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	<title>El Chigüire Literario</title>
	
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	<description>Videojuegos independientes y programación en español</description>
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		<title>Exposición de Creación de Videojuegos en la UCV, este jueves 2 de Julio</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 03:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[
La gente del curso Fundamentos de Computación Gráfica en la UCV ha estado trabajando todo este semestre en la creación de 5 juegos, los cuales serán expuestos en el Aula de Planta Baja III (PB III) de la Facultad de Ciencias de la UCV. Como no conozco la Facultad lo suficientemente bien probablemente tengas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/expo-juegos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1485" title="expo-juegos" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/expo-juegos.jpg" alt="expo-juegos" width="450" height="338" /></a></p>
<p>La gente del curso Fundamentos de Computación Gráfica en la UCV ha estado trabajando todo este semestre en la creación de 5 juegos, los cuales serán expuestos en el Aula de Planta Baja III (PB III) de la Facultad de Ciencias de la UCV. Como no conozco la Facultad lo suficientemente bien probablemente tengas que llegar hasta la Biblioteca Alonso Gamero, y luego allí sí preguntas dónde es la cosa.</p>
<p>La cita es el Jueves 2 de Julio a las 3P.M.</p>
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		<item>
		<title>Competición Adulto/Educacional de videojuegos en TIGSource</title>
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		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/29/competicion-adultoeducacional-de-videojuegos-en-tigsource/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 18:07:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de TIGSource inició anoche la competición doble llamada Adulto/Educacional. Estas competiciones, de las que este blog se inspiró hace un mes, se tratan de colaboración, compartir, y sobre todo, completar los juegos, en palabras de ellos &#8220;de hacer juegos pequeños, que se puedan disfrutar y jugar de principio a fin&#8221;.
El tema de esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tigsource.com/articles/2009/06/27/tigsource-presents-the-adult-educational-competition"><img class="aligncenter" title="TIGSource Adult/Educational Compo Poster" src="http://farm4.static.flickr.com/3612/3665172930_02670fbc1f_o.png" alt="" width="440" height="616" /></a>La gente de TIGSource inició anoche la competición doble llamada <a href="http://tigsource.com/articles/2009/06/27/tigsource-presents-the-adult-educational-competition">Adulto/Educacional</a>. Estas competiciones, de las que este blog se inspiró hace un mes, se tratan de colaboración, compartir, y sobre todo, completar los juegos, en palabras de ellos &#8220;de hacer juegos pequeños, que se puedan disfrutar y jugar de principio a fin&#8221;.</p>
<p>El tema de esta competición es doble, y se puede hacer un juego con temas Adultos, o temas Educacionales, o ambos mezclados. Son seis semanas, la fecha límite es el <strong>domingo 9 de agosto</strong>, y el formato es libre, mientras corra en Windows. No hay premios.</p>
<p>Para más información, pásate por el <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6883.0">tópico correspondiente</a> en los foros de TIGSource. Regístrate en los foros de TIGSource y abre un thread en la <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?board=36.0">sección de la competición</a> para informar del estado de tu juego.</p>
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		<item>
		<title>Hoy comienza el curso online de Game Design Concepts</title>
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		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/29/hoy-comienza-el-curso-online-de-game-design-concepts/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 05:16:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Teoría de videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El curso sobre diseño de juegos de Ian Schreiber comienza hoy mismo. Pásate por http://gamedesignconcepts.wordpress.com/ y regístrate si aún no lo has hecho.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El curso sobre <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/04/02/game-design-concepts-un-curso-de-diseno-de-juegos-online-en-junio/">diseño de juegos de Ian Schreiber</a> comienza hoy mismo. Pásate por <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/">http://gamedesignconcepts.wordpress.com/</a> y regístrate si aún no lo has hecho.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1476&type=feed" alt="" /><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>pyTower: Un framework en Python para hacer juegos tipo Tower Defense</title>
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		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/23/pytower-un-framework-en-python-para-hacer-juegos-tipo-tower-defense/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[tower defense]]></category>

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		<description><![CDATA[
pyTower es un framework hecho en Python para hacer juegos del género Tower Defense. No es un juego como tal, sino un conjunto de rutinas para armar el juego, lo cual me pareció una aproximación bien interesante para aquellos que quieran armar un juego de este tipo rápidamente.
Si alguien lo descarga y lo usa le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/logo_web.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1470" title="logo_web" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/logo_web.png" alt="logo_web" width="159" height="158" /></a></p>
<p><a href="http://pytower.simpsus.de/">pyTower</a> es un framework hecho en Python para hacer juegos del género <a href="http://www.handdrawngames.com/">Tower Defense</a>. No es un juego como tal, sino un conjunto de rutinas para armar el juego, lo cual me pareció una aproximación bien interesante para aquellos que quieran armar un juego de este tipo rápidamente.</p>
<p>Si alguien lo <a href="http://pytower.simpsus.de/">descarga</a> y lo usa le agradezco que comparta sus experiencias por acá.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1469&type=feed" alt="" /><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>GameDevLessons publica su tercera entrega</title>
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		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/22/gamedevlessons-publica-su-tercera-entrega/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 12:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Chris DeLeon es un desarrollador independiente e instructor con bastante experiencia. En los últimos tres meses ha publicado 3 entregas de su newsletter llamado GameDevLessons: una serie de tips orientados a todos los niveles: desarrolladores básicos, intermedios y avanzados. Esta es la entrega de abril, mayo y junio. Cada entrega toca temas muy variados, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/cld-toon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1467" title="cld-toon" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/cld-toon.jpg" alt="cld-toon" width="160" height="240" /></a></p>
<p><a href="http://gamedevlessons.com/?page=qualifications">Chris DeLeon</a> es un desarrollador independiente e instructor con bastante experiencia. En los últimos tres meses ha publicado 3 entregas de su newsletter llamado <a href="http://gamedevlessons.com/?page=free">GameDevLessons</a>: una serie de tips orientados a todos los niveles: desarrolladores básicos, intermedios y avanzados. Esta es la entrega de <a href="http://gamedevlessons.com/lessons/letter1.html">abril</a>, <a href="http://gamedevlessons.com/lessons/letter2.html">mayo</a> y <a href="http://gamedevlessons.com/lessons/letter3.html">junio</a>. Cada entrega toca temas muy variados, y sirve para material de conversación. Si te interesa recibir este newsletter en tu correo <a href="http://gamedevlessons.com/?page=free">suscríbete</a>.<br />
Hello!</p>
<p>I have completed the second GameDevLessons.com newsletter on videogame development, and posted it online to the following location:</p>
<p><a href="http://gamedevlessons.com/lessons/letter2.html" target="_blank">http://gamedevlessons.com/lessons/letter2.html</a></p>
<p>It includes information that I hope will prove relevant and useful to videogame creators of all skill levels, as well as an extensive opinion piece on the value that I believe videogames offer civilization in terms of personal development.</p>
<p>The newsletter also provides an update on my availability and changes in my services offered that are not yet reflected on the main website.</p>
<p>If you have any questions about the contents of the newsletter, or suggestions as to how future editions can be made more useful to you, please feel free to e-mail me at any time.</p>
<p>Thanks for your interest, happy game developing, and by all means, share this resource with others!</p>
<p>Chris DeLeon<br />
<a href="http://www.gamedevlessons.com/" target="_blank">www.GameDevLessons.com</a></p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1419&type=feed" alt="" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=5HzRfQYvy7Q:TUsn6Pxpu8M:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=5HzRfQYvy7Q:TUsn6Pxpu8M:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?i=5HzRfQYvy7Q:TUsn6Pxpu8M:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=5HzRfQYvy7Q:TUsn6Pxpu8M:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElChiguireLiterario/~4/5HzRfQYvy7Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Encontronazos con ActionScript 3: Embebiendo gráficos y sonidos en tu aplicación</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ElChiguireLiterario/~3/y_z_n90VrIg/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 19:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recursos para crear videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
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		<category><![CDATA[png]]></category>

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		<description><![CDATA[Este art&#237;culo es la parte 6 de 6 de la serie Encontronazos con ActionScript 3
En el artículo anterior estuvimos revisando la carga de imágenes externas a nuestra aplicación. Este método es útil y fácil para cargar estos recursos, pero en algunos casos es necesario tener a mano los recursos inmediatamente disponibles. Para ello se hace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="seriesmeta">Este art&iacute;culo es la parte 6 de 6 de la serie <a href="http://www.elchiguireliterario.com/series/encontronazos-con-actionscript-3/" title="series-214">Encontronazos con ActionScript 3</a></div><p><img class="aligncenter size-full wp-image-1203" title="embed" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/03/embed.jpg" alt="embed" width="375" height="392" /></p>
<p>En el artículo anterior estuvimos revisando <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/04/10/encontronazos-con-actionscript-3-cargando-graficos-y-sonidos-externos-en-tu-aplicacion/">la carga de imágenes externas</a> a nuestra aplicación. Este método es útil y fácil para cargar estos recursos, pero en algunos casos es necesario tener a mano los recursos inmediatamente disponibles. Para ello se hace necesario incluir estas imágenes y recursos adentro del SWF compilado para agilizar el acceso a ellos. En este artículo aprenderemos cómo se hace embed, embedding o embebido de estos recursos.  <em>(Foto por <a href="http://www.flickr.com/photos/storker/165844339/">storker</a>)</em><span id="more-1202"></span></p>
<p>En particular vamos a incluir imágenes vectoriales en formato SWF, e imágenes bitmap como JPGs, GIFs (no animados) o PNGs. También podemos incluir sonidos en formato MP3. Es posible incluir GIFs animados dentro del juego, pero se requiere de una librería externa, y requiere cierto conocimiento. Esta técnica se tratará al finalizar este artículo.</p>
<h3>Embed, embeber, incluir</h3>
<p>Para incluir un recurso dentro del código utilizaremos las anotaciones del compilador de Flex. Las anotaciones son líneas especiales de código que no es ActionScript 3 propiamente. Estas líneas son leídas por el compilador de Flex para indicar propiedades especiales de la variable que modifica a continuación.</p>
<p>Cuando embebemos un recurso en el código, ese recurso va a tener un tipo específico que solamente es reconocido cuando utilizamos la librería completa de Flex. Nosotros no queremos incluir toda la librería Flex porque representaría una sobrecarga de código que no vamos a utilizar. Afortunadamente, tanto los bitmaps como los dibujos vectoriales heredan de una clase que sí podemos utilizar: <code>DisplayObject</code>.</p>
<p>Los recursos que utilizaremos son los mismos del anterior artículo: la <a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/04/kitten.jpg">imagen del gato</a> (cortesía de <a href="http://www.flickr.com/photos/pdxsasquatch/432948054/">PDX Sasquatch</a>), la <a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/04/computer.swf">ilustración vectorial de la computadora</a> y el <a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/04/thunder.mp3">sonido del trueno</a> (cortesía del proyecto <a href="http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=2523">RHumphries</a>).</p>
<h3>Cómo nos organizamos</h3>
<p>Al igual que la vez pasada, crearemos un proyecto en FlashDevelop para Actionscript 3, pero los 3 recursos los colocaremos en la carpeta de fuente <code>src/</code>.</p>
<h3>Incluyendo un bitmap</h3>
<p>Este es el código que utilizaremos para embeber una imagen. La explicación después del bloque de código:</p>
<pre class="prettyprint">package {
  import flash.display.MovieClip;
  import flash.display.DisplayObject;
  import flash.events.Event;
  public class HolaMundo extends MovieClip {
    [Embed(source="kitten.jpg")]
    public var imagenClass:Class;
    public function HolaMundo() {
      if (stage) init();
      else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }
    public function init(e:Event = null) : void {
      removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
      var imagen : DisplayObject = new imagenClass();
      addChild(imagen);
    }
  }
}</pre>
<p>La película resultante será totalmente similar a la de cargar una imagen. La diferencia está en que si vemos el tamaño en bytes del SWF ha crecido un poco hasta 17Kb. La imagen ahora está adentro del SWF, por lo que no hace falta cargarla de Internet, sino que al terminar de cargar el SWF la imagen estará disponible inmediatamente. La imagen ahora es una clase que instanciamos como DisplayObject y agregamos dentro de la película, por eso el embed va directamente encima de una variable de tipo Class, y usamos el nombre de la variable para instanciar la clase.</p>
<p>Así es como funciona el Embed: la etiqueta de metadatos encima de la variable imagenClass convierte esa variable en una referencia a la clase que representa la imagen. Así que para usar la imagen tenemos que crear un objeto del tipo que apunta la variable, y luego la agregamos al stage. Probablemente si hyas usado otro lenguaje esto te parezca extraño, pero así funciona.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/04/kitten-embed.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1350" title="kitten-embed" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/04/kitten-embed.jpg" alt="kitten-embed" width="258" height="216" /></a></p>
<h3>Incluyendo un dibujo vectorial</h3>
<p>A diferencia de la carga desde Internet, uno no embebe el SWF completo, sino que embebe un símbolo del SWF. Para asignar nombres a las películas en Flash es tan sencillo como hacer que las ilustraciones sean MovieClips y asignarles un nombre dentro de las propiedades. También podemos incluir un SWF, para lo cual requeriremos el nombre del símbolo, además de la ubicación del SWF.  Como verán, el SWF puede ser exportado por Flash, o por cualquier otro programa que exporte a SWF (como Illustrator, por ejemplo). El método es el mismo que la imagen:</p>
<pre class="prettyprint">package {
  import flash.display.MovieClip;
  import flash.display.DisplayObject;
  import flash.events.Event;
  public class HolaMundo extends MovieClip {
    [Embed(source="computer.swf", )]
    public var imagenClass:Class;
    public function HolaMundo() {
      if (stage) init();
      else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }
    public function init(e:Event = null) : void {
      removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
      var imagen : DisplayObject = new imagenClass();
      addChild(imagen);
    }
  }
}</pre>
<h3>Incluyendo un sonido</h3>
<p>Para incluir un sonido utilizaremos un código similar. Haremos el embed encima de una variable de tipo Class, y luego utilizaremos esa variable para instanciar el sonido de ese tipo, convirtiéndolo a Sound.</p>
<pre class="prettyprint">package {
  import flash.display.Sprite;
  import flash.media.Sound;
  import flash.media.SoundChannel;
  public class HolaMundo extends MovieClip {
    [Embed(source="thunder.mp3")]
    public var soundClass:Class;
    public function HolaMundo() {
      var thunder:Sound = new soundClass() as Sound;
      thunder.play();
    }
  }
}</pre>
<h3>Incluyendo un GIF animado en Actionscript 3</h3>
<p>Por defecto la clase Loader no reproduce GIFs animados. Si uno pone un GIF animado en el Loader, la clase solamente muestra el primer fotograma. Sin embargo, gracias a los buenos oficios de Thibault Imbert tenemos la librería <a href="http://www.bytearray.org/?p=95">AS3 GIF Player Class</a>, disponible en http://www.bytearray.org/?p=95.</p>
<p>Esta librería lee el formato de un GIF animado y lo reconstruye fielmente dentro de una película SWF. Es capaz de leer un URLRequest, para cargarlo externamente como en el artículo anterior, o cargar un ByteArray, que no es más que un objeto que tiene el contenido de cualquier archivo binario.</p>
<p>Para instalar la librería se descarga la <a href="http://code.google.com/p/as3gif/downloads/list">versión más reciente</a>, a la fecha la versión 0.4, y se copia el directorio org al directorio de fuentes de nuestro proyecto (<tt>src/</tt>). Para este ejemplo utilizaremos el GIF animado que trae esta versión, el archivo <a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/diego.gif">diego.gif</a>.</p>
<p>Si queremos embeber un GIF animado en el código tendremos que hacerlo a pie: tendremos que embeber el archivo asignándole un MIME type de &#8220;octet-stream&#8221; de tal manera de forzar que su tipo sea un ByteArray; si no se especifica esto, el compilador hará que la clase sea un DisplayObject, dando error a la hora de instanciar. Luego haremos una instancia de ese embed y con el GIF Player cargaremos los bytes correspondientes. Notemos que el GIFPlayer es un DisplayObject, así que lo agregaremos de la misma manera que hemos hecho con todos los elementos gráficos anteriores.</p>
<pre class="prettyprint">package {
  import org.gif.player.GIFPlayer;
  public class HolaMundo extends MovieClip {
    [Embed(source="mygif.gif", mimeType="application/octet-stream")]
    private var gifStream:Class;
    public function HolaMundo() {
      if (stage) init();
      else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }
    public function init(e:Event = null) : void {
      removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
      var gif:ByteArray = new gifStream() as ByteArray;
      var gifPlayer:GIFPlayer = new GIFPlayer();
      gifPlayer.loadBytes(gif);
      addChild(gifPlayer);
    }
  }
}</pre>
<h3>¡El código resultante es muy grande!</h3>
<p>El problema de embeber muchos recursos gráficos es que todos ellos serán anexados dentro del SWF final, por lo que no serían posible mostrar algo mientras se carga toda la película. Para evitar ello podemos mantener el código en un SWF y mandar todos los recursos a otro SWF. De esta manera, cargamos el primero (que suele ser más pequeño y por ende carga rápidamente), y a partir del primero cargamos el segundo.</p>
<p>Esto es una técnica avanzada que aprenderás en el siguiente artículo. Hasta entonces.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1202&type=feed" alt="" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=y_z_n90VrIg:d2qoj0xwYSg:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=y_z_n90VrIg:d2qoj0xwYSg:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?i=y_z_n90VrIg:d2qoj0xwYSg:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=y_z_n90VrIg:d2qoj0xwYSg:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElChiguireLiterario/~4/y_z_n90VrIg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<series:name><![CDATA[Encontronazos con ActionScript 3]]></series:name>
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		<item>
		<title>Nuevo webcast de Andres Cavallin: Shaders / Vuelve a ver el anterior webcast</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ElChiguireLiterario/~3/iHBudIxSGSY/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/09/webcast-de-andres-cavallin-shaders/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 14:18:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Andres Cavallin vuelve al frente de la computadora para dar un webcast sobre Shaders en XNA, este jueves 11 de junio a las 3:30PM hora de Venezuela (GMT-04:30). Aunque la documentación y tutoriales para shaders es relativamente avanzada y requiere soltura con C# y XNA, Andrés trabajó el material para hacerlo accesible. Eso sí, sigue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/xna_template.gif"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1454" title="xna_template" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/xna_template-300x262.gif" alt="xna_template" width="300" height="262" /></a></p>
<p>Andres Cavallin vuelve al frente de la computadora para dar un <a href="http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032416699&amp;Culture=es-AR">webcast sobre Shaders en XNA</a>, este jueves 11 de junio a las 3:30PM hora de Venezuela (GMT-04:30). Aunque la documentación y tutoriales para shaders es relativamente avanzada y requiere soltura con C# y XNA, Andrés trabajó el material para hacerlo accesible. Eso sí, sigue siendo preferible que ya hayas hecho algo en C# para poder sacar lo mejor de la charla. El material está basado en el libro Shaders for Game Programmers and Artists (Sebastien St-Laurent, 2004) y XNA Game Programming Recipes: A Problem-Solution Approach (Riemer Grootjans). La descripción del evento a continuación:  <em>(Screenshot cortesía de <a href="http://spatialhorizons.com/2007/03/25/xna-and-gis-2/">Spatial Horizons</a>)</em></p>
<blockquote><p><em><span id="eventInfo_lblEventDescription">En este WebCast estudiaremos el uso de Shaders en HLSL desde XNA, lo que nos permitirá entender cómo aprovechar al máximo el poder de la GPU, creando un océano con olas y reflexión del cielo. Es necesario tener conocimientos báscicos de C# y Trigonometría, pero no es necesario tener conocimientos previos de Shaders ni de XNA.</span></em></p></blockquote>
<p>Para ingresar, tienes que entrar al sitio de <a href="http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032416699&amp;Culture=es-AR">Microsoft Events correspondiente al evento</a>, registrarse e instalar previamente el software Microsoft Office Live Meeting, que es gratuito.</p>
<p>Por otro lado, el primer webcast de Andres, una introducción a XNA, está disponible en láminas en la <a href="http://groups.google.com/group/inventad/files">sección de archivos de INVENTAD</a>, y la grabación del evento en la <a href="http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032415211&amp;Culture=es-AR">página de MSDN</a>. Una vez hayas ingresado con tu Live ID, haz click sobre registrar y adentro tendrás las instrucciones para descargar la grabación.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1424&type=feed" alt="" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=iHBudIxSGSY:9Nu1-lbkIFU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=iHBudIxSGSY:9Nu1-lbkIFU:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?i=iHBudIxSGSY:9Nu1-lbkIFU:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=iHBudIxSGSY:9Nu1-lbkIFU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElChiguireLiterario/~4/iHBudIxSGSY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license>
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		<item>
		<title>Resumen de la Competición de las Arepas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ElChiguireLiterario/~3/Pa4c7TAqmh0/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/08/resumen-de-la-competicion-de-las-arepas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 04:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de 5 semanas, ayer cerró la primera competición de videojuegos y tenemos resultados   . A continuación una pequeña descripción de los juegos entregados y el enlace en el título al thread correspondiente en el foro.
El tema escogido para esta primera competición fueron las arepas. El objetivo era poner a prueba la creatividad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/05/competicion-arepas.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1362 aligncenter" title="competicion-arepas" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/05/competicion-arepas-150x150.jpg" alt="competicion-arepas" width="150" height="150" /></a>Después de 5 semanas, ayer cerró la primera competición de videojuegos y tenemos resultados <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  . A continuación una pequeña descripción de los juegos entregados y el enlace en el título al thread correspondiente en el foro.</p>
<p>El tema escogido para esta primera competición fueron las arepas. El objetivo era poner a prueba la creatividad de los participantes utilizando un elemento conocido por todos y que al mismo tiempo no se hubiese tocado mucho en un videojuego.</p>
<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/arepa-defense.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1446" title="arepa-defense" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/arepa-defense-300x156.jpg" alt="arepa-defense" width="300" height="156" /></a></p>
<p><a href="http://elchiguireliterario.com/foro/index.php?topic=21.0">Arepa Defense</a>: por antikhaoz. Lamentablemente un proyecto que no alcanzó ser interactivo. El objetivo era prevenir el avance de hordas de enemigos a la base. Puedes ver el progreso de este juego en este enlace: <a href="http://www.ldc.usb.ve/~02-34826">http://www.ldc.usb.ve/~02-34826</a>.</p>
<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/arepero.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1447" title="arepero" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/arepero-300x225.jpg" alt="arepero" width="300" height="225" /></a><a href="http://elchiguireliterario.com/foro/index.php?topic=34.0">Arepero</a>: por max y nCor. Este juego tiene un montón de acciones. Hay que prender la moledora de maíz, para luego apuntarla hacia el bol, para luego mezclar la harina con los otros ingrediente y finalmente se redondea la masa. El juego se puede <a href="http://www.ciroduran.com/files/2009/arepero">jugar por aquí</a>, aunque las instrucciones más detalladas están dentro del thread.</p>
<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/comearepa.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1445" title="comearepa" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/comearepa-300x225.jpg" alt="comearepa" width="300" height="225" /></a><a href="http://elchiguireliterario.com/foro/index.php?topic=24.0">El Comearepa</a>: por edmundito. Un juego un tanto más abstracto que el resto, en el que hay que apuntar una arepa que se deshace en trozos a la boca de la persona. Las instrucciones y el juego en <a href="http://elchiguireliterario.com/foro/index.php?topic=24.0">esta dirección</a>.</p>
<p><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/autoarepa.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1448" title="autoarepa" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/autoarepa-300x225.jpg" alt="autoarepa" width="300" height="225" /></a><a href="http://elchiguireliterario.com/foro/index.php?topic=20.0">AutoArepa</a>: por chiguire. En este juego, inspirado en un mini-juego de Space Quest IV, hay que armar unas arepas que pasean por una banda tal como lo piden las recetas. Al final de la banda hay un detector que dice si la arepa está bien hecha o no. Las instrucciones en el thread, y el juego está en <a href="http://www.ciroduran.com/files/autoarepa">esta dirección</a>.</p>
<p>Así que allí están los resultados. Pueden registrarse en el foro y comentarles a todos los participantes por separado, o utilizar los comentarios de este post. Para mi fue bien divertido participar, y espero que se una más gente en la próxima competición, muy pronto.</p>
<img src="http://www.elchiguireliterario.com/?ak_action=api_record_view&id=1444&type=feed" alt="" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=Pa4c7TAqmh0:i2rOEUhUMBI:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=Pa4c7TAqmh0:i2rOEUhUMBI:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?i=Pa4c7TAqmh0:i2rOEUhUMBI:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=Pa4c7TAqmh0:i2rOEUhUMBI:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ElChiguireLiterario/~4/Pa4c7TAqmh0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	<creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license>
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		<item>
		<title>Láminas de la charla “Comienza un Videojuego y Termínalo”</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/ElChiguireLiterario/~3/KVzEyTFXHo4/</link>
		<comments>http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/07/laminas-de-la-charla-comienza-un-videojuego-y-terminalo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 18:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargas]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[charla]]></category>
		<category><![CDATA[láminas]]></category>
		<category><![CDATA[pdf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.elchiguireliterario.com/?p=1434</guid>
		<description><![CDATA[
`
He aquí las láminas de la charla &#8220;Comienza un Videojuego y Termínalo&#8221;, dada ayer en las 2das. JOINCIC en la UCAB. Descargalas aquí (PDF, 1.3MB) Gracias a todos los asistentes, aquí les dejo los enlaces a los sitios que mencioné:

INVENTAD &#8211; Sitio del asociación Industria Nacional del Videojuego, Entretenimiento, y Artes Digitales que estamos armando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/3604884987_65f9d4e6e8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1440" title="3604884987_65f9d4e6e8" src="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/3604884987_65f9d4e6e8.jpg" alt="3604884987_65f9d4e6e8" width="360" height="241" /></a>`</p>
<p>He aquí las láminas de la charla &#8220;Comienza un Videojuego y Termínalo&#8221;, dada ayer en las 2das. JOINCIC en la UCAB. <a href="http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/06/comienza-un-videojuego-y-terminalo.pdf">Descargalas aquí</a> (PDF, 1.3MB) Gracias a todos los asistentes, aquí les dejo los enlaces a los sitios que mencioné:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.inventad.org">INVENTAD</a> &#8211; Sitio del asociación Industria Nacional del Videojuego, Entretenimiento, y Artes Digitales que estamos armando en el país para convocar a los desarrolladores de videojuegos locales.</li>
<li><a href="http://tigsource.com">TIGSource</a> &#8211; Excelente sitio de noticias sobre juegos independientes.</li>
<li><a href="http://forums.tigsource.com">TIGSource Forums</a> &#8211; El otro lado de este sitio. Una excelente comunidad que organiza competiciones de videojuegos con cierta regularidad.</li>
<li><a href="http://www.elchiguireliterario.com/foro">Foros de El Chigüire Literario</a> &#8211; Donde también estamos comenzando a armar competiciones <img src='http://www.elchiguireliterario.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
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<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=KVzEyTFXHo4:gwYkseZeWiE:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=KVzEyTFXHo4:gwYkseZeWiE:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?i=KVzEyTFXHo4:gwYkseZeWiE:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?a=KVzEyTFXHo4:gwYkseZeWiE:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/ElChiguireLiterario?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
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		<title>Extendida la fecha final de la competición de las Arepas</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 12:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Arepas]]></category>
		<category><![CDATA[competición]]></category>

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		<description><![CDATA[La competición de las Arepas ha sido extendida hasta el 7 de junio para darle chance a todos los participantes para que hagan sus juegos. Ve hasta el foro para ver las propuestas de todos.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/05/01/competicion-videojuegos-arepa/">competición de las Arepas</a> ha sido extendida hasta el <strong>7 de junio</strong> para darle chance a todos los participantes para que hagan sus juegos. Ve hasta el <a href="http://www.elchiguireliterario.com/foro">foro</a> para ver las propuestas de todos.</p>
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