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The Walking Dead</category><category>ZHI</category><category>Zack Snyder</category><category>Zak McCraken Between Time and Space</category><category>Zak McCraken and The Alien Mindbenders</category><category>Zave</category><category>Zeb89</category><category>Zeitgeist</category><category>Zeptolab</category><category>Zeta Virus</category><category>Zombrex</category><category>Zoolander</category><category>Zumba Fitness</category><category>iOS</category><category>iTunes</category><category>ngmoco</category><title>Alberto Belli</title><description>Making games since 1923</description><link>http://www.eldastyle.it/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>475</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-4130858043011117084</guid><pubDate>Sun, 10 Nov 2019 22:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-11-10T23:55:08.572+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cartoni anni &#39;80 e sigle TV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Listen</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">LoL</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Think</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trider G7</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>I CARTONI DEGLI ANNI &#39;80 E LE LORO FANTASTICHE SIGLE (N.1): TRIDER G7</title><description>Non era tra i miei preferiti ma l&#39;idea di avere il robottone in giardino mi ha sempre allupato di bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trider G7 (無敵ロボトライダーG7 Muteki Robo Toraidaa Gi Sevun), ovvero &lt;i&gt;L&#39;Invincibile Robot Trider G7&lt;/i&gt; prodotto nel 1980 dalla &lt;i&gt;Sunrise&lt;/i&gt; e creato dall&#39;autore &lt;i&gt;Hajime Yatate&lt;/i&gt;. La serie si compone di 50 episodi ed è stata trasmessa per la prima volta in Italia da &lt;i&gt;Rete A&lt;/i&gt;. La storia narra di un ragazzino, Watta Takeo, che, dopo la morte del padre eredita la ditta di famiglia (la Takeo General) che si occupa di consegne spaziali, effettuate con il robot Trider, custodito sotto un parco giochi al centro del quale c&#39;è proprio la testa del Trider. Il personale della Takeo General comprende il signor Kakikoji, anziano ed avaro contabile con una decina di figli, Atsui, corpulento meccanico del Trider (è un ex-sordomuto doppiato in uno strano dialetto per rendere l&#39;handicap, che adotterà un bambino con lo stesso problema), Kinoshita, impiegato arrivista e la signorina Ikue, la bionda segretaria. Durante le sue missioni Watta si trova a combattere sempre più frequentemente contro i robot di una ditta di consegne interplanetaria, al cui vertice vi è un &lt;i&gt;megacomputer&lt;/i&gt;, quindi Lord Zakuron e il suo diretto sottoposto Ondron, due &lt;i&gt;cyborg&lt;/i&gt;. Alla fine Ondron riesce a distruggere il &lt;i&gt;megacomputer&lt;/i&gt; ma viene ucciso da Lord Zakuron. Questo, a bordo di un grosso &lt;i&gt;robot&lt;/i&gt; identico a lui, sfida &lt;i&gt;Watta&lt;/i&gt; e il &lt;i&gt;Trider&lt;/i&gt;. Lo scontro si risolve con la ritirata di &lt;i&gt;Lord Zakuron&lt;/i&gt; che decide di dirigersi verso altre galassie. L&#39;ultimo episodio vede il celebrarsi del matrimonio tra il maestro&lt;i&gt; Daimon&lt;/i&gt; e la maestra di &lt;i&gt;Watta&lt;/i&gt; e la consegna dei diplomi. La puntata si chiude con&lt;i&gt; Watta&lt;/i&gt; che, a bordo del suo &lt;i&gt;Trider&lt;/i&gt;, vola nel tramonto verso nuove avventure.</description><link>http://www.eldastyle.it/2019/11/i-cartoni-degli-anni-80-e-le-loro.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-6247116470969870512</guid><pubDate>Sat, 05 Jan 2019 07:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2019-01-05T08:56:12.700+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Boris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game of Thrones</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">HBO</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Netflix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NowTV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pied Piper</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Serie TV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shameless</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Silicon Valley</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sky</category><title>[SERIE REVIEW[ SILICON VALLEY (S.1-5)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7_bfSZvvDAwKqTxShM0qdZx86fR72dlDEEt89sYhbuhstO8X2UBlA44z2Y0Ovfn4ljU4sBSOaAwcjRxpXJ6I1CaCsy9pQFLhWW-t0RT-ezCgJ0tCf9-6D8SwbqZwmYU6M_D81/s1600/SV.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7_bfSZvvDAwKqTxShM0qdZx86fR72dlDEEt89sYhbuhstO8X2UBlA44z2Y0Ovfn4ljU4sBSOaAwcjRxpXJ6I1CaCsy9pQFLhWW-t0RT-ezCgJ0tCf9-6D8SwbqZwmYU6M_D81/s640/SV.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono serie che si dimenticano un attimo dopo aver visto il finale. Ci sono serie che ti restano dentro per tanti motivi. Poi ci sono le serie perfette. Quelle che non sbagliano una puntata. Quelle che quando non ne hai più, ne vuoi ancora.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Game of Thrones&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Boris&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Shameless&lt;/i&gt;: completamente scollegate, con temi totalmente diversi e nessun punto in comune. Questo però è il primo trittico che mi viene in mente, parlando della cosa appena scritta sopra. Che sia &lt;i&gt;fantasy&lt;/i&gt;, commedia, dramma conta poco: si parla di intrattenimento e gli esempi appena citati, per me, rappresentano&lt;i&gt; il top del top&lt;/i&gt;. Da ieri posso parlare di un &lt;i&gt;poker&lt;/i&gt; aggiungendo alla lista &lt;i&gt;Silicon Valley&lt;/i&gt; di &lt;i&gt;HBO&lt;/i&gt;, che avevo lasciato indietro alla fine della 4° stagione e che ho recuperato e terminato in mezza giornata. Beh, sarà il tema &lt;i&gt;start-up&lt;/i&gt; a cui sono legato particolarmente per ovvi motivi, sarà per i discorsi &lt;i&gt;tech&lt;/i&gt; (e videogiochi da un certo punto in poi) &lt;b&gt;ma &lt;i&gt;Silicon Valley&lt;/i&gt; è semplicemente un capolavoro imperdibile che per 46&amp;nbsp; puntate, nel peggiore dei casi, ti fa ridere fortissimo con picchi da lacrime agli occhi ben distribuiti durante tutto l&#39;arco narrativo, in un crescendo continuo fino all&#39;epica conclusione&lt;/b&gt;. Si parla della storia di un gruppo di nerd, con il sogno di creare un&#39;azienda nella leggendaria zona che ha dato i natali ad &lt;i&gt;Apple&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Google&lt;/i&gt; e compagnia. In &lt;i&gt;Silicon Valley&lt;/i&gt; quindi c&#39;è tutto: incubatori, fiere, &lt;i&gt;manager&lt;/i&gt; senza scrupoli,&lt;i&gt; developer&lt;/i&gt; stupidi e meno stupidi, squali, finanziatori milionari e via dicendo. &lt;b&gt;Personaggi anche caricaturati, per carità, perchè alcune situazioni sono anche un po&#39; oltre la fantascienza ma la ciccia c&#39;è tutta e per capire alcune dinamiche di come funziona&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;Silicon Valley&lt;/i&gt; a tratti assume quasi le sembianze di un documentario sul business e sul suo funzionamento che va ben oltre &lt;i&gt;avere idee e fare prodotti&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/zPGztnHRj2Q&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Non per altro, lo consiglio ai miei studenti all&#39;università, specialmente per quel che riguarda la comprensione della figura del &lt;i&gt;Producer&lt;/i&gt; e dell&#39;importanza della pianificazione e del mettere in condizione un&lt;i&gt; team&lt;/i&gt; di lavorare al meglio. &lt;b&gt;La storia di&lt;i&gt; Pied Piper &lt;/i&gt;nasce con un algoritmo di compressione ed evolve, come i suoi meravigliosi personaggi, tra successi (pochi) e fallimenti (tanti) in una spirale satirica piena di momenti entusiasmanti tra brevetti rubati, scelte più o meno etiche, rinunce, bastardate&lt;/b&gt;. Picchi di bastardaggine, irriverenza, volgarità, cattiveria: non manca niente, grazie a un &lt;i&gt;cast &lt;/i&gt;variegato di personaggi che rappresenta, in fondo, la costante battaglia tra il bene e il male, tra l&#39;idealismo e la cruda realtà delle &lt;i&gt;corporation &lt;/i&gt;e dei &lt;i&gt;CDA&lt;/i&gt;, tra i compromessi e la mancanza di scrupoli. &lt;a href=&quot;https://www.hbo.com/silicon-valley/cast-and-crew&quot;&gt;E poi ci sono i personaggi&lt;/a&gt;, uno meglio dell&#39;altro, tutti perfetti ed esilaranti, tutti al posto giusto. &lt;b&gt;Da vedere in attesa della nuova stagione già ufficialmente confermata&lt;/b&gt;. Niente&lt;i&gt; Netflix &lt;/i&gt;per una volta: lo trovate su&lt;i&gt; Sky&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;NowTV&lt;/i&gt; ovviamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 10/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2019/01/serie-review-silicon-valley-s1-5.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7_bfSZvvDAwKqTxShM0qdZx86fR72dlDEEt89sYhbuhstO8X2UBlA44z2Y0Ovfn4ljU4sBSOaAwcjRxpXJ6I1CaCsy9pQFLhWW-t0RT-ezCgJ0tCf9-6D8SwbqZwmYU6M_D81/s72-c/SV.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-7538268259630558748</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 10:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-28T14:04:00.163+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Assassin&#39;s Creed: Odyssey</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bandersnatch</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Below</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eldawards</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fortnite</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Informer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IGN</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mutany Year Zero</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Netflix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pathfinder</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reboot</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Red Dead Redemption 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Remothered</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Division 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Game Pass</category><title>ELDAWARDS 2018: UBISOFT, MUTANTI, COWBOY, MICROSOFT E QUEL GIOCO DI EPIC CHE NON VOGLIO GIOCARE</title><description>&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6vwXxUmfzqN01-76sVSvrADlPrPMTIyN2wZJ1gL0eecCv_j8qDoPXafUy3NcaAOXJHBPLuPRzeVYOhCIZKaBR7qgWdgQXUzTfI0aJlHp_UKL1qb1sqBWL3_Q_p_Vx2-NIUnvS/s1600/eldawards.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6vwXxUmfzqN01-76sVSvrADlPrPMTIyN2wZJ1gL0eecCv_j8qDoPXafUy3NcaAOXJHBPLuPRzeVYOhCIZKaBR7qgWdgQXUzTfI0aJlHp_UKL1qb1sqBWL3_Q_p_Vx2-NIUnvS/s640/eldawards.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Puntuale come una cambiale, nonostante il poco tempo e lo zilione di cose da fare, arrivano gli &lt;i&gt;Eldawards 2018 &lt;/i&gt;con tutto quello che ho giocato durante l&#39;anno. Perchè poi alla fine sviluppare è divertente ma anche sbracarsi sul divano a rilassarsi, non è male.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Nel 2016 ho consumato &lt;i&gt;The Division &lt;/i&gt;e il 2017 ha visto &lt;i&gt;Divinity Original Sin II &lt;/i&gt;sul trono. La scelta per il 2018 è stata complicata ma alla fine mi sono convinto. &lt;b&gt;Tenete sempre a mente che non ho avuto modo di giocare tutto&lt;/b&gt;, compresi i vari &lt;i&gt;Red Dead Redemption II&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;God of War&lt;/i&gt;. Per il primo, considerando quanto mi ha rotto le palle l&#39;originale, non credo sarebbe poi cambiato nulla. Per il secondo, forse sì, ma non essendo uno e trino c&#39;è poco da fare. &lt;b&gt;In generale, dati alla mano, ho giocato un po&#39; meno&lt;/b&gt;: circa 1200 ore tra tutte le piattaforme (circa 750 su &lt;i&gt;Xbox One&lt;/i&gt;), mentre solo un paio di anni fa, per esempio, su &lt;i&gt;X &lt;/i&gt;(e basta) ero arrivato a 2700. Nessuna novità per le categorie in ballo quindi, oh, &lt;i&gt;enjoy&lt;/i&gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sorpresa dell&#39;anno:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Mutant Year Zero: Road to Eden&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/P2X15hsococ&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Colpevolmente trascurato in fase di &lt;i&gt;preview&lt;/i&gt;, amato (sto giocando proprio adesso) dopo la &lt;i&gt;release&lt;/i&gt; su &lt;i&gt;Xbox Game Pass&lt;/i&gt;. Una piccola gemma targata&lt;i&gt; Funcom &lt;/i&gt;che&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/04/xbox-one-review-x-com-2.html&quot;&gt; non è sicuramente &lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/04/xbox-one-review-x-com-2.html&quot;&gt;X-Com&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;(e non vuole neanche esserlo) ma porta avanti un&#39;idea di strategico ben precisa e pure originale.&lt;i&gt; Dux&lt;/i&gt; è uno dei migliori personaggi sfornati dal gaming in tempi recenti, tra l&#39;altro. Da giocare.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Delusione dell&#39;anno:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Below&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/UsBpnnq7Ep4&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Annunciato nel 2013, arrivato solo qualche settimana fa. In 5 anni ho fondato due studi di sviluppi, rivenduto il primo, mandato fuori un&#39;esclusiva One, rilasciato altri 5 giochi e pre-prodotto Alaloth. In Italia. Senza nessun backup. Capy se ne è uscita con un gioco che fa bestemmiare già al tutorial. Un gioco fatto male sotto tanti aspetti, che non si possono giustificare solo con un &lt;i&gt;design&lt;/i&gt; particolare. Considerando i mezzi a disposizione poi. Imbarazzante.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Miglior gioco che nessuno ha giocato: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Pathfinder: Kingmaker&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XQlQBgSvb5M&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Un &lt;i&gt;GdR&lt;/i&gt; in qualche modo dovevo infilarlo dentro e visto che a &lt;i&gt;Pathfinder&lt;/i&gt; ho giocato parecchio, mi sembrava giusto. I dati parlano di circa 200.000 unità vendute, che non è di certo un brutto risultato per un gioco del genere, &lt;i&gt;PC only&lt;/i&gt;. Sarebbe bello arrivasse su console come Pillars, magari in una versione &lt;i&gt;deluxe &lt;/i&gt;contenente tutti i &lt;i&gt;DLC&lt;/i&gt;. C&#39;è chi lo ha criticato ma in realtà parliamo di&lt;i&gt; D&amp;amp;D at its best&lt;/i&gt; e poi c&#39;è Chris oh. Ma che altro volete?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Menzione d&#39;onore: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Red Dead Redemption II&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/eaW0tYpxyp0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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Come dicevo in apertura, non ci ho giocato. Come dicevo in apertura, non credo che giocarlo sia qualcosa che sposti qualcosa, per me, considerando che il primo capitolo non sono riuscito a terminarlo per sopraggiunto tedio. Proprio così: sarà impopolare ma il primo &lt;i&gt;Red Dead &lt;/i&gt;dopo un paio di decine di ore mi aveva rotto le scatole e a giudicare da ciò che leggo in giro, qui siamo allo stesso concetto pure un po&#39; esasperato. Al netto di questo, tuttavia, negare che &lt;i&gt;Red Dead &lt;/i&gt;non sia una pietra miliare dei videogiochi sarebbe blasfemo quindi eccoci qui.&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/10/red-dead-redemption-ii-e-i-codici-che.html&quot;&gt; Può piacere o non piacere&lt;/a&gt; ma tecnicamente parlando è il punto di partenza e di arrivo, relativamente a tutta una serie di questioni. Tecniche, ripeto. Il &lt;i&gt;design&lt;/i&gt; è un&#39;altra roba, lasciatelo fuori.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;E&lt;/b&gt;&lt;b&gt;pic Fail 2017: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;PlayStation Classic&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oxE0RIdxf3Y&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Nintendo tira fuori &lt;i&gt;NES&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;SNES&lt;/i&gt; e vende &lt;i&gt;gozziliardi&lt;/i&gt;. Le &lt;i&gt;retroconsole &lt;/i&gt;in versione mini esistono da un po&#39; e fanno anche bei numeri. Pure il &lt;i&gt;C64 &lt;/i&gt;aveva una ragione di esistere. Poi arriva lei e la magia finisce: una line-up agghiacciante (almeno in Europa) e un prezzo sbagliato (100€ che diventano improvvisamente la metà pochi giorni fa) e il resto è storia. &lt;i&gt;&quot;Inutile come un lecca-lecca alla merda&quot;&lt;/i&gt; (cit.)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Celodurismo Award:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Xbox Game Pass&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; gesture=&quot;media&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/t3fDMJxVziY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
L&#39;anno scorso era solo una menzione d&#39;onore perchè mi sembrava giusto. Dopo un alto anno pieno di servizio, &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/02/xbox-one-con-xbox-game-pass-e-la-scelta.html&quot;&gt;il &lt;i&gt;Game Pass &lt;/i&gt;è semplicemente la migliore opzione per giocare su &lt;i&gt;console&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; disponibile, con buona pace di tutti. Per me è l&#39;arma che darà la vittoria a &lt;i&gt;Microsoft &lt;/i&gt;nella prossima &lt;i&gt;console war&lt;/i&gt;, quando ci sarà da scegliere quale hardware comprare e al prezzo standard si potrà portare a casa una libreria con 200 e passa giochi (e credetemi che anno prossimo se ne vedranno di bellissime...)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Miglior Gioco Online: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Fortnite&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2gUtfBmw86Y&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Vabbè, questo era facile del resto. Non ci giocherò mai, per carità di Dio. Come per &lt;i&gt;PUBG &lt;/i&gt;l&#39;anno scorso, mi sono limitato a una passeggiatina ma come per &lt;i&gt;PUBG&lt;/i&gt; l&#39;anno scorso, vale lo stesso discorso. Il primo ha trasformato in un fenomeno globale un semplice&lt;i&gt; trend&lt;/i&gt;. Il secondo ha consolidato ed evoluto questo concetto in un unicum che ha smosso sostanzialmente le opinioni di chi con i videogiochi non c&#39;entra niente. Quando qualcosa diventa così &lt;i&gt;mainstream&lt;/i&gt;, c&#39;è poco da discutere.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; Gioco più atteso 2019&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;The Division 2&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mi sono spellato le mani sul primo, l&#39;&lt;i&gt;hype &lt;/i&gt;per questo sequel è semplicemente alle stelle. Meraviglioso, semplicemente. La cosa fantastica è stata vedere il supporto che il team ha dato al prodotto nel tempo, ascoltando feed di giocatori di ogni dove, molti dei quali tornati in azione a distanza di mesi dal lancio proprio per il lavoro di rifinitura svolto, per quello che resta uno dei migliori mondi persistenti ever. E qui mi pare proprio che la direzione presa sia quella giusta. Poi oh, &lt;i&gt;Dragon Age&lt;/i&gt; non ha ancora una release e &lt;i&gt;The Outer Worlds &lt;/i&gt;non mi ha ancora completamente preso.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Miglior gioco mobile: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Fortnite&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/iyYzfMOUvZU&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Vale il discorso sopra, relativamente al non giocarci mai neanche per sbaglio. Ma vale pure il discorso fatto per &lt;i&gt;Red Dead&lt;/i&gt;, specialmente andando a toccare l&#39;aspetto tecnico della faccenda. &lt;i&gt;Fortnite &lt;/i&gt;su mobile fa impressione da questo punta di vista e se andiamo a parlare di &lt;i&gt;crossplay&lt;/i&gt; le chiacchiere sono a zero: una pietra miliare, banalmente, con cui tutti dovranno confrontarsi nel prossimo futuro.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt; Miglior gioco italiano:&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Remothered: Tormented Fathers&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jdj3YPilUP0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Più passano gli anni, più la situazione nostrana (che resta drammatica in termini di struttura) migliora dal punto di vista dei giochi. &lt;i&gt;Remothered&lt;/i&gt; è semplicemente un bellissimo gioco, con valori produttivi di un certo livello, fatti da un&#39;azienda con le palle. Un gioco che ha ricevuto un riconoscimento internazionale di un certo livello, ha venduto, ha fatto parlare stampa e giocatori. Bravi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Best of Netflix:&lt;/b&gt;&lt;i&gt; Black Mirror: Bandersnatch&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XM0xWpBYlNM&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è il film in quanto film, che comunque è gradevole e comunque parla di videogiochi. Semplicemente è la TV interattiva, per la prima volta in TV. Detta così fa un po&#39; ridere ma è comunque una prima volta di &lt;i&gt;Netflix&lt;/i&gt;, che fa quello che i videogiochi hanno provato a fare (e a spiegare) senza successo per le masse. Con buona pace di Kojima (che poi avrebbe solo da imparare dai vari titoli di &lt;i&gt;Wales Interactive&lt;/i&gt;...)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miglior sito specializzato italiano:&lt;/b&gt;&lt;i&gt; IGN&lt;/i&gt;. Tralasciando per un attimo la qualità dei contenuti e del team, che sono sempre al &lt;i&gt;top&lt;/i&gt;, c&#39;è da sottolineare lo sforzo per portare a un pubblico generalista i contenuti del sito. Un&#39;operazione che vede coinvolto &lt;i&gt;TGCom&lt;/i&gt; e che per la prima volta, con continuità, porta il videogioco sul palco più importante.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;Miglior sito specializzato straniero:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Game Informer&lt;/i&gt;. Dopo averlo ripreso in mano con attenzione, causa meeting a Colonia (a proposito: prima volta per l&#39;Italia ovviamente), ho finito per leggere cose con gusto. E c&#39;è anche un bel podcast. Considerando che si teneva in considerazione solo il cartaceo fino a poco tempo fa, tanta roba.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;Miglior rivista specializzata straniera: &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Reboot Magazine&lt;/i&gt;. La copertina di &lt;i&gt;Alaloth &lt;/i&gt;non c&#39;entra, giuro. Con Reboot però, abbiamo scoperto tutta una serie di meravigliose cose che si muovono qui fuori a un passo da noi e una &lt;i&gt;community&lt;/i&gt; di giocatori e &lt;i&gt;dev &lt;/i&gt;eccezionale. E la rivista è veramente un gioiello.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Miglior blog:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Outcast&lt;/i&gt;. Colpevolmente trascurato negli anni passati, &#39;sto giro merita il premio anche solo per gli anni di servizio oltre che per la qualità degli scritti. Del resto non è tenuto in piedi da gente a caso ma da alcune delle penne più gradevoli (e professionali) dei videogiochi. &lt;a href=&quot;http://www.outcast.it/home/cover-story-a-contatto-con-alaloth&quot;&gt;Qui trovate pure una bella &lt;i&gt;cover story&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; di un gran bel gioco.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Gioco dell&#39;anno&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Assassin&#39;s Creed: Odyssey&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/s_SJZSAtLBA&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Il mio riavvicinamento ad &lt;i&gt;Ubisoft&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2017/02/ubisoft-una-cara-amica-ritrovata.html&quot;&gt;è noto da qualche tempo&lt;/a&gt; e avevo già spiegato le motivazioni: &lt;i&gt;Ubisoft&lt;/i&gt; fa dei gran bei giochi. Con &lt;i&gt;Origins&lt;/i&gt; ho passato circa un centinaio di ore, arrivando al più alto numero di &lt;i&gt;achievement&lt;/i&gt; sbloccati per un gioco, oltre ad essermi fatto tutti i &lt;i&gt;DLC&lt;/i&gt;. Con &lt;i&gt;Odyssey&lt;/i&gt; sono già oltre, senza neanche aver cominciato i &lt;i&gt;DLC&lt;/i&gt;. Semplicemente epico, finalmente più &lt;i&gt;GdR&lt;/i&gt;, tecnicamente meraviglioso. Ripetitivo? Finchè una cosa non annoia va bene. Il segreto è quello lì. E in &lt;i&gt;AC &lt;/i&gt;c&#39;è sempre qualcosa da vedere, da fare, da ascoltare. Anche solo semplicemente girando il mondo in nave senza una metà. Capolavoro.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/12/eldawards-2018-ubisoft-mutanti-cowboy.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6vwXxUmfzqN01-76sVSvrADlPrPMTIyN2wZJ1gL0eecCv_j8qDoPXafUy3NcaAOXJHBPLuPRzeVYOhCIZKaBR7qgWdgQXUzTfI0aJlHp_UKL1qb1sqBWL3_Q_p_Vx2-NIUnvS/s72-c/eldawards.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-400945710844164434</guid><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 18:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-11-08T10:38:45.212+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Carlo Calenda</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DJ Francesco</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GamesCom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Luigi Di Maio</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sviluppo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Twitter</category><title>LETTERA APERTA AL MIO AMICO LUIGI</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFUHEH6YVaT-8t1HD52GyvDZkD72F05eXaek0s2yfZyMTMCeU9aamrTR_iTQJaM3lfldEb3aX7NubFsped7W8ADy6j8zGG_BEBjUeabXQtQGSgCOQjdT5ufVRKR_HgKMfrDzNz/s1600/ggm.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFUHEH6YVaT-8t1HD52GyvDZkD72F05eXaek0s2yfZyMTMCeU9aamrTR_iTQJaM3lfldEb3aX7NubFsped7W8ADy6j8zGG_BEBjUeabXQtQGSgCOQjdT5ufVRKR_HgKMfrDzNz/s640/ggm.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ho pensato lungamente, negli ultimi giorni, a questo post. Perchè parlare di lettera aperta fa un po&#39; ridere, onestamente, quindi chiamo le cose con il loro nome, come dovrebbero essere. Quindi eccolo qui, il post, diretto a te, Luigi. &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Ti chiamo Luigi perchè ho 40 anni, tu ne hai 32 e in fondo il M5S mi è sempre piaciuto anche e soprattutto per aver messo da parte quella forma, sempre senza sostanza, che ha massacrato questo paese da che ho memoria. Ti chiamo Luigi perchè, come sopra, Onorevole Di Maio riporta a un approccio istituzionale che, oh, non mi viene proprio. Per questo tipo di approcci, infatti, esistono persone molto più titolate di me, molto più pratiche del linguaggio della politica e molto più formali di chi, in fondo, è semplicemente uno sviluppatore di videogiochi. Quindi mi permetto di darti del tu, come farei con un (quasi) coetaneo, a parti invertite. Simpatico a pelle, magari. Sai quale è il problema, Luigi? Che è una decina di giorni che leggo sui social una serie di cose piuttosto antipatiche, relativamente a un tema che mi sta molto a cuore, perchè è il mio lavoro da 18 anni e anche buona parte della mia vita. Succede infatti che un Onorevole (stavolta il termine lo uso, maiuscolo, puoi chiaramente immaginare l&#39;ironia), se ne esca improvvisamente con un pensiero profondissimo tipo &lt;i&gt;&quot;Sarà forte ma io considero i giochi elettronici una delle cause dell’incapacità di leggere, giocare e sviluppare il ragionamento. In casa mia non entrano&quot;. &lt;/i&gt;Un pochino esagerato, sì, però sai cos&#39;è? In fondo un genitore, può pensare quel che vuole e far di casa sua e dell&#39;educazione dei figli quel che vuole. Però ci pensi un attimo e realizzi che l&#39;Onorevole, che di cognome fa Calenda, alla fine è coetaneo pure lui (anzi, pure di più, visti gli anni di differenza) e due domande te le fai. E poi sai cosa? Ti ricordi pure che l&#39;Onorevole, prima di te, si occupava di quel Ministero che più di tutti ha in mano le sorti di un paese: il Ministero dello Sviluppo Economico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqFz44TdPr40LMO6-dj5K8nd9x2LM70GAWmPTWKLq_SH9kYO_OgiXfXoqfp4zpJj_atMa8JIXoux-aZHWNhKPcenv2kL0yQrcORUvWO3rl83NJTC2tQ8hCLt2cbJe-WGJ1lQY3/s1600/calenda.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqFz44TdPr40LMO6-dj5K8nd9x2LM70GAWmPTWKLq_SH9kYO_OgiXfXoqfp4zpJj_atMa8JIXoux-aZHWNhKPcenv2kL0yQrcORUvWO3rl83NJTC2tQ8hCLt2cbJe-WGJ1lQY3/s640/calenda.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
E allora, oh, ci pensi un attimo e metti insieme i pezzi: il fu gran maestro del MiSE ha un&#39;idea personale dei videogiochi, molto chiara e netta. I&lt;b&gt;l MiSE, per l&#39;industria dei videogiochi, non ha mai fatto nulla di buono&lt;/b&gt;. 2+2. Sì perchè la cosa meravigliosa di tutto questo è che dopo il tweet in parecchi si sono sentiti in dovere di rispondere a Calenda (l&#39;ho fatto anche io), ma nessuno ha tirato fuori la questione più importante. Ci sono stati giornalisti (te li raccomando) e addetti ai lavori (più o meno) che si sono lanciati nello spiegare &lt;i&gt;&quot;la valenza culturale del medium&quot;&lt;/i&gt; al Calenda padre. Come se A. fosse legittimo spiegare a un padre cosa fare dell&#39;educazione dei figli B. fosse un compito nostro spiegare a qualcuno, un medium che nel mondo (civilizzato) ha la sua dimensione senza bisogno di aiuto, visto che parliamo di un qualcosa che racchiude al suo interno tutte le arti. E il corto circuito arriva proprio qui però, permettimi. &lt;b&gt;Su quella sedia ci sei tu ora, Luigi. E mi auguro che si passi un momentino oltre l&#39;ignoranza manifesta dell&#39;Onorevole Calenda&lt;/b&gt;. Perchè di quello si tratta. Ho letto, in alcune sue risposte, una &lt;i&gt;presunta apertura&lt;/i&gt; verso il nostro settore e &lt;i&gt;presunti aiuti&lt;/i&gt;, arrivati nonostante la sua posizione personale. &lt;b&gt;Beh, parliamo di fantascienza ovviamente&lt;/b&gt;, nella misura in cui nel resto del mondo fanno a gara per investire nel nostro lavoro, mentre qui si inizia a parlare di internazionalizzazione perchè si può avere un booth a una fiera all&#39;estero, con lo sconto (fiere in cui chi deve andare va, da 100 anni, senza problemi e senza sconti). Comunque insomma, non vorrei dilungarmi troppo in passaggi inutili, perchè la questione è semplice: il Ministro dello Sviluppo Economico, &lt;b&gt;non può essere un ignorante in materia&lt;/b&gt;. Non può ignorare un&#39;industria che, come sopra, fanno a gara per finanziare. Angela Merkel ha parlato dei videogiochi come uno dei driver dell&#39;economia tedesca per il futuro, durante la più importante fiera di settore in Germania, ad agosto. La più importante fiera di settore in Italia è stata aperta da DJ Francesco, alla sua prima edizione. Fatti un attimo due conti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/EcsrUYANILA&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La Romania ha stanziato qualche giorno fa, 100M di Euro per lo sviluppo. UK, Francia, i paesi baltici e quelli scandinavi, hanno costruito poli industriali abnormi che muovono denaro e PIL con i videogiochi. I paesi slavi, 25 anni fa erano in guerra, ci passano a destra a 200Km/h e il Primo Ministro polacco ha regalato un videogioco ad Obama in visita, l&#39;ultima volta, raccontandogli di una delle aziende più importanti del paese, cui è stato dedicato pure un francobollo speciale. Piccole cose. Ma neanche tanto. Avatar lo conosci? Il film di Cameron? Un successone, per carità. Il termine di paragone per incassi quando parliamo di cinema. Solo che 20 giorni fa è uscito sul mercato un gioco che si chiama Red Dead Redemption 2 che in un weekend ha polverizzato tutti i record di incasso della storia dell&#39;intrattenimento. Rubando il primato ad Avatar? Ma no, ad un altro videogioco. Perchè cinema e musica insieme, non li fanno gli stessi numeri. Ecco, Luigi, il discorso è facile: sono secoli che si cerca un dialogo, in ogni modo, in ogni forma, con le istituzioni. E si torna a casa con tante promesse ma, stringi stringi, facciamo &lt;i&gt;giochetti&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Bene, questa ignoranza uno che sta seduto dove stai seduto tu, non può proprio permettersela, mentre il mondo va nella direzione opposta&lt;/b&gt;. Uno non può farci la cortesia di informarsi, vedere, capire, studiare. Uno, che sta seduto dove stai tu, non può essere ignorante in materia. Perchè il futuro va (anche e soprattutto) da questa parte qui. &lt;b&gt;E uno che sta seduto dove stai tu&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;deve studiare come funziona: informandosi, vedendo, capendo&lt;/b&gt;. E poi oh, diciamocelo: se è la politica che ti interessa, qui ci sono i voti di un sacco di giovani che, stringi stringi, rincoglioniti e analfabeti come dice l&#39;Onorevole, proprio non sono. Ci sono un bel po&#39; di studi, di quelli che Calenda non ha letto, che dicono un sacco di belle cose sul tema. Chiudo con una precisazione: non voglio sbrodolarmi su quello che ho fatto e non ho fatto: in 18 anni mi sono occupato di tutto e nel development ho vinto premi, ho messo in piedi aziende che danno lavoro a tante persone e son tornato qui perchè un po&#39; ci credevo. Per fare l&#39;imprenditore. Sapendo che quello che io spendo qui, di tasca mia, al mio concorrente canadese rientrerà per metà in tasca dopo un anno con un bell&#39;assegno passato dal Quebec, per dire. Qui continuo a essere uno che fa &lt;i&gt;giochetti&lt;/i&gt;, fuori mi invitano a parlare, spiegare, raccontare. Insieme a persone che quando ero piccolo, erano i miei miti dell&#39;infanzia, alla pari di un calciatore famoso. Persone che ogni volta ridono fortissimo quando gli racconto che abbiamo gli studi di settore, che un developer qui fa il metalmeccanico e che per aprire una società serve un notaio, si paga la Camera di Commercio, si paga depositare gli atti e via dicendo. Proprio oggi una persona mi ha detto &lt;i&gt;&quot;Un po&#39; tipo andare da McDonalds e pagare per entrare, per stare dentro e per uscire. Senza contare il BigMac&quot;&lt;/i&gt;. Quindi facciamo che ci aiuti perchè è meglio per tutti: per la cultura, per il PIL, per te che sarai il primo ammiratissimo e geniale politico ad aver capito che il carbone, no, non è il futuro. Che dici? Buon lavoro, Luigi!</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/11/lettera-aperta-al-mio-amico-luigi.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFUHEH6YVaT-8t1HD52GyvDZkD72F05eXaek0s2yfZyMTMCeU9aamrTR_iTQJaM3lfldEb3aX7NubFsped7W8ADy6j8zGG_BEBjUeabXQtQGSgCOQjdT5ufVRKR_HgKMfrDzNz/s72-c/ggm.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-1251719930798143666</guid><pubDate>Sat, 27 Oct 2018 11:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-10-27T13:19:33.635+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Assassin&#39;s Creed</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Bean</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">FaviJ</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kane &amp; Lynch</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Leader</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Milestone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pulsar</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Red Dead Redemption 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Roberto Buffa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">YouTube</category><title>RED DEAD REDEMPTION II E I CODICI CHE NON ARRIVANO, LA GENTE CHE PARLA DI PR A CASO, LE COSE CHE NON CAMBIANO MAI</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxkWqWhfZw5fx_NUhypC_6umq9AlaWTxdH0IVwuxS0H-ABfWaaJGiUT7RO8XkGV1jL4wmRiBkhNwg56b7mu9p3jYFAlkcdz8DXzjYtQjYPdXE6DEWqL0lBYbMVLLytfw9l8a5Y/s1600/rdr2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxkWqWhfZw5fx_NUhypC_6umq9AlaWTxdH0IVwuxS0H-ABfWaaJGiUT7RO8XkGV1jL4wmRiBkhNwg56b7mu9p3jYFAlkcdz8DXzjYtQjYPdXE6DEWqL0lBYbMVLLytfw9l8a5Y/s640/rdr2.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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Volevo tornare a postare con un po&#39; di aggiornamenti su robe fiche successe e in procinto di accade relative ad &lt;i&gt;Alaloth&lt;/i&gt;, in realtà. Poi è uscito &lt;i&gt;Red Dead&lt;/i&gt; e il topic della settimana è relativo alla distribuzione dei codici e seguente casotto. Roba di &lt;i&gt;PR&lt;/i&gt; insomma. Quindi non potevo esimermi.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Per cominciare devo iniziare con una serie di &lt;i&gt;disclaimer&lt;/i&gt; che sono d&#39;obbligo, &lt;b&gt;giusto per anticipare i soliti disperati che avranno da ridire &lt;/b&gt;o potrebbero pensare di lanciarsi con i soliti &lt;i&gt;&quot;ma che ne sai te&quot;&lt;/i&gt;. Dunque, andiamo con ordine. &lt;i&gt;In primis&lt;/i&gt;, di &lt;i&gt;Red Dead Redemption II&lt;/i&gt; non mi frega una sega e il &lt;i&gt;post &lt;/i&gt;non è su &lt;i&gt;Red Dead Redemption&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;ma su come (non) funzionano certe cose, in linea generale&lt;/b&gt;. Che sia un capolavoro è poco ma sicuro ma, oh, se non ci sono le spade e le armature per me sta bene dove sta anche perchè sono a 70 ore con Alexios a sfregiare ateniesi e credo che per un altro po&#39; ancora avrò da fare con la Grecia antica. Ciò detto, il resto: ho sentito dire tutta una serie di cose relative alle &lt;i&gt;PR&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;da mani in faccia&lt;/b&gt;. Come se non ci fossero delle regole e la discrezionalità fosse la base di tutto. Ma manco per il ca**o (metto gli asterischi che l&#39;ultima volta mi hanno citato a destra e sinistra con tutte le parolacce poi mamma mi sgrida). Ho avuto la fortuna di lanciare una marea di giochi per &lt;i&gt;Leader&lt;/i&gt; sul mercato e di gestire tutta la comunicazione mondo della stessa &lt;i&gt;Leader&lt;/i&gt; e di &lt;i&gt;Black Bean&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Milestone&lt;/i&gt; per un bel po&#39;. &lt;b&gt;Non mi alzavo la mattina facendo cose a caso&lt;/b&gt;. Le &lt;i&gt;PR&lt;/i&gt; sono un lavoro serio, difficile, duro, senza orari (a proposito delle 100 ore di &lt;i&gt;crunch &lt;/i&gt;di questo e quello). E vanno fatte a modo. A che servono le PR? &lt;b&gt;Ad aumentare la visibilità del brand, ovviamente. A dargli riconoscibilità, ovviamente. Le solite cose ovvie. Più una cosa che non dice mai nessuno: fanno risparmiare soldi al &lt;i&gt;marketing&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Un &lt;i&gt;banner&lt;/i&gt; costa, un articolo no. Transitare per la home di &lt;i&gt;IGN &lt;/i&gt;facendo pubblicità significa una cosa. Transitare con l&#39;articolo sul gioco un&#39;altra. Non è una cosa automatica, non è una cosa che si fa da sola.&lt;div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr-7uWlr__0RjqGwYFYK1OiExlH5OtjGv8aW1R4loXdTIE98H-SAbmYEQiRJ3yMFOTy4Kb3VgClyraQl-Rz9YNuKD33k_aH-Y0pnI1tXtc2CUO-ogbUE1b6yoReZYIBaYgkcI8/s1600/cage.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr-7uWlr__0RjqGwYFYK1OiExlH5OtjGv8aW1R4loXdTIE98H-SAbmYEQiRJ3yMFOTy4Kb3VgClyraQl-Rz9YNuKD33k_aH-Y0pnI1tXtc2CUO-ogbUE1b6yoReZYIBaYgkcI8/s640/cage.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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Lavorare con i &lt;i&gt;publisher&lt;/i&gt; vuol dire un pacco di cose. Lavorare oggi con il digitale è un conto, all&#39;epoca della carta un altro. La copertina sul &lt;i&gt;magazine X&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Y&lt;/i&gt; aveva un peso, oggi è minore ma comunque c&#39;è. &lt;b&gt;Tutto, dalla notte dei tempi, è comunque vincolato ad una reportistica per cui, alla fine, ci sono delle metriche e dei numeri che determinano un risultato. Per arrivare a quel risultato, un &lt;i&gt;PR&lt;/i&gt; fa quello che deve fare sul singolo prodotto ma avendo sempre dietro un piano di lungo corso che è quello che poi conta per assicurare l&#39;equilibrio necessario per tutto quel che c&#39;è da fare&lt;/b&gt;. Le &lt;i&gt;PR&lt;/i&gt; sono rapporti umani in primis, tra persone, E queste persone, teoricamente, dovrebbero essere dei professionisti. Da una parte e dall&#39;altra. Ecco, una volta paradossalmente c&#39;erano molti più professionisti lato scrittura che dall&#39;altra parte della barricata. &lt;b&gt;Oggi è l&#39;opposto, semplicemente per il fatto che scrivono sostanzialmente tutti, non tanto per aumento di qualità lato aziende&lt;/b&gt;. Ma in soldoni, un PR, ca** deve fare? Dipende. Da 2000 fattori. &lt;i&gt;Bethesda&lt;/i&gt; all&#39;epoca per &lt;i&gt;Fallout 3 &lt;/i&gt;(e per molti altri giochi a seguire) impostava contratti, premi e tutto il resto sulla media &lt;i&gt;Metacritic&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Quindi io, di conseguenza, dovevo dare priorità a a quella&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Eidos&lt;/i&gt;, con cui ho lavorato sul lancio di tante&lt;i&gt; IP&lt;/i&gt; nuove, dava per esempio priorità al&lt;i&gt; coverage &lt;/i&gt;cartaceo e alle copertine. &lt;b&gt;Quindi la mia missione era di prendere quelle&lt;/b&gt; (e &lt;i&gt;Kane &amp;amp; Lynch &lt;/i&gt;ne ha fatte 7 in Italia: più di&lt;i&gt; Assassin&#39;s Creed,&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Mass Effect &lt;/i&gt;e altri). C&#39;è quello che chiede più generalista che specializzata, perchè il marchio è consolidato quindi deve fare un passo avanti oltre il solito&lt;i&gt; target gamer&lt;/i&gt;. E via dicendo. &lt;b&gt;Ci sono zilioni di variabili. Ma alla fine, il comune denominatore, sono sempre le metriche&lt;/b&gt;. Il mio amico Roberto Buffa ha cercato di spiegare cosa non funziona oggi, ponendo l&#39;accento sui numeri. Analfabeti funzionali vari hanno risposto in malo modo parlando di cose a caso, senza centrare mai il punto ma anzi tirando dentro proprio il discorso numeri. Che è il motivo per cui, in realtà, non c&#39;è niente da dire perchè alcune cose che accadono sistematicamente oggi, non sono giustificabili. Lato &lt;i&gt;publishing&lt;/i&gt; ovviamente.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvbUeHqoumfB8tXH2Mr6NpEfa3svazeNtrn-tcm_iiSFHvLrDJ0TlmgRs8VCvMvsjt-ieLo1-JiXTja30fHGgujQPONl6_ZIFYvxLSy12UOVkIobZ-9EMtQrLaGRQwizMTAcwb/s1600/metrics.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvbUeHqoumfB8tXH2Mr6NpEfa3svazeNtrn-tcm_iiSFHvLrDJ0TlmgRs8VCvMvsjt-ieLo1-JiXTja30fHGgujQPONl6_ZIFYvxLSy12UOVkIobZ-9EMtQrLaGRQwizMTAcwb/s640/metrics.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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Mi spiego: ho 10 prodotti da spingere in 10 momenti differenti. &lt;b&gt;Se dovessi guardare solo i numeri, le testate da coinvolgere sarebbero sempre le prime 10&lt;/b&gt;. Non funziona così ovviamente. In un&#39;ottica di equilibrio, per dire, se avessi da dare un&#39;esclusiva, distribuirei magari 4 volte al &lt;i&gt;magazine &lt;/i&gt;più importante (che vuol dire una sega), 3 al secondo, 2 al terzo, 1 al quarto. Al secondo giro, cambierei magari il quarto con un altro e così via.&lt;b&gt; Per fare tutti contenti, preservando gli equilibri e avendo modo di giustificare la scelta così con la reportistica&lt;/b&gt;. Lo stesso discorso potrebbe valere per qualsiasi operazione spot, con testate fuori dalla &lt;i&gt;Top 10&lt;/i&gt;. Coinvolgendo magari un &lt;i&gt;influencer &lt;/i&gt;una volta o una testata molto più piccola un&#39;altra volta (altra cosa che non vuol dire una sega e poi vi spiego perchè). &lt;b&gt;Così è come dovrebbe funzionare. E non me lo invento io: è come funziona in un contesto normale&lt;/b&gt;. Poi occorre saper leggere i numeri. Faccio altri esempi, così capite:&lt;i&gt; YouTube&lt;/i&gt; ha rovinato tutto sapete perchè? &lt;b&gt;Perchè chi spende i numeri non li sa leggere&lt;/b&gt;. Ho un gioco &lt;i&gt;Xbox&lt;/i&gt; e un codice solo da mandare. Secondo voi è meglio&lt;i&gt; FaviJ&lt;/i&gt; con 10 miliardi di persone che guardano lui o un sito verticale &lt;i&gt;Xbox&lt;/i&gt; tipo &lt;i&gt;MondoXbox&lt;/i&gt;, per dire, nonostante &lt;i&gt;views /N&lt;/i&gt;? &lt;b&gt;Ecco, l&#39;impiegato che fa il lavoretto e non capisce la differenza tra l&#39;uno e l&#39;altro va da &lt;i&gt;FaviJ&lt;/i&gt;. Quello bravo, che qualcuno potrebbe pensare sia lo stronzo in realtà, opta per la seconda opzione e la può motivare così&lt;/b&gt;. Il problema quale sarebbe? Che questo criterio scriteriato, ha portato esattamente alla situazione di oggi in cui il &lt;i&gt;blogger scemo amico di amici&lt;/i&gt; è ok, chi macina i numeri no. Il&lt;i&gt; blogger &lt;/i&gt;bravo e potenzialmente interessante non è ok, il sito del ca**o super generalista mega numeri con una sezione &lt;i&gt;gaming &lt;/i&gt;letta da nessuno invece sì (perchè poi il discorso è pure al contrario). &lt;b&gt;Fatto sta che la chiave di lettura, purtroppo, è una sola ed esiste un minimo sindacale di decoro per cui non c&#39;è neanche&amp;nbsp; modo di giustificare, quando si tratta di prodotti commerciali, determinate cose che avvengono&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhtqCVz49lpUu6tNhxOWWhXquOZIqLGtF7eBR-63Bk2lRByUo48bU0oZF4sDEKJ0RaPWKom0Ek041cGtmgN04cYRWPWBgLmUoIC0fnzwUVD8dTQy1HRp83deqXKkS7g1z4cU3I/s1600/favij.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhtqCVz49lpUu6tNhxOWWhXquOZIqLGtF7eBR-63Bk2lRByUo48bU0oZF4sDEKJ0RaPWKom0Ek041cGtmgN04cYRWPWBgLmUoIC0fnzwUVD8dTQy1HRp83deqXKkS7g1z4cU3I/s640/favij.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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Perchè per quanto la differenziazione strategica faccia parte del gioco, &lt;b&gt;nessuno al mondo approverebbe mai uno switch tra 1000&lt;i&gt; view&lt;/i&gt; e 100.000 &lt;i&gt;view &lt;/i&gt;o tra 1000 unici e 100.000 unici&lt;/b&gt;. Ecco, estremizzando, potrebbe anche succede una volta. E sarebbe già un evento. Se diventa la regola, le considerazioni da fare sono &lt;i&gt;super easy&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;chi gestisce le cose non capisce una mazza (e quindi deve andare a casa) oppure è uno di quelli che alimenta un circoletto inutile e dannoso (e quindi deve andare a casa ancora più di corsa)&lt;/b&gt;. Tutto qui. Chiudo con un aneddoto per farvi capire cos&#39;è per me un&#39;incapace (c&#39;è l&#39;apostrofo, per un motivo) e cosa dovrebbe essere la professionalità: nel 2008 quando ho aperto &lt;i&gt;Eurogamer&lt;/i&gt;, ho fatto il giro di telefonate per impostare il lavoro. Mi è stato risposto dal fenomeno di cui sopra &lt;i&gt;&quot;no sai, per i siti piccoli non abbiamo codici&quot;&lt;/i&gt;. I siti piccoli. &lt;i&gt;Eurogamer&lt;/i&gt;. Che era piccolo, avendo appena aperto, &lt;b&gt;ma era la succursale italiana del più grosso &lt;i&gt;network&lt;/i&gt; di Europa&lt;/b&gt;. Solo che basta non conoscerlo, per dire &#39;sta roba. Cosa è accaduto poi? &lt;b&gt;Mi sono fatto girare le palle e siccome i contenuti li avevo uguale, ho bruciato un paio di esclusive in Italia a concorrenti vari. Quindi sono stati obbligati a parlarmi, pure se ero un sito piccolo&lt;/b&gt;. Certo &lt;i&gt;advert &lt;/i&gt;mai nella vita durante la mia gestione. Poi è arrivato uno simpatico e gradito e si è sistemato tutto. O forse è andato tutto a troie &lt;b&gt;ma dipende sempre da chi ci legge cosa&lt;/b&gt;. Tutto qui.&lt;/div&gt;
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</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/10/red-dead-redemption-ii-e-i-codici-che.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxkWqWhfZw5fx_NUhypC_6umq9AlaWTxdH0IVwuxS0H-ABfWaaJGiUT7RO8XkGV1jL4wmRiBkhNwg56b7mu9p3jYFAlkcdz8DXzjYtQjYPdXE6DEWqL0lBYbMVLLytfw9l8a5Y/s72-c/rdr2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-4682843808538227480</guid><pubDate>Sat, 22 Sep 2018 06:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-22T08:05:12.143+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">7 Days to Die</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lucas Arts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sviluppo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Telltale Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Telltale Publishing</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ubisoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Unity</category><title>TELLTALE CHIUDE: L&#39;INDUSTRIA NON CI CREDE, I GIOCATORI NON CAPISCONO. RIFLESSIONI VARIE</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo9RdMfVDqRJzk6raErxcCCy_OjPq4jgkT4dcXGJpRFgXhuhK-3_awsPTZipJbRHztNoST3Eh8XqcZPqnyuHBh1E4p3ze_lGeacBttWn0dpOOygmkmvSY69Qi3_H7TFIKWk8y8/s1600/telltale.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo9RdMfVDqRJzk6raErxcCCy_OjPq4jgkT4dcXGJpRFgXhuhK-3_awsPTZipJbRHztNoST3Eh8XqcZPqnyuHBh1E4p3ze_lGeacBttWn0dpOOygmkmvSY69Qi3_H7TFIKWk8y8/s640/telltale.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Solo qualche anno fa, la prima stagione di &lt;i&gt;The Walking Dead&lt;/i&gt; ha rivoluzionato il modo di fare un certo tipo di videogiochi e consacrato uno studio che è stato lungamente tra i più attivi del pianeta. Ma anche le belle storie, finiscono.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Come dico spesso, in realtà, fare supposizione sui reali motivi di una chiusura, è sempre un qualcosa che lascia il tempo che trova. Parliamo di un team di 250 persone lasciate a casa, non di uno studiolo messo in piedi in 10 minuti, Parliamo quindi di interessi enormi, derivanti da numeri enormi, derivanti da vendite enormi, dei tanti &lt;i&gt;franchise&lt;/i&gt; su licenza rilasciati su tutte le piattaforme senza soluzione di continuità fino all&#39;annuncio di ieri. Quando ballano cifre di questo genere e comunque, è impossibile capire immediatamente cosa è successo. A vederla da fuori, si potrebbe pensare a un semplicissimo caso di &lt;i&gt;management&lt;/i&gt; toppato: troppi progetti sul piatto, un&#39;espansione troppo rapida, troppa gente al lavoro su progetti impegnativi e magari molto meno caldi di qualche tempo fa. Il recente cambio di engine (erano passati a &lt;i&gt;Unity&lt;/i&gt;), piuttosto che l&#39;apertura di &lt;i&gt;Telltale Publishing&lt;/i&gt; (per pubblicare giochi terze parti, &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2017/04/xbox-one-review-7-days-to-die.html&quot;&gt;tipo&lt;i&gt; 7 Days to Die&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;) avrebbe dovuto fornire un qualche indizio. &lt;b&gt;Diversificare è indice solitamente di due situazioni specifiche: stai andando molto bene e ti avanzano i soldi quindi provi qualcosa di nuovo oppure stai avendo problemi e cerchi una scialuppa di salvataggio in qualcosa su cui muoverti a breve giro&lt;/b&gt;. In ogni caso parliamo di una realtà mastodontica e ricchissima, sfaldatasi inesorabilmente mentre tutti si chiedevano, in tempi recenti, come potesse essere sostenibile un tipo di&lt;i&gt; business&lt;/i&gt; che ha esaurito la sua parabola e che, per tutti, non giustificava di certo una struttura a monte di questo tipo. Intendiamoci: in una società come &lt;i&gt;Telltale&lt;/i&gt;, con una &lt;i&gt;board&lt;/i&gt; e tutto il resto, il motivo della chiusura repentina potrebbe essere chiunque. &lt;b&gt;Ci sono aziende che vanno bene, che vengono chiuse perchè qualcuno ha deciso di tirarsi fuori, banalmente. Ci sono aziende i cui destini vengono decisi da questioni che con le operatività fatte a modo o meno, non c&#39;entrano niente&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/m4s0hBTVKNw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ipotizzare quindi, è sbagliatissimo. Fermo restando che se si trattasse di una banale questione di &lt;i&gt;management&lt;/i&gt;, sarebbe un fallimento epocale. Molto più difficile tenere in piedi un team piccolo di 5 persone che fare esplodere una macchina da soldi di questo genere. Eppure di queste esplosioni, ce ne sono state tante anche in tempi recenti. &lt;b&gt;Fare videogiochi è un mestiere difficilissimo e non perchè fare videogiochi sia difficilissimo&lt;/b&gt;. Fare un&#39;azienda di videogiochi è difficilissimo. Qui impossibile ma fuori non che sia troppo meglio, al netto dei milioni di aiuti su cui fare affidamento. La cosa bella, come sempre, è stata la mobilitazione di tante realtà dell&#39;industria che oltre ad offrire la solidarietà (che non costa niente), hanno innescato la solita campagna social per piazzare tutti i &lt;i&gt;dev&lt;/i&gt; rimasti a casa con il &lt;i&gt;tag #TelltaleJobs&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Ubisoft &lt;/i&gt;che ha persino già organizzato un aperitivo per colloquiarli tutti. Si perchè difficilmente questi qui rimarranno a casa, al contrario di quel che si può pensare, anzi. &lt;b&gt;Dispiace vedere la rabbia di molti che scade spesso secondo me anche in affermazioni vere solo a metà&lt;/b&gt;. Leggevo di un tipo, incazzato come una bestia per aver fatto un pacco di straordinari per rispettare delle &lt;i&gt;deadline&lt;/i&gt; e poi rimasto a casa, generalizzare dicendo che alle aziende &lt;i&gt;&quot;non interessa niente di chi lavora per loro&quot;&lt;/i&gt;. Falso, falsissimo. Accade, certo, specie in ambienti dove gli impiegati sono conteggiati in centinaia ma negli studi piccoli o anche in quelli grandi ma saggi, la serenità della gente viene sempre prima. &lt;b&gt;Chiaro che poi la dimensione dell&#39;azienda ha il suo peso ma dipingere come sempre tutti quelli che non sono degli impiegati come dei mostri, no&lt;/b&gt;. Basta. Si fa una vita di merda, spesso e volentieri. Date retta. &lt;i&gt;Anyway&lt;/i&gt;, ormai è andata ma, per dire, una cosa di cui tutti si dimenticano: &lt;b&gt;&lt;i&gt;Telltale&lt;/i&gt; è nata quando &lt;i&gt;Lucas&lt;/i&gt; ha deciso di mollare i punta e clicca, cancellando &lt;i&gt;Sam &amp;amp; Max 2&lt;/i&gt; e lasciando a casa tanti bravi &lt;i&gt;developer&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Si sono trovati, il resto è storia. State sereni.</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/09/telltale-chiude-lindustria-non-ci-crede.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo9RdMfVDqRJzk6raErxcCCy_OjPq4jgkT4dcXGJpRFgXhuhK-3_awsPTZipJbRHztNoST3Eh8XqcZPqnyuHBh1E4p3ze_lGeacBttWn0dpOOygmkmvSY69Qi3_H7TFIKWk8y8/s72-c/telltale.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-7633259566030479501</guid><pubDate>Tue, 18 Sep 2018 09:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-28T12:04:38.338+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Control</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft Game Studios</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Netflix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Quantum Break</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Xbox One</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Remedy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sam Lake</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Game Pass</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox One</category><title>[XBOX ONE REVIEW] QUANTUM BREAK</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOboBIA5hTQbgnQfu15U1KiK8pj2db-_ZgoLHbeZSlYKuY63NjNDNRhk5eeQmFJFf_oLmcilKkPohO2zSMGipWg9FIqv42ABZfTOXuVRSD_bXUkoQB4-ahL74ef6T4G-fsud4P/s1600/QB.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOboBIA5hTQbgnQfu15U1KiK8pj2db-_ZgoLHbeZSlYKuY63NjNDNRhk5eeQmFJFf_oLmcilKkPohO2zSMGipWg9FIqv42ABZfTOXuVRSD_bXUkoQB4-ahL74ef6T4G-fsud4P/s640/QB.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
&lt;i&gt;Remedy&lt;/i&gt; è un&#39;azienda che mi piace tanto, dove ho pure un paio di amici ninja che, quando capita, mi raccontano di un ambiente tra i più fichi dell&#39;universo mondo. Un&#39;azienda non sta in piedi 1000 anni, pure se lì al nord è più facile. Eppure...&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Eppure, stringi stringi, non sono mai stato fanboy di&lt;i&gt; Sam Lake&lt;/i&gt; e soci. Per carità, &lt;i&gt;Alan Wake &lt;/i&gt;me lo sono gustato e &lt;i&gt;Max Payne&lt;/i&gt; resta &lt;i&gt;Max Payne&lt;/i&gt; e sarà forse per quello che le aspettative su &lt;i&gt;Quantum Break&lt;/i&gt; erano alte. Altissime, anzi. &lt;b&gt;Però un po&#39; mi puzzava perchè, al solito, quando un videogioco vuole fare altro a tutti i costi, bisogna stare attenti perchè il rischio di fare stronzate è bello alto&lt;/b&gt;. Ho temporeggiato un po&#39; quindi, saltando l&#39;acquisto al lancio, saltando gli sconti, saltando tutto (anche causa &lt;i&gt;backlog&lt;/i&gt;). Immaginavo che a un certo punto sarebbe arrivato il &lt;i&gt;XGP &lt;/i&gt;in soccorso e, puntualmente, a inizio settembre il gioco era disponibile for free per gli abbonati. Scaricato, giocato e disinstallato.&lt;i&gt; &lt;b&gt;Quantum Break&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt; è un gioco che vuole fare la serie TV&lt;/b&gt; e, anzi, è &lt;i&gt;de facto &lt;/i&gt;una serie TV che si costruisce andando avanti con il gameplay, con attori famosi nel cast (&lt;i&gt;Shawn Ashmore, Dominic Monaghan, Aidan Gillen, Lance Reddick&lt;/i&gt;, tra gli altri) e il tema del viaggio nel tempo al centro degli avvenimenti. Un intricato plot va da sfondo a una vicenda con tutte le potenzialità per lasciare incollati allo schermo che, paradossalmente, diventa più interessante da vedere che da giocare. E se diventa così, purtroppo, hai fallito. &lt;b&gt;Si perchè &lt;i&gt;Quantum Break&lt;/i&gt;, sostanzialmente, è noioso con il &lt;i&gt;pad&lt;/i&gt; il mano: uno sparatutto in terza persona anonimo con qualche guizzo in termini di &lt;i&gt;design&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (grazie all&#39;utilizzo dei poteri nella risoluzione di puzzle ambientali vari) e un paio di sezioni più adrenaliniche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-U4pQ1Fs-0k&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Niente di più. S&lt;b&gt;pesso ci si trova a saltare come dei pirla in giro, cercando l&#39;appiglio giusto, utilizzando a ripetizione un potere indispensabile per trovare la via giusta per il prossimo &lt;i&gt;waypoint&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Bello da vedere, nel complesso, per carità. Ma tante cose belle montate male insieme, spesso, danno un risultato pessimo. &lt;b&gt;I giochi brutti sono altri, intendiamoci, ma sono rimasto con una brutta sensazione addosso considerando le aspettative, &lt;i&gt;Microsoft Game Studios &lt;/i&gt;e tutta la potenza di fuoco di un&#39;esclusiva rivelatasi poi piuttosto anonima&lt;/b&gt;. Certo, finchè lo trovate gratis su &lt;i&gt;XGP&lt;/i&gt;, un passaggio potete anche farvelo e potete aggiungere un punto in più alla votazione finale. Il gioco è doppiato in italiano, ovviamente, curatissimo dal punto di vista registico e via dicendo. &lt;b&gt;Come dicevo, più una cosa da vedere che da giocare&lt;/b&gt;. Però a quel punto, come al solito, metto su un &lt;i&gt;DVD&lt;/i&gt; o mi attacco su &lt;i&gt;Netflix &lt;/i&gt;e mi diverto sicuramente di più. Speriamo bene per &lt;i&gt;Control.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 5/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/09/xbox-one-review-quantum-break.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOboBIA5hTQbgnQfu15U1KiK8pj2db-_ZgoLHbeZSlYKuY63NjNDNRhk5eeQmFJFf_oLmcilKkPohO2zSMGipWg9FIqv42ABZfTOXuVRSD_bXUkoQB4-ahL74ef6T4G-fsud4P/s72-c/QB.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-2771633909693230324</guid><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 13:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-17T15:36:08.734+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Alessandro Borghi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Facebook</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Netflix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Cinema</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Stefano Cucchi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sulla mia Pelle</category><title>[MOVIE REVIEW] SULLA MIA PELLE</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0oK1k8jRmQAHESzUHFrZnKQX2hH1PHTu_wo4EU1A59yecAAfrcXni_GPA6lckJ-T2jlSbwbPWoNLTRidXqgas9aDPp9DdMiUE5PJ1RNZOaQlGkiMFwDiFIzGIDcg6M5Yt6L_2/s1600/cucchi.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0oK1k8jRmQAHESzUHFrZnKQX2hH1PHTu_wo4EU1A59yecAAfrcXni_GPA6lckJ-T2jlSbwbPWoNLTRidXqgas9aDPp9DdMiUE5PJ1RNZOaQlGkiMFwDiFIzGIDcg6M5Yt6L_2/s640/cucchi.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Negli ultimi giorni è stata detta ogni cosa relativamente al film. Sui &lt;i&gt;social&lt;/i&gt;, in TV, al bar. Ovunque. Su &lt;i&gt;Facebook &lt;/i&gt;ho discusso con gente varia per il film, per questioni che con il film non c&#39;entrano niente. Ora l&#39;ho visto. E parliamo pure di quello.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Tagliamo subito la testa al toro: &lt;b&gt;&lt;i&gt;Sulla mia Pelle&lt;/i&gt; è un cazzotto in faccia fortissimo&lt;/b&gt;. Per la gente normale, per me, per tutti. Si basa su fatti che sono incontestabili, che erano incontestabili pure prima e li butta lì, crudi. Ansiogeno, dall&#39;inizio alla fine. Triste, dall&#39;inizio alla fine. Pure parlarne è complicato, perchè poi in fondo non c&#39;è niente da dire. &lt;b&gt;La cronaca è cronaca e dal punto di vista della ricostruzione dei fatti, tutto è inopinabile, incontestabile&lt;/b&gt;. Borghi è veramente bravo e per fare un romano, serve ovviamente un romano. &lt;b&gt;Un&#39;ora e mezza di stomaco chiuso non ve la leva nessuno&lt;/b&gt; e quello che resta è un brutto senso di boh, schifo misto vuoto, sfiducia nell&#39;universo e ribrezzo per le persone. Perchè poi, alla fine, è di persone che si parla. Ecco, secondo me ci sono dei film, tipo questo, in cui parlare di quel che si vede senza pensare a quel che c&#39;è dietro da una versione non distorta ma quasi paradossale della realtà. &lt;b&gt;Come quando in una manifestazione 10 teste di cazzo spaccano tutto e il mondo parla di teppisti generalizzando, prendere due assassini e accomunarli alla totalità delle forze dell&#39;ordine è un concetto veramente da cerebrolesi con la merda nel cervello&lt;/b&gt;. Paradossale poi per altri 100 motivi ma sarà che boh, di tossici e poliziotti ne conosco così tanti che alcuni passaggi che stravolgono i più, li ho trovati normali. E normale, capiamoci, non è quel normale che pensa quello che parte in 6° leggendo &#39;sta frase. Normale è che se ti ferma la polizia non devi fare lo stronzo. Normale è che se ti trovano con della droga, non devi essere pestato a morte. Normale è che se alle 4 di notte io genitore, ho la casa perquisita e mio figlio non ha un segno e la mattina dopo dopo 6 ore è una maschera, io non sto seduto in un angolo a sentire come va l&#39;udienza ma faccio una caciara che la metà basta.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Normale non è una sega in sostanza&lt;/b&gt;. Normale non vuol dire niente, in casi come questo. Perchè le persone dietro hanno una storia. C&#39;è un drogato che sì, finisce per fare una pena infinita nonostante tutto e dei malandrini con la divisa, criminali più dei criminali. Il problema alla fine, stringi stringi, è la gente che parla per forza. Delle cose dietro il film.&lt;b&gt; Che con il film, bello, duro, pesantissimo, c&#39;entrano un cazzo di niente&lt;/b&gt;. Che poi io personalmente preferisca i documentari quando si tratta della ricerca della verità, è un discorso diverso. Ma trovo che a quel punto, altrimenti, pure &lt;i&gt;Romanzo Criminale&lt;/i&gt; sarebbe verità. E così non è mai stato. Questo qui o &lt;i&gt;Dogman&lt;/i&gt; per l&#39;Italia agli Oscar, presumibilmente. E viva &lt;i&gt;Netflix&lt;/i&gt; sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ep-O2Nl0P0s&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b&gt;VOTO 9/10&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/09/movie-review-sulla-mia-pelle.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0oK1k8jRmQAHESzUHFrZnKQX2hH1PHTu_wo4EU1A59yecAAfrcXni_GPA6lckJ-T2jlSbwbPWoNLTRidXqgas9aDPp9DdMiUE5PJ1RNZOaQlGkiMFwDiFIzGIDcg6M5Yt6L_2/s72-c/cucchi.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-7431144044621049215</guid><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 05:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-09-18T09:12:03.540+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Alaloth</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Assassin&#39;s Creed: Origin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Curve</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gamera Interactive</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GamesCom 2018</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Graveyard Keeper</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Netflix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Obsidian</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Quantum Break</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ruiner</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Stuck in a Pig</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sviluppo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Titanfall 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Game Pass</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox One</category><title>LA (MIA) LUNGA ESTATE CALDISSIMA</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLt1zKgOlatS1elm82nfab7sdyMABnfD3lxyN4rrbacKjnkPqaVAMfhFiG4q3kd7d-I7gP1QqFOrvx3BR4Ub9YfvfKCeuXEt5WFqZdLMwEFmbNJg7o0hT78-y8ZfEDZI344IWw/s1600/estate.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLt1zKgOlatS1elm82nfab7sdyMABnfD3lxyN4rrbacKjnkPqaVAMfhFiG4q3kd7d-I7gP1QqFOrvx3BR4Ub9YfvfKCeuXEt5WFqZdLMwEFmbNJg7o0hT78-y8ZfEDZI344IWw/s640/estate.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ti giri un attimo ed eccoci qui, passa un pacco di tempo e l&#39;ultimo aggiornamento diventa vetusto. Lo so, avevo promesso continuità ma &#39;sti giochi maledetti non si fanno da soli. E l&#39;estate succedono sempre un sacco di cose, &lt;i&gt;you know&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Ci eravamo lasciati con l&#39;&lt;i&gt;E3&lt;/i&gt; ma pure quel che è successo dopo non è niente male. In realtà conto di rimettermi in riga perchè ho visto un sacco di cose, giocato un sacco di cose, fatte un sacco di cose. Vado in ordine, rigorosamente sparso: &lt;b&gt;sto guardando &lt;i&gt;Shameless&lt;/i&gt; che è probabilmente la serie perfetta perchè dopo 8 stagioni, non c&#39;è una puntata fatta male un po&#39; come era successo, precedentemente, solo con &lt;i&gt;Boris&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Ho visto un pacco di &lt;i&gt;film &lt;/i&gt;e un pacco di serie che poi vi dico. Vi anticipo che &lt;i&gt;I Corvi Neri&lt;/i&gt;, per esempio, è da guardare. Serie araba, per cui tanti attori hanno ricevuto minacce di morte assortite. Il motivo? Parla dell&#39;Isis, ritratto nel modo in cui la gente che con l&#39;Isis ci vive a contatto, vede l&#39;organizzazione. &lt;b&gt;Niente a che vedere con le puttanate occidentali ed utile per capire pure, a prescindere, come funziona da quelle parti lì&lt;/b&gt;. Ho giocato pure un casino, perchè ormai il &lt;i&gt;Game Pass&lt;/i&gt; è la corsia preferenziale per il&lt;i&gt; backlog&lt;/i&gt; che già prima era un dramma. &lt;i&gt;Ruiner &lt;/i&gt;capolavoro, &lt;i&gt;Dandara &lt;/i&gt;anche no, &lt;i&gt;Assassin&#39;s Creed Origins&lt;/i&gt; 90 ore e quasi completato al 100%, &lt;i&gt;DLC&lt;/i&gt; inclusi. &lt;b&gt;L&#39;altra bomba, presa a 6€,&amp;nbsp; stata&lt;i&gt; Titanfall 2&lt;/i&gt;, un capolavoro che la metà basta che sto giocando, rullo di tamburi, anche online dopo aver finito la campagna. Un &lt;i&gt;FPS&lt;/i&gt; &lt;i&gt;online.&lt;/i&gt; Io. Nel 2018. Se me lo avessero detto&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Quantum Break&lt;/i&gt; invece, la tristezza infinita. L&#39;ennesimo gioco che prova a fare altro, fallendo lato gameplay e diventando una palla a tutti gli effetti. E poi &lt;i&gt;Graveyard Keeper&lt;/i&gt;, altre 50 ore di &lt;i&gt;Original Sin &lt;/i&gt;che non finisce mai e un ritorno su &lt;i&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/i&gt;, grazie a uno scontone, che mi ha fatto prendere versione digitale e &lt;i&gt;DLC&lt;/i&gt; a prezzo infimo. Ma si trattava in realtà di guardare cose per lavoro, per &lt;i&gt;Alaloth&lt;/i&gt;, &lt;b&gt;che abbiamo finalmente messo in mano alla stampa di mezzo mondo&lt;/b&gt;, con dei&lt;i&gt; feed&lt;/i&gt; assolutamente eccezionali. E per molti versi spaventosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6fmYFPDsfEkAHA602AIBkUmU6K2KBXyMRHUe0La1izDBZz-6jIOI3Wsciq3MDN3g-sdIQUVypzXbaVsDdk4x4d-FLVPe8slqbie0RdvwkZCL9i_rO_YgY_ZVN166wiW39uuBD/s1600/Elementalist.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;1600&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6fmYFPDsfEkAHA602AIBkUmU6K2KBXyMRHUe0La1izDBZz-6jIOI3Wsciq3MDN3g-sdIQUVypzXbaVsDdk4x4d-FLVPe8slqbie0RdvwkZCL9i_rO_YgY_ZVN166wiW39uuBD/s640/Elementalist.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/06/mentre-aspettiamo-nintendo-un-po-di.html&quot;&gt;L&#39;ultimo &lt;i&gt;post &lt;/i&gt;del &lt;i&gt;blog&lt;/i&gt; risaliva all&#39;&lt;i&gt;E3&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, adesso c&#39;è il &lt;i&gt;TGS&lt;/i&gt;, la &lt;i&gt;GamesCom &lt;/i&gt;è andata. Ed è stata l&#39;ennesima presenza in una fiera intensa, dove &lt;i&gt;Gamera&lt;/i&gt; aveva il suo&lt;i&gt; stand&lt;/i&gt; per il secondo anno consecutivo (avevamo saltato il 2016 avendo di base appena messo in piedi tutto). &lt;b&gt;Come dicevo, è stata la fiera di &lt;i&gt;Alaloth &lt;/i&gt;ma anche di &lt;i&gt;Midnight Caravan &lt;/i&gt;e di &lt;i&gt;Stuck in a Pig&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, il nostro nuovo gioco fatto insieme a Francesco Liotta (quello di &lt;i&gt;The Wardrobe&lt;/i&gt;) che è stato tra i primi a rispondere a una &lt;i&gt;call &lt;/i&gt;rivolta a &lt;i&gt;indie &lt;/i&gt;vari, impostata per mettere insieme delle coproduzioni interessanti per i prossimi anni. L&#39;embargo su &lt;i&gt;Alaloth&lt;/i&gt; è scaduto il 12 settembre scorso e il &lt;i&gt;coverage &lt;/i&gt;è in &lt;i&gt;progress&lt;/i&gt;. Per la prima volta, credo, uno studio italiano finisce su &lt;i&gt;Game Informer&lt;/i&gt; così come per la prima volta, lo scorso anno,&lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/2017/02/23/alaloth-champions-of-the-four-kingdoms-announced-for-pc-and-consoles&quot;&gt; &lt;i&gt;IGN &lt;/i&gt;aveva dato spazio su tutto il &lt;i&gt;network &lt;/i&gt;all&#39;annuncio, in esclusiva&lt;/a&gt;. &lt;b&gt;Robe epiche come epici sono stati i &lt;i&gt;feed&lt;/i&gt;, dicevo, che andranno avanti per tutto il mese&lt;/b&gt;. Seguiranno poi altre sorprese perchè siamo veramente in un momento cruciale, tra &lt;i&gt;release &lt;/i&gt;e situazioni corporate che speriamo si sistemino come devono. Nel mentre, ormai ci ridiamo su, siamo perseguitati da squilibrati vari a più livelli: c&#39;è quello che non sa leggere manco un bilancio e decide di farsi gli affari tuoi, c&#39;è quello che ti fotte i soldi e va in giro a dire che non lo paghi. &lt;b&gt;Robe per cui, a tempo debito, si riderà fortissimo&lt;/b&gt;. Per fortuna per ogni disadattato c&#39;è tanta gente che ci sta dietro, ci incoraggia, riconosce il nostro lavoro. Ovviamente il 95% delle volte all&#39;estero,&lt;b&gt; perchè in Italia sempre peggio&lt;/b&gt;. Nel mentre, siamo pure usciti da &lt;i&gt;AESVI &lt;/i&gt;per stare tranquilli (non mi ricordo se lo avevo detto), a seguito del tragicomico &lt;i&gt;Drago D&#39;Oro &lt;/i&gt;e di una serie di altre situazioni che non ci piacevano, non ci piacciono e non ci piaceranno mai. Considerando la situazione attuale nostrana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE8S9VVGzcnmz12xdXg2GGca5qtnDklNHdy4EYCiMzChIl0E0qC1SObz_4sjHwGw9Cy8h6CM_k8SPiZyl1DLGlTOlVq8hL_5NSviXgCEjCXq_QcunZW-BQcoqr4MtrOVCmyfQR/s1600/gameproducer.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE8S9VVGzcnmz12xdXg2GGca5qtnDklNHdy4EYCiMzChIl0E0qC1SObz_4sjHwGw9Cy8h6CM_k8SPiZyl1DLGlTOlVq8hL_5NSviXgCEjCXq_QcunZW-BQcoqr4MtrOVCmyfQR/s640/gameproducer.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Per non farci mancare niente, per chiudere, abbiamo messo in piedi delle cose tutte nuove&lt;/b&gt;, con vecchi e nuovi &lt;i&gt;partner&lt;/i&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.gameragameslab.com/&quot;&gt;&lt;i&gt;Gamera Gameslab&lt;/i&gt; per iniziare&lt;/a&gt;, che lancerà a breve &lt;a href=&quot;http://www.gameragameslab.com/corsogameproduction&quot;&gt;il primo corso di &lt;i&gt;Game Production&lt;/i&gt; &lt;/a&gt;in Italia, destinato, per l&#39;appunto, alla figura del&lt;i&gt; Producer&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Il naturale proseguimento di attività locali varie che svolgiamo già da qualche tempo e la conseguenza di incontri nefasti con caciottari vari che ci hanno fatto venire la voglia di andare da soli, piuttosto che perdere tempo e denaro ed essere pure fregati male&lt;/b&gt;. In ogni caso per i corsi, tanto per cambiare, abbiamo fatto qualcosina di veramente unico con la prima partnership del genere, nel mondo, per uno studio come &lt;i&gt;Obsidian&lt;/i&gt;. Ma anche per &lt;i&gt;Curve Digital &lt;/i&gt;del mio amico Simon e qualche altra azienda non male, tipo &lt;i&gt;Bandai Namco&lt;/i&gt; piuttosto che i nostri amici di&lt;i&gt; Soedesco&lt;/i&gt; (che quando ci sono andato io sembravo scemo e adesso, in Italia, tutti a bussare per chiedere soldi. Teneri). &lt;i&gt;Last but not least&lt;/i&gt;: l&#39;evento. A gennaio faremo la &lt;i&gt;Global Game Jam&lt;/i&gt; che i caciottari di cui sopra ci hanno in qualche modo rovinato. &lt;b&gt;E sarà solo l&#39;inizio&lt;/b&gt;. Comunque, insomma, sono tornato. E nel 2019 festeggio la maggiore età in questo settore. Pare ieri.</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/09/la-mia-lunga-estate-caldissima.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLt1zKgOlatS1elm82nfab7sdyMABnfD3lxyN4rrbacKjnkPqaVAMfhFiG4q3kd7d-I7gP1QqFOrvx3BR4Ub9YfvfKCeuXEt5WFqZdLMwEFmbNJg7o0hT78-y8ZfEDZI344IWw/s72-c/estate.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-1037851096328433742</guid><pubDate>Tue, 12 Jun 2018 09:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-14T10:41:36.204+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Alaloth</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bethessda</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Chris Avellone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Death Stranding</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Devolver Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3 2108</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gamera Interactive</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ID@Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation 4</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Square Enix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Division 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ubisoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox One</category><title>MENTRE ASPETTIAMO NINTENDO, UN PO&#39; DI CONSOLE WAR (!) E CONSIDERAZIONI VARIE SULLE CONFERENCE</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxtAJ4MBNot4qeNN9HE3SG3IhGVK_659odKpF-v2FmlEVm0_CR0okv93AQZDAznwtwh5yUSUgGveEztTx_5hyphenhyphen2__RNYOWajIQM5YO_JXPAx2QWpjUioaM7aGhgaDCn0FEV-5SD/s1600/e3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxtAJ4MBNot4qeNN9HE3SG3IhGVK_659odKpF-v2FmlEVm0_CR0okv93AQZDAznwtwh5yUSUgGveEztTx_5hyphenhyphen2__RNYOWajIQM5YO_JXPAx2QWpjUioaM7aGhgaDCn0FEV-5SD/s640/e3.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Ogni volta che inizio un discorso sull&#39;&lt;i&gt;E3&lt;/i&gt;, devo per forza di cose sottolineare quanto Los Angeles sia veramente un posto di merda. Sottolineato questo punto fondamentale e sempre necessario, si passa poi ai videogiochi. Perchè l&#39;&lt;i&gt;E3&lt;/i&gt; è soprattutto le &lt;i&gt;conference&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Non vado in fiera dal 2016 e a cosa mi rallegra molto. &lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/game/xbox-one/unit-4&quot;&gt;Lo scorso anno avevamo appena rilasciato &lt;i&gt;Unit 4&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; e stavamo incasinatissimi con tutta una serie di cose. &lt;b&gt;Questa volta è ancora peggio, perchè abbiamo Colonia in arrivo dove faremo sostanzialmente &lt;i&gt;all-in&lt;/i&gt;, abbiamo cambiato ufficio dall&#39;inizio del mese (fichissimo), ci sono tante persone nuove in studio e abbiamo anche, per non farci mancare niente, un paio di progetti nuovi non direttamente legati allo sviluppo che non si fanno da soli&lt;/b&gt;. Bene quindi. Bene perchè poi andare a LA avrebbe significato per &lt;i&gt;Gamera&lt;/i&gt; una serie di cose che non ero ancora sicuro di voler fare (senza stare troppo a spiegare: se parli con qualcuno devi poi seguire una linea altrimenti ti dai in faccia un anno di lavoro). In ogni caso, come sempre, siamo ben rappresentati in loco e in ogni caso il &lt;i&gt;topic &lt;/i&gt;è dedicato a ben altro argomento: le conferenze. Ho recuperato quella Sony giusto stamattina facendo colazione. Ho visto ovviamente in diretta quella &lt;i&gt;Microsoft&lt;/i&gt;, così come quella &lt;i&gt;EA &lt;/i&gt;e quella &lt;i&gt;Ubi&lt;/i&gt;. Non ho perso naturalmente quella &lt;i&gt;Bethesda&lt;/i&gt;. Bon, c&#39;è parecchio da dire. Ho visto &lt;i&gt;Square Enix&lt;/i&gt;. Comincio da &lt;i&gt;Ubi&lt;/i&gt; in realtà: da loro tutti dovrebbero imparare come si fa. A prescindere dai contenuti, dico. &lt;i&gt;U&lt;b&gt;bi&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt; è il &lt;i&gt;publisher&lt;/i&gt; con la migliore comunicazione dell&#39;universo mondo. Per come la fa, per come presenta, per come funziona. Ha presentato giochi con intro a prova di demente, ritmate e appassionanti. Ha presentato giochi con la beta pronta sotto&lt;/b&gt;.&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2017/06/la-conferenza-sony-il-capolavoro-di.html&quot;&gt; Dopo il successo di &lt;i&gt;Mario &lt;/i&gt;con i &lt;i&gt;Rabbids&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, s&#39;è portata in casa pure &lt;i&gt;Starfox&lt;/i&gt;, tirando dentro come al solito &lt;b&gt;Miyamoto &lt;/b&gt;che ormai sta più di la che di qua (in tutti i sensi).&lt;i&gt; Skull &amp;amp; Bones&lt;/i&gt; lo scorso anno era robetta, 12 mesi dopo è diventato la versione bella di&lt;i&gt; Sea of Thieves&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Assassin&#39;s Creed&lt;/i&gt;, dopo aver finito &lt;i&gt;Syndicate &lt;/i&gt;recentemente, è diventato una scimmia che placherò con Unity e Origins subito dopo. L&#39;unica cosa che non c&#39;entrava una sega, a parte&lt;i&gt; Just Dance&lt;/i&gt;, era &lt;i&gt;&lt;strike&gt;Frodo&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;Elijah Wood&lt;/i&gt; che vabbè. Ma è così che dovrebbero fare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jgyXzKf8Fos&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bethesda&lt;/i&gt; non va poi tanto distante, contando su una &lt;i&gt;community&lt;/i&gt; che anno dopo anno, somiglia sempre di più a quella di invasati&lt;i&gt; Blizzard &lt;/i&gt;per quel che percepisco. Intendiamoci, son sempre stato &lt;i&gt;fanboy&lt;/i&gt;, amo &lt;i&gt;Pete Hines &lt;/i&gt;visceralmente avendo avuto modo di interagire con lui diverse volte negli anni passati e &lt;i&gt;Daggerfall&lt;/i&gt; è uno dei miei giochi della vita. &lt;b&gt;Però alla fine tutto ha girato intorno al nuovo &lt;i&gt;Elder Scrolls &lt;/i&gt;(che non si è visto) e a &lt;i&gt;Starfield&lt;/i&gt; (che è un logo)&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Doom &lt;/i&gt;continua a lasciarmi freddino, la roba mobile lasciamo perdere. &lt;i&gt;Prey&lt;/i&gt; mi è bastato il gioco. Boh. &lt;i&gt;Electronic Arts&lt;/i&gt; le &lt;i&gt;conference&lt;/i&gt; non è mai stata in grado di farle ma oh, &lt;b&gt;&lt;i&gt;FIFA&lt;/i&gt; con la &lt;i&gt;Champions&lt;/i&gt; e passa la paura&lt;/b&gt;. Paradossalmente la cosa che mi incuriosisce di più è &lt;i&gt;Sea of Solitude&lt;/i&gt; che è&lt;i&gt; RiME&lt;/i&gt; spruzzato di horror giapponese. &lt;i&gt;Square Enix&lt;/i&gt; non pervenuta. &lt;b&gt;Ogni volta che vedo &lt;i&gt;Kingdoms Hearts &lt;/i&gt;vorrei cavarmi gli occhi tra l&#39;altro. Non capisco come si possa giocare una roba del genere, sul serio. E non è vecchiaia, non lo capivo neanche quando è uscito il primo e io ero in scimmia per la roba giappo ai tempi della reda in &lt;i&gt;Play Press&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Di contro &lt;i&gt;Tomb Raider&lt;/i&gt;, tanta roba &lt;i&gt;once again&lt;/i&gt;. Ma veniamo alla fine a quelli grossi, dai. &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Microsoft&lt;/i&gt;. I blu e i veri. Oriente e &lt;i&gt;ammerigani&lt;/i&gt;. Stamattina ho già visto &lt;i&gt;Facebook &lt;/i&gt;intasato di considerazioni imbarazzanti, come sempre tendenti verso &lt;i&gt;PlayStation&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Poi ho messo su &lt;i&gt;YouTube &lt;/i&gt;e non ho capito, per l&#39;ennesima volta&lt;/b&gt;. Ok, la&lt;i&gt; line-up&lt;/i&gt;. Ok tutto. Ma le&lt;i&gt; conference&lt;/i&gt; hanno uno scopo preciso e io, ripeto, non ho capito. &lt;b&gt;Una volta ancora ci sono 4 giochi, di cui 3 già visti, mostrati nuovamente senza una data d&#39;uscita&lt;/b&gt;. Bello eh, per carità. Quando usciranno ci sarà poco da dire ma adesso?&lt;i&gt; The Last of Us II&lt;/i&gt; sarà clamoroso, anche se la &lt;i&gt;romance gay&lt;/i&gt; mi pare infilata di forza per cavalcare l&#39;onda. &lt;b&gt;E le cose infilate di forza mi fanno bestemmiare&lt;/b&gt;. Stavolta &lt;i&gt;Ellie &lt;/i&gt;non è una demente utilizzata dall&#39;&lt;i&gt;IA&lt;/i&gt; per distruggere il &lt;i&gt;pathos&lt;/i&gt; di ogni situazione, ma stacca teste in scioltezza e piace. Niente da dire quando si tratta di guardare. &lt;b&gt;Idem per &lt;i&gt;Ghost of Tsushima&lt;/i&gt; che pare un quadro. E in un quadro se meni e uccidi gente in armatura, va sempre bene&lt;/b&gt;. Dell&#39;abominevole &lt;i&gt;KH &lt;/i&gt;ho già detto.Che resta? &lt;b&gt;Lui. Il genio.&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5XJUWmNluLN3Qncz5NEB0rTVyTdqWQbFxnNhWJ4Gd1ANIbfyPHX4GCs3ttTvw8HA4RUGVKwsQCT9N-D_r8FfulplpN0Jcbt-BoB98y8NtZ0R4m2hk3NYrYWhW9JyWzh8mmS7R/s640/alphaleak.jpg&quot;&gt; Il maestro&lt;/a&gt;. Il &lt;strike&gt;designer che fa cose senza capirle manco lui&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;visionario&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5XJUWmNluLN3Qncz5NEB0rTVyTdqWQbFxnNhWJ4Gd1ANIbfyPHX4GCs3ttTvw8HA4RUGVKwsQCT9N-D_r8FfulplpN0Jcbt-BoB98y8NtZ0R4m2hk3NYrYWhW9JyWzh8mmS7R/s1600/alphaleak.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;353&quot; data-original-width=&quot;616&quot; height=&quot;366&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5XJUWmNluLN3Qncz5NEB0rTVyTdqWQbFxnNhWJ4Gd1ANIbfyPHX4GCs3ttTvw8HA4RUGVKwsQCT9N-D_r8FfulplpN0Jcbt-BoB98y8NtZ0R4m2hk3NYrYWhW9JyWzh8mmS7R/s640/alphaleak.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Da grande sarebbe meraviglioso fare &lt;i&gt;Kojima&lt;/i&gt;. Soldi infiniti, credito infinito, &lt;i&gt;fanboy&lt;/i&gt; impazziti, capolavori sfornati a raffica che tanto son capolavori dal primo&lt;i&gt; trailer&lt;/i&gt;. Un peto diventa arte, uno scarabocchio nasconde un meta messaggio, una roba che detta da un altro vale una cassetta di pomodori in faccia, la trovata migliore dell&#39;universo&lt;/b&gt;. Intendiamoci: magari fare 1/1000 del suo percorso, se si tratta di parlare da&lt;i&gt; dev&lt;/i&gt;. Ma da utente, non ce la farò mai a parlarne così bene come quasi tutti ne parlano. &lt;i&gt;Death Stranding&lt;/i&gt; è assolutamente un gioco di &lt;i&gt;Kojima&lt;/i&gt;. Un triennio per arrivare a un &lt;i&gt;gameplay &lt;/i&gt;che è 15 minuti di trasporto materiali in ambienti vuoti, farcito da cose a caso incomprensibili per cui tutti già hanno trovato un senso. Io guardando ho sbavato (come sempre) nell&#39;osservare &lt;i&gt;environment&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;design&lt;/i&gt; dei personaggi &lt;b&gt;e tutte quelle cose che fai magnificamente quando non hai problemi di &lt;i&gt;budget&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Senza capire, come sempre pure in questo caso, dove cazzo sia la parte appassionante. &lt;b&gt;Il gioco, insomma&lt;/b&gt;. Solito problema via, che poi sembro uno che si accanisce ed è schierato. Ma come non schierarsi, stavolta? O meglio: come poter non dire che&lt;i&gt; Microsoft&lt;/i&gt; ha arato tutti quanti con uno &lt;i&gt;show&lt;/i&gt; poderoso &lt;b&gt;che forse è il migliore che ho visto da quando faccio &#39;sto lavoro&lt;/b&gt; (che son 17 anni eh, mica 3 mesi). La cosa curiosa, anche qui, è che tutti idolatrano più di ogni altra cosa, l&#39;acquisizione degli studi. &lt;b&gt;Io invece trovo quella parte del discorso, la più scontata e insignificante per certi versi&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Playground&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Undead Labs&lt;/i&gt;, di base, hanno lavorato in esclusiva da un pezzo con&lt;i&gt; Xbox&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Compulsion&lt;/i&gt; è sostanzialmente nata su &lt;i&gt;Xbox&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;In rapporti di questo tipo l&#39;acquisizione è semplicemente lo step naturale dopo aver speso l&#39;ira di Dio in prodotti che tanto continuerai a fare, acquisendo il controllo diretto di tutta una serie di cose. Erano già studi Microsoft, l&#39;acquisizione è solo cementare un rapporto&lt;/b&gt;. Discorso diverso per &lt;i&gt;The Initiative&lt;/i&gt;, che è uno studio nuovo, messo a Santa Monica poi, storicamente casa del nemico. Quello mi incuriosisce e quello sarà potenzialmente il nuovo &lt;i&gt;343&lt;/i&gt; della &lt;i&gt;next-gen&lt;/i&gt;. Non gli altri che continueranno a fare quel che fanno. Non &lt;i&gt;Ninja Theory&lt;/i&gt; che è uno studione, per carità, ma sa più di dispetto che di altro (&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/04/hellblade-tenetevi-il-beyond-io-mi.html&quot;&gt;&lt;i&gt;Hellblade&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;...). Un minuto di silenzio per tutti i geni del male che &lt;i&gt;&quot;lo studio indie che dimostra che le major puppano&quot;&lt;/i&gt; piuttosto che &lt;i&gt;&quot;non c&#39;è bisogno di pensare a lucrare bastano le idee e arriva il successo&quot;&lt;/i&gt; etc. &lt;b&gt;Così &#39;sti scemi magari capiscono che è unicamente un discorso di soldi, fare &#39;sto mestiere&lt;/b&gt;. Sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_u9F2R-d-fc&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Relativamente al resto: la prima cosa che ho notato è stato&lt;i&gt; Chris Charla &lt;/i&gt;non sul palco, da eoni, con la storia &lt;i&gt;indie&lt;/i&gt; che si sta esaurendo come accade sempre quando passa il tempo e tutti arrivano su una piattaforma ormai satura. &lt;b&gt;&lt;i&gt;ID@Xbox&lt;/i&gt; ha dato quel che doveva per ora, vediamo come evolve&lt;/b&gt; anche grazie al &lt;i&gt;Game Pass&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/02/xbox-one-con-xbox-game-pass-e-la-scelta.html&quot;&gt;che resta la bomba più bomba &lt;i&gt;droppata&lt;/i&gt; negli ultimi anni&lt;/a&gt; che ancora forse la gente non ha compreso bene. &lt;b&gt;Non c&#39;è discussione sul fatto che oggi, se non sei scemo e vuoi entrare su console, prendi una &lt;i&gt;X&lt;/i&gt; con l&#39;abbonamento e stai a posto tutta la vita&lt;/b&gt;. Sul palco c&#39;è finito &lt;i&gt;Fallout 76&lt;/i&gt; che con &lt;i&gt;The Division 2&lt;/i&gt; ha fatto il paio di terze parti &lt;i&gt;power&lt;/i&gt;, accompagnate da esclusive varie tra il meraviglioso (&lt;i&gt;Ori&lt;/i&gt;), l&#39;arrogante (&lt;i&gt;Halo&lt;/i&gt;) e l&#39;insignificante (&lt;i&gt;Crackdown&lt;/i&gt;). &lt;b&gt;In compenso &lt;i&gt;We Happy Few&lt;/i&gt; che in &lt;i&gt;preview &lt;/i&gt;mi aveva fatto vomitare, pare essere diventato un signor gioco&lt;/b&gt;. Un pacco di roba insomma, con pure&lt;i&gt; Chris&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Avellone&lt;/i&gt;) al centro dello &lt;i&gt;show&lt;/i&gt; più importante di tutti, a presentare &lt;i&gt;Dying Light 2&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Un sacco di gente mi ha scritto dicendo che quando lo ha visto entrare, ha tremato pensando ad &lt;i&gt;Alaloth&lt;/i&gt; e la cosa mi ha fatto sorridere&lt;/b&gt;. Manca ancora parecchio ma ho immaginato per qualche secondo e oh, quasi come nel 2014. &lt;b&gt;In ogni caso, contentissimo per lui che resta uno dei più grossi miti dell&#39;industria, con cui ho il privilegio di lavorare da un bel po&#39; ormai &lt;/b&gt;(anche qui: i soliti poveri scemi del&lt;i&gt; &quot;lavora con tutti&quot;&lt;/i&gt; spero abbiano preso una bella rincorsa per lanciarsi su uno spigolo di naso). &lt;b&gt;Grosso meh per &lt;i&gt;Cyberpunk&lt;/i&gt;: il trailer è brutto&lt;/b&gt;. Stringendo, chi ha vinto?&lt;b&gt; I giocatori, come al solit&lt;/b&gt;o. Ma per fare accessi ognuno poi la spiega come vuole (io per esempio dico che ha vinto &lt;i&gt;Xbox&lt;/i&gt; pure se poi arriva &lt;i&gt;Reggie&lt;/i&gt; e spacca tutto!). Ah, menzione speciale per &lt;i&gt;Devolver&lt;/i&gt; che ha rifatto lo &lt;i&gt;show&lt;/i&gt; dell&#39;anno scorso. Che una volta fa ridere. Due anche basta. Specie quando poi mancano i giochi. E la&lt;i&gt; VR&lt;/i&gt; oh! &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2016/06/il-fallimento-indie-la-vr-che-continua.html&quot;&gt;Non scordiamoci la &lt;i&gt;VR&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Al&amp;nbsp; centro di tutto proprio.</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/06/mentre-aspettiamo-nintendo-un-po-di.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxtAJ4MBNot4qeNN9HE3SG3IhGVK_659odKpF-v2FmlEVm0_CR0okv93AQZDAznwtwh5yUSUgGveEztTx_5hyphenhyphen2__RNYOWajIQM5YO_JXPAx2QWpjUioaM7aGhgaDCn0FEV-5SD/s72-c/e3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-939328566713858998</guid><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 07:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-06-04T09:38:23.850+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bigben</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Bean</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Drive on Moscow</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Leader</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Overcooked</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Paolo Paglianti</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Xbox One</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Slitherine</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Team 17</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tennis World Tour</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Review Roundup</category><title>[XBOX REVIEW ROUNDUP] OVERCOOKED, TENNIS WORLD TOUR, DRIVE ON MOSCOW</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_73nkLkOwnj_vukhMzNONFL36sFOEyqZAwre_uq5fhz5nhoyXMNjMS5sVldW0QyzkA7zhGKHYL-zmQlV1OBisQi0KCE7AkmAGJx0lJmcFJzFTRWL_6aaBLit88op8mwuoJSxv/s1600/xbr4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_73nkLkOwnj_vukhMzNONFL36sFOEyqZAwre_uq5fhz5nhoyXMNjMS5sVldW0QyzkA7zhGKHYL-zmQlV1OBisQi0KCE7AkmAGJx0lJmcFJzFTRWL_6aaBLit88op8mwuoJSxv/s640/xbr4.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Un capolavoro di &lt;i&gt;design&lt;/i&gt; celebrato da tutti nel mondo e campione di vendite, uno ritorno sotto rete di cui avevo bisogno e uno strategico di quelli nudi e crudi per gli amanti del genere in modalità hardcore. Un maggio all&#39;insegna della varietà.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OVERCOOKED&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0ZK7veYPEJQ&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Lo hanno fatto in pochi,&lt;i&gt; Team 17&lt;/i&gt; ha aiutato con lo sviluppo e Overcooked è diventato un fenomeno mondiale su &lt;i&gt;PC&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;console&lt;/i&gt;.&lt;b&gt; Che lo vedi e due domande te le fai, ma poi ci giochi e capisci tutto&lt;/b&gt;. Super &lt;i&gt;easy &lt;/i&gt;da vedere, meravigliosamente divertente da giocare. Si cucina lungo livelli fuori di testa, in un regno fantastico da salvare nel nome di una cipolla parlante. In compagnia è il&lt;i&gt; top&lt;/i&gt;, sia in coop che in &lt;i&gt;multiplayer&lt;/i&gt; competitivo. &lt;b&gt;Si può anche giocare in 8, dividendo amorevolmente il &lt;i&gt;pad&lt;/i&gt;, considerando che per sfasciarsi bastano due tasti&lt;/b&gt;. Tra pizze, panini, zuppe di vario genere e corse contro il tempo, si arriva tranquillamente a perdere la cognizione del tempo, ridendo come matti. &lt;b&gt;Onestamente non avrei mai comprato una roba del genere ma l&#39;aggiunta su &lt;i&gt;Xbox Game Pass&lt;/i&gt; in occasione dell&#39;annuncio del sequel, vale il &lt;i&gt;download&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. E il &lt;i&gt;download&lt;/i&gt;, c&#39;è da dirlo, sarebbe meritato a prescindere perchè &lt;i&gt;Overcooked&lt;/i&gt; è il videogioco così come dovrebbe essere sempre. Capolavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TENNIS WORLD TOUR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 4/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DTb38f4ms4k&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Mi piacerebbe dire cose meravigliose di questo gioco, perchè in tempi recenti ho una discreta scimmia per il tennis, anche a causa della mia dolce metà e delle frequentazioni recenti che, incredibilmente, preferiscono le palline gialle al pallone. &lt;b&gt;Mi piacerebbe ma no, la verità è che il gioco di &lt;i&gt;Bigben &lt;/i&gt;fa acqua da tutte le parti e, soprattutto, alla lunga non è neanche giocabile&lt;/b&gt;. La brutta copia di Virtua Tennis, da cui pesca i menù e la struttura della Carriera, che poi non è il problema principale ovviamente. &lt;b&gt;La questione è che una volta in campo, il gioco è brutto perchè non ti restituisce niente di quel che penseresti di trovare&lt;/b&gt;. La fisica è abominevole, il movimento dei tennisti fatto male, i &lt;i&gt;collider&lt;/i&gt; della racchetta sembrano funzionare in maniera &lt;i&gt;randomica&lt;/i&gt; e anche l&#39;&lt;i&gt;IA&lt;/i&gt; degli avversari lascia a desiderare. &lt;b&gt;A livello di &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; quindi, ci trova invischiati in partite che non sono&lt;i&gt; arcade&lt;/i&gt; e non sono neanche vagamente somiglianti a una simulazion&lt;/b&gt;e. Roba che &lt;i&gt;Pro Tennis Tour &lt;/i&gt;su &lt;i&gt;Amiga&lt;/i&gt;, senza scomodare &lt;i&gt;SEGA&lt;/i&gt;, stava già più avanti nel 1990.&lt;b&gt; E il dramma è che è pure venduto &lt;i&gt;full price&lt;/i&gt; quindi non ci sono proprio scuse&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DRIVE ON MOSCOW&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/rSmMSdDZhSY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;Slitherine&lt;/i&gt; è un &lt;i&gt;publisher&lt;/i&gt; forse poco noto ma che sa fare il suo lavoro a modo. Tra l&#39;altro, incredibilmente, pur essendo di proprietà scozzese, il &lt;i&gt;team &lt;/i&gt;parla in buona parte italiano e un paio di amici prestano la loro esperienza a questa etichetta specializzata sulla strategia&lt;i&gt; hardcore&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Ho lavorato su alcuni prodotti del &lt;i&gt;publisher &lt;/i&gt;all&#39;epoca di &lt;i&gt;Leader &lt;/i&gt;che spesso venivano sottovalutati da tutti proprio per la loro essenza. Tutti tranne il buon Paglianti, che su &lt;i&gt;GMC&lt;/i&gt; ne scriveva, quasi sempre in maniera entusiastica, proprio per la complessità e la cura dietro un&#39;apparenza &lt;i&gt;cheap&lt;/i&gt; di esagoni, animazioni &lt;i&gt;minimal&lt;/i&gt;, interfacce complicatissime e ritmi tipici di un sottogenere di un genere già di suo mediamente ostico per i neofiti&lt;/b&gt;. Logico quindi che 10 e passa anni dopo, il buon Paolo sia finito a lavorare per loro, conoscendo prodotti e genere come pochi altri. Ci ha messo pure troppo forse. Ciò detto,&lt;i&gt; Drive on Moscow &lt;/i&gt;&lt;b&gt;è quanto di più concettualmente lontano da azione frenetica e&lt;i&gt; console&lt;/i&gt; ma se siete consci di questo e cercate qualcosa di &lt;i&gt;power sui generis&lt;/i&gt;, l&#39;opzione è decisamente ottima&lt;/b&gt;. Come da titolo, l&#39;invasione della Russia da parte della Germania nazista fa da sfondo alle numerose missioni comprese nel pacchetto. Per pochissimi ma, per loro, consigliatissimo. Il &lt;i&gt;gameplay &lt;/i&gt;è da &lt;i&gt;Steam &lt;/i&gt;ma rende comunque l&#39;idea.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/06/xbox-review-roundup-overcooked-tennis.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_73nkLkOwnj_vukhMzNONFL36sFOEyqZAwre_uq5fhz5nhoyXMNjMS5sVldW0QyzkA7zhGKHYL-zmQlV1OBisQi0KCE7AkmAGJx0lJmcFJzFTRWL_6aaBLit88op8mwuoJSxv/s72-c/xbr4.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-3924343824748031094</guid><pubDate>Mon, 21 May 2018 14:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-28T12:09:09.090+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EldaStyle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Electronic Arts</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Faerun&#39;s Legends</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Famous Houses of Britannia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Free to Play</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Republic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">OSI</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Richard Garriott</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Miracle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ultima Online</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">UO Stratics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ZHI</category><title>ULTIMA ONLINE DIVENTA FREE TO PLAY: IL RITORNO SU EUROPA, 20 ANNI DOPO</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbb5LiRrJRk341TlTkefkXzX-Yy9sTbbqpSNGonajwtDCYUCuoFSMf34yhpSqi2KyPBnJPhfwQIZ2ghDBSnBz82jNhigXKaiVI1vNGOaEzQ1NMXi6BG_HU3vzKu0GxdTkZDpOn/s1600/ultimaonline20annidopo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbb5LiRrJRk341TlTkefkXzX-Yy9sTbbqpSNGonajwtDCYUCuoFSMf34yhpSqi2KyPBnJPhfwQIZ2ghDBSnBz82jNhigXKaiVI1vNGOaEzQ1NMXi6BG_HU3vzKu0GxdTkZDpOn/s640/ultimaonline20annidopo.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Doveva succedere e alla fine è successo. Ci ho sempre pensato ma non ho mai avuto il coraggio. Da qualche giorno è diventato, in teoria, &lt;i&gt;free to play&lt;/i&gt;. Ho rifatto l&#39;account, pensando che sarebbe stato un viaggio breve. Questa settimana è finita con tipo 50 ore di sonno in meno.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Di &lt;i&gt;Ultima Online&lt;/i&gt; penso di aver detto ogni cosa, negli anni. Ne ho scritto qui, ne ho scritto sulla carta (uno dei pezzi più belli che penso di aver mai fatto, su&lt;i&gt; Net Republic&lt;/i&gt;), ne ho scritto sulla generalista. Ne ho parlato ovunque,sempre, comunque. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ultima Online&lt;/i&gt; resta probabilmente l&#39;esperienza videoludica a cui ho dedicato la fetta più grande della mia vita in termini di tempo. Non riesco a quantificare, non posso quantificare&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Ultima Online&lt;/i&gt; l&#39;ho scoperto all&#39;uscita a casa del mio amico &lt;i&gt;David Chevalier &lt;/i&gt;che si era fatto mettere il &lt;i&gt;56k&lt;/i&gt; appositamente per giocare questa roba che, dicevano le riviste dell&#39;epoca, avrebbe cambiato tutto. Me la ricordo come fosse ieri quella giornata: eravamo in camera sua, casa nuova alla Balduina, una chitarra sul letto e il &lt;i&gt;PC&lt;/i&gt; sulla scrivania. Parte quella musichetta inquietante del &lt;i&gt;login&lt;/i&gt;, che mi avrebbe accompagnato poi lungo interminabili sessioni. Una taverna, a &lt;i&gt;Britain&lt;/i&gt;, dove ha iniziato a parlare con un avventore &lt;i&gt;ruolando&lt;/i&gt; il personaggio.&lt;b&gt; Una roba che mi ha stravolto talmente tanto che ho visto la matrice e mi sono fatto una serie di film su ciò che poteva essere, che mezza giornata dopo il &lt;i&gt;56k &lt;/i&gt;di &lt;i&gt;Tiscali &lt;/i&gt;ce l&#39;avevo pure io&lt;/b&gt;. Inquietante ad ogni connessione, matematica la bolletta a 6 zero il primo mese e relative frustate dei miei genitori. Ma oh, &lt;i&gt;quel gioco lì ribaltava tutto&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Quel gioco lì era oltre tutto il resto perchè si giocava con la gente vera, mica come &lt;i&gt;Daggerfall&lt;/i&gt;. Che già di suo, mi aveva rovinato le nottate influendo notevolmente sulle mie prestazioni calcistiche la domenica&lt;/b&gt;. Con &lt;i&gt;UO &lt;/i&gt;è nato &lt;i&gt;Eldacar&lt;/i&gt;, un personaggio che su Europa e i server &lt;i&gt;OSI&lt;/i&gt;, ho portato a 7GM e con cui ho formato una gilda fichissima: &lt;i&gt;The Brotherhood of The Red Dragon&lt;/i&gt;. Che a leggerla oggi pare un ristorante cinese ma all&#39;epoca, oh, che figata.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4-TlwwwJGH0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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Dopo mesi di gioco, ci compriamo pure la &lt;i&gt;Large Tower&lt;/i&gt;, che per piazzarla s&#39;è dovuto aspettare &lt;i&gt;Tranmel&lt;/i&gt;, la versione specchiata di &lt;i&gt;Felucca&lt;/i&gt; per gli sfigati. Ci vestiamo tutti a puntino, in divisa, vestiti di rosso. Zilioni di &lt;i&gt;equip&lt;/i&gt; per la prima sortita tutti insieme a &lt;i&gt;Serpent&#39;s Hold&lt;/i&gt; (non mi ricordo se il nome è quello giusto). &lt;i&gt;Crash di Dio&lt;/i&gt; dopo 10 minuti. Tutto perduto. &lt;b&gt;Ma che meraviglia&lt;/b&gt;. Dopo anni di gioco dove ho conosciuto persone e portato amici con cui poi abbiamo condiviso percorsi di vita vera, mi son messo a fare l&#39;arredatore. Che figata. &lt;b&gt;C&#39;era il fabbro della nostra gilda, &lt;i&gt;Jared&lt;/i&gt;, un ragazzo olandese che così faceva soldi&lt;/b&gt;. Arredare era un casino perchè il sistema di &lt;i&gt;lock&lt;/i&gt; nelle case era fatto un po&#39; a minchia e soprattutto, non esisteva per determinati oggetti, il concetto di profondità. Per questo c&#39;era un&lt;i&gt; trick &lt;/i&gt;fantatico, che consisteva nell&#39;impilare una serie di &lt;i&gt;death robe&lt;/i&gt; (le tonache &lt;i&gt;inlootabili&lt;/i&gt; che ti trovavi addosso quando morivi), piazzando in cima alla pila l&#39;oggetto di arredo scelto. Dopo un po&#39;, le vesti decadevano e l&#39;oggetto restava fluttuante in aria, in teoria. &lt;b&gt;In pratica assumeva &lt;i&gt;in-game&lt;/i&gt; una prospettiva credibile (un quadro appeso a un muro all&#39;altezza giusta e non rasoterra, per esempio) e poteva essere &lt;i&gt;lockato&lt;/i&gt; con un effetto molto migliore di quello di &lt;i&gt;default&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Insomma, facevamo questo. &lt;b&gt;E lo facevamo così bene da aver aperto un sito chiamato &lt;i&gt;Famous Houses of Britannia&lt;/i&gt;, che su &lt;i&gt;UO &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Stratics&lt;/i&gt; ha fatto numeroni per tanto tempo&lt;/b&gt; (fino a poco tempo fa che io sappia). Nel 2002 tuttavia ho lasciato &lt;i&gt;OSI&lt;/i&gt; e ho iniziato a fare un giretto degli&lt;i&gt; shard unofficial&lt;/i&gt;, trovando una serie di piccole perle e community veramente bellerrime, con cui si son fatti raduni dal vivo e una serie di &lt;i&gt;nerdate&lt;/i&gt; che a pensarci, scende la lacrimuccia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8Iww-cu1qds&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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C&#39;era &lt;i&gt;The Miracle&lt;/i&gt;, molto bello, che ho scoperto poi essere stato gestito da una persona che oggi lavora con noi. C&#39;era &lt;i&gt;Faerun&#39;s Legends&lt;/i&gt;, che prometteva uno &lt;i&gt;skill sys&lt;/i&gt; alla &lt;i&gt;D&amp;amp;D &lt;/i&gt;con relativo &lt;i&gt;setting&lt;/i&gt;. C&#39;era &lt;i&gt;Zulu Hotel Italia&lt;/i&gt;, che ancora oggi è in piedi con &lt;i&gt;Eldacar&lt;/i&gt;&amp;nbsp;nella&lt;i&gt; lore &lt;/i&gt;del mondo. &lt;b&gt;Non sono diventato re ma ci è mancato poco, quando &lt;i&gt;Lord British &lt;/i&gt;è stato accoppato&lt;/b&gt;. Nostalgia canaglia. E tutto &#39;sto pippone a che pro? Per tornare all&#39;argomento del &lt;i&gt;post&lt;/i&gt;: sono tornato. E pensavo di non restare. Invece, niente. Tutto finito. Non mi schiodo più. E non c&#39;entra niente quello che &lt;i&gt;Ultima Online&lt;/i&gt; è diventato oggi. C&#39;entra soprattutto quello che &lt;i&gt;Ultima Online&lt;/i&gt; non ha mai smesso di essere in questi quasi 20 anni. Ho cercato di recuperare il mio vecchio account ma nel mentre sono andato un po&#39; in giro. &lt;b&gt;Tutto è come prima, ma è tutto diverso&lt;/b&gt;. Mentre scrivo, non ho ancora riaperto il sito ufficiale per leggere di tutte le &lt;i&gt;news&lt;/i&gt;. C&#39;è sempre il vecchio mondo, ovviamente, e a &lt;i&gt;Britain&lt;/i&gt; alle 18.00, ogni giorno, i vecchi giocatori si riuniscono per aiutare i &lt;i&gt;niubbi&lt;/i&gt;.&lt;i&gt; &lt;b&gt;Niubbi&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt; che per la maggior parte dei casi, sono vecchi come me che sono tornati con la svolta del &lt;i&gt;free to play&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. E la magia è sempre questa. Ho incontrato una persona che mi ha coperto di oggetti per le prime ore, che oggi ha 60 anni, figli e nipoti. Quando aveva iniziato ne aveva 40, i nipoti non c&#39;erano ed era tutto diverso. Ci penso un attimo e per me è lo stesso. &lt;b&gt;Avevo 18 anni nel 1997, al primo giro su Britannia. Ne ho quasi 39 e son di nuovo qui a fare le stesse cazzate. Tutto uguale, tutto diverso per l&#39;appunto&lt;/b&gt;. Ho scelto il client enhanced, che significa una grafica un po&#39; migliore. Devo ancora risistemare tutte le macro, anche se ora è molto più semplice. Gli oggetti sono un miliardo adesso, le case sono molte di più e c&#39;è un editor per metterle su a piacere. La banca è diventata una cosa legata più all&#39;&lt;i&gt;account &lt;/i&gt;che al conto stesso, c&lt;b&gt;omplice il discorso microtransazioni su cui il nuovo modello si basa&lt;/b&gt;. Si può&lt;i&gt; zoomare&lt;/i&gt; per passare dalla vecchia camera a un qualcosa simile al volo di uccello. Ci sono &lt;i&gt;skill&lt;/i&gt; nuove, tipo &lt;i&gt;Chivarly&lt;/i&gt; per fare il paladino. Ma anche &lt;i&gt;Necromancy&lt;/i&gt;, con la magia nera e svariate altre cose legate alle &lt;i&gt;skill&lt;/i&gt; stesse.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mM109_EbMcs&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Il cap c&#39;è ancora, ma adesso è a 720. Mi pare di aver capito che però si possa andare oltre con speciali scroll per masterizzare la singola abilità. &lt;b&gt;Tutto uguale, tutto diverso&lt;/b&gt;. Ci sono dungeon mai visti, nuove città e nuovi mostri (i troll, finalmente) e si può giocare anche il gargoyle come razza, direi. Ci sono i &lt;i&gt;mob elite&lt;/i&gt;, i &lt;i&gt;paragon&lt;/i&gt;, che menano come fabbri e tirare su le &lt;i&gt;skill &lt;/i&gt;è sempre &lt;strike&gt;un palo in culo&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;nonostante il sistema sia, nella sua banalità, la cosa più bilanciata, perfetta, ragionevole, fantastica mai concepita da &lt;i&gt;designer &lt;/i&gt;nell&#39;universo intero&lt;/b&gt;. Ci sono le &lt;i&gt;mount&lt;/i&gt; nuove e il solito bordello di colori negli shop gestiti dai giocatori, che restano un tripudio imbarazzante di oggetti a caso per la maggior parte delle volte, anche se non ho più idea di come funzionino i rari oggi. &lt;b&gt;Una volta ci si scannava per una sedia rotta che &lt;i&gt;spawnava &lt;/i&gt;solo ogni tot in un punto preciso, oggi con il soldo credo si possa &lt;i&gt;bypassare&lt;/i&gt; il tutto agilmente&lt;/b&gt;. Il punto è che la magia (e non parlo di Kal Vas Flam che mi ha fatto tornare indietro al secolo scorso), è sempre&lt;i&gt; fottutamente&lt;/i&gt; la stessa.&lt;b&gt; E ti trovi che volevi fare una passeggiata, a scrivere tutta &#39;sta pappardella e a prepararti per una giornata di studio sul come funziona il nuovo mondo&lt;/b&gt;. Che in realtà è quello vecchio. &lt;b&gt;Perchè tutto è uguale ma è tutto diverso&lt;/b&gt;. Sempre bellissimo, però. Pronti per fare la gilda? &lt;i&gt;Vecchidimmerda&lt;/i&gt;. I &lt;i&gt;VdM&lt;/i&gt;. Il &lt;i&gt;tag&lt;/i&gt; è pure fico, se ci risparmiamo la spiegazione.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/05/ultima-online-diventa-free-to-play-il.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbb5LiRrJRk341TlTkefkXzX-Yy9sTbbqpSNGonajwtDCYUCuoFSMf34yhpSqi2KyPBnJPhfwQIZ2ghDBSnBz82jNhigXKaiVI1vNGOaEzQ1NMXi6BG_HU3vzKu0GxdTkZDpOn/s72-c/ultimaonline20annidopo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-7221444816865619820</guid><pubDate>Mon, 21 May 2018 13:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-21T15:36:46.785+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cargo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">L&#39;Alba dei Morti Viventi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Martin Freeman</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Netflix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Cinema</category><title>[MOVIE REVIEW] CARGO</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgay6U096QLZg4dwcUU1O_LhV3Olzyv-LcoDb1S2CtN24UbdEetiTGcftlaIWms7eGQjfJ4Jw7FXg3Owkx4XiLXKNUa9Z6d8faMowUDRtwH1gCy6sp6JXlgzYd2dlVLt64W_MRm/s1600/cargo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgay6U096QLZg4dwcUU1O_LhV3Olzyv-LcoDb1S2CtN24UbdEetiTGcftlaIWms7eGQjfJ4Jw7FXg3Owkx4XiLXKNUa9Z6d8faMowUDRtwH1gCy6sp6JXlgzYd2dlVLt64W_MRm/s640/cargo.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A me &lt;i&gt;Martin Freeman &lt;/i&gt;piace un casino e quando ti trovi su &lt;i&gt;Netflix&lt;/i&gt;, a sorpresa, un film suo con zombie non puoi fare altro che prenderti bene. Solo che però poi lo vedi e un po&#39; ci pensi che forse non basta quello &lt;i&gt;simpa&lt;/i&gt; a tirar su l&#39;asticella.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Cargo &lt;/i&gt;è un film che poteva essere molto altro, secondo me. Perchè parliamo della solita epidemia e dei soliti non morti a cui sparare in testa, per carità, &lt;b&gt;ma all&#39;inizio tutto è presentato in maniera un po&#39; diversa dal solito se vogliamo e la cosa funziona&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;C&#39;è l&#39;ansietta&lt;/i&gt;, c&#39;è la voglia di capire, &lt;i&gt;c&#39;è un vedo non vedo che un po&#39; immagini cose un po&#39; boh&lt;/i&gt;. Di fatto si parte su un battello su un fiume. Freeman e consorte sono a corto di cibo, con una bambina piccola e indecisi sul da farsi. Non si può tornare a terra, dicono, e qui cominci a domandarti il perchè. &lt;b&gt;Il perchè è quello sopra: un virus uccide in 48 ore e trasforma le persone in famelici mostri che, a differenza dei soliti trapassati, sbavano una roba arancione tipo miele che esce un po&#39; da tutti gli orifizi&lt;/b&gt;. Uno schifo insomma. E chi ce lo fa fare allora, se stiamo tanto bene sull&#39;acqua? Ma la moglie di lui, ovviamente, che trovata una barchetta mezza affondata piena di viveri, svuotata e lasciata in sicurezza, &lt;b&gt;pensa bene di tornare giusto per farsi dare un mozzico su una coscia, che la condanna a morte&lt;/b&gt;. Ma &lt;i&gt;Freeman&lt;/i&gt;, maschio &lt;i&gt;alpha&lt;/i&gt;, non ci sta e decide quindi di rischiare attraccando, andando in cerca di un presunto ospedale della zona che in realtà, invece, non esiste. &lt;b&gt;Ad aggiungere complessità alla vicenda, c&#39;è il fatto che il nostro eroe alla guida, prende un albero e sviene, svegliandosi con la sua dolce metà bella che andata, pronta a regalargli in dono la malattia&lt;/b&gt;, &lt;strike&gt;con un bel bacio stampo&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;quasi staccandogli un braccio. &lt;b&gt;Restano quindi un paio di giorni per salvare la vita alla piccola, dispersi nel fottuto deserto australiano tra aborigeni e cadaveri ambulanti&lt;/b&gt;. Ad aggiungere complessità, il solito pazzo stile &lt;i&gt;The Walking Dead &lt;/i&gt;e una serie di sfighe che detteranno il ritmo per le quasi 2 ore di pellicola, &lt;b&gt;che invece di un crescendo di qualche tipo, regala una lenta caduta verso la noia, balzellando tra il riflessivo e il mistico, tra la magia e lo schifo della razza umana&lt;/b&gt;. Peccato perchè &lt;i&gt;l&#39;incipit &lt;/i&gt;non era manco male. Avanti un altro. E se proprio, riguardatevi il remake de &lt;i&gt;L&#39;Alba dei Morti Viventi&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/W5QJW0M5pik&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 6/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/05/movie-review-cargo.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgay6U096QLZg4dwcUU1O_LhV3Olzyv-LcoDb1S2CtN24UbdEetiTGcftlaIWms7eGQjfJ4Jw7FXg3Owkx4XiLXKNUa9Z6d8faMowUDRtwH1gCy6sp6JXlgzYd2dlVLt64W_MRm/s72-c/cargo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-2098539350449538543</guid><pubDate>Thu, 17 May 2018 10:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-17T12:28:34.173+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Assassin&#39;s Creed</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Assassin&#39;s Creed. Syndicate</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Far Cry: Primal</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games with Gold</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ghost Recon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Predator</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rainbow Six</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Xbox One</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sam Fisher</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ubisoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Review Roundup</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zombi</category><title>[XBOX REVIEW ROUNDUP] ASSASSIN&#39;S CREED: SYNDICATE, GHOST RECON: WILDLANDS, ZOMBI</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtAsq6OglNJPbVOx8N78xZ9E-p4DUZxPp-dKH20uY-eOijpu8uhgxGgDQUOUPIv9REc1Bwxkk9o_vMf4SZ0zYoe2vrvdxcoQn4bP46AyPHRToHEQiVO9NxxKJX1PglACNPKWD8/s1600/reviewroundup2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO79YkfojzeKKk2nbXRNZr4qbyNPTaYAtMYMu_ucu9rX9xrS9lpm5XUKptehRpMDXQFWKvOFdnsC9iPucbUos1mKt9GUIiWbpL3x87ujfKyly_Fnjpovr8ThYG4by6RhmL5SRf/s1600/xboxreviewrp3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO79YkfojzeKKk2nbXRNZr4qbyNPTaYAtMYMu_ucu9rX9xrS9lpm5XUKptehRpMDXQFWKvOFdnsC9iPucbUos1mKt9GUIiWbpL3x87ujfKyly_Fnjpovr8ThYG4by6RhmL5SRf/s640/xboxreviewrp3.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Uno il &lt;i&gt;roundup&lt;/i&gt; se lo dovrebbe tenere per i giochetti, ma mi avanzava un trittico di robe &lt;i&gt;Ubisoft &lt;/i&gt;tra cui il gioco che ho giocato di più nel 2017 e un bel paio di regaloni di&lt;i&gt; Games with Gold&lt;/i&gt;. Inghilterra di ieri e di domani (speriamo di no) con escursione in Bolivia.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ASSASSIN&#39;S CREED: SYNDICATE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3kGHHMc5dqE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Non giocavo un &lt;i&gt;AC&lt;/i&gt; dai tempi di &lt;i&gt;Ezio Auditore&lt;/i&gt;, lo ammetto. Il primo per me è stato un capolavoro, il secondo l&#39;ho lasciato perdere dopo pochi passi. Da lì in poi, il nulla. E&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2017/02/ubisoft-una-cara-amica-ritrovata.html&quot;&gt;ppure il mio riavvicinamento recente ad &lt;i&gt;Ubisoft&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, passato per &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2016/12/xbox-one-review-far-cry-primal.html&quot;&gt;Primal&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2016/04/xbox-one-review-division.html&quot;&gt;The Division&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;e il &lt;i&gt;Ghost Recon&lt;/i&gt; qui sotto mi ha convinto, complice anche il dono di &lt;i&gt;Microsoft &lt;/i&gt;via &lt;i&gt;Gold &lt;/i&gt;del mese scorso. &lt;b&gt;Ebbene, questa nuova gen di &lt;i&gt;AC&lt;/i&gt; riprende quanto di buono ho amato proprio nei giochi di cui sopra, catapultandola in quell&#39;universo di assassini che avevo mollato ormai oltre 10 anni fa&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Syndicate &lt;/i&gt;regala invece tante ore di &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; vario e ben fatto, zero bug, una Londra meravigliosa e un gusto &lt;i&gt;Gangs of New York&lt;/i&gt; nell&#39;avventura dei fratelli Frye, impegnati contro i templari per l&#39;ennesima volta. Sono partito scettico, mi sono incollato al gioco tanto che a questo punto, considerando pure i &lt;i&gt;feed &lt;/i&gt;mondo, mi tuffo su&lt;i&gt; Origins &lt;/i&gt;appena posso, senza dimenticare due &lt;i&gt;Limited Edition&lt;/i&gt; sigillate di &lt;i&gt;Black Flag&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Unity&lt;/i&gt; che mi guardano dalla libreria. &lt;b&gt;Bello bello, scritto bene, divertente, mastodontico per molti versi&lt;/b&gt;. Chiaro che il tempo passa e una decade è un&#39;eternità ma la presa bene è stata equivalente come quella volta lì, tanti anni fa, quando a &lt;i&gt;Ubi&lt;/i&gt; rubavo tutte le copertine con&lt;i&gt; Kane &amp;amp; Lynch &lt;/i&gt;e la roba di &lt;i&gt;Midway.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;GHOST RECON: WILDLANDS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HbzRAqQgTwM&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Votone per forza, visto che &lt;i&gt;Ghost Recon&lt;/i&gt; è stato, statistiche&lt;i&gt; One &lt;/i&gt;alla mano, &lt;b&gt;il gioco che ho giocato di più nel 2017&lt;/b&gt;. 150 ore per questo open world meraviglioso, legato a uno dei franchise che più ho amato nella storia. &lt;b&gt;Non è più quel &lt;i&gt;Ghost Recon&lt;/i&gt; del 2001, il &lt;i&gt;tactical shooter&lt;/i&gt; a cui giocavo con cui ho fatto pure un mondiale&lt;i&gt; online&lt;/i&gt; con la gloriosa nazionale che sconfisse la Svezia su &lt;i&gt;Clanbase&lt;/i&gt;, ma anche in questo caso il &lt;i&gt;feeling &lt;/i&gt;è tornato, anche se su un livello diverso&lt;/b&gt;. Come per&lt;i&gt; AC&lt;/i&gt;, trattandosi di un mondo mastodontico, il conteggio dei bug è praticamente nullo e l&#39;utilizzo della squadra complicato certe volte. &lt;b&gt;Ma &lt;i&gt;Wildlands&lt;/i&gt; è da giocare con gli amici e in quel caso non ci sono cazzi: capolavoro senza discussioni&lt;/b&gt;. Mettiamoci poi che &lt;i&gt;Ubi&lt;/i&gt; sta supportando tutto come usa fare da un bel po&#39; e il divertimento non finisce mai. &lt;b&gt;Avevo abbandonato dopo averlo completato al 100% ma son rientrato prima per seccare il &lt;i&gt;Predator&lt;/i&gt; e poi per aiutare il buon &lt;i&gt;Sam Fisher &lt;/i&gt;in due missioni &lt;i&gt;free &lt;/i&gt;arrivate con relativi &lt;i&gt;update&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Questo è il modo di gestire le cose e siamo a livello &lt;i&gt;top&lt;/i&gt;, un po&#39; come è stato fatto per &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2016/02/xbox-one-review-rainbow-six-siege.html&quot;&gt;&lt;i&gt;Rainbow Six&lt;/i&gt; &lt;/a&gt;che a livello di aggiornamenti è stato il più celebrato in tempi recenti. Fichissimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ZOMBI&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/5Dcg1-FdY_A&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif; font-size: small;&quot;&gt;Quando era uscito come esclusiva&lt;i&gt; WiiU &lt;/i&gt;e si chiamava&lt;i&gt; ZombiU&lt;/i&gt;, tanta gente ne parlava in modo positivo. Quando è uscito su&lt;i&gt; One&lt;/i&gt; tanta gente senza la &lt;i&gt;U&lt;/i&gt;, tanta gente ha iniziato a parlarne in modo super positivo. &lt;b&gt;Quando &lt;i&gt;Games with Gold &lt;/i&gt;me lo ha messo lì, ho iniziato a capire perchè&lt;/b&gt;. Sarà che il primo &lt;i&gt;Zombi &lt;/i&gt;di &lt;i&gt;Ubisoft &lt;/i&gt;per &lt;i&gt;Amiga&lt;/i&gt; l&#39;ho amato da pazzi e l&#39;effetto &lt;i&gt;amarcord&lt;/i&gt; funziona sempre, ma questo survival ha tante buone idee ed è diverso dal solito. Si giocano una serie di personaggi impegnati a cavarsela in una Londra distrutta. Se un personaggio muore, si porta dietro tutto e il nuovo se lo ritroverà innanzi in veste di trapassato. &lt;b&gt;L&#39;azione è frenetica ma non c&#39;è &lt;i&gt;button mashing&lt;/i&gt;: o stai attento a quel che fai e usi le risorse con intelligenza o vieni mangiato e si va avanti, guidati da un misterioso cristiano in regia in grado di usare le camere di sorveglianza sparse in giro, aprire porte, indicare preziosi rifornimenti e dare un supporto generale sempre gradito&lt;/b&gt;. Mettiamoci pure un buon ritmo e la sensazione di&lt;i&gt; ansietta&lt;/i&gt; ben restituita e il cerchio si chiude con un altro centro per un &lt;i&gt;publisher&lt;/i&gt; che sto ricominciando ad amare come tanto tempo fa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/05/xbox-review-roundup-assassins-creed.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO79YkfojzeKKk2nbXRNZr4qbyNPTaYAtMYMu_ucu9rX9xrS9lpm5XUKptehRpMDXQFWKvOFdnsC9iPucbUos1mKt9GUIiWbpL3x87ujfKyly_Fnjpovr8ThYG4by6RhmL5SRf/s72-c/xboxreviewrp3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-2659538107749727382</guid><pubDate>Wed, 09 May 2018 08:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-09T10:33:51.705+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Amazon Originals</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Amazon Prime Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">American Gods</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gillian Anderson</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ian McShane</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Neil Gaiman</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Serie TV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ricky Whittle</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Starz</category><title> [SERIE REVIEW] AMERICAN GODS (S.1)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCm7aTWDNts3FubCZ-kxe3o7en239tTUYuzFn1DrUJPX28VXPvQrSiElvU63ezDZCZJDfIPVzZjSaYeqk17Xhx4vynj7GiyomlHrdBB4h-38tKlirwintt9oRI_WBJzzgmRuj4/s1600/americangods.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCm7aTWDNts3FubCZ-kxe3o7en239tTUYuzFn1DrUJPX28VXPvQrSiElvU63ezDZCZJDfIPVzZjSaYeqk17Xhx4vynj7GiyomlHrdBB4h-38tKlirwintt9oRI_WBJzzgmRuj4/s640/americangods.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Qualche anno fa per il mio compleanno, un caro amico che oggi è il capo dell&#39;universo in &lt;i&gt;Unity&lt;/i&gt;, mi aveva regalato un libro, spingendolo come il capolavoro finale. Mai come oggi, ringrazio di non averlo mai letto, quel libro.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Detta così sembrerebbe una cosa brutta e invece è proprio l&#39;opposto, perchè &lt;i&gt;American Gods&lt;/i&gt; è una serie talmente folle, per tematiche, personaggi e tutto il resto, che una regia come quella di &lt;i&gt;Fuller&lt;/i&gt; non sarei nemmeno riuscita a pensarla con la carta davanti&lt;/b&gt;. Ringrazio di non aver letto &lt;i&gt;American Gods&lt;/i&gt; perchè probabilmente si tratta di uno di quei casi in cui la visione di un pazzo dietro la camera aiuta ad ottenere un risultato fuori parametro anche a livello di visual. E le &lt;i&gt;visual&lt;/i&gt;, visto il tema, sono un elemento chiave del tutto. Certo, adattare un&lt;i&gt; best seller&lt;/i&gt; alla&lt;i&gt; TV&lt;/i&gt; non è mai facile e anche in questo caso, pare, i tagli e qualche modifica qui e lì sono arrivati (a detta dei puristi). &lt;b&gt;Come sopra, però, non mi interessa perchè quel che mi è stato restituito, dopo un primo momento di completo spiazzamento, è qualcosa di veramente fico&lt;/b&gt;. Parliamo di un viaggio negli USA di oggi, con l&#39;ex galeotto &lt;i&gt;Shadow Moon &lt;/i&gt;e lo strano &lt;i&gt;Wednesday&lt;/i&gt;, alla ricerca di vecchi divinità (si capirà), da assoldare per una guerra contro nuovi, potenti e moderni dei che dettano legge nel mondo. Divinità, proprio loro. Antiche, vere, potenti, con le sembianze di personaggi intriganti e delineati alla perfezione da &lt;i&gt;Neil Gaiman &lt;/i&gt;che oltre ad essere l&#39;autore del libro è &lt;i&gt;Executive Producer&lt;/i&gt; di questa perla del catalogo &lt;i&gt;Amazon Originals&lt;/i&gt;. Nel cast c&#39;è &lt;i&gt;Gillian Anderson&lt;/i&gt;, versione trasformista. C&#39;è &lt;i&gt;Ian McShane&lt;/i&gt; con il suo carismatico &lt;i&gt;Wednesday.&lt;/i&gt; C&#39;è &lt;i&gt;Ricky Whittle&lt;/i&gt;, gigantesco (in ogni senso) &lt;i&gt;Shadow&lt;/i&gt;. Poi tanti altri a comporre un olimpo vecchio e nuovo, in una &lt;i&gt;matrioska&lt;/i&gt; narrativa che intreccia storie della mitologia nordica, legando&lt;i&gt; Gesù Cristo&lt;/i&gt; a &lt;i&gt;Odino&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Anansi&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Bilquis&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oyoXURn9oK0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Senza dimenticare la storia antica e moderna, la schiavitù e le armi di un mondo &lt;i&gt;trumpista&lt;/i&gt;. La regia, si diceva, è fuori parametro con &lt;i&gt;Fuller&lt;/i&gt; (e &lt;i&gt;Green&lt;/i&gt;) in grado di mischiare violenza e &lt;i&gt;humor&lt;/i&gt;, fiabe e attualità, bianco e nero. Talvolta in un contesto talmente intricato ma ipnotico che pur non capendo a fondo, oh, va bene lo stesso. La colonna sonora è un mischione di generi sapientemente utilizzati e in ogni caso, puntata dopo puntata, tutto comincerà ad avere un senso &lt;b&gt;nonostante il primo impatto possa evidentemente risultare quantomeno particolare per molti&lt;/b&gt;. I 10 episodi vanno via lisci tra una risata e un&lt;i&gt; what the fuck&lt;/i&gt; insomma e la nuova stagione si fa attendere (&lt;i&gt;Gaiman &lt;/i&gt;ha parlato almeno di 6 season per dare un senso alle oltre 500 pagine del cartaceo). Più difficile da spiegare che da vedere, sicuramente. &lt;b&gt;Semplicemente &lt;i&gt;American Gods&lt;/i&gt;, è una delle più belle sorprese dell&#39;anno scorso&lt;/b&gt; e se avete &lt;i&gt;Prime&lt;/i&gt;, fiondatevici subito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/05/serie-review-american-gods-s1.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCm7aTWDNts3FubCZ-kxe3o7en239tTUYuzFn1DrUJPX28VXPvQrSiElvU63ezDZCZJDfIPVzZjSaYeqk17Xhx4vynj7GiyomlHrdBB4h-38tKlirwintt9oRI_WBJzzgmRuj4/s72-c/americangods.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-5124908306528549026</guid><pubDate>Tue, 08 May 2018 07:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-08T09:09:12.078+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Amazon Prime Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ciaran Hinds</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dan Simmons</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jared Harris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Serie TV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ridley Scott</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Terror</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tobias Menzies</category><title>[SERIE REVIEW] THE TERROR (S.1)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPTh7LevtTtwhP6122uyVSQetT3VDkjmrMc7ig-L3imGs86fcgQ_Xl1h4vw2AFahmg-m27r-mTE_RIzGWghbcLt5H3c9Y2qjgXxBZ8kr_5E10fbnqbzQvlxzqKSbhaLFAOFKV/s1600/the+terror.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPTh7LevtTtwhP6122uyVSQetT3VDkjmrMc7ig-L3imGs86fcgQ_Xl1h4vw2AFahmg-m27r-mTE_RIzGWghbcLt5H3c9Y2qjgXxBZ8kr_5E10fbnqbzQvlxzqKSbhaLFAOFKV/s640/the+terror.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ci voleva un po&#39; di &lt;i&gt;horror &lt;/i&gt;fatto bene, ne sentivo la mancanza. E a portarmelo è stata Amazon che avevo dimenticato di avere in quanto utente &lt;i&gt;Prime &lt;/i&gt;che sto cominciando ad utilizzare con gioia. Ma di questo parliamo poi.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;The Terror&lt;/i&gt; è una serie di quelle che apprezzo in particolar modo, perchè resta sempre su un livello costante di qualità, dal primo all&#39;ultimo episodio. La produzione è targata &lt;i&gt;Ridley Scott &lt;/i&gt;e già questo dovrebbe bastare. Mettiamoci pure che il romanzo di &lt;i&gt;Dan Simmons &lt;/i&gt;è famoso e apprezzato &lt;b&gt;e che la storia si piazza esattamente in un solco&lt;i&gt; lovecraftiano&lt;/i&gt; palese sin dai primi minuti di visione&lt;/b&gt; e il quadro è completo. Si parla di un viaggio nei ghiacci e di due equipaggi della &lt;i&gt;Royal Navy&lt;/i&gt;, bloccati dall&#39;inverno artico nel 1845 con tutto il loro carico di umanità a bordo. &lt;i&gt;Erebus&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Terror &lt;/i&gt;i due vascelli al centro della vicenda, partiti alla scoperta di nuove rotte commerciali in un uno dei posti più pericolosi del mondo,&lt;b&gt; &lt;/b&gt;puntualmente tramutatosi in uno dei nemici da combattere. &lt;b&gt;Immaginate la bellezza del restare intrappolati per un triennio nel mezzo del gelo, in preda a febbri e deliri, malattie e solitudine&lt;/b&gt;. A -50° tra l&#39;altro, quando ancora le canottierine termiche di &lt;i&gt;Decathlon &lt;/i&gt;non esistevano. Un bel mappazzione di personaggi ben caratterizzati, capeggiato dal trio di protagonisti: &lt;i&gt;Sir John Franklin&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Ciaran Hinds&lt;/i&gt;), &lt;i&gt;Sir Francis Crozier&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Jared Harris&lt;/i&gt;) e &lt;i&gt;Sir James Fitzjames&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Tobias Menzies&lt;/i&gt;). Con loro tanti interpreti costretti dal clima insostenibile e dalla progressiva decimazione ad abbandonare ogni speranza di tornare a casa. &lt;i&gt;The Terror&lt;/i&gt; è &lt;i&gt;lovecraftiano &lt;/i&gt;come si diceva, perchè tutto gira intorno alla pazzia e a situazioni &lt;i&gt;vedo non vedo&lt;/i&gt; che lasciano addosso l&#39;ansia di una vicenda come quella narrata, dove l&#39;uomo cerca solo di sopravvivere, &lt;i&gt;mangiandosi gli amici &lt;/i&gt;se spinto oltre il limite. Che poi in realtà di cose crude da vedere che lasciano poco spazio all&#39;immaginazione ma aiutano semmai ad aumentare il disagio, ce ne sono pure tante a dirla tutta. Ci sono in mezzo creature mostruose e rituali magici, citazioni a non finire da opere quali &lt;i&gt;La Cosa &lt;/i&gt;o &lt;i&gt;Alien &lt;/i&gt;(che per molti versi è forse la reference principale lato cinema) e molto altro ancora.&lt;b&gt; Il ritmo è mediamente blando ma i picchi di adrenalina sono sapientemente distribuiti e non ci si annoia mai, con un costante senso di brutto in&lt;i&gt; background &lt;/i&gt;che significa che il tutto, in fondo, funziona&lt;/b&gt;. Dategli un&#39;occhiata ma ricordatevi che di certo non parliamo di una roba che va a 200Km/h, anzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/rnN7Aad3c7A&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 7/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/05/serie-review-terror-s1.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPTh7LevtTtwhP6122uyVSQetT3VDkjmrMc7ig-L3imGs86fcgQ_Xl1h4vw2AFahmg-m27r-mTE_RIzGWghbcLt5H3c9Y2qjgXxBZ8kr_5E10fbnqbzQvlxzqKSbhaLFAOFKV/s72-c/the+terror.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-3214838118200502666</guid><pubDate>Mon, 07 May 2018 10:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-07T12:25:25.980+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">505</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Firewatch</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games with Gold</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hellblade: Senua&#39;s Sacrifice</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Xbox One</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Twin Peaks</category><title>[XBOX ONE REVIEW] VIRGINIA</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4VaAW_oYS9nMixfx4VGcgg_fvD6aqg-1BT7QOvB7ePQB-5a_5umHl_NVcYBVUS4TRHMoMbgDLEtsALP2pIiBq7-H4riKrEV9dcg9Fox6MyRWzALQKJRhF18UT4Ec6SkE8S0Wn/s1600/virginia.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;359&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4VaAW_oYS9nMixfx4VGcgg_fvD6aqg-1BT7QOvB7ePQB-5a_5umHl_NVcYBVUS4TRHMoMbgDLEtsALP2pIiBq7-H4riKrEV9dcg9Fox6MyRWzALQKJRhF18UT4Ec6SkE8S0Wn/s640/virginia.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A volte succedono cose incredibili, nel mondo. Una tra le più incredibili degli ultimi 30 anni, dopo la vittoria della Grecia all&#39;europeo, è probabilmente quella che vi sto per raccontare: mi è piaciuto un casino un &lt;i&gt;walking simulator&lt;/i&gt;. Giuro.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Come la penso sui videogiochi che non sono videogiochi lo sapete più o meno tutti &lt;b&gt;e non mi schiodo da questa posizione&lt;/b&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/04/hellblade-tenetevi-il-beyond-io-mi.html&quot;&gt;viste anche le esperienze recenti&lt;/a&gt; (casomai non bastasse, per esempio, &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2016/01/metacose-giornalai-sviluppers.html&quot;&gt;essere stato tra i primi ad aver sviluppato un prodotto del genere su &lt;i&gt;console &lt;/i&gt;nel mondo&lt;/a&gt;). &lt;b&gt;Però come ho detto spesso, la differenza in certe occasioni la possono fare anche i particolari e soprattutto il modo in cui si mettono in piedi le cose&lt;/b&gt;. Raccontare una storia senza il gioco sotto, per me resta una roba fuori dal mondo. &lt;b&gt;E spingere un tasto e subire passivamente gli eventi, non è giocare&lt;/b&gt;. La questione però è che questa meccanica, più o meno accentuata o condita da variazioni sul tema che mutano da prodotto a prodotto, può anche essere interessante per qualcuno. Per me no, ribadisco. Se proprio devi mostrarmi qualcosa su cui non ho controllo, devi farlo bene. Ecco, credo che poi il punto chiave sia questo. Compro un gioco che non è un gioco e magari posso immaginare cosa aspettarmi ma poi, quel che mi proponi, quantomeno, &lt;b&gt;non deve rompermi le palle&lt;/b&gt;. Perchè molti dei &lt;i&gt;walking simulator&lt;/i&gt;, quasi tutti, questo fanno. Ho comprato da poco &lt;i&gt;Firewatch&lt;/i&gt;, dopo il trauma &lt;i&gt;Hellblade&lt;/i&gt;, e lo sto giocando con il commento dei &lt;i&gt;dev&lt;/i&gt; sotto, interessantissimo. &lt;b&gt;Sono i primi a dire che tentare di dedicare un prodotto a uno dei mestieri più noiosi del mondo&lt;/b&gt;, con lo &lt;i&gt;storyelling&lt;/i&gt; intorno, non era affatto una cosa semplice. E infatti non lo è stata, visto che&lt;i&gt; Firewatch&lt;/i&gt; per le prime due ore ti fa vagare senza metà e senza niente da fare in un posto magnifico da vedere, mettendoti al centro di una storia triste, introspettiva e pesantuccia fatta di interazione via radio con un personaggio che non si vede. Comunque su Firewatch ci torno poi ma era necessario per introdurre Virginia, walking simulator pure questo, che però funziona in maniera completamente opposta. Nonostante sia molto meno in termini di contenuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/CmNA0pv86oc&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Virginia non ha dialoghi e non ci prova neanche a proporre nel pacchetto un &lt;i&gt;gameplay fake&lt;/i&gt; di qualche tipo. Il gioco è in prima persona. Si cammina, si interagisce con cose tramite un puntatore che cambia forma quando è possibile, per l&#39;appunto, l&#39;interazione e niente più. Non c&#39;è controllo alcuno su ciò che accade perchè si &lt;i&gt;triggera&lt;/i&gt; un evento che parte e basta. Come fa a funzionare, allora, una roba così se non funzionano neanche i &lt;i&gt;Firewatch&lt;/i&gt; e gli &lt;i&gt;Hellblade&lt;/i&gt;? &lt;b&gt;Funziona perchè non scassa le palle in maniera irreparabile, non finge di essere qualcosa che non è ed è scritto e montato ad arte&lt;/b&gt;. Non c&#39;è il rischio di perdersi in una foresta e vagare per ore senza niente da fare. Non ci sono enigmi cervellotici che spezzano un ritmo già moscio. Non c&#39;è niente di tutto questo.&lt;b&gt; C&#39;è solo una storia fichissima, scandita da musiche meravigliose, messa in mano al giocatore sotto forma di sequenze molto corte senza soluzione di continuità&lt;/b&gt;. Fatto quel che si doveva fare in ufficio, per esempio, si aprirà una porta trovandosi in una camera da letto. Un battito di ciglia e via in macchina verso il luogo di un incidente. Pochi secondi e saremo in un&lt;i&gt; diner &lt;/i&gt;al tramonto. E via così. Pensate a &lt;i&gt;Twin Peaks &lt;/i&gt;che è probabilmente la&lt;i&gt; reference&lt;/i&gt; principale del &lt;i&gt;team&lt;/i&gt; di sviluppo, con &lt;i&gt;visual low poly &lt;/i&gt;coloratissime che contrastano i temi duri dell&#39;avventura, incentrata su un&#39;indagine dalle sfumature paranormali nella cittadina di &lt;i&gt;Kingdom&lt;/i&gt;, dove quasi tutto non è come sembra. &lt;b&gt;Finito in un paio di ore e qualcosa, senza mai lasciare il&lt;i&gt; pad &lt;/i&gt;e, incredibilmente, appassionandomi tanto da non ricordarmi che, di nuovo, giocare è un&#39;altra cosa&lt;/b&gt;. Così deve funzionare. Magari capite il ragionamento stavolta dai. Su &lt;i&gt;Xbox One &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Steam&lt;/i&gt; a pochi spicci, fateci un giro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 9/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/05/xbox-one-review-virginia.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4VaAW_oYS9nMixfx4VGcgg_fvD6aqg-1BT7QOvB7ePQB-5a_5umHl_NVcYBVUS4TRHMoMbgDLEtsALP2pIiBq7-H4riKrEV9dcg9Fox6MyRWzALQKJRhF18UT4Ec6SkE8S0Wn/s72-c/virginia.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-1605889952814959580</guid><pubDate>Wed, 02 May 2018 09:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-05-02T11:35:58.290+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione PC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Shield</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">This is The Police</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">THQ Nordic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Weappy Studio</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox One</category><title>[PC REVIEW] THIS IS THE POLICE</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_rEvAha6_W5mMAK4Jye0_J1gBS5FjTosnNsMLF2wMM7bLRbO7b8SwMGkATIQ_UmunNUZsgdD90YOIBhmRbttIn1KLn2JE8HTTmrDD2_l-BvZW-Mr3tslqEh-KQy49QIF97ICB/s1600/thisisthepolice.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_rEvAha6_W5mMAK4Jye0_J1gBS5FjTosnNsMLF2wMM7bLRbO7b8SwMGkATIQ_UmunNUZsgdD90YOIBhmRbttIn1KLn2JE8HTTmrDD2_l-BvZW-Mr3tslqEh-KQy49QIF97ICB/s640/thisisthepolice.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Il cinema ha raccontato spesso di poliziotti corrotti, città in mano alla malavita, strade pericolose e tutto il resto. Raramente però, si parla di un antieroe come in questo caso. Come &lt;i&gt;Jack Boyd&lt;/i&gt;, prossimo al pensionamento e con una vita ormai a rotoli.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Abbandonato dalla moglie, alle prese con un sindaco bastardo deciso a mandarlo in pensione e ricoperto di debiti: è questo lo spunto alla base di &lt;i&gt;This is The Police&lt;/i&gt; che vedrà il protagonista impegnato nei suoi ultimi 180 giorni di mandato a&lt;i&gt; Freeburg&lt;/i&gt;, con la speranza di tirare su più soldi possibile in ogni maniera più o meno lecita. &lt;b&gt;Come capo della polizia dunque, la routine sarà scandita dall&#39;organizzazione dei turni dei vari poliziotti e detective, alternata alla gestione dei rapporti con l&#39;amministrazione, la stampa, i vostri subalterni e, manco a dirlo, la criminalità organizzata&lt;/b&gt;. Partiamo dalla fine: la famiglia &lt;i&gt;Sands&lt;/i&gt; avrà bisogno di molti favori così come i &lt;i&gt;Varga&lt;/i&gt;. A voi decidere da che parte stare. In cambio di protezione potrete ottenere denaro riciclando con loro denaro, armi e droga ottenuti in servizio, per esempio. Ma anche facendo fuori i più onesti pronti a cantare contro di voi. Al sindaco invece, dovrete rispondere per poter accampare diritti di gestione di tutta la baracca, con fondi &lt;i&gt;extra &lt;/i&gt;per nuove assunzioni, tenendo sempre a mente il peso della politica e dei media nell&#39;attività quuotidiana. &lt;b&gt;A livello di &lt;i&gt;gameplay &lt;/i&gt;poi, tutto si traduce in una lunga serie di chiamate alle quali dovrete assegnare degli uomini più o meno&lt;i&gt; skillati&lt;/i&gt;, che porteranno o meno a casa il risultato (catturando malviventi, proteggendo i civili e via dicendo)&lt;/b&gt;. Al termine di ogni giornata, cambierà turno e relativo personale, diviso come dicevo tra agenti e investigatori, impegnati in casi più complessi e articolati da risolvere raccogliendo testimonianze (sotto forma di foto), per ricostruire l&#39;accaduto e arrestare i colpevoli ma anche per smantellare un&#39;intera gang criminale, utilizzando informatori o intimidendo i vertici spaventando i pesci più piccoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Odv3y374-88&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante la poca varietà in questo senso, il bellissimo stile grafico e il doppiaggio completo (in inglese), fanno del gioco una specie di&lt;i&gt; visual novel&lt;/i&gt; a tutti gli effetti, con una storia alla base anche piuttosto complessa e degna dei film di cui sopra.&lt;b&gt; Provate a pensare a una specie di &lt;i&gt;The Shield&lt;/i&gt; per quel che riguarda temi e dinamiche, senza dimenticare il linguaggio e la caratterizzazione dei diversi personaggi che popolano la città &lt;i&gt;minimal&lt;/i&gt; di &lt;i&gt;Weappy Studio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, che dopo il successo dell&#39;esordio ha annunciato anche un &lt;i&gt;sequel&lt;/i&gt;, ancora in collaborazione con &lt;i&gt;THQ Nordic&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;publisher&lt;/i&gt; in regia anche in questa occasione. &lt;b&gt;Tra un omicidio nel ghetto, una manifestazione di femministe (che potrete pure picchiare) e una cena di gala per mantenere saldi i rapporti con i vertici, sarà veramente enorme la mole di testo da seguire ma per fortuna lo &lt;i&gt;script&lt;/i&gt; è veramente ottimo (e la mancanza dell&#39;italiano è sempre un plus in questi casi)&lt;/b&gt;. Piccola chicca: durante il gioco si potrà decidere quale colonna sonora utilizzare scegliendo tra vari dischi, acquistabili strada facendo consultando gli appositi cataloghi in-game ricreati con lo stesso meraviglioso gusto che caratterizza tutto il resto.&lt;b&gt; Insomma un&lt;/b&gt;&lt;i style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; merge&lt;/i&gt;&lt;b&gt; riuscito tra gestionale, avventura, &lt;/b&gt;&lt;i style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;visual novel&lt;/i&gt;&lt;b&gt; che funziona e che si trova ormai a due spicci, dopo un importante lancio a 29.99€&lt;/b&gt;. Disponibile anche su &lt;i&gt;Xbox.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/05/pc-review-this-is-police.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_rEvAha6_W5mMAK4Jye0_J1gBS5FjTosnNsMLF2wMM7bLRbO7b8SwMGkATIQ_UmunNUZsgdD90YOIBhmRbttIn1KLn2JE8HTTmrDD2_l-BvZW-Mr3tslqEh-KQy49QIF97ICB/s72-c/thisisthepolice.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-3652108125666705564</guid><pubDate>Tue, 24 Apr 2018 06:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-04-24T15:47:41.062+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Bean</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cory Barlog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Davide Soliani</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eidos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">God of War</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kane &amp; Lynch</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Leader</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Midway</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Milestone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SBK</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Storm in a Teacup</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sviluppo</category><title>IL PESO DELLA RELEASE EQUIVALE AL PESO DI TUTTE LE VITE COINVOLTE NEL PROGETTO MESSE INSIEME. SENZA CONTARE IL RESTO</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho275ZEhOZvXh-irOoVZroU5NnIei_pqTPkDAOyYPxpcZuzZw2oyd7Q9pOnS-BrxPByp-Sgw8r1ulNU5s35CZN01t5bxVi1PJD5mRPGJbZ6CDGxGyeeRD5dUQ1pNtp3VSXGkHH/s1600/cory.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho275ZEhOZvXh-irOoVZroU5NnIei_pqTPkDAOyYPxpcZuzZw2oyd7Q9pOnS-BrxPByp-Sgw8r1ulNU5s35CZN01t5bxVi1PJD5mRPGJbZ6CDGxGyeeRD5dUQ1pNtp3VSXGkHH/s640/cory.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Non mi commuovo mai ma vedere &#39;sto omone qui sfracellato e in lacrime davanti a&amp;nbsp;&lt;i&gt;Metacritic&lt;/i&gt;, mi ha fatto un effetto strano. Un po&#39; come quando il buon&amp;nbsp;&lt;i&gt;Soliani&amp;nbsp;&lt;/i&gt;è diventato il meme più bello di sempre dopo l&#39;&lt;i&gt;E3&lt;/i&gt;. Un po&#39; come quando mi ricordo che in fondo, fare videogiochi, è per certi versi anche unaroba epica. &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
E non c&#39;entra niente&lt;i&gt; God of War&lt;/i&gt;, non c&#39;entra niente &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;&lt;i&gt;Barlog&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Davide&lt;/i&gt; in lacrime sono i volti che rappresentano un &lt;i&gt;team&lt;/i&gt; intero, tanta gente, impegnata per anni in qualcosa di mastodontico&lt;/b&gt;. Sono i volti che rappresentano tutta l&#39;umanità che sta dietro uno dei lavori più complessi dell&#39;universo che è liquidato spesso, specie qui da noi, come se fosse una cosa super &lt;i&gt;easy&lt;/i&gt;, divertente e distante da complessità che uno difficilmente può anche solo immaginare.&lt;b&gt; Nel video qui sotto, relativo a&lt;i&gt; GoW&lt;/i&gt;, viene fuori tutta la tensione di un essere umano che per un lustro si è dedicato alla produzione di un qualcosa che poi in qualche giorno è stato sezionato e giudicato da gente che nel migliore dei casi non è tenuta a considerare cosa significa un lustro, nello sviluppo&lt;/b&gt;. Come quando nei film succede un bordello, schermo nero e poi &lt;i&gt;&quot;5 anni dopo&quot;&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Solo che nei film quella scritta resta qualche secondo e non ci si domanda mai cosa minchia realmente sia successo nel mentre, fino ad arrivare alla sequenza successiva&lt;/b&gt;. Beh, nel mio piccolo di aneddoti del genere ne avrei da raccontare tanti, perchè poi alla fine ho lavorato su tanti giochi. Certo, un conto è essere parte dell&#39;ingranaggio, un conto è fare qualcosa di tuo. &lt;b&gt;Ma molto dipende anche da come ti senti addosso le cose&lt;/b&gt;. Ricordo l&#39;adrenalina, per dire, alla prime copertine in &lt;i&gt;Leader&lt;/i&gt; per &lt;i&gt;Midway&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Eidos&lt;/i&gt;. Ed erano solo cover in fondo, ne avrei fatte 50 in un paio di anni. Ricordo le bestemmie su alcune rece di &lt;i&gt;Kane &amp;amp; Lynch&lt;/i&gt;, perchè palesemente molti non lo avevano finito (lo stanno rivalutando oggi). Ricordo la pressione su &lt;i&gt;SBK&lt;/i&gt; che con le debite proporzioni è sempre stato il &lt;i&gt;God of War&lt;/i&gt; di &lt;i&gt;Black Bean&lt;/i&gt;, in termini di lungo termine aziendale. Insomma, stringendo, ricordo il mazzo inenarrabile di un team comunque grosso come lo eravamo noi, più tutta &lt;i&gt;Milestone&lt;/i&gt; nel caso dei&lt;i&gt; racing&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FR7IX5RTPPA&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Tralasciando &lt;i&gt;Reply &lt;/i&gt;nel mezzo e gli sbattimenti per &lt;i&gt;Lone Wolf &lt;/i&gt;che alla fine &lt;b&gt;resta una delle più grosse soddisfazioni della mia carriera&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;Storm in a Teacup&lt;/i&gt; è stata la summa di tutto. Un&lt;i&gt; rush&lt;/i&gt; lungo un anno, tante aspettative, un lavorone che ci ha poi consentito di fare tutta una serie di cose. &lt;b&gt;L&#39;esclusiva di &lt;i&gt;Destructoid &lt;/i&gt;è stata una mossa per cui ancora mi stringo la mano da solo &lt;/b&gt;ma loro il gioco lo avevano visto più di tutti e gli era piaciuto tanto. Quella mattina, due giorni prima della&lt;i&gt; release&lt;/i&gt;, ero a casa perchè avevo fatto notte con gli americani per il lancio. Quella mattina ho scrollato &lt;i&gt;Destructoid&lt;/i&gt; con la tachicardia e, oh, tipo spizzata di carte da poker...ho trovato il 9. Sono saltato per aria, non ho pianto in realtà. &lt;b&gt;Ma ho scaricato 12 mesi di notti insonni, discussioni, file in macchina sul cazzo di raccordo maledetto, &lt;i&gt;crunch&lt;/i&gt;, chiacchierate, fiere, aerei, treni, litigate&lt;/b&gt;. In 30 secondi. &lt;b&gt;Posso solo immaginare cosa significhi fare lo stesso, quando da te sono dipese 500 persone con le loro teste, i loro cazzi e i loro problemi, per un quinquennio intero&lt;/b&gt;. Con &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; dall&#39;altra parte con tante aspettative, giusto per aumentare la pressione. Non è un lavoro come un altro. Mettetevelo in testa. Specialmente se avete il &lt;i&gt;social &lt;/i&gt;facile. Perchè scrivere cose è veramente un attimo. &lt;b&gt;E in un attimo nessuno si dovrebbe permettere di giudicare tutta una serie di cose&lt;/b&gt;. Ma basterebbe già che non si parlasse di quelle che si ignorano.&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/04/il-peso-della-release-equivale-al-peso.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho275ZEhOZvXh-irOoVZroU5NnIei_pqTPkDAOyYPxpcZuzZw2oyd7Q9pOnS-BrxPByp-Sgw8r1ulNU5s35CZN01t5bxVi1PJD5mRPGJbZ6CDGxGyeeRD5dUQ1pNtp3VSXGkHH/s72-c/cory.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-543938485016390542</guid><pubDate>Mon, 23 Apr 2018 07:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-04-23T09:47:28.931+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Homeland</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Morena Baccarin</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nightmare</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Serie TV</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Visitors</category><title>[SERIE REVIEW] VISITORS (S.1-2)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjMtZ7DGY8n32PdN4O7VCO_iqfCuG00jLh9hupxLmWEQeFsF6j9TI_A5ARDBaJu9Gvhub3X1A-h9MPU27u8dWSufd6isPDXZEAaoDqfrb44Ug5DnqoeYy-qIOF0uHDTpJRZzn/s1600/visitors.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjMtZ7DGY8n32PdN4O7VCO_iqfCuG00jLh9hupxLmWEQeFsF6j9TI_A5ARDBaJu9Gvhub3X1A-h9MPU27u8dWSufd6isPDXZEAaoDqfrb44Ug5DnqoeYy-qIOF0uHDTpJRZzn/s640/visitors.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Correva l&#39;anno 1986 e in Italia veniva trasmessa una delle serie più disturbanti e controverse, per l&#39;epoca. Serie rilavorata e messa fuori e riproposta nel 2009, con una pelle decisamente nuova. Perchè poi proprio di pelle si parla, anche in questo caso.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Era il 1986, avevo 7 anni e uno dei ricordi più vividi di quell&#39;anno è legato alla tragedia di &lt;i&gt;Chernobyl&lt;/i&gt;. I miei nonni hanno avuto un bar per 50 anni a Roma e uno dei mantra di mio nonno era quello di avere sempre gli scaffali belli in ordine e belli pieni. Anzi, straripanti di merce. In quel periodo invece uno dei banchi era sempre mezzo vuoto perchè si poteva bere solo il latte a lunga conservazione, a causa della nube a spasso per l&#39;Europa. &lt;b&gt;Un cappello che non c&#39;entra una mazza con la serie ma era per dire che l&#39;altra reminiscenza chiara e limpida di quel momento, era la musichina inquietante della sigla dell&#39;originale&lt;/b&gt;. Non ricordavo nel dettaglio la trama ma poche significative immagini e qualche personaggio. I &lt;i&gt;Visitors &lt;/i&gt;erano alieni che sembravano buoni ma che in realtà erano dei lucertoloni che mangiavano sorci giganti. Poi c&#39;era Diana, che era bellissima. E quello che faceva &lt;i&gt;Nightmare&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Robert Englund&lt;/i&gt;) che stava dalla parte dei buoni. Fine. Con questo bagaglio minimo di ricordi, ho approcciato il remake apparso su&lt;i&gt; Infinity&lt;/i&gt; da qualche tempo. Non avevo neanche letto che la nuova saga era stata stoppata dopo la seconda season in verità, motivo per cui sento di aver perso tempo. &lt;b&gt;Certo è che vedendo, ho capito poi il motivo della decisione&lt;/b&gt;. Il nuovo &lt;i&gt;Visitors&lt;/i&gt; alla fine parte pure bene, trasmettendo un po&#39; dell&#39;ansietta dell&#39;originale. Cresce pure bene fino a metà della prima, poi comincia a bucarsi a destra e sinistra: dal punto di vista della trama, delle vicende narrate, dei personaggi idioti, degli attori cani. &lt;b&gt;L&#39;altra cosa che ricordavo con piacere era un po&#39; di azione, sparatorie e battaglie di un certo livello che sono sostanzialmente assenti in una rilettura moderna di dinamiche tipiche della politica attuale&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LQoSCEMzJYE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Non c&#39;è&lt;i&gt; Diana&lt;/i&gt; (anzi sì, ed è sempre &lt;i&gt;Jane Bedler&lt;/i&gt; ma stavolta pare buona) ma al suo posto la figlia &lt;i&gt;Anna&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Morena Baccarin &lt;/i&gt;in versione&lt;i&gt; pheega nucleare&lt;/i&gt; dopo l&#39;&lt;i&gt;Homeland &lt;/i&gt;da rincoglionita in cui l&#39;avevo vista). Con lei &lt;i&gt;Lisa &lt;/i&gt;(&lt;i&gt;Laura Vondervoort&lt;/i&gt;), terza in linea di successione e alleata degli umani capeggiati da &lt;i&gt;Erica Evans &lt;/i&gt;(&lt;i&gt;Elizabeth Mitchell&lt;/i&gt;). La &lt;i&gt;Evans&lt;/i&gt; in realtà sarebbe dell&#39;FBI ma finirà per trovarsi al vertice de&lt;i&gt; La&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Quinta Colonna&lt;/i&gt;, la resistenza composta da&lt;i&gt; Visitors&lt;/i&gt; redenti e da nemici delle lucertole, consci della pericolosità degli invasori e del loro piano di conquista del mondo, camuffato da sharing di tecnologie a buffo. &lt;b&gt;Le 20 e passa puntate si trascinano quindi dopo un po&#39; tra situazioni ben poco credibili e performance attoriali imbarazzanti&lt;/b&gt;, mal supportate anche da una serie di effetti agghiaccianti (gli interni delle navi con la gente evidentemente poggiata sopra) e con una trascuratezza generale di tutto il resto (una cosa &lt;i&gt;power&lt;/i&gt; del 1986 erano le divise...che sono diventate le tute rosse di &lt;i&gt;Decathlon&lt;/i&gt; direttamente portate dallo spazio profondo). &lt;b&gt;Insomma, una merda rara, da evitare come la peste anche perchè ci sono io che mi son ripromesso di terminare ogni visione che inizio a sacrificarmi per voi&lt;/b&gt;. Piuttosto, oh, mi è venuta voglia di rimediare l&#39;originale e dagli un occhio perchè secondo me resta di un altro livello anche grazie al sapore vintage dei 30 anni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 4/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/04/serie-review-visitors-s1-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAjMtZ7DGY8n32PdN4O7VCO_iqfCuG00jLh9hupxLmWEQeFsF6j9TI_A5ARDBaJu9Gvhub3X1A-h9MPU27u8dWSufd6isPDXZEAaoDqfrb44Ug5DnqoeYy-qIOF0uHDTpJRZzn/s72-c/visitors.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-1191394782444464842</guid><pubDate>Tue, 17 Apr 2018 07:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-04-17T09:48:11.690+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">BAFTA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Drago D&#39;Oro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hellblade: Senua&#39;s Sacrifice</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IVGA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Late Shift</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">NERO</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ninja Theory</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox One</category><title>HELLBLADE: TENETEVI IL BEYOND, IO MI TENGO L&#39;ENTERTAINMENT (NO, NON MI STA PIACENDO)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV5NHkJhDqH5HUl9zsxveIczxiA2ISnUX_jeWrzeeHvwrSXHqzgVBjt_w2sgog_oMqDR2BmoPB1AhCG9wJjtz4aRSFX3E9tefCS2I0IKIKo29tZUotUYI0BfCTYM2Gwq_t8n-x/s1600/hellblade.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV5NHkJhDqH5HUl9zsxveIczxiA2ISnUX_jeWrzeeHvwrSXHqzgVBjt_w2sgog_oMqDR2BmoPB1AhCG9wJjtz4aRSFX3E9tefCS2I0IKIKo29tZUotUYI0BfCTYM2Gwq_t8n-x/s640/hellblade.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Io ci provo, lo giuro, con tutta la buona volontà. Ascolto, leggo, gioco e last but not least, sviluppo pure videogiochi, uno dei quali in tempi recenti era assolutamente in linea con i requisiti della categoria che da il titolo al topic. Però non ce la faccio, oh.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;NERO &lt;/i&gt;il suo &lt;i&gt;&lt;strike&gt;Drago D&#39;Oro&lt;/strike&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;IVGA &lt;/i&gt;l&#39;ha vinto eh, i suoi 9 li ha presi e ha fatto piangere pure un sacco di gente. Questi sono stati i&lt;i&gt; feedback&lt;/i&gt; dell&#39;epoca. &lt;b&gt;Non ho mai nascosto che sviluppare un videogioco e amare il genere siano cose che debbano per forza di cosa coincidere, anzi&lt;/b&gt;. Per questo, qualche anno dopo, è nata &lt;i&gt;Gamera&lt;/i&gt; dove, incidentalmente comunque, sto lavorando a una cosa che mi piace pure. &lt;b&gt;Ma ripeto: è del tutto incidentale ed è stata un&#39;operazione pensata come fattibile ed economicamente sensata&lt;/b&gt;. Comunque da quel 2014 le cose sono cambiate parecchio e di giochi emozionali ne sono usciti una valanga a più livelli. E sono arrivati anche i riconoscimenti per una categoria intera, per un genere. Quei giochi che vanno &lt;i&gt;oltre il gioco&lt;/i&gt; insomma, che era poi il mantra del &lt;i&gt;Kojima &lt;/i&gt;che fu con i suoi metaconcetti e metamessaggi di&lt;i&gt; Metal Gear,&lt;/i&gt; che infatti è stato il primo a sfruttare una certa onda e ad aprire la strada a tutta una serie di scenari che oggi ci troviamo ad affrontare su base quotidiana. &lt;b&gt;E il primo a rompere pesantemente le palle, aggiungerei, traumatizzato da un secondo capitolo in cui ho passato ore a guardare un monologo di un tizio impegnato a parlare con la sua mano&lt;/b&gt;. In ogni caso, come dicevo, uno ci prova pure però a prescindere dai gusti, perchè fa parte del gioco. Fresco di BAFTA quindi, con un pokerissimo di premi e la critica unanimemente allineata verso il capolavoro, ho ceduto all&#39;acquisto di &lt;i&gt;Hellblade: Senua&#39;s Sacrifice&lt;/i&gt; ora che è arrivato anche su &lt;i&gt;One&lt;/i&gt;. Per chi non lo conoscesse: &lt;i&gt;Ninja Theory&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;setting&lt;/i&gt; nordico, demoni, spade e mostruosità varie, in un contesto serio dedicato alle patologie mentali. &lt;b&gt;Di base lo studio di sviluppo ha lavorato fianco a fianco con chi ha avuto disturbi veri e problemi veri, per sensibilizzare sulla materia tramite un&#39;opera che restasse, comunque, un videogioco divertente e appassionante&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kP5ZQsZB3hs&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco, se sono d&#39;accordo su tutto quel che è legato alla produzione, veramente eccezionale, sul divertimento anche no. &lt;b&gt;La prima ora nei panni di &lt;i&gt;Senua&lt;/i&gt;, seppur inquietante tra le voci nel cervello, l&#39;ambientazione, il lungo prologo è stata noiosa&lt;/b&gt;. Non so come dirlo in maniera carina ma questo è. Noia. E personalmente se dopo un&#39;ora mi sto ancora domandando cosa devo fare e perchè, pad alla mano, c&#39;è un problema grosso. &lt;b&gt;Chiaro che non ci si debba aspettare un&lt;i&gt; action&lt;/i&gt; adrenalinico ma, oh, così non va&lt;/b&gt;. Sarà magari un limite mio, sarà una questione di approccio sbagliato (non credo perchè ero psicologicamente preparato) ma se è adesso è &lt;i&gt;trendy&lt;/i&gt; il &lt;i&gt;Game Beyond Entertainment&lt;/i&gt;, il gioco ce lo devi mettere, sennò resta solo altro (tanto o poco che sia) e l&#39;&lt;i&gt;entertainment&lt;/i&gt;, che resta la componente più importante) va a farsi benedire per sempre. Sono sicuro che migliorerà, però per il momento resto freddino. Nel giorno in cui tra l&#39;altro, grazie a &lt;i&gt;Xbox Game Pass&lt;/i&gt;, ho provato&lt;i&gt; Late Shift &lt;/i&gt;che, senza girarci troppo intorno, riassume il mio concetto di &lt;i&gt;oltre il gioco &lt;/i&gt;per una questione molto semplice: è un film. Con dei bivi, con delle scelte, con 7 finali diversi a seconda delle decisioni prese. &lt;b&gt;Ma è un film, dove l&#39;interazione (consapevolmente) è limitata&lt;/b&gt;. Poi se vogliamo dire che oltre il gioco è un concetto slegato dalla fruizione (sbagliato) ma da ciò che il gioco stesso può lasciare, bene. &lt;b&gt;Ma come sopra: il divertimento devi darmelo sennò hai comunque fallito&lt;/b&gt;. Comunque poi la rece a una certa la metto su. E sarà bellissimo.</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/04/hellblade-tenetevi-il-beyond-io-mi.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV5NHkJhDqH5HUl9zsxveIczxiA2ISnUX_jeWrzeeHvwrSXHqzgVBjt_w2sgog_oMqDR2BmoPB1AhCG9wJjtz4aRSFX3E9tefCS2I0IKIKo29tZUotUYI0BfCTYM2Gwq_t8n-x/s72-c/hellblade.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-8857166469733865478</guid><pubDate>Mon, 16 Apr 2018 09:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-04-16T19:15:19.644+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blinx</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Blog</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Breakdown</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3 2015</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Morrowind</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Panzer Dragoon</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PlayStation 4</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Red Dead Redemption</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SEGA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shenmue</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Shenmue III</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Star Wars</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox 360</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox One</category><title>SHENMUE REMASTERED: L&#39;ENNESIMA DIMOSTRAZIONE CHE LA GENTE NON CE LA FA</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYEmnKRP5rIjWlai4D4HRBi_7uvPycIXQrd1fMZqiiaKjBAkG37gRe5FgtgS2DV_ZCmZAmxuaynmb0w9NqkXTfwlbg0Z6MG7fZQUSLJZJWW7Abm1FLqWTpih-FPNrlm3sArd4/s1600/noncelafa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYEmnKRP5rIjWlai4D4HRBi_7uvPycIXQrd1fMZqiiaKjBAkG37gRe5FgtgS2DV_ZCmZAmxuaynmb0w9NqkXTfwlbg0Z6MG7fZQUSLJZJWW7Abm1FLqWTpih-FPNrlm3sArd4/s640/noncelafa.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Gioia e tripudio, giubilo e festeggiamenti: &lt;i&gt;SEGA&lt;/i&gt; presa dal sacro fuoco, annuncia cose a raffica rispolverando il suo più glorioso (?) franchise, già riesumato qualche tempo fa con un &lt;i&gt;Kickstarter &lt;/i&gt;milionario che ancora fa ridere tutti negli ufficio &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Shenmue III &lt;/i&gt;è stato annunciato all&#39;&lt;i&gt;E3&lt;/i&gt; del 2015 durante l&#39;evento &lt;i&gt;SCEA&lt;/i&gt;, con la formula imbarazzante di cui sopra e dovrebbe vedere la luce proprio nel 2018 (cosa che non avverrà mai). &lt;b&gt;Dopo la bomba, arrivata con un &lt;i&gt;super hype &lt;/i&gt;frutto della leggendaria nomea del marchio, al giocatore è stato lasciato veramente poco: qualche&lt;i&gt; screen &lt;/i&gt;imbarazzante, tante promesse, miliardi di dubbi&lt;/b&gt;. Il solito discorso legato all&#39;&lt;i&gt;hype&lt;/i&gt; di cui sopra che porta a una riflessione un po&#39; più profonda su alcune dinamiche che regolano il rapporto tra produttore e consumatore, tra grande nome e utente finale.&lt;b&gt; In fondo si tratta, sulla carta, di un&#39;operazione comunque nuova che porterà prima o poi ad un gioco nuovo con o senza tutti i problemi del caso&lt;/b&gt;. Fosse questo il punto. Il week-end è stato quello dell&#39;ufficialità di una nuova versione &lt;i&gt;PC&lt;/i&gt;,&lt;i&gt; Xbox One&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;PS4&lt;/i&gt; dei primi due capitoli di &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt;, che ha scatenato un esercito di fan sbrodolanti sulle perle che hanno segnato la storia dei videogiochi e del &lt;i&gt;Dreamcast&lt;/i&gt; in particolare. &lt;b&gt;C&#39;è solo un problema: chi parla probabilmente &lt;i&gt;Shenmue &lt;/i&gt;e il suo&lt;i&gt; sequel&lt;/i&gt;, non l&#39;ha ricaricato di certo in tempi recenti&lt;/b&gt;. La meccanica in questi casi è sempre la solita e gioca interamente sul fattore nostalgia, cosa che ha assolutamente senso. &lt;b&gt;La verità purtroppo è che nel 90% dei casi ciò che ricordiamo in un modo, non passa l&#39;esame del tempo e sarebbe meglio se restasse confinato nei bei ricordi di un&#39;epoca lontana&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt;, oggi, sente addosso tutti gli anni che ci separano da quell&#39;incredibile 1999. &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt; ricaricato oggi è brutto. Da fastidio. Distrugge tutto il bello che ci portavamo dentro. Eppure da giorni tutti ne parlano come se non ricordassero che già su&lt;i&gt; Xbox &lt;/i&gt;nel 2003 &lt;i&gt;Microsoft &lt;/i&gt;ci aveva già provato con un &lt;i&gt;port&lt;/i&gt; che neanche mezza generazione dopo, era stato accolto in maniera tiepidina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/UweI4Ra2QbM&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Il discorso qui si fa ancora più ampio perchè arriviamo all&#39;attualità, con il &lt;i&gt;business &lt;/i&gt;dei &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; e delle &lt;i&gt;remastered&lt;/i&gt; che può essere giudicato in molto modi differenti, a seconda del punto di vista. E i &lt;i&gt;platform holder&lt;/i&gt; hanno ben chiara la propria posizione anche su questo. &lt;b&gt;Personalmente, trovo sia imbarazzante dover spendere 30€ se va bene, per rigiocare un gioco già acquistato e pagato e da questo punto di vista, credo ci sia poco da dire relativamente a chi, tra &lt;i&gt;Microsoft &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt;, stia facendo la cosa giusta&lt;/b&gt;. Non sono uno che odia &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; e versioni&lt;i&gt; remastered &lt;/i&gt;quando c&#39;è una logica che non sia spremere il &lt;i&gt;fanboy&lt;/i&gt; a morte. Però ecco, vedi un attimo cosa arriva nel catalogo &lt;i&gt;Xbox One&lt;/i&gt; a breve a livello retrocompatibilità e un po&#39; ti ecciti. Di giochi ne ho una valanga ma la mia collezione &lt;i&gt;Xbox&lt;/i&gt; (la prima), tra tutte è quella un po&#39; più limitata. &lt;b&gt;Il punto è che ho tenuto negli anni solo i pacchettizzati ok liberandomi delle promo, quindi non sono rimasto poi con troppa roba&lt;/b&gt;. Però &lt;i&gt;Battlefront II &lt;/i&gt;c&#39;è, &lt;i&gt;Republic Commando&lt;/i&gt; pure, &lt;i&gt;Full Spectrum Warrior&lt;/i&gt; che ve lo dico a fare. E &lt;i&gt;Breakdown&lt;/i&gt;! &lt;b&gt;&lt;i&gt;Breakdown &lt;/i&gt;è il primo gioco in prima persona che ha sperimentato tutta una serie di meccaniche oggi di uso comune, che non si è cagato nessuno, a cui io invece avevo dato una cover di &lt;i&gt;XBM &lt;/i&gt;all&#39;epoca (capolavorissimo)&lt;/b&gt;. In ogni caso tutti questi stanno lì belli tranquilli in libreria e a brevissimo giro saranno utilizzabili come da annuncio della scorsa settimana. Insomma, si rigiocano con piacere e insieme a loro arrivano pure &lt;i&gt;Blinx: The Time Sweeper&lt;/i&gt; (altra &lt;i&gt;cover&lt;/i&gt;, risposta di &lt;i&gt;Microsoft &lt;/i&gt;a &lt;i&gt;Mario &lt;/i&gt;nelle intenzioni, all&#39;epoca), &lt;i&gt;Conker: Live &amp;amp; Reloaded, The Elder Scrolls III: Morrowind &lt;/i&gt;(e scusate), &lt;i&gt;Hunter: The Reckoning, Jade Empire&lt;/i&gt; (perlina di &lt;i&gt;BioWare&lt;/i&gt;), &lt;i&gt;Panzer Dragoon Orta &lt;/i&gt;ed&lt;i&gt; SSX 3&lt;/i&gt;, che saranno disponibili da oggi. Dal 26 poi &lt;i&gt;Destroy All Humans!, Mercenaries: Playground of Destruction, MX Unleashed, Panzer Elite Action: Fields of Glory.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/PZKWLZSBeGE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ma non è finita qui: sempre in tema di retrocompatibilità, &lt;i&gt;Microsoft&lt;/i&gt; ha annunciato l&#39;arrivo di nuovi giochi per&lt;i&gt; Xbox 360&lt;/i&gt; ottimizzati per &lt;i&gt;Xbox One X&lt;/i&gt;, e sono tutti titoli di un certo livello. Parliamo, infatti, di D&lt;i&gt;arksiders, Gears of War 2, Portal 2, Red Dead Redemption&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Star Wars: The Force Unleashed. &lt;/i&gt;Ottimizzati per il &lt;i&gt;4K&lt;/i&gt; si è detto, &lt;b&gt;quindi lavorati, sistemati e resi disponibili per tutti senza sganciare un soldo&lt;/b&gt;. Non capire la portata di questa operazione e la bontà di questo servizio è veramente inspiegabile, mentre dall&#39;altra parte si vende &lt;i&gt;Shadow of The Colossus&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;The Last of Us&lt;/i&gt; (manco fosse un purchase &lt;i&gt;PlayStation 2&lt;/i&gt;), &lt;i&gt;Crash&lt;/i&gt; e tutto il resto. &lt;b&gt;L&#39;altra cosa che mi ha sempre mandato al manicomio è la tranquillità con cui alcune cose sono state fatte&lt;/b&gt;. Ricordate la &lt;i&gt;PlayStation 3 cicciona&lt;/i&gt;? Beh lei i giochi &lt;i&gt;PlayStation 2&lt;/i&gt; li leggeva ma si preoccuparono di effettuare un aggiornamento firmware che eliminasse la &lt;i&gt;feature&lt;/i&gt;, passando poi direttamente a modelli successivi. Inutile dire che la mia&lt;i&gt; fat&lt;/i&gt; sta lì al posto suo mai aggiornata. &lt;b&gt;Da qualche parte c&#39;è anche &lt;i&gt;Nintendo &lt;/i&gt;che tuttavia gioca un match a parte, sicuramente muovendosi in un modo più vicino alla cugina giapponese che alla rivale americana&lt;/b&gt;. Ma quella è un&#39;altra storia ancora e ne parliamo poi. Comunque una volta ancora, nel dubbio, il mio consiglio per chi vuole fare il salto su console e ancora non ha avuto il coraggio resta, portafoglio alla mano, &lt;i&gt;S&lt;/i&gt; e&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/02/xbox-one-con-xbox-game-pass-e-la-scelta.html&quot;&gt; &lt;i&gt;Xbox Game Pass &lt;/i&gt;&lt;/a&gt;senza dubbio.&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/04/shenmue-remastered-lennesima_16.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeYEmnKRP5rIjWlai4D4HRBi_7uvPycIXQrd1fMZqiiaKjBAkG37gRe5FgtgS2DV_ZCmZAmxuaynmb0w9NqkXTfwlbg0Z6MG7fZQUSLJZJWW7Abm1FLqWTpih-FPNrlm3sArd4/s72-c/noncelafa.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-7367196151826152017</guid><pubDate>Tue, 10 Apr 2018 07:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-04-10T11:00:34.394+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Massive Chalice</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Xbox One</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Technomancer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Touring Test</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Live Gold</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Review Roundup</category><title>[XBOX REVIEW ROUNDUP] MASSIVE CHALICE, THE TURING TEST, THE TECHNOMANCER</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtAsq6OglNJPbVOx8N78xZ9E-p4DUZxPp-dKH20uY-eOijpu8uhgxGgDQUOUPIv9REc1Bwxkk9o_vMf4SZ0zYoe2vrvdxcoQn4bP46AyPHRToHEQiVO9NxxKJX1PglACNPKWD8/s1600/reviewroundup2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtAsq6OglNJPbVOx8N78xZ9E-p4DUZxPp-dKH20uY-eOijpu8uhgxGgDQUOUPIv9REc1Bwxkk9o_vMf4SZ0zYoe2vrvdxcoQn4bP46AyPHRToHEQiVO9NxxKJX1PglACNPKWD8/s640/reviewroundup2.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Il gioco di&amp;nbsp;&lt;i&gt;Double Fine&amp;nbsp;&lt;/i&gt;che non ti aspetti, una roba indie di quelle veramente indie e un&amp;nbsp;&lt;i&gt;aRPG&lt;/i&gt;&amp;nbsp;preso in offerta di cui avevo tanto sentito parlare targato&amp;nbsp;&lt;i&gt;Focus&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;i&gt;Roundup&lt;/i&gt;&amp;nbsp;misto per celebrare la primavera che non arriva mai e un mese di delirio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;MASSIVE CHALICE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GTFiooCFh7Y&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Pensi a&amp;nbsp;&lt;i&gt;Tim Schafer&amp;nbsp;&lt;/i&gt;e ti viene in mente sempre la stessa roba:&amp;nbsp;&lt;i&gt;Monkey Island&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Grim Fandango&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e via&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;dicendo. Poi un giorno ti trovi su&amp;nbsp;&lt;i&gt;Gold&amp;nbsp;&lt;/i&gt;un giochillo teoricamente&amp;nbsp;&lt;i&gt;fantasy&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tutto diverso da quello che di solito ha fatto uno dei più grandi di sempre, così come è diverso da ciò che&amp;nbsp;&lt;i&gt;Double Fine&amp;nbsp;&lt;/i&gt;produce dal primo incredibile Kickstarter di Broken Age che ha aperto la via al&amp;nbsp;&lt;i&gt;gaming&lt;/i&gt;&amp;nbsp;in&amp;nbsp;&lt;i&gt;crowfdunding&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Massive Chalice&lt;/i&gt;&amp;nbsp;è un esperimento che stravolge il concetto di strategico classico, dando accesso a ben poche risorse da gestire in un arco temporale di 300 anni, mettendo da parte obiettivi e&amp;nbsp;&lt;i&gt;farming&amp;nbsp;&lt;/i&gt;tipici del genere&lt;/b&gt;. Una forza oscura minaccia un regno magico, corrodendone l&#39;essenza e generando mostruosità assortite. Dalla parte del bene, un enorme calice magico che potrebbe chiudere la contesa, il cui potere però è utilizzabile solo dopo i sopracitati 3 secoli. A metà tra un&amp;nbsp;&lt;i&gt;Crusader King&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e un&lt;i&gt;&amp;nbsp;Enemy Unkown&lt;/i&gt;&amp;nbsp;quando si tratta di&lt;i&gt;&amp;nbsp;gameplay&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;M&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;ha dalla sua la particolarità che per assicurare reclute alla causa nel tempo, occorrerà gestire oculatamente matrimoni tra casate, generando una prole adatta alla missione e contrastando l&#39;avanzata del nemico fino all&#39;ultimo momento utile&lt;/b&gt;. Mi è piaciuto un casino, al netto di qualche momento un po&#39; moscio. Ah,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Kickstarter&lt;/i&gt;&amp;nbsp;pure questo naturalmente anche se non ai livelli del più celebre predecessore.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;THE TURING TEST&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 6/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2b6EE0V8NPM&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;La premessa è che io &#39;sti giochi li sopporto poco, c&#39;è poco da dire.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Però l&#39;abbonamento&amp;nbsp;&lt;i&gt;Gold&amp;nbsp;&lt;/i&gt;è anche un buon modo di testare cose che non compreresti mai e&amp;nbsp;&lt;i&gt;The Turing Test&lt;/i&gt;, al netto della lentezza, è un prodotto fatto bene che qualcuno potrebbe anche mettere sul piano del più celebre&amp;nbsp;&lt;i&gt;The Talos Principle&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Ma anche pure di&amp;nbsp;&lt;i&gt;Portal&lt;/i&gt;. Ci sono tanti quesiti esistenziali su cui riflettere, una storia ben studiata e raccontata e un comparto grafico che è onestamente tanta roba considerando la dimensione indie del progetto&lt;i&gt;&amp;nbsp;Bulkhead&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Alla fine è un&lt;i&gt;&amp;nbsp;puzzle game&lt;/i&gt;&amp;nbsp;ben lontano dalla complessità di altri giochi e volutamente semplice a mio modo di vedere, per non diventare pesante&lt;/b&gt;. Questa caratteristica per molti è stata un passo falso mentre io l&#39;ho trovata un&#39;ottima trovata per non uccidere&amp;nbsp;&lt;strike&gt;le palle&amp;nbsp;&lt;/strike&gt;l&#39;entusiasmo ai meno riflessivi, diciamo. E un po&#39; di esperienza a riguardo me la son fatta direttamente qualche anno fa, quindi datemi retta.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nel complesso comunque, ben confezionato e interessante per un determinato tipo di giocatore in cerca di un&#39;esperienza introspettiva e filosofica lontana dalla frenesia di uno&amp;nbsp;&lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt;&amp;nbsp;qualsiasi&lt;/b&gt;. Alzate pure di un paio di punti il giudizio, in questo caso. Io una roba del genere a 20€ comunque, nemmeno per sbaglio. Ma io sono ignorante del resto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;THE TECHNOMANCER&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit; font-size: x-small;&quot;&gt;VOTO 7/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times new roman&amp;quot;; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_qiia9r6Rrk&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;times&amp;quot; , &amp;quot;times new roman&amp;quot; , serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;Spiders&lt;/i&gt;&amp;nbsp;è uno studio di sviluppo francese che conoscono in pochi, lato utenza.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Per me, un&lt;i&gt;&amp;nbsp;sample&lt;/i&gt;&amp;nbsp;virtuoso di studio organizzato a modo, che negli anni si è strutturato in una certa maniera e ha iniziato a tirare fuori giochi a raffica, di qualità sempre crescente&lt;/b&gt;. In tempi recenti un ottimo&amp;nbsp;&lt;i&gt;Sherlock Holmes&lt;/i&gt;, ma anche&amp;nbsp;&lt;i&gt;Bound by Flame&lt;/i&gt;&amp;nbsp;nel 2014, seguito da&amp;nbsp;&lt;i&gt;Mars: War Logs&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(tutti e due su&amp;nbsp;&lt;i&gt;Xbox 360&lt;/i&gt;) e poi questo, che da&amp;nbsp;&lt;i&gt;War Logs&amp;nbsp;&lt;/i&gt;riprende parecchi spunti e lo stesso universo. Ah non scordiamoci&amp;nbsp;&lt;i&gt;Of Orcs and Men&amp;nbsp;&lt;/i&gt;che conto di recuperare prima o poi. Comunque, si diceva: siamo su Marte, colonizzata ormai da 200 anni e c&#39;è la magia.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Idealmente parliamo di un&amp;nbsp;&lt;i&gt;The Witcher&amp;nbsp;&lt;/i&gt;spaziale che pesca pure da&amp;nbsp;&lt;i&gt;Mass Effec&lt;/i&gt;t, senza raggiungere mai neanche per sbaglio i picchi dell&#39;uno o dell&#39;altro in termini di&amp;nbsp;&lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt;, narrazione,&amp;nbsp;&lt;i&gt;whatever&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Pur con qualche spunto interessante, sia chiaro. Ci sono le scelte morali, il&amp;nbsp;&lt;i&gt;party&lt;/i&gt;, un mondo vasto e inesplorato e tutto il resto ma lo&amp;nbsp;&lt;i&gt;scope&lt;/i&gt;&amp;nbsp;di progetto è ben diverso e si nota dopo 5 minuti nonostante ci siano 30 ore e passa solo di&amp;nbsp;&lt;i&gt;main quest&lt;/i&gt;. Graficamente&amp;nbsp;&lt;i&gt;The Technomancer&lt;/i&gt;&amp;nbsp;si difende anche perchè tornando al discorso dello studio virtuoso,&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Spiders&lt;/i&gt;&amp;nbsp;ha il suo motore proprietario multipiattaforma su cui lavorare che cresce di volta in volta&lt;/b&gt;. In questo caso ci troviamo de facto davanti al loro progetto più impegnativo che costituisce un ulteriore saltello verso uno&amp;nbsp;&lt;i&gt;standing&lt;/i&gt;&amp;nbsp;da&amp;nbsp;&lt;i&gt;AAA&lt;/i&gt;. Non ci arriveranno probabilmente con&amp;nbsp;&lt;i&gt;Greedfall&amp;nbsp;&lt;/i&gt;(il prossimo in uscita nel 2018) ma dategli tempo e vedrete.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/04/xbox-review-roundup-massive-chalice.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtAsq6OglNJPbVOx8N78xZ9E-p4DUZxPp-dKH20uY-eOijpu8uhgxGgDQUOUPIv9REc1Bwxkk9o_vMf4SZ0zYoe2vrvdxcoQn4bP46AyPHRToHEQiVO9NxxKJX1PglACNPKWD8/s72-c/reviewroundup2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-8280763174060859239</guid><pubDate>Mon, 09 Apr 2018 07:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-04-09T09:06:00.213+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Impact Winter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mojo Bones</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Namco Bandai</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Xbox One</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Flame in The Flood</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Game Pass</category><title>[XBOX ONE REVIEW] IMPACT WINTER</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjXBGAan2ZVvCKniS7YODg5fUqIKkmCDPvYJkxtZe_mnUpCJQ6JQFgm6q7OhM-ahqPC6SWTdJbuO2hLWF7MwsaddRdFNq1kfjC8NFc81ot3jV9RN1DQLF9HUaVWBAnPB3SBN-A/s1600/impactwinter.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjXBGAan2ZVvCKniS7YODg5fUqIKkmCDPvYJkxtZe_mnUpCJQ6JQFgm6q7OhM-ahqPC6SWTdJbuO2hLWF7MwsaddRdFNq1kfjC8NFc81ot3jV9RN1DQLF9HUaVWBAnPB3SBN-A/s640/impactwinter.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
L&#39;inverno all&#39;improvviso, come se già Canada non facesse già abbastanza freddo. Ma sai com&#39;è, quando cade un meteorite, succede un casino e le temperature si stablizzano intorno ai -30° sopravvivere diventa un tantino complicato.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;L&#39;antefatto di &lt;i&gt;Impact Winter&lt;/i&gt; è quello riportato in apertura: cataclisma, glaciazione&lt;i&gt; istant&lt;/i&gt;, tutto sepolto dalla neve e dal ghiaccio. Voi siete sopravvissuti però insieme ad un &lt;i&gt;poker&lt;/i&gt; di fortunati, rifugiati in una chiesa nella cittadina di Nelson, ormai devastata. Scopo del gioco? &lt;b&gt;Resistere per 30 giorni in attesa dei soccorsi, contro la fame, il gelo, le malattie e i pericoli&lt;/b&gt;. Per far questo Jacob, il protagonista, dovrà avventurarsi in cerca di risorse e cibo all&#39;insegna del più classico &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; &lt;i&gt;survival&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;La novità tuttavia è costituita dal fatto che la progressione questa volta è un po&#39; più indirizzata rispetto al solito, con un sistema di &lt;i&gt;quest &lt;/i&gt;utile per dare un ordine alle cose da costruire e upgradare&lt;/b&gt;. Ma soprattutto i giorni che ci separano dall&#39;operazione di salvataggio, saranno indicati da un timer che diminuirà ogni volta che passerete di livello. Facendo cose raccoglierete &lt;i&gt;Rescue Points&lt;/i&gt; insomma (i classici &lt;i&gt;XP&lt;/i&gt;). &lt;b&gt;Raccogliendo &lt;i&gt;RP&lt;/i&gt; accelererete il &lt;i&gt;countdown&lt;/i&gt; oltre a sbloccare una serie di &lt;i&gt;skill &lt;/i&gt;utilizzabili dal gruppo, sempre chiuso alla base a dare il suo contributo&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Wendy è una cuoca, Blane un &lt;i&gt;survivalist&lt;/i&gt;, Christophe un &lt;i&gt;tech expert&lt;/i&gt; e Maggie una tuttofare: con loro sarà quindi possibile migliorare l&#39;outpost aumentando le chance di portare la pelle a casa, a patto di mantenere costante l&#39;afflusso di razioni nelle riserve condivise e di avere un bel falò sempre acceso per non morire surgelati. L&#39;umore è importante e dipende ovviamente dalle condizioni generale della truppa. Se troppo stanchi i vostri compagni potrebbero litigare o ferirsi lavorando, per esempio. Cose brutte, quando le medicine scarseggiano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/asI_-QGoQE0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il drone &lt;i&gt;Ako Light&lt;/i&gt; è la risorsa primaria, indispensabile per trasportare tutto ciò che troverete ma anche per scavare nel terreno in cerca di tesori nascosti, utilizzando un radar speciale che indicherà su mappa&lt;i&gt; location&lt;/i&gt;, punti di interesse e tutto ciò che potrebbe essere potenzialmente utile nell&#39;avventura. I&lt;b&gt;mportante sarà mantenere l&#39;amichetto volante sempre carico, evitando quindi di perdersi su una mappa infinitamente grande in mezzo a una tempesta che ridurrà drammaticamente la visibilità aumentando le probabilità di assideramento&lt;/b&gt;. Moneta di scambio nel mondo di &lt;i&gt;Impact Winter&lt;/i&gt; è il seme (non quello che pensate voi). &lt;b&gt;Scambiando semi con dei nomadi sempre in giro infatti, si potrà acquistare equipaggiamento raro o il preziosissimo &lt;i&gt;C4&lt;/i&gt;, utile per far saltare portelloni ci camion pieni di suppellettili o per accedere ad un buon numero di aree ricche di&lt;i&gt; loot &lt;/i&gt;altrimenti inaccessibili&lt;/b&gt;. Insomma, tornando un attimo al gameplay vero e proprio, dal &lt;i&gt;survival &lt;/i&gt;non si scappa ma le novità sono parecchie rispetto ai classici del genere e questo è gran bene, dopo zilioni di giochi tutti uguali. Dal punto di vista tecnico, &lt;i&gt;Impact Winter&lt;/i&gt; si difende bene, nonostante la presenza di qualche piccolo bug qui e lì (per piazzare la tenda, per la gestione dell&#39;inventario...). &lt;b&gt;Del resto dietro a &lt;i&gt;Mojo Bones &lt;/i&gt;c&#39;è &lt;i&gt;Namco&lt;/i&gt;, mica uno qualsiasi&lt;/b&gt;. Lo stile è molto bello, ricorda vagamente &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2016/03/xbox-one-review-flame-in-flood.html&quot;&gt;&lt;i&gt;The Flame in The Flood&lt;/i&gt; &lt;/a&gt;che è poi forse l&#39;alternativa più diretta oggi disponibile su &lt;i&gt;One&lt;/i&gt; (da poco anche su &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/02/xbox-one-con-xbox-game-pass-e-la-scelta.html&quot;&gt;Xbox Game Pass&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;). L&#39;italiano non c&#39;è, tutto in inglese (senza parlato). I dialoghi sono tuttavia a prova di idiota quindi vi basta la terza media alle brutte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;VOTO 8/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/04/xbox-one-review-impact-winter.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjXBGAan2ZVvCKniS7YODg5fUqIKkmCDPvYJkxtZe_mnUpCJQ6JQFgm6q7OhM-ahqPC6SWTdJbuO2hLWF7MwsaddRdFNq1kfjC8NFc81ot3jV9RN1DQLF9HUaVWBAnPB3SBN-A/s72-c/impactwinter.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37415455.post-6152743911827301043</guid><pubDate>Wed, 04 Apr 2018 07:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2018-12-28T12:02:24.409+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2K</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fireaxis</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GDC 2018</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recensione Xbox One</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">X-Com</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">X-Com 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Xbox Game Pass</category><title>[XBOX ONE REVIEW] X-COM 2</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ32xalFI0NAkip03FKcMe892fewfXXctcRtFad050wYWEXU8XXoNMcR5YzA9QDh-FCSlRHmjp-9qq2WHSdmV3pdTjGdQg89E0XrqRoXi_G339Gv6Si9IDW1-_o3chMfeiw9yP/s1600/x-com2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;384&quot; data-original-width=&quot;683&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ32xalFI0NAkip03FKcMe892fewfXXctcRtFad050wYWEXU8XXoNMcR5YzA9QDh-FCSlRHmjp-9qq2WHSdmV3pdTjGdQg89E0XrqRoXi_G339Gv6Si9IDW1-_o3chMfeiw9yP/s640/x-com2.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono capolavori senza tempo che andrebbero lasciati lì dove sono. Ci sono poi capolavori senza tempo che diventano anni dopo, capolavori senza tempo anche quando si tratta di remake. Esattamente come in questo caso.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Ci ho messo un anno e passa praticamente ma alla fine, oh, &lt;i&gt;X-Com 2&lt;/i&gt; l&#39;ho finito con mia grandissima soddisfazione. A giugno dello scorso anno, in concomitanza con l&#39;attivazione di &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/02/xbox-one-con-xbox-game-pass-e-la-scelta.html&quot;&gt;&lt;i&gt;Xbox Game Pass&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, avevo infatti recuperato il primo &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2017/06/xbox-360-review-x-com-enemy-unknown.html&quot;&gt;&lt;i&gt;X-Com: Enemy Unknown&lt;/i&gt; &lt;/a&gt;che avevo colpevolmente lisciato su &lt;i&gt;Xbox 360&lt;/i&gt;. Preso dal sacro fuoco, avevo scaricato dunque anche il secondo capitolo della (nuova) saga che ho però lasciato a metà tra un &lt;i&gt;backlog&lt;/i&gt; sconfinato e le madonne dovute alla difficoltà eccessiva settata per la nuova avventura. &lt;a href=&quot;http://www.eldastyle.it/2018/03/marzo-pazzerello-di-draghi-doro-game.html&quot;&gt;Tornato dalla &lt;i&gt;GDC &lt;/i&gt;&lt;/a&gt;però, riorganizzando un po&#39; la &lt;i&gt;dashboard&lt;/i&gt;, mi è caduto l&#39;occhio sul &lt;i&gt;save&lt;/i&gt; che stava lì a guardarmi e ho ricominciato arrivando in qualche giorno laddove non ero ancora giunto e potendo quindi liberare il mondo dagli alieni una volta per tutte. &lt;b&gt;Parliamo naturalmente dello strategico per eccellenza, pubblicato da &lt;i&gt;2K&lt;/i&gt; e sviluppato dalla gloriosa &lt;i&gt;Fireaxis&lt;/i&gt; con il team dell&#39;originale in regia&lt;/b&gt;. Stavolta il nemico non è affatto sconosciuto, anzi: la Advent è un governo militare fantoccio gestito proprio dai cattivi che hanno invaso e conquistato il pianeta promettendo pace e serenità. Un po&#39; come i &lt;i&gt;Visitors&lt;/i&gt; dei be tempi se vogliamo, con un piano di distruzione totale ben nascosto pronto ad essere messo in atto. &lt;b&gt;Qui entra in gioco quindi la &lt;i&gt;X-Com&lt;/i&gt;, con la prima missione tutorial incentrata proprio sulla liberazione del vecchio &lt;i&gt;leader &lt;/i&gt;dell&#39;unità, ancora una volta composta da specialisti completamente customizzabili nel &lt;i&gt;look&lt;/i&gt; e con diverse abilità a seconda della classe scelta&lt;/b&gt;. Base operativa del gruppo sarà l&#39;&lt;i&gt;Avenger&lt;/i&gt;, un ufo trafugato al nemico sul quale il &lt;i&gt;Dott.Tygan&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Lily Shen&lt;/i&gt; (figlia del defunto ingegnere del capitolo precedente), forniranno supporto nella ricerca e nello sviluppo di armi, abilità e risorse necessarie per la vittoria finale. Per far questo sarà necessario costruire una rete di comunicazione mondiale indispensabile per coordinare attacchi alle sedi &lt;i&gt;Advent&lt;/i&gt; e organizzare la resistenza, per poter quindi smontare il progetto denominato &lt;i&gt;Avatar&lt;/i&gt;, gestito in segreto dagli invasori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Cl2p6MEklAg&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sostanzialmente il governo &lt;i&gt;Advent&lt;/i&gt; ha offerto all&#39;umanità la cura a tutte le malattie e progressi tecnologici incredibili. In cambio, ha incentivato lo spopolamento dei piccoli centri abitati a favore delle grandi città,  chiedendo alla popolazione di utilizzare un chip di monitoraggio. Alieni &lt;i&gt;perzone falze&lt;/i&gt;! &lt;b&gt;Il piano in realtà sarebbe infatti legato alla salvaguardia degli antichi membri della razza, morenti e in cerca di un contenitore individuato, manco a dirlo, in comodi involucri di pelle e organi tipo noi altri&lt;/b&gt;. Se parliamo di&lt;i&gt; gameplay &lt;/i&gt;non c&#39;è niente di nuovo rispetto alla tradizione: la pianificazione è fondamentale così come l&#39;allestimento del gruppo di attacco giusto, con soldati che potranno livellare e specializzarsi in attacchi corpo a corpo, tecnologici, psionici, di assalto e via dicendo. &lt;b&gt;Le varianti sono talmente tante e gli approcci possibili così vari, che ogni &lt;i&gt;run&lt;/i&gt; sarà una gioia, scandita da un orologio che indicherà costantemente i progressi del nemico che andranno contrastati distruggendo le sue basi, attaccando convogli, studiando, progredendo con l&#39;equipaggiamento&lt;/b&gt;. Personalmente, ho viaggiato sempre sul filo del rasoio arrivando più di una volta vicino alla sconfitta (20 giorni con l&#39;ultimo tassello), prima di riorganizzarmi e lanciare la sortita finale. &lt;b&gt;Questo perchè l&#39;equipaggiamento di cui sopra, in effetti, fa la differenza e a un certo momento, con le truppe più esperte, sarà palese il salto in termini di possibilità contro un nemico &lt;i&gt;incazzato&lt;/i&gt;, intelligente, armatissimo&lt;/b&gt;. L&#39;&lt;i&gt;Unreal Engine&lt;/i&gt; fa il suo sporco lavoro e pure dal punto di vista grafico, al netto di qualche glitch, siamo a livelli alti. Unico problemino, un paio di freeze e relativi &lt;i&gt;restart&lt;/i&gt; in un paio di missioni ma sono cose che capitano. L&#39;altra questione poi è non affezionarsi ai vari personaggi, specialmente all&#39;inizio: difficilmente una delle reclute scalerà i ranghi fino alla fine. Ancora piango per &lt;i&gt;Manuel Richter&lt;/i&gt;, caduto all&#39;ultima battaglia. Capolavorissimo.&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b&gt;VOTO 9/10&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://www.eldastyle.it/2018/04/xbox-one-review-x-com-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Alberto Belli)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ32xalFI0NAkip03FKcMe892fewfXXctcRtFad050wYWEXU8XXoNMcR5YzA9QDh-FCSlRHmjp-9qq2WHSdmV3pdTjGdQg89E0XrqRoXi_G339Gv6Si9IDW1-_o3chMfeiw9yP/s72-c/x-com2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>