<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395</id><updated>2024-10-12T00:38:02.694+02:00</updated><category term="Approfondimento"/><category term="Recensione Xbox 360"/><category term="Hardware"/><category term="Recensione Pc"/><category term="Recensioni Ps2"/><category term="2011"/><category term="Recensione Ps3"/><category term="1999"/><category term="2000"/><category term="2009"/><category term="2010"/><category term="Cavo Video"/><category term="Joypad"/><category term="Periferiche"/><category term="Quinta generazione"/><category term="Recensione Dreamcast"/><category term="Recensioni Super Nintendo"/><category term="1992"/><category term="1995"/><category term="1996"/><category term="1997"/><category term="1998"/><category term="2001"/><category term="2005"/><category term="2006"/><category term="64DD"/><category term="Add-on"/><category term="Akumajo Dracula X"/><category term="Alpha Protocol"/><category term="Cartucce"/><category term="Castlevania Symphony of the night"/><category term="Cavo Antenna"/><category term="Cavo Rf"/><category term="Controller"/><category term="Halo 3: odst"/><category term="Heavy Rain"/><category term="Killzone 3"/><category term="Kinect"/><category term="Michael Jackson: The Experience"/><category term="Nintendo 64"/><category term="Nintendo Wii U"/><category term="Operation Flashpoint"/><category term="Recensione Neo Geo"/><category term="Recensione Nintendo 64"/><category term="Recensione Ps1"/><category term="Recensione Saturn"/><category term="Recensione Wii"/><category term="Riparazioni"/><category term="Sega Dreamcast"/><category term="Sega Mega Drive"/><category term="Sky odyssey"/><category term="Soldier of fortune"/><category term="Star wars: shadows of empire"/><category term="Super Soccer"/><category term="Super sidekick III the next glory"/><category term="Table Tennis"/><category term="Volante"/><category term="Yakuza"/><category term="espansioni"/><category term="re"/><category term="retrogame"/><category term="retrogamer"/><title type='text'>Fino all&#39;ultimo retrogame...</title><subtitle type='html'>Videogame, console, home pc ed un occhio alle valutazioni sul mercato del retrogame</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-7230811195643538768</id><published>2011-10-29T11:05:00.000+02:00</published><updated>2011-10-29T11:13:50.830+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2011"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Approfondimento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kinect"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Periferiche"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Xbox 360"/><title type='text'>Kinect - Recensione (2011) - Hardware</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A quasi un anno dall&#39;uscita possiamo iniziare a tirare le somme della periferica Kinect? Dobbiamo sempre tener presente, che le periferiche, in sé per sé, sono difficili da giudicare in quanto, la grandezza di una periferica, non è data tanto dalla sua intrinseca bontà, quanto dal supporto che la periferica riesce ad avere nel suo ciclo vitale. Per cui questa analisi, seppur parziale, vuole mettere in evidenza pregi e difetti relativi ai primi mesi di vita. Il Kinect, è sicuramente una periferica tecnologicamente avanzata. Si intravedono infatti grossissime potenzialità. Dobbiamo però tener conto che, come spesso accade, le periferiche vengono immesse sul mercato senza avere un opportuno sostegno software.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWo5haeZm1ew5H79pS3EZ7NwK9SQZlewxEi-6flgH-mHhPP6ZQnlPew_lrnM9E4YjddXkw3DYSKakvdQROmBqy25PLP3aubHTAKWj8bV-r_z5B2Bh8KAp5s5KWZzkbZ0oeh_nhFcOzYos/s1600/kinect.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWo5haeZm1ew5H79pS3EZ7NwK9SQZlewxEi-6flgH-mHhPP6ZQnlPew_lrnM9E4YjddXkw3DYSKakvdQROmBqy25PLP3aubHTAKWj8bV-r_z5B2Bh8KAp5s5KWZzkbZ0oeh_nhFcOzYos/s1600/kinect.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Questo avviene un po&#39; perché le caratteristiche tecniche di una periferica vengono scoperte man mano, durante il proprio ciclo vitale, un po&#39; perché molto spesso le periferiche vengono buttate in commercio solitamente stringendo i tempi senza preoccuparsi più di tanto dei software che possono sfruttare appieno le caratteristiche della periferica stessa. Kinect al lancio è stato accompagnato dai titoli per la maggior parte che possono essere considerati delle dimostrazioni della validità della periferica stessa un po&#39; come è accaduto con Wii sport ad esempio. Questa prima generazione di giochi ha messo in luce comunque una certa importanza della tecnologia che sta dietro al Kinect, ma ha messo anche in evidenza &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;alcuni limiti riguardanti la metodologia di utilizzo di un sensore di movimento e di come questo possa essere integrato in un mondo che solo in questi anni sta entrando in questa nuova sfera. Tecnicamente, le potenzialità ci sono tutte di rilevamento è praticamente quasi sempre preciso e le possibilità sono davvero tante. Per una periferica che ha il compito di semplificare i comandi, e quindi di allargare l&#39;utenza a quelle persone che difficilmente si avvicinano alla console, sicuramente questo è un ottimo punto di partenza. La vera sfida di Kinect è, e sarà, quella di convincere quella grossa fetta di videogiocatori, che ha sempre usato il pud e non ha mai avuto bisogno né voglia di utilizzare un sensore di movimento. Titoli come child of heaven, rise of the nightmare, the gunstinger, fanno ben sperare per il futuro in quanto dotati di una profondità di gioco, seppur con alcuni difetti, che può far felici gli irriducibili del pad. Ulteriore sfida che in questi mesi e in quelli futuri il Kinect dovrà affrontare sarà quello di affiancare il classico pad. Questo sarà l&#39;ambito fondamentale che probabilmente permetterà al sensore di trovare maggiori consensi tra i videogiocatori classici. Un ottimo esempio può essere considerato l&#39;utilizzo di Kinect in Forza motorsport 4, in particolare con l&#39;opzione controlli della testa. Questa feature, molto importante per un gioco di guida, ma spesso sottovalutata in molte recensioni, ci fa capire come l&#39;integrazione di un sensore di movimento possa far bene ad un qualunque videogioco. Per cui riassumendo, siamo ancora in una fase in cui intravediamo grosse potenzialità della periferica Microsoft, sfruttate in modo altalenante, in alcuni casi in modo davvero sorprendente, in altri, in modo deludente, o meglio poco profondo. Sicuramente dopo quest&#39;anno riusciremo a tracciare meglio pregi e difetti di una periferica che probabilmente sarà la base della prossima consolle Microsoft. Infine, possiamo vedere il Kinect completamente smontato, grazie al sito &lt;a href=&quot;http://www.ifixit.com/Teardown/Microsoft-Kinect-Teardown/4066/1&quot;&gt;ifixit&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVTEjPAs-2p5F-9GapSzmg26KtabilCz49-08VC2pD_NuvQNH0NgA3973WyjicC7ljFV5LSkakrpe77iok7XA5F90joNGazfQ3nYmWxgrdoC-_yBEsfMOBI_T5gKzQV7w1NGhL0DNxb2g/s1600/kinect+ifix.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;239&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVTEjPAs-2p5F-9GapSzmg26KtabilCz49-08VC2pD_NuvQNH0NgA3973WyjicC7ljFV5LSkakrpe77iok7XA5F90joNGazfQ3nYmWxgrdoC-_yBEsfMOBI_T5gKzQV7w1NGhL0DNxb2g/s320/kinect+ifix.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Si notano quattro microfoni, due videocamere da 640x480, un sensore infrarossi 320x240, ram DDR2 da 64mb, una ventola, un accelerometro a tre assi e il chip fondamentale Prime Sense.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;color: blue; text-align: justify;&quot;&gt;
PRO:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Tecnologia&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Infinite possibilità di sfruttamento&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: red; text-align: justify;&quot;&gt;
CONTRO:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Non ancora sfruttato a pieno&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/7230811195643538768/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/10/quasi-un-anno-dalluscita-possiamo.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/7230811195643538768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/7230811195643538768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/10/quasi-un-anno-dalluscita-possiamo.html' title='Kinect - Recensione (2011) - Hardware'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWo5haeZm1ew5H79pS3EZ7NwK9SQZlewxEi-6flgH-mHhPP6ZQnlPew_lrnM9E4YjddXkw3DYSKakvdQROmBqy25PLP3aubHTAKWj8bV-r_z5B2Bh8KAp5s5KWZzkbZ0oeh_nhFcOzYos/s72-c/kinect.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-2814513311584223901</id><published>2011-10-21T21:15:00.000+02:00</published><updated>2011-10-21T21:18:34.596+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2011"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Controller"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Hardware"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Periferiche"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Xbox 360"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Volante"/><title type='text'>Wireless Speed Wheel - Recensione volante Microsoft (2011)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ho sempre voluto un volante, ma ciò che mi ha fermato è la mancanza di spazio e di un appoggio solido sul quale ancorarlo. Ho accantonato l&#39;idea fin quando per caso da Mediaworld, vedo una postazione con Forza Motorsport 4 e il Wireless Speed Wheel. Avevo già visto qualche foto e qualche notizia, ma non mi ero soffermato più di tanto. Mi sembrava tanto un volante tipo Mario Kart Wii, quasi un giochetto di plastica. Insomma non gli avevo dato importanza. Una volta provato però mi sono ricreduto. Mi sono bastati cinque minuti di gioco e ho deciso di prenderlo, o meglio di farmelo regalare dalla mia amata! Vediamo di cosa si tratta.&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjPimYtcPkFPcG8dn3U1NYElRC3vZsRVCoFcUtIzoo-aCnLHc-BxYIiiUbz-xJFTdJm9KGN_-08jms4Hh7H4O6oxFYeRGjEDIVRXJnquJTbz0DZrQCXG4Z7PRfnelLbmMzLA-dFv4wDo/s1600/vol1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjPimYtcPkFPcG8dn3U1NYElRC3vZsRVCoFcUtIzoo-aCnLHc-BxYIiiUbz-xJFTdJm9KGN_-08jms4Hh7H4O6oxFYeRGjEDIVRXJnquJTbz0DZrQCXG4Z7PRfnelLbmMzLA-dFv4wDo/s1600/vol1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;In tutta la sua eleganza&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ho preso il bundle con FM4, e a prima vista ciò che colpisce è il design, elegante, moderno, bellissimo da vedere, e &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;solido. Veramente solido. Nessuno schricchiolio, presa assolutamente ergonomica, nessun falso gioco. Bellissima la trovata dove disporre le pile che vengono alloggiate una sulla parte sinistra ed una sulla destra, in una maniera che sembra quasi (ma non lo è!) avvenieristica.&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikMtUt14nnfEkn6oitP351gFhBXMeju2xxbrimGNbR8Q_n9pXvjA0RGO4Fy9Rl8PD-BRbwKMdgzwnWgGOhidSyHky877cuNzXRg6tWSbeWSbqtFVt6L9DgEeaaCFF03Bi1WQjB_RHiQsk/s1600/volpile.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikMtUt14nnfEkn6oitP351gFhBXMeju2xxbrimGNbR8Q_n9pXvjA0RGO4Fy9Rl8PD-BRbwKMdgzwnWgGOhidSyHky877cuNzXRg6tWSbeWSbqtFVt6L9DgEeaaCFF03Bi1WQjB_RHiQsk/s1600/volpile.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Sistema geniale per inserimento pile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ci sono i quattro classici pulsanti Xbox 360, il pulsante guida e camuffati ed elegantissimi, in un nero lucino i tasti start e back, unitamente ad un d-pad ben fatto. I grilletti posti sul retro sono a dir poco perfetti, modulabili e con una escursione maggiore rispetto al pad xbox360, che li rende davvero perfetti e performanti, dopo ore di gioco infatti tornare al pad diventa dura. E pensare che i grilletti del pad Microsoft sono davvero già perfetti e sembrava impossibile migliorarli.&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSN5jpjre-6btCzOw0KIBcXDvN33-RhLnNz2goXXc7lR3gah7FOx3S1oarnAGZWj3Sif7NX-FAvRViDrLBZ50uRiJUkaJJX27u_Lk0FIYEZjrB3xG43JFbRGwSCeKz5bFJ2ac9HtA5DXg/s1600/vol2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;175&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSN5jpjre-6btCzOw0KIBcXDvN33-RhLnNz2goXXc7lR3gah7FOx3S1oarnAGZWj3Sif7NX-FAvRViDrLBZ50uRiJUkaJJX27u_Lk0FIYEZjrB3xG43JFbRGwSCeKz5bFJ2ac9HtA5DXg/s200/vol2.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Vista dal retro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sui due apici del volante ci sono dei dischi di plastica bianca, che si illuminano di verde. L&#39;illiminazione ha il compito di rimandare, a seconda del gioco, dei segnali. Un pò come la vibrazione, ma non strasmettono le sensazioni in modo tattile ma visiva. Inoltre in FM4, il led verde di destra segnala il numero di giri, ovvero quando arriviamo a fondo scala ed è necessario un cambio di marcia, il led si illumina. Ottima trovata e anche se può sembrare banale, ha una sua utilità, si pensi ad esempio il gioco con volume basso. Piccola pecca, ma qui deve intervenire Microsoft e i produttori di giochi, mancano i tasti dorsali, LB e RB. Basterebbe solo creare un menù dove personalizzare i tasti di gioco. Ad esempio in FM4, nel menù degli assetti delle vetture, non potremo scorrere i menù, e saremo costretti (aspettando qualche patch correttiva) a spegnere il volante ed accendere il pad, abbastanza noioso. Per quanto riguarda il feeling di utilizzo, il volante si dimostra precisissimo, in maniera impressionante, inoltre è totalmente configurabile come i volanti classici. Vedendolo può sorgere spontanea una domanda. Ma non avendo supporti il volante dovrebbe stancare le braccia? La risposta è no.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJbXvBnjoiSpOy2sn3uXr77M2zorleJnc463NvDdvySQjdP7p6_DD1Hy00nJOI15aW4IHCi2gz7EXo1YfwfwPrU60UKn-1LwLgWcAtw67m4U56m6LP3YMzRW8AfVo2N5gh79YfvS-13Q0/s1600/vol3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJbXvBnjoiSpOy2sn3uXr77M2zorleJnc463NvDdvySQjdP7p6_DD1Hy00nJOI15aW4IHCi2gz7EXo1YfwfwPrU60UKn-1LwLgWcAtw67m4U56m6LP3YMzRW8AfVo2N5gh79YfvS-13Q0/s1600/vol3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Aggiungi didascalia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Il volante può tranquillamente essere utilizzato con gli avambracci appoggiati ad esempio sulle gambe, o con i gomiti sempre sulle gambe. Dopo ore si utilizzo non pesa assolutamente come un pad normale. In accoppiata con Forza Motorsport 4 è davvero un prodotto di cui farete difficoltà a farne a meno, con l&#39;accoppiata FM4 - volante - kinect vi assicurerete ore di divertminento. Lo Speed Wheel è compatibile con tutti i giochi di guida, non necessita di Kinect (io credevo fosse un accessorio) ed è compatibile con la vibrazione, anche se mi è sembrata non molto forte. Il prezzo è di 50€ comprato da solo, in bundle con Forza Motorsport 4 costa 79,90€, in pratica lo pagate 20€ e credetemi rimarrete entusiasti. Periferica consigliatissima!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: blue; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;PRO:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Esteticamente bellissimo&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Precisissimo&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Solido&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Compatibile con tutti&amp;nbsp; i giochi di guida&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Ottima alternativa al volante tradizionale &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Prezzo&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: red;&quot;&gt;CONTRO:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Mancano i tasti dorsali&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Vibrazione di qualità inferiore&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/2814513311584223901/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/10/wireless-speed-wheel-recensione-volante.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2814513311584223901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2814513311584223901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/10/wireless-speed-wheel-recensione-volante.html' title='Wireless Speed Wheel - Recensione volante Microsoft (2011)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIjPimYtcPkFPcG8dn3U1NYElRC3vZsRVCoFcUtIzoo-aCnLHc-BxYIiiUbz-xJFTdJm9KGN_-08jms4Hh7H4O6oxFYeRGjEDIVRXJnquJTbz0DZrQCXG4Z7PRfnelLbmMzLA-dFv4wDo/s72-c/vol1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-3579373187820379998</id><published>2011-10-07T19:52:00.001+02:00</published><updated>2011-10-07T19:52:55.452+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Approfondimento"/><title type='text'>Assassin&#39;s Creed cronaca di una schifezza</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Assassin’s creed&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Questa non è una recensione, ma
solo una comunicazione. La serie assassin’s creed è la serie più sopravvalutata
del mondo. Non è possibile che un titolo così malconfezionato sia in vetta a
ogni classifica. Perché malconfezionato?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45TR7PSPC2KDfQq0TSo2osclw-J8aMhsPFjB543jyeTAKkXGMHcTo6dc1CkXt1yMwpjNU1xhETIgX-B1G5BZsqUZosS3Y_I3HhK-7EMTEdzAhApIR6N5AfX1HIJO5uk2ZPs1iPGlLMZA/s1600/assassins.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45TR7PSPC2KDfQq0TSo2osclw-J8aMhsPFjB543jyeTAKkXGMHcTo6dc1CkXt1yMwpjNU1xhETIgX-B1G5BZsqUZosS3Y_I3HhK-7EMTEdzAhApIR6N5AfX1HIJO5uk2ZPs1iPGlLMZA/s1600/assassins.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Bè l’unica cosa che può fare AC è
essere una teach demo…insomma grande grafica, grande ricostruzione degli
ambienti storici, ma poi? Una trama cervellotica, un gameplay ridicolo,
snervante ed eccessivamente guidato. Cosa rimane? E cosa ci rimarrà? Niente,
tra qualche anno ce ne saremo belli che dimenticati di questo brand che non ha
dato niente al mondo vidoeludico, se non qualche ambientazione originale. State
per comprare AC?...fatevi un favore, contate fino a dieci e rivolgetevi ad uno
dei qualsiasi veri capolavori presenti sulle console passate e moderne..... mi
ringrazierete..... Sono l&#39;unico a pensarla così? Votate il sondaggio sulla sinistra!&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/3579373187820379998/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/10/assassins-creed-cronaca-di-una.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3579373187820379998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3579373187820379998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/10/assassins-creed-cronaca-di-una.html' title='Assassin&#39;s Creed cronaca di una schifezza'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg45TR7PSPC2KDfQq0TSo2osclw-J8aMhsPFjB543jyeTAKkXGMHcTo6dc1CkXt1yMwpjNU1xhETIgX-B1G5BZsqUZosS3Y_I3HhK-7EMTEdzAhApIR6N5AfX1HIJO5uk2ZPs1iPGlLMZA/s72-c/assassins.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-3215298349421907335</id><published>2011-10-07T19:52:00.000+02:00</published><updated>2011-10-21T21:18:49.667+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2009"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Halo 3: odst"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Xbox 360"/><title type='text'>Halo 3 odst - recensione</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
HALO3 odst - recensione (2009)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma:Xbox360 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da:Bungie Studios&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Microsoft Game Studios&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nato come dlc per Halo 3, odst è
una piccola bella sorpresa. Non siamo più nei panni di Master Chief, non siamo
più spartan, ma siamo semplici uomini, con annesse tutte le tipiche debolezze,
fisiche ma anche mentali. Ma partiamo dal titolo, in origine denominato halo
recon, odst sta a significare Orbital Drop Shock Trooper. Veniamo sparati a New
Mombasa, in una atmosfera decadente, buia, claustrofobica, melanconica, in un
grande livello che farà da hub. Infatti andremo in cerca di piccole segni di
presenza umana, e cercheremo&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqNUIELAyqYl8RX0qMzZNS0LkEnrTStK54XgZPxfEmGezmn2RPdOxxIn6cxNnCF80IDZxMJChAdm1ADK0omSWsnXOCTKgMnH_FSX_io0TmgRqNCV5pL9X1filL9A2Nh0OHzmPGKBpyhHQ/s1600/odst.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqNUIELAyqYl8RX0qMzZNS0LkEnrTStK54XgZPxfEmGezmn2RPdOxxIn6cxNnCF80IDZxMJChAdm1ADK0omSWsnXOCTKgMnH_FSX_io0TmgRqNCV5pL9X1filL9A2Nh0OHzmPGKBpyhHQ/s1600/odst.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;La visuale dal casco mette in risalto la barra della salute in alto e evidenzia in rosso i nemici &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
di ricostruire cosa sia successo a Mombasa durante
l’assalto dei soliti Covenant, temporalmente a cavallo tra Halo 2 e&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; Halo 3. Alcuni particolari, una volta scovati, faranno
partire dei flashback giocabili, che ci aiuteranno a mettere in ordine le idee
e la sequenza degli avvenimenti. Il gameplay, seppur con la novità di questa
atmosfera dark, e l’utilizzo di uomini, rimane indissolubilmente collegato al
mondo Halo. Dunque gameplay perfetto equilibrato collaudato. E’ simpatico come
odst neghi in un certo senso Halo stesso. Infatti è il primo della serie in cui
l’energia non si ripristina automaticamente, ma utilizzando i più classici
medpack. Nonostante queste novità, odst è un halo fino al midollo, che saprà
farsi amare dai fan storici ma anche dai novizi, che scopriranno un piccolo
pezzetto di un mondo che ha fatto la storia delle console Microsoft.&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi57R6rlvtPXkPdp65Wv38rLoEzU_wRcl0SSsT-EsuHf7jXQ_7VpiOtKNn52GFfwKViyrPTx84mDBPoaO1c9RR80731pXZehWIjjZ9eVoYdBFzxM0_yP4xiB7tQAa1fSMxdo6tXJRiM3Cc/s1600/odstbox.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi57R6rlvtPXkPdp65Wv38rLoEzU_wRcl0SSsT-EsuHf7jXQ_7VpiOtKNn52GFfwKViyrPTx84mDBPoaO1c9RR80731pXZehWIjjZ9eVoYdBFzxM0_yP4xiB7tQAa1fSMxdo6tXJRiM3Cc/s1600/odstbox.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;La confezione contiene anche un disco per il multiplayer che va a completare quello di Halo 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cenno
ultimo alle musiche sempre sopra le righe, che accompagneranno il giocatore
trasmettendo un senso di angoscia non trascurabile. La musica, una delle
migliori per un fps, se non la migliore, da in alcuni momenti un tocco di
introspezione, nuovo per questa serie. Consigliato assolutamente a tutti.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;7,5 Ottimo &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/3215298349421907335/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/10/halo-3-odst-recensione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3215298349421907335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3215298349421907335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/10/halo-3-odst-recensione.html' title='Halo 3 odst - recensione'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqNUIELAyqYl8RX0qMzZNS0LkEnrTStK54XgZPxfEmGezmn2RPdOxxIn6cxNnCF80IDZxMJChAdm1ADK0omSWsnXOCTKgMnH_FSX_io0TmgRqNCV5pL9X1filL9A2Nh0OHzmPGKBpyhHQ/s72-c/odst.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-1334093479091175110</id><published>2011-09-09T22:43:00.001+02:00</published><updated>2011-09-09T22:43:19.932+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cavo Antenna"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cavo Rf"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cavo Video"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Hardware"/><title type='text'>Hardware - Come collegare una console con il cavo RF (cavo antenna) alla televisione</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sono oramai passati tanti anni da quando il collegamento video standard per le console e gli home pc era il cavo antenna o cavo RF. Per intenderci il cavo bianco tondo, che utilizziamo abitualmente per collegare l&#39;antenna al televisore, o meglio ai decoder del digitale terrestre.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbEW_i3tD82DDb-XhE2tAB-aPImFu0PmvqBHTCcA10U87AMtGel73CTokL3Iu-Dxn-X1BuMQ0V6S9ZjKEtvM39RhSHuxCZOisqBXLF0hbUBCANwe6Az9tjNBMyrUWHF3kZEKBBtUwyZFc/s1600/cavo+rf.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbEW_i3tD82DDb-XhE2tAB-aPImFu0PmvqBHTCcA10U87AMtGel73CTokL3Iu-Dxn-X1BuMQ0V6S9ZjKEtvM39RhSHuxCZOisqBXLF0hbUBCANwe6Az9tjNBMyrUWHF3kZEKBBtUwyZFc/s1600/cavo+rf.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il classico cavo antenna&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
 Può capitare di non ricordare assolutamente come va fatto il collegamento tra console e tv. Allora, collegate la console alla rete eletrica ed al televisore con il cavo rf. Vi consiglio in un primo momento di collegare direttamente il cavo antenna con il televisore, senza interporre doppie prese o roba simile.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT9jMgcuYZcXJOE9WHhf2hgEQohPl9gJwA6WHEpRXjcDwpX6-MhyphenhyphenNw92UKTuFxm0NvSW2Sbb4cgr4vz5jA2J6uGxdxiZNeWlNH7uHX8tbo2daUBjsarOOPOd0lDC2dNeyviRvNbUkCssQ/s1600/switchRF.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;147&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT9jMgcuYZcXJOE9WHhf2hgEQohPl9gJwA6WHEpRXjcDwpX6-MhyphenhyphenNw92UKTuFxm0NvSW2Sbb4cgr4vz5jA2J6uGxdxiZNeWlNH7uHX8tbo2daUBjsarOOPOd0lDC2dNeyviRvNbUkCssQ/s200/switchRF.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Switch molto diffuso all&#39;epoca, permette di tenere sempre collegati sia il cavo antenna console, sia il cavo antenna per la televisione. Selezionabile con un semplice interruttore&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
 Accendete la console con un gioco inserito, accendete la tv in un canale che volete ed effettuate una sintonizzazione manuale. Scorrete le varie frequenze fino a trovare il video proveniente dalla console. A questo punto potete memorizzare il canale. Nelle successive accensioni basterà sintonizzarvi sul canale da voi memorizzato.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/1334093479091175110/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/09/hardware-come-collegare-una-console-con.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/1334093479091175110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/1334093479091175110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/09/hardware-come-collegare-una-console-con.html' title='Hardware - Come collegare una console con il cavo RF (cavo antenna) alla televisione'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbEW_i3tD82DDb-XhE2tAB-aPImFu0PmvqBHTCcA10U87AMtGel73CTokL3Iu-Dxn-X1BuMQ0V6S9ZjKEtvM39RhSHuxCZOisqBXLF0hbUBCANwe6Az9tjNBMyrUWHF3kZEKBBtUwyZFc/s72-c/cavo+rf.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-432346116727136847</id><published>2011-09-09T22:43:00.000+02:00</published><updated>2011-09-09T22:43:13.371+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cartucce"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Hardware"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Riparazioni"/><title type='text'>Hardware - Come far partire videogame su cartuccia che non sembrano funzionare</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Può sembrare una cosa banale, ma non lo è. Molte catucce per le nostre amate console, non sembrano funzionare al primo colpo. Direi la maggioranza di esse, sopratutto se sono inutilizzate da anni, o tenute al di fuori delle loro custodie. Il tipico sintomo della cartuccia che non và, è proprio lo schermo nero, successivamente alla accensione della console. Il problema può essere sia della console che della cartuccia. Il PRimo gesto per affrontare la questione, è a dir poco mitologico. Ovvero il soffiare nella cartuccia dove sono i contatti, e nella relativa sede nella console. Questo approccio molto superficiale è molto spesso risolutivo. La tecnica può essere migliorata utilizzando un pennellino per rimuovere la polvere. Se questo metono non dovesse andare bene, c&#39;è un ulteriore metodo storico. Abbiamo bisogno di alcool etilico e cotton fioc. Imbeviamo quest&#39;ultimo nell&#39;alcool e sfreghiamo i contatti. Noteremo che il cotone si annerirà, in quanto rimuove un piccolo strato di ossido. E&#39; proprio questo il problema, un metallo si ossida e noi dobbiamo eliminare per quel che possiamo l&#39;ossido. Per questo è consigliabile tenere le cartuccie riparate nelle proprie confezioni, meglio ancora nei sacchetti di plastica.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/432346116727136847/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/09/hardware-come-far-partire-videogame-su.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/432346116727136847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/432346116727136847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/09/hardware-come-far-partire-videogame-su.html' title='Hardware - Come far partire videogame su cartuccia che non sembrano funzionare'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-2675929016457289279</id><published>2011-07-08T20:31:00.001+02:00</published><updated>2011-10-21T21:19:10.904+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1998"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Approfondimento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sega Dreamcast"/><title type='text'>Yukawa Hidekazu ovvero il volto sulla confezione del Dreamcast</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&amp;nbsp;Yukawa Hidekazu ovvero il volto sulla confezione del Dreamcast&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A volte la realtà supera la finzione, anzi la demenza e la genialità sono molto più diffuse di quanto si pensi. Se vi dicessero che il capo della vostra azienda, sia il miglior attore comico negli spot che pubblicizzano la stessa azienda voi come la prendereste? Di chi sto parlando... semplice di mister Sega, che molti di voi avranno visto e rivisto sulle confezioni del Sega Dreamcast.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Eccolo!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cosa deve essere successo, affinchè sulla confezione ci sia la faccia di un alto grado della Sega? Immaginate una Xbox&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; con il faccione si Bill Gates? No? E&#39; per questo che Sega è speciale. Il faccione che ci ritroviamo è di Hidekazu Yukawa, Senior Managing Director di Sega a fine anni 90&#39;. Riavvolgiamo il nastro del tempo. 1998, Sega è pronta per il lancio che avverrà di li a poco. Sulle tv giapponesi spopola letteralmente un divertente spot che vede protagonista proprio il nostro mister Sega. Nello spot, Yukawa ascolta alcuni ragazzini, che disprezzano la console Sega a favore di una popolarissima Playstation ( episodi che noi italiani vedremo per un altro quindicennio). Yukawa, sconsolato e depresso per ciò che ha ascoltato, si sente davvero l&#39;ultima ruota del carro, viene , come se non bastasse, umiliato da una banda di teppisti e dallo sguardo della moglie. alla fine lo spot recita: &#39;rialzati Yukawa&#39;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsuTID4jELZekd1q_AcpN91jf_fgTFIL_RajiBMFsFKr4YL-cc9EK0YVL68gMTLCCBfboRAdRBOsV3ppUtNTHGOBpvDrBG_sG79tiKCI1N7AQBlviewc0-Kg4K1eLOvJV82pM-oF_-qx0/s1600/yukawa2.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsuTID4jELZekd1q_AcpN91jf_fgTFIL_RajiBMFsFKr4YL-cc9EK0YVL68gMTLCCBfboRAdRBOsV3ppUtNTHGOBpvDrBG_sG79tiKCI1N7AQBlviewc0-Kg4K1eLOvJV82pM-oF_-qx0/s1600/yukawa2.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Yukawa in versione digitale in un cameo in &quot;what&#39;s Shenmue&quot;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Questo è bastato per fare del&amp;nbsp; manager Sega una star nazionale, protagonista di spot, cameo in videogame e addirittura una serie di schede telefoniche con il suo faccione. Vi lascio alla visione di uno di questi spot, successivo al lancio della console, che fu folgorante per il mercato, infatti Sega non riuscì a stare dietro alle richieste dei gamer, ultimando velocemente lo stock di console previsto per il lancio. In questo spot, Yukawa si scusa con tutti ed annuncia che il Dreamcast è tornato disponibile. Fantastico!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/G0Ph4zBlmrI?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/2675929016457289279/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/07/yukawa-hidekazu-ovvero-il-volto-sulla.html#comment-form' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2675929016457289279'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2675929016457289279'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/07/yukawa-hidekazu-ovvero-il-volto-sulla.html' title='Yukawa Hidekazu ovvero il volto sulla confezione del Dreamcast'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcagaFQlymMqowTgc2wJiRlvBJotfwvMOTWdOk2aPyqdhYIR5HYSMLhoeednWd9oBebzQdz4P673UhqI-XEUAODTQ5YpXX0mwVC_JYIaQtf90jbKjmkyMrTL_dIbdzx6B4J7V4xSpdBQI/s72-c/yukawa.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-1696350351440973802</id><published>2011-06-26T10:15:00.000+02:00</published><updated>2011-06-26T10:15:53.886+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2000"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Dreamcast"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Pc"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni Ps2"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Soldier of fortune"/><title type='text'>Soldier of fortune - Recensione (2000)</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;14&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;IT&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;    &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;    &lt;w:CachedColBalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;    &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;&amp;#45;-&quot;/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;    &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;    &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt;    &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt;    &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sodier of fortune è un ottimo gioco. Questo potrebbe bastare come retro recensione ( o no? Meglio leggere tutto). Raven software fa le cose per bene per il suo sparatutto in prima persona. Ingaggia un vero mercenario, poi riprodotto come protagonista del gioco, ed introduce un sistema di danno fisico, denominato GHOUL. Qui si va sullo spettacolare, il corpo umano è diviso in 26 zone, tutte colpibili e menomabili in maniera verosimile. La crudezza è estrema e funzionale al gameplay. Il motore del gioco è quello di quake II, la grafica spettacolare, cosi come la riproduzione delle armi.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuBLWkRKv21nLDRJOFxVLLWNg7U0Qd7ATjcm9ytiqS_PkUP-md-Dv-GuIFf-6Ateqyagg0NAB-YIYUiuPLIsKv3aunCdKtoUcUNtGN8kG_Epm-FOthUJoedNa2hhteTsG0_C5MHmWwjU/s1600/SOF1.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuBLWkRKv21nLDRJOFxVLLWNg7U0Qd7ATjcm9ytiqS_PkUP-md-Dv-GuIFf-6Ateqyagg0NAB-YIYUiuPLIsKv3aunCdKtoUcUNtGN8kG_Epm-FOthUJoedNa2hhteTsG0_C5MHmWwjU/s1600/SOF1.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Tipico momento di Soldier of fortune&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Il protagonista Mullins è il solito uno contro tutti. Ma l’atmosfera e la cura per i dettagli, permette di avere un titolo molto caratterizzato e speciale. Insomma non un more of the same, ma un punto fermo nel panorama fpssistico. L’incedere crudo, il sangue ,le mutilazioni, diventano&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; per il giocatore, necessari, vitali. In un turbinio di violenza Raven software, ci regala un gran titolo che ogni appassionato di fps debba decisamente provare almeno una volta nella vita. C’è da dire ancora una cosa fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwc7gomxRJps8csW5a39LIE1R4GiDSaWEMzzPLbsFN0Wl_wBQk6CIqHNba06jaUtywPG0ialUm5n_rO2A7sYIvxZF-UCbk7Ov8FyjkvMlcLw0EHV-pTVMBmEymlvXxNkIJ7vQlcgkR15U/s1600/sof2.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwc7gomxRJps8csW5a39LIE1R4GiDSaWEMzzPLbsFN0Wl_wBQk6CIqHNba06jaUtywPG0ialUm5n_rO2A7sYIvxZF-UCbk7Ov8FyjkvMlcLw0EHV-pTVMBmEymlvXxNkIJ7vQlcgkR15U/s1600/sof2.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il Ghoul non adatto ai deboli di cuore&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;I toni entusiastici di questa recensione, sono&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;il risultato di un forte apprezzamento del gore presente nel gioco, nella assoluta violenza del gameplay, &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;ovviamente non fine a se stessa, ma ben integrata nel sistema di gioco, se non si apprezza questo, il titolo ha poco da offrire, se non un assoluta eccellenza nella grafica e nella riproduzione delle armi. Quindi tornando sulla terra, tra la prima parte entusiastica della recensione, e la seguente a mente fredda, il gioco va valutato per quello che è un titolo che si distingue ma non un capolavoro. Assolutamente da evitare i sequel fin ora usciti. La versione Dreamcast è afflitta da lunghissimi caricamenti. &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;7,5 Ottimo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&amp;nbsp;Valutazione e Reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Il gioco si trova facilmente della versione detta platinum per Pc, a circa 5-10€, qualcosa in più se riuscite a trovare la prima versione. La versione dreamcast si trova a dai 10 ai 15€,&amp;nbsp; qualcosa in meno per Playstation 2&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/1696350351440973802/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/06/soldier-of-fortune-recensione-2000.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/1696350351440973802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/1696350351440973802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/06/soldier-of-fortune-recensione-2000.html' title='Soldier of fortune - Recensione (2000)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuBLWkRKv21nLDRJOFxVLLWNg7U0Qd7ATjcm9ytiqS_PkUP-md-Dv-GuIFf-6Ateqyagg0NAB-YIYUiuPLIsKv3aunCdKtoUcUNtGN8kG_Epm-FOthUJoedNa2hhteTsG0_C5MHmWwjU/s72-c/SOF1.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-3866620335431758556</id><published>2011-06-23T22:03:00.001+02:00</published><updated>2011-10-21T21:19:30.816+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Approfondimento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii U"/><title type='text'>Anomalia Nintendo Wii U - Approfondimento</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Anno 2005 lancio Xbox360, anno 2006 lancio Nintendo Wii, fine 2006 lancio Ps3. Partiamo da questo. Le console attuali hanno circa 5/6 anni e sono oramai al giro di boa. Ms e Sony, ribadiscono che il ciclo vitale delle loro console è a metà. questo vuol dire una durata totale di 10/12 anni, mediamente come le console Sony Ps1 e Ps2. Tutto questo dovrebbe far gioire. Per noi consumatori, avere console supportate per un decennio è sicuramente una manna dal cielo. Chi non è rimasto un pò così per una Xbox supportata per pochissimo tempo, cosi come il Gamecube. Sembrava che queste ultime due fossero gli ultimi sistemi a godere di una vita relativamente breve, ed invece, eccoci qui con l&#39;annuncio di Wii U, ultima console Nintendo che dovrebbe uscire nel 2012. In questo caso è però diverso. Nintendo immetteva Wii&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; sul mercato, con un hardware del tutto simile ad una vecchia Xbox, nata già meno potente rispetto alle rivali. Una console immessa sul mercato sperando che il motion control (o meglio il polso control come preferisco chiamarlo) potesse spopolare. Così è successo, Wii ha dominato fino a qualche mese fa la Console War, spinta al successo da masse di neogiocatori attirati dal nuovo metodo di controllo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_IS813lhFJCVZgPG8XoBbGzZGQJBm19_OL-JlZU4Kt0eNAsgMlW0APV1wJTex8BTMqbgcyYI-iTrfSJMsYJMXJ91GRAYq-_dE_SRJgjdYUlK-I37aHHWLfZqHW09irg0Ul8-973R5_Q/s1600/wiiu.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_IS813lhFJCVZgPG8XoBbGzZGQJBm19_OL-JlZU4Kt0eNAsgMlW0APV1wJTex8BTMqbgcyYI-iTrfSJMsYJMXJ91GRAYq-_dE_SRJgjdYUlK-I37aHHWLfZqHW09irg0Ul8-973R5_Q/s200/wiiu.jpeg&quot; width=&quot;167&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Wii U&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
E quindi, come prevedibile, come per tutte le mode, c&#39;è una fase di successo ed una veloce di inevitabile declino. Ms e Sony si ritrovano con console tecnicamente ancora performanti, con servizi on line all&#39;altezza e un catalogo terze parti completo. Nintendo sta perdendo terreno e allora prende in mano la situazione. Nel 2012 ci sarà una nuova console. Ma come...dopo pochi anni, una nuova console, per di più con un hardware che dagli annunci, dovrebbe essere alla pari di una Xbox360 (nata nel 2005, verosimilmente porgettata nel 2003/2004). A prima vista, può essere un&#39;ottima strategia, ma cosa rimane a noi poveri consumatori? Bè aspettiamo e vediamo, ma sembra che Nintendo abbia intendzione di propinarci ogni 5 anni console tecnicamente obsolete. Molto probabilmente la strategia sarà la seguente. Immettere la Wii U sul mercato nel 2012, per farla competere con le attuali ammiraglie Sony e Ms. Nel momento in cui queste ultime rilasceranno le proprie console nuove, Nintendo si rimetterà al passo con la concorrenza, non rilasciando più una console poco performante, ma prestazionale. Ipoteticamente quindi nell&#39;arco di 9-10 anni tre console! Sempre che le terze parti (già pesantemente adirate per il protezionismo estremo della casa nipponica) non facciano capire a Nintendo che le console è meglio che non diventino un fenomeno teso solo a stupire all&#39;atto dell&#39;uscita per poi essere abbandonate al proprio destino. Ovviamente sono supposizioni, scaturite dal recente comportamento di Nintendo. Staremo a vedere se Nintendo ha capito dai suoi errori e nel giro di 10 anni si vuole rimettere al passo, o se la grande N abbia trovato il modo di rifilarci console ogni 4 anni, mal supportate e vuote di contenuti....&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/3866620335431758556/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/06/anomalia-nintendo-wii-u-approfondimento.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3866620335431758556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3866620335431758556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/06/anomalia-nintendo-wii-u-approfondimento.html' title='Anomalia Nintendo Wii U - Approfondimento'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_IS813lhFJCVZgPG8XoBbGzZGQJBm19_OL-JlZU4Kt0eNAsgMlW0APV1wJTex8BTMqbgcyYI-iTrfSJMsYJMXJ91GRAYq-_dE_SRJgjdYUlK-I37aHHWLfZqHW09irg0Ul8-973R5_Q/s72-c/wiiu.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-3226421328013995400</id><published>2011-05-24T22:12:00.001+02:00</published><updated>2011-06-23T21:59:38.913+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2010"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Alpha Protocol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Pc"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Ps3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Xbox 360"/><title type='text'>Alpha Protocol - Recensione (2010)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;Alpha protocol&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma:Xbox360, Ps3, Pc&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: Obsidian&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Sega&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;Iniziamo subito col dire che Alpha Protocol (AP da ora in poi) è uno di quei giochi enormemente incompresi. Un po&#39; per ignoranza, un po&#39; per superficialità, un po&#39; perchè si riponevano troppe speranze. Obsidian è un nome molto noto nell&#39;ambito dei gdr occidentali, nati dallo smembramento di Black Isle Studios, creatore di Fallout 1 e 2, e Baldur&#39;s Gate. Insomma, la storia dei giochi di ruolo occidentali. Obsidian per ricordarlo, ha curato anche Fallout New Vegas e Kotor 2 (xbox e Pc 2004-2005). Non siamo di fronte a novellini del genere, ma ad uno studio che ha tanta esperienza nel campo ruolistico. Dicevamo di AP, pubblicato da SEGA, uscito per Pc, Xbox360 e Ps3 nel 2010. Il titolo ci mette nei panni di un agente segreto Thorton, in cerca di vendetta, dopo un megacomplotto di cui è vittima e protagonista. Già qui primo punto a favore. La trama, l&#39;ambientazione, le location sono di altissimo livello, tutto è curato avvincente, credibile. Lo storyline non sfigurerebbe a confronto con il miglior film di 007. Alpha Protocol può anche puntare su una certa esclusività della trama, visto e considerato che gli RPG occidentali sono ambientati o in universi Fantasy, o in futuri lontanissimi. Parliamo del game play. Il gioco, per banalizzare, è alla Mass Effect. Terza persona, azioni in tempo reale, con scelta iniziale della classe di appartenenza. La differenza sostanziale, e probabilmente unico reale difetto del titolo, è la linearità dell&#39;azione, molto più vicina ad un titolo action piuttosto che ad un gioco di ruolo. In pratica per le 3 location, potremmo scegliere, dai vari nascondigli quindi senza una minima esplorazione, le varie missioni da una lista. Queste sono molto variegate ed avvincenti. Spaziano da missioni completamente stealth, a missioni in cui è necessaria la forza bruta, missioni da cecchino, e missioni in cui dovremo solo utilizzare la nostra eloquenza. La varietà e le situazioni non sono mai banali ne ripetitive, scorreranno con grande piacere ed una certa applicazione una volta compreso un po&#39; il metodo di gioco. Infatti nelle prime missioni non avremo la percezione di tutto ciò che è alla nostra portata. Man mano, riusciremo ad aumentare il livello del nostro agente, a nostro piacimento, e avremo la possibilità di utilizzare abilità che aiutano a differenziare ancora una volta il gameplay il tutto con un occhio ruolistico ben definito, che potremmo collocare tra Mass Effect 1 ed il 2, ma più vicino al primo episodio Bioware. Altra analogia,e punto di forza del titolo sono i dialoghi in cui non possiamo scegliere cosa rispondere, bensì possiamo scegliere il tono della nostra risposta o domanda, ovvero potremmo essere sarcastici, violenti, simpatici, compiacenti ecc. ecc. Tale sistema si integra perfettamente nel tessuto ludico del gioco, sottolineando anche le fasi di scelta morale, importantissime e davvero riuscite. Le scelte da prendere sono davvero curatissime, istillano sensazioni di dubbio reali, a volte saremo costretti in pochi istanti a scegliere della vita o della morte delle persone, e non sarà semplice decidere, cosi come le nostre azioni incideranno pesantemente sui nemici e su eventuali amici che ci aiuteranno nell&#39;avventura.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDl2WQEKGaN7REpdMWYnuoqrStZBPVlSve2e2FTEYVXQtkNN5kKOWtb2WsMKpQvfo-lkD0CzX_FvTsJw4Thmwt7fqW86F2HDJFzD0U0sr9PSXgzl5W8qdenUN_xGUhgV9O66EmOw0owEU/s1600/ap.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDl2WQEKGaN7REpdMWYnuoqrStZBPVlSve2e2FTEYVXQtkNN5kKOWtb2WsMKpQvfo-lkD0CzX_FvTsJw4Thmwt7fqW86F2HDJFzD0U0sr9PSXgzl5W8qdenUN_xGUhgV9O66EmOw0owEU/s1600/ap.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Una delle prime missioni del gioco&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;L&#39;immersività in questi casi raggiunge l&#39;apice, dando soddisfazione e portando i giocatori ad avere anche voglia di ricominciare il gioco vedendo le varie pieghe del plot narrativo. Veniamo ai difetti. In primis una IA non eccelsa, ma non molto di stante da altri titoli del genere. Solo che quando si recensisce un gioco del genere, tutto diventa importantissimo e pessimo, se era un blockbuster, tale difetto veniva tranquillamente omesso...vabbè. Altra limitazione, ovviamente non trascendentale, è il livello grafico del titolo, tranquillamente paragonabile ad un gioco della prima xbox, alta definizione esclusa.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKSPrNgM0ZxJ0IvHghXK0QDwskybIppABuccYwYycMlqSfgzQq1ba12DRRZsBpChXOKGdJceYEniFZFU3hTyk7ikNQKvgWcbShH3n_jqoeNe9cSuBsd27VUKBiOEW57jDrRZxWVmy5q54/s1600/ap2.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKSPrNgM0ZxJ0IvHghXK0QDwskybIppABuccYwYycMlqSfgzQq1ba12DRRZsBpChXOKGdJceYEniFZFU3hTyk7ikNQKvgWcbShH3n_jqoeNe9cSuBsd27VUKBiOEW57jDrRZxWVmy5q54/s320/ap2.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il sistema di dialogo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;In definitiva Alpha Protocol è un buon gioco, con una trama importante, con una componente ruolistica importante che raggiunge l&#39;eccellenza nelle scelte morali. Un po&#39; breve, ma molto intenso. Dategli una speranza, e se le prime fasi del gioco non dovessero attrarvi, abbiate un po&#39; di pazienza e verrete ripagati in toto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;7,5 Ottimo&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/3226421328013995400/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/05/alpha-protocol-recensione-2010.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3226421328013995400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3226421328013995400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/05/alpha-protocol-recensione-2010.html' title='Alpha Protocol - Recensione (2010)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDl2WQEKGaN7REpdMWYnuoqrStZBPVlSve2e2FTEYVXQtkNN5kKOWtb2WsMKpQvfo-lkD0CzX_FvTsJw4Thmwt7fqW86F2HDJFzD0U0sr9PSXgzl5W8qdenUN_xGUhgV9O66EmOw0owEU/s72-c/ap.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-2981838502762623062</id><published>2011-05-03T21:55:00.001+02:00</published><updated>2011-06-23T22:00:09.606+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2011"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Michael Jackson: The Experience"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="re"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Xbox 360"/><title type='text'>Michael Jackson: The experience - Recensione (2011)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-size: medium; margin: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Michael Jackson: The Experience&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma:Xbox360&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da:Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Parlare di Michael Jackson, vuol dire parlare di un punto fermo per la storia della musica mondiale. Non c&#39;è anima viva che non abbia sentito almeno una canzone del re del pop, cosi come sono milioni i suoi fan disposti a tutto quando si parla di MJ. Dopo svariati anni, il nome Michael Jackson ritorna in auge anche nel mondo dei videogame, molti anni dopo Moonwalker.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Kshf74vtYJxIq5DlAh76MpMCXlwfwl6PfXYu1z6yKGiYVt6gIaR8OjEQqR3WGV1AzLtuD6Mlu9LWyKeeZHDeXoImKLiCFY9Afv9HOgCLjGih316YbNXeZfVhmcNIhMYoX3E-y6xoprM/s1600/mj1.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Kshf74vtYJxIq5DlAh76MpMCXlwfwl6PfXYu1z6yKGiYVt6gIaR8OjEQqR3WGV1AzLtuD6Mlu9LWyKeeZHDeXoImKLiCFY9Afv9HOgCLjGih316YbNXeZfVhmcNIhMYoX3E-y6xoprM/s1600/mj1.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Fase di canto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;E parliamoci francamente, è un ritorno graditissimo, anche perchè Michael era un grande estimatore di videogame, di tutti i tipi. Sono sempre girate voci di un suo amore viscerale per SEGA, e di sue varie collaborazioni con la casa nipponica per le colonne sonore di Sonic. Detto questo, parliamo di Michael Jackson: The Experience, già uscito per wii, psp, ds, e da pochi giochi, uscito per xbox 360 e ps3. Le ultime due versioni utilizano i nuovi controller, Kinect e Move rispettivamente. Qui parliamo della versione Xbox360 sicuramente la più suggestiva tra tutte. Già all&#39;avvio del gioco si respira amore per il re del pop. Possiamo accedere alle modalità multiplayer (sulla stessa console), la modalità giocatore singolo e una modalità chiamata scuola di MJ, in cui potremmo vedere alcuni video riguardanti le reali coreografie spiegate dai ballerini e dai più stretti collaboratori di Michael. Ma parliamo della modalità principale, ovvero giocatore singolo. Scegliamo la canzone, davvero una bella&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; selezione (ci sono i più grandi successi di MJ). A questo punto ogni canzone prevede sezioni di ballo e di canto. Di alcune possiamo scegliere di confrontarci solamente con il ballo, e per alcune, sopratutto le canzoni meno adatte a coreografie del genere, ci verra richiesto solo di cantare, o utilizzando il microfono inegrato nel kinect, o utilizzando un opportuno microfono wireless. Scelta la canzone potremmo iniziare con un allenamento. La canzone viene spezzata in modo da poter imparare un tot di passi alla volta. Il titolo ubisoft proietta la nostra immagine sullo schermo, saremo affiancati da un ballerino e da una barra, identica a quella di Dance central, in cui veniamo informati sui passi da eseguire. In questa fase manca una opzione che permetta di rallentare la coreografia per impararla meglio, ma vedendo un paio di volte il ballerino, saremo capaci di ripetere la sequenza di ballo. Il kinect è molto preciso nella rilevazione. Il sistema di punteggio, molto simile ai Guitar hero, fatto dunque di moltiplicatori e bonus, è tarato in modo da dare soddifazione a chiunque.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigvDW5NGgYxTro-ibZkF-AGlhyphenhyphenHGAwp7COl1ZGUn_Sxk2CBNt250Fgl_gN8UIufWqDxsckaz6FvDrtI9tEFxiwWuZXGwZawPADQkcny3jfAFbWswEPS4io5geBgMKAb0r3jXyfu6PnAaU/s1600/mj3.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigvDW5NGgYxTro-ibZkF-AGlhyphenhyphenHGAwp7COl1ZGUn_Sxk2CBNt250Fgl_gN8UIufWqDxsckaz6FvDrtI9tEFxiwWuZXGwZawPADQkcny3jfAFbWswEPS4io5geBgMKAb0r3jXyfu6PnAaU/s1600/mj3.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Bad - coreografia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;Non sarà troppo difficile avere 3 o 4 stelle su 5, di giudizio, ma mantenere le 4 stelle in tutte le performance e arrivare alle 5 stelle diventa una impresa, collegata al nostro stato fisico, alla resistenza ed al grado di applicazione. Dopo l&#39;allenamento potremmo esibirci, ballando e cantando, o ballando solamente, e tutto diventa davvero soddisfacente. Le coreografie ricordano quelle reali, alcuni movimenti sono quelli storici di Michael. Ovviamente non ricalcano fedelmente le coreografie reali, altrimenti avremmo bisogno di un corso reale di ballo e corpo libero per poter eseguere almeno una piccola parte dei celebri balli del re del pop.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;In fin dei conti, se siamo disposti letteralmente a sudare, se ci vogliamo immergere nel mondo di MJ, allora The Experience diventa un titolo fantastico, quasi perfetto, appagante difficile, profondo e complesso. Se siamo avversi ai controller di movimento, non apprezzerete minimamente.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;9 Fantastico&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/2981838502762623062/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/05/michael-jackson-experience-recensione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2981838502762623062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2981838502762623062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/05/michael-jackson-experience-recensione.html' title='Michael Jackson: The experience - Recensione (2011)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_Kshf74vtYJxIq5DlAh76MpMCXlwfwl6PfXYu1z6yKGiYVt6gIaR8OjEQqR3WGV1AzLtuD6Mlu9LWyKeeZHDeXoImKLiCFY9Afv9HOgCLjGih316YbNXeZfVhmcNIhMYoX3E-y6xoprM/s72-c/mj1.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-1474435086949651302</id><published>2011-04-12T22:20:00.002+02:00</published><updated>2011-06-23T22:00:43.187+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2006"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni Ps2"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Yakuza"/><title type='text'>Yakuza - Recensione (2006)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Yakuza &lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Ryū ga Gotoku&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: medium; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: medium; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma: Ps2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: Amusement Videos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Sega&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Lo dico subito, Yakuza un pò mi ha deluso. Mi aspettavo molto di più, sarà perchè viene definito il videogame pià vicino a shenmue, un pò perchè in molti ne parlano in modo entusiastico. Ma niente.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Yakuza narra la storia di Kazuma Kiryu, membro della mafia giapponese, che appena uscito da dieci anni di carcere, torna nei bassifondi di tokio dove ha vissuto per fare chiarezza su tutto ciò che è successo durante la sua reclusione.&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1LDi2L2Zp8ENGIR-Hk5MM_BPqS-7IPVYJzrz7Q5fUnHq8LQfvHpWtaFde6O1hPzW-M9FI1oj1mqkPw-jdiOq169ynf-9t8rNUH1Y_BkfVqYfrC3gPCtek-BKNy_WjFPRUvIROVIzLEz0/s1600/yakuza1.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1LDi2L2Zp8ENGIR-Hk5MM_BPqS-7IPVYJzrz7Q5fUnHq8LQfvHpWtaFde6O1hPzW-M9FI1oj1mqkPw-jdiOq169ynf-9t8rNUH1Y_BkfVqYfrC3gPCtek-BKNy_WjFPRUvIROVIzLEz0/s1600/yakuza1.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Kazuma con il suo tatuaggio&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sono proprio i bassifondi della grande metropoli nipponica, che faranno da scenario all&#39;intera storia. Strade che puzzano di corruzione, criminalità, prostituzione, lusso sfrenato, e bande di teppisti. Yakuza è un free roaming, dovremo compiere alcune missioni obbligatorie che una volta terminate ci permetteranno di proseguire e di missione in missione, terminare il gioco. &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Tra una missione e l&#39;altra potremmo completare missioni secondarie, vagare per la citta in cerca di armi, cibo, sesso a pagamento ed altre cose molto losche. Dicevamo che Yakuza è un free roaming, ma prende molti spunti anche dai giochi di ruolo, come gli scontri casuali, ma senza approfondire alcunchè.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLBc4rex3NWKrAQx0QIMrvJT9XS23Pk50QcHsnYOK8ULbLgHjez6KKkLzbvnrykAF-G7coOPdlBnK-QqA8n21rE5V_DfDLQSJcNE-_V4aCwQ_v05sIUY1cvngbG63O6bTauIm_ZQGtMZc/s1600/yakuza.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLBc4rex3NWKrAQx0QIMrvJT9XS23Pk50QcHsnYOK8ULbLgHjez6KKkLzbvnrykAF-G7coOPdlBnK-QqA8n21rE5V_DfDLQSJcNE-_V4aCwQ_v05sIUY1cvngbG63O6bTauIm_ZQGtMZc/s1600/yakuza.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Tipica fase di gioco&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ogni missione prevede di sconfiggere un boss, o un nutrito gruppo di yakuza nemici. E qui il titolo si trasforma in un picchiaduro, piacevole, profondo al punto giusto, ma un pò monotono, insomma si menano calci e pugni per l&#39;intero gioco, sempre e comunque. Il titolo a lungo andare, diventa noioso e i caricamenti presenti prima di ogni scazzottata sono una vera piaga. Ciò che si salva è sicuramente l&#39;atmosfera nipponica del titolo, coerente e ammaliante, una storia ben fatta e appassionante. Il gioco purtroppo può risultare noioso se non ci si fa prendere dall&#39;atmosfera, grazie anche a una fase rpg e free roaming non ben approfondita. Yakuza si è comunque ritagliato una fetta di affezionati che seguono la saga sempre e comunque.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;7 Buono&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;u&gt;Valutazione e reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Il titolo si trova facilmente per circa 10-15€&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/1474435086949651302/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/04/yakuza-recensione-2006.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/1474435086949651302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/1474435086949651302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/04/yakuza-recensione-2006.html' title='Yakuza - Recensione (2006)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1LDi2L2Zp8ENGIR-Hk5MM_BPqS-7IPVYJzrz7Q5fUnHq8LQfvHpWtaFde6O1hPzW-M9FI1oj1mqkPw-jdiOq169ynf-9t8rNUH1Y_BkfVqYfrC3gPCtek-BKNy_WjFPRUvIROVIzLEz0/s72-c/yakuza1.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-4745893430150946385</id><published>2011-04-12T15:53:00.002+02:00</published><updated>2011-06-23T22:01:55.506+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1996"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Nintendo 64"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Pc"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Star wars: shadows of empire"/><title type='text'>Star wars: shadows of empire - Recensione (1996)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-size: medium; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;Star wars: shadows of empire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma:Nintendo 64, Pc&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: Lucasart&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da:Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Il nintendone ci delizia con Shadow of empire, titolo uscito nel 1996 e pochi anni dopo anche per Pc. Ci troviamo di fronte al classico multi-evento, molto in voga negli anni &#39;90. Dunque non è un action, o uno sparatutto,&amp;nbsp; ma un mix di generi. Insomma non manca la varietà in questo gioco, cosi come possiamo dirlo, non ci si annoia. Il primo impatto è positivo, grandi musiche, realmente orchestrate e non sintetizzate, menù e presentazione azzeccata. Si respira forte l&#39;aria di Guerre Stellari.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJrBq7slsDZ1vv6rXSb6ZuZqHxyEGTC_Drj4Y4W1tY3Vu8ZRSc-TGQ1oH99oK2DLvNxMM2PyQMDqjz_kdgw1118LO8ZOIBeYA9ZQ1Ant_SjXPTohqw3o8UMwCskobmUSTV0lJxESQRzkA/s1600/star+wars.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJrBq7slsDZ1vv6rXSb6ZuZqHxyEGTC_Drj4Y4W1tY3Vu8ZRSc-TGQ1oH99oK2DLvNxMM2PyQMDqjz_kdgw1118LO8ZOIBeYA9ZQ1Ant_SjXPTohqw3o8UMwCskobmUSTV0lJxESQRzkA/s1600/star+wars.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il primo momento epico del gioco&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Graficamente siamo su buoni livelli. Se la molte poligonale per l&#39;epoca era notevole, man mano che procediamo con i livelli, vedremo alti e bassi, sempre accompagnati dal fogging, marchio di fabbrica del nintendo 64. Detto questo, il gioco diverte,&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; grazie anche ad una difficoltà calibrata in modo tale da provare piacere a migliorare se stessi ed a proseguire nell&#39;avventura. C&#39;è da dire che l&#39;ho trovato davvero ostico in più parti. Sarà che il sistema di controllo, non si digerisce facilmente, visto che siamo abituati, negli ultimi anni, a controlli perfetti per la maggior parte dei casi. Fatta la mano con il pad, il gioco è un susseguirsi di scene epiche, di fasi action e platform, tutte ben riuscite, coinvolgenti ed appaganti.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk6pveH7-aFQOZN2_uIA7-KmJjxEIJjwbuic9wQgE99nlNGnvuGrO5kk_4-fh7-gfNPFzjCTgglytsGW9ccQ1xNp032SX0-CnJMaAjceDX4wEk5GafO0ftojpQmUmZEz_dP3FARaDzJJI/s1600/srarwars3.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk6pveH7-aFQOZN2_uIA7-KmJjxEIJjwbuic9wQgE99nlNGnvuGrO5kk_4-fh7-gfNPFzjCTgglytsGW9ccQ1xNp032SX0-CnJMaAjceDX4wEk5GafO0ftojpQmUmZEz_dP3FARaDzJJI/s1600/srarwars3.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il secondo livello&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bellissimi ma ostici i boss di fine livello. Molto forti ma tutti con punti deboli che dovremo riuscire a trovare per poterli sconfiggere. Molto ben fatti anche i livelli sulle navicelle coinvolgenti e mai stancanti. In definitiva è bello trovare giochi su licenza non fini a se stessi, chiunque, fan o no, di guerre stellari dovrebbe procurarsi il gioco. 10 livelli, pieni di segreti, affrontabili con differenti livelli di difficoltà, sapranno soddisfare chiunque. L&#39;importante è superare una certa fase di rodaggio nell&#39;utilizzo del pad.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;7 Buono&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;u&gt;Valutazione e reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Il gioco si trova a volte a prezzi davvero troppo elevati, il giusto prezzo è circa 10€, facendo attenzione lo si può trovare anche a meno.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/4745893430150946385/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/04/star-wars-shadows-of-empire-recensione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/4745893430150946385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/4745893430150946385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/04/star-wars-shadows-of-empire-recensione.html' title='Star wars: shadows of empire - Recensione (1996)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJrBq7slsDZ1vv6rXSb6ZuZqHxyEGTC_Drj4Y4W1tY3Vu8ZRSc-TGQ1oH99oK2DLvNxMM2PyQMDqjz_kdgw1118LO8ZOIBeYA9ZQ1Ant_SjXPTohqw3o8UMwCskobmUSTV0lJxESQRzkA/s72-c/star+wars.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-4283600907553118236</id><published>2011-04-07T22:00:00.000+02:00</published><updated>2011-04-07T22:00:27.509+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni Super Nintendo"/><title type='text'>Super Nintendo NTSC - USA</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ci sono cose che difficilmente si capiscono. Una di queste è sicuramente il design del Super Nintendo Americano. A volte mi viene voglia di comprarlo, ma è davvero brutto. Non so cosa avesse pensato Nintendo all&#39;epoca. E sopratutto perchè una console cosi discreta nelle versioni Pal e Jap, debba essere stravolta. Va bene che gli americani hanno gusti un pò cosi...eccessivi. Però questo è davvero troppo. Fa vomitare, è più forte di me.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-fvkPPII9u4NoxOoIJ-TV3QNySNWncJ5qX_DOJC8kvJNGFiAh4HKZ3lynntBZSy63gWmcNiMmT5Zh2_5I46SoU2LSD15x3mAcKHVbHRvxOCq_yGBXZJLTlLiquPUkOr2ew0SbsASrxLs/s1600/SnesUSA.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-fvkPPII9u4NoxOoIJ-TV3QNySNWncJ5qX_DOJC8kvJNGFiAh4HKZ3lynntBZSy63gWmcNiMmT5Zh2_5I46SoU2LSD15x3mAcKHVbHRvxOCq_yGBXZJLTlLiquPUkOr2ew0SbsASrxLs/s1600/SnesUSA.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Eccolo in tutta la sua bruttezza&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cosa curiosa è che anche le cartucce fanno schifo. Insomma l&#39;apoteosi dell&#39;orrido. Vorrei davvero capire il perchè di tutto questo scempio.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGtAEwj81lvtjhSZEUA2thcF5HSLNES1YRrdTB_xXHZL5Wj7iAWne5wXPOXneX4USeCsw5kx3MW64unUmlO5oHmTg4Ah-7CWbgzgJJn6FztA5MLzVMeuMWi-mIBucZ8360YAYahCacHc8/s1600/cartuccia+sNESUSA.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGtAEwj81lvtjhSZEUA2thcF5HSLNES1YRrdTB_xXHZL5Wj7iAWne5wXPOXneX4USeCsw5kx3MW64unUmlO5oHmTg4Ah-7CWbgzgJJn6FztA5MLzVMeuMWi-mIBucZ8360YAYahCacHc8/s1600/cartuccia+sNESUSA.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Le cartucce non sono da meno&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/4283600907553118236/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/04/super-nintendo-ntsc-usa.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/4283600907553118236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/4283600907553118236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/04/super-nintendo-ntsc-usa.html' title='Super Nintendo NTSC - USA'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-fvkPPII9u4NoxOoIJ-TV3QNySNWncJ5qX_DOJC8kvJNGFiAh4HKZ3lynntBZSy63gWmcNiMmT5Zh2_5I46SoU2LSD15x3mAcKHVbHRvxOCq_yGBXZJLTlLiquPUkOr2ew0SbsASrxLs/s72-c/SnesUSA.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-82021623367178438</id><published>2011-04-04T20:52:00.002+02:00</published><updated>2011-06-23T22:02:23.461+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2009"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Killzone 3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Ps3"/><title type='text'>Killzone 2 - Recensione (2009)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;Killzone 2&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: medium; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: medium; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma: Ps3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: Guerrilla Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Sony&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E&#39; da poco uscito Killzone 3, e mi sembra giusto parlare del suo predecessore, in attesa di acquistare il terzo episodio. Prima di tutto date un occhiata a &lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/game/playstation-3/killzone-2&quot;&gt;questo link&lt;/a&gt;. Come potete ben vedere il noto sito metacritic.com, che ricordiamo raccoglie tutte le recensioni di film, videogame o quant&#39;altro e ne calcola la media, riporta un voto elevatissimo, pari a 91.&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_fLtS_pSA3rfx-1wqHegKlb9Wvo_ZCUv92tW9SU-PdWJYfZ8yrUhYSA6zfL8O2GOBFtf07EX-3JE7ae6vOBgg4DMmZdB6OplVlMIuJ_ktimfv9WyXMoqpF0fUrxXE-bOlBWdSTUilCg4/s1600/esplosioni+killzone2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_fLtS_pSA3rfx-1wqHegKlb9Wvo_ZCUv92tW9SU-PdWJYfZ8yrUhYSA6zfL8O2GOBFtf07EX-3JE7ae6vOBgg4DMmZdB6OplVlMIuJ_ktimfv9WyXMoqpF0fUrxXE-bOlBWdSTUilCg4/s200/esplosioni+killzone2.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Spettacolari le esplosioni&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Ora due sono le cose o Killzone 2 è un capolavoro epocale, o le riviste e le testate giornalistiche specializzate sono carta straccia. Propenderei più per la seconda. Non è presunzione, ma ragionando, un videogame che ha una media di 91/100 è quantomeno un titolo indimenticabile, un titolo che rimane nei cuori e lascia il segno. Ora a distanza di due anni, svuotati dall&#39;hype, si può tranquillamente dire che Killzone 2 è stato solo un buco nell&#39;acqua. Super pompato dalla stampa e da Sony, si è rivelato un titolo mediocre, nella media, che non spicca. Un occhio attento lo avrebbe capito anche giocandolo al lancio.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; Ma i vari lavaggi del cervello hanno ottenebrato tante menti. Killzone 2 è un vero flop, per quello che è, per quello che doveva essere. Non rimane niente del titolo &lt;i&gt;Guerrilla&lt;/i&gt;, nessun personaggio carismatico, nessun momento epocale, nessuna meccanica particolare, nemmeno il comparto grafico riesce a rimanere impresso, in quanto per definizione le prestazioni grafiche vengono superate col passare del tempo,&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOribUd7wCktabesD05vKMgZgoZ9iFq1o5qRMZ7qfLq9-KhwXT3RY9jQsXEX1-S0dgLly_FV-YfEG4zY4gAPrIYR8CnaleoEXrEcVPnz3H4pW3cNk61eFucuMItQuEmyCIrahHbpqrTxs/s1600/killzone2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOribUd7wCktabesD05vKMgZgoZ9iFq1o5qRMZ7qfLq9-KhwXT3RY9jQsXEX1-S0dgLly_FV-YfEG4zY4gAPrIYR8CnaleoEXrEcVPnz3H4pW3cNk61eFucuMItQuEmyCIrahHbpqrTxs/s200/killzone2.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Questi dovrebbero essere i nostri compagni,&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;con a capo Il protagonista...&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;ma non ricordo niente di lui&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;con l&#39;evolversi delle tecnologie ecc. ecc. Un FPS come tanti, senza arte nè parte; non un innovazione, non un colpo di scena, non una trovata degna di quel 91/100. Niente. Gameplay vecchio, meccaniche obsolete, multiplayer mediocre, storia inutile, personaggi cafoni e scontati. Certo un FPS non ha bisogno di una trama, non ha bisogno di interpreti. Ma visto Killzone 2 sotto questo punto di vista era meglio non inserirla proprio una trama. Banale. Osannato dai più non si sa il perchè, metro di paragone non si sa per cosa...Killzone va preso per quello che è. Un FPS come tanti troppi, senza pretese. Non un capolavoro, non un gioco ottimo. Si salva solo il comparto estetico, nonostante non ci sia un briciolo di atmosfera coinvolgente. Tra dieci anni ci faremo una risata su tutto ciò che si è detto e scritto su Killzone. Molte persone, stanno già ridendo da un pò.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;5,5 Mediocre&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Valutazione e reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Si trova facilmente sui 10/15€&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/82021623367178438/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/04/killzone-2-recensione-2009.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/82021623367178438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/82021623367178438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/04/killzone-2-recensione-2009.html' title='Killzone 2 - Recensione (2009)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_fLtS_pSA3rfx-1wqHegKlb9Wvo_ZCUv92tW9SU-PdWJYfZ8yrUhYSA6zfL8O2GOBFtf07EX-3JE7ae6vOBgg4DMmZdB6OplVlMIuJ_ktimfv9WyXMoqpF0fUrxXE-bOlBWdSTUilCg4/s72-c/esplosioni+killzone2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-3614464659881737644</id><published>2011-03-29T22:00:00.002+02:00</published><updated>2011-06-23T22:02:30.440+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2010"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Heavy Rain"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Ps3"/><title type='text'>Heavy Rain - Recensione (2010)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Heavy Rain&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma: Ps3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: Quantic Dream&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Sony&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Facciamo un salto al 2010. Heavy Rain un titolo che divide. Videogioco? Più film interattivo o un videogame classico. Iniziamo col dire che io sono di parte, stimo David Cage e la sua Quantic Dream sviluppartice di Heavy Rain (da ora HR), seguito spirituale e concettuale di Fahrenheit uscito nel 2005.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbY0OO1rGgjMJMu-sj7UxVJfru8EzlCjxnVPminzRjTmbjH7MTr4hkdwpXky2im0FdCDFMayIvRLRlwcf2Q1NbzsLtQerOi_AhXR0vcY1ZfJACycCbJO2Wkr620-6MxhxCpCMkCCzSxVo/s1600/etanHR.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbY0OO1rGgjMJMu-sj7UxVJfru8EzlCjxnVPminzRjTmbjH7MTr4hkdwpXky2im0FdCDFMayIvRLRlwcf2Q1NbzsLtQerOi_AhXR0vcY1ZfJACycCbJO2Wkr620-6MxhxCpCMkCCzSxVo/s200/etanHR.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ethan Mars doppiato da Pino Insegno&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Hr è un titolo che divide, è un titolo che spacca il pubblico, amato dal casual, odiato dall&#39;harcore in cerca di gameplay. Come sempre in media stat virtus. Giochi come HR devono essere presi per quello che sono. Ovvero anelli di congiunzione tra due, anche tre media differenti: il cinema, i libri ed il videogame. Poi possiamo ragionare su tutto, sulla tecnica, sulla trama, sul coinvolgimento, ma questa premessa è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt; Da Heavy Rain non mi aspetto una giocabilità studiata, non mi aspetto un complesso e profondo sistema di gioco.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk6R71rIV9WqkzZmM07b3Aaq99Ppdkb1Gy5WEGhtOyybvRJiGBDrqrDqPv_aHBLBhBbZCPp821GrS7ebJiif1nGN_FA4l_qDKOCO27jyZk4JP2Cv9c2kfIaF7dIvx9BDouJgo0rgYLB9g/s1600/ispettoreHR.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk6R71rIV9WqkzZmM07b3Aaq99Ppdkb1Gy5WEGhtOyybvRJiGBDrqrDqPv_aHBLBhBbZCPp821GrS7ebJiif1nGN_FA4l_qDKOCO27jyZk4JP2Cv9c2kfIaF7dIvx9BDouJgo0rgYLB9g/s200/ispettoreHR.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Scott Shelby, personaggio indimenticabile&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Da HR mi aspetto solo grande coinvolgimento, grande immersività, con un accento particolare all&#39;emotività del personaggio giocabile che travalica il confine del televisore e ci impermea, come se fossimo noi a scegliere a soffrire a gioire. HR non vuole distuggere il videogaming cosi come lo conosciamo e lo apprezziamo, vuole solo fornire un&#39;altra strada, una terza via avrebbero detto negli anni venti. Se si capisce questo, se si pretende questo, il titolo è davvero soddisfacente, immersivo e bello. Attraverso quattro storie di uomini che si intrecceranno intorno all&#39;azione di un serial killer (origami killer), avremo modo di capire le sfaccettature dell&#39;esistenza, diverse visioni, diverse storie, diverse percezioni. Viaggeremo nei meandri della psiche delle persone in gioco.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHX9PTRL4186dsdiThLZltFFRwIIo_RZF8wBxlUQBDgz8BY_wOtqsx-HpF499h4pUI4K4z780iaR80bUu-sFG8k9FZ9e-ULY2qjkv1cX5iHQpjnD85Pl2m3eqDoxGDU0ilPydpGSxkfxY/s1600/rain.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;164&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHX9PTRL4186dsdiThLZltFFRwIIo_RZF8wBxlUQBDgz8BY_wOtqsx-HpF499h4pUI4K4z780iaR80bUu-sFG8k9FZ9e-ULY2qjkv1cX5iHQpjnD85Pl2m3eqDoxGDU0ilPydpGSxkfxY/s320/rain.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;La pioggia, leit motiv di tutto lo storyline&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Capiremo le loro emozioni, li compatiremo, ne saremo sorpresi quando il loro modus vivendi verrà ribaltato da vari eventi. HR vuole far riflettere, il suo intento è dimostrare che siamo frutto di ciò che inevitabilmente è stato, ci insegna che il passato è inevitabilmente ciò che ci condiziona nel presente. Un taglio cinematografico e spettacolare ci farà emozionare ed angosciare, dal primo all&#39;ultimo minuto, e non fa niente se alcune azioni sono noiose ed inutili, fa niente se alcune situazioni sono fine a se stesse. Quando ci siamo dentro saremo spinti dalla forza di capire, di chiudere il cerchio, e questo ci farà divorare il gioco. L&#39;impatto grafico è notevole, ma spettacolari sono le espressioni facciali e le caratterizzazioni dei personaggi. Un grandissimo titolo imperdibile, che va giocato spogliandosi da pregiudizi, sempre stupidi e fuoriluogo. Doppiaggio di altissimo livello, abbastanza raro per il doppiaggio italiano.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Kpgnl6BxsH2JRMR0utzm_cFTxkijpLLjtEHTAnuC2ctlx_Sla4-ZgkkCxsXuwwoT7ZEBCLEdPQ3Q2qPRnd9TwCpe3mOz3tyDgHY6ahOX7vsCngObvD1RkRvVfPp8MDBi3FIszdmj4No/s1600/madison.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;134&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Kpgnl6BxsH2JRMR0utzm_cFTxkijpLLjtEHTAnuC2ctlx_Sla4-ZgkkCxsXuwwoT7ZEBCLEdPQ3Q2qPRnd9TwCpe3mOz3tyDgHY6ahOX7vsCngObvD1RkRvVfPp8MDBi3FIszdmj4No/s200/madison.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Madison Paige doppiata da Claudia Gerini&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;8,5 Fantastico&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Disonibilità e valutazione:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Facilmente reperibile sui 15-20€&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/3614464659881737644/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/heavy-rain-recensione-2010.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3614464659881737644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3614464659881737644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/heavy-rain-recensione-2010.html' title='Heavy Rain - Recensione (2010)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbY0OO1rGgjMJMu-sj7UxVJfru8EzlCjxnVPminzRjTmbjH7MTr4hkdwpXky2im0FdCDFMayIvRLRlwcf2Q1NbzsLtQerOi_AhXR0vcY1ZfJACycCbJO2Wkr620-6MxhxCpCMkCCzSxVo/s72-c/etanHR.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-3989828076030649323</id><published>2011-03-26T14:15:00.002+01:00</published><updated>2011-04-07T22:03:47.158+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1999"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Dreamcast"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni Ps2"/><title type='text'>Ferrari F355 Challange - Recensione (1999)</title><content type='html'>&lt;m:smallfrac m:val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc m:val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent m:val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim m:val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim m:val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;F355 Challange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma: Dreamcast, Ps2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: Sega AM2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Sega&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Quando vedi per la prima volta il cabinato di F355 non puoi non rimanere a bocca aperta. Tre schermi, e quattro schede Naomi, sedile volante marce con frizione. Stupendo. Ti siedi spavaldo la prima volta, inserisci i gettoni e via. Non è cosa, non è un arcade immediato è una simulazione e che simulazione. Fortunatamente ci viene in aiuto la versione per Dreamcast che ci permette di prendere la mano con l’unica macchina disponibile Ferrari F355 senza spendere un patrimonio in gettoni. Sua maestà Yu Suzuki ci trasmette tutto il suo amore verso il mondo Ferrari. F355 non è che un opera di celebrazione della casa di Maranello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuaddsMczh6T1CkC6WPW6Gqlfzbm-6HCauRPVdGWAgy0bXqcH4GZ6rs7eEDwHaqrrT5SfP3XCrcnO4WqQAYcDz44XgpaV_FJxoILktHY41A_P4-RILRCorPKAPBBf73lLYIekc4Xvfy1M/s1600/suzuka.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuaddsMczh6T1CkC6WPW6Gqlfzbm-6HCauRPVdGWAgy0bXqcH4GZ6rs7eEDwHaqrrT5SfP3XCrcnO4WqQAYcDz44XgpaV_FJxoILktHY41A_P4-RILRCorPKAPBBf73lLYIekc4Xvfy1M/s1600/suzuka.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Suzuka&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Ci sono a disposizione cinque tracciati, più la versione ridotta di Suzuka, ed altri cinque sbloccabili tra cui Fiorano. Il gioco è impegnativo e profondo, con vari livelli di aiuto e padroneggiabile da tutti, ma mai fino a diventare banale. Il gioco è duro, perché è duro tenere a bada una 355, l’IA nemica è credibile ed agguerrita. Si dovranno sudare le mitologiche sette camicie per vincere una gara, ci vorrà tempo e dedizione.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWW6CgcbKf3kcfQap0uC5x3WG3WQHwwhh5I1Y_O_ewfG_4ZG-ik0ZjrpzIkYFGD8So52hkMDEu_M9tZ5Bgd6Ya01NweJsO04c_x5XiH3YBSu6awK-SzvS-ldohfk4tVsfQ6iel6XHXRB4/s1600/monza.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWW6CgcbKf3kcfQap0uC5x3WG3WQHwwhh5I1Y_O_ewfG_4ZG-ik0ZjrpzIkYFGD8So52hkMDEu_M9tZ5Bgd6Ya01NweJsO04c_x5XiH3YBSu6awK-SzvS-ldohfk4tVsfQ6iel6XHXRB4/s1600/monza.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Monza al tramonto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Una volta che prenderemo la mano il gioco darà tante soddisfazioni e la sensazione di aver ammaestrato una belva. La grafica è da urlo, tutto dettagliatissimo e pulito, diventa spettacolare se utilizziamo il Dreamcast in VGA. Yu Suzuki non delude come sempre, da lezioni di stile, fa capire di cosa è capace lui e il mai compianto DC. Se si cerca una simulazione con i controfiocchi, senza se e senza ma buttatevi su questo Ferrari 355 sottotitolato passione rossa, giustamente direi, visto che le emozioni che sa dare, grazie alla magnifica trasposizione del bolide Ferrari, sono tantissime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;8,5 Fantastico&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEtaetsInTIuK8CGIwUUz1FP7QY6dH0U8KM6hhktZjO7A_sOr17QEIHsKVLjVigxlWodG6UsLPmmgtZ4v4s68zh9bRowOUmZPALI6s7JsoBZxTnN8bu-DsPzlKTjRf1ZxpGtIJtENbtKo/s1600/f355.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEtaetsInTIuK8CGIwUUz1FP7QY6dH0U8KM6hhktZjO7A_sOr17QEIHsKVLjVigxlWodG6UsLPmmgtZ4v4s68zh9bRowOUmZPALI6s7JsoBZxTnN8bu-DsPzlKTjRf1ZxpGtIJtENbtKo/s1600/f355.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&amp;nbsp;Valutazione e Reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Facilmente reperibile dai 10 ai 15€ &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/3989828076030649323/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/f355-challange-quando-vedi-per-la-prima.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3989828076030649323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/3989828076030649323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/f355-challange-quando-vedi-per-la-prima.html' title='Ferrari F355 Challange - Recensione (1999)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuaddsMczh6T1CkC6WPW6Gqlfzbm-6HCauRPVdGWAgy0bXqcH4GZ6rs7eEDwHaqrrT5SfP3XCrcnO4WqQAYcDz44XgpaV_FJxoILktHY41A_P4-RILRCorPKAPBBf73lLYIekc4Xvfy1M/s72-c/suzuka.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-6099263806297762822</id><published>2011-03-25T21:18:00.002+01:00</published><updated>2011-03-28T20:49:42.509+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2001"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Operation Flashpoint"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Pc"/><title type='text'>Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001)</title><content type='html'>&lt;m:smallfrac m:val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc m:val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent m:val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim m:val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim m:val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;Operation Flashpoint: Cold War Crisis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma: Pc, Xbox&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: Bohemia Interactive Studios &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Codemasters&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La prima volta che ho giocato a operation flashpoint, sono stato folgorato, catturato dalla sua crudezza, dal suo realismo. Flashpoint ti sbatte in faccia la guerra, ti fa sentire l’odore del sangue, l’odore di polvere da sparo di un mitra appena utilizzato. Cammini e ti senti parte di un esercito vero, segui i comandi e nel caso li impartisci, senti il profumo d’erba quando strisci per non farti vedere, terrorizzato dal sibilo di un proiettile che per un nonnulla ha sfiorato l’elmetto. Capisci che da solo non sei nulla, capisci che non vale la pena fare l’eroe, e che non vale la pena correre come un folle verso l’obiettivo se ci sono 10 soldati pronti a bucarti il cranio senza chiederti il permesso.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYqvsqfWFy4-VZUxmVS_Op6Y8uJq36DiyAYYqvae0lCQxGWxEsOxQyGtynIYn87aIQI4Z-0gt9dqVoIF3iSM_zSGMwgfkkOtFceJTxUTIG-syXNsq5XQL1u4xP2me3lnDEvYQkKQJkAU/s1600/flashpoint2.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYqvsqfWFy4-VZUxmVS_Op6Y8uJq36DiyAYYqvae0lCQxGWxEsOxQyGtynIYn87aIQI4Z-0gt9dqVoIF3iSM_zSGMwgfkkOtFceJTxUTIG-syXNsq5XQL1u4xP2me3lnDEvYQkKQJkAU/s200/flashpoint2.jpeg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;La grafica anche all&#39;epoca non era all&#39;avanguardia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Se ti va bene ti gambizzano e poi ti abbattono, carne da macello. Molti invocano nei videogame la realtà, ma quando questa c’è fa paura, si pensa molto con questo flashpoint, ci si interroga sulla vita, sulla guerra, sulla fratellanza e sulle ragioni che ti fanno prendere un fucile in mano ed in nome di qualcosa, o di qualcuno, ti obbligano a falciare vite umane. Ti interroghi sul perché delle cose…ma tutto questo dopo il game over, perchè durante il gioco ci si preoccupa solo a salvarsi il culo, uscendone nel migliore dei modi, cercando di non ripetere la missione un milione di volte. Il gioco è fottutamente reale e difficile, non si possono salvare i progressi all’interno della missione. Questo vi porterà a ragionare, ad essere cauti e pensare ogni movimento, a dosare ogni respiro, a mantenere realmente la calma e la lucidità.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKDYfb5kZCdJW9SL6-g3IR1GCjHkca9rnGxoagLDyqxeGMkg7JOE7M1bndLiEsQkxWMJjqle8PzQkCwWa3EO5gt43dLu6au1QCf19P1c2_LoWJ1Er_lSdUrFUkGHxhzDUpmwt2WTWax_8/s1600/flashpoint.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKDYfb5kZCdJW9SL6-g3IR1GCjHkca9rnGxoagLDyqxeGMkg7JOE7M1bndLiEsQkxWMJjqle8PzQkCwWa3EO5gt43dLu6au1QCf19P1c2_LoWJ1Er_lSdUrFUkGHxhzDUpmwt2WTWax_8/s200/flashpoint.jpeg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Conoscere il territorio è fondamentale&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ti credi un dio di call of duty? Sappi che di fronte ad op:flashpoint, sei un pivello effemminato, ancora una volta sei carne da macello. Sembra essere tornati a difficoltà sopite negli animi dei programmatori da almeno un decennio. Per questo il gioco è razzista, fascista, inflessibile. Un monumento degli FPS realistici che sa ergersi ad arte nella missione numero tre. Il nostro elicottero è caduto, siamo illesi, ma soli persi nella foresta fitta, alberi alti, cespugli, un mitra, una bussola e niente altro. Soli ed in solitudine. Situazione claustrofobica, che stimola la materia grigia, ma sollecita anche l’udito, ogni suono, ogni movimento può essere un segnale di pericolo. Un esperienza mistica e profonda, che ci metterà anche alla guida di carri, jeep ed elicotteri, variando il gameplay ed aggiungendo punti alla parte ludica del titolo. Un titolo da affrontare sapendo la sua difficoltà intrinseca.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;8,5 Fantastico &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5G8vNLc5-hCBsBPsmFBiZgDju5kU5qfyWHZ7g5lufnPgyx5Ix9goON8TD_iP1ClVy3nua8b6O8JCMVY0RhwLZyhwj_8GHjR_nomHWwbJUiPdne1TxxwFmxGstHnLGAXoIBP5_s87YPVg/s1600/flashpoint+elicotter.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5G8vNLc5-hCBsBPsmFBiZgDju5kU5qfyWHZ7g5lufnPgyx5Ix9goON8TD_iP1ClVy3nua8b6O8JCMVY0RhwLZyhwj_8GHjR_nomHWwbJUiPdne1TxxwFmxGstHnLGAXoIBP5_s87YPVg/s200/flashpoint+elicotter.jpeg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Volo in elicottero&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&amp;nbsp;Valutazione e reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il gioco è facilmente reperibile per circa una decina d&#39;euro&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/6099263806297762822/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/operation-flashpoint-cold-war-crisis.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/6099263806297762822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/6099263806297762822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/operation-flashpoint-cold-war-crisis.html' title='Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYqvsqfWFy4-VZUxmVS_Op6Y8uJq36DiyAYYqvae0lCQxGWxEsOxQyGtynIYn87aIQI4Z-0gt9dqVoIF3iSM_zSGMwgfkkOtFceJTxUTIG-syXNsq5XQL1u4xP2me3lnDEvYQkKQJkAU/s72-c/flashpoint2.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-189161085631478457</id><published>2011-03-24T21:15:00.002+01:00</published><updated>2011-03-26T08:31:36.149+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Approfondimento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sega Mega Drive"/><title type='text'>Come distinguere le varie versioni Sega Mega Drive</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorrei cercare di fare un pò di chiarezza sulle varie versioni del Sega Megadrive. Molto spesso, sopratutto quando abbiamo a che fare con oggetti non confezionati, possiamo avere delle difficolta nel capire che tipo di console abbiamo in mano. Di megadrive ne sono usciti parecchi, allota vediamo le caratteristiche principali.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La suddivisione è in funzione della regione, visto e considerato i vari blocchi territoriali aggirabili o con modifiche o con particolari adattatori.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Versione Giapponese: Si distingue sia per la confezione esterna, sia per le caratteristiche stesse della console. In primo luogo abbiamo un logo centrale 16-BIT, di dimensioni generose. Le scritte intorno allo slot della cartuccia riportano il testo AV Intelligent Terminal High Grade Multipurpose Use scritto in viola/fuksia. Da segnalare le prime versioni immesse sul mercato che hanno una porta ext sul retro, inoltre sono presenti le uscite AV e rf.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFK3Z6E02rgAN37YCnudo7yOPZjCY67T1tVl_0O2dvevbRM2fVe4HIhCXQYmuLubb48GFjo7jzI0GCchviuorUd0yguD9TYZgjR_wLuW5SHAjdXicd7KpHa1X3xZvQXSwg5RrCbdkOJ0M/s1600/megadrive+jap.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFK3Z6E02rgAN37YCnudo7yOPZjCY67T1tVl_0O2dvevbRM2fVe4HIhCXQYmuLubb48GFjo7jzI0GCchviuorUd0yguD9TYZgjR_wLuW5SHAjdXicd7KpHa1X3xZvQXSwg5RrCbdkOJ0M/s1600/megadrive+jap.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Versione Pal Europa, Australia, Nuova Zelanda: questa è la versione Pal, più familiare a noi europei, come visibile dalle foto, le differenze estetiche sono nel logo 16-BIT più piccolo, nel colore bianco del tasto reset così come la zona intorno al led di accensione. Le console più vecchia riportano la dicitura High Definition Graphics - Stereo Sound che verrà rimossa nelle versioni successive. La console è region lock.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPdUZLZN5rZ5NJXgTNY8F3DWXzSYnohUtojanVCxBCtfKGdnJPb7Gsc4NpIwSY6Zx5uVp9ds8qa3SQiMkp3EvmD0wXW22F6LK5IRWhi9uTd082Lwh5mIMsQUO5R3bFHFqkSMKFjDXaVgc/s1600/megadrivePAL.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPdUZLZN5rZ5NJXgTNY8F3DWXzSYnohUtojanVCxBCtfKGdnJPb7Gsc4NpIwSY6Zx5uVp9ds8qa3SQiMkp3EvmD0wXW22F6LK5IRWhi9uTd082Lwh5mIMsQUO5R3bFHFqkSMKFjDXaVgc/s1600/megadrivePAL.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Versione Brasiliana: poco diffusa gode del segnale Pal-M a 60 Hz che rappresenta un indubbio vantaggio che approfondiremo in seguito. Ha il blocco regionale per le cartucce Jap e Pal. Fu prodotta e distibuita da Tec Toy&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Versione Asiatica: spesso si confonde con la versione Giapponese, in quanto è presente lo stesso logo 16-BIT delle stesse dimensioni. Il tasto reset è blù, la targhetta intorno al led è di colore più scuro rispetto alla versione Jap. LEgge giochi Pal ed ha una confezione molto simile a quella Nipponica.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgluRpMUlWqR5NEkG_MOCijhNpMTUorjZEw2Wa-pJlN8KX8s94en3Sjw5i_PK9mm-f7f8yXfHWhZiy-JrYDOaWkwNHXh02c6jCziaPRSCWoco6VXqHw8XV4IjKNGDH8eClu0nwKHGqFiHM/s1600/megadrive+asiam.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgluRpMUlWqR5NEkG_MOCijhNpMTUorjZEw2Wa-pJlN8KX8s94en3Sjw5i_PK9mm-f7f8yXfHWhZiy-JrYDOaWkwNHXh02c6jCziaPRSCWoco6VXqHw8XV4IjKNGDH8eClu0nwKHGqFiHM/s1600/megadrive+asiam.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Versione Nord Americana: facilmente distinguibile per l&#39;enorme etichetta che riporta il nome americano della console, Sega Genesis, per cui non ci sono problemi nel rilevarne la provenienza&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Lt6Cyk4pq8jAD61rfqKtW1h0MAwzGFZ9MxUQjxsXowFNi8RyKDtv3Yg7rnYmCDT5atmVpBTYGKLqeNItUpR4Hdu1wlGxAeQtHpwlu6ciCvsuPdvZ6Fnls7h752Kp3s1cTsQpWrkd8Cs/s1600/genesis.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Lt6Cyk4pq8jAD61rfqKtW1h0MAwzGFZ9MxUQjxsXowFNi8RyKDtv3Yg7rnYmCDT5atmVpBTYGKLqeNItUpR4Hdu1wlGxAeQtHpwlu6ciCvsuPdvZ6Fnls7h752Kp3s1cTsQpWrkd8Cs/s1600/genesis.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Versione Coreana: è stata prodotta da Samsung con il mome di Super Alladin Boy (!?) nel 1990. Del tutto uguale alla versione Pal solo che spicca il logo Samsung ed il nome in basso a destra&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJcv9JKYKE8ccyWbOlbTEoO6bfNuDCwzLwwSYGNlFMC8HoaS4R9xGq5KAbD4gVc9rQzxMdLfY3Zru0uTlXBWx151T9izmx5ZPmKD24scS3K32nYhCmL6epytZEsbP3tyC-5RY8DgbRys/s1600/mgadriveKOR.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJcv9JKYKE8ccyWbOlbTEoO6bfNuDCwzLwwSYGNlFMC8HoaS4R9xGq5KAbD4gVc9rQzxMdLfY3Zru0uTlXBWx151T9izmx5ZPmKD24scS3K32nYhCmL6epytZEsbP3tyC-5RY8DgbRys/s1600/mgadriveKOR.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/189161085631478457/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/come-distinguere-le-varie-versioni-sega.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/189161085631478457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/189161085631478457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/come-distinguere-le-varie-versioni-sega.html' title='Come distinguere le varie versioni Sega Mega Drive'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFK3Z6E02rgAN37YCnudo7yOPZjCY67T1tVl_0O2dvevbRM2fVe4HIhCXQYmuLubb48GFjo7jzI0GCchviuorUd0yguD9TYZgjR_wLuW5SHAjdXicd7KpHa1X3xZvQXSwg5RrCbdkOJ0M/s72-c/megadrive+jap.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-2202384629842583859</id><published>2011-03-15T19:33:00.001+01:00</published><updated>2011-03-15T19:35:24.870+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1992"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensioni Super Nintendo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Super Soccer"/><title type='text'>Super Soccer - Recensione (1992)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;Super Soccer&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma: Super Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da:Human Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Nintendo /&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px;&quot;&gt;Human Entertainment(jap)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;Capita spesso di rimanere legati ad un videogame, al di là dei suoi veri pregi e difetti, al di là della sua validità. Quando parlo di&amp;nbsp;&lt;i&gt;Super soccer&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Super formation soccer&lt;/i&gt;&amp;nbsp;in terra nipponica, per Snes, non posso fare altro che ricordarlo con un sorriso, per tutte quelle partite all’ultimo sangue, per quelle musichette ossessive che ti entravano nel cervello e ti gasavano oltre ogni limite.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 6px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheTI1dxyMjKFUDPlsFQgxqEwFkk0XR30ftMRKZjAzjiWtFQZDb8gYbcn61WJowbEkKqao9b9KfR0Fve1XvhEI8us9ziahn6ppn80lIcUEREDOIEMu0MICfFvIItDfHb9r3oyN5c2zdzM/s1600/super+soccer.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;175&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheTI1dxyMjKFUDPlsFQgxqEwFkk0XR30ftMRKZjAzjiWtFQZDb8gYbcn61WJowbEkKqao9b9KfR0Fve1XvhEI8us9ziahn6ppn80lIcUEREDOIEMu0MICfFvIItDfHb9r3oyN5c2zdzM/s200/super+soccer.jpg&quot; style=&quot;cursor: move;&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; padding-top: 4px; text-align: center;&quot;&gt;La disperazione del portiere&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;Ricordi gli effetti sonori, le urla metalliche dopo una spallata, il grido liberatorio ad un gol, che quella semplice cartuccia non sapeva che ti sarebbero rimaste impresse a lungo. Ricordi l’immediatezza del gameplay, seppur semplicistico, gli sprites paciocconi. Ti fermi e pensi che molto probabilmente le porte non rispettavano una prospettiva rigorosa, una appariva piccola e l’altra enorme, ma non ci fai caso, e ti rimane dentro la visuale da dietro la porta, con vista fino alla porta avversaria. Ma il simil 3D funziona, il mode 7 è essenziale. Giochi e ti diverti, imparando a conoscere i giocatori, imparando a togliere la palla e ripartire in modo fulmineo per poi indovinare il diagonale vincente. Il gioco in se per se, probabilmente non è un capolavoro, non è a livello di altri titoli calcistici dell’epoca. Ma questo passa in secondo piano quando c’è di mezzo il divertimento puro e spensierato che il titolo Snes assicura, se lo si considera per quello che è.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPmxMH8_jy2Rini0refR4wb-IJHmGrkF5BpzjKI55fMQJbAF3HyjQpjE16skKNjRqrPrvA4RhXc6s1_HHREYLPV6GRbR52FCrkJsDH-00UszvIzmUKTMhi0pK3cfCUlhWVqkg_OmCwIIs/s1600/supersoccernapoli.bmp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;174&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPmxMH8_jy2Rini0refR4wb-IJHmGrkF5BpzjKI55fMQJbAF3HyjQpjE16skKNjRqrPrvA4RhXc6s1_HHREYLPV6GRbR52FCrkJsDH-00UszvIzmUKTMhi0pK3cfCUlhWVqkg_OmCwIIs/s200/supersoccernapoli.bmp&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il Napoli in una tipica azione di contropiede in: &lt;i&gt;della Serie A&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;Non c’ altro da aggiungere, se non che ci sono dei prequel per Pc Engine e dei seguiti, tra cui uno per Ps1, non usciti dal Giappone; vale la pena ricordarne uno in particolare, sempre per la console Nintendo,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Formation soccer ’95: della Serie A&lt;/i&gt;, titolo nel quale possiamo scegliere una club della nostra serie A ( stagione ’94-’95), curiosa la versione, prodotta per sponsorizzare una bevanda, che riporta Roberto Baggio in retrocopertina.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;7 Buono&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 6px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWQ555LBYvnvhVtSXqcjVIQHwjincRueZUaHHbsnczswffGcYexn0nwIS_7NlXtZ9b-sIWLIPlaSPKwsvqtT-_4Y8fkjNrRQBpfnZBlNWTKZGvNp3i9oBV7ysML4FCBMXAyTSdjwgA8OU/s1600/baggio.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWQ555LBYvnvhVtSXqcjVIQHwjincRueZUaHHbsnczswffGcYexn0nwIS_7NlXtZ9b-sIWLIPlaSPKwsvqtT-_4Y8fkjNrRQBpfnZBlNWTKZGvNp3i9oBV7ysML4FCBMXAyTSdjwgA8OU/s1600/baggio.jpg&quot; style=&quot;cursor: move;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;font-size: 13px; padding-top: 4px; text-align: center;&quot;&gt;Il più grande calciatore Italiano&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Valutazione e reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il titolo Super soccer è facilmente reperibile anche a prezzi bassi dai 5 ai 10 euro. Per le versioni Giapponesi, in particolare &lt;i&gt;della Serie A,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;ci si può solo rivolgere al mercato estero, i prezzi comunque sono variabili dai 5 ai 15 euro&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/2202384629842583859/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/super-soccer-recensione-1992.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2202384629842583859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2202384629842583859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/super-soccer-recensione-1992.html' title='Super Soccer - Recensione (1992)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiheTI1dxyMjKFUDPlsFQgxqEwFkk0XR30ftMRKZjAzjiWtFQZDb8gYbcn61WJowbEkKqao9b9KfR0Fve1XvhEI8us9ziahn6ppn80lIcUEREDOIEMu0MICfFvIItDfHb9r3oyN5c2zdzM/s72-c/super+soccer.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-5554671387722315069</id><published>2011-03-15T12:12:00.003+01:00</published><updated>2011-03-15T12:56:51.459+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Approfondimento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Joypad"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Quinta generazione"/><title type='text'>Approfondimento - Joypad V generazione - II parte</title><content type='html'>&lt;m:smallfrac m:val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc m:val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent m:val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim m:val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim m:val=&quot;undOvr&quot;&gt;Pad a confronto: Jaguar, Pippin, Pc-Fx, Cd-32. Playdia, Towns Martin &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt;&lt;/m:wrapindent&gt;&lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;m:smallfrac m:val=&quot;off&quot;&gt;&lt;m:dispdef&gt;&lt;m:lmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;&lt;m:rmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;&lt;m:defjc m:val=&quot;centerGroup&quot;&gt;&lt;m:wrapindent m:val=&quot;1440&quot;&gt;&lt;m:intlim m:val=&quot;subSup&quot;&gt;&lt;m:narylim m:val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Continuiamo a parlare di pad della quinta generazione, dopo aver analizzato i pad di Sony, Nintendo e Sega&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/approfondimento-joypad-v-generazione-i.html&quot;&gt;qui&lt;/a&gt;. Analizziamo in particolare i pad di console meno diffuse, in particolare l’Atari Jaguar, l’Apple Pippin, il Pc-Fx della Nec, l’Amiga Cd-32 di Commodore,&amp;nbsp; Playdia di Bandai, e il Towns Martin. Partiamo subito con lo scempio, probabilmente il pad più brutto di sempre, quello Jaguar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqELqgzEvtYxfsBFHP6GdtMddf8FaiKTnch1hw-A7MKGfjtSpFeaCHGH37GPBci7KLAW6g7hJmNU0PI5epB9QZaoZcs5fCrJtk7Kw_VeM-dVK-_SzK35UuWkXzoCHcHJXZnCD13lLqPPc/s1600/padjaguar.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;158&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqELqgzEvtYxfsBFHP6GdtMddf8FaiKTnch1hw-A7MKGfjtSpFeaCHGH37GPBci7KLAW6g7hJmNU0PI5epB9QZaoZcs5fCrJtk7Kw_VeM-dVK-_SzK35UuWkXzoCHcHJXZnCD13lLqPPc/s200/padjaguar.jpeg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;zzzz...chi è?....si prego si accomodi...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Chiamarlo controller a prima vista, non è immediato, sembra più uno di quegli aggeggi che si mettono sulle scrivanie, negli studi, per rispondere ed aprire la porta … insomma il pad, con soli tre tasti, è corredato da un tastierino numerico, in tutto e per tutto uguale a quelli telefonici, integrato al di sotto della parte principale del controller. Questo comporta una impugnatura davvero scomoda, unita ad un peso notevole. C’è da dire che &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;l’idea del tastierino non è completamente da buttare, visto e considerato che oggi, seppur in maniera diversa, esistono tastiere aggiuntive per pad. Infatti il tastierino poteva essere adoperato nei giochi, ad esempio come tasti ausiliari o per richiamare qualche menu particolare, molto utile se si pensa ad esempio a giochi strategici, gestionali. Purtroppo il risultato fu solo quello di disgustare l’esigua clientela di Atari.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Per molti che pensano, oggi, che Apple sia sempre stata una casa gloriosa e sinonimo di sicura affermazione sul mercato, và sempre ricordato un flop colossale, in compartecipazione con Bandai, della sua console Pippin, che a parte il nome ridicolo, presentava un pad molto interessante, molto simile al pad banana di ps3, mai rilasciato (e direi anche per fortuna …), con la particolarità di avere una trackball al centro, da utilizzare tipo mouse. Soluzione intelligente che non ha mai trovato seguito, forse per difficoltà ergonomiche.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh83EhtB8OxF_x7wlAUXE40Cj8Ym3xyoT0DljEMxAYB3BllfAg58MIcw1ZSyAu4XQxpmVrIJgdmbEPoPzcw10Na9XHTrvrI1aI7QCxuXLwWDMDbZbxWhTB1ABBSC515TH8dztdxbOI1VRw/s1600/pippinpad.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh83EhtB8OxF_x7wlAUXE40Cj8Ym3xyoT0DljEMxAYB3BllfAg58MIcw1ZSyAu4XQxpmVrIJgdmbEPoPzcw10Na9XHTrvrI1aI7QCxuXLwWDMDbZbxWhTB1ABBSC515TH8dztdxbOI1VRw/s1600/pippinpad.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Pippin pad...(!?)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Passando a Fujitsu, con il suo Towns Marty, troviamo un pad, molto semplice, che aborre strane forme, con 4 tasti, di cui due dorsali, un po’ inusuale ... discorso a parte per il controller Playdia, macchina indirizzata ad un pubblico giovane, con un pad dunque volutamente semplice, due tasti, con la particolarità di essere wireless. Panasonic, per il suo 3DO, scelse un pad semplice da cinque tasti, di cui due frontali, caratterizzato da un ingresso audio per le cuffie con tanto di regolazione del volume. Molto semplice e tradizionale il controller del Pc-Fx, con sei tasti molto simile nel disegno a quello megadrive.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilBRem0VFEchaZxsqIclHQjJm8ELi5m92l1rq9OPB03qUDgQF6RjBS3h8lJyZ8e2eU6FCxjDjmXo5YweQCLGnLP5J7ScteiQdSLCW3pJPXeAcX3fwVe4H6ZsG3ZZUC1J_DSdgUYPY8bq4/s1600/townmartypad.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;80&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilBRem0VFEchaZxsqIclHQjJm8ELi5m92l1rq9OPB03qUDgQF6RjBS3h8lJyZ8e2eU6FCxjDjmXo5YweQCLGnLP5J7ScteiQdSLCW3pJPXeAcX3fwVe4H6ZsG3ZZUC1J_DSdgUYPY8bq4/s400/townmartypad.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Chiudiamo con un pad, molto particolare che ricorda una cloche da aereo, quelle del Commodore Amiga cd-32. Il pad con due tasti dorsali e quattro frontali è comunque nel complesso convenzionale. I controller analizzati, ci permettono anche di effettuare valutazioni non sterili.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTfEU19Awew6ERpM5HqqZ7Urinbd25024ycgGimP7pWbUDuhCiLvYPa8SogvIYUSCTRECvcKP4CRFHrobRxACd5v80RWFuoaawJVbAoVoT6EPIfUJPCkiaGpg0U9k8BN7ziRkaOdF0BH4/s1600/amigapad.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;93&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTfEU19Awew6ERpM5HqqZ7Urinbd25024ycgGimP7pWbUDuhCiLvYPa8SogvIYUSCTRECvcKP4CRFHrobRxACd5v80RWFuoaawJVbAoVoT6EPIfUJPCkiaGpg0U9k8BN7ziRkaOdF0BH4/s320/amigapad.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Infatti questi hanno sempre caratterizzato le console da gioco, donandogli una identità ben precisa, caratterizzandole a tal punto che in alcuni casi si ricorda più un pad che la stessa console. Inoltre, &lt;a href=&quot;http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/approfondimento-joypad-v-generazione-i.html&quot;&gt;come visto per Nintendo&lt;/a&gt;, risulta evidente la spinta e la carica innovativa, che in altri produttori viene a mancare, e se il&amp;nbsp; pad è parte integrante e fondamentale per un a console, ciò comporta un contraccolpo all’economia generale di tutta la macchina.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/5554671387722315069/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/approfondimento-joypad-v-generazione-ii.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/5554671387722315069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/5554671387722315069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/approfondimento-joypad-v-generazione-ii.html' title='Approfondimento - Joypad V generazione - II parte'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqELqgzEvtYxfsBFHP6GdtMddf8FaiKTnch1hw-A7MKGfjtSpFeaCHGH37GPBci7KLAW6g7hJmNU0PI5epB9QZaoZcs5fCrJtk7Kw_VeM-dVK-_SzK35UuWkXzoCHcHJXZnCD13lLqPPc/s72-c/padjaguar.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-2242847264337079690</id><published>2011-03-13T10:35:00.003+01:00</published><updated>2011-03-15T12:20:17.538+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Approfondimento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Joypad"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Quinta generazione"/><title type='text'>Approfondimento - Joypad V generazione - I parte</title><content type='html'>&lt;m:smallfrac m:val=&quot;off&quot;&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:rmargin m:val=&quot;0&quot;&gt;    &lt;m:defjc m:val=&quot;centerGroup&quot;&gt;    &lt;m:wrapindent m:val=&quot;1440&quot;&gt;    &lt;m:intlim m:val=&quot;subSup&quot;&gt;    &lt;m:narylim m:val=&quot;undOvr&quot;&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pad a confronto: Ps1, Saturn, Nintendo 64&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La quinta generazione di console è importante anche perché è quella che ha apportato le più rilevanti modifiche ai joypad. Di passa infatti da semplici pad con pochi tasti ed un ergonomia scarsa, a pad con molti più tasti e con levette analogiche, fondamentali per i neonati giochi in 3D. Parliamo prima diei pad Sony, Nintendo e Sega, le altre console sono trattare &lt;a href=&quot;http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/approfondimento-joypad-v-generazione-ii.html&quot;&gt;qui&lt;/a&gt;. Ps1, N64 e Saturn erano dotati di tre pad molto differenti, trai i quali sicuramente spicca, il pad tricornuto del nintendone.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2sXpdK1fGdCMCOy-IrPo3m4Rix4iBcGD67JdBd8UK2RcPrZoXR59mLMaz57P0e5F0qW54jsaJi2RXRnhdPeT3GT1UexD4zOrxiSroQFvfoNCoKjMGV_687bZVeKrRP25avaEd71eCrFg/s1600/padps1.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;96&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2sXpdK1fGdCMCOy-IrPo3m4Rix4iBcGD67JdBd8UK2RcPrZoXR59mLMaz57P0e5F0qW54jsaJi2RXRnhdPeT3GT1UexD4zOrxiSroQFvfoNCoKjMGV_687bZVeKrRP25avaEd71eCrFg/s400/padps1.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;I tre pad a confronto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Infatti Nintendo, dopo aver introdotto i tasti dorsali con il pad snes&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;, lancia sul mercato nuove caratteristiche che successivamente diventeranno uno standard adottato da tutte le piattaforme. Stiamo parlando dell’introduzione del manettino analogico direzionale, posto sul corno centrale, che di li a poco divenne indispensabile per alcune tipologie di giochi come fps ed action in 3D. Il controller Nintendo 64 viene dotato anche di una porta di collegamento, uno slot, dove si può alloggiare la memory card, ed il rumble pack. Un accessorio che permetteva al pad di vibrare a seconda degli eventi che avvenivano su schermo. Insomma come si nota facilmente, Nintendo fu davvero lungimirante. Il pad presenta sei tasti frontali, due dorsali, il tasto start, il control stick analogico sul corno centrale, in corrispondenza del quale, al di sotto, vi è un ulteriore tasto, z, utilizzato come grilletto negli fps, che in un certo senso anticipa i grilletti analogici introdotti nella successiva generazione di console. Il pad Sega Saturn, di diretta derivazione Megadrive, presenta due tasti dorsali e sei frontali, con un design che ricorda molto da vicino il pad della generazione precedente. Il pad Ps1, riprendendo forme già viste in passato, presenta un performante croce direzionale (la migliore delle tre), quattro tasti frontali, tasto start e select, più quattro dorsali, scelta molto intelligente, che viene riproposta tutt’oggi nelle moderne console. Obiettivamente, il pad nintendo 64, era il più avanzato ed il più adatto ad una generazione che velocemente abbandonava il 2D. Ps1 e Saturn, avendo inoltre anticipato l’uscita rispetto al N64, dovettero trovare un modo per stare dietro al controller del nintendone, per cui uscirono pad con evidenti migliorie ed aggiunte.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2UvCF9ZH91xdelv-5fW5p1A2d19pNcc7Zr8vDG2ddZfraTmNaGY_9sLAh7P_NvcsJ7KsLQ-uHV8IwEOwo0jajc9-Yb47EeI0vusDGgosdhRpYNbN-CLyGU6k2-jwdylFIN-W4jbiLN9A/s1600/padsaturnnights.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2UvCF9ZH91xdelv-5fW5p1A2d19pNcc7Zr8vDG2ddZfraTmNaGY_9sLAh7P_NvcsJ7KsLQ-uHV8IwEOwo0jajc9-Yb47EeI0vusDGgosdhRpYNbN-CLyGU6k2-jwdylFIN-W4jbiLN9A/s200/padsaturnnights.jpeg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Pad 3D Sega Saturn&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Come il pad Saturn dalle dimensioni generose, messo in vendita con il gioco Nights, con una levetta analogica al di sopra della croce direzionale, scelta che verrà di seguito utilizzata da Nintendo e Microsoft, oltre che sa sega. Sony mise in vendita il suo dual shock.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDmXgrWvBH0ZXLF2SYH_9Zb3Lt6Y57_g0UM-mYDgzeci2dclFGjlpy8Ir8zRsP380WJlPhmkbUBy3Ug2QeCy7cdV9u2i_Cei-AMhE4ngeuS8Q93O32oFr-n1_AcIZgEObnr8xmwWfii9Y/s1600/dual+analog.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;120&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDmXgrWvBH0ZXLF2SYH_9Zb3Lt6Y57_g0UM-mYDgzeci2dclFGjlpy8Ir8zRsP380WJlPhmkbUBy3Ug2QeCy7cdV9u2i_Cei-AMhE4ngeuS8Q93O32oFr-n1_AcIZgEObnr8xmwWfii9Y/s320/dual+analog.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;I due pad Sony, da notare il tasto per attivare le levette analogiche poi scomparso nel dual shock III (Ps3)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Non tutti sanno che prima di vedere la luce, fu prodotto e venduto il Dual Analog Control, un enorme flop commerciale, in tutto e per tutto uguale al dual shock, e quindi un pad Ps1 classico con l’aggiunta al centro in basso di due levette analogiche, con motorini incorporati per la vibrazione, ma senza quest’ultima caratteristica. Sony ha il grande merito di aver introdotto la seconda leva analogica, che poi diventerà indispensabile, ed i tasti L3 e R3 azionabili facendo pressione sulla manetta. Il problema di Sony è che ha portato un pad del 1998, fino all’attuale generazione, dove inevitabilmente sente il peso degli anni. Nella seconda parte tratteremo i pad di quelle console che non ebbero un gran successo, come Jaguar, 3DO, ecc.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/2242847264337079690/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/approfondimento-joypad-v-generazione-i.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2242847264337079690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/2242847264337079690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/approfondimento-joypad-v-generazione-i.html' title='Approfondimento - Joypad V generazione - I parte'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2sXpdK1fGdCMCOy-IrPo3m4Rix4iBcGD67JdBd8UK2RcPrZoXR59mLMaz57P0e5F0qW54jsaJi2RXRnhdPeT3GT1UexD4zOrxiSroQFvfoNCoKjMGV_687bZVeKrRP25avaEd71eCrFg/s72-c/padps1.jpeg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-92185043230448479</id><published>2011-03-10T18:17:00.006+01:00</published><updated>2011-03-13T10:59:02.621+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="2005"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Wii"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Xbox 360"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Table Tennis"/><title type='text'>Table Tennis (2005) - Recensione</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Table Tennis&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma: Xbox 360, Nintendo Wii&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da:Rockstar Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: Take 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Facciamo un salto nel presente, alla attuale generazione di console, in particolare un titolo uscito su Xbox360, di cui parleremo, poi successivamente trasportato su Wii. Rockstar debutta nella nuova generazione con un videogame assolutamente atipico rispetto ai canoni cui ci ha abituato. Infatti, Table Tennis, come ci suggerisce il nome senza troppi giri di parole, è un gioco sul ping pong. Inusuale anche per tipologia di gioco, infatti di giochi sul tennis tavolo nella storia dei videogame se ne contano sulle dita di una mano, ma se ne ricorda sempre uno, il capostipite, l&#39;inizio di tutto, Pong. Table tennis ci proietta in questo sport con pochi fronzoli e ghirigori, manca anche di una modalità carriere, forse l&#39;unico difetto vero e proprio del gioco. Potremmo scegliere il nostro personaggio, con attitudini e caratteristiche particolari e scendere in campo. Grazie a dei comandi davvero ottimizzati bene e perfettamente funzionali, saremo in grado di muovere il nostro alter ego virtuale e la nostra racchetta senza affanni ed in modo molto intuitivo.La levetta sinistra&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;è dedicata ai movimenti del giocatore, fondamentali per portare a casa la partita. Grazie al pad analogico destro potremo decidere il tipo di colpo, l&#39;effetto e dunque la potenza con una semplicità disarmante, ma con una profondità spettacolare, arguita da una barra della concentrazione che ci indica il momento di massima applicazione, una volta riempita, che ci farà eseguire dei colpi precisi al millimetro.&amp;nbsp; Per sottolineare la trance agonistica, lo schermo si offusca tutt&#39;intorno, il brusio del pubblico diventa ovattato, fino a non sentirsi più, e saremo solo noi e l&#39;avversario, come protetti da qualsiasi distrazione, da qualsivoglia input esterno. Il gioco si fa duro, strategico e complesso.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCoY8dO5c4VjQ0ia56ewxVxqzctYVBmEAnfAt1Eb9W7V7lABYsfskz998WKXkMa56lbqnpz51WD4msQ62R_0D0gOQudtibZ8hivpWZ2vkh0dtrFkViNs_n2qpVXz_cOj4OYQJBGAI2YCI/s1600/personaggio+TT.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;238&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCoY8dO5c4VjQ0ia56ewxVxqzctYVBmEAnfAt1Eb9W7V7lABYsfskz998WKXkMa56lbqnpz51WD4msQ62R_0D0gOQudtibZ8hivpWZ2vkh0dtrFkViNs_n2qpVXz_cOj4OYQJBGAI2YCI/s320/personaggio+TT.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ho sempre sofferto gli incontri con Jesper, ha un dritto molto potente&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si ha davvero la sensazione di gestire un incontro reale, dove non si pensa al tutto e subito, ma si gestiscono i momenti, si difende quando si deve e si deve essere spietati al minimo errore dell&#39;avversario, altrimenti non andremo avanti. Tecnica e prontezza di riflessi, tipici del ping pong, sono perfettamente riprodotti, cosi come i suoni che accompagnano uno stile grafico impeccabile, grazie allo stesso motore grafico del futuro GTA 4 che sarebbe uscito in seguito. Ci troviamo di fronte ad un titolo sottovalutato e snobbato dai più, che ripaga i pochi acquirenti con un gioco divertente, profondo e longevo, grazie anche ad un ottimo comparto multiplayer on line, supportato alla perfezione del servizio xbox live.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiQYdeK24xJPFl4jC4WGDMmHRE_Ws_LjnbhV11NUKBGmTVJ4vOZVkBhG_-XtOaVwX8wEOVQ-FjCZdOfPk6-nDYXZaMc2VR87PNUWLQqUH80Lw2XQ2uBQHwBWBhnUPypyfeNbxYktdmr38/s1600/TT.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiQYdeK24xJPFl4jC4WGDMmHRE_Ws_LjnbhV11NUKBGmTVJ4vOZVkBhG_-XtOaVwX8wEOVQ-FjCZdOfPk6-nDYXZaMc2VR87PNUWLQqUH80Lw2XQ2uBQHwBWBhnUPypyfeNbxYktdmr38/s1600/TT.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjshYUjvR2Z-9umER8-AgQKmXzVv1aGOtJpNEPSssG9rCNXoDIxSgl0VyXCI2heRKxxq9Ffky9cKPa8eHyXunrZE4wCnLDxii1QEuDghEdfNdNxTpTsTn_XeXxzyf3gjKBC9XLUbcEDUD4/s1600/TT.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Rocktar crea quello che non ti aspetti, cancella ciò che di brutto aveva fatto con i GTA precedenti, dove il gameplay latitava, regalandoci un gran bel gioco sotto tutti i punti di vista. Anche se non siete avvezzi ai titoli sportivi ed al tennis tavolo in particolare, date una possibilità a questo gioco che saprà come ricompensarvi. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;8 Ottimo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Valutazione e reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il gioco di trova facilmente ad un prezzo modico, circa 10€.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/92185043230448479/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/table-tennis-recensione-2005.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/92185043230448479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/92185043230448479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/table-tennis-recensione-2005.html' title='Table Tennis (2005) - Recensione'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCoY8dO5c4VjQ0ia56ewxVxqzctYVBmEAnfAt1Eb9W7V7lABYsfskz998WKXkMa56lbqnpz51WD4msQ62R_0D0gOQudtibZ8hivpWZ2vkh0dtrFkViNs_n2qpVXz_cOj4OYQJBGAI2YCI/s72-c/personaggio+TT.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-1623213496789079964</id><published>2011-03-09T21:26:00.003+01:00</published><updated>2011-03-13T11:00:40.611+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1999"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="64DD"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Add-on"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="espansioni"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Hardware"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 64"/><title type='text'>Add-0n Nintendo 64 DD (1999)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nintendo 64 DD&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVIezNJpHv4akH-SsByST4XVmPZW2vULmzjSdXTE7wslk3wKwlocdVLD-57FA8A_9y0nJLSXW1jd8ztfEO55cQ9NLexv-Zia_KFJf4iWmEB6O8YMHEI7t2GOI2JxWl8jt5QIHreBidUc/s1600/64%252B64DD.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;157&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVIezNJpHv4akH-SsByST4XVmPZW2vULmzjSdXTE7wslk3wKwlocdVLD-57FA8A_9y0nJLSXW1jd8ztfEO55cQ9NLexv-Zia_KFJf4iWmEB6O8YMHEI7t2GOI2JxWl8jt5QIHreBidUc/s200/64%252B64DD.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Nintendo 64 collegato al 64 DD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Parliamo di questo sfortunato add-on per Nintendo 64, console anche essa sfortunata, entrambe vittime predestinate di un periodo storico avverso ai vertici dell’azienda nipponica, vertici che a loro volta ci misero del proprio, con scelte e strategie sbagliate. Tutto nacque verso la fine del ciclo di vita dello Snes. Nintendo iniziò a intravedere i limiti del supporto a cartuccia e allo stesso tempo intuì le potenzialità ( spinta anche dalla concorrenza con SEGA) degli allora modernissimi&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;lettori ottici, i futuri CD. Nacque un accordo di massima con Sony, per dotare il Super Famicon, di un add-on, composto da un lettore CD. Dopo una serie di diatribe, che approfondiremo in altri post, Nintendo, dopo aver cercato anche Philips per assolvere tale scopo, si convince forzatamente, che il lettore CD può aspettare. che lo Snes può tranquillamente continuare cosi e che la futura console, Ultra 64, Project Reality, ovvero Nintendo 64, avrà un supporto ancora a cartucce. La testardaggine nel difendere tale supporto era però solo di facciata, per difendersi da Ps1 e Saturn entrambi dotati di lettore Cd. Di facciata, perché il Nintendo 64 veniva dotato di uno slot per una eventuale espansione RAM, acquistabile aftermarket dal 1998.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwORkExpx0jFimR148tWP9eeqkkuagU_F_HloHdiNzcf4nKhKD4liuzhQ73_PN0gJTpghIa-EiW5o8tsUU3x7ahm1RWGyyZvN-SxT5Reu2E3bvS5AcRPSKNAjK-SXBEXxMuYbpgkNW_s/s1600/slotn64.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHwORkExpx0jFimR148tWP9eeqkkuagU_F_HloHdiNzcf4nKhKD4liuzhQ73_PN0gJTpghIa-EiW5o8tsUU3x7ahm1RWGyyZvN-SxT5Reu2E3bvS5AcRPSKNAjK-SXBEXxMuYbpgkNW_s/s1600/slotn64.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tale slot, non era dedicato esclusivamente al miglioramento delle prestazioni dei videogame, come poi avvenne, ma era uno slot dedicato ad un futuro add-on, proprio il 64DD, annunciato praticamente in contemporanea con la nuova console, 1995. Tale espansione, veniva collegata alla porta presente al di sotto del N64, e permetteva l’ausilio di dischi magnetici,con capacità 8 volte superiore alle cartucce dell’epoca. Inoltre il 64DD, Dynamic Drive, aveva la possibilità di collegarsi on line 8RandNet) per il gioco in rete, scaricare email ed altre piccole feautures. L’add-on venne commercializzato nel 1999 ben 4 anni dopo la sua presentazione, fu abbandonato nel 2000. Le cause furono molte. In primis la concorrenza di Ps1, successivamente, la nuova generazione di console che da li a poco sarebbe nata, unita ad un parco giochi davvero esiguo, di ben 9 giochi, con il solo vantaggio di utilizare dischi con più capacità e con la possibilità di essere riscritti. Spesso si pensa che Nintendo avesse, in modo deciso e convinto scelto, il supporto cartuccia per la pirateria, sensibilmente minore, e per i caricamenti esigui.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2M_1cgPpAmUzwv20qmy7syrV3A2otkR7KIkEEk6L9GgfE3EWoOnpbeBlKlW85CbEgQqlCOoiFUlxIyc0Kr8ultExtnPbx6_LbRqPebafBMJ2dMWD5RK5EhyDTreFKYy2UcVT0ui-pgqc/s1600/64DD.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2M_1cgPpAmUzwv20qmy7syrV3A2otkR7KIkEEk6L9GgfE3EWoOnpbeBlKlW85CbEgQqlCOoiFUlxIyc0Kr8ultExtnPbx6_LbRqPebafBMJ2dMWD5RK5EhyDTreFKYy2UcVT0ui-pgqc/s200/64DD.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Il 64 DD, con disco, in tutto il suo splendore&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Ma ciò non è vero, i fatti smentiscono questa visione. I dischi per 64 DD avevano una capacità di 64 MB, ma in fin dei conti tanti giochi in procinto di essere sviluppati e lanciati per il DD, furono poi commercializzati su cartuccia, ad esempio resident evil 0. Nintendo fu costretta a ripiegare, sostanzialmente su un formato antiquato e limitato, dai tempi ristretti ed a causa dei concorrenti che sottraevano quote di mercato e notorietà, cosi ben conquistata con il Super Famicon. In pratica il 64DD non fu che la condensazione di tutti gli errori nelle strategie di mercato. Insomma Nintendo aveva chiara la strategia che avrebbe dovuto allungare la vita allo Snes, e garantire un degno successore a quest’ultimo, ma i vari problemi su descritti con Sony e Philips, l’estrema ansia di prestazione di Nintendo di bissare il successo del Super Famicon, con il N64, portò ad una console che ha dato meno di quello che poteva dare, e un add-on praticamente inutile, se non a fini collezionistici…&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://64dd.net/modules/news/&quot;&gt;Qui&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;potete trovare un sito dedicato al 64 DD, con la lista dei vari giochi, tra cui spiccano un F-zero X ed un Simcity 64.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Valutazioni e reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBsI_JvzVrLxP-anj0OmLGtEQC0yoKHBNjp3WwsL_R-mfDQtacoOPk7NSGV3uwxjT8trVz0B2ERHuGGxt8PJEMH7OfqU7VbFQ_Y43vHDlzi__tFg-CI33HZND7eAwlpYZOTn_-4mUIBeE/s1600/64completo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBsI_JvzVrLxP-anj0OmLGtEQC0yoKHBNjp3WwsL_R-mfDQtacoOPk7NSGV3uwxjT8trVz0B2ERHuGGxt8PJEMH7OfqU7VbFQ_Y43vHDlzi__tFg-CI33HZND7eAwlpYZOTn_-4mUIBeE/s1600/64completo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Box 64 DD Randnet Starter Kit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Il DD 64 è un pezzo raro, 100.000 in tutto il mondo, è stato commercializzato solo in Giappone. Loose, se si ha la fortuna di trovarlo, può costare dai 250 ai 300€. Per un DD completo le cifre sono considerevoli dai 450, ai 700€ a seconda della offerta sul mercato.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/1623213496789079964/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/add-0n-nintendo-64-dd-1999.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/1623213496789079964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/1623213496789079964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/add-0n-nintendo-64-dd-1999.html' title='Add-0n Nintendo 64 DD (1999)'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVIezNJpHv4akH-SsByST4XVmPZW2vULmzjSdXTE7wslk3wKwlocdVLD-57FA8A_9y0nJLSXW1jd8ztfEO55cQ9NLexv-Zia_KFJf4iWmEB6O8YMHEI7t2GOI2JxWl8jt5QIHreBidUc/s72-c/64%252B64DD.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8580284455881945395.post-6202766031605327859</id><published>2011-03-07T21:38:00.004+01:00</published><updated>2011-03-13T11:00:49.811+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="1995"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recensione Neo Geo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Super sidekick III the next glory"/><title type='text'>Super Sidekicks 3: The Next Glory (1995) - Recensione</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Super Sidekicks 3: The Next Glory&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Piattaforma: Neo Geo, Neo Geo CD, Coin op&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Sviluppato da: SNK&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Pubblicato da: SNK&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIs-UY0cBP2ENYLLOCVU3Ym9zHUCThffDVs9sQ6G5GFwToigbH3LRUuEehAMFPhJwTHa7CvablX9xzopWJA6HP9_PwMfSgEI3csctHoPUhDp76k4Utbm58fOBZ5Oj5BZUVewWWadE5wm0/s1600/ss3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;114&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIs-UY0cBP2ENYLLOCVU3Ym9zHUCThffDVs9sQ6G5GFwToigbH3LRUuEehAMFPhJwTHa7CvablX9xzopWJA6HP9_PwMfSgEI3csctHoPUhDp76k4Utbm58fOBZ5Oj5BZUVewWWadE5wm0/s320/ss3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Shoot! &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Si innervosisce la partita&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tre tasti, solo tre tasti per entrare in un mondo di ‘&lt;i&gt;super psyche up&lt;/i&gt;’, ‘&lt;i&gt;chance&lt;/i&gt;’ e ‘&lt;i&gt;shoot&lt;/i&gt;’… meraviglioso. Super Sidekicks 3: The Next Glory è un gioco di una profondità inaspettata, magnetico, un monumento al gameplay. Di giochi di calcio arcade oramai non se ne vedono più. E’ un peccato, un vero peccato che i publisher ed i programmatori concentrino le loro forze, solo su simulazioni o pseudo tali, solo su licenze e multiplayer on-line. Perché se manca davvero un genere di videogame a questa generazione, mancano gli sportivi arcade, in particolare di calcio… e non mi venite a parlare che i gusti sono cambiati. Vorrei proprio vedere quante persone&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;possano rifiutare un gioco come the next glory. Vorrei proprio vedere quante persone, al di la di particolari repulsioni per i giochi di calcio e/o sportivi, non rimarrebbero assorbiti da un gameplay magistrale, assuefante, intelligente, pensato. Basta chiacchiere si scende in campo, scegliamo il team nazionale, scegliamo un potenziamento che può riguardare l’intera squadra, un reparto o un giocatore, e partiamo.Così ci ritroveremo sul terreno verde, a combattere per vincere una coppa…combattere nel vero senso. Spallate degne della miglior opposizione di governo, takle da macellai, imprecazioni del navigato retrogamer, per repentini ribaltamenti di risultati, immancabili lanci di pad, ringraziamenti ultraterreni per un rigore parato. All’inizio non mancherà una piccola sensazione di non essere per nulla in grado di segnare e andare avanti nelle competizioni. Dopo qualche partita, vi renderete conto che ciò che vi sembrava, non è. Con un minimo di applicazione tenterete azioni di improbabile bellezza, finezze e gol spettacolari. La grafica bidimensionale, curatissima, è perfetta e funzionale, con delle chicche. Se durante le azioni normali avremo la classica visuale da bordo campo, in particolari momenti e zone del campo, che man mano imparerete, segnalate dalla dicitura chance sul giocatore in possesso palla, la visuale cambierà in una pseudo 3D.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim05c2sTVF4p5ouJOD7uVK-r7YZvWlDu_-hxq8om__Pq54-xC5FsQevcLFKRUdwT1TNpY93BhX2Hm59UgEJSlKXutPpkphKQhbSObjtPST-oZgQAYP_omVYVxQIidHW6-iPrVwNeqJZSc/s1600/chances.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim05c2sTVF4p5ouJOD7uVK-r7YZvWlDu_-hxq8om__Pq54-xC5FsQevcLFKRUdwT1TNpY93BhX2Hm59UgEJSlKXutPpkphKQhbSObjtPST-oZgQAYP_omVYVxQIidHW6-iPrVwNeqJZSc/s1600/chances.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Botta dai 20 metri&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;La telecamera è dietro al giocatore, c’è un buco in difesa, il portiere prende posizione, ma i terzini stanno tornando, per chiudervi a mò di barriera umana. Nel frattempo un cursore ci permetterà di indirizzare il pallone dove vogliamo nello specchio della porta, è questione di un attimo, uno sguardo alla porta, uno al portiere…tiro…GOOOOL…la gioia dei calciatori, in esultanze oramai passate alla storia, e la soddisfazione di un grande gol, mix di precisione e velocità di esecuzione …&amp;nbsp; proprio come nella realtà. E poi li chiamano arcade…&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;8,5 Fantastico&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;Valutazione e reperibilità:&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;una copia di&amp;nbsp;Super Sidekicks 3, per Neo Geo Cd, è facilmente reperibile, i prezzi sono bassi, dai 20 ai 40 € in perfette condizioni, tenete presente che questa versione soffre di caricamenti estenuanti. La versione cartuccia per MVS, la scheda arcade Neo Geo, anche essa è facilmente reperibile, per lo più loose, sui 20 €, &amp;nbsp;ma si trova anche completa MINT, sotto i 50 €. La versione AES è più rara, non è di facilissimo reperimento sul mercato ed ha un costo variabile dai 100 ai 150€.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/feeds/6202766031605327859/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/super-sidekicks-3-next-glory-1995.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/6202766031605327859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8580284455881945395/posts/default/6202766031605327859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://finoallultimoretrogame.blogspot.com/2011/03/super-sidekicks-3-next-glory-1995.html' title='Super Sidekicks 3: The Next Glory (1995) - Recensione'/><author><name>Andrea</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04463473117816149056</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsytPsxqS7ZYzUkM_xE_0gg0KzdocFXw2ZhdjJfHl0ml71deO0ItGm1uWN1fwNMnQi-Nh7mS_2WnXfbYuZf9pzT4ZEcWwQ4s3Ll7ei-l7f8fEbG6OAXj4TobrujybJDA/s220/ryu3.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIs-UY0cBP2ENYLLOCVU3Ym9zHUCThffDVs9sQ6G5GFwToigbH3LRUuEehAMFPhJwTHa7CvablX9xzopWJA6HP9_PwMfSgEI3csctHoPUhDp76k4Utbm58fOBZ5Oj5BZUVewWWadE5wm0/s72-c/ss3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>