<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392</atom:id><lastBuildDate>Thu, 26 Jun 2025 06:56:24 +0000</lastBuildDate><category>Videojuegos</category><category>Web</category><category>PC</category><category>Rol</category><category>Otros</category><category>World of Warcraft</category><category>Música</category><category>DS</category><category>Hattrick</category><category>Mitología</category><category>PS2</category><title>El nido del fénix</title><description>Música, videojuegos, juegos de rol, etc, directo desde Uruguay.</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Anonymous)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-2984892645142235483</guid><pubDate>Thu, 14 Jul 2011 20:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-14T17:56:20.194-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>Google+: Go social, Google style</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si hay alguien capaz de poner nervioso a Facebook, es Google. Después del flop que fué Buzz (me cuesta admitirlo), G parece que se tomó en serio el trabajo y hace unas semanas sacó Google+.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para los que viven en un termo, Google+ es una red social que intenta mejorar esas cosas molestas que tiene Facebook. Principalmente agrega la posibilidad de clasificar los contactos de uno en distintos &quot;Círculos&quot;, y permite compartir contenidos discriminando por círculo. No todos mis contactos son amigos, vamos!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El funcionamiento en sí es muy similar a lo que seguramente estamos acostumbrados, pero Google tiene una ventaja importante. Su repertorio de aplicaciones es muy grande, y en un futuro sería muy sencillo poder integrar todas ellas con Google+, y compartir con los contactos adecuados, los contenidos que nos interesan. Documentos, blogs, fotos, video, noticias, música, juegos, etc, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;G+ está recién en beta, y las invitaciones son limitadas por ahora, pero ya se acerca a los 20 millones de usuarios. Una de las ventajas de Facebook, es que tiene una impresionante cantidad de más de 700 millones de usuarios, y por eso mucha gente no está dispuesta a cambiar. Peeeeero, si Google sigue por este buen camino, y sigue introduciendo funcionalidades útiles y puliendo bugs, quizá podamos ver una interesante puja por el control del trono de las redes sociales en poco tiempo. Yo por mi parte, me puse la camiseta de Google+.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pruébenlo, y decidan. Hoy en día no es tan complicado conseguir una invitación. Y si no consiguen, pueden hacer berrinche en este post y les mando una.&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2011/07/google-go-social-google-style.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-1198307071921047791</guid><pubDate>Wed, 22 Sep 2010 22:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-09-22T20:01:42.539-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>Sharing is sexy widget</title><description>Después de ver en varios blogs un lindo widget para compartir posts, un poco más prolijo que el que tiene Blogger por defecto, me puse a buscar en la web la forma de incluirlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siguiendo este &lt;a href=&quot;http://www.cahayabiru.com/2009/04/add-sexy-social-bookmark-to-your.html&quot;&gt;tutorial&lt;/a&gt;, parece que se agregó bien y todo. Y quedó precioso, aunque no tengo ni idea de qué son la mitad de los links a los que apunta.</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/09/sharing-is-sexy-widget.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-5555987670321826695</guid><pubDate>Tue, 10 Aug 2010 19:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-10T16:57:01.933-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Otros</category><title>R.P.G. Online</title><description>Vean este genial corto que parodia los juegos de rol, obra maestra de Francisco &quot;Pancho&quot; Villaverde, aka &quot;&lt;a href=&quot;http://tekovilla.blogspot.com/&quot;&gt;Teko&lt;/a&gt;&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/amjF-vvw_FI&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/amjF-vvw_FI&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por las dudas si no se puede ver bien desde acá, les dejo el link en YouTube:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=amjF-vvw_FI&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=amjF-vvw_FI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acá a Hollywood, un paso!</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/08/rpg-online.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-2630386958503749768</guid><pubDate>Mon, 09 Aug 2010 20:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-10T13:56:41.912-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">World of Warcraft</category><title>WoW: La legión del fénix</title><description>Hace tiempo no hay un post sobre el world of warcraft en el nido, y como hay mucha gente que escribe cosas útiles muchísimo mejor de lo que soy capaz, me voy a dedicar a escribir cosas inútiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia del fénix en Azeroth empezó el 6 de noviembre del 2007. Luego de jugar durante un tiempo al Lineage II, el eterno grind me terminó de aburrir y decidí probar el famoso World of Warcraft. Luego de unos meses de iniciación (y jugar alianza) en Frostmane, me mudé al servidor Ysondre (pvp, baja población), y me cambié a la horda. Así empezó la historia de Avariel, paladin blood elf. Subir de 1 a 70 como holy me hizo aprender la lección, y llegó a hacer algún raid antes de que terminara el burning crusade y saliera la última expansión. Karazhan, Gruul&#39;s Lair, Magtheridon&#39;s Lair, Serpentshrine Caverns, Tempest Keep y algo de Mount Hyjal fué mi experiencia en raids. Cuando todo el mundo se mudó a Northrend y se empezó a preparar para enfrentar a la scourge, empecé a dedicarme un poco más a jugar otros personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La principal razón fué un incremento en el nivel de apestosidad de la conexión de adsl, que me impedía raidear en horas razonables (curar un raid con 1000 y pico de ping no es muy recomendable). Entonces, nacieron dos de mis alts. Barakiel, warlock blood elf y Lilithel, death knight blood elf. Esos fueron los siguientes en llegar a 80. También nacieron algunos otros, pero que funcionan básicamente como banqueros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El último de la prole en llegar a 80, fué un undead mago, Kaziel, que haciendo Recruit a Friend (RAF) con &lt;a href=&quot;http://zapallitofeliz.blogspot.com/&quot;&gt;p&lt;/a&gt;, llegó en tiempo récord (además me encantó jugar el mago).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumiendo, éstos son los integrantes de la legión del fénix en Ysondre:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Avariel&quot;&gt;Avariel, level 80 blood elf paladin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Barakiel&quot;&gt;Barakiel, level 80 blood elf warlock&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Lilithel&quot;&gt;Lilithel, level 80 blood elf death knight&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Kaziel&quot;&gt;Kaziel, level 80 undead mage&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Toriel&quot;&gt;Toriel, level 60 tauren warrior&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Eldariel&quot;&gt;Eldariel, level 55 troll hunter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Takiel&quot;&gt;Takiel, level 52 tauren druid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Sachiel&quot;&gt;Sachiel, level 58 orc shaman&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ysondre&amp;amp;cn=Leliel&quot;&gt;Leliel, level 48 blood elf priest&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;El que falta es un rogue, que está reservado para cuando salga Cataclysm, y será una goblin. No son una hermosura?&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/08/wow-la-legion-del-fenix.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-6888258631000381794</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 20:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-09T12:50:15.223-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rol</category><title>D&amp;D: Faerun luego del cataclismo</title><description>Después de aprovechar lo fácil que es jugar d&amp;amp;d 4ta, en especial si ya conocemos 3ra, me decidí a dirigir una campaña basada en Forgotten Realms. No puedo evitar volver a los queridos reinos, que aunque un poco cambiados por algunas catástrofes, en particular la spellplague y la colisión de Toril con Abeir y el retorno de los primordials, sigue siendo mi setting preferido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En particular, me gusta mucho más la nueva versión, donde muchos de los personajes más poderosos han desaparecido o perdido sus poderes, y muchas naciones han caído (los zhentarim, los red wizards de Thay). Es ahora un mundo mucho más oscuro y peligroso. El golpe de estado de Szass Tam, uno de los gobernantes de los red wizards especializado en nigromancia, y la conversión de su tierra a un territorio plagado de muertos vivientes, con él a la cabeza. El retorno de los 12 príncipes de las sombras del antiguo imperio de Netheril, convirtiendo el desierto de Anauroch en un lugar habitable, y tomando el control de toda esa región. Las zonas aún afectadas por la spellplague, que deforma las criaturas que allí habitan. Los peligros se multiplicaron, y los habitantes de los reinos viven tiempos complicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, me decidí a eliminar un preconcepto, en mi opinión erróneo, que había entre los integrantes de mi grupo. Todos pensaban que la única ventaja de 4ta frente a la vieja y querida 3ra edición, era que el combate está un poco más desarrollado en el aspecto táctico, y que en 4ta habían reducido las posibilidades de hacer role play, o desarrollar nuestros pcs. Para probarles que esto es un gran error, y que se puede hacer el mismo role play en 4ta que en 3ra, decidí dirigir una campaña donde los jugadores sufren una especie de amnesia. Si, ya se, es un cliché y está bastante trillado, pero es una excelente oportunidad para sacar a luz el detective que todos llevamos dentro e intentar descubrir a base de puro role play, sus pasados, y por qué sufren esa condición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una cosa que personalmente me fascina de 4ta, es la combinación de poderes de los pcs con el uso del terreno del campo de batalla. Empujar criaturas puente abajo, moverlos hasta caer en ríos de lava, las posibilidades son inmensas. El resultado es que el combate se vuelve mucho más dinámico que un intercambio de golpes y magia hasta que alguno de los combatientes caiga muerto. Creo que hace una diferencia enorme y todo DM debe tener en cuenta este aspecto para que el combate (que puede extenderse bastante en el tiempo), no sea algo monótono y sin gracia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fin, vamos a ver a dónde nos llevan esta vez los caminos de Faerun, y si logro convencer a mi grupo de la genialidad de d&amp;amp;d 4ta.</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/08/d-4ta-de-vuelta-en-los-reinos.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-105556475917880434</guid><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 22:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-04T19:59:16.441-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Otros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>Nueva cara para el nido</title><description>Bueno, hace tiempo no me conecto a Blogger, y nunca me enteré que actualizaron las plantillas de estilo. Ya era hora Google... Dado que las nuevas están mil veces mejor que las otras, el nido se actualiza y ahora está más lindo que nunca (además me da una excusa para poner un post).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y acá estamos esperando el NUEVO POST DEL ZAPALLITO, QUE PARECE QUE LLEGA!!! LLEGARÁ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No está lindo el nido? Eh? Eh?</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/08/nueva-cara-para-el-nido.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-3956258256448809381</guid><pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-17T15:13:05.436-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>D&amp;D: Defenders y sus marcas</title><description>Una pregunta sobre defenders y el funcionamiento de sus marcas desencadena una excelente discusión que esclarece la mayoría de las dudas que podamos tener sobre este tema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=465144&quot;&gt;http://forum.rpg.net/showthread.php?t=465144&lt;/a&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/03/d-4ta-edicion-defenders-y-sus-marcas.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-2160124387881332466</guid><pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-12T16:27:08.413-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Otros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>Achievements: Amigos o enemigos?</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Después de leer un artículo sobre las &lt;a href=&quot;http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html&quot;&gt;maneras que tienen los desarrolladores de videojuegos de crear adicción&lt;/a&gt;, y otro sobre el &lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/gdc-10-are-achievements-harmful--166646.phtml&quot;&gt;efecto de los logros, o achievements&lt;/a&gt;, basado en una charla en la Game Developers Conference 2010 (GDC10), me hizo reflexionar un poco sobre este tipo de recompensas, las cuales siempre pensé que eran geniales.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Creo que es claro que los logros, o cualquier tipo de recompensa similar en un juego tiene un aspecto positivo. Supongo que a la mayoría de la gente le gusta recibir una recompensa por lograr algo de relativa importancia en una actividad (videojuegos en este caso), y poder desplegar o permitir que otros vean dicha recompensa y el efuerzo que el jugador tuvo que hacer para obtenerla (obviemos los logros mal diseñados que se consiguen sin, o con muy poco esfuerzo). Este comportamiento es potenciado por la obsesión de coleccionar objetos que en mayor o menor medida todos sufrimos. Esta obsesión es la que en gran medida permite que juegos como World of Warcraft o Diablo, en los cuales estar permanentemente recolectando nuevos y mejores ítems es uno de los principales atractivos, tengan tanto éxito.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ahora, el problema radica en que en algunos casos, la obsesión de coleccionar logros se vuelve tan predominante, que obliga al jugador a repetir tareas aburridísimas por horas y horas. Un clarísimo ejemplo de esto es el achievemen&lt;em&gt;&lt;/em&gt;t &quot;Insane in the membrane&quot; en World of Warcraft. Conseguir este logro obliga al jugador a pasar semanas repitiendo tareas aburridas para lograr un simple título: &quot;the Insane&quot;. El efecto negativo que tiene este tipo de logros es principalmente hacer mucho menos interesante las tareas que en un juego son divertidas (matar gente con un sniper rifle es divertido en Mass Effect, matar 150 personas con el rifle para lograr el achievement, no lo es tanto), o convertirnos en pequeños autómatas que repiten tareas inherentemente aburridas una y otra y otra vez sólo para conseguir esa pequeña recompensa (el grind de reputación que implica conseguir el mencionado achievement en World of Warcraft).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Creo que uno de los grandes problemas de los logros es que son esperados, ya que podemos ver todos los logros del juego con sólo seleccionar una opción (al menos en la mayoría). Como se menciona en el artículo de la GDC, las recompensas deberían ser inesperadas, y relacionadas con el logro que se está recompensando. A quién no le gustaría conseguir un mejor sniper rifle de improvisto, al enterarnos que acabamos de matar 150 personas con él, durante el transcurso de un juego. Este tipo de recompensas, inesperadas y relacionadas con el logro sólo funcionarían efectivamente la primera vez que el jugador las encuentra, y sólo en el caso que no se haya conectado a internet para buscar información sobre todos los posibles logros (escondidos) que se pueden conseguir en el juego. Una vez que el jugador conozca la existencia de dicho logro, va a ponerse como objetivo conseguir ese nuevo rifle, intentando matar 150 personas y no aburrirse en el intento. Con la cobertura de internet que existe hoy en día, y sitios especializados en publicar información sobre una enorme cantidad de juegos (&lt;a href=&quot;http://www.gamefaqs.com/&quot;&gt;www.gamefaqs.com&lt;/a&gt;), ésta solución es prácticamente imposible de lograr.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tal vez una solución que minimice los efectos negativos sería tener especial cuidado al diseñar los logros. Evitar a toda costa logros que impliquen la repetición de tareas, pero a su vez sean lo suficientemente complejos como para ameritar una recompensa (matar 1 orco no implica repetición de tareas, pero difícilmente pueda catalogarse como un logro). Ahora, si el combate contra ese orco es una pelea opcional, que requiere un grado considerable de habilidad por parte del jugador para derrotarlo, eso sí podría considerarse un logro.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Creo que éste es un tema que va más allá de los achievements, y que los desarrolladores deberían prestarle más atención, y no aprovecharse del comportamiento humano para crear un juego que provea diversión durante un determinado tiempo, pero que el tiempo que tome conseguir todos los achievements sea 5 veces ese valor, y en gran cantidad de casos, repitiendo las mismas actividades hasta lograrlo, o sobrepasar nuestro límite de tolerancia y terminar estrellando el juego contra la pared más cercana.&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/03/achievements-amigos-o-enemigos.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-846493825939804176</guid><pubDate>Wed, 03 Mar 2010 18:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-03T17:02:29.209-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>The Fine Art of the TPK: Sandboxes are for kids and cat-turds. Railroads are for hobos and railcars.</title><description>&lt;a href=&quot;http://thefineartofthetpk.blogspot.com/2009/06/sandboxes-are-for-kids-and-cat-turds.html&quot;&gt;The Fine Art of the TPK: Sandboxes are for kids and cat-turds. Railroads are for hobos and railcars.&lt;/a&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/03/fine-art-of-tpk-sandboxes-are-for-kids.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-42711486553171255</guid><pubDate>Fri, 12 Feb 2010 16:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-12T14:50:54.339-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rol</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>RPTools: El mejor amigo del DM</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Siguiendo con el objetivo de encontrar una buena aplicación para construir mapas (nótese el uso de la palabra construir y no dibujar), y después de haber utilizado &lt;a href=&quot;http://www.dundjinni.com/&quot;&gt;Dundjinni&lt;/a&gt; durante un tiempo, encontré una suite de aplicaciones open source que lo podrían llegar a reemplazar. Dundjinni en sí es funcional, &lt;a href=&quot;http://latabernadejoe.blogspot.com/2009/08/mi-nueva-profesion-cartografo.html&quot;&gt;sirve para hacer mapas&lt;/a&gt;, pero como aplicación de escritorio le falta bastante pulido en lo que refiere a interfaz de usuario.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El nuevo contendiente es &lt;a href=&quot;http://www.rptools.net/&quot;&gt;RPTools&lt;/a&gt;, un conjunto de aplicaciones que proveen desde funcionalidades de mapeo y administración de una campaña, mediante la herramienta MapTool, hasta un simulador de tiradas de dados, DiceTool. Lo poco que pude ver hasta ahora del principal componente, MapTool, es que va mucho más allá de una simple herramienta para generar mapas. Utilizando esta herramienta, es posible simular una grilla de combate, donde sobre el mismo mapa se puede colocar a los jugadores, enemigos, llevar un control de los distintos efectos que tiene cada participante, moverlos, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra funcionalidad interesante es permitir la colaboración entre distintas máquinas con el programa instalado. Si hay más de una laptop en la mesa y todas tienen instalado el programa, se pueden conectar entre sí para actuar todos sobre el mismo mapa. Esto hace posible que los jugadores hagan sus movimientos en una PC y el DM los pueda ver en otra. Esto sería de gran utilidad por ejemplo si conectáramos la laptop a un televisor o un proyector, en el cual se pueda ver en pantalla grande el mapa del combate (con todo y fog of war).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voy a dedicarle un poco de tiempo a utilizar la herramienta mientras preparo la próxima campaña, y después decidir si puedo tirar a la basura al viejo y querido Dundjinni.</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/02/rptools-el-mejor-amigo-del-dm.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-4992351599350015602</guid><pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-01T15:51:12.350-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rol</category><title>D&amp;D: Items con sockets</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Volviendo a pisar el terreno de dungeons &amp;amp; dragons, y viendo que la cuarta edición toma algunos conceptos de juegos de rol online estuve durante un tiempo jugando con la idea de tomar otra característica, en particular del World of Warcraft, que no he visto aplicada en ningún libro de  reglas de nuestro eterno pasatiempo rolístico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El concepto que me interesó es el de objetos con sockets, los cuales pueden ser configurados según conveniencia del jugador. El ejemplo más claro de esto podría ser un arma con un socket, en el cual se coloca algún tipo de artefacto (en el WoW son gemas mágicas), que le dan al arma un poder adicional. La diferencia principal con las propiedades mágicas de la tercera edición de d&amp;amp;d es que mientras que las propiedades mágicas son algo permanente, e insume cierto esfuerzo colocarle dichas propiedades a un arma, estas gemas son propiedades temporales, fácilmente reemplazables, incluso en el fragor de la batalla, lo que permite mayor flexibilidad a la hora de enfrentarnos con enemigos con ciertas resistencias a los elementos. De qué nos sirve nuestra legendaria espada lengua de fuego +5, si de golpe nos topamos con criaturas resistentes, o peor aún, inmunes al daño de fuego? De pronto somos como niños golpeando un golem de roca con un palo. O qué ocurre si nos topamos de improvisto con criaturas que sólo pueden ser dañadas con un arma de un material específico, y resulta que no tenemos armas de dicho material? De golpe nos encontramos corriendo por nuestras vidas, y al paladín lamentándose por el orgullo herido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos cristales podrían proveer al arma en la cual es colocado de propiedades temporales que nos permitan salvar estas dificultades. Las propiedades que podrían brindar estos objetos son muchas, y la flexibilidad que les brindaría a los jugadores es aún mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mayor problema radica en agregar este tipo de objetos sin desbalancear demasiado el juego. Algunas preguntas a responder serían: un objeto que posee uno o más sockets, tendría un valor superior a uno que no los posee? Es lógico pensar que sí. Pero cuánto más valor? Equivaldría un socket a darle +1 al arma/armadura que lo posee (reglas de 3ra edición)? Equivaldría a subir el objeto un nivel (reglas de 4ta edición)?&lt;br /&gt;Las gemas que se colocan en los sockets... que valor tienen? Con qué frecuencia deberían los jugadores toparse con estas gemas?&lt;br /&gt;Desbalancearía la existencia de estos objetos un encuentro con criaturas que poseen resistencias? Los haría más triviales? Habría que reducir el EL de un encuentro con dichas criaturas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que como todo, estas preguntas pueden resolverse poniendo la idea en práctica e ir ajustando detalles sobre la marcha, para luego poder llegar a una versión un poco más estable. En principio me gusta la idea de que un grupo de jugadores tenga la posibilidad de recolectar varias de estas gemas y dado un encuentro, decidir el mejor uso para ellas, incluso cambiando la estrategia durante el mismo combate (nada más divertido que los jugadores tirándose las gemas entre ellos en el medio del encuentro para poder evitar la resistencia de las criaturas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, se aprecian comentarios y críticas a la idea.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/02/d-items-con-sockets.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-9221826418402819403</guid><pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-20T12:26:16.904-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>Steam: Plataforma de distribución digital de juegos</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si alguna vez te interesó tener un juego en su versión original, pero saliste corriendo al enterarte de los precios que se manejan en Uruguay, tal vez te interese saber algo de &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steam es una plataforma de distribución digital de juegos creada y mantenida por Valve (la empresa que creó el fabuloso Half Life), que te permite, utilizando una &lt;a href=&quot;http://fenix-uy.blogspot.com/2007/12/compras-por-internet-desde-uruguay.html&quot;&gt;tarjeta de crédito&lt;/a&gt;, comprar un juego original y descargarlo a tu pc. Steam además se encarga de descargar y aplicar automáticamente los parches apenas son lanzados. Si alguien tuvo que luchar en algún momento con parches y versiones de cracks que dejan de funcionar al actualizar sabe que esto es una gran ventaja. Otra gran ventaja de este sistema, así como de otros similares, es que uno se olvida de los benditos discos del juego. No existe la posibilidad de que se rayen, se pierdan, o algún &quot;amigo&quot; se los lleve y nunca los devuelva, etc. Una vez que compramos un juego por Steam, queda asociado a nuestra cuenta, y lo podemos volver a descargar cuantas veces queramos sin costo alguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las desventajas que tienen estos sistemas, es que no tenemos el paquete original del juego, con cualquier elemento extra que venga en él, como pueden ser pósters, discos con material extra, manuales, etc. Para compensar, las versiones de Steam de los juegos suelen tener contenido especial, exclusivo para usuarios de esta plataforma. Estos contenidos pueden ser ítems exclusivos, misiones, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es recomendable, y creo que no hace falta decirlo, tener una conexión a internet al momento de usar cualquier juego descargado desde Steam. Es posible que los juegos funcionen en modo off-line si los mantenemos al día con los parches, pero hay que tener en cuenta algunos detalles. Esto se explica mejor en la página de soporte de Steam, en el siguiente &lt;a href=&quot;https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3160-AGCB-2555&quot;&gt;artículo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si los precios de Steam les siguen pareciendo poco accesibles (estamos hablando de alrededor de 50 dólares por un juego recién lanzado), siempre se puede esperar a que haya ofertas, sobre todo en épocas festivas, donde se hacen importantes rebajas a algunos títulos, y se pueden conseguir juegos como Star Wars: Knights of the Old Republic por 5 dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resumir algunas ventajas de utilizar Steam:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;Podemos tener versiones originales de los juegos a precios accesibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nos podemos olvidar de descargar parches y buscar cracks, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No hay posibilidad de perder el juego, que se dañen los discos, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Posibilidad de tener acceso a contenido especial en algunos juegos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lograr todo esto sin movernos de nuestras casas (IMPORTANTE).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En fin, otra maravilla del mundo internetizado. Y si algún día se aburren de todos los juegos que compraron por Steam, pueden &lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/man-sells-steam-account-for-1-000-on-ebay-160675.phtml&quot;&gt;vender la cuenta en eBay&lt;/a&gt; y sacar unos buenos dólares dependiendo de cuantos juegos tenga la cuenta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/01/steam-plataforma-de-distribucion.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-6598505456269419726</guid><pubDate>Mon, 11 Jan 2010 21:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-11T20:30:04.580-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Dragon Age: Origins</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bueno, después de un largo período de inactividad, vuelvo a prestarle un poco de atención al nido, esta vez para hablar un poco de una joya que sobresale en ese mar de mediocres juegos de rol para PC. El susodicho es Dragon Age: Origins, una historia genial que nos regala la gente de &lt;a href=&quot;http://www.bioware.com/&quot;&gt;Bioware&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un mundo fantástico, con una historia tan rica como la mismísima Tierra Media, se desarrolla esta aventura que se destaca por romper con los estereotipos clásicos de las ambientaciones de fantasía medieval. En Ferelden no existen las magníficas ciudades élficas, llenas de música y colores. Por el contrario, ser elfo significa una de dos cosas. Ser un salvaje, viviendo en los bosques como nómada, luchando por la supervivencia, o vivir en las ciudades humanas como ciudadano de segunda clase, discriminado por el resto de los habitantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este contexto, el jugador puede elegir qué personaje desea jugar, desde un noble humano, hijo de una importante familia, hasta un elfo salvaje de los bosques, pasando por magos que viven encerrados en su torre de la hechicería o incluso enanos, recluidos en una de las últimas ciudades subterráneas de su antiguo imperio que todavía sigue en pie, en guerra permanente con una raza de horripilantes criaturas conocidas como darkspawn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador interpreta el papel de un Grey Warden, una orden dedicada a luchar contra los darkspawn. Estas criaturas, cada cierto tiempo, forman un ejército y lanzan un ataque contra los habitantes de la superficie. Estos ataques son liderados por un inmenso dragón. Luego de que esta orden casi desaparece por completo en una batalla, queda en manos del jugador reconstruirla para detener el ataque de los darkspawn que recién comienza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo interesante de la historia, y la variedad de personajes que acompañan a nuestro héroe en su aventura, hacen de Dragon Age un verdadero juego de rol, en el cual es inevitable ponerse en el lugar del protagonista y sentir aprecio por algunos de nuestros posibles compañeros, y desprecio por otros. Una verdadera joya para aquellos que gustan de un buen rpg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les dejo algunos trailers para que se vayan babeando si no lo conocen aún.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/-iFrHRaH0Os&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/-iFrHRaH0Os&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/hNWppHev3ZA&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/hNWppHev3ZA&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2010/01/dragon-age-origins.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-6224267206221589346</guid><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 23:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-20T19:51:17.401-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rol</category><title>Consejos de supervivencia para magos</title><description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Cual oráculo predice el futuro, en el último post dije algo que en principio fue en broma, pero que derivó en una sucesión de hechos bochornosos que pasaré a describir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se acuerdan que dije que aquel variopinto grupo de personas, que comienzaban a dar sus primeros pasos en el peligroso mundo de la aventura, se pasaban discutiendo y peleando entre ellos. Bueno, lo que comenzó como cualquier otra discusión, degeneró en una riña entre 3 de los integrantes (Elan, Ariel y Ronk), la cual lamentablemente dejó como saldo un fiambre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo empezó cuando Elan y Ariel salieron del bar que el grupo suele frecuentar (en realidad frecuentan todos los bares, pero no viene al caso) para discutir algún tema particular entre ellos. El hecho es que Ronk, desconfiado como siempre, salió detrás de ellos, supongo que para escuchar lo que tramaban. Ariel se puso sensible y cuando lo vió salir, intentó lanzarle un hechizo de sueño, para que el orquito se durmiera como un bebé. Cabe notar que el orquito mide 2 metros y su brazo es tan ancho como el cuerpo de una persona. Lamentablemente para nuestro frágil mago, el hechizo falló, y cuando Ronk se dio cuenta de lo que había ocurrido, entró en furia y decidió partirle su hacha de guerra en la cabeza al pobre.&lt;br /&gt;La descripción de lo que ocurrió a continuación la voy a dejar a su imaginación, pero no fue nada agradable. Obviamente el mago Ariel cayó seco instantáneamente, luego de lo cual el otro mago, Elan, salió corriendo cual gallina clueca temiendo que el orco decidiera rebanar su propia cabeza también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos hechos nos llevan al objetivo de este post, titulado &quot;Consejos de supervivencia para magos&quot;.&lt;br /&gt;Algunos que se me ocurren a la pasada:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Si vamos a lanzarle un hechizo a un orquito, asegurémonos de que no puede vernos, o por lo menos que no puede alcanzarnos con su hacha.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Siempre tener un plan de contingencia (léase escape) por si las cosas no salen como planeamos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Tener en cuenta que si nuestra principal arma es un triste misil mágico, un semiorco bárbaro no es uno de los objetivos mas sencillos de abatir.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Si queremos hacer algo que excluye a la mayoría de los miembros del grupo, deberíamos buscar formas más disimuladas de hacerlo (sobre todo si tenemos conocimientos de magia).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;En fin, creo que todo esto es en realidad sentido común, y el principal problema es que el mago Ariel carece de tal. Espero que toda esta situación le haya dejado algo más que una cicatriz de hacha que le atraviesa todo el cuerpo.&lt;/p&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2008/11/consejos-de-supervivencia-para-magos.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-3915208170973523578</guid><pubDate>Tue, 21 Oct 2008 05:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-22T03:04:25.672-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Otros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rol</category><title>De nidos, orcos y medianos zampabollos</title><description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Bueno, paseando por la internet sin rumbo aparente me topé hace unos días con un post de P en facebook (si, así como lo leen, facebook). En fin, aparentemente, P copió todos sus posts de &lt;a href=&quot;http://zapallitofeliz.blogspot.com/&quot;&gt;zapallitolandia&lt;/a&gt; en facebook, un acto de vandalismo total si me preguntan (si aparece un usuario de facebook al que le interese lo que aparece publicado en el zapallote, te pago una semana entera de mac cafes). El hecho es que me hizo recordar que en algún recóndito lugar de la maravillosa tierra de &lt;a href=&quot;http://www.google.com/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;, donde todos son felices, y seguramente tomen mucho café rico, estaba el pobre Nido del Fénix.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Abandonado, olvidado y relegado a una vida de deshonroso anonimato por cosas muchísimo más entretenidas como el DS, el &lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, el rol, la música y/o criticar a la gente, me causó muchísima pena volver a visitarlo y ver el estado en que estaba.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;El &lt;a href=&quot;http://fenix-uy.blogspot.com/2008/01/kongregate-portal-de-juegos-flash.html&quot;&gt;último post&lt;/a&gt; era de Enero del 2008. Había un borrador un poco más nuevo, pero como nunca pasó de nivel a post completo, no cuenta. Casi 1 año de inactividad. Demasiado para la por lo general corta vida de un blog. En eso leí algo posteado en el zapallitoblog sobre Mildred Gripin Zampabollos, rogue extraordinaire, y eso me recordó nuestra última y actual aventura en el fantástico mundo de dungeons &amp;amp; dragons. Esta es una campaña memorable, ya que aquellos compañeros de trabajo que me miraban raro cuando les decía que jugaba rol, hoy estan como embobados y todas las semanas me preguntan si vamos a jugar rol, palmeteando como niños que reciben caramelos cuando les confirmo que efectivamente vamos a jugar.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Esta campaña narra las aventuras de un variopinto grupo de personajes, a saber:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ronk&lt;/strong&gt;: El semiorco bárbaro. Tosco, simple, temible, pero que en el fondo alberga un corazón blandito como una galleta mojada en el cafe con leche.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mildred Gripin Zampabollos&lt;/strong&gt;: Pequeña halfling de pies peludos (bueno, no tanto). Se destaca por su pequeña altura, y por ser la integrante del grupo que Rowk puede arrojar más lejos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dizzy Wine, Loralove, Pug, Flora y Fauna&lt;/strong&gt;: Aunque no lo crean, ese es el nombre completo de una pequeña druida gnoma. Ella es feliz simplemente recorriendo el mundo a lomos de su perro montador, que a falta de un mejor nombre, apodaremos Toni.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Galanodel de Rovendel&lt;/strong&gt;: Con un nombre que no deja ningún lugar a dudas, este joven bardo &lt;strike&gt;semi&lt;/strike&gt;elfo, oriundo de Rovendel, se gana la vida cantando, tocando el laúd, relatando sus aventuras, y embaucando a la gente.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Elan Scythe&lt;/strong&gt;: Un semielfo hechicero, que no sale nunca de su casa sin sus misiles mágicos (porque es lo único que puede hacer, bueno, aparte de pelear con sus compañeros).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;El Mago Ariel&lt;/strong&gt;: Si. Eso que leyeron. El Mago Ariel. Detrás de ese lúdico nombre, se esconde una malvada personalidad. Se deleita con el garroneo extra juego, y con el asesinato de criaturas implacables y peligrosas como goblins y kobolds. Un verdadero héroe.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;La clériga&lt;/strong&gt;: Una clériga humana que por un considerable período no tuvo nombre, y ahora tiene pero no me lo acuerdo. Le encanta jugar a gran hermano y armar complot con el mago Ariel.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Como se puede ver, el grupo es un circo. Y si bien son unos debiluchos, se viven peleando entre ellos y viven metiendo la pata, hasta ahora no les ha ido mal. Luego, cuando pueda subiré algunos dibujos de algunos de los integrantes del grupo. Otros no los subiré porque dan lástima.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Tal vez sus aventuras sean motivo de subsiguientes posts en el nido del fénix, aunque sea con el único propósito de no dejarlo caer en el olvido nuevamente. Pobrechito.&lt;/p&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2008/10/de-nidos-orcos-y-medianos-zampabollos.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-6337915721515278724</guid><pubDate>Fri, 18 Jan 2008 15:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-18T15:18:59.623-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>Kongregate: Portal de juegos flash</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Quién iba a pensar que un montón de jueguitos flash podían llegar a ser tan divertidos? A mí por lo pronto no se me pasó nunca por la cabeza, hasta que de rebote llegué a &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/&quot;&gt;http://www.kongregate.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kongregate es un portal de juegos flash, y cuenta actualmente con alrededor de 3000 juegos. De acción, shooters, de aventuras, de puzzles, RPGs, hay para todos los gustos. Algunos mediocres, otros muy buenos, y otros simplemente geniales, que cuesta creer que estén implementados en flash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esto no es novedoso, ya que no es el único portal de juegos flash. Lo novedoso, y lo que más me llamó la atención, es la posibilidad que brinda a los usuarios de registrarse, y llevar un registro de distintos logros que es posible acumular en los juegos, al mejor estilo XBOX live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También existen ciertos desafíos, en los cuales los usuarios deben lograr cierto objetivo en alguno de los juegos, para ganar premios (no se afilen que no es plata ni nada material, simplemente cartas que marcan que completaste ese desafío).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, y por si a alguno le interesa el desarrollo de juegos en flash, en Kongregate podés subir tus propios juegos, lo cual le da puntos al usuario que lo sube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No les va a cambiar la vida, pero les puede hacer pasar un rato divertido.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2008/01/kongregate-portal-de-juegos-flash.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-3436005287956784850</guid><pubDate>Sat, 22 Dec 2007 20:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-22T18:14:00.063-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Otros</category><title>De epitafios</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Según la Real Academia Española: &lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;&quot;Inscripción que se pone, o se supone puesta, sobre un sepulcro o en la lápida o lámina colocada junto al enterramiento.&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;Me puse a pensar hace un par de días, por pura casualidad, sobre el propósito de la existencia de un epitafio... qué función cumple? cómo debe ser escrito?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;Más interesante aún fue cuando me puse a imaginar distintos epitafios que podría escribir para mí o algunos de mis amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;Sobre la función que cumple el epitafio, no pude llegar a ninguna conclusión. Resumir la vida de alguien en una frase no suena del todo posible, pero sin embargo se utiliza. Describir la causa de muerte es también otro propósito bastante utilizado. En pocas palabras, cada uno escribe lo que se le canta. Algunos divertidos, otros deprimentes, y otros simplemente patéticos. Los hay de todos los colores y tamaños, para todos los gustos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;Ahora... qué escribiría yo como epitafio de ciertas personas? Diseñar un epitafio es más difícil de lo que yo pensaba, y ciertamente es una clase de arte, lo cual no me ayudó mucho, ya que la creatividad no es uno de mis puntos fuertes, pero bueno... Acá va el intento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;&quot;Asfixiado al intentar perfeccionar el arte de la imitación de pretzels, aquí yace pretzelboy&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;&quot;Marmota, no se acordó que se tenía que despertar&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;&quot;Aquí descansa ranita, se olvidó la cabeza en algún lado&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;&quot;Fenix, el policía de esa esquina no era el último jefe de una instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;&quot;Tipo, te dije que no esperaras tanto para ir a buscar la tarjeta&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;Sí, puede que sean mediocres y no se entiendan, pero algunos seguramente se sientan identificados. Se escuchan mejores ofertas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;eAcep&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/12/de-epitafios.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-5261160417901245489</guid><pubDate>Tue, 11 Dec 2007 00:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-18T18:22:40.612-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web</category><title>Compras por internet desde Uruguay</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si sos de esas personas que siempre se preguntó cómo hacer para comprar cosas por internet, sin tener una tarjeta de crédito internacional, tal vez este post te sirva para algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace un tiempo se me ocurrió la genial idea de empezar a jugar World of Warcraft, eso ya lo saben. Por supuesto, para poder jugar, hay que pagar una cuota por mes (además de comprar la clave del juego). Mi principal problema era que no tenía una tarjeta de crédito internacional al alcance de la mano. En lugar de hacer malabares e intentar conseguir una prestada, se me ocurrió investigar un poco para ver qué otras opciones existen.&lt;br /&gt;Gracias a ello, fui a parar a algunos posts publicados en los foros de &lt;a href=&quot;http://www.lanparty.com.uy/&quot;&gt;LanParty&lt;/a&gt;, en los cuales mencionaban la tarjeta Alpha BROU como un sustituto perfecto de una tarjeta VISA o Master internacional.&lt;br /&gt;La idea, que me pareció genial, consiste en sacar una tarjeta de débito, emitida por el Banco República, que funciona exactamente como una tarjeta VISA internacional, con la diferencia que la Alpha es prepaga, o sea, uno deposita el dinero en la cuenta antes de poder utilizarlo con la tarjeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los requerimientos para sacar la Alpha son cédula de identidad y constancia de domicilio (por supuesto hay que ser mayor de edad). El costo es de aproximadamente 180 pesos uruguayos por año. Una vez iniciado el trámite, y pasados 10 días, tendremos una flamante tarjeta internacional, lista para realizar cualquier tipo de compras online.&lt;br /&gt;Sin recibos de sueldo, sin miedo de que alguien utilice nuestro número de tarjeta para hacernos un agujero en la billetera, la Alpha es perfecta para comprar todas esas cosas maravillosas que ofrece la internet, y que siempre estuvieron fuera de nuestro alcance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Gracias a la Alpha BROU, soy una persona mucho más feliz&quot;&lt;br /&gt;- Fenix (Testimonio real)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/12/compras-por-internet-desde-uruguay.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>13</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-1777039784510245167</guid><pubDate>Fri, 23 Nov 2007 00:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-22T19:32:12.880-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">World of Warcraft</category><title>Crónicas de Azeroth</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como era de esperarse, y mas aún luego de empezar a jugar World of Warcraft original, mi tiempo libre se redujo drásticamente hasta llegar al punto en que no tengo tiempo libre. Para mantener un poco apartado y no aburrir con tanto post sobre este fantástico mundo, decidimos crear un blog separado, en el cual yo y otro compañero de andanzas relatamos nuestras aventuras por las tierras de Azeroth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si les interesan los juegos de rol, el warcraft, la fantasía épica, o cualquier combinación de las anteriores, pueden dedicarle unos minutos a leer las crónicas, que tal vez los diviertan un poco.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este es el link: &lt;a href=&quot;http://cronicas-de-azeroth.blogspot.com/&quot;&gt;http://cronicas-de-azeroth.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos y hasta la próxima.</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/11/crnicas-de-azeroth.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-4102831122852881161</guid><pubDate>Thu, 01 Nov 2007 00:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-08T23:21:38.755-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Bioshock</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnKElzN33RhfcZjIA8UIo1v54cq-KkwHC3UocPnfqu1ITPXCvDHDl0eVvB38t_FoASqSMIgT3Lss76tfQ01-yNeMvF5gU8i2rIYTQlaZ61jARcdj66u9e3tm4Lva86QbFALZYRTy6L2Yk/s1600-h/bioshock-logo.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5127672726848897698&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnKElzN33RhfcZjIA8UIo1v54cq-KkwHC3UocPnfqu1ITPXCvDHDl0eVvB38t_FoASqSMIgT3Lss76tfQ01-yNeMvF5gU8i2rIYTQlaZ61jARcdj66u9e3tm4Lva86QbFALZYRTy6L2Yk/s320/bioshock-logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Ah, &lt;a href=&quot;http://www.2kgames.com/bioshock/enter.html&quot;&gt;Bioshock&lt;/a&gt;. Que puedo decir... estuve una semana metido de lleno en el fantástico mundo de Rapture. Solo puedo decir una cosa, tienen toda la razón los que dicen que es una verdadera obra de arte.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Clasificarlo como un &quot;First Person Shooter&quot; es un atentado a lo que es una de las aventuras mas atrapantes que he jugado en los últimos tiempos.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Gráficamente impresionante, varias veces me sorprendí simplemente admirando los increíbles escenarios que componen la ciudad sumergida de Rapture. Como es de esperarse, me tomé la molestia de sacar un montón de capturas de pantalla... las cuales pueden ver &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/fenix.uy/Bioshock&quot;&gt;acá&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;El sonido, simplemente alucinante. Con soporte para sonido surround, se le pone la piel de gallina a uno cuando siente los lamentos y lloriqueos de los habitantes de esta ciudad, en los parlantes traseros. Es inevitable hechar una mirada hacia atrás para asegurarse que el sonido viene del juego, y no de un espeluznante mutante que se haya infiltrado en nuestras casas.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;La historia, atrapante en todo momento, desde el principio, cuando no sabemos nada de esta misteriosa ciudad, hasta el final, cuando toda la historia concluye en un final bastante sorprendente.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Una cosa es cierta, el juego no tiene ninguna modalidad multijugador... pero quién la necesita? Bioshock es perfecto para jugarlo sólo, de noche y con las luces apagadas. Por momentos no sabemos si estamos en nuestras casas, o recorriendo los maravillosos escenarios de Rapture.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Para que tengan una idea de lo que pueden encontrar al internarse en esta única aventura, les dejo algunos trailers del juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Lmw78t8NgIE&amp;amp;rel=&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/CoYorK3E4aM&amp;amp;rel=&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Si tienen una buena PC, o un XBOX 360, nunca se van a arrepentir de haber jugado Bioshock. Altamente recomendado.&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/10/bioshock.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnKElzN33RhfcZjIA8UIo1v54cq-KkwHC3UocPnfqu1ITPXCvDHDl0eVvB38t_FoASqSMIgT3Lss76tfQ01-yNeMvF5gU8i2rIYTQlaZ61jARcdj66u9e3tm4Lva86QbFALZYRTy6L2Yk/s72-c/bioshock-logo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-8362407122156138440</guid><pubDate>Mon, 08 Oct 2007 23:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-03T12:59:59.353-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">World of Warcraft</category><title>World of Warcraft: Shadowfang Keep</title><description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Después de algunas semanas, y luego de varios intentos fallidos, pudimos completar ayer nuestra primera &quot;instance&quot; en World of Warcraft.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Para los que no saben, una instance es una zona del juego diseñada para completar con un grupo de personas. Generalmente involucra realizar alguna tarea o tareas en una zona peligrosa, con enemigos lo suficientemente poderosos como para requerir un buen grupo para derrotarlos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;En dichas instancias, existen ciertos enemigos claramente más poderosos que el resto, los cuales por supuesto nos permiten obtener objetos de calidad superior a lo normal. Este aspecto es básicamente lo que las hace tan atractivas, además de ser bastante entretenidas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;En este caso, jugando con personajes de la horda, pudimos completar Shadowfang Keep, una instance para personajes de nivel 25 o aproximado. Nuestra party consistía de:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Warlock (Lvl 32)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Paladin (Lvl 28)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Priest (Lvl 30)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Es verdad que ya éramos un poco avanzados en el nivel, pero como somos novatos en el juego, lo compensamos por ese lado. Igualmente lograr completarla fue como un logro para nosotros, además de haber encontrado algunos items interesantes:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=6324&quot;&gt;Robes of Arugal&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=3748&quot;&gt;Feline Mantle&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=6642&quot;&gt;Phantom Armor&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=6318&quot;&gt;Odo&#39;s Ley Staff&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=1292&quot;&gt;Butcher&#39;s Cleaver&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Esos son algunos de los más interesantes. Lo más destacable sin duda es que fueron aproximadamente 90 minutos de pura diversión, cosa que ya extrañaba en un MMORPG.&lt;/p&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/10/world-of-warcraft-shadowfang-keep.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-9128439098597062621</guid><pubDate>Tue, 25 Sep 2007 17:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-25T15:20:12.823-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Otros</category><title>La complicada ciencia de traducir títulos de películas</title><description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Lo vengo soportando hace años, desde que tengo uso de la memoria, pero esto es la gota que derrama el vaso. Ya me harté de esta gente macabra que destruye los títulos originales de las películas al traducirlos. Si no piensan como yo, traten de responder a la siguiente pregunta: A quién en su sano juicio se le ocurre traducir el título de &quot;Live free or die hard&quot; (Duro de matar 4) como &quot;La Jungla 4.0&quot;?!? (No estoy seguro si esa traducción es en España o en Latinoamérica, pero no viene al caso)&lt;br /&gt;Sólo puedo pensar que el que tradujo ese título es una persona enferma, que necesita ayuda psicológica cuanto antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo visto, y buscando en la bendita internet, me alegré al encontrar que no soy el único que despotrica contra esta gente. Aquí les dejo un &lt;a href=&quot;http://www.blogdecine.com/2005/10/26-quien-narices-traduce-los-titulos-de-las-peliculas&quot;&gt;link&lt;/a&gt; a alguien que piensa como yo :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, para que vean que no estoy loco, y puedan comprobar que lo que digo es verdad, les dejo una pequeña lista de algunas de las traducciones más desopilantes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Live free or die hard - La jungla 4.0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The silence of the lambs - El silencio de los inocentes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Unbreakable - El protegido&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The prestige - El gran truco&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Highlander - El inmortal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pulp fiction - Tiempos violentos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Million dollar baby - Golpes del destino&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;En fin, sólo son algunas de las que se me ocurren. Y después quieren que veamos las películas traducidas a nuestro idioma, cuando solamente en el título ya las asesinan de esa manera brutal. No me quiero imaginar lo que son las traducciones de los diálogos.&lt;br /&gt;Por suerte nunca se me ocurrió la idea de ir a ver una película doblada al castellano. Creo que si hubiese ido alguna vez, ya me habría suicidado.&lt;/p&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/09/la-complicada-ciencia-de-traducir.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-1270431979514229371</guid><pubDate>Thu, 20 Sep 2007 02:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-08T23:21:39.328-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DS</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><title>Nintendo DS Lite</title><description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Después de muuuuuuchos años de abandonar las consolas portátiles, vuelvo a tener una en mis manos. Como siempre, manteniéndome fiel a la compañía japonesa, famosa por dejarnos encarnar a un fontanero petiso y bigotudo, mientras le saltábamos en la cabeza a cualquier bicho que se nos pusiera enfrente, con el objetivo de rescatar a la princesa del reino, la cual por cierto parecía tener el pasatiempo de dejarse secuestrar por un malvado dinosaurio (?!?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho es que ayer recibí después de poco más de una semana de espera, el ansiado &lt;a href=&quot;http://www.nintendo.com/channel/ds&quot;&gt;Nintendo DS Lite&lt;/a&gt;. Tengo que reconocer, que si hay algo que los japoneses hacen bien, y no por desmerecer a los japoneses, son aparatitos electrónicos. Ésta no es la excepción. El diseño de la consola es excelente. Desde la carcasa hasta las pantallas duales (la inferior touch screen), todo el diseño es de primera calidad. El sonido es impecable, y los gráficos parece mentira que sean generados por una consola tan pequeña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto que el modelo que elegí es el negro, o mejor conocido como Onyx. Esta versión es completamente negra, con el exterior un poco más brillante que el interior. No he podido probar todas las posibilidades que brinda la consola, como la comunicación inalámbrica (tengo que conseguir alguien que tenga una para probarla). Pero basándome en lo que he visto hasta ahora, el éxito de esta consola es merecido, y nuevamente Nintendo me vuelve a sorprender con un producto excelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias Nintendo por hacerme sentir como un niño de 10 años de nuevo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidOYtaQVzBRiAR_c47YKnmQGoeV55Ti5nz_4lsQTLNyFXnrbufUiBVfM5erWrIltv_ifUHzS6PKsGqHs_xQH96CtQPs8ccKh4xd7p9VjkAo_Y_2msALLfhu1PCvLMeS95Af9jFl4kNT68/s1600-h/fenix-ds-pokemon.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5112127991869575202&quot; style=&quot;CURSOR: hand&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidOYtaQVzBRiAR_c47YKnmQGoeV55Ti5nz_4lsQTLNyFXnrbufUiBVfM5erWrIltv_ifUHzS6PKsGqHs_xQH96CtQPs8ccKh4xd7p9VjkAo_Y_2msALLfhu1PCvLMeS95Af9jFl4kNT68/s200/fenix-ds-pokemon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6gaqXditndXGlug6DkXajSf5_CPm6xKIS6ohrszmI_dee_tGM0QrfsBG8MTgzlYriX7B-RrCLXxt46ESoB0vbT7f0C5sXUSIK9OxQi743TmJemO0ocWZ6qm75UsI_auPi_o9g0RRrtvs/s1600-h/fenix-ds-todo2.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5112128369826697266&quot; style=&quot;CURSOR: hand&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6gaqXditndXGlug6DkXajSf5_CPm6xKIS6ohrszmI_dee_tGM0QrfsBG8MTgzlYriX7B-RrCLXxt46ESoB0vbT7f0C5sXUSIK9OxQi743TmJemO0ocWZ6qm75UsI_auPi_o9g0RRrtvs/s200/fenix-ds-todo2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpEqkv3dxtd7WJ7euG3r7mssAF-rjqy6IBPeJS-lGPCGRyFFkHkGstWB4MiFeY2gZonBckIZazkUhIao3AJblH4f3W2AR42VXt7zWxaVUKtWI54A_1rL7jBVEyyJwQD0xbU7Jx2zi72yc/s1600-h/fenix-ds-todo3.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5112128717719048258&quot; style=&quot;CURSOR: hand&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpEqkv3dxtd7WJ7euG3r7mssAF-rjqy6IBPeJS-lGPCGRyFFkHkGstWB4MiFeY2gZonBckIZazkUhIao3AJblH4f3W2AR42VXt7zWxaVUKtWI54A_1rL7jBVEyyJwQD0xbU7Jx2zi72yc/s200/fenix-ds-todo3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxZENA5e9FtqPIdvAJWYfcgRi4jXAc-mqrbna2o2ZdBkyiSqv_4kFly0LKPxyMWjOv7CxtgK-GWT7ThlnLb-05HzLaE8eB0fc-1Gj0mHfLui9a5cffmJg2NTow4C7KvTa4K32YTfXx6P4/s1600-h/fenix-ds-todo.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxZENA5e9FtqPIdvAJWYfcgRi4jXAc-mqrbna2o2ZdBkyiSqv_4kFly0LKPxyMWjOv7CxtgK-GWT7ThlnLb-05HzLaE8eB0fc-1Gj0mHfLui9a5cffmJg2NTow4C7KvTa4K32YTfXx6P4/s200/fenix-ds-todo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5112129142920810578&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/09/nintendo-ds-lite.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidOYtaQVzBRiAR_c47YKnmQGoeV55Ti5nz_4lsQTLNyFXnrbufUiBVfM5erWrIltv_ifUHzS6PKsGqHs_xQH96CtQPs8ccKh4xd7p9VjkAo_Y_2msALLfhu1PCvLMeS95Af9jFl4kNT68/s72-c/fenix-ds-pokemon.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-3996524972053961806</guid><pubDate>Mon, 17 Sep 2007 22:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-08T23:21:39.489-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videojuegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">World of Warcraft</category><title>World of Warcraft</title><description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaDZLAYKx9Yj6rL3lTDc4zH03y7rGlCZKULQZK1KvUIb_BvdFDCFr_EjXYZtYa0Ys7cj8JV2s33rAecibVjV4OkxFD0d255JLVjasEiUTQnQNZ0daS2Tqx41d2hkFdUdC8EThBXPJAhVs/s1600-h/wow-logo.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5111306107587680338&quot; style=&quot;DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 83px; TEXT-ALIGN: center&quot; height=&quot;102&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaDZLAYKx9Yj6rL3lTDc4zH03y7rGlCZKULQZK1KvUIb_BvdFDCFr_EjXYZtYa0Ys7cj8JV2s33rAecibVjV4OkxFD0d255JLVjasEiUTQnQNZ0daS2Tqx41d2hkFdUdC8EThBXPJAhVs/s200/wow-logo.jpg&quot; width=&quot;266&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Confieso que hasta ahora no me había atrevido a probar el famoso &lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, simplemente por el hecho de saber que me iba a consumir una cantidad increíble de horas de vida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lamentablemente, caí en la tentación y ayer lo probé. Y por supuesto, no pude irme a dormir antes de las 4 de la mañana. En fin, en pocas palabras, el juego es bastante adictivo, por lo menos al principio. La variedad de personajes para elegir, y la enorme cantidad de cosas para hacer lo hacen inmenso, sobre todo para alguien que recién empieza a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de muchos años jugando Lineage II, la diferencia de calidad que hay entre uno y otro se nota apenas se arranca el juego. Y si al Lineage le dediqué una interminable cantidad de horas, ya me imagino cómo va a ser con World of Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien no considero a los juegos multiplayer masivos (MMORPG) como verdaderos juegos de rol, es una experiencia bastante divertida para aquellos que nos gusta la fantasía épica y los videojuegos. Y las referencias al mundo del conocido Warcraft son muchas, lo que lo hace aún más interesante para todos aquellos que hayan alguna vez, jugado a cualquiera de las versiones de ese excelente juego de estrategia. &lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/09/world-of-warcraft.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaDZLAYKx9Yj6rL3lTDc4zH03y7rGlCZKULQZK1KvUIb_BvdFDCFr_EjXYZtYa0Ys7cj8JV2s33rAecibVjV4OkxFD0d255JLVjasEiUTQnQNZ0daS2Tqx41d2hkFdUdC8EThBXPJAhVs/s72-c/wow-logo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-494964220710638392.post-5345243096754750755</guid><pubDate>Mon, 03 Sep 2007 00:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-08T23:21:39.589-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Música</category><title>Kamelot: The black halo</title><description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAU9c_bnOJQvNNn0p9OtfKL3bJFxj3INgeABJji8ziiqfIUHX77jzjhEtksIMVpKjbtebZJo1Axba8GKj6UNqOkvUdSJBDUtN4IJjgm7VgGokUs1Qsa2uz9Em_9CtG9qyqXVAPkQJWpP4/s1600-h/theblackhalo.jpg&quot;&gt;&lt;img id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5105765766554520322&quot; style=&quot;FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAU9c_bnOJQvNNn0p9OtfKL3bJFxj3INgeABJji8ziiqfIUHX77jzjhEtksIMVpKjbtebZJo1Axba8GKj6UNqOkvUdSJBDUtN4IJjgm7VgGokUs1Qsa2uz9Em_9CtG9qyqXVAPkQJWpP4/s400/theblackhalo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta excelente banda americana nos trae, después de los éxitos de Karma y Epica, un impresionante álbum de power metal. Era difícil superar la calidad del disco Epica, pero increíblemente, &lt;a href=&quot;http://www.kamelot.com/&quot;&gt;Kamelot&lt;/a&gt; lo consiguió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya desde el primer tema del disco, llamado The March of Mephisto, nos damos cuenta que estamos escuchando un disco impresionante. Si bien durante todo el disco están presentes los elementos del power metal (la velocidad y el típico bajo), Kamelot logra introducir elementos de metal progresivo, y sobre todo una ambientación mucho mas oscura, sin abandonar el distintivo sonido épico y sinfónico que caracteriza a esta banda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La voz de Khan se mantiene impecable como siempre, haciéndolo uno de los mejores vocalistas de metal que existen hoy en día. Además, el disco incorpora invitados de gran talento, como ser Jens Johansson (Stratovarius), Simone Simons (Epica) y Shagrath (Dimmu Borgir), los cuales aportan cada uno lo suyo para hacer de este disco uno de los mejores discos de power metal de los últimos tiempos. Si no me creen, sólo escuchen el tercer tema del disco: The Haunting (Somewhere in Time). Khan y Simone hacen de este tema uno de los mejores que he escuchado del género.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/CDNWu0CV9Ro&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;*El video es una versión editada de The Haunting. La original es aún mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy recomendado para quienes gustan del power metal, y por qué no, para cualquiera que guste de la buena música.&lt;/div&gt;</description><link>http://fenix-uy.blogspot.com/2007/09/kamelot-black-halo.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAU9c_bnOJQvNNn0p9OtfKL3bJFxj3INgeABJji8ziiqfIUHX77jzjhEtksIMVpKjbtebZJo1Axba8GKj6UNqOkvUdSJBDUtN4IJjgm7VgGokUs1Qsa2uz9Em_9CtG9qyqXVAPkQJWpP4/s72-c/theblackhalo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>