<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Dievo režimas</title>
	
	<link>http://www.dievorezimas.lt</link>
	<description>Mes esame video žaidimų kultūra</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 May 2012 19:07:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/DievoRezimas" /><feedburner:info uri="dievorezimas" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><image><link>http://www.dievorezimas.lt</link><url>http://www.dievorezimas.lt/ads/dr.jpg</url><title>Dievo režimas</title></image><item>
		<title>Diablo III | Explicatione</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/pPNS5tn4JVE/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/27/diablo-iii-explicatione/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2012 14:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artojaus Arimai]]></category>
		<category><![CDATA[Komentarai]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[hack and slash]]></category>
		<category><![CDATA[slasher]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13658</guid>
		<description><![CDATA[Diablo III kritika, kaip ir tikėjausi sulaukė atgarsių ir pakėlė DR lankomumą į naujas aukštumas. Kol JcDent raunasi savo garbanotus, Jėzaus abrazdėlio vertus plaukus aš skubu parašyti dar vieną įrašą ir susiraškyti dar bent dešimtį kitą komentarų! Juokas juokais, bet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diablo III kritika, kaip ir tikėjausi sulaukė atgarsių ir pakėlė DR lankomumą į naujas aukštumas. Kol JcDent raunasi savo garbanotus, Jėzaus abrazdėlio vertus plaukus aš skubu parašyti dar vieną įrašą ir susiraškyti dar bent dešimtį kitą komentarų!</p>
<p>Juokas juokais, bet iš tikrųjų tai noriu truputį pasiaiškinti. Turiu blog‘ą, vadinasi ir teisę tai daryti. Apie daug ką pakalbėjom komentaruose ir galbūt aš kai kur pasikartosiu, bet šio įrašo prasmė ko gero tokia ir yra. Diablo apžvalgos komentaruose mes daugiau diksutuojam dėl pačios apžvalgos tikslumo, ar mano požiūrio kampo teisingumo, nei dėl žaidimo. Tai nėra gerai, nors galbūt aš galėčiau tuo pasinaudoti ir teigti, kad taip ir neišgirdau nė vieno savaraus argumento „Diablo III“ naudai. Na ir kas, kad aš nusišnekėjau, ar paminėjau tai kas neaktualu vienam iš jūsų, jei jūs mane kaltinat tik tuo, kad neaptariau aukštesnių sudėtingumo lygio balanso problemų? Na ir kas, kad jums užtenka techninės grafikos kokybės, aš nekaltas, kad dauguma jūsų sėdit su macbook‘ais, kurie natūralioje aplinkoje nepatepmia sudėtingesnių žaidimų. Nes jų nelabai ir yra. Jei būčiau Užkalnis išvis parašyčiau, kad visos Diablo problemos slypi iDiablizacijoje, o ne menamoje konsolizacijoje. Bet aš taip nerašau, prašau pamiršti aukščiau esantį teiginį.</p>
<p><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/wallpaper018.jpg" class="lightview" rel="gallery['13658']"" title="wallpaper018-1024x768"><img class="aligncenter size-full wp-image-13667" title="wallpaper018-1024x768" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/wallpaper018-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" /></a></p>
<p>Žemiau esančiose eilutėse pabandysiu pagrįsti savo požiūrio kampą. Jei mums pavyktų atidėti į šalį nesutarimus dėl pastarojo, galbūt tada pavyktų ir blaiviai, be nereikalingų aistrų pažiūrėti ir į tai, ko individualiu ir globaliu mąstu vertas Diablo III.</p>
<p>Individuali pusė aišku labai paprasta, nes visas jo vertinimas sulenda sąvokoje „Man smagu žaisti“. Man irgi smagu, savo tekste to neslėpiau. Šį savaitgalį abi išeigines naktis lovon traukdavau tik apie penkias. Aš neturiu nieko prieš Diablo, nelaikau jokio pykčio ar slapto noro, kad visi jį mestų ir pultų gilintis į egzistencializmą per „The Journey“. Diablo iš esmės yra tokia niša, kurią tik Diablo ir gali užpildyti. Tai nenuneigiamas „Blizzard“ nuopelnas pasiektas prieš daugiau nei dešimtmetį. Daugiau šia tema nėra ką kalbėti ar vertinti.</p>
<p>Tačiau iš aukščiau minėtos pastraipos, man kaip ir daugumai kyla vidintis konfliktas. Vertinant „Diablo III“ aš turėčiau remtis tuo kas buvo seniau, ar vis tik pažvelgti į viską nauju, šviežiu, moderniu žvilgsniu? Daug kas mane kaltina prieraišumu senai mokyklai ir prikiša tai, koks starto metu buvo „Diablo II“. Aš visiškai nesididžiuodamas ir nevaidindamas mandro galiu teigti, kad tas priekaištas yra grynai faktinis. Nepaisant didžiulio serijos gerbėjų rato, žmonių realiai žaidusių „Diablo II“ nuo pirmos dienos mūsų šalyje yra ne tiek jau daug. Aš startą prisimenu gan puikiai, kaip ir tris paras beveik be miego, kurias vainikavo visiškas fiasko. Žaidimą pradėjęs su nekromantu aš pasidaviau neįveikęs mefistofelio, tuomet stvėriau sorką, tačiau Diablo išvengė mirties nes mane palaužė miegas ir alkis. Kaip ten bebūtų aš jį užmušiau anksčiau nei kaiminystėje ėmė plisti piratinė žaidimo versija ir tik tada aš pradėjau girdėti kalbas apie klaidas žaidime. Šiendien seniems žaidimams metami priekaištai nėra iš piršto laužti. Jokiu būdu ne. Tiesiog jie neatitinka emocijos kurią patyrė anuomet žaidžiantys, tai faktai apie kuriuos, gaivindami savo atmintį mes perskaitėme mėgstamame tinklalapyje ar forume.</p>
<p>Iš tiesų rašydamas apie „Diablo III“ aš stengiausi neįmti domėn senojo žaidimo, aš pats matau, kad išreikšti to tekstu man nepavyko. Galbūt to problema slypi nore pagrįsti teiginius ir vietoj sunkiai apčiuopiamų elementų suminėjau tai, ką gali pamatyti ir savaip įvertinti kiekvienas. Iš tiesų tai net patys „Blizzard“ trukdo susivokti. Ta pati žaidimo grafika, kamera, garso ar atmosferos elementai, minėtas buteliukų kliuksėjimas ar savo dydybę tik per banalų gelsvą švytėjimą išreiškiantys mini bosai yra dalykai kurių dorai neįvertins nė vienas senųjų žaidimų nematęs žmogus. Be konteksto, vizualiai ir mechaniškai, Diablo III yra skurdus ir kiekvienas teigiantis priešingai, tiesiog meluoja sau. Aš atidaviau duoklę kontekstui, prisipažindamas, kad žaidimas įtraukia, ir kad dauguma mūsų strigs jame ilgam. Na mėnesiui mažiausiai.</p>
<p>Tačiau jei vertindamas vienus žaidimo elementus aš remiuosi prisiminimais ir emocijomis, kad pateisinti tam tikrus sprendimus, kodėl turėčiau to vengti kai prabylam apie tai, kas žaidimui nepalanku. Kodėl turėčiau besąlygiškai priimti naujoves, net jei jų koncepciją palaimino forumuose tūnoję žaidėjai? Aš irgi mintyse laiminau Diablo inovacijas pateikiamas popieriuje. Buvau vienas tų kurie užsistojo vaivorykštes ir kūrėjų teisę į kūrybinę laisvę. Kalbant apie įgūdžius, naujoji <em>WOW like</em> sistema irgi neatrodė ypač klaidinga iki tol, kol jos nepamačiau praktikoje, bet aš nepasitikėjau emocijomis kurias suteikė beta ir po betos sėdėjau gan santūriai užsičiaupęs. Pati iš savęs, kaip koncepcija kurią mes laiminom, ji nėra bloga. Blogybės prasideda už koncepto ribų, ten kur prasidėjo realus darbas. Jis neatliktas iki galo ir aš beveik pasiryžęs lažintis, kad įgūdžių sistema savo formą pakeis anksčiau nei sulauksim pirmo visaverčio išplėtimo. Ji privalės tapti lankstesnė ir margesnė, ir tokia taps. Galbūt todėl aš daugiau dėmesio tekste ir skyriau pačiam veikimo principui, o ne balansui. Balansas taisomas jau dabar, apie tokius dalykus kalbama forumuose arba portaluose, kurie apie Diablo parašo daugiau naujienų per dieną, nei mes apie visus žaidimus kartu paėmus.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/27/diablo-iii-explicatione/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/27/diablo-iii-explicatione/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Pasirodė „Red Orchestra 2 GOTY“, prasidėjo nemokamas savaitgalis</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/QmdVY6cLDZA/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/25/pasirode-%e2%80%9ered-orchestra-2-goty%e2%80%9c-prasidejo-nemokamas-savaitgalis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 08:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[Red Orchestra]]></category>
		<category><![CDATA[Red Orchestra 2]]></category>
		<category><![CDATA[taktinis]]></category>
		<category><![CDATA[tripwire interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13654</guid>
		<description><![CDATA[„Red Orchestra 2“ man buvo ir liko jautriausia paskutinių metų tema. Ir labai patiko ir labai sugriuvęs buvo, tad per daug apie jį nieko taip ir neparašiau, nors giliai širdyje troškau rekomenduoti jį visiems ir kiekvienam tinklo šaudyklių gerbėjams. Slystelėjau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>„Red Orchestra 2“ man buvo ir liko jautriausia paskutinių metų tema. Ir labai patiko ir labai sugriuvęs buvo, tad per daug apie jį nieko taip ir neparašiau, nors giliai širdyje troškau rekomenduoti jį visiems ir kiekvienam tinklo šaudyklių gerbėjams. Slystelėjau tik vieną sykį, kaip tai padaryti privertė „PC Gamer“, <a href="http://exe.balsas.lt/5282-Red-Orchestra-2-Heroes-of-Stalingrad--zaidimas-apie-zudyma/">tuometinius išgyvenimus galite peržvelgti čia. </a></p>
<p>Tačiau šiandien yra proga, kai aš galiu atsikratyti, bet kokios atsakomybės už savo žodžius. Jei patikėjot sinoptikais, kad šis savaitgalis bus sumautas ir nieko rimto neplanavot, <a href="http://store.steampowered.com/app/35450">keliaukit į „Steam“</a> ir siųskitės RO2 nemokamai! Tiesa nemokamai jis veiks tik iki 27 dienos, kol baigsis savaitgalis, bet to tikrai pakaks, kad suprastumėt kuo jis geresnis už viską ką esat žaidę šia tema ir ar jums tas gerumas patinka ir išvis yra reikalingas. Jei užkabins ir nuspręsit įsigyti, turėkit galvoje, kad 75% nuolaida irgi galioja tik šio savaitgalio metu.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/mamyev.jpg" class="lightview" rel="gallery['13654']"" title="mamyev"><img class="aligncenter size-full wp-image-13655" title="mamyev" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/mamyev.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /></a></p>
<p>Kol vyksta siuntimo procesas, galite pažiūrėti naują video, kuriame pristatomas GOTY leidimas ir naujas „Mamayev Kurgan“ žemėlapis, kuriame dizaineris bandė suderint ypač artimą kovą apkasuose, bet tuo pat metu ir pasiūlyti puikių apžvalgos taškų snaiperiams.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/embed/uy-icZqyfuA?autoplay=1&amp;hd=1" title="RO2 GOTY Trailer :: :: width: 640, height: 480" class="lightview" rel="iframe""><span class="plus_previewimage" style="width:390px; border: solid 1px #b1b1b1; background: #b1b1b1; "><img src="http://i.ytimg.com/vi/uy-icZqyfuA/3.jpg" width="390" height="292" alt="" /><span class="plus_playbutton" style="left: 120px; top: 100px;"><img src="http://dr.astdev.lt/wp-content/plugins/lightview-plus/img/play.png" border="0"></span></span></a><br /><small><a title="RO2 GOTY Trailer" href="http://www.youtube.com/watch?v=uy-icZqyfuA ">YouTube - </a></small>
<!-- generated by WordPress Plugin Lightview Plus 2.6 -->
</p>
<p>GOTY taip pat papildytas „Action“ režimu, kuriame jau naudojamas tradicinis arkadoms taikymosi mechanizmas ir sumažintos atatrankos. Pradinukams žodžiu. „Klasikinis“ režimas savo ruožtu yra sukurtas tiems, kas nepatenkinti skirtumais tarp pirmos ir antros dalių. Taip pat šimtai bugfix‘ų, bet aš labai nustebsiu jei jų bus gana.</p>
<p>Visi jau turintys RO2, GOTY priedus gauna nemokamai.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/25/pasirode-%e2%80%9ered-orchestra-2-goty%e2%80%9c-prasidejo-nemokamas-savaitgalis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/25/pasirode-%e2%80%9ered-orchestra-2-goty%e2%80%9c-prasidejo-nemokamas-savaitgalis/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Diablo III I Reprehensio</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/jNPEU1XOFJo/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/23/diablo-iii-i-reprehensio/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 19:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[Artojaus Arimai]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[hack and slash]]></category>
		<category><![CDATA[skerdynės]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13627</guid>
		<description><![CDATA[„Diablo III“ aš asmeniškai traktuoju kaip eilinį signalą apie gresiančią impotenciją. Ar gali būti taip, kad su vystančiais „Blizzard“ gabumais, galutinai nuvys ir žmonių pasitikėjimas apžvalgininkais? O galbūt mes turime reikalą su kitokio pobūdžio negalia, kai plačiųjų masių poreikis baksnoti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>„Diablo III“ aš asmeniškai traktuoju kaip eilinį signalą apie gresiančią impotenciją. Ar gali būti taip, kad su vystančiais „Blizzard“ gabumais, galutinai nuvys ir žmonių pasitikėjimas apžvalgininkais? O galbūt mes turime reikalą su kitokio pobūdžio negalia, kai plačiųjų masių poreikis baksnoti pelės migelį užgožia, bet kokias galimybes norėti daugiau? Ne aš nekalbu apie kosminius siekius ar senos mokyklos lūkesčius, tik apie teisėtą, subalansuotą ir patirtimi pagrįstą norą gauti tiek, kiek tau priklauso. „Blizzard“ manęs nepatenkino ir man labai sunku patikėti, kad patenkino kažką kitą. Yra šioks toks skirtumas tarp galvojimo, kad gavai geriausią produktą ir realių faktų, kurie šneka produkto nenaudai. Šiuo pristatau jums savąją kritiką.</p>
<p><strong>Apžvalga</strong><br />
Pradėkim nuo to ką rašo visi. Taip, „Diablo III“ yra sumautas laiko rijikas, kurį palietęs norom nenorom iškeliauji į kitą matmenį. Taip, jis nevisprotiškai smagus žaisti ir momentais įtraukia taip, kad nė nepajauti kad ant klaviatūros leidi seiles. Kažkuria prasme tai tebėra Diablo serijos žaidimas. Fone skambant svajingai melancholiškiems gitaros akcentams, kelią pastojantys monstrai ištykšta taip pat džiugiai gargaliuodami, krintantys daiktai skleidžia tą patį malonų garsą, o inventoriun kraunami buteliukai kliuksi kaip ir prieš dešimtmetį.</p>
<div id="attachment_13631" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/Monk_using_Lashing_Tail_Kick_against_Writhing_Deceivers.jpg" class="lightview" rel="gallery['13627']"" title="Monk_using_Lashing_Tail_Kick_against_Writhing_Deceivers"><img class="size-full wp-image-13631" title="Monk_using_Lashing_Tail_Kick_against_Writhing_Deceivers" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/Monk_using_Lashing_Tail_Kick_against_Writhing_Deceivers.jpg" alt="" width="1000" height="563" /></a><p class="wp-caption-text">Vienuolio malda Perkūnui.</p></div>
<p>Specialieji ir fizikos efektai suteikia beprotiškos dinamikos net ir pačiam nykiausiam požemiui, kelios skirtingos monstrų mirties animacijos, verčia ieškoti agresyvesnių būdų juos ištaškyti į šlapius mėsgalius, kol galiausiai išmoksti juos skaidyt į atomus.</p>
<p>Taaaaip&#8230; Prisėdęs prie Diablo net nepajauti kaip pralekia trejetas valandų, beatodairiškai šoki į vis naują ir naują monstrų tirštimą kaip organiškas viso kas juda blenderis, o sumalęs viską kas juda, išdidžiai nuo žemės susirenki viską kas liko. Žaidimas tebeturi tą magišką atpalaiduojantį efektą, o po dienos darbų nervų sistemą jis paglosto švelniau nei valerijono lašai. Su Diablo viskas gerai kol jį žaidi. Tikrai. Ir galbūt aš nė nerašyčiau šios apžvalgos, jei Diablo monstrai niekada nesibaigtų, bet kartais jie baigiasi, kartais atsiduri mieste, ar šiaip per klaidą monstrų negyvenamame požemio ruože ir tada susimąstai&#8230; Kokį biesą aš čia veikiu?</p>
<p>Apžvalgos pabaiga.</p>
<p><strong>Čipsai</strong><br />
Čipsai, spragėsiai, tešlainiai, vafliai, traškučiai, kiti kramtukai ir pakramtukai yra dalykai kuriuos visi be išimties kartais pakramtome. Nes taip reikia. Kartais nėra laiko užkąsti ką nors rimčiau, kartais nėra jėgų atsispirti pasiūlymui, kartais tai darome tiesiog pasąmoningai. Tam visi tie dalykai ir kepami.</p>
<div id="attachment_13633" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/screen1_large.jpg" class="lightview" rel="gallery['13627']"" title="screen1_large"><img class="size-full wp-image-13633" title="screen1_large" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/screen1_large.jpg" alt="" width="1000" height="750" /></a><p class="wp-caption-text">Kūjarkšt!</p></div>
<p>Tas pats ir su „Diablo III“. Aš žaidžiu, man patinka, kartais net mėgaujuosi tuo ką veikiu ir man dėl to visiškai ne gėda. Kaip man ne gėda, kad net ir būdamas visiškai sotus, aš nepajėgus atsispirti saujalei „Pringles“ ar dvigubam mėsainiui su sūriu. Nemanau, kad tuo labai skiriuosi nuo kitų žmonių, bet tuo pat metu aš niekada ir niekam nemėginu įrodyti, kad šie dalykai yra jėga. Jų nerekomenduoju ir nekeliu panikos neradęs jų apžvalgos mėgstamame kulinarijos žurnale, ar išgirdęs sveikos mitybos eksperto nuomonę, kad tai šlamštas. Na taip — tai šlamštas kurį perkame tam, kad šlamšti, kas po Diablu tame blogo?</p>
<p>Ogi nieko. „Diablo III“ (deja) yra lygiai toks šlamštelis, kurį kažkodėl bando prakišti kaip 10 metų brandintą šedevrą. Jis toks nėra. Tiesa tas bandymas nepadaro paties žaidimo blogesniu, savo funkciją, kaip jau minėjau, jis atlieka puikiai. Tiesiog tai nėra ta funkcija kurios tikėjausi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/23/diablo-iii-i-reprehensio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>47</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/23/diablo-iii-i-reprehensio/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>The Witcher 2: Assassins of Kings Enchanced Edition X360 | Apie brandą</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/3itNngogm3A/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/22/the-witcher-2-assassins-of-kings-enchanced-edition-x360-apie-branda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 15:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[Artojaus Arimai]]></category>
		<category><![CDATA[Autorių godos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[CD project]]></category>
		<category><![CDATA[Geras!]]></category>
		<category><![CDATA[lenkija]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sapkovski]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2: Assassins of Kings Enchanced Edition]]></category>
		<category><![CDATA[the witcher 2: Assassins of Kings Enchanced Edition X360]]></category>
		<category><![CDATA[veiksmas]]></category>
		<category><![CDATA[veiksmo]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13607</guid>
		<description><![CDATA[Branda — apie ją kalbame ir pačiam žodžiui suteikiame daugybę reikšmių. Būdami žaidėjais susiduriam ir su terminu „brandžiam žaidėjui“, kurį galima interpretuoti klaidingai, vien dėl vertimo klaidos. Užsienyje taip vadinami „Mature“ reitingą turintys žaidimai, tad jis apibrėžia tik kažkieno vangiai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Branda — apie ją kalbame ir pačiam žodžiui suteikiame daugybę reikšmių. Būdami žaidėjais susiduriam ir su terminu „brandžiam žaidėjui“, kurį galima interpretuoti klaidingai, vien dėl vertimo klaidos. Užsienyje taip vadinami „Mature“ reitingą turintys žaidimai, tad jis apibrėžia tik kažkieno vangiai parinktą ir ant pakuotės pateiktą ženklinimą, o ne žaidimo brandą. Šias dvi reikšmes, pastaruoju metu madinga velti į krūvą, nes tai naujas pardavimų arkliukas, o turint galvoje senstančius žaidėjus — toks elgesys atrodo mažų mažiausiai natūraliai.</p>
<p>Kas šiuo atžvilgiu nemalonu — faktas, kad „brandus“ kaip pardavimo arkliukas ir „brandus“ kaip reitingas yra gan panašūs dalykai. Jei N18 reitingas leidžia, kiekvieną sakinį pradėti nuo keiksmažodžio, šnioti narkozikus, parodyti papyčius ir visa tai išpuošti neproporcingu kraujo ir žarnokų kiekiu, vadinasi žaidime taip ir bus. Kokia gi kita prasmė atsisakyti N15 ir dėl to siaurėjančios auditorijos? Tiesa kartais žaidimai išties priartėja prie brandesnio požiūrio ir paliečia homofobijos, rasizmo ar kitas socialines problemas. Simboliškai, arba tiesiog atsargiu kampu, beveik niekada tiesiogiai ir praktiškai niekada šie elementai neturi įtakos žaidimo eigai. Ilgainiui viskas pasisuko tokiu kampu, kad kiekvienas „brandaus“ žaidimo kūrėjas ieško būdų sukurti menkai žalingą kontroversiją, nes taip nurodė rinkodaros skyrius.</p>
<div id="attachment_13611" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/011.jpg" class="lightview" rel="gallery['13607']"" title="01"><img class="size-full wp-image-13611" title="01" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/011.jpg" alt="" width="1000" height="562" /></a><p class="wp-caption-text">Papildytas leidimas, papildytas ir arsenalas. Duoda naują odinę striukę, Geraltas dievina odines striukes.</p></div>
<p>„The Witcher 2: Assassins of Kings“ kiekybiniu atžvilgiu neišskirtinis, bet jis kitoks kokybiškai. Taip jame yra nuogos moterys, kraujas, žarnos, purvas, rasistiniai niuansai ir siuntimai užsipi&#8230; . Tačiau šio žaidimo kontekste, tie patys dalykai įgauna visiškai kitokią prasmę.</p>
<p>Čia norėčiau truputėli nukrypti į šalį ir pasiaiškinti, kodėl apie raganių kalbu (vėl/tik) dabar. Visų pirma dėl to, kad aš niekada netikėjau „CD Project“ galimybėmis dorai perkelti žaidimą į konsoles. Dvejonių kėlė tiek asmeniniam kompiuteriui skirtos versijos būklė starto metu, tiek sąlyginai skurdus lenkų <em>know–how</em> konsolių srityje, o „The Witcher 2“ net jei ir būtų pakištas po mainstrimizacijos plentvoliu, vis tiek būtų gan sudėtingas projektas.</p>
<p>Bet jiems pavyko.</p>
<div id="attachment_13620" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/09.jpg" class="lightview" rel="gallery['13607']"" title="09"><img class="size-full wp-image-13620" title="09" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/09.jpg" alt="" width="1000" height="736" /></a><p class="wp-caption-text">Nėr ko raukytis ir siautėti, Gwynbleidd. Transmutacija pavyko.</p></div>
<p>Žaidimas išleistas dviejuose DVD. Taip kūrėjai rekomenduoja jį diegti į HDD, kad jis veiktų geriau, taip jis kartais lagina, vėluoja įkrauti tekstūras, ar pakimba. Sykį aš net praradau 3 valandas žaidimo kai subyrėjo ir nustojo veikti du žaidimo išsaugojimai, bet&#8230; Tai neturėtų stebinti. 90% procentų problemų su kuriomis susiduria konsolinis raganius, yra aptinkamos visuose AAA studijų žaidimuose, net ir po pluošto starto dienos pataisų. Šioje vietoje kur kas svarbiau tai, kad migracijos metu lenkai išliko ištikimi savo principams ir praktiškai viskas kas buvo metus brandinta AK versijoje yra ir čia. Alchemija, knygos, paini sudėtingumo kreivė, personažo lavinimas, įgūdžiai ir ne pati patogiausia, monstriška vartotojo sąsaja. Paminėsiu ir tai, kad žaidime neatsirado jokių nepageidaujamų priedų. Monstrai žudomi panašiai, žaidimas neskuba pranešti kad naudoji ne tą kardą ir visiškai nesistengia priminti kovos su magais ypatybių. Plačiąja prasme Geraltas išvengė tolimesnės mainstrimizacijos ir konsolėse yra toks, kokio ir reikėjo tikėtis (nors buvo sunku). Ne <em>hardcore</em>, bet bendrame konsolinių bendražanrių ir bendraamžių fone jis atrodo labai kietas, labai neatlaidus ir labai brandus.</p>
<div id="attachment_13618" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/07.jpg" class="lightview" rel="gallery['13607']"" title="07"><img class="size-full wp-image-13618" title="07" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/07.jpg" alt="" width="1000" height="653" /></a><p class="wp-caption-text">Kaip ir reikėjo tikėtis, kumštynės tapo paprastesnės, patogesnės ir apskritai jose pinigus dalina už dyką.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/22/the-witcher-2-assassins-of-kings-enchanced-edition-x360-apie-branda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/22/the-witcher-2-assassins-of-kings-enchanced-edition-x360-apie-branda/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>GAMEON: Žaidžiame Xenonauts</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/Ps4JllH5kiQ/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/17/gameon-zaidziame-xenonauts/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 18:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dievo Režimas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[artūras rumiancevas]]></category>
		<category><![CDATA[Dievo režimas]]></category>
		<category><![CDATA[game on]]></category>
		<category><![CDATA[gediminas tarasevičius]]></category>
		<category><![CDATA[goldhawk interactive]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[mantas svidras]]></category>
		<category><![CDATA[strategija]]></category>
		<category><![CDATA[strategy]]></category>
		<category><![CDATA[TBS]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM]]></category>
		<category><![CDATA[Xenonauts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13570</guid>
		<description><![CDATA[Dirbtuvėse užtrukę „Xenonautai“ nutarė paprašyti spyrio subinėn ir pradėjo nuosavą „Kickstarter“ kampaniją. Užsibrėžtą 50,000 USD tikslą kūrėjai pasiekė per parą, tad dabar jau kelia naujus tikslus, už kurių išdėstymą balsavo patys aukotojai. Susipažinti su Xenonauts Kickstart projektu ir parsisiųsti šiame [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="max-width: 750px;" title="zaidziame" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/zaidziame.jpg" alt="" width="750" height="100" /></p>
<p>Dirbtuvėse užtrukę „Xenonautai“ nutarė paprašyti spyrio subinėn ir pradėjo nuosavą „Kickstarter“ kampaniją. Užsibrėžtą 50,000 USD tikslą kūrėjai pasiekė per parą, tad dabar jau kelia naujus tikslus, už kurių išdėstymą balsavo patys aukotojai. <a href="http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts?ref=live">Susipažinti su Xenonauts Kickstart projektu ir parsisiųsti šiame video bandomą demo versiją</a>. Pirmąsyk apie žaidimą <a href="http://www.dievorezimas.lt/2010/04/20/xcom-gera-naujiena-net-ir-tiems-kurie-taip-nemano/">prabilome prieš du metus</a>. Prieš metus turėjome <a href="http://www.dievorezimas.lt/2011/05/26/interviu-xenonaut%E2%80%98o-auginimas-is-turimo-dnr/">interviu su kūrėju</a>.</p>
<p>Visiems &#8220;XCOM&#8221; serijos fanams išsiilgusiems gylio ir smulkmenų siūlome šį keturių dalių &#8220;Žaidžiame&#8221; tipo &#8220;Xenonauts&#8221; video pristatymą.</p>
<p><object width="750" height="411"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Gr4sKCtpcuw?version=3&amp;hl=lt_LT" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="750" height="411" src="http://www.youtube.com/v/Gr4sKCtpcuw?version=3&amp;hl=lt_LT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="750" height="411"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NK6eZrYQmwA?version=3&amp;hl=lt_LT" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="750" height="411" src="http://www.youtube.com/v/NK6eZrYQmwA?version=3&amp;hl=lt_LT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="750" height="411"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WpC-9wjoTZc?version=3&amp;hl=lt_LT" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="750" height="411" src="http://www.youtube.com/v/WpC-9wjoTZc?version=3&amp;hl=lt_LT" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><object width="750" height="411"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d7xFYz09DDc?version=3&amp;hl=lt_LT" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="750" height="411" src="http://www.youtube.com/v/d7xFYz09DDc?version=3&amp;hl=lt_LT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/17/gameon-zaidziame-xenonauts/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/17/gameon-zaidziame-xenonauts/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Mount &amp; Blade: Warband – Napoleonic Wars DLC | Trečio asmens Cossacks</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/cML1H_2Q0rE/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/16/mount-blade-warband-napoleonic-wars-dlc-trecio-asmens-cossacks/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 10:14:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JcDent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Flying Squirrel Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[karas]]></category>
		<category><![CDATA[Mount & Blade: Warband]]></category>
		<category><![CDATA[Napoleonic Wars DLC]]></category>
		<category><![CDATA[paradox interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13559</guid>
		<description><![CDATA[Trakšt! Pokšt! Keberiokšt! Štai ir apibendrinau žaidimo procesą &#8220;Mount and Blade: Napoleonic Wars&#8221; DLC(parsisiunčiamo turinio paketas). Aišku, visų pirma kazualams, kalofdūčiams ir visokiems priklydėliams pakeleiviams reikia kantriai paaiškinti kas yra Mount and Blade ir už kokius nuopelnus mes jam &#8220;DL‘inam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trakšt! Pokšt! Keberiokšt! Štai ir apibendrinau žaidimo procesą &#8220;Mount and Blade: Napoleonic Wars&#8221; DLC(parsisiunčiamo turinio paketas). Aišku, visų pirma kazualams, kalofdūčiams ir visokiems priklydėliams pakeleiviams reikia kantriai paaiškinti kas yra Mount and Blade ir už kokius nuopelnus mes jam &#8220;DL‘inam per visus galus C&#8221;.</p>
<p>&#8220;Mount and Blade&#8221; yra iš Turkijos atkeliavęs žaidimas, kuriame iš trečio asmens perspektyvos simuliuojamas viduramžiško kareivio gyvenimas Antipabaltyjy. Kadangi į armiją paimto ir ietimi ginkluoto valstiečio simuliatorius būtų trumpas, liūdnas ir dar smirdėtų, čia pradedi kaip laisvas žmogus, galintis laisvai samdyti kitus į savo šoblą. Žaidimo tikslas yra užimti visą regioną. Turbūt. &#8220;Mount and Blade: Warband&#8221; išplėtė žudymo ir plėšimo simuliatorių pridėdamas kažkur Antičekijoj esančią dykumą su pseudoarabais, o &#8220;Mount and Blade: With Fire And Sword&#8221; išpildė mūsų fantaziją apie buvimą lenkus šaudančiu kazoku! Tačiau &#8220;Napoleonic Wars&#8221; pasirodė &#8220;Warband&#8221;, ne (daugiau mažiau taiklias) muškietas, granatas ir „išeisiu pavalgyt kol konvojus peržygiuos žemėlapį“ mechaniką pristačiusiam &#8220;With Fire And Sword&#8221;.</p>
<div id="attachment_13573" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_909931349c5e1d58a9a95700fece01392384d27e.1920x1080.jpg" class="lightview" rel="gallery['13559']""><img class="size-large wp-image-13573 " src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_909931349c5e1d58a9a95700fece01392384d27e.1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a><p class="wp-caption-text">+3 Lyderiškumo žandenos</p></div>
<p>Be to, kaip spyris kaustyta nagine į kiekvieno &#8220;Mount and Blade&#8221; fano slėpsnas yra tai, kad nepaisant to, jos yra didesnis už &#8220;Warband&#8221; pagal užimamą vietą diske, &#8221;Napoleonic Wars&#8221; neturi vieno žaidėjo kampanijos. Kartoju: nėra kampanijos! O aš jau norėjau su pagaliais ginkluotais rusais šturmuoti Paryžių!  Jaučiuos pažemintas, pažemintas! Kita vertus, kampanijos stygių turbūt gali paaiškinti tai, kad DLC kūrė ta pati komanda, kuri ankščiau pagamino labai į šį DLC panašų &#8220;Mount and Blade&#8221; modą &#8220;Mount and Musket&#8221;. Jei gerai pamenu, panašiai gimė ir WFaS&#8230;</p>
<p>Nusivylus atimta galimybe iš samdytų valstiečių raupų išėstais snukiais išugdyti savus „Chosen Men“, fanai traukia į daugelio žaidėjų režimą, kur susikuria veikėją, tiksliau, jo veidelį ir pasirenka vėliavą (renkantis pagal šalį Lietuvą vaizduoja visada klasiškas Vytis). Neišvengiamai pusė karių mūšyje yra pavadinti kokia nors „Richard Sharpe“ variacija. O tada į mūšį!</p>
<div id="attachment_13574" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_233c1aa4fe8b77f78999da5a4c30ef73ec8cb204.600x338.jpg" class="lightview" rel="gallery['13559']""><img class="size-full wp-image-13574 " src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_233c1aa4fe8b77f78999da5a4c30ef73ec8cb204.600x338.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a><p class="wp-caption-text">Tiek raitelių vienoje vietoje pamatysi nebent nuobodžiuose vieno žaidėjo mūšiuose ar bepročių serveriuose.</p></div>
<p>Kiekviename mače kovoja dvi istorinės šalys, tačiau skirtumai tarp jų dažniausiai yra tokie minimalūs, kad rinktis reikia pagal tai, kokios spalvos kvailos kepurės (kiveriai) labiau patinka. Tiesa, šauniausiai atrodo britai, ypač škotų Black Watch su kiltais, po jų seka, tikriausiai, prūsai. Tada žaidėjas turi laimės rinktis klasę. Pėstininkų kategorijoje pirmi variantai dažniausia būna muškietininkai, nežymiai besiskiriantys pagal aprangą ir dalinio pavadinimą. Jie yra ginkluoti muškieta, ginklu, besityčiojančiu iš sąvokos taiklumas, kartais ir šaltuju ginklu (kam to reikia, jei vieno mygtuko paspaudimu pereinama į prie vamzdžio pritvirtinto durtuvo naudojimą).</p>
<p>Lengvieji pėstininkai dažniausiai turi kitų pasirinkimų: muškietonus (primityvius šratinius šautuvus, parankius tarp namų ir daugiau niekur), įvairius muškietų variantus (tariamai taiklesnius ar greičiau šaudančius) ar graižtvinius šautuvus (akivaizdžiai melagingai tariamai taiklesnius ir tikrai be durtuvo, tad naudojamus kaip vėzdus), be to, ir atskirą šaltąjį ginklą. Šauliai dažniausia ginkluoti minėtais graižtviniais šautuvais, tačiau taiklumu net nepriartėja prie Šono Byno ar istorinio realizmo.</p>
<p>Klasės dar skirstomos pagal pareigas – dauguma racionalių žmonių yra eiliniais, keletas keistuoliu – pistoletais ir kardais ginkluotais karininkais, bepročiai ir pacifistai (vadinas, irgi bepročiai) – muzikantais ir vėliavnešiais. Rusai suteikia galimybę išbėgti į mūšį nešinam kauptuku ar nusmailintu medžio gabalu. Aš taip imituoju Stalingradą ir iškart puolu ieškot žuvusiųjų muškietų.</p>
<p>Kavaleristai, kurių kiekvienas pėstininkas pradės nekęsti per pirmas penkias žaidimo minutes, yra ginkluoti įvairiais šaltųjų ir šaunamųjų ginklų rinkiniais. Tačiau &#8220;Napoleonic Wars&#8221; šautuvai idealiomis sąlygomis vargiai pataikytų į Mirties Žvaigždę, ką jau kalbėt apie bandymą šaudyti nuo arklio, tad dauguma naudojasi kardais ar ietimis. Ietys, tuo tarpu, prarado nuostabią savybę ką nors nudurt tiesiog jas nutaikius jojant ant arklio, tad visi turi bandyti laiku nusmeigti prajojant pro priešus. Kadangi kavaleristas yra mažas taikinys, o jo žirgas – didelis, aš teigiu, kad žaidimas turėtų registruot ir kiek arklių nukovei. Nes ant žemės raitelis nebeturi tokio žymaus pranašumo, ypač jei per savo didvyrišką norą terorizuoti priešo atsiradimo tašką atsidūrė priešiškų durtuvų miške.</p>
<div id="attachment_13575" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_adac89f8a206d2b1380562dd4a499b169df3ade2.1920x1080.jpg" class="lightview" rel="gallery['13559']""><img class="size-large wp-image-13575 " src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_adac89f8a206d2b1380562dd4a499b169df3ade2.1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a><p class="wp-caption-text">Įprastai mūšiai yra dar netvarkingesni ir rizika, kad durtuvas užstrigs komandos nario užpakalyje yra didelė</p></div>
<p>Palaikomosios klasės yra dominuojamos artileristų ir inžinierių. Pirmieji rūpinasi arkliu atitempti pabūklus į vietą (jei kas nepavagia pakeliui). Tada, pastačius ginklus į daugmaž idiotišką poziciją (ir kam nors pavogus ar nušovus arklį), prasideda šaudymas, dažniausiai į priešą. Artileristas turi: paimti šovinį; įdėti jį į vamzdžio žiotis; įgrūsti jį grūstuvu (logiška); pastumti pabūklą priekin; nusitaikyti ir iššauti (nebūtinai, nes užtaisant ginklą bent trys laukia galimybės jį iššauti už tave). Nemanau, kad kada nors į ką nors pataikiau. Britai dar turi raketininkus, kurie šaudo labai kietomis, bet labai neprognozuojamomis raketomis. Geras artileristas užmuša maždaug du priešus už kiekvieną susprogdintą saviškį, raketininkai – apylyginiai. Inžinieriai stato užtvaras (ant kurių labai juokingai pasimauna kavaleristai) ir pylimus, kurie suteikia priedangą muškietininkams. Kai kurios žemėlapio vietos užstatomos iki nepraeinamumo.</p>
<p>„Battlefield: Napoleon“ turi keletą žemėlapių tipų, kuriuose dažniausiai telpa &#8211; ir labai sklandžiai &#8211; apie 200 žaidėjų. Prieš gilinantis kviečiu pasimėgauti šiuo skaičiumi ir gal parodyti jį konsolę turinčiam draugui, kad pasijustų nepilnaverčiu. Battle yra pats paprasčiausias režimas: priešas pradeda viename žemėlapio gale, tavo <span style="text-decoration: line-through">idiot</span> draugai – kitame. Žuvusieji penkias minutes laukia kito mačo, nes paskutinis gyvas komandos narys kažkur daržinėje bando gauti „Prūsų Armijos Slėpynių Čempiono 1805 m.“ titulą. Conquest patvirtina mano „Battlefield: Napoleon“ juokelį, nes šiuose žemėlapiuose reikia užimti strateginius taškus, kuriuose atgimsta kariai, ir tuo pačiu priešų atgimimų skaitliuką sumažinti iki 0. Siege metu viena pusė turi po keturias gyvybes ir atgimsta kas pusę minutės, tačiau turi laimės sėdėti forte, kuris ir taip herojiškus bandymus ką nors nušauti muškieta paverčia kažkuo panašiu į &#8220;Operation: Flashpoint&#8221; &#8220;ant hard“ girtam ir kenčiant nuo hipotermijos.  Priešininkai gali atgimti kiek nori ir greitai, tačiau jų užduotis – greičiau nei baigsis duotas laikas užimti forto centrą. Kaip sako anglai, „hilarity ensues“.</p>
<div id="attachment_13576" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_a63182642895c09c93e4796718b3f30ad30042a1.1920x1080.jpg" class="lightview" rel="gallery['13559']""><img class="size-large wp-image-13576 " src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_a63182642895c09c93e4796718b3f30ad30042a1.1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a><p class="wp-caption-text">Pavyzdžiui, durų išlaužinėjimas žinant, kad kitoje pusėje liaudis pastarasias penkias minutes tik to ir laukia atstatę muškietas, o inžinieriai stengiasi užgrūsti praėjią apkasais ir užtvaromis. </p></div>
<p>Napoleono laikais karyba reiškė disciplinuotų rikiuočių šaudymą sustojus į gretą keliomis eilėmis. Kadangi čia internetas, visi laksto kas kur, jokios formacijos nėra, o kiekvienas kavaleristas įsivaizduoja esąs nuosavo piratų laivo kapitonas. Conquest visi žaidėjai dažniausiai instinktyviai kaip ginkluoti lemingai migruoja link priešo užimtų taškų. Bet 200 individualių puolimų, atsitraukimų, kontrapuolimų ir AFK užverda tokią košę, kad RTS žaidėjas apsiverktų.</p>
<p>Kadangi muškietos yra ginklas labiau pasikliaujantis Dievo apvaizda nei taikymusi, gera pusė kautynių įsprendžiama durtuvais – lakstymu ratais aplink vienas kitą stengiantis nudurti į kaktą arba genitalijas kol užmuša iš niekur atjojęs kavaleristas. Muškietos šovinius išeikvoti sudėtinga (kai turi 30, o užtaisinėja  pusmetį),  nors kartą ir pavyko, tad durtuvai naudojami ne iš desperacijos ir „nudūrk draugą“ žaidime kartais visiškai atsitiktinai galima papult į „kill-streak“ kuris timptels jei ne į savo komandos 10-ką, tai bent į  20-ką. Taip, konsolininkai, čia komandos lentelėje gali būti toks dalykas kaip &#8220;geriausiųjų dvidešimtukas&#8221;.  O visada smagu į nugarą nudurti kavaleristą.</p>
<p>Tuo tarpu aplinkui vyksta mūšis, pro šoną skrenda netaiklūs šūviai, sproginėja artilerija, groja dūdmaišininkas, vėliavnešiai vagia priešo vėliavas (jie tėra institucionalizuotos šarkos)&#8230; Tas chaosas yra labai šlovingas ir smagus, net jei kartais iš džiaugsmo ir apsvaigęs nuo pergalės nuduri ir kokį komandos narį. Be to, girdėjau gandų, kad į klanus besijungiantys žmonės kaunasi serveriuose, kur rimtai stojama į rikiuotes, šaudoma pakaitomis ir kitaip imituojama nuobodžiausia &#8220;Total War&#8221; serijos dalis.</p>
<div id="attachment_13577" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_5c4317851efa3f5e6297ecd796fd0d4ce5e6bd45.1920x1080.jpg" class="lightview" rel="gallery['13559']""><img class="size-large wp-image-13577 " src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_5c4317851efa3f5e6297ecd796fd0d4ce5e6bd45.1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a><p class="wp-caption-text">Štai jums ir tikras kiltų paradas. Mount &amp; Blade grafika nėra pačio aukščiausio lygio, bet tai leidžia išleisti 200 žmonių į mūšį. Kokie nors tolimesni skundai iš vizualinės pusės tik iššauks kaltinimus nepilnametyste. </p></div>
<p>Aišku, žaidimas turi ir trūkmų, net ir atleidžiant kampanijos nebuvimą. Muškietos yra tokios netaiklios, kad vienintelis mažiau efektyvus ginklas yra tik JTO rezoliucijos. Be to, iš žaidimo dingo vaizdo priartinimo taikantis funkcija – dėl to vis koks naujokas užklausia pokalbių kanale. Nebėra ir žalos ar šūvio taiklumo informacijos – dėl to lyg ir išjungtum kairėje esančią informacijos juostą, kuri intensyvaus mūšio metu užima nemažą ekrano dalį, bet be jos jauties vienišas ir pasimetęs. Trūksta žemėlapių įvairovės, ypač Battle. Be to, man žaidimas visada, be jokių išimčių lūždavo po dviejų Conquest mačų. Taip pat retkarčiais tenka iš gailesčio nušauti kovos draugą, įstrigusį žemėlapyje.</p>
<p>Kita vertus, žaidimas puikiai susitvarko su dviejų šimtų spalvingų vėplų lakstymu serveryje taip pat ir žala pastatams. Labiausiai tuo naudojamasi išmušant tualeto duris ir stojant į eilę jame pasėdėti. Aš nejuokauju.</p>
<p>Tad jei mėgsti daugelio žaidėjų mūšius, masinį chaosą (mošpitus?), Napoleono laikus, turi &#8220;Warband&#8221; bet visada norėjai &#8220;With Fire and Sword&#8221;, palaimingai pirk &#8220;Napoleonic Wars&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13578" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_af506978f7e0f46461c98ec5ee2f9ba9ac8ab359.1920x1080.jpg" class="lightview" rel="gallery['13559']""><img class="size-large wp-image-13578 " src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/ss_af506978f7e0f46461c98ec5ee2f9ba9ac8ab359.1920x1080-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a><p class="wp-caption-text">Jums gal ir nesimato, bet man iš arklėko veido aišku, kad jis supranta, jog kažkur mūšio lauke laksto muškieta ginkluotas JcDent, pasiryžęs kiekvieną Sekretoriatą paversti į McHorse. </p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/16/mount-blade-warband-napoleonic-wars-dlc-trecio-asmens-cossacks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/16/mount-blade-warband-napoleonic-wars-dlc-trecio-asmens-cossacks/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>GAMEON: Nexus Prominent 5</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/KISofx6GOdE/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/15/gameon-nexus-prominent-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 06:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kraugerys</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Žaidimų įranga]]></category>
		<category><![CDATA[Apžvalga]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[mantas svidras]]></category>
		<category><![CDATA[nexus]]></category>
		<category><![CDATA[nexus prominent 5]]></category>
		<category><![CDATA[pc case]]></category>
		<category><![CDATA[prominent 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13562</guid>
		<description><![CDATA[Šioje paprastoje paprasto daikto &#8211; kompiuterio dėžės &#8211; apžvalgoje Mantas Svidras iš &#8220;Dievo režimo&#8221; supažindina su tyliu &#8220;juoduoju obelisku&#8221; &#8211; Nexus Prominent 5. Turintiems žvitrią akį tai tuo pačiu ir pagalba keičiant kompiuterio &#8220;vidurius&#8221;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="max-width: 750px;" title="123" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/03/123.png" alt="" width="750" height="100" /><br />
<object width="750" height="411"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oCLp9TCG-3E?version=3&amp;hl=lt_LT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oCLp9TCG-3E?version=3&amp;hl=lt_LT" type="application/x-shockwave-flash" width="750" height="411" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Šioje paprastoje paprasto daikto &#8211; kompiuterio dėžės &#8211; apžvalgoje Mantas Svidras iš &#8220;Dievo režimo&#8221; supažindina su tyliu &#8220;juoduoju obelisku&#8221; &#8211; Nexus Prominent 5. Turintiems žvitrią akį tai tuo pačiu ir pagalba keičiant kompiuterio &#8220;vidurius&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/15/gameon-nexus-prominent-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/15/gameon-nexus-prominent-5/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Uncharted: Golden Abyss | Remontuokit „Tie ratio“!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/uMjSapsvMuE/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/14/uncharted-golden-abyss-remontuokit-%e2%80%9etie-ratio%e2%80%9c/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 15:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[Artojaus Arimai]]></category>
		<category><![CDATA[3rd person]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[nuotykiai]]></category>
		<category><![CDATA[nuotykis]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[Scee]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Bend]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted]]></category>
		<category><![CDATA[uncharted golden abyss]]></category>
		<category><![CDATA[veiksmas]]></category>
		<category><![CDATA[veiksmo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13541</guid>
		<description><![CDATA[Baigiantis anai savaitei, internete pasklido žinia, kad prabėgus mėnesiui nuo Europinių ir JAV startų, pasaulyje buvo parduota daugiau nei 1,8 milijono PS Vita konsolių. Šie skaičiai pasitikti palankiai, nors turint galvoje „buksuojančius“ balandžio užsakymų kiekius, jie yra vertinami dvejopai.  Taip [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Baigiantis anai savaitei, internete pasklido žinia, kad prabėgus mėnesiui nuo Europinių ir JAV startų, pasaulyje buvo parduota daugiau nei 1,8 milijono <em>PS Vita</em> konsolių. Šie skaičiai pasitikti palankiai, nors turint galvoje „buksuojančius“ balandžio užsakymų kiekius, jie yra vertinami dvejopai.  Taip pat skelbiama, kad balandžio pabaigai buvo parduota pusė milijono „Uncharted: Golden Abyss“ kopijų. Įvertinus skaitmeninius pardavimus ir „second hand“ šį skaičių manau galima būtų dvigubinti, tačiau visiškai tikėtina, kad per balandį globalūs Vita pardavimai bus atsistoję kažkur ties 2,3 – 2,5 mln. vnt. Vadinas, net ir prie geriausių norų, „Uncharted“ turi tik kas antras <em>Vita</em> savininkas. Tai labai blogi skaičiai.</p>
<p><strong><em>Uncharted</em> turi turėti kiekvienas <em>Vita </em>pirkėjas</strong><br />
Nes tai ne žaidimas ir ne tech. demo. Tai odė konsolei, kurią daug kas pagrįstai vadina paskutine. Visiškai nesvarbu tai, kad šiai dienai, <em>techniniu požiūriu</em>, PS Vita yra geriausia žaidimų konsolė kokią tik gali pasiimti į kelionę, nes <em>praktiniu požiūriu</em> žmonėms reikia ne to. Todėl „Uncharted: Golden Abyss“ yra odė nešiojamai konsolei su 40 svarų kainą siekiančiais žaidimais, odė senai kartai ir „core“ žaidėjams kaip nykstančiai rūšiai. Visiškai nesvarbu kaip savo dienas baigs <em>Vita</em>, bet „Uncharted: Golden Abyss“ visada liks ambicijų simboliu, priminimu apie tai koks galėjo būti šios kartos rankinukų <em>gaming‘as</em>.</p>
<div id="attachment_13545" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/6863107080_b559602d02_b.jpg" class="lightview" rel="gallery['13541']"" title="6863107080_b559602d02_b"><img class="size-full wp-image-13545" title="6863107080_b559602d02_b" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/6863107080_b559602d02_b.jpg" alt="" width="960" height="544" /></a><p class="wp-caption-text">Gaila, kad tinkamu kampu pasukti lapukai vos ne automatiškai randa savo vietą, galėjo būti labai geras mini žaidimas.</p></div>
<p><strong>Elementai</strong><br />
Istorija, siužetas, grafika, galiniai fonai — viskas žaidime atitinka minimalius tiesiog geram žaidimui keliamus reikalavimus, tačiau tuo pat metu tai supakuota į „rankinuko“ formatą. „Uncharted: Golden Abyss“ yra labiausiai į nuotykių žanrą pakrypęs žaidimas serijoje, nors veiksmo jame irgi netrūksta, tačiau jis pateikiamas griežtais, trumpais ir aiškiais segmentais.</p>
<p>Nuotykių prasme jis irgi kiek atitrūksta nuo tradicinio serijai <em>platforming‘o</em> ir labiau susitelkia į klasikinę lobių ir kitokių mielų niekučių paiešką. Tų niekučių žaidime nors vežimais vežk, jie suskirstyti į atskiras kolekcijas, kurias sudaro kelių skirtingų tipų radiniai, pradedant nuotraukomis baigiant archeologinėmis iškasenomis. Kiekviena kolekcija, kaip ir kiekvienas jos elementas turi foninę istoriją, kiekvienas radinys įgarsintas ir nors teksto eilutės kartojasi, jų įrašyta labai daug.</p>
<div id="attachment_13546" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/6924071353_26a85e3930_b.jpg" class="lightview" rel="gallery['13541']"" title="6924071353_26a85e3930_b"><img class="size-full wp-image-13546 " title="6924071353_26a85e3930_b" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/6924071353_26a85e3930_b.jpg" alt="" width="960" height="544" /></a><p class="wp-caption-text">Kaip ir minėjau, visavertis Uncharted.</p></div>
<p>Lobių gausa ir pateikimas viena aukso medalio pusė, kita — pats paieškos principas ir konsolės galimybių implementavimas. Tarkim nuotraukos. Meniu galima peržiūrėti kokių nuotraukų reikia, kad surinkti kolekciją, tad atėjus į nurodytą vietą, pasirenkam kamerą ir&#8230; <em>PS Vita</em> virsta žaidime esančiu fotoaparatu, ekrane matome lygiai tą patį ką per ieškiklį matytų Dreikas. Judinant <em>Vitą</em>, kinta ir vaizdas ekrane, tad žvalgantis aplink tikrai galima įsijausti į keliauninko rolę ir man tiesą sakant tai sukėlė kur kas didesnį emocinį efektą, nei trimačiai <em>3DS </em>vaizdai.</p>
<div id="attachment_13554" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/7009221955_1efae0837c_b1.jpg" class="lightview" rel="gallery['13541']"" title="7009221955_1efae0837c_b"><img class="size-full wp-image-13554" title="7009221955_1efae0837c_b" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/7009221955_1efae0837c_b1.jpg" alt="" width="960" height="544" /></a><p class="wp-caption-text">I&#39;ve got draw something in your Uncharted!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/14/uncharted-golden-abyss-remontuokit-%e2%80%9etie-ratio%e2%80%9c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/14/uncharted-golden-abyss-remontuokit-%e2%80%9etie-ratio%e2%80%9c/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Keičiasi „PC Gamer Lietuva“ leidėjas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/mTagSdmYGxI/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/11/keiciasi-%e2%80%9epc-gamer-lietuva%e2%80%9c-leidejas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 11:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DR naujienos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Lietuva]]></category>
		<category><![CDATA[pc gamer]]></category>
		<category><![CDATA[spauda]]></category>
		<category><![CDATA[žurnalai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13536</guid>
		<description><![CDATA[Tai jau pusiau gandas, pusiau ne, bet kol nematėm oficialaus pranešimo, laikykime tai neoficialia naujiena. Panašu, kad „Balsas.lt leidiniai“ iš „UPG Baltic“ perka visą vyriškų ir specializuotų leidinių grupę. Tad su žvejais, žuvimis, autokarais ir „Playboy“, naują leidėją turės ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tai jau pusiau gandas, pusiau ne, bet kol nematėm oficialaus pranešimo, laikykime tai neoficialia naujiena. Panašu, kad „Balsas.lt leidiniai“ iš „UPG Baltic“ perka visą vyriškų ir specializuotų leidinių grupę. Tad su žvejais, žuvimis, autokarais ir „Playboy“, naują leidėją turės ir vienintelis likęs, žaidimams dedikuotas leidinys „PC Gamer“.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/536058_10150665940282592_170800547591_9880311_752364757_n.jpg" class="lightview" rel="gallery['13536']"" title="536058_10150665940282592_170800547591_9880311_752364757_n"><img class="aligncenter size-full wp-image-13537" title="536058_10150665940282592_170800547591_9880311_752364757_n" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/536058_10150665940282592_170800547591_9880311_752364757_n.jpg" alt="" width="600" height="857" /></a></p>
<p>Pirmieji signalai, kad šis gandas yra teisingas matomi bandant paskaityti naujienų „exe.lt“ portale. Startavęs solo, vėliau jis buvo pakištas po MG Grupės alfa.lt, o dabar <a href="http://exe.balsas.lt">viskas kabo balsas.lt domene</a>.<br />
Mūsų turimais duomenimis po pokyčių autorių kolektyvas nesikeis, bet „DR“ ko gero vis tiek nori išreikšti viltį, kad vienintelis likęs popierinis leidinys apie žaidimus perkamas ne tam, kad jį tyliai numarinti.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/11/keiciasi-%e2%80%9epc-gamer-lietuva%e2%80%9c-leidejas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/11/keiciasi-%e2%80%9epc-gamer-lietuva%e2%80%9c-leidejas/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ghost Recon Future Soldier — daugelio žaidėjų betos įspūdžiai</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/71UFR4YKYEs/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/08/ghost-recon-future-soldier-%e2%80%94-daugelio-zaideju-betos-ispudziai/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 21:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anonsai]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[cross media]]></category>
		<category><![CDATA[cross platform]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon]]></category>
		<category><![CDATA[ghost recon future soldier]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[taktinis]]></category>
		<category><![CDATA[tom clancy]]></category>
		<category><![CDATA[TPS]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13523</guid>
		<description><![CDATA[Savaitėlė su „Ghost Recon Future Soldier“ buvo vienas permainingesnių beta testų gyvenime. Paprastai kai patenki į betą esi pasiryžęs praleisti vieną kitą elementą pro akis, jei žaidimas iš esmės veikia, arba tiesiog nešvaistai jam laiko, jei jis neveikia. „Ghost Recon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Savaitėlė su „Ghost Recon Future Soldier“ buvo vienas permainingesnių beta testų gyvenime. Paprastai kai patenki į betą esi pasiryžęs praleisti vieną kitą elementą pro akis, jei žaidimas iš esmės veikia, arba tiesiog nešvaistai jam laiko, jei jis neveikia. „Ghost Recon Future Soldier“ daugelio žaidėjų beta iš pirmo žvilgsnio pasirodė visiškai griuvus, bet bala žino koks kipšas vis „tempė“ bandyti žaidimą vėl ir vėl, kol supratau. Ne viskas GRFS yra taip, kaip atrodo. Reikėjo tiesiog pakeisti požiūrio kampą.</p>
<div id="attachment_13524" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/01.jpg" class="lightview" rel="gallery['13523']"" title="01"><img class="size-full wp-image-13524" title="01" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/01.jpg" alt="" width="1000" height="736" /></a><p class="wp-caption-text">Visiškai tipinė situacija, bet kuo labiau karinė šaudyklė, tuo rečiau tokią pamatysi...</p></div>
<p>Tas kipšas buvo elementarus noras rasti žaidime kažką, kuo jis pranoktų „Call of Duty“ ar „Battlefield“. Kažkokį, kad ir nereikšmingą, bet akivaizdų elementą, kurį galėtum išdidžiai tėkšti ant stalo ir sakyti — va, bliamba, <em>epic fps fss</em>! Gal tik kokią trečią žaidimo dieną supratau, kas manyje tą kipšą pažadino. Šiaip aš neturėjau nei kokių išankstinių nuostatų, nei ypatingų lūkesčių GRFS atžvilgiu, kol nepatekau į žaidimo meniu. Ten viskas labai priminė modernią karinę šaudyklę, tik atrodė „traškiau“ ir kažkodėl pulsavo keista profesionalumo aura. Tos kelios sekundės matomai ir pasiuntė klaidinantį signalą, kad „nejau GRFS taps trečiuoju?“. Matomai noras rasti pamainą ir atsvaros tašką dviejų IP kautynėms yra toks stiprus, kad kiekvieną naują žaidimą visų pirma praleidi per COD vs BF filtrą. Na, bet tai negalioja „Ghost Recon“ atžvilgiu, nes jis iš esmės yra kitoks. Labai savotiškas, kažkiek turbūt net nišinis. Nors jis priskiriamas <em>military shooter</em> žanrui, jis nėra lygintinas ir su ARMA ar <em>Flashpoint‘ais</em>. Galų gale tai juk trečio asmens šaudyklė, tad žaidimas neišvengiamai turi subtilią priedangos sistemą. Tiesą sakant, labiausiai jis primena <em>SOCOM</em>. Tik yra šiek tiek drąsesnis ir agresyvesnis, skiriantis ypatingą dėmesį taktiniam elementui.</p>
<div id="attachment_13525" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/02.jpg" class="lightview" rel="gallery['13523']"" title="02"><img class="size-full wp-image-13525 " title="02" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/02.jpg" alt="" width="1000" height="729" /></a><p class="wp-caption-text">Jei kada žaidėt dažasvydį su jį išmanančiu kolektyvu, tai GRFS atrasit save. Taktiniu ir elgsenos mūšio lauke požiūriu GRFS MP yra labai arti to.</p></div>
<p>Dabar kai žiūriu atgal, noras lyginti GRFS su kažkuo atrodo kvailas, tačiau kai tai dariau reakcija atrodė natūrali, tad aš neatmetu, kad panašias emocijas išgyvens dauguma žaidėjų. Jei netyčia taip ir nutiks, šio žaidimo tinklo režimo ateitis priklausys tik nuo to, kaip greitai žaidėjai sugebės atsikratyti stereotipinio mąstymo. Nes daug kas šiame žaidime <em>galėtų</em>, <em><strong>bet neturėtų</strong></em> būti kitaip.</p>
<p>Visų pirma žaidimo valdymas ir kario elgsena. Matymas nuo trečio asmens suteikia papildomų galimybių karių animacijai ir jų judėjimui. Tai gražūs ir dailūs elementai, tačiau tuo pat metu jie sukelia tam tikrą diskomfortą. Kol neįpranti judėti trumpais perbėgimais, ir šaudyti tik iš patogių tam reikalui pozicijų, žaidimo valdymas primena šokinėjimą, tempiant prie kojos pririštą 16kg girą. GRFS iš esmės nepritaikytas mobiliai kovai. Žinoma ji neišvengiama, tačiau norint šaudyti judant tenka patirti tiek pat nepatogumų, kiek šis veiksmas sukuria ir realiame gyvenime — ne visai aiškus matymos kampas, nestabilus taikiklis, milžiniška sklaida.</p>
<div id="attachment_13526" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/03.jpg" class="lightview" rel="gallery['13523']"" title="03"><img class="size-full wp-image-13526" title="03" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/03.jpg" alt="" width="1000" height="710" /></a><p class="wp-caption-text">Po šiuo tiltu dažnai atsiranda kažkas ką reikia saugoti, nepamenu kuriam dar žaidime tokia atvira vieta turėjo tokį klaustrofobišką efektą.</p></div>
<p>Ar tai reiškia, kad žaidimas sukurtas <em>camper‘iams</em>?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/08/ghost-recon-future-soldier-%e2%80%94-daugelio-zaideju-betos-ispudziai/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/08/ghost-recon-future-soldier-%e2%80%94-daugelio-zaideju-betos-ispudziai/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Balandžio Play4Fame League of legends turnyro apžvalga.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/pXgr4J_HqqY/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/07/balandzio-play4fame-league-of-legends-turnyro-apzvalga/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 12:02:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DR naujienos</dc:creator>
				<category><![CDATA[esportas]]></category>
		<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Esportas]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[LoL]]></category>
		<category><![CDATA[Play4Fame]]></category>
		<category><![CDATA[turnyras]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13509</guid>
		<description><![CDATA[Balandžio mėnesį &#8211; keturias savaites vyko League of legends Play4Fame turnyrai, kuriuose komandos rinko taškus. Atėjus gegužės 2 dienai, įvyko Play4Fame turnyro  mėnesio finalas, jame kovojo 16 daugiausiai taškų surinkusios komandos. Turnyro prizas 1000$. Play4Fame turnyre buvo nemaža dalis naujų komandų. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Balandžio mėnesį &#8211; keturias savaites vyko League of legends Play4Fame turnyrai, kuriuose komandos rinko taškus. Atėjus gegužės 2 dienai, įvyko Play4Fame turnyro  mėnesio finalas, jame kovojo 16 daugiausiai taškų surinkusios komandos. Turnyro prizas 1000$.</p>
<p>Play4Fame turnyre buvo nemaža dalis naujų komandų. Norėčiau atkreipti dėmesį jog  turnyre dalyvavo ir   <strong>Na&#8217;Vi</strong>.  Pirma kartą girdite komandos pavadinimą? Nieko baisaus &#8211; trumpai pristatysiu.  <strong>Na&#8217;Vi </strong>– yra viena iš geriausių <strong>DOTA</strong> žaidimo komandų. <strong>League of Legends</strong> žaidžia dalis komandos narių, o likusią dalį sudaro nauji žmonės.</p>
<p>Play4Fame – tai aukšto lygio turnyras, dalyvauja stiprios  komandos. Balandžio mėnesio didžiajame finale buvo įdomių kovų, kurias norisi peržiūrėti dar kartelį. Trumpai apžvelgsiu kovas.  Pirmajame ture staigmeną padarė  <strong>Déjà vu </strong>komanda laimėdama kovą prieš  <strong>mTw</strong>, o naujokai  <strong>Na&#8217;Vi</strong> įrodė savo vertę laimėdami prieš vieną stipriausių Europos komandų &#8211; <strong>aAa</strong>.</p>
<p>Ketvirtfinalyje<strong> </strong>verta dėmesio kova buvo tarp<strong> </strong> <strong>exHCL Gaming </strong><strong>ir </strong> <strong>Déjà vu. </strong>Abi komandos norėjo patekti į kitą etapą, komandos darė viską, kad tik laimėtų. Tačiau stipresnė buvo <strong>exHCL</strong> taip patekdama į mažajį finalą.</p>
<p>Mažajame finale susitiko   <strong>CLG.eu </strong>prieš  <strong>exHCL Gaming</strong> ir <strong> Na&#8217;Vi </strong>prieš<strong> AL. </strong>Didelio dėmėsio sulaukė kova<strong> Na&#8217;Vi </strong>prieš<strong> AL. </strong>Komandos turnyre žengė be pralaimėjimų, ir įrodė savo galimybes užimti pirmąją vietą. Tačiau   <strong>AL</strong> komandą be<strong> </strong>didensnių<strong> </strong>sunkumų laimėjo prieš<strong> </strong> <strong>Na&#8217;Vi </strong> ir  užsitikrino vietą  didiajame finale, tuo tarpu  <strong>CLG.eu</strong> rodydama savo sugebėjimus bei komandinį susižaidimą nugalėjo   <strong>exHCL Gaming</strong> taip patekdami į finalą kartu su  <strong>AL.</strong></p>
<p>Kova dėl trečios kovos vyko gan įtemptai, bet kuri komanda galėjo laimėti, tačiau sėkmė nusišypsojo  <strong>exHCL Gaming </strong>komandai.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Ypač daug dėmesio susilaukė finalinė kova &#8211;  <strong>AL</strong> prieš  <strong>CLG.eu</strong>. Finalinė kova vyko iki dviejų pergalių.  Piroji kova prasidėjo  abiejų komandų susikaupimu. Niekas nedarė klaidų, kova buvo taškas į tašką, bet  <strong>AL</strong> pradėjo lenkti  <strong>CLG.eu</strong> per porą žingsių į priekį, taip priversdami  <strong>CLG.eu </strong>suklysti ir pralaimėti pirmąją kovą. Antroji kova prasidėjo<strong> CLG.eu</strong> komandos naudai, jie užtikrintai valdė kiekvieną žemėlapio centimetrą, užklupdavo  <strong>AL</strong> komandos narius nepasiruošusius, kontroliavo džiungles, drakoną, baroną ir tokiu būdų užtikrintai laimėjo antrąją kovą. Rezultatas išsilygino 1:1. Prasidėjus trečiąjai kovai,  <strong>AL</strong> komandą stengėsi nebekaroti tų pačių klaidų todėl nesunkiai dominavo savo juostose, tačiau  <strong>CLG.eu</strong> nepanikavo ir stengėsi priešintis. Netruko daug laiko, kol  <strong>AL</strong> įrodė esanti pranašesnė, užgaudė priešininkų komandos narius ir pasinaudodamin proga nugalėjo  <strong>CLG.eu </strong>bei laimėjo Play4Fame turnyrą.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>1 vieta </strong> <strong>AL</strong></p>
<p><strong>2 viete </strong> <strong>CLG.eu</strong></p>
<p><strong>3 vieta </strong> <strong>exHCL Gaming</strong></p>
<p><strong>4 vieta </strong> <strong>Na&#8217;Vi</strong><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/07/balandzio-play4fame-league-of-legends-turnyro-apzvalga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/07/balandzio-play4fame-league-of-legends-turnyro-apzvalga/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Catherine | Maskulinizmas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/7sIP6SWRNJU/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/04/catherine-maskulinizmas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 16:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[Artojaus Arimai]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Catherine]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[galvosūkiai]]></category>
		<category><![CDATA[Geras!]]></category>
		<category><![CDATA[n18]]></category>
		<category><![CDATA[nuotykiai]]></category>
		<category><![CDATA[nuotykis]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13487</guid>
		<description><![CDATA[Su pavadinime naudojamu terminu susipažinau nesenai ir visiškai atsitiktinai. Šiek tiek skaitinėjau apie įvairias šito.. hm judėjimo formas, bet tada į rankas pakliuvo Catherine, kuri kaip tyčia tapo tikrojo maskulinizmo simuliatorium. Wikipedia rašo, kad maskulinizmas radosi kaip atsakas į feminizmą. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Su pavadinime naudojamu terminu susipažinau nesenai ir visiškai atsitiktinai. Šiek tiek skaitinėjau apie įvairias šito.. hm judėjimo formas, bet tada į rankas pakliuvo <em>Catherine</em>, kuri kaip tyčia tapo tikrojo maskulinizmo simuliatorium.</p>
<p>Wikipedia rašo, kad maskulinizmas radosi kaip atsakas į feminizmą. Galbūt, kažkam atrodė, kad tai būtina, bet tai kvaila. Kaip kvaila ir nemenka dalis ekstremalesnių feminizmo formų. Na, bet tokia jau ta žmogaus natūra ir giliau į tai lysti neketinu, tiesiog&#8230; Na <em>Catherine</em> man padėjo identifikuoti kelis dalykus. Pavyzdžiui, kad vyrai — avinai (in general). Dominuojantys ar ne jokio skirtumo, faktas tas, kad dauguma jų avinai, tik individualiai aišku nė vienas to nemato.</p>
<p>O feminizmas kvaila. Visų pirma dėl to, kad kvaila (nors ir altruistiška), norėti stovėti ant vieno laiptelio su avinu. Antra dėl to, kad pasaulyje visada bus ji — Catherine.</p>
<div id="attachment_13491" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/cathy-11.jpg" class="lightview" rel="gallery['13487']"" title="cathy 11"><img class="size-full wp-image-13491" title="cathy 11" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/cathy-11.jpg" alt="" width="1000" height="563" /></a><p class="wp-caption-text">...tikiuosi tu ne prieš, kad aš vilkiu tik tavo marškinėliais.</p></div>
<p>Mūsų herojus, eilinis trisdešimtmetis vyriokas, kuris kaip ir dauguma tokio amžiaus vyrų dar nežino ko nori iš gyvenimo, arba jau yra nepatenkintas tuo, ką jame nuveikė.</p>
<p>Jo draugė Katherine — moderni moteris. Turi geresni darbą nei jis, svaigesnę karjerą ir aiškų gyvenimo planą.</p>
<p>Dar yra Catherine. Dešimčia metų jaunesnė, tobulos (Vincento) moters įsikūnijimas, metanti iššūkį jo ir taip menkiems įsipareigojimams. Taip, tai žaidimas apie neištikimybę ir į dvigubo žaidimo pančius įpainiotą vyruką. Maskulinizmo simuliacija žinoma prasideda kiek vėliau, kai siekdamas išsivaduoti iš problemų raisto, per santykių su artimu žmogumi prizmę, Vincentas suvokia, kad yra avinas. Tai tampa pirmuoju žingsniu į savęs (o kartu ir visos vyrijos) išvadavimą, bei vyriškosios tapatybės identifikavimą.</p>
<div id="attachment_13492" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/cathy-7.jpg" class="lightview" rel="gallery['13487']"" title="cathy 7"><img class="size-full wp-image-13492" title="cathy 7" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/cathy-7.jpg" alt="" width="1000" height="722" /></a><p class="wp-caption-text">Būtent!</p></div>
<p>Apmaudžiausia visos šios istorijos dalis aišku ta, kad pusės savo neištikimybės aktų dorai ir neprisimeni. Na bent pradžioj. Vincento pečius slegia viso pasaulio kaltė, kurią kitomis aplinkybėmis kažkiek palengvintų prisiminimai apie šėtonišką naktį, bet ne&#8230; Jis nė velnio neprisimena, o ir aš nemačiau to ko jis nepamena, tad mudu draugiškai velkam kaltės ir apmaudo kryžių ėsdami save&#8230; Skirtingais žaidimo etapais, skirtinga ir savigrauža, net keista, kaip kinta kontekstas ir mintys ekrane pasirodant tai vienai, tai kitai moteriai. Vieną akimirką tikrai įsijauti ir pergyveni dėl Vinco traumos ir griūnančių santykių, o po minutės žiūrėk vis neini iš baro, nes tikiesi, kad ateis Cathy. Lauki jos. Labai gyvenimiška ir žmogiška emocija, kai norisi nusidėti, tačiau sąžinės balsas neleidžia, tad vienintelis būdas kažką padaryti — nedaryti nieko.</p>
<p>Kai ji galiausiai ateina, žaidimas vėl imasi krėsti pokštus. Visų pirma, žaidėjui lyg ir aiškiai ištransliuojama mintis, kad reikia saugoti santykius su Katherine, tačiau „romaną užrišančios“ dialogo eilutės atrodo tokios sumautai grubios. Per grubios, kad jas dedikuotum tokiai švelniai ir trapiai būtybei kaip Catherine. Tada ateina rytas ir vėl nieko neprisimenantis Vincas nutaria tarti griežtą NE. Catherine savo ruožtu imasi iniciatyvos ir švelniu, žaismingu prisilietimu ištempia Vincento pėdas&#8230; Jis išspaudžia duslų „of fuck“ ir ekranas užtemsta. Tai buvo bene erotiškiausia žaidimo scena — tos pėdos. Čia turbūt pats metas įterpti pastabą, kad „Catherine“ buvo reklamuojamas kaip erotinis, galbūt kažkiek „dating sim“ primenantis žaidimas, bet jis toks nėra. Tiesą sakant tai labai dailus, subtilus ir minimalistiškas <em>anime</em> nuotykis, pagal <em>old school </em>manierą svarbiausius elementus paliekantis išimtinai tik žaidėjo vaizduotei.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/04/catherine-maskulinizmas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/04/catherine-maskulinizmas/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>JAV prezidento taryba pasitelkia žaidimus, reklamuoja sveiką gyvenseną</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/aI73U3KVy-8/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/02/jav-prezidento-taryba-pasitelkia-zaidimus-reklamuoja-sveika-gyvensena/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 10:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DR naujienos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[ESA]]></category>
		<category><![CDATA[jav]]></category>
		<category><![CDATA[judėjimas]]></category>
		<category><![CDATA[just dance 3]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[kinect sports]]></category>
		<category><![CDATA[kinect sports 2]]></category>
		<category><![CDATA[kinect sports season two]]></category>
		<category><![CDATA[lobizmas]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sveikata]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii fit]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13479</guid>
		<description><![CDATA[Nors šis atvejis greičiausiai niekaip nesusijęs su 2009–aisiais nuvilnijusiu „Change4Life“ skandalu, aš drįsčiau teigti, kad žaidimų industrija tada gautą pamoką išmoko. Primename, kad 2009–aisiais „Change4Life“ aljansas paleido reklaminę kampaniją, su perspėjimu kad neveiksnumas žudo ir kaip vizualinę priemonę panaudojo vaiką [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nors šis atvejis greičiausiai niekaip nesusijęs su 2009–aisiais nuvilnijusiu „Change4Life“ skandalu, aš drįsčiau teigti, kad žaidimų industrija tada gautą pamoką išmoko. Primename, kad 2009–aisiais „Change4Life“ aljansas paleido reklaminę kampaniją, su perspėjimu kad neveiksnumas žudo ir kaip vizualinę priemonę panaudojo vaiką žaidžiantį su „PlayStation“ pulteliu.</p>
<p>Netrukus paaiškėjo, kad „Change4Life“ yra lobistinis aljansas kurio sudėtyje buvo galybė „sveiką gyvenseną propaguojančių“ donorų, tame tarpe ir „Coca-Cola“, „Cadbury’s“, „Mars“, „Nestle“, „PepsiCo“ ir krūva kabelinės televizijos kanalų. Aljanse nebuvo žaidimų industrijos, tad ji tapo atpirkimo ožka. Deja, skandalas į teismą nenuėjo, susitarimai buvo pasiekti už uždarų durų, žaidimų industrija (su „Nintendo“ priešakyje) susimokėjo nario mokestį ir viskas baigėsi.</p>
<p>O gal ir ne viskas. Tas įvykis turėjo tapti savotišku spyriu į subinę, kad žaidimų industrija kovoje su baubais daro per mažai. Ypač turint galvoje ir tai, kad iš galybės pramonės rūšių, žaidimų industrijos atstovai gali lobuoti savo sferą nė trupučio nemeluodami.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/pala-copy.jpg" class="lightview" rel="gallery['13479']"" title="pala copy"><img class="aligncenter size-full wp-image-13482" title="pala copy" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/05/pala-copy.jpg" alt="" width="989" height="590" /></a></p>
<p>Taigi, neprabėgo ir trys metai, o JAV pasiektas gan iškalbingas rezultatas. Prezidentinė fitneso, sporto ir mitybos taryba, JAV sveikatos departamentas ir ESA (Entertainment Software Association) pranešė apie bendrą projektą. „Active Play Presidential Active Lifestyle Award“ <a href="https://www.presidentschallenge.org/ActivePlayPALAChallenge/">arba tiesiog PALA+</a> — programa, iššūkis vaikams ir  jaunimui, skatinanti daugiau mankštintis ir tam reikalui naudojanti visiems puikiai žinomus žaidimus, paminint bet neišskiriant „Wii Fit Plus“, „Just Dance 3“, „Kinect Sports: Season 2“.</p>
<p>Šios programos dalyviai gali turėti savo tinklo paskyras ir joje sekti savo veiklą. Programa reikalauja, kad per parą vaikai aktyviam žaidimui skirtų bent valandą laiko, o suaugusieji bent pusvalandį, greta to be abejo pasiūloma ir būtina informacija apie sveiką mitybą. Žaidimų gamintojai savo ruožtu taip pat ketina patobulinti savo žaidimus, kad šie būtų suderinami su PALA+ programa, žaidimai turėtų savarankiškai sekti kiek laiko žaidėjai mankštinasi, generuoti sveikos mitybos iššūkius, bus įrankiai individualiam ar grupiniam varžymuisi.</p>
<p>Puikiai padirbėta, ESA!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/02/jav-prezidento-taryba-pasitelkia-zaidimus-reklamuoja-sveika-gyvensena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/05/02/jav-prezidento-taryba-pasitelkia-zaidimus-reklamuoja-sveika-gyvensena/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>GAME ON: The Adventures of Tintin The Secret of the Unicorn</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/DAxspkwNLU4/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/28/game-on-the-adventures-of-tintin-the-secret-of-the-unicorn/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 05:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dievo Režimas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[artūras rumiancevas]]></category>
		<category><![CDATA[gameon]]></category>
		<category><![CDATA[mantas svidras]]></category>
		<category><![CDATA[platformer]]></category>
		<category><![CDATA[the adventures of tintin]]></category>
		<category><![CDATA[the secret of the unicorn]]></category>
		<category><![CDATA[tintin]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[vaikams]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13466</guid>
		<description><![CDATA[Šiandien kalbame apie Tin Tiną, jauną žurnalistą iš Briuselio ieškantį vienaragio lobių. Mūsų nuomone tai tobulas žaidimas vaikams ir jų tėvams, suteikiantis progą žaisti ir narplioti istoriją kartu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="max-width: 750px;" title="123" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/03/123.png" alt="" width="750" height="100" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="750" height="450" src="http://blip.tv/play/AYL1mksA?p=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent"></embed></p>
<p>Šiandien kalbame apie Tin Tiną, jauną žurnalistą iš Briuselio ieškantį vienaragio lobių. Mūsų nuomone tai tobulas žaidimas vaikams ir jų tėvams, suteikiantis progą žaisti ir narplioti istoriją kartu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/28/game-on-the-adventures-of-tintin-the-secret-of-the-unicorn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/28/game-on-the-adventures-of-tintin-the-secret-of-the-unicorn/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Bloombergo išsikalinėjimai</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/tVND13KSFGw/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/27/bloombergo-issikalinejimai/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 14:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patarėjas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Patarėjo kasdienybė]]></category>
		<category><![CDATA[activision-blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[gandai]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[unversal music]]></category>
		<category><![CDATA[vivendi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13462</guid>
		<description><![CDATA[Prieš kelias savaites išlindęs, o praėjusią paneigtas gandas apie Apple vado Tim Cook vizitą į &#8220;Steam&#8221; ofisus eilinį kartą iškelia klausimą kiek patikima apie žaidimus rašanti internetinė žiniasklaida. Popieriaus lygumose gandai taip lengvai negula į ribotą plotą &#8211; tik patvirtinta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prieš kelias savaites išlindęs, o praėjusią paneigtas gandas apie Apple vado Tim Cook vizitą į &#8220;Steam&#8221; ofisus eilinį kartą iškelia klausimą kiek patikima apie žaidimus rašanti internetinė žiniasklaida. Popieriaus lygumose gandai taip lengvai negula į ribotą plotą &#8211; tik patvirtinta ir patikrinta informacija. Neribotose interneto paklodėse galima rašyti nuolat remiantis šaltiniais, kurie remiasi pareiškimais iš anonimais norinčių išlikti asmenų. Taip visa žaidimų industrijos žiniasklaida užsuka gandų gandelių sūkurį, kuriame tikrai labai sunku atkasti tiesą iki to momento, kai naujiena tampa nebeaktuali, nes apie ją parašė ir apie ją padiskutavo visi.</p>
<p>Bet aš ne apie mus, renkančius trupinius nuo pasaulinio apie žaidimus rašančios žiniasklaidos stalo, o apie Bloomberg, kurie šią savaitę išmetė keletą riebių gandelių. Vienas jų jau paneigtas, o kitas yra tik gandas, kurio niekas nei paneigs, nei patvirtins, tad tikriausiai jis gimė tiesiog iš situacijos, kad tokiam įvykiui įvykti šiuo metu yra itin palankios sąlygos. Kalbu, žinoma, apie gandą, kad Pietų Korėjos žaidimų gigantas &#8220;Nexon&#8221; nori įsigyti &#8220;Electronic Arts&#8221;. Skamba kaip nesąmonė, tačiau kai pasigilini į abiejų kompanijų situaciją, kyla klausimas &#8220;why not?&#8221;. Apie &#8220;Nexon&#8221; tikriausiai žinote kaip apie gražaus MMO &#8220;Mable Story&#8221; kūrėja. Kompanija turi ir daugiau MMO žaidimų, kurie pernai jai atnešė daugiau nei 300 milijonų JAV dolerių PELNO. &#8220;Electronic Arts&#8221; gi vakarų žaidimų industrijos gigantas, tačiau su finansais šiek tiek sudėtingiau, nes reikia netik išlaikyti dvigubai didesnė darbuotojų masę, bet ir dėl silpnų koncerno pozicijų sektoriuose, kurie šią akimirką neša daugiausiai pajamų &#8211; nemokamuose ar dalinai mokamuose internetiniuose žaidimuose su mikro transakcijomis, aka F2P. Aišku, &#8220;EA&#8221; bando gerinti pozicijas, įnešdama monetizavimo elementų net į tokius žaidimus kaip &#8220;Mass Effect 3&#8243;(multiplayer režimas&#8221;) ar &#8220;Fifa&#8221;(Ultimate team režimas).</p>
<p>Gandas stumtelėjo &#8220;EA&#8221; akcijos kainą biržoje, tačiau ne tiek dėl gando išsipildymo realumo, kiek dėl prastų &#8220;EA&#8221; akcijų pozicijų. Tokių, kad net per &#8220;Bloomberg&#8221; ištrimituota žinutė iš Pietų Korėjos leidinio, sujudino biržos machinatorius.</p>
<p>Kitas &#8220;Bloomberg&#8221; liapsusas pasirodė šiandien. Jame teigiama, kad Vivendi bus reorganizuojama ir to pasekoje &#8220;Activision-Blizzard&#8221; bus atskirta nuo &#8220;Unversal Music&#8221;. Vivendi jau paneigė tuos gandus. Kokios galimos įmonių atskyrimo priežastys? Vadovaujantis sveika nuovoka ir pavyzdžiais iš kitų sektorių, atskirti grupės įmones naudinga tuomet, kai vienos jų nori atsikratyti. Nesiplėsiu. Gandas paneigtas gyvenimas tęsiasi, tik &#8220;Bloomberg&#8221; dabar atrodo kaip šiek tiek bravūriškai sensacijų besivaikantis žiniasklaidos organizacija &#8211; na kad ir tokia kaip &#8220;Dievo režimas&#8221;, kurios naujienų padalinys informaciją traukia neaišku iš kur ir neaišku kokiais tikslais:)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/27/bloombergo-issikalinejimai/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/27/bloombergo-issikalinejimai/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Nintendo metus baigė nuostolingai</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/eSZvSs9KNXU/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/27/nintendo-metus-baige-nuostolingai/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 07:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DR naujienos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industrija]]></category>
		<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[ataskaita]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13458</guid>
		<description><![CDATA[Nors tai pirmas kartas per paskutiniuosius 30 kompanijos gyvavimo metų, kai metinis balansas raudonuoja ir raudonuoja ne itin gražiai &#8211; nuostoliai šiek tiek viršija 500 milijonų JAV dolerių, tačiau tai skaičius kuris suteikia optimizmo, nes spalio mėnesį buvo prognozuota, kad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nors tai pirmas kartas per paskutiniuosius 30 kompanijos gyvavimo metų, kai metinis balansas raudonuoja ir raudonuoja ne itin gražiai &#8211; nuostoliai šiek tiek viršija 500 milijonų JAV dolerių, tačiau tai skaičius kuris suteikia optimizmo, nes spalio mėnesį buvo prognozuota, kad fiskaliniai metai baigsis dar didesniais nuostoliais(apie 800 milijonų JAV dolerių). Kaip ir buvo tikėtasi, kompanija turėjo itin stiprią praėjusių metų pabaigą, nors ji ir nebuvo tokia kaip praėjusiais metais.</p>
<p>Gerus rezultatus pademonstravo Nintendo 3DS konsolė &#8211; per metus parduoda 14 milijonų įrenginių ir 36 milijonai žaidimų. 3DS, kurios kaina po pasirodymo buvo gana greitai nuleista, pardavimo spartumu jau lenkia DS, kurios per metus buvo parduota penki milijonai vienetų bei 60 milijonų žaidimų.</p>
<p>Gali pasirodyti, kad morališkai pasenęs Wii niekam nebeįdomus, tačiau per metus buvo parduota 10 milijonų konsolių ir 100 milijonų žaidimų.</p>
<p>Šiais metais Nintendo tikisi sugrįžti į žaliojo pliuso zoną- didžia dalimi dėl efektyvesnio(t.y. pigesnio) Nintendo 3DS gamybos proceso bei metų pabaigoje pasirodysiančios naujosios konsolės Wii U.</p>
<p>Su Nintendo metine ataskaita galite <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/annual1103e.pdf" target="_blank">susipažinti čia</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/27/nintendo-metus-baige-nuostolingai/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/27/nintendo-metus-baige-nuostolingai/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Asura‘s Wrath | Tu galvoji per daug!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/ltybxhdo6Nk/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/23/asura%e2%80%98s-wrath-tu-galvoji-per-daug/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 14:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[Artojaus Arimai]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[absurdas]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[Asura's Wrath]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[CyberConnect2]]></category>
		<category><![CDATA[hack and slash]]></category>
		<category><![CDATA[manga]]></category>
		<category><![CDATA[menas]]></category>
		<category><![CDATA[veiksmo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13437</guid>
		<description><![CDATA[Pažaidęs Asura‘s Wrath žmogus užsimanai atsiprašyti visų COD kalių. Aš gan atvirai pareiškiau, kad tai kas ten padaryta vienam žaidėjui nėra žaidimas ir štai&#8230; Asura‘s Wrath — irgi ne žaidimas, bet jam namuose pastatysiu mažą altorėlį. Tą patį padarysiu ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pažaidęs <em>Asura‘s Wrath</em> žmogus užsimanai atsiprašyti visų COD kalių. Aš gan atvirai pareiškiau, kad tai kas ten padaryta vienam žaidėjui nėra žaidimas ir štai&#8230; <em>Asura‘s Wrath</em> — irgi ne žaidimas, bet jam namuose pastatysiu mažą altorėlį. Tą patį padarysiu ir COD, bet tik po to, kai plikom rankom išrausiu požeminį Zakaškos Kakaškos bunkerį iš amžino sibirietiško įšalo. Išrausiu su visom šaknim ir raketinėm šachtom, o tada atsivedėjęs spirsiu taip, kad jis skristų į mėnulį.</p>
<p><em>Asura‘s Wrath</em> vienu metu yra ir šedevras, ir neapykantos objektas. Žaismingas, bet ne žaidimas <em>per se</em>. Tiesa aš sutinku su teiginiu, kad ne mums spręsti kas iš esmės yra žaidimas, o kas ne, tačiau Asura prašyte prašosi kitokio apibūdinimo. Absurdas? Taip tiktų&#8230; Bet tu galvoji per daug!</p>
<div id="attachment_13451" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/AsurasWrath_0__bmp_jpgcopy.jpg" class="lightview" rel="gallery['13437']"" title="AsurasWrath_(0)__bmp_jpgcopy"><img class="size-full wp-image-13451" title="AsurasWrath_(0)__bmp_jpgcopy" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/AsurasWrath_0__bmp_jpgcopy.jpg" alt="" width="1000" height="563" /></a><p class="wp-caption-text">Paviršiuje lėkštas ir tiesmukas Asura nesiekia griauti veiksmo tėkmės pamokymais, tačiau... Istorijoje gausu užmaskuoto teologinio ar filosofinio simbolizmo. Norintys ieškoti — ras, bet greičiausiai tik išjungę žaidimą.</p></div>
<p><em>Asura‘s Wrath</em> tai šėlsmas, žaismas ir chaosas kuris išvaduoja. Apie jį sunku pasakoti, nes žmonės galvoja per daug ir per retai tada kada reikia. Nes realybė sumautai paradoksali — žmogus kasdien ignoruoja gausybę jį supančių realių absurdų, bet per retai toleruoja juos fikcijoje. Be reikalo, nes kur gi daugiau, jei ne žaidime mes galime patirti tikrą absurdą? Išdaužyti snukį planetos branduoliui, užsiauginti 6 rankas, ar skraidyti po kosmosą varomi vien neapykantos? Kurgi dar galime pajusti Azijos dydžio nykščio svorį ant savų pečių&#8230; Po šimts ne tik pajusti svorį, bet ir taip atbaladoti vieną to piršto lastelę, kad 30 planetų dydžio piršto savininkas išsitaškytų į skutus&#8230;</p>
<p>&#8230;o jau po akimirkos, taikus žemės rutulys visa savo skaisčia žydrybe šauks — „<em>not a single fuck was given tonight! Do it again, bitch!</em>“.</p>
<div id="attachment_13442" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/bmp_jpgcopy.jpg" class="lightview" rel="gallery['13437']"" title="aaa"><img class="size-full wp-image-13442" title="aaa" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/bmp_jpgcopy.jpg" alt="" width="1000" height="563" /></a><p class="wp-caption-text">Utiutiu kur tiu, Asura pakirkšnuti?</p></div>
<p>Aš suprantu, kad kino ekrane pamatę 380000 kilometrų kardą, atsistotumėt ir išeitumėt iš salės, o perskaitę apie tokį knygoje nutartumėt, kad tai korektūros klaida, bet blemba&#8230; Žaidime tą kardą reikia gaudyti rankomis ir būti juo prismeigtam prie sumautos ir kiaurai (bet matomai, ne per branduolį) pervertos planetos. Visa tai fone skambant Dvorakui, prabėgus vos akimirkai nuo to momento kai nukrenti iš mėnulio. Tai sumautas ir netoleruotinas absurdas! O tu galvoji per daug!</p>
<p>Aš irgi galvojau per daug ir <em>Asura‘s Wrath</em> man kėlė trejopus jausmus. Tiesą sakant po pirmojo pusvalandžio jau dėjausi žinąs verdiktą ir toliau žaidžiau tik norėdamas sužinoti kokių dar marazmų prigalvos tie balvonai. Žinoma truputį nustebau, kai paaiškėjo, kad matytos scenos tėra švelni interliudija&#8230; Lyg taurelė porto, prieš suleidžiant dantis į daugiatonę virtą dešrą.</p>
<div id="attachment_13443" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/AW_12_Deus_and_Yasha_bmp_jpgcopy.jpg" class="lightview" rel="gallery['13437']"" title="AW_12_Deus_and_Yasha_bmp_jpgcopy"><img class="size-full wp-image-13443" title="AW_12_Deus_and_Yasha_bmp_jpgcopy" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/AW_12_Deus_and_Yasha_bmp_jpgcopy.jpg" alt="" width="1000" height="469" /></a><p class="wp-caption-text">Visų dievų dievas Deus ir atrodo kaip visų dievų dievas.</p></div>
<p>Kaip bebūtų keista, nuomonę apie žaidimą pakeičiau verčiamas paties Asuros. Vizualiai, bukaprotis teliukas ir vienas iš aštuonių dievybių. Tai tas padangių psichas, šventasis hitmanas kuriam tikėjimo vardu galima pavesti, bet kokią užduotį. Svarbu tik pabrėžti, kad tai kas daroma yra teisinga ir teisėta, visa kita padarys fanatiškas Asuros įniršis. Kai jį išduoda, šis pasiunta ir gryno siuto varomas eilę kartų išlipa iš pragaro šviesybių. Išlipa, nuniokoja velniop planeta ir būna parbloškiamas atgal. Bet jis lipa ir lipa, ir lipa, o sunerimusių kolegų Dievų paklaustas „Kodėl“, per dantis iškošia „Tu galvoji per daug!“ ir pila į dūdą.</p>
<p>Turiu pastebėti, kad tai labai nuoseklu, nes  Asurai senai viskas aišku. Ta prasme niekas išskyrus jo įsiūtį maitinantį keršto troškimą jam nebeįdomu. Tuo ir daug kuo kitu jis primena Kratos, o ypač blogiausius jo karjeros momentus. Ir štai šioje vietoje žaidybinio faktoriaus nebuvimas, paverčia Asura‘s Wrath geresniu žaidimu. Turiu galvoje tai, kad ten, kur praėjo Asura, epinės proporcijos įgavo epinius ir sunkiai pakartojamus mąstus. Ne todėl, kad kažkam būtų sunku nupaišyti galaktikos dydžio subinę, bet todėl, kad niekas nesiryš to daryti.</p>
<p>Ir tada aš supratau, kad išties, aš galvoju per daug. Aš atsilošiau ir išėjau.</p>
<div id="attachment_13444" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/AW_10_Asura_falsely_accused_bmp_jpgcopy.jpg" class="lightview" rel="gallery['13437']"" title="AW_10_Asura_falsely_accused_bmp_jpgcopy"><img class="size-full wp-image-13444" title="AW_10_Asura_falsely_accused_bmp_jpgcopy" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/AW_10_Asura_falsely_accused_bmp_jpgcopy.jpg" alt="" width="1000" height="473" /></a><p class="wp-caption-text">No! I&#39;m not! Now DIE!</p></div>
<p>Tik tada aš pamačiau ir deramai įvertinau religinių kultūrų maišalynę. Tai tik vizualus ir simbolinis niuansas, be jokios didesnės prasmės tiesiog vienijantis azijos religijų dievybes, sukryžminantis jas su kryžiumi ir moderniu sci–fi. Armija auksinių krišnų ir monolitinių višnų bado mirtinguosius strypais ir žada išganymą, skraido po kosmosą ir transformuojasi į savaeiges automatines patrankas. Paradui vadovauja skustas šiva iš akies kalantis tokią lazerinę iškrovą, kad masefekto rėlės su savo pew pew gali ilsėtis. Visame tame žinoma  nėra jokios šventvagiškos minties, tik vizualinė kažkokių pažystamų, bet pernelyg retai sutinkamų vaizdų makalynė. Tokiai spalvingai, gyvai ir nesančią prasmę spinduliuojančiai fejerijai sunku atsispirti, aš jau nekalbu apie kažkokių pretenzijų pareiškimą.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/23/asura%e2%80%98s-wrath-tu-galvoji-per-daug/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/23/asura%e2%80%98s-wrath-tu-galvoji-per-daug/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Vasaros pradžioje startuos Kickstarter alternatyva žaidimų projektams Gambitious</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/3mqcqBhiNns/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/20/vasaros-pradzioje-startuos-kickstarter-alternatyva-zaidimu-projektams-gambitious/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 17:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DR naujienos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industrija]]></category>
		<category><![CDATA[Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[dutch festival of games]]></category>
		<category><![CDATA[gambitious]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[korstiaan zandvliet]]></category>
		<category><![CDATA[olandija]]></category>
		<category><![CDATA[žaidimų finansavimas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13429</guid>
		<description><![CDATA[Olandijoje vykstančiame žaidimų festivalyje kompanijos &#8220;Gambitious&#8221; vadovas Korstiaan Zandvliet paskelbė, kad Kickstarter alternatyva orientuota tik į žaidimų projektus startuos birželį &#8211; tuo metu kai vyks vienas didžiausių žaidimų industrijos renginių E3. Gambitious veikimo modelis šiek tiek skirsis nuo Kickstarter. Jei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olandijoje vykstančiame žaidimų festivalyje kompanijos <a href="http://gambitious.com/" target="_blank">&#8220;Gambitious&#8221;</a> vadovas Korstiaan Zandvliet paskelbė, kad Kickstarter alternatyva orientuota tik į žaidimų projektus startuos birželį &#8211; tuo metu kai vyks vienas didžiausių žaidimų industrijos renginių E3.</p>
<p>Gambitious veikimo modelis šiek tiek skirsis nuo Kickstarter. Jei Kickstarter vadovaujasi rėmimo principu, tai Gambitious leis investuotojams pirkti akcijas žaidimų projektuose, kurie duos dividendus, pastariesiems pasiekus komercinę sėkmę. Platforma startuos Europoje, tačiau įveikus tam tikrus teisinius barjerus, plėsis ir į kitas pasaulio dalis.</p>
<p><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/gambitious-horizontal.jpg" class="lightview" rel="gallery['13429']"" title="gambitious-horizontal"><img class="alignnone size-medium wp-image-13431" title="gambitious-horizontal" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/gambitious-horizontal-420x165.jpg" alt="" width="420" height="165" /></a></p>
<p>Kaip teigia Korstiaan&#8217;as &#8211; &#8220;Žaidimų kūrėjai galės nuspręsti, kokį procentą reikiamų lėšų investuotojai galės įdėti, tokiu būdu tapdami akcininkais su teise į dividendus.&#8221;</p>
<p>Kickstarter platformoje nemažos sėkmės sulaukė keli garsiai nuskambėję projektai &#8211; &#8220;Double Fine&#8221; nuotykių žaidimas, &#8220;Wastelands 2&#8243; ir kiti. Kickstarter savo sėkmę išbandė ir Lietuviai &#8220;Yummi Apps&#8221;, tačiau projektas reikiamo finansavimo nesurinko.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/20/vasaros-pradzioje-startuos-kickstarter-alternatyva-zaidimu-projektams-gambitious/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/20/vasaros-pradzioje-startuos-kickstarter-alternatyva-zaidimu-projektams-gambitious/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Yakuza: Dead Souls | Ačiū tau, puvena!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/4N9L5OwMtQ4/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/17/aciu-tau-puvena/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 15:27:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artojas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apžvalgos]]></category>
		<category><![CDATA[Artojaus Arimai]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[japonija]]></category>
		<category><![CDATA[Sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[TPS]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza]]></category>
		<category><![CDATA[zombiai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13327</guid>
		<description><![CDATA[Prieš gerus metus, gamejam‘e pamenu aptarinėjom kažkokį prototipą, kuriame iš pažiūros viskas buvo gerai&#8230; Aiški idėja, paprasta mechanika, bet vis neapleido jausmas, kad kažko trūksta. Pamenu pakėliau pirštą ir pasakiau — garbieji, jei kažko trūksta, įdėkite zombių. Zombiai — mūsų [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prieš gerus metus, gamejam‘e pamenu aptarinėjom kažkokį prototipą, kuriame iš pažiūros viskas buvo gerai&#8230; Aiški idėja, paprasta mechanika, bet vis neapleido jausmas, kad kažko trūksta. Pamenu pakėliau pirštą ir pasakiau — garbieji, jei kažko trūksta, įdėkite zombių.</p>
<p>Zombiai — mūsų dienų E621 ir su jais viskas vienodai skanu. Pasirinkdamas filmą ar žaidimą su zombiais niekada neapsigausi, lygiai kaip neapsigausi ir kažkur jų įdėdamas. Išskyrus žinoma tuos atvejus kai tavo kūrinys pikantiškas, subtilaus ir labai savito skonio. Kaip Yakuza.</p>
<p>Žinot, apie Yakuza žaidimus norėjau rašyt jau senai. Degiau noru raštu apibūdinti ekstazę į kurią papuoli žaisdamas Yakuza 4 ar pasidalinti melancholija kurią įsūdė Yakuza 3, bet&#8230; Nesigavo. Bandžiau, rašiau, kurpiau juodraščius, bet kaip matot tekstų nėra. Nesigavo, nes nežinojau kaip perteikti žaidimo esmę atsiribojant nuo pernelyg stiprių asmeninių simpatijų. Šiuo atveju turiu galvoje ne žaidybines simpatijas. Kalbu apie galimybę užsukti į restoraną ir išlenkti stiklą 30 metų senumo Macallan, tuomet išeiti į gatvę, duoti kam į snukį, po to ramiai parūkyti, susidraugauti ir draugystę įtvirtinti dainuojant karaoke. Kadangi tam reikia laiko, aišku kieme stos naktis, tad užuot lindęs į sushi restoraną, pagriebsi išsinešimui paruošto ramen, keletą šviežių bandelių ir didelį poką sakės. Taip užkirtęs, miegot aišku neisi, tad sliūkini į barą pamėtyt smiginio, o prie geresnės nuotaikos užsuki į pačinko ar SEGA arkadų saloną. Aišku stengiesi neužsibūti, nes kitos dienos rytui jau esi paplanavęs žaisti golfą&#8230;</p>
<div id="attachment_13410" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/def.jpg" class="lightview" rel="gallery['13327']"" title="def"><img class="size-full wp-image-13410 " title="def" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/def.jpg" alt="" width="1200" height="675" /></a><p class="wp-caption-text">Jei būti visiškai atviram, tai Kamuročo civiliai visuomet nejuokais erzino. Nes priminė zombius. Todėl pirmos akimirkos žaidžiant „Dead Souls“ suteikia fantasmagoriško džiaugsmo dozę. </p></div>
<p>Man Yakuza niekada net nebuvo žaidimas, labiau interaktyvus turas į Japoniją kuriame 50/50 persipina nuobodžios nūdienos realijos ir simbolizmas. Tai japoniška<em> smėlio dėžė</em>, dažnu atveju su padoriu <em>yakuza film</em> stiliaus siužetu, bet mano atveju jis niekuomet neiškildavo į pirmą planą. Tai vienas tų retų žaidimų kuriuose aš labiau džiaugiuosi galimybėmis nieko neveikti. Žaidžiant Yakuza tokią galimybę sukuria pati atmosfera, o taip pat ir faktas, kad pagrindinis herojus ir istorija kelionę pabaigos link pradeda iš skirtingų taškų. Taigi, kol šie du dalykai nesusikerta nesunku būti užliūliuotam autentiškai perteiktos parduotuvės vitrinos, palydovių klubo merginų ar restorano meniu.</p>
<div id="attachment_13416" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/screen11_large.jpg" class="lightview" rel="gallery['13327']"" title="screen11_large"><img class="size-full wp-image-13416 " title="screen11_large" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/screen11_large.jpg" alt="" width="1200" height="675" /></a><p class="wp-caption-text">Nuo šiol paskolos išduodamos švinu!</p></div>
<p>Ypač restorano meniu!</p>
<p>Kiekvienas meniu esantis patiekalas ar gėrimas aprašytas, todėl net ir išvengęs šimtų pagyrų kurias aš Yakuza skiriu dėl to, kad man patinka Japonija, jis vis tiek pelnytų vieną titulą. Tai pats apetitiškiausias žaidimas industrijoje! Joks kitas nesukelia tokio stipraus noro viską mesti ir užsisakyti ką nors bent jau iš kinų virtuvės. Pažintinius aprašus turi absoliučiai visi žaidimo elementai — kioskų vitrinose esantys žurnalų viršeliai, greitas maistas, smulkūs suvenyrai ir prabangus alkoholis.</p>
<p>Kol tiesiog šliaužioji gatvėmis ir rankioji įvairius niekučius, gali nugirsti dešimtis kasdienių pokalbių ar rasti vieną kitą šalutinę užduotį. Šioje sferoje irgi stebina žaidimo koreliacija su realiu pasauliu. Tarkim savižudybių problematika, tradicines pažiūras turinčių smulkiųjų verslininkų nenoras pažvelgti į savo darbą moderniai, ar drovumas santykiuose su moterimi — dalykai apie kuriuos kartais parašo ir mūsų spauda. Yakuza šias temas paliečia tiesiogiai, pateikdamas šalutines istorijas ir banalius, bet logiškus jų sprendimo būdus. Tuo atžvilgiu jis gali priminti pasimatymų žaidimą&#8230; Tiesą sakant iš dalies jis toks ir yra — pasimatymo su Japonija simuliatorius.</p>
<div id="attachment_13412" class="wp-caption aligncenter" style="440"><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/screen4_large.jpg" class="lightview" rel="gallery['13327']"" title="screen4_large"><img class="size-full wp-image-13412" title="screen4_large" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/screen4_large.jpg" alt="" width="1200" height="675" /></a><p class="wp-caption-text">Kai prasidėjo zombių invazija jis žiūrėjo filmą apie zombius ir inkštė iš pasitenkinimo. Kai zombiai įsiveržė į jo kambarį, jis praktiškai baigė... žiūrėti filmą.</p></div>
<p>O taip, pat&#8230; Net ir lokalizuotos Yakuza versijos gali būti žaidžiamos tik Japonų kalba. Angliška versija papildomai pasiūlo titrus ir tai viskas. Buvo smalsu žaisti Yakuza 4, o po valandos su Yakuza 3 supratau, kad pilnas žaidimo lokalizavimas būtų paprasčiausiai jį sugriovęs.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/17/aciu-tau-puvena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/17/aciu-tau-puvena/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>O, tu berods daug skaitai, ką galėtum rekomenduoti iš… fantastikos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/DievoRezimas/~3/3bAazO7BLZI/</link>
		<comments>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/17/o-tu-berods-daug-skaitai-ka-galetum-rekomenduoti-is%e2%80%a6-fantastikos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 09:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toxis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kitos pramogos]]></category>
		<category><![CDATA[Knygų kampelis]]></category>
		<category><![CDATA[amžinoji šviesa]]></category>
		<category><![CDATA[clifford d. simak]]></category>
		<category><![CDATA[colin wilson]]></category>
		<category><![CDATA[filosofinis akmuo]]></category>
		<category><![CDATA[james rollins]]></category>
		<category><![CDATA[kaukų draustinis]]></category>
		<category><![CDATA[raganius ir didžiojo kijevo]]></category>
		<category><![CDATA[sigma force]]></category>
		<category><![CDATA[stanislav loginov]]></category>
		<category><![CDATA[vladimir vasiljev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.dievorezimas.lt/?p=13396</guid>
		<description><![CDATA[Šią, paskutinę dalį parašyti užtruko ilgiausiai, dėl dviejų priežasčių – netikėtai iš nugaros prisėlinusių ir per kuprą užvažiavusių darbų, bet labiausiai, todėl, kad labai ilgai galvojau, kokias knygas siūlyti šioje skiltyje.  Keli iš pasiūlymų bus labai prieštaringi, bet pasistengsiu paaiškinti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Šią, paskutinę dalį parašyti užtruko ilgiausiai, dėl dviejų priežasčių – netikėtai iš nugaros prisėlinusių ir per kuprą užvažiavusių darbų, bet labiausiai, todėl, kad labai ilgai galvojau, kokias knygas siūlyti šioje skiltyje.  Keli iš pasiūlymų bus labai prieštaringi, bet pasistengsiu paaiškinti savo pasirinkimą. Pirmasis pasiūlymas yra „no brainer‘is“, o štai toliau, bus šiek tiek sunkiau. Taigi, pradedam:</p>
<p>1)	Stanislav Loginov – &#8220;Amžinoji Šviesa&#8221;(pfaf 319) – Tai nuostabus ir visiškai nelauktas kūrinys, apie tai, kas, pasak Loginovo, nutinka po mirties. Ne, ne, iškart skubu užkirsti kelią įsivaizduojamiems prunkštimams, tai absoliučiai su religija nesusijęs dalykas, netgi matyt kažkiek priešingai. Ši knyga yra tokia despresiškai šilta, lyg gulėtum šiltutėlėje vonioje, kai tau taip šalta, dėl viso to netekto kraujo besiliejančio iš tavo perpjautų venų. Na, gal ne taip dramatiškai, bet knyga tikrai stipri. Kas įdomiausia, ji tiek įtraukia ir tiek ‚tikroviška‘, kad kiek beklausinėjau žmonių, kuriems rekomendavau šią knygą, visi jie ‚na fsiakyji požarnaji‘ pergalvojo apie visus mirusius giminaičius ir pažįstamus. Jei dar neskaitėte šios knygos – nuoširdžiai rekomenduoju. Jei skaitote rusu kalba, kiek žinau Lietuvos knygynuose yra ir versija originalo kalba.  Privaloma tvarka.</p>
<p><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/fa.jpg" class="lightview" rel="gallery['13396']"" title="fa"><img class="alignright size-full wp-image-13402" title="fa" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/fa.jpg" alt="" width="179" height="282" /></a>2)	Colin Wilson – &#8220;Filosofinis akmuo&#8221;(pfaf 366) ir Colin Wilson &#8220;Sąmonės parazitai&#8221;(pfaf 431). Daugelis Colin&#8217;ą Wilson&#8217;ą žino tik iš jo vorų pasaulio serijos, bet tai vienas iš produktyviausių gyvų autorių – jo bibliografiją sudaro daugiau kaip 135 kūriniai (tiek pateikia wiki, nors iš kart prisipažįsta, kad tai toli gražu ne visi jo kūriniai). Nemažą dalį jo kūrybos sudaro ne fantastika, o  kūriniai persmelkti metafizikos, okultinių dalykų, bei egzistencialistinės filosofijos (jo &#8220;Access to inner worlds&#8221; kažkada padarė didelį įspūdį skaitant jau universitete).</p>
<p>Iš kart skubu perspėt – tai labai sunkios knygos. Sunkios, bet intelektualiai stimuliuojančios iki maksimumo(ne Umberto Eco stiliumi, kai jis vartoja  skambius bei protingus žodžius ir frazes net ten, kur jų absoliučiai nereikia). &#8220;Sąmonės parazitai&#8221; matyt yra šiek tiek lengvesnė, ir turėtu ypač patikti kažkiek su psichologija (ne su psichologe) &#8220;miegojusiems&#8221; žmonėms. Po Wilson‘o, visa Chalkerio pseudofilosofija atrodys kaip ‚gilios šešiolikmečių diskusijos apie gyvenimo prasmę‘. Matyt labiausiai mane pakerėjo tai, kaip Wilsonas nepastebimai sulieja filosofiją ir psichologiją į fantastiką. &#8220;Parazituose&#8221; jūs sutiksit ir didįjį Cthulhu ir dar senesnius padarus.</p>
<p>Šias knygas yra labai sunku rekomenduot, nes jos patiks labai nedaugeliui fantastų. Tiesą pasakius, &#8220;Eridanas&#8221; pasielgė taip labai&#8230; hm, britai turi gerą posakį &#8220;cheeky bastard&#8221; – kuris pilnai atitinka &#8220;Eridano&#8221; poelgį – jie ant knygos užrašė: &#8220;Jei jūsų intelekto koeficientas didesnis nei xxx – jums patiks ši knyga&#8221; – taigi po poros paskolinimų žmonės tiesiog nedrįsta sakyt, kad ji nepatiko. Perspeju, knygos jums arba bus absoliučiai nuobodžios ir neįmanomos, arba bus absoliučiai nerealios ir tai nepriklauso nuo jūsų intelekto koeficiento, gal tik šiek tiek.</p>
<p><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/ka.jpg" class="lightview" rel="gallery['13396']"" title="ka"><img class="alignleft size-full wp-image-13403" title="ka" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/ka.jpg" alt="" width="189" height="267" /></a>3)	Clifford D. Simak – &#8220;Kaukų draustinis&#8221;(pfaf 2/atskirai išleista tolkieno mokinių serija). Šią knygą dedu į trečiąją dalį todėl, kad ji nėra nei grynai mokslinė fantastika, nei grynai fantasy – tai labai įdomus jų abiejų mišinys. Tiesą pasakius, mano žmonai ši knyga absoliučiai nepadarė jokio įspūdžio, o man, savo laiku, tai buvo mieliausias kada nors skaitytas romanas. Vien pagalvojus apie sėdėjimą gražią ir šiltą rudens dieną kaukų draustinyje, gurkšnojant saldųjį spalio alutį, stebint kaip troliai tempia misterio O‘tulo lipamąjį akmenį, man iki šiol pilve atsiranda toks mielas ir pūkuotas jausmas. Tiesiog miela ir graži knygutė.</p>
<p><a href="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/kz.jpg" class="lightview" rel="gallery['13396']"" title="kz"><img class="alignright size-full wp-image-13404" title="kz" src="http://www.dievorezimas.lt/wp-content/uploads/2012/04/kz.jpg" alt="" width="196" height="257" /></a>4)	James Rollins &#8211; &#8220;Sigma Force&#8221; serija (pirmos trys knygos yra išleistos lietuvių kalba &#8220;Eridano&#8221; – &#8220;Kaulų žemėlapis&#8221;, &#8220;Juodasis ordinas&#8221;, &#8220;Judo padermė&#8221;). Šią seriją norėjau kabint į šį sąrašą iš kart, su perspėjimu, kad žiūrėti į ją griežtai kaip į fantastinę, nieko su realybe neturinčią nuotykių seriją. Po to, kai nesugebėjau perskaityt paskutinės &#8220;Devil colony&#8221;, staiga susimasčiau, ar tikrai aš ją galiu rekomenduoti. Taip, ji smagesne nei Brown‘o &#8220;šedevrai&#8221;. Žmona sako, kad nesupranta mano pasipiktinimo, ji praleidžia visas logines klaidas bei konspiracinius kliedesius ir skaito ją kaip gerą, pigų veiksmo romaniūkštį. Aš taip nesugebu, aš pradedu mintyse, rėkt ant autoriaus, ir tai trukdo skaitymui.</p>
<p>Taigi, jei jūs irgi sugebate ignoruoti visus nelogiškumus ir tiesiog mėgautis trileriu – galiu drąsiai rekomenduoti. Jei jūs, kaip ir aš, purštaujat ir šnirpščiat, bei mintyse rėkiat ant autoriaus perskaitę nesąmonę – šį pasiūlymą praleiskit.</p>
<p>5)	Tik dėl to, kad penki yra kažkoks magiškas skaičius, kurio nepasiekus aš neprisiverčiu publikuot šių rekomendacijų, ar gal dėl to, kad štai taip protingai atsakyt į komentarus po pirmosios dalies &#8211; Vladimir Vasiljev &#8220;Raganius iš Didžiojo Kijevo&#8221;(pfaf 297).  Tai postapokaliptinė mokslinė fantasy(?) apie vieną tokį raganių, vardu Geraltas, kuris yra mutantas turintis vienintelę funkciją &#8211; kovoti su sulaukėjusia technika. Iš kart užbėgu visiems purkštaujantiems už akių – Vasiljevas ne tiesiog aklai nukopijavo, jis yra gavęs Sapo leidimą. O knygos(lietuviškai yra berods dvi &#8211; šita ir &#8220;Laukinių sunkvežimių medžioklė&#8221;) yra netikėtai geros. Iš pradžių pradėjus skaityt jos atrodė kaip spjūvis Sapui i veidą(net Ciri ir ta yra), bet jos tikrai labai geros. Perskaičius supranti, kad tai ne išsigimimas ar šventvagystė – tai labai įdomi dviejų visatų ir dviejų autorių samplaika. Vasiljevas man labai patiko Lukjanenko sargybų serijoj, kai pradėjo seriją rašyt iš tamsos pusės(čia dar tais laikais, kai vampyrai čiulpdavo kraują, o ne  blizgėdavo).  Trumpai tariant, jei Raganiaus nelaikote altorėlyje ir neatnašaujat aukų Sapui, sūlau pamėgti ir įvertinti šią raganiaus interpretaciją.</p>
<p>Taigi, štai mano atsakymas į neretai pasigirstantį klausimą &#8220;O, tu berods daug skaitai, ką gali pasiūlyti iš&#8230;&#8221;. O ką siūlote jūs?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/17/o-tu-berods-daug-skaitai-ka-galetum-rekomenduoti-is%e2%80%a6-fantastikos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.dievorezimas.lt/2012/04/17/o-tu-berods-daug-skaitai-ka-galetum-rekomenduoti-is%e2%80%a6-fantastikos/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss><!-- This Quick Cache file was built for (  www.dievorezimas.lt/feed ) in 1.15618 seconds, on May 27th, 2012 at 7:39 pm UTC. --><!-- This Quick Cache file will automatically expire ( and be re-built automatically ) on May 27th, 2012 at 8:39 pm UTC --><!-- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ --><!-- Quick Cache Is Fully Functional :-) ... A Quick Cache file was just served for (  www.dievorezimas.lt/feed ) in 0.00092 seconds, on May 27th, 2012 at 8:11 pm UTC. -->

