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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;A0EDQ348eip7ImA9WhVSFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705</id><updated>2012-03-11T14:01:12.072-07:00</updated><category term="Música" /><category term="Aventura" /><category term="Concurso Ludotecnia" /><category term="Un mundo llamado noche" /><category term="Port of Abyss" /><category term="critica" /><category term="Eyes Only" /><category term="Noticias" /><category term="Juegos de rol" /><category term="Rol vía skype" /><category term="Carrusel" /><title>El blog de Nebilim</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>72</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/ElBlogDeNebilim" /><feedburner:info uri="elblogdenebilim" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;A0EDQ34zeyp7ImA9WhVSFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-7977313834175946247</id><published>2012-03-11T14:01:00.001-07:00</published><updated>2012-03-11T14:01:12.083-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-11T14:01:12.083-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eyes Only" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol vía skype" /><title>Actual Play: Eyes Only vía Skype</title><content type="html">Este es un artículo que estaba haciendo para Fanzine Rolero, pero dada mi imposibilidad de acabarlo con un mínimo de nivel me he decantado por la sugerencia de Werden de publicarlo en mi blog directamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soy una de esas desafortunadas jugadoras que no cuentan con un grupo con el que pasar una tarde jugando a rol. Hace tiempo me habían recomendado jugar vía foro, pero el no poder ser respondida en el instante e incluso saber que una escena podría alargase a una semana me echaban para atrás. También me habían dicho de jugar vía chat, pero no hay nada peor que dejarse las falanges en el teclado. Es entonces cuando sugerí que se hiciese una partida de rol usando el sistema de quedadas de Google + aunque finalmente tuvimos que optar por Skype por dificultades técnicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propuesta fue aplaudida aunque finalmente fuimos tres participantes: Beliagal, Erekíbeon y yo. Y el juego elegido fue Eyes Only. No fue un rotundo éxito de participación pero al menos se pudo organizar una partida. Beliagal (La biblioteca del Calamar) hizo de DJ para Erekibeon (Padre, marido y friki) y para mi. Jugamos unas dos horas a Eyes Only y disfruté como una enana, como si fuese mi primera partida de rol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eyes Only es un juego de rol escrito por el conocidísimo Pedro J. Ramos para Nosolorol en el que puedes emular a un agente al más puro estilo James Bond. Tuvimos el honor de catarlo en una partida fuera de lo común pues no estábamos ni en la misma mesa ni en el mismo lugar, no, estábamos cada uno de nosotros en nuestra propia casa y delante de nuestro ordenador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Por qué Eyes Only? En un principio se trataba simplemente de una decisión personal, Beliagal, que hizo de máster, era aficionado al juego y nos lo propuso. Comprobamos durante la partida que la decisión fue adecuada, pues el sistema, basado en tiradas de 1d6-1d6 (dado positivo menos dado negativo) era lo suficientemente sencilla para que se pudiese implementar en un foro. Por otra parte, la disponibilidad de un kit de inicio permitió que tanto Erekíbeon como yo pudiésemos introducirnos en el juego, que hasta entonces no lo habíamos probado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dificultades técnicas hicieron que no pudiésemos jugar con video, pero una presentación inicial y vernos durante unos minutos permitió que los nervios del momento se templasen. Skype permitió que la voz no tuviese apenas interrupciones, de modo que no echamos en falta el cara a cara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El kit de iniciación gratuito de Eyes Only, descargable de la página de Nosolorol, se convirtió en la lectura obligatoria para poder participar. En él incluía las reglas básicas y la creación de personajes, que no llegamos a usar debido a que hicimos uso de personajes pregenerados incluidos en el manual básico del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La misión era en un principio sencilla: Erekíbeon (Edward) y yo (Mike) debíamos llevarnos un dossier escondido en un lugar de una embajada durante una fiesta (cuyo plano viene incluído en el kit de inicio). Mi personaje se infiltró como camarero del catering y Edward entró como invitado. Durante la fiesta, Edward se encontró con una antigua novia -periodista- que casualmente se reunía con el embajador árabe. Mientras, Mike inspeccionaba la planta superior y las habitaciones encima de la sala de seguridad, donde dimos por hecho que estaba el dossier. Cuando traté de desarmar a un guardia y Edward lo noqueara, la novia de éste apuntó con su arma al embajador y trató de desarmarnos. Por si no fuese poco, una bomba reventaba la planta inferior, haciéndonos caer al suelo. La femme fatale aprovechó la confusión para adelantarse y tratar de robar el dossier descolgándose de la ventana, acto que había hecho Mike con anterioridad para inspeccionar la sala de seguridad. La partida terminó por falta de tiempo, dejándonos cientos de preguntas y con un sabor de boca que duraría durante semanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No pudimos terminar la partida, pero las conclusiones sacadas en ella eran concluyentes: se puede jugar a rol por internet. Se puede jugar a rol a tiempo real por internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio se me hizo extraño conversar con personas que hasta el momento sólo conocía por lo que habían escrito en sus blogs o en las redes sociales, aunque estando unidos por la partida de rol se fue haciendo muy ameno. Las ideas brotaban con facilidad y con nuestra compenetración la partida se hizo fluida.&lt;br /&gt;
En el fondo debemos felicitarnos mutuamente por el resultado de la partida. Repetiría la experiencia y os la recomiendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como comprobaréis, hicimos uso de aplicaciones gratuitas y a excepción de Skype, se trataban de páginas webs de fácil acceso y aunque algunas estaban en inglés, no fue un problema para el desarrollo de nuestra actividad. A excepción de Beliagal ninguno poseía manual de juego pero su conocimiento del juego y el kit de inicio permitieron una partida sin gastarnos un duro. Skype se quedó pequeño para nuestra partida, por ello necesitamos un lanzador de dados y una pizarra virtuales; aplicaciones que nos permitieron complementar la parte técnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igualmente, para llevar a cabo la partida podríamos haber usado simplemente aplicaciones de chat de audio y voz incluidas en redes sociales como Google +, pero la conexión de Erekíbeon estaba un poco oxidada por lo que no nos fue posible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;El que no rolea es porque no quiere.&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-7977313834175946247?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UuplY4H8snWfUKKgxH0QiWAZZoA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UuplY4H8snWfUKKgxH0QiWAZZoA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UuplY4H8snWfUKKgxH0QiWAZZoA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UuplY4H8snWfUKKgxH0QiWAZZoA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/2_k0dcNnNCw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/7977313834175946247/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/03/actual-play-eyes-only-via-skype.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7977313834175946247?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7977313834175946247?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/2_k0dcNnNCw/actual-play-eyes-only-via-skype.html" title="Actual Play: Eyes Only vía Skype" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/03/actual-play-eyes-only-via-skype.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QESHg9eSp7ImA9WhVSE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-7264376524926313510</id><published>2012-03-10T04:08:00.000-08:00</published><updated>2012-03-10T04:08:29.661-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-10T04:08:29.661-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Un mundo llamado noche" /><title>Diario de diseño; cambiando la ambientación de Un Mundo Llamado Noche</title><content type="html">No, tranquilos, la idea central será la misma, solamente añadiré cambios a nivel estructural del texto y añadir cronología. Si no habéis leído el juego, lo más seguro es que os perdáis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Iniciar ambientación con la llegada de los Marinos y como ellos quisieron derrotar a los Colonos por haber usado magia. Sin cronología, para dar la sensación de acción.&lt;br /&gt;
2. Cronología de los líderes, para que parezca que han pasado muchas cosas y muchos años desde la llegada de los Marinos. Además, ayudará a explicar la situación política.&lt;br /&gt;
3. División de territorios y razas mezclados. Se dividirá la ambientación (después de explicar la situación general) en Zona de los Marinos (Marín y Odín), Zona de los Colonos (Rodas), Zona de los Mestizos (Agenor), Zona de los Amazonas (Nagore) y Zona de los Roc (Cordilleras Odín).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Zona de los Marinos&lt;br /&gt;
·· Marín: En Marín están Luzón y Dorian. En Luzón está la sede de la Logia, por lo que entre ella, el mundo eclesiástico y la corrupción del clero dan mucho de si. De Dorian sólo se puede hablar del ritual o prueba del arco; trataré de explicar como se realiza dicho ritual.&lt;br /&gt;
·· Odín: Odín quizás es la capital de la zona Marina. En la ciudad están las cinco familias de nobles, creo que puede dar mucho de sí si consigo explicar las relaciones entre ellas y su relación con el rey de Odín.&lt;br /&gt;
Además, se explicaría aquí la raza de los Marinos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Zona de los Colonos&lt;br /&gt;
Quizás es la zona mejor explicada. Esta zona la compone el reino de Rodas, donde están las ciudades de Arena y Edur. En Arena está la plaza de Arena donde los luchadores se enfrentan y también están las pirámides Hermanas, donde encierran a los miembros del consejo por oponerse a los hermanos bastardos o hermanos Astra. En Edur está la Torre de los Magos. Explicaré cómo es Edur porque no está escrito aún y algún detalle interesante como que el alcantarillado está lleno de miasma o algo así que puede aportar ideas para aventuras.&lt;br /&gt;
Aquí se explicarían cómo son los Colonos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Zona Mestiza&lt;br /&gt;
Agenor será la tierra de los exiliados. La gente con mala consideración -junto con mestizos- estarán allí. Creo que así tiene sentido que Uxía fuese enviada allí. No hay mucho que pueda aportar, pero ya se me ocurrirá algo.&lt;br /&gt;
Aquí se explicaría como son los mestizos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Zona Amazonas&lt;br /&gt;
Creo que los Amazonas tiene mucho juego. La gente agradeció que los explicara en profundidad, pero creo que puedo aportar más si explico la leyenda de los Amazonas y de la civilización oculta en los Bosques del Norte. Así puedo dar más detalles de lo que hubo antes de la llegada de los Marinos e ideas para aventuras (el descubrir la civilización oculta y esas cosas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Zona de los Roc&lt;br /&gt;
Los Roc están bastante bien explicados pero me sabe a poco así que me tocará explicar el porqué viven ajenos al linaje Astra (en cierto modo, ellos no son humanos) y los conflictos con ellos.&lt;br /&gt;
Había pensado explicar porque viven en anarquía comentando que antes había dos grandes clanes en guerra que los llevaron a una guerra o algo así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Debo hacer un bestiario. No solo hablando de las bestias sino añadiendo sus características.&lt;br /&gt;
5. Tengo que hacer algún personaje de ejemplo o no dependiendo de si añado el módulo que preparo para las III Jornadas Gygax.&lt;br /&gt;
6. Espero publicar el módulo nombrado en el punto anterior antes de sacar el manual básico, para que la gente vea un ejemplo directo de cómo jugar. Tengo intención de subirlo a FR y después maquetarlo aparte del Manual Básico, pero dependiendo de si mi maquetador quiere hacerlo (cosa que creo que hará sin problemas). En este suplemento habría un resumen de la ambientación, reglas e información de los Roc, que son los principales protagonistas en la aventura.&lt;br /&gt;
7. Explicar bien religiones. Es algo que tengo pendiente sin duda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y esto por ahora, espero tener la inspiración necesaria lo antes posible.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-7264376524926313510?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U0raCEMqXd1NCbgiPZY5xRBXToM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U0raCEMqXd1NCbgiPZY5xRBXToM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U0raCEMqXd1NCbgiPZY5xRBXToM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U0raCEMqXd1NCbgiPZY5xRBXToM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/7YQDCC6CyR8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/7264376524926313510/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/03/diario-de-diseno-cambiando-la.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7264376524926313510?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7264376524926313510?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/7YQDCC6CyR8/diario-de-diseno-cambiando-la.html" title="Diario de diseño; cambiando la ambientación de Un Mundo Llamado Noche" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/03/diario-de-diseno-cambiando-la.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYFSXwzeip7ImA9WhVTGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-236676100138378267</id><published>2012-03-05T07:58:00.003-08:00</published><updated>2012-03-05T07:58:38.282-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-05T07:58:38.282-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Un mundo llamado noche" /><title>Iluminación divina</title><content type="html">Al trabajar en la aventura que dirigiré en las III Jornadas Gygax -no, no me cansaré de hacer publicidad- se me han ocurrido cosas que añadir a la ambientación de Un Mundo Llamado Noche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &lt;b&gt;Las cinco familias de Odín&lt;/b&gt;, familias de nobles de gran influencia que poseen tierras y locales del reino. Juntas conspiran para frenar comercios locales entre otras actividades más o menos cuestionables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &lt;b&gt;Clanes de los Roc&lt;/b&gt;. Creo que una estructura política por así decirlo no tendría que ser negativa para los Roc, los anarquistas por excelencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &lt;b&gt;Cronología completa&lt;/b&gt;. Incluyendo la cronología de las batallas y éso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema es que todo eso cuesta transmitirlo al papel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-236676100138378267?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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Con motivo de las III Jornadas Gygax se entregarán kits de inicio del juego Un Mundo Llamado Noche. En un A4 vendrá todo lo necesario para jugar aunque se omiten los Puntos de Destino y otros detalles que podrían ser interesantes a favor de la simplicidad.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Está disponible en la web de descargas Nebilim Rol, click &lt;a href="https://sites.google.com/site/nebilimrol/home/kit%20de%20inicio%20UMLN.pdf?attredirects=0" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-6667776268172006308?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YYmdz4G8Zsk/T1I_CmtMy_I/AAAAAAAAFqE/awO3zbDJ3qA/s1600/sellonblm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="98" src="http://3.bp.blogspot.com/-YYmdz4G8Zsk/T1I_CmtMy_I/AAAAAAAAFqE/awO3zbDJ3qA/s400/sellonblm.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;NBLM&lt;/b&gt; se trata de un sello de la
creación independiente rolera de proyectos en los colabora y dirige
directamente su fundadora, Mariola “Nebilim” Juncal Rosales. En
todos sus trabajos -más de carácter amateur que profesional- se
tiende a buscar la colaboración y voluntariado de otros creadores
para poder sacarlos a luz.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-6684928686204860783?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3kFeg9Q4CD8QTtmYSTvWVpL0IFA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3kFeg9Q4CD8QTtmYSTvWVpL0IFA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3kFeg9Q4CD8QTtmYSTvWVpL0IFA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3kFeg9Q4CD8QTtmYSTvWVpL0IFA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/J0LCXPz4da4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/6684928686204860783/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/03/nblm.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/6684928686204860783?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/6684928686204860783?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/J0LCXPz4da4/nblm.html" title="NBLM" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-YYmdz4G8Zsk/T1I_CmtMy_I/AAAAAAAAFqE/awO3zbDJ3qA/s72-c/sellonblm.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/03/nblm.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C04AR3kzeSp7ImA9WhVTFkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-7191833713271415648</id><published>2012-03-01T06:25:00.002-08:00</published><updated>2012-03-01T06:25:46.781-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-03-01T06:25:46.781-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos de rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eyes Only" /><title>Mi primera partida como directora</title><content type="html">Aprovechando que los Jueves después de comer puedo encontrarme con mis colegas de Ingenieria (ellos estudian otra rama) les quise dirigir una partida a Eyes Only, pero los personajes asaltarían un banco.&lt;br /&gt;
Anoche preparé varios personajes pregenerados que fuesen reconocibles: Arnold Schwarzenegger, Thomas Gravesen (ex-futbolista del Real Madrid, con el que hacemos muchas coñas -ver youtube-), Lucy Liu, Adam Sadler (nadie lo quiso) y mi profesor de química.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El profesor de química voló de mis manos, fue el mayor gancho de la partida. Thomas Gravesen fue cogido enseguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partida empezó enseñándoles el mapa -hecho a mano- con varias calles y la situación del banco. Les hice un croquis que aunque confuso, valió perfectamente -aunque me exigen que para otras partidas quieren un mapa bien hecho-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar, Iago, que roleaba a Gravesen propuso engañar a un niño y ofrecerle droga a cambio de que entretuviese al guardia de la entrada del banco. No fue capaz. Marcos, con su Lucy Liu pudo seducir al niño y conseguir entretener al guardia.&lt;br /&gt;
Sergio propuso una idea muy buena con el profesor de química, pero dado que no había un baño para clientes no pudo llevarla a cabo -sin duda sus ideas eran las mejores y las más lógicas-. Con Arnold se trató hacerse pasar por un trabajador del banco, pero lo echaron y se quedó en la puerta esperando con su helicóptero -les dejé que usasen lo que quisieran-.&lt;br /&gt;
Gravesen, que tenía Armas pesadas NB+3 voló por los aires mitad del banco y guardias incluidos. Lucy Liu trató de abrir la puerta blindada del banco a golpe de kárate pero no pudo. El profesor de química quiso usar ácido para abrir un boquete en la puerta, pero una vez más, las tiradas de dados fueron malísimas. Lo intentó varias veces, pero nada.&lt;br /&gt;
Lucy Liu al final abrió la puerta usando cerrajería, aunque primero Gravesen trató de intimidar a la puerta -Iago se merece un premio a la interpretación de Gravesen, el cual tenía Intelecto -3 -.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al huir con el dinero, llegó la policía, así que subieron al helicóptero, el cual no arrancó después de varias tiradas. Al pifiar no dejé que el chico que hacía de Arnold -no me acuerdo de su nombre- arrancase finalmente. La policía los apuntaba... pero Gravesen sacó su lanzagranadas y destrozó los coches patrulla, la carretera, farolas... a lo bestia.&lt;br /&gt;
Como no podían huir, el profesor de química llamó a su hermano que los recogió en coche (sí, contaba con éso porque poseía la ventaja Aliado).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue una locura de partida que solo duró media hora -acabaron la misión antes- pero que nos entretuvo bastante porque Iago fue en plan bestia. Me hubiera gustado que Marcos y Sergio llevaran a cabo un plan más elaborado y usando la lógica, pero dejé que Iago brillase a favor del humor.&lt;br /&gt;
Les preguntó que tal y me dijeron que estaba bien aunque era una chorrada de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego Iago preguntó cual era la próxima misión y si se trataba de hacer un "simpa" en una cafetería. Según él, si no hay cafetería no hay prueba del delito, así que le dejé que volase por los aires el local, pero su mala tirada hizo que su disparo se desviase hacia un orfanato. Finalizó la conversación con su pregunta: "¿puedo ofrecerle droga a los niños?" Simplemente brillante. Que bien me lo pasé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me toca preparar otra partida, aunque ya tengo una idea general ya que quisieron usar repetidas veces Sangre fría, Intimidación y Tortura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Los personajes son perseguidos por la policía así que deben buscar la forma de limpiar su nombre y antecedentes. El hermano del profesor de química fue invitado a una recepción en la cual asiste el jefe de policías, pero debido a una errata, la invitación pone "X y sus acompañantes" en vez de indicarlo en singular, así que podrán pasar. Tendrán que intimidar y torturar al policía para que les arregle todo y puedan vivir felizmente con el dinero que robaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero que después de esta partida quieran crear ellos un personaje y hacer una partida en serio. Espero que no juegue Iago porque con él sería imposible hacerlo XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-7191833713271415648?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lvfgnu16nlVOszTuFreCBCNvndE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lvfgnu16nlVOszTuFreCBCNvndE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lvfgnu16nlVOszTuFreCBCNvndE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lvfgnu16nlVOszTuFreCBCNvndE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/Hae_qavh6Pw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/7191833713271415648/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/03/mi-primera-partida-como-directora.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7191833713271415648?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7191833713271415648?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/Hae_qavh6Pw/mi-primera-partida-como-directora.html" title="Mi primera partida como directora" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/03/mi-primera-partida-como-directora.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQBRH4ycCp7ImA9WhVTFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-1168784221910488171</id><published>2012-02-29T07:45:00.003-08:00</published><updated>2012-02-29T07:45:55.098-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-29T07:45:55.098-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos de rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Un mundo llamado noche" /><title>Nueva portada lunar de FR y magia en UMLN</title><content type="html">&lt;div class="tr_bq"&gt;
Toca spammear, disculpen que no me moleste en escribir algo salvo esta línea y el título.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;b&gt;Nueva portada lunar&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
Jacobo de Arcadia, por fin ha revelado en su blog lo que venía cociéndose: un módulo oficial del juego de su estudio Haunted House con tintes lovecraftianos y eso nos toca a nosotros porque saldrá publicado en Fanzine Rolero en la próxima luna.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
¿De que va? Pues que él mismo nos explique:&lt;br /&gt;Un PDF de 60 páginas en A5, portada a color e ilustraciones interiores en blanco y negro con todo lo necesario para jugar: PJs pregenerados, mapas en plano y alzado, consejos de dirección, historiales completos para PJs y PNJs y más ayudas de juego. Como veis, un paquete completo.&lt;br /&gt;[...] La historia ofrece elementos lovecraftianos como el conocimiento prohibido, lo enloquecedor de tener a la propia mente como enemigo y el cruel destino fusionados con los temas habituales de Haunted House: casas aisladas, retorcidos personajes, mansiones aisladas que explorar y sustos.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Reunidos con la excusa del fallecimiento de un no-tan-conocido, los PJs deberán compaginar ambiciones personales con los intereses del grupo mientras se defienden de los oscuros secretos que la Mansión LaCroix les depara en una trama abierta y competitiva adaptable para jugarse como rol en vivo o con el sistema de Pesadilla Compartida sin árbitro de la versión 3.0 del manual básico.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Su publicación en FR no se debe a que necesitase Arcadia una lanzadera para servir sus juegos ni conseguir el eco de nuestra publicidad, Haunted House ya es sobradamente conocido. Todo este asunto ha sido una (grata) oportunidad de trabajar junto con ellos el cuerpo de editores de Fanzine, entre ellos varios Arcano activos, como con cualquier otro contenido de nuestra revista, si bien éste es muy ambicioso y completo, no en vano ha involucrado a los cinco editores.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Tanto o más interesante que todo esto es que Jacobo nos habla de la planificación de la línea de HH, explicándonos donde está ahora y por qué la oferta de suplementos de su juego y que nos espera de ella:&lt;br /&gt;Aventuras oficiales como Los Zapatos del Muerto o Un Asunto Polémico se han alejado del esquema sencillo, cerrado y generado por tablas de Haunted House. Ya que la orientación y herramientas del manual están dirigidas a esto, queremos ofrecer en la línea editorial productos más completos, trabajados y ambiciosos a sabiendas que ya tenéis lo necesario para jugar y organizar partidas en un suspiro (o lo que dura un estertor de muerte) a partir del paquete básico que es el manual de Haunted House.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Podéis leer el texto completo en Rol the Bones &lt;a href="http://rol-the-bones.blogspot.com/2012/02/circulo-intimo-nueva-aventura-para.html"&gt;aquí&lt;/a&gt; y en unos días dicho suplemento con el resto e la Portada Lunar de Fanzine Rolero.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Magia en Un Mundo Llamado Noche&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Hoy, he tenido una revelación. La magia en Un mundo llamado noche no será como en un principio había imaginado; se limitará al uso de guardianes, tal que no será magia como tal y tendrá aplicaciones de combate en un principio. Y no necesito cambiar la ambientación. Soy &lt;strike&gt;la polla&lt;/strike&gt; genial.&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-1168784221910488171?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QbqU-iUa2F2DvtzF9IKddTc_Ko4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QbqU-iUa2F2DvtzF9IKddTc_Ko4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QbqU-iUa2F2DvtzF9IKddTc_Ko4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QbqU-iUa2F2DvtzF9IKddTc_Ko4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/BXp7O6M04JY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/1168784221910488171/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/nueva-portada-lunar-de-fr-y-magia-en.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/1168784221910488171?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/1168784221910488171?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/BXp7O6M04JY/nueva-portada-lunar-de-fr-y-magia-en.html" title="Nueva portada lunar de FR y magia en UMLN" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/nueva-portada-lunar-de-fr-y-magia-en.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUEQ3c9fCp7ImA9WhVTE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-3534308978426570054</id><published>2012-02-27T13:30:00.000-08:00</published><updated>2012-02-27T13:30:02.964-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-27T13:30:02.964-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos de rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eyes Only" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><title>Marchando una de Eyes Only</title><content type="html">&lt;div class="tr_bq"&gt;
Copiado desde G+, de mi perfil;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
Conversación verídica:&lt;br /&gt;
Yo: "Me estoy cansando de jugar tanto a las cartas, voy a tener que montar una partida de rol"&lt;br /&gt;
Sergio: "Bueno, ahora que eres de delegación (de alumnos) puedes dejar el tablero allí"&lt;br /&gt;
Yo: "¿EING? ¿¿TABLERO??"&lt;br /&gt;
Más tarde ese mismo día.&lt;br /&gt;
Sergio: "Me da pereza jugar a rol, no me gusta Final Fantasy y esas cosas..."&lt;br /&gt;
Yo: "EINGGG???????"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: A mis compis de universidad les tengo que enseñar a jugar a rol. ¡Marchando una partida de Eyes Only! (así la aprovecho y juego en las jornadas de Coruña)&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
En resumen, mis compañeros de universidad no saben lo que es un juego de rol y el que parece que sabe un poco del tema (el pobre de Sergio) sólo conoce Dragones y Mazmorras. A él no le ha parecido mal jugar en nuestros ratos libres entre partidas de cartas así que ya que voy a preparar algo en las III jornadas Gigax (no me lo confirmaron) para Eyes Only.&lt;br /&gt;
Sí, Eyes Only. He tenido una buena experiencia (corta) con este juego y es relativamente fácil. Los personajes serán parte de una banda organizada de robo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tengo dos escenarios que pueden ser interesantes:&lt;br /&gt;
1. Museo (típico)&lt;br /&gt;
2. Banco (aún más típico XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como personajes pre-generados:&lt;br /&gt;
1. Conductor, francotirador y experto en explosivos.&lt;br /&gt;
2. China karateka y experta en electrónica.&lt;br /&gt;
3. Típico hombre de acción. De sangre fría, capacidad para negociar y buen tirador.&lt;br /&gt;
... (entre otros, los tengo que hacer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voy a inspirarme en personajes conocidos (y ponerles nombres parecidos porque ayuda mucho a imaginar), en mi caso habrá un Gravesen (como el ex-defensa del Real Madrid) porque hay muchas coñas en mi círculo de amigos con este "amigable" hombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-3534308978426570054?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zaVN3MsHUS8WUnWbBgZhcGxDXVw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zaVN3MsHUS8WUnWbBgZhcGxDXVw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zaVN3MsHUS8WUnWbBgZhcGxDXVw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zaVN3MsHUS8WUnWbBgZhcGxDXVw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/W5kLGNu3V5g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/3534308978426570054/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/marchando-una-de-eyes-only.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/3534308978426570054?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/3534308978426570054?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/W5kLGNu3V5g/marchando-una-de-eyes-only.html" title="Marchando una de Eyes Only" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/marchando-una-de-eyes-only.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ACSXk4eCp7ImA9WhVTEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-6667896505524052850</id><published>2012-02-24T08:09:00.001-08:00</published><updated>2012-02-24T08:09:28.730-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-24T08:09:28.730-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Un mundo llamado noche" /><title>Morada era la niebla</title><content type="html">Caminaba sigilosamente por los valles malditos. Las sombras ya habían inundado la cuenca del río donde solía pescar para dar de comer a sus hijos ahora fallecidos. Temía que a él también se lo devoraran. Morada era la niebla que cubría todo aquéllo que antes sólo era vida y tan vida era que jamás se había imaginado que todo lo que había sido importante para él podría morir y desaparecer por arte de magia. Una magia que había sido la culpable de hacer creer a la gente que la prosperidad era eterna e infinita.&lt;br /&gt;
Usaban la magia como una herramienta más que facilitaba el día a día, como si se tratase de una herramienta de labranza mientras ella consumía poco a poco ese futuro que habían soñado. La magia convirtió el maná en miasma. La vida en muerte. La muerte en nada más.&lt;br /&gt;
El miasma era un estigma de su error. Un estigma al que se le sumó la desaparición masiva de especies. Algunas especies tan simbólicas como el Roc y otras tan insignificantes que no son digno de mención pero que eran necesarias para que Vestigium fuese Vestigium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cayó al suelo cuando sus pulmones cesaron de funcionar. ¿Llorarían por él al irse al más allá? Llorarían años después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lloraron por esos días de irresponsabilidad. Lloraron por no haber hablado los Marinos con los Colonos y los Colonos con los Marinos. Los primeros sabían lo que ocurrían y no lo dijeron; los otros no quisieron saberlo y taparon sus oídos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afortunado fue el día en el que dijeron basta y cesaron de batallar, pudiendo así cesar el avance del miasma, que esperaba un paso en falso para seguir con su lúgubre hegemonía en Vestigium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los magos irían a la Gran Torre que en su tumba se convertiría y en la cual crearían el testigo de su nuevo mañana: las bestias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-6667896505524052850?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eiiwb9pEj2bBQDBXkXb8EQAzVcY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eiiwb9pEj2bBQDBXkXb8EQAzVcY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eiiwb9pEj2bBQDBXkXb8EQAzVcY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eiiwb9pEj2bBQDBXkXb8EQAzVcY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/r26928_4xFY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/6667896505524052850/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/morada-era-la-niebla.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/6667896505524052850?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/6667896505524052850?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/r26928_4xFY/morada-era-la-niebla.html" title="Morada era la niebla" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/morada-era-la-niebla.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUIDRXc9eCp7ImA9WhRaGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-5309065056430111322</id><published>2012-02-22T13:52:00.000-08:00</published><updated>2012-02-22T13:52:54.960-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-22T13:52:54.960-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Port of Abyss" /><title>Ideas sobre combates navales</title><content type="html">Como habréis podido comprobar, suelo escribir a estas horas. Es mi hora de la inspiración así que pienso aburriros una vez más con mis batallitas... ¡hablando de batallitas!: toca hablar de batallas navales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente tiene poco componente táctico, por eso creo que añadir tipos de municiones puede ser interesante y bastante fiel a Port Royale II, pero hasta ahora no dije como iba a funcionar: (mejor descripciones en artículos anteriores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Metralla&lt;/b&gt;: ideal para abordajes.&lt;br /&gt;
La metralla estará ideada para reducir el número de tripulantes enemigos, así que el daño de esta munición los afectará directamente. Es decir, si el daño (FO-FD) es de 11, morirían 11 tripulantes si se usa este tipo de munición. Es un poco incorrecto que la FD sea la misma para el casco que para la tripulación, pero por el momento no se me ocurre como arreglarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Palanquetas&lt;/b&gt;: atacar la velocidad del navío.&lt;br /&gt;
Hay un problema, hasta ahora la velocidad era un modificador con valores entre -1 y +2, por lo que es un poco difícil poder reducir el modificador, así que tengo mis dudas; quizás ponga que para bajar un punto en la velocidad haya que conseguir X puntos de daño necesarios con esta munición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Bolas macizas&lt;/b&gt;: daño normal.&lt;br /&gt;
Es la munición estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿opiniones?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, por el momento para el combate naval tengo esa "mejora", pero me sabe a poco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-5309065056430111322?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S2CnGcIPrdN8fG8l7xe0J2gA1KQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S2CnGcIPrdN8fG8l7xe0J2gA1KQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S2CnGcIPrdN8fG8l7xe0J2gA1KQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S2CnGcIPrdN8fG8l7xe0J2gA1KQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/ZnQ-m-NAKQg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/5309065056430111322/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/ideas-sobre-combates-navales.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/5309065056430111322?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/5309065056430111322?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/ZnQ-m-NAKQg/ideas-sobre-combates-navales.html" title="Ideas sobre combates navales" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/ideas-sobre-combates-navales.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQEQ3Y-eCp7ImA9WhRaGEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-2627839234804579764</id><published>2012-02-21T14:28:00.001-08:00</published><updated>2012-02-21T14:28:22.850-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-21T14:28:22.850-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Port of Abyss" /><title>Tanda de cambios en Port of Abyss</title><content type="html">1. Los valores de los atributos sólo podrán tener valores entre -1 y +1, anteriormente no había límite. X&lt;br /&gt;
2. Todas las habilidades tienen por valor por defecto -1, sin distinciones. X&lt;br /&gt;
3. La habilidad Alpinismo se llamará Trepar. X&lt;br /&gt;
4. La habilidad Cartografía contemplará la parte de geografía, anteriormente no había nada relacionado con esas ciencia. X&lt;br /&gt;
5. Persuasión será eliminada y contemplada dentro de la habilidad Liderazgo, dándole más peso a la habilidad.X&lt;br /&gt;
6. Puntería será regida por el Atributo Percepción y la habilidad Combate cuerpo a cuerpo se dividirá en dos: Esgrima, que se rige por Destreza y Pelea, que se rige por Físico. X&lt;br /&gt;
7. División en personajes "con nombre" y personajes "sin nombre"; cada uno con una pirámide de habilidades diferente y con diferente vitalidad. Inicialmente los personajes serán más heroicos, tendrán más habilidad con valores positivos. Y&lt;br /&gt;
8. No se podrá subir los atributos ni habilidad por el punto anterior, aunque sí se contemplará la posibilidad de mejora de los rasgos. Y&lt;br /&gt;
9. No habrá puntos de experiencia, sólo puntos de destino. Cada personaje empieza con tres. X&lt;br /&gt;
10. Los modificadores tendrán valores de -3 a +3 frente al -2 a +2 anterior. X&lt;br /&gt;
11. No habrá factores de daño defensivo; dudo que hubiese personajes con armaduras en combate en pleno Mar del Caribe. X&lt;br /&gt;
12. Escuelas de esgrima con diversos modificadores. X&lt;br /&gt;
13. Se elimina el penalizador de armas a corta distancia y el modificador a distancia media pasa de +1 a 0. X&lt;br /&gt;
14. En el cálculo de la iniciativa en caso de empate, actuará primero el que tenga mayor valor en Reflejos; luego en el rasgo que determine el DJ. X&lt;br /&gt;
15. Se describirá mejor la vitalidad, porque es un desastre. Y&lt;br /&gt;
16. En combate naval habrá diferentes efectos por munición y se simplificará el cálculo de daños al recibir heridas en el casco. X&lt;br /&gt;
17. No se podrá atacar un barco cuerpo a cuerpo. X&lt;br /&gt;
18. Habrá maniobras de ataque (fintas, engaños...) aprovechando las reglas de múltiples acciones. Y&lt;br /&gt;
19. Habrá 10 embarcaciones disponibles y serán seleccionadas para que sean más adecuadas. Y&lt;br /&gt;
20. No existirá la regla de reventar cañones, dadas las pocas posibilidades de una persona de romper un cañón. X&lt;br /&gt;
21. Las reglas de buceo y asfixia serán revisadas. Y&lt;br /&gt;
22. Se añadirá más trasfondo. Habrá introducción explicando diferencias entre piratas, corsarios... y que pintan en la historia. Se añadirán mejores personajes de los que hay aunque seguirá existiendo un Rey de los Mares con ideas retorcidas. Y&lt;br /&gt;
23. Aventuras disponibles (más bien, esbozos). Ya hay una (ver post anteriores). Y&lt;br /&gt;
24. Se mejorará el bestiario y los animales se considerarán personajes sin nombre. Y&lt;br /&gt;
25. Mejora de cálculo de ataque, ya no será la mitad de la FO ni nada... aunque ahora que lo pienso, debe tratarse de una errata o algo porque los cañones tienen valores poco "redondeables"... (la pinaza tiene 11 de FO). Y&lt;br /&gt;
26. Reglas de comercio según mercancía y qué se da en cada zona siguiendo el videojuego Port of Royale II. Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X: &amp;nbsp;Planeado, aún no escrito en el documento de ordenador aunque sí en una copia impresa y en documentos a parte.&lt;br /&gt;
Y: &amp;nbsp;Planeado pero aún no hay nada, todo habladurías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguro que os estáis hartando de oírme hablar siempre de lo mismo, pero que queréis que os diga, este proyecto tiene más que hacer que Un mundo llamado noche, con el cual me pondré cuando pueda.&lt;br /&gt;
Por otra parte, estoy planeando la maquetación. Intentaré una vez que esté el PDF subirlo a bubok para que la gente pueda pillar un manual físico, aunque dudo que esté listo antes de verano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-2627839234804579764?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jlcyB-5roewBTUHNDqa6icoxyIw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jlcyB-5roewBTUHNDqa6icoxyIw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jlcyB-5roewBTUHNDqa6icoxyIw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jlcyB-5roewBTUHNDqa6icoxyIw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/A8RUzBroj9I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/2627839234804579764/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/tanda-de-cambios-en-port-of-abyss.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/2627839234804579764?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/2627839234804579764?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/A8RUzBroj9I/tanda-de-cambios-en-port-of-abyss.html" title="Tanda de cambios en Port of Abyss" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/tanda-de-cambios-en-port-of-abyss.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcNRnczeip7ImA9WhRaGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-3527792807671796775</id><published>2012-02-21T01:21:00.000-08:00</published><updated>2012-02-21T01:21:37.982-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-21T01:21:37.982-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Port of Abyss" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><title>Aventuras pre-generadas y mi presencia en III Jornadas Gigax</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Estoy creando aventuras para el Port of Abyss porque veo que a la gente le gusta y a mi me valen para jugar. No darán muchos datos, el DJ debe hacer los deberes pero doy los detalles necesarios para hacer y terminar la aventura.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;b&gt;AVENTURA 1&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Un hombre se acerca a los personajes y
les pide ayuda. Uno de sus barcos perdió su mercancía a dos días
al sureste de Corpus Christie. Necesita vender ese material para
pagar sus deudas pero el mal estado de sus barcos no le permite ir.
La recompensa la pactará una vez conseguido la carga.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
La carga está compuesta por varios
barriles de algodón y maíz (tantos como entren en el barco de los
personajes). 
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Una vez regresen junto al hombre, él
le propondrá un jugoso trato. El algodón y el maíz se venden
normalmente a 120 doblones por barril, así que los personajes
venderán la mercancía a un precio superior en territorio inglés
-donde actualmente sufren una carestía de ambos- quedándose con el
dinero obtenido de la ventas descontando los 120 doblones por barril
que irían para él.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
En la primera ciudad en la que
embarquen, les ofrecerán hasta 200 doblones por barril. Nada más
vendidos los barriles, los personajes serán detenidos por tráfico
ilegal. Los barriles fueron robados a un barco inglés. Al parecer el
hombre que pidió ayuda quiso inculparles.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
La Marina Inglesa comprende la
situación y los dejará en libertad si capturan al hombre, del cual
se cree que ha huido a Bahamas. Les acompañará dos oficiales en su
viaje.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Antes de llegar a Bahamas, un barco
sale a toda velocidad del puerto( barco de pequeño tamaño). Uno de los
oficiales reconoce al hombre como el pirata Henry Avery. Toca ir tras
él. Se tratará de una simple persecución y en caso de combate lo
hará con pocos cañones y marineros.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Pedirá un duelo con uno de los
oficiales a cambio de su libertad, pero este duda -debido a su vejez-
y pide a que uno de los personajes lo haga. Si Henry Avery gana el
duelo quedará en libertad.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Dependiendo del resultado del
enfrentamiento, los personajes detienen o no al capitán Avery.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;b&gt;Segundo punto del día: estaré en las III Jornadas Gigax&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Pues eso, allí estaré. Trataré de dirigir Eyes Only y Un mundo llamado noche, pero depende mucho de las actividades ya programadas así que puede que al final solo dirija el Sábado (cosa que en el fondo también agradezco porque me gustaría jugar y no solo dirigir).&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Quiero dirigir Eyes Only porque me siento cómoda con él y ya que jamás he dirigido prefiero "desvirgarme" con él que con Un mundo llamado noche, al cual no he jugado nunca (XD)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-3527792807671796775?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jbYO6CrS6KSqweLxU0uLfLcYEEc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jbYO6CrS6KSqweLxU0uLfLcYEEc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jbYO6CrS6KSqweLxU0uLfLcYEEc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jbYO6CrS6KSqweLxU0uLfLcYEEc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/sEQjZC3O-1I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/3527792807671796775/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/aventuras-pre-generadas-y-mi-presencia.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/3527792807671796775?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/3527792807671796775?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/sEQjZC3O-1I/aventuras-pre-generadas-y-mi-presencia.html" title="Aventuras pre-generadas y mi presencia en III Jornadas Gigax" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/aventuras-pre-generadas-y-mi-presencia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUCRHkyeCp7ImA9WhRaF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-8765075573655532558</id><published>2012-02-20T02:04:00.002-08:00</published><updated>2012-02-20T02:04:25.790-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-20T02:04:25.790-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Port of Abyss" /><title>Instalando Port Royale II</title><content type="html">Qué mejor inspiración que el juego en el que baso mi proyecto Port of Abyss. Lo instalaré y trataré de jugarlo en mis tiempos libres (genial para tomarme un respiro rolero). Trataré de desvincular el proyecto con Tales of the Abyss de mejor manera: creando mejores personajes y utilizando nombres más acordes para gobernadores y virreyes.&lt;div&gt;
En el juego de ordenador Port Royale II existe lo que se llama Cronista, el cual cuenta trozos de historia y la vida de personajes (según tengo entendido, con bastante rigor histórico) así que copiaré los textos y luego los adaptaré a mi particular Mar del Caribe.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Respecto al conflicto central (el hundimiento de la nave Nebilim y Van como Rey de los mares) lo cambiaré ligeramente para adaptarlo a los nuevos cambios. Quizás un rey de los mares llamado Juan Mendoza es más inspirador, ¿no?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Quizás cambie de nombre el Port of Abyss por uno más... ¿normal? quizás llamándole Juan Mendoza (o el nombre que use para el rey de los mares) o poniéndole un nombre más a la vieja: Piratas y marinos (o algo así).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Albert Tarrés (AKELARREDVANCED) me envió un mensaje desde ayer y me ofrece su ayuda para el combate naval así que espero consultarle dudas y alguna cosilla. Os recomiendo que leáis la ayuda de combate naval de su blog. Los mapas son una joya y viene muchísimo trasfondo interesante. ¡Gracias de nuevo!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
El problema es que su ayuda al igual que el suplemento de batallas navales de Laboratorio Friki se trata de combates en tablero cosa que en el fondo me horroriza; sé que sus reglas permiten mayor táctica, pero no quiero un juego de mesa; así que estas ayudas poco me valen realmente.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
¿Vosotros que opináis?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-8765075573655532558?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dr_NLihQ_zm0PwSAAFi7efgHMtM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dr_NLihQ_zm0PwSAAFi7efgHMtM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dr_NLihQ_zm0PwSAAFi7efgHMtM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dr_NLihQ_zm0PwSAAFi7efgHMtM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/nQUzw-rLVPo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/8765075573655532558/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/instalando-port-royale-ii.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/8765075573655532558?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/8765075573655532558?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/nQUzw-rLVPo/instalando-port-royale-ii.html" title="Instalando Port Royale II" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/instalando-port-royale-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMFQXY5fCp7ImA9WhRaFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-2623964863239603284</id><published>2012-02-19T08:03:00.001-08:00</published><updated>2012-02-19T08:03:30.824-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-19T08:03:30.824-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Port of Abyss" /><title>Escuelas de esgrima (rigor 0)</title><content type="html">En primer lugar he "diseñado" las que serán las escuelas de esgrima. Los personajes podrán esgrimir, pelear con puños y disparar. Antes se podía usar otra clase de armas pero en un juego centrado en la piratería creo que no es lo más adecuado (que ya me lo comentaron en SPQrol). En realidad deberían ser dos escuelas: escuela española y escuela italiana; pero me he decantado por otra opción: cada nación tendrá su estilo o escuela de esgrima. Algo que hace importante el trasfondo (¿acaso no sonará sospechoso ver a un francés luchando como un español? puede ser interesante :3 ) aunque muy poco.&lt;br /&gt;
También me comentaron que carece de sentido las armaduras, la climatología no era propicio para ello; además, cualquier nada con veinte kilos encima, ¿no? esto simplifica el sistema sin duda; ahora lo importante es la FO del arma, que será realmente determinante a la hora de hacer pupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Escuela española&lt;/b&gt;: Los esgrimistas de esta escuela se caracterizaban por su agilidad de movimientos. Se movían constantemente, distrayendo al enemigo y preparándose para esquivar cualquier ataque. Sus movimientos eran comparados con pasos de bailes y de hecho, muchos de estos esgrimistas son buenos danzarines.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bonificador&lt;/i&gt;: Esquiva +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Escuela francesa&lt;/b&gt;: La escuela francesa no es más que una imitación de la escuela italiana. No tenían un estilo fijo y la base de su esgrima consistía -a contrario que la escuela española- en permanecer quieto, intentando no cambiar de posición y realizando las rotaciones oportunas; así conseguían bloquear toda clase de ataques.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bonificador&lt;/i&gt;: Bloqueo +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Escuela alemana-holandesa&lt;/b&gt;: Esta escuela de esgrima no se practicaba para la batalla, sino para exhibiciones y como un deporte. La escuela estaba preparada para la lucha de armas a dos manos o de arma y escudo, no obstante, los esgrimistas optaban por no variar el estilo, esgrimiendo torpemente a dos manos, consiguiendo hacer mayor daño en cada estocada.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bonificador&lt;/i&gt;: Iniciativa +1, Daño +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Escuela inglesa&lt;/b&gt;: En realidad no existía como tal sino que los esgrimistas que decían ser de esta escuela imitaban diferentes estilos combinando lo que creían que eran las mejores artes y tretas, algo que les hacía casi impredecibles.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bonificador&lt;/i&gt;:&amp;nbsp;Ataque +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hice unos cambios con respecto a lo que había comentado en SPQrol y los bonificadores de las dos últimas escuelas las he intercambiado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-2623964863239603284?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Bp2rF7f4-GAzsIchh5a1x1v8sdI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Bp2rF7f4-GAzsIchh5a1x1v8sdI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Bp2rF7f4-GAzsIchh5a1x1v8sdI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Bp2rF7f4-GAzsIchh5a1x1v8sdI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/sNOiCwBu7AQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/2623964863239603284/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/escuelas-de-esgrima-rigor-0.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/2623964863239603284?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/2623964863239603284?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/sNOiCwBu7AQ/escuelas-de-esgrima-rigor-0.html" title="Escuelas de esgrima (rigor 0)" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/escuelas-de-esgrima-rigor-0.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMDQnc4fSp7ImA9WhRaFUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-505717811692473960</id><published>2012-02-18T05:07:00.001-08:00</published><updated>2012-02-18T05:07:53.935-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-18T05:07:53.935-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Port of Abyss" /><title>Más ideas para Port of Abyss</title><content type="html">&lt;b id="internal-source-marker_0.6452674421016127"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Munición de cañones (dif. tipo de daño)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;- Metralla: Proyectiles de menor tamaño que hacen mella en la tripulación enemiga. Idóneos para llevar a cabo abordajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;- Palanquetas: Dos bolas unidas por cadenas preparadas para sesgar las velas del navío enemigo haciendo que pierdan velocidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;- Balas macizas: Munición que causa grandes daños en el casco de la nave enemiga. Su uso es recomendado cuando se trata de hundir el barco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Escuelas de esgrima&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Cada una añade un modificador. Una en la defensa, otra en la iniciativa y otra en ataque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Experiencia del capitán&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;La experiencia del capitán ofrece modificadores de combate a sus navíos. De 0 a +3 (por cada uno de sus galones).&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Equipo de la tripulación&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"&gt;La tripulación podrán llevar armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego, según el equipo se obtendrá diferentes modificadores determinantes para saber si se lleva a cabo satisfactoriamente el abordaje o bien, si se consigue asaltar una ciudad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-505717811692473960?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vmBkMzb7wzuKmvxdt727orTNYLI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vmBkMzb7wzuKmvxdt727orTNYLI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vmBkMzb7wzuKmvxdt727orTNYLI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vmBkMzb7wzuKmvxdt727orTNYLI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/4qlJYsMKVTE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/505717811692473960/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/mas-ideas-para-port-of-abyss.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/505717811692473960?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/505717811692473960?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/4qlJYsMKVTE/mas-ideas-para-port-of-abyss.html" title="Más ideas para Port of Abyss" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/mas-ideas-para-port-of-abyss.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEGQX05eyp7ImA9WhRaFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-1099246901017807524</id><published>2012-02-17T16:05:00.002-08:00</published><updated>2012-02-17T16:07:00.323-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-17T16:07:00.323-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Port of Abyss" /><title>El nuevo mundo</title><content type="html">Estoy haciendo unos ajustes en Port of Abyss antes de volver a atacar Un mundo llamado noche. Voy a añadir un poco más de ambientación tal que así: (rigor histórico al 15%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;EL NUEVO MUNDO&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;Aquellas nuevas tierras halladas más
allá del Océano Atlántico serían el escenario perfecto para una
nueva guerra por la hegemonía. Inglaterra, España, Holanda y
Francia se hicieron a la mar y a ellas llegaron. La mano de obra
barata y los nuevos productos enriquecerían a los empresarios, los
cuales sujetaban monedas de oro con unas manos sudorosas por el
esfuerzo que ellos no hicieron ya que el poco que hacían se limitaba
a organizar las expediciones para engrosar esa cuantía monetaria.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;El Mar del Caribe fue infestado por
barcos que como una enfermedad habían tratado de destruir la cultura
de los nativos queriendo obligarlos a cambiar de fe y a trabajar en
condiciones infrahumanas.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;Fue en estos mares donde aparecieron
los aguerridos piratas. Hombres que vieron una oportunidad de oro que
no estaban dispuestos a dejar pasar. Los barcos que partían a Europa
o que comercializaban entre las numerosas islas de las Antillas eran
un objetivo perfecto. Asaltaron las mercancías y la paciencia de sus
dueños.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;Era un negocio perfecto para los que
estuvieran dispuestos a aceptar la ley del mar, la ley en la cual se
dicta que no hay ninguna ley.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;Los piratas eran peligrosos para el
negocio, hasta cierto punto. Los piratas empezaron a trabajar para
las diferentes naciones con un permiso bajo el brazo -patente de
corso- y entonces se hicieron llamar corsarios.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;No obstante, también existieron los
bucaneros, los piratas que lucharon en contra de cualquier exigencia
europea de recaudar más impuestos, atacando las naves que llegaban
desde Europa con este fin.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;DEPENDIENCIA DE EUROPA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;Alejados de Europa, los colonos
dependían de ella de una serie de instituciones para el control del
comercio y que trataban de que se aumentase los beneficios finales de
la nación a la que pertenecían.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;- En los Virreinatos (o virreinados),
el virrey gobernaba las tierras de la nación a la que pertenecía en
condición como apoderado del rey aunque siempre acatando órdenes
directas del Consejo de Indias si fuese requerido. 
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;- Las Gobernadurías, eran dirigidas
por gobernadores, que acatando las órdenes de los virreyes
controlaban diferentes territorios individualmente.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;- En las Audiencias los auditores
debían viajar por los diferentes territorios para tratar asuntos en
los que varias gobernadurías se veían envueltas actuando de
árbitros. Se especializaron en causas criminales.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;- En las Casas de Contratación se
controlaba los servicios que se realizaban con toda clase de
embarcaciones, en especial si se trataba de transporte de mercancías.
Según éstas se aplicaban diferentes impuestos y restricciones.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;- En cada Consejo de Indias se trataba
de dirigir y supervisar las acciones de las colonias para que
actuasen según lo dictado desde Europa; pudiendo también actuar
sobre la casa de contratación respectiva a la nación en cuestión.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;El control de Europa ahogaba a los
nativos y a muchos colonos, que no entendían el motivo por el que
debían pagar impuestos y ser sometidos por gente que no prestaba
atención a lo que acontecía en esos mares; por ello, muchos se
posicionaron de aquellos piratas que además de luchar por su propio
bien, luchaban por la emancipación de Europa, a estos piratas se les
llamó filibusteros.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;PIRATAS&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2342146696021312705" name="internal-source-marker_0.9977130810730159"&gt;&lt;/a&gt;
Los piratas siempre fueron conocidos como los ladrones o perros del
mar, y aunque tratados de igual forma lo cierto es que sus objetivos
e intereses no siempre eran los mismos; de hecho, la palabra pirata
se usó para nombrar indistintamente a los piratas -los propiamente
dichos-, a los corsarios, a los filibusteros y a los bucaneros.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Los corsarios actuaban dentro de un
margen de legalidad pues mediante patentes tenían el permiso de
atacar a los barcos de otras naciones, obviamente si se trataban de
naciones enemigas. Esta patente de corso, que le dio nombre a esta
clase de piratas, se dejaba de aplicar una vez las tensiones entre
países fueran resueltas, a pesar de que estas tensiones nunca se
hubieran originado en el Caribe, sino en Europa.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Los bucaneros nacieron con el
propósito de evitar que se explotase a los colonos y en especial a
los nativos debido a imposiciones administrativas mientras que los
filibusteros -en muchas ocasiones también eran bucaneros- trataban
de luchar por la emancipación de Europa, luchando contra la
dependencia del Caribe a ella.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Ojo, recordemos que mi Caribe es ficticio, totalmente ficticio. Es más bebido de Port Royale II que otra cosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay otras cosas que voy a cambiar de mi proyecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· No habrá experiencia. Los personajes empezarán con atributos y habilidades por encima de lo normal pues son héroes.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· Se simplificará por ello la creación de personajes.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· Se clasificará a los personajes en personajes "con nombre" y personajes "sin nombre". Es decir, personajes principales y personajes comunes.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· Mejoraré las reglas avanzadas de Asfixia y Buceo. Simplificación y arreglo. Nada importante.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· Las naves (los barcos, vaya) tendrán su propia descripción y se eliminarán y sustituirán por otras más significativas.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· Aumentaré la ambientación con más datos. Me toca leer enciclopedias.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· Prepararé la maquetación. Copiaré un poco el suplemento de Batallas Navales. Usaré cuadros de la época.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· Crearé resúmenes de reglas para mejorar la jugabilidad y consulta.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· No haré personajes comunes, daré las reglas para hacerlos. Dudo que se quiera combatir contra animales, si eso haré otra clase de reglas.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· No se podrá luchar contra barcos por lógica.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;· Mejoraré las armas de fuego para que sean más letales.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-1099246901017807524?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/55B4uWcCz1MvwrcrrwGqEUwl6XQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/55B4uWcCz1MvwrcrrwGqEUwl6XQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/55B4uWcCz1MvwrcrrwGqEUwl6XQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/55B4uWcCz1MvwrcrrwGqEUwl6XQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/Yyp1HpUwRuM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/1099246901017807524/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/el-nuevo-mundo.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/1099246901017807524?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/1099246901017807524?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/Yyp1HpUwRuM/el-nuevo-mundo.html" title="El nuevo mundo" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/el-nuevo-mundo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4DSXo5eSp7ImA9WhRaE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-3429356825312241054</id><published>2012-02-15T13:22:00.000-08:00</published><updated>2012-02-15T13:22:58.421-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-15T13:22:58.421-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><title>No me puedo esperar</title><content type="html">&lt;div class="tr_bq"&gt;
Copio y pego de mi perfil de G+&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Bien, tengo algo que me gustaría que veáis. No puedo esperar a mañana o a la fecha que tenía prevista (1 de Marzo). Lo acabo de terminar y lo acabo de subir. Es quizás uno de mis proyectos más personales después de Un Mundo Llamado Noche. No es un juego de rol sino un ensayo de 270 páginas (sin ilustrar) sobre los juegos de rol y sus límites. Se llama "Los Límites en los juegos de rol: los límites de la imaginación". Está perfectamente maquetado para una versión print-friendly, no obstante, no descarto sacarlo en formato físico dependiendo de la aceptación y después de pasar una corrección.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Bueno, ya paro de hablar, lo que queréis es descargarlo. Os pongo el enlace de mediafire donde lo tengo subido, mañana lo subo a Nebilim Rol (google sites) porque me llevaría más tiempo.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;a class="ot-anchor" href="http://www.mediafire.com/?k21wlaf2farny0k" style="background-color: white; color: #3366cc; cursor: pointer; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-decoration: none;"&gt;http://www.mediafire.com/?k21wlaf2farny0k&lt;/a&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Podéis aprovecharos y subir esta conversación a multifriki si lo veis conveniente, por mi parte tengo programado en mi blog una entrada de presentación del escrito (para el 1 de Marzo).&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Espero que os guste tanto como a mi hacerlo.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
No pude esperarme a ponerlo aquí. Ya me conocéis, no obstante mi entrada del día 1 está ahí, esperando y seguro que os entusiasmará. Presento el escrito oficialmente y mi intención con él.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-3429356825312241054?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-zYtlpgvE-9Tf6OI9sfkpZ48bfc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-zYtlpgvE-9Tf6OI9sfkpZ48bfc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-zYtlpgvE-9Tf6OI9sfkpZ48bfc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-zYtlpgvE-9Tf6OI9sfkpZ48bfc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/KwP0dks5LQA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/3429356825312241054/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/no-me-puedo-esperar.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/3429356825312241054?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/3429356825312241054?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/KwP0dks5LQA/no-me-puedo-esperar.html" title="No me puedo esperar" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/no-me-puedo-esperar.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4ESHs5cSp7ImA9WhRaE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-1143255758081164548</id><published>2012-02-15T12:15:00.000-08:00</published><updated>2012-02-15T12:15:09.529-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-15T12:15:09.529-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="critica" /><title>Sobre maquetación</title><content type="html">No soy una gurú dentro del género de la maquetación (ni sé tan siquiera si esta frase es correcta, a mi me suena bien) pero hay cosas que me matan y mucho; y hay otras que me gustaría comentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Se maqueta perfectamente en OpenOffice si te apoyas con Adobe Acrobat para detalles finales (incluyendo fondos). Entre otras cosas, te ahorras el maquetar página por página. Puede que no quede profesional -en realidad queda bien si sabes- pero mejor que hacer una chapuza si es. A los de RyF les fue bien.&lt;br /&gt;
2. En los textos usa salto de página/columna/lo-que-sea, porque luego te pasa como el sistema d10 (David Brown) y se le descolocan textos. Si añades algo nuevo se te va al trasto toda la maquetación si no usas estos saltos.&lt;br /&gt;
3. A ver queridos míos; si la imagen tiene un tamaño por ejemplo 300x400 ni se te ocurre reducirlo a 250x400 porque la imagen se va a la mierda. Esto va por los de C-System y su juego del Zelda. También sucede en Fudge DS.&lt;br /&gt;
4. NO USÉIS ESTILOS RAROS DE LETRA. Tiene que leerse. El ejemplo que se me ocurre me horrorizó tanto que no recuerdo su título. Todo el texto por completo tenía un tipo de letra incómodo.&lt;br /&gt;
5. No tienes porqué hacer un juego a doble columna, ni a tres ni a cuatro. Hazlo como más te guste y como mejor quede... sobretodo si escribes en tamaños inferiores a A4.&lt;br /&gt;
6. Imágenes con resolución. No cuesta nada crear imágenes a resolución 300. Mejora la estética e impresión. Conbarba tuvo problemas con ello en Donjon.&lt;br /&gt;
7. Crea un estilo acorde con la estética del juego y que sea cómodo. Lo siento Trasgotauro: ésto va por vosotros.&lt;br /&gt;
8. Si quieres que la gente imprima tu trabajo haz una versión print-friendly o procura no recargar el texto. Batallas navales tiene ambas versiones.&lt;br /&gt;
9. Por favor, A4 en horizontal es incómodo. Se usa ese formato cuando se fotocopia libros a dos caras por página. Va por Rem y cientos de juegos más indies... y por Trasgos y Mazmorras (de Trasgotauro).&lt;br /&gt;
10. La ficha de personaje se hace aparte y luego se añade al pdf... lo digo más que nada porque si cambiáis el estilo o toqueteáis el documento, la ficha de personaje se verá afectada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto es lo que se me ocurre ahora mismo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-1143255758081164548?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-IAzjiDeNdRbZGNcpLCowf7XMMM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-IAzjiDeNdRbZGNcpLCowf7XMMM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-IAzjiDeNdRbZGNcpLCowf7XMMM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-IAzjiDeNdRbZGNcpLCowf7XMMM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/fL5DorAa4Uw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/1143255758081164548/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/sobre-maquetacion.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/1143255758081164548?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/1143255758081164548?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/fL5DorAa4Uw/sobre-maquetacion.html" title="Sobre maquetación" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/sobre-maquetacion.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYNRng6fip7ImA9WhRaEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-7328914762311294472</id><published>2012-02-12T11:16:00.000-08:00</published><updated>2012-02-12T11:16:37.616-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-12T11:16:37.616-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos de rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><title>Qué haré con mis proyectos</title><content type="html">&amp;nbsp;Tengo dos juegos que son mi ojito derecho: Un Mundo Llamado Noche y Port of Abyss. Aunque tengo varios proyectos, incluyendo entradas del FR. Veamos qué haré con ellos. El numerito indica la preferencia a sacarlos adelante, siendo 1 mayor preferencia que 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Actual Play (1): Estoy tratando de hacer un actual play de un juego que pude catar y del cual no daré detalles. No sé como se hace un actual play por lo que se está retrasando más de la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Reseña (3): La reseña debe pulirse y enviar a edición, pero antes debo hacer el actual play porque los editores me tirarán de los pelos si no termino lo que he empezado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Segunda parte de orígenes de zombis (2): Lo que se me ocurre roza la bizarridad (¿existe como palabra?) y lo cierto es que no sé bien como enfocarlo a pesar de todas las ideas que me han dado desde redacción y edición. Me gustaría tenerlo listo para la próxima portada lunar, pero no sé si será posible, sobretodo porque debo hacer 40 ejercicios de termodinámica los cuales aún no he empezado (y debo hacerlos antes de dos semanas XD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Proyectos cerrados (-): Hay juegos que empecé en su día y no he llegado a nada; ellos son: Tales of the Abyss ROL (falta de tiempo, falta de información y falta de apoyo XD aunque disponible para su descarga -ver barra de navegación de este blog-), Elemental Gates (lo primero que escribí sobre juegos de rol conociendo solamente Sistema Narrativo y Crónicas de Nebilim que simplemente es un borrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Un mundo llamado noche (2): Ya me han presentado un borrador de como será el mapa y me ha encantado, espero verlo finalizado pronto. Ya tengo ilustrador, aunque por el momento no haya hecho nada (tampoco hay prisa). Presento el juego en Marzo en las jornadas Gigax y ya estoy de los nervios, ¡nunca he dirigido una partida! creo que usaré la que he escrito para dicho juego "La flor de Lenniscata" así la pruebo. Tendré que preparar personajes pre-generados para la ocasión y echarle huevos como nunca he hecho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Por of Abyss (3): Juego basado en Tales of the Abyss y Port Royale II sobre piratas. El sistema tiene defectos que debo subsanar pero en un principio no le haré muchos cambios. Por otra parte, voy a modificar el trasfondo para añadir información sobre la época. El mundo de juego es un ficticio mar del Caribe.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"Los
 piratas siempre fueron conocidos como los ladrones o perros del mar, y 
aunque tratados de igual forma lo cierto es que sus objetivos e 
intereses no siempre eran los mismos; de hecho, la palabra pirata se usó
 para nombrar indistintamente a los piratas -los propiamente dichos-, a 
los corsarios, a los filibusteros y a los bucaneros.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Los
 corsarios actúaban dentro de un margen de legalidad pues mediante 
patentes tenían el permiso de atacar a los barcos de otras naciones, 
obviamente si se trataban de naciones enemigas. Esta patente de corso, 
que le dio nombre a esta clase de piratas, se dejaba de aplicar una vez 
las tensiones entre países fueran resueltas, a pesar de que estas 
tensiones nunca se hubieran originado en el Caribe, sino en Europa.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Los
 bucaneros eran piratas y corsarios que atacaban únicamente a 
propiedades españolas con la finalidad de terminar con su hegemonía en 
los mares y en Europa, donde eran la nación más poderosa.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Los
 filibusteros, aunque no siempre se trataban de colonos, eran aquéllos 
que luchaban para emanciparse de España. Nacieron a raíz de un incidente
 donde España atacó la isla de Tortuga para terminar con los bucaneros. 
Éstos se unieron con corsarios para atacar dicho país antes de la 
batalla en Port Royale. Actualmente se conoce como filibustero a todo 
pirata que lucha por la emancipación de su colonia, independientemente 
del país al que pertenezca."&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acabado de escribir :3 estoy pensando además en añadir algo de esgrima, como en Alatriste pero suavizado, las escuelas de esgrima añadirán un par de modificadores, nada más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· El señor Nakamura (4): Aventura que debo tener lista para finales de Agosto. Tengo un borrador sobre cómo se desarrollará aunque a cada día que pasa me dan más ganas de poner zombis... me lo tengo que hacer ver.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-7328914762311294472?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0XFJYAQvmi3UfkbUxO0K6xJ9hVY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0XFJYAQvmi3UfkbUxO0K6xJ9hVY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0XFJYAQvmi3UfkbUxO0K6xJ9hVY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0XFJYAQvmi3UfkbUxO0K6xJ9hVY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/ylYM5VfY3f4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/7328914762311294472/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/que-hare-con-mis-proyectos.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7328914762311294472?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7328914762311294472?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/ylYM5VfY3f4/que-hare-con-mis-proyectos.html" title="Qué haré con mis proyectos" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/que-hare-con-mis-proyectos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0YARHs9cCp7ImA9WhRaEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-4548308955313106190</id><published>2012-02-09T14:24:00.000-08:00</published><updated>2012-02-12T08:45:45.568-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-12T08:45:45.568-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="critica" /><title>Mal nombre: mal presagio</title><content type="html">El nombre es muy importante. Es una seña de identidad. Un nombre puede ser indicador de que tu empresa/juego/libro puede fracasar, porque un mal nombre no inspira confianza. Yo compraría antes en muebles Rosales que en muebles Juanito el de los palotes.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Trasgotauro dio la opción de que se le sugiriese nombres para Roll&amp;amp;Play, no obstante, han elegido para la votación lo más horribles y tópicos. La gente que les conoce sabrán que es su juego, pero la gente de fuera o yo misma no jugará a algo que se llame horriblemente mal porque no nos atraerá.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;Los nombres a votación son:&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;strike&gt;El cantar de la taberna&lt;/strike&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;Había cientos de mejores nombres que hacían alusión a taberna, pero no, al feo.&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;strike&gt;Trasgos y Mazmorras /&amp;nbsp;Bardos y Tabernas&lt;/strike&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;Oh, miradnos, somos un puto retroclón más. Nos falta personalidad y nuestro proyecto no trae nada nuevo.&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;strike&gt;Los archivos del dragón dorado&lt;/strike&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;Vamos de pros con un nombre que no es adecuado pues no creo que el tema principal de la ambientación sea los archivos de un dragón dorado. Ah, vale, la coña de que las siglas son ADD. Vamos, a oler a retroclón.&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;strike&gt;Gestas&lt;/strike&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strike&gt;Ingestas. JAJAJJA me parto.&lt;/strike&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Me he autocensurado por el bien de la gente y por mi respeto al trabajo de Trasgotauro, igualmente, desde aquí me dirijo a ellos y les digo:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;¿¿POR QUÉ HABÉIS DESAPROVECHADO LOS INCREÍBLES TÍTULOS QUE OS HAN PROPUESTO&amp;nbsp;&lt;strike&gt;ELIGIENDO ESTA MIERDA DE NOMBRES&lt;/strike&gt;??&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: he cambiado un nombre porque era incorrecto, es Bardos y Tabernas y no Bardos y Mazmorras como había puesto. Perdonad las molestias.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-4548308955313106190?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b0aDJGSDYQhSj2N_VKsaGPC4Vx4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b0aDJGSDYQhSj2N_VKsaGPC4Vx4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b0aDJGSDYQhSj2N_VKsaGPC4Vx4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b0aDJGSDYQhSj2N_VKsaGPC4Vx4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/eMl9k40eufs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/4548308955313106190/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/mal-nombre-mal-presagio.html#comment-form" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/4548308955313106190?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/4548308955313106190?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/eMl9k40eufs/mal-nombre-mal-presagio.html" title="Mal nombre: mal presagio" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/mal-nombre-mal-presagio.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C08GRno7fip7ImA9WhRbF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-6889663993454670884</id><published>2012-02-07T14:12:00.001-08:00</published><updated>2012-02-08T03:50:27.406-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-08T03:50:27.406-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="critica" /><title>Búsqueda de nombre para Roll&amp;Play: Mi elección</title><content type="html">He cogido la lista de títulos que saldrán a votación disponibles a día de hoy, 7 de Febrero a las 22:48 y he hecho una selección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ADDventureros&lt;br /&gt;
- Aventuras en Aleph&lt;br /&gt;
- Amos del Calabozo&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Aventuras Legendarias&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Balada de Acero&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Bardos y Tabernas&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Brujos y Bárbaros&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Canción de Magia y Acero&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Conjuros y Claymores&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Conociendo al Legendario Trasgotauro&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Crónicas de Acero y Magia&lt;br /&gt;
- Crónicas de Aleph&lt;br /&gt;
- Cuentos de Espada y Brujería&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Dragonlands&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Dragons &amp;amp; Dungeons&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- El Acero del Dragón&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;El Cantar de la Taberna&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Espadas y Brujerías&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Espadas y Conjuros&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Fortuna y Gloria&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Gestas&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Hazañas Inconclusas&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Hero&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Héroes&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Héroes, el Cantar&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Héroes de fantasía&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Horizontes Inciertos&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Kanos y Tiberios&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;La Alianza del Dragón Durmiente&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- La Balada del Dragon&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;La Canción del Trasgotauro&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;La Leyenda de la Magia y del Acero&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Leyendas de Aleph&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Leyendas Épicas&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Los Archivos del Dragón Dorado&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Los Cuentos del Bardo&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Magia y Acero&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Magia y Espada&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Maza y Mandrágora&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Nuevas Leyendas&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Odisea en Aleph&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Pergaminos y Planos&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Reinos Recargados&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Relatos de los Pergaminos Perdidos&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Rol Épico: Catacumbas, Tesoros y Ostias&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Sapos y Culebras&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Sortilegios y Acero&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Tabernas y Posadas&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Trasgos y Mazmorras&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Trasgos y Tauros&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Trasgos y Tesoros&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Trasgotauro Leyendas&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Trasgotauros y Mazmorras&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Trovadores y Trasgos&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Tumbas y Trasgos&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Underdungeon&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Madre mía, hay títulos que son tan cutres que dan pena. Algunos rozan el tipiquismo hasta la saciedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ADDventureros&lt;br /&gt;
- Aventuras en Aleph&lt;br /&gt;
- Amos del Calabozo&lt;br /&gt;
- Balada de Acero&lt;br /&gt;
- Crónicas de Acero y Magia&lt;br /&gt;
- Crónicas de Aleph&lt;br /&gt;
- Cuentos de Espada y Brujería&lt;br /&gt;
- El Acero del Dragón&lt;br /&gt;
- Héroes&lt;br /&gt;
- La balada del dragón&lt;br /&gt;
- Leyendas de Aleph&lt;br /&gt;
- Los cuentos del bardo&lt;br /&gt;
- Nuevas leyendas&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
13 posibles de 57. Un porcentaje mayor que la gente que ha aprobado química en mi facultad este año, aunque por los pelos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Hagamos una segunda selección.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
- &lt;b&gt;ADDventureros&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Buena idea, pero solo atrae a un público específico, a mi no me inspira nada... será que no soy fan de D&amp;amp;D...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Aventuras en Aleph&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Le da bastante peso a la ambientación, ya te dice que habrá aventuras. Bastante comercial: AeA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Amos del Calabozo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Suena a un "somos pros", pero no a juego de rol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Balada de Acero&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Muy poético, me gusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Crónicas de Acero y Magia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Es como decir "Acero y Magia" (a lo D&amp;amp;D) pero suavizado. Muy bueno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Crónicas de Aleph&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Al igual que Aventuras de Aleph, pero más serio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Cuentos de Espada y Brujería&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Como Crónicas de Acero y Magia, pero menos serio. Lo veo más ideal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;El Acero del Dragón&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Espero que haya dragones porque si no el título sería poco adecuado... bueno, está hasta cierto punto bien; aunque sólo se centra en un punto de lo que se puede hacer en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Héroes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Conciso. Genial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;La balada del dragón&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Poético, pero me sabe a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Leyendas de Aleph&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Como Crónicas y Aventuras de Aleph, en nivel de seriedad se queda entre los dos ya dichos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Los cuentos del bardo *corrección*&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Uhmmmmmm no me convence, me sabe a poco. No expresa nada relacionado con el juego. Buen título pero mal elección para el juego. &lt;i&gt;Corrección: Sí que tiene que ver con la ambientación y con el juego, soy una desinformada. En el primer comentario de esta entrada hay más información&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Nuevas leyendas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Le falta algo... uhmmm es demasiado soso, ¿no?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recapitulando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;ADDventureros&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Aventuras en Aleph&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Amos del Calabozo&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Balada de Acero&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Crónicas de Acero y Magia&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Crónicas de Aleph&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Cuentos de Espada y Brujería&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;El Acero del Dragón&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- Héroes&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;La balada del dragón&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Leyendas de Aleph&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Los cuentos del bardo&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strike&gt;Nuevas leyendas&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
La cosa se va reduciendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aventuras en Aleph&lt;br /&gt;
- Balada de Acero&lt;br /&gt;
- Cuentos de Espada y Brujería&lt;br /&gt;
- Héroes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero mi ganador, sin duda -y éso que no lo he propuesto yo, que soy muy legal en estas cosas- es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;HÉROES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conciso, potente. Genial. Te entra por los ojos y quieres jugarlo. Me parece ideal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No sé que opináis vosotros... ah, bueno, sí, que no debería hace predicciones ni nada, que luego el juicio de los votantes se ve empañado por mi opinión, y claro, como soy tan importante en el mundo del rol...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-6889663993454670884?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6pJQM67taQib7vZnghRKUc-rYMk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6pJQM67taQib7vZnghRKUc-rYMk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6pJQM67taQib7vZnghRKUc-rYMk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6pJQM67taQib7vZnghRKUc-rYMk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/hhcHWlkLhdw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/6889663993454670884/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/busqueda-de-nombre-para-roll-mi.html#comment-form" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/6889663993454670884?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/6889663993454670884?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/hhcHWlkLhdw/busqueda-de-nombre-para-roll-mi.html" title="Búsqueda de nombre para Roll&amp;Play: Mi elección" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/busqueda-de-nombre-para-roll-mi.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4BQ3w6fCp7ImA9WhRbFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-8309286337446341385</id><published>2012-02-06T10:45:00.000-08:00</published><updated>2012-02-06T10:45:52.214-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-06T10:45:52.214-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Concurso Ludotecnia" /><title>Vacía... o no</title><content type="html">Emocionada he escrito bastante ayer, pero claro, tanto escribir y ahora estoy bloqueada. Ahora me queda leer lo que he escrito y reflexionar. He hablado con un compi y me ha dicho que no le gustará mi ambientación si no pongo un velocirraptor filósofo (el meme) pero a mi no me cuadra demasiado (XD). Igualmente, me la apunto por si no se me ocurre nada más.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
A nivel de sistema no hay mucho que yo pueda poner, pero me sabe a poco lo que tengo escrito. No sé si a vosotros os sucede cuando escribís algo. Suele haber un punto "atractivo" del sistema y para munchkinear o como se diga. En fantasía medieval hay magia, en ambientaciones de piratas están los combates navales, en Anima hay poderes psíquicos (y ki y magia y muchas cosas)... yo lo único que ofrezco son dinosaurios. Y no son muchos. Doy reglas de como combatir sobre dinosaurios, pero no es lo mismo, me sobra ese punto de "guaydad".&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Se me ocurrió buscar armas que entren dentro de la "cooldedad" pero falta ese algo.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
En "cadillas&amp;amp;dinosaurs" hay armas y vehículos normales, algo que no hay en mi juego y no quiero copiarle, pero espero aprender más cosas del juego para poder continuar con el mío.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Algo que puede rozar lo guay es poner motos o vehículos deslizadores, dándole un punto tecnológico. Por otra parte esto puede abrir una vertiente de cosas tecnológicas y que me gustan, como los aerogeneradores y los láseres. Y ya que estamos, puedo poner ninjas.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
A todo esto... lo que acabo de escribir se me acaba de ocurrir mientras escribía esta entrada... de hecho el título antes era "vacía" y ahora tiene uno más adecuado para mi situación. Hay muchas idas de olla interesantes que puedo usar y éso me recuerda a que debo escribir más en este blog, que aunque no lo tengo abandonado se hecha de menos un poco más de "acción" e "idas".&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-8309286337446341385?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vVVxtpei8pp5ScziAanok0m0JG4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vVVxtpei8pp5ScziAanok0m0JG4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vVVxtpei8pp5ScziAanok0m0JG4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vVVxtpei8pp5ScziAanok0m0JG4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/l-prmspN83o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/8309286337446341385/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/vacia-o-no.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/8309286337446341385?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/8309286337446341385?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/l-prmspN83o/vacia-o-no.html" title="Vacía... o no" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/vacia-o-no.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MERHk_cSp7ImA9WhRbFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-8392061430929402246</id><published>2012-02-05T04:36:00.000-08:00</published><updated>2012-02-05T04:36:45.749-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-05T04:36:45.749-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Concurso Ludotecnia" /><title>Eiland: la isla de los reptiles DIARIO DE DISEÑO</title><content type="html">He avanzado bastante en mi proyecto y más desde que he podido contar con un resumen del sistema madre. El sistema madre es muy sencillo por lo que me es muy fácil trabajar en él. He aplicado variaciones similares a las que implementé en Un Mundo Llamado Noche. En primer lugar &lt;b&gt;solamente habrá Atributos&lt;/b&gt; que tendrán los rangos que tendrían las Habilidades. &lt;b&gt;No existe un atributo mental&lt;/b&gt; como puede ser carisma/conducta/voluntad sino que se debe declarar un carácter y el jugador debe interpretar el personaje siguiéndolo.&lt;br /&gt;
He añadido la&lt;b&gt; necesidad de un trasfondo&lt;/b&gt;, de hasta 300 palabras (frente a las 100 de Un Mundo Llamado Noche) &lt;b&gt;del que se pueden extraer 3 rasgos&lt;/b&gt; que pueden tener hasta 3 rangos, los cuales se sumarán a las tiradas. El valor hasta 3 rangos sustituye a los rangos que se darían a los atributos si existiese habilidades.&lt;br /&gt;
Un cambio que también he implementado es el &lt;b&gt;crítico, en el cual se lanza un d10 adicional cuyo valor dividido entre dos -a la baja- se suma a la tirada&lt;/b&gt;. Existe en el sistema madre pero no como yo lo contemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Respecto a dificultades, he variado las que se incluyen en el resumen del reglamento y son sólo 5&lt;/b&gt; frente a las 8 de ejemplo. El combate tiene similitudes con el sistema Fudge, pero&lt;b&gt; he añadido dos resistencias (bloqueo y esquiva) que son pasivas&lt;/b&gt; (no requieren de una tirada de dados). &lt;b&gt;Añadí Capacidades ofensiva y defensiva&lt;/b&gt; que son modificadores que se obtienen de armas y protectores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel de ambientación tengo escrito lo más "grueso" que viene siendo la llegada de los humanos a Livet y su vida en Eiland. &lt;b&gt;Existen 3 tendencias políticas&lt;/b&gt; que tengo que desarrollar porque solo las ha desglosado: supremacía, ecologistas y tecnólogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me falta por describir los&lt;b&gt; 5 territorios (Vest, Noorde, Nehir, Suid y Sélatan)&lt;/b&gt; y terminar por escribir los animales -reptiles-, entre los que hay &lt;b&gt;dinosaurios&lt;/b&gt; que he "tuneado" para no tener que documentarme en exceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los nombres los he sacado del traductor de google, he puesto una palabra en castellano y fui viendo como se dicen en otros idiomas sacando conversiones como Sur-Suid o Río-Nehir. Me he ahorrado mucho trabajo escogiendo nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el momento tengo simplemente &lt;b&gt;5000&lt;/b&gt; palabras (unas 11 páginas en el word, por lo que tengo que escribir por lo menos 50), por lo que debo escribir cinco veces más lo que tengo escrito para poder presentarme, por lo que aún tengo mucho trabajo. Por otra parte, aún me queda mucho por escribir, así que no tendré que rellenar texto con estupideces.&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Necesito poner ejemplos de&lt;/b&gt;: creación de personajes (1-3 personajes)*, acciones enfrentadas**, desarrollo de un combate***.&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Territorios&lt;/b&gt;: tengo que escribir sobre los cinco territorios*5.&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Animales&lt;/b&gt;: tengo que terminar de describir a los animales*6, el mejor descrito es el Rychlost (velocirraptor).&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Tendencias políticas&lt;/b&gt;: tengo que desglosar más las tendencias y escribir más sobre su historia*7.&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Climatología&lt;/b&gt;: Tengo que explicar la climatología de Livet (planeta) y de Eiland (isla), actualmente no tengo nada escrito sobre ello*8.&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Tribus&lt;/b&gt;: Generador de tribus como aparece en Cadillacs&amp;amp;Dinosaurs, un juego que me ha servido de inspiración*9.&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Misiones&lt;/b&gt;: Debo escribir más ejemplos de misiones útiles para hacer partidas rápidas o para servir de inspiración*10.&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Inspiraciones y bandas sonoras&lt;/b&gt;: Sugerencias al Director del Juego para usar música y utilidades para ambientar la partida (principalmente Jurassic Park)*11.&lt;br /&gt;
· &lt;b&gt;Equipo&lt;/b&gt;: Necesito explicar algunos tipos de armas. Las armas serán las más genéricas posibles y espero poner algunas como el kepesh (o como se llame)*12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y esto os lo podéis saltar, son mis cuentos de la vieja. Es un cálculo de las palabras que puedo sacar de lo que estoy haciendo y no he terminado aún.&lt;br /&gt;
*: 1 personaje= 300 palabras de trasfondo, por lo que escribiría entorno 900 palabras más.&lt;br /&gt;
**: Ejemplo que sería entorno a 100 palabras.&lt;br /&gt;
***: Ejemplo que tendrá una longitud de 300-500 palabras para explicarlo todo.&lt;br /&gt;
*5: Cada territorio debe tener una extensión de al menos 300 palabras, en total los territorios deben ocupar 1500 palabras.&lt;br /&gt;
*6: Aproximadamente 100-150 al menos por animal, si son 7 y ya hay algunos un poco desglosados, puedo conseguir 900 palabras.&lt;br /&gt;
*7: Tengo que escribir los orígenes de las tendencias, unas 300 palabras por cada una de ellas, 900 palabras obtenidas en total.&lt;br /&gt;
*8: No he empezado, pero espero que me ocupe 200 palabras.&lt;br /&gt;
*9: Las reglas siempre ocupan más sobretodo con un ejemplo, así que sacaré 500 palabras del generador de tribus.&lt;br /&gt;
*10: Casi lo tengo acabado, así que espero 300 palabras más.&lt;br /&gt;
*11: Puedo alargarme mucho con este apartado, por lo que espero 1000 palabras.&lt;br /&gt;
*12: Me falta hablar mucho sobre el equipo, pero como es un tema que me cuesta tanto, no espero más de 300 palabras.&lt;br /&gt;
Siguiendo mis cuentos de la vieja: 7000 palabras; por lo que sumado a las 5000 que ya tenía... ¡12000! oye, pues está bastante bien (tendría que escribir el doble de cosas). Si añado aventuras la cosa se alarga que es cosa fina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igualmente, la cosa me sabe a poco, debo poner alguna cosa "guay" para que el juego tenga un toque más... sí, más guay, ya me plantearé poner superpoderes o técnicas de combate avanzado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-8392061430929402246?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/g6eqlaSPNDX6tSOrcWe4_QEgfTA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/g6eqlaSPNDX6tSOrcWe4_QEgfTA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/g6eqlaSPNDX6tSOrcWe4_QEgfTA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/g6eqlaSPNDX6tSOrcWe4_QEgfTA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/bPylTIoeEOQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/8392061430929402246/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/eiland-la-isla-de-los-reptiles-diario.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/8392061430929402246?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/8392061430929402246?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/bPylTIoeEOQ/eiland-la-isla-de-los-reptiles-diario.html" title="Eiland: la isla de los reptiles DIARIO DE DISEÑO" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/eiland-la-isla-de-los-reptiles-diario.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQHRHY7eSp7ImA9WhRbEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-7705613488978909272</id><published>2012-02-02T06:35:00.000-08:00</published><updated>2012-02-02T06:35:35.801-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-02T06:35:35.801-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="critica" /><title>Solamente yo</title><content type="html">A raíz de mensajes, regañinas y estar harta de muchas conductas extrañas y ofensivas (jajaja habla la nueva troll del rol) quiero dejar muchas cosas claras, muy claras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digo lo que me da la gana cuando me da la gana en mi blog, páginas personales o lo que sea porque son mías. Además, soy una persona bastante radical al no tener que cortarme pero ya aviso y recuerdo que dentro de las asociaciones y grupos en general a los que pertenezco soy neutral, me desvinculo totalmente de esos grupos cuando estoy fuera de ellos y mi opinión jamás será la de esas agrupaciones (y me repito, soy muy plasta) así que las cosas que os molesten me la decís a la cara a mi y a nadie más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, parece que para que te hagan caso debes ser de una editorial, político o un troll. Lo último es más fácil de lograr aunque a la larga ni dios me haga caso, pero como el rol no siempre será un pilar de mis aficiones me da igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, Cthulhutech me parece una mierda y no me acuerdo si se escribe así porque no me importa lo más absoluto. Una abominación. Y como yo pensará mucha gente al igual que tras leer Un Mundo Llamado Noche puede pensar lo mismo y argumentarlo tanto como yo lo hago. Es mi opinión y la de nadie más. Podría seguir dando ejemplo de juegos de los que opino lo mismo pero creo que os ha quedado claro. Tengo el derecho de decir mi opinión y he usado el verbo parecer y no el verbo ser, que es muy importante ésto pues cambia una frase de afirmación a opinión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si llegáis a estas líneas y me odiáis a muerte lo he vuelto a conseguir: me habéis leído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A todo ésto, es una parodia de la imagen que tienen muchos de mi. Cierto que soy extremista, que soy incluso borde, pero me molesta que por gustarme el rol no pueda criticar o odiar algo, el buen rollismo es lo más horrible que puede suceder. Si algo no os gusta decidlo, si podéis hacerlo con más tacto mejor, porque a mi no se me da bien decir las cosas, pero me están diciendo que estáis atacando personas cercanas a mi por mi y eso no me parece bien así que dejadlo y mandarme quejas e insultos por mail si queréis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si digo que odio un político y que me encantaría ver su cara llena de mierda y me aplaudís, digo que no me gusta un juego y que lo quemaría en la hoguera y me saltáis al cuello. Y luego soy yo la mala.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-7705613488978909272?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V8k8u2imaGr5dfvr-qZyPk-6RIE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V8k8u2imaGr5dfvr-qZyPk-6RIE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V8k8u2imaGr5dfvr-qZyPk-6RIE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V8k8u2imaGr5dfvr-qZyPk-6RIE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElBlogDeNebilim/~4/9aF1mkNuwAY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/feeds/7705613488978909272/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/solamente-yo.html#comment-form" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7705613488978909272?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2342146696021312705/posts/default/7705613488978909272?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/ElBlogDeNebilim/~3/9aF1mkNuwAY/solamente-yo.html" title="Solamente yo" /><author><name>Nebilim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06829737582489883523</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="28" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iu_iKnbwP2Y/ThmV2u4HMII/AAAAAAAAFfY/v73ryRaxo30/s220/Hawkmon.gif" /></author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://nebilim-blog.blogspot.com/2012/02/solamente-yo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMGRnk9fSp7ImA9WhRbEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2342146696021312705.post-6267667572242160994</id><published>2012-01-31T12:07:00.000-08:00</published><updated>2012-01-31T12:07:07.765-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-31T12:07:07.765-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Un mundo llamado noche" /><title>Surcando los cielos</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Surcaba los cielos a toda velocidad
atravesando las nubes blancas sobre la cordillera de Odín. Tomaba
altura para hacer descensos vertiginosos. Giraba sobre sí mismo y
hacía toda clase de piruetas, como si estuviera haciendo una
exhibición de vuelo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Así era la vida de un roc. La vida de
un hombre ave, la vida de los nacidos del ave sagrada Roc. Una vida a
punto de cambiar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Los marinos llegaron al pie de la
cordillera y exigieron ser atendidos por uno de ellos, pero los
hombre ave ignoraron a aquéllos humanos, como si no hubiesen oído
sus voces. Si su presencia era tan necesaria, gritarían más y
esperarían con paciencia. Y así lo hicieron.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Gritaron con tanta fuerza que sus
palabras se repitieron tantas veces como segundos que tardaron en
acercarse a ellos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
-Venimos en nombre de los hermanos
Astra -dijo uno de los hombres, el cual parecía el líder de ese
grupo pues además de ser el primero en hablar, iba a la cabeza-.
Tenemos una interesante oferta de trabajo que os traerá paz y los
bienes que podamos negociar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Cuando decían que traerían la paz se
referían a no atacarles a medio plazo. En vez de amenazar
directamente con un “si no lo hacéis...” lo hacían de una
manera más pacífica; un ofrecimiento ya escuchado. No solían
rechazar trabajos pues muchos roc querían conocer la vida que había
más allá de las montañas y de los cielos. Los voluntarios no
obstante, eran escasos, había individuos aún no convencidos en
abandonar su manera de vivir.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Norman tras sus ejercicios acrobáticos
se encontró con algunos de los suyos que le comunicaron la oferta
por parte de los humanos y sus ojos se iluminaron. Hacía tiempo que
él quería aceptar un trabajo. Poner su pies sobre la tierra y
vestirse con sus ropajes.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
-¿De qué se trata? -preguntó Norman
dirigiéndose a los marinos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
-Necesitamos un escolta para acercar a
una mujer a Arena.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
A pesar de los cientos de hombres
dispuesto a algo así, los humanos no confian en sus iguales y eran
conscientes de su incapacidad para viajar con una mujer sin sentir
ciertas tentaciones así que acababan ofreciendo el puesto a los roc,
los cuales no sentían esa clase de deseos por una marina, después
de todo, los roc son tan humanos como animales.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Antes de terminar el día, Norman ya
estaba en la ciudad de Odín.&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;
Le presentaron a Amelia en un lujoso
salón en las inmediaciones del castillo. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2342146696021312705-6267667572242160994?l=nebilim-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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