4WiP8i4/s640/IMAG0122.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-t1ymASjkv-Q/TpM0igfj0SI/AAAAAAAAA5k/5y_XUVMHEOs/s1600/IMAG0124.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://4.bp.blogspot.com/-t1ymASjkv-Q/TpM0igfj0SI/AAAAAAAAA5k/5y_XUVMHEOs/s640/IMAG0124.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DRJb5z9GIHQ/TpM0g01ettI/AAAAAAAAA5c/WC1ffbdbdtY/s1600/IMAG0126.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-DRJb5z9GIHQ/TpM0g01ettI/AAAAAAAAA5c/WC1ffbdbdtY/s640/IMAG0126.jpg" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kU1WXCRsCII/TpM0fQ6PyRI/AAAAAAAAA5U/FiXWAHp2pwM/s1600/IMAG0128.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://2.bp.blogspot.com/-kU1WXCRsCII/TpM0fQ6PyRI/AAAAAAAAA5U/FiXWAHp2pwM/s640/IMAG0128.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XA6iAvTFAfU/TpM0eqqadcI/AAAAAAAAA5Q/8LOr6aa9pEg/s1600/IMAG0129.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://1.bp.blogspot.com/-XA6iAvTFAfU/TpM0eqqadcI/AAAAAAAAA5Q/8LOr6aa9pEg/s640/IMAG0129.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3JHrERLKL8M/TpM0d-tsOlI/AAAAAAAAA5M/f0_i4AWLkWw/s1600/IMAG0130.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://4.bp.blogspot.com/-3JHrERLKL8M/TpM0d-tsOlI/AAAAAAAAA5M/f0_i4AWLkWw/s640/IMAG0130.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-c7a7R1PwAk4/TpM0dEtPYiI/AAAAAAAAA5I/nSlj3H7fERQ/s1600/IMAG0131.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://3.bp.blogspot.com/-c7a7R1PwAk4/TpM0dEtPYiI/AAAAAAAAA5I/nSlj3H7fERQ/s640/IMAG0131.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jZj2-iWUWIM/TpM0bPIEBuI/AAAAAAAAA5A/phjxURQItWM/s1600/IMAG0133.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://1.bp.blogspot.com/-jZj2-iWUWIM/TpM0bPIEBuI/AAAAAAAAA5A/phjxURQItWM/s640/IMAG0133.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--UHq_UWUDvM/TpM0aUrk-lI/AAAAAAAAA48/vvX0x_k3Icw/s1600/IMAG0134.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://2.bp.blogspot.com/--UHq_UWUDvM/TpM0aUrk-lI/AAAAAAAAA48/vvX0x_k3Icw/s640/IMAG0134.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-1554357563178767094?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZtDtaSPqb2kdrPj47aKBYoT1jcg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZtDtaSPqb2kdrPj47aKBYoT1jcg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZtDtaSPqb2kdrPj47aKBYoT1jcg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZtDtaSPqb2kdrPj47aKBYoT1jcg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/xT7SFEwVxts" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/1554357563178767094/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/10/dark-souls-le.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/1554357563178767094?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/1554357563178767094?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/xT7SFEwVxts/dark-souls-le.html" title="Распаковка Dark Souls LE" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-uxz4YsgEd1I/TpM0kso5zQI/AAAAAAAAA5w/wbbon8el2xQ/s72-c/IMAG0121.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/10/dark-souls-le.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cESH85eip7ImA9WhdVGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-4442562204885675905</id><published>2011-09-23T22:34:00.000+04:00</published><updated>2011-09-24T11:23:29.122+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-24T11:23:29.122+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Samsung" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="компьютеры" /><title>Samsung RC530. Универсальный солдат</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OF8Q5eEcgjA/TnzMtczj8HI/AAAAAAAAA24/teYqqgxbyFg/s1600/RC530_000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://2.bp.blogspot.com/-OF8Q5eEcgjA/TnzMtczj8HI/AAAAAAAAA24/teYqqgxbyFg/s400/RC530_000.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
За последний год я успел приобрести для себя и не только: плеер, телефон, телевизор от корейской компании Samsung. И видимо, остановиться на этом я не смогу, как одно из подтверждений данного факта — недавнее приобретение ноутбука Samsung RC530. Вообще выбор ноутбука дело не простое, в основном из-за огромного выбора разных фирм. И сколько я не искал для себя оптимальный вариант, всегда натыкался на данную модель, или на более старшую RF511 с Blu-Ray приводом, USB 3.0 и Win7 Home Premium на борту (у RC530 Win7 Home Basic).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7x99lOTNfVY/Tn2BVbN2kuI/AAAAAAAAA3U/OGeUUxMi0oE/s1600/IMAG0101.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://3.bp.blogspot.com/-7x99lOTNfVY/Tn2BVbN2kuI/AAAAAAAAA3U/OGeUUxMi0oE/s640/IMAG0101.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Простая и незамысловатая упаковка, ничего лишнего.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Комплект поставки прост и не замысловат: ноутбук, адаптер питания, диск восстановления системы, инструкции. Просто и со вкусом, хотя не хватает диска с драйверами, т.к. при полной переустановке Windows (да я это успел сделать со свежекупленным ноутбуком:D) будет проблема — полное отсутствие интернета, даже проводного. Так что придётся заранее всё скачивать заранее, хотя можно обойтись драйверами сетевых карт и специальной программой от Samsung, которая установит весь стандартный софт поставки и драйвера. Вообще, меня очень порадовали программы, которые Samsung заранее установила (на предыдущем HP был сплошной ад с этим). Конечно не все программы пригодятся, зависит от личных предпочтений и надобности, но хочу отметить программу для создания Backup-ов системы, программу для обновления драйверов системы. Сделаны они красиво и достаточно удобно для простого пользователя, а не гика. Некоторых может отпугнуть наличие Win7 Hone Basic в данном ноутбуке, я лично не вижу в этом проблемы, т.&amp;nbsp;к. это сбивает цену ноутбуку, он становится доступнее. Да и Win 7 HB хватит с лихвой на поиграть, поглядеть фильмы, послушать музыку.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8yQqAVSg5AQ/Tn2Bk7cmYfI/AAAAAAAAA3Y/TADhnYlufOU/s1600/IMAG0102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://3.bp.blogspot.com/-8yQqAVSg5AQ/Tn2Bk7cmYfI/AAAAAAAAA3Y/TADhnYlufOU/s640/IMAG0102.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;И такой же простой комплект поставки.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Внешне RC530 ничем не выделяется, кроме заляпанной глянцевой крышки из пластика. Так что или готовьте микрофибру или приятную наклейку/наклейки, которые скроют весь маркий глянец. Под крышкой не всё так плохо, марких поверхностей нет, даже рамка экрана «в горошек», вроде блестит, но матовые точки не дают поверхности испачкаться. Странно, что не подумали подобную вещь сотворить с крышкой. Я вообще не очень понимаю упёртость многих производителей электроники в плане глянцевых поверхностей для устройств постоянного использования, конечно это красиво, да только на прилавке. Сама сборка добротная, никаких сюрпризов не обнаружил.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AxF4QyhBGzs/Tn2BzizQpMI/AAAAAAAAA3c/ToqDnb2si4A/s1600/IMAG0104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://2.bp.blogspot.com/-AxF4QyhBGzs/Tn2BzizQpMI/AAAAAAAAA3c/ToqDnb2si4A/s640/IMAG0104.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Под самой крышкой расположена клавиатура в 104 клавиши. Мне она показалось удобной и приятной в использовании, мягкая, нажатия чувствуются, в общем, получаю огромное удовольствие при печатании. Для некоторых будет плюсом наличии мини Num Lock клавиатуры, ведь иногда надо вбивать много цифр. Touchpad отзывчивый , поддерживает MultiTouch и имеет полосы прокрутки (только вот они никак не отмечены, от чего не совсем удобно). Если что-то не устраивает, например случайные попадания на полосы прокрутки, то это всё дело можно отключить или настроить.  Конечно расстраивает отсутствие отдельных кнопок настройки громкости, яркости экрана, отключения Wi-Fi, Bluetooth.  Также Samsung поскупились на световые индикаторы включённого NumLock, отключённом TouchPad. Есть только информация по CapsLock, зарядке батареи, работе жёсткого диска, а также состоянии ноутбука (включен, сон). Они располагаются под TouchPad-ом, что не совсем удобно когда работаешь, но если крышка закрыта, то данные индикаторы хорошо видны.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IZ8Z64hI1IM/TnzOlwiTUlI/AAAAAAAAA3I/ZOjiEWW4cNQ/s1600/RC530_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-IZ8Z64hI1IM/TnzOlwiTUlI/AAAAAAAAA3I/ZOjiEWW4cNQ/s640/RC530_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Старший брат RC530 - RF511, стоит дороже, но обладает Blu-Ray приводом, USB 3.0, Win7 Home Premium.&lt;br /&gt;
По дизайну &amp;nbsp;почти идентичен, за исключением отдельных кнопок настройки громкости ещё чего-то.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Железо у ноутбука достаточно не плохое: Intel® Core™ i7, NVIDIA® GeForce™ GT 540M 1Гб, 6Гб оперативной памяти DD3, 640Гб HDD, Bluetooth 3.0, DVD/CD-RW привод (ВАЖНО! В России есть 2 версии RC530: S01 и S02. Данные спецификации относятся к S02, у S01 они попроще, цена соответственно тоже).  Одно не привычно для меня — технология Optimus от Nvidia, которая в автоматическом режиме распределяет ресурсы между встроенной и дискретной видео картами. Переключателя между ними, который бы отрубал одну и врубал другую нет, после ATI карты в HP как-то не очень удобно. Хотя, я думаю, это дело привычки, да и настроить программу для использования ей мощностей дискретной видеокарты можно через панель управления Nvidia. В плане нагрева всё у RC530 хорошо, в отличие от предыдущего ноутбука от HP, который грелся просто так. При работе в не ресурсоёмких программах можно спокойно держать на коленях. Кулер в это время не шумит как взлетающий самолёт, но думаю всё изменится сразу после запуска какой-нибудь игры.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-P2sCcLDS7gc/Tn2EEXosqVI/AAAAAAAAA3k/UZ8q7g_YKbA/s1600/IMAG0111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://2.bp.blogspot.com/-P2sCcLDS7gc/Tn2EEXosqVI/AAAAAAAAA3k/UZ8q7g_YKbA/s640/IMAG0111.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Рамка экрана отлично защищена от грязи и отпечатков пальцев. Почему с крышкой так не поступили осталось загадкой.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Экран у RC530 15.6 дюймов, LED, глянцевый, антибликовый (сто-то я этого не заметил, также есть модели с матовыми экранами). Смотрится приятно, особых нареканий нет, я не художник, мне не важна очень хорошая цветопередача, да и я не могу точно определить насколько она тут хорошая. Со звуком таже история, шумов не заметил, звучит приятно, нареканий нет. Набор портов стандартный, ничего сверхъестественного, кроме специальной технологии, которая позволяет заряжать другие устройства от USB даже при выключенном ноутбуке. Максимальное время работы не проверял, я не нахожусь в постоянных разъездах, да и с такой диагональю не накатаешься много, ведь весит 2.6 килограмма RC530. Время жизни от аккумулятора точно сказать не могу, не засекал нормально время, но при минимальных нагрузках (интернет, офисные программы) сможет прожить часа 4-5.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wuG3Ot9sy7U/TnzOfBVULjI/AAAAAAAAA3E/EaT91R6LDmw/s1600/RC530_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="444" src="http://4.bp.blogspot.com/-wuG3Ot9sy7U/TnzOfBVULjI/AAAAAAAAA3E/EaT91R6LDmw/s640/RC530_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
В итоге, очень доволен данным приобретением. Не смотря на мелкие недостатки, данный ноутбук не вызывает отвращения (ну кроме заляпанной глянцевой крышки). За свою цену в 28 000 рублей, я не смог найти аналога по мощности, качеству и наполнению (Win 7 HB не считается). Если нужен не очень дорогой, но мощный и функциональный ноутбук, то я однозначно посоветую Samsung RC530.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-4442562204885675905?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a3Kuqd1YrhLsJs8D4esSAp6AMis/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a3Kuqd1YrhLsJs8D4esSAp6AMis/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a3Kuqd1YrhLsJs8D4esSAp6AMis/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a3Kuqd1YrhLsJs8D4esSAp6AMis/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/kQPVvH4qT8E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/4442562204885675905/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/09/samsung-rc530.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/4442562204885675905?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/4442562204885675905?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/kQPVvH4qT8E/samsung-rc530.html" title="Samsung RC530. Универсальный солдат" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-OF8Q5eEcgjA/TnzMtczj8HI/AAAAAAAAA24/teYqqgxbyFg/s72-c/RC530_000.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/09/samsung-rc530.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAHRnw4fyp7ImA9WhdWFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-5433008038674069215</id><published>2011-09-10T23:17:00.001+04:00</published><updated>2011-09-10T23:25:37.237+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-10T23:25:37.237+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Killzone 3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resistance 3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><title>Resistance 3, разморозить перед спасением</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://ps3.noizless.ru/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3-logo.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 16px;"&gt;Resistance не самая удачная эксклюзивная серия для PS3. Первая часть была приличной, но не шедевром, вторая вообще провальной считается. Но Sony с Insomniac games не готова сдаваться, по этому мы и видим на прилавках магазинов третью и заключительную часть саги о борьбе человечества с вирусом химер.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.metagames.ru/screenshots/ps3/Resistance_3/Resistance_3_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://www.metagames.ru/screenshots/ps3/Resistance_3/Resistance_3_4.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Прошло 4 года после окончания второй части трилогии, мы играем за Джозефа Капелли, который и убил Натана Хейла. Человечество влечёт жалкое существование в катакомбах и руинах городов, если там нет химер. Джозеф делает это тоже, в небольшом поселении, в котором у него есть жена и сын. В один прекрасный день, всё идёт на перекосяк. Во-первых, городок стоит на пути терраформера, а во-вторых, в город прибыл профессор Фёдор Маликов, который привёл за собой хвост, а так же не самую приятную новость — в Нью-Йорке открылся пространственно временной портал, который очень быстро охлаждает Землю и зиму уже никто не переживёт. Не трудно догадаться, что решил сделать наш герой.

&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.madfanboy.com/site/sites/default/files/screenshots/truth1one/skrinshoty_resistance_3_-_novoe_slovo_v_zhanre_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://www.madfanboy.com/site/sites/default/files/screenshots/truth1one/skrinshoty_resistance_3_-_novoe_slovo_v_zhanre_1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Завязка сюжета, да и сам сюжет стандартны для жанра. Хотя он забрасывает героя и в руины городов и в старые шахты и даже в тюрьму, которую захватили головорезы и психи. Уровни сделаны с вниманием к деталям, все они уникальны и хорошо запоминаются. Хотя общее графическое исполнение игры не очень. Не знаю по чему, но картинка игры не вызвало у меня особого восторга, даже после Deus Ex, да и ближайший сосед по эксклюзивности Killzone 3 выглядел и то красивее.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://gameszones.ru/uploads/posts/2011-08/1313586131_resistance-3_2011_02-01-11_001.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://gameszones.ru/uploads/posts/2011-08/1313586131_resistance-3_2011_02-01-11_001.jpeg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Геймплей игры пришёл из далёкого прошлого FPS, у персонажа есть HP, которые можно восстанавливать только при помощи аптечек. С собой можно таскать всё оружие которое есть в игре, каждое имеет свои уникальные "способности", которые открываются при его прокачке, например, дробовик на втором уровне начинает поджигать врагов при попадании, а револьвер на третьем при попадании во врага раскидывает бомбочки липучки. Скорость то же высокая, хотя была бы поддержка мышки и более резвый ИИ противников (тупят частенько и вообще медленно думают), то на ПК Resistance 3 отлично пошёл. В игре также есть немного QTE, сделаны они скудно и не эпично, проще было бы вообще не делать. В итоге опять впечатления от игрового процесса смазанные, вроде классика, но на дворе 2011 год и хочется зрелища, которое есть с навалом у Killzone 3 (а если хочется мяса, то есть Bulletstorm).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://galyonkin.com/wp-content/uploads/2011/08/resistance-3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Сетевых режимов 2: кооперативное прохождение и обычные седевшее сражения с разными режимами. С первым всё и так ясно, второе обладает своими отличительными особенностями. Во-первых, HP игроков автоматически регенирируется. Во-вторых, каждый игрок имеет свой набор оружия и перков, которые можно получить при прокачке уровня. Этот набор можно настраивать полностью под себя, т.к. Конкретных классов нет. В общем, ничего сверх естественного нет.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://images.stopgame.ru/screenshots/12197/resistance_3-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://images.stopgame.ru/screenshots/12197/resistance_3-5.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Что же в итоге? Классический FPS с грубой попыткой создать боевик, с приятной графикой. Игра больше подойдёт фанатам классики, если хочется качественного боевика от первого лица, то лучше брать Killzone 3. Проходится игра слишком быстро, все за 2 вчера и особо красивых и эпичных моментов, которые запоминаются мало. Финальная оценка - проходняк.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-5433008038674069215?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CNmBI-Sh_nAAiAGICzlWW23OgxU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CNmBI-Sh_nAAiAGICzlWW23OgxU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CNmBI-Sh_nAAiAGICzlWW23OgxU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CNmBI-Sh_nAAiAGICzlWW23OgxU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/RpjiZqzFAkU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/5433008038674069215/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/09/resistance-3.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5433008038674069215?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5433008038674069215?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/RpjiZqzFAkU/resistance-3.html" title="Resistance 3, разморозить перед спасением" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/09/resistance-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8BQ387cCp7ImA9WhdXFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-390790705267507522</id><published>2011-08-29T22:34:00.000+04:00</published><updated>2011-08-29T22:34:12.108+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-29T22:34:12.108+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Deus Ex" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="multiplatform" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><title>Deus Ex: Human Revolution, революционные технологии</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Fj_aBUZDwf0/TlvYX7wGtbI/AAAAAAAAA0o/jvLpuzoaDXg/s1600/DEHR_000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/-Fj_aBUZDwf0/TlvYX7wGtbI/AAAAAAAAA0o/jvLpuzoaDXg/s640/DEHR_000.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Deus Ex одна из самых ожидаемых игр за последние годы и 23 августа 2011 года ожидание подошло к концу. За то время, пока игратделалась у разработчика(Eidos) успел смениться издатель и владелец на Square Enix и были некоторые опасения по поводу финального вида игры, но они не оправдались.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Pv73RT8bi1c/TlvYYBBQznI/AAAAAAAAA0s/c-SVXRp7Wzo/s1600/DEHR_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-Pv73RT8bi1c/TlvYYBBQznI/AAAAAAAAA0s/c-SVXRp7Wzo/s640/DEHR_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Уровни сделаны с душой и с вниманием к деталям, хотя без копипасты не обошлось. И это не сильно бросается в глаза.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Игра вышла мягко говоря — потрясающая.

Но всё по порядку и начну с визуальной части игры, которая не такая потрясающая. Модели NPC деревянные и лица не обладают какими либо признаками эмоций, хотя игра начала разрабатываться не так уж и давно. И этот момент сурового и неизменного каменного взгляда очень сильно портит ощущение от диалогов. Во всём остальном картинка игры приятная и не вызывает нареканий, всё выглядит целостно. Я прохожу игру на Playstation 3 и эта версия радует отсутствием подгружаемых текстур, просадки FPS и присутствием сглаживания, лесенок я не заметил, хотя очень и очень сильно вглядывался. У игры есть русская озвучка, английскую не слышал, но наша меня не очень порадовала, из-за того, что губы персонажей не синхронно с голосом идут, так что все обычные диалоги можно не смотреть, а просто слушать. Также голоса не всегда удачно подобраны и звучат.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WbdY-DsJNw0/TlvYYqZQ1wI/AAAAAAAAA0w/4gYbSAeKOrs/s1600/DEHR_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-WbdY-DsJNw0/TlvYYqZQ1wI/AAAAAAAAA0w/4gYbSAeKOrs/s640/DEHR_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
События игры происходят в не очень далёком будущем, в 2027 году. Мы играем за Адама Джетсена, который является начальником службы безопасности компании Sarif Industris, которая специализируется на производстве и разработке кибер имплантантов. В один погожий денёк на лабораторию компании нападают неизвестные, которые убивают всех ключевых учёных (среди них даже русский был, не злой, но занимался оружейными вопросами для военных), а Адам волею судеб остаётся жив, но только после этого большая часть его тела не пригодна для повседневного использования. А его начальник и по совместительству глава компании Sarif спасает его жизнь используя импланты. Спустя полгода Адам возвращается на службу, и ему предстоит распутать огромный клубок интриг, который приведёт к тем, кто напал на лабораторию. Сюжетная завязка интригует, как и сам последующий сюжет.

А результаты сюжетных и побочных миссий зависит от воли игрока и от того как прокачен персонаж.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZY7dYK8iFIA/TlvYY5nDPNI/AAAAAAAAA00/mmzrulLWDnE/s1600/DEHR_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZY7dYK8iFIA/TlvYY5nDPNI/AAAAAAAAA00/mmzrulLWDnE/s640/DEHR_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Некоторые объекты можно перетаскивать и даже кидать, но зависит от уровня имплантов.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Прокачка персонажа сделана достаточно просто, есть набор имплантов, которые мы улучшаем при помощи очков Praxis, которые получаются тремя способами: покупка в магазине за кругленькую сумму, поиск пакетов Praxis на уровнях, и за опыт. По сути, данные очки являются по совместительству и уровнем персонажа. Опыт начисляется за выполнение заданий, поиск секретных путей, убийства летальные и милосердные, взлом компьютеров и т.&amp;nbsp;д. Но какие конкретные пути открывают игроки импланты?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-45N4zRmFTow/TlvYZaAmKjI/AAAAAAAAA04/xLmzbADC2nA/s1600/DEHR_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-45N4zRmFTow/TlvYZaAmKjI/AAAAAAAAA04/xLmzbADC2nA/s640/DEHR_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Начну с самого очевидного — убивай на право и налево! Только это не самое простое занятие в Deus Ex, ведь Адам убивается достаточно быстро врагами, хотя, они так же валятся с одной пули в голову, да только есть 2 проблемы: их много, патронов мало. Так что готовьтесь к тому, что стрелять придётся быстро и точно. Данную проблему от части решают специальные улучшения оружия, которые бывают общие и индивидуальные. Как альтернатива данной ситуации — действовать скрытно и не заметно. Сама система скрытности в игре простая и не дотягивает до уровня MetalGearSolid 4, но в то же время она не является основным способом действия, как и стрельба, хотя есть тихое и милосердное оружие. Сами уровни сделаны так, что в них учтены все возможные способы прохождения, я лично предпочитаю смешивать скрытность и тихое устранение противников. Кстати говоря, помнится, первые ролики игрового процесса заставили сомневаться в удобстве гибридной камеры, когда основная камера от первого лица, а когда прижимаешься к стенке камера становится от третьего. И эти сомнения были развеяны, дискомфорта я не ощутил, а некоторые игроки будут рады не видеть промежности и задницы персонажа большую часть времени.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tfl1IBiXUN4/TlvYZsjVIQI/AAAAAAAAA08/PMoxSjjxAIY/s1600/DEHR_005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-tfl1IBiXUN4/TlvYZsjVIQI/AAAAAAAAA08/PMoxSjjxAIY/s640/DEHR_005.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;В игре&amp;nbsp;отсутствует привычное обучение во время первой миссии. Всему учимся во второй, да и то по роликам.&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Проблемы можно решить не только устраняя противников, с некоторыми можно договориться. Система диалогов напоминает Mass Effect, но со своими особенностями. Во-первых, нет точного разделения на добрые и злые ответы (как и нет репутации). Во-вторых, при наличии нужных имплантов, разговор с NPC превращается в не большую игру, в которой надо догадаться тип характера персонажа и под него подбирать правильные ответы. С ключевыми персонажами общение может закончится или хорошими или плохими отношениями, которые могут вылиться во что-то интересное в будущем. Также проблемы могут помочь решить и навыки взлома, которые помогут пройти в закрытые места или собрать дополнительную информацию и это так же оформлено в виде интересной мини игры, в которой важна скорость и тактика, а так же импланты, куда же без них.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-e7hVU8_jH3o/TlvYaGNlXkI/AAAAAAAAA1A/C612YQYNyKE/s1600/DEHR_006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-e7hVU8_jH3o/TlvYaGNlXkI/AAAAAAAAA1A/C612YQYNyKE/s640/DEHR_006.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
В итоге, получили отличную игру в кибер-панк стилистике. В ней отлично совмещена сложность oldscool игр, когда надо было думать наперёд, но и многие достижения современного игростроя. Хотя графически она немного устарела (таже проблема с ИИ противников, не всегда они хорошо реагируют на действия игрока), но не сильно, играть в Deus Ex приятнее некуда. Финальная оценка — отлично!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-390790705267507522?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dx8Sp-hUwnKbNnSnKmNaYWwqgzY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dx8Sp-hUwnKbNnSnKmNaYWwqgzY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dx8Sp-hUwnKbNnSnKmNaYWwqgzY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dx8Sp-hUwnKbNnSnKmNaYWwqgzY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/dGog-bjsi3g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/390790705267507522/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/08/deus-ex-human-revolution.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/390790705267507522?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/390790705267507522?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/dGog-bjsi3g/deus-ex-human-revolution.html" title="Deus Ex: Human Revolution, революционные технологии" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-Fj_aBUZDwf0/TlvYX7wGtbI/AAAAAAAAA0o/jvLpuzoaDXg/s72-c/DEHR_000.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/08/deus-ex-human-revolution.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMHRXs4eCp7ImA9WhdQF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-9095528324454784823</id><published>2011-08-19T21:17:00.000+04:00</published><updated>2011-08-19T21:20:34.530+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-19T21:20:34.530+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSP" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVITA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSN" /><title>Playstation Vita. Успех или провал?</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-q9KI71xgNro/Tk6bWns384I/AAAAAAAAA0U/m_7CxBkIfKc/s1600/PS-Vita-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="http://1.bp.blogspot.com/-q9KI71xgNro/Tk6bWns384I/AAAAAAAAA0U/m_7CxBkIfKc/s640/PS-Vita-logo.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;Последнее
время я натыкался на мнение западных
аналитиков, что PS Vita будет провалом для
Sony. Объяснялось всё низкой ценой Nintendo
3DS. И следуя древней традиции интернета,
я считаю, что они не правы. Так давайте
разберёмся провал ли PSV чистой воды или
это происки конкурентов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-E2i1sEmuHyw/Tk6Yz8f7rhI/AAAAAAAAA0M/4JqZbyQmkFI/s1600/PSV_000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;img border="0" height="466" src="http://2.bp.blogspot.com/-E2i1sEmuHyw/Tk6Yz8f7rhI/AAAAAAAAA0M/4JqZbyQmkFI/s640/PSV_000.jpg" width="640" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;А
начну с того, что эти заявления были
сделаны почти сразу после снижения цены
3DS, которое было не случайным. Ведь PSV
была заявлена почти по той же цене, что
и 3DS, которая по своим характеристикам
очень сильно уступала новому поколению
портативок от Sony. Хоть она всячески
отникивается, что Nin им не конкурент,
видимо последняя так не считает и
буквально через полгода после релиза
снижает цену, ведь покупатели в первую
очередь смотрят на цену. Но вот только
SCE ориентируется на более технически
продвинутых людей и игроков, да и
старается идти в ногу со временем от
чего и нашпиговала PSV самым современным
железом без использования каких-либо
уникальных архитектур.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BNbBcdcIgQI/Te9AypQ5E3I/AAAAAAAAAjY/StbxSKFuj8k/s1600/E32011UnchGA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/-BNbBcdcIgQI/Te9AypQ5E3I/AAAAAAAAAjY/StbxSKFuj8k/s640/E32011UnchGA.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;Во-вторых,
Sony учится на старых ошибках (но не на
всех, маркетинг у них как был говном так
и остался), в первую очередь они стремятся
создать хорошую базу игр уже на старте
консоли. По краней мере, можно надеяться
на это, учитывая какой список эксклюзивов
уже заявлен. Кроме того, Sony стремиться
привлечь и сторонних разработчиков,
чего только стоит тот факт, что при
вступлении в ассоциацию разработчиков
под Vita(не помню точное название) цена
DevKit-а  PSV падает до 2000 евро/долларов. Что
является ну очень и очень выгодным
предложением. Хотя ничего не было сказано
о цене апрува игры. В самой приставке
стоит ARM процессор, которые используются
в большинстве современных мобильных
устройствах, а это облегчит портирование
игр с смартфонов на PSV.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yN49m0UkIDo/TUHzsZTBA3I/AAAAAAAAAcY/9x8U3vCH4K8/s1600/NGP_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;img border="0" height="426" src="http://3.bp.blogspot.com/-yN49m0UkIDo/TUHzsZTBA3I/AAAAAAAAAcY/9x8U3vCH4K8/s640/NGP_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;Большие
мощности, потенциально хорошая база
игр — это не все плюсы PSV. Третий столп,
на который опирается Vita — онлайн
составляющая. И это не только хорошо
развитый PSN, через который можно будет
купить любую игру и играть по сети, но
и всякие онлайн социальные сервисы. В
PSV будут приложения для всех наиболее
популярных социальных сетей: Facebook,
Twitter, Foursquare и тд, а также клиент Skype. И это
в дополнение внутренних социальных
сервисов для заядлых игроков: Near, Live
Area. А это превращает PS Vita в портативный
мультимедийный центр, который по мощности
сравним со старушкой PS3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9tLaqNco2Dg/TkrDZI305GI/AAAAAAAAA0A/-JaNyo5K_dI/s1600/6048804032_db0f6d556d_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-9tLaqNco2Dg/TkrDZI305GI/AAAAAAAAA0A/-JaNyo5K_dI/s640/6048804032_db0f6d556d_o.jpg" width="640" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;В-четвёртых,
из PSV может получится аналог контроллера
WiiU, но только для PS3. Особенно, если
вспомнить тот факт, что с PSP сейчас можно
управлять XMB(меню) PS3, а также играть в
некоторые игры, только вот из-за
ограниченных возможностей PSP этой
функцией никто толком и не пользовался,
но Vita спокойно может исправить эту
ситуацию.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uP4e_DBTbfQ/TUHzrrGuB6I/AAAAAAAAAcU/_0F9KfwfMSs/s1600/NGP_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://4.bp.blogspot.com/-uP4e_DBTbfQ/TUHzrrGuB6I/AAAAAAAAAcU/_0F9KfwfMSs/s640/NGP_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="ru-RU" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-style: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; page-break-after: auto; page-break-before: auto; page-break-inside: auto; text-decoration: none; widows: 2;"&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;В
общем, учитывая все столпы, на которые
опирается детище Sony: мощное железо за
приемлемую цену, большое количество
игр готовящихся к старту приставки,
простая архитектура, привлечение
сторонних студий для разработки игр,
развитая онлайн составляющая,— то можно
с уверенностью сказать, что совсем
сокрушительного провала не будет(хотя
закон подлости не дремлит), и вероятность
успеха Vita на данный момент очень высоки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-family: Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-9095528324454784823?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/48OnIaa5sJsYWJOHRbOfsdcDG64/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/48OnIaa5sJsYWJOHRbOfsdcDG64/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/48OnIaa5sJsYWJOHRbOfsdcDG64/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/48OnIaa5sJsYWJOHRbOfsdcDG64/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/YrkBR45ftw0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/9095528324454784823/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/08/playstation-vita.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/9095528324454784823?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/9095528324454784823?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/YrkBR45ftw0/playstation-vita.html" title="Playstation Vita. Успех или провал?" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-q9KI71xgNro/Tk6bWns384I/AAAAAAAAA0U/m_7CxBkIfKc/s72-c/PS-Vita-logo.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/08/playstation-vita.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4MQX46eip7ImA9WhdQFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-7927550232969522067</id><published>2011-08-16T23:46:00.000+04:00</published><updated>2011-08-16T23:46:20.012+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-16T23:46:20.012+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gamescom 2011" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="LittleBigPlanet" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="EA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVITA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resistance 3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Uncharted 3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><title>Gamescom 2011</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-64OJVolRu6k/TkrAOR2jM6I/AAAAAAAAAz8/U5vGOVufFHg/s1600/2000px-Gamescom_Logo.svg_.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://3.bp.blogspot.com/-64OJVolRu6k/TkrAOR2jM6I/AAAAAAAAAz8/U5vGOVufFHg/s400/2000px-Gamescom_Logo.svg_.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;Вот
и открылась &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Gamescom &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;2011,
и до открытия она не предвещала чего-либо
сногсшибательного. Все самые вкусные
анонсы были сделаны ещё на Е3, но это не
значит, что ничего интересного там не
будет. Как минимум на ней будет представлено
много интересных роликов игрового
процесса игр, которые ещё не скоро
выйдут. И начну я с игр &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;EA.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;b&gt;Need for
Speed: The Run&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;Очередная
часть уже поднадоевшей серии &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;NFS,
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;которую анонсировали на
Е3 2011&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;И в
очередной раз её пытаются освежить, и
по-моему, у ЕА это получается. Конечно
гонки остались гонками, но туда добавили
&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;QTE (QuickTimeEvent&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;)
в стиле непревзойдённого &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Heavy
Rain. &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;Хотя странно, что новые
ролики игры не показали этого, а только
зимнюю трассу с красивыми лавинами и
падающими камнями, которые напомнили
&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Motorstorm Arctic Edge &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;и
&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Apocalypses. &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;Ну
и выход игры намечен на ноябрь этого
года.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/zJJwNUC_gRw?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Battlefield
3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="en-US"&gt;BF&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;3
будет одним из масых технологичных &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;FPS
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;за последние годы, особенно
если брать сеттинг современной войны.
И серия &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;CoD &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;в
этом плане ему в подмётки не годится,
она всегда отличалась простой и не
прожорливой графикой, хотя выглядела
при этом очень эффектно. Понравился кооперативный ролик со стелс миссией.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Jma_wtiKQV8?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Qeq8r0IYx3U?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Star Wars:
The Old Republic&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;Все
хотят сделать &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;MMORPG, &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;которая
сможет затмить &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;WoW, &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;ну
или зарабатывать те же деньги что и
детище &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Blizzard. &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;Но
никто не понимает, что &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;WoW
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;он один и клепать клоны,
даже с новой обёрткой как &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;SWTOR
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;глупо. Без слёз на это
смотреть нельзя. Конечно механика может
отличаться от &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;WoW, &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;но
гигантские боссы которые в упор стреляют
по маленьким противникам это ад, сразу
вспоминается гном танк против Ониксии... Хотя, космические бои радуют, этого в WoW нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/W5pmTD-WuMQ?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="en-US"&gt;Sony
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;смогли порадовать двумя
анонсами для &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;PS Vita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;b&gt;Resistance
Burning Skies&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9tLaqNco2Dg/TkrDZI305GI/AAAAAAAAA0A/-JaNyo5K_dI/s1600/6048804032_db0f6d556d_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-9tLaqNco2Dg/TkrDZI305GI/AAAAAAAAA0A/-JaNyo5K_dI/s640/6048804032_db0f6d556d_o.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;Полноценный
&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;FPS &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;на
портативной приставке, как давно мы это
ждали. Графически выглядит не очень
впечатляюще, но это один из первых
франчайзов на ней будет. Геймплей так
же будет гибридным, кнопки + касания
экрана. Наконец жанр &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;FPS
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;будет полноценным без
плохо прилаженных костылей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/m1JPQ37U1uQ" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Escape Plan&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Логический
платформер, где по уровню нам надо будет
водить двух человечков(Laarg и Lil), которые, как
мне показалось, сделаны из краски или
чернил, но это не капли. Каждый человечек
обладает своими особенностями, которые
надо учитывать при прохождении уровня,
выглядит забавно и интересно.&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ao_7koF_X24?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Reality
Fighters&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;Файтинг
дополнительной (или дополненной забываю
как правмльно) реальности. Выглядит
средненько, что в геймплее, что графически.
Больше смахивает на демонстрацию
возможностей &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;PSV, &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;чем
на что-то полноценное, лучше бы показали
&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Mortal Kombat &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;новый.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/zipHSPewumA?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" lang="en-US" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;LittleBig
Planet&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;Всё
тот же &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;LBP, &lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;да
только с учётом возможностей &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;PSV,
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;которые она демонстрирует
и использует куда лучше чем предыдущая
игра. Она будет обладать гибридным
управлением, а так же редактором, в
котором многие объекты можно создавать
при помощи фотографий, которые делаются
камерой &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;PSV.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="en-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/YH2mc2sYh9o?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang="ru-RU"&gt;В
общем, конференция &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Sony
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;ничего особо интересного
не принесла, кроме двух тихих анонсов.
И всё так же видно, что &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Move
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;для &lt;/span&gt;&lt;span lang="en-US"&gt;Sony 
&lt;/span&gt;&lt;span lang="ru-RU"&gt;второстепенный проект,
на него было показано только 2  новые
игры, старые не показывали. так же показали новый красивый трейлер &lt;b&gt;Resistance 3&lt;/b&gt; и геймплей &lt;b&gt;Uncharted 3&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/r3feOvzzy_o?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
Так же порадовал
ролик &lt;span lang="en-US"&gt;&lt;b&gt;Asuras Wrath&lt;/b&gt;, &lt;/span&gt;где можно
увидеть много азиатского эпика и экшена
высокого качества, хотя крови уровня
&lt;span lang="en-US"&gt;God of War &lt;/span&gt;нет, но вот жестокость
ещё та. Разработчики до этого делали
файтинги по &lt;span lang="en-US"&gt;Naruto, &lt;/span&gt;которые
весьма и весьма не плохие в исполнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/-UFqwGMA62k" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-7927550232969522067?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vAQ3GsxjmV7ueXfM2Big1Ea0hnc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vAQ3GsxjmV7ueXfM2Big1Ea0hnc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vAQ3GsxjmV7ueXfM2Big1Ea0hnc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vAQ3GsxjmV7ueXfM2Big1Ea0hnc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/ypui3WcwauM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/7927550232969522067/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/08/gamescom-2011.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7927550232969522067?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7927550232969522067?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/ypui3WcwauM/gamescom-2011.html" title="Gamescom 2011" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-64OJVolRu6k/TkrAOR2jM6I/AAAAAAAAAz8/U5vGOVufFHg/s72-c/2000px-Gamescom_Logo.svg_.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/08/gamescom-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEADQ345eip7ImA9WhdREU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-527692749673024851</id><published>2011-07-31T21:19:00.000+04:00</published><updated>2011-07-31T21:19:32.022+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-31T21:19:32.022+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="multiplatform" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Store" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSN" /><title>Dead Block. Блокируем зомби</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2V46jFTPVr8/TjWKr8zCm7I/AAAAAAAAAzo/TcF6RYXw60U/s1600/DeadBlock_000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-2V46jFTPVr8/TjWKr8zCm7I/AAAAAAAAAzo/TcF6RYXw60U/s320/DeadBlock_000.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Зомби — самое популярное мифическое существо в играх, оно появлялось в них и на вторых и на первых ролях. И наверняка эти живые мертвецы побывали во всех возможных игровых жанрах. Вот мне и попала в руки очередная зомби игра — Dead Block.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/xoLDB8PJq7s?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Игра повествует о жизни рабочего Джека, полицейской Фокси и скаута Майка в мире, где много, очень много зомби. Все уровни представляют собой здания. Для обороны у игрока нет привычного набора огнестрельного оружия. Основной способ борьбы с зомби — ловушки и баррикады. Для каждого персонажа есть свой набор ловушек и баррикад, которые устанавливаются на оконные и дверные проёмы, например Фокси может закалачивать двери досками с бомбой или устанавливать ловушку с эелектроразрядником, Джек профессионально замуровывает проёмы или ставить замораживающую ловушку, а Майк ставит вонючую ловушку или ловушку с коробками, которая заставляет зомби атаковать друг друга. Получилась достаточно оригинальная концепция. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZBgNUxKekTs/TjWLjN7sQ1I/AAAAAAAAAzs/XVoB6q8mP74/s1600/DeadBlock_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZBgNUxKekTs/TjWLjN7sQ1I/AAAAAAAAAzs/XVoB6q8mP74/s640/DeadBlock_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Скаут Майк с говорящей фамилией Бекон&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Все ловушки и баррикады требуют ресурсов. Самая простая баррикада (заколоченные проём) делается из дерева, которое собираем из разбитых предметов интерьера, даже из раковин, кухонной мебели, стиральных машин. Остальные ловушки делаем из винтиков, которые надо искать по уровне в специальных предметах. Процесс поиска достаточно интересное занятие, т.&amp;nbsp;к. это набор из простейших минигеймов, которые очень не плохо делают геймплей более разнообразным и забавным. Кроме винтиков, на уровне можно найти вещи для запуска интерьерных зомболовушек, которые так же помогают в нелёгком процессе выживания. Например, антенна включает телевизор, который отвлекает мертвяков, а мясо можно положить на обогреватель, который будет бить током, привлечённых запахом жареного, зомби. Главное помнить, что есть ряд мертвяков, которые имеют иммунитет к некоторым ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Mj9clUnH74I/TjWMar96WzI/AAAAAAAAAzw/xI8Di6gg9ss/s1600/DeadBlock_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="386" src="http://1.bp.blogspot.com/-Mj9clUnH74I/TjWMar96WzI/AAAAAAAAAzw/xI8Di6gg9ss/s640/DeadBlock_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Так же наши герои обладают скромным набором личного оружия. Джек может бить столярным инструментом и при помощи гвоздомёта останавливать зомби на месте, Фокси любит полицейские дубинки и револьвер, а майк как истинный скаут использует чугунную сковороду и гамбургером с динамитом. Всё оружие можно улучшать, карточки с улучшениями нужно так же искать на уровнях, как и карточки с ловушками. Уровень игры считается завершённым, когда собрана полностью гитарная установка и когда игрок сыграет на ней мелодию. Игра мелодии сродни гитар хиро, по дорожкам бегут символы, а ты знай себе вовремя нажимай, максимум можно допустить одну ошибку, потом придётся начинать заново. Это достаточно странный момент, т.&amp;nbsp;к. никаких штрафов за ошибки игрок не получает, просто опять запускаешь минигейм и опять пытаешься сыграть правильно. Но это происходит редко из-за того, что не очень и сложные «мелодии».&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bWI7nRrW1s8/TjWMzETin8I/AAAAAAAAAz0/gtw2CLpw9DI/s1600/DeadBlock_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://3.bp.blogspot.com/-bWI7nRrW1s8/TjWMzETin8I/AAAAAAAAAz0/gtw2CLpw9DI/s640/DeadBlock_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В игре есть сплитскрин режим на 4-ёх человек (хотя персонажей всего 3, будет всегда 2 клона бегать), а вот полноценного мультиплеера нет, что очень жаль. Особенно было бы прикольно, если бы была реализован кроссплатформенный мультиплеер через стим. Из других минусов могу отметить то, что тактика на уровне, где есть Джек сводится к быстрому замуровыванию окон, через которые лезут противники, исключая те, на которых надо убить некоторое количество зомби для запуска зомбоматика. Также огорчает полное отсутствие вменяемой сюжетной линии. Графика игры приятная, хотя есть проблемы с прогрузкой текстур, а так же разработчики поленились сделать более вменяемые текстуры для повреждённого окружения, которое не очень красиво деформируется при ударах по нему.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-By1jBjGfLxY/TjWNMzBT_MI/AAAAAAAAAz4/eyhDtxIRcHk/s1600/DeadBlock_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-By1jBjGfLxY/TjWNMzBT_MI/AAAAAAAAAz4/eyhDtxIRcHk/s640/DeadBlock_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В итоге получили достаточно оригинальную игру о зомби, где выживание показано на совершенно другом уровне. Надеюсь в L4D3 будет дана возможность заколачивать проходы и вообще как-то делать баррикады, да и самопальное оружие на манер Deadrising то же бы дало игре более интересный геймплей. Конечно в Dead Block есть свои проблемы в виде отсутствия мультиплеера, проблемного баланса(не все ловушки используешь вообще) некоторых графических недоработок, хотя это компенсируется комикс стилистикой времён рокнролла. Финальная оценка — проходняк, заново запускать игру после полного прохождения желания нет, не смотря на медали за выполнение заданий по статистике прохождения. Весело, забавно, но надо развивать тематику игры и давать мультиплеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/pXXVHjHvOX8?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-527692749673024851?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hFSbs5k2OLsxo5NB8298_W33BHI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hFSbs5k2OLsxo5NB8298_W33BHI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hFSbs5k2OLsxo5NB8298_W33BHI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hFSbs5k2OLsxo5NB8298_W33BHI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/Of4pRsKS4sw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/527692749673024851/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/07/dead-block.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/527692749673024851?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/527692749673024851?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/Of4pRsKS4sw/dead-block.html" title="Dead Block. Блокируем зомби" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-2V46jFTPVr8/TjWKr8zCm7I/AAAAAAAAAzo/TcF6RYXw60U/s72-c/DeadBlock_000.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/07/dead-block.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMGRH8-eip7ImA9WhdSGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-7701033626835955426</id><published>2011-07-30T00:13:00.002+04:00</published><updated>2011-07-30T00:13:45.152+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-30T00:13:45.152+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Flash Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mini Games" /><title>MiniGmames – Kingdom Rush, Dude and Zombies</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
В основном я пишу про консольные игры, в частности про эксклюзивы для Playstation 3, хотя бывают и исключения. А тут решил написать совсем маленький и быстрый обзор двух замечательных Flash игр — &lt;a href="http://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush"&gt;Kingdom Rush&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://armorgames.com/play/12095/dude-and-zombies"&gt;Dude and Zombies&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mekU6DL_XU0/TjMSJQmv8gI/AAAAAAAAAzk/eWPDV4ihXEw/s1600/kingdom-rush.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-mekU6DL_XU0/TjMSJQmv8gI/AAAAAAAAAzk/eWPDV4ihXEw/s320/kingdom-rush.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kingdom Rush — всеми любимый во Flash играх Tower Defense. Но игра в первую очередь интересна не жанром, а всем остальным. В первую очередь — визуальным исполнением. Разработчики очень тщательно подошли к этому вопросу, в итоге графике игры может позавидовать очень много флешовых игр и даже мобильных. В плане геймплея изменений почти никаких не произошло, те же дорожки, те же волны монстров. Башен всего 4 типа: воинская (на дорожку выбегают воины, их место дислокации можно менять), лучники, маги, артиллерия. Все оборонительные сооружения имеют несколько уровней, а так же 2 ветки развития. Кроме того, на некоторых уровнях есть специальные строения, которые позволяют нанимать особых воинов или произносить дополнительные заклинания. Основных заклинаний всего 2 — огненный дождь и призыв ополчения. Противников в игре много и все красиво нарисованные, но вот методы борьбы против них достаточно однообразные, хотя боссы радуют наличием множества интересных способностей, которые направлены на отключение башен игрока. Я не фанат жанра Tower Defense и не могу точно сказать насколько он хорош, но мне он очень понравился, хотя обычная компания оказалась не такой и сложной для полного прохождения на 3 звезды, хотя есть ещё 2 режима сложности. Которые сильно ограничивают возможности.:)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/IfYQHO1xqrA" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dude and Zombies — это 2D Arena Shooter, в котором мы отбиваемся от зомби. Конечно же в первую очередь игра меня привлекла отличнейшим пиксельартом, ну или его подобием, главное, что много кубиков. Конечно тема зомби не нова, как и жанр игры. Задача игрока выжить на небольшом пространстве, отбиваясь от зомби многочисленным стрелковым оружием. За каждый уничтоженный живой труп получаем деньги и опыт. Деньги сливаем на блекджек и шлюх оружие, опыт вкладываем в разные способности, которые помогают выжить. Но игра не такая и бесконечная, задача игрока не просто остаться целым, но и починить машину. Починка требует времени и сосредоточенности, стреляя по мертвецам, много не сделаешь, так что надо соблюдать баланс между ремонтом и защитой. Игра достаточно простая, если правильно раскидывать умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/4OrZNDUjJO0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
На этом всё, появилась идея делать еженедельные выпуски MiniGames, но не знаю, получится ли. И бонусное виде в тему квадратного Dude and Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/NojMbUTXDno?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-7701033626835955426?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qubimdbSBsFQelquRMSTeoXojfk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qubimdbSBsFQelquRMSTeoXojfk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qubimdbSBsFQelquRMSTeoXojfk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qubimdbSBsFQelquRMSTeoXojfk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/f-YU6wuPXVo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/7701033626835955426/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/07/minigmames-kingdom-rush-dude-and.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7701033626835955426?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7701033626835955426?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/f-YU6wuPXVo/minigmames-kingdom-rush-dude-and.html" title="MiniGmames – Kingdom Rush, Dude and Zombies" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-mekU6DL_XU0/TjMSJQmv8gI/AAAAAAAAAzk/eWPDV4ihXEw/s72-c/kingdom-rush.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/07/minigmames-kingdom-rush-dude-and.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcFRHc-cCp7ImA9WhdSE0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-5104288379904196801</id><published>2011-07-22T23:16:00.002+04:00</published><updated>2011-07-22T23:30:15.958+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-22T23:30:15.958+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="IndiGames" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Store" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSN" /><title>Limbo, чёрно-белое приключение</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4zFo_eqZzp8/TinKykxjbGI/AAAAAAAAAxQ/iwnTm9Sv034/s1600/Limbo_000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="117" src="http://1.bp.blogspot.com/-4zFo_eqZzp8/TinKykxjbGI/AAAAAAAAAxQ/iwnTm9Sv034/s320/Limbo_000.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Инди игры последнее время заполонили умы многих игроделов, игрожуров и просто игроков. Кто-то считает, что у таких игр есть душа, а кто-то, что просто неповторимый стиль и оригинальная идея выполненная малыми силами в малых размерах. А я считаю, что игры как кино пришли к тому, что есть блокбастеры от крупных студий левиафанов и простой arthouse, игры не для всех, игры, которые понимают только ценители этого искусства. И в прошлом году одна такая игра, можно сказать, потрясла мир core гейминга — это была Limbo. И теперь она есть не только на Xbox 360, но и на PS3.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hNOSIAhLHxA/TinKzG1bSyI/AAAAAAAAAxU/NZGCkGfn30w/s1600/Limbo_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-hNOSIAhLHxA/TinKzG1bSyI/AAAAAAAAAxU/NZGCkGfn30w/s640/Limbo_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Limbo встречает игрока чёрно-белыми тонами, а также мальчиком, который просыпается в каком-то лесу. Никакого текста или пояснений, игрок сам задаёт все вопросы, кто я,  где я, что происходит? Но отсутствие каких-либо ответов беспокоит и настораживает. Весь геймплей состоит в постоянном движении вперёд, мы ведём мальчика вперёд помогая преодолевать разного рода препятствия в виде пазлов. В игре нет подсказок, да и вообще в ней нет привычных для платформера(не считая положения камеры) жизней,оружия, уровней сложности. Всё что есть у игрока — это прыжок и кнопка действия, а так же ловкость рук и собственная смекалка.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Zz5d9smhoJ4/TinKznVVE_I/AAAAAAAAAxY/MMPDbEqufz4/s1600/Limbo_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-Zz5d9smhoJ4/TinKznVVE_I/AAAAAAAAAxY/MMPDbEqufz4/s640/Limbo_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Привычных уровней в игре так же нет. Есть сюжетная линия, которая поделена на части, каждая из которых относится к определённому пазлу. Никаких загрузок между частями сюжета нет. По сути, мы проходим один большой уровень, на котором есть ряд чекпоинтов, к которым можно вернуться в любой момент. Пазлы, которые есть в игре могут дать фору тем, что встречаются в крупных играх, тут есть пазлы на смекалку, просто забеги с препятствиями от гигантских пауков или просто воды, в которой наш подопечный сразу тонет. Так же большую проблему создают мозговые черви, которые при попадании на голову героя отбирают возможность нормально управлять им. Он будет как зомби баран постоянно переться вперёд. В общем, не смотря на скромные размеры, игра даёт очень многое игроку, хотьи на короткий промежуток времени.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sfU6Q5Qodjw/TinKz2EpMHI/AAAAAAAAAxc/bS8oD8IfA20/s1600/Limbo_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-sfU6Q5Qodjw/TinKz2EpMHI/AAAAAAAAAxc/bS8oD8IfA20/s640/Limbo_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Сделаю небольшое лирическое отступление на тему стилистики игры. Она у меня ассоциируется с деством,а конкретно с тем моментом, когда теряешь родителей из виду. В этот момент весь мир становится достаточно большим страшным и тёмным местом, что и представляет собой мир игры, в котором мы играем за мальчика. Вот такие ассоциации у меня сложились. Но почитав великую и всезнающую википедию, я узнал, что Лимбо в католицизме - это грань ада, где люди не страдают, но и не знают счастья (Бога имеется ввиду).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eWhG2waDGuQ/TinK0XKI5gI/AAAAAAAAAxg/ocVuK8T4uT4/s1600/Limbo_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-eWhG2waDGuQ/TinK0XKI5gI/AAAAAAAAAxg/ocVuK8T4uT4/s640/Limbo_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
В итоге, получился отличный инди платформер с неповторимой стилистикой и атмосферой. Единственная оценка, которую я могу поставить Limbo — гениально, да только на один раз.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/SUMB0QVBO1g?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-5104288379904196801?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kNX4cqoBWl4rX8foQ2biWmkj14o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kNX4cqoBWl4rX8foQ2biWmkj14o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kNX4cqoBWl4rX8foQ2biWmkj14o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kNX4cqoBWl4rX8foQ2biWmkj14o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/lxMC3BlF2ek" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/5104288379904196801/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/07/limbo.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5104288379904196801?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/5104288379904196801?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/lxMC3BlF2ek/limbo.html" title="Limbo, чёрно-белое приключение" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-4zFo_eqZzp8/TinKykxjbGI/AAAAAAAAAxQ/iwnTm9Sv034/s72-c/Limbo_000.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/07/limbo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUHSXgzcSp7ImA9WhdTFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-1558059278083588577</id><published>2011-07-10T13:33:00.002+04:00</published><updated>2011-07-13T13:10:38.689+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-13T13:10:38.689+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Store" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSN" /><title>Tales from Space: About a Blob. Раскрываем тайны космоса</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-s14hI4qUciI/ThlxjEROmqI/AAAAAAAAAto/0jLmo0iH3CU/s1600/TSAB_000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://4.bp.blogspot.com/-s14hI4qUciI/ThlxjEROmqI/AAAAAAAAAto/0jLmo0iH3CU/s400/TSAB_000.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше поздно, чем никогда. Ещё зимой я приметил игру &lt;a href="http://www.aboutablob.com/"&gt;Tales from Space: About a Blob&lt;/a&gt; (TSAB) от &lt;a href="http://www.drinkboxstudios.com/"&gt;Drinkbox Studios&lt;/a&gt;. Но игра как назло релизилась постепенно в овсех регионах, а во время релиза в Европе, Россия попала в список стран угандианы (страны третьего мира). Но внезапно для меня, он оказался и в российском сегменте PS Store, а добавили его ещё в марте, и не смотря дему я купил игру, что редко бывает.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/kuAd7e7md04?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
И я не ошибся, TSAB является 2D платформером, в котором мы играем за космического пузыря, который попал на землю. Задача проста — стать больше и выжить. Становимся больше за счёт поедания всяких предметов, животных, людей, зданий, городов (привет психоделичной Katamari). А вот процесс выживания куда интереснее. В этом нам помогают преметы, которые съел пузырь, ими можно плеваться, очень весёлая замена патронам. А так же 2 способности: магнитная и электрическая. Первая влияет на передвижение пузыря относительно магнитных поверхностей, можно отталкиваться или притягиваться. Вторая позволяет заряжать или разряжать механизмы. Обе способности часто используются при прохождении, что очень радует, не люблю когда много, но используешь мало.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XOdTShjdpfc/ThlwalRLa_I/AAAAAAAAAtY/fUCY8HqzorI/s1600/TSAB_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-XOdTShjdpfc/ThlwalRLa_I/AAAAAAAAAtY/fUCY8HqzorI/s640/TSAB_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Вообще уровни в игре сделаны очень грамотно, особенно, когда пузырик совсем маленький, они насыщены и не очень сложными загадками, и атракционами на ловкость рук (которые не такие уж и простые). Противников в игре мало и справиться с ними особого труда не составляет. Боссов всего 3 штуки и поблем они не создают, хотя тактики боя с ними достаточно интересные. Так же игра поддерживает кооперативный режим, но тут есть проблема. Уровней на совместное прохождение в  игре нет (недавно вышло платное DLC с уровнями для кооперативного режима), а вся кампания проходится и в одиночку. Вообще общее количество уровней мало, но это компенсируется их размером и дизайном.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-T-YnM8DnKD0/ThlwbBXHw3I/AAAAAAAAAtc/3rbjKKSTD4c/s1600/TSAB_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-T-YnM8DnKD0/ThlwbBXHw3I/AAAAAAAAAtc/3rbjKKSTD4c/s640/TSAB_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Кроме игрвого процесса, меня затянул визуальный стиль игры. Она очень хорошо нарисована, ребята из Drinkbox явно вложили душу в своё детище. Игра оформлена в стиле фантастических фильмов 50-ых и 60-ых, особенно понравился эффект эрана старого телевизора. Так же общую картину подчёркивает и приятная музыка, которая так же выдержана в стиле игры, но есть один минус — её мало, от чего под конец приедается.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hHlb0HkJrcA/ThlwbaXvXVI/AAAAAAAAAtg/uAFy4YLtV0M/s1600/TSAB_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-hHlb0HkJrcA/ThlwbaXvXVI/AAAAAAAAAtg/uAFy4YLtV0M/s640/TSAB_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
В итоге, мы получили отличный 2D платформер с хорошим графический оформлением и не плохим геймплеем, с возможностью кооперативного прохождения. Количество уровней маловато, а для кооператива вообще нет, если не покупать DLC. Но сама игра очень радует качетсвенным дизайном и артом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-naaaK1wwEJE/Thlwb92Y3XI/AAAAAAAAAtk/LCDcfiMBKFA/s1600/TSAB_004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-naaaK1wwEJE/Thlwb92Y3XI/AAAAAAAAAtk/LCDcfiMBKFA/s640/TSAB_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-1558059278083588577?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yVtUlum8B4EvfeGCBl1ssvE_uFI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yVtUlum8B4EvfeGCBl1ssvE_uFI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yVtUlum8B4EvfeGCBl1ssvE_uFI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yVtUlum8B4EvfeGCBl1ssvE_uFI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/ImD4lAApgVs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/1558059278083588577/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/07/tales-from-space-about-blob.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/1558059278083588577?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/1558059278083588577?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/ImD4lAApgVs/tales-from-space-about-blob.html" title="Tales from Space: About a Blob. Раскрываем тайны космоса" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-s14hI4qUciI/ThlxjEROmqI/AAAAAAAAAto/0jLmo0iH3CU/s72-c/TSAB_000.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/07/tales-from-space-about-blob.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkEERHg9cSp7ImA9WhZaF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-4826481770696602251</id><published>2011-07-04T15:23:00.000+04:00</published><updated>2011-07-04T15:23:25.669+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-04T15:23:25.669+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Uncharted" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Beta" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSN" /><title>Uncharted 3 multiplayer beta</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Вот и дождались, стартовал ЗБТ многопользовательской части игры Uncharted 3. Событие, которое ждали многие фанаты серии и любители сетевых сражений предыдущей части. Я не отношусь ни к одной из категорий, но пощупать это чудо современного игропрома я не мог.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-T8LXvSMGZjc/ThGh_0LpZUI/AAAAAAAAArs/yj8Rm4pQnUo/s1600/U3MPB_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-T8LXvSMGZjc/ThGh_0LpZUI/AAAAAAAAArs/yj8Rm4pQnUo/s640/U3MPB_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В первую очередь ради графики, ведь Unchharted всегда задавала достаточно высокую планку графических эффектов.  В этот раз Naughty Dog нас не подвели, картинка предстающая перед намит потрясающая. Но от второй части я её отличить не могу, она такая же красочная и интересная, но на мой субъективный вгляд — сильно не поменялась. Это не пропасть, которая образовалась между Killzone 2 и Killzone 3. Звук и анимация так же остались на высоте, хотя анимация насмешек мне не понравилась, какая-то аляпистая.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q5K07syoaY4/ThGiAT85YUI/AAAAAAAAArw/cxEU9zNV9XU/s1600/U3MPB_002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="350" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q5K07syoaY4/ThGiAT85YUI/AAAAAAAAArw/cxEU9zNV9XU/s640/U3MPB_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Но перейдём к самому приятному — непосредственно к сетевой части игры. К сожалению, во второй части трилогии я не очень сильно зависал в мультиплеере, так что сравнивать не буду. Первым, куда я полез при запуске игры — меню кастомизации профиля игрока. Но долго я там не просидел, в бете дали достаточно скудный запас оружия, перков и одежды для персонажей. По этому я сделал нормальное знамя(стандартное было в виде сердечка) и пошёл в бой.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-o9JYIPgrKXM/ThGiA1VvW2I/AAAAAAAAAr0/hxPEiS0wlUw/s1600/U3MPB_003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-o9JYIPgrKXM/ThGiA1VvW2I/AAAAAAAAAr0/hxPEiS0wlUw/s640/U3MPB_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Бета предлагает достаточно ограниченный набор режимов и карт. Но повеселиться на них можно, всяко больше одной карты беты Killzone 3. В бете предоставлено несколько режимов: Team Death Match, Free For All, Triple Team Death Match (точное название не помню), Hardcore, Co-op Arena. TDM является аналогом режима из Killzone, когда командам игроков дают поочерёдно случайные задания, TTDM то же самое, но команды состоят из трёх человек. Hardcore то же командное сражение, но в отличии от других, тут не используются перки, всё решает скил игрока, задротов может заинтересовать. Co-op Arena — режим игры, в котором команда из трёх человек выполняют случайные задания на карте, а им мешают боты. Режим достаточно сложный, т.к. ИИ противника очень даже не плохой и умеет карабкаться по стенам, прятаться за препятствиями, а ещё спавниться с гранатомётом в самом неподходящем месте. Кстати, предоставленные карты сделаны на отлично, огромное количество путей и нычек, в одно место можно попасть рызными способами.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_bhlBXzycbE/ThGiBdpvupI/AAAAAAAAAr4/4aoYT49l5h0/s1600/U3MPB_004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-_bhlBXzycbE/ThGiBdpvupI/AAAAAAAAAr4/4aoYT49l5h0/s640/U3MPB_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В общем то и всё, бета мне не сильно понравилась, всё таки серию Uncharted я воспринимаю больше как красивый боевик с кинематографичными сценами боёв, а не арену для сетевых баталий. Да и долгий опыт сетевых FPS (CS, KZ3, MAG, TF2) даёт о себе знать. Но это только бета и окончательный вердикт можно сделать только при релизе.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-4826481770696602251?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mwz2klVZjcUnYREYDM6ihqM0f34/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mwz2klVZjcUnYREYDM6ihqM0f34/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mwz2klVZjcUnYREYDM6ihqM0f34/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mwz2klVZjcUnYREYDM6ihqM0f34/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/EblxPynnKA0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/4826481770696602251/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/07/uncharted-3-multiplayer-beta.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/4826481770696602251?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/4826481770696602251?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/EblxPynnKA0/uncharted-3-multiplayer-beta.html" title="Uncharted 3 multiplayer beta" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-T8LXvSMGZjc/ThGh_0LpZUI/AAAAAAAAArs/yj8Rm4pQnUo/s72-c/U3MPB_001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/07/uncharted-3-multiplayer-beta.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UEQXszeyp7ImA9WhZaFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-7924362606274531954</id><published>2011-07-01T13:06:00.000+04:00</published><updated>2011-07-01T13:06:40.583+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-01T13:06:40.583+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google+" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Googleplus" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="G+" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google" /><title>Google+ первый взгляд</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Google+ обещанная социальная сеть от корпорации добра вышла на бета тестирование и суд пользователей. И по традиции Google, толлко по приглашениям, которые очень туго работали 30 июня. Но уже 1 июля все присланные приглашения пришли на почту и заработали, спасибо всем, кто помог. :)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/xwnJ5Bl4kLI?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Опыты с социальностью Google проводили и ранее, все помнят провальный Wave и Buzz. Хотя, я бы не назвал Wave социальной сетью, это была попытка создать новый сервис от Google для общения. Тогда и сегодня Wave у меня ассоциируется с продвинутым сетевым чатом. Неудивительно, что данный сервис не прижился. Google не дураки и осознали ошибку и постарались её исправить в Google+.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/BeMZP-oyOII?hd=1" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Google+ не просто новый сервис гугл, это некая крыша, которая под собой объединяет все известные сервисы от корпорации добра (по крайней мере, стремится к этому). Конечно в начале это видно плохо, но  Google явно к этому стремится. Это не главное достоинство G+, самое привлекательное в ней — круги. Если говорить просто — это аналог друзей в современных социальных сетях, конечно с рядом исключений. Во-первых,  у кругов нет единого несортированного списка друзей, при добавлении человека нужно выбрать круг, к которому он относится. Конечно в современных социальных сетях есть группы, на которые можно разбить друзей, но оно сделано не очень хорошо и используется в основном как напоминание. Кстати, во Вконтакте это реализовано лучше чем в Facebook. Во-вторых, все записи в G+ можно адресовать, только определённому кругу пользователей, по сути, это самое важно, что может привлечь многих людей — конфиденциальность и разделение кругов общения,  чего нет в Facebook и других социальных сетях. Теперь можно сопокойно выкладывать фото пьяного угара минуя родителей. А вы думали Google с потолка взяла круговой принцип разделения знакомств? Все мы крутимся только в строго определённых кругах людей, тут вам и коллеги и друзья и родители и просто знакомые. Кроме стандартных записей на стену, кругов и +1, G+ предлагает использовать Google Talk, Google Voice, видео звонки (покачто работают не очень хорошо), Picasa (которая очень хорошо интегрирована в G+, никаких нареканий). А ещё в G+ очень удобные и простые настройки, в стиле Google, Facebook далеко до такого. Да и вообще весь интерфейс простой и понятный.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/MRkAdTflltc?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;С релизом G+ вышел и официальный клиент для Android. С которым у меня возникли проблемы, т.к. по заверениям web версии Android Market мой HTC Desire не поддерживается, но благо есть на свете добрые люди, которые выложили .apk на DropBox. Клиент получился простым и минималистичным. Поддерживает всё что есть в web версии G+, а так же имеет некоторые особенности, которые свойственны для такого рода приложений.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/N8gvHaX1cwY?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В итоге, мы получили новую социальную сеть от Google, которая может выжить и даже развиться, а не умереть в безвестности как Wave.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-7924362606274531954?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8DuE9WCSOlOo4avjeI1d7-K9MZA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8DuE9WCSOlOo4avjeI1d7-K9MZA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8DuE9WCSOlOo4avjeI1d7-K9MZA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8DuE9WCSOlOo4avjeI1d7-K9MZA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/XhrwseiAOhU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/7924362606274531954/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/07/google.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7924362606274531954?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7924362606274531954?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/XhrwseiAOhU/google.html" title="Google+ первый взгляд" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/xwnJ5Bl4kLI/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/07/google.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcCQ3Y5fSp7ImA9WhZaEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-3108711827515200990</id><published>2011-06-26T19:34:00.001+04:00</published><updated>2011-06-26T20:01:02.825+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-26T20:01:02.825+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><title>Чему нас научили игры?</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Помнится, один из лучших аргументов в защиту игр была фраза: "Они учат только хорошему, что пригодится в жизни". И тут я решил составить список всего хорошего, чему научили меня игры.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_9yaKI0aSlc/TgdPgCk5JOI/AAAAAAAAAlI/ZNKNti5yg0Y/s1600/21-599x600.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-_9yaKI0aSlc/TgdPgCk5JOI/AAAAAAAAAlI/ZNKNti5yg0Y/s640/21-599x600.jpg" width="638" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Need for Speed научил меня тому, что на крутые автомобили не действуют законы физики и на них весело гонять. Burnout научил тому, что на крутых автомобилях не только весело гонять, но их можно красиво разбивать о другие машины или препятствия. Motorstorm, что машины, ко всему выше описанному, красиво пачкаются в грязи. А трассой может стать даже город во время землетрясения. Carmageddon, научил меня тому, что машину можно пачкать не только грязью, но и чьей-то кровью и внутренностями.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mr0un6T1y9Q/TgdPgVVjaiI/AAAAAAAAAlM/IWocLdsxiKw/s1600/62741147.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="512" src="http://3.bp.blogspot.com/-mr0un6T1y9Q/TgdPgVVjaiI/AAAAAAAAAlM/IWocLdsxiKw/s640/62741147.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tomb Rider, сиськи не аргумент для диких животных, но аргумент для игроков. Gears of War, перекаченный мужик с гипертрофированным телом тоже аргумент для игрока. Uncharted, отсутствие сисек и гипертрофированной мышечной массы у главного персонажа не делает игру плохой. Quake научил стрелять ракетами под ноги и тем самым увеличивать высоту прыжка. Counter Strike научил приседать во время прыжка. Duke Nukem научил клеить большегрудых цыпочек как Лара Крофт при этом спасая мир от злобных инопланетян. Call of Duty научил весело воевать со множеством спецэффектов.  Crysis научил пользоваться сверхточной электроникой и нанотехнологиями. Serious Sam научил убивать много, а Bulletstorm разнообразно. Halo научил тому, что инопланетяне могут быть розовыми и фиолетовыми.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-I51HYsF7Z6Q/TgdPgvZv0yI/AAAAAAAAAlQ/TmvigzrciXo/s1600/videogamewife.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="512" src="http://4.bp.blogspot.com/-I51HYsF7Z6Q/TgdPgvZv0yI/AAAAAAAAAlQ/TmvigzrciXo/s640/videogamewife.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;World of warcraft научил, что статус — это количество эпиков. FarmVille научил выращивать кукурузу за 12 часов. inFamous научил тому, что злодеем быть проще, а GTA тому, что если вовремя сохранится, то полиция отстанет. GranTurismo научил, что реальная физика говно и ничего не понимает в машинах. Angry Birds научили не злить птиц, а Cut the Rope кормить питомцев, конфетами. Littlebig Planet научила тому, что воображение прекрасно.  Hitman научил быть наёмным убийцей, а Assasin Creed средневековым наёмным убийцей. Mario научил есть грибы. Postal научил тому, что кошки это не только комок меха, но и &amp;nbsp;хороший глушитель.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1lcYG_tD7uE/TgdRSu3-meI/AAAAAAAAAlU/yfxW98JdURc/s1600/x_a44f1568-%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BF%25D0%25B8%25D1%258F.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="600" src="http://1.bp.blogspot.com/-1lcYG_tD7uE/TgdRSu3-meI/AAAAAAAAAlU/yfxW98JdURc/s640/x_a44f1568-%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BF%25D0%25B8%25D1%258F.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Пока всё, теперь начнём творить и думать, чему же Вас научили игры, пишем в комментариях.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-3108711827515200990?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DT6fmIsa08gWajuOjT26N9XwegY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DT6fmIsa08gWajuOjT26N9XwegY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DT6fmIsa08gWajuOjT26N9XwegY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DT6fmIsa08gWajuOjT26N9XwegY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/wQnVg_KNWBY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/3108711827515200990/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/06/blog-post.html#comment-form" title="Комментарии: 2" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/3108711827515200990?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/3108711827515200990?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/wQnVg_KNWBY/blog-post.html" title="Чему нас научили игры?" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-_9yaKI0aSlc/TgdPgCk5JOI/AAAAAAAAAlI/ZNKNti5yg0Y/s72-c/21-599x600.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/06/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMGRng-fSp7ImA9WhZbGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-7142966505072989349</id><published>2011-06-24T12:33:00.000+04:00</published><updated>2011-06-24T12:33:47.655+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-24T12:33:47.655+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wacom Bamboo Stylus" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iPad2" /><title>Wacom Bamboo Stylus, рукописи яблочного периода</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Рукописный ввод - то, чего не хватает на всех мобильных устройствах с ёмкостным экраном. Особенно это касается планшетов, чьи размеры догоняют блокноты и тетради. Конечно приложения для рисования пальцем были на iPad сразу, но пальцем много не напишешь и не нарисуешь. И постепенно на рынок стали выходить специальные стилусы, для емкостных экранов. И одним из них является WACOM Bamboo Stylus. Конечно компания WACOM не произвела революцию, но сделала отличный продукт для не только удобного управления iPad в перчатках, но очень удобное средство для рисования и написания текстов от руки.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6S5d4hhN2Lc/Ta6npUMrd4I/AAAAAAAAOYI/VAr_lICSnec/s1600/Bamboo_Stylus_w_iPad_ElevAngle_RGB.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="424" src="http://2.bp.blogspot.com/-6S5d4hhN2Lc/Ta6npUMrd4I/AAAAAAAAOYI/VAr_lICSnec/s640/Bamboo_Stylus_w_iPad_ElevAngle_RGB.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Дизайн стилуса полностью повторяет форму привычной шариковой/гелевой ручки. Он удобно лежит в руке. Вес у него не большой, но если покрутить в пальцах сразу ощущается. По длинне он не много короче привычных ручек, по толщине не отличается, но привыкать придётся, ладони-то большие. Собран он добротно, ничего не срипит и не шатается, хотя пишущую головку можно открутить, а верхнюю металлическую полоску снять. Стилус сделан из металла, так что Надо быть внимательным и в порыве чувств не стукнуть им по iPad(iPhone или другому устройству с емкостным экраном).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-v9ZwgXfX2y0/TgRLg3NOIcI/AAAAAAAAAkw/qtYirG62I3U/s1600/IMAG0012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-v9ZwgXfX2y0/TgRLg3NOIcI/AAAAAAAAAkw/qtYirG62I3U/s640/IMAG0012.jpg" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Писать им легко и удобно, пишущая головка сделана из мягкой резины и полая внутри. По экрану очень хорошо скользит. Но тут есть другая проблема, он достаточно большая из-за особенностей емкостных экранов, а линия, которая рисуется в приложении тоньше, от чего по началу не очень привычно.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wB7nw7p4gVg/TgRLmihznwI/AAAAAAAAAk0/5LAX0nMN_2k/s1600/IMAG0014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-wB7nw7p4gVg/TgRLmihznwI/AAAAAAAAAk0/5LAX0nMN_2k/s640/IMAG0014.jpg" width="382" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Для рисования использовал 2 программы: PenUltimate и Bamboo Paper. Вторая сделана Wacom, сейчас бесплатная, но скоро опять станет платной за несколько долларов. В общем PenUltimate имеет больше возможностей чем BambooPaper, но мне показалось, что работает чуть медленнее.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cXZKdsY7k0I/TgRLq_7XFOI/AAAAAAAAAk4/uA9aqLPX3L4/s1600/IMG_0015.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-cXZKdsY7k0I/TgRLq_7XFOI/AAAAAAAAAk4/uA9aqLPX3L4/s640/IMG_0015.JPG" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В общем, получилось стильное и удобное приспособление. Конечно фирма WACOM позиционирует стилус как аксессуар для iPad, но мы то знаем, что его можно использовать с любым устройством. Это же не HTC Flyer у которого своё перо.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GbKrYH68G6o/TgRLu46bRwI/AAAAAAAAAk8/CtY-xPHrbn0/s1600/IMG_0016.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-GbKrYH68G6o/TgRLu46bRwI/AAAAAAAAAk8/CtY-xPHrbn0/s640/IMG_0016.PNG" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oKU0gR7q77k/TgRLvSWMIqI/AAAAAAAAAlA/PLz0IgBWtr8/s1600/IMG_0017.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-oKU0gR7q77k/TgRLvSWMIqI/AAAAAAAAAlA/PLz0IgBWtr8/s640/IMG_0017.PNG" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KtbatOOhx2s/TgRLwFx0a6I/AAAAAAAAAlE/XRyoh20UnKM/s1600/IMG_0018.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-KtbatOOhx2s/TgRLwFx0a6I/AAAAAAAAAlE/XRyoh20UnKM/s640/IMG_0018.PNG" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-7142966505072989349?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vhvAI_xeNQavBub8W64uMCz7ZRo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vhvAI_xeNQavBub8W64uMCz7ZRo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vhvAI_xeNQavBub8W64uMCz7ZRo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vhvAI_xeNQavBub8W64uMCz7ZRo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/QOyg0QvDIl4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/7142966505072989349/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/06/wacom-bamboo-stylus.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7142966505072989349?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/7142966505072989349?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/QOyg0QvDIl4/wacom-bamboo-stylus.html" title="Wacom Bamboo Stylus, рукописи яблочного периода" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-6S5d4hhN2Lc/Ta6npUMrd4I/AAAAAAAAOYI/VAr_lICSnec/s72-c/Bamboo_Stylus_w_iPad_ElevAngle_RGB.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/06/wacom-bamboo-stylus.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0EMSH0yfyp7ImA9WhZbEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-6653979564507750547</id><published>2011-06-14T21:13:00.001+04:00</published><updated>2011-06-14T21:14:49.397+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-14T21:14:49.397+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Facebook" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="InFamous2" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sucker Punch" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><title>inFamous Anarchy. Как испортить впечатление о франчайзе за 1 минуту</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cTu1oTh7NpE/TfeV0jXDt0I/AAAAAAAAAkk/R_EBb_FwAVo/s1600/infamou-sanarchy-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="416" src="http://3.bp.blogspot.com/-cTu1oTh7NpE/TfeV0jXDt0I/AAAAAAAAAkk/R_EBb_FwAVo/s640/infamou-sanarchy-logo.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном игровой индустрии любят зарабатывать деньги на известных и популярных франчайзах деньги на волне популярности. Вот и на свеженьком inFamous 2 решила SCE подзаработать, создав социальную игру по этой игровой вселенной социальную игру (и это не промо приложение facebook). Но что же у них получилось?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EyP0Tt0BM_A/TfeV0CwFu4I/AAAAAAAAAkg/_5SSTrbxpPM/s1600/infamous-anarchy-20110602015749368_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="590" src="http://2.bp.blogspot.com/-EyP0Tt0BM_A/TfeV0CwFu4I/AAAAAAAAAkg/_5SSTrbxpPM/s640/infamous-anarchy-20110602015749368_640w.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Звук подбирания выпавших кликкеров прямиком из какой-нибудь волшебной фермочки.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;А получился жуткий монстр, который пугает и явно создаёт дурную репутацию всей серии inFamous. Что первое бросается в глаза- ужасная артовая часть, а это один из важных показателей социальных игр. Хорошо проработанный 2D арт даёт неплохой бонус игре среди пользователей. А что мы видим тут? Жутку помесь вектора с изометрией и скриншотами из inFamous 2, хотя у игры есть отличные комиксы с проработанным стилем. Отлично, ассоциативный ряд против покупки игры для PS3 создан. Интересно сколько Sony потратили на художников и аниматоров.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rbq6jvIYYuw/TfeVzq5RsFI/AAAAAAAAAkc/pfD4FDZ5op8/s1600/infamous-anarchy-20110602015747056_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="590" src="http://2.bp.blogspot.com/-rbq6jvIYYuw/TfeVzq5RsFI/AAAAAAAAAkc/pfD4FDZ5op8/s640/infamous-anarchy-20110602015747056_640w.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Второе что меня удивило - это механика, которая является жалким подобием фермочки, с боями на отдельной локации. Если уж и копировать чью-то механику для этой игры, то я бы выбрал или мафию или тюрягу. Да и пока писал этот крик души, уже появилась пара тройка концептуальных идей на тему социальных игр про супер героев, которые явно уж оригинальнее представленного в этой игре. Хотя, если бы не ужасный арт, то и существующая механика бы прокатила, хотя времена ферм уходят. Благо они оставили прокачку кармы, но с учётом вышесказанного — это не спасает, учитывая, что бой — это тупо покликать по врагу, даже без мнимого выбора способностей.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DR3uycBohj8/TfeWZ_jF9GI/AAAAAAAAAko/WDjzjO3_gL0/s1600/fighting-and-farming1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="362" src="http://1.bp.blogspot.com/-DR3uycBohj8/TfeWZ_jF9GI/AAAAAAAAAko/WDjzjO3_gL0/s640/fighting-and-farming1.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В общем, Sony вместо нормального промо приложения, забабахали ужасную социальную игру, даже по меркам социальных игр Или они продешевили или их нагло обманули. В общем, очень яркий пример как не надо делать социальные игры и как создавать отрицательный ассоциативный ряд.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-6653979564507750547?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x7sjfJOuLKoIsTdJqLZYEwAXAKY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x7sjfJOuLKoIsTdJqLZYEwAXAKY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x7sjfJOuLKoIsTdJqLZYEwAXAKY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/x7sjfJOuLKoIsTdJqLZYEwAXAKY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/EnEx4yno-jw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/6653979564507750547/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/06/infamous-anarchy-1.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/6653979564507750547?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/6653979564507750547?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/EnEx4yno-jw/infamous-anarchy-1.html" title="inFamous Anarchy. Как испортить впечатление о франчайзе за 1 минуту" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-cTu1oTh7NpE/TfeV0jXDt0I/AAAAAAAAAkk/R_EBb_FwAVo/s72-c/infamou-sanarchy-logo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/06/infamous-anarchy-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkYHRXc8fyp7ImA9WhZbEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-2830240819648926015</id><published>2011-06-13T13:39:00.002+04:00</published><updated>2011-06-14T14:42:14.977+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-14T14:42:14.977+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="InFamous2" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sucker Punch" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><title>inFamous 2, создай себе репутацию</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;8 июня вышло долгожданное продолжение игры &lt;b&gt;inFamous &lt;/b&gt;(&lt;b&gt;Дурная репутация&lt;/b&gt;), в которой мы играли за Коула Маграта, который неожиданно подучил сверхспособности, при этом разнеся несколько кварталов Эмпайр-Сити. Постепенно он находит виновника всех его злоключений и убивает его, но это оказалось только началом. Он узнаёт свою судьбу и следует ей, ведь выбора нет, Зверь уже пришёл.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WjENyP3Aw7c/TeiROE0EQ0I/AAAAAAAAAiY/ejSeYnlnI94/s1600/IF2_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-WjENyP3Aw7c/TeiROE0EQ0I/AAAAAAAAAiY/ejSeYnlnI94/s640/IF2_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Один из новых минибоссов, закапывается в землю и плюётся всякой гадостью.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Зверь пришёл &lt;/b&gt;в Эмпайр-Сити, так нас встречает вторая часть inFamous. Конечно по законам жанра Коул проигрывает. Теперь его путь лежит в Нью-Маре, где живёт учёный из организации "Первые сыны", который разработал лучевую сферу под руководством Кесслера. Хоть город и срисовывался с Нового Орлеана, отдохнуть там не получится. Городом теперь управляет ополчение, которое охотится на проводников, грабит, убивает и ,возможно, имеет платонические связи с гусями. Так же к ним присоединяются бешеные мутанты из болот, которые были когда-то людьми и банда отморозков в прямом смысле этого слова, они управляют льдом. В общем, список врагов стал разнообразнее, при этом чёткой привязки к районам города нет, и стычки между группировками идут постоянно. Кроме того, были добавленный минибоссы. Но тут есть другая проблема, под конец их становится очень много от чего они предаются, да и общая динамика падает. Игре явно не хватает классических боёв с боссами.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Nc-FQxuojGg/TfXY6gtdvaI/AAAAAAAAAjk/Ffh8jJceG6A/s1600/infamous_2-1304222238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-Nc-FQxuojGg/TfXY6gtdvaI/AAAAAAAAAjk/Ffh8jJceG6A/s640/infamous_2-1304222238.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Почти главный злодей, в конце понимаешь насколько он набожен и безумен.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Список заданий&lt;/b&gt;, при помощи которых мы захватываем город, зарабатываем репутацию и опыт так же изменился. Если в первой части игры город был в блокаде правительственных войск и грань добра и зла стиралась очень сильно, то в новом городе всё проще. Есть нейтральные задания, геройские и злодейские. Если с первыми двумя всё и так ясно, то с первым не очень. К сожалению, нейтральных заданий с возможностью выбора очень мало, можно сказать нет. Единственное, которое приходит на ум- это охрана психопата из ополчения, когда можно убить под предлогом "хотел сбежать" и просто дождаться полиции. Если выбрать второй вариант (добрый), то полицейский даже скажет: "Надеюсь судья сочтёт улики достаточными". В общем тут грань добра и зла очень сильно стирается. Общий набор заданий изменился, но не сильно, да и разнообразия стало меньше.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_5J1CeYNM38/TfXZKLTNGFI/AAAAAAAAAjo/JTSTZyuyCyM/s1600/infamous2_27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/-_5J1CeYNM38/TfXZKLTNGFI/AAAAAAAAAjo/JTSTZyuyCyM/s640/infamous2_27.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Чёртик Коула, безумна и жестока, но её жизнь грустная история.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Но это отсутствие выбора компенсируют &lt;b&gt;новоиспечённые ангел и чёрт &lt;/b&gt;Коула, которые всегда готовы похвалить его за выполнение минизаданий(обезвредить бомбу, вылечить людей, разогнать пикет и т.д.). Так же они выдают злодейские и геройские миссии в рамках захвата территории и в рамках сюжета. Какраз таки основной выбор идёт между ними. Но особой разницы между чёртом и ангелом особой нет, они всегда находятся и на стороне зла и на стороне добра. Да и в конце мы узнаем многое о них.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ujq3MeqRXic/TfXZ3OQd8EI/AAAAAAAAAjs/vRG5ZA-QCME/s1600/kupit_infamous_2_screen_09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ujq3MeqRXic/TfXZ3OQd8EI/AAAAAAAAAjs/vRG5ZA-QCME/s640/kupit_infamous_2_screen_09.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Редактор миссий в игре. Теперь каждый может создать свою миссиию, даже самую безумную и показать другим.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Так же &lt;b&gt;Sucker Punch &lt;/b&gt;доработали и систему способностей Коула. Во-первых, каждый новый уровень способности можно использовать как отдельную, предварительно назначив её на нужную кнопку. Во-вторых, перед покупкой новой способности за опыт, надо сделать несколько трюков. В-третьих, изменился ближний бой. Теперь Коул орудует разрядником, постепенно набирая энергию, набрав её можно совершить завершающий удар, который сразу убивает противника. Сам набор способностей так же изменился. Добавились новые виды стихий, которыми герой управляет, зависит от сюжетного выбора. Новые способы передвижения по городу, чего только стоит притягивающая молния, почти как человек паук скачешь по крышам. В общем, теперь система способностей полностью даёт настроить героя под свой стиль игры.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PL9vWlKB9mw/TfXaPrrvrEI/AAAAAAAAAjw/Vz7SfYQ5sdQ/s1600/24052.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-PL9vWlKB9mw/TfXaPrrvrEI/AAAAAAAAAjw/Vz7SfYQ5sdQ/s640/24052.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Минибосс местных отморозков. Со вкусом жестокости.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Графически игра шагнула далеко вперёд относительно первой части. Герои, монстры, статисты обзавелись нормальными моделями. Анимация не сильно изменилась, но лицевая стала приятнее и лучше. Единственное, что не могу понять, как сильно изменился в размерах город, который куда более разнообразный по райнам, чем в первой части. Тут и квартал красных фонарей и затопленный район (вода убивает Коула) и огромная промзона. Всё плотно населено и постоянно происходят стычки, при этом просадки FPS были замечены всего 2 раза за всю игру.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ir8DwdteVYA/TfXaoeAz9nI/AAAAAAAAAj0/rnt6GnxZVBw/s1600/infamous-2-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://3.bp.blogspot.com/-ir8DwdteVYA/TfXaoeAz9nI/AAAAAAAAAj0/rnt6GnxZVBw/s640/infamous-2-1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В итоге мы получили отличное продолжение одного из лучших эксклюзивов для Plastation 3. Сюжет так же интригует. Хоть выбора между добром и злом стало меньше, выбранный путь всё так же влияет на сюжет игры. Обязательна к прохождению, но после первой части, иначе сюжет будет сложно понять. Да и сохранения от неё помогут начать в продолжении. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-2830240819648926015?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SPBm2BGzQuKOjTNA-c8nvaoFvwQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SPBm2BGzQuKOjTNA-c8nvaoFvwQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SPBm2BGzQuKOjTNA-c8nvaoFvwQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SPBm2BGzQuKOjTNA-c8nvaoFvwQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/4ATriV2YLc4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/2830240819648926015/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/06/infamous-2.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/2830240819648926015?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/2830240819648926015?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/4ATriV2YLc4/infamous-2.html" title="inFamous 2, создай себе репутацию" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-WjENyP3Aw7c/TeiROE0EQ0I/AAAAAAAAAiY/ejSeYnlnI94/s72-c/IF2_001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/06/infamous-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMMRX4_eyp7ImA9WhZaFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4496602320597257673.post-2641242332348828633</id><published>2011-06-08T15:16:00.001+04:00</published><updated>2011-06-30T13:01:24.043+04:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-30T13:01:24.043+04:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="E3 2011" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kinect" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVITA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Microsoft" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="WiiU" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><title>E3 2011. Движения Microsoft, жизнь Sony и мы-ты Nintendo</title><content type="html">&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KsmnuDqftzw/Te89O8dPXHI/AAAAAAAAAjM/NYHLdCM5txg/s1600/e3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-KsmnuDqftzw/Te89O8dPXHI/AAAAAAAAAjM/NYHLdCM5txg/s640/e3.jpg" width="540" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Вот и подошла к концу &lt;b&gt;E3 2011&lt;/b&gt;, во время которой были показаны новые и не совсем новые игры, в которые мы сможем поиграть в течении ближайших полутора лет. Основную ценность в E3 для меня составляют конференции платформодержателей.  Которые позволяют полноценно оценить общую направленность платформы. Первыми свою конференцию провели &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BLHNB24lVSY/TM_C-pISp5I/AAAAAAAAAWI/VaXw988gaFc/s1600/Vers_004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-BLHNB24lVSY/TM_C-pISp5I/AAAAAAAAAWI/VaXw988gaFc/s640/Vers_004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Если на прошлой E3 Microsoft рекламировали ещё не вышедший &lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt;, то в этом они всецело показывали, что будут развивать его и пополнять игровую базу новыми играми. Общая направленность игр больше сместилась к семейным развлечениям, это правильная политика, иначе казуальный рынок никак не отвоевать. Мне, кстати говоря, очень понравились игры по мультфильмам студии &lt;b&gt;Disney&lt;/b&gt;, хотя общий геймплей не ушёл далеко от Kinect Advetures, но выглядят они красиво. Так же для родителей с маленькими детьми будет выпущена игра по лицензии ТВ шоу "&lt;b&gt;Улица Сезам&lt;/b&gt;", в котором можно играть вместе со своим чудом (чадом).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y2eMewSbGhY/TM_C5bP49MI/AAAAAAAAAWA/xdC3Fin8e64/s1600/Vers_002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="450" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y2eMewSbGhY/TM_C5bP49MI/AAAAAAAAAWA/xdC3Fin8e64/s640/Vers_002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Все помнят постановочную сцену с игрой по вселенной &lt;b&gt;StarWars для Kinect &lt;/b&gt;в прошлом году? Так вот, показали и эту игру, уже без театра(исключая рекламный ролик конечно). Если честно, то полное говно, нет драйва, герой создал впечатление буратино, а не джедая. Передвижение автоматическое, битвы на мечах выглядят убого и топорно. Единственное, что понравилось - гонки на балидах как в первой части саги "Скрытая угроза" и полёты в космосе, но всё равно это выглядит огрызком игры для core аудитории.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZeXzsRrnzpU/Te8-2IXrvnI/AAAAAAAAAjQ/hH4e_gR7XSQ/s1600/E32011Halo4.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="356" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZeXzsRrnzpU/Te8-2IXrvnI/AAAAAAAAAjQ/hH4e_gR7XSQ/s640/E32011Halo4.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Конечно был вал и других казуальных игр (например новый &lt;b&gt;Fable для&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt;, который сродни SW, только сделан лучше), но Microsoft не забывает своих поеденных фанатов. Для core геймеров были показаны &lt;b&gt;Gears of war 3 &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Forza 4&lt;/b&gt;. Но и не обошлось и без сюрпризов, видя хорошие продажи HD ремейков классических эксклюзивов для PS3, Microsoft представила первую часть &lt;b&gt;Halo &lt;/b&gt;на движке Halo Reach, что куда лучше чем просто HD картинка и добавление сглаживания и нескольких эффектов для той же God of War Collection. Ну и за этим последовал анонс &lt;b&gt;Halo 4&lt;/b&gt;, который мне показался непростительно сухим. Вообще я давно не видел красивых анонсов игр, со времён Diablo 3.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MC9RFY8l1aE/Te8-3PbexLI/AAAAAAAAAjU/Zey-V_y9pzw/s1600/E32011HaloHD.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-MC9RFY8l1aE/Te8-3PbexLI/AAAAAAAAAjU/Zey-V_y9pzw/s640/E32011HaloHD.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В итоге, мы получили то, что было очевидно ещё на Е3 2010 и то что &lt;a href="http://desfolk.blogspot.com/2010/11/consoles-wars-war-changed.html"&gt;я писал в ноябре&lt;/a&gt; того же года, &lt;b&gt;Microsoft делает упор на казуальный рынок&lt;/b&gt;, на котором главенствовала до некоторых пор Nintendo. Они использовали достаточно мощную пиар машину и давно известный, но плохо проработанный метод управления играми и системой, которая выглядит куда более интересной и забавной. При всём этом, Microsoft не забывает и о фанатах таких игровых эксклюзивов как Halo, Gears of War, Forza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MOiZocmXA6k/TM_C2CdtOUI/AAAAAAAAAV8/D8fSk7e__6Y/s1600/Vers_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="426" src="http://4.bp.blogspot.com/-MOiZocmXA6k/TM_C2CdtOUI/AAAAAAAAAV8/D8fSk7e__6Y/s640/Vers_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Вторыми были &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;. В этом году они поступили мудро и не провели самые вкусные анонсы до начала выставки,  как в прошлом году, не считая сюрприза с Twisted. Конференция этого года мне напомнила от части прошлогоднюю, сдержанные интонации, тихие анонсы. Всего их было 2 (не считая игр под PSV) - &lt;b&gt;God of war Origins &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;Sly Cooper: Thieves in Time&lt;/b&gt;. GoW Origins является &lt;b&gt;портом PSP частей God of War &lt;/b&gt;на PS3 с поддержкой 3D, HD разрешения, трофеев, геймпада. Но есть один неприятный минус - графику не будут менять, что жаль. Ну а Sly Cooper: TiT является продолжением известной серии игр от Sucker Punch. Ничего нового из игр для PS3 не показывали. Но показали брендированный 3D телевизор, который выводит сплитскрин на принципиально новый уровень, когда каждый из игроков видит свою часть игры на полный экран не видя соседа. Так же показывали одну новую игру под Move, где бегаешь скелетиком, меня не впечатлила. Опять таки подтверждается то, о чём я писал. Move не является приоритетным направлением Sony, но в то же время он даёт почувствовать старые жанры по новому, особенно раного рода шутеры вместе с Sharp Shooter.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ySAuB3WkPPs/TLYnyt5YMoI/AAAAAAAAAQI/Nqf1ujAsztM/s1600/PSM_003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-ySAuB3WkPPs/TLYnyt5YMoI/AAAAAAAAAQI/Nqf1ujAsztM/s640/PSM_003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Остальная часть конференции была посвещена переименованной &lt;b&gt;NGP&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;PSVITA&lt;/b&gt;. В основном показывали игры уже давно известных франчайзов, в общем ничего интересного за некоторыми исключениями. Представленные игры, например &lt;b&gt;Uncharted Golden Abbys&lt;/b&gt;, имеет несколько способов управления на разные действия, это смешение гироскопов, мультитач экрана/панели и классических кнопок. А в &lt;b&gt;LittleBig Planet &lt;/b&gt;для PSV мультитач экран вообще стал дополнительной фичёй, которая полностью влияет на геймплей игры. Так же порадовал тот факт, что будут и кросс Playstation игры, например &lt;b&gt;Ruine&lt;/b&gt;, когда игровой прогресс будет общий для PS3 и PSV версий.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qy4O2-NZl1g/TUHzrMcFh7I/AAAAAAAAAcQ/zXHLZ9CzGX0/s1600/NGP_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="426" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qy4O2-NZl1g/TUHzrMcFh7I/AAAAAAAAAcQ/zXHLZ9CzGX0/s640/NGP_001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ну а самое приятное - была объявлена цена PSV. За WiFi версию &lt;b&gt;250$&lt;/b&gt;, а за 3G &lt;b&gt;300$&lt;/b&gt;. Но это меня и радует и пугает. Не продаёт ли Sony новую портативку по слишком низкой цене для неё? Не принесёт ли &lt;b&gt;PSV &lt;/b&gt;новые убытки компании, как когда-то это делала PS3? Но тут глупо гадать, время покажет.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BNbBcdcIgQI/Te9AypQ5E3I/AAAAAAAAAjY/StbxSKFuj8k/s1600/E32011UnchGA.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/-BNbBcdcIgQI/Te9AypQ5E3I/AAAAAAAAAjY/StbxSKFuj8k/s640/E32011UnchGA.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;В итоге получили ничем не выделяющаяся конференция как и у Microsoft. На ней было видно, что S&lt;b&gt;ony не намерена сходить с выбранного курса развития core гейминга&lt;/b&gt;. Конечно очень расстроило то, что не было по-настоящему громких, интересных, а главное - неожиданных анонсов. Хотя, Sony молодцы за то, что все показанные игры привезли в играбельном состоянии. Надеюсь на предстоящих GDC и TGS будет что-то новое анонсировано.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AH8mePIVtY4/Te9Z4fUixKI/AAAAAAAAAjc/oxzD-0Wbm9Y/s1600/wiiu_controller_big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="446" src="http://2.bp.blogspot.com/-AH8mePIVtY4/Te9Z4fUixKI/AAAAAAAAAjc/oxzD-0Wbm9Y/s640/wiiu_controller_big.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Последними провели конференцию &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Все ждали одного - запуска нового поколения консолей, но что мы получили? Новую консоль &lt;b&gt;WiiU&lt;/b&gt;, которая по железу догнала Xbox 360 и PS3 основная особенность которой - сомнительной эргономики контроллер. По сути это планшет, с набором кнопок стандартного геймпада, он квадратен и каких-либо намёков на поиск эргономичных решений не было. Конечно WiiU интересна тем, что контроллер может использоваться не только как дополнительный экран, но и как основной, хотя такое было сделано Sony для PS3 и PSP, просто никому это оказалось не нужно (Sony пиар такой Sony пиар). Так же его можно использовать как дополнительный контроллер в некоторых играх. Но основная проблема в том, что. Nintendo показали контроллер, но не показали консоль, от чего все запутались. Вторая проблема - никаких точных технических данных, да мы знаем, что на WiiU будет портироваться современная мультиплатформа, но что за пламенный мотор не сказали. Надеюсь на более подробную информацию на предстоящих &lt;b&gt;GDC &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;TGS&lt;/b&gt;. Линейку игр так же не назвали, да на неё будут делать и сторонние разработчики игры как ЕА, но точно будет очередная реинкарнация Mario, Zelda и т.д.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rFwDF9yl0s8/Te9Z4u2zmSI/AAAAAAAAAjg/kNFP4uVHpFk/s1600/wii-u-controller.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="368" src="http://2.bp.blogspot.com/-rFwDF9yl0s8/Te9Z4u2zmSI/AAAAAAAAAjg/kNFP4uVHpFk/s640/wii-u-controller.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;И каков общий итог? Все три конференции платформодержателей ужасно не интересные и скучные. Места им выдавать не буду, но у Nintendo самая плохая конференция из-за непоняток с WiiU. Sony и Microsoft были лучше, но ничего интересного почти не показали. Единственные, кто порадовал на этой Е3- &lt;b&gt;Ubisoft &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;ЕА&lt;/b&gt;, но о них напишу отдельно. Дальше ждём GDC и TGC, там могут показать что-то интересное.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4496602320597257673-2641242332348828633?l=www.desfolk.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DWQpLVJEmhBhhSAVxwq5uHKZL7I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DWQpLVJEmhBhhSAVxwq5uHKZL7I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DWQpLVJEmhBhhSAVxwq5uHKZL7I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DWQpLVJEmhBhhSAVxwq5uHKZL7I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DesfolkBlog/~4/UrMc1xlMHbk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.desfolk.ru/feeds/2641242332348828633/comments/default" title="Комментарии к сообщению" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.desfolk.ru/2011/06/e3-2011-microsoft-sony-nintendo.html#comment-form" title="Комментарии: 0" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/2641242332348828633?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4496602320597257673/posts/default/2641242332348828633?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/DesfolkBlog/~3/UrMc1xlMHbk/e3-2011-microsoft-sony-nintendo.html" title="E3 2011. Движения Microsoft, жизнь Sony и мы-ты Nintendo" /><author><name>Артём Волков</name><uri>https://profiles.google.com/103570581096717165979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-SV2uxilx6pU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA18/SBt0q3U4WKA/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-KsmnuDqftzw/Te89O8dPXHI/AAAAAAAAAjM/NYHLdCM5txg/s72-c/e3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.desfolk.ru/2011/06/e3-2011-microsoft-sony-nintendo.html</feedburner:origLink></entry></feed>

