<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;C0UCR387fSp7ImA9WhRWEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478</id><updated>2011-12-29T18:14:26.105-08:00</updated><category term="rpg tool" /><category term="facebook" /><category term="trik sulap" /><category term="game news" /><category term="uneg2" /><category term="cerpen" /><category term="lowongan game" /><category term="dgs game" /><category term="game article" /><category term="Work In Proggress" /><category term="pengumuman" /><category term="dgs software" /><category term="papercraft" /><category term="3d tips and trick" /><category term="game lokal" /><category term="blogz" /><category term="review" /><category term="bikin game" /><category term="tutorial blitz3d" /><category term="cel shading" /><category term="rpgmakerdx" /><title>Dream-Frog Studios: Blog belajar tentang pembuatan game komputer</title><subtitle type="html">gado-gado studio blog</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>150</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Dream-GardenStudio" /><feedburner:info uri="dream-gardenstudio" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><entry gd:etag="W/&quot;C0IARn0-eCp7ImA9WhZbE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-153165157028608186</id><published>2011-06-17T13:11:00.001-07:00</published><updated>2011-06-17T13:12:27.350-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-17T13:12:27.350-07:00</app:edited><title>JQuery LOL Function</title><content type="html">This is a Jquery LOL Function :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This function will make everything visible, including the title, and it will apear in the document&lt;div&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;unhide(document);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;function unhide(obj) {&lt;br /&gt;    $(obj).children().each(&lt;br /&gt;        function () {&lt;br /&gt;            $(this).css("display","block");&lt;br /&gt;            unhide(this);&lt;br /&gt;        }&lt;br /&gt;    );&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-153165157028608186?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/153165157028608186/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=153165157028608186" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/153165157028608186?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/153165157028608186?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2011/06/jquery-lol-function.html" title="JQuery LOL Function" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMCSH86eip7ImA9Wx5VFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-8362147571168805556</id><published>2010-10-07T01:32:00.000-07:00</published><updated>2010-10-07T01:34:29.112-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-07T01:34:29.112-07:00</app:edited><title>contoh GDD</title><content type="html">&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GDD (GAME DESIGN DOCUMENT)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Judul Game : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sweet Frenzy, Sweet Pick, Sweet Candy, dll&lt;br /&gt;Kemungkinan judul yang bagus semuanya taruh disini buat ide&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kata Kunci:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kata kunci yang berhubungan dengan game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Genre: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tipe gamenya (bisa lebih dari satu)&lt;br /&gt;Casual : game dimainkan di waktu luang bersifat simple dan bisa dimainkan langsung tanpa peraturan yang rumit&lt;br /&gt;Arcade : mengutamakan pada keahlian tertentu tanpa story/tujuan yang jelas&lt;br /&gt;Adventure : mengutamakan pada petualangan dan jalan cerita&lt;br /&gt;Board : arenanya berupa papan (catur, othello, tic-tac toe, dll)&lt;br /&gt;Fast paced : game mengandalkan kecepatan tangan&lt;br /&gt;RPG : Mengutamakan pada cerita, perkembangan karakter, tema, plot, dan unsur-unsur cerita seperti dalam novel/film&lt;br /&gt;Point &amp;amp; Click : RPG dengan mouse control yang bertipe puzzle&lt;br /&gt;Puzzle : Teka-teki&lt;br /&gt;FPS : sudut pandang orang pertama&lt;br /&gt;Isometric : game bertipe isometric&lt;br /&gt;RTS: Real Time Strategy&lt;br /&gt;Race: Balapan&lt;br /&gt;Platformer : mariobross, dave, dll game bertipe lompat lompat dari platform satu ke platform yang lain&lt;br /&gt;Side scroller : game diliat dari samping&lt;br /&gt;SHUMP : shoot them up, game kapal-kapalan dan tembak-tembakan&lt;br /&gt;Strategy : game bertipe strategi&lt;br /&gt;Tower Defense : Strategi mempertahankan benteng&lt;br /&gt;Simulasi : game simulasi&lt;br /&gt;Management : game memasak/restoran/management rumah sakit, dll&lt;br /&gt;Dungeon : game bertipe mengksplorasi dungeon, gua, dan tempat-tempat misterius yang bertipe labyrinth/dungeon&lt;br /&gt;Girls Game : game khusus cewek (dandan, dekorasi, pakaian, berhias, dll)&lt;br /&gt;dll&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estimasi Waktu Pengerjaan: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3 – 4 minggu&lt;br /&gt;1 – 3 bulan&lt;br /&gt;3 – 7 bulan&lt;br /&gt;&gt; 1  tahun&lt;br /&gt;Meliputi konsep, testing, gambar, musik dan pemrograman&lt;br /&gt;Tidak termasuk tahap penjualan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aturan Main:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- background story/cerita awal bila ada&lt;br /&gt;- aturan main (menang dan kalah, tantangan dan halangan)&lt;br /&gt;- reward and punishment, macam-macam bonus, tantangan dan hukuman&lt;br /&gt;- nilai yang didapat untuk tiap-tiap item, nilai untuk menyelesaikan level, nilai untuk timer bila ada&lt;br /&gt;- upgrade senjata, item, status bila ada&lt;br /&gt;- bonus tambahan, bonus selain bonus utama seperti mengumpulkan koin, buah, dll.&lt;br /&gt;- secret bonus, bila ada&lt;br /&gt;- secret level, bila ada&lt;br /&gt;- achievement bila ada, achievement adalah sistem penghargaan untuk pemain yang bermain bagus (contoh, pemain tercepat, pemain terakurat, pemain pengumpul coin terbanyak, dll)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level design:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Unlimited VS Limited&lt;br /&gt;Unlimited level seperti tetris dimana tidak ada batasan level, tiap level semakin lama semakin sulit.&lt;br /&gt;Jelaskan apa yang bertambah sulit untuk tiap levelnya (waktu, jumlah item, tantangan, halangan).&lt;br /&gt;Pertambahan tantangan harus bersifat manusiawi, setidaknya harus bisa dimainkan hingga level 10, level diatas sepuluh hanya untuk yang mahir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limited, level sudah tertentu berapa level dengan design masing-masing tiap levelnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Level Detail:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Detail level untuk tiap levelnya&lt;br /&gt;Penjelasan tiap level mulai dari level 1 sampai akhir&lt;br /&gt;Agar tidak bosan, tiap beberapa level harus ada sesuatu yang baru seperti tantangan baru, halangan baru, gambar baru, stage baru, tema baru, dll.&lt;br /&gt;Khusus untuk tipe unlimited level, biasanya hanya didesain sampai level 10, level 11 keatas isinya sama cuman tambah sulit dari segi kecepatan, musuh, dan waktu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sound and Music Music&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;sound apa aja yang dibutuhkan (klik, salah klik, klik benar, bonus, combo, dll)&lt;br /&gt;background music yang cocok (fancy, jazz, pop, rock, horror, dll)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tampilan (Optional)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rancangan tampilan buat gamenya&lt;br /&gt;Element-element apa yang harus ada (tombol, tulisan, gambar, dll)&lt;br /&gt;Tempat dan peletakan&lt;br /&gt;Ukuran dll.&lt;br /&gt;gambar orek-orekan pakai tangan trus di scan&lt;br /&gt;atau buat pakai corel, dll&lt;br /&gt;Kalo gak bisa gak papa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meliputi&lt;br /&gt;- Main menu:&lt;br /&gt;- Pause:&lt;br /&gt;- Credit:&lt;br /&gt;- Main Game:&lt;br /&gt;- Inter level&lt;br /&gt;- Game over&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-8362147571168805556?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/8362147571168805556/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=8362147571168805556" title="4 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/8362147571168805556?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/8362147571168805556?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/10/contoh-gdd.html" title="contoh GDD" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUENSXo7fip7ImA9Wx5XE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-6016876262026775409</id><published>2010-09-12T17:08:00.000-07:00</published><updated>2010-09-12T17:28:18.406-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-12T17:28:18.406-07:00</app:edited><title /><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TI1tpCjLLvI/AAAAAAAAA6c/hgpdsC0NPo0/s1600/47409_1348986575029_1542280309_30763114_7375311_n.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 296px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TI1tpCjLLvI/AAAAAAAAA6c/hgpdsC0NPo0/s400/47409_1348986575029_1542280309_30763114_7375311_n.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516185670425194226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Judul Game:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bob the thief 2: the kort fnox&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genre:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Puzzle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Programmer:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Fajar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Graphics:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fridadwi.com/" target="_blank" title="http://fridadwi.com/" onmousedown="'UntrustedLink.bootstrap($(this)," rel="nofollow"&gt;Frida Dwi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sponsor:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamerflex.com/playgame/1365/bob-the-thief-2-the-kort-fnox.html" target="_blank" title="http://www.gamerflex.com/playgame/1365/bob-the-thief-2-the-kort-fnox.html" onmousedown="'UntrustedLink.bootstrap($(this)," rel="nofollow"&gt;Gamerflex&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Link to Play:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamerflex.com/playgame/1365/bob-the-thief-2-the-kort-fnox.html" target="_blank" title="http://www.gamerflex.com/playgame/1365/bob-the-thief-2-the-kort-fnox.html" onmousedown="'UntrustedLink.bootstrap($(this)," rel="nofollow"&gt;Click disini&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ini adalah game kedua yang berhasil di release, dan alhamdulillah mendapatkan sponsor yang baik dari GamerFlex.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dalam  game ini ditambahkan fitur yang baru sekaligus ada pengurangan  dari  fitur yang lama. Gameplay tetap sama, mencari jalan terpendek untuk   mendapatkan semua emas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Berbeda dengan game yang pertama, penjualan untuk game ini sedikit menurun. Mungkin karena pengaruh dari game yang pertama.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kurangnya  research merupakan kendala yang paling utama. Namun demikian, hal itu  merupakan pelajaran yang sangat berharga bagi saya.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Setelah  dipelajari lagi, ternyata procedural level sangat tidak cocok  untuk  membuat game yang baik. Hasil yang digenerate oleh komputer tidak bisa menggantikan faktor "human touch" yang ternyata sangat penting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walau  rencananya akan dibuatkan untuk versi yang ketiga, tapi sepertinya akan  diundur dulu. karena ingin fokus ke permainan yang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat ini saya terlalu fokus pada game puzzle yang sebenarnya malah menghabiskan waktu pada bagian algoritma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat game ini sendiri sudah terlalu molor dari jadwal semula yang sebenarnya hanya satu bulan.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-6016876262026775409?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/6016876262026775409/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=6016876262026775409" title="4 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6016876262026775409?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6016876262026775409?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/09/judul-game-bob-thief-2-kort-fnox-genre.html" title="" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TI1tpCjLLvI/AAAAAAAAA6c/hgpdsC0NPo0/s72-c/47409_1348986575029_1542280309_30763114_7375311_n.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8MQXczfyp7ImA9WxFaEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-2845690873196527155</id><published>2010-07-15T00:54:00.000-07:00</published><updated>2010-07-15T01:01:20.987-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-15T01:01:20.987-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lowongan game" /><title>Lowongan: Game Developer</title><content type="html">Meneruskan dari forum :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Do you love games? Have you ever dream to be a game developer?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are Agate Studio, a game development studio located in Bandung,  Indonesia.&lt;br /&gt;Experienced on creating games on various platform, such as PC, Xbox360,  Flash, Silverlight, Unity, and many more.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Our portfolio : &lt;a href="http://www.youtube.com/user/AgateStudio" target="_blank"&gt;http://www.youtube.com/user/AgateStudio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We are currently looking for highly motivated and passionate game  developer for INTERNSHIP CHANCE as :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2D Artist&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requirements :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Excellent raster and vector drawing skills&lt;br /&gt;2. Excellent digital painting skills&lt;br /&gt;3. Excellent animation skills&lt;br /&gt;4. Good team-work skills&lt;br /&gt;5. Strive to draw better than this &lt;img src="http://www.gamedevid.org/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="" title="Very Happy" class="inlineimg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2010/012/5/c/Reavann_by_altonova.jpg" target="_blank"&gt;http://fc01.deviantart.net/fs70/f/20...y_altonova.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2010/012/d/b/Althaea_by_altonova.jpg" target="_blank"&gt;http://fc07.deviantart.net/fs70/f/20...y_altonova.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2010/012/5/e/bg_clinic_by_altonova.jpg" target="_blank"&gt;http://fc04.deviantart.net/fs71/f/20...y_altonova.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2010/012/2/4/bg_briefing_room_by_altonova.jpg" target="_blank"&gt;http://fc01.deviantart.net/fs71/f/20...y_altonova.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Programmer &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requirements :&lt;br /&gt;1. Excellent programming skills (especially : C++)&lt;br /&gt;2. Excellent Object Oriented Programming concept&lt;br /&gt;3. Good team-work skills&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Web Developer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requirements :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Excellent web programming skills (HTML, CSS, PHP, Ajax, Javascript)&lt;br /&gt;2. Excellent skill to create cross-browser-compatible website&lt;br /&gt;3. Excellent database skill&lt;br /&gt;4. Experience on jQuery and PHP frameworks is an advantage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do you feel like you're the one that fit into one of the role described  above?&lt;br /&gt;Please collect these documents :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Latest CV with your photograph in it&lt;br /&gt;2. A creative work describing your motivation working in game industry  with Agate&lt;br /&gt;3. Your portfolio in .zip file, not more than 20 MB (compulsory for 2D  Artist &amp;amp; Web Developer applicants)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;And send the documents to &lt;a href="mailto:hr@agatestudio.com"&gt;hr@agatestudio.com&lt;/a&gt;  and &lt;a href="mailto:shieny.aprilia@gmail.com"&gt;shieny.aprilia@gmail.com&lt;/a&gt;.  Please fill the e-mail subject with&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"[Application] [Role Name]".&lt;br /&gt;For example, if you want to apply as 2D Artist, you have to fill the  e-mail subject with "[Application] 2D Artist".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you have any question about Agate, feel free to send your question to  e-mail addresses above.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We're waiting for you, our next crews! &lt;img src="http://www.gamedevid.org/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="" title="Smile" class="inlineimg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shieny Aprilia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Agate's Human Resource&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;+6281321285117&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jln. Pahlawan no. 77 Bandung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Website : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.agatestudio.com/" target="_blank"&gt;http://www.agatestudio.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Development blog : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://agategames.com/blog" target="_blank"&gt;http://agategames.com/blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game videos : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.youtube.com/user/AgateStudio" target="_blank"&gt;http://www.youtube.com/user/AgateStudio&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-2845690873196527155?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/2845690873196527155/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=2845690873196527155" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/2845690873196527155?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/2845690873196527155?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/07/lowongan-game-developer.html" title="Lowongan: Game Developer" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QEQ3w9eip7ImA9WxFWFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-7940466638406418304</id><published>2010-06-04T17:40:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T17:55:02.262-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-04T17:55:02.262-07:00</app:edited><title>Dream-Frog Games: BOB THE THIEF</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TAmgGzoq0KI/AAAAAAAAA6M/Q8sOd7R32bk/s1600/untitled.PNG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 305px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TAmgGzoq0KI/AAAAAAAAA6M/Q8sOd7R32bk/s400/untitled.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479086460473364642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Judul Game:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bob the thief&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Genre:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Puzzle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Programmer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fajar NR (Studio Dream-Frog)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Designer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Frida Dwi (Studio&lt;a target="_blank" href="http://www.fridadwi.com/"&gt; BikinGames&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sponsor:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.flonga.com/"&gt;Flonga&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Keterangan:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Game ini bertema puzzle, dimana tujuan dari permainan adalah berusaha mengambil semua item dan keluar dengan langkah terkecil.&lt;br /&gt;Jumlah level ada 35 level untuk normal dan tambahan 13 level untuk challenge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bisa dimainkan disini:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.kongregate.com/games/FlongaGames/bob-the-thief"&gt;http://www.kongregate.com/games/FlongaGames/bob-the-thief&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trims, baca juga yang ini:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2010/05/as2-tiling-dan-debugging.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;AS2:  Tiling dan Debugging&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-7940466638406418304?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/7940466638406418304/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=7940466638406418304" title="2 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/7940466638406418304?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/7940466638406418304?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/06/dream-frog-games-bob-thief.html" title="Dream-Frog Games: BOB THE THIEF" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TAmgGzoq0KI/AAAAAAAAA6M/Q8sOd7R32bk/s72-c/untitled.PNG" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUARHYzfip7ImA9WxFWEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-5622799926940252300</id><published>2010-05-29T19:01:00.000-07:00</published><updated>2010-05-29T19:40:45.886-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-29T19:40:45.886-07:00</app:edited><title>AS2: Tiling dan Debugging</title><content type="html">&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sebuah Pendekatan untuk menyelesaikan masalah tiling dan debugging di Flash 8 (AS 2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum membaca tulisan ini sebaiknya anda memiliki pengetahuan dasar tentang:&lt;br /&gt;- Dasar game &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game"&gt;Platformer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Dasar pemrograman dengan Flash 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TAHMiCxoFZI/AAAAAAAAA58/PmNT77bh6yM/s1600/plat.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 333px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TAHMiCxoFZI/AAAAAAAAA58/PmNT77bh6yM/s400/plat.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5476883507091871122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiling dan debugging adalah dua hal yang sangat sulit dan sering menjadi masalah dalam pembuatan game terutama bila menggunakan Flash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam masalah debugging, trace() adalah perintah yang sering dipakai walaupun seringkali tidak optimal dan kurang begitu membantu. Seperti bila kita ingin mengecek perubahan nilai pada variabel, perintah trace() sepertinya kurang enak untuk dipakai dan terkadang malah membuat semakin bingung. Menggunakan perintah trace pada onEnterFrame() juga malah akan mengakibatkan jendela output jadi penuh karena perintah yang diulang-ulang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam masalah Tiling, Movieclip management juga agak sulit untuk pemula. Penggunaan banyak MovieClip juga tidak baik karena MovieClip adalah object yang terkadang tidak terhapus sehingga menyebabkan memory leak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disini saya hanya akan menulis sedikit tentang sebuah pendekatan dalam penyelesaian masalah dalam tiling dan debugging dengan menggunakan BitmapData.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua metode yang akan saya bahas,  saya rangkum dalam sebuah minigame Platformer yang bisa langsung &lt;a href="http://www.4shared.com/file/Cx1Xzu8b/platformer.html"&gt;didownload di sini&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Platformer ini hanya menggunakan satu movieclip yang berfungsi menampung semua gambar tile beserta semua graphics yang ada di dalam game. Proses pembuatannya sangat mirip dengan proses pembuatan game dengan bahasa basic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada game Platformer ini, saya menggunakan BitmapData dan tidak menggunakan MovieClip untuk tiap tilenya. Hal ini mempermudah dalam pembuatan karena kita hanya perlu membuat satu movieclip saja dan mengurangi jumlah object di memori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun saya hanya memakai satu movieclip saja, metode yang dipakai disini hanyalah sebuah alternatif dan tidak untuk dibanding-dibandingkan dengan metode yang sudah ada, malah sebaliknya bisa digabung dengan teknik tiling dengan menggunakan movieclip yang hasilnya tentu akan lebih bagus lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita bisa menaruh sebanyak mungkin keterangan di layar untuk mencatat semua hal yang terjadi secara realtime yang menurut saya akan lebih mudah dalam debugging.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam game ini juga ada FPS yang menampilkan kecepatan game saat berjalan. Saya hanya menuliskan dalam bentuk prosentase untuk melihat perbandingan kecepatan game yang sebenarnya dibandingkan dengan kecepatan game yang seharusnya. Tanpa ada partikel FX&lt;br /&gt;maka game ini bisa berjalan hingga diatas 90 % yang menurut saya cukup cepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam game ini saya juga menyertakan contoh partikle FX yang ternyata cukup berat.&lt;br /&gt;Namun demikian FX nya sebenarnya bisa diganti dengan animasi biasa yang tentu saja pasti lebih ringan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game ini menurut saya sudah lengkap dan mencakup hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;- Animasi frame-per frame dengan Bitmapdata&lt;br /&gt;- Debugging variable&lt;br /&gt;- Menggambar BitmapData ke movie clip&lt;br /&gt;- Kamera manajemen&lt;br /&gt;- Tiling manajemen&lt;br /&gt;- simple FPS&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-5622799926940252300?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/5622799926940252300/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=5622799926940252300" title="1 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/5622799926940252300?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/5622799926940252300?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/05/as2-tiling-dan-debugging.html" title="AS2: Tiling dan Debugging" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/TAHMiCxoFZI/AAAAAAAAA58/PmNT77bh6yM/s72-c/plat.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MCQns6fyp7ImA9WxFSGUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-6710513037888929077</id><published>2010-04-21T23:57:00.001-07:00</published><updated>2010-04-21T23:57:43.517-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-21T23:57:43.517-07:00</app:edited><title>Altermyth Studio: Vacancy</title><content type="html">Altermyth Studio, a game developer based in Jakarta, looking for candidates on game and other media projects:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. PHP Programmer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Able to use PHP scripting language.&lt;br /&gt;* Adept to any additional technical requirement to work with other protocols or systems.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Having requirements below will be advantageous:&lt;br /&gt;* Has several project experience. Please include website links in the application.&lt;br /&gt;* Familiar with any PHP framework, especially Code Igniter.&lt;br /&gt;* Has experience with web 2.0 style development and AJAX.&lt;br /&gt;* Has experience with javascript framework (jquery) and css.&lt;br /&gt;* Adept with database programming and SQL syntax.&lt;br /&gt;* Familiar working in the linux environment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Flash Programmer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Able to write program using ActionScript.&lt;br /&gt;* Has proven project using AS, either demo or a full product.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Having requirements below will be advantageous:&lt;br /&gt;* Has experience with multi-player environment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. C/C++ Programmer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Able to write program in C or C++ language.&lt;br /&gt;* Adept to any additional technical challenge to work with new platform.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Having requirements below will be advantageous:&lt;br /&gt;* Has experience with several C/C++ projects or demos, for desktop, mobile, or any platform.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. J2ME Programmer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Able to write program in Java or other similar language.&lt;br /&gt;* Has passion to learn Java and J2ME.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Having requirements below will be advantageous:&lt;br /&gt;* Has several projects using J2ME for any mobile platforms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Web/UI Designer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Has several projects as web designer.&lt;br /&gt;* Understand how web, html and css works.&lt;br /&gt;* Strong composition, color and typography, will be required.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Having requirements below will be advantageous:&lt;br /&gt;* Has several projects with web 2.0 graphic style.&lt;br /&gt;* Able to slice and do css scripting.&lt;br /&gt;* Able to do illustration.&lt;br /&gt;* Understanding of HCI will be strongly preferred.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New applicants will have probation time of 3 months. First will be contracted over 6-12 months, with maximum of 2 times contract period, before considered as the permanent team of Altermyth Studio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This vacancy will be valid until end of May 2010, or until the position required has been fulfilled. Applications received afterward will be considered for further vacancy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interested applicants may email application letter, CV, and portfolio, maximum of 2Mb to: jobs [at] altermyth.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Will be very thankful to help spreading the vacancy ^^~ thanks.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-6710513037888929077?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/6710513037888929077/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=6710513037888929077" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6710513037888929077?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6710513037888929077?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/04/altermyth-studio-vacancy.html" title="Altermyth Studio: Vacancy" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MBQHczfyp7ImA9WxBWF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-7852304194196492894</id><published>2010-02-09T06:16:00.000-08:00</published><updated>2010-02-09T06:24:11.987-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-09T06:24:11.987-08:00</app:edited><title>Dukung game Indonesia di Ajang Flash Game Summit 2010</title><content type="html">Ini mungkin bukan yang pertama kali, game-game dari Indonesia mendapatkan kesempatan untuk maju sebagai finalis di acara kompetisi game International. Sudah beberapa kali juga game Indonesia memenangkan kontest game International, walaupun beritanya gak masuk TV dan hanya berputar-putar di kalangan developer lokal. (Ssst!! jangan percaya ama berita di TV, itu semuanya hasil rekayasa dari pihak tertentu &lt;img src="http://img225.imageshack.us/img225/7797/siul.gif" alt="::" /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena selama ini anak-anak gamedev indo hanya berputar-putar di kalangan sendiri, maka untuk kompetisi kali ini sepertinya gak akan cukup kalau tidak ada dukungan dari luar. Mungkin ini saatnya untuk mengenalkan game-game Indo ke kalangan sendiri. (walaupun sebenarnya ini harusnya dilakukan sejak dulu &lt;img src="http://img33.imageshack.us/img33/8766/sweatf.gif" alt="::" /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk itu bagi teman-teman saya harapkan untuk memberikan dukunganmu dengan cara memberikan voting kepada game "Cube Collosus" yang merupakan salah satu nominasi dari Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranya cukup mudah tinggal &lt;a href="http://www.surveymonkey.com/s/8XR5KR5"&gt;klik disini&lt;/a&gt;, dan pilih "Cube Collosus"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bila ingin mengenal lebih jauh tentang game "Cube Collosus" bisa dimainkan &lt;a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/507205"&gt;disini&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bila ingin mengenal lebih jauh tentang si pembuat game bisa &lt;a href="http://www.lucidrine.com/"&gt;dilihat disini&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dukungan kalian akan sangat berarti, untuk itu jangan lupa yah, sekalian disebar-sebarin gitu.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img3.imageshack.us/img3/9360/bananan.gif" alt="::" /&gt;&lt;img src="http://img3.imageshack.us/img3/9360/bananan.gif" alt="::" /&gt;&lt;img src="http://img3.imageshack.us/img3/9360/bananan.gif" alt="::" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-7852304194196492894?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/7852304194196492894/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=7852304194196492894" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/7852304194196492894?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/7852304194196492894?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/02/dukung-game-indonesia-di-ajang-flash.html" title="Dukung game Indonesia di Ajang Flash Game Summit 2010" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUADQnw6eCp7ImA9WxBXGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-4664420810917366119</id><published>2010-01-31T06:04:00.000-08:00</published><updated>2010-01-31T06:22:53.210-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-31T06:22:53.210-08:00</app:edited><title>8 Frames 2D FX Animation</title><content type="html">Ini adalah kumpulan dari animasi-animasi yang sempat saya buat. Pembuatan animasi ini sebenarnya ditujukan untuk keperluan game. Diantara hal yang paling sulit dalam game adalah membuat animasi untuk effect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembuatan effect sebenarnya cukup sederhana, hanya saja terkadang kita tidak tahu caranya. Kesalahan terbesar adalah kita terlalu berorientasi pada effect yang kita inginkan. Sebenarnya para artist dalam membuat animasi mereka tidak terlalu berorientasi pada hasil. Mereka hanya membuat animasi effect yang banyak, kemudian dipilih mana yang cocok untuk dipakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagian effect justru ditemukan secara tidak sengaja, dan dikembangkan dari sesuatu yang sederhana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut adalah contoh animasi yang telah saya buat. Setiap animasi berikut ini terdiri dari 8 frame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk keperluan game, kita tidak bisa membuat animasi yang terlalu besar karena hasilnya tidak akan effisien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img715.imageshack.us/img715/3094/beauty3.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img715.imageshack.us/img715/4205/beauty2.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img715.imageshack.us/img715/5655/beauty1.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img715.imageshack.us/img715/7173/ani14.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img163.imageshack.us/img163/4595/ani12.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img163.imageshack.us/img163/6129/ani7.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img163.imageshack.us/img163/6301/ani6.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img163.imageshack.us/img163/8484/ani5.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img163.imageshack.us/img163/4237/ani4.gif" alt="Game FX" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animasi-animasi diatas, boleh di copy dan digunakan dalam game anda, selama anda menyertakan link balik ke blog ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Article Terkait:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2010/01/wip-dungeon-master.html"&gt;WIP: DUNGEON MASTER&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-4664420810917366119?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/4664420810917366119/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=4664420810917366119" title="2 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/4664420810917366119?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/4664420810917366119?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/01/8-frames-2d-fx-animation.html" title="8 Frames 2D FX Animation" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8DQnkzcCp7ImA9WxBXFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-3955873275862199590</id><published>2010-01-25T04:14:00.000-08:00</published><updated>2010-01-25T04:51:13.788-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-25T04:51:13.788-08:00</app:edited><title>WIP: DUNGEON MASTER</title><content type="html">Sudah beberapa minggu blog ini mati, padahal saya sebenarnya gak kemana-mana, cuman lagi sibuk bikin percobaan untuk membuat maze 2D ala Dungeon Master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kenapa harus 2D? entah kenapa kog tiba-tiba saja saya ingin bikin game 2D. Mungkin karena sekarang social media sedang booming, jadi game bertipe flash sedang booming juga. Jadi back to 2D. But not just 2D lho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Check gambarnya:&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 326px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/S12SEwGXx2I/AAAAAAAAA2Y/MThvAxu25Uk/s400/lembah.jpg" alt="dungeon master" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 326px; height: 268px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/S12SEwysdGI/AAAAAAAAA2Q/LAirU4GNmUs/s400/lavabridge.jpg" alt="dungeon master" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 326px; height: 268px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/S12SEoML_yI/AAAAAAAAA2I/fnEyKOn3JRg/s400/lava2f.jpg" alt="dungeon master" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 326px; height: 268px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/S12SEQnyCkI/AAAAAAAAA2A/Y6kRQkpo4aU/s400/lahar.jpg" alt="dungeon master" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 326px; height: 268px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/S12SEGWpAyI/AAAAAAAAA14/0Mq02yBSPtE/s400/gargoylea.jpg" alt="dungeon master" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sekilas akan tampak bahwa gambar itu diambil dari game 3D, padahal sebenarnya itu hanyalah  gambar 2D yang diambil setelah di render. Biasa dikenal dengan teknik prerendered dalam game-game jadul jaman PS 1. Tekniknya itu yang bikin runyam ampe blogna ditinggal. Padahal target bulan ini, blognya harus naik 2 tingkat. Kalau gak dapat duit juga dari internet, bisa-bisa speedy saya dirumah diputus dan gak bisa ngapa-ngapain lagi. :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Related Article:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="9217156482774912071"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2010/01/maze-alghoritma-yang-seharusnya-gampang.html"&gt;Maze Alghoritma yang seharusnya gampang.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-3955873275862199590?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/3955873275862199590/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=3955873275862199590" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/3955873275862199590?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/3955873275862199590?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/01/wip-dungeon-master.html" title="WIP: DUNGEON MASTER" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/S12SEwGXx2I/AAAAAAAAA2Y/MThvAxu25Uk/s72-c/lembah.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkIFQng9fCp7ImA9WxBQEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-9217156482774912071</id><published>2010-01-10T18:50:00.000-08:00</published><updated>2010-01-10T18:55:13.664-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-10T18:55:13.664-08:00</app:edited><title>Maze Alghoritma yang seharusnya gampang.</title><content type="html">&lt;object width="450" height="327"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.filebin.gamedevid.org/f/1007r.swf"&gt;&lt;embed src="http://www.filebin.gamedevid.org/f/1007r.swf" width="450" height="327"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Beberapa hari lalu saya iseng membuat algoritma maze generator dengan menggunakan Flash. Awalnya saya hanya ingin membuat yang dasar karena memang saya baru beberapa hari ini saja belajar Flash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari segi bahasa saya kurang memahami betul bagaimana cara memrogram di Flash. Namun dari segi kebutuhan. Bahasa Flash adalah bahasa yang memang harus dipelajari. Karena di kedapannya nanti sepertinya bahasa Flash akan menjadi lebih terkenal apalagi dengan adanya Social Media seperti Facebook. Saya berharap bisa membuat sedikit game untuk mencari penghasilan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan akhirnya sebuah program dari flash pun selesai, dan sayapun mempostingnya di forum. Namun ternyata dari situ banyak sekali tanggapan yang ujung-ujungnya saya akhirnya larut dan membuat lagorithma yang lebih rumit lagi. Saking rumitnya sehingga saya harus kerepotan menjelaskan algorithmanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah algorithmanya memang bulet, sebenarnya sih gak juga. Mungkin saya aja yang mbulet. Entah kenapa dari dulu saya kok gak bisa mengutarakan pikiran saya secara lancar seperti orang lain. Mungkin inilah sebabnya kenapa saya gak lolos seleksi guru. Karena kalau ngomong gak pernah jelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah blog ini juga mbulet? Sepertinya juga begitu.&lt;br /&gt;Beginilah saya. Bagi pembaca blog ini (kalau ada) saya mohon maaf kalau bahasa yang dipakai disini semuanya mbulet. Saya sudah berusaha menulis sejelas mungkin, sampai-sampai hurufnya tak bikin besar gitu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah postingan kali ini juga mbulet? Oh well.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Related Article:&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2010/01/uniquefier-buat-blogspot-user.html"&gt;&lt;br /&gt;Uniquefier buat Blogspot user&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-9217156482774912071?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/9217156482774912071/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=9217156482774912071" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/9217156482774912071?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/9217156482774912071?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/01/maze-alghoritma-yang-seharusnya-gampang.html" title="Maze Alghoritma yang seharusnya gampang." /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMFQnw8eip7ImA9WxBRFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-6028032615226740151</id><published>2010-01-02T01:50:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T02:00:13.272-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-02T02:00:13.272-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dgs software" /><title>Uniquefier buat Blogspot user</title><content type="html">Konon katanya menurut para leluhur dan cerita dari turun temurun sampai 10 lembar di threadnya sono dan bertahan sampai 3 tahun. Uniquefier tuh bisa bikin dokumen kita lolos copyscape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi sayangnya hanya buat wordpress dan hanya untuk yang punya hosting dan domain sendiri, dan harganya juga mahal banget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi yang ingin punya plugin ini buat para blogspot. Nih saya buatin satu aja ya. Khusus untuk para blogspoter, buat wordpress kan harus beli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;download disini yah:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/186372537/5e94f862/uniquefierblogger.html"&gt;download link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cara penggunaannya mudah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; tulis postingan anda dalam bentuk TXT. lebih baik langsung di notepad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; konvert pakai tool inih.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; posting ke blogger.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ingat postingnya harus dalam mode &lt;b&gt;edit html&lt;/b&gt; jangan di mode &lt;b&gt;tulis&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; script nya jangan sampai ke break, harus satu baris&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Walaupun dijamin lulus copyscape tapi&lt;br /&gt;Saya sendiri tidak percaya sama plugin Uniquefier.&lt;br /&gt;Software ini bekerja meniru cara kerja Uniquefier buat wordpress.&lt;br /&gt;Software ini dipakai atas resiko anda sendiri.&lt;br /&gt;Tapi jangan lupa ya kasih review dan backlink ke blog sini yah (http://www.dream-frog.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Related Article:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/12/3d-terrain-and-map-generator.html"&gt;3D TERRAIN AND MAP GENERATOR&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-6028032615226740151?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/6028032615226740151/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=6028032615226740151" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6028032615226740151?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6028032615226740151?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2010/01/uniquefier-buat-blogspot-user.html" title="Uniquefier buat Blogspot user" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEDR3k_eSp7ImA9Wx9WEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-4215072794147814619</id><published>2009-12-31T02:03:00.000-08:00</published><updated>2011-01-15T23:24:36.741-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-15T23:24:36.741-08:00</app:edited><title>3D TERRAIN AND MAP GENERATOR</title><content type="html">Sesuai dengan namanya. Ini adalah tool buat bikin 3d terrain ataupun 3D Map buat game-game seperti RTS, Racing, RPG ataupun simulasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fitur-Fiturnya:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bisa nentuin jumlah vertex yang diperlukan untuk buat map (buat high atau lo)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bisa buat terrain yang dipakai buat rpg (gambar no 2)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;UV otomatis, kalau dipasangi texture bisa langsung pas (gambar no 2)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bisa nentuin berapa level nanti mapnya (untuk rpg)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Map tidak harus kelipatan 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ada pilihan buat uniform, kalau buat rpg biar mapnya punya lebar dan panjang yang sama.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Karena mapnya teratur seperti map 2d maka bisa dengan mudah dipakai buat game-game yang lain seperti game RTS, Simulation, Race, dll&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gambar-Gambar Contoh Hasilnya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px; height: 234px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Szx81-XgYiI/AAAAAAAAA0A/kWr0c9so-jI/s320/rpg.PNG" alt="terrain 3d" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px; height: 235px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Szx81aXjD9I/AAAAAAAAAz4/Pg5hkISLGiA/s320/maprpg.PNG" alt="terrain 3d" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Szx81OJ0v0I/AAAAAAAAAzw/6g7VxJ6c7yM/s320/leveled.PNG" alt="terrain 3d" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px; height: 246px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Szx809dIuFI/AAAAAAAAAzo/mobZK60rsRM/s320/high.PNG" alt="terrain 3d" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Download Link:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/Dj6rDAFG/terr3d.html"&gt;http://www.4shared.com/file/Dj6rDAFG/terr3d.html  &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Article Terkait:&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/12/mengkonvert-model-3d-dari-google.html"&gt;&lt;br /&gt;Mengkonvert model 3d dari Google&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-4215072794147814619?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/4215072794147814619/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=4215072794147814619" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/4215072794147814619?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/4215072794147814619?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/12/3d-terrain-and-map-generator.html" title="3D TERRAIN AND MAP GENERATOR" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Szx81-XgYiI/AAAAAAAAA0A/kWr0c9so-jI/s72-c/rpg.PNG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYCRXs9eSp7ImA9WxBSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-2356163980722758565</id><published>2009-12-18T21:10:00.000-08:00</published><updated>2009-12-18T21:56:04.561-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-18T21:56:04.561-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dgs software" /><title>Mengkonvert model 3d dari Google</title><content type="html">&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SyxmvsU_yNI/AAAAAAAAAx4/ZGnGEHUCCv0/s200/software_sketchup.jpg" alt="sketchup converter" border="0" /&gt;Sudah lama gak posting, gara-gara sibuk banyak kerjaan yang gak jelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena kemarin lihat 3d modeller keluaran Google yang namanya sketchup, akhirnya jadi seneng dan kepengen banget belajarnya. Soalnya Sketchup ituh sangat bagus sekali dan bisa bikin rumah-rumahan. Kemampuannya gak kalah sama autocad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhirnya saya pun download dan belajar semuanya sampai mumet. Namun setelah diotak-atik sana-sini, belajar bukunya sampai pusing dan akhirnya sudah bisa bikin rumah-rumahan ternyata ada hal yang gak enak dihati. Ternyata  Google tuh medit dan sangat medit sekali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Model yang dibuat dari Sketchup tidak bisa diexport ke format lain, walaupun ada exporternya, itupun hanya tersedia di versi Asli yang mahalnya minta ampun.&lt;br /&gt;Google hanya menyediakan exporter ke format Collada, dimana format ini ternyata adalah format yang tidak disupport oleh 3d modeller yang ada sekarang. Itu artinya Google memang tidak suka kalau modelnya di pakai do program lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terus penyelesaiannya gimana? Apa pergi aja dari Google? Mo pergi eman, soalnya programnya bagus. Akhirnya tidak ada cara lain selain membuat converter sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DAN TERNYATA SULITNYA MINTA AMPUN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagaimana gak sulit, lha wong collada tuh formatnya XML. Tapi apa boleh buat, mau gak mau ya harus dibuat tuh konverter dan akhirnya setelah berjuang beberapa hari maka softwarenya pun jadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;COLLADA CONVERTER (DONG !!!!!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;==============================&lt;br /&gt;Bagaimana cara kerjanya&lt;br /&gt;1. Export modelnya dari sketchup ke Collada&lt;br /&gt;2. Jalankan softwarenya&lt;br /&gt;3. Buka hasil convertannya dengan menggunakan Anim8or.&lt;br /&gt;Anim8or adalah software 3d modeller pilihan saya karena ukurannya yang kecil&lt;br /&gt;dengan kemampuan yang seambrek.&lt;br /&gt;4. Dari Anim8or convert lagi modelnya ke 3DS&lt;br /&gt;5. Dari situ silahkan di convert ke model apa ajah.&lt;br /&gt;Karena 3DS bersifat universal maka bisa dibuka di mana ajah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download disini:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.4shared.com/file/175879779/8bcabbfc/soft_collada.html"&gt;Link Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh ya! Texture belum selesai dibuat&lt;br /&gt;dan sepertinya gak akan selesai&lt;br /&gt;soalnya info yang didapat sangat sedikit&lt;br /&gt;dan Google sangat medit dalam bagi-bagi infonya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Software ini hanya berlaku unuk Sketchup 7&lt;br /&gt;google tidak mengijinkan siapapun di dunia ini&lt;br /&gt;membuat konverter buat modelnya.&lt;br /&gt;maka dari itu software ini termasuk yang gak disukai Google.&lt;br /&gt;jadi hati-hati yah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Related Article:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/12/buku-belajar-membuat-aplikasi-di-face.html"&gt;Buku: Belajar membuat aplikasi di Face Book&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-2356163980722758565?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/2356163980722758565/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=2356163980722758565" title="5 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/2356163980722758565?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/2356163980722758565?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/12/mengkonvert-model-3d-dari-google.html" title="Mengkonvert model 3d dari Google" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SyxmvsU_yNI/AAAAAAAAAx4/ZGnGEHUCCv0/s72-c/software_sketchup.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8HQn06cCp7ImA9WxBTFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-4734943191137701585</id><published>2009-12-11T09:39:00.000-08:00</published><updated>2009-12-11T09:50:33.318-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-11T09:50:33.318-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="facebook" /><title>Buku: Belajar membuat aplikasi di Face Book</title><content type="html">Kalau kemarin saya sempat membahas tentang facebook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasanya kurang pasa kalau bahasnya hanya seputar propaganda atau motivasi&lt;br /&gt;tanpa disertai dengan dasar dan teori yang benar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maka dari itu saya sertakan pula disini info buat yang ingin belajar&lt;br /&gt;bikin aplikasi di facebook.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buku ini bukan milik saya dan saya tidak menjual buku&lt;br /&gt;atau mengaffiliasikan buku ini untuk keuntungan.&lt;br /&gt;Hanya sekedar info saja untuk membantu sesama developer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silahkan dibaca dan dibeli kalau berminat&lt;br /&gt;=========================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 10px; float: left; width: 134px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SyKF_UPaMjI/AAAAAAAAAwk/yBk0xvWczLY/s200/b0a91ce02002dff7857a34caf34275a1.gif" alt="facebook buku" border="0" /&gt;Judul: Bengkel Facebook&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penulis: Alif Harsan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tebal: 176 hal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ukuran: 14 x 21 cm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ISBN: 602-8066-48-6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harga: Rp33.500&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopsis:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bosen mainan Pet Society atau Mafia Wars di Facebook? Bosen ngisi kuis yang itu-itu lagi? Saatnya kamu baca Bengkel Facebook; Panduan Tepat Memaksimalkan dan Membangun Aplikasi di Facebook, dan buat aplikasi Facebook-mu sendiri. Ya, dengan membaca buku ini, kamu akan mengetahui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dasar-dasar membuat aplikasi&lt;br /&gt;- Bikin kuis sendiri di Facebook&lt;br /&gt;- Bikin game sederhana&lt;br /&gt;- Bikin galeri foto yang keren&lt;br /&gt;- Update blog sekaligus ke Facebook&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ditulis dengan bahasa sederhana dan tutorial yang mudah dipahami. Dalam hitungan jam, kamu sudah bisa mengutak-atik aplikasi bikinanmu di Facebook dan membuat teman-temanmu terkagum-kagum!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Related Article:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/12/main-game-di-facebook-atau-bikin-game.html"&gt;Main game di Facebook? Atau Bikin Game di Facebook?&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-4734943191137701585?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/4734943191137701585/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=4734943191137701585" title="7 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/4734943191137701585?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/4734943191137701585?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/12/buku-belajar-membuat-aplikasi-di-face.html" title="Buku: Belajar membuat aplikasi di Face Book" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SyKF_UPaMjI/AAAAAAAAAwk/yBk0xvWczLY/s72-c/b0a91ce02002dff7857a34caf34275a1.gif" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YAQHgycSp7ImA9WxBTFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-2536634971117913325</id><published>2009-12-09T20:51:00.000-08:00</published><updated>2009-12-09T20:59:01.699-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-09T20:59:01.699-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="facebook" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bikin game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="uneg2" /><title>Main game di Facebook? Atau Bikin Game di Facebook?</title><content type="html">Beberapa hari yang lalu, ada teman-teman yang mengajak main di internet buat buka-buka facebook. Mereka ngajak bergabung untuk main-main di facebook yang saya gak ngerti. Memang saya jarang sekali main di facebook dan kalaupun kesana paling cuman baca-baca API buat masang game di facebook. Maklumlah, saya memang lebih senang bikin game daripada mainnya. Entah kenapa mungkin ini sudah takdir dari yang diatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah hanya bertahan 15 menit akhirnya sayapun  berhenti dan teman-teman semuanya tertawa dan bilang kalau saya gak gaul, masak main di game di facebook aja gak bisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mendengar ejekan teman-teman, akhirnya jadi panas juga, kemudian saya balik bertanya pada mereka. Apa ada diantara mereka yang bisa bikin game kayak di facebook itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kontan aja jawaban mereka seragam dan bisa ditebak: TIDAK BISA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lalu sayapun menceritakan beberapa kenalan saya yang sudah dapat uang hingga puluhan juta rupiah dari membuat game di facebook. Akhirnya mereka tertarik dan sekarang pada belajar flash. &lt;img src="http://img225.imageshack.us/img225/7797/siul.gif" alt="::" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Btw:&lt;br /&gt;Biar gak dibilang menipu, nih saya kasih contoh game buatan indonesia yang bisa dimainkan di facebook:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Nokia-Give-Grow/112443435826?v=app_4949752878" target="_blank" rel="nofollow"&gt;tree panic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://apps.facebook.com/mrfishmania"&gt;fishmania&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari sini sebenarnya ada hal yang bisa dijadikan pelajaran. Sungguh sangat disayangkan sekali, kalau di dunia yang semakin maju ini kita hanya jadi penonton dan gak bisa jadi pemain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kata-kata gaptek dan gaul hanya berakhir pada status sebagai konsumen yang notabene hanyalah orang-orang awam yang diperas duitnya oleh para korporat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya saya pingin membahas bagaimana cara membuat aplikasi atau game di facebook. Tapi karena sekarang masih baca-baca jadi belum berani merambah ke sana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lagian saya tidak fokus di Flash sehingga tidak berani membahas terlalu jauh.&lt;br /&gt;Selama ini saya lebih senang bikin aplikasi-aplikasi dan game-game kecil buat&lt;br /&gt;ngisi kejenuhan kala berblogging.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melalui tulisan ini saya hanya berpesan agar kita bisa lebih positif dan tidak larut dalam permainan bisnis para korporat yang memakai kata-kata seperti “gaul”, “gaptek”, “trendy”, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jadi kesimpulannya:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jadikanlah Facebook sebagai asset untuk mendapat sesuatu yang positif&lt;br /&gt;Jangan kita yang malah jadi asset buat cari duit oleh mereka&lt;br /&gt;Jangan hanya jadi penonton&lt;br /&gt;Sekali-kali jadi pemain gitu&lt;br /&gt;Atau malah lebih bagus kalau jadi yang punya bisnis &lt;img src="http://img225.imageshack.us/img225/7797/siul.gif" alt="::" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-2536634971117913325?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/2536634971117913325/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=2536634971117913325" title="5 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/2536634971117913325?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/2536634971117913325?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/12/main-game-di-facebook-atau-bikin-game.html" title="Main game di Facebook? Atau Bikin Game di Facebook?" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4GQXk6fip7ImA9WxBTEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-5174990861302960819</id><published>2009-12-03T00:21:00.000-08:00</published><updated>2009-12-05T19:42:00.716-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-05T19:42:00.716-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lowongan game" /><title>Lowongan Game Programmer</title><content type="html">di cari 2 Flash Programer ama 1 Artist&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programer&lt;br /&gt;- posisi di Jogja (ato bersedia pindah k Jogja)&lt;br /&gt;- programer AS 2, bisa AS3 jadi nilai lebih&lt;br /&gt;- pernah bikin flash game jadi nilai lebih&lt;br /&gt;- fresh graduated gak masalah, just show me your skill&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artist&lt;br /&gt;- posisi di Jogja (ato bersedia pindah k Jogja)&lt;br /&gt;- bisa bitmap boleh, bisa vektor jadi nilai lebih&lt;br /&gt;- ngerti animasi flash jadi nilai lebih&lt;br /&gt;- pernah bikin flash game jadi nilai lebih&lt;br /&gt;- fresh graduated gak masalah, just show me your skill&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yg berminat, kirim cv n link portpolio ke mad_ult[at]yahoo.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ayo-ayo mumpung masih anget&lt;br /&gt;langsung aja daftar yooo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Artikel Terkait:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/12/face-maker-offline.html"&gt;Face Maker (offlined)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-5174990861302960819?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/5174990861302960819/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=5174990861302960819" title="4 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/5174990861302960819?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/5174990861302960819?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/12/lowongan-game-programmer.html" title="Lowongan Game Programmer" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0IDQXc8fCp7ImA9WxNaF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-3895422808013414284</id><published>2009-12-02T05:26:00.000-08:00</published><updated>2009-12-02T05:46:10.974-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-02T05:46:10.974-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rpg tool" /><title>Face Maker [Offline]</title><content type="html">Bulan kemarin sebenarnya saya dapat pesenan untuk download website tentang face maker untuk RPG Maker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena waktu itu quota speedy saya tinggal sedikit 10 % maka terpaksa pesenannya saya pending dulu hingga awal bulan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berhubung sekarang sudah awal bulan, maka akhirnya sayapun harus menepati janji saya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelumnya saya ingin jelaskan dulu apa maksud dari mendownload website atau meng-offline-kan web site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Begini ceritanya:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Di Internet itu ada website yang bisa membantu kita untuk membuat face character buat RPG.&lt;br /&gt;tempatnya bisa dilihat disini: &lt;a href="http://lovelymoro.web.fc2.com/moromagalabo.html" target="_blank"&gt;http://lovelymoro.web.fc2.com/moromagalabo.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena banyak diantara kita yang gak bisa pergi ke warnet setiap hari, alangkah baiknya kalau website itu di download supaya bisa dipakai di rumah atau di komputer yang tidak terhubung internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nah hasilnya bisa didownload disini.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/164053137/9f60150e/chara3.html" target="_blank"&gt;download link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Catatan:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;karena website ini awalnya pakai bahasa Jepang, jadi mungkin agak sulit, sebagai referensinya bisa digunakan google translate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versi offline dari website ini tidak bisa di translate karena udah offline. Tapi versi aslinya bisa di translate dengan google translate sekedar buat referensi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi yang ingin melihat hasil translate-nya bisa langsung klik &lt;a href="http://www.translate.google.com/translate?js=y&amp;amp;prev=_t&amp;amp;hl=en&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;u=http%3A%2F%2Flovelymoro.web.fc2.com%2Fmoromagalabo.html&amp;amp;sl=ja&amp;amp;tl=id" target="_blank"&gt;link ini&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;semoga bermanfaat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beberapa website yang berhasil saya offline-kan sebelumnya:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/rpg-character-maker-offline-edition-2.html" target="_blank"&gt;RPG character maker 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/10/ini-adalah-versi-offline-dari-rpg.html" target="_blank"&gt;RPG character maker 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artikel Terkait:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/lowongan-kerja-di-dunia-game.html"&gt;lowongan kerja di dunia game&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-3895422808013414284?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/3895422808013414284/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=3895422808013414284" title="2 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/3895422808013414284?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/3895422808013414284?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/12/face-maker-offline.html" title="Face Maker [Offline]" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8NRX49fip7ImA9WxNaEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-6404630320803317945</id><published>2009-11-25T19:22:00.000-08:00</published><updated>2009-11-25T19:41:34.066-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-25T19:41:34.066-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lowongan game" /><title>Lowongan Kerja di dunia Game Development</title><content type="html">Bagi yang berdomisili di bandung&lt;br /&gt;ada Job bagus bagi kalian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;langsung tak kopas aja yah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicari script programmer untuk proyek RPG nya menara games. Gamenya kayak apa ? ini coba liat beberapa screensot:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screensot 1:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sw31un5HaTI/AAAAAAAAAso/_9yZTcwkFJ8/s1600/ss2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sw31un5HaTI/AAAAAAAAAso/_9yZTcwkFJ8/s320/ss2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408248908873165106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshot 2:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sw31uct2iqI/AAAAAAAAAsg/8GOsdjqVEwA/s1600/ss1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sw31uct2iqI/AAAAAAAAAsg/8GOsdjqVEwA/s320/ss1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408248905873132194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kualifikasi :&lt;br /&gt;- Domisili di Bandung kalo bisa, biar gak pusing&lt;br /&gt;- Enjoy main game (jago dota dapet nilai plus )&lt;br /&gt;- Ngerti programming, nggak penting bahasa apapun (kalo bisa LUA dapat nilai plus)&lt;br /&gt;- Lulusan apapun bebas yang penting udah lulus sekolah (karena kerjanya full jam 9 ampe jam 5 sore)&lt;br /&gt;- Programmingnya ringan2 aja, gak terlalu berat jadi kalo merasa bisa programming dikit2, coba aja apply.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gamenya sendiri ditulis pake bahasa C++ tapi script programmer gak perlu sentuh C++ sama sekali. Hanya scripting cukup sederhana dalam bahasa LUA. Buat yg bingung apa itu lua ? Itu scripting language, baca di http://www.lua.org/about.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang tertarik email aja, jobs - at - menaragames - dot - com&lt;br /&gt;Kalo ada portfolio boleh kirim, kalau gak ada juga gak apa2. Kalau ada contoh program yang pernah dibuat boleh dikirim juga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artikel terkait:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/seamless-background-for-your-game-and.html"&gt;Seamless background for your web&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-6404630320803317945?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/6404630320803317945/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=6404630320803317945" title="6 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6404630320803317945?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6404630320803317945?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/11/lowongan-kerja-di-dunia-game.html" title="Lowongan Kerja di dunia Game Development" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sw31un5HaTI/AAAAAAAAAso/_9yZTcwkFJ8/s72-c/ss2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEANQn8zcSp7ImA9Wx9WEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-2548232704827660859</id><published>2009-11-23T20:20:00.000-08:00</published><updated>2011-01-15T23:26:33.189-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-15T23:26:33.189-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dgs software" /><title>Seamless background for your game and web</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SwtfoYyuwzI/AAAAAAAAAqY/_bSr65ac4is/s1600/untitled.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SwtfoYyuwzI/AAAAAAAAAqY/_bSr65ac4is/s320/untitled.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407520925043049266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Easily create seamless background for your web&lt;br /&gt;this tool will produce small background&lt;br /&gt;with dimension less than 200 pixel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;any background produced will be saved&lt;br /&gt;in the directory where this program is located :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;for bigger seamless background/texture&lt;br /&gt;up to 512 x 512 please visit&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.seamless-texture.blogspot.com/" target="_blank"&gt;http://www.seamless-texture.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;you can also request seamless texture for free&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;download link&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/158476282/91180ac0/seamless_background.html" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/yDNFJtE2/soft_seamless.html"&gt;http://www.4shared.com/file/yDNFJtE2/soft_seamless.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena sekarang quota lagi habis, saya gak bisa posting banyak.&lt;br /&gt;Lebih banyak di rumah bikin software, dan lain-lain.&lt;br /&gt;Silahkan dicoba softwarenya.&lt;br /&gt;biar Webnya makin bagus aja :)&lt;br /&gt;sorry kalo nulis pake bhs inggris, habisnya mo serius neh&lt;br /&gt;menggaet visitor dari luar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Related Article&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-3.html"&gt;Membuat Game Space Invader (3)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-2548232704827660859?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/2548232704827660859/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=2548232704827660859" title="0 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/2548232704827660859?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/2548232704827660859?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/11/seamless-background-for-your-game-and.html" title="Seamless background for your game and web" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SwtfoYyuwzI/AAAAAAAAAqY/_bSr65ac4is/s72-c/untitled.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkADSXsycCp7ImA9WxNaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-6120457825856786955</id><published>2009-11-13T00:32:00.000-08:00</published><updated>2009-11-23T20:59:38.598-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-23T20:59:38.598-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bikin game" /><title>Membuat Game Space Invader (3)</title><content type="html">Pada tulisan kemarin kita sudah membahas bagaimana caranya membuat game pesawat sederhana. Bisa dibilang semua fungsi dasarnya sudah selesai kita bikin dan game kita sudah selesai. Namun untuk membuat game yang bagus dan layak untuk dimainkan, maka game yang kita buat kemarin masih belum cukup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tulisan ini saya akan membahas tentang bagaimana menambahkan animasi efek ledakan. Animasi efek ledakan akan membuat game tampak lebih bagus dan lebih hidup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat efek ledakan, cara yang paling sederhana adalah dengan menggunakan animasi. Gambar animasi ledakan dapat diambil dari internet. Ada bermacam-macam gambar animasi ledakan mulai dari yang sederhana hingga yang rumit. Animasi juga bisa dibuat sendiri dengan menggunakan metode pemrograman dengan cara memanipulasi gambar-gambar particle-particle yang jumlahnya banyak dan beragam sehingga memunculkan effect seperti ledakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tulisan kali ini, saya akan menggunakan gambar animasi ledakan seperti dibawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sv0aTehLr7I/AAAAAAAAAlo/yh11FmT_Czs/s1600-h/kaboom.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 360px; height: 48px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sv0aTehLr7I/AAAAAAAAAlo/yh11FmT_Czs/s400/kaboom.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403504049826541490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar ini bisa didapatkan di dalam folder &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;graphics&lt;/span&gt;. Atau anda bisa mendownload gambar diatas. Saya sarankan anda untuk menyimpan gambarnya dalam folder yang sama dengan file code program. Pastikan filenya disimpan dengan nama "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;kaboom.bmp&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum kita mulai membuat effek ledakan, pertama kita harus mendefinisikan dulu tentang apa dan bagaiman effek ledakan yang ingin kita buat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ledakan muncul saat pesawat alien tertembak&lt;br /&gt;- ledakan menggunakan gambar animasi ledakan&lt;br /&gt;- ledakan menghilang saat animasi telah selesai dijalankan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena ledakan muncul saat pesawat alien tertembak, maka kita harus menambahkan kode untuk mengaktifkan ledakan di dalam fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bullet_upd()&lt;/span&gt; karena pada fungsi inilah pengecekan tabrakan antara peluru dan alien terjadi. Pada saat peluru bertabrakan dengan alien maka ledakan akan diaktifkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada saat mengaktifkan ledakan, kita harus menentukan posisi ledakan. Posisi ledakan seharusnya berada pada tempat yang sama dengan posisi alien yang tertembak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk menangani ledakan, kita mendefinisikan fungsi baru yaitu fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;exp_upd()&lt;/span&gt;.  Saat ledakan berlangsung, maka gambar animasi ledakan akan dijalankan dengan cara memutar frame satu persatu hingga selesai. Saat frame sudah selesai dimainkan semuanya maka ledakan akan di nonaktifkan lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena ledakan perlu untuk digambar, maka pada fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;render()&lt;/span&gt; akan ditambahkan perintah untuk menggambar animasi ledakan. Ingat bahwa efek ledakan hanya digambar pada saat ledakan sedang aktif, yaitu setelah musuh tertembak. Kita menggunakan variabel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;exp_stat&lt;/span&gt; yang berisi informasi tentang status dari ledakan. Bila nilainya &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;True&lt;/span&gt; maka ledakan sedang terjadi, sedangkan bila nilainya &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;false&lt;/span&gt; maka sedang tidak sedang terjadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita butuh butuh variabel untuk menyimpan data-data seperti posisi x, posisi y, status ledakan (aktif, tidak aktif), frame ledakan dan gambar ledakan. Maka dari itu kita akan mendifinisikan variabel-variabel untuk ini. Variabel-variabel tersebut adalah:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;img_exp = untuk menyimpan gambar animasi ledakan&lt;br /&gt;exp_stat = status ledakan (aktif/tidak aktif)&lt;br /&gt;exp_frame = frame animasi ledakan&lt;br /&gt;exp_x = posisi x&lt;br /&gt;exp_y = posisi y&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code lengkapnya bisa dilihat di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border: 1px solid ; padding: 5pt; overflow: scroll; width: 400px; height: 300px;"&gt;&lt;pre&gt;Graphics 640,480,16,2&lt;br /&gt;SetBuffer BackBuffer()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;load gambar&lt;br /&gt;Global img_alien=LoadImage("alien.bmp")&lt;br /&gt;Global img_ship=LoadImage("player.bmp")&lt;br /&gt;Global img_bullet=LoadImage("bullet.bmp")&lt;br /&gt;Global img_exp=LoadAnimImage("kaboom.bmp",60,48,0,6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;alien status&lt;br /&gt;Global alien_x=0 ;posisi x alien&lt;br /&gt;Global alien_y=0 ;posisi y alien&lt;br /&gt;Global alien_dir=1 ;arah gerak alien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;player status&lt;br /&gt;Global ship_x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;bullet status&lt;br /&gt;Global bl_x&lt;br /&gt;Global bl_y&lt;br /&gt;Global bl_stat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;expl status&lt;br /&gt;Global exp_stat&lt;br /&gt;Global exp_frame&lt;br /&gt;Global exp_x&lt;br /&gt;Global exp_y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While Not KeyHit(1)&lt;br /&gt;keyboard()&lt;br /&gt;alien_upd()&lt;br /&gt;bl_upd()&lt;br /&gt;exp_upd()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cls&lt;br /&gt;render()&lt;br /&gt;Flip&lt;br /&gt;Wend&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function render()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;gambar alien&lt;br /&gt;DrawImage img_alien,alien_x,alien_y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;gambar ship&lt;br /&gt;DrawImage img_ship,ship_x,400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;gambar bullet&lt;br /&gt;If bl_stat Then DrawImage img_bullet,bl_x,bl_y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;gambar expl&lt;br /&gt;If exp_stat Then DrawImage img_exp,exp_x,exp_y,exp_frame&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function keyboard()&lt;br /&gt;;kiri&lt;br /&gt;If KeyDown(203)&lt;br /&gt;ship_x=ship_x-3&lt;br /&gt;If ship_x&amp;lt;0 Then ship_x=0&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;kanan&lt;br /&gt;If KeyDown(205)&lt;br /&gt;ship_x=ship_x+3&lt;br /&gt;If ship_x&amp;gt;608 Then ship_x=608&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;F&lt;br /&gt;If KeyHit(33)&lt;br /&gt;If bl_stat=False&lt;br /&gt;;buat bullet&lt;br /&gt;bl_stat=True&lt;br /&gt;bl_x=ship_x+7&lt;br /&gt;bl_y=400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function alien_upd()&lt;br /&gt;alien_x=alien_x+alien_dir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If alien_x&amp;lt;0&lt;br /&gt;alien_dir=-alien_dir&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If alien_x&amp;gt;591&lt;br /&gt;alien_dir=-alien_dir&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function bl_upd()&lt;br /&gt;If bl_stat&lt;br /&gt;bl_y=bl_y-5&lt;br /&gt;If bl_y&amp;lt;0 Then bl_stat=False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;check collision&lt;br /&gt;If ImagesCollide(img_alien,alien_x,alien_y,0,img_bullet,bl_x,bl_y,0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bl_stat=False&lt;br /&gt;exp_stat=True&lt;br /&gt;exp_x=alien_x&lt;br /&gt;exp_y=alien_y&lt;br /&gt;exp_frame=0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If Rand(1,2)=1&lt;br /&gt;alien_x=0&lt;br /&gt;alien_dir=1&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt;alien_x=591&lt;br /&gt;alien_dir=-1&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function exp_upd()&lt;br /&gt;If exp_stat&lt;br /&gt;exp_frame=exp_frame+1&lt;br /&gt;If exp_frame&amp;gt;5 Then exp_stat=False&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Related Article:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/seamless-background-for-your-game-and.html"&gt;Seamless background for your game and web&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-2.html"&gt;Membuat Game Space Invader (2)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-6120457825856786955?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/6120457825856786955/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=6120457825856786955" title="2 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6120457825856786955?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/6120457825856786955?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-3.html" title="Membuat Game Space Invader (3)" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sv0aTehLr7I/AAAAAAAAAlo/yh11FmT_Czs/s72-c/kaboom.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MEQ3w4fCp7ImA9WxNaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-3281802351643382547</id><published>2009-11-11T19:13:00.000-08:00</published><updated>2009-11-23T21:10:02.234-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-23T21:10:02.234-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bikin game" /><title>Membuat Game Space Invader (2)</title><content type="html">Kemarin kita sudah belajar bagaimana meload gambar dan menggerakkan objek dengan keyboard. Game kita masih jauh dari sempurna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk tulisan kali ini saya akan membahas bagaimana caranya menambahkan peluru pada game Space Invader kita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum kita memulai kita perlu mendifinisikan dulu tentang peluru ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Peluru ditembakkan setelah ditekan tombol 'F'&lt;br /&gt;2. Pemain hanya bisa menembakkan satu peluru untuk sekali tembakan.&lt;br /&gt;3. Peluru bergerak keatas&lt;br /&gt;4. Saat peluru mengenai alien, maka alien akan menghilang dan muncul alien baru dari kiri/kanan.&lt;br /&gt;5. Peluru yang telah melewati batas atas layar akan menghilang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari beberapa keterangan di atas, saya rasa sudah cukup jelas bagaimana peluru ini nantinya. Ini adalah konsep untuk peluru yang paling sederhana. Kita bisa mengembangkan ke model peluru yang lebih canggih nantinya. Yang Insya Allah akan saya bahas di tulisan selanjutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar perlu dapat diambil dalam folder graphics. Atau bila anda tidak menemukannya bisa download gambar ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SvuSj7CS1zI/AAAAAAAAAlg/wtrbS6Y2xEE/s1600-h/bullet.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 15px; height: 17px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SvuSj7CS1zI/AAAAAAAAAlg/wtrbS6Y2xEE/s400/bullet.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403073323801433906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebaiknya gambarnya disimpan dengan nama "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bullet.bmp&lt;/span&gt;" dan disimpan di tempat yang sama dengan folder tempat menyimpan source code/listing program.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mari kita mulai menulis kodenya:&lt;br /&gt;&lt;div style="border: 2px solid ; overflow: scroll; width: 450px; height: 250px;"&gt;&lt;pre&gt;Graphics 640,480,16,2&lt;br /&gt;SetBuffer BackBuffer()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;load gambar&lt;br /&gt;Global img_alien=LoadImage("alien.bmp")&lt;br /&gt;Global img_ship=LoadImage("player.bmp")&lt;br /&gt;Global img_bullet=LoadImage("bullet.bmp")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;alien status&lt;br /&gt;Global alien_x=0 ;posisi x alien&lt;br /&gt;Global alien_y=0 ;posisi y alien&lt;br /&gt;Global alien_dir=2 ;arah gerak alien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;player status&lt;br /&gt;Global ship_x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;bullet status&lt;br /&gt;Global bl_x&lt;br /&gt;Global bl_y&lt;br /&gt;Global bl_stat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While Not KeyHit(1)&lt;br /&gt;keyboard()&lt;br /&gt;alien_upd()&lt;br /&gt;bl_upd()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cls&lt;br /&gt;render()&lt;br /&gt;Flip&lt;br /&gt;Wend&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function render()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;gambar alien&lt;br /&gt;DrawImage img_alien,alien_x,alien_y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;gambar ship&lt;br /&gt;DrawImage img_ship,ship_x,400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;gambar bullet&lt;br /&gt;If bl_stat Then DrawImage img_bullet,bl_x,bl_y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function keyboard()&lt;br /&gt;;kiri&lt;br /&gt;If KeyDown(203)&lt;br /&gt;ship_x=ship_x-3&lt;br /&gt;If ship_x&amp;lt;0 Then ship_x=0&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;kanan&lt;br /&gt;If KeyDown(205)&lt;br /&gt;ship_x=ship_x+3&lt;br /&gt;If ship_x&amp;gt;608 Then ship_x=608&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;F&lt;br /&gt;If KeyHit(33)&lt;br /&gt;If bl_stat=False&lt;br /&gt;;buat bullet&lt;br /&gt;bl_stat=True&lt;br /&gt;bl_x=ship_x+7&lt;br /&gt;bl_y=400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function alien_upd()&lt;br /&gt;alien_x=alien_x+alien_dir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If alien_x&amp;lt;0&lt;br /&gt;alien_dir=-alien_dir&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If alien_x&amp;gt;591&lt;br /&gt;alien_dir=-alien_dir&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function bl_upd()&lt;br /&gt;If bl_stat&lt;br /&gt;bl_y=bl_y-5&lt;br /&gt;If bl_y&amp;lt;0 Then bl_stat=False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;check collision&lt;br /&gt;If ImagesCollide(img_alien,alien_x,alien_y,0,img_bullet,bl_x,bl_y,0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bl_stat=False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If Rand(1,2)=1&lt;br /&gt; alien_x=0&lt;br /&gt; alien_dir=2&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt; alien_x=591&lt;br /&gt; alien_dir=-2&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;End Function&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa tambahan yang ditambahkan dalam kode kita. Karena kita akan menambahkan peluru, maka kita harus meload gambar peluru, dan menentukan variabel-variabel yang akan berfungsi untuk menyimpan informasi mengenai peluru.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disini kita mendefinisikan 3 variabel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;Global bl_x&lt;br /&gt;Global bl_y&lt;br /&gt;Global bl_stat&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_x&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_y&lt;/span&gt; masing-masing menyimpan informasi posisi x dan y dari peluru.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_stat &lt;/span&gt;berfungsi untuk menyimpan informasi apakah peluru ada atau tidak. Bila peluru masih ada di layar maka pemain tidak bisa menembak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fungsi baru:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Untung menangani peluru ini kita mendefinisikan sebuah fungsi baru yaitu fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_upd&lt;/span&gt;(). fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_upd()&lt;/span&gt; ini akan bertindak untuk mengurusi segala sesuatu yang terjadi pada peluru seperti pergerakan peluru, pengecekan apakah peluru mengenai alien, dsb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Isi dari fungsi bl_upd()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border: 1px solid ; padding: 5px; overflow: scroll; width: 400px;"&gt;&lt;pre&gt;Function bl_upd()&lt;br /&gt;If bl_stat&lt;br /&gt;bl_y=bl_y-5&lt;br /&gt;If bl_y&amp;lt;0 Then bl_stat=False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;check collision&lt;br /&gt;If ImagesCollide(img_alien,alien_x,alien_y,0,img_bullet,bl_x,bl_y,0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bl_stat=False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If Rand(1,2)=1&lt;br /&gt; alien_x=0&lt;br /&gt; alien_dir=2&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt; alien_x=591&lt;br /&gt; alien_dir=-2&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;End Function&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pada baris pertama fungsi ini kita mengecek dulu status dari peluru dengan melihat pada variabel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_stat&lt;/span&gt; . Jika peluru belum ditembakkan atau sudah menghilang dari layar maka kita tidak perlu repot-repot mengurusinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code untuk menggerakkan peluru:&lt;pre style="border: 1px solid ;"&gt;&lt;br /&gt;bl_y=bl_y-5&lt;br /&gt;If bl_y&amp;lt;0 Then bl_stat=False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;Kode diatas berfungsi menangani pergerakan peluru. Variabel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_y&lt;/span&gt; yang mewakili posisi vertikal dari peluru dikurangi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5&lt;/span&gt;, sehingga peluru akan bergerak ke atas. Bila peluru ada dan berjalan keatas hingga keluar dari layar (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_y&amp;lt;0)&lt;/span&gt; maka &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_stat &lt;/span&gt;diubah isinya menjadi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;false &lt;/span&gt;untuk menandakan bahwa peluru sedang tidak aktif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Code untuk menangani collision/tabrakan antara peluru dan alien:&lt;br /&gt;&lt;div style="border: 1px solid ; padding: 5px; overflow: scroll; width: 400px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt; ;check collision&lt;br /&gt;If ImagesCollide(img_alien,alien_x,alien_y,0,img_bullet,bl_x,bl_y,0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bl_stat=False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If Rand(1,2)=1&lt;br /&gt; alien_x=0&lt;br /&gt; alien_dir=2&lt;br /&gt;Else&lt;br /&gt; alien_x=591&lt;br /&gt; alien_dir=-2&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kode diatas berfungsi untuk menangani tumbukan/tabrakan antara peluru dengan pesawat musuh. Fungsi yang digunakan adalah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ImagesCollide()&lt;/span&gt;. Fungsi ini akan mengecek apakah dua buah benda bertubrukan ataukah tidak. Bila peluru menabrak kapal alien, maka Alien akan dibuat ulang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rand()&lt;/span&gt; berfungsi untuk mengacak nilai. Disini kita mengacak nilai antara 1 dan 2. Bila muncul angka 1 maka alien akan muncul dari arah kiri, dan bila muncul angka 2 maka alien akan muncul dari arah kanan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain penambahan fungsi baru, ada juga penambahan kode dalam fungsi yang sudah ada. Dalam fungsi &lt;b&gt;keyboard()&lt;/b&gt; kita menambahkan kode untuk menangani penekanan tombol. Perintah yang digunakan adalah &lt;b&gt;keyhit()&lt;/b&gt;. Berbeda dengan &lt;b&gt;keydown()&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Keyhit()&lt;/b&gt; berfungsi mengecek apakah sebuah tombol "sudah" ditekan atau belum, sedangkan fungsi &lt;b&gt;Keydown()&lt;/b&gt; berfungsi mengecek apakah sebuah tombol "sedang" ditekan ataukah tidak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuplikan codenya adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;pre style="border: 1px solid ;"&gt;&lt;br /&gt;;F&lt;br /&gt;If KeyHit(33)&lt;br /&gt;If bl_stat=False&lt;br /&gt;;buat bullet&lt;br /&gt;bl_stat=True&lt;br /&gt;bl_x=ship_x+7&lt;br /&gt;bl_y=400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;Pada saat kita menekan tombol &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;F&lt;/span&gt;, maka &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_stat&lt;/span&gt; berubah menjadi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;true&lt;/span&gt;, untuk menandakan bahwa peluru sedang aktif. Dan kita juga harus mengeset posisi peluru. Ingat bahwa peluru pertama kali muncul di depan pesawat lalu melaju ke depan. Kita perlu tahu posisi pesawat sebelum menentukan posisi peluru. Pada code diatas, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bl_x&lt;/span&gt; yang berisi informasi tentang posisi x dari peluru kita isi dengan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ship_x+7&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ship_x &lt;/span&gt;adalah posisi x pesawat, posisi ini kita tambahkan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7&lt;/span&gt; agar peluru agak bergeser ke kanan sehingga akan muncul tepat di tengah dan bukan di pinggir pesawat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada bagian &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Render()&lt;/span&gt; kita juga menambahan baris code untuk menggambar peluru. Ingat bahwa Peluru hanya perlu digambar bila peluru sedang aktif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coba ketik codenya dan jalankan untuk lihat hasilnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahap berikutnya kita akan melanjutkan dengan memberikan effect ledakan pada alien yang tertembak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Related Article:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-3.html"&gt;Membuat Game Space Invader (3)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-1.html"&gt;Membuat Game Space Invader (1)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-3281802351643382547?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/3281802351643382547/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=3281802351643382547" title="3 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/3281802351643382547?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/3281802351643382547?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-2.html" title="Membuat Game Space Invader (2)" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SvuSj7CS1zI/AAAAAAAAAlg/wtrbS6Y2xEE/s72-c/bullet.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IHRnc6eip7ImA9WxNaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-5683426278618094497</id><published>2009-11-10T14:57:00.000-08:00</published><updated>2009-11-23T21:12:17.912-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-23T21:12:17.912-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dgs game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bikin game" /><title>Membuat Game Space Invader (1)</title><content type="html">Sudah lama sekali blog ini tidak saya urus. Padahal ini adalah blog kesayangan saya yang paling saya sayangi diantara blog-blog yang lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama ini arah dari blog ini tidak jelas dan masih sering ngelantur ke sana kemari. Itulah masalahnya kalau cuman punya blog satu. Untunglah sekarang blog saya sudah ada 8, kurang dua lagi pas sepuluh. Setelah itu mau serius cari duit &lt;img src="http://img33.imageshack.us/img33/2723/iconmrgreenr.gif" alt="::" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena blog ini sesungguhnya adalah blog tentang game, belajar bikin game, belajar membuat game, dll (mendaftarkan keyword buat nembak SE &lt;img src="http://img33.imageshack.us/img33/2723/iconmrgreenr.gif" alt="::" /&gt;) maka sudah selayaknyalah dan sepantasnyalah maka saya harus mengisinya dengan belajar membuat game (nembak lagi &lt;img src="http://img33.imageshack.us/img33/2723/iconmrgreenr.gif" alt="::" /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kali ini saya akan membahas bagaimana cara membuat game Space Invader. Anda tahu game itu kan, kalau gak tahu silahkan cari sendiri di Google. &lt;img src="http://img33.imageshack.us/img33/2723/iconmrgreenr.gif" alt="::" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bahasa yang digunakan disini adalah Blitz3D (&lt;a href="http://www.blitzbasic.com/file/get.php?file=/Products/demos/Blitz3DDemo183.exe" target="_blank"&gt;download disini&lt;/a&gt;, jangan lupa dipelajari dulu dasarnya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun codenya ditulis dengan Blitz3d namun saya berusaha agar isinya bisa diterapkan ke bahasa-bahasa yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game ini akan saya mulai dari dasar sekali hingga mahir sekali. Gak tanggung tanggung, saya juga akan membahas hingga ke tingkat FX, Logo, AI, dll agar gamenya tampak profesional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GDD (Game Design Document) Dasar I&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Kita mulai gamenya dari yang paling dasar dahulu:1 musuh, 1 peluru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SvnyQaB-fOI/AAAAAAAAAkc/ElKhxtsLnME/s1600-h/untitled.PNG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 252px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SvnyQaB-fOI/AAAAAAAAAkc/ElKhxtsLnME/s320/untitled.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402615591687060706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bentuk gamenya akan tampak seperti gambar diatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Musuh akan bergerak dari kiri ke kanan&lt;br /&gt;- Pemain bergerak kekiri atau ke kanan mengikuti tombol keyboard yang ditekan&lt;br /&gt;- Pemain bisa menembak dengan menekan tombol 'F'&lt;br /&gt;- Pemain hanya bisa menembak satu peluru setiap sekali tembakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spesifikasi yang saya tuliskan diatas adalah spesifikasi untuk game space invader yang paling sederhana. Kita bisa mengembangkannya ke yang lebih rumit lagi, dan tentang hal itu akan saya bahas di tulisan-tulisan berikutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar-Gambar yang diperlukan untuk membuat game ini adalah gambar alien dan gambar pesawat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda bisa menemukan gambar ini di folder graphic. Atau anda bisa mendownload gambar di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 32px; height: 36px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SvnzET7YrxI/AAAAAAAAAks/1E5irCqxrnw/s200/player.bmp" alt="" /&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;player.bmp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 49px; height: 34px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SvnzECjoFiI/AAAAAAAAAkk/zC2TDFB5hPQ/s200/alien.bmp" /&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;alien.bmp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya sarankan untuk menyimpan kedua file ini dalam satu folder, bersama dengan file source-code-nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah semua yang dibutuhkan selesai, tinggal buat gamenya. Buka Blitz3d anda, dan ketikkan code berikut ini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre style="border: 1px solid ; padding: 5px; overflow: scroll; width: 400px;"&gt;Graphics 640,480,16,2&lt;br /&gt;SetBuffer BackBuffer()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;load gambar&lt;br /&gt;Global img_alien=LoadImage("alien.bmp")&lt;br /&gt;Global img_ship=LoadImage("player.bmp")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;alien status&lt;br /&gt;Global alien_x=0 ;posisi x alien&lt;br /&gt;Global alien_y=0 ;posisi y alien&lt;br /&gt;Global alien_dir=2 ;arah gerak alien&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;player status&lt;br /&gt;Global ship_x&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While Not KeyHit(1)&lt;br /&gt;keyboard()&lt;br /&gt;alien_upd()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cls&lt;br /&gt;render()&lt;br /&gt;Flip&lt;br /&gt;Wend&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function render()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;gambar alien&lt;br /&gt;DrawImage img_alien,alien_x,alien_y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;draw ship&lt;br /&gt;DrawImage img_ship,ship_x,400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function keyboard()&lt;br /&gt;;kiri&lt;br /&gt;If KeyDown(203)&lt;br /&gt; ship_x=ship_x-3&lt;br /&gt; If ship_x&amp;lt;0 Then ship_x=0&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;kanan&lt;br /&gt;If KeyDown(205)&lt;br /&gt;ship_x=ship_x+3&lt;br /&gt;If ship_x&amp;gt;608 Then ship_x=608&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;;ctrl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End Function&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Function alien_upd()&lt;br /&gt;alien_x=alien_x+alien_dir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If alien_x&amp;lt;0&lt;br /&gt;alien_dir=2&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If alien_x&amp;gt;591&lt;br /&gt;alien_dir=-2&lt;br /&gt;EndIf&lt;br /&gt;End Function&lt;/pre&gt;Baris pertama program kita diawali dengan perintah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Graphics&lt;/span&gt; untuk mengeset layar. Disini saya menggunakan layar dengan resolusi 640,480. Color depth yang digunakan adalah 16 bit. Angka 2 dibelakang menyatakan bahwa gamenya akan berbentuk window dan tidak fullscreen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perintah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;setbuffer &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;backbuffer() &lt;/span&gt;berguna untuk mengarahkan arah proses penggambaran ke &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;backbuffer()&lt;/span&gt;, hal ini agar proses penggambaran tidak tampak dilayar untuk menghindari layar berkedip. Perintah ini berhubungan dengan perintah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flip&lt;/span&gt; yang berfungsi 'mengkopy' &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;backbuffer&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;()&lt;/span&gt; ke layar monitor (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FrontBuffer&lt;/span&gt;). Proses penggambaran dalam game selalu dilakukan di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;backbuffer()&lt;/span&gt; setelah itu baru dipindah ke &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FrontBuffer()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada baris berikutnya kita  meload gambar-gambar yang diperlukan. Gambar yang kita load ada dua buah, yaitu gambar alien dan pesawat. Saat ini pelurunya masih belum di load karena di awal tutorial ini saya tidak membahas tentang peluru terlebih dahulu. Pembahasan tentang peluru akan dibahas pada tulisan selanjutnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam kode, saya sering menggunakan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;global &lt;/span&gt;untuk variabel karena variabel-variabel itu nantinya akan di akses di dalam fungsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita perlu mendefinisikan variabel-variabel untuk menyimpan informasi dari tiap object yang ada di game kita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk alien, ada tiga buah variabel yang didefinisikan yang semuanya berguna untuk  menyimpan informasi posisi x, posisi y, dan arah gerakan. Sedangkan untuk pesawat pemain kita hanya memberikan satu informasi yaitu posisi x. Karena pesawat hanya bergerak horisontal maka posisi y nya tetap sehingga tidak perlu disimpan dalam variabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Main Loop (Perulangan Utama)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dalam setiap pasti ada yang namanya main loop atau perulangan utama. Bagian ini adalah inti dari program yang dibagi dalam dua bagian besar yaitu bagian &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;update&lt;/span&gt; dan bagian &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;render&lt;/span&gt;. Bagian &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;update&lt;/span&gt; berfungsi untuk menangani segala hal yang berhubungan dengan perhitungan seperti posisi pesawat, gerakan peluru, posisi alien, dsb. Bagian &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;render&lt;/span&gt; berfungsi menangani segala hal yang berhubungan dengan menggambar object-object dalam game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kode untuk main loop adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;pre style="border: 1px solid ; padding: 5px; overflow: scroll; width: 400px;"&gt;While Not KeyHit(1)&lt;br /&gt;keyboard()&lt;br /&gt;alien_upd()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cls&lt;br /&gt;render()&lt;br /&gt;Flip&lt;br /&gt;Wend&lt;br /&gt;End&lt;/pre&gt;Main Loop diindikasikan dengan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;While ... Wend &lt;/span&gt;atau perulangan yang lain. Pada contoh diatas saya menggunakan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;While ... Wend&lt;/span&gt;. Kalau diartikan secara literal artinya, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jalankan semua perintah yang ada diantara While ... Wend hingga tombol esc ditekan&lt;/span&gt;. Bila user menekan tombol&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; esc&lt;/span&gt;, maka permainan akan berhenti (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;End&lt;/span&gt;). Pada perulangan diatas, bagian &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;updatenya&lt;/span&gt; adalah fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;keyboard()&lt;/span&gt; dan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;alien_upd()&lt;/span&gt;, sedangkan bagian yang menangani proses penggambaran ada pada perintah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cls, Render() dan Flip&lt;/span&gt;. Mengenai fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;render()&lt;/span&gt; dan fungsi-fungsi yang lain yang tertera di atas, akan dijelaskan kemudian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fungsi-fungsi yang dipakai.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dalam program diatas, anda bisa lihat, ada tiga buah fungsi yang didefinisikan yaitu : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;render()&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;keyboard()&lt;/span&gt;  dan fungsi&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; alien_upd()&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penting sekali untuk mendefinisikan fungsi-fungsi tertentu untuk menangani bagian-bagian dari game. Hal ini agar program kita akan tampak lebih rapi dan mudah dibetulkan sekaligus mudah untuk dikembangkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;render()&lt;/span&gt; berfungsi untuk menangani proses penggambaran, dalam fungsi ini kita menggambar masing-masing object sesuai dengan posisi dan statusnya masing-masing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;alien_upd()&lt;/span&gt; berfungsi untuk menangani update status alien seperti animasi, pergerakan, AI, dsb. Pada program awal ini kita hanya menangani pergerakan alien. Alien akan bergerak kekanan dan jika alien sudah sampai di pojok kanan maka alien akan bergerak kekiiri, dan bila alien sudah berada di pinggir paling kiri layar maka alien kan bergerak kekanan. Begitu seterusnya. Alien akan bergerak ke kanan dan ke kiri secara bergantian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fungsi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;keyboard()&lt;/span&gt; berfungsi untuk menangani penekanan keyboard. Untuk mendeteksi penekanan keyboard kita menggunakan perintah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;keydown()&lt;/span&gt;. Kode scan untuk tombol kiri dan kanan berturut-turut adalah 203 dan 205. Kita tidak pakai tombol atas dan bawah karena pesawatnya tidak bisa bergerak ke atas dan kebawah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika sudah selesai menulis kodenya. Tekan F5 atau tekan tombol Run dan lihat hasilnya.&lt;br /&gt;Apabila anda berhasil, maka dilayar akan muncul pesawat alien yang bergerak ke kanan dan kiri dan pesawat yang akan bergerak bila tombol ditekan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada bagian selanjutnya kita akan membahas tentang peluru. Jadi jangan kemana-mana yah tetap datang ke blog yang keren ini yah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Related Article :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-2.html"&gt;Membuat Game Space Invader (2)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/rpg-character-maker-offline-edition-2.html"&gt;RPG CHARACTER MAKER OFFLINE EDITION (2)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-5683426278618094497?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/5683426278618094497/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=5683426278618094497" title="9 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/5683426278618094497?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/5683426278618094497?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-1.html" title="Membuat Game Space Invader (1)" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/SvnyQaB-fOI/AAAAAAAAAkc/ElKhxtsLnME/s72-c/untitled.PNG" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ADQng4eCp7ImA9WxNaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-4537026150576539902</id><published>2009-11-02T14:59:00.000-08:00</published><updated>2009-11-23T21:16:13.630-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-23T21:16:13.630-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rpgmakerdx" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dgs software" /><title>RPG CHARACTER MAKER OFFLINE EDITION (2)</title><content type="html">Ini adalah lanjutan dari artikel terdahulu tentang &lt;a href="http://dg-studio.blogspot.com/2009/10/ini-adalah-versi-offline-dari-rpg.html" target="_blank"&gt;Rpg Character Maker versi offline.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ini adalah Character Maker yang kedua yang saya dapatkan dari &lt;a href="http://www.blogger.com/www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index2.html" target="_blank"&gt;www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index2.html&lt;/a&gt; (chibi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kenapa saya membuat ini? Tidak lain dan tidak bukan adalah karena saya suka dengan gambar-gambarnya dan untuk jaga-jaga kalau nanti web-nya ilang, jadi gak usah nyari-nyari lagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan adanya versi offline, maka kita tidak perlu lagi pergi ke warnet hanya sekedar untuk membuat karakter untuk RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain itu, nantinya rencananya karakter maker ini akan digabungkan dengan RPGMAKER3D yang sedang saya bikin (dan belum selesai-selesai sampai sekarang &lt;img src="http://img33.imageshack.us/img33/8766/sweatf.gif" alt="::" /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Character yang dibuat dari web ini bentuknya chibi, berbeda dengan yang pertama.&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 108px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Su9oEaB5gjI/AAAAAAAAAhg/AldS5TFIczE/s400/untitled.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399648903156564530" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Contoh karakter yang dihasilkan dari situs ini&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;Dengan adanya Character Maker ini maka project untuk bikin RPG akan lebih mudah, dan rencananya Insya Allah bila gak ada halangan akan di launch di akhir tahun (tinggal 60 hari lagi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi yang ingin coba download lewat sini yah:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/142561128/8a552871/chibi.html" target="_blank"&gt;http://www.4shared.com/file/142561128/8a552871/chibi.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Related Article:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/membuat-game-space-invader-1.html"&gt;Membuat Game Space Invader (1)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dream-frog.com/2009/11/urung-pindah-domain.html"&gt;Urung Pindah Domain&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-4537026150576539902?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/4537026150576539902/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=4537026150576539902" title="8 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/4537026150576539902?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/4537026150576539902?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/11/rpg-character-maker-offline-edition-2.html" title="RPG CHARACTER MAKER OFFLINE EDITION (2)" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Su9oEaB5gjI/AAAAAAAAAhg/AldS5TFIczE/s72-c/untitled.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk8ARX49cCp7ImA9WxNUEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6341254680913459478.post-1125424704656185599</id><published>2009-11-01T03:23:00.000-08:00</published><updated>2009-11-01T03:27:24.068-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-01T03:27:24.068-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pengumuman" /><title>URUNG PINDAH DOMAIN</title><content type="html">Saat ini PageRank dari blog ini telah terupdate dan nilainya jadi dua.&lt;br /&gt;Saya mau pindah domain, tapi saya takut nanti malah turun PR-nya. Saya tidak pernah pindah domain sebelumnya sehingga saya tidak tahu apa akibatnya pada blog ini jika saya pindah ke domain dot com. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena saat ini saya dapat penghasilan dari PR blog ini yang sekarang nilainya 2.&lt;br /&gt;Maka untuk sementara blog ini tidak akan saya pindah ke domain dot com. Setidaknya sampai pembayaran dari PerfectMoney saya terima untuk bulan ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saya gak mau ambil resiko, terutama karena penghasilan dari blog saya masih sedikit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gitu aja tulisan hari ini, seterusnya saya mau nulis artikel tentang game lagi seperti biasa&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6341254680913459478-1125424704656185599?l=www.dream-frog.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.dream-frog.com/feeds/1125424704656185599/comments/default" title="Poskan Komentar" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6341254680913459478&amp;postID=1125424704656185599" title="5 Komentar" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/1125424704656185599?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6341254680913459478/posts/default/1125424704656185599?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dream-frog.com/2009/11/urung-pindah-domain.html" title="URUNG PINDAH DOMAIN" /><author><name>Fajar</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05268089761407771351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_IWcYj3PXs9o/Sr2L_udmmNI/AAAAAAAAAc4/duKAvHIpBuc/s1600-R/kodok125.png" /></author><thr:total>5</thr:total></entry></feed>

