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	<title>WoW-Blogger</title>
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		<title>Off-Topic: Speicherlimit für WordPress bei all-inkl.com erhöhen</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2013/02/01/off-topic-speicherlimit-fur-wordpress-bei-all-inkl-com-erhohen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 10:26:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Webdev]]></category>
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					<description><![CDATA[Wer Geschwindigkeitsprobleme mit seinem Wordpress hat, sollte ein paar Zeilen Code einfügen und dann ist es schneller!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Falls jemand ein paar kleine Probleme mit der Geschwindigkeit bei <strong>all-inkl.com</strong> unter WordPress hat, kann er folgendes in seine <strong>wp-config.php</strong> einfügen:</p>
<p>define(&#8218;WP_MEMORY_LIMIT&#8216;, &#8218;256M&#8216;);</p>
<p>Somit läuft der Blog mit 256 MB und nicht mit 64 MB!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Allimania 20 kommt!</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2013/01/27/allimania-20-kommt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 12:22:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Allimania]]></category>
		<category><![CDATA[Hörspiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Stevinho will Allimania 20 raus bringen, dazu braucht er eure Hilfe und stellt euch zwei Bedingungen!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern gab der <a href="http://wow.justnetwork.eu">Stevinho</a> auf seinem Blog bekannt, dass sein geheimes Projekt <strong>Allimania 20</strong> ist! Mit dieser Folge will er das Finale des Kult-Hörspiels machen. Dazu hat er einige alte Bekannte wie <strong>Ara</strong>, <strong>Barlow</strong>, <strong>Drunken </strong>und einige mehr eingeladen.</p>
<p>Jedoch stellt er zwei Bedingungen. Er will auf seiner Facebook Seite <a href="https://www.facebook.com/justnetwork">justnetworks.eu</a> 10.000 &#8222;Fans&#8220; haben. Zur Zeit ist er bei circa 7.000. Was er damit machen will, verstehe ich nicht so ganz. Wäre es eine Allimania Facebook Seite würde es mehr Sinn machen, aber ich denke mal das er damit das <strong>Justnetwork</strong> pushen will. Ist ja auch legitim.</p>
<p>Als zweite Bedingung ruft er ein <strong>Kickstarter-Projekt </strong>ins Leben. Hier können viele Leute Geld für die Sprecher spenden, damit diese auch das Ziel haben, ihre gesprochenen Rollen schnell abzuarbeiten.</p>
<p>Allimania 20 soll für alle kostenlos werden!</p>
<p>Dann werden wir uns mal überraschen lassen!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Mine of WorldCraft</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2011/09/20/mine-of-worldcraft/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 14:33:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Andere Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[Wer den Indie Hit Minecraft von Mojang mag, wird Mine of WorldCraft lieben 😀 Die WoW-Skins für Minecraft gibt es hier oder hier.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer den Indie Hit <a href="http://www.minecraft.net/">Minecraft </a>von Mojang mag, wird <strong>Mine of WorldCraft</strong> lieben <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: left;">Die WoW-Skins für Minecraft gibt es <a href="http://minecraft.de/showthread.php?39506-WoW-Skins-)">hier</a> oder <a href="http://www.mmo-champion.com/threads/899095-Minecraft-World-of-Warcraft-skins">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Erfolg: „Auf der Mauer auf der Lauer“</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2010/11/25/erfolg-auf-der-mauer-auf-der-lauer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:57:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Erfolg]]></category>
		<category><![CDATA[Pilgerfest]]></category>
		<category><![CDATA[Schurke]]></category>
		<category><![CDATA[Tipp]]></category>
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					<description><![CDATA[Hier zeig ich einen kleinen Tipp, wie man einfach einen Schurken der eigenen Fraktion in der Umgebung für den Erfolg "Auf der Mauer auf der Lauer" findet.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kleiner Tipp, wenn man keinen Schurken der eigenen Fraktion für den Erfolg <a href="http://wowdata.buffed.de/?a=3559">Auf der Mauer auf der Lauer</a> findet. Einfach folgendes in den Chat eingeben:</p>
<blockquote><p>/who Gnom Schurke</p></blockquote>
<p>Mit diesem Befehl findet ihr in der Umgebung alle Gnom Schurken und könnt sie entweder genauer suchen oder ihr fragt einfach lieb nach, wo der Spieler sich befindet <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div id="attachment_1822" style="width: 372px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1822" class="size-full wp-image-1822" title="WoWScrnShot_112510_145346" src="https://wow-blogger.de/wp-content/uploads/2010/11/WoWScrnShot_112510_145346.jpg" alt="Wer-Liste" width="362" height="468" srcset="https://wow-blogger.de/wp-content/uploads/2010/11/WoWScrnShot_112510_145346.jpg 362w, https://wow-blogger.de/wp-content/uploads/2010/11/WoWScrnShot_112510_145346-232x300.jpg 232w" sizes="(max-width: 362px) 100vw, 362px" /><p id="caption-attachment-1822" class="wp-caption-text">Wer-Liste</p></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Update am „WoW Designs“ Script</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2010/11/24/update-am-wow-designs-script/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 13:43:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Designs]]></category>
		<category><![CDATA[Templates]]></category>
		<category><![CDATA[Wartungsarbeiten]]></category>
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					<description><![CDATA["WoW Designs" ist eine Datenbank von Templates für verschiedene Websoftware.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1819" style="width: 160px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1819" class="size-thumbnail wp-image-1819" title="Code" src="https://wow-blogger.de/wp-content/uploads/2010/11/code-150x150.jpg" alt="Code" width="150" height="150" /><p id="caption-attachment-1819" class="wp-caption-text">WoW Designs</p></div>
<p>Ich habe ein paar Änderungen an dem &#8222;<a href="https://wow-blogger.de/wow-designs/">WoW Designs</a>&#8220; Script vorgenommen.</p>
<p>Die Spaltenanzahl wurde verringert und der Link zum Blogpost wurde unter den Namen des Eintrags verschoben. Zudem kommt noch ein Zähler, der die Aufrufe zum Template zählt. Somit kann ich später eine Top 10 Liste bauen. Außerdem wird jetzt das Datum angezeigt, wann das Template in die Datenbank aufgenommen wurde. Leider kann ich das Datum der älteren Einträge nicht darstellen, da ich es nicht gepflegt habe. <em>Ich weiß, eigentlich macht man sowas an einem Datensatz&#8230;</em></p>
<p>Vielleicht fällt mir heute noch ein kleines Feature ein, was ich einbauen kann!</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Azeroth wurde erfolgreich zerstört</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2010/11/24/azeroth-wurde-erfolgreich-zerstoert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 10:57:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WoW News]]></category>
		<category><![CDATA[Azeroth]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 4.0.3a]]></category>
		<category><![CDATA[Patchnotes]]></category>
		<category><![CDATA[Wartungsarbeiten]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://wow-blogger.de/?p=1814</guid>

					<description><![CDATA[Der neue Patch 4.0.3a ist released für World of Warcraft!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Patch wurde auf den Servern ausgerollt und wartet auf Euch! Ihr müsst nur noch 150MB runterladen und könnt danach das neue bzw. zerstörte Azeroth betreten. Wer grad noch auf der Arbeit ist, kann such auf <a href="http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/News/WoW-Patch-403a-Diese-Welt-erwartet-Euch-nach-dem-Serverstart-801443/">Buffed</a> eine Berichterstattung anschauen.<br />
Informationen zum Patch gibts <a href="https://wow-blogger.de/2010/11/23/patch-4-0-3a-morgen/">hier</a> und die Patchnotes stehen im Anhang!<span id="more-1814"></span></p>
<p>Patchnotes:</p>
<blockquote><p><strong>Client-Patch 4.0.3 für World of Warcraft</strong></p>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die neuesten Patchnotes befinden sich immer auf <a href="http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/" target="_blank">http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/</a></span></p>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die neuesten Patchnotes für den Test-Server befinden sich immer auf <a href="http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html" target="_blank">http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html</a></span></p>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Allgemein</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Azeroth liegt in Trümmern</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Rückkehr Todesschwinges hat einen nicht abzusehenden Effekt auf die Östlichen Königreiche und auf Kalimdor gehabt. Spieler werden dramatische Veränderungen am Terrain feststellen. Es warten Tausende neuer Quests von Stufe 1-60 sowie veränderte Stufenbereiche für manche Gebiete, um die Abfolge von Quests zu verbessern.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Neue Völker- und Klassenkombinationen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Vor dem Hintergrund einer Welt am Rande der Zerstörung wenden sich die Mitglieder der Allianz und der Horde neuen Bräuchen und Studiengebieten zu und bringen es in Künsten zur Meisterschaft, die ihnen bisher fremd waren. Viele bestehende Völker haben nun neue Klassenkombinationen. Mehr dazu kann auf der neuen World of Warcraft: Cataclysm <a href="http://www.wow-europe.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_de_DE.jpg" target="_blank">Webseite</a> nachgelesen werden.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Das World of Warcraft: Cataclysm Introvideo und der Loginbildschirm wurden dem Spiel hinzugefügt.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Menge an Erfahrungspunkten, die benötigt wird, um die Stufen 71 bis 80 zu erreichen, wurde um 20% verringert, was die Rate des Stufenaufstiegs um 25% beschleunigt.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">In den Zonen der Östlichen Königreiche und Kalimdor wurden viele Quests entfernt, um neuen Abenteuern Platz zu machen. Diese Quests sind automatisch aus den Questlogs der Spieler entfernt worden.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Klassen: Allgemein</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Aufgrund von weitreichenden Veränderungen für bestimmte Klassen, wurden die Talentbäume für Druiden, Paladine, Priester und Schamanen zurückgesetzt.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Von Spielern unter Stufe 80 verursachter Schaden und die hervorgerufene Heilung wurde angepasst, indem die Grundwerte von fast allen Zaubern und Fähigkeiten reduziert wurden. Das Ziel ist es, Kampfzeiten auf niedrigeren Stufen auf eine angemessenere Länge zu bringen. Bei den meisten Fähigkeiten, die auf Waffenschaden basieren, erhöht sich der prozentuale Waffenschaden nun stufenweise bis Stufe 80 und der Anfangsprozentsatz ist geringer.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Heilender Regen&#8216;, &#8218;Erblühen&#8216;, &#8218;Heiliges Strahlen&#8216; und &#8218;Segenswort: Refugium&#8216; haben nun einen verringerten Effekt, wenn sie mehr als 6 Ziele zur gleichen Zeit heilen.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Tödlicher Stoß&#8216;, &#8218;Wütende Angriffe&#8216;, &#8218;Wundgift&#8216;, &#8218;Witwentoxin&#8216;, &#8218;Permafrost&#8216;, &#8218;Verbesserter Gedankenschlag&#8216;, &#8218;Monströser Biss&#8216; und &#8218;Legionshieb&#8216; verringern nun die erhaltene Heilung um 10% anstatt um 25%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Effekte, die aufgehoben werden, wenn zu viel Schaden erlitten wird (&#8218;Furcht&#8216;, &#8218;Frostnova&#8216;, &#8218;Wucherwurzeln&#8216; etc.), brechen nun bei ungefähr der Hälfte des vorherigen Schadens.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Todesritter</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Todespakt&#8216; heilt nun um 25% der maximalen Gesundheit anstatt 40%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Todesstoß&#8216; heilt nun um 25% des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens anstatt 30% und heilt mindestens um 7% der maximalen Gesundheit anstatt 10%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Eisige Gegenwehr&#8216; gewährt nun 20% Schadensreduktion anstatt 30% (jetzt 50% anstatt 60% mit Talenten) und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten anstatt 2 Minuten.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Blut</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Runenheilung&#8216; heilt jetzt um 10% der maximalen Gesundheit anstatt um 15%. Der Tooltip gibt diese Veränderung möglicherweise noch nicht wieder.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Glyphe &#8218;Runenheilung&#8216; heilt jetzt um 5% der maximalen Gesundheit anstatt um 10%.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Kritische Treffer mit &#8218;Frostfieber&#8216; richten jetzt die korrekte Menge an zusätzlichem Schaden an.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Horn des Winters&#8216; gewährt erneut Runenmacht, wenn es angewendet wird, während bereits ein anderer Angriffskraftstärkungszauber auf dem Todesritter aktiv ist.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Druiden</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Bärengestalt&#8216; gewährt nun 10% Bonusgesundheit anstatt 20%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Pflege&#8216; verbraucht nicht länger &#8218;Omen der Klarsicht&#8216;.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Manakosten von &#8218;Verjüngung&#8216; wurden um 30% erhöht.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Besänftigen&#8216; hat jetzt eine Zauberzeit von 1,5 Sekunden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Prankenhieb (Katzengestalt)&#8216; kann jetzt verwendet werden, ohne dass der Druide ein Primärziel anvisiert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Dornen&#8216;: Der Anfängertooltip wurde überarbeitet, sodass er nun nicht mehr aussagt, dass der Zauber dauerhaft aktiv sein kann. Außerdem wurde der von &#8218;Dornen&#8216; angerichtete Schaden um 60% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Gleichgewicht</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der PvP-Setbonus wurde überarbeitet. Während sich der Druide nicht in einem Finsterniszustand befindet, stellen kritische Treffer gegen den Druiden abhängig davon, welche Sorte hilfreicher ist, 5 Solarenergie oder 7 Lunarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur alle 6 Sekunden auftreten.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Wilder Kampf</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Brutaler Hieb&#8216; erhöht jetzt die Manakosten von Zaubern des Ziels 10 Sekunden lang um 5/10% anstatt um 15/30%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Rudelführer&#8216; heilt jetzt um 4% anstatt um 8%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Überlebensinstinkte&#8216; gewährt jetzt 50% Schadensreduktion anstatt 60% und die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3 Minuten verkürzt.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Prankenhieb (Bärengestalt)&#8216; wurde um 20% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Rache&#8216; wird nicht mehr beim Verlassen von &#8218;Bärengestalt&#8216;, sondern stattdessen beim Verwandeln in Katzengestalt entfernt.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Wiederherstellung</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Machtvolle Berührung&#8216; kann jetzt sowohl durch &#8218;Heilende Berührung&#8216;, als auch durch &#8218;Pflege&#8216; ausgelöst werden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Herz der Wildnis&#8216;: Der Ausdauerbonus dieses Talents für die Bärengestalt beträgt jetzt 2/4/6% anstatt 3/7/10%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Malfurions Gabe&#8216; setzt &#8218;Sturmgrimms Furor&#8216; nicht mehr voraus, um im Talentbaum freigeschaltet zu werden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Schnellwandlung&#8216; erhöht jetzt auch die Dauer von &#8218;Baum des Lebens&#8216; um 5/10 Sekunden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Revitalisieren&#8216; ist jetzt ein Zwei-Punkte-Talent anstatt 3 Punkte zu benötigen. Dieses Talent gewährt eine Chance von 20%, 1/2% des Gesamtmanas des Druiden wiederherzustellen, wenn &#8218;Blühendes Leben&#8216; oder &#8218;Verjüngen&#8216; ticken. Dieser Effekt kann nur alle 12 Sekunden auftreten.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Rasche Verjüngung&#8216; ist jetzt ein Ein-Punkt-Talent anstatt 2 Punkte zu benötigen. Die Reduktion der globalen Abklingzeit, die dieses Talent gewährt, bleibt bei 0,5 Sekunden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Symbiose&#8216;: Heilung-über-Zeit-Zauber (&#8218;Verjüngen&#8216;, &#8218;Nachwachsen&#8216;, &#8218;Blühendes Leben&#8216;) können nicht mehr von dieser Meisterschaft profitieren, indem sie nur verlängert werden. Ein anderer Heilung-über-Zeit-Zauber muss aktiv sein.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Heilende Berührung&#8216; verringert jetzt die Abklingzeit von &#8218;Schnelligkeit der Natur&#8216; um 10 Sekunden, nachdem &#8218;Heilende Berührung&#8216; gewirkt wurde, anstatt um 5 Sekunden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Treant&#8216; (neu) ermöglicht es Druiden, das Originalaussehen vom &#8218;Baum des Lebens&#8216; zu behalten, wenn sie denn unbedingt wollen.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Blut im Wasser&#8216; setzt nun die Dauer von &#8218;Zerfetzen&#8216; auf den korrekten Wert zurück.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Fluggestalt&#8216; erscheint nun richtig im Ausbilderfenster bevor &#8218;Erfahrener Reiter&#8216; erlernt wurde.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Jäger</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Alle Spezialangriffe, die auf Waffenschaden beruhen (mit Ausnahme von &#8218;Streuschuss&#8216;) wurden normalisiert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Wildtier ängstigen&#8216; ist nun ab Stufe 36 verfügbar anstatt ab Stufe 14. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Abschreckung&#8216; ist nun ab Stufe 78 verfügbar anstatt ab Stufe 36. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Rückzug&#8216; ist nun ab Stufe 14 verfügbar anstatt ab Stufe 78. Die Ausbildungskosten wurden entsprechend angepasst.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Stufenanforderungen für Glyphen, die &#8218;Wildtier ängstigen&#8216;, &#8218;Abschreckung&#8216; und &#8218;Rückzug&#8216; betreffen, wurden entsprechend der Stufenveränderungen für diese Fähigkeiten angepasst.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Fähigkeit der Kernhundbegleiter &#8218;Uralte Hysterie&#8216; belegt betroffene Spieler jetzt mit einem eigenen Schwächungszauber, der denselben Effekt hat, wie &#8218;Sättigung&#8216; und &#8218;Erschöpfung&#8216;.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Bestimmte Begleiter sollten nicht mehr vergessen, wie man spurtet</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Magier</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Arkanschlag&#8216; erhöht jetzt den Schaden des nächsten &#8218;Arkanschlags&#8216; um 10% pro Stapel anstatt um 20%, verringert die Zauberzeit um 0,1 Sekunde pro Stapel und erhöht die Manakosten um 150% anstatt um 175%. Zusätzlich wurde die Grundzauberzeit von &#8218;Arkanschlag&#8216; auf 2,35 Sekunden verringert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Arkane Explosion&#8216; kostet nun 15% des Grundmanas anstatt 18%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Arkane Geschosse&#8216; wurde um 5% erhöht.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der PvP-Vierersetbonus wurde verändert und gewährt nun 5% mehr Schaden anstatt 5% Tempo.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Arkan</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Arkanbeschuss&#8216; wurde um 5% erhöht und die Abklingzeit beträgt nun 4 Sekunden anstatt 5 Sekunden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Arkane Konzentration&#8216;: Hat jetzt eine wesentlich höhere Chance (13/27/40%), einen Freizauberzustand hervorzurufen. Dieser Effekt kann nur alle 15 Sekunden auftreten. Der Tooltip gibt noch immer eine Chance von 3/6/10% an, da die Häufigkeit mit der internen Abklingzeit in etwa dieselbe sein sollte.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Arkanspezialisierung&#8216; erhöht den Arkanschaden wieder um 25%.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Feuer</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Heiße Sohlen&#8216; bannt keine Effekte mehr, die die Bewegung einschränken (Effekte, die die Bewegung gänzlich stoppen, werden weiterhin gebannt).</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Feuerspezialisierung&#8216; erhöht den Schaden von Schaden-über-Zeit-Feuerzaubern wieder um 25%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Glühende Schilde&#8216; lässt &#8218;Heiße Sohlen&#8216; jetzt zusätzlich zu der derzeitigen Funktion auch Effekte zu bannen, die die Bewegung verlangsamen.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Grundmanakosten von &#8218;Pyroschlag&#8216; betragen nun 17% anstatt 22%.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Frost</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Tieffrieren&#8216;: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Tempo reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Schockfrosten&#8216; verringert nun die Zauberzeit von &#8218;Frostblitz&#8216; um 0,3/0,6 Sekunden anstatt 0,35/0,70 Sekunden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Chance von &#8218;Eisige Finger&#8216;, zufällig ausgelöst zu werden, beträgt nun 7/14/20% anstatt 10/20/30%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Frostspezialisierung&#8216; erhöht wieder allen Schaden gegen gefrorene Ziele um 25%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Reaktive Barriere&#8216; wird nun von jeglichem Schaden ausgelöst, der die Gesundheit des Magiers unter 50% bringt, auch wenn die Gesundheit des Magiers bereits unter 50% liegt.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Zertrümmern&#8216; erhöht jetzt auch den von &#8218;Frostblitz&#8216; gegen gefrorene Ziele angerichtete Schaden um 10/20%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Dauer von &#8218;Splitternde Barriere&#8216; beträgt nun 2/4 Sekunden anstatt 3/6 Sekunden.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Hervorrufung&#8216; heilt jetzt um 40% anstatt um 60%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Tieffrieren&#8216; erhöht jetzt den Schaden von &#8218;Tieffrieren&#8216; um 20% (erhöht nicht mehr den von &#8218;Frostblitz&#8216; angerichteten Schaden gegen gefrorene Ziele).</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Verbesserte Verwandlung&#8216; unterliegt nun derselben abnehmenden Wirkung wie kontrollierte Betäubungseffekte.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Paladine</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der von &#8218;Exorzismus&#8216; angerichtete Schaden wurde um etwa 50% erhöht.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Heiliges Strahlen&#8216; ist nun bei Zielen weniger effektiv, die mehr als 8 Meter vom Paladin entfernt sind.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Siegel der Wahrheit&#8216;: Der regelmäßige Schaden von &#8218;Tadel&#8216; wurde um 25% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Heilig</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Flamme des Glaubens&#8216; hält nun 5 Minuten an anstatt 60 Sekunden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Gesegnetes Leben&#8216;: Die Effekte dieses Talents können nur alle 8 Sekunden auftreten anstatt alle 2 Sekunden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Absorptionsschild von &#8218;Erleuchtete Heilung&#8216; absorbiert nun 10% der gesamten geheilten Menge anstatt 8%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht diesen Effekt um 1,25% anstatt um 1%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Das Licht der Morgendämmerung&#8216; wurde neu gestaltet. Die Fähigkeit hat keine erzwungene Abklingzeit mehr, kostet jetzt Heilige Kraft statt Mana und skaliert direkt proportional mit der Menge an Heiliger Kraft, die verbraucht wird. Außerdem heilt es jetzt in seinem 30 Meter langen kegelförmigen Wirkungsbereich die 5 Gruppenziele (einschließlich des Zaubernden), die den meisten Schaden erlitten haben.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Beschützer der Unschuldigen&#8216; kann nicht mehr durch Selbstheilung ausgelöst werden.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Schutz</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Göttliches Bollwerk&#8216; gewährt jetzt 2,25% mehr Blockchance pro Punkt Meisterschaft anstatt 2%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Heiliger Schild&#8216; erhöht nicht mehr die Blockchance. Stattdessen erhöht er die geblockte Menge um weitere 10%, sodass insgesamt 40% Schaden geblockt werden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Schild der Rechtschaffenden&#8216;: Der Beitrag der Angriffskraft wurde halbiert (jetzt 60% bei voller Heiliger Kraft) und der Grundschaden erhöht, sodass ein Paladin der Stufe 85, der Ausrüstung aus heroischen Dungeons trägt, ohne &#8218;Rache&#8216; denselben Schaden verursacht, aber &#8218;Rache&#8216; hat weniger Wirkung.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Schild des Templers&#8216; verringert nun die Abklingzeit von &#8218;Wächter der Uralten Könige&#8216; um 40/80/120 Sekunden anstatt um 1/2/3 Minuten.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Zorn des Lichtbringers&#8216; erhöht nun den Schaden von &#8218;Kreuzfahrerstoß&#8216; und &#8218;Richturteil&#8216; um 50/100% anstatt um 30/60%.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Vergeltung</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Kreuzzug&#8216; hat jetzt zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten eine Chance, 15 Sekunden lang nachdem ein Gegner getötet wurde, den Heileffekt des nächsten vom Paladin gewirkten &#8218;Heiligen Lichts&#8216; um 100/200/300% zu erhöhen.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Göttlicher Sturm&#8216;: Diese Fähigkeit wurde neu gestaltet. Sie verbraucht keine Heilige Kraft mehr, sondern kostet jetzt 5% Grundmana. Sie teilt darüber hinaus die Abklingzeit mit &#8218;Kreuzfahrerstoß&#8216; und trifft alle in der Nähe befindlichen Gegner für 60% Waffenschaden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Streben nach Gerechtigkeit&#8216; hat jetzt eine 8-sekündigen interne Abklingzeit, die es mit &#8218;Gesegnetes Leben&#8216; teilt.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Zurechtweisung&#8216; startet keinen automatischen Angriff mehr.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Geheiligter Kampf&#8216; bewirkt jetzt auch, dass die Abklingzeit von &#8218;Göttlicher Sturm&#8216; von Tempoeffekten verringert wird.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Unermüdlichkeit&#8216; verbraucht keine 3 Aufladungen Heilige Kraft mehr, benötigt aber weiterhin 3 Aufladungen Heilige Kraft, um aktiviert zu werden.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Flamme des Glaubens&#8216; entfernt nun die Manakosten anstatt die Dauer um 30 Sekunden zu verlängern.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Göttlichkeit&#8216; wurde neu gestaltet. Sie gewährt dem Paladin bei Verwendung nun 10% des Maximalmanas.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Licht der Morgendämmerung&#8216; erhöht jetzt die Gesamtanzahl der am schwersten verwundeten Ziele, die geheilt werden, um 1.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Priester</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Verbindende Heilung&#8216; verursacht nun etwa das Doppelte an Heilung.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Manakosten von &#8218;Gebet der Heilung&#8216; wurde um fast 30% verringert und sowohl Grundwert, als auch Zaubermachtkoeffizient wurden um 20% erhöht.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Disziplin</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Göttliche Aegis&#8216; wird jetzt immer von &#8218;Gebet der Heilung&#8216; und weiterhin von kritischen Heileffekten anderer Zauber hervorgerufen.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Barmherzigkeit&#8216; wurde auf 4/8% angehoben und ist dreifach stapelbar anstatt 2/4%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Innerer Fokus&#8216; wirkt jetzt im Zusammenhang mit &#8218;Verbindende Heilung&#8216;, jedoch nicht mehr mit &#8218;Heilung&#8216;.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Machtwort: Barriere&#8216; wurde neu gestaltet. Diese Fähigkeit verhält sich nicht mehr wie ein geteilter Absorbtionsschild. Stattdessen erleiden alle betroffenen verbündeten Ziele 30% weniger Schaden solange der Schild anhält, und zwar 10 Sekunden anstatt 25 Sekunden.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Schatten</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Schattenkugeln&#8216;: Leicht abgeändert. Die Schattenkugeln erhöhen weiterhin den Schaden von &#8218;Gedankenschlag&#8216; und &#8218;Gedankenstachel&#8216; und sind weiterhin dreifach stapelbar, aber wenn der Priester &#8218;Gedankenschlag&#8216; oder &#8218;Gedankenstachel&#8216; wirkt (und dabei die Kugeln verbraucht), erhält der Priester einen 15-sekündigen Stärkungszauber (&#8218;Machterfüllte Schatten&#8216;), der den Schaden aller Schaden-über-Zeit-Schattenzaubern erhöht. &#8218;Machterfüllte Schatten&#8216; ist nicht stapelbar. Meisterschaft erhöht den Schadensbonus von &#8218;Schattenkugeln&#8216; und &#8218;Machterfüllte Schatten&#8216; um die gleiche Menge &#8211; 10% durch den Grundwert von 8 Punkten Meisterschaft, sowie weitere 1,25% pro zusätzlichem Punkt Meisterschaft.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Heileffekt von &#8218;Vampirumarmung&#8216;, der auf den Zaubernden wirkt, wurde auf 6% verringert anstatt 12% (es bestand ein Fehler im Tooltip, laut dem das Ausmaß der Selbstheilung 15% betrug). Gruppenmitglieder erhalten weiterhin 3% Heilung.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Dunkler Erzengel&#8216; erhöht nun korrekterweise den Schaden, der von bestimmten Zaubern verursacht wird, um 4%.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Schurken</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Grundschaden und der Angriffskraftkoeffizient von &#8218;Tödliches Gift&#8216; wurden um 30% erhöht.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Gesundung&#8216; stellt nun 2% der maximalen Gesundheit wieder her anstatt 3%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Grundschaden und der Angriffskraftkoeffizient von &#8218;Vergiftete Wunden&#8216; wurden um 30% erhöht.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Kampf</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Aggression&#8216; erhöht jetzt den Schaden von &#8218;Finsterer Stoß&#8216;, &#8218;Meucheln&#8216; und &#8218;Ausweiden&#8216; um 7/14/20% statt 5/10/15%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Arglist des Banditen&#8216; gewährt nun 10/20/30% erhöhten Schaden je mehr Einsicht der Schurke gewinnt anstatt 5/10/15%.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Täuschung</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Scharfrichter&#8216; hat keine Auswirkungen mehr auf &#8218;Gesundung&#8216;.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Arglist des Banditen&#8216; wirkt sich jetzt konsistenter auf alle Fähigkeiten aus, die es modifizieren soll.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Wächter von Spielern und temporäre Begleiter stellen jetzt ihre Angriffe ein, wenn ein Schurke &#8218;Verschwinden&#8216; einsetzt, Stadtwächter tun dies aber nicht.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Schamanen</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die Manakosten für &#8218;Kettenheilung&#8216; wurden von 17% auf 20% des Grundmanas erhöht.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Waffe der Lebensgeister&#8216; hat nun nur 25% ihrer vollen Auslösechance von einem einzelnen Sprung von &#8218;Kettenheilung&#8216;.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Elementar</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Elementare Reichweite&#8216; erhöht jetzt auch die Reichweite von &#8218;Totem der Verbrennung&#8216; um 7/15 Meter.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Entladung&#8216; verfügt nun über eine Zauberwarnmeldung, die angezeigt wird, sobald der Schamane 9 Ladungen von &#8218;Blitzschlagschild&#8216; erreicht hat.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Hexenmeister</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Omen der Pein&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Omen der Verdammnis&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Verderbnis&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Todesmantel&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Blutsauger&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Seelendieb&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Feuerbrand&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Verbrennen&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Feuerregen&#8216; wurde erhöht, damit er mit anderen Flächeneffektfähigkeiten vergleichbarer ist.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Sengender Schmerz&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Saat der Verderbnis&#8216; wurde erhöht, damit er mit anderen Flächeneffektfähigkeiten vergleichbarer ist.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Schattenblitz&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Seelenfeuer&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Dämonologie</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Hand von Gul&#8217;dan&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Zerstörung</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Chaosblitz&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Feuersbrunst&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Schattenbrand&#8216; wurde um ungefähr 12% reduziert.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Blutsauger&#8216;: Die &#8218;Seelenbrand&#8216;-Version dieses Zaubers verbrauchte 17% des Grundmanas anstatt 12% wie die normale Version. Dies ist korrigiert worden.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Krieger</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Spalten&#8216; wurde um ungefähr 17% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Hinrichten&#8216; wurde um ungefähr 17% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Heldenhafter Stoß&#8216; wurde um ungefähr 17% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Überwältigen&#8216; verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Grundschaden von &#8218;Verwunden&#8216; wurde um ungefähr 17% und der Prozentsatz des Waffenschadens pro Tick von 30 auf 25% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Schildblock&#8216; erhöht nun nur die Blockchance um 25%, während überschüssiges Blocken, das die Vermeidungswertung (&#8222;Ausweichwertung&#8220;) plus Blocken auf über 100% setzen würde, in kritische Blockchance umgewandelt wird.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Zerschmettern&#8216; kostet nun 15 Wut anstatt 20 und verursacht nun 125% Waffenschaden, reduziert von 150%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Siegesrausch&#8216; wurde um ungefähr 17% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Wirbelwind&#8216; verursacht nun 65% Waffenschaden anstatt 75%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Talentspezialisierungen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Waffen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Tödlicher Stoß&#8216; verursacht nun 150% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 185%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Kräfte sammeln&#8216; heilt jetzt für 2/5% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 5/10%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Zusätzliche Angriffe&#8216; verursacht nun 100% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 115%.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Furor</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Blutwahnsinn&#8216; heilt jetzt für 1/2/3% der Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor für 2.5/5/7.5%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Schaden von &#8218;Blutdurst&#8216; wurde um ungefähr 17% reduziert.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Wütender Schlag&#8216; verursacht nun 110% Waffenschaden, anstatt wie zuvor 150%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Ungezügelte Wut&#8216; zieht nun ungefähr 50% mehr Nutzen aus jedem Meisterschaftspunkt.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Schutz</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Kritisches Blocken&#8216; gewährt nun einen gleichwertigen Betrag für Blockchance und kritische Blockchance (1.5% jeweils pro Meisterschaftspunkt).</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Verwüsten&#8216; gewährt nicht länger Bonusbedrohung.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Schildschlag&#8216;: Der Beitrag der Angriffskraft wurde von 75% auf 60% reduziert und der Grundschaden erhöht, sodass ein Krieger der Stufe 85, der Ausrüstung aus heroischen Dungeons trägt, ohne &#8218;Rache&#8216; denselben Schaden verursacht, aber &#8218;Rache&#8216; hat weniger Wirkung. Zusätzlich dazu generiert &#8218;Schildschlag&#8216; nicht länger 30% Bonusbedrohung aus seinem Schaden.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Wachsamkeit&#8216; gewährt nicht länger 3% Schadensverringerung, schließt aber noch immer die Abklingzeit von &#8218;Spott&#8216; ab und gewährt dem Krieger den Effekt &#8218;Rache&#8216;.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphen</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Blutige Heilung&#8216; erhöht die aus &#8218;Blutdurst&#8216; erhaltene Heilung um 40% anstatt um 100%.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Drohruf&#8216; lässt Ziele nicht länger langsam fliehen, sondern hemmt stattdessen ihre Bewegung vollständig.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Glyphe &#8218;Schildwall&#8216; erhöht die Schadensverringerung um 60%, erhöht dafür aber die Abklingzeit von 2 auf 4 Minuten (unter Einbezug von Talenten).</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8218;Verlangen nach Blut&#8216; sollte erneut eine Auslösechance für jeden zweiten Tick von &#8218;Verwunden&#8216; gewähren.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Erfolge</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Die als Gladiatorbelohnung erhaltenen Reittiere gewähren nun die Fähigkeit &#8218;Meisterhaftes Reiten&#8216;.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">&#8222;Was für eine lange, seltsame Reise&#8230;&#8220; gewährt nun die Fähigkeit &#8218;Meisterhaftes Reiten&#8216;.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Gegenstände</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Das mysteriöse Ei braucht nun nur 3 Tage, um sich in zerbrochene Eierschalen zu verwandeln und es besteht eine etwas erhöhte Chance, dass darin die Zügel des grünen Protodrachen gefunden werden können.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">PvP-Setboni gewähren nun 70 anstatt 100 für Werte wie Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke bei 2 Teilen und 180 anstatt 300 für diese Werte bei 4 Teilen.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Berufe</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Das Schleifen von perfekten Edelsteinen und Mixologie sind als erlernbare Fertigkeiten entfernt worden und sind nun stattdessen passive Berufsfähigkeiten. Sobald Spieler die entsprechende Fertigkeitenstufe erreichen, erhalten sie Boni aus Mixologie (das Rezept muss bekannt sein, um Vorteile zu erhalten) und/oder können damit beginnen, perfekte Edelsteine zu schleifen (je nach Beruf natürlich).</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Alchemie</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Alchemierezepte benötigen nun Kristallphiolen. Todesschwinge hat alle anderen zerbrochen &#8211; einfach, weil er so gemein ist (oder weil er nicht wollte, dass Alchemisten 5 verschiedene Arten von Phiolen mit sich herumschleppen).</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Ingenieurskunst</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Ingenieursverzauberungen gewähren nicht länger ihre Bonuswerte, dafür können die aktivierten Effekte mit anderen Verzauberungen gestapelt werden. In 4.0.1 waren die Werte vorhanden (, wenn auch versteckt) und wurden nun entfernt.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Behobene Fehler</span>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Diverse Transmutationen von epischen Edelsteinen, die nicht mehr bei Lehrern erlernbar waren, sind erneut hinzugefügt worden.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Behobene Fehler</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Bestimmte Flächeneffektfähigkeiten ignorieren nicht länger die Schadensbegrenzung von Flächeneffekten.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Mobs und NSCs sollten nun nicht länger nach dem Zufallsprinzip in Kämpfen Gesundheit erhalten oder verlieren.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Das erneute Beschwören von Begleitern in Schlachtfeldern sollte nicht länger von der Gesamtmenge der gewirkten Heilung eines Spielers abgezogen werden.</span></li>
</ul>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>Bekannte Fehler</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Manche Tooltips spiegeln die aktuellsten Änderungen an bestimmten Fähigkeiten nicht wieder.</span></li>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Worgenjägern ist es derzeit nicht möglich &#8218;Beidhändigkeit&#8216; zu erlernen.</span></li>
</ul>
<li><span style="font-family: arial; font-size: x-small;">Der Erfolg &#8222;Erkundet Tol Barad&#8220; wird sich bei Veröffentlichung von &#8222;World of Warcraft: Cataclysm&#8220; nicht abschließen lassen.</span></li>
</blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Patch 4.0.3a morgen!</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2010/11/23/patch-4-0-3a-morgen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:56:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[WoW News]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 4.0.3a]]></category>
		<category><![CDATA[Patchnotes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://wow-blogger.de/?p=1807</guid>

					<description><![CDATA[Ab morgen wird der Patch 4.0.3a online für World of Warcraft online gehen! Neue Features sowie umgebaute Spielzonen! Jetzt kann Cataclysm kommen!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Letzte Woche wurde der <a href="https://wow-blogger.de/2010/11/17/heute-gibts-den-kataklysmus/">Grundstein</a> für den neuen Patch gelegt und morgen wird dieser aktiv geschaltet! Um es kurz zu sagen: <strong>Die Welt wird nicht mehr so sein wie vorher</strong>!</p>
<p>Hier ein kleiner Überblick, was ab morgen Möglich ist:</p>
<ul>
<li><strong>umgebaute Spielzonen</strong></li>
<li><del datetime="2010-11-23T13:27:42+00:00">Archäologie</del> (danke an Gabriel!)</li>
<li>das Gilden-Leveling und die Gilden-Erfolge werden freigeschaltet</li>
<li>neue<strong> Rassen/Klassen Kombinationen</strong></li>
<li>neue Ladebildschirme</li>
<li>neuer Loginbildschirm</li>
<li>neue Musik</li>
<li>neue Startgebiete für Gnome und Trolle</li>
<li>neue zähmbare Pets für Jäger</li>
<li>alle Stadtportale werden aus <strong>Dalaran entfernt </strong>(Am besten heute in SW/IF/OG/UC ausloggen!)</li>
<li>benötigte <strong>Erfahrung </strong>von<strong> Level 71 bis Level 80</strong> wird um <strong>20% gesenkt</strong> (It&#8217;s twink-time baby!)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft hat Geburtstag!</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2010/11/23/world-of-warcraft-hat-geburtstag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 00:07:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Geburtstag]]></category>
		<category><![CDATA[Jahre]]></category>
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					<description><![CDATA[Am 23. November 2004 erschien World of Warcraft in den USA, Kanada, Australien und Neuseeland. In Europa wurde das Spiel erst am &#160;11. Februar 2005 released. Somit sind es zwar nicht ganz sechs Jahre, aber wir feiern trotzdem! Herzlichen Glückwunsch!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 23. November 2004 erschien World of Warcraft in den USA, Kanada, Australien und Neuseeland. In Europa wurde das Spiel erst am &nbsp;11. Februar 2005 released. Somit sind es zwar nicht ganz sechs Jahre, aber wir feiern trotzdem! <strong>Herzlichen Glückwunsch</strong>!</p>
<div id="attachment_1797" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1797" class="size-large wp-image-1797 hoverZoomLink" title="935114_81599336" src="https://wow-blogger.de/wp-content/uploads/2010/11/935114_81599336-500x332.jpg" alt="Herzlichen Glückwunsch!" width="500" height="332" srcset="https://wow-blogger.de/wp-content/uploads/2010/11/935114_81599336-500x332.jpg 500w, https://wow-blogger.de/wp-content/uploads/2010/11/935114_81599336-300x199.jpg 300w, https://wow-blogger.de/wp-content/uploads/2010/11/935114_81599336.jpg 902w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p id="caption-attachment-1797" class="wp-caption-text">Herzlichen Glückwunsch! (Bild ist von stock.xchng)</p></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pilgerfreuden</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2010/11/21/pilgerfreuden/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 00:17:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Erfolg]]></category>
		<category><![CDATA[Haustier]]></category>
		<category><![CDATA[Pilgerfreuden]]></category>
		<category><![CDATA[Titel]]></category>
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					<description><![CDATA[Hier gibt es Tipps für die Erfolge zu den Feiertagen der Pilger!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab heute ist es wieder Zeit, Erfolge zu jagen! Bis zum nächsten Samstag, den 27. November können die Erfolge zu den Feiertagen absolviert werden. <a href="http://www.buffed.de/wow/guides/5649/WoW-Feiertags-Guide-Die-Pilgerfreuden-Die-Erfolge">Buffed</a> hat dazu einen kleinen Guide aus ihrem Archiv gekramt.</p>
<p>Wer alle Erfolge erfolgreich absolviert, bekommt den Titel <strong>Pilger</strong> und einen <strong>plumpen Truthahn</strong>. Weitere Tipps zu den Erfolgen findet Ihr auch auf <a href="http://ninjalooter.de/2010/11/wow-erfolgs-guide-pilgerfreuden-2010/">ninjalooter.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Barlow’s Magier Blog als Video</title>
		<link>https://wow-blogger.de/2010/11/19/barlows-magier-blog-als-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nils]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 22:07:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Barlow]]></category>
		<category><![CDATA[Barlows Audioblog]]></category>
		<category><![CDATA[Klasse]]></category>
		<category><![CDATA[Magier]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[Barlow's Audioblogs nehmen wirklich jede Klasse in World of Warcraft auf die Schippe!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://wow-blogger.de/tag/barlows-audioblog/">Barlows Audioblogs</a> sind zwar schon ein wenig alt, dennoch unheimlich lustig! Hier hat ein Fan das Video erstellt.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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