<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188</id><updated>2009-11-10T00:01:16.779+01:00</updated><title type="text">Enter the Crackhouse</title><subtitle type="html">Mondo videoludico e dintorni</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/" /><link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>877</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><link rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/EnterTheCrackhouse" type="application/atom+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-6311953912096217013</id><published>2009-11-09T23:55:00.003+01:00</published><updated>2009-11-10T00:01:16.969+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ DJ Hero</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvifA7kIumI/AAAAAAAABP4/h45HArRtGyc/s1600-h/X360-DJ_Hero_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvifA7kIumI/AAAAAAAABP4/h45HArRtGyc/s200/X360-DJ_Hero_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402242591368985186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dopo Guitar Hero, Activision lancia un nuovo rhythm’ game che butta sulla scena amanti di musica dance e hip-hop a suon di scratch e mix, per una festa ai massimi livelli&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DJ Hero&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; FreeStyleGames&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; Activision Blizzard&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Activision Blizzard&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Rhythm’ game&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360 (disponibile per PlayStation 2, PlayStation 3, Wii)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Amplitude (PlayStation 2); &lt;a href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-guitar-hero-5.html"&gt;Guitar Hero 5&lt;/a&gt; (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Pimp behind the wheel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piatti, mixer ed effetti alla mano, il DJ è la divinità della cultura disco e hip-hop, una fonderia creativa che trasforma la musica di cui si nutre con scratch e crossfade. Elementi in larga parte riscontrabili in DJ Hero, figlio della generazione Guitar Hero e dell’estro di FreeStyleGames. Lasciata da parte la chitarra – utilizzabile comunque in una manciata di brani in modalità co-op – entra in scena una nuova periferica wireless che sintetizza gli strumenti del DJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sviei_fVT8I/AAAAAAAABPw/x4pZB_NHZq0/s1600-h/X360-DJ_Hero_05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sviei_fVT8I/AAAAAAAABPw/x4pZB_NHZq0/s400/X360-DJ_Hero_05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402242077026504642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('djrev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="djrev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;Vi è un piatto a corsa infinita, morbido da ruotare e dal bilanciamento perfetto, e un mixer su cui sono alloggiati la leva del crossfade, un potenziometro per gli effetti e il tasto per l’Euforia, l’equivalente dello Star Power. I mancini possono invertire i due moduli, che si rivelano subito ergonomici, solidi e ben assemblati, dalla dimensione ottimale per stare comodamente sulle ginocchia o su un tavolo. Un vano dedicato nasconde invece la croce direzionale, i tasti frontali del pad e la connessione per la cuffia auricolare. La meccanica di gioco attinge gli elementi chiave da Guitar Hero, apportando numerose novità che lo rendono stiloso e fresco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvieinSmGMI/AAAAAAAABPo/ftRr1fHMaE0/s1600-h/X360-DJ_Hero_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 236px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvieinSmGMI/AAAAAAAABPo/ftRr1fHMaE0/s400/X360-DJ_Hero_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402242070530627778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il disco sullo schermo è solcato da tre bande che rappresentano altrettante tracce. A destra e a sinistra vi sono i due dischi da mixare, mentre al centro si trova la traccia degli effetti audio. Premere a tempo i tre tasti disposti sul piatto per attivare le tracce è ancora la componente principale del gioco, a cui si aggiungono l’uso del crossfade per escludere l’uno o l’altro disco e il caratteristico scratch, prodotto con brevi movimenti avanti e indietro del piatto. Se fino al livello medio l’uso della leva crossfade è ragionevolmente semplice, con l’aumentare della difficoltà le sessioni di gioco si rivelano ben più frenetiche: in questi frangenti il crossfade potrebbe creare qualche problema a causa della corsa troppo lunga e della posizione centrale poco marcata che provoca cambi involontari di traccia. Ci si fa la mano dopo poche ore, ma qualche accorgimento in più avrebbe sopperito facilmente a questa mancanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvieiXKn0KI/AAAAAAAABPg/w0PrVi8EGKo/s1600-h/X360-DJ_Hero_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvieiXKn0KI/AAAAAAAABPg/w0PrVi8EGKo/s400/X360-DJ_Hero_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402242066202218658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gli scratch si distinguono – sempre a seconda della difficoltà scelta – in continui e direzionali e conferiscono all’azione il tocco distintivo. Come tutto il resto del gioco, però, sono vincolati alla traccia registrata dal DJ e, quindi, senza alcuna possibilità di personalizzazione sfruttando rotazioni più o meno veloci o frequenti. Gli unici aspetti su cui poter agire liberamente, ma sempre negli ambiti predefiniti della traccia, sono il potenziometro degli effetti (una sorta di leva del vibrato che regola l’equalizzazione delle tracce) e l’uso dei campioni vocali (imperdibili quelli di Flavor Flav). La funzione Rewind, infine, permette di ripetere parte del brano girando il piatto al contrario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il risultato è eccellente, per un titolo che si lascia giocare con estrema semplicità senza divenire banale o scontato. Ma proprio quando si desidera uscire dal seminato, DJ Hero mostra le sue debolezze. Mentre Guitar Hero richiama un attendibile pentagramma digitale, DJ Hero precuoce sullo schermo le azioni sui piatti, imprigionando la creatività che dovrebbe essere caratteristica vitale di un DJ. Che manchi completamente una vera modalità freestyle – con piena libertà di mixare tracce e scratchare a proprio gusto – è il maggior limite del titolo FreeStyleGames, a cui ci sentiamo di rimproverare anche una certa porterà di opzioni rispetto al compare con le corde. Gli anni di esperienza di Neversoft avrebbero trovato qui ampio spazio di applicazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvieiBd8y_I/AAAAAAAABPY/MKXywnkqGKI/s1600-h/X360-DJ_Hero_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvieiBd8y_I/AAAAAAAABPY/MKXywnkqGKI/s400/X360-DJ_Hero_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402242060377705458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La combinazione degli elementi chiave costituisce comunque una solida base per interpretare i 93 mix della track list di DJ Hero. I nomi altisonanti si sprecano, con mix originali di Grandmaster Flash, DJ Shadow, DJ Jazzy Jeff e molti altri che offrono un trattamento particolare alle 102 esibizioni di Daft Punk, Eminem, ma anche Jay-Z, Queen e Marvin Gaye. Dance, hip-hop, pop e rock si mischiano in una colonna sonora per tutti i gusti, anche se con gli inevitabili alti e bassi a seconda del genere prediletto. Le tracce sono organizzate per DJ o per argomento e, purtroppo, si devono sbloccare accumulando stelle, rendendo la modalità Party meno intrigante, almeno finché non si accede ai brani migliori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Svieh4tEzlI/AAAAAAAABPQ/0rK-CNJDRQc/s1600-h/X360-DJ_Hero_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Svieh4tEzlI/AAAAAAAABPQ/0rK-CNJDRQc/s400/X360-DJ_Hero_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402242058025225810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DJ Hero conta su un’esperienza in singolo articolata ma pecca di avarizia in multiplayer, dove è possibile sfidare un altro DJ solo ai punti, senza rewind, assoli, né altre varianti. Altrettanto scarno è il co-op che si trova relegato a pochissime canzoni in cui coinvolgere anche una chitarra. Non manca invece il marketplace da cui scaricare nuovi mix: il costo però è particolarmente elevato – due tracce al prezzo di 480 MS Points o 5,99 Euro su PlayStation Network – soprattutto se paragonato a Guitar Hero (pare a causa dei doppi diritti da pagare e del lavoro aggiuntivo di mixaggio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In definitiva, DJ Hero vi farà sentire dei veri DJ? Solo in parte, ma sicuramente regala divertimento in dosi massicce e tante teste che si muovono a ritmo di musica che gli valgono la promozione a pieni voti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; selezione musicale per tutti i gusti; periferica solida e ben costruita; gameplay innovativo e accattivante&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; buono. Darà filo da torcere nei livelli di difficoltà avanzati&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; tracce predefinite con scarsissima possibilità di creare; multiplayer scarno; costo elevato dei contenuti scaricabili&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; DJ Hero rielabora con successo il concept originale e lo mette al servizio di piatto e mixer. Innovativo e divertente, intrattiene a dovere anche se l’anima del DJ risulta un po’ snaturata&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-6311953912096217013?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/6311953912096217013/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-dj-hero.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/6311953912096217013" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/6311953912096217013" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-dj-hero.html" title="Recensione/ DJ Hero" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvifA7kIumI/AAAAAAAABP4/h45HArRtGyc/s72-c/X360-DJ_Hero_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-3406534969216795327</id><published>2009-11-06T16:16:00.004+01:00</published><updated>2009-11-06T16:24:57.908+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventi" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Marketing" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Lorenzo Corre con ODST</title><content type="html">Anche se sul podio c'è già il nostrano Valentino Rossi, Jorge Lorenzo è ancora in gara per il secondo nella MotoGP e, in occasione della gara conclusiva, avrà un angelo custode del tutto particolare. Il suo casco X-Lite X-802 sarà infatti sponsorizzato da Halo 3: ODST con una grafica esclusiva che lo renderà l'oggetto definitivo per i collezionisti. Speriamo solo che il circuito di Valencia non sia a rischio Covenant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo 3: ODST è l'ultimo episodio della saga che approccia l'argomento open-world con buoni risultati. La recensione è disponibile su &lt;a href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-halo-3-odst.html"&gt;questo link&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ-mqvHrGI/AAAAAAAABPE/kOoOZEhJUic/s1600-h/X-802+REPLICA+X-BOX+rear.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 321px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ-mqvHrGI/AAAAAAAABPE/kOoOZEhJUic/s400/X-802+REPLICA+X-BOX+rear.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401010687151942754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ-mdMqlTI/AAAAAAAABO8/92sWRT_GW3Y/s1600-h/X-802+REPLICA+X-BOX+front.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 301px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ-mdMqlTI/AAAAAAAABO8/92sWRT_GW3Y/s400/X-802+REPLICA+X-BOX+front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401010683517769010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-3406534969216795327?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/3406534969216795327/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/lorenzo-corre-con-odst.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/3406534969216795327" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/3406534969216795327" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/lorenzo-corre-con-odst.html" title="Lorenzo Corre con ODST" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ-mqvHrGI/AAAAAAAABPE/kOoOZEhJUic/s72-c/X-802+REPLICA+X-BOX+rear.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-3968653607064679880</id><published>2009-11-06T15:51:00.003+01:00</published><updated>2009-11-06T15:55:43.412+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ Tekken 6</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4wYFYD_I/AAAAAAAABO0/L9157922FnM/s1600-h/Tekken6-Xbox360_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4wYFYD_I/AAAAAAAABO0/L9157922FnM/s200/Tekken6-Xbox360_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401004256873943026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;In circolazione nelle sale giochi da un paio d’anni, finalmente Tekken 6 giunge nei salotti di casa nostra con una nuova modalità single player e le opzioni online. Chi sarà il nuovo re del pugno di ferro?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tekken 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; Namco Bandai Games&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; Namco Bandai Games&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Bandai Namco Partners Europe&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Picchiaduro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360 (disponibile per PlayStation 3)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Tekken 3 (PsOne); Virtua Fighter 5 (PlayStation 3, Xbox 360); Street Fighter IV (PC, PlayStation 3, Xbox 360); Soul Calibur IV (PlayStation 3, Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Teknico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekken 6 calza alla perfezione le mani degli appassionati che hanno portato il picchiaduro Namco ai vertici negli ultimi 15 anni. Come un vestito su misura, è immediatamente comodo, con un lavoro sartoriale volto più al perfezionamento che non alla estro creativo. Anzi, è stato posto un occhio di riguardo al gusto classico. E’ così che la meccanica di gioco improntata su lunghe combinazioni di colpi risulta più vicina al terzo capitolo che non al quinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4bqC1dXI/AAAAAAAABOs/OEvp6MEi_gc/s1600-h/Tekken6-Xbox360_06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4bqC1dXI/AAAAAAAABOs/OEvp6MEi_gc/s400/Tekken6-Xbox360_06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401003900917871986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('tek6rev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="tek6rev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;Il tempo non si è fermato al 1996 e pur senza stravolgere gli schemi, si affacciano alcune timide novità. Arene multilivello più contenute fanno da sfondo ai nuovi incontri, ma raramente influiscono sul gameplay e ancor più raramente fanno la differenza nell’impostare le proprie strategie. Al fianco di lottatori che si comportano esattamente come in passato vi sono alcuni stili di combattimento rivisti e corretti, anche se, in fondo, si tratta di memorizzare una nuova stringa di tasti per avere ragione del proprio avversario. Combo che diventano ancora più pericolose grazie alla possibilità di far rimbalzare il malcapitato sul terreno per sfogare la propria ira anche in aria – una tecnica denominata “giocoliere”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4X8BYYqI/AAAAAAAABOk/jX8L9U1FRD4/s1600-h/Tekken6-Xbox360_05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4X8BYYqI/AAAAAAAABOk/jX8L9U1FRD4/s400/Tekken6-Xbox360_05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401003837024133794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quando si è in balia di un giocoliere esperto, l’esperienza di gioco può divenire snervante e il pericolo di trasformarsi in carne da macello è ancor più marcato. Non è mai stato facile da digerire per i “button mashers” nonostante personaggi come Eddie e la sua capoeira da voltastomaco: Tekken 6 non è da meno, con contromosse, prese e le suddette combo devastanti che premiano i combattenti tecnici. Le sorti di un match potrebbero comunque ribaltarsi grazie a un’altra novità, la “rabbia”, che si attiva in fin di vita rendendo i propri colpi più potenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4X2T-9RI/AAAAAAAABOc/HVdGT_Li3ec/s1600-h/Tekken6-Xbox360_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4X2T-9RI/AAAAAAAABOc/HVdGT_Li3ec/s400/Tekken6-Xbox360_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401003835491546386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La rosa di personaggi è la più ampia di sempre, con 40 lottatori di cui ben sei nuovi di zecca. Solo alcuni di essi sono assimilabili, a garanzia di una varietà di stili encomiabile che da sempre ha caratterizzato l’offerta di Namco. Fra i nuovi volti – 3 per entrambi i sessi – spiccano Alisa, una ragazza robot dalla testa esplosiva, Bob, americano in sovrappeso ma veloce e Lars, leader della Tekken Force in cerca della propria identità. Tornano invece l’orso Kuma e il canguro Roger Jr. a dare un tocco di goliardia ai combattimenti, mentre il match finale è affidato al solito demone dai poteri sbilanciati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4XqKEHyI/AAAAAAAABOU/ybAchdW_neM/s1600-h/Tekken6-Xbox360_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4XqKEHyI/AAAAAAAABOU/ybAchdW_neM/s400/Tekken6-Xbox360_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401003832228716322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ricco di opzioni di gioco in singolo, fra cui la possibilità di utilizzare i ghost di match precedenti, Tekken 6 sfoggia anche una modalità di gioco online completa di tutte le funzioni desiderabili, a cui manca l’affidabilità delle infrastrutture. Non è raro imbattersi in scontri con problemi di latenza che, data la velocità dell’azione, penalizza il risultato e la generale esperienza di gioco. Mentre scriviamo, Namco ha annunciato di essere al lavoro sul problema, quindi attendiamo una patch quanto prima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4XVtI0MI/AAAAAAAABOM/1wXIbnmzksU/s1600-h/Tekken6-Xbox360_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4XVtI0MI/AAAAAAAABOM/1wXIbnmzksU/s400/Tekken6-Xbox360_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401003826738680002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sempre al single player (l’estensione al co-op online arriverà quest’inverno) è riservata la modalità Campagna, che adatta lo stile di gioco ai picchiaduro a scorrimento. Nonostante la cura, evidente dalle numerose e lunghissime scene di intermezzo che delineano però una vicenda del tutto trascurabile, tale modalità è blanda quanto in passato e fallisce nuovamente l’obiettivo di creare un gioco quasi alternativo agli incontri tradizionali. Il sistema di controllo è poco intuitivo, la manovrabilità del personaggio vincolata alle otto direzioni principali e la folla di nemici piuttosto generica. Peccato, perché la Campagna è l’unica modalità che permette di sbloccare i finali di tutti i personaggi partecipando all’Arena e la fonte principale di denaro per personalizzare pettinatura e vestiti dei combattenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4XInq12I/AAAAAAAABOE/HXXq4wWIsIo/s1600-h/Tekken6-Xbox360_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4XInq12I/AAAAAAAABOE/HXXq4wWIsIo/s400/Tekken6-Xbox360_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401003823226083170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sotto il profilo tecnico il nuovo lavoro Namco è ben realizzato ma non impressiona, a causa delle numerose scalettature e degli scenari poco definiti. Dal canto suo, però, giova di modelli poligonali con animazioni raffinate dall’eccellente uso del motion blur. Ciò che importa, però, è che la base di Tekken sia ancora intatta. In definitiva Tekken 6 è ancora Tekken, con i suoi punti di forza e le sue debolezze (permangono gli effetti di luce che sembrano mascherare una collisione discutibile dei colpi), l’oggetto di culto di milioni di giocatori in tutto il mondo che troveranno ancora una volta proprio quel che stavano cercando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; 40 personaggi di cui 6 nuovi; tecnico come sempre; spirito originale intatto; buon bilanciamento fra i personaggi; animazioni fluidissime grazie al motion blur&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; buono. Modalità VS online ed offline eterna (a patto che la patch arrivi presto)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; arene multilivello poco interattive; modalità Campagna trascurabile; lag frequente online;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; Tekken 6 mantiene intatto il proprio cuore che batte al ritmo di lunghe combo e prese nonostante i timidi tentativi di ravvivare la meccanica di gioco. Non conquisterà nuovi adepti, ma soddisferà gli appassionati&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-3968653607064679880?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/3968653607064679880/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-tekken-6.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/3968653607064679880" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/3968653607064679880" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-tekken-6.html" title="Recensione/ Tekken 6" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvQ4wYFYD_I/AAAAAAAABO0/L9157922FnM/s72-c/Tekken6-Xbox360_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-7013787256900418613</id><published>2009-11-05T17:46:00.004+01:00</published><updated>2009-11-05T18:13:36.860+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Splatterhouse Torna nel 2010</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHe2g65AI/AAAAAAAABN8/9ONAckHDxSA/s1600-h/Splatterhouse-PS3_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHe2g65AI/AAAAAAAABN8/9ONAckHDxSA/s200/Splatterhouse-PS3_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400668604758418434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Come il cinema hollywoodiano, anche il mondo videoludico è in piena fase di remake. Nasce così la reinvenzione di Splatterhouse, che nel 1988 aveva visto - seppur in veste non ufficiale - Jason di Venerdì 13 fare a pezzi mostri di ogni genere con i loro stessi arti. La maschera non è più quella da hockey (oltre alla tecnologia, anche la protezione dei diritti ha fatto passi da gigante), ma fornisce a Rick Taylor poteri sovrumani per liberare l'amata Jennifer dalle fauci delle creature infernali che la tengono prigioniera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHM-av0GI/AAAAAAAABN0/haG0dspKCis/s1600-h/Splatterhouse-PS3_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHM-av0GI/AAAAAAAABN0/haG0dspKCis/s400/Splatterhouse-PS3_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400668297642365026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('splatternews')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="splatternews" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;Inizia così una violenta avventura dalle tinte rosse in cui Rick può anche resuscitare gli avversari e arruolarli nelle proprie fila. E' interessante la scelta di rappresentare la salute del giocatore esponendone le carni in seguito ai colpi subiti, abbandonando la sempre più vetusta barra di energia. Non mancano la possibilità di fare a pezzi i nemici e di usarne gli arti per macabre scazzottate nei gironi dell'inferno. Grazie alla maschera, Rick è ora più agile ed è capace di spiccare lunghi salti o di aggrapparsi agli elementi dello scenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHMkp-GkI/AAAAAAAABNs/Fq_uchsHWoc/s1600-h/Splatterhouse-PS3_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHMkp-GkI/AAAAAAAABNs/Fq_uchsHWoc/s400/Splatterhouse-PS3_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400668290726894146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La sceneggiatura è affidata alla penna di Gordon Rennie (Judge Dredd) mentre gli artwork sono di Dave Wilkins (artista e collaboratore di Marvel), a sottolineare il legame che Splatterhouse condivide con il mondo dei fumetti. A giudicare dalle immagini per PlayStation 3 rilasciate da Namco Bandai Games, sembrerebbe esserci anche un effetto cel shading sui personaggi per un effetto sì "fumettoso" ma meno realistico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHMDOBvrI/AAAAAAAABNk/PFdFltt0i1M/s1600-h/Splatterhouse-PS3_07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHMDOBvrI/AAAAAAAABNk/PFdFltt0i1M/s400/Splatterhouse-PS3_07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400668281751322290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Previsto per il 2010 per PlayStation 3 e Xbox 360, Splatterhouse si aggiunge alla rinomata coppia "sangue e metallo" composta da God of War e Dante's Inferno: il colore di moda del 2010 sarà di certo il rosso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHL-LhcTI/AAAAAAAABNc/34LoOYdipAs/s1600-h/Splatterhouse-PS3_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHL-LhcTI/AAAAAAAABNc/34LoOYdipAs/s400/Splatterhouse-PS3_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400668280398639410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHLijhgCI/AAAAAAAABNU/xw9pb4x7OUI/s1600-h/Splatterhouse-PS3_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHLijhgCI/AAAAAAAABNU/xw9pb4x7OUI/s400/Splatterhouse-PS3_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400668272983113762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-7013787256900418613?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/7013787256900418613/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/splatterhouse-torna-nel-2010.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/7013787256900418613" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/7013787256900418613" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/splatterhouse-torna-nel-2010.html" title="Splatterhouse Torna nel 2010" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvMHe2g65AI/AAAAAAAABN8/9ONAckHDxSA/s72-c/Splatterhouse-PS3_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-8923390110992690142</id><published>2009-11-05T11:48:00.003+01:00</published><updated>2009-11-05T12:03:29.833+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Emulatori" /><title type="text">MegaDrive di Nuovo nei Negozi</title><content type="html">Dedicato ai videogiocatori degli anni '80 e '90, un frammento di retrogaming torna nei negozi. Sega MegaDrive Console contiene 15 titoli preinstallati ed è compatibile con le cartucce originali, da giocare con i due pad inclusi nella confezione che comprende anche il cavo TV composito. La lista dei giochi inclusi è composta da Alex Kidd, Alien Storm, Altered Beast, Arrow Flash, Bonanza Bross, Columns, Crack Down, Decap Attack, EsWat Cyber Police City Under, Fatal Labyrinth, Flicky, Gain Ground, Golden Axe, Shadow Dancer e Sonic &amp; Knuckles. Alcuni di questi - Golden Axe in primis - sono veri e propri classici che, nonostante il tempo, riescono ancora a intrattenere nell'era dell'alta definizione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sega MegaDrive Console è distribuita da Leader al prezzo consigliato di 39,90 Euro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvKv1lIF8tI/AAAAAAAABNM/f2jZJnwd__c/s1600-h/segaconsoleScreen.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvKv1lIF8tI/AAAAAAAABNM/f2jZJnwd__c/s400/segaconsoleScreen.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400572238204629714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvKv1Xhq2-I/AAAAAAAABNE/zvhvc6sOj30/s1600-h/segaconsolepack.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvKv1Xhq2-I/AAAAAAAABNE/zvhvc6sOj30/s400/segaconsolepack.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400572234553809890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-8923390110992690142?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/8923390110992690142/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/megadrive-di-nuovo-nei-negozi.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/8923390110992690142" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/8923390110992690142" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/megadrive-di-nuovo-nei-negozi.html" title="MegaDrive di Nuovo nei Negozi" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvKv1lIF8tI/AAAAAAAABNM/f2jZJnwd__c/s72-c/segaconsoleScreen.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-8533392107979334248</id><published>2009-11-04T10:12:00.004+01:00</published><updated>2009-11-05T11:48:06.101+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ Section 8</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGpj0ybyI/AAAAAAAABM8/tBCB5594F1w/s1600-h/X360-Section8_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGpj0ybyI/AAAAAAAABM8/tBCB5594F1w/s200/X360-Section8_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400175107999166242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I membri della Section 8 piovono dal cielo per risolvere un conflitto a suon di proiettili e strategia. Chiediamo spesso l’innovazione, ma siamo in grado di riconoscerla e apprezzarla quando ce l’abbiamo sotto il naso?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Section 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; TimeGate Studios&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; SouthPeak Games&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Halifax&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Shooter/Azione&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360 (disponibile per PC)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Halo 3: ODST (Xbox 360); Killzone 2 (PlayStation 3); Battlefield: Bad Company (PlayStation 3, Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Una sporca ottavina&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel panorama sconfinato degli sparatutto, Section 8 propone più di quanto ci si aspetti. Nonostante il set richiami titoli blasonati come Halo, la meccanica di gioco si rinnova con l’introduzione del jetpack e della corsa in terza persona, potenziamenti utilizzabili previa ricarica della relativa barra di energia. Il sistema di puntamento assistito, anch’esso utilizzabile a mo’ di potenziamento, permette di centrare l’obiettivo per qualche secondo, una soluzione discutibile ma al contempo impossibile da abusare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGHeuYleI/AAAAAAAABM0/EZCznmu88uk/s1600-h/X360-Section8_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGHeuYleI/AAAAAAAABM0/EZCznmu88uk/s400/X360-Section8_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400174522514576866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('sec8rev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="sec8rev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;Tali elementi sono solo la punta dell’iceberg di un titolo che mette il multiplayer a squadre al centro della propria esperienza di gioco. Immersi in 6 ampie mappe futuristiche, le fazioni Section 8 e ARM si contendono il controllo delle basi in match fino a 32 giocatori in cui è importante suddividere i ruoli. Dalle truppe d’assalto, all’artiglieria, dagli ingegneri agli infiltratori, i soldati possiedono un armamento composto da due armi principali e altrettante secondarie. Oltre alla possibilità di variare l’arsenale delle classi, attraverso un sistema di badge è possibile variarne gli attributi, le caratteristiche di resistenza e abilità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGHMnSjHI/AAAAAAAABMs/uVyF28Kkp98/s1600-h/X360-Section8_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGHMnSjHI/AAAAAAAABMs/uVyF28Kkp98/s400/X360-Section8_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400174517652982898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Agli obiettivi principali definiti nella lobby, vi sono poi una serie di compiti secondari casuali che incrementano il dinamismo dei conflitti. Si possono ricevere ordini di scortare dei personaggi VIP, oppure dei cargo, ma anche raccogliere informazioni di intelligence in territorio nemico. Un ampio contributo alla varietà di gioco è dato dall’acquisto di ulteriori componenti per le basi (torrette, radar, stazioni di rifornimento e così via), di mezzi di trasporto (dal controllo pessimo, purtroppo) e di armature potenziate. Section 8 eredita così elementi strategici assenti in qualunque altro titolo del genere, che impongono di pianificare lo stile di gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGG69cyRI/AAAAAAAABMk/ygmiai7p6JQ/s1600-h/X360-Section8_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGG69cyRI/AAAAAAAABMk/ygmiai7p6JQ/s400/X360-Section8_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400174512914090258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Al un mix fra azione e strategia si aggiunge anche una componente stilistica di tutto rispetto – i soldati si lanciano dalla stratosfera invece che apparire dal nulla sulla mappa –, con un mecha design vicino agli anime nipponici ed ambientazioni articolate e mai banali. Section 8 non è esente da alcuni difetti, fra cui segnaliamo un’eccessiva lentezza del personaggio che crea non pochi problemi durante gli scontri ravvicinati e la campagna single player relegata alla mera funzione di tutorial per prendere confidenza con le numerose novità introdotte da TimeGate Studios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGGvoGYeI/AAAAAAAABMc/x80VGaJc5cU/s1600-h/X360-Section8_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGGvoGYeI/AAAAAAAABMc/x80VGaJc5cU/s400/X360-Section8_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400174509871751650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A volte si dovrebbe credere più ai propri occhi e meno al marketing, perchè una piccola creatura videoludica come Section 8 meriterebbe tanto invece di rischiare l’oblio prematuro. Questo perché Section 8 è un titolo prettamente multiplayer, la cui community è popolata solo da pochi appassionati residenti, oltretutto, dall’altro capo del mondo: la Section 8 accetta nuovi volontari, la battaglia non è ancora persa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; mappe estese; possibilità di richiamare armamento dalla stazione base; obiettivi dinamici; multiplayer ben costruito basato sull’azione di squadra; jetpack e corsa sono apprezzabili diversivi&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; ottimo. Nato per il multiplayer, offre un’esperienza accattivante e frenetica&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; modalità single player ridotta all’osso; puntamento automatico discutibile; movimenti piuttosto lenti; comunità online europea pressoché insesitente&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; il set familiare non dovrebbe ingannare: Section 8 è uno sparatutto dalle idee brillanti e una meccanica di gioco invidiabile anche dai titoli più blasonati. Il multiplayer online è croce e delizia, la prima dovuta principalmente alla carenza di giocatori in rete&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-8533392107979334248?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/8533392107979334248/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-section-8.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/8533392107979334248" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/8533392107979334248" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-section-8.html" title="Recensione/ Section 8" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SvFGpj0ybyI/AAAAAAAABM8/tBCB5594F1w/s72-c/X360-Section8_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-2874658370772213246</id><published>2009-11-02T09:08:00.003+01:00</published><updated>2009-11-02T09:12:53.048+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ IL-2 Sturmovik: Birds of Prey</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6UPHwrnyI/AAAAAAAABMU/_v4_2PDUbEY/s1600-h/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6UPHwrnyI/AAAAAAAABMU/_v4_2PDUbEY/s200/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399415990765985570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uno dei più famosi simulatori di combattimento aereo per PC approda su console con un’interfaccia ridisegnata e la voglia di soddisfare i gusti degli appassionati ma anche di un pubblico più ampio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IL-2 Sturmovik: Birds of Prey&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; Gaijin Entertainment&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; 1C Company/505 Games&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Halifax&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Shooter/Simulazione&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360, PlayStation 3 (disponibile per PlayStation Portable, Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Ace Combat 6 (Xbox 360); Propeller Arena (Dreamcast); Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox); IL-2 Sturmovik: 1946 (PC); Tom Clancy's HAWX (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Fuoco dal cielo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Seconda Guerra Mondiale vista dagli occhi dell’aeronautica britannica non è mai stata ritratta così dettagliatamente come in IL-2 Sturmovik, simulatore di combattimento aereo per PC che muove i primi passi su console con l’episodio Birds of Prey. Dal presidio della costa di Dover fino all’epilogo sui cieli fumosi di Berlino, il nuovo titolo di Gaijin Entertainment fornisce un’esperienza autentica, documentata dai numerosi filmati d’archivio e dal ragguardevole parco di velivoli da pilotare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6TsLu3l-I/AAAAAAAABMM/oCAPg-vBQ4I/s1600-h/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6TsLu3l-I/AAAAAAAABMM/oCAPg-vBQ4I/s400/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399415390536701922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('il2boprev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="il2boprev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;E’ anche un testamento della passione con cui è stato trattato l’argomento del port su console, il cui pubblico è generalmente allergico alla parola simulazione. La modalità arcade è fedele al nome, con i suoi combattimenti adrenalinici assimilabili ad Ace Combat 6, compresa una futuristica interfaccia su schermo che indica la traiettoria dei nemici e la possibilità di bloccare la telecamera su di essi. Non si avranno molte difficoltà nel procedere fra le numerose campagne, grazie alla fisica volutamente permissiva e un maggior grado di controllo anche nelle acrobazie più pericolose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6Tr4iZmlI/AAAAAAAABME/cq3BlnRyl5U/s1600-h/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6Tr4iZmlI/AAAAAAAABME/cq3BlnRyl5U/s400/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399415385384131154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Selezionando la modalità realistica e, in seguito, quella simulativa – da sbloccare tramite tutorial esaurienti – IL-2 Sturmovik torva le sue origini con un sistema di controllo aderente alla realtà, un motore fisico convincente e un sistema di danni notevolmente migliorato. Virate brusche, giri della morte e in generale qualunque manovra azzardata potrebbero avere delle conseguenze ben più gravi di quanto ci si aspetti. Sparita l’HUD arcade e con la visuale reclusa all’interno dell’abitacolo, le uniche guide sono le comunicazioni radio e il proprio istinto da giovani aquile, attente a calcolare anche la deflessione dei proiettili per andare a segno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6Tr6_BLAI/AAAAAAAABL8/aGfhgaNzfNk/s1600-h/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6Tr6_BLAI/AAAAAAAABL8/aGfhgaNzfNk/s400/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399415386041035778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Proprio la versatilità dell’esperienza garantisce un divertimento personalizzabile in grado di soddisfare un’ampia schiera di appassionati e non. L’ottimo sistema di controllo fa affidamento sulle leve analogiche per offrire il pieno controllo dell’aeromobile, con lo stick destro dedicato all’accelerazione e al timone. Fra missioni di ricognizione, di scorta, di scontri a fuoco in volo ma anche di attacchi a terra, IL-2 Sturmovik: Birds of Prey eccelle in varietà nonostante il contesto storico ne limiti la fantasia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminata la longeva campagna che prende in esame i momenti salienti del conflitto, vi sono una cinquantina di missioni da compiere in singolo che approfondiscono il controllo dei vari velivoli e danno accesso all’interessante enciclopedia a tema. La componente online non è da meno, con numerose opzioni di personalizzazione per scontri tutti contro tutti o in squadra, ma duole constatare che a poco più di un mese dal lancio, i server di rete sono pressoché deserti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6TrkZX8aI/AAAAAAAABL0/d8aqhpxjXYI/s1600-h/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6TrkZX8aI/AAAAAAAABL0/d8aqhpxjXYI/s400/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399415379977564578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una situazione che, francamente, IL-2 Sturmovik: Birds of Prey non merita affatto. Le sue declinazioni arcade e simulativa hanno classe da vendere ed entrambe, nonostante la natura opposta, risultano ben congegnate e approfondite in modo da offrire il meglio in termini di giocabilità, sfida e coinvolgimento. Che sia sorretto inoltre da una realizzazione tecnica più che buona costituisce un ulteriore motivo per non lasciarsi sfuggire l’emozione di volare al fianco dell’aeronautica inglese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; immediato in modalità arcade, accuratissimo in simulazione; numerosi velivoli da controllare; ambientazione ben ricreata con filmati d’epoca; ottima colonna sonora; sistema di controllo efficace&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; ottimo. Campagna in singolo longeva, numerose missioni aggiuntive e multiplayer online&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; modalità arcade contaminata da aiuti anacronistici; comunità online sparuta&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; IL-2 Sturmovik: Birds of Prey soddisfa gli amanti dell’azione arcade e della simulazione con una versatilità invidiabile dell’ottimo sistema di gioco&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-2874658370772213246?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/2874658370772213246/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-il-2-sturmovik-birds-of-prey.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/2874658370772213246" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/2874658370772213246" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-il-2-sturmovik-birds-of-prey.html" title="Recensione/ IL-2 Sturmovik: Birds of Prey" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su6UPHwrnyI/AAAAAAAABMU/_v4_2PDUbEY/s72-c/X360-IL-2_Sturmovik_Birds_of_Prey_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-4719223450249804222</id><published>2009-11-01T16:02:00.005+01:00</published><updated>2009-11-01T17:24:20.392+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventi" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Anteprime" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title type="text">Eventi/ DJ Hero e la Vita Dietro ai Piatti</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21vnDz-SI/AAAAAAAABLs/9I0Ecz2rYFE/s1600-h/DJ_Hero_Evento_Copertina.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 153px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21vnDz-SI/AAAAAAAABLs/9I0Ecz2rYFE/s200/DJ_Hero_Evento_Copertina.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399171357830543650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La storia dei DJ, da "sfigati" a personalità milionarie, ci è stata raccontata da Francesco Facchinetti durante l'evento di lancio di DJ Hero nel locale Milanese Old Fashion. In compagnia del bravo (e alquanto scurrile) conduttore di X-Factor - aiutato alla console da Giorgia Palmas, Magda Gomes e dal VJ Alessandro Cattelan - Activision ha allestito un set dove provare il nuovo gioco musicale che prova ad accaparrarsi il pubblico della disco e dell'hip-hop.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21B3aD6DI/AAAAAAAABK8/4fkpCNo5yaQ/s1600-h/DJ-Hero_evento_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 306px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21B3aD6DI/AAAAAAAABK8/4fkpCNo5yaQ/s400/DJ-Hero_evento_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399170571944847410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('djheroprev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="djheroprev" class="switchcontent"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21l0gE-GI/AAAAAAAABLk/rPAfYKLPqKY/s1600-h/DJ-Hero_evento_05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 378px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21l0gE-GI/AAAAAAAABLk/rPAfYKLPqKY/s400/DJ-Hero_evento_05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399171189640067170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Forte del successo planetario Guitar Hero, DJ Hero sostituisce la poco trendy chitarra con un piatto per sfornare mix seguendo, nel pieno stile della serie, note e movenze che scorrono sul vinile proposto sullo schermo. La console da DJ si presenta compatta e solida, con la possibilità di invertire disco e comandi per i giocatori mancini. Sul piatto spiccano tre tasti con cui attivare altrettante tracce, mentre sull'altro lato vi sono il crossfader, un potenziometro per gli effetti e un tasto per attivare la modalità euforia. Il piatto è sicuramente l'elemento innovativo di DJ Hero, attraverso il quale "scratchare" con estrema semplicità, grazia anche al meccanismo di rotazione ben bilanciato ed esente da attriti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21CZthBcI/AAAAAAAABLU/m0bsCbNRfjg/s1600-h/DJ-Hero_evento_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 325px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21CZthBcI/AAAAAAAABLU/m0bsCbNRfjg/s400/DJ-Hero_evento_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399170581153252802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Armati di cuffie e postazioni dedicate abbiamo messo alla prova la creazione di FreeStyleGames sperimentando una decina di mix. Le prime impressioni sono positive: il gameplay familiare è arricchito da movenze del tutto nuove e l'uso del crossfader richiede parecchia pratica prima di transitare sulle tracce senza sgarrare la tempistica. Gli effetti di scratch sono soddisfacenti e il ritmo elevato delle produzioni musicali garantisce il coinvolgimento degli amici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21CHBPs6I/AAAAAAAABLM/QleLB4I1CR0/s1600-h/DJ-Hero_evento_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21CHBPs6I/AAAAAAAABLM/QleLB4I1CR0/s400/DJ-Hero_evento_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399170576135730082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' presto per trarre conclusioni, ma DJ Hero ha le carte in regola per colpire il pubblico a cui si rivolge, grazie anche agli oltre 90 mix originali che compongono la track list del gioco. I nomi altisonanti si sprecano: toviamo artisti come i Daft Punk ed Eminem e DJ come Grandmaster Flash. C'è da dire che anche le canzoni più famose saranno quasi irriconoscibili in parecchi dei mix proposti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21CLUK5-I/AAAAAAAABLE/eYuEikk5y-E/s1600-h/DJ+HERO+-+DJ+vs+DJ.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21CLUK5-I/AAAAAAAABLE/eYuEikk5y-E/s400/DJ+HERO+-+DJ+vs+DJ.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399170577288849378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Manteniamo qualche riserva sulla possibilità di personalizzazione dei mix. Lo scratch, in particolare, sembra predefinito e indipendente dall'ampiezza dei propri gesti e la possibilità di scratchare soltanto in certe sezioni impedisce di destreggiarsi come dei veri DJ. In ogni caso, attendiamo una prova approfondita per verificare se il fenomeno musicale sarà in grado di tenere banco anche con le luci stroboscopiche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21C9wlmeI/AAAAAAAABLc/6qCDnZwF83Q/s1600-h/DJ-Hero_evento_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 337px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21C9wlmeI/AAAAAAAABLc/6qCDnZwF83Q/s400/DJ-Hero_evento_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399170590829812194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;DJ Hero è disponibile per PlayStation 3, Xbox 360 e Wii in bundle con la console DJ al prezzo consigliato di 109 Euro (99 Euro per la versione PlayStation 2). E' anche disponibile la Renegade Edition con due album esclusivi di Jay-Z ed Eminem e una valigetta rigida da usare a mo' di postazione DJ a 199 Euro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-4719223450249804222?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/4719223450249804222/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/eventi-dj-hero-e-la-vita-dietro-ai.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/4719223450249804222" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/4719223450249804222" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/eventi-dj-hero-e-la-vita-dietro-ai.html" title="Eventi/ DJ Hero e la Vita Dietro ai Piatti" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su21vnDz-SI/AAAAAAAABLs/9I0Ecz2rYFE/s72-c/DJ_Hero_Evento_Copertina.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-5979715165625212850</id><published>2009-11-01T15:34:00.003+01:00</published><updated>2009-11-01T15:41:08.395+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ Operation Flashpoint: Dragon Rising</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2duLJ1M0I/AAAAAAAABK0/_rI1w8uDK-M/s1600-h/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2duLJ1M0I/AAAAAAAABK0/_rI1w8uDK-M/s200/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399144944880661314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dimenticatevi Call of Duty, Ghost Recon o Rainbow Six: la Guerra, quella vera, bussa alla porta con Operation Flashpoint arrivando al confine fra gioco e realtà&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Operation Flashpoint: Dragon Rising&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; Codemasters&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; Codemasters&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Leader&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Simulazione/Shooter&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360 (disponibile per PC e PlayStation 3)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Arma II (PC); Operation Flashpoint (PC); Full Spectrum Warrior (PC, PlayStation 2, Xbox)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;La guerra non è un gioco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Successore dell’acclamato titolo per PC del 2001, Operation Flashpoint: Dragon Rising propone uno stile di gioco improntato sul realismo estremo, dove un solo proiettile può essere letale. E’ una simulazione di guerra orientata a un pubblico hardcore in cui l’azione è tutt’altro che frenetica: predilige l’attenta osservazione dell’ambiente e delle mosse del nemico e premia la pianificazione degli attacchi sulle lunghe distanze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2dDZT6nsI/AAAAAAAABKU/ZwNr8v0jQ-I/s1600-h/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2dDZT6nsI/AAAAAAAABKU/ZwNr8v0jQ-I/s400/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399144209946681026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('dragonrisingrev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="dragonrisingrev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;L’aderenza alla realtà trova applicazione perfino nella fisica dei proiettili, soggetti alla forza di gravità e all’attrito dell’aria; le ferite influiscono sui movimenti del soldato e le medicazioni devono essere applicate prima che si perda troppo sangue. I vari livelli di difficoltà differiscono unicamente dalla quantità di aiuti forniti – disposizione dei nemici, frequenza dei checkpoint, luogo del prossimo obiettivo e così via –, ma la sfida rimane sempre elevatissima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Affidato al team di sviluppo interno dopo la dipartita di Bohemia Interactive (impegnata sulla saga Arma per PC), Dragon Rising punta l’occhio sull’isola fittizia di Skira, il cui dominio russo è messo sotto scacco dall’Armata di Liberazione del Popolo (PLA) cinese. Nei panni delle forze speciali e dei marine americani, si devono portare a termine 11 lunghe missioni sfruttando gli oltre 200 chilometri quadrati dell’isola. La vastità dell’ambiente di gioco lascia ampio spazio di personalizzazione delle proprie tattiche di gioco, proponendo un gameplay “sandbox” tramite il controllo di una squadra di quattro soldati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2dDkXWWpI/AAAAAAAABKc/J6LyDdPPxDw/s1600-h/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2dDkXWWpI/AAAAAAAABKc/J6LyDdPPxDw/s400/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399144212913871506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A tal scopo è stato introdotto un sistema di ordini radiale a scelte multiple, sufficientemente snello e intuitivo da superare le limitazioni del pad, ma sicuramente meno flessibile e veloce per gli utenti PC. La varietà di ordini è notevole e oltre ai soliti comandi di appostamento vi sono diverse formazioni di battaglia con fuoco di soppressione o azioni diversive. Ma proprio quando si desidera sfruttarle fino in fondo ci si scontra con un’intelligenza artificiale tutt’altro che obbediente, afflitta da problemi che rendono l’esperienza in singolo poco raccomandabile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2dD2arvZI/AAAAAAAABKk/LScGbU30MVE/s1600-h/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2dD2arvZI/AAAAAAAABKk/LScGbU30MVE/s400/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399144217759694226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Capita di vedere i propri compagni in panne, di sbagliare l’appostamento dietro una copertura o ancora di ignorare gli ordini impartiti, senza contare la straordinaria capacità di mettersi sulla propria linea di tiro. In un gioco che ritrae così puntualmente una vera battaglia diventa indispensabile un lavoro di squadra impeccabile, situazione possibile solo con l’ottima modalità co-op a quattro giocatori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se da un lato la mappa open-world offre completa libertà d’azione, non sembrano esserci contenuti sufficienti per sfruttarne l’ampiezza. Fra gli obiettivi vi sono camminate estenuanti in cui domina il vuoto e l’assenza di ulteriori contingenti alleati disperde la sensazione di essere parte di un conflitto su larga scala. L’ambientazione e la realizzazione tecnica tutt’al più funzionale fanno ben poco per arricchire l’atmosfera di gioco. Fortunatamente le situazioni da affrontare non mancano di tenere vivo l’interesse, grazie anche ai numerosi veicoli e velivoli da controllare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2dEAyMXtI/AAAAAAAABKs/wEhGnP25eV0/s1600-h/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2dEAyMXtI/AAAAAAAABKs/wEhGnP25eV0/s400/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399144220542656210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E’ un peccato che la medesima approssimazione nell’intelligenza artificiale sia riscontrabile anche in altri frangenti, in cui emerge qualche bug di troppo, fra cui la mancata assegnazione dell’obiettivo o della destinazione successiva. Il realismo raggiunto da Dragon Rising deve quindi convivere con una serie di “però” e di “se” che inficiano sull’esperienza complessiva, che oscilla con incostanza fra momenti di eccellenza e di pochezza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; azione ricca di tattica, strategia e pathos; approccio simulativo; numerosi ordini da impartire al team; terreno di gioco open-world vastissimo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; buono. In cooperativa guadagna punti&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; intelligenza artificiale approssimativa; qualche bug di troppo; camminate troppo lunghe fra un obiettivo e l’altro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; Operation Flashpoint: Dragon Rising inscena una guerra realistica caratterizzata dall’approccio open-world in cui è d’obbligo giocare con un team di amici per apprezzarne le qualità&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-5979715165625212850?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/5979715165625212850/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-operation-flashpoint-dragon.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/5979715165625212850" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/5979715165625212850" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/11/recensione-operation-flashpoint-dragon.html" title="Recensione/ Operation Flashpoint: Dragon Rising" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Su2duLJ1M0I/AAAAAAAABK0/_rI1w8uDK-M/s72-c/X360-Operation_Flashpoint_Dragon_Rising_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-2743603883712349959</id><published>2009-10-31T18:25:00.002+01:00</published><updated>2009-10-31T18:30:16.569+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ Marvel: la Grande Alleanza 2</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Suxz69b07sI/AAAAAAAABKM/y0opgCSPVFY/s1600-h/Marvel_grande_alleanza_X360_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Suxz69b07sI/AAAAAAAABKM/y0opgCSPVFY/s200/Marvel_grande_alleanza_X360_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398817510071267010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cosa accadrebbe se gli eroi in calzamaglia più famosi del mondo si mettessero l'uno contro l'altro? Vicarious Visions prova a dare una risposta ma non è detto che piaccia a tutti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Marvel: la Grande Alleanza 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; Vicarious Visions&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; Activision&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Activision&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Azione/RPG&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360 (disponibile per PlayStation 2, PlayStation 3, Wii)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; X-Men Legends (GameCube, PlayStation 2, Xbox); Diablo II (PC); Too Human (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Le due facce del bene&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La guerra civile fra i supereroi Marvel - inscenata sulla carta fra il 2006 e il 2007 - fa da sfondo al nuovo episodio de La Grande Alleanza. In seguito al "protocollo di registrazione dei superumani" emesso dal governo degli Stati Uniti, i paladini della giustizia si dividono in due fazioni contrapposte che vedono Iron Man e Capitan America ai ferri corti. La possibilità di prendere le parti dell'una o dell'altra coalizione ravviva una formula che riprende da vicino pressochè tutti i canoni del predecessore - visuale e confusione compresi -, non fosse che oltre metà della vicenda è comune a entrambe le fazioni. E' la prima delle promesse infrante da Marvel: la Grande Alleanza 2, un titolo che sembra adagiarsi sulle abitudini piuttosto di sfidarle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuxzprH4n3I/AAAAAAAABJ8/ndyqMeczjEU/s1600-h/Marvel_grande_alleanza_X360_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuxzprH4n3I/AAAAAAAABJ8/ndyqMeczjEU/s400/Marvel_grande_alleanza_X360_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398817213098008434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('mua2rev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="mua2rev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;Le features da mettere in evidenza per giustificare questo seguito sono limitate e poco influenti sulla meccanica di gioco che ci accompagna da anni. Probabilmente le power fusion costituiscono la maggiore novità: alla stregua di Dragon Ball, due eroi combinano i poteri con risultati devastanti, sebbene le sbandierate 250 fusioni facciano riferimento a solo 3 tipologie di attacchi. I combattimenti sono più dinamici grazie alla maggiore interazione con l'abientazione, che abbandona i claustrofobici corridoi del predecessore in favore di località di maggior respiro. Infine, combo, attacchi speciali a ripetizione, parate e schivate delineano un sistema di combattimento collaudato che mette d'accordo appassionati e giocatori occasionali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuxzpxqpcOI/AAAAAAAABKE/kio24-w8BQM/s1600-h/Marvel_grande_alleanza_X360_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuxzpxqpcOI/AAAAAAAABKE/kio24-w8BQM/s400/Marvel_grande_alleanza_X360_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398817214854426850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Non è tanto la solida meccanica di gioco a lasciare dubbiosi, quanto tutto ciò che incolla quasi 20 ore di gioco. La scelta delle parti ha effetti superflui sulla narrazione, i cui finali alternativi sono miraggio di un'avventura che procede quasi in copia carbone in entrambi i casi. I dialoghi prevedono atteggiamenti aggressivi, difensivi o diplomatici col solo scopo di sbloccare obiettivi ed eventuali potenziamenti, senza offrire incentivi reali per la discussione. Anche gli elementi RPG hanno subìto una semplificazione rispetto al passato, cedendo un po' di personalizzazione in favore dell'accessibilità. La Stark Tower - hub per la ricerca di informazioni - rimane invece inalterata, ricca di bonus da scoprire e con un trivia rinnovato che mette sotto torchio anche i fedelissimi dell'universo Marvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuxzpYIu6JI/AAAAAAAABJ0/7PHgqAntnW0/s1600-h/Marvel_grande_alleanza_X360_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuxzpYIu6JI/AAAAAAAABJ0/7PHgqAntnW0/s400/Marvel_grande_alleanza_X360_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398817208001292434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Giocabile in 4 offline e online, con la possibilità di scambiare gli eroi in qualunque momento, La Grande Alleanza 2 purtroppo non ha funzioni di drop-in e drop-out in partita. Giocato in rete, inoltre, i sottotitoli (il gioco è completamente in inglese) e i consigli scompaiono nonostante siano attivati dalle opzioni e la telecamera costringe tutti i giocatori nella stessa schermata, trasferendo online tutti i limiti del multiplayer in locale. La realizzazione tecnica è comunque piacevole, fluida e ricca di effetti speciali fra cui spicca un fuoco ottimamente riprodotto, a cui ci sentiamo di rimproverare soltanto l'eccessiva confusione dovuta alla visuale dall'alto tipica della serie (a dispetto di quanto mostrato nell'anteprima).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuxzpBx6myI/AAAAAAAABJs/uwFjWjGGrQM/s1600-h/Marvel_grande_alleanza_X360_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuxzpBx6myI/AAAAAAAABJs/uwFjWjGGrQM/s400/Marvel_grande_alleanza_X360_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398817202000010018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Probabilmente ciò che manca è la voglia di rinnovarsi al di là delle consuete migliorie incrementali che, seppur benvenute, non garantiscono vita infinita a un concept sfruttato da tempo. Indubbiamente si tratta di un prodotto ben confezionato, adatto al pubblico eterogeneo degli appassionati del mondo Marvel ma privo di quella particolare alchimia che aveva garantito al primo episodio un'accoglienza più sentita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; oltre 24 supereroi; mosse speciali “fusion”; trama tratta dal fumetto; nel complesso avvincente&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; discreto. Numerosi extra da sbloccare, ma le differenze fra le due fazioni sono limitate&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; campagne “pro” e “contro” pressoché identiche; spesso confusionario; potenziamento dei personaggi sottotono; co-op online poco ottimizzato&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; Marvel: la Grande Alleanza 2 fatica a mantenere le promesse e si rivela un semplice - seppur ben fatto - aggiornamento della formula&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-2743603883712349959?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/2743603883712349959/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-marvel-la-grande-alleanza-2.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/2743603883712349959" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/2743603883712349959" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-marvel-la-grande-alleanza-2.html" title="Recensione/ Marvel: la Grande Alleanza 2" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Suxz69b07sI/AAAAAAAABKM/y0opgCSPVFY/s72-c/Marvel_grande_alleanza_X360_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-5502952386203911757</id><published>2009-10-27T20:41:00.003+01:00</published><updated>2009-10-27T20:46:41.498+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><title type="text">Sega Accende la Miccia</title><content type="html">Nessuna rivitalizzazione del Dreamcast, nessun ritorno di Sega alla produzione di hardware. Per i nostalgici e i collezionisti, ecco un paio di chicche da portare in tasca: degli zippo formato Megadrive e Saturn!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SudN4GGnJCI/AAAAAAAABJc/GOX2HU5xTZU/s1600-h/zippo1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 258px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SudN4GGnJCI/AAAAAAAABJc/GOX2HU5xTZU/s400/zippo1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397368304533185570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SudN4Yo7RLI/AAAAAAAABJk/SDvjfgSbN1E/s1600-h/zippo2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 336px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SudN4Yo7RLI/AAAAAAAABJk/SDvjfgSbN1E/s400/zippo2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397368309508949170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-5502952386203911757?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/5502952386203911757/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/sega-accende-la-miccia.html#comment-form" title="1 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/5502952386203911757" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/5502952386203911757" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/sega-accende-la-miccia.html" title="Sega Accende la Miccia" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SudN4GGnJCI/AAAAAAAABJc/GOX2HU5xTZU/s72-c/zippo1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-449450119715894300</id><published>2009-10-24T19:05:00.003+02:00</published><updated>2009-10-24T19:07:45.802+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><title type="text">Recensione/ Scribblenauts</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0MeUNzRI/AAAAAAAABJU/9EqEZsfWIvM/s1600-h/DS-Scribblenauts_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0MeUNzRI/AAAAAAAABJU/9EqEZsfWIvM/s200/DS-Scribblenauts_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396214167420914962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Per decenni abbiamo giocato seguendo le regole degli sviluppatori, ma Scribblenauts completamente è diverso. La fantasia è (quasi) l’unico limite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scribblenauts&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; 5th Cell&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; Warner Bros. Entertainment&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Warner Bros. Entertainment&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Puzzle&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Nintendo DS&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Drawn to Life (Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lavorare di Fantasia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chi ha detto che per salvare un gatto su un albero è necessario chiamare i pompieri? Potrebbe essere sufficiente un lazo, magari tagliare l’albero o, perché no, pilotare un elicottero di soccorso… sempre che non si voglia usare un’astronave. Basta pensare a un oggetto, scriverne il nome con lo stylus e Scribblenauts lo materializza sullo schermo, pronto all’uso. Un concetto innovativo che rivoluziona il modo di concepire un puzzle game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0DofOgWI/AAAAAAAABJM/DA42zjhYsgU/s1600-h/DS-Scribblenauts_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 190px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0DofOgWI/AAAAAAAABJM/DA42zjhYsgU/s400/DS-Scribblenauts_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396214015532630370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('scrirev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="scrirev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;Parte del divertimento sarà proprio sperimentare le soluzioni più bizzarre o semplicemente mettere alla prova l’immenso dizionario integrato da 5th Cell. La schermata di apertura offre proprio un ambiente libero in cui, taccuino alla mano, dare pieno sfogo alla propria creatività richiamando dinosauri, veicoli, pianeti oppure buchi neri e macchine del tempo. Tanto immediato quanto accattivante, Scribblenauts affonda le sue radici nella fantasia del giocatore come pressoché nessun altro gioco ha fatto prima, nella maniera più semplice possibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0DmbxgQI/AAAAAAAABJE/GGAD8IqAyHg/s1600-h/DS-Scribblenauts_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 190px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0DmbxgQI/AAAAAAAABJE/GGAD8IqAyHg/s400/DS-Scribblenauts_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396214014981275906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Questo concept è applicato alle due modalità principali, Enigma e Azione, con l’obiettivo comune di raccogliere la “Starite” del livello. Nella prima bisogna soddisfare alcune condizioni seguendo gli indizi nei livelli, mentre nella seconda si deve raggiungere la Starite creando gli oggetti necessari. Il Budgettometro limita la quantità di oggetti che si possono inventare e per ottenere un punteggio migliore è necessario rispettare le condizioni di Par, proprio come nel golf. Ai 110 livelli per ciascuna modalità è possibile aggiungerne altri modificando quelli esistenti, da condividere poi online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0DbfIMQI/AAAAAAAABI8/5RWwUAMzkIA/s1600-h/DS-Scribblenauts_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 190px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0DbfIMQI/AAAAAAAABI8/5RWwUAMzkIA/s400/DS-Scribblenauts_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396214012042555650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Scribblenauts si controlla completamente con lo stylus e, sebbene per la maggior parte delle azioni sia sufficiente toccare e trascinare, non sempre le operazioni sono intuitive. Controllare il personaggio è spesso un’operazione scomoda, lenta e imprecisa e nelle situazioni un po’ affollate si rischia di selezionare l’oggetto errato o di inviare il protagonista nel luogo sbagliato. Lascia a desiderare anche la fisica degli oggetti, che fa reagire un foglio di carta allo stesso modo di un vulcano o di un’astronave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’idea di base è eccezionale, ma il risultato finale è lungi dall’essere perfetto. Quel che è certo è che Scribblenauts ha varcato i confini dei puzzle game dando letteralmente forma alla fantasia di ciascuno di noi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; dizionario vastissimo; numerose interazioni; oltre 200 sfide; sistema di gioco accattivante&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; buono. Prima ancora di premere Start, sarete impegnati a sperimentare le numerose possibilità di Scribblenauts&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; controllo a volte ostico; non sempre intuitivo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; la soluzione degli enigmi è limitata quasi unicamente dalla fantasia, elemento indispensabile per godere appieno delle innovazioni di Scribblenauts&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-449450119715894300?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/449450119715894300/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-scribblenauts.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/449450119715894300" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/449450119715894300" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-scribblenauts.html" title="Recensione/ Scribblenauts" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuM0MeUNzRI/AAAAAAAABJU/9EqEZsfWIvM/s72-c/DS-Scribblenauts_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-3542965325483768089</id><published>2009-10-22T17:32:00.004+02:00</published><updated>2009-10-22T17:44:26.853+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ Halo 3: ODST</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB9iDR62uI/AAAAAAAABI0/9KcKUhBSyTc/s1600-h/Halo3_ODST_Icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB9iDR62uI/AAAAAAAABI0/9KcKUhBSyTc/s200/Halo3_ODST_Icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395450377539345122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Abbandonato lo Spartan alle sue sorti, si torna indietro nel tempo nei panni di semplici umani: non hanno gli scudi, la potenza e la possenza di Master Chief, ma daranno comunque del filo da torcere ai Convenant&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Halo 3: ODST&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; Bungie Studios&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; Microsoft Game Studios&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Microsoft&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Sparatutto&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Halo – Combat Evolved (Xbox); Killzone 2 (PlayStation 3); Call of Duty 4: Modern Warfare (PC, PlayStation 3, Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;L’altra faccia di New Mombasa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La coerenza dell’ambientazione, del filo narrativo e delle regole vigenti sono elementi fondamentali per creare un universo alternativo che abbia una vita propria. Halo è riuscito proprio in questo, ha definito un contesto in cui prendono forma diverse storie, siano esse raccontate sulla carta stampata, giocate col pad o, chissà se mai accadrà, viste al cinema. La coerenza, però, rischia di incatenare le innovazioni, impedendo talvolta di operare drastici cambi di direzione per restare al passo con i tempi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB8xDzWSMI/AAAAAAAABIs/uKOWM2UbYbs/s1600-h/Halo3_ODST_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB8xDzWSMI/AAAAAAAABIs/uKOWM2UbYbs/s400/Halo3_ODST_04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395449535865964738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('h3odst')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="h3odst" class="switchcontent"&gt;Prendere i panni delle Truppe d’Assalto Orbitali (ODST in inglese) è stato l’escamotage per introdurre qualche variante alla meccanica di gioco: senza più la velocità, i salti stratosferici e gli scudi rigeneranti degli Spartan, l’azione rallenta leggermente in favore di un approccio più cauto e ragionato. Cambiamenti minimi – per taluni quasi ininfluenti – rispetto alla novità più eclatante costituita dalla narrazione a flashback e dal livello esplorabile liberamente di New Mombasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La linea del tempo di Halo 3: ODST torna indietro all’attacco Covenant della città terrestre vissuto nel secondo episodio. Il punto di vista si sposta però sugli ODST, durante una missione di perlustrazione in cui nulla fila per il verso giusto. Fin dall’atterraggio, le capsule vengono sbalzate via e sarà compito della “Recluta” (classico personaggio anonimo-senza-faccia-nè-voce-made-in-Bungie) di rintracciare i compagni esplorando New Mobasa. Alcuni indizi sul percorso danno il via a interessanti flashback giocabili attraverso i quali mettere insieme i pezzi della vicenda fino al ricongiungimento della squadra. E’ una soluzione narrativa efficace sia dal punto di vista dell’intrattenimento, sia per garantire una buona diversificazione della meccanica di gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB8wrQt0VI/AAAAAAAABIc/SiHFloHeCFU/s1600-h/Halo3_ODST_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB8wrQt0VI/AAAAAAAABIc/SiHFloHeCFU/s400/Halo3_ODST_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395449529278255442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;In particolare, i flashback incarnano il classico DNA spara e fuggi della serie, mentre l’esplorazione segue un ritmo molto più pacato e d’atmosfera. E’ anche la parte che racchiude più innovazioni, a partire dall’ottimo visore notturno, che evidenzia nemici, ambienti e oggetti con cui interagire con un bordo giallo, fino all’IA Sovrintendente, una rete computerizzata che fornirà mappe e indicazioni sui nuovi obiettivi. Non si tratta di uno stravolgimento del gioco – che risulta estremamente familiare nonostante i vari diversivi introdotti – e avrebbe potuto sfruttare maggiormente una componente furtiva, ma si è rivelata comunque un ottimo stratagemma per tenere alto l’interesse per la brevissima campagna single player.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con le sue sei ore scarse (a seconda dell’irruenza con cui la si affronta), la campagna tradisce le radici da espansione con un’esperienza sì “compatta”, ma di alto livello: d’atmosfera, divertente, ottimamente calibrata e accompagnata dalla rinomata intelligenza artificiale. La componente multiplayer completa l’offerta – peraltro già a un prezzo più basso rispetto alla norma – con un disco aggiuntivo dedicato ad Halo 3 che raccoglie tutte le mappe disponibili più tre completamente nuove.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB8wY7T3CI/AAAAAAAABIU/Oq3zeRZetSw/s1600-h/Halo3_ODST_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB8wY7T3CI/AAAAAAAABIU/Oq3zeRZetSw/s400/Halo3_ODST_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395449524356635682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alle modalità competitive di Halo 3 se ne aggiunge anche una cooperativa dedicata a ODST che strizza l’occhio all’Orda di Gears of War 2. Fino a quattro giocatori possono prendere parte alla Sparatoria, dove ondate di nemici sempre più forti mettono alla prova le capacità di sopravvivenza e in cui vengono attivati diversi teschi a seconda del turno. Il gameplay è frenetico e, pur non riuscendo a sfruttare gli elementi di cooperazione fino in fondo a causa dello stile di gioco e delle mappe molto ampie, risulta così accattivante da generare assuefazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB8w_pHy0I/AAAAAAAABIk/Ri1aVabvYsc/s1600-h/Halo3_ODST_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB8w_pHy0I/AAAAAAAABIk/Ri1aVabvYsc/s400/Halo3_ODST_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395449534749330242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al di là delle critiche che si potrebbero muovere al motore grafico – vi sono alcuni cenni di vecchiaia ma nel complesso è ancora ottimo nel generare geometrie complesse ed effetti mantenendo una fluidità quasi perfetta – la parte meno digeribile di Halo 3: ODST risiede proprio nella gestione delle modalità in cooperazione, la campagna e la Sparatoria. La prima è orfana del sistema drop-in drop-out che costringe a tornare alla lobby per aggiungere nuovi giocatori; la seconda, invece, non permette alcun matchmaking al di fuori di convocare gli amici o quei giocatori incontrati precedentemente nelle modalità competitive. Per una saga che ha dato uno scossone al multiplayer negli anni passati, si tratta di uno scivolone difficile da digerire in un pacchetto altrimenti davvero ben confezionato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; esperimento di free-roaming ben riuscito; atmosfera; intelligenza artificiale soddisfacente; da subito familiare; colonna sonora eccellente&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; ottimo. Oltre al disco dedicato al multiplayer competitivo, la nuova modalità Sparatoria dà assuefazione&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; nessun matchmaking per la modalità Sparatoria; campagna in singolo piuttosto breve; co-op senza drop-in / drop-out&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; Halo 3: ODST sperimenta nuove soluzioni con risultati ottimali, rimanendo coerente con l’universo creato e divenuto familiare negli anni&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-3542965325483768089?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/3542965325483768089/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-halo-3-odst.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/3542965325483768089" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/3542965325483768089" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-halo-3-odst.html" title="Recensione/ Halo 3: ODST" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuB9iDR62uI/AAAAAAAABI0/9KcKUhBSyTc/s72-c/Halo3_ODST_Icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-95931962751984327</id><published>2009-10-22T09:00:00.004+02:00</published><updated>2009-10-22T09:20:59.415+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><title type="text">Jacko, Ritratto di un Videogiocatore</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuAHufBNu1I/AAAAAAAABIM/y_EKP80jOVE/s1600-h/jacko.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuAHufBNu1I/AAAAAAAABIM/y_EKP80jOVE/s200/jacko.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395320848771824466" /&gt;&lt;/a&gt;"Le cose che possiedi alla fine ti possiedono", recitava così Brad Pitt in Fight Club. E se l'enorme collezione lasciata da Michael Jackson è un minimo indice delle sue passioni, di certo era un cultore videoludico. Sappiamo che non si tirava indietro ad apparire come guest star nei giochi più disparati - Space Channel 5 uno degli ultimi - e del suo sodalizio con SEGA, con cui aveva collaborato strettamente ma la sua sala giochi personale è ancora più impressionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da cabinati come Jurassic Park a Crazy Taxi, ma anche Alpine Racer e l'imponente R-360, la varietà di videogame lascia a bocca aperta. Sono tutti raccolti nell'Auction Catalogue #4 dedicato al divertimento, consultabile a &lt;a href="http://www.juliensauctions.com/auctions/2009/michael-jackson/icatalog4.html"&gt;questo indirizzo&lt;/a&gt;. Una sala giochi in casa: il sogno di parecchi di noi. Ma una domanda sorge spontanea... quanto spazio aveva a disposizione per mettere un R-360?!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunque sia, tutti gli oggetti nel catalogo sono all'asta, quindi, signori, fate la vostra offerta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuAHR5kRvMI/AAAAAAAABH8/_uoC5GuISl8/s1600-h/auction_catalogue.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 260px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuAHR5kRvMI/AAAAAAAABH8/_uoC5GuISl8/s400/auction_catalogue.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395320357682003138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-95931962751984327?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/95931962751984327/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/jacko-ritratto-di-un-videogiocatore.html#comment-form" title="1 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/95931962751984327" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/95931962751984327" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/jacko-ritratto-di-un-videogiocatore.html" title="Jacko, Ritratto di un Videogiocatore" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SuAHufBNu1I/AAAAAAAABIM/y_EKP80jOVE/s72-c/jacko.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-4630565363999931738</id><published>2009-10-19T21:52:00.004+02:00</published><updated>2009-10-19T22:10:38.669+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Mass Effect 2 Arriverà il 29 Gennaio 2010</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StzGi_YwgDI/AAAAAAAABH0/S9aW6c6ONzQ/s1600-h/Mass_Effect_2_X360_Icon.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StzGi_YwgDI/AAAAAAAABH0/S9aW6c6ONzQ/s200/Mass_Effect_2_X360_Icon.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394404758116139058" /&gt;&lt;/a&gt;Electronic Arts e BioWare hanno annunciato che la data di commercializzazione sul mercato europeo di Mass Effect 2 è fissata per il 29 gennaio 2010. Con il primo episodio della trilogia, la space-opera di BioWare ha conquistato milioni di seguaci grazie alla narrazione interessante e al mix azione e gioco di ruolo del primo episiodio. Mass Effect 2 si propone di capitalizzare su quanto di buono è stato fatto, migliorando le sezioni di combattimento e le relazioni interpersonali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per gli appassionati che preordineranno la loro copia ci saranno bonus aggiuntivi come armi e armature potenziate. Al momento non sono state rese note edizioni speciali a-la Modern Warfare 2, nè il prezzo consigliato al pubblico. Mass Effect 2 sarà disponibile per PC e Xbox 360, nonostante alcune voci di corridoio indichino una versione PlayStation 3 dietro l'angolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nell'attesa consigliamo di approfondire la vicenda alle spalle di Mass Effect con il libro &lt;a href="http://dahssun.blogspot.com/2009/08/letture-per-lestate-mass-effect.html"&gt;Mass Effect: Revelation&lt;/a&gt;, disponibile anche in italiano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-4630565363999931738?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/4630565363999931738/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/mass-effect-2-arrivera-il-29-gennaio.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/4630565363999931738" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/4630565363999931738" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/mass-effect-2-arrivera-il-29-gennaio.html" title="Mass Effect 2 Arriverà il 29 Gennaio 2010" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StzGi_YwgDI/AAAAAAAABH0/S9aW6c6ONzQ/s72-c/Mass_Effect_2_X360_Icon.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-623323255590530791</id><published>2009-10-19T20:40:00.005+02:00</published><updated>2009-10-19T21:05:03.452+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ Star Wars The Clone Wars: gli Eroi della Repubblica</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty38tc3cpI/AAAAAAAABHs/-rIK1_CWjXg/s1600-h/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty38tc3cpI/AAAAAAAABHs/-rIK1_CWjXg/s200/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394388707303715474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L’universo di Star Wars oramai è nel nostro DNA. Ne amiamo la storia, i personaggi, gli intrighi, le battaglie. Chi non ha mai sognato, almeno una volta, di essere un potente Jedi e lottare contro il Lato Oscuro della Forza? Con gli Eroi della Repubblica potremo soddisfare questo desiderio... forse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Star Wars The Clone Wars: gli Eroi della Repubblica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; Krome Studios&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; LucasArts&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Activision&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Azione/Piattaforme&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360 (disponibile per PC, PlayStation 2, PlayStation 3,  PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Lego Star Wars (PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii); Mostri contro alieni (PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Forza... e coraggio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambientato durante le guerre dei cloni - ovvero tra gli Episodi II e III della saga principale - Star Wars The Clone Wars: gli Eroi della Repubblica è la trasposizione videoludica del film animato del 2008, di cui mantiene anche lo stile grafico e numerose sequenze di intermezzo per la gioia degli appassionati. Si possono vestire i panni del giovane Skywalker e della sua padawan, di Mace Windu, del clone Cody ed altri personaggi della serie e combattere contro centinaia e centinaia di droni. Il gioco presenta la possibilità di un multiplayer locale che permette a un amico di aiutarvi nel dipanarsi dell’avventura, strutturata in 4 macro-capitoli suddivisi a loro volta in una decina di brevi capitoli ciascuno. E’ da notarsi che questa è l’unica forma di multiplayer presente e, dato il tocco adrenalinico che riesce a far provare, è un peccato non si sia pensato anche all'online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty3Q1JPy7I/AAAAAAAABHU/7iBgwaAihjc/s1600-h/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty3Q1JPy7I/AAAAAAAABHU/7iBgwaAihjc/s400/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394387953454664626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('swrhrev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="swrhrev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;Il gameplay ricorda un platform tridimensionale con sezioni a scorrimento orizzontale, fortemente orientato all'azione hack’n’slash. A seconda dei personaggi controllati - Jedi o Cloni - la meccanica di gioco  varia sensibilmente. Nei panni dei primi si può sfoderare l’immancabile spada laser e affettare ferraglia in quantità industriale oppure utilizzare la Forza scaraventando i malcapitati giù da dirupi o contro altri droni; inoltre, infilzando la spada laser sulla testa metallica di un drone, se ne prende il controllo per qualche secondo sfruttandolo contro i suoi simili. Altresì, impersonificando un clone, il gioco punta sulle armi da fuoco, granate e missili, il tutto gestito senza troppi patemi grazie a un connubbio tra tasti e stick analogici piuttosto semplice. Non mancano innocui enigmi per aprire porte e passaggi combinando una serie di barre e la ricerca di numerosi artefatti che, oltre a sbloccare un obiettivo, permettono di acquistare bonus fra cui maschere di Darth Vader, Sith e Joda da indossare durante il gioco. Si possono inoltre spendere i punti accumulati dagli scontri per accrescere (limitatamente) i propri poteri oppure comprare trucchi dal sapore goliardico e un po’ retrò quali le teste grosse dei personaggi o la possibilità di far ballare i droni. Vi sono anche numerose “sfide” sul percorso, ma dagli obiettivi banali che consistono nel distruggere droni a ripetizione con lo stile che si preferisce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty3Ra6_jrI/AAAAAAAABHc/F2OZCH0CAPo/s1600-h/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty3Ra6_jrI/AAAAAAAABHc/F2OZCH0CAPo/s400/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394387963595427506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sebbene sembri esserci carne al fuoco per un titolo quantomeno sufficiente, le magagne non tardano a palesarsi. Prescindendo dalla ripetitività insita in un titolo del genere, sfide comprese, gli Eroi della Repubblica aggrava la situazione a causa della scarsità di poteri di Anakin e compagni che riduce lo stile di gioco a un “affetta e scaraventa” costante. La noia aumenta sensibilmente lungo tutta l'avventura, la cui longevità diviene quasi un punto negativo. Il sistema di controllo è a dir poco impreciso, ulteriormente aggravato dalla telecamera fissa particolarmente abile nel piazzarsi nei punti più impensabili e scomodi, costringendo il giocatore a calcoli mentali prospettici che hanno del surreale per un videogioco. Combattere sarà quindi centrale all’azione tanto quanto evitare di cascare per errore in precipizi o infilarsi in turbine elettrificate: c’è di buono che morire non comporta alcuna penalità, ma ripetere più volte un passaggio perché non si indovina la giusta posizione risulta snervante già dalle prime battute. Il diabolico sistema di controllo innalza artificiosamente la difficoltà di un titolo letteralmente privo di sfida (anche nelle sezioni contro i boss) che si nasconde inutilmente dietro il bollino PEGI 12 e al target di bambini a cui si rivolge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty3Ry8ViHI/AAAAAAAABHk/7rqjB02AFU8/s1600-h/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty3Ry8ViHI/AAAAAAAABHk/7rqjB02AFU8/s400/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394387970043512946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A corredo di tutto ciò troviamo un comparto grafico datato con texture che sanno di "old-gen", colori scialbi e slavati, modelli poligonali di fattura grossolana e fondali spesso confusi e di qualità discutibile, per nulla in grado di tenere il passo ed esente da qualsivoglia tocco di classe. Si salvano le animazioni fluide e il sonoro, forte di una localizzazione fedele alle voci originali seppur con qualche sbavatura (risentire la strana parlata ed il tono roco e soffiato di Joda è sempre un tuffo al cuore), condito da alcune battute che strappano un timido sorriso. Passino l’atmosfera "starwarsiana" di indubbio richiamo, il sonoro originale e persino gli extra o il multiplayer locale, ma in definitiva gli Eroi della Repubblica è afflitto da troppi problemi che ne minano le basi  relegandolo in un angolo di fronte alla concorrenza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Andrea Franz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aspetti positivi: &lt;/span&gt;localizzazione dei personaggi e sonoro originale della serie, multiplayer locale, extra “carini” per gli amanti dell’universo di Star Wars&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Replay value: &lt;/span&gt;discreto. I numerosi personaggi a disposizione, gli extra e il multiplayer potrebbero garantire qualche ora di gioco in più, ammesso che si abbia la voglia di rigiocarlo più volte&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aspetti negativi: &lt;/span&gt;sistema di controllo impreciso, comparto tecnico scadente, ripetitivo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In sintesi: &lt;/span&gt;Star Wars The Clone Wars: gli eroi della Repubblica è palesemente pensato per un target di giovanissimi casual proponendo uno stile semplice, lineare e fedele al film animato che purtroppo già dopo poche ore di gioco risulta monotono e noioso. Il sistema di controllo snervante e la realizzazione al di sotto degli standard ne inficiano definitivamente il giudizio finale&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-623323255590530791?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/623323255590530791/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-star-wars-clone-wars-gli.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/623323255590530791" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/623323255590530791" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-star-wars-clone-wars-gli.html" title="Recensione/ Star Wars The Clone Wars: gli Eroi della Repubblica" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Sty38tc3cpI/AAAAAAAABHs/-rIK1_CWjXg/s72-c/Star_Wars_Eroi_Repubblica_X360_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-8688040998334258561</id><published>2009-10-15T20:38:00.002+02:00</published><updated>2009-10-15T20:57:21.733+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventi" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Marketing" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Tekken 6, Inizia il Torneo-Anteprima</title><content type="html">Sempre Tekken 6, sempre marketing: quale strumento migliore per diffondere il verbo se non far provare il nuovo picchiaduro dai videogiocatori in prima persona? E' così che nasce il torneo in anteprima di Tekken 6, organizzato da Namco Bandai Partners Italia in collaborazione con &lt;a href="http://www.tekken-italia.com/"&gt;Tekken Italia&lt;/a&gt; (la community italiana del gioco) e &lt;a href="http://www.i-gamer.it/#home.php"&gt;i-gamer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tekken-italia.com/public/eventi/I_WANT_YOU/IWY_680px-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.tekken-italia.com/public/eventi/I_WANT_YOU/IWY_680px-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La prima tappa sarà a Milano: dalle 11 alle 19 del 17 ottobre, presso il punto vendita &lt;a href="http://www.negozimondadori.it/negozi/mc_milano_marghera.html"&gt;Mondadori di via Marghera&lt;/a&gt; a Milano, sarà possibile prendere parte a un torneo a eliminazione di Tekken 6, in cui si potrà saggiare la qualità dell'atteso titolo Namco su PlayStation 3.&lt;br /&gt;Seguiranno poi la tappa di Roma (24 ottobre, Mondadori in Via del Corso, stessi orari di Milano) e la finale durante la fiera del fumetto di Lucca, il 31 ottobre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per partecipare è necessario iscriversi alla community Tekken Italia (trovate &lt;a href="http://www.tekken-italia.com/Forum/index.pl?board=Annunci_Tornei;action=display;num=1252658199"&gt;qui tutte le informazioni&lt;/a&gt;) ma bisogna fare presto: sono disponibili solo 40 posti per la tappa milanese e 20 per quella romana, considerati anche gli iscritti di altre (ignote) community. Ricchi premi per i primi tre classificati di ciascuna tappa e Tekken-premi per i finalisti. Chi di voi sarà il &lt;span style="font-style: italic;"&gt;re del pugno di ferro&lt;/span&gt;?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-8688040998334258561?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/8688040998334258561/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/tekken-6-inizia-il-torneo-anteprima.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/8688040998334258561" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/8688040998334258561" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/tekken-6-inizia-il-torneo-anteprima.html" title="Tekken 6, Inizia il Torneo-Anteprima" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-8092135717140610499</id><published>2009-10-13T19:34:00.004+02:00</published><updated>2009-10-13T19:41:44.318+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Marketing" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Tekken 6, Marketing a Go-Go</title><content type="html">Per il lancio di Tekken 6, Bandai Namco ha messo in piedi una campagna marketing che sfrutta appieno il Web 2.0 e i social network. A partire dai &lt;a href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/weekly-video-tekken-6-si-fa-virale.html"&gt;video virali&lt;/a&gt; pubblicati su YouTube, fino alla &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/namcotekken6/sets/72157621119896897/"&gt;pagina su Flickr&lt;/a&gt;, dove da oggi sarà presente una nuova galleria dedicata alle eroine del picchiaduro Namco. La prima del set fotografico è Lili - in abiti succinti ma non troppo -, altre saranno pubblicate nei prossimi giorni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2535/3708005855_a405d89f2c.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 324px; height: 500px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2535/3708005855_a405d89f2c.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekken 6 sarà disponibile per PlayStation 3 e per la prima volta su una piattaforma non Sony, Xbox 360, a partire dalla fine di Ottobre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-8092135717140610499?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/8092135717140610499/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/tekken-6-marketing-go-go.html#comment-form" title="1 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/8092135717140610499" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/8092135717140610499" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/tekken-6-marketing-go-go.html" title="Tekken 6, Marketing a Go-Go" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-4710501775771995622</id><published>2009-10-13T18:32:00.002+02:00</published><updated>2009-10-13T18:46:57.694+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Bayonetta, Affronto alle Capacità di PS3</title><content type="html">Di nuovo l'incapacità dei programmatori penalizza i possessori di PlayStation 3 con conversioni che sembrano la pallida replica delle versioni per la concorrente Xbox 360. E' il turno di Bayonetta, la cui versione PlayStation 3 non è neppure curata da Platinum Games - i programmatori "originali" - ma da un altro team di SEGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E la differenza si vede: dal &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-bayonetta-demo-showdown-blog-entry"&gt;confronto delle demo&lt;/a&gt; redatto su Eurogamer nella rubrica &lt;a href="http://www.eurogamer.net/digitalfoundry/"&gt;Digital Foundry&lt;/a&gt; (una delle mie preferite per la sua obiettività) emergono una qualità delle texture inferiore, problemi di fluidità, effetti di tearing più frequenti. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente la qualità del gioco non dipende dalla sola realizzazione tecnica, ma quando i problemi sono dovuti all'incapacità di sfruttare l'hardware che si ha in mano sarebbe il caso di dire "basta" e lasciare il gioco sullo scaffale. Mi auguro che nei mesi che separano Bayonetta dal lancio i programmatori riparino puanti più danni possibile.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-4710501775771995622?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/4710501775771995622/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/bayonetta-affronto-alle-capacita-di-ps3.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/4710501775771995622" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/4710501775771995622" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/bayonetta-affronto-alle-capacita-di-ps3.html" title="Bayonetta, Affronto alle Capacità di PS3" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-4075760439386756337</id><published>2009-10-13T15:09:00.004+02:00</published><updated>2009-10-13T15:19:52.422+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ Guitar Hero 5</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9yQUrkZI/AAAAAAAABHM/lB3M5F1N9CY/s1600-h/GuitarHero5_xbox360_icon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9yQUrkZI/AAAAAAAABHM/lB3M5F1N9CY/s200/GuitarHero5_xbox360_icon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392072956197966226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nelle mani di Activision e Neversoft, Guitar Hero giunge al suo quinto episodio fra edizioni monografiche e contenuti scaricabili. Riuscirà a realizzare ancora un tutto esaurito?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guitar Hero 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; Neversoft&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; Activision&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Activision&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Musicale&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360 (disponibile per PlayStation 2, PlayStation 3, Wii)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Rock Band 2 (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii); Frequency (PlayStation 2); Guitar Freaks (Arcade)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Rockstar Ate My Hamster&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poteva essere una nuova collezione di brani da suonare con degli strumenti di plastica, forte di un successo planetario consolidato ormai da anni. Invece, Guitar Hero 5 riesce a portare novità senza stravolgere il “ritmo” creato con i precedenti episodi. A partire da un’interfaccia completamente rinnovata alla ricerca di una semplicità invidiabile dalle scorse iterazioni. Lo stesso Party Play – una delle principali modalità inedite – inneggia all’immediatezza e al divertimento istantaneo, che propone una sorta di juke box inarrestabile in cui cimentarsi a proprio piacimento. Niente menù, solo la scelta dello strumento, e si è subito sul palcoscenico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9nVfQsLI/AAAAAAAABHE/Qx8pOPyS8oM/s1600-h/GuitarHero5_xbox360_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9nVfQsLI/AAAAAAAABHE/Qx8pOPyS8oM/s400/GuitarHero5_xbox360_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392072768605958322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('gh5rev')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="gh5rev" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;Guitar Hero 5 urla di meno dal punto di vista grafico e anche sonoro. Gli oltre 80 brani spaziano fra composizioni più o meno conosciute del panorama rockettaro, eterogenei e soprattutto orecchiabili, privi di quegli eccessi che, soprattutto in Guitar Hero 3, avevano polarizzato un po’ troppo il risultato verso il pubblico hardcore. Si suona Ring of Fire con la stessa gioia di No Sleep Till Brooklin, col solo rammarico di non avere le versioni “parental advisor” per qualche scrupolo di troppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La meccanica è sempre quella, leggermente più accessibile a causa di una maggiore franchigia per suonare le note, ma sempre vincente. Tutti i brani offrono una sfida impegnativa già al livello medio e, anche nelle situazioni più complesse, le note sono piazzate in modo coerente con la musica, riproducendo in modo più che efficace la sensazione di suonare un vero strumento. Anche in questo caso, l’interfaccia è stata ripulita e permette una maggiore concentrazione sul fiume sonoro, nonostante qualche effetto speciale sia talvolta quasi accecante. Solo il microfono mostra segni di debolezza, soprattutto a causa di alcuni problemi di latenza nella propria voce che rende difficile andare a tempo, un difetto assente in World Tour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9mxqTCuI/AAAAAAAABG8/KnwfGN-hrxM/s1600-h/GuitarHero5_xbox360_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9mxqTCuI/AAAAAAAABG8/KnwfGN-hrxM/s400/GuitarHero5_xbox360_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392072758988573410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alla valutazione canonica della propria performance si aggiunge anche una sfida per un particolare strumento che meglio incarna lo spirito dei brani. Vi sono sfide soliste ma anche di gruppo, ed è inutile dire che è proprio nel multiplayer che Guitar Hero 5 offre il meglio di sè. Nella stessa stanza come in un vero concerto o online, è possibile cimentarsi in battaglie fino a otto giocatori o semplicemente in lunghe jam session.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La personalizzazione è uno dei cavalli di battaglia di questo quinto episodio, dalla completa libertà di agghindare il proprio alter ego (o di usare l’avatar, nel caso della versione Xbox 360) con centinai di accessori, alla possibilità di customizzare gli strumenti musicali come meglio si crede. Torna anche lo studio in cui creare musica: come in un vecchio tracker per computer si può registrare dal vivo o disporre le note a tavolino, avendo numerosi strumenti limitati solo dal set scelto in principio (incredibile che non si possano mischiare gli strumenti Hard Rock con quelli Jazz, per esempio). Non soddisfa ancora al 100% anche a causa dei campionamenti risibili alle orecchie di un musicista, ma senza dubbio si tratta di uno strumento dalle grandi potenzialità, come dimostrano le migliaia di composizioni già disponibili gratuitamente nel negozio online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9miI6ImI/AAAAAAAABG0/W5KX9U9g9jQ/s1600-h/GuitarHero5_xbox360_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9miI6ImI/AAAAAAAABG0/W5KX9U9g9jQ/s400/GuitarHero5_xbox360_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392072754821997154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E’ un peccato che solo una parte del catalogo di Guitar Hero World Tour sia utilizzabile in Guitar Hero 5 e dover sborsare ulteriori quattrini per riacquistare la restante collezione è sicuramente una nota stonata – forse l’unica davvero di rilievo – in questo nuovo successo targato Neversoft / Red Octane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; catalogo musicale orecchiabile ed eterogeneo; ottima interfaccia; modalità Party; opzioni di personalizzazione complete; un piacere da giocare&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; ottimo. In compagnia di amici è divertentissimo, mentre il negozio online assicura longevità&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; compositore musicale limitato; non è possibile importare tutti i brani di World Tour; problemi di ritardo nell’uso del microfono&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; capitolo dopo capitolo, Neversoft dimostra di avere idee valide che giustificano ancora una volta l’investimento senza remore&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-4075760439386756337?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/4075760439386756337/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-guitar-hero-5.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/4075760439386756337" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/4075760439386756337" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-guitar-hero-5.html" title="Recensione/ Guitar Hero 5" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR9yQUrkZI/AAAAAAAABHM/lB3M5F1N9CY/s72-c/GuitarHero5_xbox360_icon.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-7812827400295625035</id><published>2009-10-13T14:29:00.006+02:00</published><updated>2009-10-13T14:52:16.397+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Recensione/ Need for Speed: Shift</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3uDkXKnI/AAAAAAAABGs/3aY1KS-ExQs/s1600-h/Shift_XBox360_icon2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3uDkXKnI/AAAAAAAABGs/3aY1KS-ExQs/s200/Shift_XBox360_icon2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392066286984833650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Electronic Arts muta geneticamente uno dei franchise di maggior successo con una sola parola chiave in testa: realismo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Need for Speed: Shift&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sviluppatore:&lt;/strong&gt; Slightly Mad Studios&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editore:&lt;/strong&gt; Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distributore:&lt;/strong&gt; Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Genere:&lt;/strong&gt; Corse/Arcade&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Piattaforma:&lt;/strong&gt; Xbox 360 (disponibile per PC, PlayStation 3, PlayStation Portable)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titoli correlati:&lt;/strong&gt; Race Driver: GRID (PC, PlayStation 3, Xbox 360); Need for Speed: Undercover (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii); Project Gotham Racing 4 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Inversione di rotta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che Need for Speed: Shift tenga fede al proprio nome è evidente fin dalle prime battute. Niente modelle, attori, luci stroboscopiche nè trame da telefilm. Questa volta ci si concentra sulle gare, sulle auto, sull’adrenalina di gareggiare in un circuito al limite delle proprie possibilità. In questo, Need for Speed: Shift è una vera e propria svolta rispetto al passato. Sebbene gli elementi ornamentali siano un lontano ricordo in favore di un approccio più serio al mondo delle corse, allo stesso tempo Shift mantiene lo spirito della saga quasi inalterato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3cWpdo5I/AAAAAAAABGc/ZdkpRI5k-yU/s1600-h/Shift_XBox360_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3cWpdo5I/AAAAAAAABGc/ZdkpRI5k-yU/s400/Shift_XBox360_03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392065982868857746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('nfsshift')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Continua...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="nfsshift" class="switchcontent"&gt;E’ bene mettere in chiaro fin da subito che Shift non è la versione simulativa di Need for Speed che in tanti hanno profetizzato. Non bastano una fisica meno fantasiosa e una prospettiva attenta alla realtà a celare un titolo dalle radici profondamente arcade. Perchè di questo si tratta, a dispetto di quanto lo stesso marketing vorrebbe far passare con i profili di guida “preciso” e “aggressivo”. A seconda del proprio stile si ricevono punti nell’una o nell’altra categoria, crescendo di livello man mano che si affrontano gare più impegnative. Quando alcuni obiettivi – o addirittura tutta una serie di eventi – sono esplicitamente dedicati alle derapate o agli scontri, l’apparente vena realistica perde di colpo credibilità. Solo dopo aver fatto i conti con il suo volto reale, si inizia ad apprezzare Shift fino in fondo come un competitor eccezionale per i titoli attualmente sul mercato e per quelli a venire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’esperienza di guida è emozionante a tal punto da divenire una sfida viscerale per conquistare il primo posto, da cui scaturisce un grandioso senso di realizzazione una volta tagliato il traguardo. Ogni gara è una nuova sfida, sia essa contro il tempo, un tete-a-tete o un evento costruttori e, fatta eccezione per le ignobili gare in derapata, offrono un livello di spettacolarità davvero invidiabile. Il tutto raccolto in un’esperienza audiovisiva impressionante per velocità, complessità poligonale, ricchezza di dettagli e coinvolgimento. Finalmente gli incidenti vengono riratti per quelli che sono, con violenti sconvolgimenti della telecamera che segue in ogni sobbalzo la vettura fuori controllo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3cNW3-3I/AAAAAAAABGU/7c9W4-bKQIo/s1600-h/Shift_XBox360_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3cNW3-3I/AAAAAAAABGU/7c9W4-bKQIo/s400/Shift_XBox360_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392065980374973298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Peccato che spesso e volentieri gli incidenti sembrino accadere più per volontà divina che per reale responsabilità del giocatore. Complici l’agguerrita intelligenza artificiale - incline alle manovre sporche nella sua elogiabile e umana imprevedibilità - ma soprattutto il comportamento delle vetture eccessivamente nervoso che talvolta rende difficile perfino procedere in linea retta. Il parco auto, infatti, risulta pesantemente sbilanciato verso le vetture a trazione posteriore, che tutto consentono tranne che una competizione ligia alla traiettoria ideale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quanto emozionante e accattivante sia, Need for Speed: Shift genera frustrazione a piene mani. Si riavvia la gara più spesso di quanto si desideri (per fortuna senza caricamenti), magari pochi metri dopo la partenza, solo per aver messo due ruote fuori posto o perchè gli avversari giocano agli autoscontri. E’ impegnativo – e questa è la maggior fonte di soddisfazione – ma frequentemente non perdona gli errori, gravi o meno che siano. Fortunatamente procedere nel gioco è molto più semplice, grazie all’accumulo di stelle che non si basano solo sul piazzamento sul podio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sarebbe un peccato non giocarlo fino in fondo, in quanto Shift presenta circuiti di fantasia eccellenti nel design che omaggiano in più punti i vecchi arcade SEGA, oltre che delle buone riproduzioni di tracciati reali. Il motore fisico si dimostra sufficientemente credibile, ma non mancano casi in cui si passa letteralmente sotto l’avversario o dove la massa dei veicoli risulta sproporzionatamente sbilanciata. Non mancano le opzioni di elaborazione fisica e di prestazioni, caratterizzate da un’ottima accessibilità in cui ciascun potenziamento ha effetti immediati in pista. Discreta la personalizzazione con livree a livelli, di certo non all’altezza di Forza Motorsport ma comunque godibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3b0w6NMI/AAAAAAAABGM/P5jHmAUwaXg/s1600-h/Shift_XBox360_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3b0w6NMI/AAAAAAAABGM/P5jHmAUwaXg/s400/Shift_XBox360_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392065973773284546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L’esperienza online è altrettanto convincente, a parte l’assenza di un sistema di veto per il tracciato scelto dall’host, e permette di accumulare denaro per acquistare e potenziare nuove vetture proprio come la modalità carriera. Senza ombra di dubbio, Shift riporta la serie Need for Speed nell’Olimpo dei migliori titoli di guida del momento, ma il grado di divertimento che scaturisce rischia di essere proporzionale alla pazienza e ai nervi saldi che richiede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raffaele Cinquegrana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Positivi:&lt;/strong&gt; sensazione di velocità ottima; sistema di elaborazione efficace; esperienza di gioco adrenalinica; intelligenza artificiale imprevedibile; realizzazione tecnica eccezionale&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replay Value:&lt;/strong&gt; ottimo. Longevo in singolo e divertentissimo in multiplayer&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspetti Negativi:&lt;/strong&gt; spesso frustrante; parco auto dominato da bolidi con trazione posteriore; frequenti sportellate con gli avversari; comportamento delle auto molto nervoso&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;In Sintesi:&lt;/strong&gt; Need for Speed: Shift manca di poco l’eccellenza a causa di una certa tendenza a prediligere la frustrazione e l’ossessione per la vittoria invece della gioia della guida&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-7812827400295625035?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/7812827400295625035/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-need-for-speed-shift.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/7812827400295625035" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/7812827400295625035" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/recensione-need-for-speed-shift.html" title="Recensione/ Need for Speed: Shift" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/StR3uDkXKnI/AAAAAAAABGs/3aY1KS-ExQs/s72-c/Shift_XBox360_icon2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-536770593220974168</id><published>2009-10-04T21:10:00.003+02:00</published><updated>2009-10-05T09:26:59.967+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Emulatori" /><title type="text">PlaySEGA, il MegaDrive è Online</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Ssmfe5aRP-I/AAAAAAAABGE/_-ZdvDH2yeM/s1600-h/playsega.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 92px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Ssmfe5aRP-I/AAAAAAAABGE/_-ZdvDH2yeM/s200/playsega.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389013782281404386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;SEGA ha lanciato &lt;a href="http://www.playsega.co.uk/"&gt;PlaySEGA&lt;/a&gt;, un nuovo servizio online per giocare con i suoi titoli storici e non. Rimanendo nel proprio browser è possibile godersi le conversioni MegaDrive di Altered Beast, Golden Axe, Virtua Fighter 2 e classici come Streets of Rage. Il risultato è più che buono: nonostante la piattaforma Java utilizzata sia un po' pesante, i giochi sono veloci e rispondono ottimamente ai comandi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SsmdyYlR-6I/AAAAAAAABF0/I6g43-g3lGY/s1600-h/goldenaxe.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 325px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SsmdyYlR-6I/AAAAAAAABF0/I6g43-g3lGY/s400/goldenaxe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389011918043347874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Per i creativi è disponibile un simpatico editor di livelli per Sonic, da condividere con altri utenti. Vi sono anche giochi prettamente casual con cui trascorrere qualche minuto di svago. Vi sono anche opzioni di personalizzazione del proprio Avatar, oppure dell'appartamento, sfruttando un sistema di pagamento basato sugli anelli di Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlaySEGA non è, purtroppo, completamente gratuito. Iscrivendosi al servizio si ottiene l'accesso gratuito per 5 giorni, dopodichè lo status di VIP costerà da 4,99 sterline per un mese a 29,99 sterline per un anno intero. E' anche possibile acquistare un pad (simile al buon vecchio 6 tasti frontali del Saturn) per 8,99 sterline (più 3,99 per la spedizione), gratuito invece per chi si abbona al servizio per minimo 3 mesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SsmdylQg_TI/AAAAAAAABF8/YWmMksKQluE/s1600-h/Joypad_playsega.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/SsmdylQg_TI/AAAAAAAABF8/YWmMksKQluE/s400/Joypad_playsega.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389011921445911858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-536770593220974168?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/536770593220974168/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/playsega-il-megadrive-e-online.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/536770593220974168" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/536770593220974168" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/playsega-il-megadrive-e-online.html" title="PlaySEGA, il MegaDrive è Online" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_u8ozDcRQ3xM/Ssmfe5aRP-I/AAAAAAAABGE/_-ZdvDH2yeM/s72-c/playsega.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-3974545232924543906</id><published>2009-10-01T21:03:00.006+02:00</published><updated>2009-10-01T21:20:49.857+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="News" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mercato" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title type="text">Nintendo, quel che Resta del 2009</title><content type="html">Nintendo ha divulgato la lista delle uscite 1st e 3rd party fino alla fine dell'anno per Wii e Nintendo DS: 84 titoli per il primo e 90 tondi tondi per il secondo! Di certo non possiamo dire che da qui a Natale mancheranno contenuti per Wii che, complice il nuovo prezzo di 199 Euro, si appresta a mietere vittime fra la concorrenza anche quest'anno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come di consueto spiccano i titoli Nintendo, New Super Mario Bros (20 novembre) e Wii Fit Plus (30 ottobre), ma anche giochi di terze parti come Planet 51 (SEGA) e Resident Evil: Darkside Chronicles (Capcom).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onclick="changecontent('rellist')"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="cursor: pointer;"&gt;[Consulta la (lunga) lista...]&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="rellist" class="switchcontent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NINTENDO WII&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Family Party: Outdoor Fun (D3Publisher) 2 Ottobre&lt;br /&gt;Crazy Mini Golf 2 (Data Design Interactive) 2 Ottobre&lt;br /&gt;FIFA 10 (EA SPORTS) 2 Ottobre&lt;br /&gt;Harvest Moon: L’albero della Tranquillità (Nintendo) 9 Ottobre&lt;br /&gt;Star Wars ™ The Clone Wars™: Republic Heroes™ (LucasArts) 9 Ottobre&lt;br /&gt;Cate West: The Vanishing Files (Oxygen Interactive) 9 Ottobre&lt;br /&gt;All Star Cheerleader 2 (THQ) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Drawn to Life The Next Chapter (THQ) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Coutdown (Mindscape) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Family Fortunes (Mindscape) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Winter Games (SEGA) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Bakugan: Battle Brawlers (Activision) 23 Ottobre&lt;br /&gt;The Ultimate Red Ball Challenge  (Mindscape) 23 Ottobre&lt;br /&gt;Where the Wild Things Are (WBIE) 23 Ottobre (IT)&lt;br /&gt;Super Hero Squad (THQ) 23 Ottobre&lt;br /&gt;WWE Smackdown vs Raw 2010 (THQ) 23 Ottobre&lt;br /&gt;Arcade Zone (Activision) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Science Papa (Activision) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Mountains Sports (Activision) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Wii Fit Plus (Nintendo) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Wii Fit Plus con Wii Balance Board (Nintendo) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (NAMCO BANDAI Games Europe, SAS) 30 Ottobre&lt;br /&gt;My Personal Golf trainer with David Leadbetter (Data Design Interactive) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Juon  (Rising Star Games) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Cars: Race O Rama (THQ) Ottobre&lt;br /&gt;Casper's Scare School Spooky Sports Day (Blast Entertainment) Ottobre&lt;br /&gt;THE SECRET SATURDAYS: Beasts of the 5th Sun (D3Publisher) Ottobre&lt;br /&gt;Ballerina presented by Repetto (Deep Silver) Ottobre&lt;br /&gt;A Boy And His Blob (Majesco) Ottobre&lt;br /&gt;Go Play Circus Star (Majesco) Ottobre&lt;br /&gt;TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SMASH-UP (UBISOFT) Ottobre&lt;br /&gt;Squeeballs (Zen United) Ottobre&lt;br /&gt;Playmobil Circus (HMH Interactive) 5 Novembre&lt;br /&gt;Animal Planet: Vet Life (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;Barbie and the Three Musketeers (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;i Carly (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;Madagascar: Kartz (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;Rapala: We Fish (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;My Baby 2 (NOBILIS) 6 Novembre&lt;br /&gt;Beat The Intro (Mindscape) 6 Novembre&lt;br /&gt;U-SING  (Mindscape) 6 Novembre&lt;br /&gt;Muramasa (Rising Star Games) 6 Novembre&lt;br /&gt;World of Zoo (THQ) 6 Novembre&lt;br /&gt;Street Football 2  (Deep Silver) 11 Novembre&lt;br /&gt;SpongeBob Truth or Square (THQ) 13 Novembre&lt;br /&gt;The Biggest Loser (THQ) 13 Novembre&lt;br /&gt;Princess and the Frog (Disney Interactive Studios) 19 Novembre&lt;br /&gt;New Super Mario Bros Wii (Nintendo) 20 Novembre&lt;br /&gt;Yoga    (JoWooD) Novembre&lt;br /&gt;Karaoke Revolution (Konami) Novembre&lt;br /&gt;Let's Party (Konami) Novembre&lt;br /&gt;Tornado Outbreak (Konami) Novembre&lt;br /&gt;Tales of Symphonia: Dawn of the New World (NAMCO BANDAI Games Europe, SAS) Novembre&lt;br /&gt;RTL Winter Sports 2010 The Great Tournament (RTL Sports) Novembre&lt;br /&gt;Jambo Safari (SEGA) Novembre&lt;br /&gt;ARTHUR AND THE REVENGE OF MALTAZARD (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;CSI DEADLY INTENT (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;Family Gameshow (zushi games ltd) Novembre&lt;br /&gt;North American Hunting Extravaganza (zushi games ltd) Novembre&lt;br /&gt;Planet 51 (SEGA) Da novembre in avanti&lt;br /&gt;JUST DANCE (UBISOFT) Dicembre&lt;br /&gt;YOUR SHAPE (UBISOFT) Dicembre&lt;br /&gt;It's My Circus (2K Play) Autunno&lt;br /&gt;NBA 2K10 (2K Sports) Autunno&lt;br /&gt;NHL 2K10 (2K Sports) Autunno&lt;br /&gt;HASBRO FAMILY GAME NIGHT 2 (EA) Autunno&lt;br /&gt;LITTLEST PET SHOP FRIENDS (EA) Autunno&lt;br /&gt;MySims™ Agents (EA) Autunno&lt;br /&gt;Need for Speed Nitro (EA) Autunno&lt;br /&gt;SimAnimals™ Africa  (EA) Autunno&lt;br /&gt;Spore Hero (EA) Autunno&lt;br /&gt;Formula 1 (Codemasters) Q4&lt;br /&gt;Pony Friends (Eidos) Q4&lt;br /&gt;PES 2010 (Konami) Q4&lt;br /&gt;Horrid Henry's Missions of Mischief (SouthPeak Games) Q4&lt;br /&gt;Miniclip Sushi Go Round (SouthPeak Games) Q4&lt;br /&gt;Build a Bear: Friendship Valley (The Game Factory) Q4&lt;br /&gt;AVATAR  (UBISOFT) Q4&lt;br /&gt;MONSTER 4x4 STUNTRACE (UBISOFT) Q4&lt;br /&gt;RABBIDS GO HOME (UBISOFT) Q4&lt;br /&gt;SHAUN WHITE SNOW WORLD STAGE (UBISOFT) Q4&lt;br /&gt;Resident Evil: Darkside Chronicles (Capcom) Inverno&lt;br /&gt;Silent Hill Shattered Memories (Konami) Inverno&lt;br /&gt;LEGO® Indiana Jones™ 2 The Adventure Continues (LucasArts) Inverno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;NINTENDO DS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIFA 10 (EA SPORTS)  2 Ottobre&lt;br /&gt;Famous (NOBILIS) 2 Ottobre&lt;br /&gt;Mario &amp;amp; Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (Nintendo) 9 Ottobre&lt;br /&gt;Star Wars ™ The Clone Wars™: Republic Heroes™ (LucasArts) 9 Ottobre&lt;br /&gt;Cate West: The Vanishing Files (Oxygen Interactive) 9 Ottobre&lt;br /&gt;Angel Cat Sugar (Rising Star Games) 9 Ottobre&lt;br /&gt;Harvest Fishing (Rising Star Games) 15 Ottobre&lt;br /&gt;All Star Cheerleader 2 (THQ) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Luminous Arc 2 (Rising Star Games) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the Olympic Winter Games (SEGA) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Drawn to Life The Next Chapter (THQ) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Countdown (Mindscape) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Family Fortunes (Mindscape) 16 Ottobre&lt;br /&gt;Blood Bowl (THQ) 18 Ottobre&lt;br /&gt;Bakugan: Battle Brawlers (Activision) 23 Ottobre&lt;br /&gt;Super Hero Squad (THQ) 23 Ottobre&lt;br /&gt;WWE Smackdown vs Raw 2010 (THQ) 23 Ottobre&lt;br /&gt;Where the Wild Things Are (WBIE) 23 Ottobre&lt;br /&gt;Tinker Bell and the Lost Treasure (Disney Interactive Studios) 29 Ottobre&lt;br /&gt;Nintendo Presenta: Style Boutique (Nintendo) 23 Ottobre&lt;br /&gt;Science Papa (Activision) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (NAMCO BANDAI Games Europe, SAS) 30 Ottobre&lt;br /&gt;Cars: Race O Rama (THQ) Ottobre&lt;br /&gt;Casper's Scare School Spooky Sports Day (Blast Entertainment) Ottobre&lt;br /&gt;Shaun the Sheep: Off His Head (D3Publisher) Ottobre&lt;br /&gt;Carcassonne (Deep Silver) Ottobre&lt;br /&gt;Crosswords Italy (Deep Silver) Ottobre&lt;br /&gt;Let's play Flight Attendant (Deep Silver) Ottobre&lt;br /&gt;Ant Nation (Konami) Ottobre&lt;br /&gt;Ballerina presented by Repetto (Deep Silver) Ottobre&lt;br /&gt;Let's play Journalists (Deep Silver) Ottobre&lt;br /&gt;Agatha Christie: ABC Murders  (The Adventure Company) Ottobre&lt;br /&gt;DOLPHIN ISLAND UNDERWATER ADVENTURES (UBISOFT) Ottobre&lt;br /&gt;GIRLS LIFE MAKEOVER (UBISOFT) Ottobre&lt;br /&gt;IMAGINE BEAUTY STYLIST (UBISOFT) Ottobre&lt;br /&gt;IMAGINE JOURNALIST (UBISOFT) Ottobre&lt;br /&gt;PETZ MY PONY CLUB (UBISOFT) Ottobre&lt;br /&gt;Squeeballs (Zen United) Ottobre&lt;br /&gt;Animal Planet: Vet Life (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;Barbie and the Three Musketeers (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;i Carly (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;Madagascar: Kartz (Activision) 6 Novembre&lt;br /&gt;Disney's A Christmas Carol (Disney Interactive Studios) 6 Novembre&lt;br /&gt;My Baby 2 (NOBILIS) 6 Novembre&lt;br /&gt;Beat The Intro (Mindscape) 6 Novembre&lt;br /&gt;Women's Murder Club Games of Passion (THQ) 6 Novembre&lt;br /&gt;World of Zoo (THQ) 6 Novembre&lt;br /&gt;Street Football 2 (Deep Silver) 11 Novembre&lt;br /&gt;SpongeBob Truth or Square (THQ) 13 Novembre&lt;br /&gt;The Biggest Loser (THQ) 13 Novembre&lt;br /&gt;Jewel Quest Solitaire (astragon Software GmbH) 16 Novembre&lt;br /&gt;Quest Mysteries (astragon Software GmbH) 16 Novembre&lt;br /&gt;Princess and the Frog (Disney Interactive Studios) 19 Novembre&lt;br /&gt;Pokemon Dungeon 3: Esploratori del Cielo (Nintendo) 20 Novembre&lt;br /&gt;Buddy Maths/Scoyo Mathe (Deep Silver) Novembre&lt;br /&gt;Buddy Vocabulary Trainer English (Deep Silver) Novembre&lt;br /&gt;Buddy Vocabulary Trainer French (Deep Silver) Novembre&lt;br /&gt;Scoyo Mathe lernen (Deep Silver) Novembre&lt;br /&gt;Easy Learning: Discover Our Earth (JoWooD) Novembre&lt;br /&gt;Wire Way (Konami) Novembre&lt;br /&gt;Crash Time III (Playtainment) Novembre&lt;br /&gt;Jambo Safari (SEGA) Novembre&lt;br /&gt;Safecracker (The Adventure Company) Novembre&lt;br /&gt;ARTHUR AND THE REVENGE OF MALTAZARD (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;CSI DEADLY INTENT: THE HIDDEN CASES (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;GIRLS LIFE FASHION ADDICT (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;GIRLS LIFE JEWELLERY DESIGN (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;GIRLS LIFE SLEEPOVER PARTY (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;PETZ DOGZ SUPERSTAR (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;PETZ HAMSTERZ SUPERSTAR (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;PETZ NURSERY (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;PRINCESS MELODY (UBISOFT) Novembre&lt;br /&gt;JIGAPIX Range (zushi games ltd) Novembre&lt;br /&gt;Planet 51 (SEGA) Da novembre in avanti&lt;br /&gt;The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo) 11 Dicembre&lt;br /&gt;Legend Of Kay (The Adventure Company) Dicembre&lt;br /&gt;Zenses: Zen Garden (The Game Factory) Q3/Q4&lt;br /&gt;Build A Bear: Welcome to Hugsville (The Game Factory) Q4&lt;br /&gt;Horrid Henry's Missions of Mischief (SouthPeak Games) Q4&lt;br /&gt;Miniclip Sushi Go Round (SouthPeak Games) Q4&lt;br /&gt;COP THE RECRUIT (UBISOFT) Q4&lt;br /&gt;It's My Circus (2K Play) Autunno&lt;br /&gt;LITTLEST PET SHOP FRIENDS (EA) Autunno&lt;br /&gt;MySims™ Agents (EA) Autunno&lt;br /&gt;Need for Speed Nitro (EA) Autunno&lt;br /&gt;SimAnimals™ Africa (EA) Autunno&lt;br /&gt;Spore Hero Arena (EA) Autunno&lt;br /&gt;Star Wars ™ Battlefront®: Elite Squadron™ (LucasArts) Autunno&lt;br /&gt;HASBRO FAMILY GAME NIGHT 2 (EA) Autunno&lt;br /&gt;LEGO® Indiana Jones™ 2 The Adventure Continues (LucasArts) Inverno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-3974545232924543906?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/3974545232924543906/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/nintendo-quel-che-resta-del-2009.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/3974545232924543906" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/3974545232924543906" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/nintendo-quel-che-resta-del-2009.html" title="Nintendo, quel che Resta del 2009" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-7009078277402696490</id><published>2009-10-01T20:46:00.004+02:00</published><updated>2009-10-01T20:52:56.720+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Weekly Video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Weekly Video/ Tekken 6 si fa Virale</title><content type="html">Per cosa combatterai? Questa è la domanda che il marketing team alle spalle di Tekken 6 propone in un nuovo video virale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hCfvfcFOwgM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hCfvfcFOwgM&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-7009078277402696490?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/7009078277402696490/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/weekly-video-tekken-6-si-fa-virale.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/7009078277402696490" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/7009078277402696490" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/10/weekly-video-tekken-6-si-fa-virale.html" title="Weekly Video/ Tekken 6 si fa Virale" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23126188.post-83104016134523252</id><published>2009-09-26T21:37:00.002+02:00</published><updated>2009-09-26T21:39:34.922+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="TGS 2009" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Weekly Video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><title type="text">Weekly Video/ Crackdown 2 al TGS 2009</title><content type="html">Crackdown 2 si prospetta come il seguito ideale del capolavoro di Realtime Worlds.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="flashObj" width="400" height="326" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="flashVars" value="videoId=41957177001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F26573&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" /&gt;&lt;param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /&gt;&lt;param name="seamlesstabbing" value="false" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="swLiveConnect" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=41957177001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F26573&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="400" height="326" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23126188-83104016134523252?l=dahssun.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dahssun.blogspot.com/feeds/83104016134523252/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/09/weekly-video-crackdown-2-al-tgs-2009.html#comment-form" title="2 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/83104016134523252" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23126188/posts/default/83104016134523252" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dahssun.blogspot.com/2009/09/weekly-video-crackdown-2-al-tgs-2009.html" title="Weekly Video/ Crackdown 2 al TGS 2009" /><author><name>Raffaele Cinquegrana</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00375019584852556293</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" name="OpenSocialUserId" value="17919522515775329033" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></entry></feed>
