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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190</atom:id><lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 23:12:14 +0000</lastBuildDate><title>Future XL - International Cities XL FanBlog</title><description>a International Experts City Building Players Site.</description><link>http://futurexl.blogspot.com/</link><managingEditor>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>62</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Games &amp; Hobbies/Video Games</media:category><itunes:owner><itunes:email>doscocodrilos@gmail.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>a International Experts City Building Players Site.</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games" /></itunes:category><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/FutureXL" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">FutureXL</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-4125560404904766980</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 09:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-13T11:57:26.121+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cubiertas</category><title>1ª Cubierta de Cities XL</title><description>&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Ayer apareció la primera cubierta de Cities XL en &lt;a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002B69GRE?ie=UTF8&amp;amp;tag=citiesxs-21&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1638&amp;amp;creative=6742&amp;amp;creativeASIN=B002B69GRE"&gt;amazon.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SjN1cz4oeFI/AAAAAAAABng/CX0T7wQBc78/s1600-h/citiesxl_cover_de.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 286px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SjN1cz4oeFI/AAAAAAAABng/CX0T7wQBc78/s400/citiesxl_cover_de.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346746320443439186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-size:100%;color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Si bien oficialmente MonteCristo no ha publicado ninguna nota en el blog de la web oficial a día de hoy, todo hace suponer que se trata de la cubierta oficial.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Desde mi punto de vista es un nuevo error incomprensible, un descuido o bien pura desidia por parte del equipo de MC, que a los fans nos deja perplejos. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Podíamos haber tenido en la web oficial, un concurso, una encuesta o que se yo para elegir la portada entre todos los fans, algo participativo, que tanto proclama MC, más  en un tema importante, creo yo, como es la caratula del juego. Bien, dejémoslo por el momento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;La cubierta artísticamente es excelente, podríamos decir que es una versión actualizada de la ya legendaria cubierta de SimCity4, conceptualmente son muy, muy parecidas, creo que roza el plagio, en serio, hay detalles que son idénticos, no obstante para mi no hay ninguna duda, la portada de CitiesXL es muy superior por su calidad artística y de ejecución. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;En definitiva tengo la sensación que MonteCristo, sutilmente ha querido anunciar gráficamente a los fans  que se trata de una secuela del propio SC4, puesto al día y modernizado. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Hay una gran cantidad de información que aparece muy bien estructurada, únicamente se echa de menos alguna alegoría a los medios de transporte terrestre, no aparecen ni trenes o metros, ni carreteras bien definidas e igualmente deberían de aparecer alguna &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;iconografía de los avatares o bien hacer referencia a la red social y la comunidad, una parte que será importante en el juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Por otro lado ya se puede realizar la reserva del videojuego (a un precio de 35,99) más gastos de envío, garantizándonos este precio el 3 de Septiembre, día que estará disponible al público, evidentemente debes de hablar Alemán, ya que se trata de la versión en este idioma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; text-align: justify; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#CCCCCC;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;En resumen para mi una portada sobresaliente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-4125560404904766980?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/06/1-cubierta-de-cities-xl.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SjN1cz4oeFI/AAAAAAAABng/CX0T7wQBc78/s72-c/citiesxl_cover_de.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-8830766103340007981</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 07:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-09T10:00:45.276+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MonteCristo News</category><title>Cities S</title><description>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;El videojuego de construcción de ciudades CitiesXL podría no alcanzar las expectativas generadas por los fans de SimCity 4.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Si4VXAl9P1I/AAAAAAAABmM/l-454AdAauI/s1600-h/preguntas.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 213px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Si4VXAl9P1I/AAAAAAAABmM/l-454AdAauI/s400/preguntas.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345233292775735122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Todas las esperanzas depositadas durante estos dos últimos años pueden quedar relegadas a una "talla" mucho menor que la esperada, quizás no estemos hablando de XL y van a tener que conformarse con una talla S aquellos que quieran disfrutar de un juego a medio crear.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Todo apunta que en su conjunto el juego se ha planteado excesivamente cerrado, todo lo contrario a como nos lo habían "vendido" en un principio.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;MonteCristo Games dirige todos los esfuerzos hacia un terreno desconocido, dejando por el camino muchas características "criticas" o fundamentales en un constructor de ciudades (muchas definitivamente aparcadas, otras posiblemente no estarán disponibles hasta mucho después de su liberalización) todo a beneficio del "Online Player", ellos suponen que cada jugador en línea va ha invertir una media de 150 euros anuales en cuota, GEM,s y otros muchos accesorios.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Las criticas llueven ya en forma de tormenta desde los FanSites más serios y que siguen el juego de cerca, incluso muchos de los participantes del foro oficial han desertado al ver la que se avecina.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Ya existen serias dudas, muchas dudas, creo que bien fundadas y muy razonables para opinar que el juego en su conjunto puede suspender.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Muchos empezamos a sentirnos escépticos o incluso desilusionados y cuando digo muchos somos muchos, en estos momentos a Monte Cristo ya le está resultando muy difícil convencernos que el "Mesias" de los constructores de ciudades llegará en Septiembre, que efectivamente se trata del juego tantos años esperado.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Los responsables de MC se defienden con estas dos respuestas "al principio estará falto de muchas cosas, pero que con el tiempo va ha ir mejorando", (lo veremos). Mi punto de vista es que señores de MC mejoren ustedes un año más el juego y después saquen al mercado su producto terminado, y no ahora que esta a medias; y en segundo lugar argumentan "CitiesXL no es una secuela de la franquicia Sim City, por lo tanto va ha jugarse de forma muy distinta", (eso está ya muy claro), el núcleo del juego y su filosofía están ya creados, a pesar de la avalancha de parches y actualizaciones anunciadas por MC para después de su salida al mercado, si lo fundamental no está desde el principio, el fracaso esta casi asegurado.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Tengo la sensación que ha sido creado (desde el principio) para jugadores que poco tienen que ver con el género, jugadores casuales (en masa) y en definitiva orientado a jugar online.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Desde hace más de cuatro meses solo vemos imágenes muy "antiguas" del proceso de desarrollo e incluso un &lt;a href="http://videous.gamerzines.com/pcgzine-30/cities-xl-high.swf"&gt;video de la versión Alpha&lt;/a&gt; que esta dando vueltas desde hace mucho, no existen noticias reales, se repiten, no son transcendentales y no despejan las dudas, MC continua sin explicar las verdaderas características que interesan a los jugadores expertos, continua sin hacer la lista de características "criticas". Esto es ya muy cansino.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Cities XL no ha dejado de tener su potencial e interés, por ello continuo aquí, y continuo teniendo esa esperanza, MC deberá ofrecernos en los próximos tres meses noticias contundentes para convencernos que CXL es realmente el “Mesías” de los constructores de ciudades.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-8830766103340007981?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/06/cities-s.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Si4VXAl9P1I/AAAAAAAABmM/l-454AdAauI/s72-c/preguntas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://videous.gamerzines.com/pcgzine-30/cities-xl-high.swf" length="224378" type="application/x-shockwave-flash" /><media:content url="http://videous.gamerzines.com/pcgzine-30/cities-xl-high.swf" fileSize="224378" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>El videojuego de construcción de ciudades CitiesXL podría no alcanzar las expectativas generadas por los fans de SimCity 4. Todas las esperanzas depositadas durante estos dos últimos años pueden quedar relegadas a una "talla" mucho menor que la esperada, </itunes:subtitle><itunes:author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</itunes:author><itunes:summary>El videojuego de construcción de ciudades CitiesXL podría no alcanzar las expectativas generadas por los fans de SimCity 4. Todas las esperanzas depositadas durante estos dos últimos años pueden quedar relegadas a una "talla" mucho menor que la esperada, quizás no estemos hablando de XL y van a tener que conformarse con una talla S aquellos que quieran disfrutar de un juego a medio crear. Todo apunta que en su conjunto el juego se ha planteado excesivamente cerrado, todo lo contrario a como nos lo habían "vendido" en un principio. MonteCristo Games dirige todos los esfuerzos hacia un terreno desconocido, dejando por el camino muchas características "criticas" o fundamentales en un constructor de ciudades (muchas definitivamente aparcadas, otras posiblemente no estarán disponibles hasta mucho después de su liberalización) todo a beneficio del "Online Player", ellos suponen que cada jugador en línea va ha invertir una media de 150 euros anuales en cuota, GEM,s y otros muchos accesorios. Las criticas llueven ya en forma de tormenta desde los FanSites más serios y que siguen el juego de cerca, incluso muchos de los participantes del foro oficial han desertado al ver la que se avecina. Ya existen serias dudas, muchas dudas, creo que bien fundadas y muy razonables para opinar que el juego en su conjunto puede suspender. Muchos empezamos a sentirnos escépticos o incluso desilusionados y cuando digo muchos somos muchos, en estos momentos a Monte Cristo ya le está resultando muy difícil convencernos que el "Mesias" de los constructores de ciudades llegará en Septiembre, que efectivamente se trata del juego tantos años esperado. Los responsables de MC se defienden con estas dos respuestas "al principio estará falto de muchas cosas, pero que con el tiempo va ha ir mejorando", (lo veremos). Mi punto de vista es que señores de MC mejoren ustedes un año más el juego y después saquen al mercado su producto terminado, y no ahora que esta a medias; y en segundo lugar argumentan "CitiesXL no es una secuela de la franquicia Sim City, por lo tanto va ha jugarse de forma muy distinta", (eso está ya muy claro), el núcleo del juego y su filosofía están ya creados, a pesar de la avalancha de parches y actualizaciones anunciadas por MC para después de su salida al mercado, si lo fundamental no está desde el principio, el fracaso esta casi asegurado. Tengo la sensación que ha sido creado (desde el principio) para jugadores que poco tienen que ver con el género, jugadores casuales (en masa) y en definitiva orientado a jugar online. Desde hace más de cuatro meses solo vemos imágenes muy "antiguas" del proceso de desarrollo e incluso un video de la versión Alpha que esta dando vueltas desde hace mucho, no existen noticias reales, se repiten, no son transcendentales y no despejan las dudas, MC continua sin explicar las verdaderas características que interesan a los jugadores expertos, continua sin hacer la lista de características "criticas". Esto es ya muy cansino. Cities XL no ha dejado de tener su potencial e interés, por ello continuo aquí, y continuo teniendo esa esperanza, MC deberá ofrecernos en los próximos tres meses noticias contundentes para convencernos que CXL es realmente el “Mesías” de los constructores de ciudades. *International Translation Service at Site.</itunes:summary><itunes:keywords>MonteCristo News</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-4346845919652898249</guid><pubDate>Tue, 19 May 2009 17:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-19T20:11:29.102+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MonteCristo News</category><title>3/11 Lanzamiento de Cities XL</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Cities XL comenzará su camino de distribución comercial el próximo 3/11.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/ShLwvOUE4kI/AAAAAAAABlQ/H_aA6KyNbV0/s400/ReleaseDateFrDe.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337593202474279490" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="color: rgb(0, 0, 0);   line-height: 14px;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Monte Cristo Games anuncia oficialmente que CitiesXL será puesto en libertad el 3 de Septiembre de 2009, para PC en DVD.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Toda una sorpresa, ya que nadie esperaba el anuncio hasta fechas más avanzadas, teniendo en cuenta que su versión Beta no ha sido mostrada a los Fans, e igualmente es de suponer que deberían haber anunciado una versión DEMO operativa para este próximo mes de Agosto (como mínimo).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Veo una cierta precipitación en el lanzamiento y puesta a la venta de Cities XL, MC ya esta anunciando parches, algo se dijo oficialmente; por ejemplo, la pasada semana de las dificultades que tiene el equipo de desarrollo con el "Multiple Lanes Tool", y ya se sabe que esta herramienta estará inacabada en el momento del lanzamiento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Mucho me temo que no solo esta herramienta se encuentre inacabada para esa fecha, creo que todo el juego en su conjunto va ha sufrir las consecuencias de la precipitación, y no es que me moleste el estar actualizando continuamente el juego, todo lo contrario, pero las cosas deben de tener un buen principio, bien ya lo veremos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;En todo caso el lanzamiento se inicia en los siguientes países: Francia, Alemania, Bélgica, los Países Bajos, Luxemburgo, Suiza y Austria, y atención!!! solo en francés y alemán. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Evidentemente el lanzamiento está previsto para otros países, anunciare una fecha precisa tan pronto como MC lo haga público oficialmente. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Es de suponer que la versión en Ingles no se va hacer esperar mucho más allá del 3/11, quiero creer e imagino que para antes de las navidades, evidentemente si MonteCristo dispone de una distribuidora para USA o Inglaterra incluso podría aparecer el mismo día 3, es ese hecho el que esta retrasando la puesta en libertad en Ingles, la distribución.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height:115%;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;Para otros idiomas deberemos esperar seguro hasta bien entrado el 2010. Así que vamos ha disponer de mucho margen de tiempo para que el juego este muy rodado en otros países e idiomas, antes de que por ejemplo aparezca en español en España.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-4346845919652898249?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/05/311-lanzamiento-de-cities-xl.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/ShLwvOUE4kI/AAAAAAAABlQ/H_aA6KyNbV0/s72-c/ReleaseDateFrDe.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-30711131082830834</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2009 15:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-16T17:29:38.228+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Beta</category><title>¿Quieres ser  Beta Tester de Cities XL?.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana;"&gt;Hoy Monte Cristo Games&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana;"&gt;anunció a través de su página web el inicio de inscripción para optar a ser elegido un "Beta Tester" de Cities XL.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SedNbkwwnRI/AAAAAAAABjA/mOu_538IMKQ/s1600-h/citiesxl_thank_registration.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 209px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SedNbkwwnRI/AAAAAAAABjA/mOu_538IMKQ/s400/citiesxl_thank_registration.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325310220508896530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Estas si son buenas noticias y no lo digo solo por la propia inscripción, lo verdaderamente apasionante de esta noticia es que podemos intuir que está próxima una versión Beta Cerrada, y digo intuir porque no se ha citado por el momento cuando empezaran los "elegidos" a testear CXL. Pero vallamos por partes.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Monte Cristo da un paso más para dar a conocer el juego entre los aficionados a los videojuegos y esta vez le toca el turno a la versión beta para crear una perfecta &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;campaña de promoción y de captación de nuevos usuarios del Site.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;En la pagina oficial nos encontraremos con este &lt;a href="http://jointhebeta.citiesxl.com/register.php?ref=http://www.citiesxl.com/"&gt;formulario&lt;/a&gt; que nos invita a inscribirnos fácilmente, previamente deberemos de tener un código, que podemos obtenerlo a través de diferentes webs asociadas a Cities XL, entre ellas en el momento de escribir esta entrada estan simtropolis.com y eurogamer.net, &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;van ha haber más en breve.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Para obtener el informe “dxdiag”, nos iremos a inicio, ejecutar y escribiremos “dxdiag”, &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;esto nos creara un informe de nuestro equipo, referencia muy util en este caso para MC de nuestro equipo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Hecho esto nada más falta esperar ha ser uno de los pocos elegidos, y digo bien, porque no se trata de una loteria, los candidatos serán elegidos por MC entre miles.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;Buena suerte amigos.&lt;/p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-30711131082830834?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/04/quieres-ser-beta-tester-de-cities-xl.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SedNbkwwnRI/AAAAAAAABjA/mOu_538IMKQ/s72-c/citiesxl_thank_registration.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-6701367148572214841</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-14T19:08:44.818+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Economía</category><title>Tokens. Producción y Comercio en Cities XL</title><description>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; font-family: Verdana, sans-serif; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;MonteCristo crea en el videojuego un método de fichas para simular una versión simplificada de una gran economía para las ciudades virtuales de CitiesXL.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SeTB5bx-eFI/AAAAAAAABig/yVvMgOcmNdU/s400/citiesxl_fichas.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 317px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324593851912845394" /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Una ficha (token) es la unidad de todas las cosas que puede producir o consumir tu ciudad en CXL, las producen los trabajadores en todas las clases (4), y lo comprende todo, la energía, el turismo, la industria pesada, la gestión de residuos, los impuestos, dinero en efectivo, etc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Todos los elementos en tu ciudad producen y consumen una cierta cantidad de estas fichas en las diferentes categorías, el intercambio de recursos, que tanto puede llevarse a cabo dentro del juego como a través de la web.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Cada día, tu ciudad creará un número determinado de recursos (fichas) en función por ejemplo del tipo de terreno sobre el que se levanta y de la tipologia de los edificios que hayas construido. Esto asegura que, por muy bien situado que estés, inevitablemente siempre tendrás carencia de algunas cosas que tu población necesitará para sobrevivir: quizás seas bueno recolectando materias primas, por ejemplo, pero malo en el procesado de aguas residuales, por lo que necesitarás importar agua limpia de tus vecinos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Esto se consigue a través del menú de comercio, una ventana de búsqueda que te permite ver los excedentes que tienen las otras ciudades de tu de área y, entonces, se te da la oportunidad de proponer un intercambio. Tal como pasa con la vertiente de construcción del juego, la pantalla se transforma en una interfaz mediante la cual podemos seleccionar y arrastrar las mercancías a importar y las que vamos a exportar a cambio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Este concepto de fichas para simular una versión simplificada de una gran economía y dar al jugador una fácil visión de conjunto de la producción y el consumo de todos los recursos sin tener que preocuparse de las unidades como kWh, m³ o toneladas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Esto quiza para los fans más expertos pueda ser una desventaja, puede recortar nivel de realidad a la simulación, y dar una sensación más infantil, sinceramente creo que el juego se complicaría en exceso, dificultaría su comprensión y no digamos su programación, si estas fichas están bien equilibradas, proporcionadas y a escala, el método me parece positivo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;La economía de la ciudad se basa en un sistema global, lo que significa que si una fábrica necesita una cierta cantidad de fichas, estarán disponibles en algún&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt; lugar, pero a un costo más elevado que si se tratara de estar producidos localmente por otras empresas o el gobierno, pueden haber hasta 20 o más productos elaborados en una ciudad, pero necesitarás cerca de 50 productos básicos para mantener a tus ciudadanos satisfechos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;En el modo solo, los jugadores tendrán que equilibrar su economía de fichas con la construcción de infraestructuras y edificios correctos y con el establecimiento de impuestos equilibrados, al igual que en el pasado en SC4, es parecido, bien Cities XL es más sofisticado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Los jugadores que juegan en el modo online pueden comerciar con fichas con otros jugadores en el mismo planeta, en el modo solo con la AI.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;En el Modo en línea, la producción y consumo va a cambiar una vez al día, dependiendo de lo que hiciste con su ciudad los días pasados. Todas las ofertas se miden en días y el trato puede ser roto por uno de los jugadores en cualquier momento. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Esto significa que tendrás que tener alguna confianza con el jugador con el que estas comerciando, porque pasas a depender de él, y él de ti. El comercio con otras personas en línea da a los jugadores la oportunidad de especializar sus ciudades, y vender sus excedentes de fichas a otros jugadores, y recibir las fichas que no pueden producir ellos mismos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-theme-font:minor-bidi;mso-ansi-language:ES; mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"&gt;Todas las opciones de comercio están disponibles tanto en el juego y a través de una interfaz web en el navegador para que puedas manejar tu ciudad donde quiera que estés.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-6701367148572214841?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/04/tokens-produccion-y-comercio-en-cities.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SeTB5bx-eFI/AAAAAAAABig/yVvMgOcmNdU/s72-c/citiesxl_fichas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-3825631036830562648</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-16T17:30:16.768+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Beta</category><title>CitiesXL Beta, impresiones de Dirk.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana; "&gt;Esta semana Dirk, WebMaster de &lt;a href="http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=383&amp;amp;threadid=106359&amp;amp;enterthread=y"&gt;Simtropolis&lt;/a&gt; ha publicado una previa tras jugar en París una partida de dos horas con el Beta de CitiesXL.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Sdotd_UFZtI/AAAAAAAABh4/g8RvAfNF8Dk/s1600-h/citiesxl_dirk_journey.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 211px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Sdotd_UFZtI/AAAAAAAABh4/g8RvAfNF8Dk/s400/citiesxl_dirk_journey.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321615902926792402" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;La importancia que tiene esta previa radica en quien es la persona que la escribe, en este caso, Dirk es un experto jugador de SC4, su visión, su punto de vista &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;es un reflejo de lo que podriamos pensar la mayoria de nosotros sobre que es un constructor de ciudades.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Dirk jugó con la recién estrenada versión Beta en un corto espacio de tiempo, sin embargo nos acerca con sus impresiones al concepto de CitiesXL como algo mucho más grande que un simulador de ciudades, innovador y rico de nuevas ideas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Las nuevas capturas de pantalla que nos ofrece Dirktator en su previa son muy buenas, el nivel de inmersión en el juego va ha ser espectacular, ya no cabe ninguna duda sobre esto, igualmente las imágenes que hacen referencia a las interfaces &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;y menus son muy interesantes, empezando a desvelar timidamente &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;información relativa sobre ellos. Creo que actualmente en la fase en la que se encuentra el juego, le falta vida, esos pequeños detalles para sentir que tu ciudad esta funcionando, en general, tales como humo, arbustos, flores, aves, basura, nubes, etc. Creo que los detalles de la "atmósfera" podrán hacer que el juego realmente brille, parece que MonteCristo se está acercando, tengo la sensación que queda mucho&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;por hacer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;En&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;un principio diré que Dirk no encontró algo negativo que le llamase la atención, no hay errores, accidentes, o cuestiones de ser nombrados en la mecanica del juego, una buena señal, teniendo en cuenta que se trata de un Beta. Y señalar que en su corta partida quedo abstraido por el juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Algo que puede tranquilizarnos es que MC prepara la herramienta de Terraformig (por fin hay algún dato!). En este momento está sin integrar&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;y no se sabe el alcance que tendra esta herramienta en el juego...pero la intención esta ahí,(aparece en las interfaces) espero que este lista para el momento de liberalización.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Según parece el juego va ha tener un buen equilibrio entre jugadores "expertos" o " casuales", otra de las cuestiones que según le parece a Dirk a sido bien tratada por MC.&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Como ya he dicho alguna vez por aquí y Dirk constata, el juego resulta ser bondadoso con alguien no experto en un constructor de ciudades, pero sin embargo satisface a un jugador con más expectativas de complejidad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;La&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;impresión inicial es que "estaba jugando algo muy nuevo y, sin embargo, algo que fue realmente muy familiar". Como el dice "hablando como un devoto del género, esta es una buena cosa". Una declaración importante para aquellos que venimos de SC4, sin duda tranquiliza.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Continúo con la misma mentalidad que tenía antes de leer la previa de Dirk, y estoy del lado de los que tienen un optimismo con una cierta cautela con respecto a CitiesXL.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;En resumen una buena previa, no os la perdais &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Podeis leer &lt;a href="http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=383&amp;amp;threadid=106359&amp;amp;enterthread=y"&gt;aqui la previa&lt;/a&gt; de Dirk y como siempre dejar vuestro comentario en este blog.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-3825631036830562648?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/04/citiesxl-beta-impresiones-de-dirk.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Sdotd_UFZtI/AAAAAAAABh4/g8RvAfNF8Dk/s72-c/citiesxl_dirk_journey.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-5821400575612741471</guid><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-27T11:14:32.700+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MonteCristo News</category><title>Simulación, dudas y especulaciones.</title><description>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana;"&gt;Se inicia la ronda de especulaciones que rodea el lanzamiento de un videojuego que entra en la categoría del "top ten" de los más esperados del año 2009. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Scyj6Sqih1I/AAAAAAAABf8/smxPdnmbHYg/s1600-h/citiesxl_islas.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 273px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Scyj6Sqih1I/AAAAAAAABf8/smxPdnmbHYg/s400/citiesxl_islas.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317805481855715154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;CitiesXL esta apunto de entrar en fase Beta, a principios de Abril, &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;y MonteCristo continúa sin desvelar el verdadero fondo del juego, y eso nos lleva a a todos a especular.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;"Una ciudad en CitiesXL se iniciara con un Ayuntamiento", especulación que llevaba varios días circulando en el &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_fireboard/Itemid,6/func,view/id,73385/catid,5/"&gt;foro oficial&lt;/a&gt;, y que finalmente MC la ha confirmado, una vez más con la politica que ya caracteriza a MC, poca y vaga información.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El anuncio esta siendo rechazado frontalmente por los Fans, incluso con &lt;a href="http://sigpoll.com/Should-City-Halls-be-required-to-make-a-city-in-CXL-p5834.html"&gt;encuestas&lt;/a&gt; y un &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_fireboard/Itemid,6/func,view/id,73385/catid,5/"&gt;hilo&lt;/a&gt; en contra de utilizar el mismo modo de inicio que en CityLife. Después de mucho insistir (los fans en el foro), MC confirmó la noticia, eso si, con unas salvedades, una vez construido, podrá ser sustituido, o cambiar de ubicación, algo que puede parar el golpe inicial. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Podría hacer una amplia lista de las razones, del por que NO iniciar una ciudad con un Ayuntamiento, realmente lo que me preocupa es que MC no se de cuenta de ello. Diré que todo se puede resumir en una “ilusión de realidad”.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Hasta no tener una experiencia con el videojuego, es lo que pretendo en este blog, contar mi experiencia con CitiesXL, no puedo opinar sobre el conjunto de la simulación, y no se por ejemplo que sensación tendre con la imposición de iniciar una ciudad con un Ayuntamiento, &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;pero amigos, hay aspectos que me hacen un pequeño zumbido en el oído y este es uno de los casos. La NO información, o mejor dicho la información manipulada, me lleva a especular, y finalmente a dudar. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Las previas y los blogs oficiales solo aportan pequeños detalles. Detalles pequeños que insisto, NO nos permiten ver con profundidad la verdadera simulación de CitiesXL.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nos anuncian que habrá un montón de mapas reales, extraídos de metrópolis como Berlín, Nueva York o Tokio ya preestablecidos para el jugador, no obstante todavía no hay noticias del "Terraforming" (solo especulaciones), por citar uno de los aspectos claves en un constructor de ciudades que no son aclarados por MC con firmeza. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nos hemos dejado atrás, casi definitivamente las "Regiones" , pondré otro ejemplo, las cuatro categorías de trabajadores (trabajadores no cualificados, trabajadores cualificados, de cuello blanco, y ejecutivos) nos recuerda en exceso a las "culturas" urbanas de CityLife. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Si bien hay buenas noticias, no voy ha negarlo, estas siempre son oscurecidas por dudas que se solapan.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;En modo en línea "hay que negociar con otros jugadores por el precio de los recursos. Se ha previsto un mercado de los productos básicos en todo el mundo , de modo que cada jugador tiene acceso a todos los recursos", suena interesante para los jugadores del "planet offer", no obstante, una vez más como en tantas otras ocasiones, la incógnita está en como será aplicado esto en el modo solo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Quizá la previa que espero con más interés es la que va hacer Dirk (&lt;a href="http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=370&amp;amp;threadid=105872&amp;amp;STARTPAGE=1&amp;amp;FTVAR_FORUMVIEWTMP=Linear"&gt;Simtropolis&lt;/a&gt;), ha sido invitado a los estudios de MonteCristo en París para jugar unas horas con la versión beta de CitiesXL. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Espero que su opinión, su previa, desvele muchas dudas y especulaciones. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-5821400575612741471?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/03/simulacion-dudas-y-especulaciones.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/Scyj6Sqih1I/AAAAAAAABf8/smxPdnmbHYg/s72-c/citiesxl_islas.jpg" height="72" width="72" /></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-3422217491712397792</guid><pubDate>Sun, 08 Mar 2009 11:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-08T12:44:54.777+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MonteCristo News</category><title>Nuevo logotipo para Cities XL</title><description>&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;MonteCristo Games a presentado un nuevo logotipo en la nueva linea de imágen corporativa del videojuego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SbOrurXuWcI/AAAAAAAABeE/vlugDRMuQAY/s1600-h/citiesxl_logo_2009.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SbOrurXuWcI/AAAAAAAABeE/vlugDRMuQAY/s1600-h/citiesxl_logo_2009.jpg" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="color: rgb(0, 0, 0);  font-family:Verdana;font-size:18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="text-decoration: underline;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 213px; " src="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SbOrurXuWcI/AAAAAAAABeE/vlugDRMuQAY/s400/citiesxl_logo_2009.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310777204004510146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Para aquellos que estamos subscritos en la &lt;a href="http://www.citiesxl.com/"&gt;web oficial&lt;/a&gt; de CitiesXL, ya pudimos ver el cambio de imagen corporativa que se estaban gestando los chicos de MC.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;En el último email que recibimos en Febrero, el &lt;a href="http://www.citiesxl.com/newsletter/03032009/newsletteren.html"&gt;Newsletters&lt;/a&gt; mensual que nos envía MC , podemos apreciar el cambio adaptativo con respecto a esta &lt;a href="http://picasaweb.google.es/lh/photo/jn2r8XBIPLkq2qrWP9ysVg?authkey=Gv1sRgCL7NjKWXiLTc7wE&amp;amp;feat=directlink"&gt;imágen&lt;/a&gt;, que corresponde al prototipo de home para los usuarios registrados en el "Planet Offer".&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Tonos naranjas son los que predominan en el omnipresente azul de fondo blanco, así que el logotipo no podía quedar fuera de este entorno gráfico, el cambio era necesario.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;No quisiera menospreciar el trabajo anterior, pero este nuevo logotipo resulta mucho más agradable con respecto a su predecesor, siendo más legible incluso a una escala de mínima expresión. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Comprensible y  fresco, como digo en conjunto me parece un logo actual, perfectamente identificable a este periodo en el futuro.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;Como siempre el canal esta abierto, podéis dejar vuestras opiniones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-3422217491712397792?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/03/nuevo-logotipo-para-cities-xl.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SbOrurXuWcI/AAAAAAAABeE/vlugDRMuQAY/s72-c/citiesxl_logo_2009.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-5453257133426811883</guid><pubDate>Sat, 28 Feb 2009 10:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-28T11:59:04.335+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Transporte</category><title>Cities XL. Transporte</title><description>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(217, 217, 217); font-family: Verdana; line-height: 14px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;El transporte tendrá un papel clave en la simulación en CitiesXL. Se tendrán dos formas de transporte: dentro de una ciudad y el transporte entre las ciudades. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SakYbXdzMII/AAAAAAAABc4/ZQLREU8qbtc/s1600-h/citiesxl_vehicles.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SakYbXdzMII/AAAAAAAABc4/ZQLREU8qbtc/s1600-h/citiesxl_vehicles.jpg" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(217, 217, 217); font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="text-decoration: underline;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 207px; " src="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SakYbXdzMII/AAAAAAAABc4/ZQLREU8qbtc/s400/citiesxl_vehicles.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307800494267379842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#D9D9D9; mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language:ES"&gt;La mayoría de los ciudadanos tienen que ir y venir todos los días a su trabajo. Además, como ya hemos visto en otras entradas en este blog, tendrán acceso a las tiendas y proveedores de servicios. Toda esta actividad pasa a través de la red de carreteras, y cada ciudadano elige la mejor ruta disponible. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#D9D9D9; mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language:ES"&gt;Para evitar los casi inevitables problemas de tráfico, los jugadores tendrán que mejorar sus redes de transporte mediante la construcción de carreteras con más carriles, o incluso carreteras. También tendrán que construir las líneas de autobús y metro. Pero la red de transporte tendrá que tener un diseño lógico: para trabajar de manera eficiente, las líneas de autobús tendrán que vincular zonas residenciales con zonas industriales o de oficina. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#D9D9D9; mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language:ES"&gt;Los ciudadanos utilizan el transporte público sólo si pueden encontrar las rutas que llevan rápidamente a su lugar de trabajo, con un máximo de uno o dos cambios (transbordos). A los jugadores se les aconseja que inviertan en un buen transporte público, para mantener los tiempos de espera en las estaciones a un mínimo y sin aglomeraciones excesivas. Tus ciudadanos te lo agradecerán!. Una buena red de transporte facilitará el acceso a los edificios de servicios (escuelas, hospitales, etc), que a su vez, serán más eficientes. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#D9D9D9; mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language:ES"&gt;Las ciudades que vas a construir no pueden quedar aisladas del resto del mundo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#D9D9D9; mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language:ES"&gt;¿Tendrá que haber una forma de exportar los bienes que produce y la importación de las mercancías que consume?. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#D9D9D9; mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language:ES"&gt;Para ello MonteCristo ha creado alrededor, en los bordes de los mapas de 10x10 unas zonas llamadas “CityLinks”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#D9D9D9; mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language:ES"&gt;Los jugadores tendrán que proporcionar los caminos o carreteras hasta estos “CityLinks”. Cada “Citylink” proporciona a la ciudad un "flete" de recursos. Una ciudad con bajos recursos de mercancías sanciona severamente sus negocios. Así que, como su ciudad crece, tendrá que mejorar su capacidad de carga. Sin embargo, tendrás que tener cuidado de que no se desarrolle demasiado rápido, ya que cada “Citylink” abierto aumentará el número de camiones en las carreteras y su causa son problemas de tráfico.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt; line-height:115%;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;color:#D9D9D9; mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language:ES"&gt;Tendrás acceso a dos tipos de recursos de mercancías: mercancías regulares y de pasajeros. Mercancías Regulares &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;se refiere a los recursos industriales. Vienen a través de carretera, ferrocarril, mar y aire. La capacidad de pasajeros será importante para sus oficinas, el sector turismo, las vacaciones... para tus propios ciudadanos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(217, 217, 217); font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(217, 217, 217); font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(217, 217, 217); font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-5453257133426811883?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/02/cities-xl-transporte.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SakYbXdzMII/AAAAAAAABc4/ZQLREU8qbtc/s72-c/citiesxl_vehicles.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-1112941296078738745</guid><pubDate>Sat, 28 Feb 2009 10:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-28T11:25:16.124+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Simulación</category><title>CitiesXL Simulación. Los Recursos</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Los recursos naturales, manufacturados y de servicios junto al transporte son el eje principal de la simulación en Cities XL.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SakOVJyvIiI/AAAAAAAABcw/n_7zuaJmoRw/s1600-h/citiesxl_Farms02.JPG"&gt;&lt;img style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " src="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SakOVJyvIiI/AAAAAAAABcw/n_7zuaJmoRw/s400/citiesxl_Farms02.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307789392401605154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;Algunos edificios generan uno o más recursos, mientras que otros edificios los consumen. En primer lugar, habrá recursos de utilidad para la ciudad: la electricidad, combustible, agua, gestión de residuos. Además de estos habrá recursos industriales: la agricultura, la industria (pesada, manufacturera, alta tecnología), y servicios (hoteles, y "oficios" que representan los servicios terciarios - finanzas, la profesión jurídica, de marketing y de investigación). Por último, habrá transporte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;Los jugadores no necesariamente tienen que establecer un delicado equilibrio entre la oferta y la demanda de cada uno de estos servicios. Sin embargo, tienen que mantener un ojo en los posibles desequilibrios. Por ejemplo, un recurso que es demasiado corto en el suministro se verá que su precio aumenta, lo que puede tener un efecto negativo sobre las empresas que la utilizan. Esto reducirá la ciudad o el impuesto sobre la renta, incluso lo que es peor, en las quiebras. Si la electricidad es demasiado cara, podría producir en la industria pesada un éxodo fuera de la ciudad. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;En contraste, un recurso producido en exceso su precio se colapsa y cae. Esto también podría tener un efecto en las industrias que los producen. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;Otros edificios de prestación de servicios a la población. En esta categoría se incluyen la educación, la salud, la policía, el departamento de bomberos, de compras y ocio. Cuanto mayor es la ciudad y más ricos se convierten sus ciudadanos, los ciudadanos son más exigentes en términos de la calidad, cantidad y variedad de servicios disponibles cerca.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;Los residentes tendrán en cuenta la distancia que separa su casa de un edificio de la prestación de un servicio. Esta distancia se calculará sobre la base de las carreteras y de transporte. No sirve de mucho estar cerca de un hospital en línea recta si se está realmente al otro lado de un río y no hay puente ... &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;   &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;Facilidad de acceso a un hospital para los diferentes habitantes, carreteras y teniendo en cuenta el tráfico. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;  &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;Del mismo modo, los atascos de tráfico, en efecto, aumentan la distancia de un servicio. Los jugadores, por lo tanto, tendran la necesidad de mejorar las infraestructuras de transporte mediante la construcción de carreteras y la prestación de servicios de autobús. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;El tercer factor importante será el entorno de calidad de vida. En este contexto, algunos edificios tendrán un impacto negativo: contaminación que emiten los edificios o hacen ruido, peligros industriales y edificios abandonados. Otros tendrán un efecto positivo: la naturaleza en las cercanías de la ciudad, parques y monumentos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#D9D9D9;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:217;mso-fareast-language: ES"&gt;Las condiciones de vida será un factor importante en los niveles de satisfacción de los ciudadanos. Será fácil de controlar en el inicio del juego, pero será más complicado según la ciudad crece. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-1112941296078738745?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/02/citiesxl-simulacion-los-recursos.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SakOVJyvIiI/AAAAAAAABcw/n_7zuaJmoRw/s72-c/citiesxl_Farms02.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-7886894887883172197</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-03T16:31:37.466+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Otros juegos</category><title>Sim City para iPhone.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; line-height: 14px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Electronics Arts ha puesto en el mercado una versión del constructor de ciudades Sim City para el teléfono de Apple IPhone.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SYhi0ap9YLI/AAAAAAAABaQ/FRaaF-B8NWM/s1600-h/simcity-iphone-citiesxl.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SYhi0ap9YLI/AAAAAAAABaQ/FRaaF-B8NWM/s400/simcity-iphone-citiesxl.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298593614249418930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Para los bloggers y usuarios de iPhone, el juego puede resultar ser el mejor que podemos adquirir en la tienda de Apple (App Store) en estos momentos. No es extraño, las ideas geniales pueden ser llevadas hasta su mínima expresión y siempre continuaran siendo ideas geniales, Maxis (Will Wright) lo demuestran una vez más. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;En primer lugar creo que EA&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;a sabido integrar Sim City a la plataforma perfectamente, es indiscutible, incluso parece que el modo táctil se ha inventado para los constructores de ciudades...(es broma), pero si nos puede dar una idea de como puede ser un constructor de ciudades con el Windows 7 Touch.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Alguien ha dicho que prácticamente se ha logrado integrar SimCity 3000 en iPhone, cosa que dicha así, incluso a mi me impresiona, evidentemente esto tiene muchos matices y la realidad es otra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Creo que para los fans del genero esta versión para iPhone no deja de ser una anécdota, como una especie de objeto de recuerdo, algo así como una "mascota" de constructor de ciudades que podemos llevar en nuestro bolsillo para matar el tiempo (no mas de dos horas con las baterías normales).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Los "City Buiders" (fans de los constructores de ciudades) estamos esperando en estos momentos un simulador de ciudades next-gen que integre las plataformas en el juego, y no lo contrario, el mismo juego repetido en todas las plataformas una y otra vez, este concepto es erróneo y de épocas pasadas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Creo y por lo que veo MonteCristo tiene una filosofía mas actual, mas moderna de lo que es hoy un juego, nos lo esta demostrando con una estrategia más realista, integrada a estos tiempos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;En todo caso, veo más lógico que por ejemplo un iPhone pueda ser utilizado por un jugador para consultar estadísticas u otras informaciones en tiempo real en un constructor de ciudades, un servicio añadido a elección del jugador en el modo MMO.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-7886894887883172197?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/02/sim-city-para-iphone.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SYhi0ap9YLI/AAAAAAAABaQ/FRaaF-B8NWM/s72-c/simcity-iphone-citiesxl.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-8436047503717141724</guid><pubDate>Wed, 28 Jan 2009 16:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-28T17:41:26.848+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Collector´s edition</category><title>Cities XL Collector´s edition</title><description>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; line-height: 14px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Monte Cristo Games hace oficial la intención de ofrecer a los fans una edición de coleccionista en el momento de la liberación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SYCG-0C7tPI/AAAAAAAABZ4/-MdmIqgBTAA/s1600-h/Promo_boiteCollector2_EN.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SYCG-0C7tPI/AAAAAAAABZ4/-MdmIqgBTAA/s1600-h/Promo_boiteCollector2_EN.jpg" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 14px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="text-decoration: underline;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 213px; " src="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SYCG-0C7tPI/AAAAAAAABZ4/-MdmIqgBTAA/s400/Promo_boiteCollector2_EN.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296381575468659954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Monte Cristo Games hace oficial la intención de ofrecer a los fans una edición de coleccionista en el momento de la liberación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Hace unas semanas el equipo de desarrollo pidió a la comunidad que volcasen sus ideas en este &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_fireboard/Itemid,6/func,view/id,60411/catid,5/limit,15/limitstart,0/lang,en/"&gt;foro&lt;/a&gt;, nuestros puntos de vista sobre el contenido en una hipotética edición de coleccionista.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Después de esto el equipo de producción a puesto en marcha una &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_poll/task,results/id,32/lang,en/"&gt;encuesta&lt;/a&gt; en la &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_frontpage/Itemid,1/lang,en/"&gt;pagina oficial&lt;/a&gt; del juego, MC hace un guiño a los mas fetichistas proponiéndonos diferentes alternativas, ¿que es aquello que nos gustaría ver en una edición de coleccionista para CitiesXL?.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;Hay las clásicas propuestas, camisetas, carteles, bolsas, en definitiva un catalogo de micro-mercadotecnia que tanto puede gustarnos a todos. Todo indica que además de esto, Monte Cristo prepara un contenido extra que por ejemplo puede ofrecer un mayor número de GEM.s, una prueba de 30 días "Planet Offer" o edificios exclusivos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-8436047503717141724?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/01/cities-xl-collectors-edition.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SYCG-0C7tPI/AAAAAAAABZ4/-MdmIqgBTAA/s72-c/Promo_boiteCollector2_EN.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-6753542220075096270</guid><pubDate>Sat, 17 Jan 2009 11:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-17T12:32:55.022+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MonteCristo News</category><title>Modelo de negocio de Cities XL</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;Unos meses antes del lanzamiento del juego, Monte Cristo revela su plan y sus expectativas de negocio con respecto al juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SXG-T-gZ9vI/AAAAAAAABYA/UuQDsyLZuS0/s1600-h/estadisticas_.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SXG-T-gZ9vI/AAAAAAAABYA/UuQDsyLZuS0/s400/estadisticas_.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292220287542753010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Jérôme Gastaldi, CEO de Monte Cristo, comenta a &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/city-life_3"&gt;GamesIndustry&lt;/a&gt; información acerca del modelo de negocio para CitiesXL y como van a obtener el retorno de la inversión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Queda claro que recuperar la inversión únicamente a través de la venta de la Caja, es muy difícil, para ello hay que recurrir a otros ingresos. Jérôme Gastaldi revela que para el lanzamiento del juego, se han gastado más de 12 millones de euros, entre el desarrollo y los gastos de comercialización, impresión, distribución y operación. Recordemos que la media en un videojuego next-gen de primera linea tiene un coste de producción de unos 15 millones de euros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Para cubrir sus gastos, los desarrolladores esperan unas buenas ventas del juego (Caja) en el momento de su lanzamiento, desconozco las expectativas en este sentido que tiene Monte Cristo, y del numero de suscriptores a la oferta online, pero si puedo decir que&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;los servidores están preparados para una demanda de hasta 250.000 jugadores para el momento de la liberalización.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Las ultimas informaciones hablan de una suscripción "Planet Offer" que puede costar alrededor de 11 € por un período de tres meses, una cantidad aceptable y que promete el éxito en este sentido, creo que el precio no va ha ser un motivo de fracaso, aún estando en plena crisis económica.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Además de esta suscripción, voluntariamente menor que en otros MMOs con una clara estrategia competitiva, Monte Cristo espera&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;otras fuentes de ingresos&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;para permitir el desarrollo continúo del juego: &lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;las micro-transacciones a través de la venta de GEM´S y posiblemente, algo que cada vez toma mas fuerza,&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;la publicidad dentro del juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Monte Cristo ha financiado el juego con dinero de capital riesgo (&lt;a href="http://futurexl.blogspot.com/2008/07/cities-xl-planet-offer.html"&gt;en esta entrada hay mas información&lt;/a&gt;), Gastaldi&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;admite que el proyecto tiene "un nivel de riesgo que las grandes editoriales no se han tomado" , pero ahora con el desarrollo casi completado y viendo sus características cree justificada la alta inversión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Así pues ya sabemos donde nos vamos a gastar el dinero con CitiesXL, Caja, las suscripciones y las micro-transacciones.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;A todo esto cabe añadir que vamos a tener la posibilidad de compra de una "Edición de Coleccionista" que MC esta preparando. Igual que el mismo juego las posibilidades de monetización son enormes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-6753542220075096270?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2009/01/modelo-de-negocio-de-cities-xl.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SXG-T-gZ9vI/AAAAAAAABYA/UuQDsyLZuS0/s72-c/estadisticas_.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-6683128601303816753</guid><pubDate>Wed, 17 Dec 2008 18:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-17T20:07:54.148+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">On Line</category><title>Interface de usuario para Planet Offer.</title><description>&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Junto a nuevas imágenes MC presenta el nivel de desarrollo actual de la interfaces de usuario para CitiesXL en modo online.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SUlExvsUKZI/AAAAAAAABWg/3xmdXlxUUOY/s1600-h/page_player.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 348px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SUlExvsUKZI/AAAAAAAABWg/3xmdXlxUUOY/s400/page_player.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280827659475233170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:9.0pt;text-align:justify;line-height: 19.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191;mso-fareast-language: ES"&gt;MonteCristo a presentado a los fans que aspecto va ha tener una parte de la interface de usuario. En concreto se trata de "page player" (en la imagen) y de la "page ville". Las dos destinadas a los usuarios que quieran estar conectados al mundo persistente que propone CitiesXL, una vez mas señalar que se trata de una maqueta de lo que mas tarde se transformara en el definitivo diseño, que estoy seguro evolucionara.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:9.0pt;text-align:justify;line-height: 19.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191;mso-fareast-language: ES"&gt;La interface del juego para su modo online me parece muy acertada, para mi gusto va por buen camino, es clara, limpia, sencilla y comprensible aun no conociendo el idioma, ser un jugador casual o teniendo 12 años. Una vez mas la personalización seria muy interesante en este caso, algo relativamente básico, color de fondo, estructura (podría ser modular) en definitiva cambiarle la piel. No obstante como ya he dicho me gusta. Los gráficos y la estructura de la página son agradables.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:9.0pt;text-align:justify;line-height: 19.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191;mso-fareast-language: ES"&gt;En la "page player" están presentes los aspectos sociales, podemos ver nuestros contactos, socios o amigos, manejar correo, ver las estadísticas principales de las ciudades, visitas de turistas a nuestra ciudad (otros jugadores), noticias del equipo de desarrollo (CitiesXL News), estadísticas generales y más funciones para facilitar la socialización.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:9.0pt;text-align:justify;line-height: 19.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191;mso-fareast-language: ES"&gt;Si pulsamos en uno de los iconos de nuestras ciudades seremos llevados a la "page ville" que contiene información mas detallada del estatus de tu ciudad, como las GEM´s instaladas y su link correspondiente, estadísticas propias de la ciudad, inventarios y una "ranking" de ciudades. Un informativo en forma de periódico, alerta de acontecimientos en tu ciudad y puede ser enviado como noticia a otros jugadores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:9.0pt;text-align:justify;line-height: 19.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191;mso-fareast-language: ES"&gt;Además MonteCristo a puesto en circulación mas imágenes del juego, tiene razón Philippe Dasilva (MC Internet Director) cuando admite que todavía tienen que trabajar mucho con la ambientación de la noche, la contaminación lumínica en el cielo de las grandes ciudades(sin estrellas), de color naranja, con una bruma o niebla que no se sabe que es, contaminación?, las farolas, bien y un largo etc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:9.0pt;text-align:justify;line-height: 19.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191;mso-fareast-language: ES"&gt;Por el momento no veo una simulación real, cualquiera sabe que esas calles (las que aparecen en esta &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SUg4pLoMh5I/AAAAAAAABWA/SFPQH1oHUEM/s1600-h/cxl_skycraper.png"&gt;&lt;span style="color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191"&gt;imagen&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) no pueden admitir el volumen de trafico que se origina en una zona con unos edificios que crean una densidad humana descomunal. Bueno son detalles como las repeticiones de edificios, es cuestión solo de dar más tiempo al desarrollo. Para mí el camino continúa siendo bueno. Por cierto estas nuevas imágenes han sido tomadas con una herramienta desarrollada por MC llamada "Screenshot Mode" entre otras características podemos tomar imágenes de nuestras ciudades de tamaño infinito, limitado solo por la capacidad de nuestro PC.  &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:9.0pt;text-align:justify;line-height: 19.2pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191;mso-fareast-language: ES"&gt;Os dejo el link de esta &lt;a href="http://www.gamingexcellence.com/pc/features/27.shtml"&gt;&lt;span style="color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191"&gt;entrevista&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y de una nueva &lt;a href="http://news.bigdownload.com/2008/12/16/preview-cities-xl/"&gt;&lt;span style="color:#BFBFBF;mso-themecolor:background1;mso-themeshade:191"&gt;previa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; donde como siempre hay cosas interesantes del juego, la información nos la transmite en este caso Jéròme Gastaldi CEO de MonteCristo Games.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-6683128601303816753?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/12/interface-de-usuario-para-planet-offer_4720.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SUlExvsUKZI/AAAAAAAABWg/3xmdXlxUUOY/s72-c/page_player.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-2499219615761468496</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 10:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-12T12:25:00.223+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Soundtracks</category><title>Sim City 3000 Soundtrack.</title><description>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Esta banda sonora es el segundo trabajo para la saga Sim City creada por Jerry Martins para Maxis en 1999.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SUJEfTDVjWI/AAAAAAAABVo/GOoJcr1DJjA/s1600-h/simcity3000_soundtrack.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SUJEfTDVjWI/AAAAAAAABVo/GOoJcr1DJjA/s400/simcity3000_soundtrack.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278857017712545122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Como en su anterior trabajo Martin juega con diferentes estilos para crear este soundtrack, una vez mas destacando los temas de Jazz y New Age.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Aquí veo a un Jerry Martin mas cómodo trabajando para Maxis, mas seguro junto a su equipo de producción y rodeado de excelentes músicos, a pesar del trabajo intenso, debemos de tener en consideración que un año mas tarde apareceria el videojuego "The Sims" y que igualmente Jerry Martin se encargaría de dirigir la B.S.O. finalmente factura un buen trabajo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Abriré este resumen con "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624885_bocrv/SC3K_SIM_City_Theme.mp3"&gt;Sim City 3000 Theme&lt;/a&gt;" y su melodía ya clásica para todos, Jerry Martins logra alcanzar el objetivo que desea con sus músicas,  en "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624509_jip4m/SC3K_Concrete_Jungle.mp3"&gt;Concrete Jungle&lt;/a&gt;", un exquisito tema donde se pone de manifiesto una buena producción, se aprecia un estilo "Sim", dando a las melodías una verdadera atmósfera que nos transporta al mundo de las ciudades. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Hay unos excelentes vientos en todas las partituras, voy ha destacar las pistas de clarinete en "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624729_nro5f/SC3K_SIM_Broadway.mp3"&gt;Sim Broadway&lt;/a&gt;" o "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624725_wvhz0/SC3K_Magic_City.mp3"&gt;Magic City&lt;/a&gt;" o un saxo y trompeta en "Night Life", quedando de manifiesto la calidad de los músicos que acompañan a Jerry.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Creo que domina mucho mas canciones como "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624887_z77p3/SC3K_Updown_Town.mp3"&gt;UpDown Town&lt;/a&gt;" y "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624508_x7qzv/SC3K_Central_Park_Sunday.mp3"&gt;Central Park Sunday&lt;/a&gt;", un Jazz agradable con la etiqu&lt;span style="font-size:85%;"&gt;eta "Straight-Ahead Jazz". Podríamos decir que estos cinco temas son es el núcleo de todo el trabajo. Después hace incursiones en la New Age, un claro ejemplo lo podemos ver en "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624726_gdmzd/SC3K_New_Terrain.mp3"&gt;New Terrain&lt;/a&gt;" o "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624890_kkwr1/SC3K_Window_Washers_Dream.mp3"&gt;Window Washers Dream&lt;/a&gt;", destacando aquí los violines, que como en toda la B.S.O del juego están bien interpretados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Finalmente experimenta con músicas electro-acústicas "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624511_8uvhi/SC3K_Infrastructure.mp3"&gt;Infrastructure&lt;/a&gt;" y "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624728_rz1qs/SC3K_Power_Grid.mp3"&gt;Power Grid&lt;/a&gt;" o "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2624510_iy9wg/SC3K_Illumination.mp3"&gt;Illumination&lt;/a&gt;". &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;En conjunto es una excelente obra, logrando unas atmósferas musicales que se integran en el juego extraordinariamente, creando un estilo musical para el genero, unas músicas dignas de ser recordadas. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Quien le iba ha decir a Jerry que casi 20 años después podríamos jugar con Sim City 3000 en nuestros teléfonos móviles, hubiese sonado a ciencia ficción, sin embargo este mes de Diciembre, Electronics Arts a decidido liberar una versión reducida e integrada a las virtudes del iPhone de Apple, creo que como resultado vamos a ver otro sucedáneo, entretenido y quizás muy interesante para jugadores casuales, pero ya muy alejado de los fans de los constructores de ciudades , no obstante tengo la esperanza de que el juego incluya las músicas que Jerry Martins compuso en su día.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Seria un buen homenaje, sabiendo como EA esta "reciclando" sus productos no es de extrañar que las músicas sean incluidas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;El resto de los temas los podeis escuchar en Radio Future.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style=" ;font-family:Verdana;font-size:18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style=" ;font-family:Verdana;font-size:18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style=" ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style=" ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-2499219615761468496?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/12/sim-city-3000-soundtrack.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SUJEfTDVjWI/AAAAAAAABVo/GOoJcr1DJjA/s72-c/simcity3000_soundtrack.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://boxstr.com/files/2624885_bocrv/SC3K_SIM_City_Theme.mp3" length="494912" type="audio/mpeg mpga mp2 mp3" /><media:content url="http://boxstr.com/files/2624885_bocrv/SC3K_SIM_City_Theme.mp3" fileSize="494912" type="audio/mpeg mpga mp2 mp3" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Esta banda sonora es el segundo trabajo para la saga Sim City creada por Jerry Martins para Maxis en 1999. Como en su anterior trabajo Martin juega con diferentes estilos para crear este soundtrack, una vez mas destacando los temas de Jazz y New Age. Aquí</itunes:subtitle><itunes:author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</itunes:author><itunes:summary>Esta banda sonora es el segundo trabajo para la saga Sim City creada por Jerry Martins para Maxis en 1999. Como en su anterior trabajo Martin juega con diferentes estilos para crear este soundtrack, una vez mas destacando los temas de Jazz y New Age. Aquí veo a un Jerry Martin mas cómodo trabajando para Maxis, mas seguro junto a su equipo de producción y rodeado de excelentes músicos, a pesar del trabajo intenso, debemos de tener en consideración que un año mas tarde apareceria el videojuego "The Sims" y que igualmente Jerry Martin se encargaría de dirigir la B.S.O. finalmente factura un buen trabajo. Abriré este resumen con "Sim City 3000 Theme" y su melodía ya clásica para todos, Jerry Martins logra alcanzar el objetivo que desea con sus músicas,  en "Concrete Jungle", un exquisito tema donde se pone de manifiesto una buena producción, se aprecia un estilo "Sim", dando a las melodías una verdadera atmósfera que nos transporta al mundo de las ciudades.  Hay unos excelentes vientos en todas las partituras, voy ha destacar las pistas de clarinete en "Sim Broadway" o "Magic City" o un saxo y trompeta en "Night Life", quedando de manifiesto la calidad de los músicos que acompañan a Jerry. Creo que domina mucho mas canciones como "UpDown Town" y "Central Park Sunday", un Jazz agradable con la etiqueta "Straight-Ahead Jazz". Podríamos decir que estos cinco temas son es el núcleo de todo el trabajo. Después hace incursiones en la New Age, un claro ejemplo lo podemos ver en "New Terrain" o "Window Washers Dream", destacando aquí los violines, que como en toda la B.S.O del juego están bien interpretados. Finalmente experimenta con músicas electro-acústicas "Infrastructure" y "Power Grid" o "Illumination".  En conjunto es una excelente obra, logrando unas atmósferas musicales que se integran en el juego extraordinariamente, creando un estilo musical para el genero, unas músicas dignas de ser recordadas.  Quien le iba ha decir a Jerry que casi 20 años después podríamos jugar con Sim City 3000 en nuestros teléfonos móviles, hubiese sonado a ciencia ficción, sin embargo este mes de Diciembre, Electronics Arts a decidido liberar una versión reducida e integrada a las virtudes del iPhone de Apple, creo que como resultado vamos a ver otro sucedáneo, entretenido y quizás muy interesante para jugadores casuales, pero ya muy alejado de los fans de los constructores de ciudades , no obstante tengo la esperanza de que el juego incluya las músicas que Jerry Martins compuso en su día. Seria un buen homenaje, sabiendo como EA esta "reciclando" sus productos no es de extrañar que las músicas sean incluidas.  El resto de los temas los podeis escuchar en Radio Future. *International Translation Service at Site.</itunes:summary><itunes:keywords>Soundtracks</itunes:keywords></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-5698884012584048746</guid><pubDate>Sun, 23 Nov 2008 19:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T15:00:22.156+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GEM´s</category><title>GEM´s. La economía al detalle.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:'Trebuchet MS';"&gt;El blog oficial de citiesxl.com ordena sustancialmente el concepto de las GEM´s &lt;span&gt; &lt;/span&gt;en una &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/45/68/lang,en/"&gt;nueva entrada.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSmtPROyiFI/AAAAAAAABT0/NF4YiB7hxHE/s1600-h/cxl_gembeach_onboat.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSmtPROyiFI/AAAAAAAABT0/NF4YiB7hxHE/s400/cxl_gembeach_onboat.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271935316648953938" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;Si bien hay pocas novedades, en esta ocasión podemos agradecer el esfuerzo por parte del equipo de MC para trasmitirnos el concepto de las Gameplay Extension Modules (GEMs) con más detalle.&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;"&gt;En &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/45/68/lang,en/"&gt;Crisis, What Crisis?&lt;/a&gt; titulo de la entrada, nos presentan dos ejemplos de empresas, del sector turístico, detallando las características propias de cada una de las GEM´s, todo un mundo de micro-gestión, con un sorprendente nivel de detalle.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;"&gt;Las GEM´s son auténticos juegos de gestión que se integran en CitiesXL y repercuten en las economías de las ciudades.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;"&gt;Ya puedo imaginarme la variedad de GEM´s que vamos a poder elegir, (12 en el momento de la liberalización) , y Montecristo confirma que trabajan en temas agrícolas, mineros y de empresas petroleras o de ocio (parques de atracciones, zoológicos, parques temáticos). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;"&gt;Realmente creo que es cierta la afirmación que hacen en MonteCristo "Las posibilidades, la evolución, y la expansión de una "&lt;next-gen&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;next-gen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;" &lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia; font-size: 16px; "&gt;en un constructor de ciudades como CitiesXL son infinitas".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/next-gen&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;"&gt;CitiesXL nuevamente cumple sobradamente con los jugadores que demandaban una micro-gestión en ciertas áreas. No obstante esto no significa que para satisfacer los gustos de todos, tengamos que tener en nuestra computadora cientos de gigas, si me interesa una micro-gestión en concreto, puedo elegir. Indudablemente a largo plazo MC ofrecerá mas catalogo e imagino que se adaptara a las peticiones de los fans para ir desarrollando nuevos títulos de GEM´s.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="Trebuchet MS&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;font-family:&amp;quot;;"&gt;En cierto sentido, CXL es modular, a partir de un nucleo del juego, podemos personalizar nuestras preferencias para una especialización de nuestras ciudades. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-5698884012584048746?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/11/gems-la-economa-al-detalle.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSmtPROyiFI/AAAAAAAABT0/NF4YiB7hxHE/s72-c/cxl_gembeach_onboat.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-901664303003417769</guid><pubDate>Tue, 18 Nov 2008 10:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-18T11:52:17.787+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Point Shoot Win</category><title>Point, Shoot...Win 2!. City Hall</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Como en la anterior edición se trata de tomar una imagen con tu cámara de un edificio, y si resultas ganador, este aparecerá en CitiesXL.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSKYkEMvzxI/AAAAAAAABTE/BquvCZWmh1A/s1600-h/Citiesxl_PointShootWin2.jpg" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: verdana; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSKYkEMvzxI/AAAAAAAABTE/BquvCZWmh1A/s400/Citiesxl_PointShootWin2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269942259346820882" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;En esta ocasión se trata de fotografiar el Ayuntamiento de tu Ciudad, muy interesante, creo que vamos a poder ver edificios realmente curiosos, en todos los estilos arquitectónicos. En el comentario del anterior concurso ya dije que la idea de MonteCristo de implicarnos a los Fans en la búsqueda de información sobre edificios a lo largo de todo el planeta, era una idea fantástica. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Para participar en el concurso debes de estar registrado en el sitio web de CitiesXL. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Desde el 17 de noviembre al 30 de noviembre, puedes presentar tus imágenes en el &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_fireboard/Itemid,6/func,showcat/catid,31/lang,en/"&gt;foro dedicado&lt;/a&gt;. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A partir 1ro de diciembre, estarán expuestas todas las imágenes que cumplan con las normas en una galería donde cada uno de los miembros de la comunidad Cities XL, podrán votar por sus fotos favoritas. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;El 15 de diciembre, se anunciara el ganador de la imágen que se incluirá en el juego. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Estas son las sencillas Reglas del concurso Point, Shoot...Win 2! &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Con el fin de ser parte de la segunda fase, los miembros deben seguir las reglas siguientes: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Cada imagen debe haber sido creada por ti: si ganas el concurso, se te pedirá que tomes más fotografías usando distintos ángulos. Vamos a necesitar estos ángulos a la construcción de modelo para el juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;MonteCristo Games se reserva el derecho a no considerar los edificios que violen la propiedad intelectual u otras normas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Los Edificios deben ser un Ayuntamiento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;Monte Cristo Games se reserva el derecho a eliminar cualquier edificio que no se ajusta a los requisitos antes mencionados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;A partir del 1ro de diciembre, MonteCristo va a permitir a los miembros de citiesxl.com votar por sus edificios favoritos y el 15 de diciembre, anunciarán los tres ganadores.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pues nada builders, a participar.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-901664303003417769?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/11/point-shootwin-2-city-hall.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSKYkEMvzxI/AAAAAAAABTE/BquvCZWmh1A/s72-c/Citiesxl_PointShootWin2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-1148016922796574362</guid><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 15:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-17T16:44:56.872+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Personalización</category><title>"arquitects". La BAT de CitiesXL</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; "&gt;Este mes sin ninguna duda la gran noticia es que MonteCristo ya trabaja en una herramienta de personalización llama&lt;span style="font-size:85%;"&gt;da &lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"architects" para CitiesXL.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSGQB8wknxI/AAAAAAAABS8/-KG6wSuZrqo/s1600-h/citiesxl_stadiumwireframe.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 227px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSGQB8wknxI/AAAAAAAABS8/-KG6wSuZrqo/s400/citiesxl_stadiumwireframe.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5269651402164313874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana; font-size: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="white-space: normal; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;a href="http://www.thirteen1.com/Issues/13131108/mag.php"&gt;En esta entrevista&lt;/a&gt; (pagina 56-58) concedida por Jerome Gastaldi CEO de MonteCristo, aparece una gran noticia y quizás la mas esperada por los grandes aficionados a los constructores de ciudades, Jerome declara &lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: normal; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Queremos dar a los jugadores la posibilidad de manipular el contenido. Se comenzará con el "Avatar Studio" y seguirá después de la liberación con herramientas que estamos llamando "arquitects".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span style="white-space: normal; "&gt;Así es, ya podemos confirmar que vamos ha disponer de una herramienta específicamente para crear edificios, no me va ha importar esperar un tiempo, transcurrido desde la liberación hasta que MC nos ofrezca esta posibilidad, ademas creo que para aprender la dinámica del juego pueden pasar algunos meses...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span style="white-space: normal; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Esta gran noticia confirma el deseo por parte del equipo de MC de satisfacer ha todos los jugadores (expertos o casuales), y despeja muchas dudas para aquellos que no confiaban en esta posibilidad (incluido yo).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;"arquitects" nombre en clave de esta herramienta abre la puerta a los BATers (Building Arquitect Tool de SimCity4) y con ello una constante aportación al juego de los fans expertos, no solo por la importancia que tiene esta aportación rica y variada de los creadores de contenido, también se crea mas interactuación entre el resto de los jugadores y amplía las posibilidades de planificar ciudades casi únicas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;De lo visto hasta ahora de como están desarrollando las herramientas los chicos de MC ( Roads, Bridges &amp;amp; Tunnels Construction o en  el Avatar Studio son dos ejemplos) me hace pensar que el "arquitects" va ha ser igualmente una herramienta muy innovadora.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Bien ahora solo cabe esperar mas noticias sobre ella, por el momento ya sabemos que MC validara el contenido creado por los BATers, cuestión que para algunos no va ha funcionar, por aquello de que en Internet todo debe de ser libre y gratis, mi punto de vista en este sentido es que siendo un proceso mas lento a largo plazo es mucho mas interesante, que permitir el contenido libre y descontrolado, MonteCristo con esta medida desea asegurar un control de calidad para que el contenido aportado funcione correctamente, según declaraciones de Phillipe da Silva (MC Internet Director) en el Foro de &lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_fireboard/Itemid,6/func,view/id,49504/catid,5/limit,15/limitstart,0/lang,en/"&gt;citiesxl.com&lt;/a&gt; "&lt;span style="font-size:85%;"&gt;queremos colaborar con los creadores de contenido personalizado para que puedan entregar sus nuevos contenidos a otros jugadores, beneficiándose de nuestra infraestructura global: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;central place"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: '-webkit-monospace'; "&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: '-webkit-monospace'; white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span style="font-family: Verdana; white-space: normal; "&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;un lugar para encontrar cualquier tipo de contenido, entrega de contenido personalizado (descargas), no cuestiones de dependencias". &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;CXL tiene tanto recorrido que creo que llegaremos a ver edificios "No autorizados" o no oficiales circulando por la Red.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-1148016922796574362?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/11/arquitects-la-bat-de-citiesxl.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SSGQB8wknxI/AAAAAAAABS8/-KG6wSuZrqo/s72-c/citiesxl_stadiumwireframe.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-3693314118450848174</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2008 11:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-28T12:39:36.494+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Características</category><title>"Solo" vs "Planet Offer".</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;Este constructor de ciudades que propone MonteCristo Games para CitiesXL se va ha ir diferenciando mas entre los dos modos de juego  ("Solo" y "Planet Offer").&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SQb4x96Ec1I/AAAAAAAABIw/vNwTsLf5jZ4/s1600-h/citiesxl_gem_ski_resort_village.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 206px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SQb4x96Ec1I/AAAAAAAABIw/vNwTsLf5jZ4/s320/citiesxl_gem_ski_resort_village.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262166751944405842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Creo que según tengamos mas información y el juego continué su desarrollo, estas diferencias se harán mayores, mucho más de lo que todos en un principio pensábamos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Estas diferencias se hacen cada vez mas evidentes cuando vamos conociendo nuevos conceptos que nos trasmiten los directivos de MonteCristo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/xl-junkie"&gt;Aquí hay la ultima entrevista&lt;/a&gt; concedida por &lt;span style="line-height: 18px; "&gt;Jerome Gastaldi &lt;span style="line-height: normal; "&gt;director general de MonteCristo. En la entrevista se pone de manifiesto una vez mas esa diferenciación y por otro lado, prioridad informativa a la versión online que ejerce MC en sus comentarios y a pesar de ser negado por MC en repetidas ocasiones, desde aquí si vemos una clara preferencia por el modo de juego en linea que la compañía ejerce, y no estoy diciendo que esto es un error o es ta mal. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span style="line-height: 18px; "&gt;&lt;span style="line-height: normal; "&gt;Queda claro por tanto que muchas funciones que vamos a poder disfrutar en la versión online no podrán estar presentes para PC y viceversa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span style="line-height: 18px; "&gt;&lt;span style="line-height: normal; "&gt;Esto cobra más sentido cuando vemos las posibilidades de intercambio de información con otros jugadores que va ha ofrecer CitiesXL en su versión online, características que por razones obvias no estarán en el formato para PC, pero atención, muy probablemente funciones que podremos realizar en el modo "solo" no estarán online por otras decisiones, de capacidad, técnicas o del propio guion del juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Ademas parece que el concepto de las GEM,s se hallan pensado para jugar en linea, ya que tienen mucho más sentido cuando se aplican al "Planet Offer", la interacción con otros jugadores marca la diferencia. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Iremos viendo que ventajas ofrece como contrapartida la versión por el momento para PC, ¿número de ciudades? ¿velocidad? ¿gráficos? ¿regiones?. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Todavía es prematuro contar aquí que ventajas e inconvenientes tienen cada uno de los modos, no existe tanta información sobre el juego por el momento, pero creo que es evidente que las dos versiones a pesar de tener un alma gemela, serán muy diferentes.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-3693314118450848174?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/10/solo-vs-planet-offer.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SQb4x96Ec1I/AAAAAAAABIw/vNwTsLf5jZ4/s72-c/citiesxl_gem_ski_resort_village.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-492174967208571970</guid><pubDate>Tue, 14 Oct 2008 15:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-17T17:03:07.454+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Avatar Studio</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Personalización</category><title>Cities XL Prototype Avatar Studio.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;El pasado día 12 de Octubre se cumplió un año desde que se puso en marcha citiesxl.com, MonteCristo nos presento en aquellas fechas las primeras imágenes del prototipo del juego llamado por entonces Cities Unlimited. Felicidades MC !!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SPS-O3VQ-9I/AAAAAAAABIo/glI3JchSLa4/s1600-h/citiesxl_avatar_prototype.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SPS-O3VQ-9I/AAAAAAAABIo/glI3JchSLa4/s400/citiesxl_avatar_prototype.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257035827628800978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Tras un apagón del site que duró unas cinco horas, el pasado día 13 retornó la actividad en los foros y blog oficial de CXL, nos esperaban algunas sorpresas que se hicieron publicas con el motivo de celebrar el primer aniversario de la Web Oficial de CitiesXL. La nueva versión del site hace un pequeño guiño a los gráficos 2.0 de las Webs actuales, gustándome la evolución que esta adquiriendo la pagina.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Como novedad MonteCristo además de unos fondos de pantalla a presentado el prototipo del "Avatar Studio", esta herramienta nos va ha permitir el modelado del avatar que utilizaremos en el modo "Planet Offer" en el futuro chat virtual, recordemos que esta característica nos permite mantener conversaciones con presencia virtual con otros jugadores dentro de nuestras ciudades. No obstante cabe anunciar que e&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;l "Avatar Studio" este editor está destinado a ser usado tanto para el modo "Solo" y online. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;La única diferencia es que en el modo "Solo", unicamente puedes visitar tu ciudad a través de tu Avatar, en línea al mismo tiempo, también puedes visitar otros jugadores de otras ciudades.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Debo confesar que esta herramienta estará a la altura de este juego, intuitiva, fácil, divertida, y muchas más cosas positivas, otros chats virtuales (IMVU virtual, Second Life, HabboHotel, etc) pueden aprender del equipo de desarrollo de MonteCristo. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo, esta herramienta es tal vez una de las interfaces que después de configurar nuestro avatar vamos casi ha olvidar, creo que es una herramienta que se utiliza muy poco en el juego y, sin embargo es muy importante, nos da nuestra apariencia y la de los ciudadanos que habitan en nuestras ciudades.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya he manifestado en mas de una ocasión que no me gusta este "look" de dibujos animados. Creo que distorsiona el juego, todo en el videojuego es una "realidad virtual" ; coches, edificios, paisajes, clima, accidentes, todo se parece a la realidad ... salvo nosotros mismos que estamos representados por caricaturas. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi opinión es que está fuera de contexto. Me habría gustado más una imagen de mis ciudadanos y de mi mismo más "real people ", no se si seré capaz de verme con una gran cabeza ... tal vez la realidad de la vida es así y todos somos unas caricaturas de grandes cabezas. :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Video Oficial y fondos de pantalla "&lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/43/2/lang,en/"&gt;CitiesXL Avatar Prototype&lt;/a&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Video youtube "&lt;a href="http://es.youtube.com/watch?v=F_he5CIzysI"&gt;CitiesXL Avatar Prototype&lt;/a&gt;"  mixed by aibo &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-492174967208571970?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/10/cities-xl-prototype-avatar-editor.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SPS-O3VQ-9I/AAAAAAAABIo/glI3JchSLa4/s72-c/citiesxl_avatar_prototype.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-3148956623319728644</guid><pubDate>Thu, 09 Oct 2008 15:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-28T11:21:41.133+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Simulación</category><title>CitiesXL. ¿Es un simulador o un Juego?</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;Todos ha estas alturas ya sabemos que CitiesXL va ha suponer un gran salto adelante en este genero creado hace ya mas de una década. La pregunta que me he echo es ¿CXL va ha ser un simulador o un juego?, creo que la respuesta lógica es que es ambas cosas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style=" ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SO4paJcdhdI/AAAAAAAABIg/xLzIOG0-8vI/s1600-h/citiesxl_journal_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SO4paJcdhdI/AAAAAAAABIg/xLzIOG0-8vI/s320/citiesxl_journal_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255183344376579538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size:13px;"&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;El equilibrio que MonteCristo Games nos ofrezca entre un simulador capaz de recrear una ciudad virtual, analizando miles de parámetros y convirtiéndolos en una "realidad" y el porcentaje de contenido dedicado al entretenimiento con mejores o peores "propiedades lúdicas", debe de darnos un constructor de ciudades actual y moderno.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;¿"Propiedades lúdicas" en un constructor de ciudades?, tengo en mi mente estos ejemplos que os ilustraran de lo que quiero decir; en SC4 por citar algunas, podíamos conducir o volar, crear un terremoto, bajarnos BAT´s, o escribir comentarios en los foros de la webfan favorita, y me refiero a que estas funciones se encuentran fuera del verdadero núcleo del juego, el simulador. &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Ademas de esto que es lo que podía ofrecernos CS4 o CityLife revisado y actualizado, nos vamos ha encontrar con las posibilidades que nos ofrece Internet, (no exploradas por ningun otro constructor de ciudades) esto representa no solo una nueva puerta a la diversión, ademas posibilita el crecimiento de comunidad, existiendo mas posibilidades de interactuar entre los jugadores. Nos aguardan muchas sorpresas derivadas de las innovaciones que MonteCristo esta aplicando en este sentido.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Por lo que ya sabemos,las "propiedades lúdicas"  van ha ser llevadas a la octava potencia por MonteCristo. CXL va ha tener grandes dosis de entretenimiento fuera del ámbito estricto del simulador, características aplicadas que hacen que se convierta en un juego, en un pasatiempos divertido, y no en una base de datos fría.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Las posibilidades, como ya sea comentado aquí son infinitas, muchas ni siquiera nos las imaginamos ahora, por lo que muy probablemente recibamos una avalancha de propuestas por parte de MC. &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Al mismo tiempo se debería de estar creando un simulador igualmente sin precedentes, con una AI que multiplique su capacidad con respecto a todo lo conocido, por lo que cabe esperar simulaciones de planificación urbana y su entorno natural y climático muy real y jamas vistos.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Internet nos ofrecerá mas oportunidades lúdicas, no obstante me gustaría que MonteCristo halla tenido en cuenta en el desarrollo que CitiesXL no debe de dejar de ser un simulador que reaccione incluso científicamente, y sus parámetros y datos sean reales, ofreciendo la posibilidad incluso de verdaderos estudios sobre planificación urbana.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;No hay que perder el punto de vista,  estamos hablando de un juego, por lo tanto hay que divertirse, ¿que entiende un jugador de un constructor de ciudades por divertirse?.  Otra pregunta que espero que MC tenga resuelta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Mi deseo es que exista un equilibrio justo entre diversión y simulación. Creo que el alma de un juego de construcción de ciudades es la simulación, si dejamos que las "propiedades lúdicas" prevalezcan, el juego es muy posible que pierda todo el sentido. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-3148956623319728644?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/10/citiesxl-es-un-simulador-o-un-juego.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SO4paJcdhdI/AAAAAAAABIg/xLzIOG0-8vI/s72-c/citiesxl_journal_1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-6749087477901903116</guid><pubDate>Mon, 29 Sep 2008 09:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-29T11:16:49.488+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Otros juegos</category><title>City of Rauma. El juego creado por un fan.</title><description>&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;Un fan Finlandes de los city building creo en 2007 un videojuego en honor a la saga SimCity. Su ultima revisión  b 1.5(Beta) aparecida en Febrero 2008 es la que comentaremos aquí.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SOCbGSJCoTI/AAAAAAAABIA/UlI5yw04UhY/s1600-h/cityofrauma_port.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SOCbGSJCoTI/AAAAAAAABIA/UlI5yw04UhY/s320/cityofrauma_port.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251367697765278002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;City of Rauma es una de estas curiosidades que me hacen pensar hasta que punto somos capaces de llegar los fans de los constructores de ciudades, si no basta con crear nuestras propias ciudades que nos ofrecen los distintos juegos del genero, creamos mods, adds-ons o paginas webs dedicadas al tema, si todo ello no es suficiente, entonces podemos llegar ha ser capaces de crear un juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-size:13px;"&gt;Creo que el trabajo de Juho Ruohola es digno de mencionar en este blog y que los fans de CXL conozcan su trabajo, por pura lógica no podemos comparar el nivel económico de un fan a un producto comercial con millones de presupuesto, no lo voy hacer, he valorado otros parámetros para publicar esta entrada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Lo mas llamativo es el nivel de síntesis en todos los aspectos del juego (desde el tutorial a la interface) para crear el juego, a pesar de su sencillez no pierde la esencia de los city builders, y no nos dejemos engañar por su primera impresión el juego proporciona una buena dosis de entretenimiento y dificultad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Ademas de a la saga SimCity, Juho hace honor a su ciudad natal, Rauma (Finlandia) creando diferentes modelos de casa típicos de esa zona del mundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;City of Rauma gráficamente te transporta a SimCity2000, a mi me produjo una agradable sonrisa al ver los gráficos que &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Matti Ruohola está creando, igual que el Soundtrack del juego en ciertos temas te recuerda al estilo de Jerry Martin (Sim City). BSO creada por otro de los colaboradores de Juho, Matti Mustonen ha creado agradables ambientes muy acertados para el juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Un sencillo manual de instrucciones pero eficiente nos alerta de los cuatro consejos antes de empezar a jugar. El videojuego es fácil de descargar y gratis, solo necesitamos 15Mg en nuestro disco duro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Juho deja claro su concepto de constructor de ciudades en la interface, con iconos muy comprensibles e intuitivos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Desde aquí un aplauso a esta iniciativa, una experiencia curiosa y divertida, que espero siga creciendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;City of Rauma Game &lt;a href="http://www.raumagame.com/?sivu=about&amp;amp;kieli=eng"&gt;Descargar aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-6749087477901903116?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/09/city-of-rauma-el-juego-creado-por-un.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SOCbGSJCoTI/AAAAAAAABIA/UlI5yw04UhY/s72-c/cityofrauma_port.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-6308086943862156367</guid><pubDate>Tue, 23 Sep 2008 09:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-23T11:57:39.272+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Características</category><title>Planet Offer. La estrella de la prensa</title><description>&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-size:13px;"&gt;CitiesXL esta causando sensación en la prensa especializada, tras un mes de agosto lleno de noticias imágenes y reportajes. Voy hacer una reflexión sobre todo lo nuevo aparecido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SNi7keOQ5QI/AAAAAAAABHM/yymvgciFqm4/s400/citiesxl_chat_1.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249151600962888962" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Los periodistas y especialistas muestran su simpatía por el modo "Planet Offer" de CitiesXL, no cabe duda que va a ser todo un acontecimiento cuando se liberalice, es muy espectacular, llamativo e innovador en el genero de los constructores de ciudades, es por ello que últimamente se han publicado un mayor numero de referencias de esta versión &lt;i&gt;online&lt;/i&gt; del juego, dejando un poco al modo "Solo" huérfano de noticias. Creo que es responsabilidad de MonteCristo que esto no suceda, y que también empiecen a diferenciar que imágenes o vídeos pertenecen al modo "online" y al modo "solo", creo que esto ayudaría ha no crear confusión.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Hemos recibido por parte de MonteCristo una agradable ráfaga de 21 imágenes oficiales que han sido publicadas en las mas prestigiosas revistas online y recopiladas en &lt;a href="http://futurexl-photogallery.blogspot.com/"&gt;FutureXL Photo Gallery Archive&lt;/a&gt;, estas imágenes por si solas ya nos ofrecen mucha información del buen ritmo de producción que esta alcanzando el juego. Así mismo han aparecido en las últimas semanas 4 nuevos vídeos que igualmente han aportado luz.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Con todo este material podemos empezar a organizar conceptos que ya son oficiales, si bien algunos de ellos no han sido confirmados, las imágenes hacen suponer que esta característica existe y que formara parte del juego, en próximas entradas analizare con mas profundidad todas estas caracteristicas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;CitiesXL muestra una vez mas su espíritu innovador en el concepto constructivo de infraestructuras, sorprendiendo el resultado que están obteniendo a partir de vectores, una herramienta que parece además muy fácil de utilizar con el ratón.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;No ha quedado clara la posibilidad de poder construir los edificios pared con pared (W2W), a pesar que en diferentes imágenes hemos visto edificios con estas características solo se puede especular que verdaderamente esta función existe, ya que puede tratarse de lotes mucho mayores imitando esta característica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Básicamente estas son las novedades por el momento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Blog personal para cada jugador. Conteniendo entre otras cosas mensajería, datos de tu ciudad y un "Journal" o diario de tu ciudad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Chat en vivo y presencial en cualquier ciudad, con avatar personalizable por el jugador, con forma de caricatura podrás interactuar con otros jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Limite de 5 ciudades por jugador. Ciudades de 100 Km2. Varios paisajes y recursos a elegir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Mas de 12 GEM,s para elegir desde la liberación previo pago.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Cuota mensual en Europa 5 euros. (sin confirmar ese precio, ni formas de pago)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Construcción de las carreteras a través de vectores&lt;span style=" ;font-family:'-webkit-monospace';"&gt;,&lt;/span&gt; sin parrilla (facilita la posición de calles y otros elementos con mas precisión).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;Construcción de puentes,túneles y carreteras. Todos personalizables en numero y característica de la calzada (especiales, bus, bicicleta, peatonales etc.) sin limite. Curvas y ángulos en cualquier posición.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-6308086943862156367?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/09/planet-offer-la-estrella-de-la-prensa.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SNi7keOQ5QI/AAAAAAAABHM/yymvgciFqm4/s72-c/citiesxl_chat_1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-3673700261456109085</guid><pubDate>Tue, 16 Sep 2008 10:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-17T12:32:29.160+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Point Shoot Win</category><title>Isabella House. Point, Shoot, Win! 2008</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  ;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Kirill Bozhok pertenece al grupo artístico de MonteCristo Games en Kiev. Nos ha presentado en &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/36/24/lang,en/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;citiesxl.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt; un trabajo muy detallado con un resultado final espectacular.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: center;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SM-KcgOk6lI/AAAAAAAABHE/hH87OEaz398/s400/citiesxl_isabella_house+project+1.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246564313201961554" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style=" ;font-family:georgia;font-size:16px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Isabella House es la casa que gano el concurso &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/content/view/29/24/lang,en/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Point, Shoot, Win!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;, organizado por MonteCristo y dedicado en esta primera edición a casas residenciales de baja densidad, si bien se concedió el tercer premio a un edificio de apartamentos de grandes dimensiones DS (Rusia), el primer puesto Isabelle y el segundo Pedro Rodrigues (Portugal) son casas unifamiliares.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Kirill realiza un reportaje extenso, paso a paso de como ha trasladado las imágenes fotografiadas por Isabelle (Austria) a CitiesXL, mostrando varios aspectos de este proceso. No cabe duda las horas de trabajo que lleva realizar un edificio para CXL, es impresionante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Ademas no queda ninguna duda sobre la calidad artística de este creador en esta casa que ocupa un terreno de 1600 m2, minucioso en los detalles como ya hemos visto en anteriores trabajos presentados por MC recientemente y aplaudidos por todos los Fans. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;A la espera de ver una nueva edición de este concurso de fotografía, saltan a mi mente de nuevo el tema de los BATers, en este reportaje no se hace mención alguna a la posibilidad por parte de los fans de poder crear nuevas estructuras y edificios.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;No obstante esta posibilidad esta siendo evaluada por MonteCristo, en una entrada reciente en el foro de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.citiesxl.com/index.php?/component/option,com_fireboard/Itemid,6/func,view/id,29830/catid,5/limit,15/limitstart,0/lang,en/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;citiesxl.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;, Philippe Da Silva (MC Internet Director) comento "&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;estoy organizando una reunión en línea con algunos productores de contenido personalizado (BATers) para ver cómo y si se puede trabajar para CitiesXL"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:Verdana;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-3673700261456109085?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/09/isabella-house-point-shoot-win-2008.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SM-KcgOk6lI/AAAAAAAABHE/hH87OEaz398/s72-c/citiesxl_isabella_house+project+1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7888097169706148190.post-3149416175411242162</guid><pubDate>Tue, 02 Sep 2008 09:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-02T11:43:53.175+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Soundtracks</category><title>The Streets of SimCity. Soundtrack</title><description>&lt;span id="mk.u" class="msnoticia"&gt;La variedad de estilos que vamos a encontrar en este soundtrack The Streets of Sim City, country, jazz, techno, heavy, se debe al la propia dinámica de funcionamiento del juego, también hay que decir que eran otros tiempos, y lógicamente las BSO se concebían de otra forma, este álbum fue &lt;/span&gt;publicado en 1997&lt;span id="vksa" class="msnoticia"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SL0FyvR2vKI/AAAAAAAABF8/VdersJSxclU/s1600-h/the_streets_of_sim_city_soundtrack.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SL0FyvR2vKI/AAAAAAAABF8/VdersJSxclU/s400/the_streets_of_sim_city_soundtrack.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241351910572080290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  Mediante un control de emisora de radio en la interfaces del juego, cuando conducimos por nuestra ciudad (preferible en una creada con SimCity 2000) podemos sintonizar diferentes estilos, bluegrass, el rock... lo que le va muy bien a un  juego de carreras. A parte de las carreras, el jugador también podía hacer misiones de mensajero, así como realizar verdaderos combates contra otros vehículos. Sin embargo, quizá fuese lento en la época con el microprocesador PentiumII contribuyendo este echo junto a otros, que me gustaría comentar en una próxima entrada, a que the Streets of SimCity no fuese un éxito en ventas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como aperitivo en este álbum comenzare por destacar "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635818_w16pg/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_The_%20Streets_%20of_%20SimCity.mp3"&gt;Streets of Sim City&lt;/a&gt;" de Jerry Martin, este tema que recibe el nombre del juego, es que después de escuchar todo el álbum, comprendo el sentido que tiene este tema, me deja la sensación de que encaja perfectamente en este recopilatorio, ya que prevalece el jazz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto se debe quizá que estos temas son los mas agradables, y mas acertada su inclusión en la saga SimCity, donde podemos encontrar que prevalece esta tendencia a este genero musical desde entonces muy influenciada por Jerry Martin a lo largo de toda la franquicia Sim City hasta RushHour. Recordemos que Jerry Martin es el Director Musical y compositor de Maxis desde 1996 hasta 2004.   &lt;span id="dp_v" class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos encontrar otros temas como "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635182_imhln/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_Combustion%20Junction.mp3"&gt;Combustion Juction&lt;/a&gt;", (Anna Karney) al mas puro estilo de la BSO de Shaft o de autentica persecución de policía entre las calles de una gran ciudad de los 70´s, todo el disco desprende una excelente calidad, pero me gustaría destacar a este, realmente es excelente. &lt;/span&gt;  &lt;span id="dp_v" class="msnoticia"&gt;"&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635584_cszzm/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_Devils_%20Dream.mp3"&gt;Devils Dreams&lt;/a&gt;" (Dix Bruce) y "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635585_no8ya/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_Goin_%20Down_%20the_%20Road.mp3"&gt;Goin Down the Road&lt;/a&gt;" (Dix Bruce) son unos alegres Bluegrass con una producción igualmente bien ejecutada, que casi nos transportan a los dibujos animados de los "autos locos" de aquella serie de televisión llamada &lt;/span&gt;Wacky Races&lt;span id="xxn." class="msnoticia"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="xxn." class="msnoticia"&gt;A continuación podemos pasar en un salto prodigioso a un tema techno industrial llamado, "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635587_zj3iw/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_In_%20the_%20Garage_%20Again.mp3"&gt;In the Garage Again&lt;/a&gt;", (Robi Kauler) al mas puro Kraftwerk (salvando las distancias), con ruidos de automóvil puestos a compás en la partitura, dando como resultado una percusión minimista llegando a crear un ambiente tecnológico."&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635178_i26jf/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_75_%20In_%20A_%2025.mp3"&gt;75 in a 25&lt;/a&gt;" (Anna Karney) es otro tema techno, nada que ver con la anterior propuesta de Kauler, un tema algo repetitivo para mi gusto, sabiendo que es techno de los principios de los 90 y en esa época era lo que prevalecía.&lt;/span&gt;  &lt;span id="xxn." class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, en otro extremo podemos "sintonizar" un tema Rock, "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635588_w91dr/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_Middle_%20Finger.mp3"&gt;Middle Finger&lt;/a&gt;" de Jerry Martin, realmente parece interpretado por algunas de las bandas existentes por aquella época en el circuito comercial, una buena producción en el estudio. Sin embargo en  "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635179_9fmxc/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_Bad%20Gas.mp3"&gt;Bad Gas&lt;/a&gt;"  Jerry Martin crea rock mas electrizante y potente, las guitarras suenan poderosas y el solo es ejecutado con una reminiscencia a Led Zeppelin. Igual que "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635181_vo6cr/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_Brakes_%20are_%20for_%20Whimps.mp3"&gt;Brakes are for Whimps&lt;/a&gt;"  pero en este caso interpretada por Jonathan Holfberg se encuentran en este genero mas contundente con piezas que contienen solos de guitarra muy elaborados. &lt;/span&gt;  &lt;span id="xxn." class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de todo lo ya dicho y con el permiso de "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635815_kfwnc/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_Slippery_%20when_%20Wet.mp3"&gt;Slippery when Wet&lt;/a&gt;"  con la big band de Mark Russo, que una vez mas con la etiqueta de jazz, es un tema a escuchar, &lt;/span&gt;&lt;span id="tg.i" class="msnoticia"&gt;la estrella de todo este trabajo recopilatorio &lt;/span&gt;&lt;span id="tg.i0" class="msnoticia"&gt;es sin duda "&lt;a href="http://boxstr.com/files/2635817_5lcnk/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_Sweet_%20Octane.mp3"&gt;Sweet Octane&lt;/a&gt;" finalmente con la colaboración en esta producción de Mark Russo, donde escucharas una excelente interpretación de una potente Big Band.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="tg.i0" class="msnoticia"&gt;En resumen un buen y variado recopilatorio de diferentes estilos musicales, agradable de escuchar fuera de contexto, bien interpretados y una producción artisticamente bien pensada, prácticamente todos los temas escogidos por Jerry Martin del álbum, con un poco de menor fortuna en un par de casos a lo largo del álbum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquellos que  que tuvieron la oportunidad de jugar con Streets of Sim City, comentaron &lt;/span&gt;&lt;span id="cgdz0" class="msnoticia"&gt;que de alguna manera parece pegada un poco con 'clips' sobre el resto de la acción, cosa que no es momento de analizar en esta entrada. &lt;/span&gt;   &lt;span id="j95j0" class="msnoticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos, resulta loable la posibilidad que nos brinda el juego de poner las músicas que nosotros queramos desde nuestro disco duro del PC, siempre en formato WAV, algo que también será posible hacer con CitiesXL, imaginaros si estas ideas son buenas!!.&lt;/span&gt;  &lt;span id="j95j0" class="msnoticia"&gt;Recordar que podéis escuchar los 16 temas que compone este álbum aleatoriamente en Radio Future XL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;span id="j95j0" class="msnoticia"&gt; Enlaces de Interes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jerrymartinmusic.com/index.php"&gt;Jerri Martin Music&lt;/a&gt;. Empresa de producción Musical&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Martin_%28musician%29"&gt;Jerri Martin&lt;/a&gt; en Wikipedia&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.classicsounds.net/index.htm"&gt;Mark Russo&lt;/a&gt; &amp;amp; The Classy Cats&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;*International Translation Service at Site.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7888097169706148190-3149416175411242162?l=futurexl.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://futurexl.blogspot.com/2008/09/streets-of-simcity-soundtrack.html</link><author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/_vIa_VvtiP0g/SL0FyvR2vKI/AAAAAAAABF8/VdersJSxclU/s72-c/the_streets_of_sim_city_soundtrack.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure url="http://boxstr.com/files/2635818_w16pg/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_The_%20Streets_%20of_%20SimCity.mp3" length="2736291" type="audio/mpeg mpga mp2 mp3" /><media:content url="http://boxstr.com/files/2635818_w16pg/The_%20Streets_%20of_%20SimCity_The_%20Streets_%20of_%20SimCity.mp3" fileSize="2736291" type="audio/mpeg mpga mp2 mp3" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>La variedad de estilos que vamos a encontrar en este soundtrack The Streets of Sim City, country, jazz, techno, heavy, se debe al la propia dinámica de funcionamiento del juego, también hay que decir que eran otros tiempos, y lógicamente las BSO se conceb</itunes:subtitle><itunes:author>doscocodrilos@gmail.com (Aibo)</itunes:author><itunes:summary>La variedad de estilos que vamos a encontrar en este soundtrack The Streets of Sim City, country, jazz, techno, heavy, se debe al la propia dinámica de funcionamiento del juego, también hay que decir que eran otros tiempos, y lógicamente las BSO se concebían de otra forma, este álbum fue publicado en 1997. Mediante un control de emisora de radio en la interfaces del juego, cuando conducimos por nuestra ciudad (preferible en una creada con SimCity 2000) podemos sintonizar diferentes estilos, bluegrass, el rock... lo que le va muy bien a un juego de carreras. A parte de las carreras, el jugador también podía hacer misiones de mensajero, así como realizar verdaderos combates contra otros vehículos. Sin embargo, quizá fuese lento en la época con el microprocesador PentiumII contribuyendo este echo junto a otros, que me gustaría comentar en una próxima entrada, a que the Streets of SimCity no fuese un éxito en ventas. Como aperitivo en este álbum comenzare por destacar "Streets of Sim City" de Jerry Martin, este tema que recibe el nombre del juego, es que después de escuchar todo el álbum, comprendo el sentido que tiene este tema, me deja la sensación de que encaja perfectamente en este recopilatorio, ya que prevalece el jazz. Esto se debe quizá que estos temas son los mas agradables, y mas acertada su inclusión en la saga SimCity, donde podemos encontrar que prevalece esta tendencia a este genero musical desde entonces muy influenciada por Jerry Martin a lo largo de toda la franquicia Sim City hasta RushHour. Recordemos que Jerry Martin es el Director Musical y compositor de Maxis desde 1996 hasta 2004. Podemos encontrar otros temas como "Combustion Juction", (Anna Karney) al mas puro estilo de la BSO de Shaft o de autentica persecución de policía entre las calles de una gran ciudad de los 70´s, todo el disco desprende una excelente calidad, pero me gustaría destacar a este, realmente es excelente. "Devils Dreams" (Dix Bruce) y "Goin Down the Road" (Dix Bruce) son unos alegres Bluegrass con una producción igualmente bien ejecutada, que casi nos transportan a los dibujos animados de los "autos locos" de aquella serie de televisión llamada Wacky Races. A continuación podemos pasar en un salto prodigioso a un tema techno industrial llamado, "In the Garage Again", (Robi Kauler) al mas puro Kraftwerk (salvando las distancias), con ruidos de automóvil puestos a compás en la partitura, dando como resultado una percusión minimista llegando a crear un ambiente tecnológico."75 in a 25" (Anna Karney) es otro tema techno, nada que ver con la anterior propuesta de Kauler, un tema algo repetitivo para mi gusto, sabiendo que es techno de los principios de los 90 y en esa época era lo que prevalecía. No obstante, en otro extremo podemos "sintonizar" un tema Rock, "Middle Finger" de Jerry Martin, realmente parece interpretado por algunas de las bandas existentes por aquella época en el circuito comercial, una buena producción en el estudio. Sin embargo en "Bad Gas" Jerry Martin crea rock mas electrizante y potente, las guitarras suenan poderosas y el solo es ejecutado con una reminiscencia a Led Zeppelin. Igual que "Brakes are for Whimps" pero en este caso interpretada por Jonathan Holfberg se encuentran en este genero mas contundente con piezas que contienen solos de guitarra muy elaborados. Después de todo lo ya dicho y con el permiso de "Slippery when Wet" con la big band de Mark Russo, que una vez mas con la etiqueta de jazz, es un tema a escuchar, la estrella de todo este trabajo recopilatorio es sin duda "Sweet Octane" finalmente con la colaboración en esta producción de Mark Russo, donde escucharas una excelente interpretación de una potente Big Band. En resumen un buen y variado recopilatorio de diferentes estilos musicales, agradable de escuchar fuera de contexto, bien interpretados y una producción artisticamente bien pensada, prácticamente todos los temas escogidos por Jerry Martin del álbum, con un poco de menor fortuna en un par de ca</itunes:summary><itunes:keywords>Soundtracks</itunes:keywords></item><language>en-us</language><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>
