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	<title>Diario de WKR</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>Don Quixote</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 19:17:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
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					<description><![CDATA[Un juego de rol narrativo para 2 jugadores de 1 hora de duración. «El mundo lo ve como un loco en pijama; él se ve [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><em>Un juego de rol narrativo para 2 jugadores de 1 hora de duración.</em></strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p><strong>«El mundo lo ve como un loco en pijama; él se ve envuelto en acero reluciente.»</strong></p>
</blockquote>



<pre class="wp-block-verse" style="font-style:normal;font-weight:500">Las puertas del ala psiquiátrica se han abierto y la realidad está a punto de fracturarse. No es una huida, es una cruzada. Acompaña a nuestro "caballero" en un viaje donde los molinos son rascacielos y los gigantes visten uniforme de policía. ¿Serás Sancho, el ancla que lo mantiene unido a la tierra, o el cómplice que lo empujará al abismo de su propia leyenda?</pre>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>La caballería no ha muerto&#8230; solo estaba bajo medicación.</strong></h3>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>1. Preparación del Escenario</strong></h3>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li><strong>El Mazo de El Imaginario:</strong> Crea un mazo de <strong>11 cartas</strong> de Aventuras con cartas de Tarot o Dixit. Estas representan las alucinaciones del Quijote.</li>



<li><strong>El Mazo de Realidad:</strong> Mezcla una baraja de póquer estándar. Reparte <strong>11 naipes</strong> en secreto a cada jugador.</li>



<li><strong>Roles:</strong> Un jugador asume el papel de <strong>Don Quijote</strong> (el visionario) y el otro el de <strong>Sancho</strong> (la voz de la cordura).</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>2. Estructura de la Escena (Las 11 Gestas)</strong></h3>



<p>El juego dura 11 rondas (gestas). En cada una se sigue este orden:</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>I. La Revelación (Quijote)</strong></h4>



<p>El Quijote voltea una carta del <strong>Mazo de El Imaginario</strong>. Basándose en la imagen, <strong>debe</strong> describir:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>El Imaginario:</strong> Qué ve su mente enferma (un castillo, un gigante, un mago).</li>



<li><strong>La Realidad:</strong> Qué hay allí realmente (una venta, un molino, un barbero).</li>



<li><strong>El Entuerto:</strong> Define el tipo de desafío (Palo de la baraja):
<ul class="wp-block-list">
<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Tréboles (Combate):</strong> Un duelo o carga física.</li>



<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Picas (Exploración):</strong> Atravesar un lugar peligroso o encontrar algo.</li>



<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Corazones (Interacción):</strong> Convencer a alguien o defender el honor de Dulcinea.</li>



<li><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2666.png" alt="♦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Diamantes (Saber/Ingenio):</strong> Resolver un enigma o deshacer un hechizo.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><td><strong>Palo</strong></td><td><strong>Tipo de Entuerto</strong></td><td><strong>Ejemplo de Escena</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Tréboles</strong></td><td><strong>Combate</strong></td><td>Gigantes (molinos) que amenazan el camino.</td></tr><tr><td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Picas</strong></td><td><strong>Exploración</strong></td><td>Encontrar el castillo oculto (una venta ruinosa).</td></tr><tr><td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Corazones</strong></td><td><strong>Interacción</strong></td><td>Convencer a una moza de que es la princesa Dulcinea.</td></tr><tr><td><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2666.png" alt="♦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Diamantes</strong></td><td><strong>Saber</strong></td><td>Descifrar el «encantamiento» de un mago malvado.</td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>II. La Disuasión (Sancho)</strong></h4>



<p>Sancho intenta convencer al Quijote de que no actúe. Debe usar la lógica o la picardía basándose en la misma carta de El Imaginario.</p>



<p><strong>Tiene una misión difícil:</strong> ser el ancla de la realidad sin que su señor lo llame cobarde o traidor. Para convencer al Quijote, Sancho debe elegir una de estas <strong>tres tácticas</strong> basadas en la carta de <em>El Imaginario</em>:</p>



<h4 class="wp-block-heading has-vivid-purple-color has-text-color has-link-color wp-elements-b5a1f3911de64ad3619201098dc69933"><strong><em>1. La Cruda Realidad (Lógica)</em></strong></h4>



<p>Sancho describe lo que ve un hombre cuerdo. Si la carta muestra una figura imponente, Sancho explica que es un objeto inanimado o una persona humilde.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Mecánica:</strong> Si Sancho da una explicación lógica convincente (ej: <em>«Señor, eso no es un gigante, es un molino de viento con aspas por brazos»</em>), puede <strong>intercambiar una carta de su mano</strong> con una del mazo de descartes antes de jugar el duelo.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading has-vivid-purple-color has-text-color has-link-color wp-elements-662b6e3c7fc0385a986503ba0856677f"><strong><em>2. La Picardía (Engaño)</em></strong></h4>



<p>Sancho no niega la visión, pero la «ajusta» para evitar el peligro. Acepta que hay magia, pero inventa una excusa mejor para no intervenir.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Mecánica:</strong> Si Sancho usa el engaño (ej: <em>«Es un gigante, sí, pero está encantado y si lo tocamos, Dulcinea perderá el habla para siempre»</em>), obliga al Quijote a <strong>jugar su carta de póquer boca arriba</strong> antes que él.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading has-vivid-purple-color has-text-color has-link-color wp-elements-9e0cfc3429a9e1d2c03630abd7b8b20b"><strong><em>3. La Promesa de la Ínsula (Interés)</em></strong></h4>



<p>Sancho apela a su propia recompensa. Le recuerda al Quijote que, si mueren en esa empresa absurda, nadie podrá gobernar la Ínsula Barataria.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Mecánica:</strong> Sancho <strong>suma +2 al valor de su carta</strong> en el duelo, <strong>pero</strong> a cambio, si pierde la baza, debe entregarle al Quijote <strong>dos cartas</strong> de su mano en lugar de una.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Consejos para la Narración</strong></h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Para el Quijote:</strong> No veas el mundo como es. Usa las cartas de Tarot/Dixit para transformar lo mundano en fantástico. Si sale una carta de «La Torre», no es un edificio, ¡es el torreón de un hechicero que retiene a una dama!</li>



<li><strong>Para Sancho:</strong> Tu papel es la voz de la razón (y el interés propio). Intenta convencer al Quijote de que «solo son ovejas, señor». Si ganas el duelo de cartas, habrás evitado una paliza; si pierdes, te toca seguirlo a la carga.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>III. El Entuerto</strong></h4>



<p>Ambos eligen una carta de su mano de póquer y la revelan a la vez.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Regla de Oro:</strong> Solo cuentan las cartas del <strong>palo del entuerto</strong>. Si juegas un palo distinto, tu valor es <strong>0</strong>.</li>



<li><strong>Resolución:</strong> El que tenga la carta más alta gana la <strong>Carta de El Imaginario</strong> como trofeo.</li>



<li><strong>Compensación:</strong> El perdedor se queda con el naipe de póquer que usó el ganador (para reponer su mano).</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>3. Fin de la Cruzada</strong></h3>



<p>Tras 11 Gestas, el que tenga más <strong>Cartas de El Imaginario </strong>gana:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Gana Quijote:</strong> Su locura es tan contagiosa que la historia lo recordará como el más grande caballero. Muere en su delirio, feliz.</li>



<li><strong>Gana Sancho:</strong> La realidad se impone. Logra llevar al Quijote a casa sano y salvo, donde este recupera la razón antes de descansar en paz.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>EJEMPLO de una GESTA:</strong></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Ejemplo #1 de Disuasión</strong></h4>



<p><strong>El Imaginario (Quijote):</strong> Revela la carta de <strong>«El Carro»</strong>.</p>



<pre class="wp-block-verse"><em>"¡Sancho! ¡Mirad! Es el carruaje de fuego del Mago Frestón, que transporta las almas de los caballeros que no pagaron sus deudas de honor. ¡Debemos asaltarlo y liberar a esos valientes!"</em> </pre>



<p>(<strong>Entuerto: <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Tréboles &#8211; Combate</strong>).</p>



<p><strong>La Disuasión (Sancho &#8211; Usando Picardo):</strong></p>



<pre class="wp-block-verse"><em>"¡Deténgase, vuestra merced! ¿No ve que ese carruaje desprende un olor a azufre que solo los pecadores pueden oler? Si lo atacamos, el hedor se nos pegará a la armadura y Doña Dulcinea pensará que venimos del mismísimo infierno. Mejor dejémoslo pasar y busquemos una aventura que huela más a rosas y menos a demonios."</em></pre>



<p><strong>Resultado:</strong> El Quijote se lo piensa (el jugador de Sancho ha usado la <strong>Táctica 2</strong>). Ambos eligen su carta en secreto. El Quijote debe mostrar su carta de póquer primero (un 7 de Tréboles). Sancho ahora sabe que para ganar la escena le basta con un 8 o superior.</p>



<p>FIN</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-vivid-red-color has-text-color has-link-color wp-elements-4e9152615477cd7939b64a6e9822f50f"><strong>Esta es la versión ampliada de un juego que presenté al #jdr200palabras (el desafío «Un juego de rol en 200 palabras«) en 2020.</strong></p>
</blockquote>



<p></p>
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		<title>El Cubo Soma</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Puzzles y acertijos]]></category>
		<category><![CDATA[cubo soma]]></category>
		<category><![CDATA[rompecabezas]]></category>
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					<description><![CDATA[El Rompecabezas que Nació en una Clase de Física Cuántica Si el cubo de Rubik es el rey de los giros, el Cubo Soma es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">El Rompecabezas que Nació en una Clase de Física Cuántica</h3>



<p>Si el cubo de Rubik es el rey de los giros, el <strong>Cubo Soma</strong> es el emperador de la visión espacial. Lo que parece un simple conjunto de piezas que recuerdan a las del tetris es, en realidad, uno de los desafíos geométricos más elegantes del siglo XX. Pero, ¿qué hace que este cubo sea tan especial?</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="839" src="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Cubo_Soma_Magnetico_Figuras-1024x839.png" alt="" class="wp-image-21512" style="aspect-ratio:1.220514450473358;width:633px;height:auto" srcset="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Cubo_Soma_Magnetico_Figuras-1024x839.png 1024w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Cubo_Soma_Magnetico_Figuras-300x246.png 300w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Cubo_Soma_Magnetico_Figuras-768x630.png 768w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Cubo_Soma_Magnetico_Figuras.png 1398w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Un Origen Brillante</h3>



<p>La historia del Cubo Soma es digna de una película. Fue inventado en <strong>1933</strong> por el polifacético científico y poeta danés <strong>Piet Hein</strong>. La idea le vino a la mente de la forma más inesperada: durante una conferencia sobre mecánica cuántica impartida por el mismísimo <strong>Werner Heisenberg</strong>.</p>



<p>Mientras escuchaba sobre partículas y ondas, Hein se distrajo pensando en el espacio tridimensional y formuló una teoría:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>«Si tomas todas las formas irregulares (cóncavas) que puedes hacer con un máximo de cuatro cubos del mismo tamaño, esas piezas pueden unirse para formar un cubo más grande de 3x3x3».</p>
</blockquote>



<p>Y así, en mitad de una clase de física, nació el Cubo Soma. Su nombre, por cierto, es un guiño a la droga recreativa que aparece en la novela distópica <em>Un mundo feliz</em> de Aldous Huxley.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">Las 7 Piezas: El ADN del Soma</h3>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="725" height="453" src="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/soma-7piezas.png" alt="" class="wp-image-21515" srcset="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/soma-7piezas.png 725w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/soma-7piezas-300x187.png 300w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" /></figure>



<p>El Cubo Soma no es solo un juguete; es un ejercicio de <strong>geometría combinatoria</strong> y <strong>topología básica</strong> que ilustra principios matemáticos profundos. Su diseño se basa en un teorema específico y en la exploración de las formas posibles en un espacio tridimensional.</p>



<h4 class="wp-block-heading">1. El Teorema de Piet Hein</h4>



<p>La base matemática del Cubo Soma es un teorema formulado por su inventor, Piet Hein, que establece lo siguiente:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Si se toman todas las figuras <strong>irregulares</strong> (cóncavas) que se pueden formar uniendo no más de cuatro cubos idénticos por sus caras, estas pueden combinarse para formar un cubo mayor de 3×3×3.</p>
</blockquote>



<p>Para entender esto, primero debemos entender qué son los <strong>policubos</strong>: son formas creadas al unir cubos por sus caras (similares a los poliominós del Tetris, pero en 3D).</p>



<h4 class="wp-block-heading">2. Clasificación de las piezas (Policubos)</h4>



<p>El Cubo Soma utiliza una selección específica de policubos para sumar un volumen total de 27 unidades (3^3):</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Tricubos (3 cubos):</strong> Solo hay dos formas posibles. Una es lineal (un «I» de 3&#215;1) y la otra es irregular (una «V»). El Cubo Soma solo usa la <strong>irregular</strong>.</li>



<li><strong>Tetracubos (4 cubos):</strong> Existen 8 formas posibles. Si eliminamos las regulares (el cubo de 2&#215;2 y la barra de 4&#215;1), nos quedan exactamente <strong>6 piezas irregulares</strong>.</li>
</ul>



<p>Al sumar las piezas tenemos: (1 pieza x 3 cubos) + (6 piezas x 4 cubos) = 3 + 24 = 27 cubos.</p>



<h4 class="wp-block-heading">3. Análisis Combinatorio y Soluciones</h4>



<p>Uno de los aspectos más fascinantes es el número de formas en que se puede resolver. A diferencia de otros puzles que solo tienen una solución, el Cubo Soma es muy rico combinatoriamente:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>240 soluciones distintas:</strong> Excluyendo rotaciones y reflexiones especulares, hay 240 formas de encajar las piezas para formar el cubo de 3 x 3 x 3.</li>



<li><strong>Complejidad:</strong> A pesar del alto número de soluciones, encontrarlas no es trivial porque el número de combinaciones <em>incorrectas</em> es astronómico, lo que lo convierte en un excelente ejemplo de <strong>búsqueda en espacio de estados</strong>.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">4. Quiralidad y Simetría</h4>



<p>El Cubo Soma introduce el concepto de <strong>quiralidad</strong> (u objetos «diestros» y «zurdos»). Dos de sus piezas (los tetracubos que parecen escaleras o «Z») son imágenes especulares entre sí que no pueden superponerse mediante rotación. Esto añade una capa de complejidad al ensamblaje, ya que la posición de una pieza «quiral» restringe drásticamente dónde puede ir su pareja.</p>



<h4 class="wp-block-heading">5. Geometría de las figuras imposibles</h4>



<p>El estudio del Cubo Soma también incluye la <strong>demostración de imposibilidad</strong>. No todas las figuras que parecen tener un volumen de 27 cubos pueden construirse.</p>



<p>Para demostrar que una figura es imposible, los matemáticos utilizan a menudo el <strong>argumento del coloreado</strong> (similar al del tablero de ajedrez):</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li>Se imaginan los 27 cubos del espacio coloreados alternativamente (negro y blanco).</li>



<li>Se analiza cuántos «cubos blancos» y «negros» ocupa cada una de las 7 piezas en una posición determinada.</li>



<li>Si la figura objetivo requiere, por ejemplo, 15 cubos blancos y 12 negros, pero las piezas disponibles solo pueden sumar un máximo de 14 blancos, se demuestra matemáticamente que la figura es <strong>imposible</strong> de construir.</li>
</ol>



<h4 class="wp-block-heading">6. Relación con la Teoría de Grafos</h4>



<p>Cada pieza del Cubo Soma puede representarse como un <strong>grafo</strong>, donde cada cubito es un nodo y las caras compartidas son las aristas. Resolver el cubo es, en esencia, un problema de <strong>empaquetamiento de grafos</strong> dentro de una red de 3 x 3 x 3 nodos.</p>



<p>Cada pieza tiene una personalidad propia y, al intentar encajarlas, te das cuenta de que el espacio vacío es tu mayor enemigo&#8230; o tu mejor aliado.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">¿Es difícil? Hablemos de Solucionadores</h3>



<p>Si crees que solo hay una forma de armarlo, te alegrará saber que el Cubo Soma es generoso. Existen <strong>240 soluciones distintas</strong> (sin contar rotaciones ni reflejos).</p>



<p>A finales de los años 60, los matemáticos <strong>John Conway y Michael Guy</strong> utilizaron uno de los primeros ordenadores para encontrarlas todas. Lo más fascinante es que, a pesar de tener tantas soluciones, la mayoría de la gente tarda entre 30 y 60 minutos en encontrar la primera. Es un ejercicio perfecto de <strong>paciencia y razonamiento lógico</strong>.</p>



<p>Si a todo eso sumamos, los <a href="https://www.fam-bundgaard.dk/SOMA/FIGURES/ALLFIGS.HTM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cientos de figuras</a> (<a href="https://www.fam-bundgaard.dk/SOMA/FIGURES/All%20Soma%20figures.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">libreto en pdf</a>) que se pueden hacer con sus piezas, tenemos divertimento para rato. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="647" height="740" src="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/soma-36-figuras-basicas.jpg" alt="" class="wp-image-21513" srcset="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/soma-36-figuras-basicas.jpg 647w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/soma-36-figuras-basicas-262x300.jpg 262w" sizes="(max-width: 647px) 100vw, 647px" /></figure>



<p>Algunos solucionadores:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://fam-bundgaard.dk/SOMA/NEWS/N230714.HTM" target="_blank" rel="noreferrer noopener">DblSolver</a>, uno de los mejores.</li>



<li><a href="https://github.com/lrytz/soma" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Soma Cube in Dark</a> </li>



<li>En <a href="https://gitlab.com/rsholmes/ssoma" target="_blank" rel="noreferrer noopener">python</a>.</li>



<li><a href="https://www.leinweb.com/snackbar/aps/index.html" data-type="link" data-id="https://www.leinweb.com/snackbar/aps/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">aps &#8211; Assembly Puzzle Solver</a>, resuelve cubos soma y otros puzles.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Cualidades Didácticas</h4>



<p>¿Por qué se usa tanto en colegios y talleres de matemáticas?</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li><strong>Visión Tridimensional:</strong> Obliga al cerebro a rotar objetos mentalmente.</li>



<li><strong>Psicomotricidad Fina:</strong> Especialmente en sus versiones de madera o encajables.</li>



<li><strong>Creatividad:</strong> Más allá del cubo, con las 7 piezas se pueden construir más de <strong>2,000 figuras</strong> (perros, barcos, túneles, etc.).</li>
</ol>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">¿Dónde comprar un Cubo Soma?</h3>



<p>A diferencia de otros juegos que pasan de moda, el Cubo Soma sigue muy vivo. Si quieres uno para tu escritorio o para regalar, tienes varias opciones:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Tiendas Educativas y Montessori:</strong> Marcas como <em>Wissner </em>o <em>Goula</em> fabrican versiones en madera de alta calidad (ideales por el tacto y el peso). Suelen costar entre <strong>6€ y 15€</strong>.</li>



<li><strong>Amazon o Etsy:</strong> Encontrarás versiones artesanales hechas de maderas nobles o incluso versiones de plástico tipo «Block by Block» de ThinkFun.</li>



<li><strong>Aliexpress:</strong> En el portal asiático puedes encontrar versiones <em>lowcost </em>por 4-5€, incluso menos.</li>



<li><strong>Impresión 3D: </strong>En sitios como <a href="https://www.thingiverse.com/thing:2255213" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Thingiverse</a> o  <a href="https://www.crealitycloud.com/model-detail/soma-cube-puzzle?source=5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">crealitycloud</a> puedes encontrar los stl para imprimirlos.</li>



<li><strong>Hazlo tú mismo (DIY):</strong> Es el proyecto perfecto de fin de semana. Solo necesitas 27 cubitos de madera (se venden en tiendas de manualidades) y cola blanca. Pintar cada una de las 7 piezas de un color diferente no solo lo hace más bonito, sino que ayuda a identificar las soluciones. Existe otra alternativa con <a href="https://www.instructables.com/Origami-Soma-Cuba/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">papiroflexia</a>, o pegando con cola <a href="https://www.instructables.com/Soma-Code/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dados de seis caras</a>.</li>
</ul>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1016" height="1024" src="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Playmags-Brainy-Cube-1016x1024.jpg" alt="" class="wp-image-21514" style="aspect-ratio:0.9921931233043575;width:581px;height:auto" srcset="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Playmags-Brainy-Cube-1016x1024.jpg 1016w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Playmags-Brainy-Cube-298x300.jpg 298w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Playmags-Brainy-Cube-150x150.jpg 150w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Playmags-Brainy-Cube-768x774.jpg 768w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2026/02/Playmags-Brainy-Cube.jpg 1488w" sizes="auto, (max-width: 1016px) 100vw, 1016px" /></figure>



<p>Si te sirve de orientación (y recomendación) yo me compré uno de la marca <a href="https://www.amazon.es/Playmags-construcci%C3%B3n-magn%C3%A9ticos-desarrollo-inteligencia/dp/B09MDL98HJ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Playmags</a> (Brainy MagnaCube) con piezas transparentes y magnéticas, que incluye una baraja con 108 desafíos con diferentes figuras que se pueden armar ordenadas por nivel de dificultad. Una maravilla. Eso sí, no es barato. Hay marcas que tienen productos parecidos (en España, <a href="https://www.eurekakids.es/rompecabezas-magnetic-cub" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurekakids</a>, por ejemplo).</p>



<p>¡A disfrutarlo!</p>
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		<title>Un análisis del acto final de Jack el Destripador</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 16:34:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[hardboiled]]></category>
		<category><![CDATA[otoño de terror]]></category>
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					<description><![CDATA[Me entero en el canal de telegram de Hardboiled que en el Departamento de Medicina Clínica y Experimental, Sección de Medicina Forense, Universidad de Foggia, [&#8230;]]]></description>
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<p class="justify-text">Me entero en el <a href="http://t.me/HardboiledRol" data-type="link" data-id="t.me/HardboiledRol" target="_blank" rel="noreferrer noopener">canal de telegram de Hardboiled</a> que en el Departamento de Medicina Clínica y Experimental, Sección de Medicina Forense, Universidad de Foggia, varios de sus profesores han realizado un artículo científico <a href="https://www.mdpi.com/2673-6756/5/4/55" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dissecting Overkill: An Analysis of Jack the Ripper’s Final Act</a> donde emplean un análisis forense retrospectivo, combinando una revisión sistemática de la literatura con la aplicación de la Escala de Lesiones por Homicidio a los hallazgos de autopsias documentadas de 1888 atribuidos al infame Jack el Destripador. Un fantástico <em>addon </em>para nuestra campaña favorita <a href="https://labsk.net/wkr/archives/tag/otono-de-terror/" data-type="post_tag" data-id="926" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Otoño de Terror</a>.</p>
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		<title>Charocracia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 07:56:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Mis Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipsis zombi]]></category>
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					<description><![CDATA[Expansión 3 para Apocalipsis Zombi                                                  Una comedia izquierdista lobotomizante&#8230; con zombies En la vida real, una charo suele ser una mujer, soltera/divorciada, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Expansión 3 para Apocalipsis Zombi<em>                                                 </em></strong></p>



<p>Una comedia izquierdista lobotomizante&#8230; con zombies</p>



<p class="justify-text">En la vida real, una charo suele ser una mujer, soltera/divorciada, de más de 30 o 35 años, generalmente sin hijos. Se caracteriza por estar siempre amargada, vivir sola, bueno, con sus gatos. Suele ser funcionaria, pero no siempre. Divorciada las más de las veces. Fumadora de Marlboro light, da la turra con el 8-M como si ella fuera la única que entiende el feminismo y es ideológicamente cerrada, aunque vaya de lo contrario. Ha tenido, tiene y tendrá problemas de depresión, el prozac es un clásico de su vida, y su vida sexual se limita a un consolador o <em>satisfyer</em> de su color favorito. Es la «mujer liberada que no necesita un hombre en su vida» y ese rollo funciona hasta que se le pasaron los 30 o los 35 años, ahora está quemada de la vida y es, en el mejor de los casos un juguete roto. En Apocalipsis zombi, es lo mismo, pero habiéndose convertido en una no-muerto.</p>



<p><strong>Apocalipsis Zombi:</strong><br><a href="https://labsk.net/wkr/archives/15562/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://labsk.net/wkr/archives/15562/</a></p>



<p><strong>Expansión 3 &#8211; Apocalipsis Zombi &#8211; Charocracia (box.net):<br></strong><a href="https://app.box.com/s/g3t7sieo6x1l5i43cglmugw4d33edd6q" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://app.box.com/s/g3t7sieo6x1l5i43cglmugw4d33edd6q</a></p>
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		<title>Flip 5 póquer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2025 11:14:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[flip 5 póquer]]></category>
		<category><![CDATA[flip 7]]></category>
		<category><![CDATA[naipes]]></category>
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					<description><![CDATA[Eres el jugón de la familia, y en la cena de Nochevieja te piden jugar a algo y en casa de la abuela solo tienes [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text">Eres el jugón de la familia, y en la cena de Nochevieja te piden jugar a algo y en casa de la abuela solo tienes a mano las dos <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Baraja_francesa" target="_blank" rel="noreferrer noopener">barajas de naipes francés</a> con las que juegan al rummy con estas barajas Bicycle E-Z-See Lo-Vision tan molonas. Aquí tienes este juego basado en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/420087/flip-7" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Flip 7</a> de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/14171/eric-olsen" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eric Olsen</a> con el que puedes sorprenderlos. Simple, elegante y efectista.</p>



<p><strong><u>NECESITAS</u></strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li class="justify-text">3-4 JUGADORES (o incluso más añadiendo más barajas). <em>Se podría jugar con 2 jugadores, pero pierde bastante la gracia. </em></li>



<li class="justify-text">Necesitarás <strong>dos barajas de póquer idénticas</strong> (con el mismo reverso para que sean indistinguibles). <em>Si se juega con más de 4 personas, añade más barajas de póquer respetando la ratio de cartas.</em> Cada uno de los palos está compuesto por trece cartas: <em>As, Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Seis, Siete, Ocho, Nueve, Diez</em>, representadas por los números correspondientes, y las tres figuras, que se llaman <em>Valet</em> (V) o Jota (J), <em>Dame</em> (D) o Reina (Q) y <em>Roi</em> (R). </li>
</ul>



<p><strong><br><u>OBJETIVO</u></strong></p>



<p class="justify-text">En este juego de forzar o tentar a la suerte, el objetivo es ser el primer jugador en <strong>conseguir 120 puntos.</strong> Consigues puntos según el valor total de las cartas que tengas delante de ti, ronda tras ronda.</p>



<p class="justify-text"><strong>Cuanto más vale una carta de número, más copias de ella hay en la baraja.</strong> Si consigues tener delante de ti <strong>5 cartas de número diferentes</strong>, automáticamente provocas el fin de la ronda y consigues una <strong>bonificación de 20 puntos (<em>coup de grâce</em>)</strong>. Sin embargo, si en cualquier momento robas otra carta con el mismo número que una que ya tengas en tu línea, entonces te has pasado, quedas fuera de la ronda y no consigues ningún punto.</p>



<p><strong><u>EL MAZO</u></strong></p>



<p>El mazo de robo consta de:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li class="justify-text"><strong>CARTAS DE NÚMERO: </strong>Lo forman 32 cartas negras (tréboles y picas). Hay 4xReyes (13), 4xDamas (12) 4xJotas (11), 4x10s, 3x9s; 3x8s, 3x7s, 2x6s; 2x5s; 1&#215;4 y 2x0s (comodines). El comodín es una carta de número que no vale puntos. Sin embargo, aumenta tus probabilidades de conseguir la bonificación por tener 5 cartas distintas.<em> <u>32 cartas en total.</u></em></li>



<li class="justify-text"><strong>CARTAS DE ACCIÓN: </strong>En las restantes cartas negras, también hay cuatro cartas de acción y de modificador de cada tipo: 4x<em>3s </em>(Roba tres), 4x<em>As </em>(Detente), 4x<em>2s </em>(Segunda oportunidad). <em><u>12 cartas en total.</u></em></li>



<li class="justify-text"><strong>CARTAS DE MODIFICADOR DE PUNTUACIÓN: </strong>Las cartas rojas (rombos) <strong>de</strong> <strong>una de las barajas de naipes</strong> (incluido el 3, 2, As) son modificadores de puntuación negativos (<strong>penalizaciones</strong>). El As vale 1 punto negativo. Las figuras son multiplicadores x2. <em><u>13 cartas en total.</u></em></li>
</ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="justify-text"><strong>Durante la partida es importante acordarse y llevar la cuenta de las cartas que se han jugado.</strong></p>
</blockquote>



<p><strong><br><u>DESARROLLO DEL JUEGO</u></strong></p>



<p class="justify-text">Ten a mano lápiz y papel (o alguna aplicación movil o web) para anotar las puntuaciones de los jugadores. </p>



<p class="justify-text">Mezcla la baraja CONCIENZUDAMENTE y elige a un jugador para que sea el repartidor durante la ronda actual.</p>



<p class="justify-text">En orden de turno, el repartidor reparte una carta boca arriba a cada jugador, incluido él mismo. Si al repartir cartas aparece alguna carta de acción, se pausa el reparto <strong><em>inmediatamente </em></strong>para resolverla. Cuando se hayan resuelto todas las cartas de acción, se continúa repartiendo hasta que se haya repartido una carta a cada uno de los jugadores.</p>



<p class="justify-text"><strong>¡IMPORTANTE! &nbsp;</strong>En este momento <strong>no</strong> todos los jugadores tendrán una carta de número. Algunos jugadores pueden tener una carta de número o de modificador, pero otros pueden no tener ninguna carta o incluso tener tres o cuatro cartas, dependiendo de las cartas de acción que hayan aparecido durante el reparto.</p>



<p class="justify-text"><strong><u>¡Plántate para asegurar tus puntos! ¡O fuerza tu suerte y arriésgalo todo!</u></strong></p>



<p class="justify-text">Ahora, el repartidor, en orden de turno, ofrece a cada jugador la opción de <strong>«Seguir» </strong>(recibir otra carta) o <strong>«Plantarse» </strong>(abandonar la ronda y acumular sus puntos). Si «Sigues», coloca tus cartas de número en una única fila con las cartas de modificador de puntuación encima de ellas. <strong>Solo</strong> puedes «Plantarte» si tienes al menos una carta delante de ti.</p>



<p><strong>RECUERDA &nbsp;</strong></p>



<p class="justify-text">Las cartas de acción y de modificador no cuentan para conseguir la bonificación por tener 5 cartas. La única forma de conseguir la bonificación de 20 puntos es tener delante de ti 5 cartas de número diferentes boca arriba.</p>



<p><strong>LAS CARTAS DE ACCIÓN</strong></p>



<p class="justify-text">Las cartas de acción se pueden jugar sobre <strong><em>cualquier jugador activo incluyéndote a ti mismo</em></strong>. Si eres el único jugador activo de la ronda, <strong>debes </strong>jugar la carta de acción sobre ti mismo. Coloca estas cartas encima de tus cartas de número.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="justify-text"><strong><em>¿Qué es un jugador activo? Si no te has pasado ni has decidido plantarte, entonces eres un jugador activo.</em></strong></p>
</blockquote>



<ul class="wp-block-list">
<li class="justify-text"><strong><em>As </em>(¡DETENTE!) </strong>El jugador que recibe esta carta, acumula todos los puntos que haya conseguido y queda fuera de la ronda.</li>



<li class="justify-text"><strong><em>3</em> (¡ROBA TRES!) </strong>El jugador que recibe esta carta <strong>debe</strong> aceptar las siguientes tres cartas, de una en una.<ul><li>Independientemente de la cantidad de cartas que le queden por aceptar, se deja de darle cartas si el jugador tiene <strong>5 cartas de número diferentes</strong>, o si el jugador supera ese número.</li></ul><ul><li>Todas las cartas de número, cartas de acción y cartas de modificador cuentan para el total de tres cartas.</li></ul><ul><li>Si se revela un <em>2 </em>(Segunda Oportunidad), se puede dejar a un lado y usarla.</li></ul>
<ul class="wp-block-list">
<li class="justify-text">Si se revela otro 3<em> (Roba tres) </em>o As <em>(Detente)</em>, se resuelven <strong>DESPUÉS </strong>de que se hayan robado las tres cartas iniciales (pero sólo si el jugador no se ha pasado).</li>
</ul>
</li>



<li class="justify-text"><strong><em>2 </em>(¡SEGUNDA OPORTUNIDAD!) Guarda esta carta. </strong>Si el jugador que tiene esta carta recibe otra carta con un número que ya tenga, descarta el 2(Segunda oportunidad) y la carta de número duplicada.<ul><li>Un jugador sólo puede tener una carta de <em>2 </em>(Segunda oportunidad) delante de él.</li></ul><ul><li>Si recibe otro 2(Segunda oportunidad), entonces debe dársela a otro jugador activo. Si no hay más jugadores activos o si todos tienen ya una carta 2(Segunda oportunidad), entonces el <em>2</em> se descarta.</li></ul>
<ul class="wp-block-list">
<li class="justify-text">Adicionalmente, todas los 2(Segunda oportunidad) se descartan al final de la ronda incluso aunque no se hayan usado. Esto puede suceder si el jugador que la robó recibe un <em>As </em>(Detente) o si consigue tener 5 cartas de número diferentes.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p><strong>LAS CARTAS DE MODIFICADOR</strong></p>



<p class="justify-text">Las cartas de modificador no son cartas de número y no cuentan para conseguir las <strong>5 cartas de número diferentes</strong>. No puedes pasar solo con cartas de modificador. Es posible que termines tu turno con sólo cartas de modificador y ninguna carta de número, pero conseguirás puntos negativos; o 0 puntos en el caso de que sólo tengas la carta de x2.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Cartas de 2 a 10: </strong>Resta la cantidad indicada a la suma de las cartas de número.</li>



<li><strong>Figuras (Rey, Dama, Jota): </strong>Dobla los puntos de todas las cartas de número.</li>
</ul>



<p class="justify-text"><strong><em>NOTA: Primero multiplica la suma de tus cartas de número x2, y después añade las cartas de modificador adicionales.</em></strong></p>



<p><strong><u>FIN DE RONDA</u></strong></p>



<p class="justify-text">La ronda continúa hasta que se cumpla una de las dos condiciones de fin:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Ya no queda ningún jugador activo porque todos los jugadores se han pasado o han decidido plantarse. <strong><em>NOTA: Para dejar claro que eres un jugador inactivo, dale la vuelta a tus cartas hasta que se termine la ronda.</em></strong></li>



<li class="justify-text">Un jugador consigue tener <strong>5 cartas de número diferentes</strong>, provocando así que la ronda termine inmediatamente.</li>
</ol>



<p><strong><u>CÓMO SE CALCULA LA PUNTUACIÓN</u></strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li class="justify-text"><strong>Suma</strong> los valores de tus cartas de número.</li>



<li class="justify-text">Si tienes un multiplicador x2, <strong>dobla</strong> tu puntuación de la ronda.</li>



<li class="justify-text"><strong>Resta</strong> los puntos de penalización, si tienes alguno.</li>



<li class="justify-text">Si has conseguido 5 cartas de número <strong>diferentes</strong>, consigues 20 puntos adicionales.</li>



<li class="justify-text">Si has conseguido una <strong>Flor imperial (</strong>A,K,Q,J,10) del mismo palo, consigues 20 puntos adicionales.</li>
</ol>



<p><strong><br><u>INICIO DE LA SIGUIENTE RONDA</u></strong></p>



<p class="justify-text">Deja a un lado todas las cartas de la ronda. No las vuelvas a mezclar con la baraja. Entrega las cartas restantes de la baraja al jugador de tu izquierda, que se convierte en el nuevo repartidor. Cuando se agote la baraja, se barajan todas las cartas descartadas para formar una nueva baraja. Si tienes que volver a barajar en medio de una ronda, las cartas que están delante de los jugadores se quedan dónde están, incluso aunque algún jugador se haya pasado y esté fuera de la ronda.</p>



<p><br><strong><u>FIN DE PARTIDA</u></strong></p>



<p class="justify-text">Al final de la ronda en que al menos un jugador llegue a 120 puntos, el jugador que tenga más puntos gana la partida. En caso de empate, comparten la victoria.</p>



<p><strong><u>¿Dos o menos jugadores?</u></strong></p>



<p class="justify-text">Intenta desafiarte a ti mismo: &nbsp;¿eres capaz de conseguir 120 puntos en menos de 5 rondas?</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Odin (póquer)</title>
		<link>https://labsk.net/wkr/archives/21476/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2025 11:32:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[naipes]]></category>
		<category><![CDATA[odin]]></category>
		<category><![CDATA[reciclaje lúdico]]></category>
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					<description><![CDATA[Os dejo una adaptación rápida de las reglas del juego Odin modo 2 jugadores para ser jugado con una baraja de póquer estándar. Las reglas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Os dejo una adaptación rápida de las reglas del juego <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/406854/odin"><strong>Odin</strong> </a>modo 2 jugadores para ser jugado con una <strong>baraja de póquer estándar</strong>. Las <a href="https://boardgamegeek.com/filepage/272461/rules-endefresitnl">reglas del juego las tienes en BGG</a> o en la <a href="https://helvetiq.com/ch_en/odin#packaging-content">página oficial del juego</a> de helvetiq. (Incluso se puede jugar con 3 jugadores con estas mismas reglas).</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">ODIN (Versión con Baraja de Póquer)</h2>



<p><strong>Objetivo del Juego:</strong> Ser el primero en quedarse sin cartas y tener la menor cantidad de puntos acumulados al final de la partida.</p>



<h3 class="wp-block-heading">COMPONENTES</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Una baraja de póquer estándar de 54 cartas<em> (la de naipes españoles también vale).</em></li>



<li>Se usan los números del <strong>As al 9</strong> de los cuatro palos (Corazones, Diamantes, Tréboles y Picas).
<ul class="wp-block-list">
<li><em>Nota:</em> El As equivale al número 1.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">PREPARACIÓN</h3>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li>Baraja todas las cartas seleccionadas.</li>



<li>Reparte <strong>9 cartas</strong> a cada jugador</li>



<li>El resto de las cartas se dejan a un lado para más tarde.</li>



<li>Se elige un jugador inicial y el turno se juega alternadamente (o en sentido horario para más de 2 jugadores).</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">CÓMO JUGAR</h3>



<p>La partida se divide en manos y rondas. El jugador inicial de cada ronda pone <strong>1 carta</strong> bocarriba en la mesa. En tu turno, tienes dos opciones:</p>



<h4 class="wp-block-heading">1. Jugar cartas</h4>



<p>Debes cumplir estas restricciones para superar lo que ya hay en la mesa:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Cantidad:</strong> Puedes jugar el mismo número de cartas que hay en el centro o exactamente <strong>una carta más</strong>.</li>



<li><strong>Combinación:</strong> Si juegas varias cartas, todas deben ser del <strong>mismo número</strong> o del <strong>mismo palo</strong>.</li>



<li><strong>Valor:</strong> El valor de tu combinación debe ser mayor que el de la mesa.
<ul class="wp-block-list">
<li><em>Cómo calcular el valor:</em> Ordena tus cartas para formar el número más alto posible. Ejemplo: Un 2 y un 8 del mismo palo forman el <strong>82</strong> (no el 28).</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Recoger carta:</strong> Tras jugar, <strong>debes coger 1 carta</strong> de las que ya estaban en el centro para tu mano.
<ul class="wp-block-list">
<li>Si solo había una, la coges.</li>



<li>Si había varias, eliges una y descartas el resto.</li>



<li><strong><em>Importante:</em> </strong>No puedes coger una carta que acabes de jugar.</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">2. Pasar</h4>



<p>No juegas nada y el turno pasa al siguiente. Puedes volver a jugar cuando te toque de nuevo en la misma ronda.</p>



<p><strong>Limpieza de mesa:</strong> Si todos pasan menos uno, se descartan las cartas del centro. El último en haber jugado inicia la siguiente ronda. (<em>Para dos jugadores, quizás lo más sensato sería, que se limpiará la mesa cuando pasen ambos jugadores).</em> </p>



<h3 class="wp-block-heading">TERMINAR UNA MANO</h3>



<p>Una mano termina cuando:</p>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li>Al iniciar una ronda, todas tus cartas son del mismo palo o número; puedes jugarlas todas a la vez.</li>



<li>Te quedas sin cartas tras realizar una jugada (en este caso, no recoges ninguna del centro).</li>
</ol>



<p><strong>Puntuación:</strong> Cada carta que te quede en la mano al final suma <strong>1 punto</strong>.</p>



<p><strong>NUEVA RONDA</strong></p>



<p>Para comenzar una nueva mano, recoge todas las cartas y barájalas. Reparte 9 cartas a cada jugador. El otro jugador o el situado a la izquierda del jugador que empezó la mano anterior comenzará la nueva mano. El nuevo jugador inicial juega 1 carta y vuelta a empezar.</p>



<h3 class="wp-block-heading">FIN DE LA PARTIDA</h3>



<p>La partida termina cuando alguien alcanza un límite de puntos acordado (recomendado <strong>15 puntos</strong>). Gana quien tenga <strong>menos puntos</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>VARIANTES</strong></p>



<p><em style="font-weight: bold;">11 CARTAS POR MANO</em></p>



<p>Opcionalmente, juega con toda la baraja y reparte 11 cartas en lugar de 9.</p>



<p><strong><em>COMODIN</em></strong></p>



<p><em>En general hay dos comodines por baraja, aunque suelen tener el reverso distinto. </em></p>



<p>El juego sigue las reglas originales con la siguiente adición: Baraja una carta comodín en la baraja.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>El comodín representa el número 0 de cualquier palo.</li>



<li>Si empiezas la ronda con el comodín, su valor es 0.</li>



<li>Al jugar varias cartas, el comodín debe ser siempre la última en el set. <em>Ejemplo: Si juegas un 2 y un 7 del mismo palo y usas el comodín, el valor de tu set es 720.</em></li>



<li>Si no consigues jugar el comodín al final de una mano, recibirás una penalización de 5 puntos.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Bola extra. </strong>Si os parece interesante el juego. En Aliexpress se puede conseguir por poco más de 3€. La calidad es realmente buena, aunque el tamaño de carta es 45x90mm (mini tarot). Si quieres enfundar el juego (que por este precio casi ni merece la pena) <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/406854/odin/sleeves" data-type="link" data-id="https://boardgamegeek.com/boardgame/406854/odin/sleeves">dispones de estas marcas de fundas</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>En el Salón del Rey de la Montaña (Hardboiled)</title>
		<link>https://labsk.net/wkr/archives/21442/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 09:34:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Mis Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[en el salón del rey de la montaña]]></category>
		<category><![CDATA[hardboiled]]></category>
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					<description><![CDATA[Este caso ha sido diseñado como un escenario introductorio con el que dar comienzo a una nueva campaña de Hardboiled, en una ambientación no explorada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text">Este caso ha sido diseñado como un escenario introductorio con el que dar comienzo a una nueva campaña de <a href="https://labsk.net/wkr/archives/tag/hardboiled/" data-type="link" data-id="https://labsk.net/wkr/archives/tag/hardboiled/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hardboiled</a>, en una ambientación no explorada hasta la fecha.</p>



<p class="justify-text">La partida tiene lugar en un periodo histórico fascinante:&nbsp;<strong>tras el telón de acero, en el año 1977</strong><strong>.</strong> Un año crucial en la historia de Europa, donde la Guerra Fría está en su apogeo y las divisiones ideológicas entre el Este y el Oeste son palpables. Los jugadores se encuentran inmersos en esa atmósfera tensa y opresiva de la <strong>República Democrática Alemana</strong><strong>,</strong> símbolo viviente de la lucha entre el comunismo y el capitalismo.</p>



<p class="justify-text">Ha sido pensada para ser jugada por un DJ que dirija la partida a un único jugador: recomiendo utilizar el personaje pregenerado de <strong>Wladimir Nikolaev</strong>. (Alternativamente, si lo prefieres, puedes jugar con los dos detectives de la KRIPO: <strong>Max Hahn</strong> y <strong>Joseph von Lauer</strong>).</p>



<p><strong>El caso</strong></p>



<p class="justify-text">Liudmila y sus dos hijas, Milena y Natasha, viven desde hace un tiempo en Schmilka, una pintoresca localidad ubicada en un acogedor distrito de Bad Schandau de la región de Dresde a orillas del río Elba en la Suiza Sajona. Cuando su rebelde hija mayor (Milena) desaparece en extrañas circunstancias, Liudmila no tiene más remedio que recurrir a su ex marido (Wladimir Nikolaev), un hombre severo de quien se separó hace un tiempo y con quien no guarda muy buena relación. Wladimir, un agente del KGB que trabaja de enlace para la Stasi, se lanza a una desesperada carrera para salvar a su hija antes de que sea demasiado tarde y desaparezca de sus vidas para siempre. (Alternativamente, las altas instancias envían dos inspectores de la KRIPO a resolver el caso).</p>



<p></p>
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		<title>Denia, 1,2,3 (hardboiled)</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 15:12:25 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Mis Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Denia 1-2-3]]></category>
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					<description><![CDATA[Estamos ante un caso inusual para Hardboiled que se centra en un audaz atraco llevado a cabo por un grupo de delincuentes que irrumpen en [&#8230;]]]></description>
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<p class="justify-text">Estamos ante un caso inusual para <a href="https://labsk.net/wkr/archives/tag/hardboiled/" data-type="post_tag" data-id="2014">Hardboiled</a> que se centra en un audaz atraco llevado a cabo por un grupo de delincuentes que irrumpen en la sucursal del banco en pleno centro de la ciudad de Denia en pleno <em>Desarrollismo </em>español (etapa de la dictadura franquista que comenzó a mediados de la década de 1950 y se extendió hasta principios de la década de 1970). Los asaltantes, armados y decididos, toman como rehenes a varias personas, generando una situación de alta tensión y peligro.</p>



<p class="justify-text">La historia se desarrolla a lo largo de un periodo convulso y crítico en la España de los años 60, donde los asaltantes amenazan a los rehenes y exigen grandes sumas de dinero. A pesar de la situación caótica, no se registran víctimas, aunque los rehenes viven momentos de gran angustia. La policía, que responde rápidamente al incidente, despliega un amplio operativo para intentar resolver la situación y asegurar la liberación de los rehenes.</p>



<p class="justify-text">La trama no solo se enfoca en el asalto en sí, sino que también explora los motivos detrás de este acto delictivo, que van desde el deseo de obtener dinero hasta la posibilidad de que este vinculado a intereses más oscuros. A medida que se desarrolla la historia, se revelan los misterios y las intrigas que rodean el asalto, manteniéndose en vilo hasta el desenlace.</p>



<p class="justify-text">Este caso se compone de dos partes principales. Cada una de ellas situada en un contexto aparentemente distinto e inconexo y con escenas que pueden jugarse prácticamente en cualquier orden. La suma de ambas proporciona un contexto al conjunto y definen el entorno, las circunstancias y los eventos que rodean la historia y a los personajes. Proporciona un marco para comprender las acciones, las motivaciones de los personajes y el significado general del caso.</p>



<p class="justify-text">Lo ideal es que cada parte se juegue en dos sesiones de juego diferentes. Los dos jugadores de la primera parte pueden jugar con atracadores en la segunda cambiando sus personajes.</p>



<p class="justify-text">La primera parte de la historia ubica a los personajes en dos periodistas de investigación de un popular semanario de sucesos en busca del reportaje de su vida. Mientras que la segunda se centra en el asalto al Banco de Valencia. Aunque aparentemente no tienen nada que ver entre sí, se descubrirá su nexo de unión.</p>



<p class="justify-text">Narrativamente la aventura empieza «in media res». La trama principal se apoya en distintas analepsis (flashbacks), varias secuencias jugables situadas en el pasado, las cuales aportan contexto, emoción y profundidad a la partida. Esto agrega un cierto nivel de complejidad a la hora de dirigir el caso</p>



<p class="justify-text has-vivid-red-color has-text-color has-link-color wp-elements-709338502adf3479acdcbddf3fabd0f8">(De momento no tengo planes para la aventura, no se si terminaré liberándola o se editará de alguna forma)</p>



<p></p>
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		<title>Planeta rojo (hardboiled)</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 14:50:16 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Mis Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[hardboiled]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta miniserie de 2 capítulos seriales para Hardboiled va a ser algo diferente. La aventura se desarrolla como dos casos o sesiones de juego -lo [&#8230;]]]></description>
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<p></p>



<p class="justify-text">Esta miniserie de 2 capítulos seriales para <a href="https://labsk.net/wkr/archives/tag/hardboied/" data-type="post_tag" data-id="2068">Hardboiled</a> va a ser algo diferente. La aventura se desarrolla como dos casos o sesiones de juego -lo ideal es jugar en un día cada parte- en una localización aislada; así que los personajes, aunque quieran, no pueden desviarse mucho de la trama. Las escenas de tensión, terror psicológico y combate van a ser fulgurantes y rápidas. Siempre que sea necesario, corre alrededor de la mesa y dispara inesperadas preguntas a los jugadores.</p>



<p class="justify-text">En una remota base experimental en Marte, la estación Aurora II, dieciséis astronautas se encuentran en la recta final de una trascendental misión de investigación. El descubrimiento de un posible indicio de vida en el planeta rojo llena de optimismo al equipo, pero la euforia se ve truncada cuando una serie de eventos extraños y mortales comienzan a asolar la base.</p>



<p class="justify-text">Atrapados en un ambiente hostil y aislados de cualquier posibilidad de ayuda, se ven obligados a confrontar sus propios demonios y secretos mientras luchan por algo tan básico como sobrevivir. Uno por uno, los astronautas son asesinados en extrañas circunstancias, siguiendo un patrón macabro.</p>



<p class="justify-text">Con la sospecha corroyendo sus lazos, los supervivientes deben luchar por descubrir la verdad y desenmascarar al asesino entre ellos antes de que sea demasiado tarde. ¿Se trata de una venganza personal o de algo más siniestro? ¿Podrán sobrevivir en un planeta rojo que parece albergar secretos aún más aterradores que los que ellos mismos guardan?</p>



<p class="has-vivid-red-color has-text-color has-link-color wp-elements-d2743a850056c299a72949a1923c7702">(De momento no tengo planes para la aventura, no se si terminaré liberándola o se editará de alguna forma)</p>
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		<title>Vuelo nocturno (hardboiled)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2024 14:42:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Mis Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[hardboiled]]></category>
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					<description><![CDATA[Este caso para Hardboiled es una aventura instantánea para 2-3 jugadores que debe jugarse en una única sesión de juego de unas 2-3 horas de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text">Este caso para <a href="https://labsk.net/wkr/archives/tag/hardboied/" data-type="post_tag" data-id="2068">Hardboiled</a> es una aventura instantánea para 2-3 jugadores que debe jugarse en una única sesión de juego de unas 2-3 horas de duración. Si, ocasionalmente, necesitas un cuarto personaje; utiliza una auxiliar de vuelo o uno de los pasajeros como héroe improvisado.</p>



<p class="justify-text">Se trata de un <em>one shot</em> al uso, una historia auto conclusiva de temática independiente y sin continuidad. Viene con sus personajes pregenerados, listos para fotocopiarlos o imprimirlos y dárselos a los jugadores, de manera que puedas ponerte a jugar este Casebook sin demasiada preparación previa.</p>



<p class="justify-text">Está pensada para ser jugada en jornadas y convenciones, cuando llegue ese día que falla uno de los jugadores y no podéis seguir con la campaña o simplemente queréis tomaros un descanso.</p>



<p class="justify-text">Aun así, si lo prefieres, puedes abordar este caso de usar y tirar como el inicio de una campaña en plena Segunda Guerra Mundial con Portugal y España como escenarios principales. Ideas y cabos sueltos hay suficientes.</p>



<p class="justify-text">Disfruta de la aventura y, como siempre digo, coge solo lo que necesites. Tienes suficientes herramientas como para armar una buena a bordo del avión. Enreda y retuerce la trama todo que consideres necesario. La única regla es que sea divertido para todos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Situación</h2>



<p class="justify-text">La aventura transcurre durante la noche del 5 de julio de 1940, el mismo día que la aviación francesa bombardea Gibraltar. Tiene lugar a bordo del The Yankee Clipper (NC18603), un hidroavión comercial Boeing 314 buque insignia de Pan American que acaba de despegar de Lisboa rumbo a Nueva York. El tiempo de vuelo es de unas 24 horas aproximadamente lo que requiere un vuelo nocturno para el viaje a través del Atlántico abierto; que hace que su capacidad se limite a menos de 40 pasajeros. El vuelo partió inicialmente de Marsella teniendo como primera escala Lisboa; los que vienen desde la ciudad foceana llevan ya 12 horas de vuelo en sus espaldas.</p>



<p class="justify-text">Entramados mercantiles, diplomáticos deshonestos, militares conspiradores, agentes secretos sin principios, traficantes de armas, periodistas filonazis… este es el caldo de cultivo que se está dando en España y Portugal durante la II Guerra Mundial y, posteriormente, tras la derrota de los fascismos europeos. Toda esa panoplia de personajes está representada en el avión.</p>



<p class="justify-text has-vivid-red-color has-text-color has-link-color wp-elements-709338502adf3479acdcbddf3fabd0f8">(De momento no tengo planes para la aventura, no se si terminaré liberándola o se editará de alguna forma)</p>



<p></p>
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		<title>Hammett, el juego narrativo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 12:14:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me he propuesto proseguir con este proyecto que tenía abandonado desde 2018. Así que actualizo una nueva versión de mi juego Hardboiled y, de paso, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text">Me he propuesto proseguir con este proyecto que tenía abandonado desde 2018. Así que actualizo una nueva versión de mi juego <a href="https://labsk.net/wkr/archives/19195/">Hardboiled</a> y, de paso, le cambio el nombre para que no se confunda con el juego de rol de La Marca del Este. </p>



<h2 class="wp-block-heading justify-text">Introducción</h2>



<p class="justify-text">Dashiell Hammett fue un destacado escritor estadounidense cuya influencia en el género de la novela negra es incuestionable. Nacido en 1894, Hammett se convirtió en un pionero del hard-boiled, un estilo caracterizado por su prosa concisa y diálogos incisivos que atrapan al lector desde la primera línea. Su obra se adentra en una profunda exploración de la moralidad en un mundo marcado por la corrupción y el desasosiego, reflejando las luchas internas de sus personajes en un entorno urbano hostil.</p>



<p class="justify-text">Antes de consagrarse como uno de los autores más influyentes del género negro, Hammett vivió una apasionante vida que parece sacada de sus propias novelas. Su experiencia como detective privado de la agencia Pinkerton durante varios años le proporcionó una visión aguda y realista sobre el crimen y la justicia, lo que se tradujo en una autenticidad inigualable en sus narraciones. Esta vivencia lo llevó a crear personajes complejos y multifacéticos, que encarnan las contradicciones de la vida real, donde las fronteras entre el bien y el mal son difusas.</p>



<p class="justify-text">El estilo de Hammett es directo, despojado de adornos innecesarios, lo que refleja la dureza y la brutalidad de la vida en las grandes ciudades estadounidenses de su época. Sus relatos están impregnados de un sentido de desilusión y fatalismo, en los que los protagonistas suelen enfrentarse a dilemas morales que los obligan a cuestionar sus propios principios. Esta exploración de la ambigüedad moral se convierte en un sello distintivo de su obra, desafiando las nociones tradicionales de héroes y villanos, y presentando personajes que, a menudo, son tanto víctimas como verdugos.</p>



<p class="justify-text">Entre sus obras más reconocidas se encuentran «El halcón maltés» y «Cosecha roja», que no solo solidificaron su lugar en la literatura, sino que también sentaron las bases para el desarrollo del género negro en el siglo XX.</p>



<p class="justify-text">A través de su narrativa incisiva y su aguda observación de la naturaleza humana, Hammett nos ha dejado una huella indeleble que sigue inspirando a escritores y cineastas, convirtiéndolo en un referente indiscutible en la historia de la literatura.</p>



<p class="justify-text">Su legado, marcado por una búsqueda constante de la verdad en medio de la oscuridad, continúa resonando en la cultura popular contemporánea, manteniendo vivo su espíritu en cada nueva interpretación del noir.</p>



<h2 class="wp-block-heading">¿Qué es Hammet?</h2>



<p><strong>Hammett es un juego narrativo</strong> (al estilo noruego) para los 2 jugadores.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li class="justify-text">En él, los jugadores interpretan a Dashiett Hammett y crean una historia novelada empleando cartas narrativas que muestran conceptos propios del subgénero negro.</li>



<li>Alternadamente, los jugadores y sus personajes trabajaran codo con codo para escribir una historia usando los elementos de sus cartas, intentando guiar el argumento de la novela hacia su propio final; mientras que su oponente hará lo propio.</li>



<li>Ambas historias van entremezclándose a lo largo de varias escenas hasta dar con un único desenlace final común.</li>
</ul>



<p class="justify-text"><strong>El objetivo del juego</strong> es que los jugadores se diviertan y escriban una buena historia de género. El jugador que juegue mejor las cartas de su mano y guíe la trama hacia el clímax y su propio desenlace final gana la partida.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Componentes</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>54 cartas narrativas (listas para imprimir en 6 din A4).</li>



<li>4 fichas de póquer de distinto color para cada jugador.</li>



<li>8 fichas de PV.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Pruebas de juego</h2>



<p class="justify-text">Si quieres participar en las pruebas de juego&nbsp;<strong><a href="https://labsk.net/wkr/autor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">envíame un email a mi dirección de contacto</a></strong>&nbsp;y te proporcionaré los pdfs con las reglas y las cartas. Ahora mismo son 8 páginas de reglas y 6 páginas con las 54 cartas narrativas. Solo pido a cambio un informe sobre primeras impresiones, sugerencias y posibles mejoras. </p>



<p class="justify-text">En el <a href="http://t.me/HardboiledRol" target="_blank" rel="noreferrer noopener">canal de telegram #hardboiled</a> liberé una versión preliminar del juego (1.0c).</p>



<p class="justify-text">Si eres de Zaragoza y quieres probarlo, no tengo ningún inconveniente en desplazarme dónde sea, jugar en mi sanctum sanctorum o echando un café en alguna cafetería. El juego, una vez lo de por finalizado,&nbsp;<a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lo liberaré bajo licencia CC by-nc-sa 4.0</a>&nbsp;(como casi todos mis juegos).</p>



<p class="justify-text has-vivid-red-color has-text-color has-link-color wp-elements-90539b4402492fb78706be585977e6ad">Si quieres estar al tanto de las novedades que surjan del juego sigue la etiqueta&nbsp;<a href="https://twitter.com/search?q=%23HammettJuego%20from%3AWkr&amp;src=typd" target="_blank" rel="noreferrer noopener">#HammettJuego</a>&nbsp;en mi cuenta de twitter.</p>



<p></p>
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		<title>Razones en contra de utilizar herramientas de seguridad en los juegos de rol</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 14:25:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
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					<description><![CDATA[Una partida de rol se basa en la comunicación y la confianza entre sus participantes, las cuales ayudarán a que la historia que se está [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text">Una partida de rol se basa en la comunicación y la confianza entre sus participantes, las cuales ayudarán a que la historia que se está contando fluya mejor. Pero en ocasiones nos encontramos con que las personas que están compartiendo mesa no se conocen entre sí, o aunque puedan conocerse desde hace tiempo, la temática de esa partida toca un tema o una situación que pueden resultar controvertida o molesta.</p>



<p class="justify-text">Considero que es importante encontrar un equilibrio entre proporcionar un entorno seguro y mantener la libertad creativa y la autenticidad de la experiencia de juego de rol. Cada grupo debe evaluar sus necesidades y preferencias para determinar si las herramientas de seguridad son apropiadas, necesarias o no, y cómo implementarlas de la manera más efectiva, evitando a la vez la censura innecesaria y fomentando un espacio donde todos los jugadores se sientan cómodos para expresar su creatividad.</p>



<p class="justify-text">Existen muchas herramientas de seguridad. Las más utilizadas son: sesión 0, tarjeta x, líneas y velos y fundido en negro.</p>



<p class="justify-text">Ahora expongo algunas razones para estar en contra de utilizarlas siempre, sin tener en cuenta el grupo y sus necesidades reales:</p>



<p><strong>1. Interrumpen el flujo narrativo</strong></p>



<p class="justify-text">Algunas personas argumentan que las herramientas de seguridad, como pausas o señales de advertencia, pueden interrumpir la inmersión y el ritmo natural de la narración durante una sesión de juego de rol. Por ejemplo, si durante una escena de tensión y acción el Máster tiene que detener el juego para que los jugadores revisen una lista de temas prohibidos, se rompe bruscamente la atmósfera y la emoción del momento. Esto puede afectar la experiencia de juego y la fluidez de la historia que se está contando.</p>



<p><strong>2. Fomentan una mentalidad de «seguridad por encima de todo»</strong></p>



<p class="justify-text">Existe el riesgo de que un exceso de herramientas de seguridad cree un entorno demasiado protegido, donde los jugadores se sientan cohibidos o limitados a la hora de explorar temas o situaciones más delicadas. Por ejemplo, si en un juego de rol ambientado en la Edad Media, los jugadores se sienten restringidos a la hora de abordar temas como la violencia, la opresión o las creencias religiosas, por miedo a cruzar alguna línea invisible, se perderá la oportunidad de profundizar en aspectos relevantes de la época y de los personajes. Esto puede ir en detrimento de la libertad creativa y la autenticidad de la experiencia de juego.</p>



<p><strong>3. Pueden generar desconfianza entre los jugadores</strong></p>



<p class="justify-text">La implementación de herramientas de seguridad, si no se maneja adecuadamente, puede hacer que algunos jugadores se sientan vigilados o desconfiados de sus compañeros. Imagina un grupo de jugadores donde uno de ellos insiste constantemente en revisar las «líneas rojas» antes de comenzar una escena, generando un ambiente de sospecha y falta de confianza entre los demás. Esto afecta la dinámica del grupo y la capacidad de los jugadores para abrirse y expresarse con autenticidad.</p>



<p><strong>4. Requieren un esfuerzo adicional</strong></p>



<p class="justify-text">Establecer y utilizar correctamente las herramientas de seguridad implica un esfuerzo extra por parte del grupo, tanto en la preparación previa como durante la sesión de juego. Por ejemplo, si el grupo debe dedicar tiempo a discutir y acordar una lista detallada de temas prohibidos, o a establecer un sistema de señales de advertencia, esto puede ser visto como una carga adicional que algunos grupos no están dispuestos a asumir, especialmente si prefieren centrarse en la narración y la acción.</p>



<p><strong>5. Pueden limitar la exploración de temas complejos</strong></p>



<p class="justify-text">Hemos llegado a un absurdo que incluso existen <a href="https://lospergaminosdelfenix.itch.io/lista-de-consentimiento">contratos con una lista de consentimientos para jugar a rol</a> (por <em>Monte Cook Games, traducida y maquetada bajo los principios de Fair Use sin ánimo de lucro al español). </em>Ni para pedir una hipoteca hace falta tantos requisitos ya. </p>



<p class="justify-text">Algunas herramientas de seguridad, como la prohibición de ciertos temas, pueden impedir que los jugadores aborden cuestiones delicadas o complejas que podrían ser relevantes para la narrativa o el desarrollo de los personajes. Por ejemplo, si en un juego ambientado en una dictadura militar no se permite explorar temas como la tortura o las desapariciones forzadas, se perderá la oportunidad de abordar aspectos importantes de ese contexto histórico y de la experiencia humana. Esto puede reducir la profundidad y riqueza de la experiencia de juego.</p>



<p><strong>6. Censura de contenido</strong></p>



<p class="justify-text">La implementación de herramientas de seguridad puede llevar a la censura de ciertos temas o situaciones, lo que puede ser visto como una limitación a la libertad creativa. Imagina un grupo de jugadores que se ven obligados a evitar cualquier mención de temas como la sexualidad, la violencia o la discriminación, incluso cuando estos son relevantes para la trama o el desarrollo de los personajes. Esto puede frustrar a los jugadores y limitar su capacidad de explorar narrativas más complejas y realistas. ¿Cómo vas a poder jugar a D&amp;D sin un miembro del grupo es pacifista y veta cualquier tipo de combate porque lo considera que hiere su</p>



<p><strong>7. Desigualdad en la aplicación</strong></p>



<p>En algunos grupos, las herramientas de seguridad pueden ser aplicadas de manera desigual, lo que puede causar frustración entre los jugadores. Por ejemplo, si en una mesa de juego algunos jugadores pueden abordar temas delicados sin problemas, mientras que otros son constantemente interrumpidos o censurados, se crea una dinámica injusta que puede generar conflictos y minar la confianza y la unidad del grupo.</p>



<p><strong>8. Filosofía «woke» mal entendida</strong></p>



<p class="justify-text">Algunas herramientas de seguridad pueden estar influenciadas por una interpretación errónea de la filosofía «woke», la cual busca evitar cualquier tipo de contenido o temática que pueda ser considerada ofensiva o dañina, incluso si es en un contexto de juego de rol. Esto puede llevar a una limitación excesiva de la creatividad y la exploración de temas complejos, reduciendo la riqueza y autenticidad de la experiencia de juego.</p>



<p class="justify-text">Por ejemplo, en un juego ambientado en la época medieval, los jugadores podrían verse restringidos a la hora de abordar temas como la discriminación de género, las diferencias de clase o la violencia, por temor a ofender a algunos participantes. Esto impediría que los jugadores pudieran explorar y reflexionar sobre aspectos relevantes de esa época histórica y de la condición humana.</p>



<p class="justify-text">Otro ejemplo sería un juego de rol ambientado en un mundo fantástico con razas y culturas diversas. Si se prohíbe cualquier tipo de representación que pueda ser considerada estereotípica o prejuiciosa, los jugadores se verían limitados a la hora de desarrollar personajes y narrativas que reflejen la riqueza y complejidad de esos mundos imaginarios. Esto reduciría la autenticidad y la capacidad de explorar temas relevantes como el racismo, la xenofobia o la diversidad cultural.</p>



<p class="justify-text">La filosofía «woke» tiene como objetivo crear espacios más inclusivos y respetuosos, pero cuando se aplica de manera excesiva o sin considerar el contexto de los juegos de rol, puede terminar limitando la libertad creativa y la capacidad de abordar temas complejos de una manera responsable y enriquecedora. Es importante encontrar un equilibrio entre la seguridad y la autenticidad, evitando que una interpretación mal entendida de la filosofía «woke» empobrezca la experiencia de juego.</p>



<p class="justify-text">Yo, por mi parte, si utilizo una herramienta de seguridad en mis partidas. Sobre todo si juego con gente que no conozco o no tengo la suficiente confianza. Por ejemplo, en unas jornadas o en unas partidas de demostración, siempre aclaro antes de comenzar a jugar los temas peliagudos que se van a tratar o se van a poder encontrar en la partida. Una especie de sesión 0 que puede ayudar a evitar o mitigar muchas situaciones incómodas durante la partida, evitando de esta manera que surjan desde el principio.. Así que si alguien no se siente cómodo, decida <em>por motu propio</em> no participar en la misma. A nadie se le obliga a pasar un mal trago.</p>



<p><strong>Abro un debate con algunas preguntas abiertas. Si quieres opinar deja tu comentario. </strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>¿Cómo consideras que se deben introducir las herramientas de seguridad en una partida de rol?</li>



<li>¿Debe ser algo acordado previamente en el grupo o pueden surgir durante la sesión?</li>



<li>¿Quién debe tener la potestad de activar las herramientas de seguridad durante una partida? ¿Debe ser solo el Director de Juego o cualquier jugador? ¿El Director de juego puede vetar a un jugador? (al fin y al cabo también es un jugador)</li>



<li>¿Cómo se pueden aplicar las herramientas de seguridad de manera equitativa para todo el grupo?</li>



<li>¿Hasta qué punto las herramientas de seguridad pueden interrumpir el flujo narrativo y la inmersión en la partida?</li>



<li>¿Cómo se puede encontrar un verdadero equilibrio entre proporcionar un entorno seguro y mantener la libertad creativa de los jugadores?</li>



<li>¿Pueden las herramientas de seguridad generar desconfianza o limitar la exploración de temas complejos? ¿Existe algún tipo de censura encubierta o no buscada?</li>



<li>¿Hasta qué punto deberían los juegos de rol evitar abordar temas que puedan ser considerados ofensivos o dañinos? ¿Es necesario coartar o cohibir ciertos temas?</li>
</ul>



<p></p>
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		<title>Otoño de terror a la venta</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 14:49:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[“Mientras nosotros, los socialdemócratas, estamos desperdiciando nuestro tiempo en la educación, la agitación y la organización, un genio independiente ha tomado las riendas en sus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text"><em>“Mientras nosotros, los socialdemócratas, estamos desperdiciando nuestro tiempo en la educación, la agitación y la organización, un genio independiente ha tomado las riendas en sus manos y, por el simple procedimiento de asesinar y destripar a cuatro mujeres, ha convertido a la Prensa en una especie inepta de comunismo”.</em></p>



<p class="has-text-align-right">(Carta de George Bernard Shaw al diario Star, de 24 de septiembre de 1888)</p>



<p class="justify-text">Ya esta a la venta <a href="https://labsk.net/wkr/archives/21300/" data-type="post" data-id="21300">Otoño de Terror</a>, mi campaña basaba en la figura de Jack el Destripador para Hardboiled. Lo puedes conseguir en cualquier tienda a la que distribuya Ediciones Sombra o en la página de La Marca del Este como <a href="https://tesorosdelamarca.com/producto/casebook-09-otono-de-terror/">preventa</a>. Su PVP 25€.</p>



<p class="justify-text"><em>Toda la Inglaterra de la época de la reina Victoria se indignó por los brutales y horribles asesinatos ocurridos en la parte este de Londres, que hicieron de los últimos meses de 1888 se conocieran como el “otoño del terror”. En esos meses cinco mujeres fueron asesinadas y sus cuerpos horriblemente mutilados: parecía el resultado de un diabólico frenesí sexual. Otros homicidios anteriores y posteriores fueron atribuidos al hombre que, en sus cartas, se recreaba llamándose a sí mismo Jack el Destripador, pero es probable que se dedicara a sus macabros actos únicamente durante unas diez semanas, período de tiempo que bastó para convertirlo en leyenda para siempre<strong>.</strong></em></p>



<p></p>
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		<title>Otoño de terror (historia)</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 14:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En el año 1996, en el apogeo de mi pasión por los juegos de rol, me sumergí en los mundos fantásticos de Castillo de Falkenstein. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text">En el año 1996, en el apogeo de mi pasión por los juegos de rol, me sumergí en los mundos fantásticos de <a href="https://labsk.net/wkr/archives/3943/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Castillo de Falkenstein</a>. En aquel entonces, el básico de Martínez Roca apenas había visto la luz el año anterior, y me contaba entre los pocos jugadores que exploraban sus intricados entresijos. Mi devoción por el juego no conocía límites; me sumergía en él con una constancia casi obsesiva, reservando lo mejor para mi cita semanal. A pesar de las dificultades de la época, me aseguré de conseguir todos los manuales editados, atesorándolos como un preciado tesoro.</p>



<p class="justify-text">En la <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.zaragoza.es/sede/portal/juventud/info-joven/servicio/equipamiento/740" data-type="URL" data-id="https://www.zaragoza.es/sede/portal/juventud/info-joven/servicio/equipamiento/740" target="_blank">Casa de Juventud de Las Fuentes</a>, en Zaragoza, encontré un refugio en la asociación conocida como El Espejo del Tiempo, donde nos reuníamos casi a diario para explorar el vasto universo del rol. De aquel primer grupo de jugadores, entre los que se contaban Dacosta, Elfo y Rubén, y que más tarde se unió Isidoro, fue durante esta campaña dedicada a Jack el Destripador donde, literalmente, nació <a href="http://labsk.net">LaBSK</a> y una semilla que creció hasta convertirse en la actual <a href="https://www.goblinera.net/" data-type="URL" data-id="https://www.goblinera.net/">La Goblinera</a>. Aquella campaña se convirtió en una épica odisea que duró varios años, y yo, siempre aficionado a documentarlo todo, tomé meticulosos apuntes de cada sesión de juego.</p>



<p class="justify-text">Aunque la campaña llegó a su fin, lamentablemente nunca llegué a completar su escritura más allá de simples anotaciones y bosquejos. </p>



<p class="justify-text">Sin embargo, años después, casi por inercia, me encontré escribiendo casos policíacos para <a rel="noreferrer noopener" href="https://tesorosdelamarca.com/categoria-producto/juegos-de-rol/hardboiled/" data-type="URL" data-id="https://tesorosdelamarca.com/categoria-producto/juegos-de-rol/hardboiled/" target="_blank">Hardboiled</a>, como «<a rel="noreferrer noopener" href="https://labsk.net/wkr/archives/20006/" target="_blank">Arrástrame al infierno</a>«, «<a rel="noreferrer noopener" href="https://labsk.net/wkr/archives/20011/" target="_blank">Snuff Movie</a><a href="https://labsk.net/wkr/archives/20024/" data-type="post" data-id="20024">«</a>, «<a rel="noreferrer noopener" href="https://labsk.net/wkr/archives/20024/" data-type="post" data-id="20024" target="_blank">El hombre que sabía demasiado</a>» y «<a rel="noreferrer noopener" href="https://labsk.net/wkr/archives/20777/" data-type="post" data-id="20777" target="_blank">El Baile de los Vampiros</a>«. Poco a poco, he ido enviándoles algunos de mis casos -en la recámara tienen ya unos cuantos- pero siempre tuve en mente aquel relato inacabado de Jack el Destripador.</p>



<p class="justify-text">Finalmente, el desafío de reescribir ese caso para <a rel="noreferrer noopener" href="https://tesorosdelamarca.com/categoria-producto/juegos-de-rol/hardboiled/" data-type="URL" data-id="https://tesorosdelamarca.com/categoria-producto/juegos-de-rol/hardboiled/" target="_blank">Hardboiled</a>, adaptándolo a una nueva estructura, reglas y enfoque, ha sido una empresa emocionante y gratificante; la culminación de años de trabajo. Aunque ha requerido cambios significativos, sé que nunca será exactamente igual a la campaña original que jugué hace 25 años. Sin embargo, he hecho todo lo posible para que sirva como un punto de partida emocionante para aventurarse en el <a rel="noreferrer noopener" href="https://tesorosdelamarca.com/categoria-producto/juegos-de-rol/hardboiled/" data-type="URL" data-id="https://tesorosdelamarca.com/categoria-producto/juegos-de-rol/hardboiled/" target="_blank">Hardboiled</a> de 1888, una ambientación algo atípica que ya surfee en «<a rel="noreferrer noopener" href="https://labsk.net/wkr/archives/20024/" data-type="post" data-id="20024" target="_blank">El hombre que sabía demasiado</a>» .</p>



<p class="justify-text"><a href="https://lamarcadeleste.com/2024/02/otono-de-terror.html" data-type="URL" data-id="https://lamarcadeleste.com/2024/02/otono-de-terror.html">Ya es oficial</a>. El próximo caso para Hardboiled va a ser mi reinterpretación de ese <a href="https://lamarcadeleste.com/2024/02/otono-de-terror.html">Otoño de Terror</a> de 1888. (Por cierto, el nombre siempre lo tuve claro desde el primer minuto). Para todos aquellos que se animen a adentrarse en esta nueva versión y jugarla, espero que encuentren la misma emoción y satisfacción que yo experimenté, escribiéndola y jugándola. </p>



<p class="justify-text">Durante mucho tiempo, en mi mesilla de noche reposaba un libro de Colin Wilson y Robin Odell dedicado a la figura de Jack, repleto de mis subrayados y anotaciones en cada página. Esa obsesión nunca desapareció, y ahora se ha transformado en una historia lista para ser contada de una forma totalmente nueva.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2024/02/recapitulacion-y-veredicto-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-21301" srcset="https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2024/02/recapitulacion-y-veredicto-1024x768.jpg 1024w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2024/02/recapitulacion-y-veredicto-300x225.jpg 300w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2024/02/recapitulacion-y-veredicto-768x576.jpg 768w, https://labsk.net/wkr/wp-content/uploads/2024/02/recapitulacion-y-veredicto.jpg 1030w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="justify-text">Me alegra saber que el ilustrador que han elegido para el caso es José Antonio Ávila, a quien conocí en unas jornadas y conectamos desde el primer momento. Salvo cambios, al menos la portada y varias ilustraciones interiores serán de su puño. Otras serán libres de la época.</p>



<p>Nos vemos en las mesas.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-la-marca-del-este wp-block-embed-la-marca-del-este"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="k2M6cLM1Kz"><a href="https://lamarcadeleste.com/2024/02/otono-de-terror.html">Otoño de Terror</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="«Otoño de Terror» — La Marca del Este" src="https://lamarcadeleste.com/2024/02/otono-de-terror.html/embed#?secret=lnOV2mFCKa#?secret=k2M6cLM1Kz" data-secret="k2M6cLM1Kz" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p></p>



<p></p>



<p></p>
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		<title>Cromosoma XX (Follow)</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Dec 2023 16:20:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Esta misión es una readaptación de una de mis aventuras llamada Ángeles y demonios que escribí para el manual El Enigma de otro Mundo que [&#8230;]]]></description>
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<p class="justify-text">Esta misión es una readaptación de una de mis aventuras llamada Ángeles y demonios que escribí para el manual El Enigma de otro Mundo que firmé con NSR para su línea Fragmentos que no se llevo a buen puerto. Como quería volverla a jugar con otro sistema, decidí readaptarla a Follow. Humor y ciencia ficción ochentera con trasfondo navideño. Al final se me fue la mano y salieron 10 paginillas. Espero que la disfrutéis y si termináis jugándola, me dejéis un comentario.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cromosoma XX</h2>



<p class="justify-text"><strong>Atravesamos </strong>las cristalinas aguas a bordo del majestuoso CARIBBEAN PRINCESS, un lujoso crucero que se convierte en el escenario del deslumbrante FASHION SHOW NAVIDEÑO DE VICTORIA’S SECRET. Esta renombrada compañía estadounidense, famosa por sus provocativas creaciones de lencería y productos de belleza femenina, ha elegido este ostentoso enclave para un evento que promete ser inolvidable.<br></p>



<p class="justify-text"><strong>Somos </strong>esos trabajadores entre bambalinas, en medio de cepillos de pelo, maquillajes y productos de belleza, que <strong>hemos </strong>comenzado a notar un extraño comportamiento en las supermodelos. No tardamos en <strong>darnos cuenta</strong> de que el crucero está bajo el influjo de un encantamiento siniestro. En silencio, nos convertimos en testigos de una invasión sigilosa protagonizada por aterradoras criaturas insectoides de origen extraterrestre, dispuestas a someter y destruir nuestro mundo tal como lo conocemos.<br><br>En medio de la fútil cotidianidad, nos <strong>convertimos </strong>en la última línea de defensa contra estas depredadoras intergalácticas. <strong>Desafiando </strong>la aparente banalidad de nuestro entorno, nos <strong>armamos </strong>con determinación para enfrentarnos a las invasoras. Nuestra misión: descubrir cómo hacerles frente y aniquilar a la reina madre antes de que inicie su plan de invasión, una guerra relámpago que amenaza con sumir a la humanidad en un caos irreversible. Nos <strong>enfrentamos </strong>al desafío del blitzkrieg extraterrestre con coraje y astucia, en una lucha que trasciende la pasarela y se convierte en la única esperanza para la supervivencia de la Tierra.</p>



<p><strong>Descargar:</strong><br><a rel="noreferrer noopener" href="https://app.box.com/s/esyruwiono21pg4yy91077xepn46kf7v" target="_blank">https://app.box.com/s/esyruwiono21pg4yy91077xepn46kf7v</a></p>
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		<title>London Summer</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jun 2023 14:02:42 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[London Summer]]></category>
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					<description><![CDATA[El verano de Londres, también conocido como la temporada social de Londres o simplemente «La temporada», era un período de tiempo durante los meses de verano en el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text"><em>El verano de Londres</em>, también conocido como la <em>temporada social de Londres</em> o simplemente <em>«La temporada»</em>, era un período de tiempo durante los meses de verano en el que la alta sociedad de Londres se reunía para asistir a una serie de eventos lujosos, incluidos bailes, conciertos y otras reuniones sociales. </p>



<p class="justify-text">Eres un ladronzuelo que sueña con encontrar la forma de hacerse un hueco en la alta sociedad londinense. Lamentablemente has acumulado una gran deuda de juego con una pandilla peligrosa llamada The Crows. Desesperado por pagar tu deuda, se te ocurre una idea terrible: colarte en las lujosas fiestas de verano de la élite de Londres para robar sus joyas más valiosas. Eres conocedor que este es un juego muy peligroso que puede llevarte a la horca. Pero no tienes elección, ¿verdad?</p>



<p class="justify-text"><strong>London Summer</strong> es un juego de rol en solitario de <a rel="noreferrer noopener" href="https://iamfelixrios.itch.io/" target="_blank">Felix Ríos</a> hack de <a rel="noreferrer noopener" href="https://acoupleofdrakes.itch.io/deadbelt" target="_blank">DEAD BELT</a>. <strong>London Summer</strong> es una experiencia victoriana <em>de rastreo de fiestas</em> y <em>saqueo de joyas</em> que requiere una baraja de naipes, un par de dados de seis caras y algo de lápiz y papel.</p>



<p class="justify-text">Este juego incluye referencias a las estafas utilizadas por los timadores de la época victoriana, así como a las tendencias joyeras imperantes en la época. Los monstruos criminales representados en London Summer eran delincuentes reales y aterradores. Su autor ha intentado proporcionar información sobre todas estas referencias en aras de la inmersión y el placer de la lectura. No obstante, vale la pena señalar que el ficticio grupo secreto de detectives llamado El Almanaque de la Reina nunca existió realmente, y no le encontrarás sugiriendo lo contrario.</p>



<p><strong>Descargar juego:</strong><br><a rel="noreferrer noopener" href="https://iamfelixrios.itch.io/london-summer" target="_blank">https://iamfelixrios.itch.io/london-summer</a></p>



<p>(En el #<a href="https://twitter.com/hashtag/DiaDelRolGratis?src=hashtag_click">DiaDelRolGratis</a> lo puedes descargar gratis)</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="purchase"><a rel="noreferrer noopener" href="https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjEyMDgxNC8xMjUxNjc5OC5qcGc=/original/4lsJLW.jpg" target="_blank"></a></h2>
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		<title>Abstract Games (01-24)</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jun 2023 13:30:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[abstract games]]></category>
		<category><![CDATA[magazine]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde hace algún tiempo la gente de la nueva Abstract Games tuvo a bien compartir y liberar gratuitamente los ejemplares de su revista. Una maravilla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text">Desde hace algún tiempo la gente de la <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.abstractgames.org/" target="_blank">nueva Abstract Games</a> tuvo a bien compartir y liberar gratuitamente <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.abstractgames.org/archives.html" target="_blank">los ejemplares de su revista</a>. Una maravilla para cualquier amante de los juegos abstractos y juegos de mesa, en general. </p>



<p class="justify-text">La revista Abstract Games se publicó en 16 números entre 2000 y 2003. Se relanzó en otoño de 2019 a partir del número 17. Originalmente, la revista solo estaba disponible en papel.&nbsp;Pero a partir del número 17 paso a estar disponible en línea de forma gratuita (incluidos los números anteriores) y las copias en papel están disponibles en impresión bajo demanda. </p>



<p class="justify-text">Un tipo de publicación que se remonta a una época en la que se hacían las revistas de juegos con un fin más allá de publicitar las novedades. Cada uno de sus números está dedicado a un buen puñado de juegos sempiternos que pervivirán por encima de los gustos y las modas. Pequeñas joyas que merece la pena revisitar de vez en cuando.</p>



<p class="justify-text">Esta fantástica publicación se hace por amor al arte. No hay anuncios y cada número es gratuito para ver en línea. Sin embargo, si aprecia los esfuerzos y te sientes inclinado a apoyar su proyecto, simplemente plantéate hacerles una <a rel="noreferrer noopener" href="https://donorbox.org/abstract-games-support-donation" target="_blank">donación en su página web</a>.</p>
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		<title>Klaus Teuber fallece a los 70 años</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2023 12:42:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Catan]]></category>
		<category><![CDATA[Klaus Teuber]]></category>
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					<description><![CDATA[Klaus Teuber nos ha dejado. Si a estas alturas no lo conoces, vives en una burbuja. Klaus fue un diseñador de juegos de mesa alemán, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="justify-text">Klaus Teuber nos ha dejado. Si a estas alturas no lo conoces, vives en una burbuja. Klaus fue un diseñador de juegos de mesa alemán, nacido en 1952 en la ciudad de Hesse. Su pasión por los juegos de mesa comenzó desde muy joven, cuando solía jugar juegos con su familia y amigos. Sin embargo, su carrera en el mundo de los juegos de mesa comenzó cuando desarrolló un juego llamado «Barbarossa» en 1988, que fue publicado por una pequeña editorial alemana.</p>



<p class="justify-text">A finales de los ochenta Teuber estaba al borde de la ruina. Su consulta de dentista estaba en quiebra y en medio de la desesperación, recurrió a su hobby: el diseño de juegos de mesa con válvula de escape. </p>



<p class="justify-text">No fue hasta 1995 cuando Teuber alcanzó el éxito mundial con su juego «The Settlers of Catan» (también conocido como simplemente «Catan»). Este juego de mesa ha sido considerado uno de los juegos más influyentes en la historia de los juegos de mesa modernos y ha sido traducido a más de 40 idiomas y vendido en más de 50 millones de copias en todo el mundo. En España salió a la venta de la mano de Logojuegos con el nombre de «Los descubridores de Catan». Más tarde, sería Devir quien se haría con la exitosa franquicia hasta la fecha. Teuber, desde entonces, ha ganado numerosos premios internacionales, incluyendo el «Spiel des Jahres» (juego del año) en Alemania en 1995 por el Catan y en 2001 por su juego Elfenland y ha creado muchos otros juegos exitosos, incluyendo «Entdecker», «Domaine», «Adventures of Robin Hood» y «Barbarossa». Ha recibido multitud premios y reconocimientos por su trabajo en la industria de los juegos de mesa.</p>



<p class="justify-text">Teuber ha sido conocido por crear juegos de mesa que son fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Sus juegos suelen tener un alto grado de interacción entre los jugadores y permiten múltiples estrategias para ganar. También fue conocido por ser un diseñador muy innovador, que ha introducido nuevos conceptos y mecánicas en los juegos de mesa, y ha ayudado a dar forma a la evolución de la industria de los juegos de mesa en general. Su legado en el mundo de los juegos de mesa es indudable y ha dejado una huella en la industria y en los jugadores en todo el mundo.</p>



<p class="justify-text">Además de su trabajo como diseñador de juegos de mesa, Teuber era un apasionado de la pintura y ha ilustrado muchos de sus propios juegos. También ha publicado varios libros, incluyendo una autobiografía y un libro sobre la historia y la cultura de los juegos de mesa.</p>



<p>Klaus Teuber ha sido un diseñador de juegos de mesa altamente respetado y reconocido en la industria de los juegos de mesa. Su obra ha influenciado a toda una generación de diseñadores y ha llevado a la creación de nuevos estilos de juegos y al crecimiento de la industria de los juegos de mesa en todo el mundo. Hoy, simplemente, es un día para recordarle y darle las gracias por su enorme legado. D.E.P.</p>
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		<title>Tres de copas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wkr]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Apr 2023 11:04:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[chatGPT]]></category>
		<category><![CDATA[naipes]]></category>
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					<description><![CDATA[Nombre del juego: Tres de Copas Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores Objetivo: Ser el primer jugador en acumular 21 puntos. Preparación: Se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Nombre del juego: </strong>Tres de Copas</p>



<p><strong>Número de jugadores</strong>: De 2 a 4 jugadores</p>



<p><strong>Objetivo: </strong>Ser el primer jugador en acumular 21 puntos.</p>



<p><strong>Preparación:</strong> Se necesita una baraja de naipes españoles sin los ochos y los nueves. Cada carta tiene un valor numérico como se indica en la baraja.</p>



<p><strong>Desarrollo del juego:</strong></p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Se reparten 3 cartas a cada jugador y se coloca una carta boca arriba en el centro de la mesa.</li>



<li>El jugador a la izquierda del repartidor comienza el juego.</li>



<li>Cada jugador puede jugar una carta de su mano que coincida con el palo o el número de la carta en el centro de la mesa.</li>



<li>Si un jugador no tiene una carta que coincida, debe robar una carta del mazo. Si la carta robada se puede jugar, el jugador puede hacerlo. Si no, su turno termina.</li>



<li>Si un jugador juega una carta que suma 10, como una sota, un caballo o un rey, puede hacer una de las siguientes acciones: 
<ul class="wp-block-list">
<li>a. Saltar el turno del siguiente jugador. </li>



<li>b. Jugar una carta adicional del mismo palo. </li>



<li>c. Jugar una carta adicional del mismo número (o figura) que la carta original, aunque sea de otro palo.</li>
</ul>
</li>



<li>El objetivo es acumular cartas que sumen 21 puntos. Las cartas numéricas valen su valor nominal y las figuras valen 10 puntos cada una.</li>



<li>Si un jugador acumula 21 puntos exactos, gana automáticamente el juego. Si no, el jugador con la puntuación más alta al final de la partida gana.</li>
</ol>



<p><strong>Variantes:</strong> Puedes agregar variantes al juego para hacerlo más interesante y emocionante, como permitir que los jugadores intercambien cartas con la mesa o con otros jugadores, o agregar cartas especiales que permitan a los jugadores tomar cartas de la mesa o hacer que los otros jugadores roben más cartas. Algunos ejemplos:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Roba y Descarta: </strong>Cuando un jugador no puede jugar una carta, en lugar de robar una carta del mazo, puede robar una carta de la mesa. Si la carta robada se puede jugar, el jugador puede hacerlo. Si no, debe descartar la carta y su turno termina.</li>



<li><strong>Intercambio de Cartas:</strong> Un jugador puede intercambiar una carta de su mano por una carta de la mesa antes de jugar su turno. La carta intercambiada se coloca boca arriba en la mesa y está disponible para que otro jugador la tome en su turno.</li>



<li><strong>Eliminación de Cartas:</strong> Si un jugador juega una carta que suma exactamente 15 puntos, puede elegir eliminar una carta de la mesa o de la mano de otro jugador.</li>



<li><strong>Mínimo de Cartas: </strong>Si un jugador tiene solo una carta en su mano, puede jugarla en cualquier momento durante su turno, incluso si no coincide con la carta en la mesa.</li>



<li><strong>Saltar el Orden: </strong>Si un jugador juega una carta que suma exactamente 20 puntos, puede elegir saltar el orden de juego y permitir que cualquier jugador juegue en su lugar. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj a partir del jugador que se saltó el turno.</li>



<li><strong>Ruleta Rusa: </strong>Si un jugador tiene tres cartas del mismo número o figura en su mano, puede jugarlas todas a la vez para obligar a otro jugador a robar una carta del mazo y perder su turno.</li>
</ul>
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		<title>Star Astalos</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Mar 2023 21:47:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
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					<description><![CDATA[Star Astalos de Aitor G. Guridi (SinPaGames) es un juego de construcción de mazo solitario, en el que estaremos al mando de una UEV (Unidad Espacial [&#8230;]]]></description>
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<p class="justify-text"><strong>Star Astalos</strong> de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10190/aitor-g-guridi">Aitor G. Guridi</a> (SinPaGames) es un juego de construcción de mazo solitario, en el que estaremos al mando de una UEV (Unidad Espacial de Vanguardia) encargada de proteger una base científico-militar en un mundo alienígena hostil. Todo al más puro estilo «tower defense» de ciencia ficción.</p>



<p class="justify-text">Fuertemente influenciado por videojuegos roguelikes de construcción de mazo, no implementa ningún «mercado» de cartas, sino que aleatoriza tanto recursos como enemigos, obligándonos a elegir y adaptarnos a lo que vaya saliendo, siendo así mucho más fácil de montar y guardar que otros juegos del mismo género.</p>



<p class="justify-text">El sistema de combate es simple y satisfactorio: juegas una carta sobre un Alien, le causas daño. Si le causas suficiente, lo matas. La mayoría de tu mazo es muerte que escupir sobre la escoria alienígena. Jugar cartas no cuesta recursos, pero al mismo tiempo existen múltiples sinergias y anti-sinergias entre las diferentes unidades, vehículos, drones, estructuras, potenciadores, y motores de robo que termines incluyendo en tu mazo.</p>



<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br><a href="https://labsk.net/index.php?topic=263017.0">https://labsk.net/index.php?topic=263017.0</a></p>



<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br><a rel="noreferrer noopener" href="https://boardgamegeek.com/boardgame/381236/star-astalos" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/381236/star-astalos</a></p>



<p><strong>Descarga PnP:</strong><br><a rel="noreferrer noopener" href="https://boardgamegeek.com/filepage/255941/star-astalos-full-game-spanish-version" target="_blank">https://boardgamegeek.com/filepage/255941/star-astalos-full-game-spanish-version</a></p>



<p></p>
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