<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193</id><updated>2024-10-03T17:30:51.467+02:00</updated><category term="Tutorial"/><category term="Modding"/><category term="Gothic"/><category term="Trucos"/><title type='text'>El cajón de Drazul</title><subtitle type='html'>El lugar donde duerme el pequeño dragón.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-1531126752989395566</id><published>2012-04-04T23:40:00.001+02:00</published><updated>2012-04-04T23:40:48.601+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gothic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><title type='text'>Después de seis años se anuncia un editor para Gothic 3</title><content type='html'>Por raro que parezca hoy mismo los chicos del CPT (Comunity Pach Team), que recordemos son los que han parcheado de forma no oficial el juego, que fueron contratados para parchear su desastrosa expansión y que ahora han vuelto a ser contratados para parchear el juego ya de forma oficial e incluir las mejoras que introdujeron en los parches de la expansión, han anunciado que junto con el parche 1.75 van a liberar un editor para el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El editor sería una versión básica sacada a partir del que ellos usan, del cual solo poseen licencia de uso y no distribución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El editor soportaría las funciones básicas, pero para acciones mas complejas habría que modificar directamente los scripts del juego igual que se ha tenido que hacer hasta ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las funciones que soportaría serían las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Modificación y creación de nuevas plantillas y texturas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modificación y creación de nuevos objetos y armas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modificación y creación de personajes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creación de los archivos INFO y QUEST necesarios para la creación de nuevas misiones.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modificación de la interfaz del juego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modificación del clima.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
El nuevo parche y el editor se liberarán de forma gratuita a mediados del mes de Abril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.worldofgothic.de/#2253&quot;&gt;http://www.worldofgothic.de/#2253&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/1531126752989395566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2012/04/despues-de-seis-anos-se-anuncia-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/1531126752989395566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/1531126752989395566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2012/04/despues-de-seis-anos-se-anuncia-un.html' title='Después de seis años se anuncia un editor para Gothic 3'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-5675057046986075336</id><published>2011-01-27T00:59:00.001+01:00</published><updated>2011-01-27T00:59:55.398+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Instalando una distribución de GNU/Linux, en nuestro caso Ubuntu</title><content type='html'>Con esta entrada pretendo hacer ver a los usuarios de Windows que un sistema basado en Linux no tiene porqué ser mas complicado, es más, espero poder hacer ver a los usuarios de las ventanitas que es incluso mas sencillo.&lt;br&gt;
Por supuesto esto cambia entre las distintas &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_Linux&quot;&gt;distribuciones&lt;/a&gt; que podemos encontrar en el mercado, pero la complejidad solo radica en el tiempo que puedes tardar configurándolo después de instalarlo, ya que estos sistemas no hace falta que se reinstales o se formatee el disco a menudo como sucede con los Sistemas Windows.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
En el caso de este tutorial vamos a estudiar el caso de la instalación de Ubuntu, un sistema basado en Debian y que trae prácticamente todo ya configurado, solo necesita unos cuantos retoques después de instalarlo.&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/instalando-una-distribucion-de-gnulinux.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/5675057046986075336/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/instalando-una-distribucion-de-gnulinux.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/5675057046986075336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/5675057046986075336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/instalando-una-distribucion-de-gnulinux.html' title='Instalando una distribución de GNU/Linux, en nuestro caso Ubuntu'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbb0pHyNk6_ke5oT1RExdXvkJo7OEhZ4J6ZHFd1m0wixo6r0JD_cM8EdbSED8tlher8hmwWxUVznzJfvD4H6cN730iFwUEZjrap3GeMOkDdNThzuKDUiE5WqJ-jq8VY63oNJy_TmuYMbhT/s72-c/1.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-6181940662635709689</id><published>2011-01-26T00:10:00.001+01:00</published><updated>2011-01-26T00:11:17.607+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Instalando Windows, en nuestro caso Windows 7</title><content type='html'>En este tutorial voy a abordar el espinoso tema de la instalación de un nuevo SO o de la reinstalación del mismo.&lt;br&gt;
El tutorial en principio solo sirve para la instalación del Windows 7 ya que ahora el instalador usa un entorno gráfico y por tanto las opciones no son las mismas o están en diferente lugar que en el ya conocido Windows XP.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/instalando-windows-en-nuestro-caso.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/6181940662635709689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/instalando-windows-en-nuestro-caso.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/6181940662635709689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/6181940662635709689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/instalando-windows-en-nuestro-caso.html' title='Instalando Windows, en nuestro caso Windows 7'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQceoOjiNpDKwWLPamkaxDVvMJptHZuUB2a67losTQcFUYkTSJ8LflkjBC2rOHvdl7xeuXS1IWKLyz1rtVf7WLKdPL8MoxJIwUSE2Is4rOatpzNelMeXD4idjvbpTluyNQ2gKL1fxUANkJ/s72-c/1.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-7423330516698089895</id><published>2011-01-25T20:39:00.001+01:00</published><updated>2012-04-30T23:05:21.878+02:00</updated><title type='text'>Dark Mysteries en castellano (beta).</title><content type='html'>Hoy os traigo un mod para el Gothic 1 que actua como una expansión, añadiendo contenido a la historia original del juego.&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
En este mod podemos encontrar &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Nuevos mundos.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;- Muchas de las innovaciones: herrería, cocina, cascos, etc.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;- Posibilidad de lucha en la Arena.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;- Un montón de nuevos NPC y los monstruos.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;- La mejora de gráficos.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;- Nuevos elementos como espadas, armaduras.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;- Juego: alrededor de 30-40 horas.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;&quot;&gt;- Nuevos campamentos:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/dark-mysteries-en-castellano-beta.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/7423330516698089895/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/dark-mysteries-en-castellano-beta.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/7423330516698089895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/7423330516698089895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2011/01/dark-mysteries-en-castellano-beta.html' title='Dark Mysteries en castellano (beta).'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-7707127614235770292</id><published>2010-11-18T20:54:00.002+01:00</published><updated>2010-11-23T13:28:35.290+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Descomprimiendo los .pak</title><content type='html'>Los archivos .pak que utiliza el juego son archivos comprimidos igual que los .rar, los .zip, .7z, .gz,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El programa usado para comprimir y descomprimir estos archivos es el &lt;a href=&quot;http://sites.google.com/site/elcajondedrazul/G3PakWorker.rar&quot;&gt;G3PakWorker.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si solo se van a cambiar, modificar o añadir misiones se tienen que descomprimir los siguientes archivos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Yo tengo instalado el QP 4.2 y el CM2.2 con su traduccion porque quiero que lo que haga sea compatible, ademas de que asi me puedo fijar en lo ya hecho en estos mods.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El orden de los archivos al descomprimir (a los que llamo generaciones) es el siguiente: .pak, .pXX, .cpt, .cXX, .mod, .mXX. Las XX deben ir en orden creciente al descomprimir. Puede que algunas generaciones no existan en determinados archivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descomprimir Quest.pak y sus generaciones en el mismo directorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descomprimir Infos.pak, Infos.cpt (este es opcional. Este archivo contiene los infos que cambian con el BA alternativo) y sus generaciones en el mismo directorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descomprimir Stringtable.ini y sus generaciones (el Strings.m00 es la traduccion del CM2.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se quieren modificar tambien los objetos descomprimir los Templates.pak y sus generaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se quieren modificar las texturas e imagenes descomprimir los _compiledImages.pak y sus generaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si borrais los Projects_compiled.* excepto el .pak deberian funcionar las nuevas misiones al pegarlas en su carpeta correspondiente (siempre que se hayan respetado los nombres originales de los archivos) cuando iniciemos nuevo juego. Si no va crear un archivo .pak con lo modificado (con su respectivo nombre) pero cambiando la extension .pak a .mod, o alguna generacion del .mod (los .mXX) que siga en numero a la ultima.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/7707127614235770292/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/descomprimiendo-los-pak.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/7707127614235770292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/7707127614235770292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/descomprimiendo-los-pak.html' title='Descomprimiendo los .pak'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-6817918643517892314</id><published>2010-11-17T01:35:00.006+01:00</published><updated>2011-01-17T16:23:03.539+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Trucos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Nombres de todos los items del juego.</title><content type='html'>&lt;b&gt;Armas de 1 mano&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
It_1H_AncestorSword_01  Sword of Anchestors&lt;br&gt;
It_1H_AssDagger_01  Assassins Dagger&lt;br&gt;
It_1H_AssSword_01  Assassins Sword&lt;br&gt;
It_1H_BarbarianSword_01  Barbarian Sword&lt;br&gt;
It_1H_Bastardsword_01  Bastard Sword&lt;br&gt;
It_1H_Broadsword_01  Broad Sword&lt;br&gt;
It_1H_Club_01  Club&lt;br&gt;
It_1H_Crescent_01  Crescent&lt;br&gt;
It_1H_ElBastardo_01  El Bastardo&lt;br&gt;
It_1H_Epee_01  espee&lt;br&gt;
It_1H_FlameSword_01  Flame Sword&lt;br&gt;
It_1H_GreatSword_01  Great Sword&lt;br&gt;
It_1H_Iceblade_01  Ice Blade&lt;br&gt;
It_1H_Ingvar_Sword  Ingvar-Sword&lt;br&gt;
It_1H_Inquisitor_01  Inquisitor&lt;br&gt;
It_1H_Katana_01  Katana&lt;br&gt;
It_1H_Longsword_01  Longsword&lt;br&gt;
It_1H_MasterSword_01  Master Sword&lt;br&gt;
It_1H_MiloksFirst_Sword_01  Krush Milok Sword&lt;br&gt;
It_1H_Moonblade_01  Moon Blade&lt;br&gt;
It_1H_OrcSlayer_01  Orc Slayer&lt;br&gt;
It_1H_PaladinSword_01  Paladin Sword&lt;br&gt;
It_1H_Rubyblade_01  Rubyblade&lt;br&gt;
It_1H_Runesword_01  Runesword&lt;br&gt;
It_1H_Scimitar_01  Scimitar&lt;br&gt;
It_1H_Sword_01  Sword&lt;br&gt;
It_1H_Sword_01_OLD  Barbarian Sword&lt;br&gt;
It_1H_Sword_02  Sword&lt;br&gt;
It_1H_Sword_Broad_01  Broad Sword&lt;br&gt;
It_1H_Sword_Long_01  Long Sword&lt;br&gt;
It_1H_Sword_Long_02  Long Sword&lt;br&gt;
It_1H_Sword_Rhobar_01  King&amp;#39;s Sword&lt;br&gt;
It_1H_Sword_Rust_01  Rusty Sword&lt;br&gt;
It_1H_Wenzel_Sword_01  Wenzels Sword&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/nombres-de-todos-los-items-del-juego.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/6817918643517892314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/nombres-de-todos-los-items-del-juego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/6817918643517892314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/6817918643517892314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/nombres-de-todos-los-items-del-juego.html' title='Nombres de todos los items del juego.'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-6162747885254672409</id><published>2010-11-16T21:04:00.007+01:00</published><updated>2011-01-17T16:23:25.841+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Creando una misión.</title><content type='html'>Qué pretendemos hacer:&lt;br&gt;
1.- Jack, el guardian del faro, nos pedira tres plantas del pantano (It_Plant_SwampWeed).&lt;br&gt;
2.- Si se las das obtienes 250 puntos de experiencia.&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
Con el archivo .quest&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Como lo hacemos:&lt;br&gt;
Copiamos la mision de Sebastian, el mago de fuego de Reddok, de busqueda de plantas curativas para hacerlo mas rapido.&lt;br&gt;
Exactamente es este archivo: &amp;quot;Sebastian_BringHealthPlants_quest_G3_World_01.quest&amp;quot;&lt;br&gt;
La renombramos a &amp;quot;Jack_BringSwampWeed_quest_G3_World_01.quest&amp;quot; porque no puede haber dos misiones con el mismo nombre, ademas asi añadimos un nombre caracteristico. Puede estar el nombre tambien en castellano.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ahora abrimos el editor de texto y cambiamos las siguientes lineas:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
    * Cambiamos Name y ponemos &amp;quot;Jack_BringSwampWeed&amp;quot;, debe ir el nombre del archivo, sin el final.&lt;br&gt;
    * Cambiamos el Type a 1 porque, aunque es el que viene para la misma mision, dice el que creo el tutorial original que puede traer problemas.&lt;br&gt;
    * Cambiamos el LogTopic  &amp;quot;QUEST_TeschdKwaeschd1&amp;quot;. Este es el referente al titulo de la mision en el stringtable. Por ejemplo, la linea a la que referenciaba la mision original era la siguiente: &lt;br&gt;
[spoiler]&amp;quot;QUEST_BPANKRATZ320060310141252=Bring the Fire Mage Sebastian some healing plants.;;Porta al Mago del Fuoco Sebastian qualche pianta curativa.;;Apporter des plantes médicinales à Sebastian le mage du Feu.;;Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen.;Bring dem Feuermagier Sebastian Heilplanzen.;Lleva plantas curativas al Mago de Fuego Sebastián.;&amp;quot;[/spoiler]&lt;br&gt;
    * Cambiamos Folder a &amp;quot;Myrtana/Ardea_City/&amp;quot; ya que Jack esta en Ardea.&lt;br&gt;
    * Cambiamos DeliveryEntities por Jack (esto cambia porque hemos cambiado el tipo de mision)&lt;br&gt;
    * Cambiamos DeliveryAmounts a 3 que son las plantas que queremos.&lt;br&gt;
    * Cambiamos DestinationEntity a &amp;quot;Jack&amp;quot;&lt;br&gt;
    * Cambiamos AttribSuccess a cero porque no queremos que nos de puntos de alquimia.&lt;br&gt;
    * Cambiamos AttribSuccessAmount a cero, porque no queremos ningun punto.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/creando-una-mision.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/6162747885254672409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/creando-una-mision.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/6162747885254672409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/6162747885254672409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/creando-una-mision.html' title='Creando una misión.'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-5903132458219009922</id><published>2010-11-14T18:19:00.004+01:00</published><updated>2011-01-17T16:23:50.423+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Informacion detallada sobre los archivos .info</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Estructura general.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[Info]&lt;br&gt;
Name&lt;br&gt;
SortID&lt;br&gt;
Owner&lt;br&gt;
InfoGiven&lt;br&gt;
Parent&lt;br&gt;
Quest&lt;br&gt;
ConditionType&lt;br&gt;
InfoType&lt;br&gt;
GoldCost&lt;br&gt;
CondOwnerNearEntity&lt;br&gt;
Folder&lt;br&gt;
CondPlayerKnows&lt;br&gt;
CondPlayerKnowsNot   (desde CP 1.70)&lt;br&gt;
CondItemContainer&lt;br&gt;
CondItems&lt;br&gt;
CondItemAmounts&lt;br&gt;
CondWearsItem        (desde CP 1.70)&lt;br&gt;
CondHasSkill         (desde CP 1.70)&lt;br&gt;
CondReputGroup       (desde CP 1.73)&lt;br&gt;
CondReputAmount      (desde CP 1.73)&lt;br&gt;
CondReputRelation    (desde CP 1.73)&lt;br&gt;
CondPAL              (desde CP 1.73)&lt;br&gt;
CondSecondaryNPC&lt;br&gt;
CondSecondaryNPCstates&lt;br&gt;
ClearChildren&lt;br&gt;
Permanent&lt;br&gt;
InfoScript Commands&lt;br&gt;
InfoScript Entities1&lt;br&gt;
InfoScript Entities2&lt;br&gt;
InfoScript IDs1&lt;br&gt;
InfoScript IDs2&lt;br&gt;
InfoScript Texts&lt;br&gt;
TeachSkill&lt;br&gt;
TeachAttrib&lt;br&gt;
TeachAttribValue&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-detallada-sobre-los_14.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/5903132458219009922/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-detallada-sobre-los_14.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/5903132458219009922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/5903132458219009922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-detallada-sobre-los_14.html' title='Informacion detallada sobre los archivos .info'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-7912319692360595744</id><published>2010-11-14T04:26:00.009+01:00</published><updated>2011-01-17T16:24:17.555+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Informacion detallada sobre los archivos .quest</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;1.- Estructura general.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
[Quest]&lt;br&gt;
Name&lt;br&gt;
Type&lt;br&gt;
FinishedQuests&lt;br&gt;
LogTopic&lt;br&gt;
LogText&lt;br&gt;
ExperiencePoints&lt;br&gt;
PoliticalSuccess&lt;br&gt;
PoliticalSuccessAmount&lt;br&gt;
EnclaveSuccess&lt;br&gt;
EnclaveSuccessAmount&lt;br&gt;
JobSuccess&lt;br&gt;
JobSuccessAmount&lt;br&gt;
Folder&lt;br&gt;
DeliveryEntities&lt;br&gt;
DeliveryAmounts&lt;br&gt;
DeliveryCounter&lt;br&gt;
DestinationEntity&lt;br&gt;
RunningTimeYears&lt;br&gt;
RunningTimeDays&lt;br&gt;
RunningTimeHours&lt;br&gt;
AttribSuccess&lt;br&gt;
AttribSuccessAmount&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-detallada-sobre-los.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/7912319692360595744/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-detallada-sobre-los.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/7912319692360595744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/7912319692360595744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-detallada-sobre-los.html' title='Informacion detallada sobre los archivos .quest'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-4316337344643956089</id><published>2010-11-08T13:18:00.003+01:00</published><updated>2011-01-17T16:24:54.384+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Clonando  objetos y creando nuevos.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLZiO0ZYCZ3qnO2qAovKBVU6QP4r1ufS8RPW_EjVwomEh8afXIBgFliGu752F6tDcbFzO8K0Mn6quS3fFrZFy_AO-qO6bZM8FB2hPFJYeQDGCD12S9DNZHI6c7Plp9Q9uvz2aMoZM-Wl22/s1600/222.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;En este tutorial pretendemos crear un nuevo arma basandonos en una creada, cambiar el daño y pasarla de 2 manos a 1 mano.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1.- Vamos a ./Data/Templates.pak/Items/Items_World_Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_01.tple y _Weapons_Axes_World.lrtpldatasc&lt;br&gt;
2.- Renombra _Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_01.tple a _Weapons_Axes_World_It_Axe_NailedClib_02.tple&lt;br&gt;
3.- Bajate el  &lt;a href=&quot;http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=246384G3&quot;&gt;Template Editor&lt;/a&gt; de MasterEvil.&lt;br&gt;
4.- Ejecuta el programa y abre el ...NailedClub_02.tple&lt;br&gt;
5.- Ve a preferencias y habilita el editor hexadecimal si no lo esta ya.&lt;br&gt;
6.- Vas a ver dos lineas con 16 celdas cada una, contienen numeros, letras o ambos. Tenemos que cambiar estos caracteres porque son los mismos que el ...NailedClub_01.tple.Basta con hacer clic en ellos y poner caracteres aleatorios de A-Z y 0-9. A continuacion se pueden ver unas capturas del antes y despues. Cuando hayas acabado guarda.&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/clonando-objetos-y-creando-nuevos.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/4316337344643956089/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/clonando-objetos-y-creando-nuevos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/4316337344643956089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/4316337344643956089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/clonando-objetos-y-creando-nuevos.html' title='Clonando  objetos y creando nuevos.'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn65ne7t2f2DoLrc7X0kNT6kyJ30ipdWX1uh0Rz9knmtOIYVMizXX9tNdRPNpaM5GNVemjh8IQ9qhPFVAfPDLz_dHEcbGu-UypGU6QPBU36_4CPdCI1qCtrRmZY0cHg_keyG5ct-OVXhqA/s72-c/111.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-3285405883029241779</id><published>2010-11-06T23:29:00.004+01:00</published><updated>2011-01-17T16:25:15.557+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Información técnica adicional para modders.</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;1 Modding&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Para algunos de vosotros que queréis realizar alguna modificación para el Gothic 3 nosotros hemos añadido algunos cambios y nuevas funciones.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1.1 Manejo de los archivos .mod y .nod&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1.1.1 Introducción: Conocimiento básico acerca de los archivos.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Quizá ya conozcas la organización de los archivos en el Gothic 3: Todo el juego está dividido en archivos que acaban en &amp;quot;.pak&amp;quot;. Por ejemplo &amp;quot;Music.pak&amp;quot;.&lt;br&gt;
Si quieres editar el contenido de estos archivos tienes dos opciones:&lt;br&gt;
1) Sustituir el archivo .pak entero (poco práctico porque son archivos grandes), o&lt;br&gt;
2) conservar el antiguo archivo .pak y añadir una nueva &amp;quot;generación&amp;quot; del archivo .pak.&lt;br&gt;
La siguiente &amp;quot;generación&amp;quot; de Musik.pak seria Music.m00, la siguiente Music.p01 y así sucesivamente.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Asegúrese siempre de que no hay vacio en la consecutividad de las generaciones porque el motor dejara de leer si no encuentra un archivo con la terminación posterior. Por ejemplo si hay 3 archivos de música: Music.pak, Music.p00 y Music.p02, el juego solo leerá hasta Music.p00 e ignora Music.p02 porque no existe el .p01&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-tecnica-adicional-para.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/3285405883029241779/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-tecnica-adicional-para.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/3285405883029241779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/3285405883029241779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/informacion-tecnica-adicional-para.html' title='Información técnica adicional para modders.'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-3288414499950255027</id><published>2010-11-06T00:41:00.001+01:00</published><updated>2011-01-17T16:25:29.261+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Cambiar una mision.</title><content type='html'>Este tutorial está desactualizado entre otras cosas porque ahora hay una faccion mas, la de los piratas (aunque de momento ningun mod la ha implementado), pero sirve para ilustrarnos como debe hacerse. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1.- Extrae el directorio completo de ./Data/Quest.pak&lt;br&gt;
2.- Con esto se habra creado un subdirectorio Quest en el ./Data&lt;br&gt;
3.- Abre el directorio &amp;quot;G3_World_01&amp;quot;, ahi podras ver todas las quest.&lt;br&gt;
4.- En este tutorial modificaremos la primera quest, la de liberar Ardea.&lt;br&gt;
5.- Abre el archivo &amp;quot;Ardea_Revolution_quest...&amp;quot; con el bloc de notas.&lt;br&gt;
6.- Aqui podras ver la informacion de la quest. Los datos mas importantes son:&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/cambiar-una-mision.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/3288414499950255027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/cambiar-una-mision.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/3288414499950255027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/3288414499950255027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/cambiar-una-mision.html' title='Cambiar una mision.'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-8760672920485077424</id><published>2010-11-06T00:38:00.001+01:00</published><updated>2011-01-17T16:25:48.809+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Dentro de Meshes.pak</title><content type='html'>Los siguientes archivos se pueden invocar con el comando spawn del modo marvin, ademas se pueden modificar como hemos dicho anteriormente.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Edificios de Myrtana:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Castle_Wall_Tower_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Blockhut_Stone_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Blockhut_Stone_Burned_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Blockhut_Wood_01&lt;br&gt;
 G3_Myrtana_House_Blockhut_Wood_Burned_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Hut_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Hut_01_Group&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Hut_02&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Hut_Ruined_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Mill_Water_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Small_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Small_02&lt;br&gt;
G3_Myrtana_House_Small_03&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_02&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_03&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Objects_Stoneplateu_04&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Small_Stone_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_02&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_03&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Stone_Rubble_04&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Tower_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Tower_02&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Tower_03&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Wall_01&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Wall_02&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Wall_03&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Wall_04&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Wall_05&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Wall_06&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Ruins_Wall_06&lt;br&gt;
G3_Myrtana_Vanguard_Magic_Barrier_01&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/dentro-de-meshespak.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/8760672920485077424/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/dentro-de-meshespak.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/8760672920485077424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/8760672920485077424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/dentro-de-meshespak.html' title='Dentro de Meshes.pak'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-484425763725094601</id><published>2010-11-05T21:07:00.003+01:00</published><updated>2011-01-17T16:26:23.752+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Cómo modificar las texturas.</title><content type='html'>1.- Descargar &lt;a href=&quot;http://sites.google.com/site/elcajondedrazul/G3PakWorker.rar&quot;&gt;G3Pakworker&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://sites.google.com/site/elcajondedrazul/ConvertXIMG.1.0.zip&quot;&gt;XIMG Converter&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
2.- Ejecutar G3pakworker, abrir el archivo ./Data/_compiledImage.pak&lt;br&gt;
3.- Extraer el directorio (&amp;quot;extract dir&amp;quot;). &lt;br&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkC1yEQHeDuMxslJIRKp85xBc7blM88bWMhTvF5gnDLA3rP4MREdW6YGQzfC2up1xMDlcBIqNBuX5y3DCIyCJbTIrQmSCXuYqM9dv1lLcDfRgrxV8c8T3hnsicWJ8myAUv7vPyJJ_EdYn0/s1600/1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkC1yEQHeDuMxslJIRKp85xBc7blM88bWMhTvF5gnDLA3rP4MREdW6YGQzfC2up1xMDlcBIqNBuX5y3DCIyCJbTIrQmSCXuYqM9dv1lLcDfRgrxV8c8T3hnsicWJ8myAUv7vPyJJ_EdYn0/s320/1.jpg&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
4.- Con esto se ha creado un nuevo directorio llamado _compiledImage en el directorio del juego.&lt;br&gt;
5.- Crear una carpeta llamada Ximg Converter en ./Data/_compiledImage y pegar aqui los dos archivos del programa XIMG converter.&lt;br&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtyMmJqvjJldr46qe_sn9O4OZTFwaNrbJhRToGPm8jwpYgg93TQoEyeoicZI2BtiHJwP0xQqBtr4psqlPfer7E9k2cxn7mx_QFy-LgVS5ACSPTqjg91O43fYJdSeq2OMZ0UUJuvpWW481g/s1600/2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtyMmJqvjJldr46qe_sn9O4OZTFwaNrbJhRToGPm8jwpYgg93TQoEyeoicZI2BtiHJwP0xQqBtr4psqlPfer7E9k2cxn7mx_QFy-LgVS5ACSPTqjg91O43fYJdSeq2OMZ0UUJuvpWW481g/s320/2.jpg&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
6.- En este tutorial vamos a cambiar la armadura de paladin, para ello buscamos la textura llamada &amp;quot;G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S1.ximg&amp;quot;.&lt;br&gt;
7.- Copiamos y pegamos esta textura en la carpeta de XIMG converter y ejecutamos el programa.&lt;br&gt;
8.- ¡Tu archivo ximg ya esta en formato tga!&lt;br&gt;
9.- Nos vamos a beber una poca de agua porque ya hemos terminado la parte dificil :P&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/como-modificar-las-texturas.html#more&quot;&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/484425763725094601/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/como-modificar-las-texturas.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/484425763725094601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/484425763725094601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/como-modificar-las-texturas.html' title='Cómo modificar las texturas.'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkC1yEQHeDuMxslJIRKp85xBc7blM88bWMhTvF5gnDLA3rP4MREdW6YGQzfC2up1xMDlcBIqNBuX5y3DCIyCJbTIrQmSCXuYqM9dv1lLcDfRgrxV8c8T3hnsicWJ8myAUv7vPyJJ_EdYn0/s72-c/1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-7707348895129599887</id><published>2010-11-05T21:03:00.000+01:00</published><updated>2010-11-23T13:28:35.294+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Modificando la pantalla de inicio.</title><content type='html'>1.- Descarga el G3pakworker y &lt;a href=&quot;http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html&quot;&gt;el plug in de photoshop de dds&lt;/a&gt; (luego mirare si existe algun plugin para gimp)&lt;br /&gt;
2.- Abre el archivo ./Data/gui.pak&lt;br /&gt;
3.- Ve a icons/compiled y abre el archivo &quot;g3_hud_backgrounds_01.dds&quot;&lt;br /&gt;
4.- Descomprime solo el archivo anterior (&quot;extract selected&quot;).&lt;br /&gt;
5.- Abre el archivo dds y y modificalo. Si usas photoshop selecciona &quot;abrir con el tamaño por defecto&quot; (no se si es exactamente eso, lo acabo de traducir ya que el ps esta en castellano, creo. En ingles es &quot;Load using default sizes&quot;), que aparecera al abrir el archivo dds.&lt;br /&gt;
6.- Cuando hayas acabado guarda el archivo, en formato dds, como estaba.&lt;br /&gt;
7.- Ejecuta el juego.&lt;br /&gt;
8.- Reza para que funcione :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asegurate de que:&lt;br /&gt;
- Tienes un archivo .dds&lt;br /&gt;
- Has sobreescrito el archivo y no has creado uno nuevo.&lt;br /&gt;
- El archivo esta en ./Data/gui/icons/compiled</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/7707348895129599887/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/modificando-la-pantalla-de-inicio.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/7707348895129599887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/7707348895129599887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/modificando-la-pantalla-de-inicio.html' title='Modificando la pantalla de inicio.'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-4253305640731539594</id><published>2010-11-05T17:54:00.002+01:00</published><updated>2011-01-17T16:29:47.532+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Jugando con las mallas</title><content type='html'>1.- Extraer el contenigo de ./Data/compiledMesh.pak (para este ejemplo solo vamos a usar los archivos de G3_Items_Weapons_Melee_Swords_O1)&lt;br /&gt;
2.- En este tutorial cambiaremos la textura de la espada de paladin por la de una katana y viceversa.&lt;br /&gt;
3.- Primero buscamos las texturas que queremos cambiar, en este caso son: G3_Weapon_1H_Sword_Katana_O1 y G3_Weapon_1H_Sword_Paladin_O1&lt;br /&gt;
4.- Cambiamos los nombres para que cada archivo se llame como anteriormente el otro (espero que me entendais).&lt;br /&gt;
5.- Ejecutamos el juego y vemos que funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ejemplo es el siguiente, donde se han sustituido los modelos de armas a dos manos por algunos de una mano y quedan cosas tan curiosas como estas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/11.jpg&quot;&gt;http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/11.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/22.jpg&quot;&gt;http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/22.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/33.jpg&quot;&gt;http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/33.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/44.jpg&quot;&gt;http://g3modding.terapad.com/resources/31849/assets/images/44.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/4253305640731539594/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/jugando-con-las-mallas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/4253305640731539594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/4253305640731539594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/jugando-con-las-mallas.html' title='Jugando con las mallas'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2183346733048434193.post-4344908692406948980</id><published>2010-11-05T17:28:00.001+01:00</published><updated>2010-11-23T13:28:35.295+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modding"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Dentro de compiledimages.pak</title><content type='html'>__gui_hud : todo esta aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__gui_icons : Todos los iconos del juego estan aqui, ya sean de pociones, armas, objetos,...¡TODO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_Intern : marvin mode. Todo lo referente a marvin: el cursor, la imagen de fondo, e incluso las letras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__gui_compiled : brujula, mapa, etc. Es extraño pero esto esta duplicado en gui.pak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__gui_themes : Cada &quot;boton&quot;, inlcuyendo el cursor, esta aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_special : Texturas para el medio ambiente?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
editsupporter : Si se ha topado con algo llamado &quot;edit supporter&quot; (editor de apoyo) dentro del juego, por favor, hagamelo saber, porque aqui estan algunos de sus archivos graficos ¿?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
effects : efectos de texturas de los hechizos. Algunos pueden tener una animacion, tened ciudado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
items : trofeos de animales, pelo, CASCOS?, ARMAS?, WTF? Es curioso que solo haya 2-3 armas :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
level : nivel, todo lo que puedes ver: texturas, rocas, banderas,... Se ven muy bonitas :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
masterhuman : Aqui hay una armadura del G2 (mas concretamente la de Xardas de nigromante), que curioso puede llegar a ser trastear por estos lares ya dejan huevos de pascua hasta en los archivos para modear :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sky : cielo, sol, luna, nueve, lluvia, el reflejo del sol,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speedtree : texturas de todos los arboles del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
startscreen : Todo lo que tiene que ver con el menu principal. No entiendo la diferencia entre esto y lo que hay en el gui.pak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
testlevel : No se lo que son, se parece a lo que hay en level.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/feeds/4344908692406948980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/dentro-de-compiledimagespak.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/4344908692406948980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2183346733048434193/posts/default/4344908692406948980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://elcajondedrazul.blogspot.com/2010/11/dentro-de-compiledimagespak.html' title='Dentro de compiledimages.pak'/><author><name>Drazul</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18111711382324915582</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>