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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CEIARHo7fCp7ImA9WhRUGUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538</id><updated>2012-01-30T09:35:45.404+01:00</updated><category term="Aventura" /><category term="Relatos" /><category term="Presentación" /><category term="Dungeon Keeper" /><category term="Arcade" /><category term="Cortos de Animación" /><category term="Trailers" /><category term="Literatura" /><category term="Online" /><category term="Abandonware" /><category term="Mafia" /><category term="Novedades" /><category term="Fable" /><category term="Puzzle" /><category term="Reflexiones" /><category term="Syberia" /><category term="Rol" /><category term="Myst" /><category term="por Cyram" /><category term="Noticias" /><category term="Reseñas" /><category term="Reinos Olvidados" /><category term="Estrategia" /><category term="Need for Speed" /><category term="PC" /><category term="Simulación" /><category term="Eventos" /><category term="Tron" /><category term="LucasArts" /><category term="Civilization" /><category term="por Loren" /><category term="Reseñas de Videojuegos" /><category term="Compras" /><category term="Caesar" /><category term="Cine" /><category term="Aventura Gráfica" /><category term="Icewind Dale" /><category term="Baldur's Gate" /><category term="Reseñas de Películas" /><category term="Reseñas de Música" /><category term="Dungeon Siege" /><category term="Lego" /><category term="Música" /><category term="City of Heroes" /><category term="Velocidad" /><category term="Los Sims" /><category term="Biografías" /><category term="Diablo" /><category term="Artículos" /><category term="Eberron" /><category term="Opinión" /><category term="Star Wars" /><category term="Acción" /><category term="Plataformas" /><category term="RollerCoaster Tycoon" /><category term="Blog" /><title>Escuela Scumm - ¿Podrías vivir aún más intensamente?</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>54</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/EscuelaScumm" /><feedburner:info uri="escuelascumm" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>EscuelaScumm</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><entry gd:etag="W/&quot;D0MCSXYyeip7ImA9WhRUGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-7665404782598186240</id><published>2012-01-29T23:17:00.000+01:00</published><updated>2012-01-29T23:17:48.892+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T23:17:48.892+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blog" /><title>Escuela Scumm abre sus puertas con un nuevo curso</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Al hilo de lo comentado hace unos momentos &lt;a href="http://www.laespadaenlatinta.com/2012/01/nuevo-curso-en-escuela-scumm.html"&gt;en este post&lt;/a&gt;, este blog es rescatado de la inactividad para compartir espacio con &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.laespadaenlatinta.com/"&gt;La Espada en la Tinta&lt;/a&gt;, sitio con el que a partir de ahora será hermanado. Vamos a seguir con la tónica habitual de comentar aquellos juegos, tanto antiguos como actuales, que más nos gusten (o que nos produzcan ardores de estómago), pero con una cadencia regular, basándonos sobre todo en las reseñas más propiamente dichas. Es por eso que os invitamos a todos a que os paséis de vez en cuando por estas tierras de bits, y si os gusta, quedarnos cuanto tiempo gustéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abrimos de nuevo las puertas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escuela Scumm&lt;/span&gt; para ofreceros un nuevo curso lectivo. ¡Sed bienvenidos!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-b-xrIDa_ZaM/TyVuP1x00II/AAAAAAAAJEs/x95oYlCg7g8/s450/EscuelaScummEspadaTinta.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 86px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/-b-xrIDa_ZaM/TyVuP1x00II/AAAAAAAAJEs/x95oYlCg7g8/s450/EscuelaScummEspadaTinta.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-7665404782598186240?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/7665404782598186240/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2012/01/escuela-scumm-abre-sus-puertas-con-un.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/7665404782598186240?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/7665404782598186240?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/JoI61ZnZKm8/escuela-scumm-abre-sus-puertas-con-un.html" title="Escuela Scumm abre sus puertas con un nuevo curso" /><author><name>Loren</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01964583810137930579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="27" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_XgZe8BWfYe8/Sfede2vKGmI/AAAAAAAAABE/gS7X0jqAKH4/S220/ConversandoBLOG.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh5.googleusercontent.com/-b-xrIDa_ZaM/TyVuP1x00II/AAAAAAAAJEs/x95oYlCg7g8/s72-c/EscuelaScummEspadaTinta.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2012/01/escuela-scumm-abre-sus-puertas-con-un.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMNQ3Yzeyp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-2896258177176475135</id><published>2011-09-19T13:00:00.021+02:00</published><updated>2012-01-29T16:54:52.883+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:54:52.883+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aventura" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Los Sims" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Simulación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Videojuegos" /><title>Los Sims Medieval - Un giro fantástico</title><content type="html">&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V9bMIQxjkyQ/Tn286RPvjaI/AAAAAAAAA7w/SZ0rrlr72nI/s400/los-sims-medievales.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-V9bMIQxjkyQ/Tn286RPvjaI/AAAAAAAAA7w/SZ0rrlr72nI/s400/los-sims-medievales.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 279px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creo recordar que hace un tiempo en el blog puse la noticia de que saldría para &lt;b&gt;PC &lt;/b&gt;el juego de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Sims Medieval&lt;/b&gt;. También sabréis cuáles fueron mis pegas a la hora de continuar aportando dinero a una compañía como EA en cuanto a &lt;i&gt;Sims &lt;/i&gt;se refiere, después de haberme gastado cerca de 300 y pico euros en todos los juegos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Sims 2 &lt;/i&gt;que tengo. Es por esto por lo que quería hablaros sobre los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sims Medievales&lt;/span&gt; una vez he probado el juego y prácticamente he completado todo el círculo de posibles escenarios jugables.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Como siempre, os expondré mis pros y mis contras y el porqué opino como voy a hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Para empezar voy a explicaros que a la hora de comprar los &lt;b&gt;Sims Medieval&lt;/b&gt; para &lt;b&gt;PC &lt;/b&gt;podéis tener tres opciones distintas. Una en la que os viene &lt;i&gt;el&lt;/i&gt;&lt;i&gt; juego básico&lt;/i&gt; tal cual, otra con &lt;i&gt;contenido extra&lt;/i&gt;, en la que os vienen algunos que otros diseños especiales y misiones nuevas y una &lt;i&gt;edición de lujo en cartón mate&lt;/i&gt; imitando un libro medieval donde os vienen dos sellos de plástico imitando a los sellos de cera medievales, la banda sonora, el manual, un póster del fondo de vuestro reino y algunos personajes jugables (un poco soso en mi opinión), un recortable de un sim-rombo con los adornos medievales de esta edición y el juego con las misiones y diseños extras. Ésta justamente es la edición que tengo yo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-I2Xxq8fQvLU/Tn29GlNu5vI/AAAAAAAAA74/8y7kSV81Hu0/s400/SimsMedievalCE.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-I2Xxq8fQvLU/Tn29GlNu5vI/AAAAAAAAA74/8y7kSV81Hu0/s400/SimsMedievalCE.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 260px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay que reconocer que una de las cosas que más me han gustado este juego es el sistema mejorado de creación de personajes al estilo de los &lt;i&gt;Sims3 &lt;/i&gt;y cómo se han currado bastante el tema de los trajes. Hay poca variedad si comparamos las ediciones normales, pero considero que han guardado bastante bien la coherencia histórica, a parte de poder modificar algunos de los diseños tanto en el color como en el contraste. Cada clase de personaje tiene su propio conjunto de atuendos junto con otros tantos que comparten de forma común con los demás personajes del mundo. Así que al menos en este aspecto, considero que es bastante interesante y bastante divertido de personalizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pqQvw9j4b5A/Tn3B36OZN7I/AAAAAAAAA8I/zn5JIVw6GAI/s1600/los-sims-medieval-pc-44778.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Tenemos también un sistema curioso de ventajas y virtudes, al más puro estilo rolero donde tendremos que capear con elegancia los problemas que nos causen estas cosas a lo largo de nuestras misiones. Si tienes como defecto alcoholismo y no pruebas ni una gota de bebida durante más de un día es muy probable que el nivel de atención de tu sim baje estrepitosamente y no sepa hacer nada en absoluto de forma correcta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pqQvw9j4b5A/Tn3B36OZN7I/AAAAAAAAA8I/zn5JIVw6GAI/s1600/los-sims-medieval-pc-44778.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-pqQvw9j4b5A/Tn3B36OZN7I/AAAAAAAAA8I/zn5JIVw6GAI/s1600/los-sims-medieval-pc-44778.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 269px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Otra de las virtudes que le he visto al juego, aunque para los que ya llevamos bastante tiempo jugando a esto puede ser también una desventaja, es que no tendremos la gran cantidad de barras que solemos tener en otros juegos de los S&lt;i&gt;ims&lt;/i&gt;. Ahora tendremos que preocuparnos única y exclusivamente de nuestro nivel de hambre y de energía. Según he visto en algunos foros, hay quienes consideran que esto es bueno porque te deja más tiempo y margen para hacer las misiones que te han encomendado, sin embargo hay quienes pensamos que eso baja demasiado el nivel de dificultad del juego y que por lo tanto termina siendo demasiado aburrido jugarlo con el paso del tiempo. En fin, ya sabéis, hay gustos como colores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-d1i8Mb8krWM/Tn3CMGt9wdI/AAAAAAAAA8Q/lP9FvIQMxgo/s1600/los_sims_medieval-1544606.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Con respecto a la realización de tareas, en este caso tendremos algunas que son relativas a la misión que estamos haciendo y que afectará al llamado nivel de atención, que será la dedicación que tenga nuestro sim a las tareas que vaya a realizar. Si hace cosas que no le gustan, está cansado, herido o enfermo, este nivel de atención bajará y puede resultar peligroso para el progreso de la misión principal.  Otras tareas sin embargo, están relacionadas con cosas "cotidianas" dependiendo de la clase que ocupa nuestro personaje. Ya seamos un/a sacerdote/isa, monarca, espía o herrero/a, habrá cosas que deberemos hacer o bien otras cosas comunes como pagar los impuestos a la corona. Todo eso nos dará un bonus de atención que nos ayudará a la hora de dedicarnos a tareas más complicadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-d1i8Mb8krWM/Tn3CMGt9wdI/AAAAAAAAA8Q/lP9FvIQMxgo/s1600/los_sims_medieval-1544606.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-d1i8Mb8krWM/Tn3CMGt9wdI/AAAAAAAAA8Q/lP9FvIQMxgo/s1600/los_sims_medieval-1544606.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 238px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí todo va bien, salvo cuando ya te has jugado un escenario y has jugado con todas sus clases y llega un momento en el que ya te sabes de memoria cuáles van a ser las acciones diarias que te va a tocar realizar. En cuyo caso ya tienes todo preparado para poderlo cumplir fácilmente &lt;b&gt;reduciendo&lt;/b&gt; así mismo y como ya he dicho antes, &lt;b&gt;el nivel de dificultad del juego&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para concluir,&lt;b&gt; me gustaría recomendaros esta &lt;i&gt;banda sonora&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; porque hay que reconocer que tanto la intro del juego como las pantallas de carga están muy curradas y pocas veces en los juegos que últimamente he podido tener al alcance de mis manitas, me he encontrado con una banda sonora tan divertida y tan emotiva. De mucha calidad tanto las pistas como el disco incluido en la edición especial (que bien podría haber venido en una funda bonita que no en un trozo de cartón). Así que si podéis, escuchadla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/5cQCL6IXGp0" width="400" frameborder="0" height="300"&gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;span style="font-weight:bold;"&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/span&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Conclusión y la gran pega del juego: No es un juego tal y como conocemos los S&lt;i&gt;ims&lt;/i&gt;, ni tampoco es un juego de rol o de aventura, ya que se termina cayendo en la repetición. Salvo la decoración de los muebles de las casas, no se puede modificar la estructura de los edificios y para colmo cuando pasas de "reino" no te cambian ni el paisaje ni la localización de los edificios ni las clases disponibles para coger ni tampoco las misiones. Es algo que podrían haber programado al azar y que aquellos que en realidad jugamos a los S&lt;i&gt;ims &lt;/i&gt;para poder construir hubiésemos tenido un entorno super privilegiado para poder hacerlo sin trabas. Que por cierto, ahora que caigo, tampoco me gusta que para mandar a tus S&lt;i&gt;ims &lt;/i&gt;a una aventura o hacia un lugar en pleno mar a vivir hazañas épicas o simplemente ir al reino de al lado, no puedas controlar al personaje y simplemente te salgan mensajes de acciones a tomar como cuando tus &lt;i&gt;Sims &lt;/i&gt;se van a trabajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, considero que es un juego chulo para llevarte a tu casa quizás un mes o dos y probar a acabar todas las quest de un reino y que aprendas a llevar cada clase. Una vez descubres cómo funciona cada una de la cosas que debes hacer, donde se consiguen los objetos más difíciles (porque no cambian ni siquiera las menas de mineral y las hierbas de sitio de un mapa a otro), realmente no tiene mucha ciencia y se termina cayendo en la monotonía.&lt;br /&gt;Espero que la nueva expansión llamada &lt;b&gt;&lt;i&gt;"Piratas y Caballeros"&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; hayan cambiado todos estos defectos para podernos ofrecer algo de mejor calidad y mayor jugabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color:#0000ee;" &gt;&lt;img alt="" src="http://savepoint.es/wp-content/uploads/2011/09/LS-PIRATAS-Y-CABALLEROS-1.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 269px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 480px;" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; color:#0000ee;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-2896258177176475135?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/2896258177176475135/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/09/los-sims-medieval-un-giro-fantastico.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/2896258177176475135?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/2896258177176475135?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/rTvoQz_l4Mg/los-sims-medieval-un-giro-fantastico.html" title="Los Sims Medieval - Un giro fantástico" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-V9bMIQxjkyQ/Tn286RPvjaI/AAAAAAAAA7w/SZ0rrlr72nI/s72-c/los-sims-medievales.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/09/los-sims-medieval-un-giro-fantastico.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkIGRnw4cSp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-246405572523351744</id><published>2011-09-07T14:01:00.015+02:00</published><updated>2012-01-29T16:22:07.239+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:22:07.239+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Simulación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Arcade" /><title>Need for Speed: The Run ¿Un cambio en el género?</title><content type="html">Normalmente cuando hace unos cuantos años te ibas a comprar un "juego de coches" tenías tres opciones: Comprarte un simulador de verdad, teniendo por lo tanto tu "pack" de pedales, volante y cambio de marchas, jugar todo el rato circuitos cerrados de carreras repetidas una y otra vez salvo con ligeros cambios, o bien jugar un arcade donde pudiéramos conducir pero a la vez ver paisaje y poder vivir una buena aventura de fondo.&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En mi caso, tengo que reconocer, siempre me he tirado más hacia los arcade. Me lo pasé bomba con el &lt;b&gt;Need for Speed Underground 2&lt;/b&gt; (y también me he pillado mosqueos impresionantes porque siempre estaba en listillo que te adelantaba dos segundos antes de la meta) y sobre todo con el&lt;b&gt; Need For Speed Most Wanted&lt;/b&gt;. Este último en concreto, como bien pudisteis leer en su día en la reseña que hice, para mi es uno de los juegos más completos. Tiene modo persecución con distintos grados de policía, del 1 al 5, mientras puedes jugar al modo "aventura" o "carrera" donde compites con los malos del juego para ascender en la &lt;i&gt;Black List&lt;/i&gt;, tienes también un modo de logros para que te retes a ti mismo e incluso un modo online con mogollón de mapas jugables tanto en red local como internet. Una banda sonora muy chula, una marca de coches insuperables y como no, un desenlace estupendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora es cuando desgraciadamente tengo que poner un "pero". Tras este juego, nos sorprendió la compañía con su&lt;b&gt; NFS: Carbono&lt;/b&gt;. Un juego que según el trailer pintaba de maravilla pero que una vez comprado y comenzado a jugar me decepcionó bastante. Nada de imagen pseudo-real, sino hecha por ordenador y con una calidad a mi gusto no muy buena, los mismos coches del&lt;b&gt; NFS Most Wanted&lt;/b&gt; con la única novedad de poderlos maquear a tu gusto a base de líneas en la carrocería y como no, el cambio del día a la noche. ¿La historia? Escasa por no decir nula, un final de lo más aburrido y para colmo enormemente corto. Solo cinco barrios de las calles de &lt;b&gt;Palmont City&lt;/b&gt;. Las pruebas en el &lt;b&gt;Carbon Canyon&lt;/b&gt; que no ya por difíciles, sino por absurdamente fáciles, eran capaz de desquiciar hasta al más sereno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-afjtSkbgk-o/Tmd2MWqaeSI/AAAAAAAAA6g/dfSlnB9-AkI/s1600/nfspoli.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-afjtSkbgk-o/Tmd2MWqaeSI/AAAAAAAAA6g/dfSlnB9-AkI/s400/nfspoli.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649614212173560098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Reconozco que después de este juego no tuve muchas ganas de comprarme el siguiente, el &lt;b&gt;NFS: Undercover,&lt;/b&gt;&lt;b&gt; Prostreet&lt;/b&gt;, ni el &lt;b&gt;Shift&lt;/b&gt;, en el primer caso porque me comentaron que en la historia también dejaba bastante que desear y en el de los demás porque no habían conseguido captar con la suficiente fuerza mi atención. Sin embargo no pude mantener durante más tiempo mi ansia de velocidad, así que terminé por comprarme el &lt;b&gt;NFS: Hot Pursuit&lt;/b&gt;. No os hablo del antiguo, os hablo del reeditado. Modo policía, coches de lo más chulos y novedosos, unos gráficos insuperables, escalas de persecución... según parecía presentarse la oportunidad, algo muy parecido a mi amado &lt;b&gt;Most Wanted&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cual fue mi decepción (y no me voy a extender más ya que esto merece una reseña), que cuando me puse a jugar era una sucesión constante de mapas, ya fueses poli o corredor con coches que no podías personalizarte ni tener como tuyos, como ya sucedía en el &lt;b&gt;NFSMW&lt;/b&gt;, sino que te los dan a piñón y una historia inexistente. Tienes que ascender en tu "escalafon" ya seas corredor o policía y vas consiguiendo "logros" que puedes compartir en la red mediante la conexión de autolog. Sinceramente, cumplir logros me da exactamente igual, compartir mis hazañas en internet también me da igual, y llegar a ser super agente de policía o super corredor chachi piruli también me da igual. Yo lo que quiero es un escenario actuable, cosa que en el &lt;b&gt;Hot Pursuit&lt;/b&gt; no existe, mi propio coche y una mayor interacción con el mundo que me rodea, ya que a 300 km/h no me da tiempo a recrearme con las montañitas nubladas que se ven al fondo de un valle que he visto de pasada en 2 segundos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8-uBIAHikqw/Tmd2YfqUdpI/AAAAAAAAA6o/OJjm42sPuFo/s1600/Need-for-Speed-The-Run_1680x1050-600x375.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 380px; height: 237px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8-uBIAHikqw/Tmd2YfqUdpI/AAAAAAAAA6o/OJjm42sPuFo/s400/Need-for-Speed-The-Run_1680x1050-600x375.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649614420747515538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Es por esto por lo que hoy mirando por internet alguna novedad sobre juegos nuevos de NFS, me he encontrado con este pequeño diamante en bruto. Os hablo de&lt;b&gt;&lt;i&gt; Need For Speed: The Run&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para empezar, lo que es el trasfondo y el modo "historia" va de maravilla ya que te explican que eres un hombre llamado Jack (a ver cuando ponemos a protas mujeres que no sea enseñando cacho) y para poder salvar tu vida tienes que hacer una carrera cruzando todo Estados Unidos, desde San Francisco hasta Nueva York, pasando por entornos tanto de desierto, como de montañas o ciudades como pueden ser Las Vegas o Chicago. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estaréis pensando que al fin y al cabo viene a ser lo mismo puesto que son "etapas" de conducción por caminos ya señalizados con las flechas de dirección. Si, es cierto, sin embargo os puedo asegurar que va a haber escenas de día, de noche y que al haber colaborado con ellos el equipo de Battlefield 3, Dirt o también Grid os puedo asegurar que todo esto no se va a quedar en un simple &lt;i&gt;"correr del punto a al punto b"&lt;/i&gt; ni mucho menos. Explosiones con el escenario parcialmente destruible, eventos aleatorios en las carreras como un helicóptero disparándonos o choques brutales contra los elementos del paisaje que nos harán dar mil vueltas de campana, son solo algunas de las novedades de este nuevo &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo os guardo una sorpresita para el final. El título de este artículo es:&lt;b&gt;&lt;i&gt; "Need for Speed: The Run ¿Un cambio en el género?"&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Es ahora cuando os lo voy a explicar más detenidamente. Según parece, han incluido un nuevo elemento en los juegos de simulación de conducción o los arcades de conducción como es esta saga de &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;. Se llama &lt;b&gt;QTE (Quik time event)&lt;/b&gt;, esto quiere decir que no solo tendremos que correr como locos para ganar la carrera con el coche que nos quieran poner para cada evento, sino que en algún que otro momento saldremos del coche precisamente para poder poner a salvo nuestro pellejo y tendremos que usar este sistema de acciones para interactuar durante todo este periodo de "metraje". Esto consiste en activar determinados botones o en girar la cámara cuando nos aparezca cierto símbolo en la pantalla para dejar que nuestro personaje pueda seguir con su acción normal. En muchas ocasiones sometidos a bastante presión ya que nuestra rapidez a la hora de tomar nuestras decisiones pueden ocasionar que nuestro personaje lo termine pasando realmente mal o bien se escape por los pelos. Esta nueva técnica en la que por fin podremos ver a los conductores de forma real fuera de sus coches, está cargada de magia, ya que los creadores de Heavy Rain (PS3) han puesto también de su parte para hacer que estas secuencias de acción (las cuales son casi un 10% del juego) nos parezcan lo más reales posibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-17BUsnRtc7w/Tmd25M3MEOI/AAAAAAAAA64/hFSVGWibF7Q/s1600/need-for-speed-the-run-001%2B%25281%2529.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-17BUsnRtc7w/Tmd25M3MEOI/AAAAAAAAA64/hFSVGWibF7Q/s400/need-for-speed-the-run-001%2B%25281%2529.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649614982636900578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es cierto que es un cambio un poco brusco para aquellos puristas en el género, pero considero que ya va siendo hora de empezar a innovar y no caer en las equivocaciones de entregas anteriores como &lt;b&gt;NFS: Carbono o Hot Pursuit&lt;/b&gt;. Puede ser algo difícil de aceptar inicialmente, pero creo que va a terminar haciendo las delicias de todos a los que nos gustan los arcades de conducción, sin duda alguna. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tiene previsto salir al mercado para el &lt;b&gt;17 de Noviembre de este año 2011&lt;/b&gt; y pese a que los que somos amantes del PC podamos ver un poquito "agria" la adaptación del juego de la PS3 a nuestra pequeña carraca o a las no tanto, yo creo que tanto la historia como estas novedosas formas de llevar la trama van a compensarnos estupendamente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A ver si lo puedo pillar y ya os contaré. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/44qfzILEsZU" allowfullscreen="" width="450" frameborder="0" height="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" line-height: 24px; background-color: rgb(255, 255, 255); font-family:sans-serif;" &gt;&lt;h1 id="firstHeading" class="firstHeading" style="color: black; background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(170, 170, 170); width: auto; line-height: 1.2em; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-246405572523351744?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/246405572523351744/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/09/need-for-speed-run-un-cambio-en-el.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/246405572523351744?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/246405572523351744?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/QejUrVOb7Sg/need-for-speed-run-un-cambio-en-el.html" title="Need for Speed: The Run ¿Un cambio en el género?" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-afjtSkbgk-o/Tmd2MWqaeSI/AAAAAAAAA6g/dfSlnB9-AkI/s72-c/nfspoli.png" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/09/need-for-speed-run-un-cambio-en-el.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UMQHgzeSp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-3414658362888580302</id><published>2011-06-14T17:00:00.003+02:00</published><updated>2012-01-29T16:34:41.681+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:34:41.681+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mafia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Videojuegos" /><title>Mafia 2: De vuelta a Empire Bay</title><content type="html">&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-lXKOnHatiAg/TfdM5xv6xmI/AAAAAAAAA1o/ZM93J1P8DjA/s512/wp39_pre.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 300px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/-lXKOnHatiAg/TfdM5xv6xmI/AAAAAAAAA1o/ZM93J1P8DjA/s512/wp39_pre.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo reconozco, el&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mafia 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; como bien pudisteis ver hace ya unos meses, estuvo en mi sección de "Próximas Capturas" durante bastante tiempo. Es un juego del que muchas personas me han hablado y del que páginas como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Meristation&lt;/span&gt; hicieron un muy buen análisis con una excelente nota, un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 8.5&lt;/span&gt; según creo recordar. Este juego ha sido una gran revolución para mi y mi ordenador nuevo, para que nos vamos a engañar. He puesto los gráficos al máximo, el suavizado también a tope, y he podido disfrutar de cada una de las expresiones de los protagonistas. Supongo que fue ese brillo en los ojos que les dota de una personalidad un tanto más humana a la que el jugador puede agarrarse cuando empiece a tener leves conciencias de que está jugando a un juego de pc (en mi caso).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-6ovNKstFtl4/TfdM8lrx4HI/AAAAAAAAA1w/VTuTP6WUu8M/s512/MafiaII_JulyPreview_VitoJoeEntry.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 270px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/-6ovNKstFtl4/TfdM8lrx4HI/AAAAAAAAA1w/VTuTP6WUu8M/s512/MafiaII_JulyPreview_VitoJoeEntry.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Durante todo el tiempo que acompañé a&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Vit&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Scaletta&lt;/span&gt; en su aventura, bien puedo decir que me quedé asombrada de la cantidad de matices que tiene el juego. Tanto en el tratamiento de los diferentes coches de los años 40 y 50 como en las estaciones del año y esa música tan chula que puedes escuchar en casa o en el coche. El efecto que produce el clima en la chapa, el cambio que se produce en la ciudad y una gran cantidad de pequeños detalles que te hacen estar jugando en una serie de televisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Uq7nR4PoopM/TfdQB4ADCNI/AAAAAAAAA2g/Lr28-Z65UQc/s512/Mafia%2525202%252520-%252520prision.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 384px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Uq7nR4PoopM/TfdQB4ADCNI/AAAAAAAAA2g/Lr28-Z65UQc/s512/Mafia%2525202%252520-%252520prision.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego se divide en capítulos presentados muy al estilo de la famosa serie de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Hermanos de Sangre"&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"The Pacific"&lt;/span&gt;, donde nos mostrarán el lugar y la fecha de lo que está apunto de suceder. A lo largo de toda la trama podremos ver lo que yo he considerado "guiños" a películas famosas, como es el caso de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "Erase una vez en América"&lt;/span&gt;, la misma&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "Cadena Perpetua"&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "Muerte entre las Flores"&lt;/span&gt; y el mismo&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "El Padrino"&lt;/span&gt;. Es cierto que la presentación del juego, igual que pasó con el primer Mafia nos recuerda bastante a otros juegos del estilo GTA, pero en este caso considero que el juego tiene un contrapunto bastante evidente que lo hace ser justamente la oposición a los juegos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rockstar&lt;/span&gt;. En la historia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vito Scaletta&lt;/span&gt;, incumplir la ley te puede traer graves consecuencias, y no vas a tener un lanzamisilies como puedes llegar a llevar encima en el GTA para poder ir destruyendo los helicópteros y las unidades de policía. En este caso la ley te puede perseguir por chocarte con un coche y no pararte, saltarte un semáforo o por exceso de velocidad y en todo momento se te va a dar la opción de poder sobornarles o pagar la multa que te pongan. En GTA directamente la emprenden a tiros contigo y sobrevive el que mejor coche-moto tiene para escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La elegancia que despide el juego, tanto en la forma de moverse de los personajes como de tratar ciertos asuntos relativos a la trama principal hace que para mi, sea uno de los juegos más completos que he tenido el placer de probar y de disfrutar como hacía mucho tiempo que no disfrutaba. Es ese detalle y ese mimo lo que lo diferencia totalmente a otros juegos del estilo y es que en todo momento parece que estés viendo una buena película de la época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de movimiento a la hora de alternar correr/andar, el modo sprint y como poder esconderte y apuntar a la hora de disparar, también considero que está muy logrado de forma que gente tan poco hábil para los juegos de acción como yo consiguen disfrutar los tiroteos de forma bastante cómoda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-9vipE6mpb90/TfdRNDtEmNI/AAAAAAAAA2k/QXMWLTT-Ykg/s512/Mafia2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 479px; height: 359px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/-9vipE6mpb90/TfdRNDtEmNI/AAAAAAAAA2k/QXMWLTT-Ykg/s512/Mafia2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, como bien sabréis cuando se dice algo bueno de algo siempre suele tener un&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; "pero" &lt;/span&gt;detrás. En este caso considero que ese "pero" sobrepasa con creces al buen argumento que tiene el juego y creo que es algo que no se ha comentado en prácticamente ningún sitio. Hace no demasiados años, un juego bueno era aquel que en la contraportada de su carátula ponía: "Prometemos más de 100 horas de juego". Evidentemente era un gran reclamo, porque nadie en su sano juicio querría comprarse un juego con lo que valen, para jugar unas cuantas horas como si te lo alquilaras y luego dejarlo de lado para dedicarte a otra cosa. Precisamente eso es lo que me ha pasado a mi con este juego. Y menos mal que me lo compré por solo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 15&lt;/span&gt; euros ya rebajado de precio. Vale, tiene su mapa y los anuncios por detrás, pero tampoco es algo que puedas poner de poster como pasaba con el primer &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mafia&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con lo mala que soy para los juegos de acción, algunos puntos de control en los que se te guarda automáticamente la partida por si acaso te matan más adelante y sumado a que no le dediqué el 100% de mi tiempo...&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; el juego me duró 13 horas escasas&lt;/span&gt;. ¿Perdon? Vamos a ver, cuando me compro un juego quiero que sea complicado sin rozar lo absurdo ni tampoco ridículamente fácil. En este caso creo que tiende más hacia lo segundo, pero igualmente creo que una trama tan perfectamente tejida y tan bien organizada se merecía muchas más horas juego. Lo que no me parece bien es que te cobren por un juego 35 eurazos que costaba cuando salió y que después de esas 13 horas te des cuenta de que el juego no tiene ningún dato a grabar en tu ordenador, que tienes que jugar por Steam y por lo tanto conectado a internet por lo menos para empezar a jugar y que encima de ser corto el juego todos los demás contenidos son descargables a un precio mínimo de 7 euros la descarga. Osea, sumamos 35 del juego base, más una media de 7 por cada paquete de contenidos, que según he podido ver son 3 y nos da como resultado... mnnn... ¿56 euros de juego? Hombre, vosotros diréis: "No tienes porqué bajarte el resto de contenidos", es cierto pero entonces... ¿Qué nos queda de juego, sólo los que lo compráis en la tienda? Eso no debería llegar ni a los 15 euros que me costó a mi rebajado. Es verdad que hay actualizaciones por 3 euros pero igualmente me parece una estafa tener tan pocas horas de juego y tener que pagar para darle más "chicha" a la cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img228.imageshack.us/img228/1063/steamlh.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 409px; height: 326px;" src="http://img228.imageshack.us/img228/1063/steamlh.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-8EfyRHOaY0U/TfdOluqnO8I/AAAAAAAAA2Y/wf9E_xaOqDI/s512/mafia2%252520tienda.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Pinchad &lt;a href="http://imageshack.us/photo/my-images/228/steamlh.jpg/"&gt;AQUI&lt;/a&gt;  o en la imagen para ampliar)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para colmo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; no tiene Modo Libre&lt;/span&gt; cuando acabas la historia para que puedas seguir paseándote por Empire Bay aunque si lo pienso bien, tampoco sé muy bien para qué podría ir a la ciudad entre misiones o al acabar el juego si ya no hay nada que hacer. Y digo nada porque, a diferencia del Mafia 1 en el que podías salir de la ciudad a la zona de las afueras y pasearte por el campo, aquí estás recluído en la ciudad y en la misma ciudad, salvo las tiendas de ropa que ya atracaste para llevarle el dinero a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruno &lt;/span&gt;y algún que otro bar, no hay absolutamente nada que hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-am-qb-H4M1I/TfdM6MFVsEI/AAAAAAAAA1s/LnWOh7uzGlA/s512/mafia2b.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 248px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/-am-qb-H4M1I/TfdM6MFVsEI/AAAAAAAAA1s/LnWOh7uzGlA/s512/mafia2b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Conclusión? Creo que en este caso la estética ha podido con la jugabilidad, no ya porque sea difícil como ya he dicho, sino porque no te deja más opciones, a parte de ser de por sí un juego muy lineal del que vas del punto A al punto B. Así que&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; por los gráficos, la música y la trama, le pondría un 10&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; sin embargo por la jugabilidad un 3&lt;/span&gt; y creo que estoy siendo generosa. Para que un juego dure de 8 a 13 horas bien podrían poner en la carátula: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Se recomienda su alquiler"&lt;/span&gt;. Te lo llevas a casa, te cebas en él toda la tarde y le pones un broche de oro a un día aburrido. Para comprarlo a mi sinceramente, no me merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;PD: [Información de última hora]:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Me han comentado que sí que existe el Modo Libre pero que hay que activarlo de una determinada manera con una especie de "truco". Lo cual me lleva a rebajarle aún más la nota de la jugabilidad a un 1 y eso porque los cerapios nunca me han gustado especialmente...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-3414658362888580302?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/3414658362888580302/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/06/mafia-2-de-vuelta-empire-bay.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/3414658362888580302?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/3414658362888580302?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/rP_5BTUT2Fo/mafia-2-de-vuelta-empire-bay.html" title="Mafia 2: De vuelta a Empire Bay" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh5.googleusercontent.com/-lXKOnHatiAg/TfdM5xv6xmI/AAAAAAAAA1o/ZM93J1P8DjA/s72-c/wp39_pre.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/06/mafia-2-de-vuelta-empire-bay.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMAQXgzfSp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-6216316896686795066</id><published>2011-04-26T12:06:00.012+02:00</published><updated>2012-01-29T16:20:40.685+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:20:40.685+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Opinión" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Novedades" /><title>Jugadores de PC ¿Los grandes olvidados?</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0emnJwhsw2I/Tbag_OlYtfI/AAAAAAAAA0Q/Dwhb6dOsxuw/s1600/compu%2Benfermo.png"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-0emnJwhsw2I/Tbag_OlYtfI/AAAAAAAAA0Q/Dwhb6dOsxuw/s320/compu%2Benfermo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599840194788898290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Pues sí, este artículo es uno que quería escribir hace ya algún tiempo. No es que esté loca y vea conspiraciones donde no las hay, todo lo contrario, tengo pruebas a las que referirme de forma muy concreta que demuestran que a todos los que jugamos con nuestro PC cada día se nos olvida más. Es más, estoy hasta el gorro de que cada vez que entro a alguna tienda de videojuegos me intenten vender una consola. ¡Soy de PC de toda la vida y no pienso cambiar ahora!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Es cierto que compañías como Ubisoft y otras muchas como EA con su interminable saga de Sims, FIFAs y Need for Speed nos hacen tener la falsa ilusión de que hay mucho mercado girando entorno a usuarios como nosotros. No nos engañemos, ¿quién no ha entrado a cualquier tienda de videojuegos y ha visto que la sección de PC está en el rincón más oscuro posible? El más inaccesible, el más incómodo, el menos ventilado e iluminado, el menos cuidado y en definitiva, el menos mimado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IsvMvose-44/TbaglUEqrnI/AAAAAAAAA0I/G2RHRQF2Exw/s1600/2315e122ea-target-games-rack-yo.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 300px; height: 211px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-IsvMvose-44/TbaglUEqrnI/AAAAAAAAA0I/G2RHRQF2Exw/s320/2315e122ea-target-games-rack-yo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599839749585677938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mucha gente con la que he hablado de esto me han comentado cosas como: "Bueno, es que tienes que entender que los juegos de PC bajan muy rápido de precio y con la cantidad de piratería que hay no salen rentables para nada". ¿Alguien puede decir con absoluta sinceridad que no conoce a nadie que le haya dicho que tal o cual colega piratea play stations, xbox o distintos tipos de consolas? ¿Hay alguien que de verdad conozca a alguien que tenga todos los juegos para la Wii originales al 100%? Vamos a ver si somos un poquito honestos y hacemos un análisis de conciencia algo más objetivo. A día de hoy, 26 de Abril del año 2011, TODO es pirateable. Y cuando digo todo digo "absolutamente todo". Hasta los Blu-Ray que se creían un bastión frente a la copia ilegal está teniendo cada vez más fans y no precisamente para gastarse 30 napos en una peli. Gente que directamente se va a comprar un "grabador para Blu-Ray". Dudo mucho que toda esta gente se compre este tipo de discos super gigantes para hacerse la recopilación de grandes éxitos de Camela. (Con todo mi respeto hacia sus fans xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por tanto por lo que me gustaría comentaros mi indignación. Como jugadora de PC (bien habréis visto que salvo alguna rara excepción en el blog no comentamos juegos de consola porque directamente no tenemos ninguna para probarlos), tengo que ver cómo día tras día, hay juegos super novedosos y muy interesantes que me tengo que fastidiar y no probarlos nunca, o bien tengo que soportar mil millones de bugs porque "bah, que más da, son usuarios de PC".&lt;br /&gt;Es cierto que nuestros juegos podemos comprarlos cuando pasa relativamente poco tiempo por mucho menos precio por el que los compran los consoleros, pero si lo pensáis bien, realmente contribuimos más al mundillo del bit porque cada cierto tiempo tenemos que actualizar los componentes del ordenador, hacerle una puesta a punto y, pese a que nos lo montemos a piezas, normalmente no vas al mercado negro a buscarte una NVIDIA GeForce mil millones. Los requisitos son más, los esfuerzos son mayores y por supuesto hay ocasiones en las que tienes que hacer verdaderas acrobacias para hacer funcionar algunos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Fy9bNmONvPY/Tbaibsb8HDI/AAAAAAAAA0Y/TeNqAvjoA04/s1600/gta-iv-art-mov.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Fy9bNmONvPY/Tbaibsb8HDI/AAAAAAAAA0Y/TeNqAvjoA04/s320/gta-iv-art-mov.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599841783350303794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Os voy a poner un ejemplo. Hace no mucho fui a una tienda de videojuegos y mirando entre las mesas de "bajados de precio" me encontré la Edición Completa de GTA IV, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony. Todo por 35 euros, un precio me parece a mi, bastante razonable, pensando que el mismo GTA IV solo estaba a ese mismo precio. Sin dudarlo, conseguí el dinero rápidamente y fui corriendo a mi casa con muchísima ilusión para probarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuál fue el resultado? Ah, ninguno digno de mención salvo el que cuando te montaras en un coche el juego fuera a medio frame por segundo, que al andar desapareciese el suelo para aparecerte cuadros blancos, que el tiempo de carga fuera exagerado, que me exigieran registrarme en mil sitios para poder jugar con mil carteles que tenía que cerrar antes de empezar a jugar y por supuesto, me obligaban a estar conectada a Internet durante todo el tiempo de juego para que pudiera guardar mis progresos. ¿Es coña todo esto, o solo soy yo la que se escandaliza? Tuve que instalar cuatro parches o más a un juego recién comprado para que me funcionase porque la adaptación del juego de consola a PC fue poco más que una auténtica basura. ¿Esto qué es lo que motiva? Hombre, a mi por lo menos me incita a la piratería más desenfrenada, pero también es cierto que para dedicarse a un oficio tan antiguo hay ocasiones en las que te obliga a tener mínimo un doctorado en informática para saber como hacer que todas las piezas encajen en su sitio, así que para mi gusto, tampoco compensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CtU57c5S-tQ/Tbaiv0RLo0I/AAAAAAAAA0o/5iiLjFyr1gg/s1600/images.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CtU57c5S-tQ/Tbaiv0RLo0I/AAAAAAAAA0o/5iiLjFyr1gg/s320/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599842129050051394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para concluir, ya que no quiero extenderme mucho más y las puntitas de mis dedos empiezan a calentarse.... solo quería comentaros que considero que esta táctica que tienen las grandes compañías de juegos de "maltratar" a los usuarios de PC solamente por el hecho de que creen que en PC se piratea más, no solo es una forma de perder clientes muy buenos y normalmente muy fieles, sino que encima terminará haciendo que gran parte de todos los que siempre nos hemos comprado los juegos originales, comencemos a aprender a marchas forzadas todos los mil y un trucos para poder saltarnos las reglas y empezar a copiar un producto que, al menos a nosotros, no se nos presenta con la suficiente calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay ciudadanos y por lo tanto compradores de segunda y de tercera, a ver si se enteran de una vez. Todos tenemos derecho a disfrutar de un producto con las mismas ventajas que tienen otros que también invierten su dinero en un elemento de ocio como es un videojuego. Espero ver el día en el que los juegos de PC vuelvan a imponerse y a recuperar su al menos "medio digno" lugar en alguna esquinita algo más visible de las tiendas. Y espero que recuerden todos aquellos que ahora nos desprecian, que gracias a los que usamos nuestro PC el mundo de las consolas y de toda la industria que gira entorno a los videojuegos tuvo su boom hace ya muchos años. Por desgracia hay quienes se olvidan de los orígenes de las cosas y no recuerdan que hay quienes nos criamos con un ordenador bajo el brazo en vez de una barra de pan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-6216316896686795066?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/6216316896686795066/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/04/jugadores-de-pc-los-grandes-olvidados.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/6216316896686795066?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/6216316896686795066?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/EM-VIq-V2Zc/jugadores-de-pc-los-grandes-olvidados.html" title="Jugadores de PC ¿Los grandes olvidados?" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-0emnJwhsw2I/Tbag_OlYtfI/AAAAAAAAA0Q/Dwhb6dOsxuw/s72-c/compu%2Benfermo.png" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/04/jugadores-de-pc-los-grandes-olvidados.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cBQXcyeyp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-7306897633488401334</id><published>2011-04-21T14:15:00.008+02:00</published><updated>2012-01-29T16:30:50.993+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:30:50.993+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plataformas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Artículos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lego" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><title>Lego Harry Potter - ¡Rumbo a Hogwarts!</title><content type="html">&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fAd5j8I/AAAAAAAAAyc/z-mlFmh1uAA/_-LEGO-Harry-Potter-Years-1-4-Wii-_.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 269px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fAd5j8I/AAAAAAAAAyc/z-mlFmh1uAA/_-LEGO-Harry-Potter-Years-1-4-Wii-_.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿A quién no le habría gustado haber formado parte del colegio de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hogwarts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;? A mi por lo menos me habría encantado. Con toda esa magia desbordante, lugares misteriosos, clases interesantes, compañeros a cada cual más raro y además, me habría encantado ir a la clase de Monstruos con el gigantón de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hagrid&lt;/span&gt;. Sin embargo, muchos de nosotros hemos cumplido ya nuestros buenos años y cuando vemos las películas asistimos con desagrado, a la particular revelación de que, si tienes que formar parte de ese mundo mágico, es a los once años cuando te mandan la dichosa carta. Causa por lo cual, nos vemos obligados a jugar a estas cosas para tener algo bonito en lo que pensar y al menos quitarnos ese mal sabor de boca cuando pensamos que podríamos haber sido famosos o al menos poderosos con un trocito de madera en nuestras manos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Este juego recuerdo que os lo mencioné de pasada en el artículo de &lt;a href="http://escuelascumm.blogspot.com/2009/08/juegos-lego-leg-godt.html"&gt;Lego&lt;/a&gt; que escribí hace ya por lo menos un año. Por aquel entonces era una novedad esperada y cuando nos enteramos de que intentarían condensar los cuatro primeros años en el juego, hubo muchos de nosotros que nos subimos por las paredes y nos crecieron los dientes desproporcionadamente ante la expectativa de poder disfrutar del castillo y sus alrededores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fNTbmzI/AAAAAAAAAyY/cOwUFUvIYRU/lego-harry-potter-4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 269px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fNTbmzI/AAAAAAAAAyY/cOwUFUvIYRU/lego-harry-potter-4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os prometí una reseña y bueno, aquí la tenéis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego comienza con una muy graciosa introducción de la historia de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harry&lt;/span&gt; y cómo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dumbledore&lt;/span&gt; lo deja a las puertas de la vivienda de sus tíos. Evidentemente, con todo el humor del que hacen gracia los juegos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lego&lt;/span&gt;, vemos como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hagrid &lt;/span&gt;destroza medio barrio para poder aterrizar con su moto cerca de los dos magos, o como el anciano se pone a mantener una conversación con un gato que pasaba por allí pensando que es la profesora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mcgonagall&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1HPqMf-YUuk/TbA2A_CpVcI/AAAAAAAAAy8/3Jrux0whAh4/s1600/banco%2Bhagrid.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Nuestro centro de operaciones serán dos. &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;El Caldero Chorreante,&lt;/span&gt; desde donde podremos acceder a las secciones extras del juego como pueden ser los clips de vídeo o la selección de capítulos, y el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Callejón Diagón&lt;/span&gt;, en donde la mayoría de las tiendas nos ofrecerán otro lugar más donde poder disfrutar de todos los contenidos que vayamos desbloqueando a lo largo de nuestras aventuras. Podremos, al igual que en juegos anteriores, comprar personajes con las monedas que vayamos consiguiendo, desbloquear contenidos secretos utilizando a las lechuzas y sus puestos de correo y también podremos acceder a las cámaras más profundas del banco donde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harry &lt;/span&gt;guarda su tesoro y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hagrid &lt;/span&gt;tiene asuntillos oscuros que tratar con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dumbledore&lt;/span&gt;....ejem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1HPqMf-YUuk/TbA2A_CpVcI/AAAAAAAAAy8/3Jrux0whAh4/s1600/banco%2Bhagrid.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 281px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-1HPqMf-YUuk/TbA2A_CpVcI/AAAAAAAAAy8/3Jrux0whAh4/s1600/banco%2Bhagrid.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta parte, para mi gusto, es la que más me gusta, ya que en esta entrega de &lt;span&gt;LEGO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;no irás fabricando con las piezas secretas lo que pueden ser vehículos o esculturas para poder ver en una sala de trofeos. En este caso podras seleccionar cubos dorados para abrir zonas de editor de mapa y de elementos especiales en el que podrás llevar a los personajes protagonistas para superar distintas pruebas de lógica y de astucia. Desde destrozar todo el barrio de&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Privet Drive&lt;/span&gt;, hasta poder construir tu propia "plancha" con figuras de &lt;span&gt;LEGO&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;para luego destrozar a lo bruto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con respecto al argumento y al desarrollo de los personajes, considero que lo que más me ha gustado de esta entrega, es que los hechizos los vas aprendiendo al mismo ritmo al que los personajes de los libros/películas se los van enseñando. Por lo que como es evidente, en primer año no tendremos acceso a conjuros tan poderosos como&lt;i&gt; Sectumsempra&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Bombarda Máxima&lt;/i&gt;. Únicamente los personajes "no jugadores" de la trama, podrán ser utilizados de forma esporádica y únicamente con motivo de la historia, para poder tener acceso a zonas ocultas o a objetos que con nuestros estudiantes no podríamos tener acceso. A medida que avancemos en los distintos cursos habrá lugares que podremos ver como puede ser el &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Bosque Prohibido&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;a Sección Prohibida de la Biblioteca&lt;/span&gt; en la que los libros nos atacarán y un largo etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fsgtD5I/AAAAAAAAAyg/bHuK_gxXTik/20100613_ps3_LEGO%20Harry%20Potter-%20Years%201-4_LHP_Screen22_Wave6.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fsgtD5I/AAAAAAAAAyg/bHuK_gxXTik/20100613_ps3_LEGO%20Harry%20Potter-%20Years%201-4_LHP_Screen22_Wave6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, tanto la música, como el efecto borroso de la profundidad de campo, el efecto de las luces, los hechizos, los sonidos de las acciones en la historia y muchas otras cosas más, hacen que este juego sea uno de los que más me han gustado con diferencia de esta temática de juegos. Hay mucha variedad y no se te hace repetitivo y en lo que se refiere a la IA de los muñecajos, he de reconocer que han mejorado con respecto a otras entregas, con lo que por mi parte le doy un sobresaliente. Quizás mi única pega es que hay ocasiones en las que le dan "prontos" y se cuelga estropeándote parte de la partida, pero en fín, está visto que eso es el pan de cada día en los juegos que sacan ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que nada, me ha encantado en todos sus aspectos y lo considero uno de los imprescindibles en nuestra "videojuegoteca". Ah y por cierto, no penséis que solo podréis llevar al "trío de valientes", también podréis usar a otros de los grandes protagonistas de las aventuras de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Harry Potter&lt;/span&gt; como pueden ser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lupin&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sirius Black &lt;/span&gt;o al mismo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gilderoy Lockhardt&lt;/span&gt; en la &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Cámara de los Secretos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9Uh6oNcpz_I/TbA5rOPyB1I/AAAAAAAAAzE/rjYfLqacYhA/s1600/lupin.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 381px; height: 216px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9Uh6oNcpz_I/TbA5rOPyB1I/AAAAAAAAAzE/rjYfLqacYhA/s320/lupin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5598037751542974290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-7306897633488401334?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/7306897633488401334/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/04/lego-harry-potter-rumbo-hogwarts.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/7306897633488401334?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/7306897633488401334?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/dMQsDdJQYsM/lego-harry-potter-rumbo-hogwarts.html" title="Lego Harry Potter - ¡Rumbo a Hogwarts!" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh6.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TbA0fAd5j8I/AAAAAAAAAyc/z-mlFmh1uAA/s72-c/_-LEGO-Harry-Potter-Years-1-4-Wii-_.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/04/lego-harry-potter-rumbo-hogwarts.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8DRnY8eSp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-4034060920185357053</id><published>2011-04-05T14:31:00.008+02:00</published><updated>2012-01-29T16:27:57.871+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:27:57.871+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Estrategia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Videojuegos" /><title>Port Royale - Un imperio en los mares del Caribe</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsYuCKsT0I/AAAAAAAAAtw/0QrFEV62O8Y/Batalla-naval.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 250px; height: 187px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsYuCKsT0I/AAAAAAAAAtw/0QrFEV62O8Y/Batalla-naval.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¿Puedes llevar tu propio barco? Si. ¿Puedes contratar hombres, comprar cañones y vituallas y ponerte a surcar el Caribe? Si. ¿Pero además puedes construir tu propia ciudad y tener granjas, fábricas y almacenes en ciudades como Tortuga o Cuba? Ajá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por todas estas razones es por las que considero que los amantes de la estrategia se morirán de ganas por probar un juego como puede ser &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Port Royale&lt;/span&gt;. En este caso os voy a hablar del 2, no ya porque desprecie el primero, sino porque este tiene mejores gráficos y realmente bien podría haber sido una "expansión" del anterior Port Royale, ya que realmente no aporta demasiadas novedades. En fin, donde están mis modales, lo suyo es que os empiece a comentar las delicias de este juego como debe ser, por el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsZJKD9wzI/AAAAAAAAAt0/-zK9Rb6TPh0/Dueloencubierta.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 291px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsZJKD9wzI/AAAAAAAAAt0/-zK9Rb6TPh0/Dueloencubierta.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De la mano de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Asca&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ron&lt;/span&gt;, productora de otros de los grandes del PC como pueden ser &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Patrician&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sacred&lt;/span&gt;, podremos disfrutar de un juego de estrategia comercial en el que el juego será parte de un "todo". El ser inmensamente rico aquí no es lo que precisamente te haga ganar sus escenarios del modo campaña, al igual que el tener mil millones de almacenes repartidos por el mundo tampoco hará que te conviertas en alguien especialmente próspero. En este juego todos los factores tendrán importancia a la hora de determinar quién eres y qué posición quieres tener en el comercio de la zona. Igualmente, no siempre tienes que dedicarte a ser un honrado mercader que lleve alimentos a ciudades que están azotadas por la hambruna, también puedes elegir ser un pirata que se dedique a vivir a costa de los saqueos ampliando tu flota de naves tras cada abordaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsZKS3JSrI/AAAAAAAAAt8/2en_zyX9Prk/s512/Port-Royale_islamargarita.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsZKS3JSrI/AAAAAAAAAt8/2en_zyX9Prk/s512/Port-Royale_islamargarita.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsZKS3JSrI/AAAAAAAAAt8/2en_zyX9Prk/s512/Port-Royale_islamargarita.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Es cierto que alguna desventaja puede tener todo lo que os estoy contando. Quizás esa polivalencia de acciones que podemos emprender a lo largo de los escenarios pueda hacer lo que nos termine perdiendo en un sin fin de materias primas, precios de compra y venta, almacenes a construir, casas, granjeros, colonos, fábricas, piratas, barcos... y un largo etcétera. Cosa que bueno, pese a que sean muchas y muy diversas formas de abarcar el juego, llega un momento en el que termina haciéndose un poco cansino y repetitivo. Aunque... pensando que yo siempre me he tirado más a los juegos de rol, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;es posible que los amantes de la estrategia disfruten de lo lindo con este juego&lt;/span&gt;, quien sabe. Es un estilo de juego bastante complejo para aquellos a los que no se nos da especialmente bien los números, más que nada porque tienes que actuar como actuaría un verdadero capataz teniendo en cuenta lo que ocurre en cada ciudad y la distancia que separa tu ciudad principal de ellas. Es más, el que inicialmente tengas que elegir una determinada nacionalidad también puede influir en el juego de una forma constante y hasta podría decir "sin piedad", ya que las demás nacionalidades también tendrán barcos paseando por el Caribe, lo que puede dar lugar a ciertas "fricciones" y al igual que nosotros como jugadores, también tendrán la propiedad de determinadas ciudades. Así que si te coges a los españoles, por poner un ejemplo e intentas ir a comerciar con los ingleses pueden pasarte dos cosas: 1. Que salgas sin un doblón en tus bolsillos por haber sido sometido a la peor estafa posible a la hora de vender tus mercancías... o 2. Que tu barco salga en llamas del puerto haciendo un bonito guiño a las tradiciones nórdicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsZJrn22TI/AAAAAAAAAt4/EAkRnEkzPRY/s512/screenshot2kn.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 360px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsZJrn22TI/AAAAAAAAAt4/EAkRnEkzPRY/s512/screenshot2kn.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dicho todo esto solo me queda comentaros que por desgracia dudo que pueda haber más juegos de este estilo o al menos con este "toque" que le daban los de Ascaron, más que nada porque &lt;span style="font-style: italic;"&gt;la empresa quebró en 2009&lt;/span&gt; dejando como su último legado el&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Sacred 2&lt;/span&gt;. Una pena realmente, ya que este también es un gran juego y debería de haberles dado el suficiente dinero como para haber podido salvar la empresa. Claro que, pensando la cantidad de juegos de rol que colapsan el mercado actualmente, un juego como el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sacred 2&lt;/span&gt; en el que el motor empleado no se diferencia mucho del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sacred 1&lt;/span&gt; pudo haber sido quizás la gota que colmó el vaso. Pero bueno, no quiero liarme más, ya hablaremos más adelante sobre todo esto. Simplemente diré que todos los que gustáis de jugar a los buenos juegos de estrategia creo que lo pasaréis realmente bien con este juego. Gráficos insuperables, una música super interesante y como no, como siempre pinceladas de historia en cada una de las mil cosas que podemos encontrarnos en el juego para que no nos olvidemos que también se puede aprender jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PD: No os perdáis la edición de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Port Royale 2&lt;/span&gt; de FX Interactive con un mapa chulísimo del Caribe en papiro y un libro con todas las instrucciones para jugar cómodamente en color y satinado, incluso con la tarjeta de teclas rápidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-4034060920185357053?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/4034060920185357053/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/04/port-royale-un-imperio-en-los-mares-del.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/4034060920185357053?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/4034060920185357053?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/ku1-ny1s9ec/port-royale-un-imperio-en-los-mares-del.html" title="Port Royale - Un imperio en los mares del Caribe" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/_1lUCs9QobPU/TZsYuCKsT0I/AAAAAAAAAtw/0QrFEV62O8Y/s72-c/Batalla-naval.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/04/port-royale-un-imperio-en-los-mares-del.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMGQXc7eip7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-8916502846226474536</id><published>2011-03-29T22:06:00.010+02:00</published><updated>2012-01-29T16:20:20.902+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:20:20.902+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Loren" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Compras" /><title>Compras Videojueguiles (I): Marzo</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;En este mes de marzo nos hemos hecho con varios juegos para PC, principalmente juegos que actualmente pueden encontrarse en oferta en cualquier sitio, y por unos pocos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;. Para echar unas partidas vienen que ni de perlas, géneros variados, como nos suele gustar. Así que tenemos un poco de rol con el primer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MASS EFFECT&lt;/span&gt; (10 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;, ahora que va a salir la tercera parte, nunca es tarde para comenzar el primero), también el primer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DRAGON AGE: ORIGINS &lt;/span&gt;(10 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;), así como otros juegos de temática fantástica, que no de rol, como puede ser el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OVERLORD&lt;/span&gt; (4 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;, genial reminiscencia al "Dungeon Keeper", salvando las diferencias de juego), el añorado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TRINE&lt;/span&gt; (20 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;, hace tiempo que queríamos hacernos con él) y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MIGHT and MAGIC: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DARK MESSIAH &lt;/span&gt;(2 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;). Con esos tenemos la vertiente fantástica completa, un poco de rol, un poco de plataformas, táctica ("Overlord"), y Action RPG en primera persona ("Dark Messiah").&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zUmiZ5X9C50/TZI8L-cCmtI/AAAAAAAADYc/wpoK6b5VPIk/s1600/ComprasVideojuegos1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-zUmiZ5X9C50/TZI8L-cCmtI/AAAAAAAADYc/wpoK6b5VPIk/s400/ComprasVideojuegos1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589596263957043922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Y si citamos la acción en primera persona, no debemos olvidarnos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CRYSIS &lt;/span&gt;(10 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;), ese juego al estilo "Depredador" con unos gráficos bestiales. Un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ASSASSIN'S CREED&lt;/span&gt; (5 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;) para recrearnos en esos parajes medievales con unos gráficos espléndidos (aunque el sistema de juego no da más de sí) y un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SPLIT/SECOND: VELOCITY &lt;/span&gt;(10 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coins&lt;/span&gt;), uno de los arcades de conducción más impactantes de los últimos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Me gusta:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-La variedad de precios en los juegos de PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; -Algunas gangas que hay en los juegos de ordenador, aunque ya no sean novedad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No me gusta:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; -Los sistemas anticopia de los videojuegos para PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-Pelearme con el Dark Messiah para que funcione.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próximamente tendremos espacio para hablar de todos ellos, así que por el momento... ¡felices bits!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-8916502846226474536?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/8916502846226474536/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/03/compras-videojueguiles-i-marzo.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/8916502846226474536?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/8916502846226474536?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/oSZXsmr1_ss/compras-videojueguiles-i-marzo.html" title="Compras Videojueguiles (I): Marzo" /><author><name>Loren</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01964583810137930579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="27" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_XgZe8BWfYe8/Sfede2vKGmI/AAAAAAAAABE/gS7X0jqAKH4/S220/ConversandoBLOG.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-zUmiZ5X9C50/TZI8L-cCmtI/AAAAAAAADYc/wpoK6b5VPIk/s72-c/ComprasVideojuegos1.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/03/compras-videojueguiles-i-marzo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMGSXg7eCp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-784036720413868317</id><published>2011-03-27T17:43:00.009+02:00</published><updated>2012-01-29T16:20:28.600+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:20:28.600+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blog" /><title>Nueva Era en la Escuela Scumm</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muy buenas a todos y a todas, recientemente he podido conseguir un nuevo ordenador que he de reconocer que me ha abierto los ojos al nuevo mundillo de los videojuegos. No digo que los antiguos no tengan su importancia, y pensando en el nombre que tiene el blog, no querría yo quitarles ningún valor, pero sí que es cierto que eso de ver las texturas de los juegos nuevos y sin poderlo evitar, compararlas a los juegos que podía hacer funcionar en mi antigua máquina... hace que te replantees muchas cosas. Para empezar, eso de poderte meter en el agua y sentir que de verdad estás en un lago o que estás cruzando un charco, es bastante impresionante. Por no hablar de los reflejos del sol al atardecer o al amanecer en tu armadura o bien en los coches que utilizas o simplemente sobre las paredes de los edificios.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seguramente os estaréis preguntando porqué hago una entrada con esta información, supongo que porque sencillamente estoy ilusionada con mi nueva torre super chula y me guste compartir estas cosas con vosotros, o quizás porque gracias a este nuevo habitante de mi "cubil" podré haceros nuevas reseñas de juegos no tan antiguos y que gracias a mi atraso tecnológico, podréis pillar ahora a muy buen precio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-0BOeG3zOf3E/TY9l7U2OcOI/AAAAAAAAAsQ/dd1APuxUb0c/s320/Packard-Bell-imedia-Desktop-PC.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588797732472910050" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;Packard Bell imedia S1800&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;Procesador: IntelCore2 Quad CPU Q8300 @ 2.50GHz&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;Memoria Ram: 4,00 GB DDR3&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;Gráfica: NVIDIA GeForce GT320 1024MB&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;Disco Duro: 640 GB&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que bueno, espero que os gusten las sorpresas que os tengo preparadas para este año porque estoy convencida de que os gustarán. Aquí os dejo los datos del nuevo pc, veréis como os gusta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-784036720413868317?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/784036720413868317/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/03/nueva-era-en-la-escuela-scumm.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/784036720413868317?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/784036720413868317?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/wFuN3RkKIeg/nueva-era-en-la-escuela-scumm.html" title="Nueva Era en la Escuela Scumm" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-0BOeG3zOf3E/TY9l7U2OcOI/AAAAAAAAAsQ/dd1APuxUb0c/s72-c/Packard-Bell-imedia-Desktop-PC.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/03/nueva-era-en-la-escuela-scumm.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQBRnY7fip7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-2515670794220306133</id><published>2011-02-20T18:46:00.031+01:00</published><updated>2012-01-29T16:19:17.806+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:19:17.806+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Loren" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="LucasArts" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Star Wars" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Videojuegos" /><title>Star Wars - Republic Commando (Por Loren)</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5bJ95IkZO3c/TWFUuobymsI/AAAAAAAAC_k/nlh8VwkwD2M/s1600/RepublicCommando.JPG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 256px; height: 362px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-5bJ95IkZO3c/TWFUuobymsI/AAAAAAAAC_k/nlh8VwkwD2M/s400/RepublicCommando.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575830973766081218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Uno de los períodos más fructíferos de los últimos años dentro del universo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Star Wars&lt;/span&gt;, pues ha dado pie a multitud de novelas, series de televisión, muñecos, e incluso cómics. Hablo, claro está, de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Guerras Clon&lt;/span&gt;, una etapa de tres años que sumió la galaxia en una corta pero intensa era de oscuridad, salvajismo, mentiras, y verdades transmitidas a medias, un cisma en el gobierno que dio pie al Imperio tal cual lo conocemos de la trilogía original de películas. Uno de estos juegos ambientados en dichas Guerras Clon es &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Republic Commando&lt;/span&gt;, un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooter&lt;/span&gt; en primera persona desarrollado por &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;LucasArts&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2005&lt;/span&gt;. Esta reseña tiene en cuenta la versión para PC, aunque me consta que la versión para consola es prácticamente idéntica. En el juego, adoptaremos el rol de un comando de élite de la República, que forma parte integrante del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escuadrón Delta&lt;/span&gt;, en el que llevaremos a cabo distintas misiones encubiertas plagadas de droides, máquinas, salpicaduras de aceite y tiros de bláster a mansalva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más dar pie el inicio del juego nos hallamos en plena batalla de Geonosis, que como bien sabrán los que han visto la película &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;El Ataque de los Clones&lt;/span&gt; (Episodio II), es la liza con la que comenzó todo. Allí nos situamos con nuestro comando clon, en una suerte de tutorial que servirá para familiarizarnos con los controles, la puntería, la mecánica del juego y las sencillas órdenes que daremos a los demás miembros de nuestro escuadrón. Sí, aunque &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Republic Commando&lt;/span&gt; es un juego de acción directo y sin pausa, también dirigimos a otros personajes no jugadores para que nos ayuden a abrir puertas, acabar con nuestros enemigos o cubrirnos la retaguardia. Pero tranquilos, porque no es para nada un manejo complicado cual juego de táctica se tratase, sino que estas órdenes son simples, del estilo de “cubre esa zona de ahí”, “dispara a mi objetivo” o “vuela esa puerta”. Nada más allá de eso, muy al estilo de &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Brothers in Arms&lt;/span&gt; (aunque en este la estrategia es mucho más compleja), lo que se pide para un juego de estas características, cuyo objetivo es el de pasarlo bien disparando a los cientos y cientos de droides que se nos pondrán a tiro, pero dejando de lado la sensación de que estamos solos (excepto algún nivel), algo impensable tratándose de un equipo de comandos (la supervivencia en solitario sería casi imposible).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-O1-Bs0YgaBk/TWFXUSMXGWI/AAAAAAAAC_0/CxvygCiOtDs/s1600/RepublicCommandoImagen2.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-O1-Bs0YgaBk/TWFXUSMXGWI/AAAAAAAAC_0/CxvygCiOtDs/s400/RepublicCommandoImagen2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575833819654068578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los gráficos del juego cumplen de sobra con lo que se espera de un producto de estas características, adecuados, con unos buenos fondos, explosiones, efectos de las armas, etc. (aún recuerdo los desaprovechados gráficos de &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;X-Wing: Alliance&lt;/span&gt;). Lo mismo podemos decir para el sonido, qué menos tratándose de una &lt;i&gt;space opera&lt;/i&gt; tan alabada por los efectos sonoros como es Star Wars. En ambos aspectos cumple de sobras, dándonos una total inmersión en esta pequeña porción de “una galaxia muy lejana”. Lástima para el doblaje, pues hubiera sido mucho mejor que los divertidos diálogos hubieran estado traducidos para la versión española del juego, que de otro modo quedan en inglés pero con subtítulos en castellano, algo es algo. Decir que las voces originales están sacadas directamente del actor que interpretó a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jango Fett&lt;/span&gt; en las películas, el neozelandés &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Temuera Morrison&lt;/span&gt;, personaje que tomaron como referente a la hora de fabricar los clones. Esos diálogos que comento sirven para que nos sumerjamos de mejor manera en la ficción creada específicamente para nosotros, donde no faltan momentos de verdadera tensión (como el intenso inicio), momentos de terror a lo &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Alien&lt;/span&gt;, y jocosidades varias fruto de la experiencia de los clones y que casan muy bien con &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Star Wars&lt;/span&gt;. Otro tanto para la banda sonora, perfecta, épica, ambiental, que está compuesta por el editor musical y compositor de LucasArts, &lt;b&gt;Jesse Harlin&lt;/b&gt;, y es el complemento perfecto para el juego, en especial por el tema &lt;i&gt;Vode An&lt;/i&gt;. Sus temas están compuestos específicamente para este juego, nunca antes escuchados, algunos versionados de la banda sonora original de &lt;b&gt;John Williams&lt;/b&gt;, así como temas directamente sacados de allí (como &lt;i&gt;The Droid Invasion&lt;/i&gt;). Pero lo más llamativo, sin duda, son los potentes coros masculinos que usan el lenguaje de los &lt;b&gt;Mandalorianos&lt;/b&gt; (hermandad de guerreros mercenarios a la que pertenecía Jango Fett), inventado para la banda sonora por el propio Jesse Harlin (y que luego Karen Traviss ampliaría para sus novelas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mrps8AtU-0Y/TWFjDL8_UUI/AAAAAAAADAM/ZzuU5dckf-E/s1600/RepublicCommandoImagen3.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-mrps8AtU-0Y/TWFjDL8_UUI/AAAAAAAADAM/ZzuU5dckf-E/s400/RepublicCommandoImagen3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575846720060739906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los controles del comando también son otro punto a destacar. En todo momento tenemos una idea clara de lo que hemos de hacer, y salvo alguna que otra situación de pérdida que pueda darse (contadas con dos dedos), los niveles y los enfrentamientos fluyen con total naturalidad: avanzar y que no te maten. A título personal… ¡qué difícil me resulta a veces disparar a los flacuchos! Los controles para  impartir órdenes al resto de comandos de nuestro equipo son directos, apenas dos teclas, lo que ayuda a que un juego de acción como este no se vea entorpecido por posibilidades tácticas ni nada por el estilo, que además viene acompañado por imágenes holográficas que nos muestran a los clones en una futura posición que podríamos usar para nuestro provecho. Y aquí es donde entro a comentar el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HUD&lt;/span&gt;, acondicionado como el de un verdadero clon, donde se nos muestra la salud de los clones, la munición, nuestra propia vida, etc. Existen dos modos de juego, uno sin HUD, y otro con él. Personalmente, prefiero lo primero, le dota de un mayor realismo debido a su ambientación. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GclIgGxkj8k/TWFXIHL5QTI/AAAAAAAAC_s/UDAotZR_arQ/s1600/RepublicCommandoImagen.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-GclIgGxkj8k/TWFXIHL5QTI/AAAAAAAAC_s/UDAotZR_arQ/s400/RepublicCommandoImagen.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575833610540892466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La pega del juego es que podría haber salido una experiencia mucho más duradera. Son tres niveles los que vienen incluidos en el juego, que a su vez se dividen en otras tantas subfases, lo que para mi gusto, aunque no es excesivamente corto, hay otros juegos del mismo género mucho más largos y con una mayor vida. La linealidad, junto a esa corta duración, es el mayor lastre de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Republic Commando&lt;/span&gt;, pues aunque sus recursos son muy cinematográficos, la rejugabilidad se limita a los modos de dificultad, a volver a sentirse en la piel de un comando de élite en un entorno bélico de ciencia-ficción, y al modo multijugador (que no he probado, pero del que no se dice gran cosa). Aparte del valor que supone para cualquier fan de la saga, pues visitaremos zonas tan emblemáticas como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kashyyyk&lt;/span&gt;, el planeta natal de los &lt;b&gt;wookies &lt;/b&gt;(con la consecuente aparición en escena de los mismos), y por la excelente conexión con el &lt;a href="http://es.starwars.wikia.com/wiki/Universo_Expandido"&gt;Universo Expandido&lt;/a&gt; (clic para saber qué es esto). Aparte de ello, es un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooter&lt;/span&gt; de acción en primera persona notable, que independientemente de que esté ambientado en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Star Wars&lt;/span&gt;, puede ser jugado por cualquier tipo de jugador que esté habituado a juegos del estilo. Los novatos lo encontrarán bastante difícil por la dificultad añadida que supone derribar a ciertos droides (incluso para los jugones), aunque ya se sabe que con la práctica nada escapa a nuestras manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis ampliar la información sobre los comandos de élite de la República, os aconsejo que echéis mano de las novelas homónimas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Karen Traviss&lt;/span&gt;, las de la serie &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Republic Commando&lt;/span&gt;, así como las de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Imperial Commando&lt;/span&gt;, lo que ayudará a ampliar el trasfondo de la ambientación. Desgraciadamente, al igual que las inspiradas en los juegos de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;X-Wing&lt;/span&gt;, estas novelas únicamente se encuentran disponibles en inglés, y no parece que a corto plazo vayan a publicarse en España.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí os dejo un tráiler del juego:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/is_rIkA4KMk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Que la Fuerza os acompañe!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-2515670794220306133?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/2515670794220306133/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/star-wars-republic-commando-por-loren.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/2515670794220306133?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/2515670794220306133?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/mfWyRJRK-cE/star-wars-republic-commando-por-loren.html" title="Star Wars - Republic Commando (Por Loren)" /><author><name>Loren</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01964583810137930579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="27" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_XgZe8BWfYe8/Sfede2vKGmI/AAAAAAAAABE/gS7X0jqAKH4/S220/ConversandoBLOG.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-5bJ95IkZO3c/TWFUuobymsI/AAAAAAAAC_k/nlh8VwkwD2M/s72-c/RepublicCommando.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/star-wars-republic-commando-por-loren.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQGQHY6eyp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-7144863902941816718</id><published>2011-02-19T23:57:00.009+01:00</published><updated>2012-01-29T16:18:41.813+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:18:41.813+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Trailers" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aventura" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Star Wars" /><title>Tráiler de "LEGO Star Wars III: The Clone Wars"</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Pues sí, parece que los chicos de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Traveller's Tales&lt;/span&gt; no paran, porque junto al anuncio de "LEGO Piratas del Caribe" (cuyo tráiler podéis ver &lt;a href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/noticias-lego-piratas-del-caribe.html"&gt;pinchando aquí&lt;/a&gt;), ya se da el avance del tercer juego &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;LEGO&lt;/span&gt; ambientado en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Star Wars&lt;/span&gt;, que llevará por título &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;The Clone Wars&lt;/span&gt;. Ya sabemos que la serie de animación para la televisión está dando mucho de qué hablar, y el juego viene que ni pintado para ampliar todavía más si cabe este breve (pero intenso) marco de batalla de la saga galáctica más famosa de todos los tiempos. Nuevos niveles, nuevos personajes, más humor, montones de personajes nuevos... Saldrá en marzo en versión original, imagino que no tardará en llegar a España.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A continuación el tráiler (me da la impresión de que los requisitos para PC habrán aumentado ligeramente):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="450" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_jn7n2CouiQ?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_jn7n2CouiQ?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-7144863902941816718?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/7144863902941816718/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/trailer-de-lego-star-wars-iii-clone.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/7144863902941816718?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/7144863902941816718?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/U2K4jKfuvJk/trailer-de-lego-star-wars-iii-clone.html" title="Tráiler de &quot;LEGO Star Wars III: The Clone Wars&quot;" /><author><name>Loren</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01964583810137930579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="27" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_XgZe8BWfYe8/Sfede2vKGmI/AAAAAAAAABE/gS7X0jqAKH4/S220/ConversandoBLOG.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/trailer-de-lego-star-wars-iii-clone.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQERXk8eyp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-9221207318380640328</id><published>2011-02-07T01:30:00.002+01:00</published><updated>2012-01-29T16:18:24.773+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:18:24.773+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Artículos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Películas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Novedades" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cine" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tron" /><title>Sala de Cine: Tron y Tron Legacy</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://web.orange.co.uk/images/ice/film/steven_lisberger_pa_photos.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 299px; height: 168px;" src="http://web.orange.co.uk/images/ice/film/steven_lisberger_pa_photos.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por el año &lt;b&gt;1982, Steven Lisberger&lt;/b&gt; (24 de Abril de 1951) tuvo una idea. Inicialmente parecía surgida de los rincones más abstractos de su mente y pensando en los medios de la época, apuntaba a lo que bien podría ser una locura de un treintañero con aspiraciones moderadas a convertirse en un hito en el cine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La idea era inventarse una película de ciencia ficción que no hablara de las naves espaciales y los extraterrestres, que tampoco se basara en muñecos de cartón extraídos de libros de fantasía y que tuvieran a estrellas del rock como malos de la historia. &lt;b&gt;Lisberger &lt;/b&gt;se imaginó un futuro alternativo en el que un joven creador de videojuegos llamado &lt;b&gt;Kevin Flynn&lt;/b&gt; tendría que luchar por sus derechos como creador. En esta película podremos ver un guiño a todos esos problemas que a veces suelen tener los que formamos parte de&lt;i&gt; "la gente normal"&lt;/i&gt; contra esos gigantes de la economía, esas empresas que parecen aplastarte bajo sus abusos. Aquí &lt;b&gt;Flynn &lt;/b&gt;como suele ser normal, perdió su lucha para proteger sus derechos en la compañía &lt;b&gt;ENCOM &lt;/b&gt;en la que trabajaba, y terminó dedicándose a los juegos arcade en un local de recreativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2009/04/tron1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 300px; height: 451px;" src="http://pichicola.com/wp-content/uploads/2009/04/tron1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tras una serie de decisiones en la compañía que echarían a la calle a muchos de los programadores que al principio trabajarían con &lt;b&gt;Flynn&lt;/b&gt;, le buscarían y pedirían ayuda para poder recuperar sus programas creados y de paso darle la oportunidad a nuestro protagonista de demostrar su autoría en los programas que le robaría &lt;b&gt;Dillinger &lt;/b&gt;para &lt;b&gt;ENCOM&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Nada más iniciar la búsqueda se dará cuenta de que el avanzado programa de seguridad de la compañía creado por él mismo había logrado crear su propia realidad alternativa llamada &lt;b&gt;Tron, &lt;/b&gt;y por el cual es absorbido. A partir de aquí no tendrá más remedio que luchar por su vida para encontrar sus respuestas y poder regresar al mundo real.&lt;br /&gt;La película en sí no tuvo mucho éxito, pero se convirtió en una cinta de culto para todos aquellos amantes de la técnica que vieron revolucionarse el mundo de la informática en aquella película. Pese a que algunos actores se negaran a actuar usando pantallas negras para poder hacer determinadas escenas en las que se insertarían elementos creados por ordenador, la película logró trascender por otros caminos que no fueron los corrientes. Se crearon distintos juegos de ordenador basados en &lt;i&gt;gráficos vectoriales&lt;/i&gt; como pudo ser &lt;b&gt;Tron 2.0&lt;/b&gt; (y otra versión alternativa llamada &lt;b&gt;Armagetrón&lt;/b&gt;)  donde el hijo de &lt;b&gt;Kevin Flynn&lt;/b&gt; entraría en el mundo de &lt;b&gt;Tron &lt;/b&gt;y distintas películas como fueron &lt;i&gt;Código Lyoko&lt;/i&gt; o series como &lt;i&gt;South Park, Padre de Familia&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Los Simpsons&lt;/i&gt; le hicieron su particular homenaje o la misma Disneylandia incluyendo una atracción con un túnel de supervelocidad. Incluso el juego tan famoso actualmente en los móviles de &lt;i&gt;La Serp&lt;/i&gt;&lt;i&gt;ie&lt;/i&gt;&lt;i&gt;nte&lt;/i&gt; está basado en el juego en el que tiene que participar &lt;b&gt;Kevin Flynn&lt;/b&gt; dentro del mundo de Tron para sobrevivir, llamado &lt;i&gt;"El Juego de Rodear"&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TU6NuTqDi0I/AAAAAAAAArA/7Hf68C9L9Hk/s1600/ddx-tron_1982_anniversary_edition_proper_avi_snapshot_00_18_08_2010_08_20_03_45_10.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 400px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TU6NuTqDi0I/AAAAAAAAArA/7Hf68C9L9Hk/s400/ddx-tron_1982_anniversary_edition_proper_avi_snapshot_00_18_08_2010_08_20_03_45_10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570545615794047810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los medios utilizados para aquella película fueron revolucionarios tanto en su forma como en su contenido logrando, a veces hasta sin quererlo, sonidos que inicialmente fueron un fallo en la grabación de audio, pero que le darían un toque muy original al mundo de &lt;b&gt;Tron&lt;/b&gt;. Las maquetas pintadas tan usadas en sagas tan importantes como &lt;i&gt;Sta&lt;/i&gt;&lt;i&gt;r Wars &lt;/i&gt;o el sistema de cámara fija para algunas de las escenas de acción con la técnica de &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TU6N-GTsToI/AAAAAAAAArI/LrP01MeUaQk/s1600/28213_Tron.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 400px; height: 193px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TU6N-GTsToI/AAAAAAAAArI/LrP01MeUaQk/s400/28213_Tron.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570545887088496258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;"animación &lt;/b&gt;&lt;b&gt;luz de fondo"&lt;/b&gt; presentes en la película hicieron que muchos de los "entendidos" de la época la calificaran de insulsa o de estática. E incluso no le dejaron optar a ningún Oscar por mejores efectos especiales porque consideraron que esa técnica era poco ética y se consideraba "trampa". Digamos que fue una película que surgió demasiado pronto en una época en la que la gente no estaba preparada para ese nivel de técnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farm5.static.flickr.com/4101/4820093815_dc494b3e5d_z.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 300px; height: 223px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4101/4820093815_dc494b3e5d_z.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este mal sabor de boca se lo quitaría años más tarde &lt;b&gt;Lisberger &lt;/b&gt;cuando le ofrecerían hacer una secuela de la antigua &lt;b&gt;Tron&lt;/b&gt;, llamada &lt;b&gt;Tron Legacy (2010)&lt;/b&gt;, en el que tendría todos los medios posibles a su alcance y donde podría sacar la película en una época en la que la gente estaba realmente preparada para conocer el mundo de &lt;b&gt;Tron&lt;/b&gt;, sobre todo pensando en el boom de las redes sociales y los juegos online masivos.&lt;br /&gt;Otra de las cosas importantes de esta nueva película fue el&lt;b&gt; marketing&lt;/b&gt; que tuvo antes del estreno, en el que por &lt;b&gt;Junio de 2009&lt;/b&gt; se envió a diferentes sitios una moneda del local de recreativas llamado &lt;b&gt;Flynns Arcade&lt;/b&gt; y donde se incluirían distintas pistas sobre la futura creación de una web bastante interesante llamada &lt;a href="http://www.flynnlives.com/"&gt;http://www.flynnlives.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni que decir tiene que la nueva película hace homenaje a algunas de las cosas que se trataron de insertar en la película anterior, como son las referencias al juego de &lt;b&gt;Pac-Man&lt;/b&gt; y al uso de los trajes con líneas de color. Azules para los buenos y rojas para los malos. Será la primera vez en la historia del cine en la que se consiga sacar una imagen digital real del actor en la anterior película y con la que tenga que actuar frente a frente el actor en la actualidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Honestamente considero que la película ha batido todos los records en lo que a decoro y originalidad se refiere sin perder ni tan siquiera un poco de ese tono retro que hoy en día nos deja la primera película de &lt;b&gt;Tron&lt;/b&gt;. Usando música de la época y cuidando el detalle en todo momento, &lt;b&gt;Lisberger &lt;/b&gt;nos llevará a las cotas más altas de la intriga y el asombro en esta nueva entrega y nos hará añorar tiempos pasados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/pqCgsk2Li_4?rel=0&amp;amp;hd=1" allowfullscreen="" width="450" frameborder="0" height="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Fin de impresión.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-9221207318380640328?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/9221207318380640328/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/sala-de-cine-tron-y-tron-legacy.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/9221207318380640328?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/9221207318380640328?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/d0zu1CHgUkA/sala-de-cine-tron-y-tron-legacy.html" title="Sala de Cine: Tron y Tron Legacy" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TU6NuTqDi0I/AAAAAAAAArA/7Hf68C9L9Hk/s72-c/ddx-tron_1982_anniversary_edition_proper_avi_snapshot_00_18_08_2010_08_20_03_45_10.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/sala-de-cine-tron-y-tron-legacy.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUDSXg7fCp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-4815698921277220391</id><published>2011-02-05T16:45:00.013+01:00</published><updated>2012-01-29T16:17:58.604+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:17:58.604+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Online" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Estrategia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Videojuegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><title>League of Legends, un paso más hacia los juegos online</title><content type="html">&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;¿&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);"&gt;League of Legend&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;? Suena demasiado tópico, es cierto. ¿Juego Online? Por Dios, pero si llevamos un montón de tiempo viendo como aparecían juegos online... Lo sé, todo esto puede parecer algo que ya hemos podido ver más de mil veces, pero lo cierto es que estamos hablando de otro concepto de "juego online". No son juegos que tienes que comprar como tal en la tienda para después llegar a casa e instalarlos. Es el salto a internet de una serie de juegos bastante complejos y trabajados, en los que tendremos la oportunidad de enfrentarnos a otras personas como nosotros, para todos aquellos a los que no les motive enfrentarse a la, amenudo escasa, I.A de algunos juegos.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;De todos modos dejadme que os reconozca que yo solo dí unos pequeños pasos dentro del mundillo del League of Legend y por lo tanto considero que hay alguien que debería de comentaros de una forma mucho más correcta de lo que yo podría hacer, de qué va el juego y muchas de las características más importantes que necesitáis saber para conocer un poquito más estos nuevos juegos online. En concreto, quien me ha mandado su completísima reseña será Handlo, como bien podréis ver en la lista de seguidores y creedme, tiene talento para esto.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;Es cierto que no suelo aceptar reseñas de nadie, en todo caso propuestas, sin embargo esta persona fue uno de los responsables de hacerme retomar el "buen camino" con el blog y considero que al menos le debo esto. Así que os dejo con su reseña, espero que la disfrutéis tanto como lo he hecho yo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(204, 204, 204); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:130%;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;═ ╬ ╦ ╩ ╦ ╣╝╠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(204, 204, 204); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:130%;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;═ ╬ ╦ ╩ ╦ ╣╝╠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://howly-mowly.com/imagenes/2010/05/League-of-Legends.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://howly-mowly.com/imagenes/2010/05/League-of-Legends.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 51);font-family:courier new;" &gt;Autor de la reseña:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);font-family:courier new;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);font-family:courier new;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Handlo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Nombre:&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;League of Legends.Estilo: Rol, estrategia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Modo de juego:&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;Por equipos (3v3, 5v5) sólo jugable con conexión a internet.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Precio:&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;Gratuito, micropagos para ligeras mejoras (No desequilibran de ninguna forma el juego, sirven para personalizar campeones y ahorrar algo de tiempo a la hora de conseguirlos).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Orígenes:&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;DotA (&lt;i&gt;Defense of the Ancients&lt;/i&gt;), mapas especializados de&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Warcraft III&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;con un modo de juego diferente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Alternativas:&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Heroes of Newerth&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;(También derivado de las&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;DotA&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;del&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;W3&lt;/i&gt;) y, por supuesto, las propias partidas&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;DotA&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;del&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Warcraft III&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(255, 255, 255); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://lol-europe.com/es" target="_blank" style="font-size: 16px;"&gt;http://lol-europe.com/es&lt;/a&gt;&lt;div   style="display: inline; cursor: pointer; padding-right: 16px; width: 16px; height: 16px;font-family:Georgia,serif;font-size:16px;"&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(255, 255, 255); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Sobre el juego:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Al igual que cualquier juego de estrategia (&lt;i&gt;Age of Empires, Starcraft&lt;/i&gt;, etc) cada partida se desarrolla de forma individual con respecto a otras.&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;La finalidad de la partida es avanzar hacia la base enemiga y destruir su Nexo&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;(el edificio principal); el primer equipo que lo consigue gana la partida. Parece fácil pero, para complicarlo, hay varios caminos entre ambas bases, todos ellos protegido por torres distribuidas uniformemente que atacan a cualquier enemigo que se acerca a ellas. Cada nexo genera continuamente guerreros controlados por el ordenador, llamados súbditos. Los súbditos avanzan por las líneas y luchan contra los súbditos rivales y las torres.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hasta aquí llega el papel de la&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;I.A.&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;del juego, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 0, 51); font-family: courier new;" href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/04/lolsnow.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 350px; height: 219px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/04/lolsnow.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;ahora explicamos nuestro papel en el juego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; será otro. Cada uno de los componentes del equipo&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;(a partir de ahora Invocador&lt;/b&gt;) maneja un campeón. Los campeones desequilibran el balance de súbditos rivales/aliados, ayudando a destruir súbditos rivales y, cuando sea posible, torres y campeones enemigos, para avanzar hacia su nexo. Nuestro campeón irá consiguiendo oro y experiencia al mata enemigos/destruir torres. Con la experiencia sube de nivel y adquiere más habilidades o mejoras en las ya existentes. Con el dinero compra objetos que le ayudan a hacer más daño, curar más, aguantar más... en resumen, lo que se quiera conseguir con ese campeón ( se pueden asumir distintos roles desde los básicos tanque físico, tanque mágico, dps mágico, dps físico o soporte a cualquier combinación de éstos).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(255, 255, 255); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Al ganar una partida&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;adquieres puntos de experiencia y puntos de compra&lt;/b&gt;. Con los puntos de experiencia, el invocador (Ojo, no el campeón) sube de nivel y esto le permite especializarse mediante runas y un árbol de talentos. Con los puntos de compra se pueden adquirir campeones y runas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Gran cantidad de campeones (Rondan los 70 ya).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Gran equilibrio entre campeones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Actualizaciones semanales, lo que proporciona un equilibrio campeones/objetos que se valora y mejora continuamente. Además, sale un campeón nuevo aproximadamente cada 2 semanas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Contras:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Dos únicas formas de juego (5c5, 3c3) y con la misma finalidad, están trabajando para añadir algún modo más de juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Pocos mapas de juego (Dos 5c5 y otros dos de 3c3, pero a la hora de jugar son idénticos, solo cambian la skin del terreno).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(51, 0, 51); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Resumiendo, si te gustan este tipo de juegos donde prevalece la estrategia y la cooperación del equipo para ganar la partida, llenas de emboscadas y con infinidad de combinaciones de campeones, te enganchará&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;League of Legends&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;br style="color: rgb(51, 0, 51);"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 0, 51);font-family:courier new;" &gt;(Aquí os dejo un gameplay para que se os quede más clara la explicación de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Handlo&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="font-family: courier new;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/MV2rRcskn4Y?rel=0&amp;amp;hd=1" allowfullscreen="" width="450" frameborder="0" height="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(204, 204, 204); font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:130%;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;═ ╬ ╦ ╩ ╦ ╣╝╠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:'Times New Roman';font-size:130%;"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;═ ╬ ╦ ╩ ╦ ╣╝╠&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-4815698921277220391?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/4815698921277220391/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/leage-of-legend-un-paso-mas-hacia-los.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/4815698921277220391?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/4815698921277220391?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/LkwHzi0YRMI/leage-of-legend-un-paso-mas-hacia-los.html" title="League of Legends, un paso más hacia los juegos online" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/MV2rRcskn4Y/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/leage-of-legend-un-paso-mas-hacia-los.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYMRHwyfCp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-1871888791950551981</id><published>2011-02-03T12:36:00.007+01:00</published><updated>2012-01-29T16:16:25.294+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:16:25.294+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Música" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Música" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Biografías" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><title>Música Scumm - Michael Giacchino</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TUqdtrfQl6I/AAAAAAAAAqI/aGQ16Q3iguc/s1600/MichaelGiacchino1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 220px; height: 294px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TUqdtrfQl6I/AAAAAAAAAqI/aGQ16Q3iguc/s400/MichaelGiacchino1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5569437297290549154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me complace inaugurar esta &lt;b&gt;nueva sección&lt;/b&gt; hablándoos de un personaje que para mí ha sido muy importante, no ya por la gran cantidad de obras que lleva a su espalda y que sea el responsable de haberme hecho comer las uñas de emoción o de terror viendo ciertas series de televisión, o de emocionarme con algunas películas como pudo ser &lt;b&gt;&lt;i&gt;Up&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Pixar&lt;/i&gt;, sino de haberme permitido adentrarme en el universo de las Bandas Sonoras de esta manera tan brutal. De todas formas perdonadme, toda buena reseña debe de comenzar por donde todas, hablándoos más concretamente de la persona que va a protagonizar mi pequeñita caja de texto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Michael Giacchino &lt;/b&gt;nacería en New Jersey el 10 de Octubre de 1967. Lo cierto es que buscando entre los datos de su vida, me habría gustado haber podido descubrir cómo decidió dedicarse a la música o qué es lo que le motivó para comenzar haciéndolo por BSOs de videojuegos como sería la de &lt;b&gt;&lt;i&gt;El Mundo Perdido&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. De todos modos... dejadme que me apunte que algún día cuando sea lo suficientemente famosa me gustaría hacerle una entrevista para conocer todo lo que otras páginas no se han preocupado en averiguar, porque a mi me ha quedado una gran duda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos habremos oído hablar de compositores como pueden ser &lt;i&gt;John Williams, Danny Elfman&lt;/i&gt; o por el contrario aunque no nos suenen sus nombres, siempre podremos recordar ciertos toques identificativos de algunos de ellos como el famoso &lt;i&gt;"parabará"&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;James Horner&lt;/i&gt;. A &lt;b&gt;Michael Giacchino&lt;/b&gt; por el contrario aunque busquemos con "mala idea" como se suele decir por mi tierra, no podremos encontrarle absolutamente ningún "vicio" en sus composiciones. Es capaz de adaptarse completamente a la temática sobre la que tienen que tratar todas sus partituras y hacer que cada momento que pases junto a sus notas sean inigualables. Será desde hace unos años acá cuando este compositor americano comenzara a hacerse un hueco entre los grandes y seguramente lo habréis escuchado en series como &lt;b&gt;&lt;i&gt;Lost, Alias&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, en películas como &lt;b&gt;&lt;i&gt;Misión Imposible II, Speed Racer&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; y en obras de &lt;i&gt;Pixar &lt;/i&gt;como serían &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ratatouille&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Los Increíbles&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; o la tan premiada &lt;b&gt;&lt;i&gt;Up&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; por la que recibiría un &lt;b&gt;Oscar a mejor Banda Sonora&lt;/b&gt;. No olvidemos lo más importante, esas Bandas Sonoras de videojuegos como los de la serie&lt;b&gt;&lt;i&gt; Medal of Honor&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; (Menos la última entrega de la cual se haría cargo &lt;i&gt;Ramin Djawadi&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Prison Break, Lucha de Titanes, Iron Man&lt;/i&gt;) y &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En definitiva, siempre he considerado que el mundo de la música, y me refiero más concretamente al mundillo que nos trae conciertos para poder asistir en persona y disfrutarlo con piel y músculos, se olvida de esa parte tan importante como puede ser la música de los videojuegos. Es verdad que en las películas, dependiendo de la música que esta tenga la viviremos de una forma más o menos directa pero... ¿Acaso no se vive más un videojuego donde tú eres el protagonista y esa banda sonora es la que forma parte de tu vida durante todo el tiempo que tardas en terminar tu propia historia?. ¿Es que no os ha pasado alguna vez que os habéis encontrado esperando al autobús y sin querer tarareásteis la musiquita del menú del último juego al que estabais jugando?. No hace falta que me respondáis soy muy lista y ya sé vuestra respuesta, porque a mí también me ha pasado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dejo aquí un ejemplo de su música para todos aquellos herejes que aún no la conocéis.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/Z3QLsym-_Wk?rel=0&amp;amp;hd=1" allowfullscreen="" width="400" frameborder="0" height="350"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-1871888791950551981?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/1871888791950551981/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/musica-scumm-michael-giacchino.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/1871888791950551981?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/1871888791950551981?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/ttCOC2WILDE/musica-scumm-michael-giacchino.html" title="Música Scumm - Michael Giacchino" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TUqdtrfQl6I/AAAAAAAAAqI/aGQ16Q3iguc/s72-c/MichaelGiacchino1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/musica-scumm-michael-giacchino.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAERn07fSp7ImA9Wx9VF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-8269847594129971547</id><published>2011-02-03T11:35:00.004+01:00</published><updated>2011-02-03T12:31:47.305+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-03T12:31:47.305+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plataformas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aventura" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><title>Noticias: Lego Piratas del Caribe</title><content type="html">&lt;b&gt;Yo-ho, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3A19q7rysLs"&gt;yo-ho&lt;/a&gt; a pirates life for me. We pillage, we plunder, we rifle and loot...&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ups, perdonadme, me he dejado llevar por la temática. ¿Qué os hace pensar esto? Un nuevo juego de pseudo-plataformas con un control de los personajes imposible de mantener y con unos escenarios un tanto insípidos? No mis buenos amigos, estoy hablándoos de la &lt;b&gt;última entrega de Lego&lt;/b&gt;, pero en este caso con el bueno de &lt;b&gt;Jack Sparrow&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se nos ofrecerán las tres películas dentro del mismo juego y está previsto que su lanzamiento sea para &lt;b&gt;Mayo de este año&lt;/b&gt;. Aunque esto pueda ser algo bueno porque Mayo está como quien dice a la vuelta de la esquina, no dejo de plantearme que más adelante a lo mejor pasa como con el juego de Lego de Star Wars. Esto quiere decir que para todos los que nos compramos &lt;i&gt;"Lego Star Wars Trilogía Original"&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;"Lego Star Wars El Videojuego"&lt;/i&gt;, luego tuvimos que ver como sacaban un&lt;i&gt; "Lego Star Wars: Complete Saga"&lt;/i&gt; donde a parte de venir los dos juegos anteriores venían más extras y especiales igual que hicieron con el &lt;i&gt;Lego Indiana Jones&lt;/i&gt; en general.¿Porqué lo digo? Facil, la cuarta película de &lt;b&gt;Piratas del Caribe: "On Stranger Tides"&lt;/b&gt; se estrenará precisamente también en el mes de Mayo. Casualidades del marketing. Por lo que tendremos tres películas en juego pero una más suelta que dudo que vendan por separado. Así que creo, sin temor a equivocarme, que terminarán sacando otro juego lego con las cuatro películas juntas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUqRO8Il_iI/AAAAAAAAAqE/vT-RTk0vqak/piratas.JPG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 250px; height: 170px;" src="http://lh3.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUqRO8Il_iI/AAAAAAAAAqE/vT-RTk0vqak/piratas.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De todos modos, centrándome en el juego y por lo que he podido ver, no tiene en absoluto mala pinta. Habrá unos &lt;b&gt;70 personajes&lt;/b&gt; que poder usar, un &lt;b&gt;juego libre y un modo historia&lt;/b&gt; como en todos los &lt;b&gt;Lego&lt;/b&gt;, podremos pegar con nuestra espada, disparar a los malos, usar objetos, como no recoger monedas especiales como en todos los demás juegos y según tengo entendido, tendremos que ir encontrando al menos en la primera película las monedas del tesoro maldito para completar zonas de bonus. Al modo &lt;i&gt;Indiana Jones&lt;/i&gt; también podremos utilizar escalas, cuerdas para balancearnos y podremos ver toda la historia de &lt;b&gt;Piratas del Caribe&lt;/b&gt; con un toque bastante divertido como bien se puede ver en su primer trailer con los piratas colgados de la cala. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí os dejo el vídeo, espero que os guste. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/2Mcgqlyizbc?hd=1" allowfullscreen="" frameborder="0" height="350" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center style="text-align: right;"&gt;&lt;b&gt;...Drink up me 'earties, Yo Ho! &lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-8269847594129971547?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/8269847594129971547/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/noticias-lego-piratas-del-caribe.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/8269847594129971547?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/8269847594129971547?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/1klnY5NV-ZA/noticias-lego-piratas-del-caribe.html" title="Noticias: Lego Piratas del Caribe" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUqRO8Il_iI/AAAAAAAAAqE/vT-RTk0vqak/s72-c/piratas.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/noticias-lego-piratas-del-caribe.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYBRHs5fip7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-3452708718652815227</id><published>2011-02-03T00:05:00.010+01:00</published><updated>2012-01-29T16:15:55.526+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:15:55.526+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blog" /><title>¡Volvimos desde el olvido!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Mucho tiempo hace ya desde la última vez que actualicé la Escuela. Podríamos achacarlo a la ausencia de tiempo o también a la falta de inspiración. De todos modos, tras haber recibido algunos emails al correo del blog bastante alentadores y después de que algunos como mi buena Beldz (&lt;a href="http://ayoungknighttravel.blogspot.com/"&gt;A Young Knight Travel&lt;/a&gt;  y &lt;a href="http://challengers-of-the-unknown.blogspot.com/"&gt;Journey Into Mystery&lt;/a&gt;) y el mismo Loren (&lt;a href="http://laespadaenlatinta.blogspot.com/"&gt;La Espada en la Tinta&lt;/a&gt;) me animaran a seguir con el proyecto, he decidido darle un cierto "giro" al diseño del blog. (Dentro de lo que mis conocimientos sobre html me permitan).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Espero que esta nueva etapa, la cual comienzo en la misma &lt;/b&gt;&lt;b&gt;fecha en &lt;/b&gt;&lt;b&gt;la que dí mis primeros pasos hace ya unos dos años, sea mucho más larga y duradera. Intentaré actualizar más amenudo las reseñas y os presentaré una nueva secci&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ón de noticias con las que os dejaré boquiabiertos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Intentaré tratar más temas de actualidad como pueden ser algunas &lt;/b&gt;&lt;b&gt;co&lt;/b&gt;&lt;b&gt;sas del cine y la televisión y como no, de todo el mundillo de los videojuegos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A ver si cae la breva y resulta que terminamos haciendo entre todos de la Escuela un lugar de referencia (y de paso hacéis que me regalen un ordenador nuevo....).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Así que bueno, lo dicho, espero que esta nueva etapa que comienza nos de a todos esa segunda oportunidad de dem&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ostrar todo lo que sabemos, aquello por lo que nos apasionamos y porqué no, todo aquello que habríamos cambiado&lt;/b&gt;&lt;b&gt; haciendo que tal o cual juego no resultara indiferente para el mundo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUnrxC52HTI/AAAAAAAAAp8/Z2tjo5Xbl5w/001.gif"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 128px; height: 128px;" src="http://lh4.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUnrxC52HTI/AAAAAAAAAp8/Z2tjo5Xbl5w/001.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Si tenéis alguna duda, queja o sugerencia que &lt;/b&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUnom-eGjQI/AAAAAAAAAps/suCbYwkalHk/Animados_Feliz_Ano_Nuevo_Fuegos_Artificiales-1.gif"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 120px; height: 253px;" src="http://lh3.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUnom-eGjQI/AAAAAAAAAps/suCbYwkalHk/Animados_Feliz_Ano_Nuevo_Fuegos_Artificiales-1.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;hacer&lt;/b&gt;&lt;b&gt;,&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;e&lt;/b&gt;&lt;b&gt;l correo de&lt;/b&gt;&lt;b&gt; la Es&lt;/b&gt;&lt;b&gt;cuela (arriba a la &lt;/b&gt;&lt;b&gt;derecha) está en activo las&lt;/b&gt;&lt;b&gt; 24 &lt;/b&gt;&lt;b&gt;hor&lt;/b&gt;&lt;b&gt;as y me co&lt;/b&gt;&lt;b&gt;mprometo a daros respuesta lo antes posible. Tanto si tenéis &lt;/b&gt;&lt;b&gt;dudas sobre algo en concreto, &lt;/b&gt;&lt;b&gt;v&lt;/b&gt;&lt;b&gt;eis que me he podido equivocar dando algún dato o bien porque tengáis curiosidad y queráis pedirme una reseña en concreto. Intentaré hacerlo todo como mejor pueda.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;PD: ¡Esta re-inauguración nos traen asombrosas colaboraciones, no os las perdáis por nada del mundo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-3452708718652815227?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/3452708718652815227/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/volvimos-desde-el-olvido.html#comment-form" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/3452708718652815227?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/3452708718652815227?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/cKOPEIzs7Bo/volvimos-desde-el-olvido.html" title="¡Volvimos desde el olvido!" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUnrxC52HTI/AAAAAAAAAp8/Z2tjo5Xbl5w/s72-c/001.gif" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2011/02/volvimos-desde-el-olvido.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMCQng5eSp7ImA9Wx5XEUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-2200910314436312926</id><published>2010-09-10T11:45:00.013+02:00</published><updated>2010-09-10T13:34:23.621+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-10T13:34:23.621+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Simulación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Novedades" /><title>Los Sims Medievales, un viaje en el tiempo ¿Vuelta al Magia Potagia?</title><content type="html">Por fin, después de tres entregas de Sims desde aquella época en la que la vista era isométrica, Maxis anuncia para PC una novedad dentro del mundillo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los Sims Medievales&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;E&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TIoNDbU7D9I/AAAAAAAAAkM/_PdkKusANrs/s1600/MTS2_FairySims_811069_NewspaperFront.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 250px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TIoNDbU7D9I/AAAAAAAAAkM/_PdkKusANrs/s400/MTS2_FairySims_811069_NewspaperFront.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515235046194876370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;s cierto que con la salida al mercado de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los Sims3&lt;/span&gt;, muchas mejoras con respecto a la calidad de los gráficos, la personalización de tus sims, un barrio unitario y gran cantidad de acciones que podías tomar, bien podría parecer que nos encontrábamos ante una novedad.&lt;br /&gt;Después de cierto tiempo, muchos de los que estaban jugando a los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sims3 &lt;/span&gt;han reconocido que quizás fuera "más de lo mismo", donde lo único distinto que podíamos encontrarnos cada cierto tiempo era una nueva expansión quizás a un precio excesivo, sin embargo los de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Maxis &lt;/span&gt;han decidido apostar fuerte y se han propuesto demostrarnos a todos los escépticos que todavía saben sorprendernos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Los Sims Medievales"&lt;/span&gt; no será una expansión que tengamos que instalar después de haber metido el básico. Es algo parecido a otras entregas del estilo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Sims Náufragos"&lt;/span&gt; en el que teníamos la oportunidad de vivir una serie de aventuras de forma totalmente independiente a nuestro Sim tal cual. Aparecerán nuevas actividades que tendremos que realizar con nuestro personaje introduciendo el llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"concepto de héroe"&lt;/span&gt;, donde distintos desafíos pondrán a prueba nuestras capacidades, desde proteger una aldea hasta vencer a un super villano o tener que encontrar un dragón en el bosque.&lt;br /&gt;Digamos que, en este nuevo juego la gran novedad radica en que no solamente tendremos una casa que tendremos que ir construyendo, sino que tendremos que tratar de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;conseguir que nuestro reino sea el mejor&lt;/span&gt; ya sea en el aspecto religioso, económico, político, militar...etc.&lt;br /&gt;Para todo esto habrá diferentes pruebas que tendrás que superar que te irán aportando tanto dinero, como fama como conocimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.el33tonline.com/images/cache/13582.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 200px;" src="http://www.el33tonline.com/images/cache/13582.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Según tengo entendido, el juego dispondrá de un modo online para hacer que los demás reinos vecinos sean también jugadores que como tu, intentan hacer un reino mejor que el tuyo.&lt;br /&gt;Considero además que esta nueva entrega de Sims promete porque se parece mucho a aquella grande entre sus expansiones llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Magia Potagia"&lt;/span&gt; en el que podías realizar duelos de magia al más puro estilo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Harry Potter&lt;/span&gt;, unguentos y pociones y adentrarte en ese otro mundo por la madriguera de un conejo que tenías a bien esconder en tu jardín.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cosas como entrenamiento con las armas, el amor cortés, unos escenarios de lujo y un sistema de creación de sims muchísimo más detallado que los de anteriores entregas, quizás esta sea la mejora que estábamos esperando. Esperemos que el precio no se ponga por las nubes, ya que la mayoría de los "packs básicos" suelen costar más de 10.000 de las antiguas pesetas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Su salida está preparada para el mes de Marzo de este 2011&lt;/span&gt; que nos entra. La verdad es que ¡me muero de ganas por jugarlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: ¿No os recuerda a las pelis de Shrek y "Muy muy lejano"? ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;video promocional&lt;/span&gt; del juego a ver que os parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bjQYaAhzyfY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bjQYaAhzyfY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-2200910314436312926?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/2200910314436312926/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2010/09/los-sims-medievales-un-viaje-en-el.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/2200910314436312926?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/2200910314436312926?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/TbCecbuTzKM/los-sims-medievales-un-viaje-en-el.html" title="Los Sims Medievales, un viaje en el tiempo ¿Vuelta al Magia Potagia?" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TIoNDbU7D9I/AAAAAAAAAkM/_PdkKusANrs/s72-c/MTS2_FairySims_811069_NewspaperFront.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/09/los-sims-medievales-un-viaje-en-el.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYGRXo9cCp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-6370536338226175751</id><published>2010-09-06T01:22:00.011+02:00</published><updated>2012-01-29T16:15:24.468+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:15:24.468+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexiones" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cortos de Animación" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blog" /><title>Locomotion, cinco años después.</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como bien sabréis el blog desde siempre lo he tenido orientado para hablar de determinadas novedades del mundillo de los videojuegos  al igual que de muchos de sus clásicos. No obstante, no podemos negar que muchos de estos videojuegos han evolucionado a la par junto con lo que es la animación clásica que podíamos ver en la televisión y en el cine, intentando desde siempre comunicar un mensaje al espectador, desde la crítica social hasta la simple intencionalidad de arrancar unas risas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy en día es cierto que con esto de la &lt;b&gt;TDT (Televisión Digital Terrestre) &lt;/b&gt;tenemos acceso a muchos canales en los que podemos ver distintos dibujos animados y alguna que otra serie que pueda estar de moda. Sin embargo a todos aquellos que nos criamos con algunas de las series más míticas del estilo &lt;i&gt;Los Guardianes de la Galaxia, Betty Bop, Flash Gordon, La Patrulla X, Conan&lt;/i&gt; y muchas otras, seguro que nos hemos hecho esta pregunta:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;¿¿Qué carajo ven los niños ahora en la tele??&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es más, no me refiero solo a los niños, sino también a los chavales "jóvenes" que no hacen más que ver programas basura en la televisión con gente a la que pagan verdaderas inmoralidades por decir con quien se acuestan o que cantidad de millones le han robado a los ciudadanos honrados. Pese a que este tipo de actuaciones ya de por sí puedan ser deleznables, peor es lo que se les está enseñando a las nuevas generaciones, o mejor dicho, lo que "no les estamos dejando" aprender. Este tipo de televisión basura es lo que hace que una inmensa mayoría de los chavales de hoy en día tengan poco interés por no decir ninguno en muchas cosas que bien podrían hacerles crecer como personas. Se contentan con pensar que si de mayores consiguen hacer lo que está diciendo "esa mujer de la tele que chilla tanto" ya lo tendrán todo.&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TIQ9-v7IPoI/AAAAAAAAAj8/mqglqinDnik/s400/betty.jpg" style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 226px; height: 400px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513599992033984130" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No veo que desde esta nueva televisión se fomente el gusto por la lectura, por los buenos hábitos a la hora de comer o bien la motivación para practicar algún que otro deporte que no esté reñido con pesadas políticas de empresa que lo que pretenden desde todos los puntos de vista es conseguir beneficio. No piensan que están hablándole a los niños. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les hablan a sus padres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Protesto, en mi infancia y en mi juventud me acusaban de ver demasiadas horas la televisión, pero lo que veía en ella tenía un sentido. Los mensajes que mostraban los programas que yo veía en mi franja horaria estaban destinados exclusivamente para mí y para el amigo que estuviera viendo conmigo la tele en ese momento. Eran series como las que os he citado anteriormente, en las cuales en la mayoría de los casos te fomentaban el hacer deporte, tenían moralejas bien camufladas entre sus historias para poder educar a los más pequeños y porqué no, un poquito de fantasía para alejarnos un poco de ese mundillo tan serio del que se rodeaban nuestros padres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Señores y señoras, siento decir que por ver todo eso "aún no me he vuelto loca".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es sorprendente ver como a muchos de los chavales de hoy a los que les hablas de &lt;i&gt;"He-Man"&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;"Felix el Gato"&lt;/i&gt; u obras tan importantes del anime como "&lt;i&gt;Evangelion"&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;"Ghost in the Shell"&lt;/i&gt; te dicen que no han escuchado ni han visto jamás nada de lo que les estás contando. Todo lo contrario, se han educado con los &lt;i&gt;Lunnis &lt;/i&gt;o con &lt;i&gt;Hanna Montana&lt;/i&gt;. Nada que ver con nuestro amado &lt;b&gt;Barrio Sésamo&lt;/b&gt; con  &lt;i&gt;Espinete&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Don Pimpón.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En este caso os cuento todo esto porque he rescatado de mi memoria una cadena de televisión sudamericana (Con sede en Buenos Aires pero bilingue en portugués por la influencia de Brasil en los contenidos emitidos)  llamada &lt;b&gt;Locomotion&lt;/b&gt; que desapareció hace ya cinco años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TIQ9Pf-LrGI/AAAAAAAAAj0/kHVl39IXsNU/s400/locomotion_logochco2copia.png" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 300px; height: 287px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513599180297972834" border="0" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta cadena empezó a emitir contenido infantil para los más pequeños y fue ampliando su programación mediante cabeceras de distintas secciones avisando la edad recomendada de lo que iban a emitir, ampliando el abanico hacia otras edades. Todo fue bien hasta que en el año 2000 los contenidos emitidos estaban orientados hacia una juventud con tendencias algo más "alternativas" ofreciendo grandes ejemplos de animación &lt;i&gt;underground&lt;/i&gt; y presentando (en una sociedad nada acostumbrada al anime) las mejores obras del género.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es más, creo que fue la primera cadena (os hablo de emisión en España) que hizo el primer estreno mundial de un capítulo de anime en japonés subtitulado al español.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con todo esto quiero dejar claro lo que supuso el canal de &lt;b&gt;Locomotion &lt;/b&gt;para toda una generación, implementando entre su programación distintos espacios específicos para tratar distintos temas importantes:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Japanimotion, Noches Locomotion y Japan OK!&lt;/b&gt; - Sección dedicada precisamente a todos los ejemplos de la animación japonesa, permitiendo que estos fueran los primeros largometrajes de este tipo emitidos en España. En el caso de &lt;b&gt;Japan OK!&lt;/b&gt; esta sección inauguró el primer espacio para emitir grandes tandas de capítulos (tal y como está ahora tan de moda en la televisión satélite) o maratones durante toda la madrugada del Sábado al Domingo. En el caso de &lt;b&gt;Noches Locomotion,&lt;/b&gt; las maratones consistían con solo algún que otro corte publicitario de la cadena (también protagonizado por algún corto experimental), en poder visionar toda la serie del tirón.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Anime Loving&lt;/b&gt; - Dedicada a las mejores excelencias del anime en general.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Retromotion y 80's TV &lt;/b&gt;- Dedicados a todos los cortos de animación anteriores a los años ochenta y después completando este espacio con los más importantes de distintos género a partir de esos años hasta los noventa.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Locotomía, Kapsula y Animafilms &lt;/b&gt;- Estos tres espacios permitían mostrar al público de la cadena los distintros trabajos experimentales tanto de profesionales como de aficionados en el mundillo de la animación llegando a mostrar grandes obras de arte en la materia mediante algunos largos representados en &lt;b&gt;Animafilms&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Love Visión y Locoblip&lt;/b&gt; se encargaban de mostrarnos todos esos cortos que se emitían durante las distintas pausas publicitarias.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Series y Replay &lt;/b&gt;- Dedicadas a poner todas las nuevas exitosas series del momento como Cutlass o la emergente South Park y poner sus repeticiones en otros horarios adaptados a todos los telespectadores.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Fracto &lt;/b&gt;- Espacio dedicado a cortos experimentales usando la música tecno para ambientalos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como podréis comprobar por todas las secciones de las que disponía el canal, en ningún momento veo un espacio dedicado a la política, la religión, los cotilleos, las enfermedades y las causas del fracaso escolar. Todo esto está muy bien, pero hay ocasiones en las que es necesario evadirse un poco del mundo real para poder disfrutar a la vez que aprendemos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras una gran cantidad de cambios en su programación y la suma de ciertos promotores al canal, la cosa pareció tambalearse un poco debido a la gran oferta de la competencia en la materia. Finalmente, la cadena Animax podríamos decir que absorbió a Locomotion prometiendo que salvaría la programación de anime ejemplificándolo en un vídeo bastante curioso en el que intentan salvar a la mascota, pero que sin duda alguna no han cumplido, visto lo visto a lo largo de estos cinco largos años.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí os dejo dos vídeos interesantes para que podáis ver como eran las cabeceras de las distintas secciones del canal...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HrADZQoodo0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HrADZQoodo0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y aquí como promocionaban algunos de sus productos:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Vm8_8l9Ga_A?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Vm8_8l9Ga_A?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;R.I.P Locomotion.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-6370536338226175751?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/6370536338226175751/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2010/09/locomotion-cinco-anos-despues.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/6370536338226175751?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/6370536338226175751?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/1_3LO5vXNac/locomotion-cinco-anos-despues.html" title="Locomotion, cinco años después." /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TIQ9-v7IPoI/AAAAAAAAAj8/mqglqinDnik/s72-c/betty.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/09/locomotion-cinco-anos-despues.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAFRn87fip7ImA9Wx5QFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-6747459148230301379</id><published>2010-09-05T02:15:00.005+02:00</published><updated>2010-09-05T02:31:57.106+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-05T02:31:57.106+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Eventos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Novedades" /><title>Llega el GAMEFEST 2010</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TILh_jhburI/AAAAAAAAAhk/ULoNSSjo8ns/s1600/logo-%2B-mascota-400x1421.JPG"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 236px; height: 192px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TILh_jhburI/AAAAAAAAAhk/ULoNSSjo8ns/s400/logo-%2B-mascota-400x1421.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513217375838386866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues si señor, después de este caluroso mes de Agosto en el que he estado visitando tierras belgas, creo que es el momento de comentaros uno de los eventos más interesantes de este año en el mundillo de los videojuegos. Os hablo del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAMEFEST&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Según parece, esta oportunidad para todos los amantes el bit para poderse encontrar ha tenido su repercusión en las al menos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10.000 &lt;/span&gt;entradas que se han vendido solo en las dos primeras semanas. Muchas de las grandes empresas han confirmado su asistencia y han prometido mostrarnos los últimos avances en consolas, periféricos de distintos tipos y muchas de las novedades que están por salir todavía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La feria se desarrollará los días &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8, 9 y 10 de Octubre en el Recinto Ferial Juan Carlos I (Madrid)&lt;/span&gt; Podéis comprar ya vuestras entradas desde la misma página del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameFest&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://www.gamefest.es/"&gt;http://www.gamefest.es/&lt;/a&gt;) donde podréis encontrar distinta información sobre las empresas que van a pasar por la feria, así como las actividades especiales como conferencias y demostraciones. Otro lugar interesante donde comprar las entradas es también mediante la página de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAME &lt;/span&gt;donde podréis conseguir vuestra entrada al precio de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.00 &lt;/span&gt;euros por el simple hecho de ser socios en vez de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.00&lt;/span&gt; que es lo que realmente cuesta entrar a la feria. Así que corred porque sea acaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TILijpSedpI/AAAAAAAAAhs/_rZ9fICcN-0/s1600/Plano-Gamefest-2010.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 167px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TILijpSedpI/AAAAAAAAAhs/_rZ9fICcN-0/s400/Plano-Gamefest-2010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513217995861554834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                   &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Haced click para ampliar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Os aconsejo que os paséis por la página del festival para poderos leer las notas de prensa que ponen cada cierto tiempo. Se nota que la organización se está haciendo con bastante ilusión por parte de todos y considero que va a ofrecernos grandes sorpresas. Por ahora hay algunas empresas que no han confirmado asistencia, pero pensando que van la mayor parte por no decir casi todo el mercado de los videojuegos... seguro que al final se terminan apuntando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Nos vemos en el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GAMEFEST&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-6747459148230301379?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/6747459148230301379/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2010/09/llega-el-gamefest-2010.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/6747459148230301379?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/6747459148230301379?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/7oo7vFQMXUA/llega-el-gamefest-2010.html" title="Llega el GAMEFEST 2010" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TILh_jhburI/AAAAAAAAAhk/ULoNSSjo8ns/s72-c/logo-%2B-mascota-400x1421.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/09/llega-el-gamefest-2010.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D08AQngzeSp7ImA9WhRUGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-8207841541482843409</id><published>2010-08-29T14:53:00.006+02:00</published><updated>2012-01-29T15:04:03.681+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T15:04:03.681+01:00</app:edited><title>El staff de Escuela Scumm</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Este es el profesorado que forma la plantilla de la &lt;i&gt;Escuela Scumm&lt;/i&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para ponerte en contacto con nosotros, puedes escribir un correo a &lt;b&gt;escuelascumm@gmail.com&lt;/b&gt; o bien rellenar el formulario que puedes encontrar &lt;a href="http://escuelascumm.blogspot.com/2010/08/podeis-realizar-cualquier-tipo-de.html"&gt;&lt;b&gt;aquí&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUqwxzf70vI/AAAAAAAAAqw/KB93K-EnM5c/nessi.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 146px; height: 122px;" src="http://lh5.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUqwxzf70vI/AAAAAAAAAqw/KB93K-EnM5c/nessi.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CYRAM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Directora de la Escuela&lt;/span&gt;&lt;br style="font-style: italic; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reseñas de juegos, artículos, noticias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Colaboradora en &lt;a href="http://www.laespadaenlatinta.com/"&gt;La Espada en la Tinta&lt;/a&gt;, sitio especializado en recomendaciones literarias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUq6fKkP7tI/AAAAAAAAAq0/wKQgDzyNFlM/lorenlego1.JP"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 146px; height: 122px;" src="http://lh6.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUq6fKkP7tI/AAAAAAAAAq0/wKQgDzyNFlM/lorenlego1.JP" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LOREN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-style: italic;"&gt;Profesor adjunto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reseñas de juegos, noticias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encargado de &lt;a href="http://www.laespadaenlatinta.com/"&gt;La Espada en la Tinta&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-8207841541482843409?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/8207841541482843409?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/8207841541482843409?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/QZb9_1na88s/el-staff-de-escuela-scumm.html" title="El staff de Escuela Scumm" /><author><name>Loren</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01964583810137930579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="27" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_XgZe8BWfYe8/Sfede2vKGmI/AAAAAAAAABE/gS7X0jqAKH4/S220/ConversandoBLOG.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_1lUCs9QobPU/TUqwxzf70vI/AAAAAAAAAqw/KB93K-EnM5c/s72-c/nessi.JPG" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/08/el-staff-de-escuela-scumm.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4CQ3k7fCp7ImA9WhRUGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-6819122130274201677</id><published>2010-08-15T14:44:00.004+02:00</published><updated>2012-01-29T15:56:02.704+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T15:56:02.704+01:00</app:edited><title /><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Podéis realizar cualquier tipo de consulta, duda, propuesta o queja relacionada con la página, escribiendo un correo a:&lt;span class="caption"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TITYFy7WAZI/AAAAAAAAAkE/9YUbWPyWVhE/S300/mailscumm.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 60px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TITYFy7WAZI/AAAAAAAAAkE/9YUbWPyWVhE/S300/mailscumm.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;(mailscumm@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="caption"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="caption"&gt;El profesorado de la Escuela  Scumm os contestará lo antes posible.&lt;/span&gt; ¡Gracias! También podéis rellenar el siguiente formulario:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;!-- Do not change code! --&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;iframe src="http://es.foxyform.com/form.php?id=28752&amp;amp;sec_hash=455a6752ddd" width="400" frameborder="0" height="630"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;&lt;a style="font:8px Arial;color:#5C5C5C;" href="http://es.foxyform.com/"&gt;formulario de contacto&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!-- Do not change code! --&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-6819122130274201677?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/6819122130274201677?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/6819122130274201677?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/Jva1RxKh-0Y/podeis-realizar-cualquier-tipo-de.html" title="" /><author><name>Loren</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01964583810137930579</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="27" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_XgZe8BWfYe8/Sfede2vKGmI/AAAAAAAAABE/gS7X0jqAKH4/S220/ConversandoBLOG.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TITYFy7WAZI/AAAAAAAAAkE/9YUbWPyWVhE/s72-c/mailscumm.JPG" height="72" width="72" /><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/08/podeis-realizar-cualquier-tipo-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYEQHg5eCp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-278137759713271056</id><published>2010-07-25T01:47:00.004+02:00</published><updated>2012-01-29T16:15:01.620+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:15:01.620+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blog" /><title>Y con este calor...</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img121.imageshack.us/img121/8294/septf.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 627px; height: 350px;" src="http://img121.imageshack.us/img121/8294/septf.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TEt7-0I5XFI/AAAAAAAAAf8/TTwyuhABlqQ/s1600/sept.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TEt7vzUN4LI/AAAAAAAAAf0/inOquTV23ys/s1600/sept.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-278137759713271056?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/278137759713271056/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2010/07/y-con-este-calor.html#comment-form" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/278137759713271056?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/278137759713271056?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/BHiViQdtrKY/y-con-este-calor.html" title="Y con este calor..." /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/07/y-con-este-calor.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcBRnY5fSp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-5279945321227771370</id><published>2010-06-16T16:44:00.022+02:00</published><updated>2012-01-29T16:14:17.825+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:14:17.825+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Online" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="City of Heroes" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Artículos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Videojuegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><title>City of Heroes y City of Villains - Tu oportunidad de elegir bando y cambiar el rumbo de la historia.</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Quién no ha disfrutado con las películas de los héroes de moda, ya sean mutantes o seres con super poderes? ¿Quién no ha querido abandonar la rutina de su vida diaria para embarcarse en mil aventuras que te hagan subir y bajar la adrenalina como si estuvieras en una montaña rusa? ¿Cuántas veces no hemos pensado en intentar cambiar el rumbo de los acontecimientos si pudiésemos disponer de un inmenso poder? Todo esto está a nuestro alcance en un juego bastante interesante que traté de probar hace ya algún tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os estoy hablando de &lt;span style=" font-weight: bold;color:white;" &gt;City of Heroes&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TBy73fiaXtI/AAAAAAAAAfc/4mFBsdLj9dc/s1600/coh_logo.png"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484465008263454418" src="http://2.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TBy73fiaXtI/AAAAAAAAAfc/4mFBsdLj9dc/s320/coh_logo.png" style="cursor: pointer; float: left; height: 151px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La ciudad principal se llama&lt;span style=" font-weight: bold;color:#33ffff;" &gt; Paragon City&lt;/span&gt;, debido a un ataque alienígena que sufrió hace algún tiempo, toda la zona está dividida en secciones separadas por muros de energía. Cada uno de esos distritos son totalmente distintos entre sí y guardan a distintos tipos de maleantes y villanos entre sus fronteras. Tenemos por ejemplo zonas como el &lt;span style=" font-weight: bold;color:#33ff33;" &gt;Pérez Park&lt;/span&gt; que está repleto de árboles y maleza por arte y obra de un villano, la zona de los muelles plagado de ratas y que nos ofrece un escenario más salido de los años 20 o la misma zona de &lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="color:#ffff33;"&gt;Skyway City&lt;/span&gt; plagada de autopistas por todo el cielo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Todos los entornos parecen estar traspasados literalmente de la era de oro del cómic americano en el que los superhéroes eran el pan de cada día.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;En este juego se te da la oportunidad de librar a la ciudad del mal que lo acecha y pese a que en todos los juegos online masivos multijugador todo tiene su propia jerga, en este caso el juego dispone de una aclimatación perfecta para todo aquel que sea novato y no sepa muy bien que debe hacer. Comenzarás como ese amago de superhéroe que quiere llegar a ser alguien importante y que tendrá que empezar a enfrentarse con desafíos cada vez mayores. Llegará un punto en el que tendrás que hacer uniones de héroes como tu, tal y como podrías ver en la llamada "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Patrulla X&lt;/span&gt;" o en la "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Liga de la Justicia&lt;/span&gt;" u otros como "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Shield&lt;/span&gt;" para poder vencer al villano y salvar inocentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Una de las cosas que más me atrajeron a mi a este juego, fue lo que todo el mundo me comentaba que era una de las "creaciones de personajes" más interesantes de los últimos tiempos. Tienes una herramienta para poder poner la altura que quieras al personaje. Desde el metro y medio a los tres metros. El tipo de pelo y color, la complexión física, el género femenino o masculino, e incluso puedes crearte robots y alienígenas. Una vez decides todo esto, puedes personalizar tu traje, evidentemente, sin que se parezca demasiado a superhéroes ya creados al tener ciertos problemas con el copyright, aunque al fin y al cabo, la herramienta parece ilimitada y no hay dos héroes con el mismo traje. Más adelante tengo entendido que tienes tres ranuras disponibles para guardar tus distintos trajes que te puedes comprar en la tienda de&lt;span style=" font-weight: bold;color:#33ffff;" &gt; Paragon City&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cityofheroes.com/images/mission-architect/coh-boss-create-5.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.cityofheroes.com/images/mission-architect/coh-boss-create-5.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 344px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 477px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                                                                   &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=" font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;  (Pinchad para ampliar)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Una vez elegido el aspecto y sin que tenga ninguna relevancia con los poderes que después usarás, es el momento de decidir que tipo de héroe quieres ser.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;En este caso tendrás que centrarte en elegir distintas clases predefinidas como suele pasar en los demás juegos online. En este caso serán &lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blaster&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Defender &lt;/span&gt;(luchadores a distancia con habilidades defensivas y ofensivas) , &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tanker &lt;/span&gt;(lo que viene siendo un melee (osea, un luchador cuerpo a cuerpo) más especializado en defender) , &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Scrapper &lt;/span&gt;(en este caso un luchador a melee agresivo, más parecido a los típicos guerreros) y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Controller &lt;/span&gt;(más parecido al mago)&lt;/span&gt;. Podrás unirte a tus compañeros para enfrentarte a los distintos retos el cual será mayor conforme más personas os reunáis para emprender la aventura. En este caso, el sistema de "raid" no será parecido a ningún otro juego masivo online que hayáis podido probar. Aquí cada uno juega con sus habilidades y si habéis visto películas como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los Cuatro Fantásticos&lt;/span&gt; o los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X-Men&lt;/span&gt; sabréis a que me refiero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo el trailer de &lt;span style=" font-weight: bold;color:white;" &gt;City of Heroes&lt;/span&gt; para que podáis haceros un poco a la idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aS6qpIlJCfk&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aS6qpIlJCfk&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como no, y como una progresión lógica, tras el lanzamiento de &lt;span style=" font-weight: bold;color:white;" &gt;City of Heroes&lt;/span&gt; comenzó a surgir un gusto popular, ya cansados de ser siempre los buenos y de tener que hacer todo por el bien de los inocentes. Se exigía poder elegir un bando, poder ser "malo" por así decirlo. Sería entonces cuando se diseñó un &lt;span style=" font-weight: bold;color:white;" &gt;City of Heroes&lt;/span&gt; distinto, basado en la supervivencia del más fuerte y donde los nuevos personajes creados estarían cansados de la "benevolencia" de los grandes superhéroes que durante tanto tiempo habían castigado a los villanos de poca monta que quedaban por &lt;span style=" font-weight: bold;color:#33ccff;" &gt;Paragon City&lt;/span&gt;. Tras esa era de oscuridad llegarían a la ciudad nuevos visitantes, más inteligentes que esos pequeños rateros de poca monta, verdaderos villanos que tendrían muchos más recursos y voluntad para conseguir sus siniestros fines. Os hablo de &lt;span style=" font-weight: bold;color:red;" &gt;City of Villains&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso los poderes que podréis manejar así como las distintas clases "prefijadas" para poder elegir serán distintas como por ejemplo los &lt;span class="msnoticia"&gt;Mastermind, que os permitirá poder controlar un pequeño ejército de seguidores, &lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stalker &lt;/span&gt;una clase que nos recuerda bastante a la de los pícaros o los druidas gato en otros juegos online ya que sus ataques s&lt;/span&gt;e realizan utilizando el sigilo para poder provocar mayores daños, el &lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dominador &lt;/span&gt;un luchador a distancia que va acumulando su daño al igual que lo haría el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Brute &lt;/span&gt;en cuerpo a cuerpo y como no el &lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Corruptor&lt;/span&gt;, el cual ataca a distancia produciendo gran daño masivo y perfilándose como la mejor clase para duelear.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Inicialmente podría parecer que este juego, (que por cierto, no es una expansión como muchos han dicho por ahí, sino un juego en sí mismo) es una simple copia de &lt;span style=" font-weight: bold;color:white;" &gt;City of Heroes&lt;/span&gt; ya que salvo que tengáis un maquinón moviendo el juego no podréis comprobar por vuestra cuenta como va el tema de los filtros de texturas, el suavizado de bordes o la distancia de visionado. Sin embargo las cosas cambian aunque sea de forma imperceptible, ya que los barrios, algunos edificios y sobretodo vuestro aspecto y la forma de vuestros poderes serán algo más "underground" con lo que os diferenciará del típico héroe de rostro cuadrado y de hechizos todoluminosos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/971/971734/city-of-heroes-good-versus-evil-edition-20090409032808270_640w.jpg"&gt;&lt;img alt="" src="http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/971/971734/city-of-heroes-good-versus-evil-edition-20090409032808270_640w.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 317px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 435px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=" font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;(Pinchad para ampliar)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;En definitiva una buena guinda a lo que venía ya siendo algo repetitivo durante dos años y que al final tomará proporciones mucho más interesantes con la expansión llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"City of Heroes Goin Rogue"&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; donde vuestros héroes buenos o malos podrán pasarse de un lado a otro pudiendo disfrutar de una gran calidad de grises que creará un universo mucho más rico en el que disfrutar con vuestros compañeros. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Quizás lo único que puede "enturbiar" este juego es que está en inglés con servidores europeos y americanos y que hay que pagar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;13 euros al mes&lt;/span&gt; para poder jugar (aunque podéis jugar a &lt;span style=" font-weight: bold;color:white;" &gt;City of Heroes&lt;/span&gt; y &lt;span style=" font-weight: bold;color:red;" &gt;City of Villains&lt;/span&gt; pagando solamente por uno de ellos), algo que bueno,  los que engrosamos las listas del paro desde hace ya unos cuantos años no nos podemos permitir, teniendo que elegir donde nos gastamos esos pocos eurillos que caen en nuestras manos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Lo dicho, si consigo curro prometo volver a meterme en el mundillo de &lt;span style=" font-weight: bold;color:white;" &gt;City of Heroes&lt;/span&gt; o si algún miembro de la compañía ve el artículo y se siente tentado a decirme que le ha encantado lo que he escrito, me dejo sobornar sin demasiados miramientos. A ver si así puedo volver a pisar &lt;span style=" font-weight: bold;color:#33ffff;" &gt;Paragon&lt;/span&gt;. ^^ Os dejo el último video sobre el trailer de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;span style="color:red;"&gt;City of Villains&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g_bpYYzJwCA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g_bpYYzJwCA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Este artículo va dedicado a Dani, que me lo sugirió y en cierta forma me ayudó a hacerlo, ¡muuuuah!. ¿Qué superhéroe te cogerías tu? ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PDII: Gracias a todos los que me habéis dejado coger vuestras imágenes, a los videos de machimina y por supuesto a ign.com.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-5279945321227771370?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/5279945321227771370/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2010/06/city-of-heroes-y-city-of-villains-tu.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/5279945321227771370?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/5279945321227771370?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/4yTijj8g5nE/city-of-heroes-y-city-of-villains-tu.html" title="City of Heroes y City of Villains - Tu oportunidad de elegir bando y cambiar el rumbo de la historia." /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TBy73fiaXtI/AAAAAAAAAfc/4mFBsdLj9dc/s72-c/coh_logo.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/06/city-of-heroes-y-city-of-villains-tu.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcDRn49fSp7ImA9WhRUGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-3493211989982543229</id><published>2010-06-08T18:40:00.003+02:00</published><updated>2012-01-29T16:14:37.065+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:14:37.065+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Trailers" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias" /><title>Trailers Novedades (II)</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TA58HDX3MaI/AAAAAAAAAek/YPAKUp1eCqM/s1600/claqueta+mayo.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 338px; height: 372px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TA58HDX3MaI/AAAAAAAAAek/YPAKUp1eCqM/s320/claqueta+mayo.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480454257162793378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como viene siendo una tradición, mientras voy pensando que artículos os quiero presentar este mes, aquí tenéis los vídeos de Mayo por si ha habido algún que otro despistado. ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wings of Prey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k3GTMWIhZ2M&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/k3GTMWIhZ2M&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planescape - Torment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Del cual haré un artículo dentro de poco)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L7o_2Wvx3Hc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/L7o_2Wvx3Hc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Just Cause 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pg1FN7OYYFg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pg1FN7OYYFg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-3493211989982543229?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/3493211989982543229/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2010/06/trailers-novedades-ii.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/3493211989982543229?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/3493211989982543229?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/_7annn9i1lw/trailers-novedades-ii.html" title="Trailers Novedades (II)" /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/TA58HDX3MaI/AAAAAAAAAek/YPAKUp1eCqM/s72-c/claqueta+mayo.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/06/trailers-novedades-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A04BSHg-cSp7ImA9WhRUGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3923562964941726538.post-4695321018113866708</id><published>2010-05-27T16:53:00.003+02:00</published><updated>2012-01-29T16:12:39.659+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T16:12:39.659+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reinos Olvidados" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Icewind Dale" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="por Cyram" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reseñas de Videojuegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><title>Icewind Dale: Tras la Columna del Mundo hacia el Mar del Hielo Movedizo...</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/S_6DZJEO5MI/AAAAAAAAAd8/ask408V9tFw/s1600/icewind_dale_frontal.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 250px; height: 248px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/S_6DZJEO5MI/AAAAAAAAAd8/ask408V9tFw/s320/icewind_dale_frontal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475958664882742466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale&lt;/span&gt;, una aventura que comienza en una taberna más allá de La Columna del Mundo, junto a una hoguera crepitante y cuya mesa está repleta de jarras de cerveza y aventureros aguerridos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así comienza uno de los juegos de rol para PC más emocionante de la historia de la compañía de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Isle&lt;/span&gt;. Como si la aventura estuviese sacada de las manos de los mismos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gary Gygax y Dave Arneson&lt;/span&gt; desde el primer momento se nos plantea la vida de nuestros héroes como una lucha por la supervivencia en un páramo helado con dirigentes duros y una población de campesinos más bien dedicados a la pesca que no a la siembra por las duras condiciones del entorno. Podremos ver, como lo que inicialmente empieza como la investigación de unas caravanas perdidas en mitad de la nieve, puede acabar en una aventura que jamás imaginaríamos.&lt;br /&gt;Considero que esto es lo que debe de haber en una partida de rol, ya sea por ordenador o ya sea sobre la mesa. Elementos que hagan que constantemente interesen a tus jugadores, que les afecte directamente, o que les haga temer por su vida o tener miedo al camino por el que marchan. En este caso, todos estos factores se cumplen tanto por el b&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.games.ru/review/icewind/dale3.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 300px; height: 224px;" src="http://www.games.ru/review/icewind/dale3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;uen trabajo que se ha hecho con los entornos de las ciudades como por la música, realmente impactante e impresionante. Es hasta el mismo sonido del viento y de los pasos de tus personajes lo que hace que completamente te permita evadirte del mundo real y que pases a formar parte de las aventuras que se te presentan en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;La interfaz del juego, para todos aquellos que hayáis jugado a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baldur's Gate&lt;/span&gt;, veréis que es exactamente la misma con pequeñas diferencias. Principalmente el sistema de "visionado" de tus personajes, en el que tendrás una imagen en grande de ellos de cuerpo entero y después una imagen algo más pequeña solo de su cara para llevar a un lado de la pantalla. Igualmente, los equipos y la forma en la que tienen los personajes de utilizar las cosas que se van encontrando a lo largo del camino sigue teniendo el mismo patrón que en el juego de Puerta de Baldur. Quizás lo que más cambie en este juego es que la historia está más dirigida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No apareces como en Baldur's Gate&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.neoseeker.com/p/Games/PC/Role-Playing/Fantasy/icewinddale_profilelarge.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 301px; height: 223px;" src="http://i.neoseeker.com/p/Games/PC/Role-Playing/Fantasy/icewinddale_profilelarge.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  como un chaval que no sabe qué lugar le corresponde en el mundo. En este caso, estás e n la taberna de Easthaven premeditadamente con un grupo de aventureros (creado por ti) que se supone que te has ido encontrando a medida que recorrías los distintos caminos de Faerún. Todos tus personajes irán con una idea clara de aventura en busca de gloria, poder, fama y fortuna.&lt;br /&gt;Es cierto que el modo de juego en solitario está un poco más... descuidado que en el caso de Baldur's Gate, pero si que es cierto que es un buen juego para sacar el estrés y para divertirse bastante. El modo multijugador también viene algo mejorado, pero si que salvo volver a jugar la misma aventura con otros compañeros y siempre con los problemas de la versión, hay que reconocer que estos juegos no fueron hechos para ser jugados así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos, igualmente podéis vivir mil aventuras diversas. Para &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i44.tinypic.com/n6rouv.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 254px; height: 307px;" src="http://i44.tinypic.com/n6rouv.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;mi gusto, al igual que otros juegos del estilo como el que ya os he mencionado antes en el que considero que los magos son los que tienen ciertos... alicientes, en este caso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale&lt;/span&gt; es el juego perfecto para llevar un clérigo. He llegado a estar en una cueva rodeada de golems enormes de hueso y he visto como mi sacerdote ha incrustado un glifo en el suelo protegiendo a todo el grupo, haciendo que todo el no-muerto que pisase la runa cayese fulminado al suelo completamente.&lt;br /&gt;Este tipo de momentos, no tienen precio alguno y podría decir que le da diez mil vueltas a los juegos de rol online que tan de moda se han puesto últimamente.&lt;br /&gt;Incluso los diálogos, que quizás no estén tan desarrollados como en otros productos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Isle&lt;/span&gt;, te hacen tener una sensación de realidad que te hacen meterte en el papel de tus personajes y vivir la experiencia al límite.&lt;br /&gt;Sobre este juego se sacó una expansión llamada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heart of Winter &lt;/span&gt;que la verdad es que mejoraba bastante la historia del juego principal, por no decir que es una maravilla de extra muy a tener en cuenta. Mazmorras con unos entornos super logrados, monstruos bastante difíciles de vencer y una historia que llegará más allá de lo que llega la primera parte. Un extra, por si os ha gustado todo ese ambiente de bárbaros, el gélido norte y sus costumbres. Incrementando el nivel de dificultad de manera que hasta tengas que pararte a pensar seriamente tus acciones en el momento de la acción, considero que no es un "mata mata" como dicen algunos, pero sí que tiene un poco de todo para los más exigentes.&lt;br /&gt;He querido escribiros un artículo de este juego al igual que escribiré otros sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Planescape Torment&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Saga de Bhaal&lt;/span&gt; y los distintos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Neverwinter&lt;/span&gt; como mi celebración personal de este blog aniversario. Así que bueno, aquí so dejo un video introductorio del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale &lt;/span&gt;y de su expansión. Espero que os gusten.&lt;br /&gt;Por cierto, antes de que se me olvide. Los genios de ClanDlan (en el apartado de links) hicieron una traducción bastante buena por no decir perfecta de la otra expansión que realizaron los creadores de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale&lt;/span&gt; llamada: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trials of the Luremaster&lt;/span&gt;, la cual se podía descargar gratuitamente de la web de la compañía, os dejo aqui el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://islanegra.clandlan.net/IDTrials/GuiaINI.htm"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Icewind Dale Intro:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4doBkbcmuSg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4doBkbcmuSg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Y esta es la intro de la expansión &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale: Heart of Winter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Siento mucho que estén en inglés pero no los encontré en español).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a0qfM_YtcVg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/a0qfM_YtcVg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, comentaros que esta serie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale &lt;/span&gt;tuvo una segunda parte, basado en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3ª Ed. D&amp;amp;D &lt;/span&gt;pero que considero que tenía una gran falta de imaginación ya que se dedica a repetir las hazañas que has vivido en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale y Heart of Winter&lt;/span&gt; solo que complicando un poco la historia con la aparición de la Legión de la Quimera, en mi caso... los dos jefes bug al final y que no había forma de matarlos incluso con el comando de matar. Algo que considero que sacaron deprisa y mal para intentar satisfacer el clamor popular que bramaba por un B&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aldur's Gate III&lt;/span&gt; y que se pudo medio paladear en lo que sería &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Baldur`s  Gate Dark Alliance &lt;/span&gt;si no recuerdo mal para la&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Playstation II&lt;/span&gt;. Para mi sincera opinión, al que de verdad le gusten estos juegos le recomendaría que jugaran a los antes mencionados ya que el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Icewind Dale II&lt;/span&gt; lo considero totalmente prescindible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que si que es cierto es que el gran trabajo que realizaron los de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Black Isle&lt;/span&gt; tanto por el trasfondo, como por el entorno, la música y hasta el mismo motor del juego, sorprendentemente estable pensando en la de cambios que han tenido los actuales sistemas operativos... nos quedará a todos en la memoria. Las grandes compañías bien podrían recuperar ese espíritu y esas ganas por querer no solo hacer las cosas bien, sino tratar de dejar su huella en la historia de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.ytimg.com/vi/nHVorp-VY90/0.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 332px; height: 249px;" src="http://i.ytimg.com/vi/nHVorp-VY90/0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3923562964941726538-4695321018113866708?l=escuelascumm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://escuelascumm.blogspot.com/feeds/4695321018113866708/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://escuelascumm.blogspot.com/2010/05/icewind-dale-mas-alla-de-la-columna-del.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/4695321018113866708?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3923562964941726538/posts/default/4695321018113866708?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/EscuelaScumm/~3/B9IfY2-LVK4/icewind-dale-mas-alla-de-la-columna-del.html" title="Icewind Dale: Tras la Columna del Mundo hacia el Mar del Hielo Movedizo..." /><author><name>Cyram</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05300723319725772415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2grFRE27oc/Ts6rd5UkJRI/AAAAAAAABAM/bHMRB-hP6Qw/s220/155672_1607647783562_1007196121_31388621_7872280_n.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_1lUCs9QobPU/S_6DZJEO5MI/AAAAAAAAAd8/ask408V9tFw/s72-c/icewind_dale_frontal.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://escuelascumm.blogspot.com/2010/05/icewind-dale-mas-alla-de-la-columna-del.html</feedburner:origLink></entry></feed>

