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		<title>Foro Dungeons &amp; Dragons Archiroleros</title>
		<link>http://archiroleros.com/foro/index.php</link>
		<description><![CDATA[Información en vivo desde Foro Dungeons & Dragons Archiroleros]]></description>
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			<title><![CDATA[Cats. Mi primer P&amp;P gratuito.]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~3/Ul9k6Gr9Syo/</link>
			<description>Hola a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esta semana por fin cumplo mi promesa hecha hace dos y publico el &lt;a href="http://dosmaracas.blogspot.com.es/2012/05/cats-mi-primer-p-gratuito.html" class="bbc_link" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;P&amp;amp;P gratuito de mi primer juego de mesa, Cats.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Echadle un vistazo. Gracias de antemano a los que se animen a imprimirlo y probarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, os agradeceré todo comentario, sugerencia o crítica que tengáis a bien hacer, ya sea aquí, en el blog, en &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Dos-Maracas-de-Diez/209358575781594" class="bbc_link" target="_blank"&gt;facebook&lt;/a&gt; o en &lt;a href="https://plus.google.com/b/105448888541900968777/" class="bbc_link" target="_blank"&gt;Google+&lt;/a&gt;. Y responderé a cualquier duda que os salga sobre el juego o sus mecánicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a todos y nos vemos la semana que viene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: Tanto yo como mis gatos os agradeceremos eternamente cualquier difusión que hagáis del juego ; )&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/Ul9k6Gr9Syo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<comments>http://archiroleros.com/foro/juegos-de-tablero/cats-mi-primer-pp-gratuito/?action=post</comments>
			<category><![CDATA[Juegos de tablero]]></category>
			<pubDate>Sat, 26 May 2012 14:51:03 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Magic: Fin a la polémica con la Cavern of souls]]></title>
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			<description>&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Por fin la maldita polémica acerca de la Cavern of souls acerca de si jugamos un hechizo con ella pero no especificamos qué mana extraemos de la tierra, y por tanto si puede ser incontrarrestable o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;A partir de ahora cuando utilicemos la carta para jugar una criatura del tipo afectado, se considerará incontrarrestable, sin que tengamos que anunciar nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Cita del texto de Toby Elliot donde se anuncia la decisión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes leer el artículo completo aquí:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ravenscourtabbey.blogspot.com.es/2012/05/magic-fin-la-polemica-con-la-cavern-of.html" class="bbc_link" target="_blank"&gt;http://ravenscourtabbey.blogspot.com.es/2012/05/magic-fin-la-polemica-con-la-cavern-of.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/nKk3anGHeYw" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<comments>http://archiroleros.com/foro/la-taberna-del-mono-chan/magic-fin-a-la-polemica-con-la-cavern-of-souls/?action=post</comments>
			<category><![CDATA[La taberna del Mono Chan]]></category>
			<pubDate>Thu, 24 May 2012 11:57:43 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[La Experiencia del Dungeon Master 24/05/2012]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~3/ho95p5mFKfk/</link>
			<description>&lt;img src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_4dmxp_20120301_pic2_en.jpg" alt="" class="bbc_img" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde la pagina oficial . Espero que os sea útil e interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20120524" class="bbc_link" target="_blank"&gt;http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dmxp/20120524&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.wizards.com/dnd/images/4new/FeatureBanners/Features.png" alt="" class="bbc_img" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: maroon;" class="bbc_color"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" class="bbc_size"&gt; Semigenio &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La experiencia del Dungeon Master&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #555;" class="bbc_color"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;" class="bbc_size"&gt;Chris Perkins &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;" class="bbc_size"&gt;Esta columna regular es para los Dungeon Masters que les guste construir mundos y campañas tanto como a mi. Aquí comparto mi experiencia como DM a través de la lente de Iomandra, mi mundo de campaña de &lt;strong&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/strong&gt;. A pesar que la campaña utiliza las reglas 4 ª edición, los temas tratados aquí a menudo trascienden las ediciones. Espero que esta serie de artículos te den la inspiración, ideas, e impresionantes nuevas maneras de amenazar a tus jugadores en tus campañas caseras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si estas interesado en aprender mas sobre el mundo de Iomandra, mira el &lt;a href="http://community.wizards.com/wiki/Dnd:Iomandra_and_the_Dragon_Sea" class="bbc_link" target="_blank"&gt;wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="quoteheader"&gt;&lt;div class="topslice_quote"&gt;Citar&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote class="bbc_standard_quote"&gt;&lt;strong&gt;MIERCOLES NOCHE.&lt;/strong&gt; Para reflotar su barco hundido en el fondo del océano, Deimos (jugador por Chris Youngs) forja un pacto infernal con el archidemonio Dispater. De acuerdo al contrato, Deimos se compromete a tomar una consorte – una súcubo llamada Tyranny- y la protege con su vida. Unos pocos de meses después, los héroes están agasajando a la ex-esposa nomuerta de el dios-linche Vecna a bordo del infernal barco insignia de Deimos cuando, de repente, Tyranny apuñala a su invitada con una daga.&amp;nbsp; La daga atraviesa el corazón negro y arrugado de Osterneth pero no la mata. Enfurecida, Osterneth mata a la súcubo- asi como cualquier esperanza de una alianza con los héroes. En la batalla consiguiente, Osterneth es lanzada por la borda por el forjado del grupo, y los héroes preparan la fuga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dispater no quiere discutir sobre los términos del contrato infernal con Deimos. En su lugar, convence a Deimos que el sacrificio de Tyranny fue un claro acto de redención, y que está dispuesto a liberar su alma del tormento elemental si Deimos así lo desea. Convencido de que Tyranny había actuado en busca del mejor interés de su barco y su tripulación, Deimos pide la puesta en libertad de su alma de los Nueve Infiernos. Sin embargo, en&amp;nbsp; lugar de regresar en forma carnal, Dispater une su espíritu al barco de Deimos. Ahora está al tanto de todo lo que ocurre a bordo del navío y puede ejercer el control sobre los que estén abordo según le parezca oportuno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afortunadamente para los héroes, las noticias no son tan malas. Si, su navío de guerra tuneado está poseído por un súcubo maligno, pero Tyranny también ha vuelto con buenas noticias. El corazón marchito que contenía la caja torácica de Osterneth no eras el suyo si no el de su exmarido, y la punzada ha imbuido a la daga de Tyranny con el poder de matar a Vecna. &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="quotefooter"&gt;&lt;div class="botslice_quote"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;" class="bbc_color"&gt; &lt;span style="font-family: times new roman;" class="bbc_font"&gt;&lt;span style="font-size: 24pt;" class="bbc_size"&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;n mi opinión, un verdadero genio, es alguien que puede venir con una idea completamente original – algo que no ha sido pensado antes. Los espíritus mas creativos, entre los que me incluyo, no son genios. Como cualquiera que haya jugado a la 1ª Edición sabe, que los genios tienen una puntuación minima de inteligencia de 17. Soy afortunado si puedo sacar 11 o mas con 3d6. A lo sumo, somos &lt;em&gt;semigenios &lt;/em&gt; (semigenii?? [N.d.T: el plural de genio en ingles es un poco raro, de ahí la indecisión]), que no tiene cabida en la escala de inteligencia de D&amp;amp;D y ni siquiera es una palabra real. Me la acabo de inventar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En terminos de D&amp;amp;D, un &lt;em&gt;semigenio &lt;/em&gt;&amp;nbsp; es al genio lo que el semilinche es al linche: una forma fallida, inferior a esta ultima. Un semilinche no es mucho mas que un cráneo flotante, aunque el poder de la esencia apresada mas que compensa la falta de cuerpo y&amp;nbsp; la capacidad de lanzar conjuros. De forma similar, un &lt;em&gt;semigenio &lt;/em&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;es una forma fallida, inferior a un genio, pero sigue siendo impresionante a su estilo. Y mientras un &lt;em&gt;semigenio &lt;/em&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;no es lo suficientemente bueno para venir con una idea original al 100% , es mas lo suficientemente capaz de tomar dos o mas ideas o cosas&amp;nbsp; existentes y machacarlas juntas para crear algo nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los narradores &lt;em&gt;semigenios &lt;/em&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;pueden tomar dos ideas y frotarlas para obtener fuego. Algunos narradores son lo suficientemente buenos que el resultado logra una apariencia de originalidad. Por ejemplo, un guionista &lt;em&gt;semigenio&lt;/em&gt;&amp;nbsp; puede tomar el conflicto en entre espiritualidad y tecnología, combinarlo con lucha de espadas samurai en un milenio de ciencia fantástica, y crear &lt;em&gt; Star Wars&lt;/em&gt;. Puede combinar el arquetipo de un héroe de tebeo de 1930, un oscuro mito bíblico&amp;nbsp; y el impío Tercer Reich para crear &lt;em&gt; En Busca del Arca Perdida. &lt;/em&gt; Del mismo modo, Dungeon Master semigenio puede sorprender incluso a los jugadores mas experimentados respondiendo a la vieja pregunta: ¿Qué se obtiene cuando cruzas una súcubo con un navio de guerra? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;" class="bbc_color"&gt; &lt;strong&gt;Lecciones Aprendidas &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;No hay ideas nuevas; solo hay nuevas formas de hacerlas sentir.&lt;br /&gt;- Audre Lorde, escritor y activista Caribe-Americano. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una gran cantidad de las películas que se tienen en alta estima combinan dos o mas ideas simples para crear algo único. Combina vampiros y Niñas Monas, y tienes &lt;em&gt; Buffy Cazavampiros&lt;/em&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;(tanto la película de 1992 y la serie de televisión de 1997-2003). Toma el frío invierno de Minnesota y le sumas una sheriff preñada investigando una ola de crímenes, y tienes &lt;em&gt; Fargo &lt;/em&gt; (1996). Toma un conductor especialista de voz suave y lánzale entre un par de insignificantes gansters, y tienes &lt;em&gt; Drive &lt;/em&gt; (2011). También puedes encontrar combinaciones extrañas aun así maravillosas en otras formas creativas, incluyendo las maquetas de partes mezcladas (desde el primer U.S.S Enterprise de Roddenberry a los primeros X-wing de Lucasfilm) e incluso el arte culinario ( desde la tarta de queso al estilo de New York chorreando salsa fresca de mora de Oregón a la majestuosa copa de mantequilla de cacahuete de Reese)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Combinar dos o mas cosas para crear algo nuevo no es una formula garantizada de éxito, pero es difícil de juzgar el éxito sin intentar el experimento primero. Barcos de guerra vs. Aliens. Cowboys vs aliens. Monstruos vs. Aliens. La primera y única ley de la creatividad del semigenio: Intenta todo tipo de combinaciones locas. Con el tiempo, algo cuajará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para tomar un ejemplo concreto de mi partida del Miércoles noche, quise crear algunos bibliotecarios nomuertos para rondar una biblioteca que podría terminar dedicando a mi colega Vecna, el dios de los secretos y necromancia. (durante la escritura de este articulo, Rodney Thompson, Stan!, y yo reflexionamos sobre las dificultadas inherentes en la creación de una estatua “el Colega Vecna”, dado que el Señor Mutilado no puede hacer el guiño con un solo ojo y tiene un muñón donde&amp;nbsp; debería de tener la mano con el pulgar levantado. Las monumentales conversaciones sin sentido son comúnmente alarmantes en nuestro “pozo” de Wizard, y si no tienes una idea a lo que se refiere “el Colega Vecna”, combina al actor/escritor/director Kevin Smith con el dogma religioso, consulta la Base de Datos de Películas en Internet, y la respuesta aparecerá.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table class="bbc_table"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;img src="http://www.wizards.com/dnd/images/DMXP_066%20Illo.jpg" alt="" class="bbc_img" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #555;" class="bbc_color"&gt;&lt;span style="font-size: 7pt;" class="bbc_size"&gt; Wutaka &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Así que, de todos modos, no tengo ninguna miniatura de bibliotecarios nomuertos, pero estuve pescando en mi gran ataúd azul de miniaturas y encontré un visitante de la oscuridad. ¡ Hablando de dos cosas que puede ir bien juntas! Todas esas caras de plástico gritando me hizo pensar en bibliotecarios abatidos pidiendo a estudiantes chillones que se callen, y rápidamente me puse a crear un bloque de estadísticas para convertir a mi miniatura de visitante de la oscuridad en el asambleario arcano – una fusión loca del espíritu de un mago-bibliotecario dedicado a proteger los secretos de su biblioteca de intrusos no dehesados. También arranqué algo de la tecnología del monstruo solitario&amp;nbsp; del contemplador de la &lt;em&gt; Monster Vault&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí está el bloque de estadísticas del asambleario arcano, el cual puedes saquear con libertad para tu campaña casera. Este bloque no está desarrollado, así que no esperes que repte hasta nuestras herramientas digitales en de forma breve, y no me maldigas si tus jugadores te parten la geta por castigar indebidamente a sus personajes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table class="bbc_table"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt; &lt;img src="http://www.wizards.com/dnd/images/DMXP_066%20Stat%20Block.jpg" alt="" class="bbc_img" /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bueno, compañeros semigenios, ¿cuándo fue la ultima vez que cogiste dos ideas o cosas no-tan-originales y las combinases para crear algo maravilloso? Las mentes inquisitivas quieren saber, así que deja un comentario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el siguiente encuentro!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;—Dungeon Master de por Vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.wizards.com/dnd/images/sig_chris.jpg" alt="" class="bbc_img" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Perkins&lt;br /&gt;&lt;table class="bbc_table"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_bio_chrisperkins_staff_picMain_en.jpg" alt="" class="bbc_img" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color: black;" class="bbc_color"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://community.wizards.com/christopher_perkins" class="bbc_link" target="_blank"&gt;Christopher Perkins&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Christopher Perkins ingreso en 1997 en Wizards of the Coast como editor del&amp;nbsp; Dungeon magazine. A dia de hoy, el es el productor senior para el Juego de Rol Dungeons &amp;amp; Dragons y dirige el equipo de diseñadores, desarrolladores y editores que producen los productos de D&amp;amp;D RPG. Los Lunes y Miércoles noche, el lleva una campaña de D&amp;amp;D para dos grupos diferentes de jugadores situados en su mundo de cosecha propia de &lt;a href="http://ww2.wizards.com/Site/LeavingWizards.aspx?url=http://community.wizards.com/wiki/dnd:Iomandra_and_the_Dragon_Sea&amp;amp;origin=dnd_bio_chrisperkins_staff" class="bbc_link" target="_blank"&gt;Iomandra.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #555;" class="bbc_color"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;" class="bbc_size"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: Pido perdón por los errores de traducción, ya que no soy traductor. Me he limitado a utilizar mi mejor técnica acompañada por un traductor digital en los momentos que yo no sabia como seguir. Si hay alguna palabra o frase con la que no estáis de acuerdo, bien por error o por que hace referencia a algo sobre lo que no tengo conocimiento, incorporaré gustoso el cambio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/ho95p5mFKfk" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<comments>http://archiroleros.com/foro/charla-de-rol-general/la-experiencia-del-dungeon-master-24052012/?action=post</comments>
			<category><![CDATA[Charla de rol general]]></category>
			<pubDate>Thu, 24 May 2012 09:21:49 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Trailer de Skyfall, la siguiente entrega de James Bond]]></title>
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			<description>&lt;br /&gt;Si ya nos esperaba un verano con cosas curiosas en el cine, tal que Los juegos del hambre, Blancanieves y la leyenda del cazador, Prometheus o El caballero oscuro la leyenda renace, a finales del otoño le toca el turno a una saga que dejó muy buen sabor de boca con sus últimas entregas: James Bond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes leer la entrada completa aquí:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ravenscourtabbey.blogspot.com.es/2012/05/trailer-de-skyfall-la-siguiente-entrega.html" class="bbc_link" target="_blank"&gt;http://ravenscourtabbey.blogspot.com.es/2012/05/trailer-de-skyfall-la-siguiente-entrega.html&lt;/a&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/ZXH6a8Tl088" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<comments>http://archiroleros.com/foro/la-taberna-del-mono-chan/trailer-de-skyfall-la-siguiente-entrega-de-james-bond/?action=post</comments>
			<category><![CDATA[La taberna del Mono Chan]]></category>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 18:18:27 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Nueva clase para D&amp;D 3.5 (creada por mi)]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~3/-sP-PH1KoY0/</link>
			<description>Este es mi primer aporte, asi que espero que les resulte interesante o util, y les guste. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para desarrollar esta nueva clase (Artista marcial) me basé en el Monje, pero le di un toque menos místico y mas &amp;quot;realista&amp;quot;... acá les dejo la descripción general y adjunto un exel con las tablas. Las descripciones de las habilidades están abajo de todo :). &lt;span style="color: green;" class="bbc_color"&gt;(La clase está armada usando los siguientes manuales de D&amp;amp;D 3.5: Manual básico del jugador, Guía del máster, Combatiente completo, y Aventurero completo...ah, y use un dote de Psionica)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Publico esto aca por dos motivos: 1° para compartir la idea y que quienes gusten de ella que la utilicen libremente en sus partidas. 2° Para ver si están balanceados los estilos que puse en la clase... no las probé aún, asi que no son definitivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color: red;" class="bbc_color"&gt;Artista Marcial&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;General:&lt;/strong&gt; En todas las ciudades y poblados, siempre existen personas marginadas, u olvidadas, a veces por tragedias, otras veces por simple indiferencia de la gente. Muchas de esas personas viven una vida de miseria, otras mueren, pero aquellos que no están dispuestos a rendirse y aceptan su realidad, terminan por convertirse en Artistas Marciales. Lo que se podría denominar como “la escuela” de esta variación de las artes marciales fue fundada por un monje hace mucho tiempo, que se fue de su monasterio y descubrió que la realidad en las calles difiere mucho de lo que se enseña entre las murallas de la doctrina. Así comenzó a instruir a jóvenes con potencial que solo sabían esconderse y robar un trozo de pan para subsistir.&lt;br /&gt;El artista marcial comprende que la realidad es una, y que mientras mejor pueda deslizarse a través de ella, mas contundente será su existencia. Han aprendido a despojarse de los bienes materiales para poder usar su cuerpo como su herramienta al igual que el monje. Sin embargo, el estilo de pela de un artista marcial es muy diferente del de un monje tradicional, ya que no se enfoca en la rigidez de las reglas para alcanzar la armonía, sino en la comprensión del mundo para deslizarse a gusto a través de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aventuras:&lt;/strong&gt; Los artistas marciales ven a las aventuras como maneras de expandir su mundo, de entender mas allá de sus limitaciones. Sin embargo, algunas de las motivaciones mas típicas de un aventurero también son comunes. Es bastante visto que un artista marcial ansíe riqueza, o fama. Muchos salen de aventuras con el fin de demostrarle al mundo que se puede llegar a ser mucho, sin importar la procedencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peculiaridades:&lt;/strong&gt; El rasgo principal del Artista marcial es su capacidad para combatir sin usar armas ni armaduras. Pero a diferencia del monje, el artista marcial no desarrolla ningún tipo de control sobre las fuerzas sobrenaturales que pudieren estar latentes en él, sino que maximiza las capacidades físicas, y emplea técnicas que son únicas para cada uno de los estilos de artes marciales de su preferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alineamiento: &lt;/strong&gt;Si bien el entrenamiento del artista marcial requiere disciplina, no es la imposición de pautas la que rige la enseñanza de los maestros. Mas bien, el continuo entendimiento del mundo y la objetividad en cuanto a lo que se cree que se debe o no, es lo que los marca. Por eso, solo aquellos de corazón neutral (mas allá de su bondad o su maldad) son capaces de entrenarse en este arte.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Religión:&lt;/strong&gt; Los artistas marciales suelen abandonar sus religiones al empezar con su entrenamiento, como una forma de poder ver todo mas objetivamente, pero muchos de ellos simpatizan con algunos dioses, y los admiran. Muchas veces estos dioses son inspiración para el artista marcial, y un aliento para cometer sus proezas. Los dioses más comunes son Obad-Hai y Fharlanghn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo:&lt;/strong&gt; Los artistas marciales suelen ser niños abandonados o ex delincuentes que son acogidos por algún mentor entrenado en el arte. Al principio, la disciplina es una forma de aprender a sobrevivir y de dejar atrás la mala vida que tenían. Con el tiempo, se va convirtiendo en una filosofía y una forma de vida.&lt;br /&gt;Muchos artistas marciales crean escuelas secretas en las ciudades. No aceptan a cualquiera, solo a aquellos que hayan sufrido desgracia y estén listos para renunciar a sus expectativas de una vida de riquezas y ostentaciones. Por lo general, nadie ingresa por voluntad propia a una escuela marcial, sino que los maestros buscan a sus alumnos y les dan la oportunidad de empezar a entrenarse o seguir con su vida.&lt;br /&gt;Un artista marcial suele ver a aquellas personas como los nobles, gente que depende de su riqueza para ser feliz, con pena, y aunque tratan de no demostrarlo, no pueden evitar restarle importancia a las palabras que vienen de boca de alguien así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Razas:&lt;/strong&gt; No hay requisitos ni preferencias para las razas que escogen esta clase, ya que en las ciudades hay excluidos de todas ellas. Sin embargo, una vez iniciados en la escuela marcial, se notan algunas preferencias por distintos estilos. Los Semiorcos y los enanos suelen elegir el estilo del puño o de la lucha; los gnomos suelen elegir el estilo del yo; los medianos y los elfos suelen elegir el estilo del balance; y los humanos y semielfos prefieren en general el estilo del pie. Sin embargo, estas son preferencias generales, se ha visto artistas marciales de todas las razas en todos los estilos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Otras clases: &lt;/strong&gt;A diferencia de los monjes, los artistas marciales suelen mezclarse bien entre otras clases. Al no estar formados en el aislamiento de un monasterio, y al vivir en la calle de forma libre, saben relacionarse con los demás, y comprenden las motivaciones mundanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Papel en el juego:&lt;/strong&gt; El artista marcial puede tener varios papeles en el grupo, dependiendo del estilo de pelea que adopte. Suelen ser buenos para el sigilo, para los golpes duros o para el combate oportunista, entrando y saliendo de la contienda aprovechando su gran velocidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe aclarar que cuando alguien crea un Artista Marcial, elige que estilo es el que seguirá. De esta manera la clase ofrece 5 opciones para hacer que el personaje se oriente desde un comienzo al tipo de luchador que prefiere :)... se puede multiclasear entre artistas marciales de distintos estilos como si fuesen clases diferentes.&lt;br /&gt;Un artista marcial que deje de ser Neutral o abandone la clase, conservará todas sus aptitudes pero no podrá seguir ganando niveles de Artista Marcial (multiclasear con otro estilo de pelea no cuenta como cambio de clase)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color: red;" class="bbc_color"&gt;Estilos y Rasgos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Del Puño:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0° Furia (bárbaro)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1° Ataque poderoso *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2° Romper arma mejorado *&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4° Palma doble&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;6° Gran hendedura * &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;7° Rompecabezas 1d6&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;10° Hendedura suprema (berserker frenético)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;11° Rompecabezas 2d6&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;12° Furia mayor (bárbaro)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;15° Rompecabezas 3d6&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;16° Ataque poderoso supremo (berserker frenético)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;17° Furia incansable (bárbaro)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;19° Rompecabezas 4d6&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;20° Furia poderosa (bárbaro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la Lucha:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0° Posición defensiva (enano defensor)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1° Presa mejorada *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2° Derribo mejorado *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4° Agarre&amp;nbsp; doloroso&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;6° Ataque tumbado *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;7° Experto en lucha libre +1 (Luchador arrollador)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;10° Contrapresa (Luchador arrollador)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;11° Experto en lucha libre +2 (Luchador arrollador)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;12° Topadora&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;15° Experto en lucha libre +3 (Luchador arrollador)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;16° Defensa móvil (Enano defensor)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;17° Bloqueo durmiente (Luchador arrollador)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;19° Experto en lucha libre +4 (Luchador arrollador)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;20° Presa devastadora (Luchador arrollador)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del Pie:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0° Ráfaga de golpes (monje) &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1° Finta mejorada *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2°&amp;nbsp; Patada giratoria * &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4° Guardia superior&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;6°&amp;nbsp; Patada voladora *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;7° Reacción mejorada +1 (Duelista)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;10° Carga Imposible&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;11° Reacción mejorada +2 (Duelista)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;12° Ráfaga mayor (monje)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;15° Reacción mejorada +3 (Duelista)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;16° Terreno relativo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;17° Guardia superior mayor&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;19° Reacción mejorada +4 (Duelista)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;20° Ráfaga interminable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del Balance:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0° Hostigar (batidor)&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1° Esquiva *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2° Impacto kármico&amp;nbsp; *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4° Esquiva asombrosa&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;6° Proyección defensiva *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;7° Defensa astuta +1 (duelista)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;10° Esquiva asombrosa mejorada &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;11° Defensa astuta +2 (duelista)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;12° El Shin y el Shan&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;15° Defensa astuta +3 (duelista)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;16° Vista ciega 50’&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;17° El Shin y el Shan Superior&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;19° Defensa astuta +4 (duelista)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;20° Karma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Del Yo:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0° Ataque furtivo (pícaro)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1° Puñetazo aturdidor *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2° Toque debilitante *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4° Impacto aguzado&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;6° Paralizar vida *&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;7° Reducción de daño 1/-&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;10° Conocimiento del cuerpo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;11° Reducción de daño 2/-&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;12° Ataque mortal (asesino)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;15° Reducción de daño 3/-&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;16° Asimilación de impacto&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;17° Hipermetabolismo&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;19° Reducción de daño 4/-&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;20° Asimilación de impacto Superior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los rasgos con * son dotes adicionales que adquieren cumplan o no los prerequisitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;" class="bbc_color"&gt;Nuevos Rasgos de clase:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palma doble (Ex): Un Artista marcial que no tenga ningún arma equipada puede proporcionar impactos sin armas como si sus manos fueran armas a dos manos (aplicando una vez y media el mod. de fuerza al daño).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agarre&amp;nbsp; doloroso (Ex): Como acción gratuita que no genera ataques de oportunidad&amp;nbsp; y antes de su ataque, el personaje puede enfocar toda su concentración&amp;nbsp; en un único agarre, perdiendo voluntariamente una cantidad de puntos de vida puntos de vida no mayor al doble de su nivel de clase, y sumándole la mitad ese mismo número como modificador de Técnica a la tirada de presa (esta pérdida voluntaria de vida no puede dejar al personaje en 0 o menos puntos de vida). Ejemplo: Un Artista marcial&amp;nbsp; de nivel 4 puede gastar hasta 8 puntos de vida y proporcionarse un +4 de bonificador a la tirada de presa. Este modificador no se apila con el de Experto en lucha libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guardia superior (Ex): Siempre que un Artista marcial pelee usando solo sus piernas y no esté sosteniendo ningún objeto con sus manos, obtiene un modificador de +1 a la CA por Escudo, si el personaje tuviera equipados brazales, guantes o guanteletes, hechos de algún tipo de metal, éste bonificador aumenta a +2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guardia superior Mayor (Ex): Como guardia superior solo que los bonificadores son de +3 y +4 en vez de +1 y +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conocimiento del cuerpo (Ex): Puedes efectuar una vez por asalto y como acción de movimiento que no genera ataques de oportunidad, una prueba de avistar contra un enemigo que no se encuentre a mas de 30’ de distancia (CD 10 + Nivel del enemigo+mod. de carisma del enemigo). Si la prueba es exitosa, sabes automáticamente cuantos PG tiene el enemigo durante el resto del encuentro. Si fallas la prueba no podrás intentar hacerla de nuevo contra el mismo enemigo durante el resto del encuentro. No es posible utilizar Conocimiento del cuerpo contra Muertos vivientes, Constructos, cienos, plantas o criaturas incorporales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Topadora (Ex): Cuando el personaje realice un ataque de carga debe declarar que usa esta aptitud al comienzo de la acción. Si el ataque es exitoso, inflige triple daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rompecabezas (Ex): Como acción equivalente a movimiento, el artista marcial puede designar que su próximo ataque sea un ataque rompecabezas. De esta manera suma a su daño 1d6 siempre y cuando la criatura que reciba el golpe sea una criatura viva y tenga cerebro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Shin y el Shan (Ex): Como acción de movimiento&amp;nbsp; que no genera ataques de oportunidad&amp;nbsp; y antes de su ataque, el personaje puede enfocar toda su energía en un único golpe, perdiendo voluntariamente una cantidad de puntos de vida puntos de vida y sumándole la mitad ese mismo número como modificador de Técnica al daño (esta pérdida voluntaria de vida no puede dejar al personaje en 0 o menos puntos de vida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Shin y el Shan Superior (Ex): Como El Shin y el Shan solo que el bonificador al daño es igual a los PG sacrificados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karma (Ex): Siempre que un Artista Marcial pierda vida a causa de un ataque cuerpo a cuerpo, recibe un bonificador igual a los PG perdidos para la tirada de daño de su próximo ataque, si éste se efectúa contra el enemigo que le hirió en primer lugar. Si el ataque falla, este bonificador desaparece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hipermetabolismo (Ex): Siempre que un Artista Marcial quede con PG negativos, se estabiliza automáticamente. Además el índice de curación natural del personaje es reemplazado por los siguientes valores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Normal&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Con atención o una prueba exitosa en sanar&lt;br /&gt;Actividad extenuante&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;¼ de PG totales&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;¼ de PG totales&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Actividad ligera&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;½ de PG totales&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;¾ de PG totales&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Descanso total en cama&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;¾ de PG totales&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; todos los PG&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Asimilación de impacto (Ex): Siempre que el artista marcial reciba daño, y antes de aplicar cualquier reducción, puede convertir una cuarta parte de ese daño en no letal. Luego de la conversión, la o las reducciones de daño correspondientes se aplican a la porción de daño no letal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimilación de impacto Superior (Ex): Igual que Asimilación de impacto, pero puede convertir la mitad del daño en no letal&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Ráfaga interminable (Ex): Suma un ataque adicional utilizando tu ataque base mas alto a la ráfaga de golpes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carga imposible (Ex): Obtiene los beneficios de Carga acrobática (Ladrón acróbata) y Tambaleo (Maestro borracho)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terreno relativo (Ex): Obtiene los beneficios de Gran salto (Ninja) y Caminar por las paredes (Dote de Psiónica)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las clases poseen algunos el rasgo básico del monje de la Sabiduría para la CA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/-sP-PH1KoY0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<category><![CDATA[Articulos, proyectos y aportes D&amp;D3]]></category>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 14:58:14 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Frikidebate: Enanos vs. Elfos]]></title>
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			<description>Jugando una partida en este foro, ha surgido un tema que sale mucho a colación el los mundos de fantasía épica:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Los elfos y los enanos se llevan mal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre que un enano y un elfo se juntan en un grupo, siempre vienen los mismos comentarios: &amp;quot; buaaa un orejas-picudas/ tapón,&amp;nbsp; con lo mal que se llevan los elfos y los enanos!!&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo la sensación que este típico tópico solo se da en el mundo tolkeniano de la tierra media, y que el reflejo en los muchos otros settings es como mucho, simplemente anecdotico. Por ejemplo, en el entorno de la Dragonlance hay mas odio entre enanos de las montañas y enanos de las colinas o entre las tres familias de elfos terrestres de lejos, que el que hay entre las dos razas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿ En los otros entornos mas conocidos se da la relación típica, se llevan igual de mal que con el resto de las razas?¿ o es todo mito tolkeniano?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿que ocurre en Reinos, greyhawk, warhammer, los settings de pathfinder, etc..??&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/gz4KvfYjQQw" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<category><![CDATA[La taberna del Mono Chan]]></category>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 06:36:32 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Balance General Edición 3.5]]></title>
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			<description>Buenas noches compañeros,&lt;br /&gt;Ante todo quiero deciros que estoy muy a gusto en este maravilloso foro porque me siento miembro de una gran família, gente increíble unida por varias pasiones y principalmente el rol. Gracias a todos por hacer que esto sea posible, de verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, he de decir que no hace mucho que estoy &amp;quot;oficialmente&amp;quot; en este mundo. De pequeño conocía la existencia de los juegos de rol (especialmente D&amp;amp;D) pero nunca llegué a adentrarme en ellos. Hasta ahora me he limitado a jugar a un rol casero (si se le puede llamar así) estilo D&amp;amp;D, pero debido a la falta de contenido y de complejidad decidí que era hora de investigar más a fondo sobre el tema. Y por ahora todavía estoy saboreando la fantástica sensación de descubrir algo nuevo que me gusta, y sé que aún me queda un largo camino. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El motivo de mi publicación es, a mi entender, un largo sino interminable debate sobre qué edición de D&amp;amp;D es la mejor, puesto que todas y cada una de ellas tienen aspectos positivos y negativos. Como jugador principiante, decidí empezar en D&amp;amp;D 3.5 debido a las buenas críticas que había leído y también a su extensa cantidad de material publicado. Es decir que no he conocido nada más, de momento quiero asentar mis bases en esta edición (si no me convencéis de lo contrario) y más adelante ya emigraré hacia otras ediciones para tener criterio a la hora de comparar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente creo que no se pueden comparar las distintas ediciones, cada una es especial. Admito que puedan haber algunas con más errores que otras, con aspectos menos pulidos, pero creo no andar muy equivocado al pensar que cada edición es única, ni mejor ni peor. Y por ello es el jugador el que debe averiguar cual de ellas encaja más con su estilo de juego, con sus deseos, con su concepto del rol.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Quiero destacar aquí el concepto de incomodidad de los jugadores. Muestra de ello es la constante evolución de este juego (como muy bien describe un artículo de Tel Arin sobre al historia del rol) que se puede interpretar como la búsqueda de la perfección, el juego/edición definitivo. En está cuestión, como entenderéis, sostengo que nunca llegará a existir tal juego/edición, puesto que conllevaría ceñirse a unas reglas universales específicas y consecuentemente mataría todo intento de apropiación personal del juego, elemento clave del rol (a parte, es imposible hacer encajar todos los gustos de la gente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de esta breve reflexión que haría falta desarrollar, vuelvo al propósito de este post. Debido a mi juventud, y mi poca experiencia en este mundo, me dirijo a todos vosotros para pedir que me digáis los aspectos buenos y malos de D&amp;amp;D 3.5 para así intentar hacer un balance general de lo que ha sido esta edición. Por mi parte me centraría en los aspectos generales del juego, no en lo que puede aportar el DM (dificultad por ejemplo). Me refiero entonces a: Realismo, Combate, Magia (añadid los que os parezcan pertinentes). He intentado ser claro, disculpadme si no lo he sido. Tened presente que acabo de entrar en este mundo, así que mi opinión es la de un principiante con muy poca experiencia. &lt;br /&gt;Muchas gracias, salud!&amp;nbsp; &lt;img src="http://archiroleros.com/foro/Smileys/ExcellentSmileys1/drinks.gif" alt="&amp;#58;drinks&amp;#58;" title="drinks" class="smiley" /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/gyw6r7ElrZw" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<comments>http://archiroleros.com/foro/general-b23/balance-general-edicion-3-5/?action=post</comments>
			<category><![CDATA[Dungeons &amp; Dragons 3ª Edicion]]></category>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 00:03:13 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[recomendarias 4ª edicion??[respondido]]>]</title>
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			<description>hola gente imagino que habreis contestado mucho esta pregunta pero soy jugador de D&amp;amp;D desde hace mucho y me quede n 3.5 porque las vecs que probe cuarta no m hizo mucha gracia el caso me la recomndariais sobre 3.5? o no?&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/4ir5FBmb8FM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<comments>http://archiroleros.com/foro/general/recomendarias-4a-edicion/?action=post</comments>
			<category><![CDATA[General Dungeons &amp; Dragons 4ª Edicion]]></category>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 19:45:21 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Magic: Más arte de Patricia Martín]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~3/Mkm9lyE6UCY/</link>
			<description>&lt;br /&gt;Y es que esta joven zamorana sigue en marcha, cada vez más metida en el mundo de las alteraciones, realizando ya pedidos por encargo, y además estrenando blog. ¿Aún no sabéis quién es? Pues a continuación os dejo algunos de sus últimos trabajos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis seguir leyendo la entrada en:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ravenscourtabbey.blogspot.com.es/2012/05/mas-arte-de-patricia-martin.html" class="bbc_link" target="_blank"&gt;http://ravenscourtabbey.blogspot.com.es/2012/05/mas-arte-de-patricia-martin.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/Mkm9lyE6UCY" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<category><![CDATA[La taberna del Mono Chan]]></category>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 18:01:28 GMT</pubDate>
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			<title><![CDATA[Pelicula 100% recomendad para roleros ]]></title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~3/1CyTuQFkzss/</link>
			<description>&amp;nbsp;&lt;img src="http://archiroleros.com/foro/Smileys/ExcellentSmileys1/tomato.gif" alt="&amp;#58;paladin&amp;#58;" title="paladin" class="smiley" /&gt; Se que esta pelicula quiza les llegue a recoradr algunos de sus compañeros de partidas y/o a ustedess mismos, espero la disfruten y se q lo haran&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Link de pelicula &lt;a href="http://peliculasid.net/peliculas/ronal-barbaren.html" class="bbc_link" target="_blank"&gt;http://peliculasid.net/peliculas/ronal-barbaren.html&lt;/a&gt; Ronal Barbaren (risa garantizada)&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/ForoDungeonsDragonsArchiroleros/~4/1CyTuQFkzss" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<comments>http://archiroleros.com/foro/videos/pelicula-100-recomendad-para-roleros/?action=post</comments>
			<category><![CDATA[Videos]]></category>
			<pubDate>Mon, 21 May 2012 16:20:08 GMT</pubDate>
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