<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572</id><updated>2015-09-20T08:32:04.659-03:00</updated><category term="PS4"/><category term="PC"/><category term="Xone"/><category term="PS3"/><category term="X360"/><category term="Wii U"/><category term="3DS"/><category term="PSVita"/><category term="IOS"/><category term="Android"/><category term="diariocast"/><category term="newcast"/><category term="n"/><category term="d"/><category term="Indie"/><category term="Diario"/><category term="WP8"/><category term="New3DS"/><title type='text'>Diário Game</title><subtitle type='html'>Esse é o Diário de três irmãos Gamers</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1213</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-6166021233006912258</id><published>2014-11-07T07:41:00.001-02:00</published><updated>2014-11-07T07:41:57.538-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'> The Witcher 3 terá 16 DLCs ao longo de sua vida. Todos serão gratuitos</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.cdprojektred.com/cdprojektred/wp-content/uploads-cdpr-en/2014/11/th-3460-867-720x405.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;A CD Projeckt Red, produtora do próximo título da franquia The Witcher, anunciou que lançará 16 DLC para The Witcher 3: Wild Hunt. A surpresa fica por conta de um detalhe: todos serão gratuitos!&lt;br /&gt;Numa fase em que a indústria cobra por quase todo conteúdo adicional de seus games, a CD Projeckt Red vai na contramão de tudo e consegue ainda mais a simpatia dos jogadores.&lt;br /&gt;Em uma carta postada em seu site oficial e assinada por Marcin Iwinski, um dos fundadores e CEO da empresa, eles mencionam o fatos dos games atuais, além de não serem baratos, virem com toneladas de conteúdos adicionais que custam tão ou mais caro que o próprio game. Os DLC de The Witcher 3 serão para todos os jogadores que comprarem o jogo, tanto através de reserva antes do lançamento quanto depois, em formato digital ou físico.&lt;br /&gt;Os DLC serão lançados aos pares, semana após semana, durante os dois primeiros meses. O primeiro pack estará disponível um dia após o lançamento do jogo, com uma armadura para o cavalo e novos tipos de cabelo para o protagonista.&lt;br /&gt;The Witcher 3 será lançado no dia 24 de fevereiro para a Xbox One, PlayStation 4 e PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/6166021233006912258/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/the-witcher-3-tera-16-dlcs-ao-longo-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6166021233006912258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6166021233006912258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/the-witcher-3-tera-16-dlcs-ao-longo-de.html' title=' The Witcher 3 terá 16 DLCs ao longo de sua vida. Todos serão gratuitos'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-7263660356973248316</id><published>2014-11-06T07:31:00.000-02:00</published><updated>2014-11-06T07:31:00.355-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS"/><title type='text'>A Nintendo anunciou The Legend of Zelda: Majora’s Mask receberá um remake para o 3DS</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;zelda_majoras_mask_screenart2&quot; src=&quot;http://cdn.supergameplay.com.br/wp-content/uploads/2014/11/zelda_majoras_mask_screenart2-750x400.jpg&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;A Nintendo anunciou durante seu evento Nintendo Direct que o adorado e fantástico The Legend of Zelda: Majora’s Mask receberá um remake para o 3DS. O game foi lançado originalmente em 2000 para o Nintendo 64 e novamente narra a história de Link que deve viajar no tempo para impedir que a lua de Termina se choque contra o planeta. O game foi lançado dois anos após outro clássico, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que por sua vez também já recebeu um remake para o Nintendo 3DS e 2001 foi absolutamente aclamado pela crítica.&lt;br /&gt;No anúncio, Satoru Iwata, presidente da Nintendo completa: “Iremos manter o mesmo nível de desafio do original, mas ao mesmo tempo deixando o jogo acessível para qualquer um. Por isto estamos focados em garantir que o gameplay seja o mais ‘liso’ possível”. &amp;nbsp;The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D chegará nos primeiros meses de 2015 e o primeiro trailer oficial do game você pode conferir logo abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;325&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/Hj6cXziHpjQ&quot; width=&quot;579&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/7263660356973248316/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/a-nintendo-anunciou-legend-of-zelda.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/7263660356973248316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/7263660356973248316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/a-nintendo-anunciou-legend-of-zelda.html' title='A Nintendo anunciou The Legend of Zelda: Majora’s Mask receberá um remake para o 3DS'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-8076955429357664505</id><published>2014-11-05T07:45:00.004-02:00</published><updated>2014-11-05T07:45:41.396-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'>Confirmada visão em primeira pessoa em GTA V para PC, PS4 e Xbox One</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;RSG_GTAV_NG_Screenshot_129&quot; src=&quot;http://cdn.supergameplay.com.br/wp-content/uploads/2014/11/RSG_GTAV_NG_Screenshot_129-750x400.jpg&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Vocês ouvintes do nossos podcast sabe que eu (Saraiva) sempre digo que não vou comprar GTA para a nova geração sendo que já joguei na geração PS3/Xbox360, porém com essa novidade fiquei balançado. Após rumores que surgiram em Setembro, com uma publicação errada pela própria Rockstar, finalmente foi confirmado que as novas versões de Grand Theft Auto V, para PC, PlayStation 4 e Xbox One, terão modo em primeira pessoa. Dentre outras novidades, foi confirmado também que a versão para PC terá suporte a resolução de 4K.&lt;br /&gt;“&lt;i&gt;Podíamos ter colocado na versão da geração passada, mas estavámos muito ocupados fazendo o jogo&lt;/i&gt;”, disse Rob Nelson, diretor de animação da Rockstar, em entrevista ao site IGN ao comentar sobre o modo de visão em primeira pessoa. “&lt;i&gt;Você está no mesmo nível do olho das pessoas na rua. Enquanto você anda por eles, você vê eles meio que te olhando com o canto do olho. Tudo isso existia no jogo antes – muitos pequenos detalhes&lt;/i&gt;”, completou Nelson.&lt;br /&gt;Veja o video abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/7oFmRN0oadI&quot; width=&quot;650&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/8076955429357664505/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/confirmada-visao-em-primeira-pessoa-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/8076955429357664505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/8076955429357664505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/confirmada-visao-em-primeira-pessoa-em.html' title='Confirmada visão em primeira pessoa em GTA V para PC, PS4 e Xbox One'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-6713415168292671070</id><published>2014-11-05T07:38:00.003-02:00</published><updated>2014-11-05T07:38:33.482-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'>Sequência de Destiny está em desenvolvimento.</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Destiny_planet_mars&quot; src=&quot;http://cdn.supergameplay.com.br/wp-content/uploads/2014/08/Destiny_planet_mars-750x400.jpg&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;A Activision confirmou o sucesso em vendas de sua nova franquia, Destiny. Em um relatório financeiro, a empresa divulgou que o lançamento de Destiny foi o maior de uma nova franquia na história dos games, além de ter ganho uma posição no ranking dos dez maiores lançamentos de todos os tempos.&lt;br /&gt;Foi revelado também que, além de estar trabalhando nas expansões do game, a desenvolvedora Bungie já está trabalhando em um novo jogo da série. “Os trabalhos começaram também em futuras expansões como em nosso próximo jogo completo. Estamos muito contentes com o lançamento e o engajamento contínuo”, disse Eric Hirshberg, CEO da Activision.&lt;br /&gt;Atualmente, Destiny já conta com mais de 9.5 milhões de usuários registrados, e segundo relatório da empresa, jogadores tem estado ativos no game em média de 3 horas por dia. A primeira expansão de Destiny, chamada de “The Dark Below”, chega em 9 de Dezembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/6713415168292671070/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/sequencia-de-destiny-esta-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6713415168292671070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6713415168292671070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/sequencia-de-destiny-esta-em.html' title='Sequência de Destiny está em desenvolvimento.'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-5495705583200505212</id><published>2014-11-05T07:36:00.000-02:00</published><updated>2014-11-05T07:36:45.227-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U"/><title type='text'>Nintendo considera o fim do bloqueio de região para os aparelhos</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ibxk.com.br/2014/11/03/03152328573474.jpg&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Algo que incomoda muito os fãs da Nintendo é o bloqueio de região para os seus aparelhos. Comprar um console ou um portátil europeu que não funcionará com jogos americanos é só um dos exemplos que geraram atritos para a empresa nos últimos tempos. Mas os jogadores podem receber uma boa notícia em breve: o presidente da companhia, Satoru Iwata, comentou em uma sessão de perguntas e respostas para os investidores que a Big N já considera alterar a sua tão questionada estratégia de mercado.&lt;br /&gt;“&lt;i&gt;O mercado de games tem uma história de tomar muito tempo com a localização e com outros fatores, como negociar com vários problemas de marketing em cada um dos países ou trabalhar com jogos que não contam com licenças globais&lt;/i&gt;”, comentou Iwata, se preocupando em explicar as razões por trás da trava. “&lt;i&gt;Tendo todos esses quesitos, o bloqueio de região existiu por conta das circunstâncias que pendiam mais para o lado dos vendedores do que dos clientes&lt;/i&gt;”.&lt;br /&gt;“&lt;i&gt;No que diz respeito sobre nosso futuro, se desbloquear trará um benefício para os clientes, sabemos que isso também pode trazer um benefício para nós. Por outro lado, essa ação também precisará que os vários problemas sejam resolvidos, então, enquanto não posso dizer hoje se vamos ou não desbloquear os consoles, nós entendemos que esta é uma das coisas que temos que considerar ao olhar para o futuro&lt;/i&gt;”, finalizou Iwata.&lt;br /&gt;Esta pode ser uma excelente notícia para quem sempre quis saborear os jogos da empresa com a mesma data ou disponibilidade do lançamento oriental — ou ainda comprar os títulos e consoles sem se preocupar com a região de cada um deles. Exemplo recente disso se passou na chegada de Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven, exclusivo para o Wii U japonês e que movimenta até hoje uma intensa campanha pelas redes sociais pelo lançamento no outro lado do globo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/5495705583200505212/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/nintendo-considera-o-fim-do-bloqueio-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5495705583200505212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5495705583200505212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/nintendo-considera-o-fim-do-bloqueio-de.html' title='Nintendo considera o fim do bloqueio de região para os aparelhos'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-6840653582631527839</id><published>2014-11-05T07:23:00.003-02:00</published><updated>2014-11-05T07:23:52.558-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><title type='text'>PlayStation Experience vai contar com &#39;&#39;algo super especial planejado para No Man&#39;s Sky&#39;&#39;</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSEylVDnRnHR75hDiJnH4o3Xf7c_SZGwAu7MiPF4T0N8UbfJVvl&quot; /&gt;&lt;/div&gt;A Sony já havia anunciado algumas desenvolvedoras e jogos que aparecerão no seu evento PlayStation Experience em Dezembro, mas uma coisa que parece ter passado despercebido foi a declaração no PlayStation Blog de que No Man&#39;s Sky &amp;nbsp;vai ter uma espécie de anúncio especial.&lt;br /&gt;&#39;&#39;Claro que, como o nome do evento indica, haverá &#39;&#39;experiências PlayStation&#39;&#39;, disponíveis apenas para os participantes. O protótipo de realidade virtual Project Morpheus terá seu hands-on de estréia em um evento de consumidor nos EUA, e nós queremos que todos vocês experimentem o futuro dos jogos e dar-nos o seu feedback.&lt;br /&gt;Nós também temos algo super especial planejada para No Man&#39;s Sky. &amp;nbsp;Eu não posso dizer muito, mas digamos que sábado à noite deve ser memorável para aqueles que poderão participar do PlayStation Experience.&#39;&#39;&lt;br /&gt;Notem que a citação de No Man&#39;s Sky foi feita logo após falarem sobre o Project Morpheus. Seria um indício de que o jogo estaria sendo desenvolvido para fazer uso do equipamento? De certo, seria um anúncio &#39;&#39;super especial&#39;&#39;.&lt;br /&gt;No Man&#39;s Sky ainda não tem uma data de lançamento, mas espera-se que seja lançado ano que vem, exclusivamente para o PlayStation 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/6840653582631527839/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/playstation-experience-vai-contar-com.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6840653582631527839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6840653582631527839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/playstation-experience-vai-contar-com.html' title='PlayStation Experience vai contar com &#39;&#39;algo super especial planejado para No Man&#39;s Sky&#39;&#39;'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-6104398783690141187</id><published>2014-11-05T07:14:00.004-02:00</published><updated>2014-11-05T07:14:55.788-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'>DLC de Destiny trará novidades até mesmo para quem não comprar a expansão</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ibxk.com.br/2014/11/01/01115728207110.jpg&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;A Bungie anunciou que o DLC The Dark Below (A Escuridão Subterrânea), para o game Destiny, chega dia 9 de dezembro. A empresa também disse que uma série de itens presentes na atualização será distribuída gratuitamente mesmo para quem não quiser adquirir a expansão.&lt;br /&gt;Aqueles que optarem por pagar os US$ 20, nos entanto, terão o benefício de receber novos e exclusivos itens, como 3 novas missões inéditas e novos inimigos no Cosmódromo e na Lua. O personagem Eris, na Torre, oferecerá novas Quests e recompensas. Quem levar o DLC também terá direito a novos equipamentos lendários, assim como acesso à raid “Crota&#39;s End”.&lt;br /&gt;Três novos mapas deverão estar disponíveis no Crisol: Pantheon, Skyshock, e The Cauldron; além disso, os jogadores poderão elevar o nível de seus personagens até o 32.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contudo, quem optar por ficar com a versão gratuita do DLC também receberá algumas novidades, como novas armaduras e armas, novas recompensas diárias e cinco novos slots para missões de recompensa.&lt;br /&gt;David “Deej” Dague, gerente de comunidade da Bungie, também explicou alguns elementos presentes no futuro DLC, como o novo modo de quests. Segundo ele, essas missões serão uma série de eventos encadeados que podem levar os gamers a encontrar ótimas recompensas no final.&lt;br /&gt;A Bungie viu que muitos jogadores passam muito tempo na torre e, por isso, deve incluir mais elementos “RPG” no título com a chegada do novo DLC, sendo que muitos deles vieram diretamente dos fãs do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/6104398783690141187/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/dlc-de-destiny-trara-novidades-ate.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6104398783690141187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6104398783690141187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/dlc-de-destiny-trara-novidades-ate.html' title='DLC de Destiny trará novidades até mesmo para quem não comprar a expansão'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-495729920557206228</id><published>2014-11-05T07:12:00.003-02:00</published><updated>2014-11-05T07:12:36.549-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="d"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diariocast"/><title type='text'>DiarioCast 26: Lançamentos de Novembro</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-8QXrebv3Ud8/VFgUFchgDVI/AAAAAAAAB8w/9JSSD3tqjg0/s1600/Lan%C3%A7amentos-de-games-Novembro-2014-750x420.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-8QXrebv3Ud8/VFgUFchgDVI/AAAAAAAAB8w/9JSSD3tqjg0/s1600/Lan%C3%A7amentos-de-games-Novembro-2014-750x420.jpg&quot; height=&quot;179&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bom dia, boa tarde, boa noite! Estamos de volta com mais um DiarioCast, e dessa vez iremos fazer uma jogada um pouco diferente, iremos falar sobre os lançamentos do final do ano, pois com o fim de ano chegando temos ai diversos lançamentos de peso para chegar, alguns exclusivos outros não. Aqui iremos dar nossas opniões sobre o que estamos esperando o que queremos que chegue logo, e o que não nos interessa. Então se voce não sabe o que esta por vir nesse fim de ano, aproveite agora para descobrir.&lt;br /&gt;Obrigado a todos e até a próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data=&quot;http://123454321.esy.es/player.swf&quot; height=&quot;24&quot; id=&quot;audioplayer1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;290&quot;&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://k007.kiwi6.com/hotlink/86074697vq/DiarioCast_-_Lan_amentos_2014.mp3&quot;&gt;&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;playerID=1&amp;amp;soundFile=http://k007.kiwi6.com/hotlink/86074697vq/DiarioCast_-_Lan_amentos_2014.mp3&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fazer o Download &lt;a href=&quot;http://k007.kiwi6.com/hotlink/86074697vq/DiarioCast_-_Lan_amentos_2014.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clique aqui&lt;/a&gt;, e na pagina que abrir aperte ctrl+s ou clique com botão direito e salvar.&lt;br /&gt;Assine nosso Feed no Itunes&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/us/podcast/diario-game/id830000262?mt=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clicando aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Além disso mande e-mail com criticas e sugestões para nós diariogame@outlook.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='enclosure' type='audio/mpeg' href='http://k007.kiwi6.com/hotlink/86074697vq/DiarioCast_-_Lan_amentos_2014.mp3' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/495729920557206228/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/diariocast-26-lancamentos-de-novembro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/495729920557206228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/495729920557206228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/diariocast-26-lancamentos-de-novembro.html' title='DiarioCast 26: Lançamentos de Novembro'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-8QXrebv3Ud8/VFgUFchgDVI/AAAAAAAAB8w/9JSSD3tqjg0/s72-c/Lan%C3%A7amentos-de-games-Novembro-2014-750x420.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-8217244901100695712</id><published>2014-11-03T07:56:00.003-02:00</published><updated>2014-11-03T07:56:49.580-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U"/><title type='text'>Presidente da Nintendo, Satoru Iwata revela que Nintendo lançará aplicativo para smartphones em 2015</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-21JWyg5yusQ/VFUZM4So9LI/AAAAAAAAhG0/yzl6PG2fQ5o/s200/Nintendo-app.jpg&quot; height=&quot;112&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;O Presidente da Nintendo, Satoru Iwata, informou para seus investidores recentemente que a empresa está planejando lançar um aplicativo para smartphones e tablets no ano que vem. Segundo Iwata, esse é um aplicativo baseado nos Miis, e que seria lançado ainda esse ano, mas como eles estavam cheios de ideias para colocar em prática, eles acharam que seria melhor aguardar um pouco mais para criar um produto melhor.&lt;br /&gt;O Presidente ainda disse que esse aplicativo não foi feito para ganhar dinheiro, e sim para reforças a ligação da empresa com os consumidores, ou seja, provavelmente ele será gratuito.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/8217244901100695712/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/presidente-da-nintendo-satoru-iwata.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/8217244901100695712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/8217244901100695712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/presidente-da-nintendo-satoru-iwata.html' title='Presidente da Nintendo, Satoru Iwata revela que Nintendo lançará aplicativo para smartphones em 2015'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-21JWyg5yusQ/VFUZM4So9LI/AAAAAAAAhG0/yzl6PG2fQ5o/s72-c/Nintendo-app.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-1751921831261602784</id><published>2014-11-03T07:55:00.002-02:00</published><updated>2014-11-05T07:25:11.650-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS"/><title type='text'>New 3DS só será lançado no ocidente quando o modelo antigo atingir a meta de vendas</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;New Nintendo 3DS | Nintendo Explains New 3DS Absence in The West&quot; src=&quot;http://operationrainfall.com/wp-content/uploads/2014/09/2676158-screen+shot+2014-08-29+at+9.53.05+am-610x412.jpg&quot; height=&quot;216&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Com o anúncio do New 3DS em agosto no japão, a maioria do público esperava um anúncio de lançamento ocidental em breve. Até o presente momento não houve nenhum anuncio a respeito e pelo visto, o New3DS não será lançado por aqui tão cedo. O CEO da Nintendo explicou o motivo desta estratégia:&lt;br /&gt;&quot;O número total de vendas da Nintendo 3DS atingiu quase 17 milhões nos três anos e meio desde o seu lançamento. É quase o mesmo que as vendas totais do Game Boy Advance, lançado em 2001, o que implica que é razoável que as vendas da Nintendo 3DS estejam caindo lentamente no mercado Japonês. Esta é uma das razões que precisávamos para trazer&amp;nbsp;New3DS/3DS LL ao mercado este ano.&quot;&lt;br /&gt;Fora do Japão, as vendas acumuladas não atingiram os mesmos números. A Nintendo conclui que o 3DS ainda não atingiu a mesma popularização nos mercados estrangeiros. Ou seja, o modelo antigo do 3DS ainda tem espaço para mais crescimento e o lançamento da nova versão poderia estragar isto. Assim sendo, se o modelo antigo do 3DS antigir o crescimento nas vendas desejado, será lançado o novo modelo, para manter o bom ritmo.&lt;br /&gt;O&amp;nbsp;New3DS&amp;nbsp;&amp;nbsp;é uma versão melhorada do portátil lançado em 2011, com melhorias de hardware, botões extras e&amp;nbsp;um segundo analógico (botão C). É compatível com toda a biblioteca de jogos do 3DS, mas jogos futuros que se aproveitem do novo hardware do 3ds provavelmente não serão compatíveis com o novo modelo, como é o caso do port do Xenoblade do Wii.&lt;br /&gt;Em suma, os fãs ocidentais da Nintendo vão ter que esperar por tempo indeterminado o lançamento do&amp;nbsp;New3DS&amp;nbsp;.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/1751921831261602784/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/novo-3ds-so-sera-lancado-no-ocidente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/1751921831261602784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/1751921831261602784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/novo-3ds-so-sera-lancado-no-ocidente.html' title='New 3DS só será lançado no ocidente quando o modelo antigo atingir a meta de vendas'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-6419929629676106222</id><published>2014-11-03T07:50:00.000-02:00</published><updated>2014-11-03T07:50:14.407-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'>Lords of the Fallen - PC: nova solução DRM evita pirataria do jogo</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.noelshack.com/fichiers/2013/24/1371040332-e3-screen-03.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Lords of the Fallen foi lançado há 5 dias e, surpreendentemente, o DRM do mais recente título da CI Games, ainda não foi quebrado. Isso é um verdadeiro feito, considerando que a maioria dos jogos de PC são &quot;crackeados&quot; apenas algumas horas depois de seu lançamento oficial.&lt;br /&gt;Lords of the Fallen &amp;nbsp;utiliza uma nova solução em matéria de DRM chamado&amp;nbsp;&amp;nbsp;EXECryptor. De acordo com sua descrição, o EXECryptor é uma tendência inovadora, poderoso, anti-crack, anti-depuração, anti-rastreamento e anti-inversão de software. Este DRM &amp;nbsp;também tem novos recursos de proteção de código para interromper as últimas edições de softwares &quot;crackeados&quot;.&lt;br /&gt;Lords of the Fallen também é atormentado por diversos problemas de desempenho. Alguns usuários informam&amp;nbsp;que este DRM pode ser a causa dos &quot;craches&quot; e má performance do jogo.&lt;br /&gt;A CI Games, por outro lado, oferece um patch&amp;nbsp;através da qual os jogadores podem desativar os efeitos PhysX, a fim de melhorar a estabilidade.&lt;br /&gt;A empresa também está trabalhando em um patch para corrigir todos os problemas do título. A conta oficial no Twitter está repleta de posts sobre problemas de estabilidade que vem ocorrendo no jogo.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/6419929629676106222/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/lords-of-fallen-pc-nova-solucao-drm.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6419929629676106222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6419929629676106222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/lords-of-fallen-pc-nova-solucao-drm.html' title='Lords of the Fallen - PC: nova solução DRM evita pirataria do jogo'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-7579997886395447073</id><published>2014-11-03T07:45:00.001-02:00</published><updated>2014-11-03T07:45:11.034-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'>Bungie diz que faltou tempo para melhorar o Destiny</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;destiny&quot; height=&quot;169&quot; src=&quot;http://i0.wp.com/meiobit.com/wp-content/uploads/2014/10/20141031destiny.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Com muitas criticas referente a imersão, uma historia bem contada em destiny, o presidente do estúdio admitiu que cometeram erros e revelou que faltou tempo para polir um pouco mais algumas partes.&lt;br /&gt;“Nós sempre fomos muito críticos com nós mesmos, assim como na Bungie,” declarou Harold Ryan em uma entrevista. “Construímos um jogo realmente grande, com muitas atividades que atendem muito bem muitas pessoas…&lt;br /&gt;Há pedaços de feedback que com certeza estamos de acordo internamente, tanto que desejamos ter dedicado mais tempo a algumas áreas.”&lt;br /&gt;Ao ser questionado então sobre quais seriam estes pontos, o executivo disse que trata-se de algo muito amplo, mas afirmou que chegou a ver pessoas reclamando que após 100 horas de jogo tornou-se difícil não perder o interesse e fez uma pergunta que considero válida: “Qual outro game você joga por 100 horas, certo?”&lt;br /&gt;Além disso, um dos problemas que acarretou nesta falta de tempo foi a necessidade de criar versões para quatro consoles diferentes, sendo que desses, a Bungie só havia trabalhado anteriormente com o Xbox 360 e se considerarmos isso, acho que o estúdio realmente merece um crédito.&lt;br /&gt;Porém, desde o início foi dito que a ideia era manter o jogo por vários anos, então espero que agora eles tenham todo o tempo do mundo para corrigir as falhas que foram apontadas por muita gente e consigam fazer com que o Destiny se torne um título melhor. Resta saber se os jogadores continuarão interessados até isso acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/7579997886395447073/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/bungie-diz-que-faltou-tempo-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/7579997886395447073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/7579997886395447073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/bungie-diz-que-faltou-tempo-para.html' title='Bungie diz que faltou tempo para melhorar o Destiny'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-8587850940354990249</id><published>2014-11-01T20:05:00.000-02:00</published><updated>2014-11-01T20:05:00.398-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diariocast"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="n"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="newcast"/><title type='text'>NewCast Episodio 40</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-sXtquW7436k/VFVYnAmu7gI/AAAAAAAAB8g/0cukjDuSZHw/s1600/NEWCAST%2BEP.40.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-sXtquW7436k/VFVYnAmu7gI/AAAAAAAAB8g/0cukjDuSZHw/s1600/NEWCAST%2BEP.40.jpg&quot; height=&quot;225&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Estamos aqui com mais um resumo de noticias, iremos falar muito da Nintendo e outros assuntos que chamaram nossa atenção essa semana. Então acompanhe eu (Saraiva), Francisco e nosso convidado especial, um ouvinte fiel do diariogame Mister, Senhor, lord (estou exagerando rs) mas sim nosso querido amigo Reinaldo... Então sente e fique ligado no que aconteceu na semana&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Twitch proíbe roupas sexualmente sugestivas durante os streams,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nintendo sacode a poeira e volta a apresentar lucro no trimestre!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nintendo e Playboy juntam forças para promoverem Bayonetta 2,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dying Light é cancelado no PS3 e Xbox 360.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desenvolvedora confirma estar trabalhando em sequência para Outlast.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object data=&quot;http://123454321.esy.es/player.swf&quot; height=&quot;24&quot; id=&quot;audioplayer1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;290&quot;&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://k007.kiwi6.com/hotlink/eq5e2mmz3u/NewCast40_.mp3&quot;&gt;&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;playerID=1&amp;amp;soundFile=http://k007.kiwi6.com/hotlink/eq5e2mmz3u/NewCast40_.mp3&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fazer o Download&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://k007.kiwi6.com/hotlink/eq5e2mmz3u/NewCast40_.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clique aqui&lt;/a&gt;, e na pagina que abrir aperte ctrl+s ou clique com botão direito e salvar.&lt;br /&gt;Assine nosso Feed no Itunes&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/us/podcast/diario-game/id830000262?mt=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;clicando aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Opiniões? Críticas? Sugestões? Elogios?&lt;br /&gt;Mande seu feedback para o e-mail diariogame@outlook.com&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='audio/mpeg' href='http://k007.kiwi6.com/hotlink/eq5e2mmz3u/NewCast40_.mp3' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/8587850940354990249/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/newcast-episodio-40.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/8587850940354990249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/8587850940354990249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/11/newcast-episodio-40.html' title='NewCast Episodio 40'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-sXtquW7436k/VFVYnAmu7gI/AAAAAAAAB8g/0cukjDuSZHw/s72-c/NEWCAST%2BEP.40.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-975145449297971822</id><published>2014-10-31T07:54:00.001-02:00</published><updated>2014-10-31T07:54:38.089-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'> DLC Lord of the Hunt de Shadow of Mordor foca no anão Torvin</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;shadowOfMordor&quot; src=&quot;http://cdn.supergameplay.com.br/wp-content/uploads/2014/10/shadowOfMordor-750x400.jpg&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;O primeiro DLC de Middle-earth: Shadow of Mordor, chamado de “Lord of the Hunt”, que será disponibilizado ainda este ano, teve seu conteúdo detalhado. O pacote foca no anão Torvin, que esteve presente em algumas missões da campanha do jogo. Além de novas missões de história, o contéudo adicional ainda conta com algumas novidades interessantes.&lt;br /&gt;Em “Lord of the Hunt”, a aleatoriedade do sistema de Nemesis será ainda maior, com os capitães e generais uruks podendo aparecer com montarias. Um novo tipo do monstro graug também será adicionado,o qual tem a capacidade de cuspir veneno. Novas missões de história com o anão Torvin serão adicionadas, além de missões paralelas de caça a monstros.&lt;br /&gt;A skin “Lord of the Hunt” também será incluída no conteúdo adicional. O DLC será disponibilizado individualmente e também como parte do Season Pass, que é vendido a U$ 24.99. Middle-earth: Shadow of Mordor foi lançado em 30 de Setembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e chegará ainda para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 18 de Novembro. Confira também nossa análise desse ótimo jogo, que certamente é o melhor baseado nas obras de J. R. R. Tolkien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/975145449297971822/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/dlc-lord-of-hunt-de-shadow-of-mordor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/975145449297971822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/975145449297971822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/dlc-lord-of-hunt-de-shadow-of-mordor.html' title=' DLC Lord of the Hunt de Shadow of Mordor foca no anão Torvin'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-5070825775297933028</id><published>2014-10-31T07:45:00.002-02:00</published><updated>2014-10-31T07:45:59.639-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>This War of Mine chega no dia 14 de novembro</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;160&quot; src=&quot;http://img.ibxk.com.br/2014/10/30/30200035642139.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;desenvolvedora 11 bit decidiu apresentar o outro lado da guerra para o jogador, não aquele com tiroteios e contagem de mortes, mas sim aquele que se passa pelos olhos das pessoas que são afetadas pelos conflitos. No dia 14 de novembro, os jogadores poderão finalmente apreciar o aguardado This War of Mine, exclusivo para PC.&lt;br /&gt;Abaixo você confere algumas cenas do gameplay. É possível observar um pouco da mecânica do jogo, assim como a comunicação entre os personagens e o clima pesado apresentado pelo jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/XI_c0lp68RY&quot; width=&quot;630&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This War of Mine mostra toda a experiência da guerra de outra perspectiva. Em vez de controlar um soldado de elite, você fica no comando de um grupo de civis tentando sobreviver em uma cidade sitiada pela guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante o dia, você deve se preocupar para não levar tiros de atiradores de elite. Durante a noite, você deve procurar por mantimentos pela cidade, buscando se manter vivo em meio ao combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você também deve tomar decisões de vida ou morte, como proteger outros sobreviventes em seu esconderijo ou deixá-los à mercê nas ruas, cuidando apenas da sua sobrevivência. Na guerra, não existe boas ou más decisões. Existe apenas a sobrevivência. O mais cedo que você perceber isso, melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/5070825775297933028/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/this-war-of-mine-chega-no-dia-14-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5070825775297933028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5070825775297933028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/this-war-of-mine-chega-no-dia-14-de.html' title='This War of Mine chega no dia 14 de novembro'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-5879130698208587805</id><published>2014-10-30T07:42:00.006-02:00</published><updated>2014-10-30T07:42:50.412-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'>Dying Light é cancelado no PS3 e Xbox 360.</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Zumbis de Dying Light tentaram se segurar na geração passada, mas agora são exclusivamente next-gen (Foto: Gematsu)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/uYVzSVlpEhlzmACdxOZXDBIohek=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/10/29/dying-light-cancelado-playstation-3-xbox-360.jpg&quot; height=&quot;179&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Dying Light, jogo que mistura apocalipse zumbi com uma pitada de parkour, teve seu desenvolvimento cancelado para os consoles da geração passada, o PlayStation 3 e Xbox 360. Segundo a produtora Techland o título ficou tecnologicamente avançado demais para os antigos consoles. Dying Light será lançado em 27 de janeiro de 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;A Techland afirmou que queria criar uma experiência realmente next-gen, somente possível nas plataformas mais avançadas. Dying Light traz um grande mundo aberto repleto de zumbis e segundo os dados técnicos da produtora, ele pode suportar mais de 200 mil objetos em cena, todos com física e iluminação realista.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A decisão da empresa foi explicando em um post da Techland no Facebook: “Após testes internos, nós chegamos à conclusão de que não temos escolha a não ser deixar os sistemas da geração passada para trás e lançar Dying Light exclusivamente nos consoles next-gen e PC. Resumindo, consoles antigos não podiam rodar o jogo e permanecer fiel à nossa visão de Dying Light ao mesmo tempo”.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/5879130698208587805/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/dying-light-e-cancelado-no-ps3-e-xbox.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5879130698208587805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5879130698208587805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/dying-light-e-cancelado-no-ps3-e-xbox.html' title='Dying Light é cancelado no PS3 e Xbox 360.'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-6850732862125903135</id><published>2014-10-30T07:27:00.001-02:00</published><updated>2014-10-30T07:27:46.086-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'> EA confirma datas de Battlefield Hardline e Star Wars Battlefront</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;283146-h1&quot; src=&quot;http://gamehall.uol.com.br/selectgame/wp-content/uploads/2014/10/283146-h1.jpg&quot; height=&quot;133&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Depois de ter sido adiado para 2015, Battlefield Hardline recebeu nova data de lançamento hoje, de acordo com anúncio da Electronic Arts. O mais novo jogo da franquia chegará no dia 17 de Março de 2015. O jogo estava planejado para chegar no dia 21 de Outubro, mas em Julho foi adiado com o pretexto de que a equipe de desenvolvimento precisava de mais tempo com o game para poder entregar um produto superior aos jogadores.&lt;br /&gt;Durante o mesmo anúncio, feito em reunião com investidores, a EA Games ainda confirmou que o próximo jogo da série (após Battlefield Hardline) chegará entre Outubro e Dezembro de 2016. Outra novidade é o anúncio da data do novo Star Wars Battlefront. O game de tiro em primeira pessoa, no universo de George Lucas chegará entre Outubro e Dezembro de 2015. Battlefront tem sido muito aguardado desde quando foi anunciado na E3 2013 em Junho do ano passado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/6850732862125903135/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/ea-confirma-datas-de-battlefield.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6850732862125903135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6850732862125903135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/ea-confirma-datas-de-battlefield.html' title=' EA confirma datas de Battlefield Hardline e Star Wars Battlefront'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-5697522611929575764</id><published>2014-10-29T21:53:00.005-02:00</published><updated>2014-10-29T21:53:56.620-02:00</updated><title type='text'>Nintendo sacode a poeira e volta a apresentar lucro no trimestre!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s3.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2014/10/18858eb3t5izejpg.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s3.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2014/10/18858eb3t5izejpg.jpg&quot; height=&quot;112&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Georgia, serif; font-size: 0.95em; line-height: 1.5em; text-align: justify;&quot;&gt;Depois de um período bem conturbado, parece que a Nintendo finalmente conseguiu reverter a série de prejuízos e apresentou lucro em seu último balanço, referente ao segundo trimestre fiscal. Este é o primeiro saldo positivo da empresa em quatro anos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Georgia, serif; font-size: 0.95em; font-stretch: inherit; line-height: 1.5em; margin-bottom: 18px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;De acordo com a&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.reuters.com/article/2014/10/29/nintendo-results-idUSL3N0SJ2HW20141029&quot; style=&quot;border: 0px; color: #401514; font-family: inherit; font-size: inherit; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: bold; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Reuters&lt;/a&gt;, a Nintendo revelou aos acionistas que teve lucro operacional de 9,3 bilhões de yen (cerca de US$ 86 milhões) no período que vai de julho a setembro deste ano. No mesmo período do ano passado, a empresa teve prejuízo de 18 bilhões de yen (US$ 166 milhões).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Georgia, serif; font-size: 0.95em; font-stretch: inherit; line-height: 1.5em; margin-bottom: 18px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;O lucro operacional da Nintendo foi uma surpresa positiva, já que analistas do mercado estavam esperando mais um prejuízo de cerca de 3,7 bilhões de yen no balanço.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;border: 0px; color: #444444; font-family: Georgia, serif; font-size: 0.95em; font-stretch: inherit; line-height: 1.5em; margin-bottom: 18px; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;No comunicado aos acionistas, a Nintendo confirmou que segue no caminho de um lucro anual de US$ 370 milhões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte &lt;a href=&quot;http://www.kotaku.com.br/nintendo-volta-a-ter-lucro/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kotaku!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/5697522611929575764/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/nintendo-sacode-poeira-e-volta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5697522611929575764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5697522611929575764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/nintendo-sacode-poeira-e-volta.html' title='Nintendo sacode a poeira e volta a apresentar lucro no trimestre!'/><author><name>Francisco Muller</name><uri>https://plus.google.com/112376289707519557597</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-mbOiGGpV7jg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAEs/Zfy1tkhYPMk/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-3629088551735973310</id><published>2014-10-29T07:57:00.000-02:00</published><updated>2014-10-29T07:57:03.196-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><title type='text'>Primal Carnage: Extinction previsto para o primeiro quadrimestre de 2015</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Primal Carnage: Extinction&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://farm4.staticflickr.com/3953/15434078430_cde1da6866_z.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Então lembre-se do hype que começou no início do ano passado sobre Primal Carnage no PS4, mas depois não ouvimos mais falar sobre o jogo? Se você esperava por ele fique tranquilo, porque os dinossauros estão vindo para o PS4 no primeiro quadrimestre de 2015, com o lançamento de Primal Carnage: Extinction!&lt;br /&gt;Primal Carnage: Extinction é, um jogo de tiro multiplayer online com combate em ritmo acelerado, diversos ambientes, e mita ação. Em uma misteriosa ilha infestada de monstros pré-históricos, os jogadores podem escolher para lutar com uma variedade de dinossauros lendários ou para se juntar à equipe de mercenários humanos e armados com um arsenal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/3629088551735973310/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/primal-carnage-extinction-previsto-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/3629088551735973310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/3629088551735973310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/primal-carnage-extinction-previsto-para.html' title='Primal Carnage: Extinction previsto para o primeiro quadrimestre de 2015'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-7087061193898623156</id><published>2014-10-29T07:50:00.002-02:00</published><updated>2014-10-29T07:50:51.900-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'>Slender The Arrival: game de horror vai chegar ao PS4, Xbox One e Wii U</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Slender The Arrival vai chegar ao PS4, Xbox One e Wii U (Foto: DualShockers)&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/VfyvnjVnLHFMcvXeNzX4QV5r9cg=/695x0/s.glbimg.com/po/tt2/f/original/2014/10/27/slender-the-arrival-imagem-divulgacao.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Slender: The Arrival, o aterrorizante game de horror e perseguição, também vai chegar ao PlayStation 4, Xbox One e Wii U. As versões apareceram listadas no sistema de classificação etária europeu PEGI, sugerindo que o seu lançamento para os consoles da nova geração está bem próximo de acontecer.&lt;br /&gt;Depois de aterrorizar os jogadores no PC em março de 2013, Slender: The Arrival ganhou versões para PS3 e Xbox 360 no mês passado. Já as versões de PS4, Xbox One e Wii U ainda não tem previsão de lançamento ou preço definido.&lt;br /&gt;Também não foi confirmado se o game contará com o recurso de Cross-Buy, sistema que integra a venda de jogos entre PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita e entre os consoles da Microsoft também entre Xbox 360 e Xbox One.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/7087061193898623156/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/slender-arrival-game-de-horror-vai.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/7087061193898623156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/7087061193898623156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/slender-arrival-game-de-horror-vai.html' title='Slender The Arrival: game de horror vai chegar ao PS4, Xbox One e Wii U'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-5432409000540843341</id><published>2014-10-29T07:48:00.004-02:00</published><updated>2014-10-29T07:48:52.910-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'> Conheça os detalhes e bônus do Season Pass de Call of Duty: Advanced Warfare</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;call-of-duty-advanced-warfare-screen55&quot; src=&quot;http://cdn.supergameplay.com.br/wp-content/uploads/2014/10/call-of-duty-advanced-warfare-screen55-750x400.jpg&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;A Activision liberou hoje todos os detalhes do Season Pass de Call of Duty: Advanced Warfare. O pacote de U$ 50 chegará com quatro DLC’s, de nome Havoc, Ascendance, Supremacy e Reckoning. Individualmente os mesmos podem ser comprados por U$ 15. Quem fizer a comprar do Season Pass terá acesso a um mapa multiplayer exclusivo logo no lançamento do game (que você confere no trailer logo abaixo), além de armas bônus, também exclusivas.&lt;br /&gt;O mapa especial, Atlas Gorge é uma versão reimaginada do famoso Pipeline de Call of Duty 4: Modern Warfare. Este também está incluso em ambas as edições especiais do jogo. O primeiro DLC, de nome Havoc estará disponível já em Janeiro. Mantendo a tradição da franquia, os DLC’s chegam primeiramente no Xbox 360 e Xbox One e algumas semanas depois nas outras plataformas (PS3, PS4, e Windows). A Activision ainda não deu mais detalhes de cada um dos DLC’s.&lt;br /&gt;O game chega no dia 4 de Novembro e está atualmente em &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/209650/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pré-venda no Steam&lt;/a&gt; por R$ 109,99 e também na PS Store e Xbox Games Store por R$199,99. Já nos consoles da antiga geração, quem comprar, ganhará totalmente de graça a versão PS4 ou Xbox One respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;325&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/9wfbsq4KBaM&quot; width=&quot;579&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/5432409000540843341/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/conheca-os-detalhes-e-bonus-do-season.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5432409000540843341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5432409000540843341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/conheca-os-detalhes-e-bonus-do-season.html' title=' Conheça os detalhes e bônus do Season Pass de Call of Duty: Advanced Warfare'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-2583222364402569991</id><published>2014-10-29T07:43:00.001-02:00</published><updated>2014-10-29T07:43:23.275-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U"/><title type='text'> Pista Excitebike Arena é anunciada para o primeiro pacote de DLC do game Mario Kart 8; assista ao trailer</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-8Y36HmrOIf4/VE_y8VEuVqI/AAAAAAAAta4/EcFMdf4AcK0/s320/excitebike_arena_mario_kart_8.jpg&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Rampas, aclives e declives constantes, e muita terra e lama por todo o cenário, é isto que você vai encontrar na nova pista de corrida que acaba de ser anunciada pela Nintendo para o primeiro pack de DLC pago de Mario Kart 8 (Wii U). Inspirada no clássico game de motocross Excitebike (NES), esta é a pista ideal para acelerar com sua possante moto, e um dos detalhes mais bacanas em relação a este estágio é que a localização das rampas e das áreas de turbo mudam cada vez que você joga (menos no modo Time Trials)! Para deixar os fãs de esportes radicais ainda mais ansiosos para correr em Excitebike Arena, a Nintendo liberou um empolgante trailer desta pista, que conta com uma passagem de câmera que certamente vai fazer fãs de Excitebike sorrirem de uma orelha a outra. Confira o vídeo abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;325&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/dQ7yVvxk8Q4&quot; width=&quot;579&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;Vale lembrar que o primeiro pack de DLC pago de Mario Kart 8 será lançado em novembro deste ano por U$7,99, trazendo quatro personagens (Link, Tanooki Mario e Cat Peach já confirmados), quatro novos veículos (Blue Falcon, B-Dasher, Master Cycle, e Tanooki Buggy) e oito novas pistas (Yoshi Circuit e Excitebike Arena já confirmadas).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/2583222364402569991/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/pista-excitebike-arena-e-anunciada-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/2583222364402569991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/2583222364402569991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/pista-excitebike-arena-e-anunciada-para.html' title=' Pista Excitebike Arena é anunciada para o primeiro pacote de DLC do game Mario Kart 8; assista ao trailer'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-8Y36HmrOIf4/VE_y8VEuVqI/AAAAAAAAta4/EcFMdf4AcK0/s72-c/excitebike_arena_mario_kart_8.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-6775571920457307107</id><published>2014-10-28T08:04:00.002-02:00</published><updated>2014-10-28T08:04:26.858-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="IOS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Minecraft pode ter uma sequencia.</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/42696840/20110707_180308_196840.0.0_cinema_720.0.jpg&quot; height=&quot;179&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Phil Spencer, o homem encarregado de Xbox, abriu o jogo sobre aquisição de Minecraft e sua criadora, Mojang, ele anuniou mes passado sobre uma possivel sequencia do jogo, mais que ainda não tinha certeza se seria lançado.&lt;br /&gt;A comunidade em torno de Minecraft é muito forte, disse Spencer um podcast de IGN. &quot;&lt;i&gt;Precisamos atender as necessidades e os desejos que a comunidade tem, antes de obter permissão para sair e fazer outra coisa&lt;/i&gt;&quot;. Spencer lembrou IGN que o negócio, avaliado em US $ 2,5 bilhões, ainda tem que fechar, embora tudo indica que seja finalizado até o final do ano. Então Mojang ainda está no comando do jogo, que acaba de lançar sua versão no PS Vita e está chegando ao Windows Phone. Ainda assim, Spencer diz que nem tudo Microsoft escolhe fazer com Minecraft vai agradar a todos. &quot;&lt;i&gt;Sabemos que um novo desenvolvimento não vai ter 100 por cento da aceitação, mas sei que não existe nada que 100 por cento das pessoas concordam&lt;/i&gt;&quot;, disse ele. &quot;&lt;i&gt;Mas nós iremos trabalhar para atender às necessidades da comunidade de Minecraft em primeiro lugar, e depois podemos pensar em maneiras que podemos realmente ajudar a crescer ele&lt;/i&gt;&quot;. Um exemplo seria em unificar a experiência de Minecraft através de suas várias plataformas.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/6775571920457307107/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/minecraft-pode-ter-uma-sequencia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6775571920457307107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/6775571920457307107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/minecraft-pode-ter-uma-sequencia.html' title='Minecraft pode ter uma sequencia.'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-5573980777610142991</id><published>2014-10-28T07:53:00.004-02:00</published><updated>2014-10-28T07:53:58.707-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'> Clássicos da LucasArts como X-Wing e Indiana Jones serão relançados no PC</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;X-WingBattlefrontII&quot; src=&quot;http://cdn.supergameplay.com.br/wp-content/uploads/2014/10/X-WingBattlefrontII-750x400.jpg&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;Ótima notícia para os fãs dos jogos da LucasArts dos anos 90. Informações vazadas do site de vendas digital GOG.com indicam que alguns clássicos da desenvolvedora devem ser relançados para PC em formato para download. Este anúncio é parte de uma parceria que a GOG está fazendo com a Disney Interactive, dona da LucasArts. Jogos com Star Wars: TIE Fighter e Star Wars: X-Wing lançados para o MS-DOS em 1993 e 1994 respectivamente, estão entre os clássicos.&lt;br /&gt;No momento o &lt;a href=&quot;http://gog.com/&quot;&gt;GOG.com&lt;/a&gt; retirou o site do ar, mas a data indicava um anúncio amanhã, o que provavelmente deve acontecer. Outros games da LucasArts também estão na lista como Sam &amp;amp; Max Hit the Road, The Secret of Monkey Island: Special Edition, Indiana Jones and the Fate of Atlantis e Star Wars: Knights of the Old Republic. Serão mais de 30 jogos, todos sem nenhum DRM. Os games X-Wing e TIE Fighter chegarão custando U$ 9,99 cada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/5573980777610142991/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/classicos-da-lucasarts-como-x-wing-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5573980777610142991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/5573980777610142991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/classicos-da-lucasarts-como-x-wing-e.html' title=' Clássicos da LucasArts como X-Wing e Indiana Jones serão relançados no PC'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8316760811001068572.post-3927305772424719791</id><published>2014-10-28T07:51:00.002-02:00</published><updated>2014-10-28T07:51:47.644-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS4"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xone"/><title type='text'>NVIDIA TurfEffects: demo mostra como será a grama nos games do futuro</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hothardware.com/newsimages/Item31444/Turf_Effects.jpg&quot; height=&quot;176&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;A grama de um cenário pode até passar batida para você durante o jogo, mas para os desenvolvedores qualquer avanço na tentativa de mostrá-la de forma mais realista pode ser considerada uma revolução incrível, eu particularmente não achei a grama em si tão realista, porém os efeitos de fisica aplicados nela ficou muito bom. É o que promete o NVIDIA TurfEffects, mais nova biblioteca que será adicionada ao GameWorks da empresa em 2015.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se, até então, da forma mais realista já vista no mundo virtual de apresentar texturas de grama em movimento. Segundo a empresa, a tecnologia é completamente dinâmica o que significa que ela responde de imediato às interações de um personagem ou de objetos presentes em um jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o WCCF Tech, não há limites para a aplicação do novo recurso. No futuro, por exemplo, poderemos seguir as pegadas de outros jogadores na grama e, com isso, deduzir para onde eles se locomoveram no mapa. Segundo os desenvolvedores, os recursos devem funcionar bem em GPUs como a GTX 680 ou superiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/kLVa0NOFdwM&quot; width=&quot;630&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.diariogame.com/feeds/3927305772424719791/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/nvidia-turfeffects-demo-mostra-como.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/3927305772424719791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8316760811001068572/posts/default/3927305772424719791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.diariogame.com/2014/10/nvidia-turfeffects-demo-mostra-como.html' title='NVIDIA TurfEffects: demo mostra como será a grama nos games do futuro'/><author><name>Daniel Saraiva</name><uri>https://plus.google.com/105472325485933191136</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-JcNDJ0uimXE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAZc/IXIJlAm2ASQ/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>