<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:series="http://unfoldingneurons.com/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Droga do rewolucji</title>
	
	<link>http://rpg.quickpress.pl</link>
	<description />
	<lastBuildDate>Sat, 06 Mar 2010 22:23:49 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/DrogaDoRewolucji" /><feedburner:info uri="drogadorewolucji" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>DrogaDoRewolucji</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><item>
		<title>NPJG – Głosowanie rozpoczęte</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/npjg-glosowanie-rozpoczete/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/npjg-glosowanie-rozpoczete/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 22:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jesienna Gawęda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=494</guid>
		<description><![CDATA[Nadeszły trzy prace: Jedno opowiadanie, jedna grafika i jeden scenariusz.
npjg 1 Opowiadanie
npjg 2 Grafika
npjg 3 Scenariusz
Głosować należy w ankiecie poniżej.
11 marca ogłaszam wyniki, a nagroda w postaci Jesiennej Gawędy poleci do Zwycięzcy.
Loading&#8230;
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/npjg-glosowanie-rozpoczete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dzisiaj upływa termin nadsyłania prac na konkurs najlepszej parodii Jesiennej Gawędy</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/dzisiaj-uplywa-termin-nadsylania-prac-na-konkurs-najlepszej-parodii-jesiennej-gawedy/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/dzisiaj-uplywa-termin-nadsylania-prac-na-konkurs-najlepszej-parodii-jesiennej-gawedy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 13:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jesienna Gawęda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=488</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiaj, tj. 4 marca o 23:59 upływa termin nadsyłania prac na konkurs &#8220;Najlepsza parodia Jesiennej Gawędy&#8221;.
Do wygrania rzeczona Jesienna Gawęda, a jeżeli ilość zgłoszonych prac przekroczy dziesięć osób, losowy uczestnik otrzyma dodatkowo Graj Fabułą.
Zwycięzca zostanie wybrany poprzez głosowanie czytelników bloga Droga do rewolucji.
Więcej szczegółów tutaj.
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/dzisiaj-uplywa-termin-nadsylania-prac-na-konkurs-najlepszej-parodii-jesiennej-gawedy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeszcze trzy dni…</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/jeszcze-trzy-dni/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/jeszcze-trzy-dni/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:50:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jesienna Gawęda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=484</guid>
		<description><![CDATA[a ja zdążyłem zrobić logo konkursu. Takie proste, zrobione w serwisie Says-it.com.
Termin nadsyłania prac upływa 4 marca.
Informacje o konkursie tutaj.
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/03/news/jeszcze-trzy-dni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Przypominam o konkursie</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/news/przypominam-o-konkursie/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/news/przypominam-o-konkursie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jesienna Gawęda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=480</guid>
		<description><![CDATA[Przypominam, że czas na wysyłanie prac do konkursu na parodię Jesiennej Gawędy ubiega 4 marca.
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/news/przypominam-o-konkursie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2pak Technik #6</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/2pak-technik-6/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/2pak-technik-6/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 07:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poradniki]]></category>
		<category><![CDATA[Techniki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[Kontynuacja technik dotyczących historii postaci.
Łączenie wątków postaci
Jednym z trudności które napotykają Mistrzowie Gry to połączenie w drużynę postacie, które pochodzą z zupełnie różnych miejsc, przeżyły zupełnie co innego i właściwie nic nie pokazuje, dlaczego mieliby wędrować razem.
Jednym z rozwiązań jest nakłonienie samych graczy, aby stworzyli w swoich historiach postaci pewne &#8220;węzły&#8221;, otwarte miejsca w historii [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/2pak-technik-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[2pak Technik]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Nic nas nie rozłączy</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/felietony/nic-nas-nie-rozlaczy/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/felietony/nic-nas-nie-rozlaczy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 06:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Felietony]]></category>
		<category><![CDATA[Houses of the Blooded]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[monastyr]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=456</guid>
		<description><![CDATA[Na kamiennej tablicy rpgowej zapisano pewne słowa &#8211; &#8220;Będziesz razem z innymi bohaterami tworzył drużynę i jeno do wychodka będziesz chodził samemu&#8221;. Dzisiaj zatem napiszę o kwestii wesołej drużyny w rpg.
Wesoła gromada rpg
W założeniu, gra rpg ma być zabawą dla całej grupy. Czyli, że wszyscy powinni mieć jako taki udział w grze. Pomijając grupy 2 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/felietony/nic-nas-nie-rozlaczy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[PP1] – Karczma w The Shadow of Yesterday</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/karczma-w-the-shadow-of-yesterday/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/karczma-w-the-shadow-of-yesterday/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 11:51:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poradniki]]></category>
		<category><![CDATA[Puszka Pandory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=447</guid>
		<description><![CDATA[W The Shadow of Yesterday istnieje pięć opisanych krain. Każde z nich ma swoją specyfikę, a ja korzystając z okazji (tj. Puszki Pandory) pozwolę Wam rzucić okiem na moją interpretacje karczmy w tym świecie.
Wpis bierze udział w Puszce Pandory, której pierwszym tematem jest &#8220;Speluna&#8221;.
Maldor
Kraina ciągłych walk. Władcy skaczą sobie do gardeł w walce o władzę. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/karczma-w-the-shadow-of-yesterday/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2pak Technik #5</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/2pak-technik-5/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/2pak-technik-5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 11:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poradniki]]></category>
		<category><![CDATA[Techniki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=442</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiejszy wpis sponsoruje The Pool &#8211; Prosta idea, która niegdyś wstrząsnęła The Forge, oraz Sorcerer, grą założyciela The Forge, Rona Edwardsa.
Zaczynam mini cykl o historii postaci.
50 słowna historia postaci
Oto przykład z gry:
„Damart jest czarodziejem wyszkolonym w magi żywiołów przez sekretny zakon Zaginionego Lądu. Został wyrzucony z zakonu po tym, jak zakochał się w młodej nowicjuszce, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/poradnik-rpg/2pak-technik-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
	
		<series:name><![CDATA[2pak Technik]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Konkurs na najlepszą parodię Jesiennej Gawędy</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/news/konkurs-na-najlepsza-parodie-jesiennej-gawedy/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/news/konkurs-na-najlepsza-parodie-jesiennej-gawedy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 20:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jesienna Gawęda]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=436</guid>
		<description><![CDATA[Matko, moje flaki, Mamusiu&#8230;
Wojownik upadł na podłogę, trzymając swój bebech jedną ręką,  drugą jednak nadal trzymał miecz, zasłaniają się przed kolejnymi  atakami. Wszystko nadaremne, w końcu i tak zginie..
-Nie, dam radę! &#8211; Zamiast krzyku, wycharczał tylko ciche słowa i  jasną krew. I odbijając kolejne ciosy, począł czołgać się do wioskowego  kapłana.
-Kurwa- [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/news/konkurs-na-najlepsza-parodie-jesiennej-gawedy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Motywacja w RPG – Dyskusja</title>
		<link>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/wywiad/motywacja-w-rpg-dyskusja/</link>
		<comments>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/wywiad/motywacja-w-rpg-dyskusja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 13:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[motywacja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rpg.quickpress.pl/?p=432</guid>
		<description><![CDATA[Sytuacja:
Zły charakter strzela w twoją ukochaną. Decydujesz się rzucić jej na ratunek, przyjmując kulkę na klatę.
Dlaczego to zrobiłeś?

Dlatego, że odgrywasz postać i starasz się oddać realizm sytuacji &#8211; zakochana osoba poświęca się dla obiektu swojego uczucia.
Dlatego, że tak będzie dramatyczniej i ciekawej.
Dlatego, że widziałeś to na filmie i fajnie by było powtórzyć na sesji.

Odpowiedzi na [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://rpg.quickpress.pl/2010/02/wywiad/motywacja-w-rpg-dyskusja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
