<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188</id><updated>2026-10-15T11:33:26.071-07:00</updated><category term="Nintendo Wii"/><category term="Nintendo 3DS"/><category term="Outros"/><category term="Retro"/><category term="nintendo DS"/><category term="Campanhas"/><category term="Nintendo Wii U"/><title type='text'>Dynamic Nintendo 3.0</title><subtitle type='html'>Tudo eu um jeito DYNAMIC</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>39</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-9036447634542702625</id><published>2012-08-24T17:34:00.001-07:00</published><updated>2012-08-24T17:34:14.195-07:00</updated><title type='text'>Atenção! Este blog está cancelado!</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://games-ouro.blogspot.com.br/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;GOLD Games&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-vCzA6aKoas4/T_2bmJzdPHI/AAAAAAAAACI/GT_D0OZwdHE/s1600/Logo.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Este blog está parado à mais de um ano&lt;/b&gt;. Se quer ter acesso à um blog atualizado visite o GOLD Games, é atualizado diariamente e&amp;nbsp;design&amp;nbsp;superior.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://games-ouro.blogspot.com.br/&quot;&gt;Clique aqui para acessar o &lt;b&gt;GOLD Games.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/9036447634542702625/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2012/08/atencao-este-blog-esta-cancelado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/9036447634542702625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/9036447634542702625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2012/08/atencao-este-blog-esta-cancelado.html' title='Atenção! Este blog está cancelado!'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-vCzA6aKoas4/T_2bmJzdPHI/AAAAAAAAACI/GT_D0OZwdHE/s72-c/Logo.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-8558389937166637701</id><published>2011-09-09T03:53:00.000-07:00</published><updated>2011-09-09T03:53:19.675-07:00</updated><title type='text'>Prévia: Skyward Sword</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;232&quot; src=&quot;http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2010/08/Zelda-Skyward-Sword-Logo.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Todos sabemos que um dos jogos mais esperados para o final deste ano é &lt;b&gt;Skyward Sword&lt;/b&gt;. Que trabalhará o &lt;b&gt;Wii Motion Plus&lt;/b&gt; o&amp;nbsp;máximo&amp;nbsp;possível.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;O jogo conta com gráficos em &lt;b&gt;Cell-Shadding&lt;/b&gt; e uma&amp;nbsp;incrível&amp;nbsp;mistura entre &lt;b&gt;The Wind Waker&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Twilight Princess&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Veja o trailer da ultima Comic-Con:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/aGOPy3kUgo4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;É quase igual ao da E3. Mais com algumas cenas inéditas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;As&amp;nbsp;principais&amp;nbsp;novidades são:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;Link começa o jogo em &lt;b&gt;Skyloft&lt;/b&gt;. Uma ilha flutuante acima das&amp;nbsp;nuvens.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Você volta à Skyloft em vários pontos do jogo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Link usará um pássaro para viajar entre Skyloft e &lt;b&gt;Hyrule.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Zelda &lt;/b&gt;não é uma princesa. É só uma amiga de&amp;nbsp;infância&amp;nbsp;de Link.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Todos em Skyloft possuem aves.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ganodorf &lt;/b&gt;não irá aparecer no jogo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O vilão se chama &lt;b&gt;Ghirahin.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gorons &lt;/b&gt;vão aparecer no jogo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Link usará uma Arpa para fazer diversas ações no jogo. Ela será controlada com o Wii Motion Plus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A lógica de Skyloft &amp;nbsp;funcionará como em &lt;b&gt;Termina &lt;/b&gt;(Majoras Mask).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O jogo não possui um modo para canhotos. O Wii Remote deve ser manuseado com a mão direta. Pois Link é destro nesse jogo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A estranha criatura atras de Link a ArtWork da E3 de 2010 se chama &lt;b&gt;Phi&lt;/b&gt;&amp;nbsp;e ela funcionara como guia. Do mesmo modo em que era &lt;b&gt;Midna&lt;/b&gt;, em Twilight Princess.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Você já começa o jogo com vários itens. E eles receberão &lt;b&gt;upgrades &lt;/b&gt;ao longo do jogo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O escudo possui uma barra de durabilidade. Quando essa barra se esgotar, o escudo quebra.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Você pode&amp;nbsp;arremessar&amp;nbsp;bombas com o Wii remote.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Boa parte das musicas são&lt;b&gt; orquestradas&lt;/b&gt;. Mais não todas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Link possui uma barra de cansaço, apertando &lt;b&gt;A&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ele pode correr com um certo tempo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Você pode beber&amp;nbsp;líquidos&amp;nbsp;e correr ao mesmo tempo. Ao contrario dos outros jogos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hyrule é dominado pelas trevas. Link é o primeiro Skyloftian a descer de sua terra natal.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;O jogo já esta 100% pronto &lt;/b&gt;e será lançado no dia 20 de novembro. As primeiras cópias receberão um Wii Remote Plus dourado. Exclusivo, que &lt;b&gt;não será vendido separadamente&lt;/b&gt;. Essa edição &lt;b&gt;limitada&lt;/b&gt;&amp;nbsp;acompanhará também um CD com as musicas orquestradas da serie. Veja:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;266&quot; src=&quot;http://img.zwame.pt/eagleeye/wii/tloz_ss/misc/skyward_sword_bundle_americano_800.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fique ligado&amp;nbsp;também&amp;nbsp;na revista &lt;b&gt;Nintendo Power&lt;/b&gt;. Que promete muitas novidades sobre esse jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Até a proxima, pessoal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Willian&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/8558389937166637701/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/09/previa-skyward-sword.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/8558389937166637701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/8558389937166637701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/09/previa-skyward-sword.html' title='Prévia: Skyward Sword'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-105812989722424492</id><published>2011-08-06T16:15:00.000-07:00</published><updated>2011-08-06T19:10:41.059-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Outros"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro"/><title type='text'>Processo de criação de LoZ Ocarina of Time</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, &#39;Lucida Grande&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Criação:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.nintendoblast.com.br/&quot;&gt;Nintendo Blast&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: bold; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: bold; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: bold; line-height: 17px;&quot;&gt;A ponte dimensional&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, &#39;Lucida Grande&#39;, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, &#39;Lucida Grande&#39;, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;&quot;&gt;Já falamos aqui no Nintendo Blast muitas vezes da ponte que muitas séries de video-games mais antigas tiveram de cruzar com a chegada dos consoles 64-bits. Trata-se da passagem do mundo 2D pro 3D. Alguns jogos fizeram a travessia bem, como Mario em Super Mario 64, enquanto outros tiveram grandes escorregões como Bomberman e Sonic. Pois bem, chegou a hora da franquia Zelda partir do sucesso que teve no mundo bidimensional para o tridimensional.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;A primeira vez que vimos o Project Zelda 3D foi na SpaceWorld&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(evento de games similiar à E3) de 1995, conforme você vê abaixo.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Tahoma, Arial, &#39;Lucida Grande&#39;, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wlWriterEditableSmartContent&quot; id=&quot;scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:d9fcdeaa-756e-4bfd-9474-f567c023d218&quot; style=&quot;display: block; float: none; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 448px;&quot;&gt;&lt;div id=&quot;24740e6d-a3fa-4c42-82c6-18dcfe9c4152&quot; style=&quot;display: inline; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;object height=&quot;252&quot; width=&quot;448&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/oav_0MiyJpA?hl=en&amp;amp;hd=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;448&quot; height=&quot;252&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object height=&quot;252&quot; width=&quot;448&quot;&gt; &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSG9-pKLdbAqKHmNjjnKgJHpIwlS3MXtlBKFm0OkazazpLVbg2ayspqEiq8caJykLzTunXB74bFIT3ej8YtOQZKllYSAR6UTRbPr8G3c7cPlqvEbAX5eAhbGSU_jTXttz2tF51OZ1J1Sb7/s1600-h/90px-Link_OoT%25255B3%25255D.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;90px-Link_OoT&quot; height=&quot;165&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3uZlnlNEUddoMGv42syVEzx_kEbDKvWI-qlv0ap7LhPyGS3ZUvXcemXUM-Aqpi-g-zYmss_5_bqubnxAKgXdg8wqsaV534G8QMMrS3ZB8QFvMuvXwVPjnSsqEV-_iNMCWxZgKqovLXakI/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;90px-Link_OoT&quot; width=&quot;82&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Não, você não está vendo errado.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;O Link mostrado no vídeo é bem diferente do que você controlou em Ocarina of Time&lt;/strong&gt;. Muita coisa mudou no game até o lançamento, demorou até mesmo para ele receber o nome de Ocarina of Time.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;O desenvolvimento do game contou com mais de 100 pessoas&lt;/strong&gt;, dentre eles todos os tipos de trabalhadores. Originalmente, o Zelda em 3D&amp;nbsp;&lt;strong&gt;foi imaginado para o Nintendo 64 DD&lt;/strong&gt;, um periférico que permitia o uso de discos magnéticos com maior capacidade de armazenamento. No entanto, a aventura em três dimensiões de Link teve de voltar ao cartucho convencional de N64, já que o 64 DD teve baixíssimo sucesso e não saiu do Japão. As ideias de Miyamoto com Ocarina of Time iam além dos limites&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXRtwKOSSwvu7ItoXlZ_ZOu6klHstWLJcT82GlAAkegwNT_h9lcYVhzLqFHQYskzoIPvGK0Z7glC69hOa6K08SL54BnOJloBGwBq13tBWHfkU0IC4uKpxQRFDlnEnlhn7WNPXaVJrt_Ig0/s1600-h/70px-Link_YoungLink%25255B3%25255D.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;70px-Link_YoungLink&quot; height=&quot;132&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAxGCjAPWmHiPbILNRJpShKUbCbxwwpeAFPuaPygvsJyIB8INO2Xh51wrPx-ps7_h_gnMxLYBCr_Y60PmrSEmMa4eel7Z6CW8J1GoAOc_jVtNGlPzeGcuv69Rz5SR_Q3Cc5ZoagD5qD2BL/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 7px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;70px-Link_YoungLink&quot; width=&quot;70&quot; /&gt;&lt;/a&gt;comuns do N64, ele queria uma aventura onde as pegadas de Link ficassem gravadas no solo e que as placas, uma vez cortadas, permanecessem fatiadas até o fim do game, o que só o 64 DD seria capaz.&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e7eaed; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-top-color: rgb(197, 206, 218); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; line-height: 17px; margin-bottom: 19px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 11px; padding-left: 18px; padding-right: 18px; padding-top: 9px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Link machista?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Num dos primeiros comerciais de Ocarina of Time, uma mensagem aparecia entre as imagens dizendo “Irá você conseguir a donzela, ou jogar como uma?”. A frase foi retirada e substituída posteriormente pelo uso de um humor meio machista.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;Uma equipe desorganizadamente magnífica&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Dos 3 desenvolvedores iniciais de Ocarina of Time, somaram-se mais de 100 ao fim do processo. Dentre estes, muitos encontraram seus lugares na Nintendo quando fizeram Ocarina of Time e descobriram as suas aptidões. Na verdade,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;os cargos em Ocarina of Time foram muito desorganizados&lt;/strong&gt;. Apesar das funções fixas de cada trabalhador, muitos faziam outras tarefas e ajeitavam coisas simplesmente por que “conseguiam fazer”. De certa forma, isso é bom, afinal, se alguém tem talento para&lt;em&gt;cutscenes&lt;/em&gt;, por que não usar, mesmo ela sendo um programador da câmera do jogo?&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirUK30S-cOpnmb7SwrOf94TGjnrdEa_Sy5ajOy8eSr_B5cLrnBhOxqTej1IkS7Wkj97gY60AmLpN9TEkt7t_2Kv_qSP1qeYeKs2WkUOQ84qo_888ovH5xM6Tn-6HBsYydVin5_pOnxgEG4/s1600-h/main1%25255B4%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;main1&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;195&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKUhebfk1XbLxMjL0MuTWZX1ljVHv2O55J1yLj9nJfwJztiGWKGH8JqkQ98lcRn9XkgvELWK9Wp-UV1diySVPbScD1SUifSwsBLgIUQ7aFoQmBYzjnPgiU74_GQl0fjQr6MLzKleFjBj-I/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;main1&quot; width=&quot;372&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Mas um dos vários diretores do desenvolvimento do game se destacou:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Eiji Aonuma&lt;/strong&gt;. Talvez o segundo maior nome na série Zelda (atrás apenas do mestre Miyamoto), Aonuma pegou o projeto já com o roteiro pronto, mas projetou seis&lt;em&gt;dungeons&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e trabalhou na maioria dos inimigos, incluindo chefões.&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCJu_R8aXpnAiEin65PDnM8g_zfCk1c4q16M5LIr0h-pSDSHjbWTqnYz1DZ8AiA3NfwuY2TSkCFrYwbZ0sqVBko-EcZORxVvaLP-wYx9YVogPlZkvAMWxO48fYN4rZmRZ_U3Tpy86G12Zu/s1600-h/180px-Sm64_mariofly%25255B3%25255D.gif&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;180px-Sm64_mariofly&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc7W4A_HjtKQR-NsgQVNIlS5rPOxK6cqGt3liWMCQpmoNJEUhL9PdPy6MUsV3jl9OTnfvZQOhbiQ7PoHVIN0ddZWzHn8TLi70VbAxHtkWq6N4Owq5fv96PljC4mB6gQJZmlagSDs4L-cvL/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;180px-Sm64_mariofly&quot; width=&quot;176&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Super Mario 64, o rascunho&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Boa parte dos programadores, diretores e designers que colocaram seus esforços em Super Mario 64 foram automaticamente movidos para a equipe de Ocarina of Time. Na época,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;produzir games em 3D era um desafio&lt;/strong&gt;e, como a equipe conseguiu um resultado invejável com Super Mario 64, era natural a Nintendo reaproveitar os talentos e experiências para o Zelda 3D. Terminou que&lt;strong&gt;Super Mario 64 se tornou um grande esbouço do que Ocarina of Time viria a ser&lt;/strong&gt;. A mecânica de movimentação de Mario foi usada em Link e muitas outras adições.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVzu9QF605LtHAsLMdofrZnQYQ8xbV_HMurHA5gR8aGHqIs7W1UG-tvWVb8awxGG1A4TEIh_bCcnyBn0Yun5xz9COwnk93NJzS35pexUS_j1aNTfJgnyDovcZLyQChiqHTGxIRsnW4eePT/s1600-h/8_Mountain12_Large%25255B3%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;8_Mountain12_Large&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;164&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHWKtDBgJuqvFrGE0US_H0mt_AiKlaut_qEGQfySmJBDJcqkICR6-gouwnJVkAor9ALfzpukM15pLvgyidxiKgYk3OdTPMzppvhRhCEN71WFL4rd-tjn-16CCIgXn9T18NhX51gF_NEQ3f/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 8px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;8_Mountain12_Large&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Na verdade, muitos já começavam a planejar a criação de Ocarina of Time antes de finalizar Super Mario 64. Resultado? Os desenvolvedores já tiveram ideias chaves para o Zelda 3D enquanto trabalhavam no jogo de Mario para o N64. Vários&amp;nbsp;&lt;em&gt;insights&lt;/em&gt;&amp;nbsp;vieram, eles anotaram para posteriormente pôr em prática como adições ao novo Zelda.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicK1u8o8rxR5Pw6sQQHXKZNhIZO5BeopvRpMw8veBfGEEOetrjIUWxlCSWpJ-BAN7hB0xlQDTikAx0j2iV2SxMOmZ1HKENARgN7w1m9wAp1h1BrnMZVc4DV3-jYNzPTIqs18Z_86SG76kw/s1600-h/ootf01%25255B2%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;ootf01&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;164&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinBMZWmm72xYFsm7989C8ZRj7clX8O5rN_-OMB9ZbdyAXxyjrzMJFoZ3_vEl89tufzedQwrcMjlkw6iSnUJ3uSNdkLRNw1RuSfJSO7Ee7iX2jNYhrttG9-HZ1noE23Px12vif2QvyVxqC0/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;ootf01&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mas uma das ações quase incluída em Ocarina of Time foi um presente de Super Mario 64:&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Link podia pular&lt;/strong&gt;. Isso mesmo, embora a função tenha sido modificada antes do fechamento do game, quase que a maior diferença entre Mario e Link foi quebrada: a questão do pulo. Como os desenvolvedores tiveram problemas muito grandes com os saltos de Link executados apertando um botão, decidiu-se por usar pulos automáticos. E assim continua até hoje, Link só pulará se você correr em direção a precipícios.&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEiDNLDLBbgcmMAovDg4hweg7L-VkTPMfYGJ2750l5C8XuoKxIQpoyv9kXuK2bTCn8fKHWozdl5Uv_MPlpHb8Qaeal1IeMna6QtjeZx5imsihn6TXiemB3-a9mlrncLcr1BuzAZI3n4fX_/s1600-h/Link_NESaol%25255B3%25255D.gif&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;Link_NESaol&quot; height=&quot;64&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVevorx6fmMUzsWujPsAWkhLjUHjzvgqwA2NShGTqxl8UStc5WWim2dwQBBnsqGo6B5hHMg9B_b_Sh9UcmIVBoARIWhbn3a_cjVqhvxhDTG3GlumU6mYXXGfhwLjPjX_4zbyopv8CIQLgR/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;Link_NESaol&quot; width=&quot;32&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e7eaed; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-top-color: rgb(197, 206, 218); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; line-height: 17px; margin-bottom: 19px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 11px; padding-left: 18px; padding-right: 18px; padding-top: 9px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Zelda II em 3D?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Antes de Ocarina of Time, Miyamoto já tinha pensado em outro Zelda para o mundo 3D. Zelda II: The Adventure of Link (NES), um dos jogos mais estranhos da série, foi refeito em um projeto em 3D posteriormente, mas nunca viu a luz do dia. O trabalho foi feito por Koizumi, que, além de Ocarina of Time, trabalho em Super Mario 64, Galaxy e outros games.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqHSKFVoHPzlUv19DsoGBOM7w5Gc0U5fVxWWnZnPLlk266LAMAQvFmvlGH2lBcn8AITYNFUKhoWKNf0v51d-c4BPGmZ3qGQ2m-UhdAaOuLmbevVYLBLZEC9EE0UCAw5A6QiAnMQhs-Uh_/s1600-h/464px-Oot-stalfos4.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;464px-Oot-stalfos&quot; height=&quot;202&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiegWszQ-_zJpWzoTGDOQEotKSpRvDKBiHyXL8zT54SRW2cQOLNH3AJnBlofHFZ7ARKgQmsKFdhyTEulOnNjJsy_sYznbypX3-QerNeBKIzfTR7mPkIQMleC7qunagO2KUtZqRVWyDzKlNG/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;464px-Oot-stalfos&quot; width=&quot;157&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Espadas pra que te quero&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Com um Zelda em 3D em mente, a ideia era&amp;nbsp;&lt;strong&gt;dar foco às lutas com espadas&lt;/strong&gt;, não é atoa que o primeiro vídeo mostrado expõe justamente isso. O núcleo inicial era este: criar um Zelda ao estilo c&lt;em&gt;hanbara&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(uma famosa luta de espadas). Fazer aquilo no plano 3D parecia muito estranho, inclusive os confrontos com inimigos em Super Mario 64 sofreram com isso. Quando há esse tipo de problema, o que faz? Perguntar ao mestre Miyamoto! E a ideia que saiu da excêntrica ideia do designer foi:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;um Zelda em FPS (&lt;em&gt;shooter&amp;nbsp;&lt;/em&gt;em primeira pessoa)!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Sim, a ideia era criar um jogo em primeira pessoa. Onde você pudesse ver Hyrule com seus próprios olhos e, na hora do combate, o jogo assumiria uma visão lateral ao estilo Zelda II. Enfim, embora Miyamoto tenha sacadas muito boas, essa foi engavetada. Ele até teve outra ideia para FPS, mas ai deu mais certo, só que foi anos depois em Metroid Prime (GC).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijh7BuMcmUYhTawYRnxG0oUYjZEu_2LsRs8gzdOLZaZndgNl-keVnQbfRXhsJYJ10VqavT5dsG5r2a5qFQoIMNUMTFTmYdBj0AHpk8DObxsd3qOrtAuqYtYpQXlT_pN8bexTKSLDdceK23/s1600-h/774px-Spinattack6.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;774px-Spinattack&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;169&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEsaddlbospDfXuRwMI0CVThc0x0CNYHTvgb_kIxtNa9kaOMJdidYh4_29Vbr3KHpVeKJK25AAWG5nib_dkxwknhKD3be9ZZifFOiY15Tzzt-i4WIyHp0Mw6WspuZxgdvppWRD3UXfM4Ck/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 7px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;774px-Spinattack&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/a&gt;No entanto, usando uma mecânica em terceira pessoa, era dificílimo sincronizar os eixos de Link com seus inimigos, o que tornaria inviável as lutas com espadas planejadas. Se já era difícil alinhar-se de frente com as placas para lê-las em Super Mario 64, quem dirá lutar em Ocarina of Time. Como criar lutas em 3D sem precisar usar uma mecânica de FPS? Foi ai que veio uma ideia que revolucionaria os games poligonais e muitos outros gêneros.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;A solução milagrosa&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmVzBRkbQCG8OwMk2mQFSE3YwhlNpirXyadAxLSB6MSXiDU_PIzUZoWJy-a-O99yLPm0uMphVgpWdJYrtS4X5Du2aE2XI-i2m0wL-mBrvxqxajOafGu4MwfjToj6L60vle4bd152bPvCv-/s1600-h/Ztargeting24.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;Ztargeting2&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;158&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQincjsIi_uNfWzzQc3Ryq7kRjt5oxUByyG78mYORRa12xkaU-eYlrrvdehwceY74TI87qnM7fRyd6rLY4dfC4PvC4M4pS2yv3kzMS7MEHnbpczN8i1q3bUk-4uhmF67ERWUwqQlKdBjOB/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;Ztargeting2&quot; width=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Se você curte&amp;nbsp;&lt;em&gt;No More Heroes(Wii)&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e outros games do gênero, jogos de luta em 3D como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Tekken, Soul Calibur&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e muitos outros, deve agradecer ao&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Z-Targeting&lt;/strong&gt;. O recurso permite ao jogador focar a ação em um inimigo e mantê-lo alinhado ao seu personagem, o que soluciona combates no campo 3D. Mas essa ideia caiu do céu assim do nada? Por incrível que se pareça, sim! Um belo dia, a equipe de desenvolvimento de Ocarina of Time foi até o Estúdio Toei Kyoto, um parque da região, para ter alguma ideia para solucionar o dilema no qual se encontravam. No parque, o verão castigou tanto os desenvolvedores que a turma teve de se refugiar numa barraca.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIILelsKDw7doXBBYSKuXWrnCquH7P8vog0S6G3a-w12jZjaeTaE9xGc8rJb4YR8am8H7sC5FKrS_sI_Qn3L_5fU7gsdbY_gk1awkY20x6cDJCS2YeTG7b9U1FrbjFZE5NCastbfl1jxC6/s1600-h/ninja-kusari-gama%25255B3%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;ninja-kusari-gama&quot; height=&quot;165&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg8x_9fqJmZuQXUqP29iUn6mEpIIfVI4G1rqJDNYMffcK-4AUVOa2c5oC1UtA5ycSfXYdCoRHghzSOsB_3l-JfoybfkLh0-1ZdPOlrACOT0Bd7QHrHjEuQqQHSzHL7y759JLcxdc7KbXDt/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;ninja-kusari-gama&quot; width=&quot;165&quot; /&gt;&lt;/a&gt;No local, uma luta entre ninjas e um samurai deixou Osawa, um dos desenvolvedores, perplexo. Quando o ninja lançou sua kusarigama (aquela foice presa a uma corrente), ela prendeu-se ao samurai e permitiu que o ninja girasse em torno do samurai.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Foi ai que veio a ideia de prender Link a um inimigo e fazer o herói girar em torno do inimigo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para poder desferir o Jump Attack. Quando a ideia amadureceu, o Z-Targeting nasceu. Genial, não? E muita coincidência também!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi34LaI33j09KV6hHGjimX324AZXa7KpSLtyBhHgjWWfkcVHflsAakd8_1jjyn3LdYsC6gqINfZm2kSm7PofRRQgyQfZ3OJ0LR6hnXtau6rm9Qh4jxB1HXDpW7kjhV437b-wI522egmi_W/s1600-h/images%252520%2525282%252529%25255B4%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;images (2)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;185&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-zqubBDJwU5P4u-ipWEOfksPWl5nU8k4yIaTRtMDICwWC2mCKzyLAmpV5VtpdtUbc6I39OpD7ZmdLzA3bD_L0FHLM6V1vdcP8ijvPkkZgJ_7gBUUVcWU-foMFgJyRu-gOIBgJRj6YNSzV/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 11px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;images (2)&quot; width=&quot;230&quot; /&gt;&lt;/a&gt;No parque, o pessoal também teve&amp;nbsp;&lt;strong&gt;a ideia de deixar os outros inimigos em modo de espera&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;quando você foca o Z-Targeting em um deles. Nas batalhas contra Stalfos do Shadow/Fores Temple, por exemplo, você percebe isso. Mas como “marcar” o inimigo específico em que o Z-Targeting está sendo usado? Inicialmente,&lt;strong&gt;colocou-se um triângulo em cima dele. No entanto, o mero ícone virou a Navi!&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Além de mostrar o inimigo que está sendo enfocado, a fada ganhou personalidade e papel fundamental na história. Vai dizer que você não chorou quando ela teve de ir embora?&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifAwi2doxxV1ZwE5B2SgIL49RQIYs71QcGs511L8dYg3Rdo2wSt7TJQgNNEppNuxnKP8bRZ5h6Sp45cva4UocrzA1ebXaTY4X8vnCsbxQQLa1x2CV3iTelLWunQ8qOajzGwAXVa-uCDu0W/s1600-h/100px-Navi%25255B3%25255D.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;100px-Navi&quot; height=&quot;95&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW5FjKw6Qr1b8grGiTrnrdOGdkw9ADqMdKqnRGVGFxD1etRB3bwXKUWGMGnip_VvJ5j2NbHmJ6pzgYFOOSTeRFP82PmbhhGLc4HYPvXFaRIMRIs-FbsEy41hMCG2AU2LuwBcSpBnOTayRY/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;100px-Navi&quot; width=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e7eaed; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-top-color: rgb(197, 206, 218); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; line-height: 17px; margin-bottom: 19px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 11px; padding-left: 18px; padding-right: 18px; padding-top: 9px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Em terra de cegos, quem tem uma Navi é rei&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Em lugares amplos como Kokiri Forest, era difícil para o processador do N64 carregar tantos personagens. Para solucionar isso, o uso de &quot;fadas” foi ótimo. Com elas, o jogador pode ver personagens ao longe apenas pelas fadas, enquanto a imagem do personagem não precisa ser constantemente processada.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi9U0JZGY1Eb2MpbxylDvAMx54tUrBJwxK3nQjPP-0Em-tYhWs3hfm5OIWcOCPPAxdbjfP2IbUxRr0kQ08lXLKrS4fswnHpk4PCZo3UE-1rm7oOlftD9GMizk23SL3qo84o7c2bn3Y7Stn/s1600-h/navi10.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;navi&quot; height=&quot;218&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-zIXH8OcptTqBg0aIo-Rz7q6BXTwpKc_SnxeHTmpZ3F6mpOpczB5Rme_pPJRDCr2LNtVviKPvZMRdm9VZKPwHVDjeZ6A8Go7pvBjDVy4CfQaq0z1wwXr9x8rBFa42CO8nW5qcUmzRifPr/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;navi&quot; width=&quot;195&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Só para baixinhos?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Inicialmente, Ocarina of Time não seria dividido entre Link adulto e criança&lt;/strong&gt;. A versão adulta do herói funcionaria melhor em lutas de espadas, mas quando Miyamoto pediu um Link criança também, todos arregaçaram as mangas para cumprirem a ordem. O mestre dizia que não queria que Link fosse um mero &#39;”herói legal”, ele precisava da versão&lt;em&gt;&amp;nbsp;young&lt;/em&gt;. A tarefa exigiu criar muito mais modelos e animações para o jogo. Detalhe que isso mudou completamente o jogo, pois já estavam no segundo ano de desenvolvimento quando Link criança apareceu na cabeça de Miyamoto. Foi ai que a Master Sword e seu pedestal receberam a função de fazer o herói viajar entre as épocas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoo8UyZmXOkdkWpC3Zjs17Jxv6mZ-A1zWoFkA0cq_d9s14HefE0FkEuPUHG69nZGyLG-TEXhvV7HnQK_0van517IQ5ybjuKV6upJjZ14fJgh-oKsgUKhjHobp6oPzCH1yU_tfpR5iDl0o8/s1600-h/441px-Ootmastersword2.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;441px-Ootmastersword&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEIX3Zw7LKWZlPZS-jCqTnTVWkP0XhKVbexQHkcZOVbvD-Oyv_0qpvoyRvMRZvptVswUK9CIl4AERaxkbNnNNoeSTawVM8b-xR_Vg2ilD1KMqK0y_N7O37Jf0wvMGiHDT2HWdYC75QsHbN/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 7px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;441px-Ootmastersword&quot; width=&quot;168&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Criar o Young Link exigiu representações como a Kaepora Gaebora&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(a coruja tagarela), que é quase como um avô para Link. As garotas além de Zelda, como Saria e Marlon, também tiveram suas funções. Fazer Link crescer foi algo acima de “aumentar atributos em um RPG”, já que conecta o jogo em duas épocas. A esposa de Koizumi (um dos desenvolvedores) queria um herói mais “bonito” na Nintendo, mas Miyamoto repete o que diz: Link não seria o mesmo se fosse um “herói sensação”. A ligação de Ganondorf com Link desde a infância também foi pensada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e7eaed; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-top-color: rgb(197, 206, 218); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; line-height: 17px; margin-bottom: 19px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 11px; padding-left: 18px; padding-right: 18px; padding-top: 9px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1WXBgYvylt7CYVzOsOu5JRgncwJXIi2FYpCSqPXoMUlgbHxGv2n5em-Jyeli742m_179bWPVgTD49ANQhjzubtT8ZNMhRQ1OgJ3Oe1ru7DFaZiFbeG3qBcsbKAmOBsc9egT68H7J9XWhF/s1600-h/150px-Cuccos%25255B2%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;150px-Cuccos&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;169&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2oRB5h6zShyVnQZ3UGV5pEgbFQX-peQCxZ0jyVm8jUYouMa31TjsGOHTt3m740cyQGJSacdyvY18L2SUuIsWj9pJLp-CMrulengVxleN3EWz_riU0GULk3xvIt0g04U8MLlSA5qJP1boW/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;150px-Cuccos&quot; width=&quot;137&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Tudo pelas galinhas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Pegar uma galinha e pular para flutuar no ar é um detalhe em Ocarina of Time bem divertido, mas os desenvolvedores gostaram tanto de fazer isso em 3D que mudaram certas partes do jogo para dar mais oportunidades ao jogador de “voar” com as galinhas. Morros foram levantados justamente para poder saltar em pleno voo.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVDODpZxwGuLCN8jDqlHgYglZMz7o1La6GUrafQkwdhwcFDywu38PrsmQFES5Sx-ZxRnW16KpuxZzgazJdv649oz8u9wKHcZezCsCvW4KyEe5FCcV5FMU7n_zSnnniX2gAT6Sfwlw6D7cl/s1600-h/647px-Adult_Epona4.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;647px-Adult_Epona&quot; height=&quot;204&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhddEeFeWFIItTijkxjfENfxAcUqtse0tlN9dJK-1NTdeiQ2_9oF6rkdDkZVIZ4W9BIRHcUMR3AEJ1pO56ik2zoiyENH4khCKyYEHjrRE-ClMeAVWHU-M7oRiWXPCTEO-VPXxeeLEy-WCIj/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;647px-Adult_Epona&quot; width=&quot;220&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A leal companheira&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Epona foi outro ponto forte do desenvolvimento de Ocarina of Time. Desde Super Mario 64, já se tinha a vontade de colocar Link sobre a montaria de um cavalo. No Japão, muitos cavalos se chamam Ao, mas Epona vem da divindade dos cavalos e da fertilidade na mitologia Celta. É um nome especial, e isso criou afeição pela égua, o que deixou mais natural seu desenvolvimento.&lt;strong&gt;Miyamoto já pensava na cena em que Epona salta pelo precipício em uma ponte quebrada desde o início&lt;/strong&gt;, poucas vezes o mestre preza tanto esses detalhes visuais. Mas o amor de Miyamoto pelo equinos vem do impacto que a cultura do Velho-Oeste teve em sua vida.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYi_6hMiFREtSycRt8TtWs5ciCKVdk91BPdnlSVZeife4shCOsX2VQLk51fW8ZZF9Ap5vFuEkb5LJHaSftjk4iJLECJ7dvChdPGs8cXTN4DcmqOypmoNp6FeQ7M_EvmKTsO2Xh1TiyoE83/s1600-h/link-riding-epona-zelda-ocarina-of-t%25255B1%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;link-riding-epona-zelda-ocarina-of-time-screenshot&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;169&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCHbLhtpt6nUQzGb9Q2CCDrYHIw43NlNcREEykWki6PubbGi-14tKGgkuGG0hO4pzgsPiEDBUdNq9oeopmKqFxV-4J6-qaFTP-vTw3QAswJ5fuevZpk4NF1jlBVey-VuZgL1NBHTo5vzMr/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;link-riding-epona-zelda-ocarina-of-time-screenshot&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A ideia das cenouras para correr mais rápido e os pulos automáticos foram pensadas também para deixar o cavalgar mais divertido. No entanto,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;o desejo de criar batalhas de espadas sobre cavalos não pôde ser praticado&lt;/strong&gt;, ficando apenas com o atirar de flechas. Lutas com espadas sob Epona só virou realidade anos depois em Zelda: Twilight Princess para Wii. Além disso, havia uma ideia de usar dois cavalos em Ocarina of Time, conforme mostrado na Nintendo Space World 1997 no Japão.&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e7eaed; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-top-color: rgb(197, 206, 218); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; line-height: 17px; margin-bottom: 19px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 11px; padding-left: 18px; padding-right: 18px; padding-top: 9px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3Ifj2mbMAMhhLlysaBalcU5DXZsNJ0UCpO4tjShN7jyyAWlknoIY4dk9jhdMxBmXI37OmCwFbh9JySgeMaNBSr4y6XJWcYPnPZsthqrrhfUi1G0mojsHA6gcFQaZRjKHwrrH-JnzFhdj8/s1600-h/609px-IngoRender%25255B4%25255D.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;609px-IngoRender&quot; height=&quot;185&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpi_XwlbTo7jYoNI8uDPFxLQW7kYqiIiqh1mspvQ9PipJ6pIz6zV8Vs85eoa3COBZVg_to3FpbxCeKC8HPJK4xhCFI9b66JJl7X-vJhbS8Oi5GRS6z4_3VqgX1kU1K7Lz2ZtD4JV-ICy1k/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;609px-IngoRender&quot; width=&quot;187&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Lon Lon Ranch por um triz&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Lembra quando Link tira Epona das mãos do fazendeiro Ingo após vencê-lo numa corrida de cavalos? Originalmente, o sósia de Luigi trancafia Link no rancho, mas o herói escapa pulando o cercado com Epona. Mas Miyamoto queria algo mais dramático, afinal, essa é uma das cutscenes que o mestre mais admirou. Para ele, Ingo devia se irritar com a derrota e pôr fogo no rancho, exigindo que Link saísse de lá pulando o muro. Mas o que aconteceria com a fazenda depois disso se Link quisesse voltar lá? É, a ideia foi engavetada para o bem das vaquinhas e cavalos que lá vivem.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjviLs8WGitWLuj_JsLtRHph9w7v56s7v2aCu9dVBI_KP8EIjBxWgnZV6ir4IDEkcGRHph_NlbsFB3UIphAblWG-lKhmC7wPFHlnxEHz0GhqQnRZFJVpjWSAfixIOf18VVs3d_qnkrf0slt/s1600-h/391px-Morpha-15.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;391px-Morpha (1)&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYQmAeUJQx5kHCsQrwebTn9J223k4hy6huvXa8fXc26dl4_lNZBVpLEUuNrI4MLqWLaYgLwWmi36RpnjK42rwirCnQTdidcEl7jLKOEccfWDCZ9xTEvok2LB4tjpkgzBptlqpkyxo7olwN/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;391px-Morpha (1)&quot; width=&quot;159&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pescaria por acaso&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Talvez um dos aspectos de Ocarina of Time que mais surgiram por coincidência tenha sido a brincadeira de pescaria. O mini-game tornou-se popular em Ocarina of Time, o que lhe rendeu atualizações como visto em Twilight Princess. A ideia para a pescaria nasceu próxima ao lugar onde ela está no jogo, no Lake Hylia. Lá está o Water Temple (memórias obscuras deste templo) onde mora o chefe Morpha. O designer de chefões (falaremos disso depois) Morita estava vendo a piscina onde Morpha surge para enfrentar Link.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ele tinha um modelo de um peixe e, improvisando uma vara de pescar e as animações de Link, fez daquela piscina um joguinho de pescaria.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlJGsRXMmT5Z2JEHLASO2kMRRfdyKo05ONHIuY797zBE9YKJpJCGdDpSuS-JcELu-BUpJwCgOpo9AnkgWurX0qw2HZXPvA_17N5IcsGw43FEqyUCuy8JssMofujMhS4sxU0DujzETFshRf/s1600-h/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-%25255B2%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;the legend of zelda ocarina of time morpha1300803323&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;143&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip6TZzeiTf3TVV1EJXTKQI91r1zERatSUHFyBoKRZ8YyEmuFMt2bAnCfRbWUvWupWvyTtwREJUacrr31C81PMR8HY5gE1KBBLEb-BljBjZ-hJbdaBe4rvSw-VAUsp01C91kp-KxruoRj-c/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 8px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;the legend of zelda ocarina of time morpha1300803323&quot; width=&quot;268&quot; /&gt;&lt;/a&gt;O que deveria ser uma curtição para quem estava com preguiça de construir um chefão para o Water Temple foi descoberto pelo resto da equipe. Ao invés de ser demitido por vagabundagem,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;o designer teve seu “mini-game” tão bem aceito que virou marca de Ocarina of Time&lt;/strong&gt;. Com o joguinho pronto, a equipe de desenvolvimento dos campos de Hyrule simplesmente “improvisou” uma porta em um alto relevo do Lake Hylia para ser a entrada do jogo de pescaria. No entanto, os próprios desenvolvedores brincam dizendo que a pescaria foi posta ao lado do Water Temple para aqueles que empacaram no templo maldito poderem se divertir um pouco.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot; style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf_8fMIAKf5ZEypEEZtgIFpKxwWXkJSAHvlr_U9PZYqI-P6apmFoB1b4GrqiWsm7R8beaQMNyL9DFra3O2j96zhBTEaOripSLskJGpznmhmRD1zmRWiz7RjDYlNyKMBSUkwAnH8grO2LMF/s1600-h/800px-Ootfishing2.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;800px-Ootfishing&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;107&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfl98G5OLiaX6sk8eo11aiN6i9FDgfiFGO4rcKNUzk57FqUU8SD03mQIuwKv-tZMHctUChpE2NIfZhjPeq63PG5EAUDDLAbOsBTupF5xV7Y0YyRHOTq9E012FSs6jJMg4DHTQsPW-fkQyc/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;800px-Ootfishing&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Já se perguntou por que a pescaria usa os mesmos sons das batalhas? Simplesmente por que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Morita foi lá e colocou o som, sem pedir permissão&lt;/strong&gt;. O próprio designer admite que estaria encrencado se fizesse isso hoje em dia.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot; style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e7eaed; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-top-color: rgb(197, 206, 218); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; line-height: 17px; margin-bottom: 19px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 11px; padding-left: 18px; padding-right: 18px; padding-top: 9px;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot; style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Caça ás placas&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot; style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Morita também criou a possiblidade de ser cortar as placas de Hyrule com a espada de Link. A ideia foi de Miyamoto, mas Morita a pôs em prática. Até mesmo a ideia dos pedaços de madeira flutuarem na água foi planejada. O efeito de “flutuar&#39;” sobre a água foi tão impressionante para a equipe que eles colocaram certas placas próximas ao lago para os jogadores verem-nas flutuando sobre a água. Para poder ler as placas depois deste desperdício de madeira, usaram a música Zelda’s Lullaby para reconstruir as placas. Para se ter uma ideia, isso foi adicionado nos estágios finais de produção, quando ninguém mais tinha tempo para essas trivialidades.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilY_YpauFkG1wkS15y99hsQaRAltG6e3bBVxn8wtkCBH1Bb1BS8YKQcfKu2kG4CzS9m9mfiy13kl0PTZ6bfzt492QFyCip0U8kDx8SHKjy5gAP62dIsevYiS-s-MbzHo-q3oITUcZLs07y/s1600-h/FairySlingshotG_Large3.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;FairySlingshotG_Large&quot; height=&quot;165&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8zl5HSZsaG5RPKR6rKIwJolEeqT9G9le4ZMqFK4mUWZ2cq6hYVOpWlagLvVOXHk_L8XvNRhECwejYb-tTWnHa69QxPEsQ5gZqPVGdMjeMrD9Y_hqvvYMYulB_iP9nGGmh9kAuq6OxHO2w/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;FairySlingshotG_Large&quot; width=&quot;158&quot; /&gt;&lt;/a&gt;O canivete suiço&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Itens são essenciais na série Zelda. Em Ocarina of Time, muitos deles se tornaram clássicos. No entanto, eles iam sendo criados sem obedecer uma sequência pré-determinada, apesar do número total de bugigangas ter sido fixo desde o início do desenvolvimento. Constantemente, Aonuma precisava redesenhar uma&lt;em&gt;dungenon&lt;/em&gt;&amp;nbsp;por que um item novo tinha sido desenvolvido. O resultado foi um desenvolvimento em que as partes iam sendo programadas sem controle.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mesmo no fim do desenvolvimento, muitas coisas precisaram ter sido trocadas, principalmente a distribuição de itens pelo jogo&lt;/strong&gt;. É claro que Miyamoto foi o maior destaque em sua habilidade de “virar a mesa”, afinal, ele deu a ideia do Link criança quase no fim do desenvolvimento.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR4ryjfx1ft5outOUJSPWFGVnDY0EVBpSlz8IcZHRVli5jC4vTlnDBjS5Bq67YPUwnh6jD3MCOMtC9kbul8gBF01MemESYmQKxjRp3tRlRVXbY6JsmONFRaOqCf3vbHQ3Hy-MbquGFGGpQ/s1600-h/items2_23.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;items2_2&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil0kR_ARO0hzBNs_Qe3zjgOaG28-9YpABMpjcQlIX99d2MYRbA5QuprzLyHQnv4FZMP0uGtMwv8w1NkS-Lt_NJlqsnEmrG3Vnn-PNaxiFcsZLOk3eoJofNuPtzvJEVCCHpVIcG3xzLbpuE/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 8px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;items2_2&quot; width=&quot;242&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mas como ficariam as cutscenes com tantas mudanças no roteiro de Ocarina of Time? Miyamoto sabia da importancia das animações para explicar, por exemplo, a localização de Gohma na sala do chefão em&lt;em&gt;Inside Deku Tree&lt;/em&gt;. Optou-se por usar animações renderizadas em tempo real, até por que, CGs eram difíceis no cartucho de N64. Dessa forma, era mais fácil alterar as animações caso Miyamoto aparecesse com a idéia de Link usar um gorro de bolinhas vermelhas. Mas não era tão fácil assim fazer as mudanças, então a equipe ficava apreensiva com alterações no roteiro.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Muitos chegavam a reclamar com Miyamoto&lt;/strong&gt;, mas ele dizia&amp;nbsp;&lt;em&gt;“Mas o que é mais importante para os fãs, as cutscenes ou a diversão?”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;A apresentação do jogo, por exemplo, exigiu muito trabalho de câmeras. A música de Koji Kondo só veio depois.&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;Os vários cenários&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2qdTvlStFoYSPy8JCOOFvlvazrkrOhEL_e_3fW8Q8JhmCzhZLoCNVskevVdjgnYoo9nYOEu8hR2Qyq3kbqGW28y1FAnX4CFBcEbo_80SciZp3QL4-lP9ouo7Sez4LrBkVQwWBF0Dely1-/s1600-h/360px-Kakarikovillageoot%25255B4%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;360px-Kakarikovillageoot&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;156&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1m1xOtzSccdzbxL-lPg8jpEiB4DcRL7WOTORYFEVchK4NI-BVXwAt_EHikcW5cSNApIFEoxlDOKnSvXbk-aqpRsS97ux5o6kSpNwvqNlgDCiiQI1IKNp958MPk-HJEclpOSD79v0OJI-O/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;360px-Kakarikovillageoot&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Inicialmente, a vila por onde Link passaria não seria nada de mais&lt;/strong&gt;, mas, com o tempo, Miyanga, outro designer do jogo, foi imaginando Kakariko Village bem próxima à Death Mountain. Mas não foi nada planejado, assim como várias outras etapas do desenvolvimento. A equipe pensava em um morador do vilarejo e eles iam pensando em casas onde este tipo de pessoa viraria. Com o tempo, Kakariko Village se tornou um lugar diversificado e cheio de personalidade.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYkoW4IS8cEsMYx5VSoWfzeIG3onW4besWrGcUv3-7kxTva6vrkNp8IjAC2v_Oj82kPZsAzMJHdXrbNUR6ztXx8H-kd5Gi87wWvT_ujVfIcRMtugXm5TbIsfvoqVpeV4otL2Qs4X_81-09/s1600-h/800px-Hyrule_field%25255B4%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;800px-Hyrule_field&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw4hbdjc-2jAgvkyUcxKsd1EE26E4vq941_tFKvHfalD9gE-pzfM-t-2r8DUL8YJm_fKVY3STRTd1HTsW_AMEDW8eoQmDO9SRvTlJXHmz3Zx0SoVl0EbhugGT9vAX9pevy7K5NqhrTGfD6/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;800px-Hyrule_field&quot; width=&quot;246&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Hyrule Field foi criado justamente para o que é usado: cavalgar.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;O cenário foi um dos maiores já feitos no Nintendo 64, inclusive impressionou o resto da equipe&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;quando Miyanga o projetou. No entanto, galopar não era o suficiente. Os desenvolvedores pensaram em coisas para incrementar o extenso ambiente. Inimigos foram projetados e os vários buracos que escondem tesouros foram espalhados pelos campos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Na verdade, o próprio Miyamoto desacreditava num cenário tão amplo. Para ele, a única solução para Ocarina of Time abranger tantos cenários seria colocá-los&amp;nbsp;&lt;strong&gt;dentro do castelo de Ganon através de quadros, ao estilo Super Mario 64.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;A ideia foi tão longe que o Phantom Ganon, chefe do Forest Temple, foi um rascunho deste recurso. O vilão passa pelos quadros durante a batalha com Link.&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgWIFCzVEvtT6-cUwrzpVmiEHTncD4YPFWK5PxOsLjvaRF8DpvYkhapuHHyhrZ7AGwsBXWEGlMtiOMjjGtynlbcpp5rBtTQKKv0m78JM5nodUB1XPayEDEneHE0f3b7DrKq3qJOHxFaG8j/s1600-h/GossipStone%25255B3%25255D.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;GossipStone&quot; height=&quot;165&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN_4RhZ_ByFtBummMTjdClNRHnIsqpUvREuiPx30uqApM21XAjT9qlx1GBRoBBjIY2-SRXOzcMzTyfb4W-HvyAXRFv8dPPr_y57cP4VBud3uOrQMPOFTu4n28xVSujGQNssofODZ-uuk4f/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;GossipStone&quot; width=&quot;147&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #e7eaed; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-top-color: rgb(197, 206, 218); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; line-height: 17px; margin-bottom: 19px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 11px; padding-left: 18px; padding-right: 18px; padding-top: 9px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;O segredo das Gossip Stones&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;As Gossip Stones em Ocarina of Time dizem as horas ao jogador (o que nem é tão importante assim), mas sua função primária foi simplesmente “ser lançada para cima feito um foguete quando uma bomba explode ao seu lado” e até hoje essa é uma de suas funções. Após encher Hyrule dessas pedras, os desenvolvedores simplesmente tiveram a ideia de fazê-las informarem as horas a Link. Além de tudo isso, é a Gossip Stone quem cuida da nossa coluna&lt;a href=&quot;http://www.nintendoblast.com.br/2011/08/n-blast-responde-30-virtual-console.html&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;N-Blast Responde&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJrEAZqBWYCp1pNzC3lRH2FRnkbpiaftjiCOsQzkQwlUpVsz-hlhUZMkSS2ZVY8Fmd4mwjt_9mcV5jJnROrUuIFnr66aqDApJPtusqg4Euk_lY1ytVqC9cTrj9JeQjUvO65OwXHWB_-UeH/s1600-h/OoT_Goron_Model%25255B4%25255D.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;OoT_Goron_Model&quot; height=&quot;272&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSKznf5J5nFcD1sq5hDH_goMnlEO4ATKqqn_SgPQg4_fMLn7zBkytYFTRo10xN48aDISXcRGHO-c76OT1E23Ngb8eInztQPketeswvDMEzyRXxwqFw81BqKILSatGr1WiQOtDOSM2jnSsK/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;OoT_Goron_Model&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Inimigos e chefes&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;Criar inimigos e personagens não foi uma tarefa fácil. O jogo é épico e foi imaginado para assim ser desde o início. Na hora de desenvolver os inimigos e personagens, tinham em mente que precisavam ser icônicos. Muitas vezes, os designers tinham esse objetivo em mente, mas, outras vezes,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;o design final de inimigos era resultado da criatividade de vários designers misturada&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;– até mesmo Aonuma desenhou um pouco. Normalmente, o pessoal do roteiro do jogo pedia um personagem que tivesse uma função determinada no jogo e, dai em diante, sua aparência era construída. Gorons, por exemplos, foram feitos aos poucos e sempre com o objetivo de agradar os outros da equipe.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;O sorriso da raça também foi um recurso para agradar os outros desenvolvedores&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr-6E1TOz22Fc2Jlj4fQx6bDfy6GyevpdAg0oa5dKXnbCrIPxzukrZ2fuW769R7weZacClxpiOkrF0Okpsjh1fUXqQUb7VJ2ga7Fe77obKLd3JGl70cU3SuzC80ISPdVH77vtLh4lsLd2i/s1600-h/BetaGreatFairy2.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;BetaGreatFairy&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;169&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCAGvpqhKONFRT1DJXc6_0wvDlyQ65w7G1mP4MK4PsUKHF832hLoWZ0tNP4V4BnTd601JyEjVj8nwwfnZV5aMaUaxJ2B0F_WPM-daVuHDTF_3wQjV_O9q7V6lZnXVtCuIN_ws_mfrXM1co/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;BetaGreatFairy&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mas o exemplo mais marcante é da Great Fairy. Sabe aquela fada imensa, totalmente exagerada, com um cabelo bem estranho e um cabelo igualmente esquisita? Ela foi criada justamente de forma extravagante, um passo à frente do que as pessoas imaginam quando pensam numa “fada suprema das fadas”. Mas,&lt;strong&gt;originalmente, a Great Fairy seria um personagem muito mais genérico&lt;/strong&gt;. Conforme mostra as primeiras imagens de Ocarina of Time, ela tinha uma aparência de cristal e não aparentava ter muita personalidade.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNrZH-l44VpyaHf4JG2WL7lyZ8-wf5xNhMROeP2STwymf8l3DdtJnQV22NU4exgQipWYe6yq0-ob8S2sdXIyu6RBW5EoVpL47KEgzOwKgSYka3k485TM75JqzAVsTL8Qy9kYpEsf89CeSb/s1600-h/Volvagiarender%25255B3%25255D.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;Volvagiarender&quot; height=&quot;144&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF2NzMYqQiGrE_WtNVs69YAkN3PRGvSwodUV5VRziX7Lay_jtrX438h1I2KM6n3YkvGfkTI5KOG1GahjZCaK-CPr2g2-CA8XAF3d6T9_xRXvKiWWeREGxuugScWxH7rptvy3tg8BboyXyp/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;Volvagiarender&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Chefes, por exemplo, foram criados por Takizawa e Morita, dois designers. Normalmente, as ideias que Aonuma tinha para os chefes ia para a mesa dos dois com um rascunho, mas a genialidade de ambos alterava completamente o esboço de Aonuma.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Chefões como Volvagia (do Fire Temple) tornaram-se mais fáceis de virarem realidade por conta da experiência com Star Fox 64&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;Uma análise das imagens da Versão Beta de Ocarina of Time&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;As primeiras ilustrações de Ocarina of Time fazem o jogo parecer quase que um game novo. Sim, os primeiros conceitos estão anos-luz longe do que foi vendido. Vamos ver o quanto foi alterado?&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: 17px; list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCgfpzN_oOt2geMLY_x3zjQrZIfj8wM_x8ekRk1U9h1S3Nc7WVrsEXKP7VSKpwTpyGIP-fFaad-PYIs03nleu7rWWzfUeOwba1ZX7ia7-pGZ3hSvv0BRkeb0oFgRhyphenhyphen6LhPaj9oTfTE8Xzg/s1600-h/Unicorn_Fountain6.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;Unicorn_Fountain&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdGd21W_ST01P5ljOFIdvDGLZDYzPwUJE_9dDce3jx8RB5OfFMKct0WS-LDm27yMgrKtBHDCje75gYIPBQVZXypq8RE0MYunZdxXkNlPLdN_LNP-CDF0oiHyN39QRVbjtCRSKk-VToGM9w/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;Unicorn_Fountain&quot; width=&quot;205&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Fonte dos unicórnios:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;O mito da Unicord Fountain é um dos mais fortes de Ocarina of Time e há quem procure ele até hoje na versão final do jogo. O cenário parecia estar confirmado na versão Beta, mas parece ter ficado na “irrealidade” assim como os próprios unicórnios.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: 17px; list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmm2ttmINpvlbjBQt6MvJ5X9TNy-lF9S-WAkT_ZSwbBCTKPi9teSZRLEqmSXiAI9bfQTzjN5qU51QRlk1s8UFAXjDRbTUFzEdpSFceQGFszWWw9Pxwt6W7cD7tp4-TgGG-tArZcDM2GkUY/s1600-h/AandC_dodongos15.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;AandC_dodongos1&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;155&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjKuwiC1P6qI6BjT1qr0LTPwPWbVDEninRGE0NVMQR2yxEakozeGsZ9WaBWzY_jTlWpE8PNr-5Qf5BdT1vHjbmmwvewCKdgCLNnculKAVB1ZXwXh3CPWQR8nK0BBtnMUAZQJulo4b1TDl/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;AandC_dodongos1&quot; width=&quot;204&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Young Link? Quem?:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Como já mostrado, originalmente, Young Link não estava confirmado em Ocarina of Time e colocá-lo no jogo exigiu reimaginar muitas&amp;nbsp;&lt;em&gt;dungeons&lt;/em&gt;&amp;nbsp;que já estavam prontas. Talvez a Dodongo’s Cavern tenha sido pensada para a versão adulta de Link, a imagem ao lado mostra Link adulto enfrentado os mesmo inimigos encontrados na caverna e num cenário semelhante. Outro caso do Link adulto em&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic9xA-bKylv2Z9eZx4PQIu1nSfy_DW3oRYkD_EicbtJ2sdOGlza65n4R9br410bGo-vRH_38AfOl4HyuTW-UdDZJWFssEICxJyJ7ILuJHaDC6kVxpTNWpJAvn8No7jIBsKau81D93xNOkv/s1600-h/033.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;03&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;153&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEIk_E7UcA2ol733btNLRk6yHfpjTZ0LDm4FrmFI6X_GbC_X7a4CbpVJ_jM4suTT2wDkPosElgMfKg3fpXI6XA1pQYIyxUVyBKjGPQqglkZZjSSgCP-7kwrSJFwA7duYA9tIG77fP8yzE8/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;03&quot; width=&quot;203&quot; /&gt;&lt;/a&gt;cenas que hoje presenciamos apenas como Young Link é na imagem ao lado da Great Deku Tree. Não há como ver a grande árvore como Link adulto em Ocarina of Time e ainda mais com a boca fechada, o que me faz pensar que o jogador ainda não passou pela dungeno&amp;nbsp;&lt;em&gt;Inside Deku Tree&lt;/em&gt;. Logo, provavelmente quem iria desbravar o interior da árvore seria a versão madura de Link e não a sua infantil. Também há imagens do Link adulto em Jabu Jabu’s Belly.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: 17px; list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_jo02n-Sb-Nt3F26e9qZTgastHwQuUhJhx2Y5FMk3m8m9R89CMlaTPzypLUBEJyNKeV0Tzb8ixOgxXDj61tuaRtPbULW3GfRm_F4O-6dVD4oRKs5PD0wjXa7yID0-8WQPLxsS3orhQ0-V/s1600-h/z64_223.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;z64_22&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqMISEEuRlkV9uPM-Xe_3nPvdfOJOCMri45NN19Vf5m6tE9tFn044vnSRkVCqvDCk69kIcNtf6DOpOoXgD3ujLZQzJmvFxCwP9nOdxCqvR0RXQVaYw9V4dib85gYufgZdk5HnKz-zQi5oJ/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 8px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;z64_22&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Organizando os itens:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Como nos jogos em 2D de Zelda o jogador só possuía 2 botões de ação, Ocarina of Time também seria assim. Logo, todos os seus itens, incluindo a espada e o escudo, disputariam os únicos dois slots. Somente depois que colocou-se um botão fixo para a espada e o escudo (um recurso muito bem vindo) e outros itens espalhados pelos botões C. Mas as primeiras imagens mostram esses primeiros 2 espaços de itens.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: 17px; list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjie3NQFocvbd7OSNqWUuBrfGDaSDi_2OKQwS2epcNcbN-8MlDC5mQu9bYW1__vCJbGmjPDTYl1N0AELzXlEw8cr0I1vx4EEajEhocgDfVpZzIk6D4JyAGBQ-Z1Rn7ett-ZOmw9Bn4cPOTd/s1600-h/z64_175.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;z64_17&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;169&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgefaf_0ZMcA8nTbI8YvgsvA1thcjzUOwQxfHFfkgXVk5aTWGED_TqVx_gHUUJJIAaYybPECk5WS-oRoX25RAHo3adeje6Jc8JmdAM3ykJazKoqRY-ZYAJE4L9xJC2S1J4gigj1qoD6-Rn2/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;z64_17&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Essa não é a Kakariko Village que conheci:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;As primeiras imagens também mostram uma cidade muito estranha em Ocarina of Time. Como, em Zelda, não há muito mais do que uma ou duas cidades sede do jogo, provavelmente é o rascunho de uma Kakariko Village. A vila parece muito maior, com estradas grandes, quadriculada e bem organizada. No entanto, o design é muito mais clichê do que a Kakariko Village que conhecemos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: 17px; list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTkzyORa4F-KtnmkJhOkrTw67joNbNqMXFsZRT-gSIfHl96m3LJSzTi0M5Fhpusp7e5CBYSQQ1bZOOZXZMEflR1G27kTIkEXhJvlxRAresMWlAC4fKC-AavlHu0pyhsCzbb9JVndyeWoSb/s1600-h/z64_85.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;z64_8&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;169&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhGvfrgdtj3QTqgr0Hgp3E_JCjzM-ehtSv6PLZjlMy3EC_0B7Aoh8LoNnCgWS2u1_ngRh4kQJ7fZATIwOkp5xSYDoYEliDyKDZDjeQxUvgRr07JuI8V_bvJTxcL4IVs6oUtukec2RGw0Ko/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 5px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;z64_8&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Uma Triforce no capricho:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Se você já ouviu os mitos da Triforce em Ocarina of Time, saiba que eles tem sim um fundamento. Nas primeiras imagens do game, Link surgia e tirava de um baú incomum nada menos nada mais do que a mística Triforce! Infelizmente, ela não existe como item colecionável na versão final, mas você pode ver mais mitos sobre a série Zelda na matéria&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.nintendoblast.com.br/2011/05/top-10-mitos-e-teorias-da-serie-zelda.html&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;Mitos e Teorias da série Zelda&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: 17px; list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOKbBe3R5jB6-m9rElldG0Wwqh9RdDqvKXWltmdgYy3RPpqoKLUH3KZhzc-_7aAZOhfG4V3MemlgJmGXNA_l0g-boAGS-vQGvosbvuQLeXSIMjAaswXTN67kCS8eIZDgL7XRwb86VJ6YqH/s1600-h/z64_166.png&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;z64_16&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;177&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR4f1biFTRMa4Vkjt6VoEJA-30zn9xaiwaBssHm5dopTXf2pfAggH5dtrCtuKAlpYtDp4bWpCW8sHAmUG_WblS6X7YEi14EWHG2uMZRrUX7VCWrtW09UQsFS1KfrHigmc7NSB_sdDhdU5E/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;z64_16&quot; width=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mais de uma lâmina:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Como podem ver por essa imagem, Link era capaz de carregar mais de uma espada, ou seria uma adaga? Na versão final de Ocarina of Time, há outras espadas além da Master Sword, mas o interessante nesta imagem conceitual é que a segunda arma está num slot do botão C e não selecionável pelo menu Start. Como mostra outras imagens, a ideia de colocar os equipamentos (escudo, espada…) em um menu diferente dos itens (arco, bombas, estiligue) só veio depois.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: 17px; list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4JoXi0MLhE0Z0vaDrVRNzAxsGbs6GDk9CVLGgnl27gAqI0uagYTHtT-vsyOT5S97Lm7Bh1O5vW5Ffi8M7QDG6Z6_xZwLOAC1DUYhnAbl54xlKoKcdns7memDuDvUNFi4ulxyZ6Y-_61N3/s1600-h/zelda1142.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;zelda114&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpMon1o3cVa_ObT5lErdeWfQ87VEBByp1mVYYOczChJTOToOaULReGo_k7b-vRjIDVIeJEC6xPWQwl-jY-VZKi2EOP03NWw1WCtV7FmENlhJfmSKjCEK1pPCJxHCCufqcQqQdmcYR9mhe_/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 7px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;zelda114&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Dois botões. 1 item:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Outro item que parece ter sofrido mudanças drásticas durante o desenvolvimento é o arco e flecha. A útil arma aparece, nesta imagem, como um item acionado usando os botões A e B… Pra que diabos assim seria? E essa floresta, por acaso, seria uma tentativa de fazer a&lt;em&gt;&amp;nbsp;Lost Woods&lt;/em&gt;?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;line-height: 17px; list-style-type: square;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhotyAYMX8PMzsWoYUhfyu_oZu-QU202UAKh78JtWhgDNX89jr6fJvqC0QmCi9jyBa4c3I9smLnLqWqGdbOljmuVvoZrxDhS43bJfjDhF5OE00h_x9spMs7q6ztU8os7qWb-MOlLt0YqrAx/s1600-h/images-16.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;images (1)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdfWWClwcjPnGCYh3OhNFANzCCJwLErmzeKzTLtRgpdu7UWSepO6DeV3as-b1wpDx81bQio7tCtLsXiDAz7tqNsDrjn19dc6g5isM-q4FRu4kpDjm47KQebKUGcD-sRwJkJR4vnn5uuL-X/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;images (1)&quot; width=&quot;199&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Link? É você?:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Não há como não olhar para o primeiro modelo 3D de Link e não deixar escapar um riso. Miyamoto disse que não queria fazer um Link “bonito”, mas se ele queria criar um Link “horroroso”, era melhor dizer antes. E quanto a essa espada e escudo prateados? Reproduzir o metal era tão difícil assim que eles precisavam deixar super-explícito a natureza metálica?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 style=&quot;border-bottom-color: rgb(10, 50, 146); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; color: #0a3292; font-family: Tahoma, &#39;Lucida Grande&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: 700; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; z-index: -100;&quot;&gt;O fator “Ocarina of Time”&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOeSMGsG4hL5HsDxE9kBZLG616hwNMFYUuD4yL7u5hodaEdiNIId5pkAqPMY0_vOqp9s4EtXM8PJACuHUnqDiwJc6H7vflURFdxpg_OsilYHqassLflimNsFLJ60eu7Wm2wW0K2x61QVIK/s1600-h/440px-Ocarina_of_Time_poster%25255B4%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;440px-Ocarina_of_Time_poster&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;274&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxE6dBlipu_ukQquOYznsv0HSGycG9WrDw4XBYCqy-CapLuRso_UmzvM61ijht3rr1-It9YgxRRnxGxoj8ZJruFkBbZmeXVZZ72A-3dsae-xAunAKTPJxedvIDN7EsQUkSRXIjEFHqCgS4/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 3px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;440px-Ocarina_of_Time_poster&quot; width=&quot;179&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Quando dito aos desenvolvedores que os jogadores apreciam o enredo de Ocarina of Time como épico, eles próprios dizem que o roteiro nem é tão “épico” assim. E realmente não é, a história é pra lá de clichê. Para Aonuma,&amp;nbsp; a sensação de ser tão fantástico assim jogar Ocarina of Time é por que tudo o que o jogador vive no game é adicionado à história. É um recurso que os desenvolvedores chamam de “hospitalidade que ataca”&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;E realmente, talvez seja esse o motivo. Miyamoto afirma que não está tão interessado em enredo quando imagina os personagens, ele apenas busca atingir uma determinada função com cada um deles. O desginer acredita que o gameplay está acima da história. Exemplo? O Yoshi. Há quem pergunte se ele é macho ou fêmea, Miyamoto responderia apenas: macho. Mas então como coloca ovos? Bem, dane-se!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDpGT1NFQYbP4c_tsdVLjHVgRFuk9dPHEt7UojOJWgx74Ja5313j7GG1nawAa7qdy3ssN2alPh66mbequHpKcS9r6j6_cKR_LylxvrbvvL-UCxGhyphenhyphenGHkgZ55m6lAj1_fg7qHOI7RhzV0ok/s1600-h/N64-zeldaoot-box%25255B5%25255D.jpg&quot; style=&quot;color: #0a3292; font-weight: 700; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;N64-zeldaoot-box&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;144&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfg3t4ixX0Ln5TCpqgdpqKRAmW9xTZ3xn68cX4wwoXCv0xeFtVcPuleku-pbaXyRmnyuuN7-Y1g61w8Dk1CmfNcRm6ehpWAnqJ-jAJuCe-6sks9w3EFVhtVDundXToMcRTyml8L5Sx966E/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 6px; margin-top: 3px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;N64-zeldaoot-box&quot; width=&quot;209&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Essa ideia de superação em Zelda foi o motivo de Ocarina of Time ter sido adiado tantas vezes. Como exemplificou Miyamoto, adiar um jogo não era chato por aumentar o trabalho, mas interessante por dar a oportunidade de polir os elementos do game. Mas quando o bendito cartucho chegou no mercado depois de tanta espera, ninguém podia pôr defeito!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/105812989722424492/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/08/criacao-nintendo-blast.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/105812989722424492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/105812989722424492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/08/criacao-nintendo-blast.html' title='Processo de criação de LoZ Ocarina of Time'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3uZlnlNEUddoMGv42syVEzx_kEbDKvWI-qlv0ap7LhPyGS3ZUvXcemXUM-Aqpi-g-zYmss_5_bqubnxAKgXdg8wqsaV534G8QMMrS3ZB8QFvMuvXwVPjnSsqEV-_iNMCWxZgKqovLXakI/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-7058838651303171547</id><published>2011-08-06T16:03:00.000-07:00</published><updated>2011-08-06T16:03:52.706-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro"/><title type='text'>Historia completa de Zelda.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #f9fbfb; color: #576778; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;Criação do mundo de Hyrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eras atrás, três deusas desceram de seu paraíso e construíram o mundo: Dim, Farore e Nayru. Cada uma representada por uma cor (respectivamente Vermelho, Verde e Azul) e por um elemento (poder, coragem e sabedoria). Ao terminarem e assistirem a vida começar seus primeiros passos (uma obra de Farore) as Deusas se foram, deixando para trás uma prova de sua vinda: uma conexão direta e primal com seus poderes em uma escala que nenhum outro mortal jamais veria Um artefato que reviveria os mortos, curaria a terra ou jogaria o mundo eternamente no julgo da escuridão. Uma mistura de presente e teste de moral as deusas deixaram para trás o maior fio de esperança e o maior causador de guerras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Triforce!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E ela repousou em uma terra dourada e perfeita, à espera de uma alma que utilizasse seus poderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro ZELDA na Timeline – The Minish Cap – PROVAS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link estuda para ser ferreiro e idealiza o herói dos homens, que usou a roupa verde dos soldados da Realeza e combateu com a Picori Sword. Se você prestar atenção, os soldados de elite do Rei neste game, assim como os oficiais de Hyrule nos games posteriores, possuem partes verdes em suas roupas e armaduras, como em uma versão estilizada da roupa verde do herói.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este herói, que usou a Picori Sword, tem nome… Gustaf! É o único momento na série em que não só se afirma que um herói sempre se veste de verde mas se cita o nome do primeiro deles… Gustaf!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O game explica a origem dos monstros em Hyrule. O primeiro herói capturou todos os monstros que atormentavam o mundo e os trancou em uma caixa, que foi selada com a Picori Sword. Esse evento foi chamado de Guerra da bolsa/guerra do baú.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse Link e essa Zelda já se conhecem e são amigos, chegando ao ponto de ela ir buscá-lo no mestre ferreiro no começo do jogo. Vamos chamá-lo de Zelda 1 e Link 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o feitiço que prendia Ezlo em forma de chapéu-ave é quebrado, ele sugere que os heróis do futuro deveriam sempre usar um chapéu como aquele “Porque cai bem!”. Essa é a origem do Capuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vilão é Vaati, nem os Gerudos e nem Ganondorf, e portanto Ganon, são citados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto os Zoras como os Goron são apenas citados, e como estrangeiros amedrontadores, sugerindo que o reino de Hyrule ainda não é do tamanho que será no futuro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mapa é muito próximo do mapa da Hyrule de antes da inundação, embora as aventuras fiquem mais restritas a um trecho central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há qualquer citação à Master Sword, significando que a grande guerra civil/guerra do aprisionamento ainda não havia surgido e que os povos não haviam se unido para manufaturá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora os monstros não são todos recapturados, Vaati é PRESO, não morto (puxa… que @$#@!% boa ideia, né?!) na 4 Swords/White Sword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link usa a Smith´s Sword até o momento onde a conserta a fragmentada Picori Sword, quando ela vira a White Sword (4 Swords)… aí ele passa a usar a última… o que nos leva ao….&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2° Zelda – The 4 Swords&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De novo nada de Ganondorf ou Ganon. Os Gerudos não são citados. A Master Sword ainda não existe. Vaati é novamente o vilão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelda e Link se conhecem e se lembram da batalha com Vaati, logo ainda são o mesmo Link e a mesma Zelda do primeiro game – Zelda 1 e Link 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste game apenas Zelda 1 e Link 1 estão preocupados com o enfraquecimento do Selo. Não há outras donzelas (porque ainda não há sábios e portanto não há descendentes) místicas, embora diversas donzelas tem sido capturadas por Vaati depois que ele escapou e levadas ao castelo dele. Vaati captura a princesa Zelda no momento em que o Selo se enfraquece. O Selo era mantido pela 4 Swords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descoberta da Triforce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em algum momento após a libertação e o reaprisionamento de Vaati, a família real, e alguns outros grupos pelos reinos de Hyrule (e fora dele), tomaram conhecimento da lenda da Triforce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a realm beyond sight,&lt;br /&gt;
the sky shines gold, not blue.&lt;br /&gt;
There, the Triforce’s might,&lt;br /&gt;
makes mortal dreams come true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Num reino além da visão&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde o céu brilha dourado, não azul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ali a Triforce pode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazer verdadeiro os sonhos dos mortais&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparentemente o príncipe de Hyrule ficou sabendo, através de seu mago real, que sua irmã, a princesa Zelda, saberia (ou poderia ajudar a descobrir) a localização de artefatos que levariam ao reino dourado (pode ser que eles estivesse falando da Picori Sword/White Sword) e portanto a Triforce. Com a negativa da irmã, encolerizado, o príncipe pediu que o mago real jogasse sobre ela o mais poderoso feitiço que conseguisse. O mago rogou uma maldição extremamente poderosa sobre a princesa, tão poderosa que o consumiu, matando-o, e jogando a jovem donzela em um torpor (uma espécie de coma) do qual nada podia tirá-la. Sem o mago para desfazer o feitiço e amaldiçoado por seu pesar o príncipe, ao virar rei, deu seu primeiro mandato: Que a partir daquele momento, toda menina nascida na família real deveria se chamar Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerando que esta é a primeira Zelda e que todos os outros games possuem uma princesa Zelda… esse é o único momento em que isso poderia ter acontecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guerra do Aprisionamento/Guerra Civil de Hyrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocarina of Time, Twilight Princess e A Link to the Past falam que houve uma grande guerra pela Triforce em um determinado ponto do passado. Um grande líder de um povo nômade uniu um exército sem fim de criaturas malignas para destruir os povos de Hyrule e tomar-lhes a força a relíquia sagrada. Os Hylians/Hyruleans se uniram aos Zoras, protetores dos Rios e das águas, aos Gorons, protetores das montanhas, e aos Kokiris, protetores das florestas, para construírem um artefato capaz de selar o mal e fechar permanentemente o portal entre o mundo físico e a terra dourada onde a Triforce repousa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles construíram a Master Sword!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O herói do tempo se levanta pela primeira vez e utilizando a lâmina para banir o mal vence a tribo nômade, que foi banida, dividida entre aqueles que foram para o deserto sem fim além das terras civilizadas e aqueles que foram enviados para o Twilight através do uso do espelho do espírito. Para facilitar o banimento o espelho foi levado para o templo da deusa da Areia (que considerando o número de chamas pelo templo e de estátuas da deusa segurando chamas, deve ser Din) no deserto para o qual os nômades fugiram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o tempo apagou as chamas da guerra e um tratado de paz foi feito. Os soldados de Hyrule abandonaram o deserto para os nômades e um templo foi construído para proteger a espada que era a passagem e a chave para se chegar ao reino dourado: O templo do tempo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como parte da garantia que ninguém nunca mais tentaria utilizar a Triforce o salão onde a Master Sword ficava no templo do tempo foi selado por uma porta que só poderia ser aberta de posse da Safira dos Zoras, do Rubi dos Gorons, da esmeralda dos Kokiri e da Ocarina do tempo, um memento da família real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3° Zelda – Ocarina of Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O game fala da Guerra civil/Guerra do aprisionamento, acontecendo um período de tempo antes (parece ter sido um período bastante longo). Durante o conflito uma Hylian, imensamente ferida, levando consigo seu filho, cujo o pai era um cavaleiro de Hyrule, alcança as Lost Woods, um local considerado pelos habitantes como amaldiçoado. Temendo pela segurança de seu filho a mulher adentra a floresta e alcança a Deku Tree, o espírito protetor da floresta, deixando o filho aos pés da última e implorando que a mesma a protegesse. Quando a Deku Tree aceita proteger o garoto, sentindo nele o herói do tempo, a mulher falece. Considerando que as pessoas não envelhecem depois de uma determinada idade nas Lost Woods o herói pode ter permanecido lá por muito tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As raças que formaram o pacto que construiu a Master Sword e o templo do tempo mantêm relações, ainda que desgastadas pelo passar dos anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganondorf aparece aqui pela primeira vez, tentando se apoderar da Triforce enquanto oferece uma aliança ao rei de Hyrule. Ele ataca de forma velada os inimigos do rei enquanto faz cara de amigos na corte de Hyrule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saria, Darunia, Rauru, Ruto, Impa e Nabooru, os outros seis sábios (o sétimo é a princesa Zelda) passam a nomear cidades e fortalezas depois de Ocarina of Time, mas nunca são citados mais para trás na Timeline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não havia lenda sobre os sábios antes desse ponto na história de Hyrule. Os sábios só são “juntados” nesse ponto, para auxiliar Hyrule a derrotar um inimigo que esteja de posse de uma parte da Triforce (e portanto seja muito, mas muito mesmo, poderoso). Na verdade, conforme é explicado por Rauru, os sábios existem desde a criação da Master Sword, na Guerra do Aprisionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Triforce estava inteira no reino dourado até esse momento. Em a Link to the Past comenta-se que um ladrão invadiu o reino dourado e a tocou, e por ter o coração desbalanceado e impuro ficou apenas com a parte que representava o poder – oras… ladrões e bandoleiros são basicamente o que os Gerudos são… e Ganondorf foi esse ladrão ao invadir aqui, após o descuido de Link, o reino dourado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É aqui também que somos apresentados a Epona. O nome do cavalo (ou égua) do herói passa a ser meio que como o nome Zelda… e mais tarde, assim como ocorre com os Sábios, acaba virando nome de bares e cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Link de Ocarina of Time é o filho de um cavaleiro de Hyrule que ficou oculto sabe-se lá quanto tempo nas Lost Woods. A jovem princesa Zelda tem pouco mais de 10 anos nessa época. Novo Link (Link 2) e nova Zelda (Zelda 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Num ato de ira Ganondorf destrói a vila de Kakarico, protegida pelos Sheikas e lar do Shadow Temple, aos pés da Death Mountain. A vila é abandonada depois do ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganondorf congela, com seus poderes, o reino dos Zoras. Um ataque que ele convenceria Zand, o vizir do Twilight a reutilizar décadas depois em Twilight Princess.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cachoeira Zora e o Rio Zora aparecem aqui e permanecem exatamente iguais em Twilight Princess. Inclusive o reino Zora no topo do rio, embaixo da cachoeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E aqui é o ponto onde as coisas ficam confusas. Ao derrotar Ganon/Ganondorf, Link é enviado pela princesa Zelda de volta aos seus 10 anos de idade, para que ele possa viver de novo os 7 anos que perdeu preso no templo do tempo, e crescer como uma criança normal. Só que o poder que Zelda possui não é suficiente para retirar o pedaço do poder da Triforce que se encontra com Ganon, agora banido para o vazio que era a terra dourada que ele invadiu para pegar a Triforce. A partir desse ponto você tem duas linhas de tempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1° Continua sem Link a partir do momento onde Ocarina of Time acabou… a princesa Zelda reúne o reino e começa a reconstrução. A espada mestre descansa nos restos destruídos do templo do tempo (onde mais tarde será contruído o novo castelo de Hyrule). Ganondorf foi banido pelos sábios após uma batalha horrivel no topo de seu castelo, para a antiga terra dourada. Chamamos essa linha de “Link Adulto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2° O herói do tempo volta, armado de sua sabedoria, para antes da abertura do portal para o reino sagrado. De novo os poderes e habilidades de Zelda não são suficientes para retirar a triforce do poder de Ganondorf, mas sem os sete anos para aprender como utilizar os poderes e para destruir seus inimigos e sem apoio do rei de Hyrule , que acaba convencido pelo jovem Link e sua filha, Ganondorf acaba sendo expulso de Hyrule. Ele retorna vingativo no comando de um exercíto de seu povo e é então banido, depois de sua derrota, para o twilight world. Chamamos esse universo de “Link Criança”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link Criança – Este é o mundo para o qual Zelda retorna o Link de 17 anos para seus 10 anos de idade, com a libertação da Triforce (Zelda Lullaby não é poderosa o suficiente para fazer efeito em um artefato criado pelas três deusas), mas sem Ganon conseguir vencer o rei ou destruir Hyrule graças aos avisos de Zelda e Link e as provas que eles tinham nesse universo (Link tinha a Master Sword e as três gemas dos povos, Kaipora Gaepora sabia o futuro, etc…). Ganondorf é então levado ao Spirit Temple e projetado no Twilight através do espelho do Espírito (Spirit Mirror). Aqui não pesa só uma péssima ideia de aprisioná-lo…. visto que ele era o possuidor da Triforce of Power e não podia ser morto, nem permanentemente detido, sem a Master Sword e o único que podia usá-la não estava mais lá (Link estava em Termina nos momentos dos acontecimentos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4° Zelda – Majora´s Mask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link começa o jogo atrás de Navi, sua fada, que o deixa após concretizada a aventura de Ocarina of Time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele chega a Termina através de um portal aberto pelos poderes do Skull Kid, na Kokiri florest. O jogo menciona que o Skull Kid era de bom coração antes de ser tomado pelos poderes da máscara de Majora. O mesmo Skull Kid que link ajudou em Ocarina of Time?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final do jogo, após impedir a lua de esmagar Termina, Link consegue retornar a Hyrule pelo mesmo portal que veio. O Skullkid se torna uma espécie de aprendiz/amigo do vendedor de máscaras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link trouxe vários itens mágicos poderosos de Termina de volta a Hyrule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É incerto se Link conseguiu Navi de volta. Mas é certo que ele teve descendência. Como, você se pergunta? Link de Majora´s Mask é o mesmo Link de Ocarina of Time (Link 2) e ele tinha vários pretendentes, mas apenas uma delas não era da realeza e não virou uma sábia. Malon!!! Sim, Malon não virou uma sábia, tinha uma linda conexão com o jovem Link, ambos eram Hylians (portanto seu filho também seria) e tinham longas (não imortais, mas longas… umas boas duas ou três centúrias) vidas e seu filho…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5° Zelda – Twilight Princess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… é o nosso herói em Twilight Princess! Pense, Link 3A (vamos chamá-lo de Link 3A, ok?!) é um vaqueiro com um jeito todo especial com animais (olha a mamãe aí gente). Ele vive em uma pequena vila onde toma conta de uma fazenda, possui um cavalo que chama com trechos da Malon Song (ensinada ao seu pai pela Malon adolescente e com certeza a música do casal) e possui uma conexão inicial com a Triforce (provavelmente passada do pai para ele).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa definitivamente não é a mesma Zelda de Ocarina of Time. Vamos chamá-la de Zelda 3A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso Link 3A é treinado diversas vezes no jogo, em técnicas antigas que seu pai possuía, por um antigo herói do tempo!!! Trata-se de um Stalfo em armadura, carregando a Guilded Sword e o Mirror Shield, AMBOS itens mágicos trazidos de Termina – ONDE SE PASSOU MAJORA´S MASK!!! Além disso, suas últimas palavras para Link, quando ele ensina a última técnica são: “Go, and do not falter, my child!” (algo como “Vá e não falhe, minha criança/meu filho!”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Geografia do game é IDENTICA a de Ocarina of Time. Foi espelhada no Wii, o que estragou um pouco a percepção, mas no GameCube é perfeito. Eis os mapas para comparação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você encontra a Kakariko abandonada depois de ter sido queimada por Ganondorf e seus lacaios em Ocarina of time. A nova Kakariko fica um pouco para baixo da antiga. Os Sheikas ainda usam a antiga Kakariko como base, assim como os Sheikas protegiam o povo da velha Kakariko em Ocarina of Time aos pés da Death Mountain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Gerudos não são vistos no game (embora alguns personagens, como Telma, parecem muito ter descendência). Tendo em vista que o jogo descreve que Ganondorf tentou um ataque usando seu povo e foi punido com o banimento para o Twilight, pode-se claramente pensar que ao ser expulso de Hyrule, quando seu plano foi mostrado pela jovem princesa e pelo herói do tempo em versão tampinha, o vilão convenceu seu povo (lembrem-se… ele é o rei dos Gerudos) a atacar o reino de Hyrule na esperança de conseguir pegar a Triforce a força. Com os laços de diplomacia entre os povos restaurados pelos atos de Link os exércitos do reino colocaram as Gerudos para correr e perseguiram as (lembrem-se… um homem a cada 100 anos) pelo deserto, destruindo seus fortes (as diversas ruínas encontradas pelo Gerudo Desert) e transformando o templo do espírito em uma prisão, onde o espelho do Twilight seria guardado (para ser usado em prisioneiros que o rei não queria manter nas masmorras mas não queria matar – aparentemente Hyrule não tem pena de morte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembra do povo que foi preso no Twilight lá na guerra do aprisionamento? São eles que são os “vilões” da estória… após construírem uma sociedade para si e passarem a se chamar de Twilis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6° Zelda – Four Swords Adventures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganon usa um fragmento do espelho do espírito, quebrado por Midna lá no Twilight Princess, para criar um portal para o Twilight World e criar Shadow Link, provando que Ganon possuía o conhecimento dos poderes e capacidades dos fragmentos do espelho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelda manda buscar Link e explica a ele sobre o enfraquecimento do selo da 4 Sword. Eles já se conhecem e confiam um no outro – ou seja o mesmo Link de Twilight Princess (um pouco mais velho – Link 3A) e a mesma Zelda (Zelda 3A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visto que não conseguiu a Triforce e com sua forma humana já bastante debilitada (atravessado pela Master Sword, em Ocarina of Time, atravessado pela espada de um dos sábios em Twilight Prince, atravessado pela Master Sword em Twilight Princess), Ganondorf/Ganon tenta alcançar um poderoso Tridente místico que lhe permitiria controlar raios, entre outras coisas. É a primeira aparição de Ganon com o Tridente e a forma humana é abandonada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada mostra que a espada mestre não exista neste game. Apenas que a Four Swords/White Sword tenha sido a arma mais próxima da mão no momento que Link teve que lutar com Shadow Link e acidentalmente permitiu a Vaati fugir da prisão no selo que a espada mantinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira menção às sete donzelas, descendentes dos sete sábios, ocorre em a Link to the Past, mas é aqui que é mostrado que as sete possuem poderes místicos e têm responsabilidades para com o reino de Hyrule, assim como seus antepassados; neste caso proteger/manter o selo que mantém Vaati aprisionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7° Zelda – A Link to the past&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um fragmento do espelho do espírito, quebrado por Midna lá no Twilight Princess, é o Spirit Mirror deste jogo. É ele que permite chegar ao Twilight (Dark World). Assim como o Link de Twilight Princess, este link vira um animal no começo quando ainda não protegido pelos poderes da Triforce/Master Sword. Aparentemente é o mesmo Dark Mirror de Four Swords Adventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo do jogo a princesa Zelda se identifica para um Link semi adormecido…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Help me…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Please help me. I am a prisoner in the dungeon of the castle. My name is Zelda. The wizard, Agahnim, has done… something to the other missing girls. Now only I remain… Agahnim has seized control of the castle and is now trying to seven wise men’s seal. … …I am in the dungeon of the castle. Please help me…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ajude-me….&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor me ajude. Eu sou uma prisioneira nos calabouços do castelo. Meu nome é Zelda. O feiticeiro Agahnim fez algo… alguma coisa com as outras garotas desaparecidas. Agora só resta eu… Agahnim tem o controle do castelo e agora está tentando romper o selo dos setes sábios… Eu estou no calabouço do castelo. Por favor me ajude…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… o que mostra que eles não se conhecem; natural para uma história se passa muito tempo depois de 4 Swords Adventures (são novas donzelas, Kakariko cresceu o suficiente para se juntar a velha Kakariko, etc…). Vamos chamá-los de Zelda 4A e Link 4A .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De novo o mapa é muito similar ao de Ocarina of Time e Twilight Princess, mas simplificado, dada as limitações de software da época. Os Gorons não são citados na história, mas a Death Mountain também não tem grande participação na história. Alguns Zoras se tornaram selvagens por viverem distantes de seu reino por muito tempo, mas o rei Zora ainda existe e ainda protege a nascente do Zora River na cachoeira dos Zoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Master Sword está em um tabernáculo no meio das Lost Woods. Esse fenômeno ocorre ainda em Twilight Princess quando o templo do tempo foi abandonado em descuido e a floresta começou a engoli-lo. Em Twilight Princess ainda havia um resto de templo, mas aqui sobrou só o tabernáculo e a espada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os sete sábios mostrados enviando Ganon para a prisão em Twilight Princess são citados aqui e suas descendentes, as sete donzelas, são utilizadas por Agahnim, o feiticeiro, em uma tentativa de libertar Ganon do Twilight (ou Dark World), onde ele está preso. A condição do Dark World também dá a entender que Ganon (o espírito maligno) dominou o Twilight depois de ser banido novamente para lá ao final de 4 Swords Adventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganon morre nesse game. ELE MORRE. SEM MEIAS PALAVRAS. LINK MATA-O USANDO A FLECHA DE PRATA E É O FIM!!! KAPUT… MORTO… NÃO PRESO… SEM SELO… SEM FRESCURA. A Triforce do poder sai das mãos de Ganon enquanto a Triforce da sabedoria abandona Zelda e a da coragem deixa Link para formarem, uma vez mais a Triforce. Link tranca o artefato sagrado, após desejar o que o mal de Ganon seja desfeito, em um templo na terra dourada e se vai, supostamente na viagem que vai levar a Link´s Awakening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8° Zelda – Link´s Awakening&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A história (e o manual do jogo) falam que trata-se do mesmo Link de A Link to the Past, que se perde em meio a uma viagem de navio surpreendido por uma tempestade que o deixa a deriva. A história se passa em um sonho… embora mostre, talvez, uma janela para a realidade paralela que surgiu pela divisão do tempo de Ocarina of Time. Ou seja Link 4A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganondorf não é mostrado, mas, de novo, a história é um sonho. Zelda também não é mostrada, o que é estranho visto o nome do game ser “The Legend of Zelda: Link´s Awakening”…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9° Zelda – Oracle of Seasons/Oracle of Ages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Ocarina of Time é contado que o rei Gerudo Ganondorf foi criado por duas feiticeiras do deserto (ou mais especificamente uma super-mega-power entidade maligna da feitiçaria que é absurdamente gostosa quando está junta, mas que se separa em duas velhas esquisitas e desdentadas – ou seja Twinrova vira Koume e Kotake) Koume e Kotake. Pois bem são as duas que estão tentando trazer o “filho” de volta a vida aqui. LEMBRE-SE GANON/GANONDORF MORREU EM “A Link to the Past” e “The Legend of Zelda”, ambas as vezes pela ação da flecha de prata. No primeiro cartucho em que você jogar, seja OoS ou OoA, Koume ou Kotake, aparecem sobre a forma de uma velhinha que se assegura, diversas vezes no jogo que você vá atrás de Veran ou Onox. Apenas quando você já derrotou um dos vilões é que a velha se apresenta como uma das feiticeiras e conta que uma das tochas necessárias para ressuscitar Ganon (Flame of Sorrow no caso de Veran e Flame of Destruction no caso de Onox) foi acesa com a derrota do vilão e que em breve elas poderão trazer seu filho a vida. Colocado em um beco sem saída Link se vê entre deixar um vilão menor dominar Hyrule ou livrar-se dele e ter que se preocupar com Ganon de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ambos os games são terminados, no momento em que você terminar o segundo deles, derrotando Onox ou Veran, você lutará com um Ganon ressuscitado, sem a Triforce do poder mas armado de seu Tridente do poder. Esse Ganon é aparentemente irracional (ou está irracional como um subproduto da ressurreição, não dá para saber) e aparentemente não tem planos imediatos além da destruição de tudo em seu caminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Triforce começa e termina os games em segurança no templo dedicado a ela na GoldenLand. Ambos os vilões, Veran e Onox ameaçam perseguir o artefato, mas nada é visto em jogo. Um fato interessante é que a própria Triforce é quem chama Link e o teleporta, seja para Labryna (em Oracle of Ages, OoA), seja para Holodrum (em Oracle of Seasons, OoS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Master Sword também começa e termina os games em seu lugar de repouso. No caso da linha do tempo do Link criança ela está no tabernáculo das Lost Woods e no caso da linha do tempo do Link adulto ela está cravada na testa da forma humana de Ganon, Ganondorf, transformada em pedra no inundado castelo de Hyrule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A princesa Zelda aparece, na segunda jogada com o sistema de lincagem e considerando que Link não se surpreende ao ser convocado ao templo da relíquia sagrada pela própria relíquia, acredito que trata-se do mesmo Link que a colocou lá. Ou seja o herói de A Link to the Past/Link´s Awakening, Link 4A, e o herói de The Legend of Zelda/The Adventure of Link, Link 4B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A frase que a Deku Tree entoa no final verdadeiro do jogo lincado é “Now everything is finished!” (Agora tudo está terminado!) ao invés de “Now everything is okay?” (Agora tudo está certo?). Outro fator que ajuda a dizer que este é o final da história de Link e Zelda é um beijo… um fator inédito em outros games da série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada um dos games ocorre em uma linha temporal diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link Adulto – Este é o mundo que continuou, sete anos depois da quebra do selo da Master Sword no templo do tempo. Zelda mandou o herói do tempo de volta a sua infância e a linha de sucessão foi temporariamente quebrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4° Zelda – Wind Waker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganon foi banido para a Golden Land, agora vazia, já que a Triforce tinha sido despedaçada e se encontrava na mão de Zelda, Ganon e Link. Lá ele permanece por muito tempo, recuperando suas forças para finalmente atacar novamente Hyrule. Mas o herói do tempo não mais existe, ele foi enviado de volta aos seus 10 anos de idade, avisou o Rei das ações de Ganon e criou um universo alternativo onde o ataque nunca ocorreu. Link simplesmente NÃO EXISTE nesse momento, nesse universo. Ganon retorna e sem um herói para proteger Hyrule o povo começa a sofrer penúrias nas mãos de Ganon e seus lacaios – e clamar pelo auxílio das deusas. As deusas se apiedam dos mortais e decidem cobrir Hyrule de água no objetivo de atrasar os planos de conquista de Ganon… pelo menos até a chegada de um novo heroí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Kokiris estão aqui… sobre a proteção da Deku Sprout que virou a nova Deku Tree, tão grande e poderosa que suas raízes estão no fundo do oceano mas ainda assim ela forma uma ilha, eles viraram os Koroks. Os Gorons abandonaram a Death Mountain, agora Dragon Roost Island, e se tornaram mercadores. Os Zoras… bem os Zoras… dividem opiniões… como Medli (uma Rito, uma espécie de povo pássaro) é a reencarnação de Laruto (uma sábia que era Zora) alguns gamers acham que os Ritos são uma evolução dos Zoras – mas considerando que seria muito mais fácil os Zoras, exímios homens peixes de água doce, se adaptarem e se tornarem exímios homens peixes de água salgada ao invés de… bem… pássaros… mas Eiji Aonuma, o diretor de Wind Waker, falou isso… e bem.. por mais que eu não gosto sou forçado a aceitar. Então as três raças de Ocarina of Time ainda estão aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acredito que cada uma das Gerudos morreu afogada. Elas moravam num deserto e não parecem o tipo que conseguiria se adaptar para viver do mar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este Ganondorf é bem mais ardiloso e mais cuidadoso do que sua versão mais jovem de Ocarina of Time. Sua primeira medida é imediatamente matar os sábios da época, para paralisar as orações que mantém o poder da Master Sword. Em seguida ele foi atrás de maneiras de paralisar, atrapalhar ou destruir os três espíritos protetores, Lorde Valoo (Volvagia de Ocarina of Time), a Deku Tree e Lorde Jabun (Lorde Jabu Jabu de Ocarina of Time). Por último ele enviou seu mais poderoso lacaio, a ave bestial Helmaroc King, para raptar todas as Hylians de cabelo loiro que ele pudesse encontrar. As ações mostram um Ganondorf mais prático e mais experiente, graças a derrota em Ocarina of Time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Hyrule debaixo d´água é perfeitamente igual a da época de Ocarina of Time, com direito a ver a base da Death Mountain sumindo no teto d´água lá em cima (e formando a Dragon Roost Island), com a única diferença sendo que, com a destruição do castelo e do templo do tempo por Ganondorf, logo que a espada foi retornada a seu devido lugar, o novo castelo foi construído sobre o tabernáculo da Master Sword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No salão do tabernáculo da Master Sword vitrais retratam Ganondorf em seu cavalo, Ganon em sua forma bestial e os seis sábios Saria, Darunia, Rauru, Ruto, Impa e Nabooru, como eles apareciam em Ocarina of Time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um novo Link nasceu de pais desconhecidos e foi criado pela avó em companhia de sua irmã Aryl. Ele e Zelda não se conhecem e vamos chamá-los, respectivamente de Link 3B e Zelda 3B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5° Zelda – Phantom Hourglass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo Link (Link 3B) e mesma Zelda/Tetra (Zelda 3B). Já se conhecem e confiam um no outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Grande Oceano e o conceito de que Link e Tetra/Zelda estavam em busca de uma nova Hyrule continua aqui. O jogo todo ocorre no mundo paralelo do pesadelo do Peixe Deus – GodFish – que os dois adentraram quando subiram no navio fantasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6° Zelda – Spirits Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo Link (Link 3B) e mesma Zelda/Tetra (Zelda 3B). Já se conhecem e confiam um no outro além de terem descobertas essa nova terra em conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelda faz comentários em relação a amizade dos dois e ao tempo que passaram juntos no mar. Se isso não cimentar o game aqui… não sei que provas vocês esperam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7° Zelda – The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novo Link, com a história se passando centenas de anos depois de Spirit Tracks. O Reino de Hyrule é enorme e governado por uma linhagem de Tetra (A Zelda 3B) que chegou há muito tempo aqui – o que significa uma nova Zelda sequestrada por Ganon. Ou seja Link 4B e Zelda 4B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganon morre nesse game. ELE MORRE. SEM MEIAS PALAVRAS. LINK MATA-O USANDO A FLECHA DE PRATA E É O FIM!!! KAPUT… MORTO… NÃO PRESO… SEM SELO… SEM FRESCURA. A Triforce do poder sai das mãos de Ganon enquanto a Triforce da sabedoria abandona Zelda e a da coragem deixa Link para formarem, uma vez mais a Triforce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste Game várias regiões, florestas e cidades tem nomes de sábios de Ocarina of Time!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este Link possui a Triforce da Coragem (ou o pedaço da coragem da Triforce) mas ela não é citada neste game. No game Zelda quebrou seu pedaço da Triforce em 8 partes e a escondeu em 8 templos, numa visão meio esquisita de proteção contra Ganon. O fato que Link tem a Triforce da coragem volta a ser explorado na continuação…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8° Zelda – The Adventure of Link&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… quando Link vai até o castelo da Zelda 4B conversar com a princesa e com Impa (lembram-se dos Sheikas lá de Ocarina of Time que juraram proteger a família real… ó eles aí, ó!) sobre uma marca estranha que apareceu na parte de cima de sua mão. Impa conta então a lenda da Zelda 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo Link 4B de The Legend of Zelda. O jogo passa-se apenas alguns anos depois do outro. A zelda do game, no entanto, não é a Zelda 4B, mas sim a Zelda 1, lá de Minish Cap e 4 Swords, que foi colocada para dormir por um terrível feitiço e só pode ser acordada pelo poder da Triforce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os serviçais de Ganon desejam matar Link, cremá-lo e espalhar suas cinzas sobre o sepulcro de Ganon em uma tentativa de revivê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vilão do jogo é … Dark Link! A última vez que Link enfrentou sua contraparte malvada foi nas profundezas do templo da água no lago Zora em Ocarina of Time. Por que Dark Link estaria aqui e desejando ressuscitar Ganon é um completo mistério.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9° Zelda – Oracle of Seasons/Oracle of Ages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Ocarina of Time é contado que o rei Gerudo Ganondorf foi criado por duas feiticeiras do deserto (ou mais especificamente uma super-mega-power entidade maligna da feitiçaria que é absurdamente gostosa quando está junta, mas que se separa em duas velhas esquisitas e desdentadas – ou seja Twinrova vira Koume e Kotake) Koume e Kotake. Pois bem são as duas que estão tentando trazer o “filho” de volta a vida aqui. LEMBRE-SE GANON/GANONDORF MORREU EM “A Link to the Past” e “The Legend of Zelda”, ambas as vezes pela ação da flecha de prata. No primeiro cartucho em que você jogar, seja OoS ou OoA, Koume ou Kotake, aparecem sobre a forma de uma velhinha que se assegura, diversas vezes no jogo que você vá atrás de Veran ou Onox. Apenas quando você já derrotou um dos vilões é que a velha se apresenta como uma das feiticeiras e conta que uma das tochas necessárias para ressuscitar Ganon (Flame of Sorrow no caso de Veran e Flame of Destruction no caso de Onox) foi acesa com a derrota do vilão e que em breve elas poderão trazer seu filho a vida. Colocado em um beco sem saída Link se vê entre deixar um vilão menor dominar Hyrule ou livrar-se dele e ter que se preocupar com Ganon de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ambos os games são terminados, no momento em que você terminar o segundo deles, derrotando Onox ou Veran, você lutará com um Ganon ressuscitado, sem a Triforce do poder mas armado de seu Tridente do poder. Esse Ganon é aparentemente irracional (ou está irracional como um subproduto da ressurreição, não dá para saber) e aparentemente não tem planos imediatos além da destruição de tudo em seu caminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste Game várias regiões, florestas e cidades tem nomes de sábios de Ocarina of Time!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Triforce começa e termina os games em segurança no templo dedicado a ela na GoldenLand. Ambos os vilões, Veran e Onox ameaçam perseguir o artefato, mas nada é visto em jogo. Um fato interessante é que a própria Triforce é quem chama Link e o teleporta, seja para Labryna (em Oracle of Ages, OoA), seja para Holodrum (em Oracle of Seasons, OoS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Master Sword também começa e termina os games em seu lugar de repouso. No caso da linha do tempo do Link criança ela está no tabernáculo das Lost Woods e no caso da linha do tempo do Link adulto ela está cravada na testa da forma humana de Ganon, Ganondorf, transformada em pedra no inundado castelo de Hyrule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A princesa Zelda aparece, na segunda jogada com o sistema de lincagem e considerando que Link não se surpreende ao ser convocado ao templo da relíquia sagrada pela própria relíquia, acredito que trata-se do mesmo Link que a colocou lá. Ou seja o herói de A Link to the Past/Link´s Awakening, Link 4A, e o herói de The Legend of Zelda/The Adventure of Link, Link 4B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A frase que a Deku Tree entoa no final verdadeiro do jogo lincado é “Now everything is finished!” (Agora tudo está terminado!) ao invés de “Now everything is okay?” (Agora tudo está certo?). Outro fator que ajuda a dizer que este é o final da história de Link e Zelda é um beijo… um fator inédito em outros games da série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada um dos games ocorre em uma linha temporal diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curiosidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O povo de Hyrule tentou alguns artifícios bastante estranhos para manter a paz. Primeiro eles promoveram um aprisionamento massivo de todas as criaturas que eles consideravam monstros. Depois quando estas criaturas estavam libertas e, com razão, putas da vida, elas se juntaram ao exército dos inimigos de Hyrule, na guerra do aprisionamento (morte do primeiro vilão, provavelmente o primeiro Ganondorf, com certeza, pelas informações de Wind Waker e Ocarina, um Gerudo) e com o fim da Guerra sofrem um Genocídio pelas tropas vencedoras que as forçam a bater em retirada e se esconder nos confins do mundo. Os Hylians, a família real de orelha pontuda, constroem então um segundo sistema para forçar a paz e a felicidade em Hyrule – ELES FIZERAM A @$#@!% DE UMA MASMORRA QUE CONCENTRARIA TODA A MALDADE, A GANÂNCIA, A VIOLÊNCIA E COBIÇA DAS TERRAS DE HYRULE. Além de não funcionar muito bem (talvez porque estava vazando) você acaba tendo que visitar o inferno criado por essa concentração de energias malignas… o Shadow Temple em Ocarina of Time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer meio bobo para quem não é assim tão fã mas, The Legend of Zelda: 4 Swords e The Legend of Zelda: 4 Swords Adventure são dois games diferentes, com história, personagens e gameplays distintos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pequeno Dicionário de bolso do universo de Zelda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link – o herói… o cara… tem várias versões dele. Link é um nome que a Nintendo deu, mas você pode nomeá-lo como quiser no começo dos games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganon – A verdadeira face do espírito consumido por ódio de Ganondorf Dragmire, Ganon é um javali/porco antropomórfico imenso, mais alto que duas pessoas e imensamente poderoso. Ele é libertado quando Ganondorf é destruído pela primeira vez durante Ocarina of Time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyruleans – o povo de Hyrule, sem poderes místicos. São os humanos normais de Hyrule. Tem orelhas normais e não pode ouvir os deuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hylians – os nobres e magos do universo de Zelda. O povo de orelha pontuda. Ao que parece ser Hylian é algo geneticamente recessivo, mas acontece até mesmo em famílias de Hyruleans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalfos – Hylians mortos nas Lost Woods ou em Templos e locais profanos e sagrados.. como esses locais não devem ser adentrados… quem desobedece e acaba padecendo volta como um morto vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalchildren – Versões menores e desarmadas dos Stalfos, tratam-se de Hyruleans mortos em áreas sagradas ou profanas, como as Lost Woods ou os templos (onde a maior parte das dungeons ocorrem em Zelda).&lt;br /&gt;
Novo Link, com a história se passando centenas de anos depois de Spirit Tracks. O Reino de Hyrule é enorme e governado por uma linhagem de Tetra (A Zelda 3B) que chegou há muito tempo aqui – o que significa uma nova Zelda sequestrada por Ganon. Ou seja Link 4B e Zelda 4B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganon morre nesse game. ELE MORRE. SEM MEIAS PALAVRAS. LINK MATA-O USANDO A FLECHA DE PRATA E É O FIM!!! KAPUT… MORTO… NÃO PRESO… SEM SELO… SEM FRESCURA. A Triforce do poder sai das mãos de Ganon enquanto a Triforce da sabedoria abandona Zelda e a da coragem deixa Link para formarem, uma vez mais a Triforce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste Game várias regiões, florestas e cidades tem nomes de sábios de Ocarina of Time!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este Link possui a Triforce da Coragem (ou o pedaço da coragem da Triforce) mas ela não é citada neste game. No game Zelda quebrou seu pedaço da Triforce em 8 partes e a escondeu em 8 templos, numa visão meio esquisita de proteção contra Ganon. O fato que Link tem a Triforce da coragem volta a ser explorado na continuação…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #f9fbfb; color: #576778; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #f9fbfb; color: #576778; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;Obrigado à&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #f9fbfb; color: #576771; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;color&quot; href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/perfis/978511&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: rgb(0, 166, 232) !important; font-family: inherit; font-size: 13px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: underline; vertical-align: baseline;&quot;&gt;mathis&lt;/a&gt;&amp;nbsp;por postar isso no &lt;a href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/&quot;&gt;Baixaki Jogos&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/7058838651303171547/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/08/historia-completa-de-zelda.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/7058838651303171547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/7058838651303171547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/08/historia-completa-de-zelda.html' title='Historia completa de Zelda.'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-1405007750318488942</id><published>2011-07-27T05:45:00.000-07:00</published><updated>2011-08-01T09:04:46.643-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanhas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><title type='text'>Majora&#39; s Mask 3D</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOJeV2-9gzmlAsJaOwDHc37kMIZ2Bae9KFklsbR84aG6q8XM7SL29j64waVmOJBJ7aJAZ7YMah7x3qjXNKGhvj4gOZ-x60z0yF1p45pHVbUkPtKj808KAef_pFynyKfBuz8_c1HtveHCvd/s1600/MajorasMask3D.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOJeV2-9gzmlAsJaOwDHc37kMIZ2Bae9KFklsbR84aG6q8XM7SL29j64waVmOJBJ7aJAZ7YMah7x3qjXNKGhvj4gOZ-x60z0yF1p45pHVbUkPtKj808KAef_pFynyKfBuz8_c1HtveHCvd/s320/MajorasMask3D.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Todos sabemos que um remake pode ser bem dificil de fazer, principalmente se for para assar um jogo de 2D para 3D. Melhorando o jogo todo de inicil ao fim. Mais, se a Nintendo conseguiu fazer um remake de Ocaina of Time, a empresa tem potencial suficiente para criar outro remake: Majoras Mask.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Parece que isso já esta na mente dos produtores, mais, para que esse novo jogo se torne realidade, ele pedem um clamor, como aconteceu com Ocarina of Time.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Em uma entrevista com&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Eiji Aonuma comentou:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; background-color: white;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; background-color: white; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&quot;Faz 13 anos desde do primeiro lançamento de Ocarina of Time e uma das coisas que fez esse remake possível foi o apelo emocional dos fãs que pediam por esse jogo. Nós dissemos que podíamos fazê-lo em 3D e fizemos. Eu a choque se houvesse um clamor parecido com Majora&#39;s Mask, ele não seria uma &amp;nbsp; total impossibilidade&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; background-color: white; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Eles querem que agente peça, de algum geito, esse remake. Por isso, nós da Dynamic Nintendo resolvemos publicar algumas maneiras de isso ser possivel. Veja e participe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Twitter&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; background-color: white;&quot;&gt;#majorasmask3D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Facebook&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/likebox.php?href=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fpages%2FMajora-s-Mask-3D%2F241313115892033%3Fref%3Dhnav&amp;amp;width=500&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;border_color&amp;amp;stream=true&amp;amp;header=false&amp;amp;height=395&quot; style=&quot;border: none; height: 395px; overflow: hidden; width: 500px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Orkut&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=116750124&amp;amp;refresh=1&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Comunidade Majora&#39; s Mask 3D&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;Com a ajuda de todos, agente sempre alcança nossos objetivos.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAVk4bgm_8qwir2TrrmAUBvwGb6A1fPnOge8iRdJZZ_T8TjXxvg3akCKfAf8XQQB75eAcmZryIfM03qm7CZ1HS1I6kIEX7iz_VTgeW0z38qGt_mqU9GDWCx4DPZtxQdYzYL1T-92uOQ2Qd/s1600/Logo.png&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/1405007750318488942/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/07/majora-s-mask-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1405007750318488942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1405007750318488942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/07/majora-s-mask-3d.html' title='Majora&#39; s Mask 3D'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOJeV2-9gzmlAsJaOwDHc37kMIZ2Bae9KFklsbR84aG6q8XM7SL29j64waVmOJBJ7aJAZ7YMah7x3qjXNKGhvj4gOZ-x60z0yF1p45pHVbUkPtKj808KAef_pFynyKfBuz8_c1HtveHCvd/s72-c/MajorasMask3D.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-1646347422929712939</id><published>2011-07-18T09:34:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T06:57:40.657-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro"/><title type='text'>The legend of Zelda possuiu um dos piores jogo da história.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Espera um pouco. Zelda possuiu um jogo ruim??? Vocês devem estar me chamando de maluco ou retardado mental mais é a pura verdade.&lt;br /&gt;
The legend of Zelda Faces to evil foi criado pela philco (desastre né?!) e foi considerando o pior jogo da franquia. Veja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/1Hkmlo64RRc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Tinha tambem o&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;Zelda&#39;s Adventure.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/DZVZRMQHLYU?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;E o&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;Zelda: The Wand Of Gamelon&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/8Rkbzireh1Q?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Lembrando que esses jogos não foram feitos pela Nintendo, e sim pela Sonny e Philco.&lt;br /&gt;
Ainda tem duvidas de que é a melhor empresa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dnintendo.blogspot.com/&quot; style=&quot;color: #118899; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAVk4bgm_8qwir2TrrmAUBvwGb6A1fPnOge8iRdJZZ_T8TjXxvg3akCKfAf8XQQB75eAcmZryIfM03qm7CZ1HS1I6kIEX7iz_VTgeW0z38qGt_mqU9GDWCx4DPZtxQdYzYL1T-92uOQ2Qd/s1600/Logo.png&quot; style=&quot;border-bottom-style: none; border-color: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; position: relative;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/1646347422929712939/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/07/legend-of-zelda-possuiu-um-dos-piores.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1646347422929712939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1646347422929712939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/07/legend-of-zelda-possuiu-um-dos-piores.html' title='The legend of Zelda possuiu um dos piores jogo da história.'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAVk4bgm_8qwir2TrrmAUBvwGb6A1fPnOge8iRdJZZ_T8TjXxvg3akCKfAf8XQQB75eAcmZryIfM03qm7CZ1HS1I6kIEX7iz_VTgeW0z38qGt_mqU9GDWCx4DPZtxQdYzYL1T-92uOQ2Qd/s72-c/Logo.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-277193224935166221</id><published>2011-07-18T09:09:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:03:09.117-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Outros"/><title type='text'>Estamos de volta.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Depois de um tempinho sem postar nada, nosso blog volta à ativa com a versão 3.0. Pedimos à todos nossad desculpas por abandonar o blog. Mais voltamos para ficar.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Confira as principais mudanças:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Logo do site&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Medidor de qualidade dos jogos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Videos-analises (Em breve)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Página &#39;Retro&#39;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Novo design&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Página Wii U atualizada&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Novos Wallpapers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Novo fórum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;E muito mais...&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, não fique ai parado e leia as novas noticias sobre a Nintendo.&lt;br /&gt;
Até lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dnintendo.blogspot.com/&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAVk4bgm_8qwir2TrrmAUBvwGb6A1fPnOge8iRdJZZ_T8TjXxvg3akCKfAf8XQQB75eAcmZryIfM03qm7CZ1HS1I6kIEX7iz_VTgeW0z38qGt_mqU9GDWCx4DPZtxQdYzYL1T-92uOQ2Qd/s1600/Logo.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/277193224935166221/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/07/estamos-de-volta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/277193224935166221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/277193224935166221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/07/estamos-de-volta.html' title='Estamos de volta.'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAVk4bgm_8qwir2TrrmAUBvwGb6A1fPnOge8iRdJZZ_T8TjXxvg3akCKfAf8XQQB75eAcmZryIfM03qm7CZ1HS1I6kIEX7iz_VTgeW0z38qGt_mqU9GDWCx4DPZtxQdYzYL1T-92uOQ2Qd/s72-c/Logo.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-2782098184164333263</id><published>2011-06-16T07:44:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T06:58:09.864-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nintendo DS"/><title type='text'>Nintendo Anuncia a morte de um amado console.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Assim como os consoles antigos, os novos um dia vão para o &quot;buraco&quot; &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;NES, SNES, Nintendo 64, GBA e Game Cube são os consoles que marcaram a história dos games, mais todos eles já estão mortos... Até o nosso querido PS2 já morreu (ou seja, não lança mais jogos)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Agora na listra negra da grande Nintendo está o amado Nintendo DS... Um console portátil que vendeu mais que qualquer outro console na história&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Nintendo DS está com os dias contados para aproximadamente 2012, e sites na internet dizem que a Nintendo vai fechar com chave de ouro, o ultimo jogo a ser lançado para Nintendo DS vai ser o Super Smash Bros.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O 3DS foi o motivo dessa tristeza, agora é só esperar e torcer para o Wii não ser &quot;assassinado&quot; pelo Wii U&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vinicius&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wii Friend Code: &lt;/b&gt;1474 6393 5307 2372&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/2782098184164333263/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/nintendo-anuncia-morte-de-um-amado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/2782098184164333263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/2782098184164333263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/nintendo-anuncia-morte-de-um-amado.html' title='Nintendo Anuncia a morte de um amado console.'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-1850511699839352245</id><published>2011-06-07T15:12:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T06:58:38.389-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Trailer - The Legend of Zelda Skyward Sword</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/if42R5oWuT8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Willian.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wii Friend Code:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;1474 6393 5307 2372&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/1850511699839352245/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/trailer-legend-of-zelda-skyward-sword.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1850511699839352245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1850511699839352245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/trailer-legend-of-zelda-skyward-sword.html' title='Trailer - The Legend of Zelda Skyward Sword'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-1568275450982755597</id><published>2011-06-07T14:59:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T06:59:19.833-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii U"/><title type='text'>Bem vindo a 8º Geração.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;281&quot; src=&quot;http://www.wiichat.com/wp-content/uploads/2011/06/Wii-U-logo-1024x724.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;O que todos estavam esperando. Fotos, vídeos, jogos e informações falsas... A grande Nintendo revelou um novo console, mais todos&amp;nbsp;esperarão que seria o Project Café. Mais nessa E3 Foi oficialmente anunciado, o novo console se chamará: Wii U... Nem todas as informações eram falsas, o controle realmente terá tela touch e com&amp;nbsp;sensor&amp;nbsp;de movimento, o controle terá camera, microfone,&amp;nbsp;giroscópio, e a stylus, é claro.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
confira o trailer do Wii&amp;nbsp;U&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/DVtQCtIbYj0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;No Wii U é&amp;nbsp;possível&amp;nbsp;desenhar, fazer uma chamada de vídeo, jogar com 4 jogadores sem dividir a tela (cada jogador terá sua&amp;nbsp;própria&amp;nbsp;visão).&amp;nbsp;Em um jogo de corrida o controle servira como um volante igual a o Wii Remote. Alias o Wii U terá uma retrocompatibilidade&amp;nbsp;com o Wii, ou seja, se você tem um Wii, você poderá jogar seus jogos no Wii U usando o Wii remote e Wii Fit.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vinicius&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Wii Friend Code:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;1474 6393 5307 2372&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/1568275450982755597/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/bem-vindo-8-geracao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1568275450982755597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1568275450982755597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/bem-vindo-8-geracao.html' title='Bem vindo a 8º Geração.'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-4940322556115770062</id><published>2011-06-03T16:20:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T06:59:49.813-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Conduit 2</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;115&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVbKi0_rUYXtp735umGa4aNGvP4KE69hYvO4kAA8zJtegwpgSorDxLJfUo6OMewrX86nsjw95JPzlMnOawJjb9FjA2F0GLjBN35QT1wcG3oWoaxfxSse75RSuPH5yz9KNjGEfBDahXFal/s200/FOT1270245758CO_tc202.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Conduit&amp;nbsp;2-&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 16px;&quot;&gt;Um simples jogo criado pela Sega virou uma febre para o Wii.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo é um dos melhores do Wii em tudo, o&amp;nbsp;gráfico, os sons, a jogabilidade, etc...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo foi lancado no dia 21 de abril de 2011 e já é um dos mais comprados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Nintendo, empresa que é criticada por fazer só jogos infantis, tirou uma carta da manga para cima da&amp;nbsp;concorrência. Mais mesmo o Wii não ter resolução HD o jogo ficou com um belo&amp;nbsp;gráfico.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O modo Multplayer é cheio de novidades e bem desafiador&amp;nbsp;trazendo&amp;nbsp;muita&amp;nbsp;diversão&amp;nbsp;e realismo para os jogadores... Além do modo WFC é&amp;nbsp;possível&amp;nbsp;jogar no modo split-screen para até 4 jogadores. Outra das diferenças desse jogo é os controles, você não só pode jogar com o Wii&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Remote e os Nuchuck mais&amp;nbsp;também&amp;nbsp;com o controle&amp;nbsp;clássico&amp;nbsp;e com o Wii Motion Plus.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jogo exclusivo para Wii tem grandes novidades, confira agora o trailer do Conduit 2&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/0Qi4ef3a550?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYO2_lHP7e-SD1RdPoHC5AlfCAq2IdrtqZuUzr17l8ZAwLvsrKzbat4ui6vs6iEmNN5WuIokgAHJ6DUJFD5Bu09raUFhBkz-gsF6KFE_AmaDdt9DiC9lhBprm3Kh7lHHpzVJX-M8S_s1h/s1600/Exelente.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYO2_lHP7e-SD1RdPoHC5AlfCAq2IdrtqZuUzr17l8ZAwLvsrKzbat4ui6vs6iEmNN5WuIokgAHJ6DUJFD5Bu09raUFhBkz-gsF6KFE_AmaDdt9DiC9lhBprm3Kh7lHHpzVJX-M8S_s1h/s1600/Exelente.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/4940322556115770062/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/conduit-2-um-simples-jogo-criado-pela.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/4940322556115770062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/4940322556115770062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/conduit-2-um-simples-jogo-criado-pela.html' title='Conduit 2'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVbKi0_rUYXtp735umGa4aNGvP4KE69hYvO4kAA8zJtegwpgSorDxLJfUo6OMewrX86nsjw95JPzlMnOawJjb9FjA2F0GLjBN35QT1wcG3oWoaxfxSse75RSuPH5yz9KNjGEfBDahXFal/s72-c/FOT1270245758CO_tc202.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-6645635326959868452</id><published>2011-06-02T15:58:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:00:23.192-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>O Wii não é diferente.... Coisas que muita gente não sabia.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A Nintendo é uma&amp;nbsp;ótima&amp;nbsp;empresa, mais é muito criticada pelos&amp;nbsp;gráficos, por isso o &lt;a href=&quot;http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/para-deixar-claro-wii-vs-ps2.html&quot;&gt;Nintendo Wii é comparado com o PS2&lt;/a&gt;, mais os principais inimigos são o PS3 e o XBox 360.&lt;br /&gt;
Mais o que&amp;nbsp;interessa&amp;nbsp;é que, o Nintendo Wii só suporta os&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;até 480i / 480p, o PS3 e o Xbox 1080p e isso&amp;nbsp;incomoda&amp;nbsp;muita gente. &lt;a href=&quot;http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/comparacao-do-grafico-do-wii-com-os.html&quot;&gt;Clique aqui para ver a comparação.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Mais tem gente que não se&amp;nbsp;importa&amp;nbsp;com os jogos com baixa resolução, mais sim com a jogabilidade.&lt;br /&gt;
Não é só porque os jogos não são tão&amp;nbsp;realistas, que console é ruim, se mas gente&amp;nbsp;pesquisasse&amp;nbsp;saberia que o Wii é tão bom quanto os concorrentes.&lt;br /&gt;
Se você gosta dos jogos realistas e acha que o Wii não pode oferecer essa opção... Você está completamente enganado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muita gente não conhece o Wii2HDMI. Ele melhora a resolução até 1080p. (apenas para TVs HD)&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://timenerdworld.files.wordpress.com/2010/05/wii2hdmi.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;115&quot; src=&quot;http://timenerdworld.files.wordpress.com/2010/05/wii2hdmi.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Isso quase&amp;nbsp;ninguém&amp;nbsp;sabia mais já está um bom tempo no mercado Brasileiro, por volta de R$120,00...&lt;br /&gt;
Agora não tem mais do que reclamar da resolução do Wii...&lt;br /&gt;
O&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;abaixo mostra como é o &quot;HD do Wii&quot;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/xS98MD08WGI?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vinicius&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Wii Friend Code:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;1474 6393 5307 2372&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/6645635326959868452/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/o-wii-nao-e-diferente-coisas-que-muita.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/6645635326959868452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/6645635326959868452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/o-wii-nao-e-diferente-coisas-que-muita.html' title='O Wii não é diferente.... Coisas que muita gente não sabia.'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-4406752148510516912</id><published>2011-06-02T06:01:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:00:58.043-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nintendo DS"/><title type='text'>The Legend of Zelda: Spirits Tracks</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;187&quot; src=&quot;http://jogaste.com.br/web/screenshots/2009/11/26/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-ds-8.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;The legend of Zelda: Spirits Tracks-&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Tanto The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, quanto The Legend of Zelda: Spirit Tracks, ficaram conhecidos por aproveitar o maximo as funções do portatil Nintendo DS, usando a Stylus para quase todas as funções. Para andar deve-se mover a Stylus, no na direcção pretendida, para atacar é preciso desenhar vários circulos, linhas e pontos rapidamente, entre outras funções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As várias ferramentas, como o Boomerang, estão de volta, e dessa vez com itens novos foram incluídos, como o chicote, a &quot;Chave Magica de Areia&quot; e o &quot;Ventilador&quot; que permite afastar fumaça e fazer funcionar outras hélices, soprando o microfone do console. A história deste jogo ocorre 100 anos depois dos acontecimentos de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Neste tempo, o descendente de Link é um maquinista que acabou de se formar, e esta a caminho do castelo, para receber esse titulo diretamente daPrincesa Zelda. Após a cerimônia, Zelda pede para Link se encontrar com ela, e revela que algo terrivel pode acontecer, e apenas Link pode resolver. A caminho da torre indicada por Zelda, eles sao emboscados pelo conselheiro real que na verdade, o tempo todo foi um impostor, e Zelda fica com sua alma separada de seu corpo. Link: Na maioria dos jogos (como em Spirit Tracks) Link é um jovem garoto de 7 a 12 anos, mas em alguns títulos da série ele é um homem de 17 a 19 anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo principal de Link normalmente é salvar Hyrule e a Princesa Zelda do antagonista da série Ganondorf, mas em alguns dos jogos sua história é completamente diferente(Um bom exemplo é Majora&#39;s Mask, em que Link deve salvar a terra de Termina antes que a lua caia na terra e destrua o mundo). Zelda: Apesar de estar no título do jogo, o personagem jogável é Link, que geralmente tem como missão resgatar a própria Zelda do vilão Ganon. Em The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Ocarina do Tempo) para o Nintendo 64, em um momento ela se disfarça de Sheik, um garoto sobrevivente dos Sheikahs, uma raça extinta, para tentar fugir das garras do vilãoGanondorf. Zelda aparece já no primeiro jogo da série The Legend Of Zelda (NES) onde precisa ser salva por Link. Ela se transformou em uma das personagens femininas mais conhecidas dos videogames: assim como Samus Aran, Peach e Daisy, Zelda faz milhares de fãs em todo mundo. Aparece também em jogos como Super Smash Bros. Melee (Game Cube) e Brawl (Wii)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vinicius&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wii Friend Code:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;1474 6393 5307 2372&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/4406752148510516912/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/legend-of-zelda-spirits-tracks.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/4406752148510516912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/4406752148510516912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/06/legend-of-zelda-spirits-tracks.html' title='The Legend of Zelda: Spirits Tracks'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-1292134768226193324</id><published>2011-05-19T16:05:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:01:59.638-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Outros"/><title type='text'>ArtWork - The Legend of Zelda Skyward Sword</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Confira agora os desenhos que acabaram de ser feita por mim. Poste um&amp;nbsp;comentário&amp;nbsp;e digite o que achou... =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5BUqfT4UJCST4NJRZDWn3ALn5InZkg3xRP8QuGD1yg1CApaFwljeBxxJF1xgE0-NbC_R-vublxNpYvANLSBcWs41KrzB_uNJmg9MW5HsdZ2arcT7wsmFoo5E4LPT9wauvcMKsh-O5fPmv/s1600/Skyward+Sword.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5BUqfT4UJCST4NJRZDWn3ALn5InZkg3xRP8QuGD1yg1CApaFwljeBxxJF1xgE0-NbC_R-vublxNpYvANLSBcWs41KrzB_uNJmg9MW5HsdZ2arcT7wsmFoo5E4LPT9wauvcMKsh-O5fPmv/s400/Skyward+Sword.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;- Imagem de Skyward Sword feita por Willian de Assis Sento Sé. -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS9ah1lrZFS119IHsyOgJ6xvuRx8Abm2c9uHUkPTTTrJqJOHHt0BpIOnjETR2esyqP-5ggpUt_NzSv4gZeNSPJ5n5ouD8c1oyJezdZOS2YkVulZf2o2wVT-WitkQGRzHUzg3fcM73EuN91/s1600/Skyward+Sword+2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;323&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS9ah1lrZFS119IHsyOgJ6xvuRx8Abm2c9uHUkPTTTrJqJOHHt0BpIOnjETR2esyqP-5ggpUt_NzSv4gZeNSPJ5n5ouD8c1oyJezdZOS2YkVulZf2o2wVT-WitkQGRzHUzg3fcM73EuN91/s400/Skyward+Sword+2.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;- Imagem de Skyward Sword feita por Willian de Assis Sento Sé. -&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/1292134768226193324/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/artwork-legend-of-zelda-skyward-sword.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1292134768226193324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1292134768226193324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/artwork-legend-of-zelda-skyward-sword.html' title='ArtWork - The Legend of Zelda Skyward Sword'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5BUqfT4UJCST4NJRZDWn3ALn5InZkg3xRP8QuGD1yg1CApaFwljeBxxJF1xgE0-NbC_R-vublxNpYvANLSBcWs41KrzB_uNJmg9MW5HsdZ2arcT7wsmFoo5E4LPT9wauvcMKsh-O5fPmv/s72-c/Skyward+Sword.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-6814153322884265086</id><published>2011-05-14T20:38:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:02:47.843-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanhas"/><title type='text'>Preço justo nos games.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://precojustoja.com.br/images/PastedGraphic-6.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Playstation 3 no Brasil&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;107&quot; src=&quot;http://precojustoja.com.br/images/PastedGraphic-6.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://precojustoja.com.br/images/PastedGraphic-7.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Playstation 3 lá fora&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;http://precojustoja.com.br/images/PastedGraphic-7.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olá amigos do Blog. Hoje peço um pouco da  sua paciência, muito da sua atenção e a sua ajuda para um serviço muito  sério de utilidade pública do &lt;b&gt;Brasil&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Você sabe, por exemplo, quanto custa um &lt;strong&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt; nos Estados Unidos? O &lt;strong&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt; custa US$ 250 nos Estados Unidos (aproximadamente &lt;strong&gt;R$ 406&lt;/strong&gt;) e é vendido oficialmente por &lt;strong&gt;R$ 2.000&lt;/strong&gt; no Brasil (em torno de US$ 1.231). Quase 5 vezes mais caro no Brasil do que nos Estados Unidos.&lt;br /&gt;
Você sabia que nos Estados Unidos você pode comprar oficialmente um &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; por US$ 300 (em torno de &lt;strong&gt;R$ 487&lt;/strong&gt;) e aqui no Brasil ele custa oficialmente &lt;strong&gt;R$ 2.300&lt;/strong&gt; (aproximadamente US$ 1.415). Ou seja, pagamos também no &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; quase 5 vezes mais dos que os americanos pagam. E isso porque houve corte no preço do &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; no Brasil. Antes esse console chegou a custar R$ 3.000.&lt;br /&gt;
E você sabia que o &lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt; não é vendido oficialmente no Brasil justamente por causa do “confisco” que é o imposto no Brasil.&lt;br /&gt;
Agora  minha pergunta é: Nós brasileiros ganhamos em média 5 vezes mais do que  os americanos? Então por que temos que pagar 5 vezes mais do que os  americanos em um vídeo game? Eu digo a você o porquê. Por causa dos  impostos exorbitantes que são cobrados no nosso país com o primário  propósito de encher as cuecas dos políticos em Brasília.&lt;br /&gt;
Segue abaixo  um vídeo publicado pela UOL onde o presidente da Nintendo nos Estados  Unidos fala um pouco sobre esse tema e segue também um link de uma  matéria, também da UOL, que detalha o absurdo dos impostos cobrados  sobre os vídeo games no Brasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Agora, o mais importante para  esse texto ter sentido de existir é você fazer a sua parte. Peço a todos  vocês, amigos que acessam o Blog, que, por favor, cliquem &lt;a href=&quot;http://www.senado.gov.br/sf/senadores/senadores_atual.asp?o=1&amp;amp;u=*&amp;amp;p=*&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AQUI&lt;/a&gt; ou no link abaixo para &lt;strong&gt;acessar a página do Senado Federal&lt;/strong&gt; onde consta o e-mail de todos os senadores, e &lt;strong&gt;mandem um e-mail para os senadores do seu estado&lt;/strong&gt; expressando a sua indignação e &lt;strong&gt;afirmando o seu&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;protesto contra o abuso da taxação dos vídeo games no Brasil&lt;/strong&gt;.  Afinal, nós brasileiros não vivemos apenas de pasto, água e bolsa  família. Queremos diversão eletrônica também, sem ter que pagar &lt;strong&gt;257% de imposto&lt;/strong&gt; por isso. Você já ouviu falar em 257% de imposto em algum outro lugar do mundo? Eu pelo menos não.&lt;br /&gt;
Envie  ao seu senador o link do vídeo ou da matéria da UOL, mande parte desse  texto que vos escrevo, crie seu próprio texto, telefone, mande carta ou  faça qualquer outra coisa que a sua criatividade ordenar. Claro que  sempre com o respeito e lisura que já é característica dos amigos que  acessam o nosso Blog. Mas é importante exigirem uma resposta do seu  senador. Deixem claro que vocês estão aguardando a resposta.&lt;br /&gt;
Conto  com o apoio de vocês para tornarmos o Brasil um país melhor para todos.  Porque nós que jogamos vídeo games também fazemos parte desse todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o endereço onde consta o e-mail dos senadores:&lt;a href=&quot;http://www.senado.gov.br/sf/senadores/senadores_atual.asp?o=1&amp;amp;u=*&amp;amp;p=*&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;
http://www.senado.gov.br/sf/senadores/senadores_atual.asp?o=1&amp;amp;u=*&amp;amp;p=*&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o link do vídeo da UOL:&lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/videos/player.jhtm?mediaId=entrevista-com-reggie-filsaime-04023168D4810326&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;
http://jogos.uol.com.br/videos/player.jhtm?mediaId=entrevista-com-reggie-filsaime-04023168D4810326&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o link da reportagem da UOL que fala sobre os impostos:&lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/2006/12/15/ult2240u116.jhtm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;
http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/2006/12/15/ult2240u116.jhtm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.precojustoja.com.br/&quot;&gt;Clique aqui e participe da campanha &lt;b&gt;Preço Justo.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.S.  Se você tem um Blog ou um site ligado ao mundo dos games ou apenas é  simpatizante da nossa causa, participe dessa campanha divulgando esse “&lt;a href=&quot;http://consolesejogosbrasil.blogspot.com/2008/08/campanha-fome-de-game-zero.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;post&lt;/a&gt;”. E avise-nos sobre a sua colaboração para publicarmos nos próximos “posts” os links dos blogs e sites participantes.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.cjbr.com.br/&quot; style=&quot;color: #6fa8dc;&quot;&gt;Consoles e jogos Brasil&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Vinicius&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Wii Friend Code: &lt;/b&gt;1474 6393 5307 2372&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/6814153322884265086/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/preco-justo-nos-games.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/6814153322884265086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/6814153322884265086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/preco-justo-nos-games.html' title='Preço justo nos games.'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>1</thr:total><georss:featurename>Brasil</georss:featurename><georss:point>-14.235004 -51.925279999999987</georss:point><georss:box>-33.915355000000005 -71.865888499999983 5.4453470000000017 -31.984671499999987</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-4565437685191904708</id><published>2011-05-13T16:41:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:03:32.618-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Misterios de Skyward Sword.</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Se você apenas assistir o Trailer de&amp;nbsp;Skyward Sword acharia bem normal, mais se você prestar bem a atenção, achará algo, um tanto, estranho... Todos sabem que a historia de The legend of Zelda:&amp;nbsp;Skyward Sword aconteceu antes de Ocarina of Time, então, aconteceu antes da Majoras Mask...&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/goog_106688592&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Se aconteceu bem antes da Majoras Mask existir... O que é isso:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;152&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6r_t2efra-EyEp6_oJ2OsGBdqhS-JnJN0Xdm2j0GDpcR2CscsQjEjhczLCGXJ3Tp0iMlFfKix4a_Xhbrh52UwHUPkVoihSEv4MX-k7Li6fIs4xRQLMpte7vwJHchHhg4jeD3b4ptzIPPE/s320/zelda.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Não se parece muito com o &lt;b&gt;Skull Kid&lt;/b&gt;?!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Outro misterio é a sua musica. &lt;a href=&quot;http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/nintendo-surpreende-todos-com-skyward.html&quot;&gt;Veja a postagem completa.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Repare essa Art Work do jogo, Essa criatura atras do Link é &lt;b&gt;Zordiana&lt;/b&gt;*, que deve substituir Midna.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ela possui uma coisa de familiar, não é...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsNFvdO2u2u6KCbMWFYVba1fpJCsIjknSlYL_46zCCmHZJbHg9Gew9eDxIJ6P-2A8CeDyFGn93UAQocg4cGAUAjrQio5PTPlaVlfebv6SjH2cK2rdbQ1D4k8qwneZSKbrA659mkR1_D2R/s1600/5.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsNFvdO2u2u6KCbMWFYVba1fpJCsIjknSlYL_46zCCmHZJbHg9Gew9eDxIJ6P-2A8CeDyFGn93UAQocg4cGAUAjrQio5PTPlaVlfebv6SjH2cK2rdbQ1D4k8qwneZSKbrA659mkR1_D2R/s200/5.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsNFvdO2u2u6KCbMWFYVba1fpJCsIjknSlYL_46zCCmHZJbHg9Gew9eDxIJ6P-2A8CeDyFGn93UAQocg4cGAUAjrQio5PTPlaVlfebv6SjH2cK2rdbQ1D4k8qwneZSKbrA659mkR1_D2R/s1600/5.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;-Clique para ampliar- &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/VK6Lz_afYAQ/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/VK6Lz_afYAQ&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/VK6Lz_afYAQ&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;&quot;&gt;New Super Mario Bros. é um jogo, exclusivo para o&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://dnintendo.blogspot.com/p/nintendo-ds.html&quot;&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://dnintendo.blogspot.com/p/nintendo-wii.html&quot;&gt;Wii&lt;/a&gt;, desenvolvido para trazer o jogo mais vendido no mundo todo às telas do portátil da Big N, Super Mario Bros., em uma versão totalmente remodelada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
O protagonista, Mario, iniciou como um carpinteiro chamado Jumpman — personagem coadjuvante de um jogo testado num bar. Em seguida, ganhou um jogo próprio e transformou-se em bombeiro (ou até encanador para alguns). Fez sucesso, garantiu um longa-metragem e se tornou o maior ícone dos videogames. O sucesso é tanto que, nos Estados Unidos, o personagem é considerado mais popular que Mickey Mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Mario Brothers é o maior sucesso já realizado para videogames. O jogo era vendido junto ao console NES (Nintendinho), portanto chegou ao lar de vários jogadores espalhados pelo planeta todo. Nos anos seguintes, explorou os novos consoles da Nintendo com jogos embasados nos mais variados temas, tais como: futebol, aventura, corrida de kart, tetris, gincanas, tênis etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste remake, assim como na versão original, Mario deve resgatar a princesa, mas agora das mãos de Bowser Jr. Desta vez, os gráficos são 3D (com a visão de jogo em 2D), portanto estão mais belos que os games antigos. São 8 mundos diferentes, totalizando mais de 80 fases. As maiores novidades ficam por conta do cogumelo que deixa o Mario gigante e do sistema para dois jogadores, onde entra em cena Luigi, irmão do protagonista. Além disso, vários minigames estão presentes e divertem pela interatividade com a caneta Stylus e o microfone do portátil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Willian.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;&quot;&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/&quot;&gt;Baixaki Jogos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/7624091442683551104/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/new-super-mario-brosds.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/7624091442683551104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/7624091442683551104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/new-super-mario-brosds.html' title='New Super Mario Bros.DS'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-7356806648108418126</id><published>2011-05-08T09:40:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:04:46.397-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Nintendo surpreende à todos com Skyward Sword</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;A magica Nintendo consegue nos deixar de boca aberta com a &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/legend-of-zelda-skyward-espada-introduz.html&quot;&gt;nova serie: The Legend of Zelda&lt;/a&gt;. &lt;/b&gt;Quem não se lembra da musica tocada em seu &lt;b&gt;trailer&lt;/b&gt;? Parecia ser uma musica comum, sem nada de mais... Ouça ela:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/49MWuwSxv2c?rel=0&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Uma musica nunca tocada em nenhuma das series &lt;b&gt;Zelda&lt;/b&gt;? Ai que está o engano. Se você já jogou&lt;b&gt; The Legend of Zelda Ocarina Of Time&lt;/b&gt;, já à tocou na &lt;b&gt;Ocarina&lt;/b&gt;... Não acredita? Preste bem a atenção.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;81&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F14634684&amp;g=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed allowscriptaccess=&quot;always&quot; height=&quot;81&quot; src=&quot;http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F14634684&amp;g=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Duvida que é real? Espere a música carregar completamente e arraste com o mouse de trás para frente (do final ao começo) Lentamente... No&amp;nbsp;ritmo&amp;nbsp;da musica.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Willian.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/7356806648108418126/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/nintendo-surpreende-todos-com-skyward.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/7356806648108418126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/7356806648108418126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/nintendo-surpreende-todos-com-skyward.html' title='Nintendo surpreende à todos com Skyward Sword'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/49MWuwSxv2c/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-8406311798827390526</id><published>2011-05-08T09:28:00.002-07:00</published><updated>2011-07-28T11:36:07.516-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Para deixar claro: Wii VS PS2</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;-Wii VS PS2-&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZLs_S0XUa2btHBq1tMC1k3yTBqLrGl_HmhXREY3BxkEqgq1-yPZyO0FJIHhkWXIoGmkfzkOhSL-wvNHvLUH-81qdyheCPgtuDPHP5iPqIXG0Sya09B_Vc_RpilP5ahaSoixD8pfAZg-Wr/s1600/wii+vs+ps2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;125&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZLs_S0XUa2btHBq1tMC1k3yTBqLrGl_HmhXREY3BxkEqgq1-yPZyO0FJIHhkWXIoGmkfzkOhSL-wvNHvLUH-81qdyheCPgtuDPHP5iPqIXG0Sya09B_Vc_RpilP5ahaSoixD8pfAZg-Wr/s200/wii+vs+ps2.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Hoje eu estava vendo algumas noticias sobre os consoles, e por mais incrível que pareça ainda tem gente que acha que o PS2 é melhor que o Wii. Todos sabem que o PS2 foi um bom console e muito conhecido aqui no Brasil, mais como eu disse &quot;&lt;b&gt;FOI UM BOM CONSOLE&lt;/b&gt;&quot; hoje é o futuro de ontem e não tem como chorar, ta certo que tem gente que acha o PS2 é legal, mais ele Nunca vai superar o Wii... tem gente que acha que os gráficos do Wii é igual ao do PS2, ta certo que são&lt;b&gt; UM POUCO IGUAIS&lt;/b&gt;, mais o PS2 é um vídeo-game de 6° Geração, o Wii é de 7° o Wii suporta os gráficos até 480i e 480p, já o ps2 só tem 180bites. que pena né? Não é só que você tem um PS2 que só por causa disso ele vai ser melhor. se o PS2 fose melhor, ele seria mais barato certo? mais o &lt;b&gt;PS2 só custa R$: 200,00&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(Duzentos reais) e o &lt;b&gt;Wii&amp;nbsp; R$: 1000,00&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(Mil reais) que diferença né... eu&amp;nbsp; tambem adoro o PS2, inclusive eu tinha ele mais o futuro chegou e eu ganhei um wii que na minha opinião é melhor que todos os seus concorrentes.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;strong&gt;Vinicius&lt;/strong&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wii Friend Code:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;1474 6393 5307 2372&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/8406311798827390526/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/para-deixar-claro-wii-vs-ps2.html#comment-form' title='42 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/8406311798827390526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/8406311798827390526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/05/para-deixar-claro-wii-vs-ps2.html' title='Para deixar claro: Wii VS PS2'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZLs_S0XUa2btHBq1tMC1k3yTBqLrGl_HmhXREY3BxkEqgq1-yPZyO0FJIHhkWXIoGmkfzkOhSL-wvNHvLUH-81qdyheCPgtuDPHP5iPqIXG0Sya09B_Vc_RpilP5ahaSoixD8pfAZg-Wr/s72-c/wii+vs+ps2.png" height="72" width="72"/><thr:total>42</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-5520412059670227971</id><published>2011-04-30T10:31:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:06:11.484-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nintendo DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro"/><title type='text'>Mario Kart Wii</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;clear: left; color: black; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;clear: left; color: black; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;200px&quot; src=&quot;http://jogamos.net/wp-content/uploads/2010/10/mario-kart.jpg&quot; width=&quot;200px&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Categoria: &lt;/strong&gt;Corrida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Desenvolvidor:&lt;/strong&gt; Nintendo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Editora:&lt;/strong&gt; Nintendo&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Lançamento: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%83%C2%A3o&quot; title=&quot;Japão&quot;&gt;&lt;span class=&quot;thumbborder&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-left-color: rgb(221, 221, 221); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(221, 221, 221); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-top-color: rgb(221, 221, 221); border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: inline-block; font-size: 0px; vertical-align: middle;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;10 de abril de 2008*&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Plataformas:&lt;/strong&gt; Wii*, DS,GameCube, 3DS, GBA, N64, SNESS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Classificação:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;white-space: nowrap;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-color: rgb(0, 0, 255); border-bottom-width: 2px; border-left-color: rgb(0, 0, 255); border-left-width: 2px; border-right-color: rgb(0, 0, 255); border-right-width: 2px; border-top-color: rgb(0, 0, 255); border-top-width: 2px; display: inline-block; font-size: 0px; vertical-align: middle;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-block; height: 34px; width: 24px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0645ad;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;ESRB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mario Kart Wii&lt;/b&gt; é um jogo de corrida desenvolvido pela Nintendo anunciado na E3 2007 para o console Wii, que foi lançado no dia 10 de Abril de 2008 no Japão, dia 11 de Abril de 2008 na Europa e 27 de Abril de 2008 na América do Norte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;O jogo vem junto com um novo acessório para o Wii, chamado Wii Wheel, semelhante a um volante de um carro, dando a impressão de dirigir como no cotidiano. Este acessório permite um controle mais intuitivo e convencional na hora de jogar (principalmente fazer as curvas).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;▼Single Player▼&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Grand_Prix&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Grand Prix&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jogue em 8 copas para desbloquear novas pistas, karts, motos e personagens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Time_Trials&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Time Trials&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Como em todos os Mario Karts bata seus recordes e desbloqueie Steff Ghost Datas de jogadores da Nintendo e como recurso novo você pode enviar(automaticamente) seus ghosts para a Nintendo Wi-Fi Connection.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;VS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Como no DS, jogue nas pistas desbloqueadas contra CPUs com ou sem equipes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Battle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Battle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jogue em pistas novas(Wii Stages) e antigas(Retro Stages).Entre os modos possíveis tem Ballon Battle, modo clássico de todos os Mario Karts e Coin Runners, semelhante ao Shine Runners do DS.Agora você só pode jogar em times e é possível jogar pela Nintendo Wi-Fi Connection.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Multiplayer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: x-large;&quot;&gt;▼Multiplayer▼&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;VS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jogue contra até outros 3 amigos nos 5 tipos de controles em todas as copas desbloqueadas no Grand Prix tanto em equipes como todos contra com ou sem CPUs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Battle_2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Battle&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jogue no modo Battle com outros 3 amigos em equipes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Nintendo_WFC&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: x-large;&quot;&gt;▼Nintendo WFC ▼&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Worldwide&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jogue com qualquer pessoa do mundo.Caso sua conexão com a Internet seja muito lenta é recomendado jogar com pessoas de mesma região ou País&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Regional&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jogue com pessoas de mesmo continente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Friends&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Friends&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jogue com pessoas cujo qual tenha anotado na sua Friend Roster.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot; id=&quot;Mario_Kart_Channel&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: x-large;&quot;&gt;▼Mario Kart Channel▼&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;É um channel junto ao Mario Kart Wii que pode ser instalado no Wii Menu. Você pode receber convites para jogar com amigos registrados, participar de torneios, jogar com ghosts e ghosts especiais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vinicius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNF8MxlL8x4FhoAkSS5FPCFE_wizZcHrWotBq8LswdpKodPoYVPqTbT758GKTOo9g6nrJrpmerZ2er79zFfSp-VqIK1w5wxH64K0MzKXnUhMXluKH6yPFkESxlWi9cLH7EFHP5XfLiS9Ws/s1600/Exelente.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNF8MxlL8x4FhoAkSS5FPCFE_wizZcHrWotBq8LswdpKodPoYVPqTbT758GKTOo9g6nrJrpmerZ2er79zFfSp-VqIK1w5wxH64K0MzKXnUhMXluKH6yPFkESxlWi9cLH7EFHP5XfLiS9Ws/s1600/Exelente.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/5520412059670227971/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/mario-kart.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/5520412059670227971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/5520412059670227971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/mario-kart.html' title='Mario Kart Wii'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNF8MxlL8x4FhoAkSS5FPCFE_wizZcHrWotBq8LswdpKodPoYVPqTbT758GKTOo9g6nrJrpmerZ2er79zFfSp-VqIK1w5wxH64K0MzKXnUhMXluKH6yPFkESxlWi9cLH7EFHP5XfLiS9Ws/s72-c/Exelente.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-2540211872352689459</id><published>2011-04-30T08:16:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:06:43.550-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Rumor: Novo acessorio do Wii</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Todos querem logo saber quando chegará o próximo console da Nintendo, mas um fato comprovado é a capacidade que a empresa tem de pesquisar novas ideias que, em muitos casos, nunca chegam a ver a luz do dia.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/image_thumb9.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-49342&quot; height=&quot;300px&quot; src=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/image_thumb9-261x300.png&quot; title=&quot;image_thumb9&quot; width=&quot;261px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Uma patente de 2009 foi descoberta e ela mostra um acessório curioso para o Wii. Chamado de &lt;strong&gt;Wii Light&lt;/strong&gt;, ele seria ligado ao console, ficaria em cima da televisão e teria LEDs vermelhos, azuis e verdes capazes de gerarem 256 cores diferentes.&lt;br /&gt;
Graças a lentes o acessório seria capaz de misturar as cores dos LEDs e mostrar um feixe de luz. Além disso existe a possibilidade de gerar efeitos com intensidade, padrões piscantes, etc.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/image9.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-49340&quot; height=&quot;182px&quot; src=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/image9-300x228.png&quot; title=&quot;image9&quot; width=&quot;240px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/image10.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-49339&quot; height=&quot;211px&quot; src=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/image10-300x264.png&quot; title=&quot;image10&quot; width=&quot;240px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A ideia era usar as luzes em combinação com as ações ocorridas na tela ou mesmo com os botões pressionados. Em um jogo de luta, por exemplo, elas piscariam vermelho para indicar dano; em um game de música elas ficariam em sincronia com um instrumento de plástico; ou ainda agir em conjunto com a trilha sonora de um jogo.&lt;br /&gt;
Honestamente não duvido que essa possa vir a ser uma aposta para a E3 em 2011, como uma uma tentativa de chamar a atenção das massas com o Wii antes que um novo sistema venha em 2012. E dependendo da qualidade do suposto acessório o efeito seria bem legal – alguém já viu uma &lt;strong&gt;Philips Ambilight&lt;/strong&gt; funcionando? É só frescura visual, mas é demais.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/tv-philips-ambilight-31.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-49343&quot; height=&quot;180px&quot; src=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/04/tv-philips-ambilight-31-298x300.jpg&quot; title=&quot;tv-philips-ambilight-31&quot; width=&quot;179px&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://wiiclube.uol.com.br/blog/2011/04/06/wii-patente-do-wii-light-mostra-ideia-luminosa-da-nintendo/&quot;&gt;Wii Club&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Vinicius.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/2540211872352689459/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/rumor-novo-acessorio-do-wii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/2540211872352689459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/2540211872352689459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/rumor-novo-acessorio-do-wii.html' title='Rumor: Novo acessorio do Wii'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-8954157921916820856</id><published>2011-04-30T08:06:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:07:21.368-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Comparação do grafico do wii com os outros consoles do Jogo Call Of Duty</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;500&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HSaqvXFGub0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/HSaqvXFGub0&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;version=3&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Vinicius.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/8954157921916820856/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/comparacao-do-grafico-do-wii-com-os.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/8954157921916820856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/8954157921916820856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/comparacao-do-grafico-do-wii-com-os.html' title='Comparação do grafico do wii com os outros consoles do Jogo Call Of Duty'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-2653694117333996759</id><published>2011-04-21T15:20:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:07:59.671-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro"/><title type='text'>Super Mario 64</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;video autoplay=&quot;&quot; controls=&quot;&quot; name=&quot;media&quot; src=&quot;http://66.90.118.45/soundtracks/super-mario-64-soundtrack/hkivfsdowr/02-title-theme.mp3&quot; style=&quot;bottom: 0; left: 0; margin: auto; right: 0; top: 0;&quot;&gt;&lt;/video&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;clear: left; float: left; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5d6jc6WjUtpmzX7n0NIG1V6Eg3wedlWsDMKnqy193OBrESfIq4GGWjIPL5qKFMdZYc86ZNI-Cwh0FNEUkJwAO4agGi1EBC_0xBohUbQV0eITDBrhprlNgEnzvg-WEXd_MRy6pqYhi_58/s200/Sm64_mariofly.gif&quot; width=&quot;183&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: 800;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Gênero:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;RPG / Aventura&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Editora:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Nintendo&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Nintendo&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Data de Lançamento:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;23 de Junho de 1996&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Exclusivamente em:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Wii&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
______________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Super Mario 64&lt;/i&gt; foi um &lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Foi lançado primeiramente no Japão em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e à Europa no dia primeiro de Março de 1997. Foi o primeiro jogo desenvolvido em três dimensões da série Mario e, apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, &lt;i&gt;Super Mario 64&lt;/i&gt; revolucionou o gênero, da mesma forma que &lt;i&gt;Super Mario Bros.&lt;/i&gt; ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensões.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Na mudança dos gráficos em 2D para 3D, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Super&lt;/span&gt; Mario 64&lt;/i&gt; substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns itens especiais — neste caso, &lt;i&gt;estrelas&lt;/i&gt; — que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo não é so passar de fase, mais sim coletar estrelas, existe um numero de estrela nesessario para você passar de fase. São 6 estrelas por fase, 5 missões diferente e um bonus por coletar 100 moedas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/82TSWzOsPYc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;Willian.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/2653694117333996759/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/super-mario-64.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/2653694117333996759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/2653694117333996759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/super-mario-64.html' title='Super Mario 64'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5d6jc6WjUtpmzX7n0NIG1V6Eg3wedlWsDMKnqy193OBrESfIq4GGWjIPL5qKFMdZYc86ZNI-Cwh0FNEUkJwAO4agGi1EBC_0xBohUbQV0eITDBrhprlNgEnzvg-WEXd_MRy6pqYhi_58/s72-c/Sm64_mariofly.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-1272231694801474160</id><published>2011-04-21T14:33:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:08:30.651-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Wii Sport</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/07/wii_sports_logo.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/07/wii_sports_logo.gif&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Gênero:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Esportes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: black; line-height: 12px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Data de Lançamento:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; font-size: xx-small; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;16 de novembro&lt;/span&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;2006&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Exclusivamente em:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Wii&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Editora:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Nintendo&lt;br /&gt;
______________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px;&quot;&gt;É um dos jogos mais conhecidos da Nintendo, e acompanha o console na compra. Seu geito inovador de se jogar é muito divertido, principalmente em familia... A opção de jogar com o seu Mii torna a experiencia mais emocionante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px;&quot;&gt;Seus jogos incluem Tenis, Golfe, Boxe, Baseball e Boliche.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Boliche&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Para jogar é bem simples, segure &quot;B&quot; do seu Wii Remote e movimente ele como se foce a bola de boliche, no momento certo, solte &quot;B&quot; que automaticamente ele captura sua velocidade e lança a bola com ela. Quanto mais pinos você derrubar, mais pontos você marca.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tenis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;Mais simples ainda, é só usar o Wii Remote como uma raquete, e, sem precisar precionar algum botão, o seu Mii se movimenta sosinho. As regras são identicas ao jogo real.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Baseball&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;No Baseball, é usado o&amp;nbsp;Wii Remote&amp;nbsp;como o taco (ou para lançar a bola, de acordo com o decorrer do jogo). O jogador faz o papel de rebatedor/lançador e executa a ação de uma rebatida/lançamento como estando no meio de um verdadeiro jogo, pois, ao rebater, o Wii Remote realiza o perfeito som de uma rebatida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Boxe&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;É o mais divertido, pois você usa o Wii remote como o braço do seu Mii, ataque, ou esquive-se.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Golf&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;Use o Wii Remote como o taco, aperte &quot;A&quot; e depois segure &quot;B&quot;, movimente o controle e tente acertar a bola no buraco... Quanto menos tentativas você tiver, Mais são as suas chances se você vencer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaI_TaNPYHDGtviHAI7kaBlR_v5YNZDhxUJb0f2kNQjrA64tf4ApSJnRk0dtXsr60Fn6QIvFyvIWrKxFfOJ0dU83vorw1ntEtZ61GhbldgJSbIqsJPiy_tMlet96OlymStjbyWWJG0irXv/s1600/Regular.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaI_TaNPYHDGtviHAI7kaBlR_v5YNZDhxUJb0f2kNQjrA64tf4ApSJnRk0dtXsr60Fn6QIvFyvIWrKxFfOJ0dU83vorw1ntEtZ61GhbldgJSbIqsJPiy_tMlet96OlymStjbyWWJG0irXv/s1600/Regular.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/1272231694801474160/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/genero-editora-desenvolvedor-square.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1272231694801474160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/1272231694801474160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/genero-editora-desenvolvedor-square.html' title='Wii Sport'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaI_TaNPYHDGtviHAI7kaBlR_v5YNZDhxUJb0f2kNQjrA64tf4ApSJnRk0dtXsr60Fn6QIvFyvIWrKxFfOJ0dU83vorw1ntEtZ61GhbldgJSbIqsJPiy_tMlet96OlymStjbyWWJG0irXv/s72-c/Regular.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3409100183883658188.post-6165570472101478401</id><published>2011-04-21T13:20:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T07:08:38.702-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii"/><title type='text'>Mario Sports Mix</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.death-animes.com/wp-content/uploads/2010/06/Mario-Sport-Mix.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;s&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;160&quot; src=&quot;http://blog.death-animes.com/wp-content/uploads/2010/06/Mario-Sport-Mix.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/s&gt;&lt;/a&gt;&lt;i style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: 800; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;Gênero:&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Esportes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Editora:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ንንተንዶ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; color: black; line-height: 12px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Square Enix&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Data de Lançamento:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-family: sans-serif; font-size: xx-small; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;25 de novembro&lt;/span&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Exclusivamente em:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Wii&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
______________________________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;i&gt;Mario Sports Mix&lt;/i&gt;&amp;nbsp;é um&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;jogo eletrônico&lt;/span&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;esporte&lt;/span&gt;&amp;nbsp;desenvolvido pela&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Square Enix&lt;/span&gt;&amp;nbsp;para o&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;O jogo foi lançado no dia&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;25 de novembro&lt;/span&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;2010&lt;/span&gt;&amp;nbsp;no&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Japão&lt;/span&gt;&amp;nbsp;e foi lançado nas demais regiões em&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;2011&lt;/span&gt;. O jogo conta com personagens da série&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e das séries da Square Enix,&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Dragon Quest&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;em disputas de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;voleibol&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;hóquei sobre a grama&lt;/span&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;no gelo&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;dodgeball&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;queimada&lt;/span&gt;) e&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;basquetebol.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;&quot;&gt;&lt;i&gt;Mario Sports Mix&lt;/i&gt;&amp;nbsp;é o terceiro jogo da série&amp;nbsp;&lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt;&amp;nbsp;produzido pela Square Enix, antes foram produzidos&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Super Mario RPG&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;para o&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Super Nintendo Entertainment System&lt;/span&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Mario Hoops 3-on-3&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;para o&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Nintendo DS&lt;/span&gt;, e foi apresentado pela primeira vez na edição de 2010 da&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;E3&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;Durante a apresentação da Nintendo na E3,&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Reggie Fils-Aime&lt;/span&gt;&amp;nbsp;afirmou que nenhum dos esportes incluídos tiveram destaque em qualquer título anterior de esportes de Mario.&amp;nbsp;No entanto, três deles foram apresentados de alguma forma: o basquetebol foi o foco de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Mario Hoops 3-on-3&lt;/i&gt;; o voleibol fizeram parte de mini-games incluídos em&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Mario Party 4&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Mario Party 5&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;; e o hóquei foi um dos esportes de&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Winter Games&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e um mini-game de&amp;nbsp;&lt;i&gt;Mario Party 5&lt;/i&gt;; dos esportes incluídos em&amp;nbsp;&lt;i&gt;Mario Sports Mix&lt;/i&gt;, somente o&amp;nbsp;&lt;i&gt;dodgeball&lt;/i&gt;&amp;nbsp;não apareceu em nenhum jogo da franquia&amp;nbsp;&lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt;&amp;nbsp;anteriormente.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;&quot;&gt;O jogo foi lançado no&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Japão&lt;/span&gt;&amp;nbsp;no dia&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;25 de novembro&lt;/span&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;2010&lt;/span&gt;, na&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Austrália&lt;/span&gt;&amp;nbsp;em&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;27 de janeiro&lt;/span&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;2011&lt;/span&gt;, na&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Europa&lt;/span&gt;&amp;nbsp;em&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;28 de janeiro&lt;/span&gt;, no&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;Reino Unido&lt;/span&gt;&amp;nbsp;em&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;4 de fevereiro&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;e na&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;América do Norte&lt;/span&gt;&amp;nbsp;em&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-origin: initial;&quot;&gt;7 de fevereiro&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 1.5em; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.4em;&quot;&gt;Willian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfybCDMMlC0yZN2ZdbiLie9qXmQG0yQnQ-EZgdeU1Y4YMVTMUPCu058p0HZa6siz2X_fyG-zyMgHZtqjwxn7GvXVgQe4fZdrgq492_o8MhjuFg8HU94rartl5uRzdQ-c2o1N68LCwmZIf/s1600/Regular.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfybCDMMlC0yZN2ZdbiLie9qXmQG0yQnQ-EZgdeU1Y4YMVTMUPCu058p0HZa6siz2X_fyG-zyMgHZtqjwxn7GvXVgQe4fZdrgq492_o8MhjuFg8HU94rartl5uRzdQ-c2o1N68LCwmZIf/s1600/Regular.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dnintendo.blogspot.com/feeds/6165570472101478401/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/mario-sports-mix.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/6165570472101478401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3409100183883658188/posts/default/6165570472101478401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dnintendo.blogspot.com/2011/04/mario-sports-mix.html' title='Mario Sports Mix'/><author><name>Twins Studio™</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04351010563916594658</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFys8Ajy6JX6UQDi1jjfgAYY7o6PNbslL0uDxzIQ-8ccqlCtiAFOSi5pISTpiUOpE6LqZPS3DQDwAn7a08OqJRMyqqpAJOCTPzDFbLdHcow9BR7AolccTcQ-qE4dq5J3Y/s220/TS.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYfybCDMMlC0yZN2ZdbiLie9qXmQG0yQnQ-EZgdeU1Y4YMVTMUPCu058p0HZa6siz2X_fyG-zyMgHZtqjwxn7GvXVgQe4fZdrgq492_o8MhjuFg8HU94rartl5uRzdQ-c2o1N68LCwmZIf/s72-c/Regular.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>