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		<title><![CDATA[The Cyber Cube - Developpement Forum - FreeQuest - Nouvelles et Annonces]]></title>
		<link>http://forum.the-cyber-cube.net/</link>
		<description><![CDATA[The Cyber Cube - Developpement Forum - http://forum.the-cyber-cube.net]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2016 14:13:52 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Changement dans le développement FQ]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-272.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 18:59:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/thread-272.html</guid>
			<description><![CDATA[Salutations,<br />
<br />
nous allons changer la façon de développer notre jeu FreeQuest. Celui ci au lieu d'être livré en un seul est meme morceau sera en fait livré par Chapitre.<br />
<br />
Ceci n'est pas pour copier les jeux par chapitre et se faire de l'argent, puisque de toute façon le jeu est gratuit. Cela nous permettra de ne livrer qu'une partie d'une jeu mais celle ci sera mieux finalisée que si nous devions un seul et même bloc.<br />
<br />
Qui plus est le découpage par Chapitre permettra d'avoir un Game Design mieux finalisé et permettra de le faire évolué si besoin.<br />
<br />
Si vous avez des questions ou remarques, n'hésitez pas à nous à en parler sur le forum dans le fil de discusions de cette nouvelle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salutations,<br />
<br />
nous allons changer la façon de développer notre jeu FreeQuest. Celui ci au lieu d'être livré en un seul est meme morceau sera en fait livré par Chapitre.<br />
<br />
Ceci n'est pas pour copier les jeux par chapitre et se faire de l'argent, puisque de toute façon le jeu est gratuit. Cela nous permettra de ne livrer qu'une partie d'une jeu mais celle ci sera mieux finalisée que si nous devions un seul et même bloc.<br />
<br />
Qui plus est le découpage par Chapitre permettra d'avoir un Game Design mieux finalisé et permettra de le faire évolué si besoin.<br />
<br />
Si vous avez des questions ou remarques, n'hésitez pas à nous à en parler sur le forum dans le fil de discusions de cette nouvelle.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regroupement des taches a faire [En cours]]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-230.html</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 09:46:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/thread-230.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
pour faire suivre aux différents travaux commencés, je vous dresse ici une petite liste de ce qu'il y 'a a faire.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">J'ai besoin (parceque je n'ai pas le temps de tout faire)<br />
De modeleur et animateur<br />
de dessinateur</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ce qui est en cours :</span><br />
Le loup <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-104-page-2.html" target="_blank">Sujet ici</a><br />
L'humain <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-94-page-7.html" target="_blank">Sujet ici</a><br />
L'animation vidéo du logo The TCC <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-226.html" target="_blank">Sujet ici</a><br />
L'interface pour le jeu <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-217-post-1918.html#pid1918" target="_blank">Sujet ici</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ce qu'il y'a a faire pour terminer :</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le loup</span> doit être animé mais avant finir la modélisation au niveau de la mâchoire, voire ajouter des "triangles" pour faire la fourrure (voir l'image postée ci dessous pour imager. <br />
<span style="font-weight: bold;">L'animation doit présenter </span><ul>
<li>le loup qui attaque</li>
<li>le loup qui marche devant</li>
<li>le loup qui tourne un peu sur lui en marchant</li>
<li>le loup en attente reniflant l'air</li>
<li>le loup qui se couche et se levé<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">L'humain</span> doit acquérir une nouvelle animation ou position pour être <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-221.html" target="_blank">présenté dans le sujet suivant</a> voir l'image ci dessous pour exemple<br />
<span style="font-weight: bold;">A faire </span><ul>
<li>Utiliser les lances dans le SVN (lancepique toutes a rallonger un peu)</li>
<li>Mettre l'humain en position grâce a la pose</li>
<li>crée la scène arbre / rocher / plante (roseau, fleur chardon marguerite herbe)</li>
<li>trouver un angle de vue<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">La vidéo</span> présente le créateur du jeu ici The CyberCube.. L'animation faite est dans le ficher récemment Comité sous le nom Tccvideodepart (faudra changer le nom me suis planté) et dossier "les ressources/freequest/inclassable"<br />
<span style="font-weight: bold;">A faire </span><ul>
<li>Dans le but <a href="http://intownet02.cc-parthenay.fr/trivalleni/?article15/video-de-presentation-de-tcc" target="_blank">d'ameliorer l'effet crée sous after effect voir la video</a> Ygrae propose d'ajouter des éclairages. Il faut donc ajouter des lumières qui bougent au dessus des textes et cube, ce qui aura pour effet de modifier les ombres et de les faire bouger. Les lumières doivent êtres des lampes, doser la puissance de l'éclairage entre 0.20 et 50 suivant le nombre de lampes ajoutées. Je dirais pas plus de 5 lampes, commencer avec 3. Enregistrer le fichier sur le SVN. Je reutiliserais la vidéo avec les effets.</li>
<li>IMPORTANT .... l'animation des lampes doivent utiliser de préférence les chemins, j'ai testé mas pas réussi a faire démarer les animation au bon moment. L'anim doit commencer à partir de la seconde 5., Départ des lampes au dessus du cube et ensuite elle se balladent.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">l'interface du jeu</span> <br />
<span style="font-weight: bold;">A faire </span><ul>
<li>Je dois faire le découpage de l'interface actuellement proposée et tester son intégration.</li>
<li>Au mieux, proposer une nouvelle interface.. les dessinateurs peuvent proposer des dessin d'interfaces et si'il connaissences des logiciels de dessins vectoriels, ils peuvent faire leur propositions.<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
pour faire suivre aux différents travaux commencés, je vous dresse ici une petite liste de ce qu'il y 'a a faire.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">J'ai besoin (parceque je n'ai pas le temps de tout faire)<br />
De modeleur et animateur<br />
de dessinateur</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ce qui est en cours :</span><br />
Le loup <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-104-page-2.html" target="_blank">Sujet ici</a><br />
L'humain <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-94-page-7.html" target="_blank">Sujet ici</a><br />
L'animation vidéo du logo The TCC <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-226.html" target="_blank">Sujet ici</a><br />
L'interface pour le jeu <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-217-post-1918.html#pid1918" target="_blank">Sujet ici</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ce qu'il y'a a faire pour terminer :</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Le loup</span> doit être animé mais avant finir la modélisation au niveau de la mâchoire, voire ajouter des "triangles" pour faire la fourrure (voir l'image postée ci dessous pour imager. <br />
<span style="font-weight: bold;">L'animation doit présenter </span><ul>
<li>le loup qui attaque</li>
<li>le loup qui marche devant</li>
<li>le loup qui tourne un peu sur lui en marchant</li>
<li>le loup en attente reniflant l'air</li>
<li>le loup qui se couche et se levé<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">L'humain</span> doit acquérir une nouvelle animation ou position pour être <a href="http://forum.the-cyber-cube.net/thread-221.html" target="_blank">présenté dans le sujet suivant</a> voir l'image ci dessous pour exemple<br />
<span style="font-weight: bold;">A faire </span><ul>
<li>Utiliser les lances dans le SVN (lancepique toutes a rallonger un peu)</li>
<li>Mettre l'humain en position grâce a la pose</li>
<li>crée la scène arbre / rocher / plante (roseau, fleur chardon marguerite herbe)</li>
<li>trouver un angle de vue<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">La vidéo</span> présente le créateur du jeu ici The CyberCube.. L'animation faite est dans le ficher récemment Comité sous le nom Tccvideodepart (faudra changer le nom me suis planté) et dossier "les ressources/freequest/inclassable"<br />
<span style="font-weight: bold;">A faire </span><ul>
<li>Dans le but <a href="http://intownet02.cc-parthenay.fr/trivalleni/?article15/video-de-presentation-de-tcc" target="_blank">d'ameliorer l'effet crée sous after effect voir la video</a> Ygrae propose d'ajouter des éclairages. Il faut donc ajouter des lumières qui bougent au dessus des textes et cube, ce qui aura pour effet de modifier les ombres et de les faire bouger. Les lumières doivent êtres des lampes, doser la puissance de l'éclairage entre 0.20 et 50 suivant le nombre de lampes ajoutées. Je dirais pas plus de 5 lampes, commencer avec 3. Enregistrer le fichier sur le SVN. Je reutiliserais la vidéo avec les effets.</li>
<li>IMPORTANT .... l'animation des lampes doivent utiliser de préférence les chemins, j'ai testé mas pas réussi a faire démarer les animation au bon moment. L'anim doit commencer à partir de la seconde 5., Départ des lampes au dessus du cube et ensuite elle se balladent.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">l'interface du jeu</span> <br />
<span style="font-weight: bold;">A faire </span><ul>
<li>Je dois faire le découpage de l'interface actuellement proposée et tester son intégration.</li>
<li>Au mieux, proposer une nouvelle interface.. les dessinateurs peuvent proposer des dessin d'interfaces et si'il connaissences des logiciels de dessins vectoriels, ils peuvent faire leur propositions.<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Evolution du Jeu]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-211.html</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 12:50:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/thread-211.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
Un post pour énumérer les évolutions du jeu, de vous faire part des difficultés et des nouveautés.<br />
J'ajouterai également des copies d'écran car un visuel est toujours plus agréable que du texte.<br />
<br />
Merci de ne pas répondre à ce topic dédié aux comptes rendus techniques et fonctionnels du jeu FreeQuest.<br />
<br />
Voici déjà un début.<br />
<br />
Have fun.<br />
[attachment=284]<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=299" target="_blank">FQ_MainMenu_1.png</a> (Taille : 411.56 Ko / Téléchargements : 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=285" target="_blank">FQ_Intro.png</a> (Taille : 53.39 Ko / Téléchargements : 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=296" target="_blank">FQ_InGame_1.png</a> (Taille : 393.65 Ko / Téléchargements : 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=298" target="_blank">FQ_MainMenu_2.png</a> (Taille : 249.23 Ko / Téléchargements : 11)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=288" target="_blank">FQ_Credit.png</a> (Taille : 57.95 Ko / Téléchargements : 19)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous.<br />
<br />
Un post pour énumérer les évolutions du jeu, de vous faire part des difficultés et des nouveautés.<br />
J'ajouterai également des copies d'écran car un visuel est toujours plus agréable que du texte.<br />
<br />
Merci de ne pas répondre à ce topic dédié aux comptes rendus techniques et fonctionnels du jeu FreeQuest.<br />
<br />
Voici déjà un début.<br />
<br />
Have fun.<br />
[attachment=284]<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=299" target="_blank">FQ_MainMenu_1.png</a> (Taille : 411.56 Ko / Téléchargements : 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=285" target="_blank">FQ_Intro.png</a> (Taille : 53.39 Ko / Téléchargements : 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=296" target="_blank">FQ_InGame_1.png</a> (Taille : 393.65 Ko / Téléchargements : 18)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=298" target="_blank">FQ_MainMenu_2.png</a> (Taille : 249.23 Ko / Téléchargements : 11)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=288" target="_blank">FQ_Credit.png</a> (Taille : 57.95 Ko / Téléchargements : 19)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Première maquette de FreeQuest]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-99.html</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:59:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/thread-99.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous,<br />
<br />
Voici les deux premières maquettes de FreeQuest. Ce sont les écran titre du jeu, la première se passe lorsqu'il n'y a pas de personnage de créé et la seconde affiche le personnage de créé.<br />
<br />
Dans un premier temps le jeu est Offline. Qui plus est il ne sera possible de créer qu'un seul personnage.<br />
<br />
Premier écran: <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=85" target="_blank">FQ - Écran Titre 01.png</a> (Taille : 485.87 Ko / Téléchargements : 40)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Second écran: <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=86" target="_blank">FQ - Écran Titre 02.png</a> (Taille : 456.85 Ko / Téléchargements : 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir à tous,<br />
<br />
Voici les deux premières maquettes de FreeQuest. Ce sont les écran titre du jeu, la première se passe lorsqu'il n'y a pas de personnage de créé et la seconde affiche le personnage de créé.<br />
<br />
Dans un premier temps le jeu est Offline. Qui plus est il ne sera possible de créer qu'un seul personnage.<br />
<br />
Premier écran: <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=85" target="_blank">FQ - Écran Titre 01.png</a> (Taille : 485.87 Ko / Téléchargements : 40)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Second écran: <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><img src="images/attachtypes/image.gif" border="0" alt=".png" />&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=86" target="_blank">FQ - Écran Titre 02.png</a> (Taille : 456.85 Ko / Téléchargements : 32)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mise à jour du site FreeQuest]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-98.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 20:09:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/thread-98.html</guid>
			<description><![CDATA[Le site du projet FreeQuest vient d'être mis à jour!<br />
<br />
Vous pourrez y trouver tout l'avancement du projet dans ces pages web. Le gestionnaire de source et de bugs viendra un peu plus tard.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le site du projet FreeQuest vient d'être mis à jour!<br />
<br />
Vous pourrez y trouver tout l'avancement du projet dans ces pages web. Le gestionnaire de source et de bugs viendra un peu plus tard.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Site web]]></title>
			<link>http://forum.the-cyber-cube.net/thread-41.html</link>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 16:20:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.the-cyber-cube.net/thread-41.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
J'ai mis à jour le site web de FreeQuest, c'était un wikimedia mais non rempli.<br />
<br />
J'ai donc mis en place un site minimaliste avec quelques infos notamment le lien vers le forum.<br />
<br />
Le site est en anglais, vaut il mieux le mettre en français ?<br />
<br />
Voici l'URL: <a href="http://freequest.the-cyber-cube.net/" target="_blank">Site officiel FreeQuest</a><br />
<br />
Si vous avez des suggestions allez y <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
J'ai mis à jour le site web de FreeQuest, c'était un wikimedia mais non rempli.<br />
<br />
J'ai donc mis en place un site minimaliste avec quelques infos notamment le lien vers le forum.<br />
<br />
Le site est en anglais, vaut il mieux le mettre en français ?<br />
<br />
Voici l'URL: <a href="http://freequest.the-cyber-cube.net/" target="_blank">Site officiel FreeQuest</a><br />
<br />
Si vous avez des suggestions allez y <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content:encoded>
		</item>
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