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  <title>Fantastic Legends</title>
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  <subtitle type="text">La guilde de City of Heroes</subtitle>
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  <updated>2008-03-12T17:49:54+01:00</updated>
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  <title>Issue #12 : L'avènement des Pleinelunes. Plus d'infos...</title>
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  <updated>2008-03-12T17:49:54+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2008-03-12:/43</id>
  <author><name>Velkan</name></author>
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  <summary>L'Issue #12 vient d'être dévoilée...

Outre les tant attendus archétypes épiques des super-vilains, avec lesquels vous deviendrez de véritables serviteurs d'Arachnos, est annoncée l'introduction de la zone des Pleinelunes dans laquelle les super-héros et les super-vilains se retrouveront...</summary>
  <content type="html"> L'&lt;em&gt;Issue #12&lt;/em&gt; vient d'être dévoilée...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les tant attendus archétypes épiques des super-vilains, avec lesquels vous deviendrez de véritables serviteurs d'&lt;em&gt;Arachnos&lt;/em&gt;, est annoncée l'introduction de la zone des &lt;em&gt;Pleinelunes&lt;/em&gt; dans laquelle les super-héros et les super-vilains se retrouveront entourés d'une civilisation d'inspiration romaine.&lt;br /&gt;
Bien entendu, de nouveaux éléments de costume viendront s'ajouter au large panel déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'interface de jeu sera, de son côté, également revue afin d'améliorer l'expérience de jeu et l'aspect social de &lt;em&gt;City of Heroes/Villains&lt;/em&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et comme on le disait dans la news précédente, &lt;em&gt;Les Crevasses&lt;/em&gt; vont subir un léger lifting et se verront dotées d'un hôpital mobile (enfin).&lt;br /&gt;
Les habitudes changent rarement puisque de nouvelles spécialisations devraient être prochainement disponibles...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on le lit déjà un peu partout ; il ne manque que la date...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://fr.cityofheroes.com/news/article/3018/" hreflang="fr"&gt;Lire l'article sur le site officiel...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://forum.fantastic-legends.com/viewtopic.php?id=720" hreflang="fr"&gt;Réagir sur le forum...&lt;/a&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Episode 12 : L'avènement des Pleinelunes</title>
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  <updated>2008-03-12T17:49:29+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2008-03-12:/42</id>
  <author><name>Dym</name></author>
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  <summary>LES PLEINELUNES

Est le nom pour l'issue 12, de nombreuses nouvelles zones, remaniement des Crevasses avec un hospital mobile.

Les AT Epiques côté Vilains !!!

De bonnes choses en grande partie.....

Lire l'ensemble sur le site officiel...
Réagir sur le forum......</summary>
  <content type="html"> &lt;strong&gt;LES PLEINELUNES&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est le nom pour &lt;strong&gt;l'issue 12&lt;/strong&gt;, de nombreuses nouvelles zones, remaniement des Crevasses avec un hospital mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les AT Epiques côté Vilains !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De bonnes choses en grande partie.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://fr.cityofheroes.com/news/article/3018/" hreflang="fr"&gt;Lire l'ensemble sur le site officiel...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://forum.fantastic-legends.com/viewtopic.php?pid=7720" hreflang="fr"&gt;Réagir sur le forum...&lt;/a&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Ils reviennent! Encore...</title>
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  <updated>2008-03-06T12:01:49+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2008-03-06:/40</id>
  <author><name>Velkan</name></author>
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  <summary>Les Riktis reviennent sur Terre pour une série d'attaques surprises (dont on connaît les dates)!

Enfilez vos collants et ajustez vos capes, la bataille commence prochainement :



 Du 7 mars au 13 mars
 Du 25 avril au 1er mai
 Du 13 juin au 19 juin
 Du 1er août au 7 août
 Du 26...</summary>
  <content type="html"> Les &lt;em&gt;Riktis&lt;/em&gt; reviennent sur Terre pour une série d'attaques surprises (dont on connaît les dates)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfilez vos collants et ajustez vos capes, la bataille commence prochainement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Du 7 mars au 13 mars&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Du 25 avril au 1er mai&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Du 13 juin au 19 juin&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Du 1er août au 7 août&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Du 26 septembre au 2 octobre&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Du 14 novembre au 20 novembre&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;

&lt;a href="http://fr.cityofheroes.com/news/article/3017/" hreflang="fr"&gt;Lire l'article sur le site officiel...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://forum.fantastic-legends.com/viewtopic.php?id=730" hreflang="fr"&gt;Réagir sur le forum...&lt;/a&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Animation PvP le 24 février...</title>
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  <updated>2008-02-21T15:59:04+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2008-02-21:/39</id>
  <author><name>Velkan</name></author>
  <category term="City-of-heroes-villains" label="City of Heroes/Villains" />
  <summary>Une animation PvP, organisée par Surround et la KBI aura lieu dimanche 24 février à 15h.
Le rendez-vous est fixé à Siren's Call.Venez nombreux!


S'inscrire sur le planificateur de missions...
Lire le sujet sur le forum officiel......</summary>
  <content type="html"> Une animation PvP, organisée par &lt;em&gt;Surround&lt;/em&gt; et la &lt;em&gt;KBI&lt;/em&gt; aura lieu dimanche 24 février à 15h.
&lt;br /&gt;Le rendez-vous est fixé à &lt;em&gt;Siren's Call&lt;/em&gt;.Venez nombreux!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;a href="http://alliance.paragon.fr/missions/mission.php?id=5733"&gt;S'inscrire sur le planificateur de missions...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://fr.boards.cityofheroes.com//showflat.php?Cat=0&amp;Number=1043396"&gt;Lire le sujet sur le forum officiel...&lt;/a&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Saint Valentin.</title>
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  <updated>2008-02-15T10:06:19+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2008-02-15:/38</id>
  <author><name>Dym</name></author>
  <category term="City-of-heroes-villains" label="City of Heroes/Villains" />
  <summary>City of Heroes fête la Saint-Valentin !



Afin de fêter la Saint-Valentin, nous avons beaucoup de choses de prévues : le mariage très attendu entre Manticore et Psyché, de nouvelles missions feront leur apparition ainsi qu’une animation spéciale au Pocket D !



Nous avons...</summary>
  <content type="html"> &lt;strong&gt;City of Heroes fête la Saint-Valentin !&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


Afin de fêter la Saint-Valentin, nous avons beaucoup de choses de prévues : le mariage très attendu entre Manticore et Psyché, de nouvelles missions feront leur apparition ainsi qu’une animation spéciale au Pocket D !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


Nous avons également le plaisir de vous proposer le tout nouveau Pack Nuptial de City of Heroes qui comprend deux ensembles pour le marié et la mariée ainsi que quatre emotes festifs, pour que super-héros et super-vilains puissent célébrer leur union avec style ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://fr.cityofheroes.com/news/article/3008/" hreflang="fr"&gt;Comment va se passer le mariage ?&lt;/a&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Leurs véritables identités.</title>
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  <updated>2008-02-15T10:02:12+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2008-02-15:/37</id>
  <author><name>Dym</name></author>
  <category term="City-of-heroes-villains" label="City of Heroes/Villains" />
  <summary>Les “vrais nombres” : entretien avec CW Bennett, programmeur.



CW Bennett, programmeur pour “City of”, nous fait part de ses impressions concernant l’affichage des “vrais nombres” en jeu, ainsi que l’impact que cela aura sur le gameplay, le tout à travers une série de...</summary>
  <content type="html"> &lt;strong&gt;Les “vrais nombres” : entretien avec CW Bennett, programmeur.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


CW Bennett, programmeur pour “City of”, nous fait part de ses impressions concernant l’affichage des “vrais nombres” en jeu, ainsi que l’impact que cela aura sur le gameplay, le tout à travers une série de questions réponses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://fr.cityofheroes.com/news/article/3005/" hreflang="fr"&gt;Les questions-réponses sur le site officiel...&lt;/a&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Lissage de la courbe d'XP</title>
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  <updated>2008-02-15T09:56:37+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2008-02-15:/36</id>
  <author><name>Dym</name></author>
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  <summary>“Lissage de la courbe d’XP” : Interview avec Matt “Positron” Miller


Matt “Positron” Miller, lead designer de “City of”, a pris un peu de son temps afin de répondre aux questions des joueurs concernant le “lissage de la courbe d’XP”, actuellement à l’essai sur le...</summary>
  <content type="html"> &lt;strong&gt;“Lissage de la courbe d’XP” : Interview avec Matt “Positron” Miller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;


Matt “Positron” Miller, lead designer de “City of”, a pris un peu de son temps afin de répondre aux questions des joueurs concernant le “lissage de la courbe d’XP”, actuellement à l’essai sur le serveur test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


Afin d’en savoir plus à propos de ce changement important qui sera très bientôt implémenté en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
Q : Expliquez-nous exactement ce que vous entendez par “Lissage de la courbe d’XP”.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

R : La “courbe” de progression en niveaux ressemblait plus à une figure en dents de scie qu’à une figure lisse. Il y avait certains niveaux dans City of Heroes et City of Villains qui prenaient aux joueurs trop de temps à compléter.&lt;br /&gt;
Cela était dû à plusieurs raisons, la plupart en rapport avec la quantité de missions disponibles.&lt;br /&gt;
Nous avions essayé d’ajouter du contenu à ces zones dans les épisodes précédents, mais une solution plus radicale était nécessaire concernant le problème de fond.&lt;br /&gt;
Nous nous sommes donc attelés à la tâche, et après analyse des données, nous avons déterminé combien de temps un personnage “vit” (existe) à chaque niveau.&lt;br /&gt;
Cela nous a permis de repérer rapidement quels étaient les problèmes et d’y remédier. De plus, nous avons augmenté de manière globale l’expérience acquise pour avoir vaincu des ennemis.&lt;br /&gt;
Cela aura pour conséquence une progression en niveaux plus rapide que dans les épisodes précédents, et ce pour tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;strong&gt;Q : Qu’est-ce qui vous a amené à prendre cette décision ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

R : Nos joueurs se plaignaient, et ce de manière légitime, que certains niveaux agissaient comme des “murs” lors de la progression de leurs personnages.&lt;br /&gt;
Nous voulions éliminer ces “murs” dès que possible, et avons accéléré la rapidité de progression pour tout le monde dans le même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;strong&gt;Q : Cela change-t-il fondamentalement le jeu ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

R : Certainement. Les joueurs verront une progression plus rapide de leur barre d’expérience en jouant autant qu’avant.&lt;br /&gt;
De plus, les niveaux auxquels ils étaient “bloqués” devraient passer BEAUCOUP plus rapidement dorénavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
Q : N’êtes-vous pas inquiets que cela permette aux joueurs de progresser trop rapidement ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

R : Bien entendu, mais nous essayons toujours de rajouter du contenu pour les joueurs de niveau maximum afin qu’ils puissent améliorer leurs personnages.&lt;br /&gt;
De plus, le système Ouroboros (Flashback) permet aux joueurs de (re)prendre part à du contenu qu’ils auraient manqué.&lt;br /&gt;
Même s’ils ont dépassé la limite de niveau pour une aventure ou un insigne spécifique accordé par une mission, ils peuvent y retourner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;
Q : Quand cela sera-t-il publié sur les serveurs de “City of” ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

R : Nous pensons que ce sera publié avant la Saint-Valentin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;strong&gt;Q : Désirez-vous ajouter quelque chose ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

R : Je suis vraiment impatient de pouvoir apporter cette amélioration aux joueurs. C’est une importante et très positive étape pour la série “City of”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ins&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://fr.cityofheroes.com/news/article/3004/" hreflang="fr"&gt;Source&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/ins&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>3 ans déjà...</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fantastic-legends.com/index/2008/02/08/41-3-ans-deja" />
  <updated>2008-02-08T17:00:00+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2008-02-08:/41</id>
  <author><name>Velkan</name></author>
  <category term="Fantastic-legends" label="Fantastic Legends" />
  <summary>Voilà trois années que les Fantastic Legends surveillent et protègent Paragon City...

Bon anniversaire les FL!

Espérons que l'on soufflera à nouveau une bougie de plus dans un an......</summary>
  <content type="html"> Voilà trois années que les &lt;em&gt;Fantastic Legends&lt;/em&gt; surveillent et protègent &lt;em&gt;Paragon City&lt;/em&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon anniversaire les FL!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espérons que l'on soufflera à nouveau une bougie de plus dans un an...</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>L'Issue #11 est là...</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fantastic-legends.com/index/2007/11/28/35-l-issue-11-est-la" />
  <updated>2007-11-28T18:00:00+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2007-11-28:/35</id>
  <author><name>Velkan</name></author>
  <category term="City-of-heroes-villains" label="City of Heroes/Villains" />
  <summary>C'est officiel, l'Issue #11 est en ligne.

Le système Ouroboros permet donc enfin aux citoyens de Paragon City de revivre les événements phares de leur ville grâce aux voyages dans le temps...

Lire l'article sur le site officiel......</summary>
  <content type="html"> C'est officiel, l'Issue #11 est en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système &lt;em&gt;Ouroboros&lt;/em&gt; permet donc enfin aux citoyens de &lt;em&gt;Paragon City&lt;/em&gt; de revivre les événements phares de leur ville grâce aux voyages dans le temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://fr.cityofheroes.com/news/article/2989/" hreflang="fr"&gt;Lire l'article sur le site officiel...&lt;/a&gt;</content>
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<entry xml:lang="fr">
  <title>Le retour de l'Archer Pourpre !!!</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.fantastic-legends.com/index/2007/11/10/34-le-retour-de-l-archer-pourpre" />
  <updated>2007-11-10T21:19:53+01:00</updated>
  <id>tag:www.fantastic-legends.com,2007-11-10:/34</id>
  <author><name>Dym</name></author>
  <category term="City-of-heroes-villains" label="City of Heroes/Villains" />
  <summary>Sean “Manticore” Fish nous fait part de ses réactions.

Sean Fish, alias Manticore, nous fait part de ses réactions concernant l’acquisition de la propriété Intellectuelle de City of Heroes par NCsoft. Il est de retour, et en force!</summary>
  <content type="html">Sean “Manticore” Fish nous fait part de ses réactions.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;

Sean Fish, alias Manticore, nous fait part de ses réactions concernant l’acquisition de la propriété Intellectuelle de City of Heroes par NCsoft. Il est de retour, et en force!&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;em&gt;Alors que Positron est aux prises avec deux robots de Nemesis, son affichage tête haute indique une nouvelle source de puissance chez ces redoutables machines. “On dirait que le vieillard a encore fait des progrès”, murmure le super-héros “une petite surcharge va arranger ça”. Positron libère des salves d’énergie mortelles en direction de ces monstres métalliques. Les deux robots s’effondrent et Positron, dont les réserves s’amenuisent, s’agenouille. Ses détecteurs étant temporairement hors service, il ne remarque pas qu’un troisième robot atterrit derrière lui. Un crépitement d’électricité lui fait prendre conscience du danger : une flèche lancée depuis un escalier de secours vient se planter dans le cou du robot, créant un court-circuit.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fr.cityofheroes.com/news/article/2985/" hreflang="fr"&gt;La suite sur City of Heroes...&lt;/a&gt;</content>
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