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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Djows</title><link>http://www.djows.com.br/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Djows" /><description>Pessoas normais com poderes de uma pessoa qualquer.</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</managingEditor><lastBuildDate>Thu, 24 May 2012 09:19:36 PDT</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">127</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="djows" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Pessoas normais com poderes de uma pessoa qualquer.</itunes:subtitle><item><title>Red Orchestra 2 de grátis nesse fim de semana</title><link>http://www.djows.com.br/2012/05/red-orchestra-2-de-gratis-nesse-fim-de.html</link><category>steam</category><category>games</category><category>guerra</category><category>fps</category><category>red orchestra</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Thu, 24 May 2012 09:19:36 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-7802190826320657539</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-W5TRbJzt708/T75evCdDUXI/AAAAAAAABQM/-SU_MjJdMZ0/s1600/djows-red-orchestra-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-W5TRbJzt708/T75evCdDUXI/AAAAAAAABQM/-SU_MjJdMZ0/s1600/djows-red-orchestra-2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Novamente a &lt;b&gt;Tripwire&lt;/b&gt;, menor &lt;strike&gt;maior&lt;/strike&gt; produtora de games alternativos da atualidade, nos brinda com um presente, e gratuito. Nesse fim de semana, além de&lt;b&gt; jogar de grátis Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad&lt;/b&gt;, todos que já possuem o jogo e os que comprarem com o desconto, vão receber a versão &lt;b&gt;GOTY&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Game of The Year&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa nova versão traz um novo mapa chamado &lt;b&gt;Mamayev Kurgan&lt;/b&gt;, que leva os players para o lado mais frio da guerra em um terreno acidentado que permite combates a curta distância nas trincheiras, enquanto deixa que snipers e tanques batalhes pelas bordas. Comentários do tipo "esse é o melhor mapa de um FPS que eu já joguei, e eu já joguei TODOS" são encontrados nos comentários do video de divulgação que você pode ver abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/FiqNFuE5HFk/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FiqNFuE5HFk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/FiqNFuE5HFk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Além do novo mapa, novos modos de jogo, como Action, onde você joga menos simulado e mais &lt;i&gt;arcade &lt;/i&gt;(inclusive com crosshair), feito para novos jogadores. O modo Classic já tenta reviver a jogabilidade &lt;i&gt;hardcore&lt;/i&gt; do &lt;b&gt;Red Orchestra&lt;/b&gt; original. Mais de &lt;a href="http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=1073257&amp;amp;postcount=9"&gt;50 bugs foram fixados&lt;/a&gt;, além da melhoria de &lt;a href="http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=79061"&gt;performance minuciosa em cada um dos mapa&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do lançamento apressado ano passado, cheio de &lt;b&gt;problemas de jogabilidade e performance&lt;/b&gt;, a Tripwire tenta tirar &lt;b&gt;RO2&lt;/b&gt; do esquecimento (apesar de uma pequena comunidade ainda existir, bem ativa) e uma ótima maneira de fazer isso é presentear os fãs com um produto mais polido e robusto. Os novos modos podem fazer tanto novos jogadores quanto velhos se entenderem, e a melhoria de performance (que eu comprovei durante esses ultimos meses) tratão mais gamers pra essa pérola do FPS. Com a chegada do próximo DLC &lt;b&gt;Rising Storm&lt;/b&gt; (possivelmente gratuito também) veremos se RO2 vem para ficar ou para ser esquecido de vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para jogar, basta baixar o game aqui quando o evento começar: &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/35450/"&gt;http://store.steampowered.com/app/35450/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo o changelog da versão GOTY você encontra &lt;a href="http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=79061"&gt;aqui&lt;/a&gt; (é coisa bagarai). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.heroesofstalingrad.com/2012/05/22/red-orchestra-2-game-of-the-year-edition-announced-dev-diary-video/"&gt;http://www.heroesofstalingrad.com/2012/05/22/red-orchestra-2-game-of-the-year-edition-announced-dev-diary-video/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-7802190826320657539?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-05-24T13:19:36.133-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-W5TRbJzt708/T75evCdDUXI/AAAAAAAABQM/-SU_MjJdMZ0/s72-c/djows-red-orchestra-2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/FiqNFuE5HFk&amp;fs=1&amp;source=uds" length="1225" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/FiqNFuE5HFk&amp;fs=1&amp;source=uds" fileSize="1225" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Novamente a Tripwire, menor maior produtora de games alternativos da atualidade, nos brinda com um presente, e gratuito. Nesse fim de semana, além de jogar de grátis Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, todos que já possuem o jogo e os que comprarem co</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</itunes:author><itunes:summary> Novamente a Tripwire, menor maior produtora de games alternativos da atualidade, nos brinda com um presente, e gratuito. Nesse fim de semana, além de jogar de grátis Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, todos que já possuem o jogo e os que comprarem com o desconto, vão receber a versão GOTY ou Game of The Year. Essa nova versão traz um novo mapa chamado Mamayev Kurgan, que leva os players para o lado mais frio da guerra em um terreno acidentado que permite combates a curta distância nas trincheiras, enquanto deixa que snipers e tanques batalhes pelas bordas. Comentários do tipo "esse é o melhor mapa de um FPS que eu já joguei, e eu já joguei TODOS" são encontrados nos comentários do video de divulgação que você pode ver abaixo: Além do novo mapa, novos modos de jogo, como Action, onde você joga menos simulado e mais arcade (inclusive com crosshair), feito para novos jogadores. O modo Classic já tenta reviver a jogabilidade hardcore do Red Orchestra original. Mais de 50 bugs foram fixados, além da melhoria de performance minuciosa em cada um dos mapa. Depois do lançamento apressado ano passado, cheio de problemas de jogabilidade e performance, a Tripwire tenta tirar RO2 do esquecimento (apesar de uma pequena comunidade ainda existir, bem ativa) e uma ótima maneira de fazer isso é presentear os fãs com um produto mais polido e robusto. Os novos modos podem fazer tanto novos jogadores quanto velhos se entenderem, e a melhoria de performance (que eu comprovei durante esses ultimos meses) tratão mais gamers pra essa pérola do FPS. Com a chegada do próximo DLC Rising Storm (possivelmente gratuito também) veremos se RO2 vem para ficar ou para ser esquecido de vez. Para jogar, basta baixar o game aqui quando o evento começar: http://store.steampowered.com/app/35450/ Todo o changelog da versão GOTY você encontra aqui (é coisa bagarai). Fonte: http://www.heroesofstalingrad.com/2012/05/22/red-orchestra-2-game-of-the-year-edition-announced-dev-diary-video/</itunes:summary><itunes:keywords>steam, games, guerra, fps, red orchestra</itunes:keywords></item><item><title>Um Nova História do Tempo é Hawking + Mlodinow (2005)</title><link>http://www.djows.com.br/2012/05/um-nova-historia-do-tempo-e-hawking.html</link><category>ciências</category><category>2005</category><category>ficção científica</category><category>livros</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Wed, 16 May 2012 08:40:32 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-2304319788351114866</guid><description>&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Temos sorte de viver numa era em que ainda estamos fazendo descobertas. É como a descoberta da América - você só a descobre uma vez. A era em que vivemos é aquela em que estamos descobrindo as leis fundamentais da natureza - Richard Feynman&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5uqE8K_XOh0/T1E_huKdW8I/AAAAAAAABJ8/emVuIfhRmr4/s1600/djows-nova-historia-tempo-capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-5uqE8K_XOh0/T1E_huKdW8I/AAAAAAAABJ8/emVuIfhRmr4/s640/djows-nova-historia-tempo-capa.jpg" width="427" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ficha Técnica&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Stephen W. Hawking e Leonard Mlodinow &lt;br /&gt;
Editora: &lt;a href="http://www.ediouro.com.br/"&gt;Ediouro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ano da edição brasileira: 2005&lt;br /&gt;
Edição: 1&lt;br /&gt;
Acabamento: Brochura&lt;br /&gt;
Número de páginas: 174&lt;br /&gt;
Formato: Médio&lt;br /&gt;
Título Original: A Briefer History of Time&lt;br /&gt;
Ano: 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sinopse&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contribuição revigorante à literatura científica, esse livro explica de forma mais clara e pausada os principais conceitos abordados no best-seller mundial "Uma breve história do tempo", além de registrar os últimos progressos na busca por uma teoria unificada de todas as forças da física. As respostas dadas pelo professor Hawking e seu colaborador Mlodinow iluminam as mais importantes questões sobre a natureza do espaço e do tempo, o papel de Deus na criação e a história e o futuro do universo.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Contexto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem não lembra de &lt;b&gt;Stephen Hawking&lt;/b&gt;? Parodiado nos Simpsons e Family Guy,
 esse cientista com problemas degenerativos é um dos maiores icones da 
ciência mundial. Ao lado Carl Sagan, Hawking é um dos cientistas mais 
famosos da história, não só por suas contribuições e trabalhos, mas pela divulgação da ciência e do método científico entre a plebe.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Uma nova história do tempo&lt;/b&gt; é um resumo/atualização/melhoria/quase-continuação do livro anterior de Stephen Hawking, &lt;b&gt;Uma breve história do tempo&lt;/b&gt;, de 1988. No prefácio o autor explica que durante anos esse best seller revolucionou a forma como as pessoas tinham contato com o mundo científico, e que com a linguagem simplificada e o resumo das pesquisas ajudaram milhões de pessoas a conhecerem novos ramos da ciência, até então, estocados num quarto escuro de universidades ao redor do globo.&lt;br /&gt;
Continuando, ele também fala que as pessoas pediram durante mais de uma década por uma nova versão, com as novas tendências, especulações e teorias de áreas de estudo que cresceram desde 1988. A resposta dele foi, junto com Mlodinow (&lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/06/o-andar-do-bebado-como-o-acaso.html"&gt;O Andar do Bêbado&lt;/a&gt;), lançar &lt;b&gt;Uma nova história do tempo&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Edição&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em relação ao Uma breve história do tempo, o novo volume é menor, e tem menos capítulos, porém, usufrui da experiência dos autores e editores com o livro anterior, criando textos mais condensados e explicações mais simplificadas (mais não menos confusas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A editora &lt;a href="http://www.ediouro.com.br/"&gt;Ediouro&lt;/a&gt; fez um trabalho incomum, adicionando diversas ilustrações coloridas na parte interna, o que me surpreenderia em ver nos livros de hoje em dia, que quase não tem gravuras e certamente seriam preto e branco. Cabe ainda notar o bom investimento na qualidade de uma material que infelizmente não fez tanto sucesso quanto o livro anterior.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--v6c0QfXd3w/T7PJtfKBMyI/AAAAAAAABPU/UJo8wl_uB7s/s1600/djows-nova-hist%C3%B3ria-tempo-gravidade.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--v6c0QfXd3w/T7PJtfKBMyI/AAAAAAAABPU/UJo8wl_uB7s/s1600/djows-nova-hist%C3%B3ria-tempo-gravidade.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Atração gravitacional de corpos opostos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
A tradução está bem interessante e imagino que deva ter dado um certo trabalho devido a quantidade de termos técnicos ou até sem tradução na época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em alguns sites existem relatos de edições de 230 páginas, mas a minha é a versão com 174, que por causa do formato médio, não parece um livro de bolso. Esse meu livro foi adquirido em uma feiras de livro aqui em Tubarão uns anos atrás, a loja era tipo uma ponta de estoque que vendia coisas encalhadas baratinho. Após anos guardado na prateleira, sem ao menos folheá-lo, descobri o motivo do preço baixo. &lt;u&gt;Acompanhe no replay&lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DUuUxSE9LkE/T1FbgumdmOI/AAAAAAAABKM/BrTBaxa78G4/s1600/djows-nova-historia-tempo-paginas-faltando.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://4.bp.blogspot.com/-DUuUxSE9LkE/T1FbgumdmOI/AAAAAAAABKM/BrTBaxa78G4/s640/djows-nova-historia-tempo-paginas-faltando.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Folhas em branco no MEIO dos capítulos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da página 65 até 93, uma folha é impressa, e a outra não!&amp;nbsp; Foi meio chocante descobrir isso tipo uns 5 anos depois de adquirir o livro o_O&lt;br /&gt;
Mesmo com esse &lt;i&gt;crazy stuff&lt;/i&gt; fui capaz de completar a leitura através de versões distribuídas &lt;strike&gt;alguns dizem pirateadas&lt;/strike&gt; digitalmente na internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para facilitar o entendimento dos assuntos, nas páginas finais há um glossário e três&amp;nbsp; micro-biografias reveladoras sobre grandes nomes da ciência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Opinião&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem já leu &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/06/o-andar-do-bebado-como-o-acaso.html"&gt;O Andar do Bêbado&lt;/a&gt;, de Mlodinow, sabe como funcionam os livros sobre ciência para leigos. Não é como uma Super Interessante, onde na primeira página você vê um gráfico que mostra como é o processo de mudança de sexo em humanos adultos como se fosse só &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RHqypiLEUTM/T1FQyGOrTCI/AAAAAAAABKE/xt2TmWQCklw/s1600/djows-super-interessante-mudan%C3%A7a-de-sexo.jpg"&gt;juntar uma banana e dois kiwis&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-psFglzP44UY/T7PJ-Ajxs_I/AAAAAAAABPc/TaKuS9QQwUc/s1600/djows-nova-hist%C3%B3ria-tempo-doppler.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-psFglzP44UY/T7PJ-Ajxs_I/AAAAAAAABPc/TaKuS9QQwUc/s1600/djows-nova-hist%C3%B3ria-tempo-doppler.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Efeito Doppler&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Os cientistas não são jornalista, e por mais que os editores insistam em querer "ação" logo de começo, os autores precisam seguir um certo &lt;i&gt;script&lt;/i&gt; que consiste em apresentar um resumo do método científico e contar toda a história dos pendores através das eras sobre o assunto. No nosso caso, vamos ouvir falar de nomes como Aristóteles, Ptolomeu, Copérnico e Galileu, grandes precursores dos estudos astronômicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse momento ainda é fácil acompanhar as coisas, mas quando chegamos no mundo moderno, o circo pega fogo, a coisa fica preta, a cobra fuma e a porca torce o rabo. Teorias de cordas, mecânica quântica, buracos negros, viagens no tempo (é possível? porque? #comofaz?) e até a relatividade vão te dar um nó próximo córtex pre-frontal. A lógica e a capacidade abstrata são bem exigidas.&lt;br /&gt;
São várias páginas com explicações curtas e simplificadas, termos pouco comuns e piadas com a foto de Hawking. Se você não entender nada, ao menos vai achar graça do autor voando no espaço a deriva com sua cadeira de rodas robotizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livros desse tipo tiveram seu auge nos anos 90, mas ainda hoje alguns chegam a grandes vendas e continuam esse trabalho arduo de divulgar a ciência de ponta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Durante o processo de leitura, joguei o livro de lado N vezes em busca de mais textos e assuntos relacionados aos temas dos capítulos até &lt;strike&gt;não&lt;/strike&gt; entender algo. No final das contas, um livro com 170 páginas que pode ser lido em uma tarde, demorou duas semanas para ser deglutido pela minha mente.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-2304319788351114866?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-05-16T12:40:32.790-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-5uqE8K_XOh0/T1E_huKdW8I/AAAAAAAABJ8/emVuIfhRmr4/s72-c/djows-nova-historia-tempo-capa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Killing Floor: Nova personagem é uma MULHER!</title><link>http://www.djows.com.br/2012/04/killing-floor-nova-personagem-e-uma.html</link><category>games</category><category>killing floor</category><category>dlc</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 17:24:59 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-183631914034310574</guid><description>Com o sucesso de mais de 1 milhão de cópias vendidas do Killing Floor, a Tripwire - a melhor menor empresa de games do mundo - havia anunciado um tempo atrás que não iria abandonar o título, trazendo mais conteúdo, gratúito e pago, além dos costumeiros eventos temáticos e &lt;i&gt;achievements&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-V_KvsTpedtc/T5nlDy94YhI/AAAAAAAABNY/SVi-3GtvwfM/s1600/djows-ash_harding_render.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-V_KvsTpedtc/T5nlDy94YhI/AAAAAAAABNY/SVi-3GtvwfM/s640/djows-ash_harding_render.jpg" width="503" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;As Cinzas Durando, coturno + óculos de snowboard = Success!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa vez eles vieram com algo inovador, ao menos dentro do contexto do jogo. Em meio a ex-bombeiros, DJ's, soldados, steam punks, eis que surge uma musa... seu nome é &lt;b&gt;Ash&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;
A nova personagem ainda não foi liberada, mas será a&lt;b&gt; primeira&lt;/b&gt; a ter suas falas in-game em três linguas diferentes e selecionáveis: &lt;b&gt;inglês, francês e alemão&lt;/b&gt;. Qual importância isso tem? Quem jogou KF sabe que as falas com sotaque britânico são bastante cômicas e criam um clima bizarro em meio ao sangue jorrando, e adicionar mais linguas deve gerar uma variação interessante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, o clássico "&lt;b&gt;I'm welding this dooah&lt;/b&gt;" deve ser alemanizado para "Hanz clanz SHNAI!" e talvez até gere um video do Hitler jogando KF (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8uYggIdZ7O0"&gt;com o meme As Ultimas Horas&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelo que foi divulgado no site da empresa, a personagem estará disponível somente nessa versão na versão GOLD do jogo que será lançada nos States e Europa dia primeiro de junho. Como prêmio de consolação, parece que quem já tem DLCs do KF, vai receber cópias deles como itens no inventário da Steam para trocar com os amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-60uvhTISK44/T5nkT2Mkg0I/AAAAAAAABNQ/N_KtaBOS5cM/s1600/djows-KF-Gold-3D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-60uvhTISK44/T5nkT2Mkg0I/AAAAAAAABNQ/N_KtaBOS5cM/s640/djows-KF-Gold-3D.jpg" width="503" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Estrelando na capa: Fleshpound, ou, Semáforo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href="http://www.iceberg-interactive.com/news-mainmenu-33/1-latest/486--killing-floor-gold-edition-to-arrive-june-1st-2012.html"&gt;http://www.iceberg-interactive.com/news-mainmenu-33/1-latest/486--killing-floor-gold-edition-to-arrive-june-1st-2012.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-183631914034310574?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-26T21:24:59.951-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-V_KvsTpedtc/T5nlDy94YhI/AAAAAAAABNY/SVi-3GtvwfM/s72-c/djows-ash_harding_render.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Deixados para trás - 12 - O Glorioso Aparecimento: O fim das Eras</title><link>http://www.djows.com.br/2012/04/deixados-para-tras-12-o-glorioso.html</link><category>2004</category><category>deixados para trás</category><category>religião</category><category>livros</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Mon, 09 Apr 2012 17:43:13 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-4608227684167187424</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Para saber mais sobre a Franquia Deixados para trás, &lt;a href="http://parecetamarindo.blogspot.com/2011/06/colecao-deixados-para-tras.html"&gt;leia aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
*** ATENÇÃO: &lt;i&gt;Spoilers&lt;/i&gt; do Livro Armagedom ***&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Depois disso, é necessário que ele [Satanás] seja solto pouco tempo - Apocalipse 20.3&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
O décima segundo volume da série &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/06/colecao-deixados-para-tras.html"&gt;Deixados para trás&lt;/a&gt; trás um final para a história principal, com os personagens clássicos Rayford, Buck, Chloe, Tsion-Ben Judá entre outros. Após esse volume, foram lançados outros três focados no passado do anticristo que funcionam como prequência a história iniciada em &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/06/deixados-para-tras-1-uma-ficcao-dos.html"&gt;Uma ficção dos ultimos dias&lt;/a&gt;. Por fim, vem o A Vitória Final, que se passa no final do reino de 1000 anos, como se fosse uma despedida da série. No Brasil, o Submarino vende a coleção Deixados para trás (os treze livros que possuo) separada dos três livros sobre Carpathia (O Nascimento, O Rapto e O Regime), chamando-os pela marca Antes de serem Deixados para trás, já que são quase independentes.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Ficha Técnica&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Autor: JERRY B. JENKINS e TIM LAHAYE&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Idioma (original): Inglês&lt;br /&gt;
País: Estados Unidos da América&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Genêro: Ficção, Religioso&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Série: &lt;i&gt;Left Behind&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Volume 12: Glorious Appearing: The End of Days&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Lançamento: 2004&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
No Brasil&lt;br /&gt;
Acabamento: Brochura&lt;br /&gt;
Formato: Médio &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Editora: United Press&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Lançamento: 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-B7rbjasGMlI/TyAgJhzodEI/AAAAAAAABIE/lcLYDcN3-9E/s1600/djows-deixados-para-tras-glorioso-aparecimento-capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-B7rbjasGMlI/TyAgJhzodEI/AAAAAAAABIE/lcLYDcN3-9E/s400/djows-deixados-para-tras-glorioso-aparecimento-capa.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A Terra envolta em luz&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sinopse&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora é o fim. Nada mais falta para que a rebelião seja definitivamente sufocada. Uma única esperança resta àqueles que, num último fôlego, resistem às forças da Comunidade Global e de seu líder maior, Nicolae Carpathia. À frente de um exército numeroso e fortemente armado, sua estratégia magnífica conta com uma ação logística infalível e todo o aparato tecnológico disponível. Ninguém parece fazer frente à sua superioridade. A não ser por um detalhe... O Glorioso Aparecimento apresenta a batalha final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Opinião&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa edição se destaca por ser a primeira a possuir uma capa branca e limpa, ao contrário das anteriores escuras e mais sombrias. Um detalhe importante é que todos os volumes tem seu número impresso ao lado, e nesse está "O Capítulo final da série Deixados para trás", dando a impressão de ser o ultimo livro, quando na verdade é o penúltimo. O motivo disso é, provavelmente, por que O Glorioso Aparecimento encerra a saga principal de Deixados para trás, e como foi publicado no mesmo ano nos EUA e no Brasil, ainda não se sabia que haveriam os livros sobre Carpathia e A Vitória Final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aos que não menosprezam os detalhes geográficos, foram feitas melhorias nos mapas disponíveis em Armagedom.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-I9TqSGGIQ2Y/TyAkBZNarPI/AAAAAAAABIM/YUcmtzZy2tU/s1600/djows-deixados-para-tras-glorioso-aparecimento-mapa.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-I9TqSGGIQ2Y/TyAkBZNarPI/AAAAAAAABIM/YUcmtzZy2tU/s1600/djows-deixados-para-tras-glorioso-aparecimento-mapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Diversas anotações e pontos referência acrescentados&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Se não fossem esses mapas, teria entendido pouca coisa das movimentações das tropas da Unidade desde o Vale do Armagedom até Petra, depois Bozra e Jerusalém. Vale ressaltar a boa utilização de locais e pontos de referência famosos, seja pela importância histórica ou turística. Um pulo no Google te permite sentir melhor a história. Bem bolado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto a história, esse volume começa muito bem com o retorno a um ponto bastante dramático do anterior. Rayford, aparentemente, morto, tem seus últimos momentos recontados (na verdade, detalhados) e a chegada de Abdullah, narrada em Armagedom é estendida, causando grande surpresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir dai o tempo anda bem devagar. Boa parte da história se passa apenas em um dia, mais ou menos uma tarde, quando os crentes esperam a chegada de Jesus em meio as nuvens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas partes são bem chatas, porque ler os personagens re-re-re-recontarem sua história de vida pela décima vez não é legal. Em alguns trechos, são feitos estudos fortíssimos em cima das antigas escrituras, o que gera um nó mental em leigos no assunto. Acho que o momento mais &lt;i&gt;hardcore&lt;/i&gt;, onde até os personagens se confundem, é quando os estudiosos tentam definir como será a ordem dos renascimentos (judeus, ovelhas e cabritos). Forçaram a barra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os momentos bons se reservam a participação de Mac, que infiltrado nas trincheiras inimigas e nos dá uma visão diferenciada da investida de Nicolae. Até Lúcifer mostra as caras (mas não entendi o motivo), gerando o que eu considero a cena mais assustadores de toda a saga, com a descrição do som dos cavalos tentando fugir dos Estábulos de Salomão e toda a sanguinolência que se segue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao fim, o encontro de alguns personagens com Jesus é emocionante, afinal foram 4500 páginas até esse ápice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lúcifer &lt;/b&gt;sendo expulso do corpo moribundo de &lt;b&gt;Carpathia &lt;/b&gt;te dá aquele sentimento de "finalmente", e Jesus pratica um &lt;i&gt;overkill &lt;/i&gt;nos exércitos da CG&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;nunca antes visto por esse que vos escreve. O julgamento de Lúcifer ficou bem bom, sendo acusado de tudo que Carpathia já havia comentado em outro momento. &lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--OuxY0fz46E/TyBIkIMnc2I/AAAAAAAABIU/YssGtqsATLA/s1600/djows-deixados-para-tras-gloriosoaparecimento.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/--OuxY0fz46E/TyBIkIMnc2I/AAAAAAAABIU/YssGtqsATLA/s640/djows-deixados-para-tras-gloriosoaparecimento.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A imagem ilustra a chuva de raios e o reencontro de familiares&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, como a história está chegando ao fim, é inevitável que seu ápice traga também picos de adaptações estranhas, ou inesperadas. Por exemplo, como lembrou o grande &lt;u&gt;Gambá&lt;/u&gt;, um parte sem noção é a das 
pessoas-carro, ou a nuvem de pessoas. Seria seria mais 
efetivo o uso de teleporte-divino, que é utilizado em outro momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns poderiam ler O Glorioso Aparecimento e dizer que este foi o volume mais próximo de ser galhofa em alguns pontos, mas devemos lembrar que o assunto tratado é uma bela de uma batata quente, e que poderia ter saído algo muito mais bizarro. Acho que esse livro tem sim ótimas partes e apesar da leitura não muito agradável pelos motivos que comentei antes, da um bom desfecho a linha de história principal, que compreende o &lt;b&gt;Arrebatamento até o inicio do Reino de Jesus por 1000 anos&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-4608227684167187424?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-04-09T21:43:13.199-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-B7rbjasGMlI/TyAgJhzodEI/AAAAAAAABIE/lcLYDcN3-9E/s72-c/djows-deixados-para-tras-glorioso-aparecimento-capa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Final Fantasy Tactics Advance 2 para NDS (2007)</title><link>http://www.djows.com.br/2012/03/review-final-fantasy-tactics-advance-2.html</link><category>games</category><category>rpg</category><category>nintendo ds</category><category>2007</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo Martins de Souza)</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 18:13:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-2810316797141375493</guid><description>&lt;img alt="" border="0" src="http://images.wikia.com/finalfantasy/images/1/10/TA2Front.jpg" style="display: block; height: 425px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 475px;" /&gt; &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Introdução&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
FFTA2 é a continuação direta de FFTA, para GBA, que conta com grandes melhorias se comparados aos sistemas de seu antecessor, também melhorando a qualidade gráfica e sonora devido ao seu console ser mais evoluido, o NDS. Mesmo assim, pouco em FFTA2 realmente necessita das funcionalidades do console, como tela de toque ou microfone, mas de qualquer forma conta com uma jogabilidade sólida e muitas horas de gameplay, bom para quem gosta de passar o tempo cuidando de personagens e descobrindo os segredos de um mundo perdido.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;História&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Luso é um jovem que vive com a tia após a morte de seus pais. Em seu último dia de aula antes das férias de verão, mas chega atrasado e é castigado a limpas a biblioteca após o período. Entretanto, lá ele encontra um livro misterioso, cheio de páginas em branco, com os dizeres "Qual o nome do herói?" na última página escrita, na qual Luso escreve seu nome, sendo transportado para a famosa Ivalice, em meio de uma luta do clã Gully com a cockatrice gigante Klesta. Cid, então o líder do clã, convoca Luso para seu clã temendo que o mesmo morra em um ataque da criatura, já que se tiver proteção do juíz, uma entidade mágica que congratula clãs com ranks, ele não pode morrer. Após o combate, Cid promete a Luso que o ajudará a encontrar o caminho de casa, enquanto o protagonista se prontifica a ajudar o clã Gully a crescer através de várias missões.&lt;br /&gt;
A história é infantil? É! E diferente de FFTA, onde a história começa infantil e torna-se um drama magnífico ao final (se o jogador tiver paciência), este título é infantil do começo ao fim, então não pense que vá se impressionar com a história principal. Porém nem tudo está perdido, o jogo conta com várias sidequests que revelam histórias sobre personagens secundários, algumas sendo muito bem boladas, como a de Frimelda, uma zumbi que antes fora uma excelente espadachim, em busca de seu amor desaparecido.&lt;br /&gt;
&lt;img alt="" border="0" src="http://deixadenerdice.files.wordpress.com/2010/03/ff-03.jpg" style="color: #0000ee; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; text-decoration: underline; width: 500px;" /&gt; &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Jogabilidade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
FFTA2 segue o padrão da série de contar com inúmeros jobs dependentes entre si para se criar táticas de combates. Neste, o jogador conta com sete raças (além da de Cid), cada uma com especialidades e Jobs específicos, permitindo estratégias das mais variadas. O sistema de juiz também fora melhorado perante ao primeiro, agora você não perde o personagem ao desobedecer uma regra, mas perde um pequeno buff que é escolhido ao começo do combate e não pode mais ressuscitar aliados, a não ser com o buff Reraise.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.modojo.com/media/games/final_fantasy_tactics_a2_grimoire_of_the_rift/ds/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.modojo.com/media/games/final_fantasy_tactics_a2_grimoire_of_the_rift/ds/1.jpg" style="color: #0000ee; font-size: 100%; height: 350px; margin-top: 0px; text-decoration: underline; width: 440px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Fora dos combates, o título com várias quests que possuem como objetivo encontrar determinados NPCs, fazer determinadas missões, conseguir loots específicos, entre outros. Cada missão possui uma quantidade de dias para ser completada, mas mesmo que o jogador perca a oportunidade, a quest volta pouco tempo depois. Há também o sistema de Auction Houses, onde o jogador usa CPs, pontos ganhos após completar quests, para participar de leilões pelos territórios e assim conseguir descontos para as missões por um determinado tempo.&lt;br /&gt;
Os jobs conseguem evoluir ao conseguir skills ativas para si. Estas skills são adquiridas após o personagem conseguir uma certa quantidade de ability points portando uma arma com skill em questão. Armas e outros equipamentos podem ser adquiridos nas lojas das cidades, utilizando a função Bazaar, onde se deve vender determinados itens para conseguir que um determinado equipamento fique disponível a venda.&lt;br /&gt;
Os ditos CPs também podem ser utilizados para que o jogador consiga títulos para seu clã, ganhando novos Buffs iniciais que podem ajudar em determinadas táticas de combate, por exemplo, o Buff MP Replenish para um time formado em sua maioria de magos é excelente.&lt;br /&gt;
Em suma, a jogabilidade é sólida, cheia de detalhes e com muitas capacidades de táticas diferenciadas, tornando o jogo excelente para quem gosta de passar horas planejando seus personagens.&lt;img alt="" border="0" src="http://multimedia.fnac.com/multimedia/images_produits/ScreenShot/6/8/9/5060121822986_1.jpg" style="display: block; height: 375px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 500px;" /&gt; &lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Com um enredo principal fraco e uma jogabilidade divertida, porém extensa, FFTA2 está situado entre aqueles jogos que se deve jogar apenas quando você tiver 4 horas de seu tempo livre. Se tiver, o título compensa por sua extensa capacidade tática, se não, é realmente frustrante ter de fazer missão a missão de tempo em tempo, pois o título conta com inúmeras missões, apesar de sua história principal ser bem curta, lembrando que as sidequests são 80% do conteúdo do jogo e o fator de replay ganha vida nas mesmas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-2810316797141375493?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-20T22:13:00.676-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Deixados para trás - 11 - Armagedom: A batalha cósima das eras (2003)</title><link>http://www.djows.com.br/2012/03/deixados-para-tras-11-armagedom-batalha.html</link><category>deixados para trás</category><category>2003</category><category>religião</category><category>livros</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Mon, 19 Mar 2012 18:33:30 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-3648795728685189869</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Para saber mais sobre a Franquia Deixados para trás, &lt;a href="http://parecetamarindo.blogspot.com/2011/06/colecao-deixados-para-tras.html"&gt;leia aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
*** ATENÇÃO: &lt;i&gt;Spoilers&lt;/i&gt; do Livro &lt;a href="http://www.djows.com.br/2012/01/deixados-para-tras-10-o-remanescente-no.html"&gt;O Remanescente&lt;/a&gt; ***&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Logo em seguida à tribulação daqueles dias, o sol escurecerá, a lua não dará a sua claridade, as estrelas cairão do firmamento, e os poderes dos céus serão abalados. Então, aparecerá no céu o sinal do Filho do homem; todos os povos da terra se lamentarão e verão o Filho do homem vindo sobre as nuvens do céu, com poder e muita glória - Mateus 24.29,30&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
Esse é o décima primeiro volume da série, lançado no ano de 2004 nos EUA, chegando por aqui um ano depois pela editora &lt;a href="http://www.hagnos.com.br/"&gt;Hagnos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Ficha Técnica&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Autor: JERRY B. JENKINS e TIM LAHAYE&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Idioma (original): Inglês&lt;br /&gt;
País: Estados Unidos da América&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Genêro: Ficção, Religioso&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Série: &lt;i&gt;Left Behind&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Volume 11: Armageddon: The Cosmic Battle of the Ages&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Lançamento: 2003&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
No Brasil&lt;br /&gt;
Acabamento: Brochura&lt;br /&gt;
Formato: Médio &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Editora: United Press&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Lançamento: 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QVMZkKP64cU/TxgqDhUVgwI/AAAAAAAABHk/xAgIlc3RZDU/s1600/djows-deixados-para-tras-armagedom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-QVMZkKP64cU/TxgqDhUVgwI/AAAAAAAABHk/xAgIlc3RZDU/s400/djows-deixados-para-tras-armagedom.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;O exército de cavaleiros cercando Petra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sinopse&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É chegado o momento para o qual todos se prepararam, a Batalha do Armagedom. As armas do mundo todo se encaminham ao Monte Megido no Vale do Armagedom no crucial momento para o qual todas as eras se convergem. icolae Carpathia, o Anticristo, desesperado intensifica como nunca a perseguição aos que não aceitaram sua marca e se recusaram a adorá-lo, e muitos são mortos em razão de sua fé. O Comando Tribulação sacrifica tudo nesta última batalha, a apenas algumas horas, senão minutos, antes do Glorioso Aparecimento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Opinião&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A novidade em termos de edição fica por conta dos mapas no inicio do livro, que se torna muito importante nos últimos capítulos. O primeiro 
mapa é da Cidade Velha, em Jerusalém. O segundo é do Oriente Médio, e o 
terceiro mostra me detalha a localização de Petra e o vale do Megido, ou
 Armagedom.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8boe15CI_a0/TxgvO9CZRqI/AAAAAAAABH0/Am5JdHzZCfw/s1600/djows-deixados-para-tras-mapa2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="539" src="http://1.bp.blogspot.com/-8boe15CI_a0/TxgvO9CZRqI/AAAAAAAABH0/Am5JdHzZCfw/s640/djows-deixados-para-tras-mapa2.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Os três mapas do inicio do livro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Esse mapa foi muito útil e me deu uma ótima noção da localização das tropas da CG em relação a Petra e a invasão de Jerusalém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro detalhe é que todos os livros tiveram 21 capítulos, e esse foi o primeiro a ter 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em termos de narrativa, da mesma forma que o volume anterior, este livro também pode ser dividido em &lt;b&gt;duas&lt;/b&gt; &lt;b&gt;partes&lt;/b&gt; distintas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início acompanhamos Chloe no seu dia a dia, e sua escorregada que se transforma em o drama central das primeiras 300 páginas. Até agora eu me pergunto como foi acontecer tanta coisa com a moça. Pior (ou melhor) que não pareceu forçado, passando uma expontaneidade boa, e deixa a lição de como uma &lt;a href="http://www.facebook.com/photo.php?fbid=204990562923553&amp;amp;set=a.155804911175452.35595.100002378317043&amp;amp;type=1&amp;amp;theater"&gt;aventura qualquer pode dar errado&lt;/a&gt; e te causar sérios problemas. A confusão em que ela se encontra chega a ter semelhanças com George em O Remanescente, mas não é tão empolgante. Chloe não é foi treinada para matar e resistir psicológico e fisicamente as pressões dos inimigos, o que deixa essa parte dramática, e te deixa torcendo para que ela se de bem no final das contas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre casamentos e namoricos, pulamos algumas semanas, chegando a seis 
anos de onze meses na tribulação. Começam os preparativos para a batalha
 final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MG8zxeZkh4E/TxgtXApTl2I/AAAAAAAABHs/ZyvM4M7nbVE/s1600/djows-deixados-para-tras-armagedom-guerra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="474" src="http://2.bp.blogspot.com/-MG8zxeZkh4E/TxgtXApTl2I/AAAAAAAABHs/ZyvM4M7nbVE/s640/djows-deixados-para-tras-armagedom-guerra.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Uma idéia do cerco a cidade de Petra pela Comunidade Global&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse volume ainda ocorrem alguns julgamentos, como a destruição de Nova Babilônia, que rendeu apenas um paragrafo curto e confuso, sem detalhes. Uma pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos muito repeteco de Tsion Ben-Judá conertendo judeus desgarrados, re-explicadno tudo que ja foi falado em todos os livros anteriores, e dessa vez com um recorde agressivo de citações da Bíblia. A leitura se tornou maçante em algumas dezenas de páginas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte de &lt;i&gt;stratregy&lt;/i&gt; de guerra com Rayford e George é bem interessante, pena que curta. Por exemplo, a defesa de Petra depende de não deixar o inimigo chegar no Siq.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Kgh0JLgRD7A/Txg1lhAP_rI/AAAAAAAABH8/sQjZy-LTMVE/s1600/djows-deixaidos-para-tras-siq-petra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-Kgh0JLgRD7A/Txg1lhAP_rI/AAAAAAAABH8/sQjZy-LTMVE/s400/djows-deixaidos-para-tras-siq-petra.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Siq é um caminho estreito, principal acesso a Petra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
No mais, podemos dizer que os capítulos finais são no estilo Geoge RR Martin (&lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/09/as-cronicas-de-gelo-e-fogo-guerra-dos.html"&gt;Guerra dos Tronos&lt;/a&gt;),&lt;i&gt; no one is safe.&lt;/i&gt; A guerra começa no próximo volume!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-3648795728685189869?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-19T22:33:30.576-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-QVMZkKP64cU/TxgqDhUVgwI/AAAAAAAABHk/xAgIlc3RZDU/s72-c/djows-deixados-para-tras-armagedom.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Mirror's Edge - Le parkour digital (2008)</title><link>http://www.djows.com.br/2012/03/mirrors-edge-le-parkour-digital-2008.html</link><category>games</category><category>2008</category><category>first personal shooter</category><author>noreply@blogger.com (Felipe Lanzendorf)</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 20:32:18 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-1989369936467039742</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UKlEUNgHo18/Ttee7wiEl-I/AAAAAAAAAIY/OcN4KAt9JKY/s1600/mirrors_edge_logo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-UKlEUNgHo18/Ttee7wiEl-I/AAAAAAAAAIY/OcN4KAt9JKY/s400/mirrors_edge_logo2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Imagem promocional do jogo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Ficha Técnica&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Produtor: Owen O'Brian (Harry Potter and the Sorcerer's Stone e The Chamber os Secrets)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Produtora: Eletronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Desenvolvedora: EA Digital Illusions CE (DICE)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Ano de Lançamento: 2008 (PS3 e XBOX) 360 e 2009 (PC)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Gênero: Ação-Aventura em primeira pessoa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Metascore: &lt;b&gt;81&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-QdBjuPXkR6Q/Ttehvwl2KUI/AAAAAAAAAIg/kDLh0PqaQls/s400/mirrors_edge1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;E ela pula entre os prédios, meeeedo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QdBjuPXkR6Q/Ttehvwl2KUI/AAAAAAAAAIg/kDLh0PqaQls/s1600/mirrors_edge1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Conheça a história...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Para se tornar uma Cidade-Modelo, o governo decide implantar um regime mais rígido contra o crime e outras moléstias de uma cidade. Para que tal proposta pudesse virar realidade o governo necessitaria ter mais controle sobre as ações da população em geral, então a privacidade e a liberdade de expressão tanto da população quando dos meios de comunicação foi reduzida sendo fortemente monitorada pelas autoridades. Esta politica que beira a um regime totalitarista funcionou diminuindo a criminalidade, e outras doenças sociais da cidade, porem pessoas que desejavam ter um modo de vida diferente ao do "sugerido" pela cidade união-se para protestar contra as atitudes das autoridades locais, mas estas manifestações eram abafadas e logo deixaram de existir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;A cidade poderia estar "protegida", porem qual é o bem de maior valor quando&amp;nbsp;alguém&amp;nbsp;controla suas ações e&amp;nbsp;opiniões? No mundo de Mirror's Edge é a "informação". Grupos opositores ao governo necessitavam de uma maneira de trocar informações em segredo, os mensageiros ou Runners são os incumbidos da missão de fazer a comunicação do que não pode ser revelado para o mundo. Os Runners são os principais alvos da policia por isso eles necessitam de caminhos alternativos como telhados para fazer as entregas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YY_1Ehg39H8/Ttfgn8bVIPI/AAAAAAAAAIo/89SNRqZ-zNc/s1600/mirrors-edge2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-YY_1Ehg39H8/Ttfgn8bVIPI/AAAAAAAAAIo/89SNRqZ-zNc/s400/mirrors-edge2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Visão de Faith durante o jogo enquanto pula um muro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;O jogo&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;No jogo que utiliza a Unreal Engine 3 (Mass Effect, Borderlands), você é Faith, uma Runner. Ela cumpria as entregas, porem num&amp;nbsp;fatídico dia um imprevisto&amp;nbsp;acontece a irmã de Faith que é policial acaba sendo "acusada" de assassinato, então caberá a nossa&amp;nbsp;heroína com a ajuda de Mark&amp;nbsp;desvendar os mistérios por de trás desse crime e salvar sua querida irmã.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rx_SvA8ZRik/T0jTBNrHJ4I/AAAAAAAABJ0/UV5Oj9l8DLs/s1600/djows-mirrors-edge-pulos-altura.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rx_SvA8ZRik/T0jTBNrHJ4I/AAAAAAAABJ0/UV5Oj9l8DLs/s1600/djows-mirrors-edge-pulos-altura.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Medo de altura? Será boa idéia jogar Mirror's Edge? Maybe not.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;O jogo tem 3 dificuldades (Easy, Normal e Hard) para o modo Story (acompanha a história de Faith), onde você faz a campanha do jogo podendo escolher jogar os&amp;nbsp;capítulos&amp;nbsp;pelos quais já passou. Já o modo Race você testas suas habilidades no &lt;i&gt;parkour&lt;/i&gt; digital podendo criar uma conta no jogo e jogar on-line com outras pessoas&amp;nbsp;você&amp;nbsp;pode escolher entre os tipos Speed Run (melhor em mapas da campanha) e Time Trial (melhor tempo em mapas especiais, menos realistas). É possível acompanhar sua posição no &lt;i&gt;leaderboards &lt;/i&gt;(funcionalidade fundamental para jogos single-player) e ambém baixar os "fantasmas" de outros &lt;i&gt;players&lt;/i&gt; para estudar seus movimentos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Além de pular, correr, socar e atirar você ainda tem que ficar de olho no mapa para conseguir coletar todas as "malas" espalhadas no cenário, pois apenas assim é&amp;nbsp;possível&amp;nbsp;conseguir &lt;i&gt;achievements&lt;/i&gt; do jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-X3JkO8IeDKM/T0jQGEBepGI/AAAAAAAABJs/VMFax-ilO_w/s1600/djows-mirrors-edge-armas.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-X3JkO8IeDKM/T0jQGEBepGI/AAAAAAAABJs/VMFax-ilO_w/s1600/djows-mirrors-edge-armas.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;As armas disponíveis são chutes, jiu-jitsu aéreo e... armas.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;Com um plano de fundo elaborado e uma história principal sem muitos floreios, Mirror's Edge não se destaca por ter uma história&amp;nbsp;magnifica, mas sim por teu uma ótima jogabilidade e uma visão inovadora, com gráficos bem estilizados e cenários que te levam para outra realidade (bem mais limpa e organizada que a nossa). A adrenalina fornecida pelo game é muito legal, este jogo é altamente recomendado por mim. Fiquem agora com o trailer oficial do lançamento, afinal, um vídeo do Youtube &lt;strike&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;que me deixou cansado só em assistir&lt;/span&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt; fala mais que mil imagens editadas no Gimp.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/2N1TJP1cxmo" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia,'Times New Roman',serif;"&gt;E ficamos no aguardo do Mirror's Edge 2 jogando um pouco do titulo original e do &lt;a href="http://www.mirrorsedge2d.com/"&gt;Mirror's Edge 2D&lt;/a&gt; no browser.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-1989369936467039742?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-13T00:32:18.462-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-UKlEUNgHo18/Ttee7wiEl-I/AAAAAAAAAIY/OcN4KAt9JKY/s72-c/mirrors_edge_logo2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Unboxing do Notebook LG Black A530U-5644</title><link>http://www.djows.com.br/2012/03/notebook-lg-black-a530uu-5644.html</link><category>games</category><category>lg</category><category>notebook</category><category>unboxing</category><category>tecnologia</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 08:07:53 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-4856872638217323028</guid><description>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cAEy14xiQ3o/T1Xg3JKhr9I/AAAAAAAABKU/bFAO-7Rfb4o/s1600/CIMG1769.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-cAEy14xiQ3o/T1Xg3JKhr9I/AAAAAAAABKU/bFAO-7Rfb4o/s400/CIMG1769.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Notebook recém nascido&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Não sou pai de santo, mas &lt;b&gt;recebi&lt;/b&gt; um notebook novinho em folha da Colombo. Foi um troca justa, onde eu entrei com R$ 1979,00 e a Colombo com o produto e a logística de entrega. No vídeo a seguir eu abri a caixa e desembrulhei o bichinho. Confira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/yNRuV60VIFA/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yNRuV60VIFA&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;



&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;



&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/yNRuV60VIFA&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse &lt;b&gt;LG Black A530U-5644&lt;/b&gt; é considerado, hoje, pela alta cúpula dos &lt;b&gt;Djows&lt;/b&gt; como o melhor &lt;b&gt;custo x benefício&lt;/b&gt; para &lt;i&gt;notebooks gamer.&lt;/i&gt; Ele supera os notes Avell e Powernote em vários pontos e o Dell Vostro 3550 e Samsung RF511 por poucos. Ele possui a poderosa Nvidia GeForce GT 555m e um Intel i5 para acompanhar, 4GB de RAM, um HD gordo de 640GB, várias entradas e o leitor de Bluray que eu esqueci de falar no vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A recomendação de compra veio do &lt;a href="http://www.recomendacaodenotebook.com/2012/02/lancamento-lg-black-a530u-5466.html"&gt;Recomendação de Notebook&lt;/a&gt;, site que eu acompanho fazem alguns meses e indico muito pro pessoal que está em busca de promoções para adquirir um portátil.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-4856872638217323028?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-06T13:07:53.853-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-cAEy14xiQ3o/T1Xg3JKhr9I/AAAAAAAABKU/bFAO-7Rfb4o/s72-c/CIMG1769.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">37</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/yNRuV60VIFA&amp;fs=1&amp;source=uds" length="1168" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/yNRuV60VIFA&amp;fs=1&amp;source=uds" fileSize="1168" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Notebook recém nascido Não sou pai de santo, mas recebi um notebook novinho em folha da Colombo. Foi um troca justa, onde eu entrei com R$ 1979,00 e a Colombo com o produto e a logística de entrega. No vídeo a seguir eu abri a caixa e desembrulhei o bich</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</itunes:author><itunes:summary> Notebook recém nascido Não sou pai de santo, mas recebi um notebook novinho em folha da Colombo. Foi um troca justa, onde eu entrei com R$ 1979,00 e a Colombo com o produto e a logística de entrega. No vídeo a seguir eu abri a caixa e desembrulhei o bichinho. Confira: Esse LG Black A530U-5644 é considerado, hoje, pela alta cúpula dos Djows como o melhor custo x benefício para notebooks gamer. Ele supera os notes Avell e Powernote em vários pontos e o Dell Vostro 3550 e Samsung RF511 por poucos. Ele possui a poderosa Nvidia GeForce GT 555m e um Intel i5 para acompanhar, 4GB de RAM, um HD gordo de 640GB, várias entradas e o leitor de Bluray que eu esqueci de falar no vídeo. A recomendação de compra veio do Recomendação de Notebook, site que eu acompanho fazem alguns meses e indico muito pro pessoal que está em busca de promoções para adquirir um portátil.</itunes:summary><itunes:keywords>games, lg, notebook, unboxing, tecnologia</itunes:keywords></item><item><title>DotA 2: A Espera Acabou</title><link>http://www.djows.com.br/2012/02/dota-2-espera-acabou.html</link><category>steam</category><category>games</category><category>dota</category><author>noreply@blogger.com (Israel)</author><pubDate>Mon, 27 Feb 2012 16:56:35 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-1670254306132175148</guid><description>É isso. &lt;b&gt;Acabou&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E sim. &lt;b&gt;Faz tempo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;strike&gt;NÃO CONSIGO PARAR DE JOGAR, ALGUÉM ME AJUDE.&lt;/strike&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então meus queridos leitores, no dia 12 de janeiro (como poderia me esquecer), finalmente ganhei minha chave para jogar o BETA do &lt;b&gt;DOTA2&lt;/b&gt;. Isso após me inscrever nos sorteios diários de chaves do site oficial do jogo: &lt;a href="http://www.playdota.com/"&gt;www.playdota.com&lt;/a&gt;. O mais engraçado: isso demorou apenas UMA semana. Dia 5 quinta feira comecei a&amp;nbsp;participar e 7 dias depois, &lt;b&gt;pimba&lt;/b&gt;, tava na mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocês devem se perguntar: "E porque diabos estás contando isso agora mais de um mês depois?". Bom, só consegui parar de jogar agora. o_o"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, ai vão minhas impressões &lt;b&gt;mais que iniciais&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;DOTA2 - O mesmo jogo, só que muito melhor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No momento em que se entra no menu do jogo, já temos a sensação de um jogo bem mais inteiro e não mais apenas um &lt;i&gt;mod&lt;/i&gt; (obviamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qU46yZ9VJqI/T0unbMPwjgI/AAAAAAAAANA/ADf7bA7m2i4/s1600/2012-02-27_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="356" src="http://1.bp.blogspot.com/-qU46yZ9VJqI/T0unbMPwjgI/AAAAAAAAANA/ADf7bA7m2i4/s640/2012-02-27_00001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tela Principal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte mais significativa aqui, evidentemente é o &lt;i&gt;matchmaking&lt;/i&gt;, acessado pela aba "Jogar", sistema que permite encontrar partidas com apenas um clique. A grande sacada aqui é poder montar um grupo, convidando seus amigos e ai sim buscar por um jogo, desta forma vocês sempre ficarão no mesmo time. Outra coisa legal é que o sistema da preferência em agrupar jogos com jogadores que tenham uma conduta semelhante, ou seja:&amp;nbsp;&lt;i&gt;quitters &lt;/i&gt;(saem no meio do jogo) jogam com &lt;i&gt;quitters&lt;/i&gt;, e &lt;i&gt;haters &lt;/i&gt;(que ficam atormentando os jogadores &lt;i&gt;in-game&lt;/i&gt;) jogam com &lt;i&gt;haters&lt;/i&gt;, e pessoas &lt;i&gt;comuns&lt;/i&gt;&amp;nbsp;jogam com pessoas &lt;i&gt;comuns&lt;/i&gt;. Falarei mais sobre isso depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q-OyI5z3GtQ/T0unhei80cI/AAAAAAAAANQ/aNbzJ4iWHqU/s1600/2012-02-27_00003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q-OyI5z3GtQ/T0unhei80cI/AAAAAAAAANQ/aNbzJ4iWHqU/s640/2012-02-27_00003.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Clicando em buscar, começa a diversão.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E sobre o jogo propriamente dito? Bom, como é bem sabido, DOTA2 é um jogo cooperativo, extremamente competitivo, e normalmente jogado em 5 vs 5. E nada melhor que ter seus amigos juntos nesse processo, e por isso a &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; vem distribuindo 1 chave e +2 de brinde, para serem compartilhadas, logo meus jogos sempre tem sido com pelo menos mais um djow de backup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior e mais gritante mudança vista inicialmente são os gráficos. Que são muuuuuuuuuuuuito melhores do que o antigo &lt;b&gt;Warcraft 3&lt;/b&gt;. O que é o mínimo a se esperar, já que é um jogo de 2002 contra um de 2012. Os gráficos são muito bons: árvores projetam sombras&amp;nbsp;realísticas&amp;nbsp;no cenário que é modelado de uma forma bastante "viva", com pequenos animais passeando pela floresta. O rio que corta o mapa é um destaque a parte, fazendo reflexões em tempo real dos heróis que por ele travessam. E por falar em heróis, pode ter certeza que estes estão super detalhados e mais importante, cada um com uma identidade visual bastante própria.&amp;nbsp;A direção artística do jogo remete um pouco ao &lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt;, em lembrar uma animação cartunesca, mas tem sua identidade própria em relação ao TF2, então não espere achar um &lt;i&gt;Heavy&lt;/i&gt; ou um &lt;i&gt;Scout&lt;/i&gt; no meio dos heróis (pelo menos por enquanto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte sonora é um show a parte. Primeiramente a fatídica música do Warcraft foi trocada por um tema orquestrado muito bem produzido que vária automaticamente com a situação do jogo. Nada&amp;nbsp;acontecendo, uma música misteriosa. Heróis apenas se estudando de cada lado do rio, música tensa. Nos combates entre equipe temos uma música a lá Star Wars durante lutas de&amp;nbsp;&lt;i&gt;lightsabers&lt;/i&gt;. Agora o que realmente se destaca é o excelente trabalho da &lt;b&gt;Valve &lt;/b&gt;em dar &lt;b&gt;vida &lt;/b&gt;aos personagens. Cada um tem uma &lt;b&gt;série gigantescas de falas&lt;/b&gt;, que&amp;nbsp;variam&amp;nbsp;conforme acontecimentos do jogo como: momento de fazer deny de creeps, last hit em creeps, ultimates, quando se mata um herói, durante o uso de habilidades e até momentos&amp;nbsp;inusitados&amp;nbsp;como quando voltam à vida, erram uma habilidade ou em situações específicas com outros heróis (Lina e Crystal Maiden), ou ainda até com itens relacionados a build! É realmente divertido ver algumas falas dos personagens, o que acrescenta um&amp;nbsp;carisma&amp;nbsp;tipicamente&amp;nbsp;Team Fortressiano ao jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sA8AX_FTWMU/T0unfIjDMZI/AAAAAAAAANI/oKX1bIuqhIQ/s1600/2012-02-27_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://3.bp.blogspot.com/-sA8AX_FTWMU/T0unfIjDMZI/AAAAAAAAANI/oKX1bIuqhIQ/s640/2012-02-27_00002.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Windrunner &lt;/b&gt;ficou bastante formosa. o.o'&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No que diz respeito a &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt;, é o &lt;b&gt;mesmo jogo&lt;/b&gt;. Desde balanceamento de personagens, velocidade, timing de ataques, em fim está tudo lá igual o original, só que com uma roupagem extremamente refinada. A grande vantagem aqui é na forma que a interface gráfica com o usuário foi aprimorada. As&amp;nbsp;habilidades&amp;nbsp;dos heróis estão por padrão nas telas Q, W, E, R e você pode ativar uma habilidade como a&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ice Arrows&lt;/i&gt;, da &lt;b&gt;Drow Ranger&lt;/b&gt;&amp;nbsp;com ALT+Q. Com isso, pode-se esquecer de ter que usar programas externos como o famoso &lt;b&gt;DotaToolKit&lt;/b&gt;, que servia apenas para customizar os atalhos. Todos os botões podem ser configurados no menu do jogo, como por exemplo selecionar o Courier com a tecla F2, ou usar os itens do inventário nos números (por padrão no teclado&amp;nbsp;numérico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5yHRJOAm7mY/T0unlE5dwlI/AAAAAAAAANY/IlyWIR5613U/s1600/2012-02-27_00004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="359" src="http://1.bp.blogspot.com/-5yHRJOAm7mY/T0unlE5dwlI/AAAAAAAAANY/IlyWIR5613U/s640/2012-02-27_00004.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Enquanto estiver com o mouse em cima da habilidade, você verá o &lt;i&gt;range &lt;/i&gt;dela.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No que diz respeito a interface a mudança mais chocante sem dúvida é a loja. No original&amp;nbsp;tínhamos&amp;nbsp;várias lojas onde cada uma vendia um conjunto de itens diferentes. No DOTA2 não precisamos clicar na loja (que é o vendedor gordo do trailer do jogo). As compras podem ser feitas diretamente pelo botão &lt;b&gt;AMARELO CINTILANTE&lt;/b&gt;, com o sugestivo nome de &lt;i&gt;Shop&lt;/i&gt;. A loja é dividida em 2 categorias, "itens básicos" e "itens de upgrade" (os itens que são evoluções dos itens básicos). Cada categoria tem mais algumas divisões como "itens consumíveis", "itens de ataque", "itens de defesa", e por ai vai. O mais interessante é que sabendo o nome do item você pode escrever ele no canto superior direito em uma barra de busca, permitindo achar "Arcane Boots" com "ARC" ou "Aghanin Scepter" com "AG S"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CLgj95bL-JU/T0unsxqm1qI/AAAAAAAAANo/t9xmMfFzNyg/s1600/2012-02-27_00006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://2.bp.blogspot.com/-CLgj95bL-JU/T0unsxqm1qI/AAAAAAAAANo/t9xmMfFzNyg/s640/2012-02-27_00006.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Loja do jogo com itens sendo filtrados no canto superior direito.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora a melhoria que pra mim é a mais significativa, e que me deixa completamente perdido agora quando jogo o DOTA1 com meus &lt;b&gt;miguxos&lt;/b&gt; é o que chamo de: &lt;b&gt;"Área de Pré-Compra"&lt;/b&gt;. Uma região acima do seu inventário onde você pode arrastar qualquer item da loja para ali, seja ele composto ou não. No caso de ser um item composto (como o Aghanin Scepter que precisa de 4 outros itens), um pequeno ícone de cada item ira aparecer nesta área. Neste momento, tendo o dinheiro necessário, basta clicar com o botão direita em cima do "item pré-comprado" que ele vai automaticamente para o seu &lt;i&gt;stash&lt;/i&gt;. Caso você esteja perto de uma loja ele vai direto para o seu inventário, lembrando que itens da loja secreta só podem ser comprados com o seu herói ou Courier por perto. Isso agiliza tremendamente a compra dos itens, e principalmente aos perdidos que se confundem tentando achar os itens nas lojas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oHUZirgWcCg/T0utChGo4RI/AAAAAAAAAOY/8WIzcm_iGcY/s1600/2012-02-27_00007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="373" src="http://1.bp.blogspot.com/-oHUZirgWcCg/T0utChGo4RI/AAAAAAAAAOY/8WIzcm_iGcY/s400/2012-02-27_00007.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Basta clicar com o botão direito em cima de cada item para compra-lo a qualquer momento.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma outra grande mudança para os novatos (e veteramos meia boca, né &lt;b&gt;Bob&lt;/b&gt;&lt;strike&gt; e eu mesmo?&lt;/strike&gt;), é a inclusão das builds de itens recomendadas. Quando você abre a loja, sempre aparece uma janela lateral indicando os melhores itens para cada fase do jogo (&lt;i&gt;início, mid game / core itens &lt;/i&gt;e&lt;i&gt; late game&lt;/i&gt;).&amp;nbsp;Obviamente&amp;nbsp;essa lista sugerida vária para cada personagem, o que ajuda &lt;b&gt;MUITO&lt;/b&gt;&amp;nbsp;na hora de aprender a jogar com um novo char. O legal é que você pode comprar os itens sugeridos diretamente com o botão direito o que também agiliza bastante o trabalho (além de poder arrasta-los para a área de pré-compra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-STOQd8_3VPQ/T0utwQJZi4I/AAAAAAAAAOg/nvgX_XNPaSU/s1600/2012-02-27_00005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-STOQd8_3VPQ/T0utwQJZi4I/AAAAAAAAAOg/nvgX_XNPaSU/s640/2012-02-27_00005.jpg" width="435" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Itens sugeridos e a descrição do famoso Manta Style&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma mudança é a tela de seleção de personagens. Antigamente, assim como as lojas, havia uma casa para cada grupo de personagens. Agora a seleção é feita no início do jogo numa tela separada, onde aparece a lista com todos os personagens, no melhor estilo &lt;b&gt;STREET FIGHTER&lt;/b&gt;. Caso você esteja clicando em cima de um personagem ele irá aparecer em cinza para seus aliados verem o que você está pensando. Caso você se sinta &lt;b&gt;COCUDO &lt;/b&gt;(como nosso amigo &lt;b&gt;Siri&lt;/b&gt;), também pode-se escolher o modo aleatório de escolha para embolsar algum ouro extra logo no início, desde que é claro, o modo de jogo não seja all-random, vulgo AR. Falando sobre os modos, estes são escolhidos ANTES de iniciar o &lt;i&gt;matchmaking&lt;/i&gt;, lá você pode definir quais modos de jogo esta disposto a jogar. Os modos atualmente são All-Pick (AP, vale todos os personagens), Single-Draft (SD, você escolhe um entre 3 personagens aleatórios) e o Captains-Draft(CD, você... bem, é muito&amp;nbsp;complicado&amp;nbsp;para explicar num parenteses. o.o').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-e3qYI5awrGc/T0unzgvomTI/AAAAAAAAAN4/cBaCATsLg9M/s1600/2012-02-27_00008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://3.bp.blogspot.com/-e3qYI5awrGc/T0unzgvomTI/AAAAAAAAAN4/cBaCATsLg9M/s640/2012-02-27_00008.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Seleção de heróis a la Street Fighter.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E por último mas não menos importante. Agora temos uma barra azul gritante na hora que está se executando uma habilidade de &lt;i&gt;channeling &lt;/i&gt;(o jogador tem que ficar parado para carregar). Uma verdadeira mão na roda para não desperdiçar portais ou outras habilidades como o ultimate do &lt;b&gt;Sand King&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0-IYWKtvp3A/T0un2hPIr2I/AAAAAAAAAOA/orUOuJR3qGQ/s1600/2012-02-27_00009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://3.bp.blogspot.com/-0-IYWKtvp3A/T0un2hPIr2I/AAAAAAAAAOA/orUOuJR3qGQ/s640/2012-02-27_00009.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Barra Azul indicando que algo esta ocorrendo (scroll no caso).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem vários outros recursos ainda no jogo, como possibilidade de assistir jogos de outros jogadores e salvar replays. Nestes modos é possível ver a perspectiva do usuário que mostra como o jogador esta movimentando o mouse e clicando nos itens. Bastante útil como aprendizado. Outro recurso é poder elogiar/denunciar jogadores por boa/má conduta. As consequências disso ainda são meio obscuras, mas a &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;&amp;nbsp;frisou&amp;nbsp;que vai trabalhar duro para por os &lt;i&gt;haters&lt;/i&gt;&amp;nbsp;fiquem atrás das grades, já que são bastante comuns num jogo que é extremamente&amp;nbsp;hostil&amp;nbsp;para novatos. Então, vamos nos tratar decentemente, mesmo com os &lt;i&gt;noobs&lt;/i&gt;, já que estes podem estar lhe elogiando como bom jogador. O que teoricamente ocorre, é que o &lt;i&gt;matchmaking&lt;/i&gt; coloque &lt;i&gt;haters&lt;/i&gt; para jogar com &lt;i&gt;haters&lt;/i&gt;, e parceiros para jogar com parceiros, como disse anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wOhjnRKsIPY/T0un9CE7t0I/AAAAAAAAAOQ/qaZQ_wAu3Ho/s1600/2012-02-27_00011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://4.bp.blogspot.com/-wOhjnRKsIPY/T0un9CE7t0I/AAAAAAAAAOQ/qaZQ_wAu3Ho/s640/2012-02-27_00011.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Esqueci de tirar foto da parte de denúncias, então fiquem com a imagem do seu profile (tenho 4 elogios como jogador)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E é isso, o que posso dizer sobre o jogo? Já tenho 81 horas de jogo e subindo com um jogo que é BETA. É quase meu jogo mais jogado, e em breve será. Da forma que está hoje e o jogo pra mim já é &lt;b&gt;5 estrelas&lt;/b&gt;. Sendo que ainda há muita coisa pela frente, como novos heróis (acho que temos uns 79 hoje, em relação aos 100++ do original), modo de tutor para novatos, sistema de experiência, rankings mundiais e por ai vai!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Minha recomendação é:&lt;/b&gt; se você tiver a chance de pegar uma chave do DOTA2,&lt;b&gt; faça isso&lt;/b&gt;. E mande sua vida social pro &lt;b&gt;LIMBO&lt;/b&gt;, logo na sequência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Must Have. Simplesmente o &lt;b&gt;melhor multiplayer competitivo&lt;/b&gt; que pode ser encontrado. Não vou colocar nem estrelinhas, porque vou ser tendencioso e colocar 6. o_o'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até a próxima pessoal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o&amp;gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-1670254306132175148?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-27T21:56:35.217-03:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-qU46yZ9VJqI/T0unbMPwjgI/AAAAAAAAANA/ADf7bA7m2i4/s72-c/2012-02-27_00001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>Yakuza Moon - Memórias da filha de gângster (2010)</title><link>http://www.djows.com.br/2012/02/yakuza-moon-memorias-da-filha-de.html</link><category>fatos reais</category><category>2010</category><category>drama</category><category>livros</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 12:10:10 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-3995628911566441048</guid><description>&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Uma história crua e chocante da trajetória dos envolvimentos amorosos e da vida familiar nos anais da Yakuza. O retrato de um mundo vil e desprovido de glamour que certamento não cairá nas graças da opinião pública tão cedo. - The Wall Street Journal &lt;u&gt;querendo dizer, "esse livro não vai virar filme&lt;/u&gt;"&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-o71z8ZObwb4/T0Kiq1TCseI/AAAAAAAABJk/mDsH1t9A-0U/s1600/djows-yakuza-moon-capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-o71z8ZObwb4/T0Kiq1TCseI/AAAAAAAABJk/mDsH1t9A-0U/s400/djows-yakuza-moon-capa.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Capa nacional, semelhante a versões de outros países&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ficha Técnica&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Autora: Shoko Tendo &lt;br /&gt;
Editora: Livros Escala&lt;br /&gt;
Ano da edição brasileira: 2010&lt;br /&gt;
Edição Nº:1&lt;br /&gt;
Páginas: 248&lt;br /&gt;
Formato: 16 x 22 cm&lt;br /&gt;
Título Original (inglês): &lt;i&gt;Yakuza Moon: memoirs of a gangster's daughter&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Ano original: 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sinopse&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta obra é o relato verídico sobre a luta bem-sucedida de uma jovem mulher, filha de um poderoso chefe da Yakuza, para escapar do ostracismo e do abuso.&lt;br /&gt;
Também uma rara oportunidade de entrar no hermético mundo da tradicional organização do crime organizado do Japão e, o melhor, a partir de um ponto de vista privilegiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Edição&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tradução ficou por conta de Daniela P. B Dias, e está impecável. A arte da capa, que na verdade é a tatuagem enorme que cobre o corpo da autora, segue o padrão das edições internacionais. O material da capa e contra-capa é de ótima qualidade, com aquela fina camada de plastico pretetor e as folhas são brancas.&lt;br /&gt;
O livro possui um espaçamento entre linhas maior do que estou acostumado a ver, mas bastante agradável. Foram adicionados os nomes dos capítulos no topo da página e utilizadas fontes estilizadas para dar nome aos mesmos no início seu início. Notas de rodapé também auxiliam o &lt;i&gt;noob&lt;/i&gt; em cultura japonesa a se encontrar no meio das girias e diferenças culturais.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0ZZXkd6q1Wo/T0J6lMQ1W9I/AAAAAAAABJM/-nClsY2IQPU/s1600/CIMG1739.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-0ZZXkd6q1Wo/T0J6lMQ1W9I/AAAAAAAABJM/-nClsY2IQPU/s400/CIMG1739.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Uma das imagens no meio do livro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
As imagens internas do livro, que ilustram alguns momentos da vida de Shoko Tendo, infelizmente estão em preto e branco e qualidade baixa. Nada que não possa ser visto no &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Yakuza-Moon/184575994908992"&gt;facebook do próprio livro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
A primeira edição brasileira parece ser essa que eu tenho (presente de aniversário dado pela &lt;a href="http://www.soukaren.com/"&gt;Karen&lt;/a&gt;), de 2010, porém, em lojas virtuais notei que a editora &lt;a href="http://www.larousse.com.br/"&gt;Larousse&lt;/a&gt; é mencionada na edição de 2011. No fundo parecem ser a mesma editora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dQMc2nATH18/T0J7c4j2RrI/AAAAAAAABJU/T6YxHXl9uPY/s1600/CIMG1738.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-dQMc2nATH18/T0J7c4j2RrI/AAAAAAAABJU/T6YxHXl9uPY/s400/CIMG1738.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Opinião&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não sou grande adepto de relatos reais, sempre preferindo ficções e mundos fantásticos, mas fiquei muito agradado ao mergulha nesse tipo de literatura com Yakuza Moon. Sentia como se alguém estivesse fofocando sobre a vida de alguém para mim (homens gostam de fofoca também, Há!). A escrita não é embuída de floreios e poesia, mas não é bruta ou seca, ficando bem acessível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não tenho como passar &lt;i&gt;spoilers&lt;/i&gt; sobre o livro, até por que a história esta resumida na sinopse. Shoko cresce em meio a violência e riqueza dos Yakuza, se mete em muitas encrencas com uma turminha da pesada (sério), tem uma vida amorosa conturbada e se droga muito. Ao final supera seus fantasmas por volta dos trinta anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a Yakuza onde fica nisso tudo? Não espere uma descrição completa sobre
 o funcionamento das unidades da máfia japonesa. Shoko fala no prefácio 
que decidiu por não contar nada incriminador e até mudar os nomes quando
 necessário para evitar chamar atenção dos tatuados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Agora, se eu sabia a história e sabia que não haveria detalhes fortes sobre a Yakuza, por que me dei ao trabalho de ler?&lt;/u&gt; Aqui entra a mágica que tornou esse livro famoso em quase vinte línguas diferentes: Empatia.&lt;br /&gt;
Okay, deixe-me explicar: sabe quando uma pessoa te conta um causo e você se sente mal por ela, ou fica com as pernas moles e começa a suar, ou ainda ri ou fica feliz junto? É isso, Shoko passa por tanta desgraça que você acaba se identificando com algumas delas.&lt;br /&gt;
Quantos dos leitores não tiveram um pai alcoólatra, uma falência desastrosa na família, alguém próximo sendo abatido pelo câncer, ou caindo em drogas pesadas, ou viciado em jogos de azar, ou sofrendo de bullying na escola, ou depressão, violência doméstica, ou um filho envolvido em gangs de motoqueiros com penteados de animê (certo, isso não é tão comum, mas pode acontecer). Enfim, são tantas coisas que é certeza que ao ler você vai "simpatizar" com a causa da moça, torcer por ela, ou tentar entender como e se ela venceu alguns desses desafios. E quando você está com esse interesse, esse sentimento humano correndo pela cabeça, não da muita atenção aos detalhes (ou falta) sobre a Yakuza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quem melhor para falar sobre uma vida do que a própria dona? Gostei muito de conhecer a história dessa moça que mora do outro lado do mundo. &lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sV4mzF20kqc/T0KGnt6PNZI/AAAAAAAABJc/xE0FDplAo9Y/s1600/djows-yakuza-moon-shoko.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-sV4mzF20kqc/T0KGnt6PNZI/AAAAAAAABJc/xE0FDplAo9Y/s1600/djows-yakuza-moon-shoko.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Só lendo para entender o motivo da tatuagem &lt;i&gt;huge&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Atenção Otakus: Boa parte da juventude de Shoko se passa dentro de gangues yankis. É interessante saber que aquelas gangues escolares de animes (lembra do Yu-Yu-Hakusho?) existem e são bem piores do que se imagina, com muita droga e violência envolvida, e sem super poderes ou engraçados como Cromartie High School.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-3995628911566441048?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-20T18:10:10.807-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-o71z8ZObwb4/T0Kiq1TCseI/AAAAAAAABJk/mDsH1t9A-0U/s72-c/djows-yakuza-moon-capa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>Harry Potter - Das Páginas Para A Tela: A Jornada Completa Das Filmagens</title><link>http://www.djows.com.br/2012/02/harry-potter-das-paginas-para-tela.html</link><category>fantasia</category><category>2011</category><category>Harry Potter</category><category>livros</category><author>noreply@blogger.com (Michel de Medeiros Marcon)</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2012 07:50:14 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-2992941736585627847</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="" border="0" height="320" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709146701260605234" src="http://1.bp.blogspot.com/-WQftkmyIOgg/Tzr2rSs7RzI/AAAAAAAAAHw/_snzZKB1n7Y/s320/DSC03872.JPG" style="text-align: left;" width="236" /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KAc4qXOmrVg/Tzr2rtuXeQI/AAAAAAAAAIA/FB9tvvLlT2k/s1600/DSC03881.JPG"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="320" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709146708514404610" src="http://2.bp.blogspot.com/-KAc4qXOmrVg/Tzr2rtuXeQI/AAAAAAAAAIA/FB9tvvLlT2k/s320/DSC03881.JPG" width="236" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-family: Georgia,serif; font-size: 16px;"&gt;Lançado no final do ano de 2011 nas principais livrarias do Brasil, o livro possui informações desde a primeira história de A Pedra Filosofal até As Relíquias da Morte - Parte 2. Ele é item obrigatório de qualquer colecionador fissurado. Me senti obrigado a comprar para fazer um &lt;i&gt;review&lt;/i&gt; dessa espetacular obra. Confesso que alguns amigos ficaram loucos quando viram o livro e o seu conteúdo.  Uma força consumista invadiu seus corpos e eles também começaram a desejar o livro, &lt;i&gt;like Smeagol&lt;/i&gt; e O anel.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="484" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709148727892290962" src="http://2.bp.blogspot.com/-blgCom4UEqw/Tzr4hQfkrZI/AAAAAAAAAII/wmn_BERl-Zg/s640/DSC03873.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ilustrações com belíssimos detalhes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="480" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709148765680146946" src="http://3.bp.blogspot.com/-hWIpoWhFSPQ/Tzr4jdQ5mgI/AAAAAAAAAIs/cGNssLX84z8/s640/DSC03877.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Algumas fotos, desenhos e rascunhos por todo o livro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;O livro conta com mais de &lt;b&gt;600&lt;/b&gt; imagens dos bastidores dos filmes do bruxo. Possui muitas informações e materiais inéditos distribuídos em mais de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;500&lt;/span&gt; páginas. É inacreditável a qualidade do livro, fotos em alta resolução, vários posters, gravuras e rascunhos &lt;/span&gt;de ficar boquiaberto &lt;span style="font-size: 100%;"&gt;sobre esse universo e a obra em si.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sqLIzrz7qqc/Tzr4jgux5dI/AAAAAAAAAI8/dZUy1Ukg6fY/s1600/DSC03878.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="640" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709148766610777554" src="http://4.bp.blogspot.com/-sqLIzrz7qqc/Tzr4jgux5dI/AAAAAAAAAI8/dZUy1Ukg6fY/s640/DSC03878.JPG" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; text-align: left;" width="471" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Índice do livro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FG3dfLVZFfk/Tzr4iI92ybI/AAAAAAAAAIg/wGgCU7fiP3g/s1600/DSC03876.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="640" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709148743051692466" src="http://3.bp.blogspot.com/-FG3dfLVZFfk/Tzr4iI92ybI/AAAAAAAAAIg/wGgCU7fiP3g/s640/DSC03876.JPG" width="496" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Detalhes ocultos que aparecem conforme a incidência da luz na folha&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FsjluD4ERdo/Tzr4huonNDI/AAAAAAAAAIU/X0hY1t2zvYc/s1600/DSC03875.JPG" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="318" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709148735983268914" src="http://2.bp.blogspot.com/-FsjluD4ERdo/Tzr4huonNDI/AAAAAAAAAIU/X0hY1t2zvYc/s640/DSC03875.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center;"&gt;
Isso mesmo, um poster de 3 páginas dentro do livro e ele não é o único!&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1CLJhdK89YM/Tzr6Xj_gvaI/AAAAAAAAAJc/YvjzUpUTvaQ/s1600/DSC03880.JPG" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="454" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709150760351088034" src="http://3.bp.blogspot.com/-1CLJhdK89YM/Tzr6Xj_gvaI/AAAAAAAAAJc/YvjzUpUTvaQ/s640/DSC03880.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fotos dos set's de filmagem de Harry Potter&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afirmo que esse livro é a bíblia do Harry Potter, o mais abrangente de todos os livros já lançados sobre essa fabulosa série. O livro possui capa dura e as folhas são de uma qualidade incrível como pode notar nas fotos acima.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Georgia, serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="font-size: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KSODhpA5W-4/Tzr6VaTXt-I/AAAAAAAAAJE/QfLD8Z_Mtu8/s1600/DSC03870.JPG" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="640" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709150723390289890" src="http://1.bp.blogspot.com/-KSODhpA5W-4/Tzr6VaTXt-I/AAAAAAAAAJE/QfLD8Z_Mtu8/s640/DSC03870.JPG" width="547" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Minha mão já não é muito grande, em cima do livro fica menor ainda&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 100%; text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UAcOuCaaBBA/Tzr6WyGLj3I/AAAAAAAAAJU/hwYJfifxTYY/s1600/DSC03882.JPG" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="189" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709150746957287282" src="http://3.bp.blogspot.com/-UAcOuCaaBBA/Tzr6WyGLj3I/AAAAAAAAAJU/hwYJfifxTYY/s640/DSC03882.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;O livro é realmente grande e pesado&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parabenizo a editora &lt;a href="http://www.paninicomics.com.br/"&gt;Panini Comics&lt;/a&gt; pelo lançamento dessa obra. Não há muito o que falar sobre ele, resta apenas admirá-lo e usufruir de cada momento que estive com ele sob a minha posse. &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Obs: Sim, comprei-o para fazer esse review e então dei de presente para uma pessoa. Desejo que ela faça bom uso. :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-size: 100%; text-align: justify;"&gt;
Espero que vocês tenham gostado desse pequeno review. As imagens acima falam por si só sobre o sucesso do bruxo. Recomendo aos fãs!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-2992941736585627847?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-16T13:50:14.992-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-WQftkmyIOgg/Tzr2rSs7RzI/AAAAAAAAAHw/_snzZKB1n7Y/s72-c/DSC03872.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Tropico - Simulador de Fidel Castro (2001)</title><link>http://www.djows.com.br/2012/02/tropico-simulador-de-fidel-castro-2001.html</link><category>games</category><category>estratégia</category><category>tropico</category><category>2001</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:28:45 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-1383934378428714670</guid><description>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MKcwmkeauGQ/TxBhrpiGjbI/AAAAAAAABGg/XUZ6V2AFLiU/s1600/djows-tropico-capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-MKcwmkeauGQ/TxBhrpiGjbI/AAAAAAAABGg/XUZ6V2AFLiU/s1600/djows-tropico-capa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tropico: Você que manda!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tropico&lt;/b&gt; é um game para PC e Mac lançado no inicio da década passada (me sinto velho falando isso). Desenvolvido pela PopTop Software (Série Tropico, Railroad Tycoon III), que se juntou a &lt;a href="http://www.take2games.com/"&gt;Take-Two Interactive&lt;/a&gt; e a Firaxis Games do mega &lt;i&gt;game designer &lt;/i&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier"&gt;Sid Meier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para situar o estimado leitor, 2001 foi o ano de jogos como Civilization 3, Empire Earth, Diablo 2: LoD, Black &amp;amp; White, Halo, Metal Gear Solid 2. O jogo também é lembrado por ser apresentado no Shoptime pelo Takeshi (se não me engano, traduzido para pt-br). Okay, ainda não lembra de Tropico? Deve ser porque na época jogos do estilo &lt;i&gt;God game&lt;/i&gt; eram febre, e ótimos títulos concorriam, ofuscando essa pérola caribenha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nVh-h-o-rW0/TxBkul85EmI/AAAAAAAABGw/KMPQ0XwCsrQ/s1600/djows-tropico-a-ilha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="504" src="http://3.bp.blogspot.com/-nVh-h-o-rW0/TxBkul85EmI/AAAAAAAABGw/KMPQ0XwCsrQ/s640/djows-tropico-a-ilha.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Uma ditadura bem no inicio de sua vida tranquila (ou não)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Na ilha de &lt;b&gt;Tropico&lt;/b&gt;, você foi escolhido para ser &lt;i&gt;El Presidente&lt;/i&gt;, numa alusão ao socialista Fidel Castro, presidente/rei/&lt;i&gt;boss&lt;/i&gt; de Cuba, e seu amigo Che. Com seus poderes recém adquiridos, você deve administrar pensando na felicidade do povo, na saúde financeira da nação e na sua conta secreta na Suiça.&lt;br /&gt;
O contexto é a segunda metade do século 20, abrangendo o período da guerra fria, o que torna EUA e Russia o centro do mundo exterior de Tropico. São os únicos países prontos para lhe ajudar ... ou não. Para conhecedores da história moderna, existem momentos no jogo que são pura zoação com fatos importantes, como a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Crise_dos_m%C3%ADsseis_de_Cuba"&gt;Crise dos misseis em Cuba&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Jogabilidade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como vários outros games de estratégia e gerenciamento de recursos (&lt;i&gt;Farmvilles &lt;/i&gt;da vida), você deve conseguir recursos como comida, madeira, menerais e tentar converter o máximo disso em dinheiro. A grana deve ser investida em melhorias na infraestrutura da ilha, permitindo o avanço economico, social e claro, lhe deixando no poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em suas mãos estão dezenas de construções, entre cortiços, apartamentos, fabricas de jóias e enlatados, hotéis, bares, hospitais, igrejas e atrações turísticas. Você seleciona a construção e deve encontrar o local mais limpo e plano para seus trabalhadores levantarem a obra. A expansão &lt;i&gt;&lt;b&gt;Paradise Island&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; trouxe várias novidades para a área do turismo, além de algumas construções militares.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4BomBxsVho8/TxBgrC-Xu9I/AAAAAAAABGY/QQqGht6BRfo/s1600/djows-tropico-paradise-island.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-4BomBxsVho8/TxBgrC-Xu9I/AAAAAAAABGY/QQqGht6BRfo/s320/djows-tropico-paradise-island.jpg" width="263" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A expansão Paradise Island&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Um diferencial importante de Tropico, é que você não comanda os cidadões. Cada pessoa da ilha tem nome, idade, local de nascimento e desejos, o que os torna únicos. E como eles tem vida própria, você não pode mandar Pedro Munhoz ser lenhador ou Maria Batista se tornar professora. Eles agem por conta, buscando o emprego em que melhor se encaixam (suas habilidades) e claro, preferindo o melhor salário (que você deve regular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CTvBLHquUf4/TyBegP_dRxI/AAAAAAAABIc/OD2cqsDjzfk/s1600/djows-tropico-pessoas.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CTvBLHquUf4/TyBegP_dRxI/AAAAAAAABIc/OD2cqsDjzfk/s1600/djows-tropico-pessoas.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Enrique, Rosa e Tomás tem necessidades e empregos diferentes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0S5fn1BFceg/TyBgLxJsQGI/AAAAAAAABIk/p9ARgDr8Vqg/s1600/djows-tropico-tipos-pessoas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0S5fn1BFceg/TyBgLxJsQGI/AAAAAAAABIk/p9ARgDr8Vqg/s1600/djows-tropico-tipos-pessoas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A aparência da pessoa indica sua ocupação: construtor, professor, padre, turista etc&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de começar seu regime, é necessário escolher seu &lt;i&gt;avatar&lt;/i&gt;. As opções variam entre várias personalidades &lt;i&gt;cult&lt;/i&gt; e políticos das décadas 
passadas. Cada um deles possui diversas caracteristicas como a forma como chegou ao poder, qualidades e defeitos, e cada detalhe trás modificadores dentro do jogo. Por exemplo, se você foi colocado no poder pela CIA, seu relacionamento com os EUA é muito bom. Você também pode editar um dos ditadores e monta-lo como desejar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8KXOhxzQ7RM/TxBRBT9f81I/AAAAAAAABGA/5lOWyyoFAio/s1600/djows-tropico-ditadores.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="332" src="http://2.bp.blogspot.com/-8KXOhxzQ7RM/TxBRBT9f81I/AAAAAAAABGA/5lOWyyoFAio/s400/djows-tropico-ditadores.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Alguns dos ditadores disponíveis.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há modo campanha, mas outras &lt;b&gt;duas formas de jogo&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Os Cenários&lt;/b&gt; - Scenarios te colocam em uma posição determinada de um jogo em andamento ou um novo com algum objetivo específico para vencer.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sandbox&lt;/b&gt; - ou caixa de areia, te permite criar uma ilhada o zero, escolhendo quantidade de vegetação, minerais, agua, tipo de solo (o que te permite plantar colheitas mais lucrativas como tabaco, ou baratas como milho). Também deve ser feita e escolha ou personalização do presidente.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LdX22GLDjD8/TxBSnM7ut_I/AAAAAAAABGI/tRjjfSuNKkI/s1600/djows-tropico-criando_ilha.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-LdX22GLDjD8/TxBSnM7ut_I/AAAAAAAABGI/tRjjfSuNKkI/s400/djows-tropico-criando_ilha.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tela de criação de ilha no modo Sandbox&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ameaças&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem algumas formas de perder seu emprego como &lt;i&gt;El Presidente&lt;/i&gt;, e a população é responsável por 90% delas.&lt;br /&gt;
Essa população vai lhe elogiar, adorar ter um estádio de futebol e comida de sobra, mas quando você deixar um só aspecto da felicidade deles de lado, eles vão esquecer tudo. Existe chance de insurreições e do povo formar um grupo de rebeldes e atacar sistematicamente a 
infraestrutura da ilha. Manifestações populares também 
tem o poder de lhe tirar da escrivaninha do El Presidente, seja pela falta de dinheiro em caixa ou por ter esquecido de fazer algumas igrejas. A população é um inimigo implacável. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-aVpqUEfu0Bs/TxBm-2woJjI/AAAAAAAABHA/cnR4G58MxVE/s1600/djows-tropico-cortico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="337" src="http://3.bp.blogspot.com/-aVpqUEfu0Bs/TxBm-2woJjI/AAAAAAAABHA/cnR4G58MxVE/s640/djows-tropico-cortico.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;O cortiço é a residência com maior custo beneficio para &lt;i&gt;El Presente&lt;/i&gt;. Óbvio que a população acha uma porcaria.&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
E não 
importa o quanto as pessoas estejam felizes, a cada 5-8 anos elas pedem 
por uma eleição, onde é anunciado o concorrente direto. Se sua popularidade estiver em baixa (vai estar na maior parte do tempo), você pode cuidar da situação oferencendo um dinheiro ou mesmo mandando elimina-lo. Mas cuidado, 
alguém descobrirá o fato e poderá usa-lo tirar pontos de respeito seu, e a família não esquecerá o fato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O
 próprio sistema de economia do jogo é um vilão. Se o jogador não ficar 
ligado no preço que cobra dos alugueis, pode estar levando um rombo nos 
cofres. Ou ainda, uma industria que não tem matéria prima consome 
energia elétrica e não consegue pagar o investimento. Plantações em terra imprópria também não produzem. Conta negativa faz o Banco&amp;nbsp; Internacional limitar o pagamento dos peões, o que 
denovo, pode gerar uma revolta em torno você, &lt;i&gt;El Presidente&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo ainda possui a chance (configurável) de acontecimentos aleatórios. Os acontecimentos variam entre desastres naturais como terremotos e tornados que levam suas casas e plantações, até a visitas papais e ocilações no preço da exportação da bauxita. No geral essas situações, quando catastróficas, lhe trazem um grau de dificuldade além, pois mesmo com a ajuda internacional em dinheiro, a população vai xiar e ficar infeliz DENOVO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se não bastasse a política interna, existe a externa, que é direta. Você deve escolher entre EUA ou Russia, e fazer de tudo para conseguir apoio total de um das duas potências o mais rápido que puder. Caso você favoreça um das duas potências mas não feche um acordo para instalação da base militar, você corre série risco de ser invadido e destituido de seus poderes.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-n_zV8RxqnZU/TxBfQvIxrmI/AAAAAAAABGQ/DbPBFtx6lnY/s1600/djows-tropico-eua-ameaca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="499" src="http://3.bp.blogspot.com/-n_zV8RxqnZU/TxBfQvIxrmI/AAAAAAAABGQ/DbPBFtx6lnY/s640/djows-tropico-eua-ameaca.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Destroyer americano rondando sua ilha. Mal sinal.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Opinião &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para se tornar ainda mais caricato, o jogo possui trilha sonora caribenha. O acordeon, violões e corais de voz seca cantando letras hispânicas alegres dão um ar de leveza e comédia ao desafio, diluindo a seriedade dos assuntos em uma ironia geopolítica. A versão russa parece ter uma música do Lou Bega na trilha sonora, o que justifica a presença dele entre os ditadores selecionáveis.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bVlYcx8Q5Wg/TxBmFZaOj8I/AAAAAAAABG4/3z1qdfcVurk/s1600/djows-tropico-visao-geral.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bVlYcx8Q5Wg/TxBmFZaOj8I/AAAAAAAABG4/3z1qdfcVurk/s1600/djows-tropico-visao-geral.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Zoom distante para visão geral da ilha&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Os gráficos isométricos remetem ao clássico Age of Empires, adicionado um toque 3D nos personagens. Prato cheio para fãs do estilo isométrico &lt;i&gt;Vintage&lt;/i&gt;. Infelizmente não é possível usar uma resolução maior que 1024x768, limitação do software da época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dificuldade do jogo é impressionante, e curva de aprendizagem médio-longa não ajuda muito. Existe o relato de um jogador que conseguiu vencer um jogo com tudo na maior dificuldade, e falou que teve que prender 1/3 da população da ilha. Não é fácil começar a vencer partidas aleatórias, e é impossível terminar os Scenarios. Apesar do tutorial ser bem mastigadinho, ele não é completo, deixando toda a cadeia de produção de fora da explicação. Algo que pode ajudar é a &lt;a href="http://www.gamevicio.com/i/traducao/79-tropico-para-portugues-brasil/index.html"&gt;tradução em &lt;b&gt;pt-br&lt;/b&gt; da GameVicio&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ótimas leituras são os guias do &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/pc/913878-tropico/faqs/11478"&gt;JPaterson&lt;/a&gt; e do &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/pc/913878-tropico/faqs/15280"&gt;SimuLord&lt;/a&gt; onde são esmiuçadas estratégias de &lt;i&gt;players&lt;/i&gt; experientes. Existe também um manual &lt;a href="http://www.google.com.br/url?sa=t&amp;amp;rct=j&amp;amp;q=tropico%20manual%0A&amp;amp;source=web&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CCMQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.wigix.com%2Findex.php%2Fskuaccessories%2FdownloadManual%2F2200569%2F12112%2F0%2FTropico-Gold-Edition-User-Manual.pdf&amp;amp;ei=5FkQT7DxN9H3ggeOmZX0Aw&amp;amp;usg=AFQjCNFTgns54DYcldHAQeW4ZOJWl_3bkw&amp;amp;cad=rja"&gt;achável no Google&lt;/a&gt;. Um portal dedicado ao game é o &lt;a href="http://www.strategyplanet.com/tropico/strategy.shtml"&gt;Cafe Tropico&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje tropico é encontrado na Steam, Nuuvem em alguns outros distribuidores digitais nas versões &lt;a href="http://www.nuuvem.com.br/produto/406-tropico-reloaded"&gt;Reloaded&lt;/a&gt; (Tropico + Tropico 2) e &lt;a href="http://www.nuuvem.com.br/produto/426-tropico-trilogy"&gt;Trilogy&lt;/a&gt; (Reloaded + Tropico 3 e expansão).&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-duwOsMGkAi8/TxBiMzALX0I/AAAAAAAABGo/9vvHd3nr0mg/s1600/djwos-tropico-trilogy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-duwOsMGkAi8/TxBiMzALX0I/AAAAAAAABGo/9vvHd3nr0mg/s320/djwos-tropico-trilogy.jpg" width="291" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tropico Trilogy, eu TENHO! =)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
O meu Tropico Trilogy veio de presente do Cassiano no amigo secreto do trabalho, o qual eu fiquei muito agradecido porque era meu sonho jogar esse game desde criança! E por incrível que pareça, não recomendo o primeiro jogo, afinal, existem as novas versões com melhores gráficos, interface e mecânicas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-1383934378428714670?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-08T19:28:45.011-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-MKcwmkeauGQ/TxBhrpiGjbI/AAAAAAAABGg/XUZ6V2AFLiU/s72-c/djows-tropico-capa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></item><item><title>Deixados para trás - 10 - O Remanescente: No limiar do Armagedom (2002)</title><link>http://www.djows.com.br/2012/01/deixados-para-tras-10-o-remanescente-no.html</link><category>deixados para trás</category><category>religião</category><category>livros</category><category>2002</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:43:41 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-8439026117104358604</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Para saber mais sobre a Franquia Deixados para trás, &lt;a href="http://parecetamarindo.blogspot.com/2011/06/colecao-deixados-para-tras.html"&gt;leia aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
*** ATENÇÃO: &lt;i&gt;Spoilers&lt;/i&gt; do Livro &lt;a href="http://www.djows.com.br/2012/01/deixados-para-tras-9-profanacao-o.html"&gt;Profanação&lt;/a&gt; ***&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Derramou o quinta (anjo) a sua taça sobre o trono da besta, cujo reino se tornou em trevas, e os homens remordiam a língua por causa da dor que sentiam e blasfemaram o Deus do céu por causa das angústias e das úlceras que sofriam; e não se arrependeram de suas obras. -&lt;br /&gt;
Apocalipse 16.10-11&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
O décimo volume da série &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/06/colecao-deixados-para-tras.html"&gt;Deixados para trás&lt;/a&gt;, O Remanescente, chega bem diferente do esperado. Continue lendo e entenda o motivo.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Ficha Técnica&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Autor: JERRY B. JENKINS e TIM LAHAYE&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Idioma (original): Inglês&lt;br /&gt;
País: Estados Unidos da América&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Genêro: Ficção, Religioso&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Série: &lt;i&gt;Left Behind&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Volume 10: &lt;i&gt;The Remnant: On the Brink of Armageddon&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Lançamento: 2002&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
No Brasil&lt;br /&gt;
Acabamento: Brochura&lt;br /&gt;
Formato: Médio &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Editora: United Press&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Lançamento: 2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nvSbtd8mpA8/Tw8gZHPhzdI/AAAAAAAABFw/dpWj0qECs2M/s1600/djows-deixados-para-tras-remanescente.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-nvSbtd8mpA8/Tw8gZHPhzdI/AAAAAAAABFw/dpWj0qECs2M/s400/djows-deixados-para-tras-remanescente.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Na capa, Petra, talvez sob o efeito do ataque da CG&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sinopse&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Terra, agora, completamente devastada após 3 anos e meio sob o domínio do anticristo, é apenas uma lembrança de sua beleza original e se arrasta sob o peso dos terríveis julgamentos vindos do céu. A fúria de Nicolae Carpathia inflama-se cada vez mais contra todos aqueles que não juraram total lealdade a ele. É chegada a hora de sua vingança. Seus inimigos aglomeram-se no lugar ideal para uma destruição em massa. Ninguém poderá sair vivo dali, a não ser por milagre. Todas as máscaras caem por terra, inclusive a do anticristo, enquanto o planeta caminha a passos largos rumo ao Armagedom - a última batalha entre o bem e o mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Opinião&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse volume tem &lt;b&gt;duas&lt;/b&gt; partes distintas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;primeira&lt;/b&gt;, que toma dois terços das páginas, predomina ação. Acompanha a queda das bombas em Petra, o drama de Grande George Sebastian no cativeiro (o remanescente, creio eu), e a missão de resgate com Mac, Hanna e Chloe.&lt;br /&gt;
Nessa parte o tema são métodos de fuga, táticas de guerilha, guia de sobrevivência sem água e comida, meditação para sequestrados, como armar uma .50, como matar pessoas com os braços para trás e algemados, e várias coisas que você deve ter visto nos filmes do Rambo.&lt;br /&gt;
Bem inesperada Temos um &lt;i&gt;thriller&lt;/i&gt; policial/espionagem muito legal, até bem inexperado pela forma de narrativa escolhida, sem muitas orações ou intervenções divinas. Inclusive, Carpathia não da muito as caras.&lt;br /&gt;
É válido dizer que toda essa ação foram dois ou três dias.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-b_VkYsoUNrE/Tw8jcfAo3tI/AAAAAAAABF4/d9gn1GkVKpw/s1600/djows-deixados-para-tras-o-remanescente.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://1.bp.blogspot.com/-b_VkYsoUNrE/Tw8jcfAo3tI/AAAAAAAABF4/d9gn1GkVKpw/s400/djows-deixados-para-tras-o-remanescente.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Petra envolta pela proteção divina&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;segunda&lt;/b&gt; parte nos mostra uma visão mais superficial e geral sobre o estado em que o mundo se encontra. Depois dos mares e nascentes se tornarem sangue, muita gente morrer, a infraestrutura fica as migalhas, o mundo mergulha em um caos. A descrição dos fatos é rápida, sem entrar em detalhes de sócio-económicos, mas apenas dando uma pincelada sobre os fatos mais marcantes para a população, tanto crentes quando CG e indecisos. Temos avanços de meses na história, chegando aos 5 anos dentro da Tribulação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carpathia retorna com destaque, revelando seu comportamento cada o vez mais &lt;i&gt;Evil&lt;/i&gt;, obsecado pelo poder e a caçada aos que não receberam a marca, é divertido ver suas ordens e planos maléficos, e ver que muitos não tem sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira parte do livro como relatei, pelo bom ritmo, faz &lt;b&gt;O Remanescente &lt;/b&gt;figurar entre os melhores livros da série até então.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Após ler &lt;b&gt;Armagedom&lt;/b&gt;, notei que o termo &lt;b&gt;remanescente&lt;/b&gt; é utilizado várias vezes para designar os crentes que vivem em Petra. Dessa forma, concluímos que O Remanescente é O Povo que restou na cidade, e não George Sebastian como eu havia imaginado. O interessante é de forma alguma isso fica entendido nesse livro, o que já ocorreu em outros volumes como A Colheita.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-8439026117104358604?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-25T17:43:41.833-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-nvSbtd8mpA8/Tw8gZHPhzdI/AAAAAAAABFw/dpWj0qECs2M/s72-c/djows-deixados-para-tras-remanescente.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>Campanha: Cai aqui Beto #CAIAQUIBETO</title><link>http://www.djows.com.br/2012/01/campanha-cai-aqui-beto-caiaquibeto.html</link><category>2011</category><category>regional</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 05:51:19 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-8361107056834860719</guid><description>Essa semana está rolando uma campanha bastante criativa aqui na nossa cidade, que já está nas redes sociais divertindo os moradores de Tubarão. O &lt;i&gt;banner&lt;/i&gt; é auto-explicativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JeStHQoDFpo/TxgYvNgRdTI/AAAAAAAABHc/hMJSL3JVJRc/s1600/djows-campanha-caiaquibeto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="404" src="http://3.bp.blogspot.com/-JeStHQoDFpo/TxgYvNgRdTI/AAAAAAAABHc/hMJSL3JVJRc/s640/djows-campanha-caiaquibeto.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saiu até na TV rapaziada, com participação do personagem principal, o Beto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/FkfUkcBHob8/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FkfUkcBHob8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/FkfUkcBHob8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem tiver interesse em aprender as técnicas de queda+solução de problemas urbanos de infraestrutura, O Beto Lima costuma pedalar com o pessoal do &lt;a href="http://www.gibacicle.com/"&gt;Giba Cicle&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/CAI-AQUI-BETO/172062136234712"&gt;Link da Fanpage&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-8361107056834860719?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-31T11:51:19.250-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-JeStHQoDFpo/TxgYvNgRdTI/AAAAAAAABHc/hMJSL3JVJRc/s72-c/djows-campanha-caiaquibeto.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/FkfUkcBHob8&amp;fs=1&amp;source=uds" length="1177" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/FkfUkcBHob8&amp;fs=1&amp;source=uds" fileSize="1177" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Essa semana está rolando uma campanha bastante criativa aqui na nossa cidade, que já está nas redes sociais divertindo os moradores de Tubarão. O banner é auto-explicativo. Saiu até na TV rapaziada, com participação do personagem principal, o Beto. Para q</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</itunes:author><itunes:summary>Essa semana está rolando uma campanha bastante criativa aqui na nossa cidade, que já está nas redes sociais divertindo os moradores de Tubarão. O banner é auto-explicativo. Saiu até na TV rapaziada, com participação do personagem principal, o Beto. Para quem tiver interesse em aprender as técnicas de queda+solução de problemas urbanos de infraestrutura, O Beto Lima costuma pedalar com o pessoal do Giba Cicle. Link da Fanpage</itunes:summary><itunes:keywords>2011, regional</itunes:keywords></item><item><title>Dead Space: Downfall e Aftermath</title><link>http://www.djows.com.br/2012/01/reviews-filmes-dead-space-1-e-2.html</link><category>terror</category><category>games</category><category>2011</category><category>dead space</category><category>2008</category><category>filmes</category><author>noreply@blogger.com (Israel)</author><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:29:01 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-8360082423180810196</guid><description>Como prometido agora irei falar dos dois filmes baseados na franquia Dead Space. Antes que alguém pergunte: sim, fiquei &lt;b&gt;obcecado &lt;/b&gt;pela série, joguei &lt;b&gt;tudo &lt;/b&gt;que dava pra jogar e assistir e li até o livro (que terá um review também).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Dead Space: Downfall&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos começar com o primeiro filme, que precede os eventos do jogo original. E já aviso, fique tranquilo que os reviews são leves e&lt;b&gt; TOTALMENTE SPOILER FREE&lt;/b&gt;, pode ler sem medo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O filme (que é uma &lt;b&gt;animação &lt;/b&gt;e não um &lt;b&gt;live action&lt;/b&gt;) acompanha a historia de Alessia, a "Xerife" encarregada da segurança da já comentada &lt;b&gt;USG Ishimura&lt;/b&gt;. Sua vida ficou bastante agitada com&amp;nbsp;a crescente onda de suicídios,&amp;nbsp;assassinatos e outros delitos na nave e colônia no planeta Aegis-V. Como é explicado durante o jogo, antes de iniciar o processo de&amp;nbsp;mineração&amp;nbsp;do planeta há um processo de colonização para "preparar o terreno", e é justamente na dita colônia que começam todos os &lt;b&gt;problemas&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-woipS0mnM4Q/TxREYeM4zXI/AAAAAAAAAMs/1WiY1wx0J04/s1600/dead_space_downfall-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://3.bp.blogspot.com/-woipS0mnM4Q/TxREYeM4zXI/AAAAAAAAAMs/1WiY1wx0J04/s320/dead_space_downfall-2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Espectador correndo do filme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Olhá vou dizer logo de cara, é um filme bem &lt;b&gt;meia boca&lt;/b&gt;, se você não pretende jogar os jogos e ver apenas o filme, bem: &lt;b&gt;não perca o seu tempo&lt;/b&gt;. Agora se você pretende jogar os jogos, é uma experiência mais&amp;nbsp;interessante&amp;nbsp;já que ajuda a desenvolver melhor o universo do jogo, inclusive com "explicações" de situações do jogo. Como filme apenas, é &lt;b&gt;bem chatinho&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os personagens em geral são bem rasos, a protagonista até tenta convencer com sua aparência durona e &lt;b&gt;vocabulário recheado de palavrões&lt;/b&gt;, mas tudo soa bem artificial. No que diz respeito à animação em si posso dizer que é &lt;b&gt;justa&lt;/b&gt;, é fluida e mescla bem partes em computação gráfica. Agora o que realmente acaba&amp;nbsp;soando&amp;nbsp;estranho é a mistura do &lt;b&gt;gore&lt;/b&gt; (violência) e a direção artística da animação, tudo bem que o jogo também é violento, mas a violência aliada da animação que parece &lt;b&gt;colorida demais&lt;/b&gt;, acaba gerando um &lt;i&gt;feeling&lt;/i&gt; estranho&amp;nbsp;para algo que deveria ser &lt;b&gt;sombrio&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-drylKb6reBk/TxREVstxb1I/AAAAAAAAAMM/qy8Uft2SdQ0/s1600/Dead-Space-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://4.bp.blogspot.com/-drylKb6reBk/TxREVstxb1I/AAAAAAAAAMM/qy8Uft2SdQ0/s320/Dead-Space-4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Colorido não?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b style="font-size: x-large;"&gt;Veredicto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você virou fã da série como eu, a quase uma hora e meia de duração &lt;b&gt;não irá te matar &lt;/b&gt;e&amp;nbsp;em alguns momentos pode&amp;nbsp;&lt;b&gt;até ser divertido&lt;/b&gt;. Agora se você prefere gastar esse tempo jogando o dito jogo, pode fazer já que também &lt;b&gt;não é&amp;nbsp;imprescindível&lt;/b&gt;&amp;nbsp;para o universo do jogo. E por último se você não possui planos de jogar o jogo, ai vai a dica: &lt;b&gt;passe longe&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Deixa a Desejar (E Não é Pouco)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Dead Space: Aftermath&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Depois de ler o primeiro review você deve estar pensado. Se o primeiro filme era ruim, o segundo vai conseguir ser melhor? Vou lhe contar, nos minutos iniciais do &lt;b&gt;Aftermath&lt;/b&gt; eu pensei: &lt;b&gt;É piada isso&lt;/b&gt;? Imagine uma animação computadorizada &lt;b&gt;HORRÍVEL&lt;/b&gt;. Imaginou? Bom veja uma imagem e visualize o quão ruim é:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LWPr8NE2R1k/Tw77outv1TI/AAAAAAAAAL8/gO8k9lu6dvE/s1600/vlcsnap-2012-01-12-13h23m55s66.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-LWPr8NE2R1k/Tw77outv1TI/AAAAAAAAAL8/gO8k9lu6dvE/s320/vlcsnap-2012-01-12-13h23m55s66.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fazendo jus ao genêro do &lt;b&gt;TERROR&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sabe o que é pior? Isso é logo na abertura, uma gigante nave no espaço com corpos flutuando no espaço, o que deveria gerar um &lt;b&gt;clima de tensão&lt;/b&gt;&amp;nbsp;preparando o espectador pelo que esta por vir. Quando o corpo se mostra assim, você logo pensa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JlaDOS_Aaqg/Tw78Otb3TJI/AAAAAAAAAME/teY9XnFRI8Y/s1600/galvao-arnaldo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-JlaDOS_Aaqg/Tw78Otb3TJI/AAAAAAAAAME/teY9XnFRI8Y/s1600/galvao-arnaldo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
É simplesmente uma animação 3D &lt;b&gt;péssima, horrível, escrota&lt;/b&gt;. Do nível das primeiras animações 3D dos&amp;nbsp;sábados&amp;nbsp;animados das emissoras de TV, a lá Reboot e Max Steel. Mas&amp;nbsp;e se eu disser que apesar disso tudo, ele é melhor que o primeiro?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiramente posso dizer que o &lt;b&gt;enredo é justo&lt;/b&gt;, e principalmente: tem um &lt;b&gt;impacto significativo na história&lt;/b&gt;&amp;nbsp;do Dead Space 2 (o jogo). E significativo, &lt;b&gt;MESMO&lt;/b&gt;. Ao ponto de muitas pontas ficarem soltas se você não assistir o filme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas então o filme se salva com a computação gráfica horrível? Vou lhe dar uma boa notícia: Aftermath é quase o &lt;b&gt;Animatrix &lt;/b&gt;do Dead Space. Ele é dividido em várias partes e cada uma feita por estúdios diferentes, e nessas outras partes não temos 3D e sim uma animação tradicional de qualidade &lt;b&gt;bem acima da média&lt;/b&gt;. A animação é&amp;nbsp;do naipe dos melhores animes do Japão/Korea. Bem&amp;nbsp;&lt;b&gt;bacana&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Kizt9JbFyiA/TxREWf_EJdI/AAAAAAAAAMU/YT8ceFsFjz4/s1600/deadspaceaftermath20117.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://3.bp.blogspot.com/-Kizt9JbFyiA/TxREWf_EJdI/AAAAAAAAAMU/YT8ceFsFjz4/s320/deadspaceaftermath20117.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Os personagens aqui são bem mais interessantes.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QmnSg_S9-5M/TxREW-ryr2I/AAAAAAAAAMc/61n4B630loo/s1600/DeadSpaceAftermathAlexisandchild.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-QmnSg_S9-5M/TxREW-ryr2I/AAAAAAAAAMc/61n4B630loo/s320/DeadSpaceAftermathAlexisandchild.jpg" width="292" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A parte em anime é um show visual.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Só para explicar a dinâmica do filme, ele conta a história de alguns sobreviventes de uma nave que foi investigar o ocorrido no planeta Aegis-VII. O filme nada mais é que um interrogatório com os sobreviventes, sendo que a parte do interrogatório é o &lt;b&gt;3D Escroto &lt;/b&gt;e as descrições dos eventos, as lembranças dos interrogados é no formato&amp;nbsp;&lt;b&gt;Anime Top Quality&lt;/b&gt;. Então fora o contraste entre o &lt;b&gt;horrível&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;excelente&lt;/b&gt;, a coisa anda muito bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q4_F5EB0ZIA/TxREXbdSm6I/AAAAAAAAAMk/Qp7fXN2RyCo/s1600/Dead-Space-Aftermath-Writer-Brandon-Auman-Interview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="155" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q4_F5EB0ZIA/TxREXbdSm6I/AAAAAAAAAMk/Qp7fXN2RyCo/s320/Dead-Space-Aftermath-Writer-Brandon-Auman-Interview.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sua reação com as partes em 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
E para finalizar, vou &lt;b&gt;enfatizar&lt;/b&gt;: se for jogar o Dead Space 2, veja o filme antes. O jogo continua &lt;b&gt;exatamente &lt;/b&gt;quando o filme acaba (de certa forma). E digo mais: até o &lt;b&gt;Isaac&lt;/b&gt;, protagonista do primeiro jogo,&amp;nbsp;aparece no filme. Fica a dica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="font-size: x-large;"&gt;Veredicto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Apesar de &lt;b&gt;longe de ser excelente&lt;/b&gt;, e &lt;b&gt;quase meia-boca&lt;/b&gt; por conta dos trechos em computação gráfica, ainda é uma &lt;b&gt;animação justa&lt;/b&gt;. Não recomendaria para quem não está acompanhando a série pois provavelmente ficará perdido, mas quem jogou Dead Space 1 e vai jogar o 2, saiba que é parada &lt;b&gt;obrigatória&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Justo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
E é isso pessoal. No próximo review temos o do &lt;b&gt;Dead Space 2&lt;/b&gt; (que está fazendo 1 ano de lançamento) e do livro &lt;b&gt;Dead Space: Martyr&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-8360082423180810196?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-25T17:29:01.673-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-woipS0mnM4Q/TxREYeM4zXI/AAAAAAAAAMs/1WiY1wx0J04/s72-c/dead_space_downfall-2.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Deixados para trás - 9 - Profanação: O Anticristo apodera-se do Trono</title><link>http://www.djows.com.br/2012/01/deixados-para-tras-9-profanacao-o.html</link><category>deixados para trás</category><category>2001</category><category>religião</category><category>livros</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:34:09 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-7768944710424913962</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Para saber mais sobre a Franquia Deixados para trás, &lt;a href="http://parecetamarindo.blogspot.com/2011/06/colecao-deixados-para-tras.html"&gt;leia aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
*** ATENÇÃO: &lt;i&gt;Spoilers&lt;/i&gt; do Livro &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/11/deixados-para-tras-8-marca-besta.html"&gt;A Marca&lt;/a&gt; ***&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Pelo que alegrai-vos, ó céus, e vós que neles habitais. Ai dos que habitam na terra e no mar; porque o diabo desceu a vós, e tem grande ira, sabendo que já tem pouco tempo -&lt;br /&gt;
Apocalipse 12.12&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
Esse é o nono livro da série, lançado no ano de 2001 nos EUA com o nome de &lt;i&gt;Desecration: Antichrist Takes the Throne&lt;/i&gt;, se tornando o lançamento mais vendido naquele ano.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;Ficha Técnica&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Autor: JERRY B. JENKINS e TIM LAHAYE&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Idioma (original): Inglês&lt;br /&gt;
País: Estados Unidos da América&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Genêro: Ficção, Religioso&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Série: &lt;i&gt;Left Behind&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Volume 9: &lt;i&gt;Desecration: Antichrist Takes the Throne&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Lançamento:2001&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
No Brasil&lt;br /&gt;
Acabamento: Brochura&lt;br /&gt;
Formato: Médio &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Editora: United Press&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Lançamento: 2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KKjpPGvdRiU/Tw7XPeBoGuI/AAAAAAAABFY/hrJGVQdn8MU/s1600/djows-deixados-para-tras-profanacao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-KKjpPGvdRiU/Tw7XPeBoGuI/AAAAAAAABFY/hrJGVQdn8MU/s400/djows-deixados-para-tras-profanacao.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Na capa vemos Carpatia de costas aparecendo no Monte de Templo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sinopse&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nicolae Carpathia caminha pela Via Dolorosa e entra de forma triunfal em Jerusalém à imitação do que Cristo havia feito e recebendo a adoração de seus seguidores que agora devem portar a sua marca. A profanação do templo e seus lugares mais sagrados é apenas mais um passo para o Anticristo em seu desejo de ser adorado com um deus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Opinião&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Esse foi um dos volumes que mais demorei para ler, por motivos extra-literáreos e também por achar que a história estava andando muito devagar. Se paramos para analisar, essa pode ser considerada uma característica da série toda. Talvez na tentativa de prolongar a quantidade de livros, alguns volumes tiveram um certo nível de "encheção de linguiça" como dizem por ai. Pode ser também que isso sirva para criar uma certa grandiosidade, deixar mais épico. No entanto, esse foi mais um volume de boa leitura, provocante e com bom final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A estrutura seguiu o padrão dos volumes anteriores, onde a narrativa não favorece apenas os personagens do primeiro escalão. Isso cria ambientações mais verossímeis, mas da para notar que os autores vão no máximo da sua capacidade, escrevendo no limite entre o real e o absurdo, como deixar o leitor achando que o Dr Ben Juda está pilotando um avião e Carpatia está lutando contra ele próprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falando no &lt;u&gt;Carpatia&lt;/u&gt;, acho que ele é o personagem que mais cresce. No Comando Tribulação temos vários heróis, mas o carisma de Carpatia como vilão é com certeza maior. Os autores até tentam dar um toque aqui e ali no Rayford (principalmente), ou a interação divertida de Abdulla Smith e Mac, mas quem te fazer rir em momentos tensos é Carpatia.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-x2FJuQpmqLI/Tw7eNn1RfgI/AAAAAAAABFg/LF72yxaJ-DE/s1600/djows-deixados-para-tras-profanacao-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="295" src="http://4.bp.blogspot.com/-x2FJuQpmqLI/Tw7eNn1RfgI/AAAAAAAABFg/LF72yxaJ-DE/s400/djows-deixados-para-tras-profanacao-wallpaper.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Carpatia, o profanador&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Ele e Fortunato protagonizam um das leituras mais divertidas da série, quando a praga das chagas começa a gerar um efeito incomodo em certa região do corpo de Fortunato. A parte do avião quando fortunato fica trancado com coceira na bunda é tão engraçada que destoa de tudo visto até então. Meio que um "vamos dar um tempo e rir rapidinho". Os trechos onde Carpatia monta no porco gigantesco também são marcantes, e ridículas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora isso, ele vem se tornando cada vez mais estereotipado como vilão de Animê. Suas falas são sempre agressivas, trata todos como lixo e mata sem piedade (em certas situação causa arrepio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro ponto marcante no livro é a entrevista no detector de mentiras por Akbar&lt;br /&gt;
Segue o trecho:&lt;br /&gt;
- Diga seu nome - começou Akbar.&lt;br /&gt;
- Deus&lt;br /&gt;
- Hoje é domingo?&lt;br /&gt;
- Sim&lt;br /&gt;
- O céu é azul?&lt;br /&gt;
- Não&lt;br /&gt;
- O senhor é homem?&lt;br /&gt;
- Não&lt;br /&gt;
- O senhor serve a comunidade global?&lt;br /&gt;
- Não&lt;br /&gt;
- O senhor e legal aos cidadãos sob sua autoridade?&lt;br /&gt;
- Não&lt;br /&gt;
- O senhor já foi desleal a Comunidade Global?&lt;br /&gt;
- Sim&lt;br /&gt;
- O senhor passa informacões confidênciais a alguém do escritório central da CG, par qu possa prejudicar a eficiencia dos eu gabinete?&lt;br /&gt;
- Não. E eu mataria com as próprias mãos quem fizesse isso.&lt;br /&gt;
- O senhor ressucitou dos mortos e é o deus vivo?&lt;br /&gt;
- A comunidade Global pode contar com sua contínua lealdade, enquanto o senhor for supremo potentado?&lt;br /&gt;
- Não&lt;br /&gt;
- O senhor me deixou perplexo, Excelência.&lt;br /&gt;
- E dai?&lt;br /&gt;
- Todas as respostas foram sinceras, emborao senhor tenha brincado comido quando disse o oposto a verdade.&lt;br /&gt;
- A verdade é o que digo Suhail. Eu sou o pai da verdade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja que a megalomania dele vai aumentando, e o ego subindo junto com o nível de perniciosidade, estilo Curinga/Joker. Em uma conversa com a sua tia/vó/vizinha/etc ele da a entender que irá estrangular alguém em um piscar de olhos. Ela deve ter saído da sala de reunião direto para o WC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os momentos de ação em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Petra"&gt;Petra&lt;/a&gt; (a cidade de pedra que fica na Jordânia) foram bons, mas seriam melhores com fotos e mapas para pessoas sem cultura do oriente médio. Alias, nesse volume os autores estrapolaram o limite de localidades diferentes (dos EUA, Europa e China, diversas cidades). Teve um momento que precisei dar um &lt;i&gt;forward&lt;/i&gt; e reler várias páginas pra entender onde estavam os personagens e porque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZphmGCrfaG8/Tw8dxS4YZSI/AAAAAAAABFo/rrCA2ZixiYI/s1600/djows-petra.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZphmGCrfaG8/Tw8dxS4YZSI/AAAAAAAABFo/rrCA2ZixiYI/s400/djows-petra.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Algumas ruínas de Petra, a cidade de Pedra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
E esse final bombastico (literalmente) promete para o próximo livro.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-7768944710424913962?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-25T17:34:09.143-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-KKjpPGvdRiU/Tw7XPeBoGuI/AAAAAAAABFY/hrJGVQdn8MU/s72-c/djows-deixados-para-tras-profanacao.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Hoje é um novo dia, de um novo tempo ta nam nam nam</title><link>http://www.djows.com.br/2011/12/hoje-e-um-novo-dia-de-um-novo-tempo-ta.html</link><category>blog</category><category>festas</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 10:19:31 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-7803155847285940572</guid><description>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CgjOlvlbcFA/Tv9Lec0O7SI/AAAAAAAABFQ/_zbFSA0su_8/s1600/Djows-virada-2011.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://4.bp.blogspot.com/-CgjOlvlbcFA/Tv9Lec0O7SI/AAAAAAAABFQ/_zbFSA0su_8/s400/Djows-virada-2011.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A épica festa dos Djows!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
O ano de 2011 foi um ótimo ano para os &lt;b&gt;Djows&lt;/b&gt; (o blog). Recebeu um novo nome, domínio, mais djows (Felipe e Israel, Bruno e Michel com aparições especiais) e até um artista (alô você Evandro do &lt;a href="http://www.nanquimincendiario.com.br/"&gt;Nanquim Incendiário&lt;/a&gt;!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os djows (as pessoas) conviveram mais do que nunca. Foram festas, madrugadas de DotA, muita parceria e jogos na Steam para todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os nossos votos são de que o ano de 2012 seja de muitas alegrias e realizações a todos os nossos leitores e amigos (frase pronta, okay?). Também adicionamos nosso desejo da Rede Globo de Televisão esquecer de contratar o show do Roberto Carlos e chame algum outro ícone da música brasileira, como o Ovelha ou Cajú e Castanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você ficou em casa nesse fim de semana chuvoso (ao menos aqui no Sul), talvez queira relembrar alguns dos artigos mais visitados do Djows nesse ano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/07/legiao-2009.html"&gt;Legião&lt;/a&gt; (filme), &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/09/as-cronicas-de-gelo-e-fogo-guerra-dos.html"&gt;Guerra dos Tronos&lt;/a&gt; (livro), &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/08/call-of-juarez-2006.html"&gt;Call of&amp;nbsp; Juarez&lt;/a&gt; (game), &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/12/review-dead-space-1.html"&gt;Dead Space&lt;/a&gt; (game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos vemos na primeira semana de janeiro com mais conteúdo e quem sabe, durante o ano, uns videos ou audios... quem sabe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arte: Evandro Cascaes, do &lt;a href="http://www.nanquimincendiario.com.br/"&gt;Nanquim Incendiário&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-7803155847285940572?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-31T16:19:31.129-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-CgjOlvlbcFA/Tv9Lec0O7SI/AAAAAAAABFQ/_zbFSA0su_8/s72-c/Djows-virada-2011.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>Dead Space - No espaço, ninguém te ouve gritar (2008)</title><link>http://www.djows.com.br/2011/12/review-dead-space-1.html</link><category>terror</category><category>games</category><category>dead space</category><category>2008</category><author>noreply@blogger.com (Israel)</author><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:28:42 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-2503063470108136159</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
Nos últimos 2 meses eu estive jogando uma série de jogos que me fez rever minha visão sobre os &lt;i&gt;survival horrors&lt;/i&gt;. Eu como um &lt;b&gt;grande cagão &lt;/b&gt;posso dizer que...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"iniciei essa jornada como um simples cagão, mas sai como um homem &lt;strike&gt;(cagado)&lt;/strike&gt;"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estou falando daquele que é considerado o melhor survivor horror da geração:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QMeJtttjPNA/TvOvcdOf5VI/AAAAAAAAAKo/FBioqZoGKR8/s1600/dead-space-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-QMeJtttjPNA/TvOvcdOf5VI/AAAAAAAAAKo/FBioqZoGKR8/s400/dead-space-logo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Espaço Morto, e você provavelmente também&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo que nasceu das mãos da &lt;b&gt;Visceral Games &lt;/b&gt;(nome sugestivo), foi aclamado pela crítica pela sua ambientação e gameplay. Neste primeiro review vou abordar o primeiro jogo da franquia e nos próximos posts os &lt;b&gt;2 filmes&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;último jogo&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;livro&lt;/b&gt;! Mas vamos à análise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: fique tranquilo, review &lt;b&gt;SEM SPOILERS&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dead Space 1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"No espaço, ninguém irá lhe ouvir gritar"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
A história do jogo se passa em &lt;b&gt;2507&lt;/b&gt;, como é de se esperar a raça humana quase foi para a extinção por acabar com seus recursos naturais, mas graças ao advento tecnológico foi possível construir &lt;b&gt;naves gigantes &lt;/b&gt;capazes de minerarem &lt;b&gt;planetas inteiros &lt;/b&gt;em busca de recursos. Estas naves são praticamente grandes &lt;b&gt;brocas espaciais&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CckW7XRQZiY/TvOzCDDyWKI/AAAAAAAAAK0/F-3-lluvONU/s1600/Deadspacewideship_rotated.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-CckW7XRQZiY/TvOzCDDyWKI/AAAAAAAAAK0/F-3-lluvONU/s640/Deadspacewideship_rotated.jpg" width="384" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tirando um naco.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma dessas grandes naves a&amp;nbsp;&lt;b&gt;USG Ishimura &lt;/b&gt;(a maior e melhor já&amp;nbsp;construída), vai para uma missão corriqueira&amp;nbsp;minerar&amp;nbsp;um planeta distante. Como todo clássico precisa de um clichê, adivinhe? Sim, alguma coisa da errado e o contato com a nave é perdido. E aí que o jogo começa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O jogo começa com você no papel de &lt;b&gt;Isaac Clarke&lt;/b&gt;, um simples engenheiro, ao lado de &lt;b&gt;Kendra Daniels &lt;/b&gt;especialista em comunicações&amp;nbsp;e &lt;b&gt;Zach Hammond&lt;/b&gt;, um militar casca grossa típico viajando até a dita nave para averiguar e concertar seja lá o que deu de errado na nave.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Conforme a lei máxima da natureza que diz: &lt;i&gt;"todo homem &lt;b&gt;sempre vai se meter em fria&amp;nbsp;por causa de mulher"&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, aqui não poderia ser diferente, nosso herói meio que entra de lambuja na história já que sua namorada estava à trabalho na dita nave.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Não demora muito para perceberem que a algo muito errado aconteceu na nave, já que em poucos minutos de jogo &lt;b&gt;criaturas monstruosas &lt;/b&gt;aparecem quebrando tudo. Ainda mais pelo fato de que as criaturas são os próprios &lt;b&gt;tripulantes&lt;/b&gt;. Dai pra frente o jogo é uma frenética &lt;b&gt;luta pela sobrevivência&lt;/b&gt; guiada por um &lt;b&gt;enredo bacana&lt;/b&gt; além da &lt;b&gt;ambientação espacial&lt;/b&gt; que é rara de se ver num jogo de terror.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-k1Ioihq9KP0/TvO2cXoPgPI/AAAAAAAAALA/az2Cv5w9lcY/s1600/Dead_Space_3l.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="318" src="http://3.bp.blogspot.com/-k1Ioihq9KP0/TvO2cXoPgPI/AAAAAAAAALA/az2Cv5w9lcY/s400/Dead_Space_3l.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Antes só do que mal acompanhado.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, vamos há avaliação geral do jogo:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O jogo inova nos combates no que diz respeito a &lt;b&gt;desmembramento&lt;/b&gt;&amp;nbsp;dos inimigos. Logo no começo do jogo você percebe que ataques no torço ou na cabeça das criaturas &lt;b&gt;são&amp;nbsp;inúteis&lt;/b&gt;. Elas vão continuar correndo atrás de você sem hesitar. A solução é atirar nas pernas e nos braços destas, fazendo elas desequilibrarem e&amp;nbsp;caírem&amp;nbsp;onde você pode finaliza-las &lt;b&gt;picotando, fritando, explodindo &lt;/b&gt;ou até mesmo &lt;b&gt;pisando&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para auxiliar o protagonista a passar por toda essa pirambeira, você pode &lt;b&gt;comprar equipamentos e upgrades&lt;/b&gt; para armas e armaduras pelas lojas espalhadas pelo jogo (sim, as lojas estão a todo vapor mesmo no holocausto&amp;nbsp;alienígena), o que adiciona um &lt;b&gt;fator de evolução&lt;/b&gt; bem legal ao jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Minha crítica, que é mais pessoal que técnica é quanto a dificuldade do jogo. Ele apresenta 3 níveis: Fácil, Normal e Difícil (após fechar o jogo é aberto o nível Hardcore), como joguei no Normal, embora no começo tudo fosse muito tenso e&amp;nbsp;complicado, depois que se pega a&amp;nbsp;manha com os controles a dificuldade do jogo despenca.&amp;nbsp;Perto do final do jogo a parte do HORROR ficou bastante de&amp;nbsp;lado e eu&amp;nbsp;havia me tornado um&lt;b&gt; RAMBO INTERGALÁTICO&lt;/b&gt;, até mesmo o &lt;b&gt;último chefão &lt;/b&gt;acabou morrendo com um sopro. Minha dica é: se você se julga um gamer mais hardcore, e mesmo que seja um cagão como eu, jogue direto no &lt;b&gt;Hard&lt;/b&gt;&amp;nbsp;para manter a experiência de horror mais duradoura!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Outro ponto negativo são as partes em &lt;b&gt;gravidade zero&lt;/b&gt;. Acredite, é de dar nó na cabeça e você tem a clara impressão de que o que era pra ser divertido acabou se tornando até irritante em alguns pontos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/87ojldfvJ_o/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/87ojldfvJ_o&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Narrativa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Um jogo de terror definitivamente não sobrevive apenas de criaturas feias e sustos bem dosados. O universo do jogo tem que conspirar a favor disso e criar uma ambientação para que o jogador se sinta imerso na experiência. A história do jogo é contada através de &lt;b&gt;gravações&lt;/b&gt; encontradas espalhadas pela nave que &lt;b&gt;explicam aos poucos&lt;/b&gt; o que aconteceu. É possível acompanhar algumas &lt;b&gt;histórias&amp;nbsp;paralelas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de outras pessoas na nave, o que gera a pergunta se você vai ou não encontrar estas ao longo do jogo (fica a surpresa para quem jogar).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Além disso temos a trama principal com os três protagonistas, que estão vagando pela nave para conseguir achar uma rota de fuga, em paralelo ao desejo do &lt;b&gt;Isaac &lt;/b&gt;reencontrar sua amada que dá sinais de que pode ter &lt;b&gt;sobrevivido&lt;/b&gt; ao caos todo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Apesar do universo ser bastante interessante, o maior problema aqui é a falta de carisma do trio principal. &lt;b&gt;Isaac&lt;/b&gt; é mudo, ele só ouve e aceita sem objeções o que a &lt;b&gt;Kendra&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Hammond &lt;/b&gt;decidem. Estes dois por sua vez apesar de bem dublados não conseguem gerar um vínculo tão forte com o jogador a ponto de você não se &lt;b&gt;importar tanto&lt;/b&gt; com o futuro destes na trama (por futuro entenda: se vai sobreviver ou não). Isso pra mim é o&lt;b&gt; maior contra do jogo&lt;/b&gt; na minha opinião.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zW5hDX0aTI8/TvPHMOHOVmI/AAAAAAAAALw/Wg9SRG-XIJM/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-zW5hDX0aTI8/TvPHMOHOVmI/AAAAAAAAALw/Wg9SRG-XIJM/s400/3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aproveitem a luz do sol enquanto podem.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Os gráficos do jogo &lt;b&gt;cumprem muito bem o seu papel&lt;/b&gt;, com sombras geradas em tempo reação aliadas à uma iluminação sombria para manter o clima de desolação. Como é uma nave grande você acaba explorando várias alas como setor médico, de pesquisa, sala de máquinas o que da uma boa variada nos locais do jogo. Todas elas são feitas com um nível de detalhamento bastante interessante com várias decorações para sair chutando.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A movimentação dos monstros é &lt;b&gt;bastante interessante&lt;/b&gt; de se ver, ainda mais quando estes tentam avançar já parcialmente desmembrados.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
A crítica aqui é justamente quanto aos corpos dos mortos (que de fato morreram). É &lt;b&gt;MUITO &lt;/b&gt;frequente ver corpos tremendo e sacudindo loucamente. Sim, isso mesmo, quando os corpos caem perto de quinas é bastante comum ver os corpos ficarem se &lt;b&gt;mexendo loucamente&lt;/b&gt;, um &lt;b&gt;bug&lt;/b&gt; bastante notável pelo jogo, que infelizmente não foi corrigido.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q0V4lKR0X4Y/TvO-bDLw4kI/AAAAAAAAALM/kX7nccWx5LI/s1600/barrett-morto-muito-louco-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q0V4lKR0X4Y/TvO-bDLw4kI/AAAAAAAAALM/kX7nccWx5LI/s320/barrett-morto-muito-louco-02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Um morto muito louco visita o espaço.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Veredicto&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Um jogo &lt;b&gt;must have&lt;/b&gt;&amp;nbsp;para todo jogador, mesmo que ele seja um &lt;b&gt;cagão&lt;/b&gt;. O &lt;b&gt;combate viciante&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;clima de terror espacial&lt;/b&gt; é excelente. Mesmo &lt;b&gt;faltando um pouco de carisma&lt;/b&gt; por parte dos protagonistas, o enredo geral e a &lt;b&gt;vontade de&amp;nbsp;descobrir&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o que diabos está acontecendo vai lhe deixar com a &lt;b&gt;pulga atrás da orelha&lt;/b&gt;, até o momento final do jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-c40uusy1I/TvPAGiUHHeI/AAAAAAAAALk/fNsl5Q6LVbw/s1600/StarIconGold.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; Must Have&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-2503063470108136159?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-25T17:28:42.462-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-QMeJtttjPNA/TvOvcdOf5VI/AAAAAAAAAKo/FBioqZoGKR8/s72-c/dead-space-logo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><enclosure url="http://www.youtube.com/v/87ojldfvJ_o&amp;fs=1&amp;source=uds" length="1162" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://www.youtube.com/v/87ojldfvJ_o&amp;fs=1&amp;source=uds" fileSize="1162" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Nos últimos 2 meses eu estive jogando uma série de jogos que me fez rever minha visão sobre os survival horrors. Eu como um grande cagão posso dizer que... "iniciei essa jornada como um simples cagão, mas sai como um homem (cagado)" Estou falando daquele</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Israel)</itunes:author><itunes:summary> Nos últimos 2 meses eu estive jogando uma série de jogos que me fez rever minha visão sobre os survival horrors. Eu como um grande cagão posso dizer que... "iniciei essa jornada como um simples cagão, mas sai como um homem (cagado)" Estou falando daquele que é considerado o melhor survivor horror da geração: Espaço Morto, e você provavelmente também O jogo que nasceu das mãos da Visceral Games (nome sugestivo), foi aclamado pela crítica pela sua ambientação e gameplay. Neste primeiro review vou abordar o primeiro jogo da franquia e nos próximos posts os 2 filmes e último jogo e livro! Mas vamos à análise. Nota: fique tranquilo, review SEM SPOILERS. Dead Space 1 "No espaço, ninguém irá lhe ouvir gritar" A história do jogo se passa em 2507, como é de se esperar a raça humana quase foi para a extinção por acabar com seus recursos naturais, mas graças ao advento tecnológico foi possível construir naves gigantes capazes de minerarem planetas inteiros em busca de recursos. Estas naves são praticamente grandes brocas espaciais. Tirando um naco. Uma dessas grandes naves a&amp;nbsp;USG Ishimura (a maior e melhor já&amp;nbsp;construída), vai para uma missão corriqueira&amp;nbsp;minerar&amp;nbsp;um planeta distante. Como todo clássico precisa de um clichê, adivinhe? Sim, alguma coisa da errado e o contato com a nave é perdido. E aí que o jogo começa. O jogo começa com você no papel de Isaac Clarke, um simples engenheiro, ao lado de Kendra Daniels especialista em comunicações&amp;nbsp;e Zach Hammond, um militar casca grossa típico viajando até a dita nave para averiguar e concertar seja lá o que deu de errado na nave.&amp;nbsp; Conforme a lei máxima da natureza que diz: "todo homem sempre vai se meter em fria&amp;nbsp;por causa de mulher", aqui não poderia ser diferente, nosso herói meio que entra de lambuja na história já que sua namorada estava à trabalho na dita nave. Não demora muito para perceberem que a algo muito errado aconteceu na nave, já que em poucos minutos de jogo criaturas monstruosas aparecem quebrando tudo. Ainda mais pelo fato de que as criaturas são os próprios tripulantes. Dai pra frente o jogo é uma frenética luta pela sobrevivência guiada por um enredo bacana além da ambientação espacial que é rara de se ver num jogo de terror. Antes só do que mal acompanhado. Então, vamos há avaliação geral do jogo: Gameplay O jogo inova nos combates no que diz respeito a desmembramento&amp;nbsp;dos inimigos. Logo no começo do jogo você percebe que ataques no torço ou na cabeça das criaturas são&amp;nbsp;inúteis. Elas vão continuar correndo atrás de você sem hesitar. A solução é atirar nas pernas e nos braços destas, fazendo elas desequilibrarem e&amp;nbsp;caírem&amp;nbsp;onde você pode finaliza-las picotando, fritando, explodindo ou até mesmo pisando.&amp;nbsp; Para auxiliar o protagonista a passar por toda essa pirambeira, você pode comprar equipamentos e upgrades para armas e armaduras pelas lojas espalhadas pelo jogo (sim, as lojas estão a todo vapor mesmo no holocausto&amp;nbsp;alienígena), o que adiciona um fator de evolução bem legal ao jogo. Minha crítica, que é mais pessoal que técnica é quanto a dificuldade do jogo. Ele apresenta 3 níveis: Fácil, Normal e Difícil (após fechar o jogo é aberto o nível Hardcore), como joguei no Normal, embora no começo tudo fosse muito tenso e&amp;nbsp;complicado, depois que se pega a&amp;nbsp;manha com os controles a dificuldade do jogo despenca.&amp;nbsp;Perto do final do jogo a parte do HORROR ficou bastante de&amp;nbsp;lado e eu&amp;nbsp;havia me tornado um RAMBO INTERGALÁTICO, até mesmo o último chefão acabou morrendo com um sopro. Minha dica é: se você se julga um gamer mais hardcore, e mesmo que seja um cagão como eu, jogue direto no Hard&amp;nbsp;para manter a experiência de horror mais duradoura! Outro ponto negativo são as partes em gravidade zero. Acredite, é de dar nó na cabeça e você tem a clara impressão de que o que era pra ser divertido acabou se tornando até irritante em alguns pontos. Narrativa Um jogo de terror definitivamente não sobrevive apenas</itunes:summary><itunes:keywords>terror, games, dead space, 2008</itunes:keywords></item><item><title>Steam: Promoção de fim de ano</title><link>http://www.djows.com.br/2011/12/steam-promocao-de-fim-de-ano.html</link><category>steam</category><category>games</category><category>2011</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 13:36:52 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-8789893667602022904</guid><description>É meus amigos... chegou o grande dia, ou semana... na verdade, DUAS semanas de promoção bacanas e ofertas absurdas na Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O maior antro de &lt;strike&gt;corrupção de menores&lt;/strike&gt; distribuição digital de jogos oferece de hoje até o primeiro dia de 2012 uma porrada de ofertas de games da maiores distribuidoras do mercado e de lambuja (termo estranho!) uma promoção digna de um &lt;a href="http://media.comicvine.com/uploads/6/61896/1887656-khal_drogo_super.jpg"&gt;verdadeiro Khal&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;u&gt;Grande Pilha de Presentes&lt;/u&gt;, como é chamada a promoção, permite que você ganhe &lt;b&gt;carvão&lt;/b&gt; (!?!?!). Claro que esse mineral digital pode ser trocado games completos ou cupons OU AINDA, por entradas no sorteio que será realizado no ultimo dia da promoção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ganhar &lt;b&gt;carvão&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-04loc8vRE8E/Tu-rsqVMRBI/AAAAAAAABE8/KCiH5T5UNfs/s1600/djows-grande-pilha-de-presentes-steam.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="305" src="http://1.bp.blogspot.com/-04loc8vRE8E/Tu-rsqVMRBI/AAAAAAAABE8/KCiH5T5UNfs/s640/djows-grande-pilha-de-presentes-steam.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Todo dia objetivos vão aparecer no site, geralmente ligados a achievements/conquistas dentro dos jogos promocionais do dia. Cada conquista lhe rende um carvão, onde sete peças lhe rendem um presente. Pedaços de carvão não trocados vão lhe render &lt;i&gt;tickets&lt;/i&gt; no sorteio &lt;i&gt;ultimate&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Curte só os prêmios:&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iBMYNzV5pik/Tu-t7WdCSLI/AAAAAAAABFE/qLTNSWsoWiQ/s1600/djows-premios-fim-de-ano-steam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="478" src="http://3.bp.blogspot.com/-iBMYNzV5pik/Tu-t7WdCSLI/AAAAAAAABFE/qLTNSWsoWiQ/s640/djows-premios-fim-de-ano-steam.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
O primeiro lugar é &lt;i&gt;for fun&lt;/i&gt;, ganhar TODOS os jogos é uma puta falta de sacanagem, mas é válido. Agora, as outras colocações ganham prêmios bem dignos e 1000 sortudos vão ganhar DoD, L4D2, Portal 2 entre outros (CS, não vou falar de você&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: enquanto esse post era escrito, o site da Steam caiu, possivelmente devido a alta quantidade de acessos. É mais um motivo pra aproveitar e comprar logo, porque o site vai explodir =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-8789893667602022904?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-19T19:36:52.617-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-04loc8vRE8E/Tu-rsqVMRBI/AAAAAAAABE8/KCiH5T5UNfs/s72-c/djows-grande-pilha-de-presentes-steam.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>Killing Floor: Novidades no Natal</title><link>http://www.djows.com.br/2011/12/killing-floor-novidades-no-natal.html</link><category>steam</category><category>games</category><category>first personal shooter</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 07:19:44 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-9047843042055242944</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uZ0IA6U8uvw/Tt-CvpVI3cI/AAAAAAAABEw/7_BUMVIGpzI/s1600/djows-baddest-santa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-uZ0IA6U8uvw/Tt-CvpVI3cI/AAAAAAAABEw/7_BUMVIGpzI/s320/djows-baddest-santa.png" width="142" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;Tripwire&lt;/b&gt;, empresa produtora do &lt;b&gt;Killing Floor&lt;/b&gt;, adora agradar aos fãs do jogo, sempre lançando novos personagens, perks, armas, achievements e eventos especiais. Além da &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/12/killing-floor-gratis-no-fim-de-semana.html"&gt;semana gratuita&lt;/a&gt;, nesse Natal a &lt;b&gt;Tripwire&lt;/b&gt; não vai abandonam os fãs antigos, e vai trazer algumas novidades no evento &lt;b&gt;Twisted Xmas&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
Teremos:
&lt;br /&gt;
- Retorno dos Zeds de Natal (Sr Bolacha, Ajudantes do Papai Noel etc)&lt;br /&gt;
- Achievments de Natal liberados e o retorno do personagem Badest Santa para ser desbloqueado&lt;br /&gt;
- Uma arma nova para cada perk como lançador de bola de fogo, claymore, M4 do Rambo&lt;br /&gt;
- Novos achievements&lt;br /&gt;
- Novo mapa oficial, &lt;b&gt;Ice Cave&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-z3RijQWtlhk/Tt994fJoE1I/AAAAAAAABEQ/t_9VCwkfXjE/s1600/Af_zH8_CEAE4elO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-z3RijQWtlhk/Tt994fJoE1I/AAAAAAAABEQ/t_9VCwkfXjE/s640/Af_zH8_CEAE4elO.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas das armas e o novo mapa podem ser vistos no video abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kMXDCuAU0hk" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, teremos um novo pacote de personagens Steampunk, que vai completar o time e trazer um personagem clássico reestilizado. Esse pacote deve ser pago, mas geralmente tem um valor simbólico que os fãs não se importam de pagar pelo empenho dos desenvolvedores em trazer novidades para o game. &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Tbz-cRvBukI/Tt-B3EJ1n5I/AAAAAAAABEo/03yoFmSwg5Y/s1600/djows-killing-floor-steampunk-pack-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://2.bp.blogspot.com/-Tbz-cRvBukI/Tt-B3EJ1n5I/AAAAAAAABEo/03yoFmSwg5Y/s640/djows-killing-floor-steampunk-pack-2.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
E seguindo a onda criada no fórum oficial do jogo pelos próprios jogadores:&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RtK-dy1YgcQ/Tt9-tBcu9NI/AAAAAAAABEY/hzWqQD5U_As/s1600/djows-i-love-tripwire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-RtK-dy1YgcQ/Tt9-tBcu9NI/AAAAAAAABEY/hzWqQD5U_As/s320/djows-i-love-tripwire.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;(se esquecermos do Red Orchestra 2, claro)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href="http://www.killingfloorthegame.com/xmas2011/"&gt;www.killingfloorthegame.com/xmas2011/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-9047843042055242944?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-07T13:19:44.867-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-uZ0IA6U8uvw/Tt-CvpVI3cI/AAAAAAAABEw/7_BUMVIGpzI/s72-c/djows-baddest-santa.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total></item><item><title>Killing Floor: Grátis no fim de semana</title><link>http://www.djows.com.br/2011/12/killing-floor-gratis-no-fim-de-semana.html</link><category>steam</category><category>games</category><category>first personal shooter</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 07:20:29 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-7476057153649341861</guid><description>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IafumN7zBFY/TtznS0AXkeI/AAAAAAAABEI/pJK01KFhKzo/s1600/KF_Ad_FreeWeekend.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-IafumN7zBFY/TtznS0AXkeI/AAAAAAAABEI/pJK01KFhKzo/s400/KF_Ad_FreeWeekend.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Um dos games mais jogados ever pelos Djows é o &lt;a href="http://www.killingfloorthegame.com/"&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;. Um FPS
 de sobrevivência onde você faz parte de equipe de britânicos 
fantasiados que deve lutar contra ondas de experiências genéticas mal 
sucedidas.&lt;br /&gt;
O game é &lt;i&gt;top&lt;/i&gt; para os amantes de &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; cooperativo, pois a cada nível de 
dificuldade, a necessidade de trabalho em equipe torna-se mais essencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficou curioso? Quer jogar de &lt;b&gt;grátis legalizado&lt;/b&gt;? Então chegou a hora.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.killingfloorthegame.com/2011/11/30/kf-free-weekend-coming/"&gt;Notícia fresquinho do site oficial&lt;/a&gt;: do dia 8 ao dia 11 de dezembro de 2011, KF estará&lt;span style="color: #274e13;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #274e13; font-size: large;"&gt;
grátis&lt;/span&gt; na Steam. Junte uns amigos e venha ter um fim de semana de sultão com um game top na faixa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fique ligado para começar o &lt;i&gt;download&lt;/i&gt; porque são vários gigabytes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se estiver perdido no jogo, add nos usuários: Cittadin, isR34l, Siri Frod ou LechimM3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-7476057153649341861?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-07T13:20:29.768-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-IafumN7zBFY/TtznS0AXkeI/AAAAAAAABEI/pJK01KFhKzo/s72-c/KF_Ad_FreeWeekend.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Steam: Promoção de Outono</title><link>http://www.djows.com.br/2011/11/steam-promocao-de-outono.html</link><category>steam</category><category>games</category><author>noreply@blogger.com (Israel)</author><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 15:46:23 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-7245295009121819796</guid><description>Que a Steam é&amp;nbsp;indiscutivelmente&amp;nbsp;a maior distribuidora digital de jogos você já sabe. Que ela é uma &lt;b&gt;sangue-suga monetária&lt;/b&gt;&amp;nbsp;cruel&amp;nbsp;e&amp;nbsp;voraz, você &lt;b&gt;também&lt;/b&gt; sabe. O que talvez você não saiba, é que chegou mais uma promoção temática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comemorando o &lt;b&gt;Black Friday&lt;/b&gt;, que para os americanos simboliza&amp;nbsp;basicamente&amp;nbsp;"a última sexta de novembro, onde as lojas fazem promoções &lt;b&gt;avassaladoras&lt;/b&gt;, e os consumidores &lt;b&gt;compram mil&lt;/b&gt;", a Steam também vem com suas tradicionais promoções.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/"&gt;&lt;img border="0" height="513" src="http://4.bp.blogspot.com/-LjojZmmoh2E/TtF3UNbURxI/AAAAAAAAAKQ/zunon1TNe3s/s640/steam.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Se você é usuário da Steam, vá lá e &lt;b&gt;QUEIME&lt;/b&gt; seu dinheiro assim como a maioria dos Djows fizeram, porque as promoção estão &lt;b&gt;ABSURDAS&lt;/b&gt;. Eis o que alguns djows já levaram:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/48000/"&gt;Limbo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/20900"&gt;The Witcher: Director's Cut&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/70300"&gt;VVVVVVV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/6183"&gt;Monkey Island Bundle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/102600"&gt;Orcs Must Die!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/4156"&gt;Commandos Collection&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso e MUITO, MUITO mais. Amanhã será o último dia, então se você ainda não fez parte dessa &lt;b&gt;carnificina monetária&lt;/b&gt;, venha. E deixe nosso estimado &lt;b&gt;Gabe Newell&lt;/b&gt; ainda mais feliz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mSLNTPAgyhU/TtF5ntdM_DI/AAAAAAAAAKY/5ZdQ03_GIfY/s1600/Gabe_Newell.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://3.bp.blogspot.com/-mSLNTPAgyhU/TtF5ntdM_DI/AAAAAAAAAKY/5ZdQ03_GIfY/s400/Gabe_Newell.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-7245295009121819796?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-26T21:46:23.493-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-LjojZmmoh2E/TtF3UNbURxI/AAAAAAAAAKQ/zunon1TNe3s/s72-c/steam.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>O Silmarillion (1977)</title><link>http://www.djows.com.br/2011/11/o-silmarillion-1977.html</link><category>fantasia</category><category>1977</category><category>senhor dos anéis</category><category>livros</category><author>noreply@blogger.com (Felipe Lanzendorf)</author><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 16:59:23 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-4888869192122148341</guid><description>"De onde viemos? Para onde vamos? Para a terra de Eä essas peguntas tem respostas e estão em Silmarillion."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-n3mae6ar7Cs/TrlUZ3ivZKI/AAAAAAAAAH4/FOzw9AJ3Cbg/s1600/21564669_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-n3mae6ar7Cs/TrlUZ3ivZKI/AAAAAAAAAH4/FOzw9AJ3Cbg/s1600/21564669_4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Ilustração de capa da edição brasileira&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Ficha Técnica&lt;/b&gt; (1ª edição):&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Autor: J.R.R Tolkien&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Idioma Original: Inglês&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
País: Reino Unido&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lançamento: 1977&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Gênero: Fantasia&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ficha Técnica Brasileira:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tradução: Waldéia Barcelos&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sinopse&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O Silmarillion&lt;/b&gt;, relata acontecimentos de uma época muito anterior ao final da Terceira Era, quando ocorreram os grandes eventos narrados em O Senhor dos Anéis. São lendas derivadas de um passado remoto, ligadas às Silmarils, três gemas perfeitas criadas por Fëanor, o mais talentoso dos elfos. Tolkien trabalhou nesses textos ao longo de toda a sua vida, tornando-os veículo e registro de suas reflexões mais profundas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Generalidades&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
J.R.R Tolkien, nascido em 3 de janeiro de 1892 na Africa do Sul, é um aclamado escritor de fantasia medieval, tem eu seu plantel nada mais nada menos que o épico O Senhor dos Anéis (este que virou filme), O Hobbit (também esta sendo filmado) entre outras obras. Se os homens não podem criar coisas como Deus, podem ao menos contar uma história como um (não quero cometer um pecado ou sacrilégio). Não comento isso quanto a narrativa ou como Tolkien escrevia suas histórias, mas sim por sua capacidade criativa. Ele conseguiu criar um universo paralelo ao nosso com tudo que sem tem direito, desde a seres diferentes e parecidos a seres humanos à&amp;nbsp;linguás novas para estes seres (impressão ou parece que eu to elogiando MUITO o Tolkien?).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O Silmarillion também é uma obra do Tolkien, com a peculiaridade de ter sido escrita durante praticamente toda sua vida como escritor, ou seja, é uma&amp;nbsp;coletânea&amp;nbsp;de escritos sobre a terra de Eä antes dos&amp;nbsp;acontecimentos&amp;nbsp;do Senhor dos Anéis. Este livro foi publicado postumamente pelo filho de Tolkien, Christopher Tolkien. Christopher pesquisou, deu arranjo, forma e sequência aos diversos pedaços da história criada por seu pai.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7aWUFd2fv64/TrvzDaEszkI/AAAAAAAAAIA/Vmc9Si1jY1E/s1600/Arvores+Silmarillion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7aWUFd2fv64/TrvzDaEszkI/AAAAAAAAAIA/Vmc9Si1jY1E/s1600/Arvores+Silmarillion.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Telperion e Laurelin, arvores de onde foram obtidas as luzes das Silmarils&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;O Silmarillion&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Todo universo, seja o nosso ou o de Tolkien, precisa de um inicio, Silmarillion tem um pouco do propósito de esclarecer como isso aconteceu a Eä.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O livro é dividido em cinco partes:&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Ainulindalë (A Música dos Ainur),&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Valaquenta (O Relato dos Valar),&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Quenta Silmarillion (A História das Silmarils),&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Akallabêth,&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Dos Anéis de Poder e a&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Terceira Era.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
No inicio Ilúvatar, o ser supremo, cria a partir de seus pensamentos os Ainur, estes receberam um propósito de Ilúvatar e criaram a Grande Música. Estes Ainur a mando de Ilúvatar se dirigem a Eä para finalizar a criação do mundo, eis que surge ai a inveja, o ódio, o mal, Melkor, um dos Valar (assim são chamados em Eä) rebela-se contra as ordem de Eru (outro nome de Ilúvatar). Melkor começa a atrapalhar os planos dos demais Valar, sobre a construção de Eä. Este deveria estar pronto para a aparição dos primeiros filhos de Eru, que são os conhecidos elfos. Pronto tambem deveria estar para recepcionar os humanos, os segundos filhos de Eru.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Com a chegada dos elfos muita coisa é revelada, inclusive o motivo do livro se chamar Silmarillion. Dos elfos surge Feanor, um dos maiores elfos conhecido, que cria as Silmarils, jóias que tem em seu interior a luz proveniente de duas árvores que eram simbolo de prosperidade em Eä. Estas Silmarils são o motivo de um grande mal, enormes batalhas e queda do povo elfico, isso tudo causado em geral pela inveja e cobiça de Melkor. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Com a chegada dos humanos ocorre a volta pra Terra-Média, a criação dos Anéis e a&amp;nbsp;ascensão&amp;nbsp;de Sauron, que até então era um dos servos de Melkor. E por fim temos o mundo de Eä como o&amp;nbsp;conhecemos&amp;nbsp;em Senhor dos Anéis.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Opinião&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O Silmarillion tem o problema que as obras de Tolkien sempre trazem: o&amp;nbsp;excesso de detalhamento, como descrição de locais e&amp;nbsp;características, dar diversos nomes a apenas um personagem&amp;nbsp;e chama-lo durante a obra com todos os nomes em forma aleatória. Mas traz a riqueza do mundo de Tolkien e as mais diversas possibilidades de acontecimento. É muito bom saber como surgiu e o que aconteceu num "mundo" que já conhecia. E o melhor de tudo é entender finalmente para onde Frodo vai no final do Senhor dos Anéis. Então se você tem paciência,&amp;nbsp;persistência, &amp;nbsp;gosta de ler e de fantasia ou se leu senhor dos anéis e gostou O Silmarillion é um livro que provavelmente ira agradar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-4888869192122148341?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-23T22:59:23.193-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-n3mae6ar7Cs/TrlUZ3ivZKI/AAAAAAAAAH4/FOzw9AJ3Cbg/s72-c/21564669_4.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>DotA 6.72f AI 1.1 "Nightmare" para Forever's Alone</title><link>http://www.djows.com.br/2011/11/dota-672f-ai-11-nightmare-para-forevers.html</link><category>games</category><category>2011</category><category>dota</category><author>noreply@blogger.com (Michel de Medeiros Marcon)</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 09:59:34 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-2811500578279098620</guid><description>Enquanto não sai o nosso aguardado DotA 2, a solução é voltar as raízes e jogar o DotA original, como mapa do Warcraft. Acontece que os Djows não tem se juntado para jogar há um bom tempo, por motivos profissionais, educacionais e pessoas. A solução para isso são os mapas com I.A embutida, que te permitem jogar junto com heróis controlados pelo computador.&lt;br /&gt;
Mas existe um problema nisso, pois o DotA é atualizado constantemente, e o mapa com I.A não consegue acompanhar o ritmo, ficando bem defasado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi então que no último sábado (12/11) achei uma &lt;b&gt;solução paleativa&lt;/b&gt; para esse problema. A última versão do mapa &lt;b&gt;6.72f &lt;/b&gt;com &lt;b&gt;I.A&lt;/b&gt;, que recém saiu do forno no inicio de novembro.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--MHvr943hg0/TsKaOCHxLLI/AAAAAAAAAFQ/AFHM7L4erDg/s1600/dota%2B6.72f%2Bia1.1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675268046318546098" src="http://2.bp.blogspot.com/--MHvr943hg0/TsKaOCHxLLI/AAAAAAAAAFQ/AFHM7L4erDg/s320/dota%2B6.72f%2Bia1.1.jpg" style="display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Load screen do mapa&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Segue o link para download: &lt;a href="http://warcraft.gamewebz.com/dota-v6-72f-ai-1-1-download.htm" target="_blank"&gt;http://warcraft.gamewebz.com/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;dota-v6-72f-ai-1-1-download.&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O changelog está nesse outro link, porém você precisa ter cadastro no forum do playdota.com para visualiza-lo: &lt;a href="http://www.playdota.com/forums/555278/updatedofficial-dota-v6-72f-ai-1-1-a/#post3047831"&gt;http://www.playdota.com/forums/555278/updatedofficial-dota-v6-72f-ai-1-1-a/#post3047831&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Fui "obrigado" a jogar até as 4h da manhã de domingo e após o almoço  para poder fazer um bom review e no conceito dou uma nota 8/10 para essa versão com I.A.. Eis os motivos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;I.A&lt;/b&gt;. é muito boa e até melhor que nós,  humanos, no requisito comunicação. Através da conversa de texto do time  junto com o sinal de exclamação no mapa eles informam quando os inimigos  saem ou entram no campo de visão, qual lado eles vão atacar/defender,  se eles vão de jungle e até se vão tentar atacar algum heroi em grupo  para mata-lo. Eles também avisam quando compram as wards para ver  inimigos invisiveis ou observar partes do mapa. Mas o que eu mais me  impressionei foi quando eles comunicaram que vamos se juntar e matar o &lt;b&gt; Roshan!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Eu realmente paguei pau comparado ao mapa 6.68c que jogavamos  anteriormente e que não lembro de ter uma I.A. tão boa ou até melhor que  nós, meros jogadores habituais. Os bots até tem um pouco da &lt;b&gt;"ganancia  humana"&lt;/b&gt; e quando estamos para morrer eles correm atrás da gente e até  enfrentam os ataques das torres e creeps apenas pelo "prazer" de tentar  matar. Comparado com a versão 6.68c que jogavamos quando havia poucos players, acredito que os bots da versão 6.72f  tem um pouco mais dessa ganancia e ambição, o que as vezes podem leva-los a mortes improvaveis vindo de um robo que deveria ser mais perfeito que nós, meros mortais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode-se até passar &lt;b&gt;comandos especificos para os bots&lt;/b&gt; durante o jogo, mas  nisso eu não me aprofundei porque a I.A. em si já faz um bom trabalho e garante diversão  na minha opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joguei 4 partidas em 3x3 e 3 partidas 4x4 com os  bots na dificuldade Insane e "praticamente" no modo -arneng (All Random/  Normal Experience/ Normal Gold). Perdi 2 partidas, a primeira quando  joguei apenas em -ar e os bots estavam ganhando&lt;i&gt; extra gold/experience&lt;/i&gt;,  então quando vi todos eles já tinham itens cavalares e estavam 4 níveis  acima do meu, a partir daí fui obrigado a incluir "neng" nos games para  eu poder acompanhar os bots. Em outra partida meu time perdeu quando o  time adversário estava realmente overpowered e matou MIL no mid-game com  a &lt;b&gt;Templar Assassin&lt;/b&gt; + &lt;b&gt;Spiritbreaker&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Recomendo fortemente&lt;/b&gt;, ainda mais para aqueles que gostam de jogar com a &lt;b&gt;Phoenix &lt;/b&gt;"Galinha de Fogo", &lt;b&gt;Guardian Wisp&lt;/b&gt; "Bola de Luz" ou o &lt;b&gt;Capitão Admiral&lt;/b&gt; e que não existem  na versão 6.68c.&lt;br /&gt;
Só não dou nota 10/10 porque nada é tão bom e perfeito quanto a diversão de jogar entre os meus miguxos! *.*&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-2811500578279098620?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-17T15:59:34.070-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/--MHvr943hg0/TsKaOCHxLLI/AAAAAAAAAFQ/AFHM7L4erDg/s72-c/dota%2B6.72f%2Bia1.1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total></item><item><title>DotA 2 - Contos da Loja Secreta: Já somos Heróis? (2011)</title><link>http://www.djows.com.br/2011/11/dota-2-contos-da-loja-secreta-ja-somos.html</link><category>games</category><category>quadrinhos</category><category>2011</category><category>dota</category><author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</author><pubDate>Tue, 15 Nov 2011 06:00:38 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-596856500280592747.post-8720639371770978857</guid><description>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-B7pHp3OI6Ig/TsHGkdBvO1I/AAAAAAAABDc/oLLFBNDBAzE/s1600/djows-dota2-ja-somos-herois.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-B7pHp3OI6Ig/TsHGkdBvO1I/AAAAAAAABDc/oLLFBNDBAzE/s640/djows-dota2-ja-somos-herois.jpg" width="616" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Dando sequência ao nosso mini-especial sobre &lt;b&gt;DotA 2&lt;/b&gt;, hoje vamos falar sobre o &lt;b&gt;enredo do jogo&lt;/b&gt;. Se você foi jaguara e perdeu os &lt;i&gt;posts&lt;/i&gt; anteriores, confira &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/11/dota-2-um-pouco-de-historia.html"&gt;um pouco da história da criação e desenvolvimento do game&lt;/a&gt; e também a &lt;a href="http://www.djows.com.br/2011/11/dota-2-angustia-pelo-beta.html"&gt;aflição na espera pelas chaves do Beta&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogos de estratégia geralmente são focados em uma campanha focada na história, seja ela original (Warcraft III, Warhammer 40.000, Age of Mythology) ou adaptada e baseada em fatos históricos (Age of Empires, Cossacks). Logo depois de jogar essas partes o jogador costuma cair em situações (scenarios), que são situações que já nem fazem tanto sentido, mas servem pra fritar o cérebro do jogador em uma situação difícil. Esse é o ultimo preparatório antes de cair no &lt;b&gt;Desafio Final&lt;/b&gt;: &lt;u&gt;O Multiplayer Online&lt;/u&gt;. É aqui em que esses jogos costumam perder todo o sentido filosófico ou histórico e viram um esporte digital.&lt;br /&gt;
Mas veja bem, o DotA é diferente. Ele não respeita. Ele não se importa. Ele é duro e difícil. Não aceita qualquer um. Por esses motivos bem lógicos, ele já nasceu dentro do ambiente competitivo e lá vive até hoje. Para não dizer que o jogo é sem pé nem cabeça, no site &lt;a href="http://www.playdota.com/heroes"&gt;PlayDota podemos ver uma breve história de cada herói&lt;/a&gt;. Não que seja ruim, mas talvez ler apenas a história de cada personagem te deixe bem longe do que a história deveria representar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt;, uma empresa que não deixa seus clientes na mão (mesmo com &lt;a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/11/loja-digital-steam-e-hackeada-comprometendo-dados-de-usuarios.html"&gt;invasões hacker na Steam&lt;/a&gt;), decidiu &lt;b&gt;investir na história do jogo&lt;/b&gt;. A mídia escolhida foram os &lt;b&gt;quadrinhos&lt;/b&gt;, algo que vem se tornando bastante comum nos dias de hoje, usado por exemplo no &lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx?x=mtg/multiverse/webcomics/main"&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Por enquanto tivemos um arco completo publicado no site oficial do jogo. A história chamada &lt;a href="http://www.dota2.com/comics/are_we_heroes_yet/?l=portuguese"&gt;Contos da Loja Secreta: Já somos Heróis? &lt;/a&gt;A história, dividida em 8 partes, é focada no Vendedor, o famoso Trader que também foi o anfitrião do &lt;a href="http://www.dota2.com/trailer"&gt;trailer do jogo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Sinopse&lt;/b&gt;: O Vendedor está acompanhado de sua rinoceronte de estimação Frull e todos os seus itens, exceto um. Com a aproximação de dois delinquentes, ele aproveita para manipula-los para recuperar a &lt;b&gt;Demon's Edge&lt;/b&gt; do &lt;b&gt;Roshan&lt;/b&gt;. Os dois incrédulos partem em uma jornada que acaba bem mal pra ambos. Ou não?&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
Em meio a viagem dos batedores de carteira acabamos conhecendo um pouco sobre o mundo fantasioso onde o jogo se passa. Alguns elementos como os Anciões e a Lua Insana, a constante guerra entre os clãs &lt;b&gt;Temidos&lt;/b&gt; (Dire) e &lt;b&gt;Iluminados&lt;/b&gt; (Bright) e como se tornar um &lt;b&gt;&lt;i&gt;creep&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Vemos também que existe um apelo forte sobre os &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-g1v3Rvm1Ehs/TsHDJs8Gu6I/AAAAAAAABDU/itid7DOze5g/s1600/djows-dota2-drow-ranger.jpg"&gt;Heróis&lt;/a&gt; desse mundo, como se fossem &lt;i&gt;rock stars&lt;/i&gt;.&amp;nbsp; Não podemos esquecer dos itens novos e famosos como &lt;b&gt;&lt;i&gt;Eaglesong&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Reaver's Axe&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; e a consolidada &lt;i&gt;&lt;b&gt;Hyperstone&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Quem da as caras é o &lt;b&gt;Roshan&lt;/b&gt; (que parece o 
Godzilla), e é revelada sua origem (muito criativa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A arte dessa HQ é um show a parte. Não existe registro de quem foram os artistas que criaram essa obra visual de extrema qualidade. O estilo dos personagens segue a linha criada para o jogo, que junta traço &lt;b&gt;cartunesco&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;textura realistas&lt;/b&gt; (notem a pele dos personagens). O desenho parece pintado com óleo ou alguma técnica para telas tamanha é a qualidade de cada quadro. Ficaria pouco surpreso se algumas telas originais fosse dadas como prêmio em futuros torneios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7MKmHypalJU/TsJwKD7h0xI/AAAAAAAABDk/JV1rs5ze48c/s1600/djows-dota2-quadrinhos-trader.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-7MKmHypalJU/TsJwKD7h0xI/AAAAAAAABDk/JV1rs5ze48c/s640/djows-dota2-quadrinhos-trader.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Lembrando que as 48 páginas estão em &lt;b&gt;pt-br&lt;/b&gt;, também na &lt;a href="http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/comics/awhy/pages/pdfs/tales_br_hq.pdf"&gt;versão em PDF&lt;/a&gt;. Ainda existem &lt;a href="http://www.dota2.com/comics/are_we_heroes_yet/extras/"&gt;os Extras&lt;/a&gt;, com alguns papéis de parece bem bonitos.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Alerta de Spoilers&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Sobre o final, os Djows tiveram bastante dificuldade em entender o que se sucedeu e fiquei responsável por realizar a interpretação definitiva. Então vamos lá:&lt;br /&gt;
O bandido Magro (que virou &lt;i&gt;creep&lt;/i&gt; Iluminado) conseguiu chegar a loja secreta e negociou a libertação dele e o bandido Gordo da estátua. Aqui existem duas linhas.&lt;br /&gt;
1) Eles foram pagos com a bolsa com o polvo e os tesouros e itens; &lt;br /&gt;
2) Eles foram liberados mediante a virarem empregados do Trader. Isso explicaria por que existem duas lojas secretas no mapa, uma em cada lado. Isso fica mais evidente com a declaração do Magro de ter preferencia pelos Iluminados. Também fica evidente que eles não roubaram a bolsa, pois é comentado que eles negociaram com o Trader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda assim, foi um fim bem aberto a interpretações, então isso tudo pode não fazer sentido assim que saírem novos quadrinhos ou mesmo o jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/596856500280592747-8720639371770978857?l=www.djows.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-15T12:00:38.613-02:00</app:edited><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-B7pHp3OI6Ig/TsHGkdBvO1I/AAAAAAAABDc/oLLFBNDBAzE/s72-c/djows-dota2-ja-somos-herois.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><enclosure url="http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/comics/awhy/pages/pdfs/tales_br_hq.pdf" length="102976364" type="application/pdf" /><media:content url="http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/comics/awhy/pages/pdfs/tales_br_hq.pdf" fileSize="102976364" type="application/pdf" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle> Dando sequência ao nosso mini-especial sobre DotA 2, hoje vamos falar sobre o enredo do jogo. Se você foi jaguara e perdeu os posts anteriores, confira um pouco da história da criação e desenvolvimento do game e também a aflição na espera pelas chaves do</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Cássio Nandi Citadin)</itunes:author><itunes:summary> Dando sequência ao nosso mini-especial sobre DotA 2, hoje vamos falar sobre o enredo do jogo. Se você foi jaguara e perdeu os posts anteriores, confira um pouco da história da criação e desenvolvimento do game e também a aflição na espera pelas chaves do Beta. Jogos de estratégia geralmente são focados em uma campanha focada na história, seja ela original (Warcraft III, Warhammer 40.000, Age of Mythology) ou adaptada e baseada em fatos históricos (Age of Empires, Cossacks). Logo depois de jogar essas partes o jogador costuma cair em situações (scenarios), que são situações que já nem fazem tanto sentido, mas servem pra fritar o cérebro do jogador em uma situação difícil. Esse é o ultimo preparatório antes de cair no Desafio Final: O Multiplayer Online. É aqui em que esses jogos costumam perder todo o sentido filosófico ou histórico e viram um esporte digital. Mas veja bem, o DotA é diferente. Ele não respeita. Ele não se importa. Ele é duro e difícil. Não aceita qualquer um. Por esses motivos bem lógicos, ele já nasceu dentro do ambiente competitivo e lá vive até hoje. Para não dizer que o jogo é sem pé nem cabeça, no site PlayDota podemos ver uma breve história de cada herói. Não que seja ruim, mas talvez ler apenas a história de cada personagem te deixe bem longe do que a história deveria representar. A Valve, uma empresa que não deixa seus clientes na mão (mesmo com invasões hacker na Steam), decidiu investir na história do jogo. A mídia escolhida foram os quadrinhos, algo que vem se tornando bastante comum nos dias de hoje, usado por exemplo no Magic: The Gathering. Por enquanto tivemos um arco completo publicado no site oficial do jogo. A história chamada Contos da Loja Secreta: Já somos Heróis? A história, dividida em 8 partes, é focada no Vendedor, o famoso Trader que também foi o anfitrião do trailer do jogo. Sinopse: O Vendedor está acompanhado de sua rinoceronte de estimação Frull e todos os seus itens, exceto um. Com a aproximação de dois delinquentes, ele aproveita para manipula-los para recuperar a Demon's Edge do Roshan. Os dois incrédulos partem em uma jornada que acaba bem mal pra ambos. Ou não? Em meio a viagem dos batedores de carteira acabamos conhecendo um pouco sobre o mundo fantasioso onde o jogo se passa. Alguns elementos como os Anciões e a Lua Insana, a constante guerra entre os clãs Temidos (Dire) e Iluminados (Bright) e como se tornar um creep. Vemos também que existe um apelo forte sobre os Heróis desse mundo, como se fossem rock stars.&amp;nbsp; Não podemos esquecer dos itens novos e famosos como Eaglesong, Reaver's Axe e a consolidada Hyperstone. Quem da as caras é o Roshan (que parece o Godzilla), e é revelada sua origem (muito criativa). A arte dessa HQ é um show a parte. Não existe registro de quem foram os artistas que criaram essa obra visual de extrema qualidade. O estilo dos personagens segue a linha criada para o jogo, que junta traço cartunesco e textura realistas (notem a pele dos personagens). O desenho parece pintado com óleo ou alguma técnica para telas tamanha é a qualidade de cada quadro. Ficaria pouco surpreso se algumas telas originais fosse dadas como prêmio em futuros torneios. Lembrando que as 48 páginas estão em pt-br, também na versão em PDF. Ainda existem os Extras, com alguns papéis de parece bem bonitos. Alerta de Spoilers Sobre o final, os Djows tiveram bastante dificuldade em entender o que se sucedeu e fiquei responsável por realizar a interpretação definitiva. Então vamos lá: O bandido Magro (que virou creep Iluminado) conseguiu chegar a loja secreta e negociou a libertação dele e o bandido Gordo da estátua. Aqui existem duas linhas. 1) Eles foram pagos com a bolsa com o polvo e os tesouros e itens; 2) Eles foram liberados mediante a virarem empregados do Trader. Isso explicaria por que existem duas lojas secretas no mapa, uma em cada lado. Isso fica mais evidente com a declaração do Magro de ter preferencia pelos Iluminados. Também fica evidente que eles não roubaram a b</itunes:summary><itunes:keywords>games, quadrinhos, 2011, dota</itunes:keywords></item><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>

