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	<title>Digitale Welten</title>
	
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	<description>ein Blog von Spieleforschung.de</description>
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<title>Digitale Welten</title>
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		<title>3D Chat im Browser und auf dem Desktop</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 21:06:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Digitale Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Club Cooee]]></category>
		<category><![CDATA[Habbo Hotel]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem Googles Versuch der gestaltbaren 3D-Chaträume mit Lively fehlschlug, ist das Thema längst noch nicht vom Tisch. Verschiedene Anbieter buhlen um die Aufmerksamkeit der chatfreudigen Internetnutzer und bedienen verschiedene Zielgruppen:
Habbo Hotel hat sich als Kinderchatwelt etabliert und ist sehr erfolgreich.

Club Cooee  bringt den Chatraum sogar direkt auf den Desktop.

Neben diesen beiden gibt es Twinity [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem Googles Versuch der gestaltbaren 3D-Chaträume mit <a href="http://www.digitalewelten.net/2008/07/digitale-welt-lively-3d-chat-google/">Lively</a> fehlschlug, ist das Thema längst noch nicht vom Tisch. Verschiedene Anbieter buhlen um die Aufmerksamkeit der chatfreudigen Internetnutzer und bedienen verschiedene Zielgruppen:</p>
<p><a href="http://www.habbo.de/">Habbo Hotel</a> hat sich als Kinderchatwelt etabliert und ist sehr erfolgreich.<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/UsTb19VqyZ8&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UsTb19VqyZ8&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p><a href="http://www.clubcooee.com/">Club Cooee </a> bringt den Chatraum sogar direkt auf den Desktop.<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/X81zGalkD2s&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X81zGalkD2s&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Neben diesen beiden gibt es <a href="http://www.twinity.com/de">Twinity </a>, <a href="http://www.moove.com/">Moove </a> und viele weitere.</p>
<p>Hier fehlt noch der wichtigste oder coolste 3D-Chat? Einfach kommentieren und ich übernehme sie in den Artikel. Bitte kurzen Youtube-Trailer angeben.</p>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DigitaleWelten/~4/PfqGob3OeAk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Spiel und Realität</title>
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		<comments>http://www.digitalewelten.net/2010/05/spiel-und-realitat/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 23:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Violence]]></category>

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		<description><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare. Mission &#8220;Death from Above&#8221;

Apache killing Iraq

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Play &#8211; unheimlicher Kurzfilm über realistische Spielwelten

Die Zukunft digitaler Spiele
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Call of Duty: Modern Warfare. Mission &#8220;Death from Above&#8221;<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/fNYLZQ8l1eI&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fNYLZQ8l1eI&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Apache killing Iraq<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/RyUhNk4BLEk&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RyUhNk4BLEk&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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		<title>Stimmgabel des Teufels: Die Welt mit den Ohren sehen</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 14:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Digitale Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Independent Games]]></category>
		<category><![CDATA[Devil's Tuning Fork]]></category>
		<category><![CDATA[Independent Game Award]]></category>
		<category><![CDATA[Sound]]></category>

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		<description><![CDATA[In dem kreativen kostenlosen Spiel Devil&#8217;s Tuning Fork gilt es, Schallwellen auszulösen, um die Umgebung zu sehen. Grafisch ist das wunderbar in Szene gesetzt. Einige werden vielleicht sogar an MC Eschers Holzschnitte erinnert, so wie die Designer des Spiels.

Spielzeuge und Kinderstimmen helfen bei der Erkundung des unwirklichen Hauses.
Hier ein Video zur Entwicklung des grafischen Stils. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In dem <a href="http://www.devilstuningfork.com/download.php">kreativen kostenlosen Spiel Devil&#8217;s Tuning Fork</a> gilt es, Schallwellen auszulösen, um die Umgebung zu sehen. Grafisch ist das wunderbar in Szene gesetzt. Einige werden vielleicht sogar an MC Eschers Holzschnitte erinnert, so wie die Designer des Spiels.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/_tKF_subEMA&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_tKF_subEMA&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Spielzeuge und Kinderstimmen helfen bei der Erkundung des unwirklichen Hauses.</p>
<p>Hier ein Video zur Entwicklung des grafischen Stils. Wenn man durch eine 3D-Umgebung nur über Schallpings navigiert, kann man schnell verloren gehen. Die Entwickler mussten sich also einiges einfallen lassen, bis sie die beste Lösungen gefunden hatten.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/ySJJZUpC6Sg&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ySJJZUpC6Sg&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Wer einen halbwegs spieletauglichen Rechner besitzt, sollte sich diese Gelegenheit, in die teuflische Soundwelt abzutauchen, nicht entgehen lassen.</p>
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		<title>Play – unheimlicher Kurzfilm über realistische Spielwelten</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kurzfilm]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[shortmovie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was, wenn wir eines Tages nicht mehr unterscheiden können, was Spiel und was Realität ist, vom Spiel aber so eingenommen sind, dass wir auch gar nicht aufhören wollen?
In dem sehr gut produzierten Kurzfilm von David Kaplan und Eric Zimmerman geht es bildgewaltig um genau diese Frage. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was, wenn wir eines Tages nicht mehr unterscheiden können, was Spiel und was Realität ist, vom Spiel aber so eingenommen sind, dass wir auch gar nicht aufhören wollen?</p>
<p>In dem sehr gut produzierten Kurzfilm von David Kaplan und Eric Zimmerman geht es bildgewaltig um genau diese Frage. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis es technisch möglich wird, unserem Gehirn vorzugaukeln in einem anderen Körper und einer anderen Umwelt zu sein. Wie weit ist Realismus in Spielen gut, ab wann wird es gefährlich? </p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/aIZVCCJxIQ4&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aIZVCCJxIQ4&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/DigitaleWelten/~4/QdeFxDDNDfU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Digitale Identität: Das Ich im Netz</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales Ich]]></category>
		<category><![CDATA[Elektrischer Reporter]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Sixtus]]></category>

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		<description><![CDATA[Schöner Beitrag des elektrischen Reporters Mario Sixtus zur digitalen Identität im Internet.

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Eltern LAN in Salzgitter &#8211; der komplette Beitrag von Tv38

Die Zukunft des Internets: Web 3.0? Web 3D!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schöner Beitrag des elektrischen Reporters Mario Sixtus zur digitalen Identität im Internet.<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/A0Tlba3N3jQ&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A0Tlba3N3jQ&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/05/die-zukunft-des-internets-web-30-web-3d/" rel="bookmark" title="5. Mai 2008">Die Zukunft des Internets: Web 3.0? Web 3D!</a></li>
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		<title>eWallets – Zahlungsarten im Netz</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 01:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Beliebt]]></category>
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		<category><![CDATA[Zukunft digitaler Welten]]></category>
		<category><![CDATA[ClickandBuy]]></category>
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		<category><![CDATA[eWallet]]></category>
		<category><![CDATA[Neteller]]></category>
		<category><![CDATA[Paypal]]></category>
		<category><![CDATA[Zahlungsarten im Netz]]></category>

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		<description><![CDATA[Zur heutigen Zeit ist die Frage über die Zahlungsweise im Internet eine sehr wichtige geworden. Immer mehr Menschen nutzen die praktischen Zahlungsmethoden via Internet oder ihr Mobiltelefon, um Geldbeträge schnell und einfach von einem Konto auf das andere zu verschieben. Doch welche sind die bekanntesten Methoden und vor allem was ist wirklich sicher?
Doch was ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-212" style="border: 0pt none; margin: 2px;" title="ewallet" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2009/12/ewallet-300x223.jpg" alt="ewallet" width="211" height="156" />Zur heutigen Zeit ist die Frage über die Zahlungsweise im Internet eine sehr wichtige geworden. Immer mehr Menschen nutzen die praktischen Zahlungsmethoden via Internet oder ihr Mobiltelefon, um Geldbeträge schnell und einfach von einem Konto auf das andere zu verschieben. Doch welche sind die bekanntesten Methoden und vor allem was ist wirklich sicher?</p>
<p>Doch was ist ein eWallet eigentlich? Das Wort &#8220;eWallet&#8221; kommt aus dem Englischen und bedeutet soviel wie &#8220;elektronische Geldbörse&#8221;. Und wie kommt das Geld nun in die eWallet? Am häufigsten ist die Einzahlung via Kreditkarte, simpler Überweisung oder Lastschriftverfahren. Der Nutzer kann individuell bestimmen wieviel Geld er in seiner elektronischen Geldbörse mit sich tragen will und via 128-bit SSL Verschlüsselung bei der Übertragung wird sichergestellt, dass es dabei nicht zu irgendwelchen Missbräuchen kommen kann.</p>
<p>Die beliebtesten eWallet Anbieter sind Paypal, Neteller und ClickandBuy.</p>
<p><strong>Paypal:</strong></p>
<p>Um <a href="http://www.paypal.de/de" target="_blank">Paypal</a> nutzen zu können muss man lediglich über eine Email Adresse verfügen und sich in einem der vielen Länder befinden in denen es unterstützt wird. Die Einzahlung kann via normaler Banküberweisung, Kreditkarte, Lastschriftverfahren oder Giropay erfolgen. In Deutschland kostet der Empfang einer Zahlung sowohl aus dem In- als auch aus dem Ausland etwas. Für Zahlungen in Deutschland/EU beträgt die Gebühr 1,9% plus 35 Cent per Transfer. Alles weitere kostet 3,9% plus die gewohnten 35 Cent.</p>
<p><strong>Neteller:</strong></p>
<p>Bei <a title="Neteller" href="http://de.spinpalace.com/neteller.asp" target="_self">Neteller</a> verwendet der Nutzer einfach die Website des Anbieters für Geldtransfere. Die Einzahlung auf ein Neteller Konto kann via Banküberweisung, Kreditkarte oder z.B. Giropay erfolgen und der Betrag ist sofort verfügbar. Für die Einzahlung via Giropay muss man mit 1,5% an Gebühren rechnen, via Kreditkarte sind es 1,75%. Bei der Auszahlung via Scheck oder Banküberweisung werden pauschal 7,50 Euro an Gebühren berechnet. Bei Transferen zwischen zwei Neteller Konten fallen 1,9% an.</p>
<p><strong>ClickandBuy:</strong></p>
<p>Bei <a href="http://www.clickandbuy.com/DE/de/" target="_blank">ClickandBuy</a> muss man ein Kundenkonto anlegen und seine Bank- bzw. Kreditkartendaten angeben. Wenn man später online zahlen möchte muss man nur mehr seinen Usernamen und sein Passwort angeben um die Zahlung durchzuführen. Nachfolgende Zahlungsmethoden werden unter anderem unterstützt: Kreditkarten, Überweisungen, Lastschrift und Barzahlung (z.B. im Vereinigten Königreich). Für die Zahlung bei Einkäufen gibt es keine Gebühren, bei Einzahlungen via Kreditkarte beträgt die Gebühr 3,9% und eine Auszahlung kostet 1,85 Euro.</p>
<p>Weiter eWallet Anbieter sind Moneybookers, T-Pay oder auch beispielsweise Webcent.</p>
<p>Sicher sind alle der genannten Methoden.</p>
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		<title>Playpower.org: Entwicklungshilfe mit 1980er Technik</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 14:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Edutainment]]></category>

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		<description><![CDATA[Die digitale Revolution findet auch in ärmeren Regionen statt. Allerdings mit Technik, die in Industrienationen schon bald nach ihrem Erscheinen überholt war.
Derek Lomas wurde auf einer seiner Reisen in Indien auf etwas aufmerksam. Auf dem Markt, dritt größten Stadt Bangalore, wurden zahlreiche Computersysteme angeboten, die man an den heimischen Fernseher anschließen konnte. Inklusive Maus und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die digitale Revolution findet auch in ärmeren Regionen statt. Allerdings mit Technik, die in Industrienationen schon bald nach ihrem Erscheinen überholt war.<br />
Derek Lomas wurde auf einer seiner Reisen in Indien auf etwas aufmerksam. Auf dem Markt, dritt größten Stadt Bangalore, wurden zahlreiche Computersysteme angeboten, die man an den heimischen Fernseher anschließen konnte. Inklusive Maus und Tastatur. Die Rechner basierten auf der Technik von 8-bit Computern, wie die ersten Heim-PCs Apple II, BBC Micro aber auch das NES (Nintendo Entertainment System). Zusammen für einen Preis ($12), den sich auch Menschen mit einem sehr geringen Lohn ersparen konnten.<br />
Er war überrascht, über diesen unglaublich günstigen Preis und die schlechte Lernsoftware, die mit dem System, nebst einer Hand voll Spielen, kam. Möglich ist das günstige angebot, da die Patentrechte für die Technologie abgelaufen sind und nicht erneuert wurden. Sie sind <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Gemeinfreiheit#Public_Domain" target="_blank">Public Domain</a>.<br />
Gute Lernsoftware ist auf 8-Bit-Systemen möglich. Die schlechte Grundaustattung will Derek Lomas mit seinem Projekt <a href="http://www.playpower.org" target="_blank">Playpower</a> ändern. Er ruft Wissenschaftler und Programmierer dazu auf, kostenlos bessere Lernsoftware zu entwickeln und damit die Bildung auf der ganzen Welt für Menschen mit wenig Möglichkeiten zu verbessern. Der Umgang mit Computern und sinnvoller Software bringt Kindern die Chance, später eine bessere Arbeit zu finden und mehr Geld zu verdienen.<br />
Durch eine Zusammenarbeit mit den Vertreibern, der als Lerncomputer vermarkteten Systeme, werden die vorhandenen Lernprogramme gegen bessere ausgetauscht.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="281" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7393039&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7393039&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.guardian.co.uk/technology/2009/nov/04/playpower-80s-computing-21st-century" target="_blank"><br />
Englischer Artikel bei Guardian.co.uk</a></p>
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		<title>Geschicklichkeitsspiel Poker als neuer Onlinesport?</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 18:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[Geschicklichkeitsspiel]]></category>
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		<category><![CDATA[Texas Hold'em]]></category>

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		<description><![CDATA[Das weltweit bekannteste Kartenspiel Poker ist angesagt wie eh und je. Es scheint als würde diese Spiel, mit dem ehemals eher schlechten Ruf, zum Volkssport mutieren. Mittlerweile zockt fast jeder fünfte Deutsche und jede zehnte Deutsche. Auch die Pokeraussrüstung lässt sich ohne Probleme im Supermarkt erwerben, so steht dem nächsten Pokerabend nichts mehr im Wege. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das weltweit bekannteste Kartenspiel <a title="Poker" href="http://www.bpoker.de">Poker</a> ist angesagt wie eh und je. Es scheint als würde diese Spiel, mit dem ehemals eher schlechten Ruf, zum Volkssport mutieren. Mittlerweile zockt fast jeder fünfte Deutsche und jede zehnte Deutsche. Auch die Pokeraussrüstung lässt sich ohne Probleme im Supermarkt erwerben, so steht dem nächsten Pokerabend nichts mehr im Wege.  Man darf den alten schäbigen Ruf des Spiels jedoch nicht vergessen und jeder kennt die Filmszenen, wo im verrauchten Hinterzimmer eines <a title="online" href="http://www.onlinecasinotest.com">Casinos</a> mit Hut, Jacket, der Sonnenbrille und der Knarre im Halfter um einen großen Gewinn gepokert wird. Die Charakterzüge dieses Spiels haben sich bis heute nicht geändert und doch scheint es heute ein Spiel für Jedermann zu sein.</p>
<p>Auch im eSport-Bereich nimmt Pokern eine wichtige Rolle ein. Erfolgreiche eSportler wie beispielsweise Oskar Ljungström alias LakermaN (Quake) und Warcraft-Legende TillerMan wechselten von Computerspielen zum Onlinepoker. Dort sei schneller mehr Geld zu verdienen, bis zu einer Millionen Dollar im Jahr. Fähigkeiten (Skills), die bei Onlinespielen gefragt sind, gelten auch beim Pokern. Schnelles Erfassen der Situation, strategisches Denken, stundenlange Konzentration etc..</p>
<p>Doch Moment, ist Poker nicht ein Glücksspiel? Diese allgemeine Auffassung, die nicht unter Pokerspielern herrscht, scheint sich auch nun offiziell zu wandeln.</p>
<p>Aktuelle Studien zeigen (<a title="Pokerstudie" href="http://www.wiso.uni-hamburg.de/index.php?id=9449" target="_blank">Uni Hamburg</a>, <a title="Poker und Glücksspielrecht" href="http://www.medien-recht.com/files/hambach__poker_mr-int-2-09.pdf" target="_blank">Paper mit weiteren Informationen</a>), dass Poker kein Glücksspiel ist, sondern eher als eine Art Geschicklichkeitsspiel mit Zufallselementen anerkannt werden darf. Pokerspieler waren sich über diese Ergebnis längst einig, doch auch das Landgericht in Karlsruhe hat nun bestätigt, dass Poker offiziell ein Geschicklichkeitsspiel ist. Anhand der Draw Poker Variante wurde 1906 festgelegt, dass Poker ein verbotenes Glücksspiel ist. Doch heutzutage ist die Textas Hold&#8217;em Varaiante, die ganz anders gespielt wird, weiter verbreitet und enthält mehr strategische Elemente. Beim Hold’Em geht es darum mit den zwei Karten auf der Hand sowie drei bis fünf Karten, die aufgedeckt auf dem Tisch liegen, die beste Kombination zu erzielen.</p>
<p>Durch einen Feldversuch unter Aufsicht der TüV Rheinland Secure IT wurde gezeigt, dass Poker in dieser Variante kein Glücksspiel ist.  Bei diesem Versuch wurde No Limit und Limit <a title="Texas" href="http://www.crazy-ivan.de">Texas Hold&#8217;em</a> gespielt. Es wurde mit sechs Spielern und jeweils 2.000 Chips gespielt. Die Buy-Ins variierten für die Spieler zwischen 20 und 40 Chips. An den deepstack Tischen betrug der Buy-In 200 Chips und bevor ausgezahlt wurde, mussten 300 Hände gespielt werden.  Es spielten geübte Spieler und absolute Anfänger. und somit wurde bewiesen. Die geübten Spieler schnitten um ein erhebliches besser ab als die Anfänger. Es ist also mehr Geschick als Glück notwendig, um das Spiel für sich zu entscheiden. Poker ist folglich kein Glücksspiel. Erfolgreiche eSportler wären wohl auch nicht auf ein reines Glücksspiel umgestiegen. Übrigens ist Poker momentan bei vielen eSportlern beliebt, was nicht jedem Teamchef gefallen wird.</p>
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		<title>Aggression gegen den Computer</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 11:27:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Aggression gegen Computer]]></category>

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		<description><![CDATA[Während weiter über den Einfluss gewalthaltiger Medien diskutiert wird, sorgen gänzlich gewaltfreie Anwendungen für Wutausbrüche. Jeder kennt die Frustration, die aufsteigt, wenn wieder bei einem technischen Gerät wieder einmal nichts so funktioniert, wie man es gerne hätte. Wie es hätte sein sollen.
Ich habe die Pilotstudie von Marleen Brinks zu diesem Thema gefunden, die schon 2003 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-187" style="border: 0pt none; margin: 2px;" title="pcrage" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2009/05/pcrage.gif" alt="pcrage" width="214" height="171" />Während weiter über den Einfluss gewalthaltiger Medien diskutiert wird, sorgen gänzlich gewaltfreie Anwendungen für Wutausbrüche. Jeder kennt die Frustration, die aufsteigt, wenn wieder bei einem technischen Gerät wieder einmal nichts so funktioniert, wie man es gerne hätte. Wie es hätte sein <em>sollen</em>.</p>
<p>Ich habe die Pilotstudie von Marleen Brinks zu diesem Thema gefunden, die schon 2003 dazu aufrief, dieses spannende Phänomen stärker zu untersuchen und mit ihrer explorativen Arbeit einen guten Start hinlegte.</p>
<p>Eine Kurzzusammenfassung der Ergebnisse <a href="http://www.mbrinks.de/" target="_blank">gibt es auf der zugehörigen Internetseite</a>.</p>
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		<title>Alpine Legend</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Alpine Legend]]></category>
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		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Guitar Hero hat der Peripherieschwämme für Konsolen nochmals zu einem gewaltigen Auftrieb verholfen.
Auf verschiedene Plastikgitarren folgte schließlich Equipment für komplette Bands. Doch das wichtigste Instrument wurde bislang vergessen. Pünktlich zum ersten April ist es soweit: Bei Alpine Legend wird gejodelt und geblasen, dass einem Hören und Sehen vergeht.

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Crayon Physics [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guitar Hero hat der Peripherieschwämme für Konsolen nochmals zu einem gewaltigen Auftrieb verholfen.<br />
Auf verschiedene Plastikgitarren folgte schließlich Equipment für komplette Bands. Doch das wichtigste Instrument wurde bislang vergessen. Pünktlich zum ersten April ist es soweit: Bei Alpine Legend wird gejodelt und geblasen, dass einem Hören und Sehen vergeht.</p>
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