<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;AkQBQX08eip7ImA9WhRUGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299</id><updated>2012-01-30T07:45:50.372-08:00</updated><category term="Ação e Reação" /><category term="Tutoriais em Português" /><category term="Cartoon" /><category term="Fluído" /><category term="Topology Mirror" /><category term="Animação" /><category term="path" /><category term="Download" /><category term="Chão" /><category term="Poser 7" /><category term="Modelos" /><category term="Casa" /><category term="X-Mirror" /><category term="Bezier Curve" /><category term="F-ANIME" /><category term="Rosto" /><category term="FAnimation" /><category term="Exposição" /><category term="Cursos" /><category term="Aprenda Blender" /><category term="Vuvu Killa" /><category term="Cabeça" /><category term="Personagens" /><category term="Testes" /><category term="Texturas" /><category term="Ocean Sim" /><category term="Animais" /><category term="Google Wharehouse" /><category term="Blender Cookie" /><category term="Fumaça" /><category term="Modelagem de Fórmula 1" /><category term="Blender 2.5" /><category term="vidro" /><category term="Materiais" /><category term="Acidentes Acontecem" /><category term="Paisagens 3D" /><category term="Mantras" /><category term="Humanoide" /><category term="explosão" /><category term="walk cycle" /><category term="UVMap" /><category term="Google SketchUp" /><category term="Meu Aprendizado Blender" /><category term="2.6" /><category term="Água" /><category term="Teoria 3D" /><category term="Tutoriais em Vídeo" /><category term="Tutoriais" /><category term="Johnny Blender" /><category term="colisão" /><title>Fábrica 3D</title><subtitle type="html">Imagens, Desenhos e Modelos 3D feitos no Blender. Veja como foi o meu aprendizado nessa ótima ferramenta e as minhas últimas produções e projetos.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>109</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Fabrica3d" /><feedburner:info uri="fabrica3d" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;AkUMR3Y6fyp7ImA9WhRUGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-2205884754556246451</id><published>2012-01-30T07:44:00.000-08:00</published><updated>2012-01-30T07:44:46.817-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-30T07:44:46.817-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vuvu Killa" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Testes" /><title>Teste de Animação Facial para o Vuvu Killa</title><content type="html">Eu já tinha feito duas animações do Vuvu Killa, mas o boneco não tinha expressão facial nenhuma. Não ficava triste, nem feliz, nem irritado e eu já precisei disso em uma animação. Então, resolvi aperfeiçoar minhas habilidades e fiz um rig facial seguindo as orientações do David Ward. Agora meu personagem pode se expressar melhor e o próximo passo é fazê-lo falar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/kxGWgpwCO6w" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-2205884754556246451?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gubpW6PWYb5c1qY4LOzynniqygs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gubpW6PWYb5c1qY4LOzynniqygs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gubpW6PWYb5c1qY4LOzynniqygs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gubpW6PWYb5c1qY4LOzynniqygs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/EKtMnjyetmw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/2205884754556246451/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/teste-de-animacao-facial-para-o-vuvu.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/2205884754556246451?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/2205884754556246451?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/EKtMnjyetmw/teste-de-animacao-facial-para-o-vuvu.html" title="Teste de Animação Facial para o Vuvu Killa" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/kxGWgpwCO6w/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/teste-de-animacao-facial-para-o-vuvu.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcDRHYycSp7ImA9WhRUFkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-4145848664218293217</id><published>2012-01-26T14:31:00.000-08:00</published><updated>2012-01-26T14:31:15.899-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-26T14:31:15.899-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="F-ANIME" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FAnimation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animação" /><title>Barrichello Diz Adeus à Fórmula 1 - F-Anime 007</title><content type="html">Mais uma animação do F-ANIME, que antes eu chamava de FAnimation. De volta ao cemitério da F1 é a vez de Rubinho dar adeus e ser devidamente enterrado por seus comapnheiros de categoria. Parece que na versão do YouTube o som ficou um pouco fora de sincronia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/29i55eNjAuI" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Qual foi o desafio dessa vez? Nada em especial. O desafio foi fazer tudo de forma melhor do que eu vinha fazendo. Melhores texturas, melhores imagens e principalmente de forma mais rápida. Levei só duas semanas e mesmo assim, nos tempos vagos. É gratificante saber que minha velocidade está melhorando. Ainda tive que procurar os sons e fazer a música. Então o tempo gasto foi ótimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A animação tem alguns defeitos. O Walk Cycle do Bruno Senna não ficou bom, mas eu usei uma técnica mais rápida, que não vou usar mais. O Schumacher também poderia ter ficado melhor em alguns momentos, mas é isso, temos que fazer sempre um balanço entre o tempo disponível e o objetivo. No final fiquei satisfeito e já estou livre para o próximo projeto, que estou devendo a um colega.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-4145848664218293217?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/COMx32LvU-KgLp6pKkLvPdPFyvA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/COMx32LvU-KgLp6pKkLvPdPFyvA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/COMx32LvU-KgLp6pKkLvPdPFyvA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/COMx32LvU-KgLp6pKkLvPdPFyvA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/6Be6J0V8vUo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/4145848664218293217/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/barrichello-diz-adeus-formula-1-f-anime.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/4145848664218293217?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/4145848664218293217?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/6Be6J0V8vUo/barrichello-diz-adeus-formula-1-f-anime.html" title="Barrichello Diz Adeus à Fórmula 1 - F-Anime 007" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/29i55eNjAuI/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/barrichello-diz-adeus-formula-1-f-anime.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUNSXc4eyp7ImA9WhRVFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-4875744087210238902</id><published>2012-01-15T09:08:00.000-08:00</published><updated>2012-01-15T09:08:18.933-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-15T09:08:18.933-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FAnimation" /><title>Carro 2011/2012 da Williams F-Anime</title><content type="html">Depois um ano sem animações de Fórmula 1, tive uma ideia. E para implementá-la, tive que desenhar algo próximo do carro da Williams de 2011, mas com o modelo de 2010 e escrito o ano de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que é o carro 2010/2011/2012. Não tive paciência de adaptar o bico nem o local dos espelhos para ficar mais parecido com o modelo de 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MaLUgTdcy2Y/TxMGOPglitI/AAAAAAAAC8Q/3WFomsCfyv8/s1600/Williams+2011-2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-MaLUgTdcy2Y/TxMGOPglitI/AAAAAAAAC8Q/3WFomsCfyv8/s400/Williams+2011-2012.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ano escrito no carro faz parte do tema. A partir de agora vou chamar as animações do FAnimation e F-Anime e acho que vou parar de usar patrocinadores. Vou evitar pelo menos. Na Williams eu coloquei o logo da equipe, algo parecido com o desenho e o ano do caro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha técnica de UV Mapping também melhorou bastante nesse tempo que passou. Abaixo está a imagem do mapeamento para quem tem curiosidade. Ainda preciso melhorar, mas está evoluíndo. A parte azul mais clara não aparece no modelo final, fica apenas como referência para desenhar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9kG5K5G9v9I/TxMHSv7v-gI/AAAAAAAAC8c/ApEUxOUbaSQ/s1600/UVMapping+Williams+2011-2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-9kG5K5G9v9I/TxMHSv7v-gI/AAAAAAAAC8c/ApEUxOUbaSQ/s400/UVMapping+Williams+2011-2012.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-4875744087210238902?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7eZJoHCq8s4zjHI9AaLxB4K0Vlk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7eZJoHCq8s4zjHI9AaLxB4K0Vlk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7eZJoHCq8s4zjHI9AaLxB4K0Vlk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7eZJoHCq8s4zjHI9AaLxB4K0Vlk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/0vW18B_Z2jk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/4875744087210238902/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/carro-20112012-da-williams-f-anime.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/4875744087210238902?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/4875744087210238902?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/0vW18B_Z2jk/carro-20112012-da-williams-f-anime.html" title="Carro 2011/2012 da Williams F-Anime" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-MaLUgTdcy2Y/TxMGOPglitI/AAAAAAAAC8Q/3WFomsCfyv8/s72-c/Williams+2011-2012.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/carro-20112012-da-williams-f-anime.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A04MRH44fip7ImA9WhRVFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-2401334677240465365</id><published>2012-01-13T10:36:00.000-08:00</published><updated>2012-01-13T10:39:45.036-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-13T10:39:45.036-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutoriais em Vídeo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutoriais em Português" /><title>Como Aplicar Texturas no Blender 2.6</title><content type="html">Eu havia feito um video tutorial a respeito de texturas e UV Mapping no Blender 2.49, mas de lá para cá as coisas mudaram bastante e algumas pessoas pediram um tutorial para a versão nova.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Então, resolvi fazer um tutorial bem simples, explicando o básico do básico a respeito de texturas e mapeamento UV no Blender.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="369" src="http://www.youtube.com/embed/Xd4gefakjuo" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns me perguntam porque eu faço estes videos em português. Porque em inglês já existem milhões. Muita gente quer mexer com Blender, mas não sabe inglês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-2401334677240465365?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GBRBDDZF_OIZdUirOlh0eOlcYgo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GBRBDDZF_OIZdUirOlh0eOlcYgo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GBRBDDZF_OIZdUirOlh0eOlcYgo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GBRBDDZF_OIZdUirOlh0eOlcYgo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/bui0cjL6EKQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/2401334677240465365/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/como-aplicar-texturas-no-blender-26.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/2401334677240465365?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/2401334677240465365?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/bui0cjL6EKQ/como-aplicar-texturas-no-blender-26.html" title="Como Aplicar Texturas no Blender 2.6" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/Xd4gefakjuo/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/como-aplicar-texturas-no-blender-26.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A08BSXw5fyp7ImA9WhRVEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-4980154014232482763</id><published>2012-01-09T09:22:00.000-08:00</published><updated>2012-01-09T09:24:18.227-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-09T09:24:18.227-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutoriais em Vídeo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Topology Mirror" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X-Mirror" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutoriais em Português" /><title>X-Mirror e Topology Mirror com Proportional Editing Tool - Blender 2.6</title><content type="html">A versão 2.6 do Blender retirou a utilização do X-Mirror e Topology Mirror em conjunto com o Proportional Editing Tool (PET). Esse era um recurso muito útil na versão 2.5 que foi intencionalmente removido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;iframe width="500" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/wtOLxTaCpSw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
A ideia é simples. Você faz a edição de um só lado, seleciona o lado em que fez a mudança. Desabilita o PET, habilita o X-Mirror e depois clica em G (grab). Isso fará com que o lado não modificado se ajuste ao lado selecionado. Aperta ESC para sair do grab e pronto, está feito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-4980154014232482763?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/r9vY-DNx3muPJcmyZbWIrutHT1U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/r9vY-DNx3muPJcmyZbWIrutHT1U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/r9vY-DNx3muPJcmyZbWIrutHT1U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/r9vY-DNx3muPJcmyZbWIrutHT1U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/9Yd1V7Q8-TE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/4980154014232482763/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/x-mirror-e-topology-mirror-com.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/4980154014232482763?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/4980154014232482763?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/9Yd1V7Q8-TE/x-mirror-e-topology-mirror-com.html" title="X-Mirror e Topology Mirror com Proportional Editing Tool - Blender 2.6" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/wtOLxTaCpSw/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2012/01/x-mirror-e-topology-mirror-com.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMCRXg_eip7ImA9WhRREk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-6199911529535511977</id><published>2011-11-25T04:30:00.001-08:00</published><updated>2011-11-25T04:34:24.642-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-25T04:34:24.642-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animais" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ocean Sim" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animação" /><title>Simulação de Baleia em Oceano no Blender</title><content type="html">Seguindo em frente com um dos meus projetos, fiz uma baleia assassina seguindo reto no que seria um oceano feito no Blender. Usei um build noturno que já vem com o Ocean Sim. Esta versão deverá estar disponível no site oficial do Blender em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/SSthaCmtuDM" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
É tudo muito simples, apenas para eu testar o conceitoe continuar com meu projeto, que é bem complicado para o conhecimento que tenho.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-6199911529535511977?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FB8xdNoIeAQI1qHZM6qz1KAo8pE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FB8xdNoIeAQI1qHZM6qz1KAo8pE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FB8xdNoIeAQI1qHZM6qz1KAo8pE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FB8xdNoIeAQI1qHZM6qz1KAo8pE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/4kq4Y_HXakI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/6199911529535511977/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/11/simulacao-de-baleia-em-oceano-no.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/6199911529535511977?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/6199911529535511977?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/4kq4Y_HXakI/simulacao-de-baleia-em-oceano-no.html" title="Simulação de Baleia em Oceano no Blender" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/SSthaCmtuDM/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/11/simulacao-de-baleia-em-oceano-no.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUAESH8yfip7ImA9WhRTEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-1784633520150724808</id><published>2011-11-01T18:35:00.000-07:00</published><updated>2011-11-01T18:35:09.196-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-01T18:35:09.196-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><title>Gente Famosa no Fábrica 3D - Quem Seria Ele?</title><content type="html">Finalmente fiz uma caricatura de alguém "famoso", pelo menos é uma pessoa pública, será que dá para saber quem é?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0YPxrGrbRrc/TrCeLAg4jfI/AAAAAAAAC50/aFwMJrmX2Us/s1600/Gurgel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-0YPxrGrbRrc/TrCeLAg4jfI/AAAAAAAAC50/aFwMJrmX2Us/s400/Gurgel.jpg" width="376" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Uma coisa eu sei, ele vai enfrentar o Vuvu Killa em breve. Ou seja, mais um personagem para uma animação só. Ainda não decidi como será sua morte, afinal, nenhum inimigo do Vuvu Killa sobreviveu até hoje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-1784633520150724808?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oxs0QZDdfvBsQDNMdPG1aZeQQv8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oxs0QZDdfvBsQDNMdPG1aZeQQv8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oxs0QZDdfvBsQDNMdPG1aZeQQv8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Oxs0QZDdfvBsQDNMdPG1aZeQQv8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/DKJdtxb4ypQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/1784633520150724808/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/11/gente-famosa-no-fabrica-3d-quem-seria.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/1784633520150724808?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/1784633520150724808?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/DKJdtxb4ypQ/gente-famosa-no-fabrica-3d-quem-seria.html" title="Gente Famosa no Fábrica 3D - Quem Seria Ele?" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-0YPxrGrbRrc/TrCeLAg4jfI/AAAAAAAAC50/aFwMJrmX2Us/s72-c/Gurgel.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/11/gente-famosa-no-fabrica-3d-quem-seria.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUNSXw6fSp7ImA9WhRTEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-7204627872476578978</id><published>2011-11-01T11:47:00.000-07:00</published><updated>2011-11-01T11:48:18.215-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-01T11:48:18.215-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutoriais em Vídeo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blender 2.5" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2.6" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aprenda Blender" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutoriais em Português" /><title>Materiais Bem Simples no Blender 2.5 e 2.6 - Tutorial em Português</title><content type="html">Fiz um tutorial muito simples explicando como usar materiais no Blender 2.5 e 2.6. Eu já havia feito no 2.49, mas sempre aparecia alguém pedindo para fazer para as versões mais novas. Até está o tutorial em português. Depois farei um de textura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/oj8UqrtExPM" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-7204627872476578978?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CcYaOHCaXGmeOpT8nVHJNF6afak/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CcYaOHCaXGmeOpT8nVHJNF6afak/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CcYaOHCaXGmeOpT8nVHJNF6afak/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CcYaOHCaXGmeOpT8nVHJNF6afak/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/0ZOrJGrmPOI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/7204627872476578978/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/11/materiais-bem-simples-no-blender-25-e.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7204627872476578978?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7204627872476578978?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/0ZOrJGrmPOI/materiais-bem-simples-no-blender-25-e.html" title="Materiais Bem Simples no Blender 2.5 e 2.6 - Tutorial em Português" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/oj8UqrtExPM/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/11/materiais-bem-simples-no-blender-25-e.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUCQX04eip7ImA9WhdaEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-4284877578263228044</id><published>2011-10-19T14:53:00.000-07:00</published><updated>2011-10-19T15:11:00.332-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-19T15:11:00.332-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animais" /><title>Baleia Assassina no Blender</title><content type="html">Continuando mais um dos meus projetos, que começou com o teste de colisão de fluídos, modelei uma baleia assassina no Blender. Acho que ficou bem legal. Fiz os teste de colisão antes porque terei que fazer um oceano e isso sim vai ser complicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ayoGu_Dd6yI/Tp8bBZElYmI/AAAAAAAAC5A/U2y1WMwHDT8/s1600/baleia1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-ayoGu_Dd6yI/Tp8bBZElYmI/AAAAAAAAC5A/U2y1WMwHDT8/s400/baleia1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Não tem nada de especial nessa modelagem, segui o padrão de box modeling, ou 
seja, comecei com um quadrado e cheguei nisso aí que vocês estão vendo. O único modificador aplicado é Subsurface com nível 5 para renderização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-I0QLMMT6K7I/Tp8bDF7A1oI/AAAAAAAAC5I/3RWdRVqXIZQ/s1600/Baleia2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-I0QLMMT6K7I/Tp8bDF7A1oI/AAAAAAAAC5I/3RWdRVqXIZQ/s400/Baleia2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-E3RCOHFNX44/Tp8bDwBj2JI/AAAAAAAAC5Q/uIGrAAprIS8/s1600/Baleia3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-E3RCOHFNX44/Tp8bDwBj2JI/AAAAAAAAC5Q/uIGrAAprIS8/s400/Baleia3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda falta fazer os Rig de corpo e facial, mas fiquei bem satisfeito com o resultado. E o melhor de tudo, o modelo ficou bem "low poly" (imagem abaixo), coisa que eu não conseguia fazer antes. Espero que em breve eu consiga fazer esse animal se mover pelos mares do Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-fJ9vqchZs9I/Tp8a7MfLsKI/AAAAAAAAC44/IdqdhBbm9vA/s1600/baleiaLowPoly.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://3.bp.blogspot.com/-fJ9vqchZs9I/Tp8a7MfLsKI/AAAAAAAAC44/IdqdhBbm9vA/s400/baleiaLowPoly.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-4284877578263228044?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Btx-Pze4t2sALbHTpdlBTTBEDJg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Btx-Pze4t2sALbHTpdlBTTBEDJg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Btx-Pze4t2sALbHTpdlBTTBEDJg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Btx-Pze4t2sALbHTpdlBTTBEDJg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/ErJ_egHQlCI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/4284877578263228044/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/10/baleia-assassina-no-blender.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/4284877578263228044?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/4284877578263228044?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/ErJ_egHQlCI/baleia-assassina-no-blender.html" title="Baleia Assassina no Blender" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-ayoGu_Dd6yI/Tp8bBZElYmI/AAAAAAAAC5A/U2y1WMwHDT8/s72-c/baleia1.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/10/baleia-assassina-no-blender.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQHQHk9eip7ImA9WhdbEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-153791858264155756</id><published>2011-10-07T21:57:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T14:48:51.762-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-10T14:48:51.762-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vuvu Killa" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animação" /><title>Animação - Vuvu Killa e as Trombetas de Jericó</title><content type="html">Vuvu Killa era um cara tranquilo, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DxXwh9cq04A"&gt;até que foi provocado por um torcedor maluco com uma vuvuzela&lt;/a&gt;. Daquele dia em diante, tudo mudou. Foi neste dia que ele começou a entender seus super poderes em momentos de irritação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dessa vez Vuvu Killa, também conhecido por alguns como Pimenta, aprovado em concurso público, decidiu protestar por melhores salários. Seu chefe supremo nunca deu bola para as reclamações e foi aí que ele se lembrou da Vuvuzela. Vejam o que acontece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/qUwWISKzHjw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Falando sério agora. Essa animação me deu muito trabalho. Foram 2 meses e meio de trabalho em horários livres para terminar. Tive que aprender muita coisa para fazer tudo o que eu queria e ficou bem próximo da minha expectativa. Ainda preciso melhorar bastante, mas fiquei satisfeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem é Blender Maníaco, usei Explode Modifier com Particles para quebrar o vidro e para explodir as cabeças. Quando o vidro bate no chão, tem um Colision modifier ativado. Tentei usar fluído para fazer o sangue explodindo, mas não consegui. Tive que criar varias bolas dentro das cabeças para simular o sangue. O que aparece no chão também não é fluído, é simplesmente um plano vermelho que sobe de baixo para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A iluminação ficou forte demais, mas essa era a menor das minhas preocupações. Ví vários tutoriais do Blender Cookie para fazer tudo. Usei o &lt;a href="http://cgcookie.com/blender/2011/08/18/animation-along-path/"&gt;"Walk Along The Path"&lt;/a&gt; para fazer o Vuvu Killa entrar na área atrás das grades sem ter que animar cada passo.&lt;a href="http://cgcookie.com/blender/2011/08/22/animating-a-character-picking-up-an-object/"&gt; "Animating a Character Picking Up an Object"&lt;/a&gt; para ele pegar a corneta do chão. Se fosse diferente, teria que fazer duas cenas. Uma até chegar com a mão na corneta e a outra depois que ele pegasse. Na segunda parte eu teria que colocar um osso da mão como pai da corneta. As grades eu deveria ter usado Array Modifier, mas não conhecia, então criei tudo na mão. Agora eu já sei como usar porque tentei usar no exército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o mais legal, foda de fazer, foi o exército de Vuvu Killas, usei Boide Particles. Levei dois dias pesquisando só para saber o que eu deveria usar. Achei um video de demonstração no You Tube, mas o autor era um cara bom d+ para dar alguma dica. Para variar, localizei o tutorial &lt;a href="http://cgcookie.com/blender/2011/02/24/intro-to-boids-particles/"&gt;"Intro to Boids Particles"&lt;/a&gt; no Blender Cookie. E não acha que foi fácil, porque não foi, mesmo com o tutorial. Penei e muito. Sem contar que a minha maquina, uma core i7 com 8 giga de RAM e placa de Vídeo ATI de 1G de ram, parecia uma tartaruga quando usei esse recurso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que eu sempre falo para as pessoas que querem apender é: a melhor forma de aprender é tendo um objetivo. E aprendi muita coisa com essa animação. No próximo desafio espero fazer uma ótima iluminação, um personagem novo, de proporções humanas e com um rig decente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até mais e obrigado por visitarem o blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-153791858264155756?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/41GQr39HfpGjOlc8r12DrZEENjM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/41GQr39HfpGjOlc8r12DrZEENjM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/41GQr39HfpGjOlc8r12DrZEENjM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/41GQr39HfpGjOlc8r12DrZEENjM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/pVjUsrQHbYI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/153791858264155756/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/10/animacao-vuvu-killa-e-as-trombetas-de.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/153791858264155756?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/153791858264155756?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/pVjUsrQHbYI/animacao-vuvu-killa-e-as-trombetas-de.html" title="Animação - Vuvu Killa e as Trombetas de Jericó" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/qUwWISKzHjw/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/10/animacao-vuvu-killa-e-as-trombetas-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIASHc9fip7ImA9WhdVEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-5835183454751844140</id><published>2011-09-15T06:43:00.000-07:00</published><updated>2011-09-15T06:49:09.966-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-15T06:49:09.966-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutoriais em Vídeo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aprenda Blender" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blender Cookie" /><title>Ótimos Tutoriais de Blender - Blender Cookie</title><content type="html">No You Tube você encontra uma penca de tutoriais em Blender, alguns são realmente bons, como aqueles do Ira Krakow. Já aproveitei muito os tutoriais desse cara. Também tem a colecão do Jhonny Blender, agora 2.0, mas nunca tive saco de seguí-los até o final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cgcookie.com/blender/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="136" src="http://1.bp.blogspot.com/-7IRmy75Mp6g/TnIAJn2JTHI/AAAAAAAAC3s/pBU-TDqa3kk/s320/blenderCookie.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
No Blender não existe esse papo de "eu dou um jeito" ou "eu acho no menu". Dar um jeito custa tempo demais. Como achar algo no menu se você não sabe o nome do que está procurando? Complicado né?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passei 2 semanas procurando um tutorial gratuito decente sobre walk cycles que fosse até o fim e mostrasse inclusive a movimentação por um caminho (Path). Eu já tinha tentando isso no Blender 2.49 usando o tutorial do Man Candy F.A.Q, mas na boa, não funcionou. O boneco nunca ia pro lugar certo. Ia em um pedaço só. Era sempre cabeça para um lado, braço pro outro e as coisas bizarras que já estamos acostumados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu ja tinha visto alguns tutoriais do Blender Cookie no VIMEO e sabia que eram bons. Pesquisei no Google e vi lá, Walk Along The Path por 4 dolares ou 10 dolares mensais para todos os vídeos. Me irritei e paguei os 10 dolares. O tutorial do cara tem 8 minutos e mostra duas formas de fazer a coisa de modo simples. Vi o tutorial e fiz em 10 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maioria dos tutoriais são gratuitos, você pode ver e atestar a qualidade. Quem paga tem acesso a tutoriais exclusivos e pode fazer o download simplesmente clicando em um link. Os tutoriais para download ainda vem com o aquivo .blend para você fazer o que quiser com ele. Ou seja, bom demais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, achei outro tutorial que estava precisando e mais outro e mais outro. Melhor ainda, descobri que posso pedir tutoriais e o dono do site faz. 10 dolares é um preço mais do que justo pelo ótimo trabalho que os caras fazem e continuarão fazendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O único problema é: os tutoriais são em inglês, mas se você não sabe inglês, deveria estudar. E os tutoriais são uma ótima forma de aperfeiçoar a lingua.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-5835183454751844140?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JepiyifWfoZNT0kslhMhku4ZcDc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JepiyifWfoZNT0kslhMhku4ZcDc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JepiyifWfoZNT0kslhMhku4ZcDc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JepiyifWfoZNT0kslhMhku4ZcDc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/W5xfrWxsH70" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/5835183454751844140/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/09/otimos-tutoriais-de-blender-blender.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/5835183454751844140?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/5835183454751844140?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/W5xfrWxsH70/otimos-tutoriais-de-blender-blender.html" title="Ótimos Tutoriais de Blender - Blender Cookie" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-7IRmy75Mp6g/TnIAJn2JTHI/AAAAAAAAC3s/pBU-TDqa3kk/s72-c/blenderCookie.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/09/otimos-tutoriais-de-blender-blender.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcBRXc5eip7ImA9WhdWE0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-1031603761540634317</id><published>2011-09-06T18:46:00.000-07:00</published><updated>2011-09-06T18:47:34.922-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-06T18:47:34.922-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vuvu Killa" /><title>Clima Tenso pro Vuvu Killa</title><content type="html">Dessa vez ele encontrou dois inimigos agressivos e Vuvu Killa não teve moleza. O que será que vai acontecer depois dessa agressão gratuita?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-N5BfhyIqWq4/TmbL8rShXWI/AAAAAAAAC3E/ESqwtwY-Eew/s1600/porrada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://4.bp.blogspot.com/-N5BfhyIqWq4/TmbL8rShXWI/AAAAAAAAC3E/ESqwtwY-Eew/s400/porrada.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Essa é apenas uma imagem da nova animação do Vuvu Killa. Muito em breve devo estar terminando mais uma animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois disso, tenho um projeto em mente, mas preciso aperfeiçoar minha modelagem de humanos e meus rigs, que são ruins demais. Assinei o Blender Cookie e comecei a ficar realmente irritado ao ver como o rig dos tutoriais é bom e o meu rig é um lixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bom rig faz toda a diferença na qualidade da animação&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-1031603761540634317?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TE062zUzl6PjJFIWgLYssW6SEvU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TE062zUzl6PjJFIWgLYssW6SEvU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TE062zUzl6PjJFIWgLYssW6SEvU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TE062zUzl6PjJFIWgLYssW6SEvU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/uDkVASyuu40" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/1031603761540634317/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/09/clima-tenso-por-vuvu-killa.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/1031603761540634317?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/1031603761540634317?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/uDkVASyuu40/clima-tenso-por-vuvu-killa.html" title="Clima Tenso pro Vuvu Killa" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-N5BfhyIqWq4/TmbL8rShXWI/AAAAAAAAC3E/ESqwtwY-Eew/s72-c/porrada.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/09/clima-tenso-por-vuvu-killa.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QNQng4eSp7ImA9WhdWEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-8208060754372665020</id><published>2011-09-02T20:09:00.000-07:00</published><updated>2011-09-02T20:09:53.631-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-02T20:09:53.631-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Humanoide" /><title>BV - O Segundo Inimigo do Vuvukilla</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-E1XQMoraAN0/TmGZ3roN4wI/AAAAAAAAC24/63UZIIiTmkA/s1600/boaventura.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-E1XQMoraAN0/TmGZ3roN4wI/AAAAAAAAC24/63UZIIiTmkA/s320/boaventura.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esse é um dos inimigos do Vuvu Killa em minha próxima animação. Vou apelidá-lo de BV porque ele realmente representa uma pessoa que pode não gostar muito da animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que existe de diferente nesse boneco? Bom, o cabelo, barba e sombrancelhas possuem texturas simples e procedurais. Na roupa não usei UV Mapping, ia complicar e ficaria pior. Fazer roupas desse tipo usando o próprio Mesh é muito melhor, pelo menos nesses casos simples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estava vendo o Star Wars - Clone Wars hoje e reparei que normalmente eles fazem isso. As roupas raramente usam cloth simulation. Normalmente são Meshs com Weight Paint.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-8208060754372665020?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GvxyQg4dBVXw1RUe812o2IHI-m4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GvxyQg4dBVXw1RUe812o2IHI-m4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GvxyQg4dBVXw1RUe812o2IHI-m4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GvxyQg4dBVXw1RUe812o2IHI-m4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/y6yl7PfRRjE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/8208060754372665020/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/09/bv-o-segundo-inimigo-do-vuvukilla.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/8208060754372665020?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/8208060754372665020?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/y6yl7PfRRjE/bv-o-segundo-inimigo-do-vuvukilla.html" title="BV - O Segundo Inimigo do Vuvukilla" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-E1XQMoraAN0/TmGZ3roN4wI/AAAAAAAAC24/63UZIIiTmkA/s72-c/boaventura.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/09/bv-o-segundo-inimigo-do-vuvukilla.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEDR347cSp7ImA9WhdXEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-7226894853454625661</id><published>2011-08-23T16:54:00.000-07:00</published><updated>2011-08-23T16:54:36.009-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-23T16:54:36.009-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="walk cycle" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="path" /><title>Simulação de Caminhada em Caminho no Blender</title><content type="html">Peguei alguns tutoriais no You Tube tentando fazer o Walk Along the Path no Blender 2.5. Todos os tutoriais eram ruins. Foi quando me irritei e paguei a participação no Blender Cookie. Baixei o vídeo chamado Walk Along The Path.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa, vendo o cara fazendo foi fácil demais. Acabei o tutorial e não demorou nem 10 segundos para fazer a caminhada funcionar. Claro que meu Walk Cycle já estava pronto. O resultao do meu teste está abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="470" height="294" src="http://www.youtube.com/embed/GWhlt0tYzrs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-7226894853454625661?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9ybEsKsa81WgYfoJK412Z6btkuE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9ybEsKsa81WgYfoJK412Z6btkuE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9ybEsKsa81WgYfoJK412Z6btkuE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9ybEsKsa81WgYfoJK412Z6btkuE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/i8NGSGbsU7I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/7226894853454625661/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/08/simulacao-de-caminhada-em-caminho-no.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7226894853454625661?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7226894853454625661?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/i8NGSGbsU7I/simulacao-de-caminhada-em-caminho-no.html" title="Simulação de Caminhada em Caminho no Blender" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/GWhlt0tYzrs/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/08/simulacao-de-caminhada-em-caminho-no.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYDQno7eyp7ImA9WhdXEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-7490013877660220566</id><published>2011-07-26T17:35:00.000-07:00</published><updated>2011-08-23T16:46:13.403-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-23T16:46:13.403-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="explosão" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="vidro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="colisão" /><title>Simulação de Explosão de Vidro no Blender</title><content type="html">Fiz uma simulação de explosão de vidros no Blender 2.5 para um projeto que estou criando. Usei o particles e explosion modifiers para fazer o vidro voar. Dá para controlar a quantidade de material, velocidade, distância e rotação do material, assim como a aleatoriedade dos movimentos. Só não consegui controlar o tempo total da animação da forma como gostaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ga1ZAGRTG9I/Ti9dGJu1q4I/AAAAAAAAC2E/rSCKdZ8zMKs/s1600/explosao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ga1ZAGRTG9I/Ti9dGJu1q4I/AAAAAAAAC2E/rSCKdZ8zMKs/s400/explosao.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Usei o collision modifier para o vidro ficar dentro do prédio e para bater no chão. No caso, coloquei o modificador de colisão no chão, no prédio e no vidro. Abaixo está o vídeo com a simulação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="470" height="297" src="http://www.youtube.com/embed/40jI5lpeZPs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você está buscando um tutorial sobre como explodir vidros está aqui em baixo. Muito bom, mas está em inglês. Com algumas adaptações, dá para explodir qualquer coisa no Blender. O cara explica muito bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/14607511?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" width="470" height="297" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-7490013877660220566?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/quSpcEgzLswXm_WytZDUwTdbQZc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/quSpcEgzLswXm_WytZDUwTdbQZc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/quSpcEgzLswXm_WytZDUwTdbQZc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/quSpcEgzLswXm_WytZDUwTdbQZc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/XsZUSGEh5fc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/7490013877660220566/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/07/simulacao-de-explosao-de-vidro-no.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7490013877660220566?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7490013877660220566?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/XsZUSGEh5fc/simulacao-de-explosao-de-vidro-no.html" title="Simulação de Explosão de Vidro no Blender" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Ga1ZAGRTG9I/Ti9dGJu1q4I/AAAAAAAAC2E/rSCKdZ8zMKs/s72-c/explosao.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/07/simulacao-de-explosao-de-vidro-no.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkINRH0yeCp7ImA9WhdSFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-8050733335984584655</id><published>2011-07-26T07:29:00.000-07:00</published><updated>2011-07-26T07:29:55.390-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-26T07:29:55.390-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vuvu Killa" /><title>O Retorno do Vuvu Killa</title><content type="html">Para tirar a poeira do blog definitivamente, comecei a trabalhar em uma nova animação do Vuvu Killa. O nome será Vuvu Killa Strikes Back. Ela tem muita relação com os acontecimentos no meu trabalho no momento, então, alguns podem não entender o contexto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, desenhei uma nova Vuvuzela, que na verdade é uma corneta marítima manual, muito usada por aqui. É um instrumento de maior potência para meu personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hk6Iz44O418/Ti7NS8dBy7I/AAAAAAAAC1w/GXHOwqeh-yo/s1600/Corneta3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-hk6Iz44O418/Ti7NS8dBy7I/AAAAAAAAC1w/GXHOwqeh-yo/s400/Corneta3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Não deu muito trabalho não. O sofrimento está todo relacionado a mexer com materiais no Blender 2.5. Todas as indicações do &lt;a href="http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Every_Material_Known_to_Man"&gt;Every Material Known To Man&lt;/a&gt; estão em Blender 2.49 e as vezes fica difícil fazer o material certo na versão nova. Então, a parte que deveria ser de metal, ficou apenas com um cinza claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais em baixo, o Vuvu Killa com sua nova roupa e seu novo acessório de luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QH1If2oLYrw/Ti7OW0iVjZI/AAAAAAAAC14/M2vy2XITiRU/s1600/vuvukillaMPU.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-QH1If2oLYrw/Ti7OW0iVjZI/AAAAAAAAC14/M2vy2XITiRU/s400/vuvukillaMPU.jpg" width="383" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
E o protótipo do local do ataque está em baixo. O fato é que esse projeto envolve coisas que nunca fiz antes, então não sei se vou conseguir fazer, mas vou tentar. Sempre trabalho dessa forma. Cada novo projeto tem algo que nunca fiz e é isso que me faz aprender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DhOpr87qAwo/Ti7O4OvDJ0I/AAAAAAAAC18/4g1CwP_agGI/s1600/pgr.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-DhOpr87qAwo/Ti7O4OvDJ0I/AAAAAAAAC18/4g1CwP_agGI/s400/pgr.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-8050733335984584655?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wZKp3p1i0JuYg7qNtbp5UuNtOAs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wZKp3p1i0JuYg7qNtbp5UuNtOAs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wZKp3p1i0JuYg7qNtbp5UuNtOAs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wZKp3p1i0JuYg7qNtbp5UuNtOAs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/IKMiNSaz-KM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/8050733335984584655/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/07/o-retorno-do-vuvu-killa.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/8050733335984584655?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/8050733335984584655?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/IKMiNSaz-KM/o-retorno-do-vuvu-killa.html" title="O Retorno do Vuvu Killa" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-hk6Iz44O418/Ti7NS8dBy7I/AAAAAAAAC1w/GXHOwqeh-yo/s72-c/Corneta3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/07/o-retorno-do-vuvu-killa.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUAEQ3k4eyp7ImA9WhZVEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-5394011345660547523</id><published>2011-05-22T22:15:00.000-07:00</published><updated>2011-05-22T22:15:02.733-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-22T22:15:02.733-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Água" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fluído" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Testes" /><title>Teste de Simulação de Colisão com Água no Blender</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-S5ceu1PmD8w/TdnrNN8O0GI/AAAAAAAACyM/w6S_8A7_5tk/s1600/testeAgua.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/-S5ceu1PmD8w/TdnrNN8O0GI/AAAAAAAACyM/w6S_8A7_5tk/s200/testeAgua.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Fábrica 3D está de volta. Finalmente... Aeeeee... Nem me lembro a última vez que postei aqui. Na época o Blender 2.5 era alfa e estava cheio de bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estou com um novo projeto que envolve um navio e uma baleia no oceano. Para fazer isso, precisei fazer uma simulação de fluído e testar a colisão de um objeto com a água. Está tudo sem cor, mas aí vai o vídeo. Prometo que faço o tutorial em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora estou usando o Blender 2.5 de vez, versão nova e estável. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="divVideo"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="286" src="http://www.youtube.com/embed/jqlgWy_Tmj8" width="450"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="coladoVideo"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;
&lt;!--
google_ad_client = "pub-0410496385655740";
/* bloco colado fábrica */
google_ad_slot = "2860033518";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 15;
//--&gt;
&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
No Blender 2.5 as coisas ficaram ridículamente mais simples.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-5394011345660547523?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1nkH0YaBTonLpB3ttNBiJrgYvoI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1nkH0YaBTonLpB3ttNBiJrgYvoI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1nkH0YaBTonLpB3ttNBiJrgYvoI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1nkH0YaBTonLpB3ttNBiJrgYvoI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/biLtJW5ixdE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/5394011345660547523/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2011/05/teste-de-simulacao-de-colisao-com-agua.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/5394011345660547523?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/5394011345660547523?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/biLtJW5ixdE/teste-de-simulacao-de-colisao-com-agua.html" title="Teste de Simulação de Colisão com Água no Blender" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-S5ceu1PmD8w/TdnrNN8O0GI/AAAAAAAACyM/w6S_8A7_5tk/s72-c/testeAgua.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2011/05/teste-de-simulacao-de-colisao-com-agua.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIFSHc7eCp7ImA9Wx5TFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-7129533993388135152</id><published>2010-07-29T15:28:00.000-07:00</published><updated>2010-07-29T15:28:39.900-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-29T15:28:39.900-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blender 2.5" /><title>Multiplas Janelas no Blender 2.5x</title><content type="html">Você gostaria muito de poder ter duas janelas ao mesmo tempo no Blender? Talvez três? Quantos monitores você tem? Quer uma janela para cada um deles? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TFIAFgi2NiI/AAAAAAAACYY/dJSXs42WBlY/s1600/multiJanelas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://1.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TFIAFgi2NiI/AAAAAAAACYY/dJSXs42WBlY/s400/multiJanelas.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seus problemas acabaram. Com o novo Blender 2.5x você pode ter várias janelas. É só apertar Ctrl + Alt + W e pronto, uma nova janela se abre. Depois, é só movê-la para o seu monitor preferido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vejam o meu print screen acima. O mesmo desenho em duas janelas. Muito bom, muito bom.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-7129533993388135152?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LwBV7f36U3U_GxrhsH878mpUSns/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LwBV7f36U3U_GxrhsH878mpUSns/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LwBV7f36U3U_GxrhsH878mpUSns/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LwBV7f36U3U_GxrhsH878mpUSns/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/Tsvy2EX_wKQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/7129533993388135152/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/multiplas-janelas-no-blender-25x.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7129533993388135152?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7129533993388135152?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/Tsvy2EX_wKQ/multiplas-janelas-no-blender-25x.html" title="Multiplas Janelas no Blender 2.5x" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TFIAFgi2NiI/AAAAAAAACYY/dJSXs42WBlY/s72-c/multiJanelas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/multiplas-janelas-no-blender-25x.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ECSH45eCp7ImA9WxFaGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-5271149790156447129</id><published>2010-07-23T15:54:00.000-07:00</published><updated>2010-07-23T15:54:29.020-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-23T15:54:29.020-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vuvu Killa" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animação" /><title>Primeira Morte Por Vuvuzela foi Confirmada no Brasil</title><content type="html">A CBF e a FIFA tentaram esconder isso do mundo durante a copa da Africa do Sul. Tudo aconteceu durante o jogo Brasil e Chile e foi muito bem encoberto até este momento. A morte foi brutal e sanguenolenta. As imagens são fortes. O assassino está foragido e parece que já se tornou um Serial Killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vídeo mostra como tudo aconteceu. Esse foi o primeiro assassinato do homem hoje conhecido como Vuvu Killa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width="470" height="377"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DxXwh9cq04A&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1?color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DxXwh9cq04A&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1?color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="377"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiz essa animação em homenagem ao meu vizinho pentelho que tocou uma maldita Vuvuzela durante toda a copa. Isso, com certeza é que muitas pessoas normais gostariam de ter feito com seus vizinhos sem noção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E os desafios dessa animação? Quais foram? Com certeza o sangue. Tive que usar a simulação de fluidos do Blender, que é bem legal. O efeito ficou razoável. Não é exatamente o que eu queria, mas me atendeu. Depois vou me especializar um pouco mais nessa ótima ferramenta do Blender&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-5271149790156447129?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZSeoDH9znqawMFeZM-mVWEAMkgw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZSeoDH9znqawMFeZM-mVWEAMkgw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZSeoDH9znqawMFeZM-mVWEAMkgw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZSeoDH9znqawMFeZM-mVWEAMkgw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/FhmO4GHpFuk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/5271149790156447129/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/primeira-morte-por-vuvuzela-foi.html#comment-form" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/5271149790156447129?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/5271149790156447129?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/FhmO4GHpFuk/primeira-morte-por-vuvuzela-foi.html" title="Primeira Morte Por Vuvuzela foi Confirmada no Brasil" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/primeira-morte-por-vuvuzela-foi.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQDQnk8cSp7ImA9WxFbGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-3949636008511535658</id><published>2010-07-11T20:44:00.000-07:00</published><updated>2010-07-11T20:46:13.779-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-11T20:46:13.779-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Humanoide" /><title>Evoluíndo o Humanoide</title><content type="html">Tudo começou com pilotos sem rosto e com olhos gigantes. Depois eles ganharam meio rosto dentro do capacete. O passo seguinte foi mudar os olhos. Mais tarde, fiz a cabeça completa e surgiu um humanoide careca de cabeça gigante, que ainda não foi apresentado oficialmente, mas será em breve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora eu tive que fazer outro personagem e aí está ele. Um humanoide simples, com direito a cabelo tosco e tudo. Depois vou considerar colocar um cabelo com particulas, mas eu quero renderizações rápidas. Se a Lucas Films faz assim nas animações do Star Wars, porque eu não posso?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TDqPaJo_6RI/AAAAAAAACYE/8scGJ6pgB-k/s1600/humanoide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TDqPaJo_6RI/AAAAAAAACYE/8scGJ6pgB-k/s400/humanoide.jpg" width="345" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Esse bixinho aí será decaptado em breve. hahahaahahahah Antes de morrer ele vai trocar de roupa também.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-3949636008511535658?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xFpIFM_oanNrWCZOV8xgTTqXpc0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xFpIFM_oanNrWCZOV8xgTTqXpc0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xFpIFM_oanNrWCZOV8xgTTqXpc0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xFpIFM_oanNrWCZOV8xgTTqXpc0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/cnd-edAveJM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/3949636008511535658/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/evoluindo-o-humanoide.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/3949636008511535658?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/3949636008511535658?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/cnd-edAveJM/evoluindo-o-humanoide.html" title="Evoluíndo o Humanoide" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TDqPaJo_6RI/AAAAAAAACYE/8scGJ6pgB-k/s72-c/humanoide.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/evoluindo-o-humanoide.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cBSXY4eSp7ImA9WxFbE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-9077921830222730223</id><published>2010-07-05T21:17:00.000-07:00</published><updated>2010-07-05T21:37:38.831-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-05T21:37:38.831-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><title>Ele Vibra Com o Quase Gol</title><content type="html">Ele estava assistindo Brasil e Chile e vibrou com o quase gol de Luiz Fabiano, o Fabuloso. Estava tudo em paz, até que...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TDKszWydP6I/AAAAAAAACXg/wVYB13-j1iY/s1600/002+-+Ele+vibra,+quase+gol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="268" src="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TDKszWydP6I/AAAAAAAACXg/wVYB13-j1iY/s400/002+-+Ele+vibra,+quase+gol.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Uma pequena curiosidade sobre esta imagem. Ela faz parte da animação que estou produzindo, diferentemente da primeira dessa sequência. E eu resolvi pesquisar e descobri que é possível usar vídeos como textura no Blender 2.49, isso mesmo, vídeo. O que está passando na TV é um vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que o vídeo é feito de quadros então, cada quadro da animação exibe um quadro do vídeo. Técnicamente, é uma imagem, mas eu não precisei colocar uma imagem em cada quadro. Selecionei um AVI e pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você faz da mesma forma que faz para colocar uma imagem, mas seleciona um .avi e pronto. Após selecionar, preste atenção na quantidade de frames carregados. Bem abaixo do local de seleção tem uma opção que trás 100 frames carregados por padrão. Aumente para o tempo da sua animação. Veja a imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TDKuRevOffI/AAAAAAAACXs/6v8OPFN07Bc/s1600/doc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TDKuRevOffI/AAAAAAAACXs/6v8OPFN07Bc/s320/doc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-9077921830222730223?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rfQiC62CB73MacWksW7qp5trzTY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rfQiC62CB73MacWksW7qp5trzTY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rfQiC62CB73MacWksW7qp5trzTY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rfQiC62CB73MacWksW7qp5trzTY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/edz4RjsoH4E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/9077921830222730223/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/ele-vibra-com-o-quase-gol.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/9077921830222730223?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/9077921830222730223?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/edz4RjsoH4E/ele-vibra-com-o-quase-gol.html" title="Ele Vibra Com o Quase Gol" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TDKszWydP6I/AAAAAAAACXg/wVYB13-j1iY/s72-c/002+-+Ele+vibra,+quase+gol.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/ele-vibra-com-o-quase-gol.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8ER3Y-fip7ImA9WxFbEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-7504512460134475777</id><published>2010-07-03T17:36:00.000-07:00</published><updated>2010-07-03T17:36:46.856-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-03T17:36:46.856-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><title>Ele Só Queria Ver o Jogo do Brasil, Nada Mais.</title><content type="html">Ele estava em casa, sussegado, tentando ver o jogo Brasil e Chile, nada mais. Ele queria apenas ver o jogo. Não era pedir demais era? Esse é o meu mais novo personagem. Em breve vou reverlar seu nome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TC_XPULuqwI/AAAAAAAACXU/vs78V97-Lkg/s1600/001+-+O+Jogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://1.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TC_XPULuqwI/AAAAAAAACXU/vs78V97-Lkg/s400/001+-+O+Jogo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-7504512460134475777?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6SWAsfH9wdBm6oS5VeGfV6eJBjs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6SWAsfH9wdBm6oS5VeGfV6eJBjs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6SWAsfH9wdBm6oS5VeGfV6eJBjs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6SWAsfH9wdBm6oS5VeGfV6eJBjs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/dBKomfU8O4U" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/7504512460134475777/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/ele-so-queria-ver-o-jogo-do-brasil-nada.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7504512460134475777?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/7504512460134475777?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/dBKomfU8O4U/ele-so-queria-ver-o-jogo-do-brasil-nada.html" title="Ele Só Queria Ver o Jogo do Brasil, Nada Mais." /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TC_XPULuqwI/AAAAAAAACXU/vs78V97-Lkg/s72-c/001+-+O+Jogo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/ele-so-queria-ver-o-jogo-do-brasil-nada.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QFQXk-eip7ImA9WxFbEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-3897766894581974472</id><published>2010-07-03T17:01:00.000-07:00</published><updated>2010-07-03T18:01:50.752-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-03T18:01:50.752-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FAnimation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animação" /><title>FAnimation 006 - A Luta no GP da Europa 2010</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TC_RRpTmrsI/AAAAAAAACXI/xg_GVvBUbEY/s1600/f1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TC_RRpTmrsI/AAAAAAAACXI/xg_GVvBUbEY/s200/f1.jpg" width="131" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Lembram do Pré-GP de Valência 2010 no Ringue da Fórmula 1? Aí está a animação em que eu andei trabalhando. A Sexta do FAnimation e já estou produzindo mais uma. Da próxima vez não será sobre Fórmula 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A curiosidade dessa animação é a primeira parte, que está "quadro a  quadro". Sabem porque fiz isso? Porque eu estava usando os olhos antigos  e cada frame levava nada menos que 8 minutos para renderizar. Então,  tirei imagens de apenas 24 frames e montei o vídeo quadro a quadro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois eu mudei para os novos olhos, que não possuem mais esse problema  porque usam texturas com imagens. Se não fosse esse problema eu não precisaria mudar os olhos de 6 bonecos para continuar as animações e teria acabado bem antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="283" width="460"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z1GaXTZaO4Q&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1?color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z1GaXTZaO4Q&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1?color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="283"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-3897766894581974472?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FvX4xjPjX1N729YGBm-bHtroVw4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FvX4xjPjX1N729YGBm-bHtroVw4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FvX4xjPjX1N729YGBm-bHtroVw4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FvX4xjPjX1N729YGBm-bHtroVw4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/tCqmltR-UjM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/3897766894581974472/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/fanimation-006-luta-no-gp-da-turquia.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/3897766894581974472?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/3897766894581974472?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/tCqmltR-UjM/fanimation-006-luta-no-gp-da-turquia.html" title="FAnimation 006 - A Luta no GP da Europa 2010" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TC_RRpTmrsI/AAAAAAAACXI/xg_GVvBUbEY/s72-c/f1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2010/07/fanimation-006-luta-no-gp-da-turquia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QDSXk8cCp7ImA9WxFUGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-1939747395483686917</id><published>2010-06-29T15:09:00.000-07:00</published><updated>2010-06-29T15:09:38.778-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-29T15:09:38.778-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cabeça" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Humanoide" /><title>Papo Cabeça</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TCpt9otI12I/AAAAAAAACW8/Gh2gYQfFd68/s1600/cabeca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TCpt9otI12I/AAAAAAAACW8/Gh2gYQfFd68/s400/cabeca.jpg" width="328" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Eis a minha primeira cabeça. Comecei ela a um tempão atrás seguindo os tutoriais do&lt;a href="http://fabrica3d.blogspot.com/2009/12/construindo-um-rosto-no-blender-parte-1.html"&gt; Jhonny Blender&lt;/a&gt;, mas não continuei fazendo por pura preguiça (só assisti 3 vídeos). Ontem eu tive uma ideia e tive que terminá-la correndo para meu novo projeto, que espero divulgar em breve. E aí está a minha primeira cabeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloquei os olhos que aprendi com o tutorial do wikibook &lt;a href="http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creating_Pixar-looking_eyes_in_Blender"&gt;Creating Pixar-looking eyes in Blender&lt;/a&gt; e estou usando no FAnimation agora. Esses olhos renderizam rapidinho e usam uma imagem como textura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em breve vem aí um novo personagem do Fábrica 3D.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-1939747395483686917?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9Q6Vpgi3pN7rK3f1jmeQLyZaTsI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9Q6Vpgi3pN7rK3f1jmeQLyZaTsI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9Q6Vpgi3pN7rK3f1jmeQLyZaTsI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9Q6Vpgi3pN7rK3f1jmeQLyZaTsI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/V8m5bRFaARg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/1939747395483686917/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2010/06/papo-cabeca.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/1939747395483686917?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/1939747395483686917?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/V8m5bRFaARg/papo-cabeca.html" title="Papo Cabeça" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TCpt9otI12I/AAAAAAAACW8/Gh2gYQfFd68/s72-c/cabeca.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2010/06/papo-cabeca.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8HRXg9fCp7ImA9WxFUFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8853155139469187299.post-801956387427925307</id><published>2010-06-26T18:40:00.000-07:00</published><updated>2010-06-26T18:40:34.664-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-26T18:40:34.664-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturas" /><title>Textura Com Imagem vs Procedural</title><content type="html">Eu acho que já falei por aqui que as texturas procedurais (feitas no Blender, sem imagens) tem a vantagem de não precisarem de imagens, óbvio e podem ser redimensionadas a vontade, nunca vão perder definição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas tem um probleminha. ELAS CONSOMEM PROCESSAMENTO DEMAIS. Vejam os dois olhos abaixo em imagens parecidas. Primeiro o olho de Jenson Button procedural. Levou 8 minutos para renderizar em Full HD e a câmera estava mais distante. Quanto mais perto do olho, pior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TCarGorYPDI/AAAAAAAACWo/PrfrSQ1Ri2Y/s1600/001+Button+aberto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TCarGorYPDI/AAAAAAAACWo/PrfrSQ1Ri2Y/s400/001+Button+aberto.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Já a imagem abaixo, em Full HD também, levou 37 segundos para renderizar. Esse quadro usa uma imagem como textura e a câmera está mais próxima. Acho que a diferença ficou clara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TCarjDK5NeI/AAAAAAAACWw/kcvhLbjeQjc/s1600/olho2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TCarjDK5NeI/AAAAAAAACWw/kcvhLbjeQjc/s400/olho2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Você pode pensar que é só uma imagem, mas eu estava fazendo uma animação de 500 frames e minha maquina estava consumindo 8 horas para cada 100 frames. Impossível fazer algo assim. Tive que mudar os olhos do FAnimation para esses menores, em estilo Pixar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8853155139469187299-801956387427925307?l=fabrica3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzzwzvQQ8SenuGckdaWOPQggonE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzzwzvQQ8SenuGckdaWOPQggonE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzzwzvQQ8SenuGckdaWOPQggonE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzzwzvQQ8SenuGckdaWOPQggonE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Fabrica3d/~4/UBEC3hpfAZU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://fabrica3d.blogspot.com/feeds/801956387427925307/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://fabrica3d.blogspot.com/2010/06/textura-com-imagem-vs-procedural.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/801956387427925307?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8853155139469187299/posts/default/801956387427925307?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Fabrica3d/~3/UBEC3hpfAZU/textura-com-imagem-vs-procedural.html" title="Textura Com Imagem vs Procedural" /><author><name>Snap Noris</name><uri>https://profiles.google.com/100270466668122525139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-lntc9A2qnCk/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/l88XxmZZVLg/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_jptxfi90MBc/TCarGorYPDI/AAAAAAAACWo/PrfrSQ1Ri2Y/s72-c/001+Button+aberto.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://fabrica3d.blogspot.com/2010/06/textura-com-imagem-vs-procedural.html</feedburner:origLink></entry></feed>

