<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Escudo do Mestre - O que rola por trás do escudo</title><description>Um blog de matérias e dicas aos Mestres/Narradores de RPG. E muitos dicas e comentários de interpretação para jogadores! Confira o que rola por trás do Escudo!!</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Escudo do Mestre)</managingEditor><pubDate>Tue, 8 Oct 2024 22:32:51 -0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">112</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Um blog de matérias e dicas aos Mestres/Narradores de RPG. E muitos dicas e comentários de interpretação para jogadores! Confira o que rola por trás do Escudo!!</itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Abismo dos Monstros: Múmia</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/10/abismo-dos-monstros-mumia.html</link><category>Abismo dos Monstros</category><category>Monstros</category><category>múmia</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Tue, 9 Oct 2012 16:22:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-6752300199482448189</guid><description>















De indivíduos sujeitos a um
ritual estranho e representativos de uma visão diferenciada de vida e morte,
para “morto-vivos mais fortes que zumbis”,
as múmias poucas vezes são devidamente aproveitadas pelos Mestres.



Aqui serão expostas ideias de uso
diferenciado de múmias (ainda como inimigos), esmiuçando desde suas possíveis
origens, até seus poderes.



Cabe ainda uma </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCd5W6-inXVbUEFTpnSNbv_OVkiNAERHCTf6jlKqz5viNNFaiI0EA4_UxOZMDDrljghDrVAf-lYDrwnfUlOuIGsy95r5BTYf1w0GYP8mpHFci_bFlT2i2hZ6uz4izycUd0sCJV3nnuKolc/s72-c/mummy+escudo+do+mestre_Mike+Lim1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Sessões Duplas: quando o tempo para jogar é curto</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/10/sessoes-duplas-quando-o-tempo-para.html</link><category>abordagens</category><category>aventuras</category><category>campanha</category><category>jogadores</category><category>mestre</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Fri, 5 Oct 2012 13:40:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-1659426439109759905</guid><description>









Se o grupo tem poucas horas livres simultâneas para jogar,
 além das várias possibilidades de estruração das aventuras (como em 
capítulos, pra citar a mais conhecida), o Mestre pode optar por sessões 
duplas, ótimas principalmente para quem quer dar alguma continuidade 
entre sessões.





O que seria uma aventura (ou arco de história, quem sabe) será dividida em duas partes: a
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMQYcPTH3Bk2372yYvL6iZfbSCjITB87KWF3EH9F2JtVPHgE5oZ8YzKN0wafzFu52z8G5o61HuXOb5xXdAyMaL_Oq1Nwzr_Uipk2j7k5Zjnm3sSDQUdI0ankvgQAvY-gIs0z9-PcuyZn_Q/s72-c/escudo+do+mestre_clock.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Truques do Mestre: PJs Ficando Perdidos</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/10/truques-do-mestre-pjs-ficando-perdidos.html</link><category>abordagens</category><category>aventuras</category><category>mestre</category><category>PJs</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Wed, 3 Oct 2012 17:48:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-1429857808469005331</guid><description>

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Primeiramente, o Mestre não pode
fazer, ou dizer, que os PJs estão perdidos. Ao invés disso, deve ir narrando e
conduzindo a cena como se pouco a </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxNgWnr44rEi2b7i3qehOAWlF-3O0snB1iBmfYfo9CrHWxKJy0C6linL2jBMVhEy4geM0nXaJzZ15djpEVQDIbRqDp1htZ2AZarV4wRA39drCL57bKhgT8tUnuTg-IXiBBIYo3Vbg9r3Cm/s72-c/perdidos.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Destacando habilidades que os PJs tenham</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/09/destacando-habilidades-que-os-pjs-tenham.html</link><category>abordagens</category><category>aventuras</category><category>elementos externos</category><category>jogadores</category><category>Personagens</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Sat, 29 Sep 2012 19:55:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-7510935472151806670</guid><description>

Voltando à ativa, e que os deuses do RPG tirem um crítico no ataque contra as criaturas inferiores do trabalho, estudo e rotina!

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Retornando o Abismo dos Monstros
com uma criatura mais que conhecida: fantasma. 



Mas inicio avisando que
utilizarei de exemplos criaturas vistas em diversas mídias que nem sempre são
fantasmas, mas que possuem poderes ou abordagens tão similares que os
considerarei. Pensem no demônio que possui em O Exorcista... Não seria perfeitamente um fantasma?



Por fim, outra observação de quem
o </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7IX_N39aV5zhFVZbyrCAlQzEGlRFiytradFcGqdTcchntLm2o_STUGAzO4P5ueThxF9VyrXG0f-yzIkY7QxOmJ-bRsgm0nURm6aH6LXimFUFCVrxfdQhTmmcrfNkepVaXQXRI9Er7Aeaj/s72-c/fantasma+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Lemas</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/06/lemas.html</link><category>abordagens</category><category>ambientação</category><category>juramento</category><category>nobre</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:24:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-3197300123087199139</guid><description>













Em outro post abordei a temática
de juramentos, para melhor ambientar organizações.



Agora vou falar sobre lemas e o
quanto eles podem passar uma ideia aos PJs.





Lemas ou Bordões



Primeiramente, o Mestre pode
pensar tanto em um lema, uma frase oficial para uma organização, região ou
família nobre ou em bordões que tornaram-se populares.



Por exemplo, nas Crônicas do Gelo e</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4RPkJ2NhTM__D0fdCskDEPLZYRtd2BtFtTcqQjWJWQ6qE6OyoP6WjdDra8r8kvK8ftzhi9wmGCCTy7iSxlKjumTUcMyGKaSm0wzKOneZq95FLi8q_m_ekf3le5RC4VNIeC-6rSe9uPZhE/s72-c/Winter+is+coming+-+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Mapa de Arton Detalhado</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/06/mapa-de-arton-detalhado.html</link><category>elementos externos</category><category>mapa</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Sun, 3 Jun 2012 19:43:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-3378847369806865314</guid><description>


Estando eu me dedicando a
produção de materiais pras minhas campanhas, terminei recentemente o mapa do
Arton, do cenário Tormenta. 



Fiz esse mapa baseado no oficial
lançando com o Inimigo do Mundo,
inclusive usando a mesma escala. As localidades e detalhes geográficos retirei
da antiga série O Reinado (o antigo,
em 3 livretos).



Tudo isso veio do fascínio que
tenho por mapas (</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFaEpWS367AhgbUjFeDYHzzewdpIVXBIUj4uYFr9JymSj5ZOWdjuu35K8ncGcObfQ5idPREFihNWQeM2FEMgxjzn-8_R20cJAzA_XoguGA-JCwkdmHJRq-wifcMLCIjN6qhU3nIW17V4qJ/s72-c/Matheus+party3.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total></item><item><title>Sábio</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/01/sabio.html</link><category>abordagens</category><category>Personagens</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 15:08:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-3529249504139248683</guid><description>Visto como um indivíduo isolado, um eremita a ser procurado em um local longínquo, onde fornecerá respostas questionamentos variados, o sábio pode ser um elemento mais presente em um grupo de PJs.Quando falo em Sábio, imagino alguém que consegue fazer de sua sabedoria seu ponto forte, o elemento pelo qual consegue destacar-se e mostrar-se útil aos companheiros. Diferentemente de alguém </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7M71uyEvYCRkcCH_MZmfQ2bR3_2otEdyESXFNOlhpA0qObwzc9EF-SVE8-wYz6NTCm-nsV3M5Stqd53x_ddX8jkXrCULv2Zue7SwFhQVsBpFlV2f0nc5JVjnVrxnYSHf2xojBG3MujrVe/s72-c/Dale+waling+Dead+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Questões pessoais enquanto a aventura segue</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/01/questoes-pessoais-enquanto-aventura.html</link><category>abordagens</category><category>ambientação</category><category>PJs</category><category>Star Wars</category><category>Walking Dead</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 13:05:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-8343552823909010689</guid><description>O mundo não pára para que os personagens resolvam seus problemas pessoais, porém poucas vezes efetivamos isso de modo vívido o bastante.Ter de adiar a viagem para exploração das ruínas de uma antiga civilização, porque o anão guerreiro do grupo quer terminar a forja de uma nova arma, não é uma questão pessoal paralela à aventura. O que sugiro pensarmos é quando aventuras tem importância o </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy5bI3QdaZrgLdS_LgMDLQh23jhfU32NPqdA18KXQn1kWyn1OCKERrtAR6354YiDFBXG6XukrA_drwIYFPp6uRhLyKJC_FRILQs5NNeGqqdeaSaj1zZseu3VyWsVhNzsXhYPbPh4BYcV8B/s72-c/walking+dead+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>O Inimigo Mora ao Lado</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/01/o-inimigo-mora-ao-lad.html</link><category>abordagens</category><category>campanha</category><category>inimigo</category><category>NPC</category><category>organizações</category><category>Star Wars</category><category>vilões</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Wed, 4 Jan 2012 13:05:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-5975315849611896379</guid><description>Quando o Mestre pensa nos inimigos que irá criar para os PJs, costuma pensar em um NPC com características chamativas, uma organização com uma hierarquia complexa, ou mesmo em objetivos bem definidos.


Aliado a isto tudo, podemos pensar em fazer do inimigo alguém próximo ao PJ ou aos PJs.


Digamos que o objetivo do inimigo do grupo de PJs seja matar o rei, pois o monarca ordenou que </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfPfH3Z1RoPj0FltASOneVALTgcChHH2uGcjOXz5uBhjPoaKwMmODwdVTWXJVUE85mNd99mMifnN-BHjfblSkPLQOWy7mJx3dKlffvnQ8MRS69sWp3f6Z_8O4ZDNi5zSWhZt9roKaoVGaK/s72-c/anakin+obi+wan+escudo+do+meste.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Bater ou Correr... Morrer é uma escolha ?</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2012/01/bater-ou-correr-morrer-e-uma-escolha.html</link><category>ficha</category><category>mestre</category><category>morte</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Mon, 2 Jan 2012 00:24:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-2247835551571221922</guid><description>
Perder um personagem, perder algo que tu criaste, desenvolveu uma história em cima dele, escolheu cada ponto para que ele ficasse como você o imaginou e de repente perdê-lo no desenrolar da história. É, isso não é nada animador, principalmente quando se está jogando com ele há muitas sessões e então o que fazer ? Algumas coisas desse gênero são abordadas nessa matéria aqui, mas o que eu quero </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-gHJ54J1ZG_c/TwEUIoQ42FI/AAAAAAAAA5M/UHuNWBitQhQ/s72-c/game-thrones-ned-beheading+_+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Sistemas: Savage Worlds</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/12/sistemas-savage-worlds.html</link><category>d20</category><category>Deadlands</category><category>jogadores</category><category>savage worlds</category><category>sistemas</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Tue, 27 Dec 2011 12:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-2428414231463194923</guid><description>Parte 1 - Apresentação e Criação de Personagem







Savage
Worlds é um sistema que abrange uma gama de possibilidades para os jogadores e
o mestre pois o processo de geração de  base de personagens é um sistema baseado nas competências e características de cada um, sem classe e progressões de níveis pré-determinadas. Nesse aspecto se assemelha a “Mutantes e Malfeitores”
sistema de domínio d20. </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://2.bp.blogspot.com/--v-j4ypehCY/TvlMbXe9xOI/AAAAAAAAA4I/9d9U1ly6LpQ/s72-c/Savage+Worlds+-+Escudo+do+Mestre++-+Deluxe.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Livro dos Monstros - Você realmente precisa disso ?</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/12/livro-dos-monstros-voce-realmente.html</link><category>Abismo dos Monstros</category><category>Monstros</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Fri, 23 Dec 2011 12:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-6439564072846791251</guid><description>É claro que todos sabem que monstros e desafios são fundamentais em qualquer RPG, seja ele na época das cavernas ou em mundos futurísticos, pois afinal é a um dos requisitos de um bom RPG, não estritamente necessário, pois as vezes um bom rpg é feito só na sombra de monstros e muitas delas eles nem são obrigados a aparecer para que a trama e jogo se fechem. Mas é desse modo que costumamos </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://4.bp.blogspot.com/-FqusAyM36Q0/TvOpj9ErZkI/AAAAAAAAA1o/38D4vPCcfzQ/s72-c/Escudo+do+Mestre+-+Abismo+dos+monstros+.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>1 Ano de Escudo do Mestre - Estamos Voltando</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/12/1-ano-de-escudo-do-mestre-estamos.html</link><category>ambientação</category><category>Revista Digital</category><author>noreply@blogger.com (Escudo do Mestre)</author><pubDate>Fri, 23 Dec 2011 01:43:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-1732220460257227907</guid><description>



Bem a um ano atrás começamos a embarcar matérias nessa tal de internet. Eramos dois mestres/narradores de RPG e queríamos acrescentar e passar adiante experiências nossas. Tínhamos tempo livre e começamos a nos dedicar dia após dia em buscar matérias para auxiliar mestres como nós. Crescemos bastante, até mais do que esperávamos e quando começávamos a decolar vieram provas, trabalhos de </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWLKmiE7P0fTFGKyUTQlHjLghYHcCPy3ALhh_tjJXns_y953U8HCjQx89KewQvlbJpi-f2yCrh-uHghI_lL8wBqttkfFdYMPZx7LJocbC4Wa83Bhb5zxaISvI7OQpcr4h96aE0_JRZy8gQ/s72-c-r/logo+escudo-do-mestre2.JPG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Caçador de Recompensa</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/11/cacador-de-recompensa.html</link><category>caçador de recompensa</category><category>Star Wars</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Wed, 2 Nov 2011 14:19:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-6095691194848916111</guid><description>
Famosos em cenários e mídias variadas, os caçadores de recompensas são personagens muito interessante para os mestres usarem em seus jogos, ou mesmo para jogadores.



Primeiramente, um caçador de recompensa é um indivíduo que realiza um trabalho, uma missão, em troca de um pagamento pré-estipulado. Embora o mais comum seja que sejam contratados para matar ou capturar alvos, suas missões podem </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHU5eSBdHe2-KBg8y66WGg7FqNMrYyYhFFlvrdRXMoCx3qIwfHXTNCNJAymrge-J1udodpl77JZd-Nw9xYT0MDeVeOR31xtcFvp0G_NQuRno2aZXR5atddgRyqAUfI7ctxXF1pqMsr8Me1/s72-c/cad+bane+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Vingança</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/10/vinganca.html</link><category>abordagens</category><category>vingança</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Fri, 21 Oct 2011 15:50:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-8152502119314012017</guid><description>Ainda que a justiça atual considere “fazer justiça com as próprias mãos” também um crime, o ato de vingança foi por muito tempo, e em muitas culturas, algo aprovado.  





Em seus jogos, talvez a aventura possa centrar-se nos PJs querendo vingar-se por um ente assassinado (ou talvez um dos personagens dos jogadores!), tentando impedir que alguém que declarou ter intenção de vingar-se consuma o </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLNKZmvSdwRdLk3njkxezEoA1STceZZ-ZmELW7Z6Jcl3ZtXYmN5Bs1M3K4CYGSynqNrd35gOdT9nIlzpmdICv5URwIGHFTf1jmf64f4eBStA8Kq8cRmsq2nAb6yB7FTQokiPks_Pwam2aq/s72-c/bravura+indomita+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Detalhando Magias II: componentes</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/10/detalhando-magias-ii-componentes.html</link><category>ambientação</category><category>magia</category><category>magias</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Sat, 15 Oct 2011 11:15:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-2733414246126486743</guid><description>
No post anterior, vimos como elaborar um bom histórico para as magias, pensando no contexto em que foram criadas, e motivos de sua criação, bem como nomes diferentes e não tão funcionais como Bola de Fogo ou Vôo.

Neste post veremos como detalhar os componentes que um mago (ou clérigo, feiticeiro, xamã, bruxo) precisa utilizar para conjurar uma magia.



Componentes a ver com a magia



Pense </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIFWFBN2lT6A8lqRrGF4Ax699OFota2lQjUejarMk2z6quAACYS-CatQOg-9autqrWvLBnCBmDhzkqsYOGo-U3yfxUCFIi8jl6n6NhtYKd3s4r84g4PHB9mHA5iCYNb6lLw2lg6wLkBP7Z/s72-c/mago+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Juramentos</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/10/juramentos.html</link><category>abordagens</category><category>Esparta</category><category>Game of Thrones</category><category>juramento</category><category>mosqueteiros</category><category>organizações</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Fri, 14 Oct 2011 17:03:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-25239187314904859</guid><description>Qualquer gênero ou estilo de jogo apreciado por seu grupo, certamente existem organizações e o papel delas é fundamental para dar cor ao cenário. De facções criminosas a ordens religiosas, passando por grupos de cavaleiros, militares de sangue quente, ordens monásticas, ou patrulheiros espaciais, cada organização têm suas próprias características, tradições.E possivelmente um juramento.Neste post</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFOVs3ZT-GLgZ2mM9IjjvxxzcygJqtJQVKdRHoxjnnVWfXXhxhAWyMpYKgJbcWHXrvb9Ofzg0ubyUD-ZOXxl_yhuXV0N9s05NOTl2-oNPGmssv2nJRVBYZ0mvpxplnjPqNjigv-U5-xFCb/s72-c/game+of+thrones+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Resenha: Três Mosqueteiros</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/10/resenha-tres-mosqueteiros.html</link><category>filme</category><category>mosqueteiros</category><category>Personagens</category><category>resenha</category><category>Review</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Thu, 13 Oct 2011 15:03:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-7319539433015516710</guid><description>Vi o novo filme Os Três Mosqueteiros na estréia, e aqui estou para dizer as impressões que ficaram da nova versão da obra clássica, assinada por Paul W. S. Anderson.   Lembrando que tudo que se segue são opiniões pessoais, e não refletem a opinião dos demais membros do blog, e são passíveis de discordância. Além disso, optei por uma resenha mais geral, não me focando em detalhes para não dar </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEBxNrU67c0Gi_XdMaB7dcKSutJy0_2DrWuDlkXrzSKjZ8Vyy3E0AFvL9D2Ss6PoqePszlCl-qXP147qNZWszFe8zVg3C30degSbtlwy_QhTx4MEp5-x_khhRdOx_qyXaBE5BzWegcoMQW/s72-c/mosqueteiro+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Quando aventureiros penduram as chuteiras (ou cajados, espadas...)</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/09/quanto-aventureiros-penduram-as.html</link><category>abordagens</category><category>aventuras</category><category>solidão</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Sat, 24 Sep 2011 12:38:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-2610826919073076563</guid><description>Derrotar monstros poderosos, inimigos terríveis. Salvar vilarejos de tribos sanguinárias, ou reinos de invasões de exércitos inimigos ou demônios ensandecidos. Recuperar a jóia mística que permitirá combater o mago ancestral que retornou. Todos esses feitos, e muitos outros, tornarão os Personagens dos Jogadores, muito famosos e respeitados, dando a eles conquistas que vão de riquezas e bens, até</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLgXQEnwNt4k5Q1rfDFHU728qpqs0KoIcE7ccSwd6MWsvT9nGzfoSy1mrFJw5RUW5a2MOq8cCAhT3fROm-3W_4InZ-T4-odflIIksPEeYKF7QzzVH8U7uLUxrkRVKOEH5__2HMCItEdcpX/s72-c/escudo+do+mestre+capitao+america.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Invenções não inventadas</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/09/invencoes-nao-inventadas.html</link><category>habilidades</category><category>invenções</category><category>tecnologia medieval</category><category>técnicas</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2011 10:00:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-7312283576350343414</guid><description>"Mestre eu quero inventar a baioneta por que ela não existe ainda, e acho que seria muito útil para enfrentar inimigos corpo a corpo. Eu fico totalmente sem defesa quando os inimigos conseguem chegar perto de mim e acabo me lascando geral!"


Como enfrentar inimigos corpo-a-corpo eficientemente com uma pistola ? 

As perguntas movem o mundo e as invenções e apesar do relato ter sido apenas um </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-U2NyQB8Ao8I/TnwYZi8VjNI/AAAAAAAAAzc/ALczfdkxwbY/s72-c/Escudo+do+Mestre+Inven%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Viagens III: Estratégias e Emboscadas</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/09/viagens-iii-estrategias-e-emboscadas.html</link><category>ambientação</category><category>Papo de mestre</category><category>viagens</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Sat, 3 Sep 2011 02:47:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-5854345430093882471</guid><description>




Viajar
entre cidades medievais, dias de distância a cavalo, a pé, de carroça, não
importa! A menos que seja usado um teleporte serão alguns dias de viagens entre uma cidade e outra.
Terão concerteza que enfrentar vários desafios pela estrada e o mais comum de
acontecer são as intemperes do tempo, clima e solo.&amp;nbsp;
E aquele fator que mais preocupa aos jogadores: os inimigos. E foco
desse </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-O4XuHD_uxX4/TmG6tfydICI/AAAAAAAAAx4/ElzZWAlRJfA/s72-c/Escudo+do+Mestre+-+Emboscadas+e+Estrategias+RPG.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>RPG e eventos no Rio Grande do Sul</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/08/rpg-e-eventos-no-rio-grande-do-sul.html</link><category>AnimeRS</category><category>evento</category><category>Licensa Aberta</category><category>rpg rio grande do sul</category><author>noreply@blogger.com (Escudo do Mestre)</author><pubDate>Sat, 27 Aug 2011 21:48:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-7860885142162197802</guid><description>&amp;nbsp;O setor de RPG cresce cada vez mais em eventos como o AnimeRS, aqui no Rio Grande do Sul onde o RPG estava cada vez mais em queda. As reuniões deste gênero tem ficado cada vez mais restritas a públicos pequenos sem compartilhamento de ideias, um pouco disso está relacionado com a alta da internet e das redes sociais que tem dissociado um pouco do verdadeiro rpg de mesa e não tem conquistado</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-zagyRoa_n5A/TliJczUtCZI/AAAAAAAAAwA/O2d5Az5JvC4/s72-c/DSCF5097222.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total></item><item><title>Abismo dos Monstros: Centauros</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/08/abismo-dos-monstros-centauros.html</link><category>Abismo dos Monstros</category><category>Centauro</category><category>Monstros</category><category>Personagens</category><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><pubDate>Tue, 23 Aug 2011 10:00:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-5492856935600312414</guid><description>


Os centauros formam uma classe de monstros da mitologia grega que  possuem o corpo metade humano, metade cavalo. Segundo a concepção do  pensamento mítico grego, o cavalo possuía uma série de virtudes  admiráveis e, por isso, a sua mistura com os homens não ira vista como  algo negativo. Diversas narrativas mitológicas contam sobre o  relacionamento entre os homens e os centauros, o que </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://1.bp.blogspot.com/-vfCyzfKSB_A/TlMKeNwIJXI/AAAAAAAAAq8/8uWxkfu4qUs/s72-c/Abismo+dos+Monstros+-+Centauro.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Quem conta um conto aumenta um ponto II</title><link>http://escudo-do-mestre.blogspot.com/2011/08/quem-conta-um-conto-aumenta-um-ponto-ii.html</link><category>abordagens</category><category>Bardo</category><author>noreply@blogger.com (Matheus Jack)</author><pubDate>Sun, 21 Aug 2011 15:28:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2042001276258014077.post-7708835302085102493</guid><description>No primeiro post vimos que acontecimentos acabam se modificando a cada vez que são contados, em um processo natural de relatar algo pouco conhecido de forma pouco precisa, ou com precisão incerta.  
Agora veremos que a modificação da veracidade de fatos pode ser proposital, o que é ainda mais interessante para desenvolver histórias.Embora seja interessante o Mestre mostrar que os acontecimentos </description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0XyqfNg1-rd93fVkiX8hyphenhyphen7Udg-shYdGwqun0Uv5zFwRYsucDQ5Ig6BYS7W5sgIaT6IQXA0JAJa9KEF2VWSXlhF3p3suJxZWXeodpitAETf3hdC_3iL01dyWEjAZqyMxkaa0wRrssmwWR3/s72-c/bardo+escudo+do+mestre.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item></channel></rss>