<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445</atom:id><lastBuildDate>Mon, 22 Dec 2025 02:16:57 +0000</lastBuildDate><category>Games</category><category>Eletrônica</category><category>Capcom</category><category>Notícias</category><category>Street Fighter</category><category>Cultura</category><category>Ferramentas gratuitas</category><category>Nintendo</category><category>Megaman</category><category>Comunicação</category><category>Desenho</category><category>Eletrônica analógica</category><category>KiCad</category><category>Música</category><category>Batman</category><category>Governo</category><category>Microchip</category><category>Sony</category><category>Square-Enix</category><category>Assassin&#39;s Creed</category><category>História</category><category>Microcontrolador</category><category>Ubisoft</category><category>XBox 360</category><category>Arduino</category><category>C/C++</category><category>Hardware</category><category>Microsoft</category><category>Wireless</category><category>MiWi</category><category>Programação</category><category>WB Games</category><category>Competições</category><category>Energia</category><category>História dos Games</category><category>Humor</category><category>OpenGL</category><category>Polêmica</category><category>Resident Evil</category><category>Rocksteady Studios</category><category>Atari 2600</category><category>Final Fantasy</category><category>Final Fantasy 7</category><category>Konami</category><category>Medicina</category><category>PIC</category><category>Playstation 3</category><category>TCP/IP</category><category>Atmel</category><category>Ethernet</category><category>Google</category><category>Jitter</category><category>Mario</category><category>Medição</category><category>Metal Gear Solid</category><category>Nintendo 3DS</category><category>PS Vita</category><category>PSN</category><category>Sega</category><category>Sonic</category><category>ARM</category><category>Animais</category><category>Biografia</category><category>Esportes</category><category>Fairchild</category><category>Game Boy</category><category>GameCube</category><category>Hacking</category><category>Malandragem</category><category>Metroid</category><category>Mortal Kombat</category><category>Namco</category><category>Nerd</category><category>Nostalgia</category><category>Pistola</category><category>Playstation 2</category><category>Playstation 4</category><category>RFID</category><category>Sensores</category><category>Seriados</category><category>Software</category><category>Tekken</category><category>Telefonia</category><category>Texas Instruments</category><category>Zapper</category><category>AVR</category><category>Agricultura</category><category>Alan Turing</category><category>Arquitetura</category><category>Audio</category><category>Basquete</category><category>Baterias</category><category>Blender 3D</category><category>Brasil</category><category>Chrono Trigger</category><category>Conserto</category><category>Crystal Dynamics</category><category>DSP</category><category>Dreamcast</category><category>Drones</category><category>Eidos</category><category>Empresas</category><category>Estratégias</category><category>FPGA</category><category>Fabricação</category><category>Ferreomodelismo</category><category>Final Fantasy 6</category><category>Final Fight</category><category>GPS</category><category>Guitar Hero</category><category>IoT</category><category>JTAG</category><category>Kinect</category><category>LED</category><category>Midway</category><category>NXP</category><category>ON Semi</category><category>Pac-man</category><category>Pesquisa</category><category>Pirataria</category><category>Playstation 1</category><category>Raspberry Pi</category><category>Reguladores de tensão</category><category>Shinobi</category><category>Strider</category><category>Super Nintendo</category><category>Televisor</category><category>Temperatura</category><category>USB</category><category>Violência</category><category>Visual Studio</category><category>Vídeo</category><category>Websites</category><category>Wii U</category><category>X-men</category><category>XML</category><category>Yuji Naka</category><category>ZigBee</category><title>Eletrônica e games</title><description>Este é meu blog sobre eletrônica e duas paixões minhas que estão ligadas à eletrônica: jogos eletrônicos e ferreomodelismo. Não sou um expert em nenhum dos três, por isto o que tenho aqui é o que estou aprendendo.</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>213</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-6292195737511824199</guid><pubDate>Tue, 21 Nov 2023 00:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2024-09-07T06:17:12.646-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Conserto</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisor</category><title>Consertando uma TV de 5&quot; preto e branco</title><description>&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQw1VqGdRmN7nGIzxtgPKhN7oEvYi5OXHctBHp7HTF69Nh1gXknXikmTgLY_Id6aTG4tfOPGCsirak74VwzChNS7TjzZBIGqlk70XCLYGGaxSjK-nBc2xLBV32vnYJUchkU8eSe3xHnC3HRWC7kx4m_lqpDHtsMBc_RsmWtuoOTXL1DszM3KvGaYY_zM/s1228/Problema.png&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 5em; margin-left: 2em; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;816&quot; data-original-width=&quot;1228&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQw1VqGdRmN7nGIzxtgPKhN7oEvYi5OXHctBHp7HTF69Nh1gXknXikmTgLY_Id6aTG4tfOPGCsirak74VwzChNS7TjzZBIGqlk70XCLYGGaxSjK-nBc2xLBV32vnYJUchkU8eSe3xHnC3HRWC7kx4m_lqpDHtsMBc_RsmWtuoOTXL1DszM3KvGaYY_zM/w320-h213/Problema.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 1. Problema apresentado&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Há um tempo atrás eu vi algumas pessoas usando antigos televisores de 5&quot; para ligar seus aparelhos e achei a ideia sensacional. Não só me pareceu algo um tanto &quot;poético&quot;, mas eu poderia usar uma televisão destas para testar os aparelhos em bancada, já que ela é bem pequena. Assim, adquiri uma televisão rotulada como D1-13083 da desconhecida (pelo menos por mim) C.I.E.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bem, semana passada eu resolvi tentar ajustar o leitor de meu Dreamcast e liguei o aparelho na pequena televisão. No entanto, tudo que eu obtive foi imagem embaralhada e um ruído alto (&lt;b&gt;Figura 1&lt;/b&gt;). O som no entanto estava funcionando.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Foi assim que embarquei na aventura de consertar minha primeira televisão. Obviamente há muitas pessoas que fazem este tipo de trabalho e eu poderia simplesmente ter enviado o aparelho para alguém. Mas como mais cedo ou mais tarde eu teria que aprender a consertar estes aparelhos, por causa de minha coleção, resolvi encarar o desafio. Vou descrever aqui o que eu fiz e se, no fim das contas, eu consegui consertar mesmo este aparelho ou não. Também vou compartilhar ao final vários vídeos que me orientaram durante este meu aprendizado.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Um pouco de informação sobre o aparelho&lt;/h4&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eu tinha pouca informação sobre esta televisão. A caixa dela dizia apenas que era da marca C.I.E. e o modelo do aparelho era D1-13083. Fiz uma busca pelos dois nomes, mas não encontrei nada. Então eu abri o televisor e vi o circuito integrado maior ( que posteriormente descobri ser chamado de CI faz-tudo), que controlava toda a lógica da televisão. Seu &lt;i&gt;part number&lt;/i&gt; é CD5151CP e uma busca por este nome me rendeu mais frutos. Aparentemente muitos televisores de 5&quot; possuem o mesmo circuito básico, variando na carenagem e em algumas opções como fonte de 220/110V ou 12V, etc. Depois de descobrir isto, foi mais simples encontrar um diagrama esquemático para o aparelho. O diagrama mais conhecido para estes televisores é o do televisor &lt;i&gt;Lenoxx Sound TV-600&lt;/i&gt;, cujo projeto foi disponibilizado na rede por Edson da Silva e Nelson Duarte. Meu televisor segue basicamente o mesmo circuito, mas há algumas difeerenças em alguns pontos. Mesmo assim eu já poderia ter uma noção de como funciona o circuito e quais componentes eu deveria olhar.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Cabeamento da placa&lt;/h4&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Eu tive alguns problemas com cabos se soltando enquanto eu fazia manutenção no televisor, então achei mais seguro esquematizar todos os cabos e onde eles estavam ligados. Bem, como eu nunca mexi com televisores antes, eu não sei se há uma padronização para os conectores do tubo, por exemplo. Então eu apenas designei uma ordem dos pinos e mencionei onde cada um está ligado. Se eu por acaso encontrar a pinagem, atualizo o post.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vou iniciar aqui dando uma visão geral da placa e dos pontos onde há ligação de cabos. Dividi a placa em áreas, onde estão concentrados os cabos, para tirar uma foto com &lt;i&gt;zoom&lt;/i&gt; nestes pontos. Como uma das pontas do condutor &quot;Z&quot; está sozinho em um canto da placa, eu vou mostrar este já na visão geral, apresentada na &lt;b&gt;Figura 2&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgazKTcVvdjbZH2Wy-QzkP8BzSA2oAJmT9ByflzjLHHT3kixn9SWJgNMVNBT3DIOy0-mMUwIK_31T3bsJxIxJHq-Ni4PGqgXWUCzmiMhVUNm-oWrXgoz4tRJogY2vA3sdiDJKEkP0gKBgQmRieUi5f0bXAPa_OCeMkwPTp4zcRBJk-BOhugissO0EHEpo8/s976/Vis%C3%A3o%20geral.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;756&quot; data-original-width=&quot;976&quot; height=&quot;310&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgazKTcVvdjbZH2Wy-QzkP8BzSA2oAJmT9ByflzjLHHT3kixn9SWJgNMVNBT3DIOy0-mMUwIK_31T3bsJxIxJHq-Ni4PGqgXWUCzmiMhVUNm-oWrXgoz4tRJogY2vA3sdiDJKEkP0gKBgQmRieUi5f0bXAPa_OCeMkwPTp4zcRBJk-BOhugissO0EHEpo8/w400-h310/Vis%C3%A3o%20geral.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 2. Visão geral dos cabos da placa.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;A &lt;b&gt;Figura 3&lt;/b&gt; mostra os cabos da área 1, que estão ligados ao conector da placa de sintonia e a outras áreas da placa.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwixyoaAYCPOZgv9ggTdPl7JEef_ohLIsDcqIfKqp1FPbU1vOlWCag6bqvmkLYeZjaWyM3S0zwxIvVYIKBr4Jbngw41WuB1W1wd-2CzoiDxfsiYnHRh87PWrXrymYW4FRG2DQhmYqnNPjOPkjdJFuJM83g2aiItLQmD4loTneEYf5LwJhpf793IVnRPRY/s747/Cabos%201.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;257&quot; data-original-width=&quot;747&quot; height=&quot;138&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwixyoaAYCPOZgv9ggTdPl7JEef_ohLIsDcqIfKqp1FPbU1vOlWCag6bqvmkLYeZjaWyM3S0zwxIvVYIKBr4Jbngw41WuB1W1wd-2CzoiDxfsiYnHRh87PWrXrymYW4FRG2DQhmYqnNPjOPkjdJFuJM83g2aiItLQmD4loTneEYf5LwJhpf793IVnRPRY/w400-h138/Cabos%201.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 3. Cabos da área 1 da placa.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Na &lt;b&gt;Figura 4&lt;/b&gt;, temos os condutores que estão ligados à bobina deflectora, localizado na área 2 da placa. Como o PCB não definia nome para estes condutores, eu escolhi alguns.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxrrSDysnhUGdHAmIPrx8izjsuRZrkCtaBjmznr5QLh3NA-NU5DLny13rap9dym72BA5lVbNeyx-RXPjuBXIqM51sfdZTpFezoC8C0NL4hxjPFOv_BeU99HOm0VK2lRNAkScOZbvDT0Mg_QBrCvHEyStpbL4hECepKI_ZmW2H-r9jT7GWr6vj4XxR9Bao/s414/Cabos%202.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;256&quot; data-original-width=&quot;414&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxrrSDysnhUGdHAmIPrx8izjsuRZrkCtaBjmznr5QLh3NA-NU5DLny13rap9dym72BA5lVbNeyx-RXPjuBXIqM51sfdZTpFezoC8C0NL4hxjPFOv_BeU99HOm0VK2lRNAkScOZbvDT0Mg_QBrCvHEyStpbL4hECepKI_ZmW2H-r9jT7GWr6vj4XxR9Bao/w400-h248/Cabos%202.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 4. Cabos da Bobina Deflectora, área 2.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Na &lt;b&gt;Figura 5&lt;/b&gt; temos outra imagem, desta vez da área 3 da placa. Aqui, dois condutores que são ligados ao conector do tubo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihOhEnlI98gv3SQ4IMB-l3xud0dfh22k6jdhyphenhyphenzRA8MmhQjbGWwHwuHtx24GBufgK0Eqd88YOZu5eVZWTKQN7p7hyphenhyphenYO4tihKRMyrhYTNF073KXHG4V-2V1z9jAOg1KAyBIgKxfoC3SEdSMXSkJ17LxBJeRqsosyJMm-2HxkfwV0Xw-CZrJ6afT2uwNMir0/s4912/Placa-area3.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihOhEnlI98gv3SQ4IMB-l3xud0dfh22k6jdhyphenhyphenzRA8MmhQjbGWwHwuHtx24GBufgK0Eqd88YOZu5eVZWTKQN7p7hyphenhyphenYO4tihKRMyrhYTNF073KXHG4V-2V1z9jAOg1KAyBIgKxfoC3SEdSMXSkJ17LxBJeRqsosyJMm-2HxkfwV0Xw-CZrJ6afT2uwNMir0/w400-h266/Placa-area3.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 5. Área 3 da placa.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Na &lt;b&gt;Figura 6&lt;/b&gt;, temos condutores diversos da área 4.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcdoQtJrzy7Da46jXigqRQGC8qo1EN0suIfiLNM7voXJarJvJHKCwn_eFm1nJcgXgF2RLVUXE-5PfyRH1sZ30NZgJUp4CyaLb8Mcf1AWjL5c1Qbsi_Llni-SgyrDn-OZYypCYE1yO4kIoBkLjDI7uP_quwjxHsPi71Q_XDiPKqBquXOKb5G2upk0oAeY/s752/Cabos%204.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;500&quot; data-original-width=&quot;752&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcdoQtJrzy7Da46jXigqRQGC8qo1EN0suIfiLNM7voXJarJvJHKCwn_eFm1nJcgXgF2RLVUXE-5PfyRH1sZ30NZgJUp4CyaLb8Mcf1AWjL5c1Qbsi_Llni-SgyrDn-OZYypCYE1yO4kIoBkLjDI7uP_quwjxHsPi71Q_XDiPKqBquXOKb5G2upk0oAeY/w400-h266/Cabos%204.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 6. Área 4 da placa.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Finalmente a &lt;b&gt;Figura 7&lt;/b&gt; nos traz dois condutores que se originam na área 4 da placa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMM0gTuZWpZgHSUw4LLDyOf_RohgoJSqdme0QA6N6xjjbvyLzF0rE9fub7kuYtBPGDyGIGxP2vh5tljiFb0t6w9-aic0KpGBvVMdwPxY2Nrs5vbdn8A0QYji1ZFqiGj3iev9xOIyFMKrGrKM6CYzABv-fwm9flvFksXlXUSBR3JWudFNwI6SkPn5gHfug/s494/Cabos%205.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;309&quot; data-original-width=&quot;494&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMM0gTuZWpZgHSUw4LLDyOf_RohgoJSqdme0QA6N6xjjbvyLzF0rE9fub7kuYtBPGDyGIGxP2vh5tljiFb0t6w9-aic0KpGBvVMdwPxY2Nrs5vbdn8A0QYji1ZFqiGj3iev9xOIyFMKrGrKM6CYzABv-fwm9flvFksXlXUSBR3JWudFNwI6SkPn5gHfug/w400-h250/Cabos%205.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 7. Área 5 da placa.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Temos ainda a pinagem do Tubo, apresentada na &lt;b&gt;Figura 8&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj28dt_pMx4DxXZPFAXIrVWI6gHN5NYizTvhlt-GzxauD0MwaYrf50kykB7RkYrgzQH_0q_hyphenhyphenO7bYFAeI2vlUM-bfNdjzjVoqd5__O37_2vKHRv7R4vhri5HNs9W_3AXV4-Mr6EGaL4shL1UsP3hXLWMK4Ctpw950wxiXvYG5BsH-T7RFf7Kpl54hg6X4A/s466/Pinagem%20Tubo.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;437&quot; data-original-width=&quot;466&quot; height=&quot;375&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj28dt_pMx4DxXZPFAXIrVWI6gHN5NYizTvhlt-GzxauD0MwaYrf50kykB7RkYrgzQH_0q_hyphenhyphenO7bYFAeI2vlUM-bfNdjzjVoqd5__O37_2vKHRv7R4vhri5HNs9W_3AXV4-Mr6EGaL4shL1UsP3hXLWMK4Ctpw950wxiXvYG5BsH-T7RFf7Kpl54hg6X4A/w400-h375/Pinagem%20Tubo.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 8. Pinagem do tubo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por fim, na &lt;b&gt;Figura 9&lt;/b&gt; é apresentada a pinagem da Bobina.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_APwqVy2MIiF29HH58QVacmyAIQnCR5RV89AKV2_C3v_hSs7dreNdxi_tH0LrsembfO_J0vP-ON5Qatwd6yboMxGCnpmElwsj0LcyAAHE5OwfxlZjDwFcA3iDqAwFMXWKnogBg4zQDbMlUu0YR8MZ18ePuzERC0tSR3Olg64Ckf41dCyG-nG-pR89l5E/s511/Pinagem%20da%20bobina.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;435&quot; data-original-width=&quot;511&quot; height=&quot;340&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_APwqVy2MIiF29HH58QVacmyAIQnCR5RV89AKV2_C3v_hSs7dreNdxi_tH0LrsembfO_J0vP-ON5Qatwd6yboMxGCnpmElwsj0LcyAAHE5OwfxlZjDwFcA3iDqAwFMXWKnogBg4zQDbMlUu0YR8MZ18ePuzERC0tSR3Olg64Ckf41dCyG-nG-pR89l5E/w400-h340/Pinagem%20da%20bobina.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 9. Pinagem da bobina&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apresentados todos os cabos, vamos à descrição de onde estão ligados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cabos da bobina (área 2, &lt;b&gt;Figura 4&lt;/b&gt;):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;T1 é ligado a B3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T2 é ligado a B1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T3 é ligado a B2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;T4 é ligado a B4&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Cabos do tubo (&lt;b&gt;Figura 8&lt;/b&gt;):&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;Pinos 1, 2, 4, 6, 8, 10 e 12 estão ligados ao próprio tubo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pino 3 está ligado a F (área 3, &lt;b&gt;Figura 5&lt;/b&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pino 5 está ligado a G (entre área 3 e 4)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pino 7 está ligado ao chassis do tubo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pino 9 está ligado a R (área 3,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Figura 5&lt;/b&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pino 11 está ligado a B (área 4,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Figura 6&lt;/b&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Cabos que vão de um ponto a outro da placa:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;V0 vai da área 4 (&lt;b&gt;Figura 6&lt;/b&gt;) à área 5 (&lt;b&gt;Figura 7&lt;/b&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;V1 vai da área 4 (&lt;b&gt;Figura 6&lt;/b&gt;) à área 5 (&lt;b&gt;Figura 7&lt;/b&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Z vai da área 1 (&lt;b&gt;Figura 3&lt;/b&gt;) à área da fonte (&lt;b&gt;Figura 2&lt;/b&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tenho que fazer a observação que estes últimos têm seus nomes indicados na placa, nos dois pontos onde estão ligados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Com o registro de onde estão ligados os cabos, pude continuar com a verificação da placa sem me preocupar mais com cabos que se soltavam.&lt;/p&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Verificação de capacitores&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Na inspeção visual, identifiquei 3 capacitores levemente estufados. O primeiro foi o capacitor C317 (470 µF, &lt;b&gt;Figura 10&lt;/b&gt;), o segundo foi o capacitor C703 (1000 µF, &lt;b&gt;Figura 11&lt;/b&gt;) e o terceiro foi o capacitor C605 (470 µF, &lt;b&gt;Figura 12&lt;/b&gt;).&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsCS55Taci3OXoTakrMH0h7bqV1Gad9A3v_Mbw-aEGMzbFYdf4c-BYH3poCGCXTZlLdVx1rxeg9aEYIiD_igwjmjca8elMmhDun0VEKD0MlwFdFMEmxkSKekIOSmgAfmUcqYbm8dJwKxktuldnuhZXtwQ9-cvDEH0tVlsoHjicv630ePjS3lrc9siEoiA/s473/Cap317.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;374&quot; data-original-width=&quot;473&quot; height=&quot;316&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsCS55Taci3OXoTakrMH0h7bqV1Gad9A3v_Mbw-aEGMzbFYdf4c-BYH3poCGCXTZlLdVx1rxeg9aEYIiD_igwjmjca8elMmhDun0VEKD0MlwFdFMEmxkSKekIOSmgAfmUcqYbm8dJwKxktuldnuhZXtwQ9-cvDEH0tVlsoHjicv630ePjS3lrc9siEoiA/w400-h316/Cap317.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;Figura 10. Capacitor C317&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0NJfdLMleJp_5tkp2R0twHnS8MvvYHsZU2VDvgEQHENABkvRdPdo8e9KDEEhZlgKo4FGY2fYWagRuN-T-h5AA64kAvSgEdAL6RN-TDrrmPiCSN7nEZa3VA3Vi0FhsiRks3hBDS8PNvRDqfxyptzSZY7BnoqGf63QnQyZ3TSg5YioAMYsS91Ca_EqwMy8/s488/Cap605.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;436&quot; data-original-width=&quot;488&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0NJfdLMleJp_5tkp2R0twHnS8MvvYHsZU2VDvgEQHENABkvRdPdo8e9KDEEhZlgKo4FGY2fYWagRuN-T-h5AA64kAvSgEdAL6RN-TDrrmPiCSN7nEZa3VA3Vi0FhsiRks3hBDS8PNvRDqfxyptzSZY7BnoqGf63QnQyZ3TSg5YioAMYsS91Ca_EqwMy8/w400-h358/Cap605.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 11. Capacitor C703&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaPs_tbTBOEfcQm6wCQqhWVwjILAi3idL0NJcOXTDEyXtpWSS4xtc8YPtKgXdYEl0KTO6UiZgDovfwssLbEwwJMIR7Bmmij9Huu4XcH6si76Of3jdpwsa7nkjPCHaiQ9rlTpyRFXWRudrVfk1vu67B6YfIIY1i1PwYNVAOsBY5sG8flDAZ-kmhl2tErp4/s538/C703.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;418&quot; data-original-width=&quot;538&quot; height=&quot;311&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaPs_tbTBOEfcQm6wCQqhWVwjILAi3idL0NJcOXTDEyXtpWSS4xtc8YPtKgXdYEl0KTO6UiZgDovfwssLbEwwJMIR7Bmmij9Huu4XcH6si76Of3jdpwsa7nkjPCHaiQ9rlTpyRFXWRudrVfk1vu67B6YfIIY1i1PwYNVAOsBY5sG8flDAZ-kmhl2tErp4/w400-h311/C703.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 12. Capacitor C605&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fiz um teste preliminar com o testador de ESR, para confirmar a situação deles. Como o ESR estava alto, eu retirei os três capacitores do circuito. O ESR do C317 foi de 6,19 Ohms, do C605 foi de 6,86 Ohms (o ideal para estes capacitores seria de 0,16 Ohms), e o do C703 foi de 3,30 Ohms (o ideal para este capacitor seria de 0,08 Ohms). As capacitâncias medidas foram de 42 µF para o C317, 39 µF para o C605 e 195 µF para o C708. Todos estes capacitores foram trocados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h4&gt;Problemas posteriores&lt;/h4&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois da troca dos capacitores, o televisor foi testado mais uma vez, mas os problemas persistiam, embora tivessem diminuído. Por acaso, ao encostar na borda da placa, a imagem voltou ao normal e o ruído sumiu. Imediatamente considerei que o problema era algum mau contato.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois de uma inspeção visual, não encontrei nenhuma solda fria ou algo do tipo. Assim, eu iniciei o trabalho de refazer todas as soldas da placa. Depois disto, o televisor voltou a funcionar normalmente. depois de uns 3 dias ligando e desligando o aparelho para detectar algum problema, pude finalmente montar o aparelho novamente e utilizá-lo normalmente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h4&gt;Volta dos problemas e resolução final&lt;/h4&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois de uma semana que o aparelho estava funcionando, o problema voltou. Abri novamente a televisão e fiz novamente outra inspeção visual. Novamente, ao tocar na borda da placa, a imagem voltava e o ruído desaparecia. Finalmente, com a escova anti-estática, eu fui pressionando cada um dos componentes da placa até que finalmente descobri o grande culpado: um &lt;i&gt;trimpot&lt;/i&gt; de RefDes VR601. Uma verificada no esquemático do aparelho mostra que ele está ligado à entrada do oscilador do circuito horizontal. Bingo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZtWalHTcSMvzldA7Z-eOwxw6-19k6XfFXtxcI1ndyYRZknxB201pgCwXxIDntwiygV9_b0vwaMcnyQjXyX1KKPHFWy4MviAo793Fc3UW1sb0InS6NMNtMemkndzU5PtMgwuqmoBc2VPJuwyB7s2NV9PIcjHw7QDW1TsivSydnFGqC3ImLTjsydfnvy0/s304/Trimpot.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;289&quot; data-original-width=&quot;304&quot; height=&quot;289&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZtWalHTcSMvzldA7Z-eOwxw6-19k6XfFXtxcI1ndyYRZknxB201pgCwXxIDntwiygV9_b0vwaMcnyQjXyX1KKPHFWy4MviAo793Fc3UW1sb0InS6NMNtMemkndzU5PtMgwuqmoBc2VPJuwyB7s2NV9PIcjHw7QDW1TsivSydnFGqC3ImLTjsydfnvy0/s1600/Trimpot.png&quot; width=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 13. O trimpot com defeito&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aparentemente alguma parte interna do trimpot estava dando mau contato. Mover a ponta da placa fazia o trimpot movimentar, dando contato ao trimpot.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Refletindo sobre isto depois de descoberto o problema, talvez um pequeno raciocínio lógico teria me levado à causa do problema mais rapidamente. Eu sabia que o problema estava no circuito horizontal, pois o problema exibido na &lt;b&gt;Figura 1&lt;/b&gt; aparentemente é típico de defeito naquele circuito. Eu também sabia que o problema era de alguma forma mecânico, já que ao tocar a ponta da placa ele se resolvia. Eu deveria portanto ter buscado um componente com partes mecânicas, que estivesse localizado no circuito horizontal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este novo problema acabou me dando a oportunidade de trocar vários cabos internos que estavam quebrando constantemente, fixar algumas coisas que soltaram e finalmente regular a imagem para se ajustar melhor à tela. Feito tudo isto, fechei o televisor e fiz um último teste (&lt;b&gt;Figura 14&lt;/b&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ-pfszU_ODERBb3kMRHYTmUjoVMdNqBmhtG_8qENhyIyvzEq1RCaXFDdm72sJ4fsRieJXvQLhcqWVVMCFq3i89HoM-kkOgXYpSsHn7CdOSlgiEk2FyDlxoPPDEbToH8bnkLY9eSD8QZ9zy9TI0_yCNBSlgSwMsdnlMYBEfz3sGs7tRzeN0oE6xNEj_-8/s4912/DSC05730.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ-pfszU_ODERBb3kMRHYTmUjoVMdNqBmhtG_8qENhyIyvzEq1RCaXFDdm72sJ4fsRieJXvQLhcqWVVMCFq3i89HoM-kkOgXYpSsHn7CdOSlgiEk2FyDlxoPPDEbToH8bnkLY9eSD8QZ9zy9TI0_yCNBSlgSwMsdnlMYBEfz3sGs7tRzeN0oE6xNEj_-8/w640-h426/DSC05730.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 14. Jogo finalmente funcionando.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bem, este foi meu primeiro conserto de televisor. Demorou um pouco, mas aprendi muita coisa ao fazer isto. Entre os vídeos que pesquisei para entender mais sobre estes aparelhos foram:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=CSLQCfm8BDA&amp;amp;ab_channel=Burgoseletronica&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Burgos Eletrônica, Falando sobre Deflexão Horizontal de televisores CRT&lt;/a&gt;: Aqui há uma ótima discussão sobre o circuito de deflexão horizontal.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=3PWVROTETVI&amp;amp;ab_channel=ProtoluxEletroeletr%C3%B4nicos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Protolux Eletroeletrônicos, Mini TV Precision 5 Polegadas Preto e Branco (Como reviver mais uma relíquia imortal)&lt;/a&gt;: Neste vídeo eu consegui observar vários dos detalhes internos de televisores de 5 polegadas que precisei para consertar a minha.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SCAnlDXpB1k&amp;amp;t=350s&amp;amp;ab_channel=Pak%C3%A9quis&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pakéquis, Conserto TV Preto e Branco de 5 Polegadas com Vertical Fechando - Modelo GA-512&lt;/a&gt;: Aqui também obtive várias informações sobre conserto de televisores de 5 polegadas.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Espero que o resumo que fiz aqui possa ajudar mais pessoas a manter estes aparelhos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu2BmejQyzc3B8mtrSu68XCwK-YR-t6Rdafmo3cWz20idji4L3P-B-lSBex7Cwk8uVVCmgjZz4eMryj8tp-F75SjWU0D2zXkBB4CvjnrYAtRaaYBce7AnqkLb4bT_lU0DH3ai-tDeQXQ5ICwAlh_w6sm1kOFCqz86eP_VCw_EVWNOGkMh8t6LVsdjvGYs/s976/Vis%C3%A3o%20geral.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;756&quot; data-original-width=&quot;976&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu2BmejQyzc3B8mtrSu68XCwK-YR-t6Rdafmo3cWz20idji4L3P-B-lSBex7Cwk8uVVCmgjZz4eMryj8tp-F75SjWU0D2zXkBB4CvjnrYAtRaaYBce7AnqkLb4bT_lU0DH3ai-tDeQXQ5ICwAlh_w6sm1kOFCqz86eP_VCw_EVWNOGkMh8t6LVsdjvGYs/s320/Vis%C3%A3o%20geral.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu2BmejQyzc3B8mtrSu68XCwK-YR-t6Rdafmo3cWz20idji4L3P-B-lSBex7Cwk8uVVCmgjZz4eMryj8tp-F75SjWU0D2zXkBB4CvjnrYAtRaaYBce7AnqkLb4bT_lU0DH3ai-tDeQXQ5ICwAlh_w6sm1kOFCqz86eP_VCw_EVWNOGkMh8t6LVsdjvGYs/s976/Vis%C3%A3o%20geral.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;756&quot; data-original-width=&quot;976&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu2BmejQyzc3B8mtrSu68XCwK-YR-t6Rdafmo3cWz20idji4L3P-B-lSBex7Cwk8uVVCmgjZz4eMryj8tp-F75SjWU0D2zXkBB4CvjnrYAtRaaYBce7AnqkLb4bT_lU0DH3ai-tDeQXQ5ICwAlh_w6sm1kOFCqz86eP_VCw_EVWNOGkMh8t6LVsdjvGYs/s320/Vis%C3%A3o%20geral.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSynGxynlAOfgAdXaAqhrnQthvHkgMUtXnphkXjp4ca1HSV3Kz1qSh24WF4TYTfaDmslwB3xuFVCyiQ7P4KTUFYkwhZcgLrg_Ph0uazUaMe6ivhC0PWciUc7Kq5QEiJBd_7QLDiQ-ckSc6YXYqUpErshWzhh9DBoqaj5amNMhsBu0ll-asGVoSSfBOdnQ/s976/Vis%C3%A3o%20geral.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;756&quot; data-original-width=&quot;976&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSynGxynlAOfgAdXaAqhrnQthvHkgMUtXnphkXjp4ca1HSV3Kz1qSh24WF4TYTfaDmslwB3xuFVCyiQ7P4KTUFYkwhZcgLrg_Ph0uazUaMe6ivhC0PWciUc7Kq5QEiJBd_7QLDiQ-ckSc6YXYqUpErshWzhh9DBoqaj5amNMhsBu0ll-asGVoSSfBOdnQ/s320/Vis%C3%A3o%20geral.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2023/11/consertando-uma-tv-de-5-preto-e-branco.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQw1VqGdRmN7nGIzxtgPKhN7oEvYi5OXHctBHp7HTF69Nh1gXknXikmTgLY_Id6aTG4tfOPGCsirak74VwzChNS7TjzZBIGqlk70XCLYGGaxSjK-nBc2xLBV32vnYJUchkU8eSe3xHnC3HRWC7kx4m_lqpDHtsMBc_RsmWtuoOTXL1DszM3KvGaYY_zM/s72-w320-h213-c/Problema.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-3210339023231457109</guid><pubDate>Tue, 03 May 2022 20:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-05-03T13:05:16.065-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Boy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">História dos Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Reggie Fils-Aimé afirma que a Nintendo da América foi obrigada a lançar o Game Boy Micro</title><description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie1BEUC8od4I39kkSVZYKYa2oOUgt8dTrTsiWpSo6n8peF19W2nU5739J81n4zH7rKMsdDil3JXuoi-7GDdO_Cn0EBC054MHlArHpbALEmYA0Mr60dykdou2N_T8NFPhuO7wnwFGAs8WBS-C87bewO74FidWJUpTcSKoAZMEzmOf5gwJiZvdCxhoVV/s420/gameboymicro.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;308&quot; data-original-width=&quot;420&quot; height=&quot;235&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie1BEUC8od4I39kkSVZYKYa2oOUgt8dTrTsiWpSo6n8peF19W2nU5739J81n4zH7rKMsdDil3JXuoi-7GDdO_Cn0EBC054MHlArHpbALEmYA0Mr60dykdou2N_T8NFPhuO7wnwFGAs8WBS-C87bewO74FidWJUpTcSKoAZMEzmOf5gwJiZvdCxhoVV/s320/gameboymicro.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Segundo &lt;a href=&quot;https://www.videogameschronicle.com/news/reggie-fils-aime-claims-nintendo-of-america-was-forced-to-launch-game-boy-micro/&quot;&gt;matéria postada na VGC&lt;/a&gt;, o ex-presidente da Nintendo da América,&amp;nbsp;Reggie Fils-Aimé, afirmou que o lançamento da versão Micro do portátil Game Boy Advance foi algo que a Nintendo da América (NOA) foi forçada a fazer.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em 2005 a NOA se organizava para encerrar a linha do Game Boy Advance, pois este já apresentava queda nas vendas. O objetivo era fazer uma grande promoção na Black Friday para zerar todos os estoques do produto, enquanto daria mais foco ao novo Nintendo DS. Mas logo depois de fazer estes planos, Reggie ficou sabendo dos planos da Nintendo do Japão de lançar o modelo Micro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para ele os problemas iam desde o tamanho muito reduzido para que um adulto pudesse utilizá-lo até o tamanho da tela. Por ter ficado sabendo do desenvolvimento deste modelo só na fase de lançamento ele não pôde dar sua opinião sobre produto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O lançamento do produto obteve resultados inexpressivos. Segundo ele, o Game Boy Advance Micro vendeu menos de um milhão de unidades em seu primeiro mês e menos de dois milhões depois de quatro meses, no final de 2005.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reggie Fils-Aimé entrou para a Nintendo da América em 2003 como vice-presidente de marketing e vendas, tornando-se presidente da NOA em 2006. Em 2019 ele deixou a Nintendo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMnhntJKot42MdwiUw2DLreE5pcjQN9ygvyGe3syYuVGQS1p1nf6kqPVoB3HGznEFlhi0noEwsEFHDtgNTzyfgIwj20Z2PLd9sRIrrDbbC0MUsOCGHapVFZ_w0jvitqGEHavzPkAh3balU-5vvnoM5Wf2JExSDOl7FGt-uSMMNwPrJ1kfSznmaNGt/s640/200530_reggie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;360&quot; data-original-width=&quot;640&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMnhntJKot42MdwiUw2DLreE5pcjQN9ygvyGe3syYuVGQS1p1nf6kqPVoB3HGznEFlhi0noEwsEFHDtgNTzyfgIwj20Z2PLd9sRIrrDbbC0MUsOCGHapVFZ_w0jvitqGEHavzPkAh3balU-5vvnoM5Wf2JExSDOl7FGt-uSMMNwPrJ1kfSznmaNGt/w400-h225/200530_reggie.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2022/05/reggie-fils-aime-afirma-que-nintendo-da.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie1BEUC8od4I39kkSVZYKYa2oOUgt8dTrTsiWpSo6n8peF19W2nU5739J81n4zH7rKMsdDil3JXuoi-7GDdO_Cn0EBC054MHlArHpbALEmYA0Mr60dykdou2N_T8NFPhuO7wnwFGAs8WBS-C87bewO74FidWJUpTcSKoAZMEzmOf5gwJiZvdCxhoVV/s72-c/gameboymicro.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-6980228807253865734</guid><pubDate>Mon, 02 May 2022 16:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-05-02T09:39:34.581-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Crystal Dynamics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eidos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Square-Enix</category><title>Square-Enix vende Crystal Dynamics e outros estúdios para o grupo Embracer.</title><description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWLvyXEgIrQ4Rpicx2ox12IBD5SnXWPfM_IRAgxPdE69h6bCiyu9AW5a1eGXg8kV43P05pvv_AnZn2LG5mC0uqBZFXNWOIh6Ulni3xjnx2DiKb4OnhGOkpcmdUJGjkF2SEMZSaKGBs_YduY5qKC0TwCi4R_ghiLrGItcAc1OY658kBbwhtktKYpF8N/s900/Embracer-Group-900x503.jpg&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;503&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWLvyXEgIrQ4Rpicx2ox12IBD5SnXWPfM_IRAgxPdE69h6bCiyu9AW5a1eGXg8kV43P05pvv_AnZn2LG5mC0uqBZFXNWOIh6Ulni3xjnx2DiKb4OnhGOkpcmdUJGjkF2SEMZSaKGBs_YduY5qKC0TwCi4R_ghiLrGItcAc1OY658kBbwhtktKYpF8N/s320/Embracer-Group-900x503.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Hoje a Square-Enix anunciou a venda de alguns de seus estúdios no exterior, como a Crystal Dynamics, Eidos-Montréal e Square Enix Montréal. A empresa sueca investirá US$300.000,00 e será concluída entre julho e setembro.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A Crystal Dynamics foi fundada em 8 de julho de 1992 em&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;	&lt;/span&gt;Redwood City, Califórnia. Já a&amp;nbsp;Eidos foi fundada em 31 de março de 1996 com sede em Londres. Em 1998 a Eidos compra a Crystal Dynamics e em 2009 a Square-Enix comprou a Eidos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A Embracer Group iniciou sua expansão no mercado internacional de jogos em 2011, quando adquiriu a JoWooD Entertainment. No ano de 2019 notoriamente adquiriu várias outras empresas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Com a aquisição, quatro títulos foram confirmados como de propriedade intelectual do Grupo Embracer: Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain e Thief. Em nota, a Square-Enix menciona:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;p&gt;SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (a “Companhia”) assinou hoje um acordo de transferência de ações com a Embracer Group AB, com sede na Suécia, referente à alienação de estúdios e propriedade intelectual selecionados no exterior (a “Transação”). Os principais ativos da Companhia a serem alienados na Transação são subsidiárias do grupo, como CRYSTAL DYNAMICS, INC.; EIDOS INTERACTIVE CORP. e IP como TOMB RAIDER, Deus Ex, Thief e Legacy of Kain. Na reunião do Conselho de Administração da Empresa realizada em 27 de abril de 2022, o Conselho deliberou confiar ao Diretor Representante Yosuke Matsuda o direito de decisão final. Cumpridas todas as condições, foi hoje celebrado o acordo de transferência de ações. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;b&gt;1. Objetivo da Transação &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Transação ajudará a Companhia a se adaptar às mudanças em curso no ambiente de negócios global, estabelecendo uma alocação mais eficiente de recursos, o que aumentará o valor corporativo, acelerando o crescimento dos negócios principais da Companhia no domínio do entretenimento digital. Além disso, a transação permite o lançamento de novos negócios, avançando com investimentos em campos como &lt;i&gt;blockchain&lt;/i&gt;, IA e nuvem. A mudança é baseada na política de otimização da estrutura de negócios que a Empresa estabeleceu sob a estratégia de negócios de médio prazo divulgada em 13 de maio de 2021.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A Transação também proporcionará uma oportunidade de alinhar melhor nossa função de publicação no exterior com nossa organização em Tóquio, revisitar a atual estrutura de governança e as linhas de relatórios associadas e avançar no gerenciamento integrado do grupo com o objetivo de maximizar a receita mundial gerada por futuros títulos lançados pelos estúdios do grupo no Japão e no exterior.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;No futuro, a função de desenvolvimento da empresa incluirá seus estúdios no Japão, Square Enix External Studios e Square Enix Collective. Os estúdios estrangeiros da empresa continuarão a publicar franquias como JUST Cause, OUTRIDERS e Life is Strange.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20220502%20A_Press%20Release_fin.pdf&quot;&gt;https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20220502%20A_Press%20Release_fin.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
Segundo a nota, a Square-Enix pretende investir em &lt;i&gt;blockchain&lt;/i&gt;, IA e nuvem. O próprio&amp;nbsp;Yosuke Matsuda, presidente da Square-Enix, &lt;a href=&quot;https://meups.com.br/noticias/square-enix-fazer-games-ganhar-blockchains/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;já havia mencionado&lt;/a&gt; que desejava investir mais tempo nesta área.</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2022/05/square-enix-vende-crystal-dynamics-e.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWLvyXEgIrQ4Rpicx2ox12IBD5SnXWPfM_IRAgxPdE69h6bCiyu9AW5a1eGXg8kV43P05pvv_AnZn2LG5mC0uqBZFXNWOIh6Ulni3xjnx2DiKb4OnhGOkpcmdUJGjkF2SEMZSaKGBs_YduY5qKC0TwCi4R_ghiLrGItcAc1OY658kBbwhtktKYpF8N/s72-c/Embracer-Group-900x503.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-7101739397260308222</guid><pubDate>Thu, 28 Apr 2022 20:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-04-28T13:09:39.522-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sonic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Square-Enix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Yuji Naka</category><title>Yuji Naka vence ação contra Square Enix e Arzest</title><description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFIzfg4Sstcut3WG-xOsaLs0FaLrGrXCP4WJQjrahsEpu9Tkj1Kt1kn0fi-KVE6j-KpCtum9dJ8RXUZY_3tYYJ7P9Cf5GLXRiXRq1LAF-48eUelOSyr-hnJ4hyk4JrzTvReszG_Y5yTuGKdvGjmHnbggbum6Rm96a_297E_FXbxps_x7GSNf-vs_lL/s1280/Balan-Wonderworld.jpg&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFIzfg4Sstcut3WG-xOsaLs0FaLrGrXCP4WJQjrahsEpu9Tkj1Kt1kn0fi-KVE6j-KpCtum9dJ8RXUZY_3tYYJ7P9Cf5GLXRiXRq1LAF-48eUelOSyr-hnJ4hyk4JrzTvReszG_Y5yTuGKdvGjmHnbggbum6Rm96a_297E_FXbxps_x7GSNf-vs_lL/w320-h181/Balan-Wonderworld.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

Yuji Naka, conhecido por criar entre outras a série Sonic The Hedgehog, anunciou hoje através de sua conta do Twitter que teria ganho uma ação contra a Square Enix e a empresa Arzest, onde trabalhou na criação do jogo Balan Wonderworld. Segundo ele, ele foi retirado do projeto por apontar problemas na produção do jogo e por questionar algumas campanhas publicitárias.&lt;p&gt;Em sua conta no twitter, ele explica sua visão sobre a criação de jogos e como o criador é alguém comprometido com as melhorias de um jogo até a sua data de lançamento. Curiosamente ele adiciona um detalhe interessante na criação de Sonic The Hedgehog: a mecânica de não morrer se Sonic tiver pelo menos um anel foi algo adicionado 2 semanas antes da data limite do jogo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O comentário completo de Yuji Naka está traduzido abaixo:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;p&gt;Por volta de meio ano antes do lançamento de Balan Wonderworld, emitiu-se uma ordem para que eu fosse removido como diretor de Balan Wonderworld, então abri uma ação contra a Square Enix. Eu gostaria de comentar que o julgamento terminou e a ordem não está mais em vigor neste momento.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu acho que a Square Enix que não se importa com jogos e fãs de jogos não é boa.
De acordo com os documentos do tribunal, fui afastado como diretor de Balan Wonderworld em dois pontos. Ele foi executado pelo produtor, responsável pelo marketing, responsável pelo som, diretor e pelo Recursos Humnos.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Em primeiro lugar, para uma promoção, um YouTuber iria tocar uma música do jogo no piano e disponibilizar a partitura. Apesar do jogo original estar sendo lançado, seria usada uma música arranjada e além disto a partitura escrita por um escritor fantasma, o que achei estranho, por isto insisti para que se lançasse a música original, o que me causou problemas.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;O segundo ponto é a respeito do que eu disse, segundo documentos da corte, sobre a Arzest lançar o jogo sem corrigi-lo, apesar da existência de bugs no processo de desenvolvimento. Está escrito que os comentários que fiz para melhorar os jogos estavam minando minha relação com a Arzest e que o produtor Fujimoto conversou com Ojima sobre isto.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Em outro ponto, em um email de Ojima endereçado a Fujimoto: &quot;Há pouco reuni a &lt;i&gt;staff&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e lhes falei sobre a questão de mudar a versão de teste. Enquanto eu dizia &quot;Esta decisão foi tomada pelo produtor Fujimoto. Vamos nos esforçar pelo sr. Fujimoto&quot;, a &lt;i&gt;staff&lt;/i&gt; aplaudia e torcia. Fiquei impressionado por ter sido inesperado. Os funcionários que estavam depressivos ultimamente foram revitalizados. Verdadeiramente obrigado. Todos irão se esforçar!&quot;. Como o cronograma é definido pelo produtor, não por mim, o fato do cronograma ser rigoroso não tem importa. Algo está errado, não é?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Certamente não acho bom que apenas a partitura da música arranjada seja lançada. Eu acho que a música que todos conhecem e cantarolam deve ser a música original do jogo. Eu acho que um jogo é feito esforçando-se até o fim para melhorá-lo, de forma que os fãs ao comprá-lo se divirtam. Acho estranho afastar um diretor que faz comentários sobre o jogo, sem consultá-lo, só por não haver tempo para fazer isto.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Como retuítes e likes em redes sociais também foram proibidos, eu acho que a Square Enix não se importa com os fãs de games. Apesar Balan Wonderworld ter tantos comentários e muitas imagens maravilhosas, eu infelizmente não pude fazer nada.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Sinto muito pelos vários clientes que compraram o Balan Wonderworld inacabado. De agora em diante nas redes sociais, se você só me marcar ou me mencionar, acho que poderei te responder também.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Eu acho natural fazer pedidos de correção durante a produção de um jogo para torná-lo melhor. Se não for possível fazer isto, nós deveríamos apenas discutir isto. Acho que o jogo não foi bem cuidado.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Sonic the Hedgehog foi alterado 2 semanas antes do deadline para uma especificação onde você não morre se tiver 1 anel. Para chegar nesta especificação que todos conhecem, trabalhei para melhorar o jogo até o último minuto e acredito que todos estão se divertindo com ele até hoje. Criadores melhoram os jogos até o último minuto e acho estranho prevenir isto de acontecer. Pedi para um advogado para que negociasse a possibilidade de eu apenas fazer comentários sobre o desenvolvimento até o final, como não consegui, ajuizei uma ação.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Acho que isto tem muita relação com o que todos sabem sobre os resultados e avaliações de Balan Wonderworld. É realmente uma pena que o trabalho que criei desde o início tenha tal resultado. Pessoalmente, sinto muito por ter lançado o trabalho inacabado &quot;Balan Wonderworld&quot; para o mundo. Eu queria lançá-lo no mundo como um jogo de ação de uma forma apropriada, considerando várias coisas. Acho que Square Enix e Arzest são empresas que não se importam com jogos e seus fãs.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; style=&quot;align=center;&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;バランワンダーワールド発売の約半年前にバランワンダーワールドのディレクターから外される業務命令が出されましたので、スクウェアエニックスに対して裁判所で訴訟を提起していました。裁判が終わり業務命令が現時点で効力は失われていると言う事ですので、お話したいと思います。&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/BalanWonderworld?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#BalanWonderworld&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/9KE7hLqfor&quot;&gt;pic.twitter.com/9KE7hLqfor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;— Yuji Naka / 中　裕司 (@nakayuji) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/nakayuji/status/1519648947932860416?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;April 28, 2022&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;script async=&quot;&quot; charset=&quot;utf-8&quot; src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2022/04/yuji-naka-vence-acao-contra-square-enix.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFIzfg4Sstcut3WG-xOsaLs0FaLrGrXCP4WJQjrahsEpu9Tkj1Kt1kn0fi-KVE6j-KpCtum9dJ8RXUZY_3tYYJ7P9Cf5GLXRiXRq1LAF-48eUelOSyr-hnJ4hyk4JrzTvReszG_Y5yTuGKdvGjmHnbggbum6Rm96a_297E_FXbxps_x7GSNf-vs_lL/s72-w320-h181-c/Balan-Wonderworld.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-1246165762648751966</guid><pubDate>Thu, 21 Apr 2022 11:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2022-05-03T13:30:52.454-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">História</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">História dos Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>Como a indústria dos videogames foi afetada pela crise de semicondutores... de 1988.</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidyuoFaq3BwBzzjmy3y4XM0e77KTdBdPry5zXvHnD3p7UBvu8y7RnMrpFxEKzglSHuxGIMmH9IVws1Pmgu7usTKxusYM-n4EKllHDFvqrZewjaF9rxX2DPImqnju43HWCZDaVvsuy_FOSF-HHqxA0RCqLbycWVVnlXmCvwnLnVcM5tKzmq3WSefAyU/s300/images.jpg&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;168&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidyuoFaq3BwBzzjmy3y4XM0e77KTdBdPry5zXvHnD3p7UBvu8y7RnMrpFxEKzglSHuxGIMmH9IVws1Pmgu7usTKxusYM-n4EKllHDFvqrZewjaF9rxX2DPImqnju43HWCZDaVvsuy_FOSF-HHqxA0RCqLbycWVVnlXmCvwnLnVcM5tKzmq3WSefAyU/s1600/images.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Estamos no ano de 2022 e ainda sentimos os efeitos da crise de semicondutores que se iniciou em 2020. Esta crise teve como maior catalizador a pandemia de Covid-19, que aumentou a demanda de conectividade, em contrapartida obrigando fabricantes implementar formas de trabalho mais seguras (em relação ao contágio por Covid-19) que muitas vezes reduzem a capacidade produtiva. Assim, a primeira metade de 2020 viu uma queda de demanda de automóveis (por consequência a queda de demanda para eletrônica automotiva) e um aumento da demanda de semicondutores para laptops, smartphones, etc. Assim, as empresas priorizaram a produção de semicondutores para este segmento (era mais lucrativo para elas naquele momento). Porém a demanda de semicondutores automotivos aumentou drasticamente na segunda metade de 2020. Desta forma, tornou-se um problema suprir toda a demanda de semicondutores atual&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;.&lt;div&gt;Esta situação obviamente se reflete também na indústria de videogames. O mais afetado é o Playstation 5, que tem uma alta procura que não pode ser atendida por enquanto&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;. Curiosamente esta não é a primeira crise de semicondutores que já enfrentou-se. E curiosamente a indústria de videogames também foi afetada por outras crises. Este post é dedicado portanto à crise de semicondutores que ocorreu em 1988 e que afetou a Nintendo. A primeira vez que me apareceu esta história foi assistindo um vídeo sobre a história de Super Mario 3&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;, que comentaremos em outra oportunidade. Ali ele menciona que &quot;uma nova geração de semicondutores e novas tecnologias de chips fizeram produtores diminuir sua capacidade de produção&quot;&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt;. A verdade é que esta crise foi resultado de um grande tiro no pé que o governo dos EUA fizeram.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;A crise de semicondutores de 1988&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O ano era de 1986. Com o aumento do número de computadores, a produção de semicondutores, sobretudo de memórias, estava a todo vapor. A concorrência acirrada fez com que o preço das memórias caísse a um patamar nunca antes visto. Várias empresas produtoras de memória eram do Japão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No ano anterior, a &lt;i&gt;Semiconductor Industry Association&lt;/i&gt; nos Estados Unidos havia acusado o Japão de fazer concorrência desleal por favorecer indústrias locais na venda de chips&lt;span style=&quot;font-size: 13.3333px;&quot;&gt;&lt;sup&gt;5&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;. Já em 1986, o &lt;i&gt;U.S. Commerce Department&lt;/i&gt; acusou o Japão de inundar o mercado americano com chips de memória RAM a preços menores que os preços de mercado, com a intenção de retirar empresas americanas do mercado. Não tardou muito para o governo Reagan colocar sanções econômicas para o país, fazendo o preço de produtos eletrônicos japoneses ficar o dobro do preço. Tudo isto foi uma vitória para a indústria de semicondutores dos Estados Unidos. Por outro lado, estas sanções tiveram um efeito não previsto. Com as sanções, o Japão se viu obrigado a entrar em um pacto com os EUA para produzir semicondutores. Neste pacto as empresas japonesas iriam produzir a metade de sua capacidade, o que reduziu bastante a oferta de semicondutores e permitiria empresas americanas a concorrer com as empresas japonesas. No entanto, as empresas americanas não estavam preparadas ainda para produzir a quantidade necessária para suprir as demandas da época. Com as empresas japonesas reduzindo sua produção pela metade, não havia mais chips de memória RAM disponíveis para todo mundo. A situação estava tão complicada que o vice-presidente de marketing da Nintendo, Peter T. Main, comentou ao Los Angeles Times que ao fim daquele ano, a produção estaria em 10 a 15 % da real demanda de mercado&lt;sup&gt;6&lt;/sup&gt;. Sim, a Nintendo estava preocupada com esta crise.&lt;br /&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Consequências da crise&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;O efeito mais conhecido desta crise na indústria dos games foi o atraso do lançamento de &lt;i&gt;Zelda II: The adventure of Link&lt;/i&gt;&lt;sup&gt;7&lt;/sup&gt;. Mas a crise também teve outros efeitos, com atrasar mais ainda o lançamento do tão aguardado &lt;i&gt;Super Mario 3&lt;/i&gt; no mercado americano. Aparentemente alguns jogos da Sega também foram atrasados por causa desta crise, porém a Sega, por utilizar tecnologias diferentes que não foram afetadas por esta crise, acabou se saindo melhor.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h4 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Referências:&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;1. SNECI.&amp;nbsp;&lt;b&gt;An update on the semiconductor crisis and its impact early 2022&lt;/b&gt;. Acessado em&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;https://www.sneci.com/blog/an-update-on-the-semiconductor-crisis-and-its-impact-early-2022/&quot;&gt;https://www.sneci.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.&amp;nbsp;NME.&lt;b&gt;&amp;nbsp;Sony CEO admits it will be “some time” before PS5 shortages are over&lt;/b&gt;.&amp;nbsp; Acessado em &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/news/gaming-news/sony-ceo-admits-it-will-be-some-time-before-ps5-shortages-are-over-3005318&quot;&gt;https://www.nme.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Gaming Historian, &lt;b&gt;The Story of Super Mario Bros. 3&lt;/b&gt;. Acessado em &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=MxT6IwUtLSU&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=MxT6IwUtLSU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. ibid.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. SMITH, Ernie.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Out of Memory Error.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Acessado em&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tedium.co/2016/11/24/1988-ram-shortage-history/&quot;&gt;https://tedium.co&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6. ibid.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7. LAZZARESCHI, Carla.&amp;nbsp;&lt;b&gt;High-Tech Crisis Forces Publishers to Make Tough Choices : Shortage of Memory Chips Hurting Video Game Makers.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Acessado em&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20160306035530/http://articles.latimes.com/1988-05-26/business/fi-5306_1_chip-shortage&quot;&gt;https://web.archive.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2022/04/como-industria-dos-videogames-foi.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidyuoFaq3BwBzzjmy3y4XM0e77KTdBdPry5zXvHnD3p7UBvu8y7RnMrpFxEKzglSHuxGIMmH9IVws1Pmgu7usTKxusYM-n4EKllHDFvqrZewjaF9rxX2DPImqnju43HWCZDaVvsuy_FOSF-HHqxA0RCqLbycWVVnlXmCvwnLnVcM5tKzmq3WSefAyU/s72-c/images.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-7201188006570116932</guid><pubDate>Sat, 09 Jan 2021 00:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2021-01-08T16:46:19.915-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Empresas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Square-Enix</category><title>Minha visita à empresas de games no Japão</title><description>&lt;p&gt;Todos que possuem algum contato com o mundo dos games já deve ter tido a vontade de ir alguma vez ao país do sol nascente. A indústria dos games é uma das maiores indústrias no Japão. Boa parte das grandes empresas de games são de origem japonesa e suas matrizes estão localizadas ali.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde pequeno eu tinha vontade de conhecer estas empresas e conhecer de perto este mundo. Este pequeno sonho consegui realizar em 2019, quando pude visitar o país. Logicamente minha visita tinha um roteiro de visita às empresas de jogos eletrônicos e a visita a algumas lojas de venda de aparelhos e jogos antigos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resolvi então reiniciar minhas postagens neste blog falando um pouco das empresas que visitei e mostrar as fotos que tirei de lá. Como é um país onde tirar fotos pode incomodar um pouco, eu fiquei meio receoso de tirar fotos dentro das empresas. Mas, dentro do possível, vou buscar alguma foto já tirada dos locais, para complementar este post.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em um post futuro falarei mais sobre lojas de jogos retrô, mais especificamente a Super Potato.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Nintendo&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;A Nintendo tem uma história bem interessante. Quem imaginaria que uma empresa que fabricava cartas se tornaria uma das maiores empresas de jogos eletrônicos do mundo? Bem, quem visita sua cidade natal, Quioto, pode conhecer um pouco desta história. O prédio original da empresa ainda existe e mantém a plaquinha original até hoje. A localização está abaixo:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; aria-hidden=&quot;false&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d1634.3036719189881!2d135.76670777048878!3d34.99149885754063!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x600108b74b4a89c9%3A0xf7384f34389240e9!2sYamauchi%20Nintendo!5e0!3m2!1sen!2sbr!4v1610112147190!5m2!1sen!2sbr&quot; style=&quot;border: 0;&quot; tabindex=&quot;0&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit1CBVTxWaxcn2we5blZU94qaGCqI3_111G1eg46wQlbE45WXiaEUGqlsahH9ts4MhdHl-l1x9RsOZoyF_lIpeD5x8_Wropsop0ZrAyuiN2V_PxhXoOK4VRi_Q84eT7Fo7hiRTYEf4jGuN/s4912/DSC04142.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit1CBVTxWaxcn2we5blZU94qaGCqI3_111G1eg46wQlbE45WXiaEUGqlsahH9ts4MhdHl-l1x9RsOZoyF_lIpeD5x8_Wropsop0ZrAyuiN2V_PxhXoOK4VRi_Q84eT7Fo7hiRTYEf4jGuN/w640-h426/DSC04142.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Entrada da antiga Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_5LLj4Yz7rEXtqd7WfhYj1CXnqiJcoD82Kw50ZRsr8MebQnsfIEoIyobv5qn0oU-TQm3JDBsnSHp_b4cT_7Tc9sih_te2DfYdozFQYwc2MOVLIvnFb8vOvgQuCo2Sp8eX1zlyHpJqweLe/s4912/DSC04144.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_5LLj4Yz7rEXtqd7WfhYj1CXnqiJcoD82Kw50ZRsr8MebQnsfIEoIyobv5qn0oU-TQm3JDBsnSHp_b4cT_7Tc9sih_te2DfYdozFQYwc2MOVLIvnFb8vOvgQuCo2Sp8eX1zlyHpJqweLe/w640-h426/DSC04144.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Prédio da antiga Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A nova sede da Nintendo continua sendo em Quioto, mas em um quarteirão todo dedicado à empresa. Ela na verdade se parece com uma enorme fortaleza branca, onde não se pode ver muita coisa. Aparentemente não se pode visitar a sede da empresa e não se vê muitos turistas por lá também (ao contrário da sede antiga, que tinha algumas pessoas tirando foto).&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; aria-hidden=&quot;false&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d3269.4758654430834!2d135.75402031458322!3d34.969743376270266!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x0%3A0x489ba724490b2280!2sNintendo!5e0!3m2!1sen!2sbr!4v1610151316346!5m2!1sen!2sbr&quot; style=&quot;border: 0;&quot; tabindex=&quot;0&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUDFddL3tBVfhy7-YVCikfeLrCNdnCvMZA_SetSGPJikIAOySc7cVvwNV4xkDA_zM8KRN5Pjygc8MJRotJUz0ChST7MDiZfRILeCa8wyyApLrNQioS32cuci457x2xidSj5if2MdIyF1wE/s4912/DSC04232.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUDFddL3tBVfhy7-YVCikfeLrCNdnCvMZA_SetSGPJikIAOySc7cVvwNV4xkDA_zM8KRN5Pjygc8MJRotJUz0ChST7MDiZfRILeCa8wyyApLrNQioS32cuci457x2xidSj5if2MdIyF1wE/w640-h426/DSC04232.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Atual sede da Nintendo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif_sx67rvXtyxohhluzF1WwrzQcbeNYNo7Yd3cDR3uNSPGULsMUu2oAllbSer_DJHmuVS_Qc0tFA4itU8DQ8n35CeHZgRf38CthPWYKS944Y8b_xpfTVixigwYsaQDNXmwTYI5XDsVI0SW/s4912/DSC04233.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif_sx67rvXtyxohhluzF1WwrzQcbeNYNo7Yd3cDR3uNSPGULsMUu2oAllbSer_DJHmuVS_Qc0tFA4itU8DQ8n35CeHZgRf38CthPWYKS944Y8b_xpfTVixigwYsaQDNXmwTYI5XDsVI0SW/w640-h426/DSC04233.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Detalhe da Logo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Fora os prédios, não há muito para se ver da empresa.&lt;/div&gt;&lt;h4&gt;Capcom&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Grande responsável por franquias famosas como Street Fighter, Megaman e Resident Evil, a Capcom tem sede na cidade de Osaka. Ela oferece um lugar mais atrativo para turistas, mas quando fui o prédio estava fechado. Dava para ver alguns bonecos do Megaman no térreo e parece que há uma loja com produtos da empresa.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; aria-hidden=&quot;false&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d3280.6921314544275!2d135.50773214684193!3d34.68771884886662!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x6000e72734200221%3A0x51d17a0547560ef!2sCapcom%20Osaka%20Head%20Office!5e0!3m2!1sen!2sbr!4v1610151786119!5m2!1sen!2sbr&quot; style=&quot;border: 0;&quot; tabindex=&quot;0&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF6MG2Gx4rB0IUpA0G5TGU-1d04tNc-gqB_wfuww96rnYvx430849bEmobzNvx3JukrgDesfr4HR-iKU0-3glaCef-SnHgTdo4G9ftsgXiTRbzjJ36_S937roW0L0lY3_-R3NIzcQt_4bh/s4912/DSC04446.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF6MG2Gx4rB0IUpA0G5TGU-1d04tNc-gqB_wfuww96rnYvx430849bEmobzNvx3JukrgDesfr4HR-iKU0-3glaCef-SnHgTdo4G9ftsgXiTRbzjJ36_S937roW0L0lY3_-R3NIzcQt_4bh/w640-h426/DSC04446.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Entrada da sede da Capcom&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h4&gt;Square Enix&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Como também sou muito fã vários jogos da Square Enix, eu também tomei um pouco de tempo para ir até a sede desta empresa, que fica em Shinjuku, Tóquio. Ao lado da sede existe um café e loja de itens da Square, onde pude ver de perto vários e vários action figures, pelúcias, etc. Eu fiquei com receio de tirar fotos dentro da loja, mas o site &lt;a href=&quot;http://www.jp.square-enix.com/artnia/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oficial da ARTNIA&lt;/a&gt; mostra como esta loja é bem decorada.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; aria-hidden=&quot;false&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;https://www.google.com/maps/embed?pb=!1m18!1m12!1m3!1d810.055140184696!2d139.70885309761724!3d35.69618963859089!2m3!1f0!2f0!3f0!3m2!1i1024!2i768!4f13.1!3m3!1m2!1s0x60188cdef9e5d305%3A0x73c4e8de6d670270!2sShinjuku%20Eastside%20Square!5e0!3m2!1sen!2sbr!4v1610152616316!5m2!1sen!2sbr&quot; style=&quot;border: 0;&quot; tabindex=&quot;0&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdmYNWzv4chUzTurfk3lgKIJ0eh4dcebI3jObGpp_tg4lYkIEI5xp4POcMOo5J8t-5uOhTdjlGDXJsOswTSnr66k6rV7mwHq-VmGfoHARKRQ1ozEQng5vwbQz_sdcqkTX5yqcP5JURKHVo/s4912/DSC04611.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdmYNWzv4chUzTurfk3lgKIJ0eh4dcebI3jObGpp_tg4lYkIEI5xp4POcMOo5J8t-5uOhTdjlGDXJsOswTSnr66k6rV7mwHq-VmGfoHARKRQ1ozEQng5vwbQz_sdcqkTX5yqcP5JURKHVo/w640-h426/DSC04611.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Exterior da loja ARTNIA de produtos da Square Enix&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSkKEWRWJarMTlXeic1cbnk4ojLEXnulSM4QG8_LJOXKZHM_QMITP9fQdLNnKGMgX1TFLap6Whg-HLEM4wjv7kXl-QZQdwVYevyNQIH720-BoyFJxQpo3p9TH7WYTVTjnSuJr_oJsWjo-Z/s4912/DSC04612.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3264&quot; data-original-width=&quot;4912&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSkKEWRWJarMTlXeic1cbnk4ojLEXnulSM4QG8_LJOXKZHM_QMITP9fQdLNnKGMgX1TFLap6Whg-HLEM4wjv7kXl-QZQdwVYevyNQIH720-BoyFJxQpo3p9TH7WYTVTjnSuJr_oJsWjo-Z/w640-h426/DSC04612.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Sede da Square Enix&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;Outras empresas&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Infelizmente não consegui visitar outras empresas. Tentei encontrar a sede da Sony, mas acabei não encontrando. A sede da Sega ficava muito longe dos locais onde eu estava indo, então acabei não procurando ela. A sede da Konami ficava mais fácil de encontrar, mas acabei não tendo tempo. Todas elas ficam na cidade de Tóquio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bem, ainda espero voltar lá e ter planos melhores de visita a estas empresas. Achei interessante pelo menos mostrar um pouco delas, porque eu mesmo antes não tinha nem noção de onde ficavam ou como era estas empresas que desenvolveram jogos que eu tanto gosto.&lt;/p&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2021/01/minha-visita-empresas-de-games-no-japao.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit1CBVTxWaxcn2we5blZU94qaGCqI3_111G1eg46wQlbE45WXiaEUGqlsahH9ts4MhdHl-l1x9RsOZoyF_lIpeD5x8_Wropsop0ZrAyuiN2V_PxhXoOK4VRi_Q84eT7Fo7hiRTYEf4jGuN/s72-w640-h426-c/DSC04142.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-1877065981177482355</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2020 17:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2020-09-17T10:19:00.943-07:00</atom:updated><title>Um retorno meio intermitente...</title><description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Olá para todos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5US31KkF5AntevJxvk411f9QjiyrOjlPlSQW3-id-rVtHj4kGnWjwYaJlbh4Ae7lNcawTQ29quah85JfDGWYJLSbilO7EnHrqRKprRR_q5bUdEBvTcTIFOOp5hTaeJgIPMTQYRzaFsCA8/s780/Voc%25C3%25AA+%25C3%25A9+um+workaholic+-+Imagem+1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;518&quot; data-original-width=&quot;780&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5US31KkF5AntevJxvk411f9QjiyrOjlPlSQW3-id-rVtHj4kGnWjwYaJlbh4Ae7lNcawTQ29quah85JfDGWYJLSbilO7EnHrqRKprRR_q5bUdEBvTcTIFOOp5hTaeJgIPMTQYRzaFsCA8/s320/Voc%25C3%25AA+%25C3%25A9+um+workaholic+-+Imagem+1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eu ensaiei nos últimos anos um retorno às postagens deste blog... Mas infelizmente as atividades do dia a dia me tomaram mais tempo do que eu gostaria. De qualquer forma, com a questão do coronavirus e com a mudança do regime de trabalho, tive mais tempo para ficar em casa e me dedicar a outras atividades.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uma delas é retomar o trabalho com minha coleção de videogames, o que me levou a procurar muita informação e aprender muita coisa... Isto meio que me deu mais motivação a retomar as postagens e atividades deste blog.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outro ponto interessante é que &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/EletronicaEGames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nossa página no Facebook&lt;/a&gt; vem recebendo cada vez mais seguidores. Ficamos agradecidos pelo interesse na página, embora não estivéssemos atualizando. Recebi inclusive algumas mensagens com pedidos de manutenção de aparelhos. Infelizmente não tenho como realizar este tipo de serviço, uma vez que eu aqui estou compartilhando informação que eu estou aprendendo, logo eu não tenho (ainda) experiência com este tipo de trabalho. Espero que em um futuro, possa falar melhor sobre o funcionamento de vários aparelhos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eu também espero retomar alguns projetos que eu tinha em mente para este blog, projetos de eletrônica voltados para os jogos de videogame, principalmente para os aparelhos antigos. Vamos ver se meu tempo livre é suficiente para conduzí-los.&lt;/p&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2020/09/um-retorno-meio-intermitente.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5US31KkF5AntevJxvk411f9QjiyrOjlPlSQW3-id-rVtHj4kGnWjwYaJlbh4Ae7lNcawTQ29quah85JfDGWYJLSbilO7EnHrqRKprRR_q5bUdEBvTcTIFOOp5hTaeJgIPMTQYRzaFsCA8/s72-c/Voc%25C3%25AA+%25C3%25A9+um+workaholic+-+Imagem+1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-7395501125789206123</guid><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 21:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-22T13:25:14.614-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">História</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">História dos Games</category><title>A história dos games no Brasil</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzIGuV15R3HaRRC1_cLtoIkFthRNl11_heEy-Rk7kZoSSpzsmfPJf0qJ8HREFtMnCZ9qcpmCwPu5AaeEnfJke_FwIET2lPcAkoVJtjRqN99MtYFRM4ldh5W4epAi-owU42eCRwJdZ968ko/s1600/paralelos-red-bull-games.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzIGuV15R3HaRRC1_cLtoIkFthRNl11_heEy-Rk7kZoSSpzsmfPJf0qJ8HREFtMnCZ9qcpmCwPu5AaeEnfJke_FwIET2lPcAkoVJtjRqN99MtYFRM4ldh5W4epAi-owU42eCRwJdZ968ko/s400/paralelos-red-bull-games.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O Brasil é realmente um país bastante peculiar em relação aos games... Principalmente a sua relação com a pirataria. E foi na pirataria e na cópia de jogos que a indústria nacional de games se desenvolveu.&lt;br /&gt;
Esta história dos games brasileiros é tão interessante que atraiu a atenção da Red Bull, que fez um documentário só sobre a indústria nacional de games. E para nossa alegria, há uma versão do documentário em português. Para aqueles interessados nesta história, o link para o documentário se encontra neste link:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.redbull.com/br/pt/games/stories/1331828275602/serie-paralelos-narra-pirataria-de-games-no-brasi&quot;&gt;http://www.redbull.com/br/pt/games/stories/1331828275602/serie-paralelos-narra-pirataria-de-games-no-brasi&lt;/a&gt;l</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/11/a-historia-dos-games-no-brasil.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzIGuV15R3HaRRC1_cLtoIkFthRNl11_heEy-Rk7kZoSSpzsmfPJf0qJ8HREFtMnCZ9qcpmCwPu5AaeEnfJke_FwIET2lPcAkoVJtjRqN99MtYFRM4ldh5W4epAi-owU42eCRwJdZ968ko/s72-c/paralelos-red-bull-games.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-1775817230020556234</guid><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 19:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-11-18T08:48:11.360-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atari 2600</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">KiCad</category><title>Desvendando o Atari, parte 2 - Desenhando um R6532</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIhuy3XBNiQV6Ct9Ca1_NCS43RAvcoV1e0IeabSHzwAYd13evqVdmdPHUeYuf96vJtRJUWvasTtW4i193l5arpgNficVCDwyKO3kF-eivJCZAdUpq-_qy8lshMhaCvjc3zsp6_pTKSRAlP/s1600/sys_AtariVCSB.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;169&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIhuy3XBNiQV6Ct9Ca1_NCS43RAvcoV1e0IeabSHzwAYd13evqVdmdPHUeYuf96vJtRJUWvasTtW4i193l5arpgNficVCDwyKO3kF-eivJCZAdUpq-_qy8lshMhaCvjc3zsp6_pTKSRAlP/s320/sys_AtariVCSB.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Há alguns anos eu dei início a uma série sobre o Atari e seu hardware, bem no início deste blog. Minha intenção era criar uma série de posts que abordavam dois assuntos principais do blog: eletrônica e jogos eletrônicos.&lt;br /&gt;
Bem, faz 6 anos que postei o &lt;a href=&quot;http://eletronicaegames.blogspot.com.br/2010/06/desvendando-o-atari-2600-parte-1.html&quot;&gt;primeiro texto da série&lt;/a&gt;, e não postei mais nada sobre o assunto. Um dos posts sobre o KiCad usou inclusive um componente do Atari, o &lt;a href=&quot;http://eletronicaegames.blogspot.com.br/2011/07/bibliotecas-no-kicad-criando-seus.html&quot;&gt;R6532&lt;/a&gt;, como exemplo de criação de componentes. Eu pretendia criar todos os componentes do Atari no KiCad, para depois dar continuidade à série do Atari. Infelizmente fiquei devendo esta continuidade.&lt;br /&gt;
E é por isto que estou retomando a série do Atari, analisando melhor o esquemático desta placa. Aqui fica claro por que escolhi o Atari: não só ele é mais antigo (não teremos problemas de abordar seus esquemáticos aqui), mas também temos aqui um esquemático mais simples e que nos possibilitará compreender vários conceitos básicos sobre o hardware de jogos eletrônicos.&lt;br /&gt;
Nesta série então iremos redesenhar alguns esquemáticos do Atari encontrados no site &lt;a href=&quot;https://atariage.com/2600/archives/schematics_pal/index.html&quot;&gt;Atari Age&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(escolhemos a versão PAL para refletirmos as configurações de nosso país). Vamos usar o conhecimento adquirido através da &lt;a href=&quot;http://eletronicaegames.blogspot.com.br/search/label/KiCad&quot;&gt;série sobre o KiCad&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
Redesenhando o R6532&lt;/h4&gt;
O nosso primeiro passo será desenhar todos os componentes do Atari que não são encontrados na biblioteca padrão do KiCad. Entre eles estão o processador 6507, o TIA PAL, conectores de joystick e o CI 6532 (que agrupava periféricos como o timer, memória RAM e portas de I/O).&lt;br /&gt;
Como mencionei antes, já desenhamos o R6532 em nossa série sobre o KiCad. Vamos redesenhá-lo, para criarmos uma biblioteca de componentes específica para o Atari.&lt;br /&gt;
O primeiro passo é abrir o KiCad. Estamos usando a nova versão do software (4.0.4) para esta tarefa. Vamos criar um novo projeto com o nome de Atari para podermos criar nossos componentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii4N9r_sZhWNwcsh0pXBYuyoJkW2UedAqbzIxiZJQDewTqVCAe09ewUyeryRywZAtlGnF1V3gJRLlfO2qMcARzQIH58fnOO2oasmF4JZjoI6ER1aN06UdF4RnKXsEoVGy-QD0gkxvjG-SD/s1600/KiCad1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;428&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii4N9r_sZhWNwcsh0pXBYuyoJkW2UedAqbzIxiZJQDewTqVCAe09ewUyeryRywZAtlGnF1V3gJRLlfO2qMcARzQIH58fnOO2oasmF4JZjoI6ER1aN06UdF4RnKXsEoVGy-QD0gkxvjG-SD/s640/KiCad1.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 1. Criando um novo projeto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWv20cLCxEMsW8SKU8CmlyUrkncOODVQPifTu1x7iqrI8GLIGwPW1nNGQpqLmEHzz2sxvK7A9EnRtydX3cel54aAk_TpR9xTKsSprasskBTFKeVVPDzfNO3Ge9vYFOrIqKg-sShLXlI2g5/s1600/KiCad2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWv20cLCxEMsW8SKU8CmlyUrkncOODVQPifTu1x7iqrI8GLIGwPW1nNGQpqLmEHzz2sxvK7A9EnRtydX3cel54aAk_TpR9xTKsSprasskBTFKeVVPDzfNO3Ge9vYFOrIqKg-sShLXlI2g5/s640/KiCad2.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 2. Definindo o nome do projeto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Com um projeto ativo no KiCad, os botões de edição de biblioteca são habilitados. Vamos criar primeiro os símbolos de nossos componentes que serão usados no esquemático. Para isto, vamos clicar no botão &lt;i&gt;Schematic Library Editor&lt;/i&gt; na interface do KiCad.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQX1G6w937pFdknBZ7N1qsXIQ7ubxPU3rZdgG7EvBYu8NzLfZvLmIj5g8a04Bpe1aQHcJHicdkuMONdfzwjzNZK89GEkidBCxENUNkQCUUVRtThnvaNbSQYzHcMA5hp7eLJ8N_OjW7Yn5k/s1600/KiCad3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;430&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQX1G6w937pFdknBZ7N1qsXIQ7ubxPU3rZdgG7EvBYu8NzLfZvLmIj5g8a04Bpe1aQHcJHicdkuMONdfzwjzNZK89GEkidBCxENUNkQCUUVRtThnvaNbSQYzHcMA5hp7eLJ8N_OjW7Yn5k/s640/KiCad3.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 3. Abrindo o editor de bibliotecas de esquemático&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Uma vez no editor de bibliotecas, vamos criar um novo componente.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWUIkqQoU6TcR_DBuIa1XNmGfdFEz2WKwQa5I3uxqhn_-3gYmpWyiALej2AnqNEPoBAry9bcmBvLM4_u9KBAlOTyiKUR6hGnf3jKHXnTgOnRM05JYC-NwNt9hvnByCaEPMm-OjetVlmNdl/s1600/KiCad4.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWUIkqQoU6TcR_DBuIa1XNmGfdFEz2WKwQa5I3uxqhn_-3gYmpWyiALej2AnqNEPoBAry9bcmBvLM4_u9KBAlOTyiKUR6hGnf3jKHXnTgOnRM05JYC-NwNt9hvnByCaEPMm-OjetVlmNdl/s640/KiCad4.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 4. Botão para criação de componentes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Note que não selecionamos nenhuma biblioteca de trabalho. Isto porque, a partir deste nosso novo componente, vamos criar uma nova biblioteca. As configurações que vamos escolher para o R6532 são as mesmas que usamos na série sobre o KiCad.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Sc51d3VXKCmJ3pLbtQybzlD9ayGbLqQYLSJAD_Rv0gaAsq6ym-AuJEbsAUOJjaJ6eulZfiHdP1N0UymK77on_Zb_0Tc4fnDWb5BtW6qp2IBL-YAO2i1rGQUDagRbCVirjgIDw7fWUZz2/s1600/KiCad5.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8Sc51d3VXKCmJ3pLbtQybzlD9ayGbLqQYLSJAD_Rv0gaAsq6ym-AuJEbsAUOJjaJ6eulZfiHdP1N0UymK77on_Zb_0Tc4fnDWb5BtW6qp2IBL-YAO2i1rGQUDagRbCVirjgIDw7fWUZz2/s1600/KiCad5.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 5. Configurações do R6532&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Feito isto, Estamos prontos para desenhar nosso R6532. O KiCad já coloca algumas propriedades do componente no desenho, como Nome do componente e o RefDes. Coloque o cursor do mouse em cima de alguma destas propriedade e digite M para movê-la.
Vamos agora inserir os pinos de nosso componente, clicando no botão de adição de pinos:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWfEnVITZCtHTLpdxs65KzuUmipuTq05ro_Cot1cM7iUEAg7IkD8QxHxMJTt8oxox5UC4WCvJQu5z67n6yU0lax1WJsHSbHT-bLHKKY5gB4HYAZ_RpCKYOVq0CPOlYd5mcO69I7EO_uzj9/s1600/KiCad6.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWfEnVITZCtHTLpdxs65KzuUmipuTq05ro_Cot1cM7iUEAg7IkD8QxHxMJTt8oxox5UC4WCvJQu5z67n6yU0lax1WJsHSbHT-bLHKKY5gB4HYAZ_RpCKYOVq0CPOlYd5mcO69I7EO_uzj9/s640/KiCad6.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 6. Localização do botão de adição de pinos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Clicando na área de desenho, veremos a tela de Propriedades do Pino. Vamos começar nosso desenho com o barramento de dados do R6532, então definimos as propriedades do primeiro pino, D0, a seguir:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjjtwzGQxMuTu-9stnBQakZbSZJThN6hel6rNAuzT-pCG4d4XJnmVZCM6rWLxsSbpZhyphenhyphenXilor-eEtSA8Z63JAfPkoMjt5qtR9SjlnLlIbWR61U-Xku5H-_DtpQGDM84bzRQ1mh5xbunutf/s1600/KiCad7.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjjtwzGQxMuTu-9stnBQakZbSZJThN6hel6rNAuzT-pCG4d4XJnmVZCM6rWLxsSbpZhyphenhyphenXilor-eEtSA8Z63JAfPkoMjt5qtR9SjlnLlIbWR61U-Xku5H-_DtpQGDM84bzRQ1mh5xbunutf/s640/KiCad7.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 7. Propriedades do pino D0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Segundo o &lt;a href=&quot;http://www.ionpool.net/arcade/gottlieb/technical/datasheets/R6532_datasheet.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Datasheet do R6532&lt;/a&gt;, o pino D0 é o pino 33. Da mesma forma, adicionamos os pinos D1 (32), D2 (31), D3 (30), D4 (29), D5 (28), D6 (27) e D7(26).
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4LAsUU9JcCcJEXucA9XV7b6G2dL4U_54AiA-N4uOXVKsomGGhI7YscmpwHbQ2bgobK7iTH7aEQay_jHBD5SaG6T1vaHczWbuQCvrcu3mR7GEPDtoDTYKx5c53-nbAddPcqf1DMRVaOsWd/s1600/KiCad8.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4LAsUU9JcCcJEXucA9XV7b6G2dL4U_54AiA-N4uOXVKsomGGhI7YscmpwHbQ2bgobK7iTH7aEQay_jHBD5SaG6T1vaHczWbuQCvrcu3mR7GEPDtoDTYKx5c53-nbAddPcqf1DMRVaOsWd/s640/KiCad8.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 8. Pinos adicionados ao desenho.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Como podemos ver, os nomes dos pinos ficaram um pouco grandes para o espaçamento que deixamos. Podemos afastar mais os pinos, ou então redimensionar os textos. A segunda opção é melhor, para que nosso componente não ocupe muito espaço. Para isto, vamos posicionar o cursor do mouse em cima do pino e digitar E:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4-MzixvRe2RIAoIgeRZhs7sGcOE_cYJ9NrQBjyTkQY953AfXaH00mARdbKcqX6I0Nq6Flfw4B0J3Omdk5jtGJIQbOQSsgDJ2qNvZgicqp0_KUkVoStdSGcqs2wpz8-3z1qgKF9nDHAjQV/s1600/KiCad9.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;354&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4-MzixvRe2RIAoIgeRZhs7sGcOE_cYJ9NrQBjyTkQY953AfXaH00mARdbKcqX6I0Nq6Flfw4B0J3Omdk5jtGJIQbOQSsgDJ2qNvZgicqp0_KUkVoStdSGcqs2wpz8-3z1qgKF9nDHAjQV/s640/KiCad9.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 9. Editando o tamanho do nome dos pinos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Vamos usar um tamanho de 25mils para os nomes.
&lt;br /&gt;
Assim que editarmos os pinos do barramento de dados, podemos passar para os pinos do barramento de endereços. O trabalho aqui é o mesmo para o barramento de dados e não precisamos repetir a explicação. Seguindo o exemplo do esquemático no site da &lt;a href=&quot;https://atariage.com/2600/archives/schematics_pal/Schematic_2600_Console_PAL.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Atari Age&lt;/a&gt;, vamos deixar um espaço de 100mils entre o barramento de dados e o de endereços (considerando que estamos usando 50mils entre os pinos de cada barramento). Isto destaca visualmente os dois barramentos e indica a qualquer um que ver o desenho que aqueles são dois barramentos separados. O resultado fica assim:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3pb5iO0Ac7hitYzKP4WfzyCpzIOeBfKyUrI6FwUpCNYKjPF-bxXN3IA3EWOK26Zp7kqYoKbjBTjTiBPKJbMK1b1gR8wZFHQAotBs3hZySFXNiqlq59cRVBV_uG31FUG7Y3JfjUNr_sFaA/s1600/KiCad10.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;473&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3pb5iO0Ac7hitYzKP4WfzyCpzIOeBfKyUrI6FwUpCNYKjPF-bxXN3IA3EWOK26Zp7kqYoKbjBTjTiBPKJbMK1b1gR8wZFHQAotBs3hZySFXNiqlq59cRVBV_uG31FUG7Y3JfjUNr_sFaA/s640/KiCad10.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 10. Pinos de dados e endereço&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Para finalizar o lado esquerdo do componente, vamos adicionar os sinais de controle do R6532. Depois disto, no lado direito, colocaremos as duas portas de I/O existentes neste processador. Deve-se observar a direção dos pinos especificada no datasheet, como está descrito neste desenho:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCK-1ITRsdwcJFEUNYMyeM6R-KT5W7ghJ_Pny31BGM9WbpGUvH6jrRcHhgFDqRuaxlBSfIdSJBxaeadtMtu4pvFZHSsgP1s5F7wikQQcVlnJp3mPAoPSZdEm1UTRk1i9Paw4vgxSawki1s/s1600/R6532-Pins.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCK-1ITRsdwcJFEUNYMyeM6R-KT5W7ghJ_Pny31BGM9WbpGUvH6jrRcHhgFDqRuaxlBSfIdSJBxaeadtMtu4pvFZHSsgP1s5F7wikQQcVlnJp3mPAoPSZdEm1UTRk1i9Paw4vgxSawki1s/s640/R6532-Pins.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 11. Direção dos pinos no R6532&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Ou seja, os pinos de endereço (A0-A6) são pinos de entrada, todos os pinos de controle exceto o pino IRQ são de entrada, o resto é bidirecional. Certifique que seus pinos estão assim para facilitar qualquer detecção de defeitos que o KiCad possa fazer.
&lt;br /&gt;
Adicionei também, ao contrário do modelo do site Atari Age, os pinos de alimentação do R6532 como pinos visíveis. Assim evito qualquer tipo de confusão. Os pinos ficarão, portanto, desta forma:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqO2nYdux48-IYxcwRMCBWmXguzHuY9M7KTnNnBDAkIzvGMSUbiawCEA4aJq0u4mtlmITmpZ6LetiPkqkwY830yGX-o-M3LT3eZwqRLx8KhfRGjgN56i90Ywj7Lf1N-q5owL9aOzpp3b0I/s1600/KiCad11.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqO2nYdux48-IYxcwRMCBWmXguzHuY9M7KTnNnBDAkIzvGMSUbiawCEA4aJq0u4mtlmITmpZ6LetiPkqkwY830yGX-o-M3LT3eZwqRLx8KhfRGjgN56i90Ywj7Lf1N-q5owL9aOzpp3b0I/s640/KiCad11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 12. Posicionamento dos pinos do R6532.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Falta agora desenhar o corpo do componente. Vamos usar para isto a ferramenta de desenho de retângulos para isto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCkMbEnhJgeKuw5iq1BRIqnYKwsSwas3PLdVdVgL_jHy56m5GYpYI951Rv1kY7dDKH3QFFeIjB_aivrlQHBt1UtzqDHgwe7S1e9r5jUKrjRnJVkvmb1bnXoXJh3ni0cj6G6EdTgqtW5K9m/s1600/KiCad13.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCkMbEnhJgeKuw5iq1BRIqnYKwsSwas3PLdVdVgL_jHy56m5GYpYI951Rv1kY7dDKH3QFFeIjB_aivrlQHBt1UtzqDHgwe7S1e9r5jUKrjRnJVkvmb1bnXoXJh3ni0cj6G6EdTgqtW5K9m/s1600/KiCad13.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 13. Botão de desenho de retângulos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Desenhamos então o corpo do componente, depois posicionamos melhor as propriedades do componente para ficarem próximas a este corpo. Clicando-se duas vezes no texto R6532, editamos também o tamanho deste texto para diminuí-lo um pouco.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihEptK53SwW4Xf08Lq9pvi4LAr4TaBWetRJUSJKR-hnlOI9RNzpINMu9rLhaDiB8upIt4criDJSGIFTQzCTbXoIhrQTApWlTYgkSUltygLUpiVAMnH7fa-FPBnFvf6MpkWhG-Sm_XRkq_w/s1600/KiCad14.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihEptK53SwW4Xf08Lq9pvi4LAr4TaBWetRJUSJKR-hnlOI9RNzpINMu9rLhaDiB8upIt4criDJSGIFTQzCTbXoIhrQTApWlTYgkSUltygLUpiVAMnH7fa-FPBnFvf6MpkWhG-Sm_XRkq_w/s1600/KiCad14.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 14. Editando o tamanho do texto.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
Assim criamos o primeiro componente de nossa biblioteca.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDH1zEjvSoGQGlsr5f5t1nMkfc2hxsBbXmehtTnn-tR6fO8Qe5wvUXAw51pdXnRKo27Awp4fNWtdMxKAwvEwgbexhL9S4PUS11R8VeoG__HVwiwubaU9AkQTMvBK51WhXsqVjf8kRD9e2G/s1600/KiCad15.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;472&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDH1zEjvSoGQGlsr5f5t1nMkfc2hxsBbXmehtTnn-tR6fO8Qe5wvUXAw51pdXnRKo27Awp4fNWtdMxKAwvEwgbexhL9S4PUS11R8VeoG__HVwiwubaU9AkQTMvBK51WhXsqVjf8kRD9e2G/s640/KiCad15.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 15. Desenho do R6532 completo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Falta ainda um detalhe para nosso componente ficar perfeito: precisamos mover a âncora do componente para o primeiro pino de nosso desenho. A âncora é a referência de nosso componente: quando você o seleciona no EEschema e o move, é este ponto que ficará &quot;preso&quot; ao mouse. Esta âncora é representada no desenho pelo encontro das duas linhas azuis. Para movê-la, usaremos o botão específico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTNMbFE-VUg2j5CAISn6RmUNFR0JhjGqDtEXHNOKS3VUtPOT5YKrWeXslCxPF81fiU-rntCAOxQQ4_8L0BfZDHYZNHX0IpvO9s-2XAYYows7c6gHslwOxPJGHbNNsWUZQm9Vp-cwK4cP4l/s1600/KiCad17.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTNMbFE-VUg2j5CAISn6RmUNFR0JhjGqDtEXHNOKS3VUtPOT5YKrWeXslCxPF81fiU-rntCAOxQQ4_8L0BfZDHYZNHX0IpvO9s-2XAYYows7c6gHslwOxPJGHbNNsWUZQm9Vp-cwK4cP4l/s1600/KiCad17.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 16. Botão para mover âncora.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos escolher o pino D0 para ser nossa âncora, clicando no botão e depois na ponta de nosso pino. O desenho portanto ficará assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLzyDVvI7BC3Qr2XllRQwg1P8JBa-YnhxA8EymjLkvCUXcUjdnsOrXXQs08fuvf1BV1sN3iX9aCQbw6zXiT9VdZxulkkXU0cuQz0RX3SfVlWhuSR1JRqZd2Soo0U4zx-D7bytaLylkvYq/s1600/Kicad18.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;508&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikLzyDVvI7BC3Qr2XllRQwg1P8JBa-YnhxA8EymjLkvCUXcUjdnsOrXXQs08fuvf1BV1sN3iX9aCQbw6zXiT9VdZxulkkXU0cuQz0RX3SfVlWhuSR1JRqZd2Soo0U4zx-D7bytaLylkvYq/s640/Kicad18.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 17. Desenho com a âncora no pino D0.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
Criando a biblioteca&lt;/h4&gt;
Agora que temos nosso primeiro componente, podemos criar nossa biblioteca de componentes do Atari. Para isto, existe um botão na barra superior do editor de bibliotecas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-LVCeJdwUoKZdKKIIt0NNd-Iq5W0rVEypj_pdfYTGz-HRV1fhBLk4tWfo2PkFb_gstyaTRqeA14qRjDw8Zlztgkd53kpCC-MP-D5ys06D7_INwZsv6OhVdcoqgu9EIWynthsTvqVvyGWs/s1600/KiCad16.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-LVCeJdwUoKZdKKIIt0NNd-Iq5W0rVEypj_pdfYTGz-HRV1fhBLk4tWfo2PkFb_gstyaTRqeA14qRjDw8Zlztgkd53kpCC-MP-D5ys06D7_INwZsv6OhVdcoqgu9EIWynthsTvqVvyGWs/s1600/KiCad16.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Figura 18. Botão usado para adicionar o componente à uma nova biblioteca.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Ao clicar, o KiCad pedirá um nome para a biblioteca. Daremos o nome de Atari.lib. Como é uma nova biblioteca, o KiCad avisa que ela não poderá ser acessada até você adicioná-la em seu projeto no EEschema.
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
Conclusão&lt;/h4&gt;
Criamos o nosso primeiro componente do Atari. O próximo passo será criar todos os outros componentes necessários para se desenhar o esquemático do Atari.</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/10/desvendando-o-atari-parte-2-desenhando.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIhuy3XBNiQV6Ct9Ca1_NCS43RAvcoV1e0IeabSHzwAYd13evqVdmdPHUeYuf96vJtRJUWvasTtW4i193l5arpgNficVCDwyKO3kF-eivJCZAdUpq-_qy8lshMhaCvjc3zsp6_pTKSRAlP/s72-c/sys_AtariVCSB.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-4327982592886099821</guid><pubDate>Mon, 03 Oct 2016 19:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-10-03T12:01:05.789-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cultura</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><title>Cultura e Games: Quando Stranger Things se converte aos 8 bits</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_zfqIca4BTa8zVIFyvRcYt7QKluoZGzUG1a76T74bvVw4JKNO_I9khyphenhyphenXSkKGT9jiTZP9Dhb9_GzbQYq7nJOX6jHxlgjv4hD2-RkL0yQtRHmVPEMv68R_t5qqKhSB0UFU0IJAnQm4wrHT/s1600/StrangerThings2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_zfqIca4BTa8zVIFyvRcYt7QKluoZGzUG1a76T74bvVw4JKNO_I9khyphenhyphenXSkKGT9jiTZP9Dhb9_GzbQYq7nJOX6jHxlgjv4hD2-RkL0yQtRHmVPEMv68R_t5qqKhSB0UFU0IJAnQm4wrHT/s400/StrangerThings2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Eu poderia começar este texto dizendo que não há um título mais apropriado que Stranger Things para a altamente aclamada série da Netflix. Afinal de contas, não é todo dia que vemos uma série totalmente nova ganhar tanta popularidade, &lt;a href=&quot;https://observatoriodocinema.bol.uol.com.br/series-e-tv/2016/07/stranger-things-se-torna-a-serie-mais-popular-do-imdb-ultrapassando-game-of-thrones&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;deixando para trás séries que estão aí há mais tempo e possuem um público fiel&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
É algo realmente estranho, mas um estranho bom. Aquele estranhar da saudade, da nostalgia... Ver novamente todas aquelas coisas que fizeram parte de sua infância. Estranho e normal, pois é normal também se lembrar dos bons tempos, de comemorar boas lembranças.&lt;br /&gt;
Podemos nos perguntar por que estou falando de Stranger Things hoje... Não, eu não o vi recentemente, mas em seu lançamento. Também não estou aqui para comentar sobre a inspiração que seus criadores tiveram dos &lt;a href=&quot;http://www.ign.com/articles/2016/08/26/how-silent-hill-dark-souls-and-the-last-of-us-influenced-stranger-things&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;games&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(a primeira imagem do mundo sombrio me levou imediatamente para Silent Hill).&lt;br /&gt;
Estou escrevendo este texto para destacar o trabalho de outras pessoas que certamente gostaram da série e tiveram a ideia de retratá-la de uma forma bem característica dos anos 80: em um video-game 8 bits (provavelmente isto já está se tornando uma arte). É o pessoal do canal &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCVtL1edhT8qqY-j2JIndMzg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CineFix&lt;/a&gt;, que têm se dedicado a criar &quot;filmes&quot; 8 bits de algumas produções cinematográficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/JcYaLqEA4cM&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/10/cultura-e-games-quando-stranger-things.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_zfqIca4BTa8zVIFyvRcYt7QKluoZGzUG1a76T74bvVw4JKNO_I9khyphenhyphenXSkKGT9jiTZP9Dhb9_GzbQYq7nJOX6jHxlgjv4hD2-RkL0yQtRHmVPEMv68R_t5qqKhSB0UFU0IJAnQm4wrHT/s72-c/StrangerThings2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-4395210619417060151</guid><pubDate>Tue, 27 Sep 2016 17:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-09-27T10:49:48.540-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Atari 2600</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Desenho</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">KiCad</category><title>Novidades do blog</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisWyySpWL1tp_zK6dHdIMgyq7hg73fzBgLgHr7iw8Xz0CTN6j4-QJ0cWe1Gq8pTHt6QxvhT1AVIXppL7a-9OmXA8HsuVojagPfLehyphenhyphenALCa4GYEYM9OVK5I42U68sNPlgdP0EWRBk5jzeEB/s1600/KiCad.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisWyySpWL1tp_zK6dHdIMgyq7hg73fzBgLgHr7iw8Xz0CTN6j4-QJ0cWe1Gq8pTHt6QxvhT1AVIXppL7a-9OmXA8HsuVojagPfLehyphenhyphenALCa4GYEYM9OVK5I42U68sNPlgdP0EWRBk5jzeEB/s400/KiCad.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Estou há quase 2 meses sem nenhuma nova postagem no blog, por estas estranhas correrias da vida... Mas espero que os próximos dias sejam mais interessantes para este blog.&lt;br /&gt;
Quando o blog foi criado, eu desejava escrever textos que envolvessem tanto o mundo dos games como a eletrônica. E foi assim que fiz uma série de apresentação do KiCad (primeiro post da série pode ser lido &lt;a href=&quot;http://eletronicaegames.blogspot.com.br/2013/02/aprensentando-o-kicad-e-o-eeschema.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;), preparando terreno para se analisar os esquemáticos e o PCB de algumas plataformas de jogos. E bem no começo deste blog, fiz também um texto apresentando as características técnicas do primeiro sistema que pretendia analisar desta forma: o &lt;a href=&quot;http://eletronicaegames.blogspot.com.br/2010/06/desvendando-o-atari-2600-parte-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;. Escolhi este sistema por ser mais simples, por possuir o hardware (facilitando a tarefa de checar como ele foi confeccionado) e por ser mais antigo, não trazendo nenhum problema de patentes.&lt;br /&gt;
Além disto, desde o final do ano passado o KiCad lançou sua versão 4.0.0, cuja interface pode ser vista na figura acima. Pode-se ver a adição de alguns botões novos nesta interface, que são botões para acesso direto ao editor de bibliotecas de símbolos e de footprints, a retirada do botão para o acesso ao &lt;b&gt;CvPcb&lt;/b&gt; e a adição do botão para acesso ao &lt;b&gt;Layout Editor&lt;/b&gt;. A nova versão também alterou o formato para os arquivos de PCB e de bibliotecas.&lt;br /&gt;
Sendo assim, me pareceu também apropriado seguir a série do KiCad, usando o programa para implementar tudo que foi apresentado naquela série. Assim poderemos ver exemplos práticos do uso do KiCad para criar um esquemático, PCB, e sua visualização. Ao mesmo tempo, entenderemos como o Atari 2600 funcionava, abrindo caminho para projetos mais audaciosos... Então, muita coisa interessante será feita aqui.&lt;br /&gt;
Estarei dividindo toda esta tarefa em passos menores, para que a explicação fique bem detalhada. Espero que esta seja uma ótima série para quem nos acompanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/09/novidades-do-blog.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisWyySpWL1tp_zK6dHdIMgyq7hg73fzBgLgHr7iw8Xz0CTN6j4-QJ0cWe1Gq8pTHt6QxvhT1AVIXppL7a-9OmXA8HsuVojagPfLehyphenhyphenALCa4GYEYM9OVK5I42U68sNPlgdP0EWRBk5jzeEB/s72-c/KiCad.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-6653894073140347547</guid><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 17:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-08-02T10:59:53.808-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sega</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sonic</category><title>Uma apologia do ouriço azul</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKkz5w_7zmb4woU_Zx4QwjhhSHIofjMVQ3ICTowbFzUvWxPz2gojYA-OIA050R5NTc9OnfxCRID8PHqqzI4l7BUo0itGufqh-qhkZLRwUz_I83iTfzl_8Lkgqo5xZXrs3RNElECagoUU_B/s1600/Sonic_Colors_Punching.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;316&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKkz5w_7zmb4woU_Zx4QwjhhSHIofjMVQ3ICTowbFzUvWxPz2gojYA-OIA050R5NTc9OnfxCRID8PHqqzI4l7BUo0itGufqh-qhkZLRwUz_I83iTfzl_8Lkgqo5xZXrs3RNElECagoUU_B/s320/Sonic_Colors_Punching.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Falei muito pouco sobre Sonic aqui neste blog. Na verdade, fiz menção a seu &lt;a href=&quot;http://eletronicaegames.blogspot.com.br/2011/07/20-anos-de-sonic.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aniversário de 20 anos&lt;/a&gt; apenas. Hoje ele já está com seus 25, está ganhando novos jogos e infelizmente ganhou uma crítica bastante injusta por parte do pessoal da &lt;a href=&quot;http://www.gameblast.com.br/2016/08/sera-que-sonic-ja-foi-bom.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameBlast&lt;/a&gt;. Agradeço ao pessoal da &lt;a href=&quot;http://www.retroplayers.com.br/retro/cronicas-sonic-mania-cafe-com-leite/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Retroplayers&lt;/a&gt; por apontá-la (e por fazer a crítica à crítica).&lt;br /&gt;
Sonic foi um dos jogos que mais me marcou na infância. Lembro-me ainda do meu aniversário, quando ganhei finalmente um Megadrive 2 que vinha com o cartucho do Sonic incluído. Até então não conhecia o jogo, mas não demorou muito para o jogo alcançar o topo da minha lista de jogos preferidos. Meus irmãos e eu tivemos praticamente todos os jogos da série. Infelizmente não tivemos o Sonic &amp;amp; Knuckles para aproveitar uma das maiores sacadas que uma empresa de jogos poderia ter, que é a de fundir um novo jogo com suas versões antigas. Imagine: depois de 3 versões de jogos, você descobre que havia mais para se jogar ali? E isto em uma época que não havia DLCs ainda...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certamente muitos fãs de Sonic conhecem o personagem melhor do que eu... Mas acho que ainda posso falar de Sonic com alguma justiça, principalmente se tratando da fórmula que o tornou famoso durante a &quot;guerra&quot; dos 16 bits. Não fiz apenas o download dos jogos recentemente, eu fiz parte de toda aquela geração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, pude identificar alguns erros básicos no artigo da GameBlast e gostaria de comentá-los, como uma defesa de nosso querido ouriço azul. E para mim, o principal deles é achar que &lt;i&gt;&quot;o fundamento principal de Sonic é ir rápido&quot;&lt;/i&gt;, e que isto exclui outras propostas que o jogo oferece ou ignorar com isto que o jogo se enquadra em um gênero muito típico da geração 16 bits. Na verdade, acredito que o autor tenha confundido uma característica do personagem (ser rápido) com a proposta principal (e aqui ele aparentemente quer dizer única) do jogo.&lt;br /&gt;
Sonic é rápido, e isto foi sim usado como marketing do jogo (principalmente para explorar o que Megadrive tinha sobre o SNES). Mas Sonic também se enquadra nos gêneros de jogos &lt;a href=&quot;https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_eletr%C3%B4nico_de_plataforma&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;de plataforma&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;side-scrolling&lt;/a&gt;. Era uma combinação típica para a época e fazia muito sucesso, de fato. Por isto é de se esperar que passar de fases como a Marble Zone de Sonic 1 envolva &lt;i&gt;&quot;pular em plataformas pequenas enquanto se desvia de inimigos, espinhos e pilares de lava&quot;&lt;/i&gt;. Esta é a essência de um jogo de plataforma que Sonic está inserido. E isto &lt;b&gt;também&lt;/b&gt; é um dos objetivos do jogo. O autor chega a mencionar outros jogos de plataforma, mas ele tenta sobrepor a velocidade sobre o gênero, algo totalmente sem precedentes. Sonic não é um jogo de corrida onde o objetivo é só correr. Ele é ainda um jogo de plataforma, onde o personagem é veloz e capaz de aproveitar esta velocidade quando isto requer. E se o personagem é rápido, é óbvio que existam armadilhas para o personagem quando este a emprega. O que o autor do artigo espera de dificuldade no jogo, afinal de contas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acredito, no entanto, que o autor comete um erro que nem todo mundo sabe o nome, mas sabe que está ali. Alguém comentou : &lt;i&gt;&quot;emulador nenhum vai recriar a experiência e a atmosfera da época&quot;&lt;/i&gt;. Exatamente! O erro que está por trás de todo o artigo é chamado de &lt;b&gt;anacronismo&lt;/b&gt;. O autor descreve em seu texto a metodologia que vai usar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
Meu objetivo era jogar, não necessariamente até o fim, mas o suficiente de cada um desses jogos para poder julgar se merecem, realmente, serem lembrados como alguns dos melhores daquela época.&lt;/blockquote&gt;
&lt;br /&gt;
A metodologia está viciada desde sua concepção. Afinal de contas, por mais que ele se esforce, ele ainda é um jogador moderno revisitando um jogo antigo com a mentalidade de um jogador de nossos dias. Ele em momento algum se perguntou: o que um jogador da época via naquele jogo? Se ele foi jogador naquela época, ele não falou nada de sua experiência. Se não foi, por que não entrevistou alguém que foi?&lt;br /&gt;
Um jogador moderno talvez espere que haja um caminho mais fácil e outro mais difícil em uma bifurcação. Ele se perguntou se um jogador da época esperava estas coisas? Ele se perguntou se algum jogador da época achava aquele jogo (ou qualquer outro do gênero) repetitivo?&lt;br /&gt;
Afinal, o que é ser repetitivo? E por que Sonic sofre deste problema, enquanto que os outros jogos de plataforma não?&lt;br /&gt;
Como jogador naquela época, eu posso afirmar que estava muito mais preocupado com os espinhos e armadilhas da fase Marble Zone do que com o fato dela ser repetitiva. Aliás, nem me passava pela cabeça a palavra &quot;repetitivo&quot;. Estava muito mais preocupado em gastar tempo para chegar em uma área antes inacessível do que aproveitar toda a velocidade do Sonic para passar a fase correndo. E eu sabia que devia usar a &lt;b&gt;velocidade&lt;/b&gt; do Sonic em alguns lugares para conseguir isto.&lt;br /&gt;
O autor criou uma série de defeitos que, pelo menos para mim como jogador, nunca passaram pela minha cabeça. Não sei se passaram pela cabeça de alguém.&lt;br /&gt;
Isto talvez possa ser usado para alegar que &lt;i&gt;um jogador moderno não gosta daquele tipo de jogo&lt;/i&gt;. Mas nem se isto for demonstrado, podemos ainda concluir que a franquia não foi feita para 25 anos. Afinal de contas, por que tantos fãs estão comemorando o mais novo Sonic Mania?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vZacqqJuw4Y&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Se o problema é ser repetitivo, por que os fãs estão tão ansiosos pelo velho jogo de plataformas side-scrolling? O autor sequer tenta dar resposta a isto, o que me leva a crer que ele não compreende e nem tentou compreender bem o assunto que desejou comentar. Um problema que nossa mídia brasileira em geral apresenta...&lt;br /&gt;
O final do texto foi escrito, na minha opinião, só para convencer o leitor que a análise foi neutra, imparcial, dando alguns elogios genéricos. Mas é bem difícil concluir isto quando vemos a série de escolhas que o autor faz em seu texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fico triste então de ver este tipo de crítica sem compromisso pela rede, apenas para alimentar controvérsia. Não porque fico triste com qualquer crítica a um personagem que gosto (cada um é livre para gostar do que quiser). O que me deixa triste é ver a possibilidade de revisitar toda a história por trás de um jogo e da mentalidade da época ser jogada na lata do lixo. O que me deixa triste é ler um artigo que se propõe a explicar algo possuir mais opiniões pessoais do que informações, como se a opinião de uma pessoa fosse base para a realidade.</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/08/uma-apologia-do-ourico-azul.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKkz5w_7zmb4woU_Zx4QwjhhSHIofjMVQ3ICTowbFzUvWxPz2gojYA-OIA050R5NTc9OnfxCRID8PHqqzI4l7BUo0itGufqh-qhkZLRwUz_I83iTfzl_8Lkgqo5xZXrs3RNElECagoUU_B/s72-c/Sonic_Colors_Punching.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-7331619500036164583</guid><pubDate>Mon, 30 May 2016 18:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-05-30T11:15:00.467-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Animais</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><title>Defeito no PS4: uma cobra!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxx4kx_-InYiSpI9ABYXct2bCMMQp_CtUnuCbFqg4KDmFbFGuQTzoWweEqhcZOv8JOhV-XiWqNj8panEGDJ4FosGvDYa-FTJXb3tdVQaYrP6i0VRvfrk_x7CEu0l1qbvUtj6x-ZDuXSSqs/s1600/monocled_cobra_DR2_3377690b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxx4kx_-InYiSpI9ABYXct2bCMMQp_CtUnuCbFqg4KDmFbFGuQTzoWweEqhcZOv8JOhV-XiWqNj8panEGDJ4FosGvDYa-FTJXb3tdVQaYrP6i0VRvfrk_x7CEu0l1qbvUtj6x-ZDuXSSqs/s400/monocled_cobra_DR2_3377690b.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Não sei se muitos que vêm a este blog já se aventuraram a consertar seus aparelhos, mas este defeito é realmente inusitado e está rodando o mundo. O vídeo foi feito em Bragança Paulista em dezembro de 2015, e mostra um PS4 que deu problema por que uma cobra entrou no aparelho causando curto na fonte... Para aqueles que acham que já viram de tudo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/cjGelEC0X4k&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/05/defeito-no-ps4-uma-cobra.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxx4kx_-InYiSpI9ABYXct2bCMMQp_CtUnuCbFqg4KDmFbFGuQTzoWweEqhcZOv8JOhV-XiWqNj8panEGDJ4FosGvDYa-FTJXb3tdVQaYrP6i0VRvfrk_x7CEu0l1qbvUtj6x-ZDuXSSqs/s72-c/monocled_cobra_DR2_3377690b.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-4106010481496415424</guid><pubDate>Mon, 30 May 2016 12:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-05-30T05:32:49.720-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Street Fighter</category><title>Apresentação de Ibuki em Street Fighter 5</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl3_7zo6TRmOlmBtRw9pjncOkqeiakUJohCN-IDSIQPujVPTfFae0xp5hO9ecBXPaRmgTXtgxGCFeia9mFw8DBqTEZzH7dgIxMokh9ErVsFE7NUhDsc4FY_HyspHwB2oo0I8bUBRhxTC58/s1600/Street-Fighter-V-Ibuki.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;187&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl3_7zo6TRmOlmBtRw9pjncOkqeiakUJohCN-IDSIQPujVPTfFae0xp5hO9ecBXPaRmgTXtgxGCFeia9mFw8DBqTEZzH7dgIxMokh9ErVsFE7NUhDsc4FY_HyspHwB2oo0I8bUBRhxTC58/s400/Street-Fighter-V-Ibuki.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
E mais um personagem é apresentado aos fãs de Street Fighter 5: Ibuki, a jovem ninja que apareceu primeiramente em Street Fighter 3. E pelo visto ela está cheia de kunais para gastar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/C8_CY3YECW0&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/05/apresentacao-de-ibuki-em-street-fighter.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl3_7zo6TRmOlmBtRw9pjncOkqeiakUJohCN-IDSIQPujVPTfFae0xp5hO9ecBXPaRmgTXtgxGCFeia9mFw8DBqTEZzH7dgIxMokh9ErVsFE7NUhDsc4FY_HyspHwB2oo0I8bUBRhxTC58/s72-c/Street-Fighter-V-Ibuki.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-1740063994406933093</guid><pubDate>Wed, 25 May 2016 14:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-05-25T07:28:47.378-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Game Boy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Nintendo</category><title>The Game Boy, uma autópsia de hardware</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihASXSTyofGMd67zQzCamcG1mPnB-DwWUJ7Eqg9bnQr-w_qOxKhKazMX2wQhAEKeQIuIRPQ6Ker-LlubDXRimgvSiN8bl0UJAug4NWh3AcjIAFv7uMJEuTkyfx4urXqmpNh6bjhfCoi0BB/s1600/hE57lzOiQUivjvudSrYQ_3295920780_33c0c3b101_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihASXSTyofGMd67zQzCamcG1mPnB-DwWUJ7Eqg9bnQr-w_qOxKhKazMX2wQhAEKeQIuIRPQ6Ker-LlubDXRimgvSiN8bl0UJAug4NWh3AcjIAFv7uMJEuTkyfx4urXqmpNh6bjhfCoi0BB/s400/hE57lzOiQUivjvudSrYQ_3295920780_33c0c3b101_o.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O canal &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UC008MpfclY6ap-QGzoTMNKg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JackTech&lt;/a&gt; está fazendo uma série de vídeos que são o motivo principal de manter este blog: unir eletrônica e videogames. Nesta série, ele está dissecando o hardware do Game Boy, revelando também a parte de programação.&lt;br /&gt;
São vídeos muito detalhados. Se você compreende bem o inglês (infelizmente os vídeos não possuem legendas em outros idiomas), então não perca esta oportunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro vídeo fala um pouco do processador e de como é difícil programar em assembly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/RZUDEaLa5Nw&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O segundo vídeo traz algumas correções necessárias ao primeiro, e adiciona algumas informações:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/t0V-D2YMhrs&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O terceiro vídeo nos mostra a parte gráfica e sonora do Game Boy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ecTQVa42sJc&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/05/the-game-boy-uma-autopsia-de-hardware.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihASXSTyofGMd67zQzCamcG1mPnB-DwWUJ7Eqg9bnQr-w_qOxKhKazMX2wQhAEKeQIuIRPQ6Ker-LlubDXRimgvSiN8bl0UJAug4NWh3AcjIAFv7uMJEuTkyfx4urXqmpNh6bjhfCoi0BB/s72-c/hE57lzOiQUivjvudSrYQ_3295920780_33c0c3b101_o.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-7377728623714932954</guid><pubDate>Fri, 20 May 2016 14:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-05-20T07:36:26.627-07:00</atom:updated><title>Coletores de energia para substituir baterias em sensores wireless</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;i&gt;Por Jim Drew
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Recentes avanços em microcontroladores ultra-low power produziram dispositivos que oferecem níveis sem precedentes de integração para a quantidade de energia que eles precisam para operar.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são sistemas em um chip com esquemas de economia de energia agressivos, tais como o desligamento de energia para inativar funções. De fato, é necessário tão pouca energia para que estes dispositivos funcionem que muitos sensores estão se tornando &lt;i&gt;wireless&lt;/i&gt;, já que eles prontamente funcionam a bateria. Infelizmente, baterias devem ser regularmente substituídas, um projeto de manutenção caro e desajeitado. Uma solução &lt;i&gt;wireless&lt;/i&gt;&amp;nbsp;mais efetiva poderia ser coletar energia mecânica, térmica ou eletromagnética do ambiente no local do sensor.&lt;br /&gt;
O LTC3588-1 mostrado na figura 1 é uma solução de coleta de energia completa, otimizada para fontes de alta impedância como transdutores piezoelétricos. Ele contém uma ponte retificadora de onda completa com baixa perda e um conversor buck de alta eficiência, que transfere energia de um dispositivo de armazenamento de entrada para uma saída em uma tensão regulada capaz de suportar cargas de até 100mA. O LTC3588-1 está disponível em encapsulamentos 10-lead MSE e 3x3mm DFN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZxZoj1IN0LVxJUEThNvs5i_VvzK13Y6w7FSvS6J9GlxAy7a1SvX8N1zVLwCqGiQWEjABuAmy0b02jPjPeUsMaX-1Z7Mw-EvgNZgxREfEnknnFzT9_KLlUhy75QeJgBpfTaI65PmnIzxo/s1600/energy-harvesting-linear-fig1_0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZxZoj1IN0LVxJUEThNvs5i_VvzK13Y6w7FSvS6J9GlxAy7a1SvX8N1zVLwCqGiQWEjABuAmy0b02jPjPeUsMaX-1Z7Mw-EvgNZgxREfEnknnFzT9_KLlUhy75QeJgBpfTaI65PmnIzxo/s400/energy-harvesting-linear-fig1_0.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Fig. 1. Solução de coleta de energia completa, otimizada para fontes de alta impedância como transdutores piezoelétricos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h4&gt;
Fontes de energia ambiente&lt;/h4&gt;
Fontes de energia ambiente incluem luz, diferenças de calor, vibrações, sinais RF ou qualquer outra fonte que possa produzir uma carga elétrica através de um transdutor. Pequenos painéis solares têm alimentado dispositivos eletrônicos portáteis por anos e podem produzir 100s de mW/cm&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; em luz solar direta e 100s de µW/cm&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; em luz indireta.&lt;br /&gt;
Dispositivos Seebeck convertem energia térmica em energia elétrica onde um gradiente de temperatura está presente. Fontes de energia térmica variam de calor corporal, que pode produzir 10s de µW/cm&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;a uma saída de exaustão de um forno onde a superfície pode produzir 10s de mW/cm&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;. Dispositivos piezoelétricos produzem energia ou por compressão ou deflexão do dispositivo. Elementos piezoelétricos podem produzir 100s of µW/cm&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&amp;nbsp;dependendo de seu tamanho e construção. Coleta de energia RF é feita por uma antena e pode produzir 100s of pW/cm&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;.&lt;br /&gt;
Projetar com sucesso um sistema &lt;i&gt;wireless&lt;/i&gt;&amp;nbsp;completamente sustentável exige microcontroladores e transdutores que consomem pouca energia de ambientes com baixa energia. Agora que ambos estão disponíveis, o elo perdido é o dispositivo de conversão de energia de alta eficiência capaz de converter a saída do transdutor para uma tensão utilizável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A figura 2 mostra um sistema de coleta de energia que inclui a fonte/transdutor de energia, um elemento de armazenamento de energia e os meios de converter esta energia armazenada em uma tensão regulada útil. Pode haver também a necessidade por uma rede de retificadores de tensão entre o transdutor de energia e o elemento de armazenamento para prevenir retroalimentação para o transdutor ou para retificar um sinal AC no caso de um dispositivo piezoelétrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWs-fZxTVXeozcmPq87ZDTHoVWXGr47qZhEmAwEkiggtGzGqHwTxuYFk-qtQSkgsuOWowJX5-bnIzGvUOwn7BL4x6Prw-CV46vkEcwPL9IcG9d-e-u1EjuD7-ANhOjGujMt3YDSBD-1Bh7/s1600/energy-harvesting-linear-fig2_0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;113&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWs-fZxTVXeozcmPq87ZDTHoVWXGr47qZhEmAwEkiggtGzGqHwTxuYFk-qtQSkgsuOWowJX5-bnIzGvUOwn7BL4x6Prw-CV46vkEcwPL9IcG9d-e-u1EjuD7-ANhOjGujMt3YDSBD-1Bh7/s640/energy-harvesting-linear-fig2_0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Fig. 2: Componentes de um sistema de coleta de energia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h4&gt;
Exemplos de aplicação&lt;/h4&gt;
O LTC3588-1 requer que a tensão de saída do transdutor esteja acima do limite do &lt;i&gt;lockout&lt;/i&gt; de sub-tensão para a saída de tensão específica definida nos pinos de entrada &amp;nbsp;D0 e D1. Para a máxima transferência de energia, o transdutor de energia deve ter uma tensão de circuito aberto com o dobro da tensão de entrada de operação e uma corrente de curto-circuito com o dobro da corrente de entrada requerida. Estas exigências devem ser satisfeitas com um mínimo de nível de excitamento da fonte para conseguir uma energia de saída contínua.&lt;br /&gt;
A figura 3 mostra um sistema piezoelétrico que, quando posicionado em um fluxo de ar, produz 100µW de energia com 3.3V. A deflexão do elemento piezoelétrico é de 0,5cm em uma frequência de 50Hz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD18UvKcj_JDiFRA8IB4JKr_5_ZmfY8A3IFa0N47RfHoqXJ342-XGRBnWxNO-yDPoisArtudT5L2FqhDGY3d-f7KmADkiRQUx9Faywom1CVvi9ikgxLqKbHLKdvfva_fBDvGlVt5kCHkdk/s1600/energy-harvesting-linear-fig3_0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;235&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD18UvKcj_JDiFRA8IB4JKr_5_ZmfY8A3IFa0N47RfHoqXJ342-XGRBnWxNO-yDPoisArtudT5L2FqhDGY3d-f7KmADkiRQUx9Faywom1CVvi9ikgxLqKbHLKdvfva_fBDvGlVt5kCHkdk/s400/energy-harvesting-linear-fig3_0.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Fig. 3: Coletor de energia piezoelétrica&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
A figura 4 mostra um sistema de coleta de energia que usa um transdutor Seebeck da Tellurex Corporation. Um diferencial de calor produz uma tensão de saída que suporta uma carga de 300mW. Conectando o transdutor à entrada PZ1 previne que correntes reversas retornem para o dispositivo Seebeck quando a fonte de calor é removida. O resistor de 100Ω é um limitador de corrente para proteger a ponte de entrada do LTC3588-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnHzvQeJA2GyLHQw8qtcLmJO4yDQbTbVbSuheo-KpiyFEGgHKpx-IwW1Lr7j0Yo54nJ9me_CHRvzF0fJCrliVP06qBLF3c9qTypK__ei-IG4KaXhuYbCh0ogVz3zZevDUChwLWxPIjtOZR/s1600/energy-harvesting-linear-fig4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnHzvQeJA2GyLHQw8qtcLmJO4yDQbTbVbSuheo-KpiyFEGgHKpx-IwW1Lr7j0Yo54nJ9me_CHRvzF0fJCrliVP06qBLF3c9qTypK__ei-IG4KaXhuYbCh0ogVz3zZevDUChwLWxPIjtOZR/s400/energy-harvesting-linear-fig4.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Fig. 4: Coletor de energia Seebeck.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Pode-se também coletar energia do campo eletromagnético produzido por luzes fluorescentes padrão. Esta aplicação requer alguma criatividade. A figura 5 mostra um sistema que coleta energia do campo elétrico circulando tubos fluorescentes de alta tensão. Dois painéis de cobre de 12”x 24” são colocados a 6” de uma instalação de luz fluorescente de 2’x 4’. Os painéis de cobre coletam capacitivamente 200µW do campo elétrico e o LTC3588-1 converte esta energia para uma saída regulada.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_1xIO5ia1gXO1hwE2LeCoaJ4Vc5ge-TvrUaZybZaI9n5j8Swv7vsQcCy-hGnvPBcA3P1TVzrTZHYe1Y5RePk7gYWtOr0e0gMX2l2U67FfOHV7xs0Qj9Q1yUQnlVmTBRD0l16t24Crr1go/s1600/energy-harvesting-linear-fig5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;211&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_1xIO5ia1gXO1hwE2LeCoaJ4Vc5ge-TvrUaZybZaI9n5j8Swv7vsQcCy-hGnvPBcA3P1TVzrTZHYe1Y5RePk7gYWtOr0e0gMX2l2U67FfOHV7xs0Qj9Q1yUQnlVmTBRD0l16t24Crr1go/s400/energy-harvesting-linear-fig5.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Fig. 5: Coletor de energia de campo elétrico.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h4&gt;
Conclusões&lt;/h4&gt;
O LTC3588-1 permite sensores remotos operarem sem baterias ao coletar energia ambiente dos arredores. Ele contém todas a funções de gerenciamento de energia críticas: uma ponte retificadora de baixa perda, um regulador buck de alta eficiência, um detector UVLO de baixo consumo que desliga e liga o conversor buck , e um sinal de status PGOOD para tirar o microcontrolador do modo &lt;i&gt;standby&lt;/i&gt;&amp;nbsp;quando a energia está disponível. O LTC3588-1 suporta cargas de até 100mA com apenas cinco componentes externos.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texto traduzido de &lt;a href=&quot;http://www.electronics-eetimes.com/news/energy-harvesters-replace-batteries-wireless-sensors?news_id=81145&quot;&gt;http://www.electronics-eetimes.com/news/energy-harvesters-replace-batteries-wireless-sensors?news_id=81145&lt;/a&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/05/coletores-de-energia-para-substituir.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZxZoj1IN0LVxJUEThNvs5i_VvzK13Y6w7FSvS6J9GlxAy7a1SvX8N1zVLwCqGiQWEjABuAmy0b02jPjPeUsMaX-1Z7Mw-EvgNZgxREfEnknnFzT9_KLlUhy75QeJgBpfTaI65PmnIzxo/s72-c/energy-harvesting-linear-fig1_0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-5974604082908680441</guid><pubDate>Tue, 19 Apr 2016 17:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-04-19T10:50:47.751-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Street Fighter</category><title>Guile está chegando para Street Fighter V</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjowq2N_EG53oIGyy8GkwtA77JIhKYraeWpeQpv9b1H74HKMnFnrdYRIST6dPP5hYt3izo1rmO_fLbfWYiOIxAYlD3uibw5UZuNSU0PUhrUaOJzFVtt3SaV7iQ2T5WFSq_quP_nBCLXAVhx/s1600/street_fighter_5_guile_facebook_leak_11-600x338.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjowq2N_EG53oIGyy8GkwtA77JIhKYraeWpeQpv9b1H74HKMnFnrdYRIST6dPP5hYt3izo1rmO_fLbfWYiOIxAYlD3uibw5UZuNSU0PUhrUaOJzFVtt3SaV7iQ2T5WFSq_quP_nBCLXAVhx/s400/street_fighter_5_guile_facebook_leak_11-600x338.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Depois do &lt;a href=&quot;http://eletronicaegames.blogspot.com.br/2016/03/street-fighter-v-video-de-apresentacao.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;anúncio de Alex&lt;/a&gt;, aguardávamos qual o próximo personagem que seria anunciado pela Capcom. E eis que o próximo é nada mais, nada menos que Guile. Era de se esperar, já que seu velho amigo Nash voltou dos mortos para esta nova versão de Street Fighter.&lt;br /&gt;
Depois de lançar algumas imagens do personagem, hoje a Capcom lançou o vídeo de apresentação de Guile, que pode ser viso abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/os-BNWkOAAE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
V-Skill&lt;/h4&gt;
O V-Skill de Guile é o Sonic Blade, uma espécie de Sonic Boom feito na vertical, que fica no mesmo lugar. Ele pode ajudar táticas com seus Sonic Booms.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuI_6qdyVl2yRIGZnOBoYfi1wuZKyaBLHTZ-T1CjwQeK5srPZBRyNfRuZu3ta9c3y6VJ9LkXRdaAqCwfn_czabFznUoINqrE1nwn02LlLijZfngVWx3i6bV7YvLf4lPU1_9f3CmxsMSnwe/s1600/GuileSkill1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuI_6qdyVl2yRIGZnOBoYfi1wuZKyaBLHTZ-T1CjwQeK5srPZBRyNfRuZu3ta9c3y6VJ9LkXRdaAqCwfn_czabFznUoINqrE1nwn02LlLijZfngVWx3i6bV7YvLf4lPU1_9f3CmxsMSnwe/s1600/GuileSkill1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjleeghuriQIqpepGiVkEAFBOBSmkN5_IYzPwE-jm5jvzaniIEU0RFmqaTnfHkV3t3YXJHRync6hA-l1PhpZ-RRQXWI3fRe-WTmP6GavbsDkEp3RapTERbxaMxFHtRPBlBzaecmFykkoYgd/s1600/GuileSkill2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjleeghuriQIqpepGiVkEAFBOBSmkN5_IYzPwE-jm5jvzaniIEU0RFmqaTnfHkV3t3YXJHRync6hA-l1PhpZ-RRQXWI3fRe-WTmP6GavbsDkEp3RapTERbxaMxFHtRPBlBzaecmFykkoYgd/s1600/GuileSkill2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
V-Trigger&lt;/h4&gt;
O V-Trigger de Guile se chama Solid Puncher, onde ele fica com um campo de energia em volta das mãos. Neste momento, Guile poderá usar seus Sonic Booms continuamente.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf6kmiUOMf3vNV2JB7j_rI5zNRSoXe6StwHHMlrI1_1Xi15WYyc7JhzqKC4yKpc0w3P-OfOJ7KcXmtoFgbiSQ2AQIf5mJd91_3Po_Jzj-nUlVjpm3fYIJm35s2GrXHA_QmDPezVNRI95WC/s1600/GuileTrigger1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf6kmiUOMf3vNV2JB7j_rI5zNRSoXe6StwHHMlrI1_1Xi15WYyc7JhzqKC4yKpc0w3P-OfOJ7KcXmtoFgbiSQ2AQIf5mJd91_3Po_Jzj-nUlVjpm3fYIJm35s2GrXHA_QmDPezVNRI95WC/s1600/GuileTrigger1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
Critical Art&lt;/h4&gt;
Seu Sonic Hurricane volta para mais esta versão de Street Fighter.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMuuYD4vCKsI2Ftyn8cpPHfQ6Ox9wPecoUPDS4KgRwYiSOQezbyl3tyfQmB8XY1qkV3g-haMVeiMY2pH2E0VJj0Dv7jV4dmMPb9tQBCXj_q9870s2O6Tw_w7YphjDVAEnx0w3BVxG7V2S6/s1600/GuileCriticalArt.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMuuYD4vCKsI2Ftyn8cpPHfQ6Ox9wPecoUPDS4KgRwYiSOQezbyl3tyfQmB8XY1qkV3g-haMVeiMY2pH2E0VJj0Dv7jV4dmMPb9tQBCXj_q9870s2O6Tw_w7YphjDVAEnx0w3BVxG7V2S6/s1600/GuileCriticalArt.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;
Outros detalhes&lt;/h4&gt;
Aparentemente uma das características mais comentadas por internautas sobre esta nova versão do Guile é que ele agora é capaz de andar agachado, permitindo-o se locomover e carregar golpes como Sonic Boom ou Flash Kick.</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/04/guile-esta-chegando-para-street-fighter.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjowq2N_EG53oIGyy8GkwtA77JIhKYraeWpeQpv9b1H74HKMnFnrdYRIST6dPP5hYt3izo1rmO_fLbfWYiOIxAYlD3uibw5UZuNSU0PUhrUaOJzFVtt3SaV7iQ2T5WFSq_quP_nBCLXAVhx/s72-c/street_fighter_5_guile_facebook_leak_11-600x338.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-7518295831952292329</guid><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 11:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-04-15T04:59:48.185-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Playstation 1</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sony</category><title>Uma breve história do Playstation</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQKaTEk_FsLW57BpsTOy0m9A93HIFyJZnFJHXvnA9H8u1q8zOX2gImRfs7eEMx1xdAgHnhyyqS_i8pZZtgcqXacqYZBfsOkTNvHUUMdsjHgCaWO_Qr-turXYGNqwq7CaXbeWkkjIwO3cSk/s1600/2917650-1015858493-origi.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQKaTEk_FsLW57BpsTOy0m9A93HIFyJZnFJHXvnA9H8u1q8zOX2gImRfs7eEMx1xdAgHnhyyqS_i8pZZtgcqXacqYZBfsOkTNvHUUMdsjHgCaWO_Qr-turXYGNqwq7CaXbeWkkjIwO3cSk/s400/2917650-1015858493-origi.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Há mais de vinte anos atrás o Playstation era lançado, dando início a mais um capítulo da história dos videogames. Muitos jogos foram feitos, muitos fãs se tornaram fãs ali (alguns ficaram mais fãs ainda), muita coisa realmente aconteceu.&lt;br /&gt;
Esta história é recontada novamente por Phil Harrison, ex executivo da Sony. Se você sabe inglês, não perca este relato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aEa24_4uHZI&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/04/uma-breve-historia-do-playstation.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQKaTEk_FsLW57BpsTOy0m9A93HIFyJZnFJHXvnA9H8u1q8zOX2gImRfs7eEMx1xdAgHnhyyqS_i8pZZtgcqXacqYZBfsOkTNvHUUMdsjHgCaWO_Qr-turXYGNqwq7CaXbeWkkjIwO3cSk/s72-c/2917650-1015858493-origi.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-6449845566180574965</guid><pubDate>Wed, 30 Mar 2016 17:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-03-30T10:38:01.551-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Street Fighter</category><title>Street Fighter V: Vídeo de apresentação de Alex</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD-4urzBJaFvM2AtclbV5knJXFW2py8i4NSMcZDCJMaUj8jLtORYGx_VzCnfqwDT_HXksW3tVmbgu9_YwHWlazqVciA0KFqx_KzHHz0x6gXgM8Fgl52nXRnplepMLMdtdkncgC_5vsEhbi/s1600/alex13.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD-4urzBJaFvM2AtclbV5knJXFW2py8i4NSMcZDCJMaUj8jLtORYGx_VzCnfqwDT_HXksW3tVmbgu9_YwHWlazqVciA0KFqx_KzHHz0x6gXgM8Fgl52nXRnplepMLMdtdkncgC_5vsEhbi/s400/alex13.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Muitos pediam a volta do personagem Alex, de Street Fighter 3, deste que foi anunciado esta nova versão de Street Fighter. E como primeiro lutador adquirido por DLC, ele está voltando para a franquia.&lt;br /&gt;
A Capcom anda enfrentando uma série de problemas técnicos e ficou um bom tempo com seus servidores offline. O anúncio foi feito hoje de que os servidores iriam voltar a operar, e espera-se com isto que o personagem esteja disponível para jogar já com este retorno. É esperado também uma pré-versão do sistema de compras do jogo, Zenny. Enquanto a versão final não estiver disponível, Alex estará disponível livremente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/c9zZvfjIVQk&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/03/street-fighter-v-video-de-apresentacao.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD-4urzBJaFvM2AtclbV5knJXFW2py8i4NSMcZDCJMaUj8jLtORYGx_VzCnfqwDT_HXksW3tVmbgu9_YwHWlazqVciA0KFqx_KzHHz0x6gXgM8Fgl52nXRnplepMLMdtdkncgC_5vsEhbi/s72-c/alex13.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-8294393449548708704</guid><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 19:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-03-23T12:47:55.251-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Comunicação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Telefonia</category><title>Novo satélite brasileiro e as novas possibilidades para as telecomunicações no Brasil</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeazQFX2-uvI1h1pbvOtgBs0Il-oRvVbYlHpnDTMi3cAxRgxbpjPLHXJe1Oc1wcXHTgMtMyp33MQxd4SWS45MS2ZdN2NXgcvz8DhqFW_Tz10CwBrFqYMeU3HUTe4Qmvxh2_LhIVbot-vPK/s1600/11932.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeazQFX2-uvI1h1pbvOtgBs0Il-oRvVbYlHpnDTMi3cAxRgxbpjPLHXJe1Oc1wcXHTgMtMyp33MQxd4SWS45MS2ZdN2NXgcvz8DhqFW_Tz10CwBrFqYMeU3HUTe4Qmvxh2_LhIVbot-vPK/s400/11932.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A notícia foi dada pelo &lt;a href=&quot;http://www.jb.com.br/ciencia-e-tecnologia/noticias/2016/03/23/satelite-vai-permitir-universalizacao-da-banda-larga-em-todo-o-pais/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jornal do Brasil&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e interessa a todos que acompanham a área de telecomunicações no Brasil. É importante para o país que dependa cada vez menos de satélites estrangeiros para comunicação sigilosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;
Satélite vai permitir universalização da banda larga em todo o país&lt;/h4&gt;
A presidenta Dilma Rousseff visitou nesta quarta-feira (23) as obras de construção do centro de controle do satélite que vai levar internet de alta velocidade a regiões longínquas do país, onde ainda não é possível chegar com cabos de fibra ótica. O Satélite Geoestacionário de Defesa e Comunicações Estratégicas está sendo fabricado na França desde janeiro de 2014 e o lançamento deve ocorrer entre dezembro de 2016 e fevereiro de 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ele vai ser lançado em parceria com a França e é um patamar tecnológico que temos de alcançar. Lançar o satélite, mas, em um segundo momento, sermos capazes de produzir esse satélite no Brasil”, disse Dilma. A construção do equipamento está sendo acompanhada pela Visiona, uma empresa brasileira de cooperação entra a Telebras e a Embraer.Durante a visita às obras da antena de monitoramento do satélite, no 6º Comando Aéreo Regional em Brasília, o ministro das Comunicações, André Figueiredo, explicou que o equipamento é um grande instrumento para alcançar a universalização do acesso à internet, por meio da banda KA, dentro do novo Programa Nacional de Banda Larga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Queremos chegar, até o fim de 2018, com fibra ótica a 70% dos municípios brasileiros que representam 95% da população, propiciando não apenas a integração da população brasileira mas o acesso ao conhecimento”, disse Figueiredo. “No restante onde não conseguirmos chegar com fibra ótica, vamos com satélite, que vai servir como redundância para que possamos chegar em locais mais longínquos, mesmo já cobertos com fibra ótica. Por exemplo, na Região Nordeste, vamos chegar em Fernando de Noronha”, explicou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O equipamento deve entrar em operação no primeiro trimestre de 2017. Um segundo ponto de monitoramento será montado em outro centro de operações no Rio de Janeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;
Segurança Nacional&lt;/h5&gt;
Além de internet, o satélite tem o objetivo de trazer mais segurança às comunicações estratégicas e militares do governo brasileiro, utilizando a banda X, faixa destinada exclusivamente ao uso militar. Segundo o comandante do Centro de Operações Espaciais, coronel Hélcio Vieira Júnior, o satélite vai cobrir todo o território brasileiro, o Atlântico Sul e grande parte da área de interesse do país, do Haiti até a Antártica.&lt;br /&gt;
“Militarmente falando, ele vai possibilitar que façamos comando e controle de todos os tipos de ações em que as Forças Armadas estão envolvidas, desde combate a ilícitos nas fronteiras e ajuda humanitária até, se for o caso, ações realmente militares”, disse.&lt;br /&gt;
O projeto do satélite geoestacionário é uma parceria entre os ministérios das Comunicações e da Defesa e tem investimento de R$ 1,7 trilhão. Hoje, segundo as pastas, as comunicações militares brasileiras são feitas por meio de aluguel da banda X em dois satélites privados, ao custo anual de R$ 13 milhões. Quando o satélite geoestacionário do Brasil entrar em operação, apenas um dos contratos será mantido, como garantia em caso de falha do novo satélite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O satélite geoestacionário, segundo o coronel Vieira, é o primeiro do Programa Estratégico de Sistemas Espaciais, do Ministério da Defesa, que inclui vários grupos de satélites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro visa a levar muitas informações a pontos distantes. Além do satélite geoestacionário, o grupo terá satélites de sensoriamento remoto que vão possibilitar o monitoramento de toda a fronteira seca e molhada e o controle do tráfego marítimo. “Além disso, estão previstos satélites de geoposicionamento, a exemplo do GPS americano, que vão permitir que o governo brasileiro tenha um referencial de tempo nacional. Vão melhorar muito nossos sistemas bancário, de transmissão de energia e de bolsa de valores, entre outros”, afirmou.
&lt;/blockquote&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/03/novo-satelite-brasileiro-e-as-novas.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeazQFX2-uvI1h1pbvOtgBs0Il-oRvVbYlHpnDTMi3cAxRgxbpjPLHXJe1Oc1wcXHTgMtMyp33MQxd4SWS45MS2ZdN2NXgcvz8DhqFW_Tz10CwBrFqYMeU3HUTe4Qmvxh2_LhIVbot-vPK/s72-c/11932.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-4022868918801769956</guid><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 20:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-03-22T13:15:49.249-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Resident Evil</category><title>20 anos do lançamento de Resident Evil</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiydO_mntK4v7rTo9Egrhtb_zyLwAZtvcwF99zKp5niA57PojCSy7utr9occzJ9NVHSNATClqntLzvuOLah_cxLiMe0wG0gZFw54e6is6BWrLYHGWF-i9AoerTdsipz9y0p1K16maQmh6w_/s1600/Resident-Evil-7-release-date-572755.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;236&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiydO_mntK4v7rTo9Egrhtb_zyLwAZtvcwF99zKp5niA57PojCSy7utr9occzJ9NVHSNATClqntLzvuOLah_cxLiMe0wG0gZFw54e6is6BWrLYHGWF-i9AoerTdsipz9y0p1K16maQmh6w_/s400/Resident-Evil-7-release-date-572755.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Há exatos 20 anos, um grupo de policiais da delegacia de Raccoon City sairia para investigar os estranhos acontecimentos de uma mansão muito sinistra em seus arredores. Ninguém imaginaria então que aquele jogo daria início a uma grande franquia.&lt;br /&gt;
Não havia muito tempo que o Playstation 1 havia sido lançado, e as pessoas ainda estavam acostumadas com sprites e jogos de plataforma. É verdade que Resident Evil não era bem o primeiro jogo do estilo (Alone in the Dark foi uma das inspirações dos criadores), mas este estilo ainda não estava tão popularizado. Por quê? Me pergunto às vezes... Talvez porque estes jogos eram da plataforma PC, que não era muito acessível a todos, não pelo menos aqui.&lt;br /&gt;
A sensação de se jogar a primeira vez Resident Evil é indescritível. Como não existiam jogos de &lt;i&gt;survival horror&lt;/i&gt;, a tendência de um novato era desconfiar de tudo. A Capcom provavelmente sabia disto, já que colocava todo tipo de pergunta capciosa durante o jogo. &quot;Você deseja retirar a tampa da banheira?&quot; Hoje em dia não pensaríamos duas vezes!! Mas naquela época, um novato poderia muito bem imaginar que coisas como &quot;ácido no lugar de água&quot; faziam parte do jogo, e que se você fizesse aquilo talvez tivesse que repetir os últimos 30 minutos de jogo (aqueles que você gastou torrando toda sua munição em 4 zumbis).&lt;br /&gt;
Acredito que o grande alto deste jogo seja a quantidade enorme de charadas e enigmas para resolver. Resident Evil não era apenas um jogo de sobrevivência, era um jogo de segredos. O jogo te levava a pensar um pouco para seguir em frente. Este aspecto é, provavelmente, o que mais sinto falta.&lt;br /&gt;
Então hoje completamos 20 anos que este primeiro jogo foi lançado. Tenho muitas lembranças boas deste jogo, e acredito que muitos que o jogaram também têm. Só para matar um pouco da saudade, vamos rever a introdução do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/UWo0Hhx07Pc&quot; width=&quot;420&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/03/20-anos-do-lancamento-de-resident-evil.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiydO_mntK4v7rTo9Egrhtb_zyLwAZtvcwF99zKp5niA57PojCSy7utr9occzJ9NVHSNATClqntLzvuOLah_cxLiMe0wG0gZFw54e6is6BWrLYHGWF-i9AoerTdsipz9y0p1K16maQmh6w_/s72-c/Resident-Evil-7-release-date-572755.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-5595863834493358949</guid><pubDate>Mon, 21 Mar 2016 21:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-03-21T14:40:41.689-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica analógica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Energia</category><title>Células foto-eletroquímicas armazenam luz UV em escala industrial</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFy5EDrITqyZyuAs3x87w-HzTpzt_sKyo2ge8cKWAQGAuUzv-lUfkfKqEJD64Uht8utUe4KFX9PxyEdRGIcaxYG7PzY1vWZqooCLUw89iBI6WkPK5piG6lwZ_2Lasmsus2PsTN1LY49muZ/s1600/2016-02-23-eete-pb-tuw_photoelektrochemie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFy5EDrITqyZyuAs3x87w-HzTpzt_sKyo2ge8cKWAQGAuUzv-lUfkfKqEJD64Uht8utUe4KFX9PxyEdRGIcaxYG7PzY1vWZqooCLUw89iBI6WkPK5piG6lwZ_2Lasmsus2PsTN1LY49muZ/s1600/2016-02-23-eete-pb-tuw_photoelektrochemie.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cientistas da TU Wien (Vienna) desenvolveram uma célula foto-eletroquímica capaz de armazenar quimicamente a energia de luz ultravioleta mesmo em altas temperaturas.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As plantas conseguem absorver luz solar e armazenar quimicamente sua energia, mas imitar este processo em escala industrial provou ser difícil. Células fotovoltaicas convertem luz solar em eletricidade, mas em altas temperaturas, a eficiência de células solares diminui. Energia elétrica pode ser usada para produzir hidrogênio, que pode então ser armazenado – mas a eficiência energética deste processo é limitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os cientistas da TU Wien (Viena) desenvolveram um novo conceito que combina materiais especializados para criar células fotovoltaicas para altas temperaturas com uma célula eletroquímica. Luz ultravioleta pode ser diretamente usada para movimentar íons de oxigênio por um eletrólito óxido sólido. A energia da luz ultravioleta é armazenada quimicamente. No futuro, o método poderia também ser usado para dividir a água em hidrogênio e oxigênio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como estudante da TU Wien, Georg Brunauer começou a ponderar possíveis combinações de armazenamento fotovoltaico e eletroquímico. A viabilidade de tal sistema depende dele ser capaz de trabalhar em altas temperaturas. “Isto nos permitiria concentrar a luz solar com espelhos e construir plantas de larga escala com uma alta taxa de eficiência”, explicou Brunauer. Células fotovoltaicas comuns só trabalham bem até 100°C. Em uma planta concentradora solar, temperaturas mais altas poderiam ser alcançadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chave para o sucesso era uma escolha incomum de materiais. Ao invés da costumeira célula fotovoltaica baseada em silício, óxidos metálicos especiais - os chamados perovskites - foram usados. Combinando vários óxidos metálicos diferentes, Brunauer conseguiu construir uma célula que combina células fotovoltaicas e eletroquímicas. Vários parceiros de pesquisa na TU Wien contribuíram para o projeto. Georg Brunauer é um membro do time de pesquisa do Prof. Karl Ponweiser no &lt;i&gt;Institute for Energy Systems and Thermodynamics&lt;/i&gt;, O grupo do Prof. Jürgen Fleig (Tecnologia e Análise Química) e o &lt;u&gt;&lt;i&gt;Institute for Atomic and Subatomic physics&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&amp;nbsp;estavam também envolvidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nossa célula consiste de duas partes – uma parte fotoelétrica em cima e uma parte eletroquímica em baixo”, disse Georg Brunauer. “Na camada superior, a luz ultravioleta cria portadores de carga livre, assim como em uma célula solar padrão”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os elétrons na camada superior são imediatamente removidos e se deslocam para a camada inferior da célula eletroquímica. Uma vez ali, os elétrons são usados para ionizar oxigênio para íons negativos de oxigênio, que então podem se deslocar através de uma membrana na parte eletroquímica da célula.&lt;br /&gt;
“Este é o passo fotoeletroquímico crucial, que nós esperamos levar à possibilidade de dividir a água e produzir hidrogênio”, sugeriu Brunauer. Neste primeiro passo de evolução, a célula trabalha como uma bomba de oxigênio movida a luz ultravioleta, produzindo uma voltagem de corrente em aberto de até 920 milivolts à temperatura de 400°C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o passo de levar tudo do laboratório da universidade para um protótipo industrial, Georg Brunauer fundou a companhia &lt;i&gt;startup&lt;/i&gt; NOVAPECC. Juntamente com a TU Wien, ele preencheu várias patentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reference&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brunauer et al, &lt;i&gt;Advanced Functional Materials&lt;/i&gt; 26,1 (2016). UV-Light-Driven Oxygen Pumping in a High-Temperature Solid Oxide Photoelectrochemical Cell. DOI: 10.1002/adfm.201503597&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href=&quot;http://www.electronics-eetimes.com/en/photo-electrochemical-cell-stores-uv-light-energy-at-industrial-scale.html?cmp_id=7&amp;amp;news_id=222927575&amp;amp;vID=209&quot;&gt;http://www.electronics-eetimes.com/en/photo-electrochemical-cell-stores-uv-light-energy-at-industrial-scale.html?cmp_id=7&amp;amp;news_id=222927575&amp;amp;vID=209&lt;/a&gt;</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/03/celulas-foto-eletroquimicas-armazenam.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFy5EDrITqyZyuAs3x87w-HzTpzt_sKyo2ge8cKWAQGAuUzv-lUfkfKqEJD64Uht8utUe4KFX9PxyEdRGIcaxYG7PzY1vWZqooCLUw89iBI6WkPK5piG6lwZ_2Lasmsus2PsTN1LY49muZ/s72-c/2016-02-23-eete-pb-tuw_photoelektrochemie.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-2104179403382809546</guid><pubDate>Wed, 24 Feb 2016 17:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-03-18T06:19:45.526-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica analógica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Texas Instruments</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">USB</category><title>Proteja seu processador de curto-circuitos na USB</title><description>&lt;i&gt;Encontrei este artigo no site da &lt;a href=&quot;https://e2e.ti.com/blogs_/b/analogwire/archive/2016/02/23/protect-your-application-processors-from-short-circuit-at-9v?hootPostID=de970961fe203033b88a3daa0a521371&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Texas Instruments&lt;/a&gt;, tratando de um problema que pode acontecer com muitos projetistas. Obviamente o site faz propaganda de seus produtos, mas é bom saber que existem soluções para a proteção de dispositivos USB. Assim, traduzi o texto e o disponibilizo aqui.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
Smartphones estão ganhando telas maiores, com maiores resoluções, modems mais rápidos e maior tempo de vida de bateria. Todas estas características drenam a bateria em nossos celulares – e precisamos que eles sejam recarregados rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À medida que as baterias de smartphones e outros dispositivos móveis ficam maiores, mais potência do carregador é necessária para permitir uma carga rápida. Há vários métodos propostos por diferentes fabricantes, mas o ponto comum é que uma maior tensão de entrada é necessária no conector de alimentação. Uma maior tensão de entrada permite mais potência para o sistema de carga rápida sem aumentar a corrente acima da capacidade limitada do conector. O padrão de tensão do carregador são os usuais 5V (USB VBUS), mas através de sinalização pelas linhas de comunicação D+/D- entre o carregador e o dispositivo móvel permite negociar maiores níveis de saída do carregador, de acordo com o necessário. Valores típicos incluem 5, 9, 12 ou 20V de nível de saída, dependendo da capacidade do carregador. O CI de carga ou o processador da aplicação no sistema controla esta sinalização de forma que a tensão do carregador vá somente para o nível apropriado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente quando se insere um conector USB, é necessário uma chave analógica para transmitir energia entre o processador da aplicação (PA) e um carregador como o &lt;a href=&quot;http://www.ti.com/product/bq25890&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bq25890&lt;/a&gt;&amp;nbsp;da &lt;i&gt;Texas Instruments&lt;/i&gt;, como mostrado na figura 1. Na primeira conexão, o PA tem controle dos sinais D+/D-. Ele detectará se há uma conexão de um carregador ou de USB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzIX00Gs7kWokUkSW8R6KYc4dcGPem4Vt-SJW4frGQyM6BW6bCkyo_wcy-c2lyfJ2HgJRfyhIQtTKJVvP6hZWcZ3EOgRb7yhf9jW-jxmJgCmXAo_2ZThQSZ8PipPqUBY6hyphenhyphenQTH5EKob5A2/s1600/0777.1.jpg-700x0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;324&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzIX00Gs7kWokUkSW8R6KYc4dcGPem4Vt-SJW4frGQyM6BW6bCkyo_wcy-c2lyfJ2HgJRfyhIQtTKJVvP6hZWcZ3EOgRb7yhf9jW-jxmJgCmXAo_2ZThQSZ8PipPqUBY6hyphenhyphenQTH5EKob5A2/s640/0777.1.jpg-700x0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Figura 1:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Diagrama de aplicação típica para uma aplicação usando um carregador USB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
A Texas Instruments fornece múltiplos switches USB que cobrem uma ampla faixa em termos de configuração, faixas de tensão, resistência em condução (R&lt;span style=&quot;bottom: -0.25em; box-sizing: border-box; font-size: 10.5px; line-height: 0; position: relative; vertical-align: baseline;&quot;&gt;ON&lt;/span&gt;) e banda passante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processadores não toleram altas voltagens. Já que a carga rápida geralmente opera em 9V e o PA não tolera 9V, é crucial que o PA nunca seja exposto aos 9V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A USB tem quatro pinos – VBUS, D-, D+ e GND – mostrado da direita para a esquerda na figura 2. Depois de negociar o estado de carga rápida, VBUS estará agora em 9V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqoEm-oQRtfzqe78So-W7kRqFIvqpPI2GCnMqmgxmmYHQogmXegsAmTBfb5f9uGNv7xHpTpuooQNP_u0w8eY9lRLXxri6DezIz-_pVyoh_jJKQtLgjf61QT-wzvXiheSoUW3SPGhZaiz-x/s1600/2844.2.jpg-700x0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;209&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqoEm-oQRtfzqe78So-W7kRqFIvqpPI2GCnMqmgxmmYHQogmXegsAmTBfb5f9uGNv7xHpTpuooQNP_u0w8eY9lRLXxri6DezIz-_pVyoh_jJKQtLgjf61QT-wzvXiheSoUW3SPGhZaiz-x/s640/2844.2.jpg-700x0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Figura 2:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Conectores USB e descrição dos pinos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
Se o conector USB não estiver encaixado corretamente ou se for removido em certo ângulo quando VBUS = 9V, o pino VBUS pode ser curto-circuitado com o pino D- do conector. Isto expõe o PA conectado ao pino D- a VBUS, danificando o PA, como mostrado na figura 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhscZ3xCexD2XJG-tIp9ryPechvdQ4hAMhDp8r8xydIL74u_vE1agknE0JQc29s9wAhMEI91U7uTBneEywKGZUPUUw2r-FVVlXeErrGyajetqDWvKj4lHnUtDDE_WKfI5O2e6iNZJqalZFj/s1600/3010.3.jpg-700x0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhscZ3xCexD2XJG-tIp9ryPechvdQ4hAMhDp8r8xydIL74u_vE1agknE0JQc29s9wAhMEI91U7uTBneEywKGZUPUUw2r-FVVlXeErrGyajetqDWvKj4lHnUtDDE_WKfI5O2e6iNZJqalZFj/s640/3010.3.jpg-700x0.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Figura 3:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;As consequências de não se usar o&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ti.com/product/TS3USB3000&quot;&gt;TS3USB3000&lt;/a&gt;&amp;nbsp;em 9V quando acontecer um curto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
O &lt;a href=&quot;http://www.ti.com/product/TS3USB3000&quot;&gt;switch USB TS3USB3000&lt;/a&gt;&amp;nbsp;protege o PA em 9V enquanto habilita o chaveamento entre o PA e o carregador ou o&amp;nbsp;&lt;i&gt;universal asynchronous receiver/transmitter&lt;/i&gt; (UART) como demonstrado na figura 4. Depois de conecar o carregador à porta USB, o PA detectará que um carregador está conectado e forçará o pino de &amp;nbsp;output enable (OE) para alto para desabilitar os &lt;i&gt;switches&lt;/i&gt;. O PA se comunicará com o carregador para negociar o modo de carga rápida com VBUS em 9V, também demonstrado na figura 4. O&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ti.com/product/TS3USB3000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TS3USB3000&lt;/a&gt; está agora em um estado de baixo consumo, com as chaves desabilitadas, e pode proteger o PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcSVOthQ_rBSplL1nb7USAl_sHE0h6XDU-f1SYx66uOTtM_eJ1XKIetYaBuSSxz7c0mvTSJgpiBWM0nPGWJPiwRh-T7s4Kab2pW4asQHz3dBNRg8ZY4xh9TaIz-pKi_FOfj5rJeJGRj6vx/s1600/7624.4.jpg-700x0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcSVOthQ_rBSplL1nb7USAl_sHE0h6XDU-f1SYx66uOTtM_eJ1XKIetYaBuSSxz7c0mvTSJgpiBWM0nPGWJPiwRh-T7s4Kab2pW4asQHz3dBNRg8ZY4xh9TaIz-pKi_FOfj5rJeJGRj6vx/s400/7624.4.jpg-700x0.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Figura 4:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ti.com/product/TS3USB3000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TS3USB3000&lt;/a&gt;&amp;nbsp;protege o PA em 9V quando acontece um curto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
O &lt;i&gt;switch&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ti.com/product/TS3USB3000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TS3USB3000&lt;/a&gt;&amp;nbsp;serve para dois propósitos: 1) ele chaveia entre o &lt;i&gt;host&lt;/i&gt;&amp;nbsp;e o carregador e 2) ele protege o PA em 5-9V. Para o primeiro caso, qualquer &lt;i&gt;switch&lt;/i&gt; USB pode ser usada, dependendo do tipo de banda passante e R&lt;span style=&quot;bottom: -0.25em; box-sizing: border-box; font-size: 10.5px; line-height: 0; position: relative; vertical-align: baseline;&quot;&gt;ON&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(resistência em condução) que o cliente deseja. Mas para o segundo caso, somente o&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ti.com/product/TS3USB3000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TS3USB3000&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pode proteger o PA em caso de um curto-circuito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ti.com/product/TS3USB3000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TS3USB3000&lt;/a&gt;&amp;nbsp;serve estes dois propósitos para projetos que precisem operar em 9V. O dispositivo facilita o chaveamento entre o host e o PA, e se um curto-circuito ocorrer entre VBUS e D- durante a inserção ou retirada do conector USB, ele protegerá o PA.</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/02/proteja-seu-processador-de-curto.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzIX00Gs7kWokUkSW8R6KYc4dcGPem4Vt-SJW4frGQyM6BW6bCkyo_wcy-c2lyfJ2HgJRfyhIQtTKJVvP6hZWcZ3EOgRb7yhf9jW-jxmJgCmXAo_2ZThQSZ8PipPqUBY6hyphenhyphenQTH5EKob5A2/s72-c/0777.1.jpg-700x0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-2905798021132334444</guid><pubDate>Mon, 15 Feb 2016 16:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-02-16T08:58:13.443-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Street Fighter</category><title>Amanhã tem Street Fighter 5!!!!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSioJlh4Dj-nXm-rrlb196aj_OKZZ5nSeIqGsfw5xqmL9xrye-F0T8Ew9y7ZaKcEY7LpN8rvVJPfi-htMRdpNVEC_P7NQySUD7hvEtxA7l_w8eG9L3uLMZ_Dja1BOMkosFSmt_iWKdSjOV/s1600/Street_Fighter_V_box_artwork.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSioJlh4Dj-nXm-rrlb196aj_OKZZ5nSeIqGsfw5xqmL9xrye-F0T8Ew9y7ZaKcEY7LpN8rvVJPfi-htMRdpNVEC_P7NQySUD7hvEtxA7l_w8eG9L3uLMZ_Dja1BOMkosFSmt_iWKdSjOV/s1600/Street_Fighter_V_box_artwork.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Muito se tem falado sobre a mais nova versão do clássico de lutas, Street Fighter 5. Com tantos vídeos e demonstrações, testes e tudo mais, finalmente estamos chegando ao dia de seu lançamento. Então vamos dar uma pincelada aqui, bem rápida, pois acredito que todos já tenham visto ou lido alguma coisa a respeito deste jogo.&lt;br /&gt;
Bem, podemos então começar com a lista oficial de golpes, que pode ser encontrada no site oficial, em português:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://streetfighter.com/characters/?lang=pt-br&quot;&gt;http://streetfighter.com/characters/?lang=pt-br&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Está em dúvida sobre qual o personagem que você vai querer jogar? Bem, a Capcom lançou estes dias vários vídeos de apresentação dos personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4 style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
Ryu&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ppZNC3NgPeU&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Ken&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XM2BpSl9xpc&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Chun Li&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oIl8gr-sHDc&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Cammy&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FBpVkybf8-E&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
M. Bison&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/h-2K_RGjvHA&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Dhalsim&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ao_nAh9ei5E&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Zangief&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/PlxQfm14edE&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Charlie&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/U7T2bEhuuQM&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Vega&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ilOWy2ixUQ8&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Birdie&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uhqFlBifaHA&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
R. Mika&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ao8_NRnUCq8&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Karin&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/h34syy40h-s&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Rashid&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vI-t2Gr_xdA&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Laura&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AVnXYcy0izU&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
F.A.N.G.&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/PSi6ITYejzI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;
Necali&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/IzFEUntLnZs&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora todos estes, temos ainda um trailer do jogo onde, no final, a Capcom já faz um teaser para o primeiro personagem que ser feito download: Alex.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/rKdbdT9Cgb4&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/02/amanha-tem-street-fighter-5.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSioJlh4Dj-nXm-rrlb196aj_OKZZ5nSeIqGsfw5xqmL9xrye-F0T8Ew9y7ZaKcEY7LpN8rvVJPfi-htMRdpNVEC_P7NQySUD7hvEtxA7l_w8eG9L3uLMZ_Dja1BOMkosFSmt_iWKdSjOV/s72-c/Street_Fighter_V_box_artwork.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-452512270882203445.post-2324550400642622715</guid><pubDate>Mon, 04 Jan 2016 11:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2016-01-04T03:08:12.875-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eletrônica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Governo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Telefonia</category><title>Ministro prevê chegada de internet 5G no Brasil em 2020</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDAvWPaIUS3-4Uq00V-pioMxshpGYljcRnMWCAPb8M1IayHvgQKpUvblKcH19nyNJxRr7M4difBhD7la9QJ-0AbMX9GqyfKbCKGvhyDiV_BSzMre1ditcjPDY3GkHHzupLVCRhZee1WZIR/s1600/20104122516304.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDAvWPaIUS3-4Uq00V-pioMxshpGYljcRnMWCAPb8M1IayHvgQKpUvblKcH19nyNJxRr7M4difBhD7la9QJ-0AbMX9GqyfKbCKGvhyDiV_BSzMre1ditcjPDY3GkHHzupLVCRhZee1WZIR/s400/20104122516304.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A revista Carta Capital &lt;a href=&quot;http://www.cartacapital.com.br/especiais/infraestrutura/mesmo-com-corte-de-verba-banda-larga-para-todos-saira-do-papel?utm_content=buffer68235&amp;amp;utm_medium=social&amp;amp;utm_source=twitter.com&amp;amp;utm_campaign=buffer&quot;&gt;entrevistou&lt;/a&gt; no dia 18 de dezembro o novo ministro das comunicações, André Figueiredo. Entre outras coisas, o ministro falou sobre o início do 5G no Brasil e a desativação da televisão analógica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;
&quot;Mesmo com corte de verba, Banda Larga para Todos sairá do papel&quot;&lt;/h4&gt;
&lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;&lt;i&gt;O ministro das Comunicações, André Figueiredo, mantém para 2018 o desligamento total da TV analógica e espera para 2020 a chegada do 5G&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouco mais de dois meses após assumir o comando do Ministério das Comunicações, André Figueiredo está confiante. A despeito dos cortes orçamentários do governo federal, o ministro mantém a expectativa de lançar em breve o &lt;a href=&quot;http://www.cartacapital.com.br/blogs/intervozes/uma-agenda-de-curto-prazo-para-o-ministerio-das-comunicacoes-1119.html&quot;&gt;Programa Banda Larga para Todos&lt;/a&gt;, que tem o objetivo de democratizar o acesso à internet. A conta total seria salgada, cerca de 27 bilhões de reais, mas levaria internet a 95% da população brasileira.&lt;br /&gt;
Mas não basta apenas ampliar o acesso, é preciso prezar pela qualidade. Para isso, o ministro conta em entrevista à &lt;b&gt;CartaCapital&lt;/b&gt; que técnicos brasileiros participam ativamente na União Internacional de Telecomunicações (UIT) do desenvolvimento da tecnologia 5G, que deverá estar pronta até 2020 para atender às novas demandas de uso, como alta taxa de dados, requisitos de qualidade, grande número de dispositivos conectados e aplicações de baixa latência (maior rapidez) e alta confiabilidade.&lt;br /&gt;
Figueiredo também falou sobre a necessidade de se discutir a relação entre as operadoras de telefonia e os serviços OTTs (Over the Top), como Netflix e WhatsApp. O ministro acredita na busca de equilíbrio entre os dois segmentos, mas sem ferir os princípios de neutralidade da rede, garantidos pelo Marco Civil da Internet.&lt;/blockquote&gt;
Os trechos mais importantes da entrevista podem ser lidos no &lt;a href=&quot;http://www.cartacapital.com.br/especiais/infraestrutura/mesmo-com-corte-de-verba-banda-larga-para-todos-saira-do-papel&quot;&gt;site da revista&lt;/a&gt;.</description><link>http://eletronicaegames.blogspot.com/2016/01/ministro-preve-chegada-de-internet-5g.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDAvWPaIUS3-4Uq00V-pioMxshpGYljcRnMWCAPb8M1IayHvgQKpUvblKcH19nyNJxRr7M4difBhD7la9QJ-0AbMX9GqyfKbCKGvhyDiV_BSzMre1ditcjPDY3GkHHzupLVCRhZee1WZIR/s72-c/20104122516304.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>