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	<title>Feel The Byte</title>
	
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	<description>Videojuegos y Tecnologia para todos los publicos</description>
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		<title>¿Es el crowdfunding el futuro de la industria de los videojuegos? El fenómeno Kickstarter</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 12:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estamos viviendo estos últimos meses una verdadera revolución en la industria de los videojuegos, la palabra “crowdfunding” parece estar en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estamos viviendo estos últimos meses una verdadera revolución en la industria de los videojuegos, la palabra “<em>crowdfunding</em>” parece estar en boca de todos desde que <strong><a href="http://www.doublefine.com/" target="_blank">Double Fine</a></strong> dejara perplejo a medio mundo reuniendo casi tres millones y medio de dólares en un sólo mes y sin ayuda de ningún intermediario para desarrollar de forma totalmente independiente, una nueva aventura gráfica en pleno 2012.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>CROWDFUNDING ¿QUÉ ES ESO?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Empecemos por lo básico, pues no todo el mundo está al tanto de lo que está ocurriendo y si bien se trata de algo que lleva haciéndose toda la vida, no es hasta ahora que se ha popularizado.</p>
<p style="text-align: justify;">La traducción más acertada del término sería “financiación colectiva”, se pone una meta de dinero a alcanzar y mediante las donaciones de muchas personas logramos alcanzar dicha cifra. Si necesitamos 1000€ y 1000 personas donan un euro, lograremos llevar a cabo nuestro proyecto y que todo el que ha donado se sienta partícipe del mismo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>KICKSTARTER, CONVIRTIENDO EL CROWFUNDING EN ALGO ATRACTIVO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquiera estaría pensando &#8220;De acuerdo, eso es lo mismo que recoger donativos para llevar a cabo un proyecto y luego llevarte la satisfacción de haberlo logrado&#8221; ¿no?. En efecto, sin embargo la diferencia, y de hecho uno de los principales motivos de su tremendo éxito en la actualidad, es la creación del portal <a href="http://www.kickstarter.com/" target="_blank"><strong>Kickstarter</strong></a>, que se dedica única y exclusivamente a facilitar todo el proceso, poniendo al alcance de cualquiera la posibilidad de iniciar su propio proyecto y solicitar financiación colectiva.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/04/kickstarter.jpg"><img style="background-image: none; border-width: 0px; border-style: none; border-color: -moz-use-text-color; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px;" title="kickstarter" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/04/kickstarter_thumb.jpg" alt="kickstarter" width="414" height="235" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta <em>web</em> <strong>consiguió hacer las donaciones atractivas</strong> del modo más simple y efectivo que puede haber: <strong>ofreciendo recompensas por cada donativo</strong> en función de la suma aportada. No es lo mismo poner 15€ para que desarrollen el juego de tus sueños y esperar pacientemente a que se lance para comprarlo; que poner 15€ para que desarrollen el juego… y puedas probarlo antes de que salga a la venta, influyas en las decisiones de creación y por si fuera poco, te lo lleves gratis una vez sea lanzado. Por supuesto la cosa no se queda sólo ahí y <strong>cuanto más aportemos al proyecto, más alta y atractiva será su recompensa</strong>. Darse una vuelta por cualquiera de los proyectos de <a href="http://www.kickstarter.com/discover/categories/technology?ref=sidebar" target="_blank">tecnología </a>y <a href="http://www.kickstarter.com/discover/categories/games?ref=sidebar" target="_blank">videojuegos </a>en Kickstarter se convierte en una constante tentación leyendo sus recompensas por aportar dinero al proyecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Ese es el principal motivo del éxito del <em>crowfunding</em> en la plataforma Kickstarter, pero claro, eso tampoco funcionaría si la oferta no fuera atractiva y es ahí donde entra el segundo elemento que lo ha popularizado:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TIM SCHAFER DA EL PISTOLETAZO DE SALIDA</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Resulta que un buen día <em><strong>Tim Schaffer</strong></em>, responsable de muchas de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, como <em>Monkey Island, Day Of The Tentacle o Grim Fandango</em>; decide abrir <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">un proyecto en Kickstarter</a> solicitando la humilde cantidad de 400.000$ para que un grupo de tan solo dos personas desarrollaran trabajando muchas horas y por muy poco dinero en una nueva aventura gráfica en pleno 2012.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Por qué realizarlo de este modo teniendo en cuenta que su propia desarrolladora, <em>Double Fine</em>, podía encargarse de ello? Por un motivo más que evidente, <strong>falta de financiación</strong>. Ninguna distribuidora apuesta hoy en día por desarrollar un juego de un género caduco, nostálgico y prácticamente olvidado como es el de las aventuras gráficas. De modo que decidió lanzar el reto a los jugadores y preguntarles directamente “¿queréis una aventura gráfica? ayudadnos a hacerla realidad.”</p>
<p><center><iframe src="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure/widget/video.html" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center></p>
<p style="text-align: justify;">Y el resultado fue absolutamente abrumador. El éxito alcanzó cotas inesperadas cuando, en<strong> tan solo ocho horas, ya habían recaudado los 400.000$</strong> que solicitaban. Como os podéis imaginar, cuando llegó a su fecha límite, esa cantidad había sido más que superada, finalmente el proyecto<strong> recaudó un total de 3.336.371$ </strong>o lo que es lo mismo, un<strong> 834% más</strong> de lo que solicitaban en un principio.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>LAS CONSECUENCIAS</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todos pensamos en lo mismo tras ver este abrumador éxito: “Ahora todo el mundo intentará sacar tajada.” Y evidentemente se ha hecho realidad ¿cuál es la sorpresa? que la mayoría de proyectos están consiguiendo financiación de forma exitosa.</p>
<p style="text-align: justify;">Han aparecido multitud de nuevos proyectos que las desarrolladoras se negaban a financiar y los propios jugadores se están encargando de hacerlos realidad. Proyectos como <a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2" target="_blank"><strong>Wasteland 2</strong></a>, <a href="http://www.kickstarter.com/projects/355932838/crowdsourced-hardcore-tactical-shooter" target="_blank"><strong>Takedown</strong></a> o <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns" target="_blank"><strong>Shadowrun Returns</strong></a> de desarrolladores con sobrada experiencia pero que crean juegos de géneros minoritarios han encontrado el modo de llevar adelante su sueño y lo mejor de todo, sin que nadie les haga cambiar las cosas.</p>
<p align="center"><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/04/takedown.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="takedown" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/04/takedown_thumb.jpg" alt="takedown" width="300" height="225" border="0" /></a><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/04/wasteland.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="wasteland" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/04/wasteland_thumb.jpg" alt="wasteland" width="300" height="225" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿POR QUÉ EL CROWFUNDING PUEDE CAMBIAR LA INDUSTRIA?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Muy sencillo, porque <strong>por primera vez</strong>, al igual que ha ocurrido con la música, <strong>se han eliminado intermediarios</strong> que encarecen el producto, buscan beneficios y toman decisiones de cambio de un diseño que modifica la idea original de su creador, por no hablar de la lacra de los DLC’s y el tratar de exprimir al jugador hasta límites insospechados. Por primera vez, <strong>el juego que llega a los consumidores, es tal cual había sido ideado</strong>, con todos los contenidos desde el principio y además, a un precio justo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por si fuera poco, todos<strong> los que contribuyen</strong> a su financiación, pueden <strong>obtener extras y añadidos que dejarían en vergüenza a cualquier edición de coleccionista</strong> que se haya hecho hasta ahora. Como llevarte ilustraciones firmadas por sus creadores, que aparezca tu nombre en el juego, que alguno de los personajes esté basado en tu persona, o incluso visitar las oficinas de la desarrolladora e irte a cenar con los programadores. Esto no me lo estoy inventando, <strong>se trata de recompensas reales</strong> de algunos de los proyectos de <em>Kickstarter</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte parece ser que se ha encontrado por fin, no sólo un acercamiento inaudito de los creadores con los jugadores, sino una vía directa para llevar a cabo proyectos que de ninguna otra manera se harían realidad. <strong>Ya no tiene sentido la frase “no veremos una secuela del juego X, no ha vendido bien y no la van a hacer”, ahora se convertirá en “Eh, queremos una secuela del juego X, dejadnos pagar para que la hagáis”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">¿Se volverán las desarrolladoras menos exigentes? ¿Veremos un descenso de lanzamientos con intermediarios y más proyectos de <em>crowfunding</em> en su lugar? ¿Cumplirán las expectativas todos estos juegos financiados colectivamente sin siquiera haber visto una sola captura de pantalla de lo que será el juego final? ¿Qué opináis?</p>
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		<title>Gamestop es condenada a avisar sobre el Online Pass de sus juegos de segunda mano</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 06:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sin duda alguna, una de las situaciones que más revuelo está causando entre la comunidad en los ultimos tiempos es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.feelthebyte.com/2012/04/gamestop-es-condenada-a-avisar-sobre-el-online-pass-de-sus-juegos-de-segunda-mano/gamestop_logo/" rel="attachment wp-att-9061"><img class="wp-image-9061" title="gamestop_logo" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/04/gamestop_logo.jpg" alt="" width="651" height="122" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda alguna, una de las situaciones que más revuelo está causando entre la comunidad en los ultimos tiempos es el uso del odiado, y con razón, <em>online pass</em>. Ese sistema que llevan algunos juegos (cada vez más y más) y que impide que podamos venderlos y comprarlos de segunda mano, ya que una vez se ha hecho uso del pase, el juego queda a medias o incluso inservible. Es nefasto cuando vas a una tienda de videojuegos en la que ofrecen juegos ya usados y ves a algún padre desinformado (o a chavales, aunque esto es más raro porque ya saben lo que compran) quejándose y reclamando al dependiente de turno por qué su juego no incluye &#8220;el código ese para jugar por internet&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Las compañías están totalmente en contra de la venta de juegos ya usados, dado que a ellos no les beneficia. Es una situación peliaguda en la que cada uno tiene sus motivos para situarse a un lado u otro del bando y, aunque parece que todos los jugadores estamos en contra de ello, esto es algo que va a ir yendo a más por lo que parece, según van apareciendo nuevos rumores como el que surgió hace poco, en el que se comentaba que las consolas de nueva generación no permitirían el uso del mismo juego en varias consolas, asociando cada videojuego con un perfil. Aunque para salir de dudas habrá que esperar a que se presenten en sociedad dichas máquinas.</p>
<p style="text-align: justify;">Y aunque parece que esto es un paso atrás en la industria, sí que se ha sabido recientemente que un bufete de abogados, Baron &amp; Budd, ha ganado una demanda contra la cadena de tiendas Gamestop, en la cual se mencionaba el hecho de que las tiendas de la compañía mentían a sus clientes para sacar el mayor beneficio posible, ocultando el uso del pase antes mencionado en sus juegos de segunda mano. A los cuales, por cierto, les han cambiado el nombre, ahora son juegos &#8220;reciclados&#8221;. Lo mismo pero con distinto envoltorio, vamos.</p>
<p style="text-align: justify;">A partir de ahora, y por orden de un juez, en las estanterías de la tienda se debe ver un cartel con los juegos que lo usen. De momento la demanda afecta a un país de los Estados Unidos, pero se pretende extenderla a todo el mundo.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
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		<title>Nuevo redactor en FTB: Sergi</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 18:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Presentaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Con hacer una pequeña búsqueda en Google  puedes encontrar cientos de bitacoras sobre videojuegos, blogs que son abiertos por sus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con hacer una pequeña búsqueda en Google  puedes encontrar cientos de bitacoras sobre videojuegos, <em>blogs</em> que son abiertos por sus entusiastas dueños con la intención de arrasar en el panorama actual de la blogosfera española, pero que se queda en eso, simples intenciones.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Triste es cómo pocos consiguen ser constantes y seguir con el <em>blog, </em></strong>a pesar de lo sencillo que parecía en un principio. O abandonados a su suerte, en medio de un océano de <em>webs</em> fantasmas.</p>
<p style="text-align: justify;">Y yo estoy ahí, intentando separarme de ese grupo de personas poco constantes y sin motivación. Desde hace algunos meses (casi ya un año) abrí por inercia un <em>blog</em> sencillo en el cual comentar un poco lo que iba pasando en la industria, y aunque ya están Vandal, Meristation o incluso los Ilustres y Anait, me apetecía hacerlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizá el motivo fue que anduviese poco ocupado en esos días, quizá es que necesitaba decirle algo al mundo y esa era una buena forma <strong>o quizá, simplemente, lo hice por poder presumir ante alguna fémina,</strong> cosa que pocas veces funciona&#8230; <strong>bueno, directamente, nunca funciona.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ahí estaba yo, impaciente por comenzar a darle a la tecla. Busqué gente interesada por un foro que frecuentaba por esos tiempos (ahora no comento en él) y conseguí un grupo de gente -ahora buenos amigos- dispuesto a ayudarme, porque queríamos, y porque nos gustaba y nos sigue gustando. Aún no hemos despegado, quizá nunca lo hagamos, y apenas hemos avanzado, salvo por algún jueguico de esos que KochMedia regala a todo <em>quisqui</em> porque sí y alguna proposición más que típica de publicidad. Pero no importa, nos lo pasamos bien.</p>
<p style="text-align: justify;">Y ahora, aunque sigo sin saber cómo funciona esto de los <em>blogs</em>, y con un conocimiento escaso sobre servidores, FTP&#8217;s y demás pachanga <em>bloggera</em> pseudoprofesional, me animo a participar en <strong>Feel the Byte</strong>. No sé cuánto aguantaré, no sé ni si el señor Den (al que estoy profundamente agradecido por la oportunidad) me echará mañana mismo, quién sabe. Lo único que yo sé es que me gusta escribir y más si es sobre videojuegos y que estoy aquí para eso. Quizá no sea el mejor, es probable que sea incluso el peor, pero no importa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Más allá del reconocimiento <em>foril</em> o de los google-dólares que pueda ganar, lo hago porque quiero.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como todos.</strong></p>
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		<title>Tusjuegos, la primera plataforma de distribución digital de videojuegos Española</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 16:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[El pasado sábado tuvimos el privilegio de asistir, un año más, a la anual KDD de bloggers de videojuegos en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El pasado sábado tuvimos el privilegio de asistir, un año más, a la anual KDD de <em>bloggers</em> de videojuegos en Barcelona organizada por los chicos de <a href="http://akihabarablues.com/" target="_blank">Akihabara Blues</a>. En esta ocasión tuvimos unos invitados más que especiales, se encontraban dos de los responsables de <a href="http://www.tusjuegos.com">www.tusjuegos.com</a> una plataforma de distribución de juegos digital, completamente legal y creada íntegramente en España. En definitiva, los primeros en atreverse a crear un <em>Steam</em> Español.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que <strong>hay que tener mucho valor</strong> para lanzarse en un mercado sobradamente acostumbrado a comprar los videojuegos en formato físico y que aún está en proceso de transición al digital, más aún si tenemos en cuenta que los <em>gamers</em> se están concienciando con <a href="http://www.feelthebyte.com/2011/02/%C2%BFes-justo-el-precio-de-los-juegos/" target="_blank">el tema del precio de los juegos</a> y cada vez más se buscan alternativas baratas, como <a href="http://ad.zanox.com/ppc/?16878760C64327951T" target="_blank">comprarlos en UK</a> o aprovechar las ofertas de <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a>.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/02/portada.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="portada" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/02/portada_thumb.png" alt="portada" width="510" height="440" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hemos estado echando un vistazo a la <em>web</em> en cuestión y la verdad es que, pese a tener que soportar las imposiciones de las distribuidoras en España (que aplican un precio más elevado para nuestra región), tienen unas cuantas ofertas la mar de suculentas. Para empezar <strong>tienen dos secciones que sorprende ver en cualquier tienda</strong> de videojuegos española: <strong><a href="http://tusjuegos.com/ofertas/menos-de-10/" target="_blank">Juegos por debajo de 10€</a></strong> y <strong><a href="http://tusjuegos.com/ofertas/menos-de-5/" target="_blank">juegos por debajo de 5€</a></strong>, y no sólo nos encontramos con una <strong>extensa y suculenta lista de juegos clásicos</strong> que ya es imposible de comprar hoy en día en formato físico, como por ejemplo <a href="http://tusjuegos.com/aventura/broken-sword-2-las-fuerzas-del-mal-remasterizado/" target="_blank">Broken Sword II</a>, <a href="http://tusjuegos.com/clasicos/fallout/" target="_blank">Fallout</a> o joyas de la talla de <a href="http://tusjuegos.com/aventura/hollywood-monsters/" target="_blank">Hollywood Monsters</a> a unos ridículos 2,90€ , sino también <strong>un buen puñado de juegos que llevan apenas un año en el mercado</strong> como <a href="http://tusjuegos.com/accion/red-faction-guerrilla/" target="_blank">Red Faction Guerrilla</a>, <a href="http://tusjuegos.com/aventura/tom-clancys-splinter-cell-conviction/" target="_blank">Splinter Cell: Conviction</a>, <a href="tusjuegos.com/carreras/shift-2-unleashed/" target="_blank">NFS Shift 2</a>, <a href="tusjuegos.com/fps/crysis-2/" target="_blank">Crysis 2</a> o <a href="http://tusjuegos.com/fps/medal-of-honor/" target="_blank">Medal Of Honor</a>, entre otros muchos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Con las novedades ya es más complicado encontrar precios que rivalicen</strong> con el mercado de Reino Unido o las escandalosas ofertas temporales de <em>Steam</em>, sin embargo no tengo la menor duda de que con el tiempo tendrán la capacidad de lograrlo si el proyecto sigue viento en popa.</p>
<p style="text-align: justify;">Dejando de lado el contenido en sí, hay que saber apreciar otros aspectos que han sido trabajados sobradamente, en especial el <strong>diseño y contenidos de la <em>web</em> merecen la pena ser mencionados</strong>. No sólo el portal es sencillo y rápido de navegar gracias a un excelente uso de <em>Ajax</em>, sino que absolutamente todas las fichas de juego incorporan una breve descripción, capturas de pantalla, vídeos, un largo texto con las características del juego, requisitos mínimos para ser ejecutado y por supuesto, información completa sobre plataformas (PC o MAC), tamaño, fecha de lanzamiento, editor y desarrollador. <strong>No echaremos en falta ni un solo dato</strong> a la hora de informarnos sobre un juego y eso es de agradecer. Además incorpora una sección de comentarios que a medida que los usuarios realicen sus compras, utilizarán convenientemente para dejar su opinión.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/02/ficha-juego.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="ficha juego" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/02/ficha-juego_thumb.png" alt="ficha juego" width="543" height="305" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">También nos ha gustado el detalle de ofrecer una <strong>atención personalizada a través del teléfono</strong>, aunque no sea tan bonito el hecho de que <strong>se trate de un 902</strong>. Otro detalle a destacar son sus funciones sociales que permiten crearnos una lista de juegos favoritos, votar mediante 5 estrellas la puntuación que le otorgamos a los títulos, compartir la ficha con nuestros amigos en las distintas redes sociales y nuestro favorito, un botón para que <strong>nos avisen cuando un juego baja de precio</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las cosas que más nos ha sorprendido encontrar y que sí podemos agradecer enormemente es la <strong>posibilidad de devolver los juegos si no nos han gustado</strong> (en los primeros siete días). Me atrevería a decir que es el primer sistema de distribución digital que permite esta opción y no podemos negar que se trata de <strong>una opción que le hace ganar muchos puntos respecto al resto</strong>.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/02/devolucion.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="devolucion" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/02/devolucion_thumb.png" alt="devolucion" width="566" height="72" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay otras diferencias con el resto de sistemas además de las mencionadas, por ejemplo el tiempo que se nos permite descargar un juego. En el caso de <em><a href="http://store.origin.com/" target="_blank">Origin</a>, de Electronic Arts</em> una vez compramos un título, se nos permite descargarlo <del>durante seis meses</del> (me comunican en los comentarios que, efectivamente Origin ha modificado esa norma y ahora no hay límite de descarga), más allá tocará pasar por caja de nuevo o echar mano de alguna copia de seguridad que hayamos hecho personalmente. En el caso de <a href="http://tusjuegos.com" target="_blank">tusjuegos.com</a> <strong>este tiempo se amplia hasta los 12 meses</strong>, no se trata de un tiempo que pueda rivalizar con <em>Steam</em>, que te ofrece una licencia de por vida, pero al menos es superior a otros de sus competidores.</p>
<p><a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/02/manager.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="manager" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2012/02/manager_thumb.png" alt="manager" width="550" height="223" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que el resto, <strong>utiliza un programa que debes instalar en tu ordenador</strong> para la descarga e instalación de los títulos. A diferencia del resto, que utilizan una aplicación desde la que poder navegar por la tienda, comprar, gestionar amigos y demás, en el caso de tusjuegos.com es más sencillo, se trata de <strong>un simple gestor de descargas</strong> asociado a tu cuenta de usuario que se encargará de trasladar los archivos de sus servidores a tu ordenador. Básicamente lo que hace es trasladar una copia exacta del contenido del “<em>CD/DVD/BLU-RAY</em>” a tu ordenador que, afortunadamente, puedes guardar donde te plazca para tener una copia privada por si en un futuro fuera necesario reinstalar el juego. La selección, navegación y compra de juegos se hace íntegramente en la página <em>web</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Respecto al DRM aplicado a los títulos</strong> adquiridos, esto es lo que nos han comunicado al respecto:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>El sistema mayoritario es el siguiente: con tu compra, recibes enlaces para descargar los archivos del juego (que hay que instalar), así  como la clave de activación.  Hay 2 limites:</em><br />
<em>- Los archivos: Los mantenemos disponibles para volver a descargarlos durante un año (sin limite de veces)</em>.<br />
<em>- La clave: Se permiten <strong>tres activaciones</strong> (sin límite de tiempo)</em>.<br />
<em>Luego, tenemos juegos que se tienen que activar por Steam. Si es así, está indicado en la pestaña &#8220;requisitos&#8221;. Lo que te enviamos es la clave, mientras los archivos y las condiciones del DRM son las de Steam. En este caso, no somos más que un intermediario, <strong>intentamos tener mejores precios, buen servicio al cliente, y por supuesto siempre ofrecer la versión en español</strong>.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Así pues, parece que por fin tenemos una apuesta fuerte y seria por la distribución digital de videojuegos en nuestro país. Tienen puntos fuertes y otros tantos a mejorar, pero ser los primeros en algo es lo que tiene. En cualquier caso, nosotros les apoyamos desde aquí y les deseamos toda la suerte del mundo, <strong>pues al final los que salimos beneficiados de todo esto, somos los jugadores</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Y a vosotros ¿qué os parece esta nueva propuesta?</strong></p>
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		<title>10 Bandas sonoras que nos dejaron boquiabiertos en Megadrive</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 15:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es hora de ponernos nostálgicos, de encender los altavoces (o ponerse los auriculares) y subir bien el volumen para disfrutar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es hora de ponernos nostálgicos, de encender los altavoces (o ponerse los auriculares) y subir bien el volumen para disfrutar de joyas auditivas que nos ha dejado la historia de los videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;">MegaDrive, o Sega Genesis no destacaba precisamente por su chip de sonido, sin embargo es innegable que los desarrolladores de videojuegos no sólo le sacaron todo el partido que se le podía sacar, sino que probablemente lo llevaron mucho más allá de lo que sus creadores pudieron imaginar inicialmente. Quiero hacer una lista de <strong>10 temas que demuestran las verdaderas dotes</strong> de sus compositores y sobre todo, del <strong>potencial oculto de ese chip de sonido</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1- SONIC</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/sonicknucklespal.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="sonicknucklespal" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/sonicknucklespal_thumb.jpg" alt="sonicknucklespal" width="65" height="88" align="left" border="0" /></a>Era evidente, pero no por ello menos cierto. La saga del erizo siempre se ha caracterizado por utilizar melodías tan pegadizas como espectaculares, canciones que se han quedado en la memoria de todo jugador que se precie. Podría poner muchísimas, pues ni uno solo de sus títulos tiene una canción mala (incluidos los de Master System y Game Gear) pero como hay que escoger una, he seleccionado el tema de la fase “Flying Battery Act1” del Sonic 3 &amp; Knuckles, canción que brilla por sí sola.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=pd_sXmARxjw</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">2- THUNDERFORCE IV</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/92thunderforce4alternatkr3.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="92thunderforce4alternatkr3" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/92thunderforce4alternatkr3_thumb.jpg" alt="92thunderforce4alternatkr3" width="66" height="92" align="left" border="0" /></a>Juegazo arcade donde los haya, personalmente no sólo me impresionó jugablemente sino que su banda sonora me dejó literalmente boquiabierto y en especial un tema en concreto llamado “Metal Squad” que traslada al humilde chip de la MegaDrive, un sonido tan espectacular como el de una guitarra eléctrica de manera brillante. Un tema tan frenético como espectacular. Nunca me cansaré de escucharlo.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=Yhi_bK1bH4U</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">3- STREETS OF RAGE</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/936full-streets-of-rage-cover.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="936full-streets-of-rage-cover" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/936full-streets-of-rage-cover_thumb.jpg" alt="936full-streets-of-rage-cover" width="66" height="92" align="left" border="0" /></a>En cualquier lugar donde se mencione Megadrive y música no puede faltar bajo ningún concepto la obra del espectacular Yuzo Koshiro. Trasladó ritmos <em>trance</em>, <em>techno</em> y<em> dance</em> a MegaDrive con verdadera virtuosidad. Todo un deleite para nuestros oídos. Este es otro de los casos en que es sumamente difícil seleccionar una sola canción, pues el juego está repleto de maravillas auditivas, sin embargo he optado por la primera canción de todas, titulada “Fighting The Street”, pues el impacto que siente el jugador tan pronto se pone a los mandos por primera vez ante este juegazo es inigualable.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=oa-YTlgPtKY</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">4- VECTORMAN</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/936full-vectorman-cover.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="936full-vectorman-cover" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/936full-vectorman-cover_thumb.jpg" alt="936full-vectorman-cover" width="69" height="96" align="left" border="0" /></a>El caso de Vectorman es muy especial, pues se trata de uno de los títulos que pusieron la MegaDrive más al límite en todos sus apartados. Por supuesto, el auditivo no iba a ser menos y nos acompañaban durante el juego unos temas <em>trance</em>, <em>metal</em> y <em>electro</em> muy bien realizados que en ocasiones costaba creer que salieran de una MegaDrive. He optado por un tema titulado Train, que muestra claramente lo que os he mencionado. Sonido suave, limpio y sorprendente para la consola que se trata.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=4wS-2WD9ca8</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">5- POWER RANGERS THE MOVIE</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/200full.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="200full" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/200full_thumb.jpg" alt="200full" width="68" height="94" align="left" border="0" /></a>Quizá os sorprenda la elección y lo comprendo perfectamente, pero hay que decir que la versión del tema principal de los Power Rangers que realizaron en este título es espectacular.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=t63nJqol_10</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">6- DRAGON BALL Z: YUU RETSUDEN</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/FotoDragonBallZBuYuRetsudenJapons.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Foto Dragon Ball Z Bu Yu Retsuden (Japonés)" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/FotoDragonBallZBuYuRetsudenJapons_thumb.jpg" alt="Foto Dragon Ball Z Bu Yu Retsuden (Japonés)" width="69" height="96" align="left" border="0" /></a>El impresionante título de Dragon Ball que pudimos disfrutar en nuestras MegaDrive (frente a los más de tres que sacaron en SNES) venía acompañado de una banda sonora que aprovechaba sobradamente el chip de sonido de la consola. No se trata de temas especialmente brillantes, pero es innegable que se quedaban grabados a fuego tras escucharlos por primera vez.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=Sn4tZoA2gBY</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">7- ECCO THE DOLPHIN</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/600full-ecco-the-dolphin-cover.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="600full-ecco-the-dolphin-cover" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/600full-ecco-the-dolphin-cover_thumb.jpg" alt="600full-ecco-the-dolphin-cover" width="68" height="95" align="left" border="0" /></a>Impresionante trabajo el que nos encontramos en este curioso título que, desgraciadamente, quedó en el olvido hace muchos años. Unos temas totalmente hipnotizantes, calmados y muy trabajados convertían nuestras partidas con el delfín en una oda a los sentidos.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=h-ti2_KZr-Q</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">8- TERMINATOR 2: THE ARCADE GAME</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/T2_The_Arcade_Game_Mega_Drive_cover.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="T2_The_Arcade_Game_Mega_Drive_cover" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/T2_The_Arcade_Game_Mega_Drive_cover_thumb.jpg" alt="T2_The_Arcade_Game_Mega_Drive_cover" width="68" height="95" align="left" border="0" /></a>Uno de los pocos juegos de MegaDrive destinados para ser jugados con pistola, una suerte de conversión directa de recreativa acompañada de una futurista banda sonora que aprovechaba el chip de sonido de la MegaDrive como pocos. Para muestra un botón.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=6oph7u5esoY</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">9- LIGHT CRUSADER</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/768815-light_crusader_front_super.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="768815-light_crusader_front_super" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/768815-light_crusader_front_super_thumb.jpg" alt="768815-light_crusader_front_super" width="68" height="95" align="left" border="0" /></a>Light Crusader ostenta un trono repleto de honor, se trata de un <em>action RPG</em> que enamoró a crítica y jugadores por igual. Tratándose de uno de los juegos más redondos en todos sus aspectos para MegaDrive, es de recibo que le acompañe una banda sonora acorde y por supuesto, se cumple con creces esta premisa. Todos y cada uno de los temas que acompañan al título fueron realizados con mimo y eso, se nota.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=CTCWUJkbntg</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">10- DYNAMITE HEADDY</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/cover_small.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; padding-top: 0px; border: 0px;" title="cover_small" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/12/cover_small_thumb.jpg" alt="cover_small" width="71" height="100" align="left" border="0" /></a>¡Por supuesto que no me he olvidado! No podía faltar la obra magna de Treasure para MegaDrive, un título que rezuma originalidad por todos los lados y que nos dejó a todos completamente enamorados de su banda sonora. Todo un clásico inigualable digno de ser recordado por mucho tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">http://www.youtube.com/watch?v=joxsd35DzLQ</p>
<p style="text-align: justify;">Y hasta aquí mi particular selección. No están todos ni estos son los mejores, pero me apetecía hacerles un pequeño homenaje a la vez que recordarlos entre todos y seguir guardándolos en ese huequecito de nuestra memoria. <strong>¿Y a vosotros, qué bandas sonoras de Megadrive os dejaron boquiabiertos? </strong></p>
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		<title>Battlefield 3 y el despropósito en la versión PC</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[Cualquier aficionado a los videojuegos y en especial a los shooters en primera persona llevará siguiendo desde hace meses el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Battlefield-3-2131.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px; border-color: initial; border-style: initial;" title="Battlefield-3-2131" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Battlefield-3-2131_thumb.jpg" alt="Battlefield-3-2131" width="604" height="342" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier aficionado a los videojuegos y en especial a los <em>shooters</em> en primera persona llevará siguiendo desde hace meses el lanzamiento de <strong>Battlefield 3,</strong> un juego que desde el principio venía preparado a reventar varias barreras aún por superar en el mundo de los videojuegos. En primer lugar, desbancar a Crysis como el juego más foto realista jamás visto y por otro desbancar al rey de los <em>shooters</em> multijugador, Call Of Duty.</p>
<p style="text-align: justify;">Este podría ser un artículo dedicado a confirmar de forma totalmente rotunda que se han superado ambas barreras, sin embargo su motivo es otro muy diferente, <strong>denunciar públicamente el despropósito que tenemos que sufrir los jugadores de PC</strong> con este título.</p>
<p style="text-align: justify;">No sé si la decisión ha sido de<strong> Electronic Arts</strong> o de <strong>DICE</strong>, pero lo que está claro es que se ha equivocado de pleno. ¿Que a qué me refiero? Pues bien, la versión de PC de <strong>Battlefield 3</strong> lejos de tener un menú <em>ingame</em> desde el que entrar a la campaña, cambiar al multijugador y demás como se ha hecho toda la vida, viene gestionada por algo que han llamado <strong>Battlelog</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Battlelog</strong> es una brillante idea sobre el papel, una especie de red social alrededor del juego donde no sólo podemos tener un control total de nuestras estadísticas de juego, sino también crear vínculos con amigos y rivales alrededor del mismo. El problema de <strong>Battlelog</strong> es simple, <strong>se ha usado como menú del juego</strong>. Desde el mismo lanzaremos la campaña individual, el modo cooperativo o buscaremos un servidor en el que ponernos a jugar con otras personas.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Sin-ttulo.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Sin título" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Sin-ttulo_thumb.png" alt="Sin título" width="518" height="366" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Su implantación ya está mal formada desde el principio</strong>. Para empezar, estamos obligados a tener el navegador abierto, consumiendo memoria y procesamiento en todo momento. Pero el problema gordo no es ese, sino que estamos <strong>constantemente abriendo y cerrando el juego</strong>. Cada vez que entremos en una partida se abrirá el juego, cuando termine se cerrará para que busquemos otra partida o cambiemos de modo. Así todo el rato. Esto es un importante <em>handicap</em> para la gente que no tiene el ordenador de la NASA.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, el sistema tampoco funciona bien para los que sí tenemos un sistema preparado para estos trotes y ahí es donde entra mi odisea. <strong>Van a hacer tres días desde el lanzamiento del juego y sin embargo, no he podido jugar más de cuatro horas al mismo</strong>. Perdón, dos horas, porque las otras dos son de la campaña.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Sin-ttulo2.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="Sin título2" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/10/Sin-ttulo2_thumb.png" alt="Sin título2" width="534" height="395" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El dichoso <strong>Battlelog</strong> está dando multitud de <strong>problemas a cientos de jugadores</strong>, si echamos un vistazo rápido a la <a class="vt-p" href="http://getsatisfaction.com/battlefield3" target="_blank">sección de soporte</a> nos podemos encontrar unos cuantos:</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>El juego se cierra sin más</strong>: Tal cual, abres el juego desde <strong>Battlelog</strong>, la aplicación se ejecuta y tras unos segundos… ZAS, al escritorio. Ni pantalla de error ni nada de nada.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>El juego no arranca</strong>: Peor que el anterior, ni siquiera la aplicación se ejecuta, tampoco hay ni rastro de errores.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong><em>Kickeado</em> del servidor</strong>: Este es muy gracioso. <strong>Battlefield 3</strong> utiliza un conocido sistema anti <em>cheats</em>/<em>hacks</em> llamado <strong>PunkBuster</strong>. Pues bien, dicho sistema funciona tremendamente mal en este juego. La gente se encuentra con que se les echa de los servidores antes de haber siquiera podido empezar la partida o lo que es peor, que les eche a mitad de partida. Por supuesto toda la experiencia ganada durante la partida se va igualmente a tomar viento.</p>
<p style="text-align: justify;">- <strong>El juego deja de funcionar</strong>: Típico error de Windows de “X programa ha dejado de funcionar” así sin más, sin venir a cuento, tras unos minutos de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong> Pantalla de carga eterna</strong>: Este es mi favorito y lo sufro constantemente. Entras a una partida multijugador y te quedas viendo la pantalla de carga hasta que te hartes, porque no va a llegar a cargar. Acabas teniendo que forzar el cierre del juego y volver a intentar cargar otra partida. La última vez que lo conseguí fue tras 40 minutos de intentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto es sólo una pequeña lista de los <strong>más de 100 problemas publicados</strong> en dicha sección de soporte. Por no hablar del que están sufriendo la mayoría de los que han adquirido una copia digital y se encuentran con que <strong>Origin</strong> (el sistema de distribución digital de juegos de <strong>Electronic Arts</strong>, como <em><strong>Steam</strong></em>) da error a la hora de activar el código de juego y no pueden instalarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Llevo ya un tiempo criticando la mala praxis que tienen las empresas de videojuegos últimamente, que se están acostumbrando a <strong>lanzar los juegos inacabados y luego inflarse a publicar parches</strong> para solventar errores pero <strong>este caso ya clama al cielo</strong>. No es que el juego de problemas, es que hay <strong>miles de personas que ni si quiera pueden jugarlo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A estas alturas deberiáis saber por vuestra cuenta cuál es el causante de todos estos problemas, por si acaso ya os lo digo yo: <strong>Battlelog</strong>. El trabajador que tuvo la brillante idea de gestionar todo el juego a través de una maldita <em>web</em> debería ser despedido inmediatamente. Ya no sólo por los problemas que está acarreando el juego en pleno lanzamiento, sino por los que vamos a tener de aquí unos años. <strong>¿Qué pasará cuando salga Battlefield 4, 5 o 6 y la Web ya no ejecute el 3? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esto sí es tirar el dinero a la basura, pero de pleno. <strong>Si estáis pensando haceros con este título en PC, pensároslo dos veces</strong>, hay cientos de jugadores pidiendo una devolución y comprándoselo en consola. No tendrán unos gráficos que quitan el hipo, pero <strong>al menos pueden jugar</strong>.</p>
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		<title>Sorteo: Llévate un lector de libros electrónico por la patilla ¡Hay seis en total!</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 16:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Los que llevéis ya un tiempo leyéndonos seguramente recordaréis aquel lector de libros electrónicos llamado iLiber que nos enamoró. Y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/08/Sorteo_mail.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px; border-color: initial; border-style: initial;" title="Sorteo" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/08/Sorteo_mail_thumb.jpg" alt="Sorteo" width="377" height="377" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los que llevéis ya un tiempo leyéndonos seguramente recordaréis aquel <a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/2009/10/iliber-analizamos-uno-de-los-mejores-y-ms-asequibles-libros-electrnicos-del-mercado/" target="_blank">lector de libros electrónicos llamado iLiber que nos enamoró</a>. Y por descontado su segunda edición, mucho más económica y claramente destinada a otro público, el <a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/2011/01/iliber-eb700-la-nueva-versin-de-nuestro-lector-de-libros-electrnicos-favorito/" target="_blank">iLiber EB700</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues si queréis haceros con uno sin necesidad de desembolsar su coste estáis de suerte, los chicos de <a class="vt-p" href="http://mielibro.com/" target="_blank">Mielibro</a>, grandes amigos nuestros (y os aseguro que no hay dinero de por medio, jamás hemos hecho acuerdo alguno con ellos) han tirado la casa por la ventana decidiendo sortear no uno ni dos, sino <strong>dos iLiber y cuatro iLiber EB700</strong> a todos aquellos que realicen una compra de libros electrónicos por valor <strong>igual o superior a 20€.</strong> Creo que no es necesario mencionar nada al respecto, no hay forma más fácil ni más barata de hacerse con un libro electrónico de calidad hoy en día.</p>
<p style="text-align: justify;">Os dejamos a continuación las bases del sorteo, del cual tenéis hasta el 30 de septiembre para optar al premio:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">1.- Objeto del sorteo:<br />
El presente sorteo está organizado por <a class="vt-p" href="http://mielibro.com/">MIELIBRO.COM</a> (en adelante “WEB”). Se realiza un sorteo entre todos los usuarios que libremente decidan participar y para ello realicen una compra superior a 20€ en <em>ebooks</em> o libros digitales, tal y como se ha publicitado en la WEB, con el objeto de regalar a sus usuarios los siguientes premios:</p>
<p style="text-align: justify;">1.2.- El premio son dos iLibers EB600 y cuatro iLibers EB700.<br />
El premio del presente sorteo en ningún momento podrá ser objeto de cambio, alteración, compensación o abono económico a petición de los participantes.<br />
El presente sorteo se rige por lo establecido en estas Bases. El mero hecho de participar implica la aceptación de estas Bases.</p>
<p style="text-align: justify;">2.- Ámbito territorial:<br />
El presente sorteo se dirige a cualquier persona que realice una compra igual o superior a 20€ en descargas de libros o ebooks, en cualquier parte del mundo, es decir, ámbito internacional. El número de participación será el número de la factura y el 14/10/11 saldrá en la Web los números agraciados. Cuantas más compras se realice durante el periodo de tiempo comprendido desde hoy (22/08/11) hasta el 30/09/11 más participaciones en el sorteo y más posibilidades. La WEB se hace responsable los gastos de envío a donde nos solicite el ganador del sorteo.</p>
<p style="text-align: justify;">3.– Ámbito temporal:<br />
La participación en este sorteo se cerrará el viernes 30 de setiembre de 2011 a las 24:00 hora española. Cualquier compra con posterioridad al cierre del sorteo no se contemplará como válida.</p>
<p style="text-align: justify;">4.– Condiciones para participar:<br />
Participarán en el sorteo todos los usuarios de la WEB que realicen una compra igual o superior a 20€ en descargas de libros o <em>ebooks</em> durante el tiempo del sorteo. Todos los participantes podrán realizar tantas compras como deseen.</p>
<p style="text-align: justify;">5.– Sorteos y Premios:<br />
Se sortea el premio detallado en la cláusula 1.<br />
Participarán en el sorteo todos los números de factura de las compras iguales o superiores a 20€ en <em>ebooks</em> desde el inicio del sorteo hasta la finalización. Cada factura otorgará una participación para el sorteo.<br />
Se elegirá un ganador de forma aleatoria.<br />
La WEB contactará con el ganador a la mayor brevedad posible para notificarle el premio y proceder a la entrega del mismo. La WEB no se hace responsable de no poder entregar el premio, siempre y cuando se publique el ganador y se hagan todos los esfuerzos por ponerse en contacto con dicho ganador. Se declina también cualquier tipo de responsabilidad ante alegaciones relacionadas con deterioros, pérdidas, sustracciones u otros cuando el premio haya sido efectivamente entregado en la dirección señalada, o por retrasos de terceras empresas ajenas a la WEB.<br />
El ganador deberá enviar a la WEB una foto con el premio, una vez recibido, para su publicación en la misma.</p>
<p style="text-align: justify;">6.– Protección de datos y comunicaciones comerciales:<br />
La participación en este sorteo sólo implica la recogida de los datos necesarios para dicha participación. El hecho de participar implica consentimiento de utilizar los datos con el único fin de contrastar el ganador, la comunicación con este y la publicación en la Web del ganador. Garantizamos no usar dichos datos más que para los motivos descritos. Estos datos no pasarán a formar parte de ningún fichero automatizado ni se retendrán una vez realizada la comunicación del ganador y entrega del premio.<br />
En caso de incompatibilidad entre los derechos de los usuarios y los datos necesarios para culminar el sorteo, prevalecerán los derechos legales (es decir, si alguien desea cancelar sus datos pero después resultase ganador, habría perdido todos los derechos al premio).</p>
<p style="text-align: justify;">7.– Limitación de responsabilidad:<br />
La WEB se reserva el derecho de interrumpir en cualquier momento el acceso o continuidad del sorteo, ya sea con carácter temporal o definitivo, por motivos de seguridad, de reestructuración o interrupción de los servicios informáticos, o cualquier otra causa que así lo aconseje o que no sea responsabilidad directa de la WEB, sin que de ello se deriven responsabilidades para la web ni derecho a indemnizaciones. No obstante, la WEB se compromete a utilizar todos los medios a su alcance y lógicos para la celebración del sorteo entre los participantes habidos antes de cualquier imprevisto. Tal y como aclaramos en la Base 5, la WEB no asume ningún tipo de responsabilidad ante deterioros, pérdidas, sustracciones o retrasos achacables a terceros ajenos a la WEB.</p>
<p style="text-align: justify;">8.– Ley y jurisdicción aplicables:<br />
La interpretación y cumplimiento de las Bases será regida por la legislación española, y en caso de conflictos, éste será vinculado a la justicia competente en los tribunales de la ciudad de Barcelona.</p>
<p style="text-align: justify;">9.– Depósito de las Bases:<br />
Las presentes Bases pueden ser consultadas en todo momento en la WEB (<a class="vt-p" href="http://www.mielibro.com">www.mielibro.com</a>), en su sección correspondiente.</p>
<p style="text-align: justify;">10.– Avisos legales:<br />
La titularidad de la web <a class="vt-p" href="http://www.mielibro.com/">www.mielibro.com</a> corresponde a Mielibro, S.L.<br />
Dirección: C/Víctor Balaguer 12, 08191- Rubí (Barcelona)- España<br />
CIF: B64967235</p>
</blockquote>
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		<title>The Humble Indie Bundle #3</title>
		<link>http://www.feelthebyte.com/2011/07/the-humble-indie-bundle-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 16:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Theck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[humble indie bundle]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya está aquí la tercera edición de una de las iniciativas más curiosas que podemos ver en este mundillo de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/2011/07/the-humble-indie-bundle-3/humble/" rel="attachment wp-att-8891"><img class="alignleft size-full wp-image-8891" style="margin: 5px;" title="Humble Indie Bundle" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/humble.jpg" alt="Humble Indie Bundle" width="220" height="140" /></a>Ya está aquí la tercera edición de una de las iniciativas más curiosas que podemos ver en este mundillo de los videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para quien no la conozca, los <strong>Humble Indie Bundle</strong> son una iniciativa que parte de un grupo de desarrolladores independientes de videojuegos que <strong>ofrecen un <em>pack</em> de cinco juegos</strong> <strong>por&#8230; lo que tú quieras</strong>. Así, como suena, puedes pagar desde los 4000$ que ha pagado Notch (autor de Minecraft), hasta algo tan irrisorio como un céntimo de euro.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, cuando decidimos la cantidad que pagamos, <strong>podremos decidir dónde irá a parar ese dinero</strong>, si a los desarrolladores, a caridad (a la <a class="vt-p" title="Electronic Frontier Foundation" href="http://www.eff.org/" target="_blank">EFF</a> y a <a class="vt-p" title="Child's Play" href="http://www.childsplaycharity.org/" target="_blank">Child&#8217;s Play</a>), o si lo queremos, decidir exactamente cuánto dinero va a cada desarrollador o fundación.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las características que definen a los Humble Indie Bundle es que <strong>todos los juegos son multiplataforma</strong> (Windows, Linux y Mac) y no llevan ningún tipo de DRM.</p>
<p style="text-align: justify;">Como véis, hay detrás toda una serie de filosofías que hacen especial esta iniciativa, yendo en la dirección contraria en la que vemos que van la mayoría de productoras hoy en día.</p>
<div id="attachment_8888" class="wp-caption aligncenter" style="width: 429px"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/2011/07/the-humble-indie-bundle-3/sad_developer1/" rel="attachment wp-att-8888"><img class="size-full wp-image-8888 " title="Desarrollador indie pide dinero para desarrollar juegos" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/sad_developer1.jpg" alt="Desarrollador indie pide dinero para desarrollar juegos" width="419" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">Divertida imagen cuando pagamos menos de 1$.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para esta tercera edición nos encontraremos con los siguientes cinco juegos:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="Crayon Physics Deluxe" href="http://www.crayonphysics.com/" target="_blank">Crayon Physics Deluxe</a>:</strong> Un divertido juego de puzles basados en la física que hemos de resolver dibujando piezas. Todo con un estilo como si fueran una hoja pintada con &#8220;plastidecor&#8221;.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="Cogs" href="http://www.cogsgame.com/" target="_blank">Cogs</a>:</strong> Otro juego de puzles, que nos recordará a aquellos rompecabezas en que teníamos una rejilla de piezas donde faltaba una y podíamos mover el resto. Solo que ahora le añadimos funcionalidades, como engranajes o tuberías, con el objetivo de hacer funcionar el aparato.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="VVVVVV" href="http://thelettervsixtim.es/" target="_blank">VVVVVV</a>: </strong>Un plataformas con un estilo muy retro cuya mayor particularidad es poder invertir la gravedad a voluntad, por lo que nuestro personaje &#8220;caerá&#8221; hacia el techo. Una mecánica que conforma la jugabilidad al tener que cambiarla continuamente para superar sus niveles. Además con el <em>pack</em> viene una versión nueva con editor de niveles y algunas fases nuevas diseñadas por terceros, como Notch.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="Hammerfight" href="http://www.koshutin.com/" target="_blank">Hammerfight</a>:</strong> Curioso juego de luchas entre máquinas voladoras en el que el control depende de nuestra muñeca y manejo del ratón, pues el giro de nuestra máquina va en función de los giros del ratón.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong><a class="vt-p" title="And Yet It Moves" href="http://www.andyetitmoves.net/" target="_blank">And Yet It Moves</a>: </strong>Otro plataformas muy parecido al antes comentado, VVVVVV, sólo que aquí podemos rotar la pantalla 360º, de modo que si llegamos a una pared y hemos de subir, siempre podemos girar 90º la pantalla y caminar.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;"><strong>Todos los juegos son activables en Steam</strong> (aunque la versión nueva de VVVVVV aún no está en la plataforma de Valve y algunos juegos no están en la versión para Mac).</div>
<div style="text-align: justify;">Los datos son increíbles. A las 16:00h del miércoles 27 de julio ya se habían vendido más de 100.000 copias del <em>pack</em> y recaudado cerca de 500.000$.</div>
<div style="text-align: justify;">La oferta estará aún 11 días, así que aprovechad, echad un ojo y decidid cuánto valen para vosotros las horas de diversión que os darán estos juegos (por separado, os costarían cerca de 50$).</div>
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		<title>Duke Nukem Forever, análisis PC</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 19:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Para muchos, entre los que me incluyo, el hecho de poder decir por fin que Duke Nukem Forever está entre...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/duke.png"><br />
</a><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/duke.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-8876" title="duke" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/duke.png" alt="" width="480" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para muchos, entre los que me incluyo, el hecho de poder decir por fin que <strong>Duke Nukem Forever</strong> está entre nosotros, es un hecho histórico. Catorce eternos e insufribles años de espera, fruto del constante deseo de que el título que nos ocupa mereciera su nombre. Año tras año sus responsables,<strong> 3D Realms,</strong> desarrollaban una y otra vez el mismo juego, cada vez adaptando un motor gráfico diferente. Que si el de Quake 2, que si el Unreal, que si luego cambiamos hasta el motor de físicas por uno mas bueno&#8230; Parecía no acabarse nunca.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo cierto es que en <strong>2007</strong> el juego en sí, con su campaña de un jugador, estaba prácticamente completo y <strong>el Duke Nukem que tenemos en las manos es exactamente esa versión</strong>, con todo lo que ello conlleva.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ARGUMENTO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Puede sonar extraño que un juego como Duke Nukem tenga argumento, pero lo cierto es que sí. Duke es toda una celebridad, ha hecho todo lo que un hombre puede llegar a desear hacer para sentirse especial. Subir al Everest, viajar al espacio, ganar la WWE de boxeo… <strong>la gente le adora por haber salvado al mundo de los <em>aliens</em></strong>.</p>
<p align="center"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00004.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="2011-06-13_00004" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00004_thumb.jpg" alt="2011-06-13_00004" width="288" height="164" border="0" /></a><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00005.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="2011-06-13_00005" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00005_thumb.jpg" alt="2011-06-13_00005" width="286" height="163" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00002.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="2011-06-13_00002" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00002_thumb.jpg" alt="2011-06-13_00002" width="365" height="207" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tiene su propia mansión en su propio casino de las Vegas, todo el dinero que pueda llegar a querer y vive una vida de auténtico lujo.</p>
<p style="text-align: justify;">En esa situación nos pondremos a los mandos de Duke por primera vez, en una simpática y nostálgica parte en la que volveremos a matar al enemigo final de DK3D, su anterior entrega, jugando a su propio videojuego. Al poco tiempo se nos introduce en el nuevo argumento, los <em>aliens</em> han vuelto y el presidente confía en poder entablar una relación pacífica con ello, por lo que les deja venir de nuevo a la tierra sin oponer resistencia y pide expresamente a Duke que no intervenga para evitar problemas. Sin embargo y como era de esperar, los <em>aliens</em> no vienen con buenas intenciones. De hecho esta vez se lo toman como algo personal con Duke y <strong>deciden capturar a todas las mujeres de la tierra para utilizarlas a modo de incubadora</strong> de sus propios hijos, <strong>al más puro estilo Alien</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como comprenderéis eso le toca los huevos a Duke como nada y como es de esperar, cabreado y listo para patear culos alienígenas, salimos decididos a reventarles el plan y volver a salvar el mundo.</p>
<p><strong>UN MOTOR GRÁFICO DE 2007</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es innegable, los gráficos de Duke Nukem Forever <strong>no están puestos al día</strong> y esto es así porque de lo contrario seguiríamos sin tener el juego en las tiendas. Nos encontramos con unos más que considerables altibajos en este sentido, fases que se ven especialmente vacías y poco inspiradas, otras repletas de detalles que se aprecian francamente bien y otros casos desastrosos de texturas de baja calidad y demás.</p>
<p style="text-align: justify;">Los enemigos a los que nos enfrentamos sin embargo sí que dejan un buen sabor de boca, especialmente los gigantescos jefes de final de fase, que nos pondrán las cosas muy difíciles.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00012.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="2011-06-13_00012" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00012_thumb.jpg" alt="2011-06-13_00012" width="546" height="309" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay una polémica generalizada en la mayoría de medios al respecto de este apartado, la opinión general es que es inadmisible un motor gráfico como este en los tiempos que corren. Si bien se trata de un punto de vista totalmente cierto creo sinceramente que <strong>se trata de uno de esos casos en los que deberíamos tener la capacidad de hacer una excepción</strong>. Del mismo modo que somos capaces de valorar un gran juego en consolas con capacidad inferior, como puede ser el caso de Wii, deberíamos tener la capacidad de valorar lo que hay detrás de <strong>Duke Nukem Forever</strong> y en general, hay que admitir que a pesar del motor gráfico desfasado, no es algo que palidezca la diversión del título. Más aún si tenemos en cuenta que, <strong>de lo contrario, no lo tendríamos a la venta ni hoy, ni el año que viene, ni nunca</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como muchos saben, este juego lleva muchos años en el círculo vicioso de atrasarse constantemente para ponerlo al día gráficamente. Desgraciadamente ese círculo no tiene fin, o se saca como está, o se entierra para siempre. Mi opinión es clara, prefiero poder disfrutar de él con un motor antiguo, que quedarme con las ganas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DUKE HA VUELTO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Lo más importante de este título y su punto fuerte para todos los jugadores que ya lo conozcan es que <strong>sigue siendo el mismo</strong>. Mismas armas, misma actitud, mismos chascarrillos. Y eso es algo que no sólo es malo, sino que se convierte en la verdadera salsa del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos encontramos con detalles como la vida de nuestro personaje, completamente sustituida por una barra de ego. Si bien dicha barra, por desgracia, se comporta como el sistema de vida actual en la que si no somos alcanzados se recarga automáticamente, tiene elementos “<em>Duke Style</em>” que le otorgan identidad propia. Por ejemplo, el hecho de aumentarla realizando acciones especiales, como mirarse a un espejo, ganar una partida de Pinball o ponerse a levantar unas pesas.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00014.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="2011-06-13_00014" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00014_thumb.jpg" alt="2011-06-13_00014" width="511" height="289" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nos encontramos así mismo con varios objetos a lo largo de las fases que nos otorgan beneficios. Por ejemplo las cervezas, si nos tomamos una entraremos en una especie de tiempo bala, nuestra resistencia se verá considerablemente aumentada temporalmente y como único punto negativo, la pantalla se emborrona y el personaje se marea un poco. También tenemos a nuestra disposición unas pastillas que al ser tomadas hacen que Duke entre en una especie de “<em>modo berseker</em>&#8220;, somos prácticamente invencibles, sólo podemos atacar cuerpo a cuerpo pero la mayoría de enemigos caen de una sola hostia. Por último disponemos también de los famosos “<em>Hollo-Duke</em>” que nos permiten utilizar una copia holográfica de nosotros mismos, para que los enemigos se entretengan con ella mientras el verdadero Duke reparte hostias por otro lado.</p>
<p style="text-align: justify;">Como punto realmente importante y a destacar, absolutamente todo lo que nos rodea <strong>está repleto de detalles que sacarán una sonrisa a cualquier amante de Duke</strong>. Por ejemplo, la munición máxima es de 69 balas. Carteles, productos desperdigados por el escenario, construcciones, estatuas con detalles referentes a Duke Nukem y su conocido humor entre negro, absurdo y sexual.</p>
<p><strong>ASPECTOS SONOROS</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En este aspecto nos encontraremos con las dos caras de una misma moneda. Si obviamos la banda sonora, que pasa casi completamente desapercibida a excepción de los temas de Duke Nukem 3D puestos al día y algunos guiños a películas. El tema candente es el doblaje.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Duke Nukem Forever viene completamente traducido y doblado al castellano</strong>. Lo malo de esto es que, pese a haberle puesto ganas, <strong>el doblaje en español destroza absolutamente toda la gracia</strong> del personaje. Ni un solo guiño, broma, frase ingeniosa u ocurrencia tiene la más mínima gracia en español. De hecho la tónica general es que dé vergüenza ajena para cualquier conocedor del original.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00010.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="2011-06-13_00010" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00010_thumb.jpg" alt="2011-06-13_00010" width="560" height="317" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nada que ver con su versión en Inglés</strong> (que es fácilmente cambiable en PC, en consolas hay que cambiar el idioma de la misma para que se seleccione) que disfruta del <strong>honor de tener al doblador original de Duke Nukem 3D y le aporta ese carisma inconfundible al personaje</strong>. Si sabéis inglés, no hay mejor manera de disfrutar este juego que en su versión original. Con ocurrencias que nos harán reírnos a carcajadas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GUIÑOS POR DOQUIER</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Otro de los puntos más fuertes del título, es la infinidad de guiños al cine, a los videojuegos, al Duke de 1997 e incluso a sí mismo que encontraremos en <strong>Duke Nukem Forever</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La saga Halo (con pullita al jefe maestro incluida), Half Life, Lost, Origen (Inception), son algunos de los que encontraremos y nos harán sacar una sonrisa, porque están perfectamente colocados e integrados con el juego.</p>
<p align="center"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_000151.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="2011-06-13_00015" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00015_thumb1.jpg" alt="2011-06-13_00015" width="296" height="169" border="0" /></a><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_000061.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="2011-06-13_00006" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00006_thumb1.jpg" alt="2011-06-13_00006" width="295" height="168" border="0" /></a></p>
<p align="center"><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_000011.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="2011-06-13_00001" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00001_thumb1.jpg" alt="2011-06-13_00001" width="298" height="170" border="0" /></a><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_000131.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px; border: 0px;" title="2011-06-13_00013" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00013_thumb1.jpg" alt="2011-06-13_00013" width="299" height="170" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Lo realmente bueno de este título, es que si nos paramos a observar con profundidad los escenarios, siempre acabamos descubriendo alguna sorpresa. Puede que tenga gráficos del pasado, pero <strong>es innegable que hay mucho amor vertido en el desarrollo de este título</strong>, algo que sin duda debe ser apreciado por cualquier jugador veterano y que sin embargo está siendo obviado por muchos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>UN CENTENAR DE ELEMENTOS INTERACTIVOS</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los aspectos que hicieron destacar y diferenciar del resto a Duke Nukem 3D, fue su capacidad de interacción con el entorno, que era algo nunca visto por aquellos entonces y permitía al jugador sentir que las fases en las que se encontraba eran algo más que simples pasillos. <strong>Duke Nukem Forever</strong> rescata este elemento que, por extraño que parezca sigue sin ser aprovechado en los juegos actuales. En este título podremos interactuar con maquinas, juegos, comida, baños, teléfonos, ordenadores, televisores, hasta coger una mierda (literalmente) del baño y dedicarnos a restregarla por las paredes o incluso una rata y meterla al microondas para ver que pasa&#8230; y descubrir estupefactos como Duke reacciona hasta con una subida de ego.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00003.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="2011-06-13_00003" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00003_thumb.jpg" alt="2011-06-13_00003" width="452" height="256" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MULTIJUGADOR</strong></p>
<p style="text-align: justify;">He aquí otro aspecto que ha dado polémica. El multijugador de Duke Nukem Forever es todo un viaje en el tiempo a <strong>1997, donde los <em>shooters</em> eran rápidos, alocados y totalmente frenéticos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Disponemos de los típicos modos de juego adaptados al mundo de Duke. Deathmach todos contra todos, Deathmach por equipos, Capture the babe (capturar la bandera) y Hail to the King (Captura de bases). Todos ellos funcionan con el típico sistema en el que una persona hace de <em>host</em> y el resto de jugadores se conectan al mismo. Lo cual en ocasiones puede desenvocar en un <em>lag</em> frustrante que nos impide disfrutar del mismo. Afortunadamente no es la tónica general y si tenemos la suerte de conectarnos a la partida de un extranjero (donde tienen conexiones decentes) podremos jugar sin problemas.</p>
<p style="text-align: justify;">Un punto rescatado de los juegos de toda la vida es el de la personalización de las partidas. El <em>host</em> puede seleccionar una serie de puntos que hacen cada partida única, como restringir las armas (las partidas a puñetazo limpio son la risa), hacer que todos seamos pequeños (como si nos hubieran dado con el rayo reductor) o que los <em>items</em> a encontrar en la partida también sean limitados. Aunque por lo general lo mejor es dejarlo todo abierto, donde <strong>encontraremos también el mítico <em>jetpack</em> para liarla parda desde las alturas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un punto curioso y melancólico para los fans del original es que <strong>nos encontraremos seleccionable el mítico mapa Hollywood pero con el motor actual del juego</strong>. El mapa es calcado, con todas sus localizaciones, objetos y salas secretas en el mismo exacto punto donde se encontraban en su momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Por si esto no fuera suficiente, el multijugador dispone de un aliciente que, en mi opinión ya justifica la inclusión de este modo y se hace valer por sí mismo. <strong>Un sistema de recompensas para nuestra mansión/picadero</strong>. ¿Recordáis la mansión de Lara Croft en los antiguos Tomb Raider? Si, aquella mansión repleta de elementos de nuestros viajes, secretos y salas que explorar. Pues bien, Duke tiene la suya, pero empieza completamente vacia. Para llenarla de elementos deberemos desbloquear una enorme lista de logros a conseguir en nuestras partidas multijugador. A medida que vayamos adquiriéndolos, desbloquearemos objetos de la mansión. Mayordomos femeninos incluidos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>CONCLUSIÓN</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Duke Nukem Forever</strong> es un más que digno sucesor, así de claro lo digo. No tendrá gráficos punteros o jugabilidad actual, tiene ausencias que se echan de menos respecto al original (como el <em>JetPack</em>, por ejemplo) y no destacará por tener una banda sonora épica. <strong>Pero qué demonios, sigue siendo el Duke macarra, malhablado, mujeriego, basto y orgulloso que conocimos en su día</strong>. Está repletísimo de guiños, bromas, frases tronchanches y momentazos dignos de ser recordados. Y por encima de todo, <strong>se disfruta mucho</strong>, de principio a fin.</p>
<p style="text-align: justify;">Añadir que <strong>al finalizar el juego se desbloquea toda una serie de contenidos que valen oro para cualquier nostálgico que conozca a Duke</strong>. Ilustraciones, <em>screenshots</em> de todas las versiones de Duke Nukem Forever desde 1999, cronología de acontecimientos en su desarrollo, <em>trailers</em> presentados desde su inicio&#8230; Y para rematar un elemento que ya no se ve desde hace mucho tiempo, se desbloquean los <em>cheats</em> y podemos volver a jugarlo con cualquiera de ellos activado.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00007.jpg"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="2011-06-13_00007" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/07/2011-06-13_00007_thumb.jpg" alt="2011-06-13_00007" width="543" height="307" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hail to the king, baby.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>PRECIO Y DISPONIBILIDAD</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">El título puede adquirirse en formato físico para Xbox 360, PS3 y PC</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En <a class="vt-p" href="http://ad.zanox.com/ppc/?16878760C64327951T" target="_blank">Zavvi</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://ad.zanox.com/ppc/?16878780C1754592477T&amp;ULP=10376031.html" target="_blank">Xbox 360 por 40,45€</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://ad.zanox.com/ppc/?16878780C1754592477T&amp;ULP=10376034.html" target="_blank">En PS3 por 40,45€</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://ad.zanox.com/ppc/?16878780C1754592477T&amp;ULP=10376033.html" target="_blank">En PC por 30,95€</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En <a class="vt-p" href="http://www.game.es/" target="_blank">Game</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=073640" target="_blank">Xbox 360 por 54,95€</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=073639" target="_blank">PS3 por 54,95€</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="vt-p" href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=073641" target="_blank">PC por 44,95€</a></p>
<p>También disponible en<strong> <a class="vt-p" href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a></strong></p>
<p><a class="vt-p" href="http://store.steampowered.com/app/57900/?snr=1_4_4__13" target="_blank">PC por 49,99€</a></p>
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		<title>FeelTheByte 3.0 Bienvenidos a nuestro tercer cambio de apariencia</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 20:46:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Den</dc:creator>
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<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/banner11.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="banner1" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/banner1_thumb1.png" border="0" alt="banner1" width="376" height="127" /></a></p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/logon1.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border: 0px;" title="logon" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/logon_thumb1.png" border="0" alt="logon" width="382" height="145" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pues sí, la verdad es que este nuevo cambio no lo teníamos previsto ni siquiera nosotros, pero una serie de situaciones acontecidas las últimas semanas nos han forzado en parte a tomar la decisión.</p>
<p style="text-align: justify;">Los más atentos y que además estuvieráis subscritos a <a class="vt-p" href="http://twitter.com/#!/FeeltheByte/" target="_blank">nuestro Twitter</a> recordaréis que sufrimos una caída del servidor que duró algo más de un día. Dicha caída fue ocasionada porque el blog consumía demasiados recursos en el servidor y nuestra cuenta fue cancelada instándonos a adquirir uno más potente o buscar una solución al problema. Lo cierto es que tardamos un tiempo en descubrir el verdadero problema, sin embargo, por el camino estuvimos de acuerdo en que ya iba tocando un nuevo lavado de cara.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos recordarán <a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/2009/07/bienvenidos-a-feelthebyte-1-5/" target="_blank">nuestro anterior cambio de diseño</a> especialmente, ya que optamos por adquirir una apariencia estilo “revista”, un tipo de sistema que no suele gustar demasiado debido a lo difícil que es mantenerlo funcionando. Sin embargo, nosotros seguimos funcionando con él sin problemas y bastante satisfechos, de hecho. Aun así, somos conscientes de que una gran parte del público no se encontraba cómodo con ese estilo, de modo que volvemos a los orígenes y nuestra nueva apariencia se encuentra en un punto intermedio de ambos pero creemos sinceramente que os gustará y os acostumbraréis a el fácilmente.</p>
<p><a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/FTB-3.0.png"><img style="background-image: none; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="FTB 3.0" src="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2011/06/FTB-3.0_thumb.png" border="0" alt="FTB 3.0" width="465" height="541" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como véis, se ha mantenido la estética y paleta de colores de nuestro anterior diseño, al fin y al cabo ya se había convertido en una especie de seña de identidad. Hay que agradecer el espectacular trabajo de <strong>Zagx </strong>al respecto, que se ha responsabilizado de que quedara tan  bien como podéis observar vosotros mismos.</p>
<p style="text-align: justify;">Volvemos a hacer un llamamiento como en aquellos entonces para que nos indiquéis los errores que encontréis, a fin de solucionarlos lo antes posible, así como cualquier sugerencia de mejora que se os ocurra que, como siempre, son de agradecer.</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues, os agradecemos la paciencia durante estos días en los que no hemos querido publicar nada hasta que el nuevo diseño estuviera listo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué os parece el nuevo diseño de <a class="vt-p" href="http://www.feelthebyte.com/" target="_blank">FeelTheByte</a>?</strong></p>
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