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	<title>gaduman</title>
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	<description>Alo ui cer Internet</description>
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		<title>Laval Virtual 2014 : le futur proche de la réalité virtuelle</title>
		<link>https://gaduman.com/2014/04/ergonomie/laval-virtual-2014-le-futur-proche-de-la-realite-virtuelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 12:11:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ergonomie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="800" height="465" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/fb.jpg" class="attachment-featured-image size-featured-image wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/fb.jpg 800w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/fb-300x174.jpg 300w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p><br />Le futur. Devant vos yeux. Mais pas que vos yeux en fait. Car si chaque année, le salon Laval Virtual nous montre des expériences incroyables qui seront à portée de chacun dans quelques années, cette édition semble marquer le pas vers une nouvelle ère : l&#8217;immersion totale. Laval Virtual, c&#8217;est l&#8217;occasion pour de nombreuses entreprises [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="800" height="465" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/fb.jpg" class="attachment-featured-image size-featured-image wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/fb.jpg 800w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/fb-300x174.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p><br /><div class="videointro">
<div>
<video id="video_background" preload="auto" autoplay="true" loop="loop" muted="muted" volume="0"><source src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/cyberith-intro.webm" type="video/webm"><source src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/cyberith-intro.ogv" type="video/ogv"></video>
</div>
</div>
<p>Le futur. Devant vos yeux. Mais pas que vos yeux en fait. Car si chaque année, <a href="http://www.laval-virtual.org/">le salon Laval Virtual</a> nous montre des expériences incroyables qui seront à portée de chacun dans quelques années, cette édition semble marquer le pas vers une nouvelle ère : l&rsquo;immersion totale. </p>
<p>Laval Virtual, c&rsquo;est l&rsquo;occasion pour de nombreuses entreprises impliquées dans la réalité virtuelle de présenter leurs solutions, projets, prototypes, à des visiteurs professionnels ou simplement curieux. Parmi elles on compte des géants comme Dassault Systèmes, ou des startups fraîchement créées avec un concept qui n&rsquo;attend plus qu&rsquo;à devenir un produit industrialisé. Une partie du salon est également dédiée aux étudiants venus présenter un projet, pour beaucoup venus du Japon avec des objets interactifs totalement incroyables. </p>
<p>On y croise des journalistes, des particuliers, des entreprises, des investisseurs, des militaires&#8230; Laval Virtual c&rsquo;est en fait un des rares salons des interfaces virtuelles où l&rsquo;on peut tester des prototypes de ce qui sera demain communément adopté ou au contraire totalement écarté. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs ce que les étudiants japonais venus présenter leurs projets viennent chercher : le retour d&rsquo;expérience massif d&rsquo;utilisateurs aux différents degrés de connaissance ; un beta test grandeur nature.</p>
<p>On voit d&rsquo;ailleurs des tendances se dessiner. Il y a deux ans, un stand sur deux utilisait un capteur Kinect comme interface : grâce à la détection de mouvement, on pouvait interagir dans des espaces de réalité virtuelle. En 2014, c&rsquo;est <a href="http://www.oculusvr.com/">Oculus Rift</a> qui occupe le terrain des interfaces. Cette paire de lunettes immersives (donc vous ne voyez pas au travers) vous plonge directement dans un environnement : ludique, ou de travail. Et au milieu de cela on trouve des expérimentations un peu folles, comme un simulateur de sous-marin. <a href="http://cyroul.com">Cyroul</a> en est resté coi. </p>
<figure class="full-fixed-pict" style="background: url(https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/cyroul.woah_.jpg) no-repeat center center; background-size: contain;">
<div style="background-image: url(https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/04/cyroul.woah_.jpg); background-position: center top;"></div>
</figure>
<p>Voici un résumé des expérimentations les plus intéressantes que j&rsquo;ai pu faire, en essayant à chaque fois de me projeter dans une utilisation classique chez soi ou en milieu professionnel. </p>
<h2>Cyberith : l&rsquo;immersion absolue</h2>
<p>Oubliez tout ce que vous savez des jeux vidéo. Je n&rsquo;ai pas gardé le meilleur pour la fin, voici l&rsquo;expérience la plus incroyable qu&rsquo;il m&rsquo;a été donné de faire pendant ce salon. Si vous n&rsquo;êtes pas familiers avec Oculus Rift, sachez que ces lunettes (rachetées par Facebook) représentent un point d&rsquo;investissement important dans le domaine du jeu vidéo. Sony développe de son côté son propre modèle, Morpheus. Si Oculus a réussi le pari d&rsquo;être léger, avec un écran impeccable et une latence quasi réduite au minimum, se pose la question de la mobilité de son propre corps. Tourner la tête permet de faire tourner la caméra dans le jeu, mais pour avancer il faut toujours appuyer sur un bouton.</p>
<p><a href="http://www.cyberith.com/">Cyberith</a> a explosé cette barrière. Son produit, le Virtualizer, représente l&rsquo;immersion la plus totale possible à ce jour dans un jeu. Et pour passer beaucoup de temps sur des jeux vidéo, je peux vous dire que ma partie de Virtualize a été ma plus grande expérience vidéoludique à ce jour. Cyberith a en effet construit un module sur lequel le joueur peut se mouvoir sans se heurter, rendu aveugle par le casque Oculus, à ses meubles. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une sorte de mini ring, auquel on est accroché par un baudrier, et sur lequel on peut avancer en marchant ou courant. Le socle est en fait une surface extrêmement glissante, où la matière synthétique de votre paire de chaussette permet de glisser comme si vous marchiez. Des capteurs interprètent alors le mouvement de votre pied pour vous faire avancer dans le jeu. </p>
<p>Si comme moi vous aviez vu cette vidéo du barbu qui <a href="https://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw">joue à Skyrim</a> comme s&rsquo;il y était, imaginez ma tête quand je l&rsquo;ai vu en face de moi, IRL. Tuncay Cakmak, en plus d&rsquo;être l&rsquo;inventeur du Virtualizer, est vraiment super sympa. Il m&rsquo;a fait essayer un survival horror : dans un donjon, tout juste équipé d&rsquo;une lampe à huile et d&rsquo;une carte qui se dessine au fur et à mesure de mon avancée, je dois trouver la sortie en évitant les quelques monstres répartis dans les salles. J&rsquo;ai vécu les 15 minutes les plus stressantes de ma vie de joueur. Avec comme petite fierté d&rsquo;être l&rsquo;un des seuls visiteurs à terminer le jeu, d&rsquo;après l&rsquo;équipe de Cyberith =) Voici une interview où il nous raconte la genèse du projet et ses ambitions. Pour résumer : il était frustré des contrôles offerts par les jeux actuels tandis qu&rsquo;il a bricolé une première version dans son garage. Aujourd&rsquo;hui Cyberith rencontre les studios de jeux vidéo et va lancer courant 2014 une campagne de rassemblement de fonds sur Kickstarter. Ci-dessous une interview du fondateur. </p>
<div class="iframe">
<iframe width="960" height="540" src="//www.youtube.com/embed/-YFYHBaDNiQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>
<p>Le champ de vision total d&rsquo;Oculus, plus un casque audio, plus le mouvement impeccablement coordonné entre mon personnage et mon corps, font que l&rsquo;on est littéralement plongé dans le jeu. Ok, dans 20 ans, quand on relira ces lignes, on rigolera bien ; car c&rsquo;est déjà ce qu&rsquo;on écrivait à l&rsquo;époque de l&rsquo;arrivée des jeux en 3D. Mais sincèrement, Cyberith a marqué une grande étape dans l&rsquo;évolution du jeu tel que nous l&rsquo;abordons aujourd&rsquo;hui. Si aujourd&rsquo;hui Cyberith annonce avoir rencontré quelques éditeurs de jeux, aucun n&rsquo;a officialisé un jeu supportant le Virtualizer. Ceci dit, l&rsquo;arrivée d&rsquo;Oculus Rift n&rsquo;est pas encore d&rsquo;actualité. Je pense cependant qu&rsquo;à terme, chacun pourra s&rsquo;équiper d&rsquo;un Virtualizer ; et on ne jouera plus dans son salon, devant sa télé, mais dans un placard ou un bout de pièce, puisqu&rsquo;un mètre carré suffit. </p>
<h2>Laster : les Google Glass françaises</h2>
<p>Bon mon titre est un peu racoleur. Car en réalité, l&rsquo;entreprise <a href="http://www.laster.fr/products/seethru/?PHPSESSID=023e156c203c3ed01644e6b30e545ad5">Laster</a> qui avait déjà une paire de lunettes exploitables en 2010 se positionne à l&rsquo;opposé de Google. Ce n&rsquo;est pas le grand public que Laster vise, mais les professionnels : mécanique, manutention, médecine : ce sont les secteurs privilégiés par l&rsquo;entreprise française pour introduire ses lunettes ultra légères (50 g dans la version 2014 contre 250 en 2010). Pas d&rsquo;app store, mais des applications dédiées aux métiers, produites par Laster. Autre point de différenciation avec d&rsquo;autres modèles de lunettes : pas d&rsquo;<em>eye tracking</em> au programme, uniquement de l&rsquo;analyse de l&rsquo;environnement. Le grand public risque de ne jamais porter un modèle Laster, mais ces lunettes pourront à terme dans certaines branches (haha) devenir un outil professionnel parmi les autres. </p>
<div class="iframe">
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</div>
<h2>Forum8 : les Sims en vrai</h2>
<p>Cette société japonaise a développé un incroyable logiciel de simulation de vie. Mais pas pour jouer : pour calculer les flux de population. Exemple : une station de métro. Vous pouvez visualiser, selon la configuration du lieu et des rames, le flux des voyageurs en une journée. Ainsi, si la RATP utilisait ce logiciel, elle pourrait par exemple ajuster l&rsquo;horaire à quelques minutes près de certaines rames, ou installer un escalator à un endroit clé, pour décongestionner certains passages. Le logiciel est aussi utilisé pour prévoir les scénarios d&rsquo;évacuation en cas de tsunami, par exemple. Et comme il est bien fait, on peut y importer plein d&rsquo;éléments existants : de la carte Google Maps à des immeubles déjà réalisé dans d&rsquo;autres logiciels 3D. </p>
<div class="iframe">
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</div>
<h2>FamiLinkTV : un écran, deux programmes</h2>
<p>J&rsquo;avais déjà croisé cette société lors d&rsquo;une précédente édition du Laval Virtual. L&rsquo;idée est d&rsquo;utiliser un écran polarisé pour diffuser en même temps deux programmes différents (par exemple une série et un jeu vidéo). Grâce à deux paires de lunettes, deux personnes peuvent ainsi partager la même pièce et regarder le même écran, tandis que Sylvie regarde son épisode de Grey&rsquo;s Anatomy alors que Jean-Kevin joue à la PS4. Il y a un côté un peu triste de se dire que deux personnes font la même chose côte à côte mais sans partager l&rsquo;expérience, mais finalement c&rsquo;est comme quand chacun lit son bouquin. Et ça fonctionne plutôt bien. J&rsquo;ai posé la question d&rsquo;un rapprochement éventuel avec un fabriquant de solutions de divertissement du type Sony, qui produit à la fois des écrans, des media center, et des consoles de jeux ; mais pour le moment cela ne semble pas d&rsquo;actualité. </p>
<div class="iframe">
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</div>
<h2>Chez les étudiants japonais</h2>
<ul>
<li><strong>Hasegawa Lab : le Teddy Bear du futur</strong></li>
<p>Plutôt freaky, mais inévitable : la peluche robot. Cet ours réagit au toucher, aux pressions, comme certaines poupées le font déjà d&rsquo;ailleurs. Si ce n&rsquo;est que celui-ci semble encore plus vrai. </p>
<div class="iframe">
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</div>
<li><strong>Three-Dimensional Mid-Air Acoustic Manipulation : la lévitation</strong></li>
<p>Et si la lévitation ne se produisait pas via des electro-aimants mais avec des caissons de basses ? C&rsquo;est possible, avec de petites particules de matières. Mais le plus fort est qu&rsquo;il est possible de donner une forme à cet amas en lévitation, de le faire déplacer, grandir, détruire&#8230; Tout ça avec vos mains. Enfin une application utile au Leap Motion.</p>
<div class="iframe">
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</div>
<li><strong>Powderbow : la musique tactile</strong></li>
<p>Ou plutôt digitale, car chaque petit boitier est doté de capteurs qui réagissent à la pression des doigts, le toucher, ou la lumière&#8230; Une beat box électronique et ludique, qui permet de créer des morceaux assez chouettes en enregistrant et répétant des boucles.</p>
<div class="iframe">
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</div>
<li><strong>Aquafall display</strong></li>
<p>Comme son nom l&rsquo;indique, il s&rsquo;agit d&rsquo;une projection sur un mur d&rsquo;eau. Une sorte d&rsquo;hologramme qui bénéficie de la matière liquide pour avoir un peu d&rsquo;épaisseur. Mais au-delà de la projection, c&rsquo;est l&rsquo;interaction qui est intéressante ; avec un assemblage de Kinect et de Wiimote, il est possible d&rsquo;interagir avec ce qui est projeté. Plus fort encore, avec des petits canons à air vous pouvez appuyer votre interaction d&rsquo;un jet d&rsquo;air, ce qui donne un retour physique à l&rsquo;utilisateur. Enfin, pour les plus téméraires ou ceux habillés d&rsquo;un K-way, on peut se faire attaquer par un dragon depuis le mur d&rsquo;eau. L&rsquo;astuce : un carsher caché derrière l&rsquo;écran liquide qui projette de la vapeur dans votre direction.</p>
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</div>
</ul>
<p>Vivement l&rsquo;édition de l&rsquo;an prochain de Laval Virtual pour se projeter à nouveau quelques années en avant. </p>
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			</item>
		<item>
		<title>HUVr : non, le Hoverboard ne revient pas</title>
		<link>https://gaduman.com/2014/03/viral/hoverboard-fake-retour-vers-futur/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 12:50:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[viral]]></category>
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					<description><![CDATA[4 mars 2014 : HUVr Corporation annonce l&#8217;arrivée du Hoverboard, ce skate sans roues qui défile les lois de la pesanteur devant lequel nous avons tous bavé en regardant Retour vers le futur II, sorti en 1989. Whait, what? Ils l&#8217;ont fait ? Pour de vrai ? Ça semble trop beau. Et pourtant, tout est [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>4 mars 2014 : <a href="http://huvrtech.com/">HUVr Corporation</a> annonce l&rsquo;arrivée du Hoverboard, ce skate sans roues qui défile les lois de la pesanteur devant lequel nous avons tous bavé en regardant Retour vers le futur II, sorti en 1989. </p>
<p><iframe loading="lazy" width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/A4vE_vpkr90" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Whait, what? Ils l&rsquo;ont fait ? Pour de vrai ? Ça semble trop beau. Et pourtant, tout est bien ficelé (haha) : </p>
<p><strong>Un site carré</strong></p>
<p>Gros moyens sur le site, qui présente de manière on ne peut plus sérieuse la compagnie HUVr Corp. et le produit. Selon la page à propos, ce sont un groupe d&rsquo;étudiant du MIT qui s&rsquo;est réunit pour mener à bien ce projet, dont la planche renferme « plus de technologie qu&rsquo;un satellite envoyé en orbite en 2010 », selon l&rsquo;un d&rsquo;eux. Mais ce sont les vidéos de démonstration qui enfoncent le clou. Il ne s&rsquo;agit pas de petite vidéo tournée avec un iPhone dans un bout de garage : belle grosse production, avec des intervenants dignes d&rsquo;un blockbuster : Christopher Lloyd pour commencer, qui offre à Tony Hawk un HUVr. Mais je. S&rsquo;en suivent des sportifs / chanteurs / célébrités, dont Moby, qui testent tour à tour l&rsquo;objet jusque là fantasmé. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-lie.jpg" alt="huvr-lie" width="700" height="358" class="aligncenter size-full wp-image-4813" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-lie.jpg 700w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-lie-300x153.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p><strong>Le doute, rien que le doute</strong></p>
<p>Trop beau pour être vrai. C&rsquo;est ce qui reste dans un coin de tête malgré toute l&rsquo;émotion que l&rsquo;idée de voler sur une de ces planches soulève. Alors forcément, je cherche. Allons-y dans l&rsquo;ordre :</p>
<p>Qui a acheté le nom de domaine ? Ah tiens étrange, pour une marque qui se lance, toutes les infos sont <a href="http://www.whois-raynette.fr/whois/huvrtech.com">masquées</a>. Des choses à cacher ?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/whois-huvr2.jpg" alt="whois-huvr" width="320" height="400" /></p>
<p>Je tente aussi de voir quels autres sites sont sur le même compte Google Analytics, à l&rsquo;aide d&rsquo;un petit outil pratique qui semble parvenir à dégoter l&rsquo;information à partir d&rsquo;un ID. Malheureusement, ça ne donne rien.</p>
<p>Et rien dans le code source ne me donne d&rsquo;indice supplémentaire, il n&rsquo;y a aucune trace de l&rsquo;agence qui a réalisé le site, rien dans les meta-données des photos (à part que le logo a été créé sous Illustrator et que les images datent de décembre 2013). Je sèche. Mais revenons à l&rsquo;équipe du projet. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-team.jpg" alt="huvr-team" width="600" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-4811" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-team.jpg 600w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-team-300x177.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Étrange qu&rsquo;aucun d&rsquo;eux n&rsquo;indique son nom. Je tente une recherche similaire d&rsquo;images, histoire de vérifier que la photo ne vient pas d&rsquo;une banque d&rsquo;image : non, c&rsquo;est bien eux. Et puis c&rsquo;est stupide car on les voit dans les vidéos. Par contre j&rsquo;aimerais bien trouver leurs profils, ils doivent bien exister sur le web. Parmi les personnes qui ont retweeté les premiers messages de <a href="https://twitter.com/huvrtech">@Huvrtech</a>, aucun ne semble issu de l&rsquo;équipe du projet. La recherche par visage n&rsquo;étant pas encore au point (je pense que ça arrivera avant le Hoverboard, ça, par contre), ma recherche de visages individuels de l&rsquo;équipe via Google images ne donne rien. Bon, j&rsquo;y reviendra plus tard.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/google-image-search.jpg" alt="google-image-search" width="583" height="585" class="aligncenter size-full wp-image-4808" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/google-image-search.jpg 583w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/google-image-search-150x150.jpg 150w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/google-image-search-298x300.jpg 298w" sizes="auto, (max-width: 583px) 100vw, 583px" /></p>
<p><strong>La marque HUVr Corporation</strong></p>
<p>Dans une des vidéos, le &lsquo;scientifique&rsquo; insiste pas mal sur la sécurité, en expliquant que tout modèle sera accompagné d&rsquo;un guide à lire avant de démarrer. Ok. Focus sur ce guide : il a tout d&rsquo;un vrai. Sauf que, c&rsquo;est peut-être un hasard, la couv tient sans agrafes. Et le papier semble plus propre que le guide qui lui semble usé. Tout fan de Retour vers le futur sait à quel point la jaquette d&rsquo;un document tient est essentielle dans l&rsquo;histoire. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-jaquette.jpg" alt="huvr-jaquette" width="800" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-4810" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-jaquette.jpg 800w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-jaquette-300x187.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>« HUVr Corporation » : s&rsquo;ils ne sont pas bêtes, c&rsquo;est une marque déposée. Je ne connais pas trop le système de dépôt de marques aux US, mais je tente <a href="http://tmsearch.uspto.gov/">sur ce site</a>, dans lequel j&rsquo;ai testé quelques marques connues. Donc je rentre notre HUVr et&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-brand.jpg" alt="huvr-brand" width="750" height="589" class="aligncenter size-full wp-image-4809" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-brand.jpg 750w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-brand-300x235.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Rien.<br />
Bon. Quelques larmes tentent de gagner le coin de mes yeux mais je les retiens : après la tristesse d&rsquo;avoir enfin la certitude que tout ça n&rsquo;est que du vent, l&rsquo;amertume prend le dessus et je me dois de trouver quel est le troll qui joue avec nos sentiments. </p>
<p>C&rsquo;est là que je me dis que je ne dois pas être le seul dans ce cas. Je vérifie donc ce qui se dit <a href="http://www.reddit.com/r/awesome/comments/1zjjug/hoverboards_are_real_huvr_the_future_has_arrived/">sur Reddit</a> à ce sujet et je tombe sur trois commentaires intéressants :</p>
<p>Le premier est une théorie intéressante concernant le reboot du film. Mais cela reste une théorie.</p>
<p>Le second concerne notre scientifique, qui n&rsquo;est autre qu&rsquo;un acteur dont voici <a href="http://nelsoncheng.com/acting">le site perso</a> :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/nelson-cheng.jpg" alt="nelson-cheng" width="500" height="247" class="aligncenter size-full wp-image-4815" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/nelson-cheng.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/nelson-cheng-300x148.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Et le troisième concerne une « costume designer », <a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:laurenbiedenharn.4ormat.com/11872-resume">Lauren Biedenharn</a> qui n&rsquo;a pas bien lu les clauses de confidentialité de son contrat et a mis dans ses réalisations le projet HUVr, avec le nom du client : <a href="http://funnyordie.com">Funnyordie</a>. Ce site qui crée des parodies, souvent drôles d&rsquo;ailleurs. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/lauren-biednham-huvr.jpg" alt="lauren-biednham-huvr" width="800" height="476" class="aligncenter size-full wp-image-4812" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/lauren-biednham-huvr.jpg 800w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/lauren-biednham-huvr-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Voilà. Tout ça pour une blague. Je reconnais que c&rsquo;est bien fichu, on y croirait. Le nombre de partages Facebook et Twitter continue d&rsquo;exploser, et nous ne sommes qu&rsquo;au début. Et encore une fois, la faille du teaser, ça a été les gens. Les acteurs, qui sont des acteurs. Si Funnyordie avait joué le jeu avec des VRAIS gens du MIT, le projet aurait pu être totalement verrouillé. Bon après j&rsquo;imagine le démenti du MIT et leur crédibilité en prendre un coup. </p>
<p>Mais bref, tout ça pour juste une blague, quelle déception. Quelque chose autour du film, pourquoi pas. Mais une blague, pff, c&rsquo;est décevant. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/tumblr_lgd3iqj78y1qzyzvn.jpg" alt="tumblr_lgd3iqj78y1qzyzvn" width="225" height="246" /></p>
<p>Juste pour rappel, deux éléments « vrais » cette fois : d&rsquo;abord cette vidéo réalisée par la marque de skate Girl, qui utilisait le principe du « invisble skateboarding » : </p>
<p><iframe loading="lazy" width="960" height="720" src="//www.youtube.com/embed/dM1BapTFnXM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Et puis bien sûr, les vraies tentatives de hoverboard comme cet exemple. Dans tous les cas, il faut au sol un support pour faire fonctionner la lévitation de la planche, ça ne fonctionne pas sur n&rsquo;importe quelle surface.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="960" height="720" src="//www.youtube.com/embed/sNX1hTEI_W8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Finissons avec un making-of du tournage de Retour vers le futur II, avec les essais de hoverboard : on voit qu&rsquo;une grue tient les acteurs, qui ont les planches fixées aux pieds. </p>
<p><iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/hgjx-bwdxYM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Plutôt que de gommer des roues, c&rsquo;est cette technique je soupçonnais être utilisée, même si dans les vidéos HUVr tous n&rsquo;ont pas les planches attachées. Ceci dit, il suffit d&rsquo;un point de colle sous la basket. Et en regardant attentivement, on voit que c&rsquo;est cette même technique employée pour le tournage, la post-prod n&rsquo;ayant juste pas tout à fait terminé le boulot :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-fail.jpg" alt="huvr-fail" width="600" height="337" class="aligncenter size-full wp-image-4819" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-fail.jpg 600w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2014/03/huvr-fail-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Prometheus : décryptage au travers de la campagne</title>
		<link>https://gaduman.com/2012/06/site-publicitaire/prometheus-decryptage-campagne-transmedia/</link>
					<comments>https://gaduman.com/2012/06/site-publicitaire/prometheus-decryptage-campagne-transmedia/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 19:27:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[site publicitaire]]></category>
		<category><![CDATA[cinéma]]></category>
		<category><![CDATA[enquête]]></category>
		<category><![CDATA[transmedia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gaduman.com/?p=4771</guid>

					<description><![CDATA[Vous l'avez peut-être vu : Prometheus est un film s'inscrivant dans l'univers d'Alien tout en s'en détachant. Mais avant que le film ne sorte, nous avons eu droit à une véritable campagne transmedia aux petits oignons. J'ai voulu revenir dessus une fois le film vu, pour tenter de comprendre avec un oeil un peu plus affuté les informations qui nous étaient disséminées. Et il y en avait en fait énormément. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/david.jpg" alt="" title="david" width="500" height="401" class="aligncenter size-full wp-image-4790" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/david.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/david-300x240.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Fin 2011, diffusion du premier trailer du film. Maintenant que tout le monde sait que Ridley Scott a vraiment détesté les films suivant son Alien originel, ce préquel qui sera distribué par la 20th Century Fox va pouvoir s&rsquo;attaquer à une cible de choix pour alimenter l&rsquo;attente : les hardcore fans, ceux prêts à fouiller dans le code source d&rsquo;un site pour trouver des indices, écumer les forums pour guetter les nouveautés, et décrypter des énigmes disséminées sur le web à leur intention. </p>
<p>Ce genre de campagne d&rsquo;envergure pourrait presque s&rsquo;apparenter à un jeu : le studio ou l&rsquo;éditeur diffuse des informations partielles, les internautes jouent avec ces indices et en contre-partie, diffusent eux-même naturellement leurs trouvailles. Une manière de rendre plus forte la diffusion de bribes d&rsquo;informations, et de doubler le canal en plus des classiques relations presse. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs très souvent dans l&rsquo;entertainment que l&rsquo;on retrouve ce type de dispositif : <a href="https://gaduman.com/category/pub-et-jeux-video/">jeux vidéo</a> ou <a href="https://gaduman.com/?s=cin%C3%A9ma">films</a> sont d&rsquo;excellents supports pour une campagne qui intègre deux facteurs clé : le temps (entre la production, l&rsquo;annonce et la sortie d&rsquo;un film ou d&rsquo;un jeu, il se passe souvent plus d&rsquo;un an) ; et le secret (on veut en savoir un peu mais pas trop, mais suffisamment pour avoir encore plus envie d&rsquo;attendre la sortie avec impatience). Et ça marche. Tellement bien que <a href="https://gaduman.com/2010/05/site-publicitaire/super-8-debute-sa-campagne-virale/">certaines</a> campagnes sont finalement plus réussies que le film&#8230;</p>
<div align="center"><img loading="lazy" decoding="async" alt="" src="http://www.weylandindustries.com/img/david/david-real-emotions.gif" class="aligncenter" width="400" height="280" /></div>
<p><b>Attention spoilers. Forcément, ce qui va suivre implique que vous ayez vu le film; si ce n&rsquo;est pas le cas, vous pouvez vous contenter du paragraphe qui parle de la campagne. Je ne vais pas parler des éléments classiques (app Facebook, trailers, par exemple), pour essayer de me focaliser uniquement sur ce qui contribue à l&rsquo;univers du film.<br />
</b></p>
<h3>2023 : conférence TED de Peter Weyland</h3>
<p> 28 février 2012 : la première pièce maîtresse de la campagne se met en place. Sur le site des conférences <a href="http://www.ted.com/">TED</a> est apparu une intervention issue de la conférence de 2023. <a href="http://blog.ted.com/ted2023/">Cette vidéo</a> s&rsquo;intègre parfaitement dans l&rsquo;univers des conférences : format court, speech bien construit, pas de notes, sujet technologique, une répercussion possible (et bénéfique) pour l&rsquo;humanité&#8230; A découvrir ci-dessous si ce n&rsquo;est pas déjà fait. </p>
<p><object width='500' height='374'><param name='movie' value='http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf'></param><param name='allowFullScreen' value='true' /><param name='wmode' value='transparent'></param><param name='bgColor' value='#ffffff'></param><param name='flashvars' value='vu=http://video.ted.com/talks/ads/postrolls/Prometheus/Prometheus-450k.mp4&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/Prometheus-TED-embed.jpg&#038;vw=500&#038;vh=288&#038;ap=0'/><embed src='http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf' pluginspace='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' type='application/x-shockwave-flash' wmode='transparent' bgColor='#ffffff' width='500' height='374' allowFullScreen='true' flashvars='vu=http://video.ted.com/talks/ads/postrolls/Prometheus/Prometheus-450k.mp4&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/Prometheus-TED-embed.jpg&#038;vw=500&#038;vh=288&#038;ap=0'></embed></object></p>
<p><font color="grey"><b>En complément du film</b><br />
Dès l&rsquo;ouverture de ce speech, Peter Weyland cite un scène du film Lawrence d&rsquo;Arabie à propos de la résistance à la douleur. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une scène qui sera également vue dans le vaisseau Prometheus par le cyborg David ; cette réplique tout juste découverte va le marquer puisqu&rsquo;il la ressortira plus tard. Cela nous donne une indication sur le lien qui unit David à Weyland : soit il est conscient (de par la mission secondaire de David), soit inconscient (David a été &lsquo;forgé&rsquo; à l&rsquo;image de Weyland, pour apprécier en quelques sortes ce genre de déclaration).<br />
D&rsquo;autre part, cette vidéo date de 2023 : Peter Weyland est encore jeune, l&rsquo;expédition Prometheus n&rsquo;aura lieu qu&rsquo;en 2093. Pourquoi un tel décalage ? On peut donc supposer que Peter (jeune) aura un rôle à jouer dans un prochain film. </font></p>
<h3>Le site de Weyland Industries</h3>
<p>Dans la foulée de la conférence, le compte Twitter de <a href="http://twitter.com/#!/SirWeyland">Peter Weyland</a> et le <a href="http://www.weylandindustries.com/">site de son entreprise</a> sont mis en ligne. Passons rapidement sur son compte Twitter : quelques tweets autour de la production du film, quelques retweets d&rsquo;articles parlant de grandes avancées dans la recherche&#8230; Bonne idée mais un peu déconnecté finalement de la campagne, puisque les tweets ne respectent pas la chronologie du dispositif mais sont réellement en 2012.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-5-mars.jpg" alt="" title="weyland-5-mars" width="500" height="303" class="aligncenter size-full wp-image-4773" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-5-mars.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-5-mars-300x181.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Le site <a href="http://www.weylandindustries.com/">Weyland Industries</a> va évoluer au fil des semaines et devenir une source énorme d&rsquo;informations. D&rsquo;abord dédié à la <a href="http://www.weylandindustries.com/tedtalk">conférence</a> TED de 2023, il va nous transporter dans le temps. Nous voilà en 2073 et Weyland fête les 50 ans de cette conférence. Le site n&rsquo;affiche pour le moment qu&rsquo;une nouvelle rubrique et une page de recrutement. Dans la page « about », l&rsquo;image ci-dessous était affichée. C&rsquo;est là que des internautes trouvent (et <a href="http://www.prometheusnews.net/movie/viral-mystery-1-solved/">déchiffrent</a>) un gif animé caché sous l&rsquo;image, dans la zone en rouge. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un gif de 1&#215;1 pixel dont le clignotement correspond à du morse ; le message donne « 6EQUJ5 », qui est la référence d&rsquo;un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wow!_signal">signal radio</a> capté depuis l&rsquo;espace en 1977. Et finalement, la page https://www.weylandindustries.com/6EQUJ5/ (aujourd&rsquo;hui supprimée) donnait l&rsquo;image d&rsquo;une carte spatiale.</p>
<div id="attachment_4774" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4774" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/carte.jpg" alt="" title="carte" width="500" height="290" class="size-full wp-image-4774" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/carte.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/carte-300x174.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p id="caption-attachment-4774" class="wp-caption-text">L&#039;image avec le gif caché</p></div>
<div id="attachment_4775" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4775" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/EDIR6EQUJ5.jpg" alt="" title="EDIR6EQUJ5" width="500" height="313" class="size-full wp-image-4775" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/EDIR6EQUJ5.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/EDIR6EQUJ5-300x187.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p id="caption-attachment-4775" class="wp-caption-text">&quot;EDIR6EQUJ5&quot; : le message caché dans le gif</p></div>
<div id="attachment_4776" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4776" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/Orrery.jpg" alt="" title="Orrery" width="500" height="250" class="size-full wp-image-4776" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/Orrery.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/Orrery-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p id="caption-attachment-4776" class="wp-caption-text">L&#039;image qu&#039;il fallait trouver</p></div>
<p><font color="grey"><b>En complément du film</b><br />
De par la référence (réelle) au <em>Wow! Signal</em> dans le gif animé, puis la révélation de la carte spatiale utilisée par les Ingénieurs, on saisi aisément l&rsquo;ambition de Weyland de faire le lien avec une race extra-terrestre. Finalement ce voyage avec des scientifiques ne se révélera qu&rsquo;une excuse, mais cela nous donne ici un avant-goût. </font></p>
<p>Mi-mars, le site est mis à jour avec une <a href="http://www.weylandindustries.com/timeline">timeline</a> corporate de l&rsquo;entreprise. On y apprend que Peter Weyland est né en 1990. La première mission spatiale de Weyland Industries avait pour but de collecter de l&rsquo;énergie grâce à l&rsquo;alignement des planètes. Entre deux prix nobels et quelques brevets, cette timeline nous apprend beaucoup sur la success story de Weyland Industries et sur la personnalité de Peter. Il fabrique des androïdes comme Apple fabrique des iPhones.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/wayland-timeline.jpg" alt="" title="http://www.weylandindustries.com/timeline" width="500" height="435" class="aligncenter size-full wp-image-4777" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/wayland-timeline.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/wayland-timeline-300x261.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>Un teaser sur carte de visite</h3>
<p>Le 17 mars, des individus distribuent pendant la convention SF / comics <strong>WonderCon</strong> des cartes de visites Weyland ; en appelant le numéro indiqué, un serveur renvoyait un SMS avec un lien vers ce <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=gEO3lmVy-tU">teaser publicitaire</a> : l&rsquo;annonce de la production de la nouvelle série d&rsquo;androïdes David. Peu d&rsquo;intérêt pour ce film, mais la démarche des cartes est intéressante.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-corp-card.jpg" alt="" title="weyland-corp-card" width="362" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-4778" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-corp-card.jpg 362w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-corp-card-271x300.jpg 271w" sizes="auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px" /></p>
<h3>La vraie-fausse pub pour David</h3>
<p>C&rsquo;est en effet le 17 avril qu&rsquo;une publicité pour le nouveau modèle d&rsquo;androïd David <a href="https://www.weylandindustries.com/david">est révélée</a>. Un nouveau lien entre l&rsquo;univers Weyland et le film.<br />
Il était annoncé depuis le 5 mars sur le site avec une image teaser (cf plus haut). </p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/DOOJl5lWNfM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Notez la publicité pour David ci-dessous : « powered by Verizon ». L&rsquo;opérateur est en effet partenaire du film, mais s&rsquo;intègre parfaitement dans les dispositifs de communication. On le retrouvera plus tard.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/david-advert.jpg" alt="" title="david-advert" width="500" height="947" class="aligncenter size-full wp-image-4779" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/david-advert.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/david-advert-158x300.jpg 158w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Le site continue d&rsquo;être mis à jour, présentant les différentes technologies ainsi que les <a href="http://www.weylandindustries.com/electronics">produits</a> développés par Weyland Industries. <a href="http://www.weylandindustries.com/health">Santé</a>, objets d&rsquo;exploration, <a href="http://www.weylandindustries.com/transportation">transports</a>, <a href="http://www.weylandindustries.com/energy">énergie</a>, géologie&#8230; Tous ces éléments se retrouveront dans le film. Ils sont en fait de &lsquo;preuves&rsquo; de la technologie probable employée dans le film et témoignent d&rsquo;une évolution possible du savoir humain. Les retrouver sur le site, décrits comme de réels produits, les rends plus crédibles. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/wayland-products.jpg" alt="" title="wayland-products" width="500" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-4780" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/wayland-products.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/wayland-products-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-medical.jpg" alt="" title="weyland-medical" width="500" height="355" class="aligncenter size-full wp-image-4781" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-medical.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-medical-300x213.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><font color="grey"><b>En complément du film</b><br />
Les différents passagers ont un rôle précis. Ils ne connaissent pas l&rsquo;objectif de la mission et s&rsquo;interrogent sur leur présence. Les différentes technologies présentées sur le site ainsi que sa timeline indiquent que la société est plutôt porté sur l&rsquo;exploration spatiale et l&rsquo;acclimatation humaine sur d&rsquo;autres planètes. Ce qui explique que les protagonistes soient partis sans vraiment connaître les enjeux, la plupart connaissant les activités classiques de Weyland Industries.</font></p>
<h3>Street marketing</h3>
<p>16 mai, dans le métro parisien une station abandonnée accueille un dispositif « fantôme » autour du film : quelques statues, des lumières et la date de sortie du film. Assez décevant pour les fans qui s&rsquo;attendaient à mieux ou du moins plus surprenant ; mais pour le grand public c&rsquo;est une piqure de rappel, quelques jours avant la sortie du film. Plus de détails <a href="http://story-playing.com/fiction-offline-online/promotion-de-prometheus-promesse-ratee/">dans cet article</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/prometheus-metro-paris.jpg" alt="" title="prometheus-metro-paris" width="500" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-4782" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/prometheus-metro-paris.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/prometheus-metro-paris-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>A Londres, un ami a pris cette photo de module HUV :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/londres-prometheus.jpg" alt="" title="londres-prometheus" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4783" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/londres-prometheus.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/londres-prometheus-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>Partenariat avec Internet Explorer</h3>
<p>Dans la page « <a href="http://www.weylandindustries.com/press">press</a> » de Weyland Industries on trouve un communiqué annonçant le partenariat IE &#8211; Weyland. On y apprend entre autres qu&rsquo;Internet Explorer a favorisé la diffusion du web en 2029, sur Terre mais pas seulement&#8230; Bon, on verra ça dans quelques années !</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-press-internet-explorer.jpg" alt="" title="weyland-press-internet-explorer" width="500" height="314" class="aligncenter size-full wp-image-4784" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-press-internet-explorer.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-press-internet-explorer-300x188.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>D&rsquo;autre part, <a href="http://www.projectprometheus.com/trainingcenter/">la section recrutement</a> proposant de participer à la mission Prometheus fait également objet du partenariat. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une série d&rsquo;épreuves en ligne pour tester les aptitudes du candidat. En téléchargeant Internet Explorer, l&rsquo;internaute a plus de chance de réussir. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-IE-training.jpg" alt="" title="weyland-IE-training" width="500" height="414" class="aligncenter size-full wp-image-4785" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-IE-training.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-IE-training-300x248.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>Partenariat avec Verizon</h3>
<p>L&rsquo;opérateur apparaissant déjà sur les affiches pour David (plus haut), mais c&rsquo;est également un film qui unie Weyland à la marque. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une vidéo présentant une technologie de surveillance et reconnaissance faciale.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/zwEtldZQNew" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><font color="grey"><b>En complément du film</b><br />
Cette vidéo s&rsquo;inscrit dans la temporalité du film, au moment où les deux scientifiques tentent de convaincre Weyland de les emmener sur la planète découverte dans sur différents artefacts. On découvre que c&rsquo;est donc plutôt Shaw qui a porté le projet auprès de Weyland.<br />
</font></p>
<h3>Quelques bonus</h3>
<p>Comme je l&rsquo;indiquais au début, le site de Weyland Industries est une vraie mine d&rsquo;info. Je vous recommande de vous balader de page en page. La page <a href="http://www.weylandindustries.com/investor">dédiée aux investisseurs</a> propose une infographie sur les résultats de l&rsquo;entreprise. Celle des <a href="http://www.projectprometheus.com/newworlds/">mondes explorés</a> est assez sympa à parcourir : un vaisseau scrolle vers le haut, passant au-dessus des planètes explorées tandis que les années-lumières défilent. Comme beaucoup d&rsquo;autres pages, c&rsquo;est aux internautes de participer à la découverte des éléments ; 19 sur 20 planètes ont été à ce jour trouvées.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-exploration.jpg" alt="" title="weyland-exploration" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4786" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-exploration.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-exploration-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>La page <a href="http://www.projectprometheus.com/genesis/">Genesis</a> centralise tous les lieux où des artefacts historiques ont été trouvés par les Dr Shaw &#038; Holloway. Encore une fois, les internautes sont mis à contribution pour les déterrer. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-genesis.jpg" alt="" title="weyland-genesis" width="500" height="264" class="aligncenter size-full wp-image-4787" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-genesis.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/weyland-genesis-300x158.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>Et la suite ?</h3>
<p>Maintenant que le film est sorti, on pourrait croire que la campagne s&rsquo;arrête là, comme la plupart du temps. Sauf que non. Un nouveau site vient d&rsquo;apparaître : <a href="http://www.whatis101112.com/">whatis101112.com</a>. Pour le moment : une citation extrait de Nietzsche issue de « Ainsi parlait Zarathoustra ». Ce ne sont que des mots, mais en musique c&rsquo;est en fait la célèbre scène d&rsquo;ouverture de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cWnmCu3U09w">2001 : L&rsquo;odyssée de l&rsquo;espace</a>. Enorme clin d&rsquo;oeil, qui à mon sens est typiquement ce qu&rsquo;un fou d&rsquo;exploration spatiale pourrait faire : ça colle avec Weyland. A noter que sur ce site 5 modules sont annoncées, mais nous n&rsquo;avons actuellement accès qu&rsquo;à la première. Le texte descriptif du site dans le code source indique ceci : « <em>The next phase of Project Prometheus is coming&#8230;</em>« . Mhh, est-ce qu&rsquo;on doit s&rsquo;attendre à une annonce de Prometheus 2 le 11 octobre ? Ca me semble presque évident au vu de ces indices. Mais si on reboucle sur la <a href="http://www.weylandindustries.com/timeline">timeline</a>, on tombe sur&#8230; la date de création de Weyland Industries. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/prometheus-2-teasing1.jpg" alt="" title="prometheus-2-teasing" width="500" height="332" class="aligncenter size-full wp-image-4789" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/prometheus-2-teasing1.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/prometheus-2-teasing1-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>On y retrouve également une vidéo de Peter Weyland&#8230; quelques minutes avant son intervention à TED en 2023. La boucle est bouclée.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/GDanyJA5aRU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8211;<br />
Sources :<br />
&#8211; une <a href="http://lafabriquedureel.fr/prometheus.html">timeline</a> par La Fabrique du Réel : assez cool mais malheureusement incomplète<br />
&#8211; <a href="http://www.movieviral.com/">MovieViral</a><br />
&#8211; <a href="http://www.prometheusnews.net/">PrometheusNews</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Procter vs Volkswagen</title>
		<link>https://gaduman.com/2012/06/pub/procter-vs-volkswagen-metier-difficile-monde/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 22:21:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[pub]]></category>
		<category><![CDATA[jeux olympiques]]></category>
		<category><![CDATA[sentimentalisme]]></category>
		<category><![CDATA[téléscopage]]></category>
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					<description><![CDATA[A quelques semaine d'intervalle, deux campagnes totalement identiques sur le fond sont diffusées sur les écrans britanniques. Sur fond de sentimentalisme, les produits sont mis au second plan. Coïncidence ? Je ne pense pas.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/06/volkswagen-overload.jpg" alt="" /></p>
<h3>La ficelle la plus vielle du monde</h3>
<p>Comme Procter &#038; Gamble est sponsor des jeux olympiques de Londres, le groupe a décidé de communiquer dans son ensemble, regroupant toutes ses marques. Celles-ci fonctionnent comme dans une grande famille, il y a des marques soeurs, des cousines éloignées, des pièces rapportées&#8230; Bref, Procter &#038; Gamble, ce sont tout plein de produits qui accompagnent notre quotidien. C&rsquo;est sous cet angle que le groupe s&rsquo;est exprimé, en jouant sur la corde sensible de la filiation. Le « Best job in the world » est attribué à celui de « maman », tout simplement. Je parie que si une larmichette ne s&rsquo;écoule pas de votre oeil à la fin de cette vidéo, ce sera alors un petit rictus gêné. Je vous laisse juge :</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/NScs_qX2Okk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Haha.</p>
<div align="center"><img decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/05/cuteness-overload.jpg" alt="" /></div>
<p>Bon, et donc quasiment en même temps, Volkswagen sort un film qui, devinez-quoi, parle lui aussi du « best job in the world ». Sauf que cette fois, c&rsquo;est celui de père qui est à l&rsquo;honneur. Damned, mais que se passe-t-il ? Petit télescopage britannique pour ces deux films qui racontent exactement la même chose, sous le même angle, si ce n&rsquo;est le choix du parent. Ah oui parce que c&rsquo;est donc soit la mère (P&#038;G), soit le père (VW). </p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/oeKuFs0KxO8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mais mais mais.</p>
<div align="center"><img decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/05/JackieChan.png" alt="" /></div>
<p>Pourquoi P&#038;G et VW ont choisi tous les deux, et en même temps, ce sujet usé jusqu&rsquo;à la corde ? Une piste d&rsquo;explication pourrait répondre aux deux questions à la fois. Le timing correspond en fait à une diffusion à une cible élargie : une cible qui sera exposé aux jeux olympiques. Vous savez, cet événement planétaire où l&rsquo;on n&rsquo;aura pas le droit de bloguer, tweeter ou <a href="http://www.focus-numerique.com/jo-londres-restrictions-drastiques-usage-photos-news-3270.html">prendre des photos</a>. Du coup ces deux annonceurs profitent d&rsquo;une audience élargie pour s&rsquo;adresser au plus grand nombre. Et prendre son public par les sentiments. Résultat : plus une marque veut taper large, moins elle sera créative. </p>
<p>En attendant, regardez autour de vous ces objets qui vous accompagnent depuis peu et vous suivront quelques années. Bientôt ils seront eux aussi les seconds rôles d&rsquo;une pub.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Quand la web culture continue d&#8217;inspirer la pub</title>
		<link>https://gaduman.com/2012/04/pub/quand-la-web-culture-continue-dinspirer-la-pub/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 14:17:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[pub]]></category>
		<category><![CDATA[INTERNET]]></category>
		<category><![CDATA[l'observation inspire la création]]></category>
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					<description><![CDATA[Pas simple de se renouveler en création publicitaire. Parmi les inspirations, les tendances et modes du moment peuvent parfois apporter un petit coup de pouce. Et quand c'est le web qui inspire, là ça devient encore plus intéressant.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ca va devenir un jeu assez rigolo au final : essayer de capter d&rsquo;où vient l&rsquo;idée d&rsquo;une pub. Est-elle originale ? Est-elle <a href="http://joelapompe.net">déjà vue</a> ? Ou est-elle tout simplement issue de navigation sur le web, de liens postés sur Facebook, ou de tweets pas tombés dans l&rsquo;oreille d&rsquo;un sourd ? </p>
<p>Il y a quelques mois je reprenais le concept du <a href="https://gaduman.com/2011/06/pub/quand-le-buzz-inspire-la-pub/">buzz / viral qui inspirait des films publicitaires</a> plus grand public; continuons sur cette lancée. </p>
<h3>Volkswagen se la joue nostalgique</h3>
<p>Je vous laisse apprécier cette annonce, trouvée cette semaine dans un hebdomadaire : </p>
<p><a href="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/vw-dear-photograph.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/vw-dear-photograph-s.jpg" alt="" title="vw-dear-photograph-s" width="500" height="640" class="aligncenter size-full wp-image-4758" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/vw-dear-photograph-s.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/vw-dear-photograph-s-234x300.jpg 234w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>Annonce assez classique pour une voiture : le temps, le rêve, l&rsquo;enfant devenu un homme&#8230; Sauf que le principe créatif n&rsquo;est en fait que l&rsquo;application pure et simple du concept de « <a href="http://dearphotograph.com/">Dear Photograph</a>« . Ce site recense en effet des photos de photos prises plusieurs années plus tard. Les internautes envoient leur cliché, l&rsquo;auteur du site publie les meilleurs avec une petite histoire. Quelques exemples : </p>
<p><a href="http://dearphotograph.com/"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/dear-ph.jpg" alt="" title="dear-ph" width="500" height="428" class="aligncenter size-full wp-image-4761" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/dear-ph.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/dear-ph-300x256.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p><a href="http://dearphotograph.com/"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/dear-p.jpg" alt="" title="dear-p" width="500" height="378" class="aligncenter size-full wp-image-4762" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/dear-p.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/dear-p-300x226.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>Bon. Mais là où c&rsquo;est drôle, c&rsquo;est que Volkswagen n&rsquo;est pas le premier à emprunter le concept de Dear Photograph. Chevrolet l&rsquo;a fait en octobre dernier :</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/HD8zAJIyWRA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.adweek.com/adfreak/does-chevy-owe-popular-blog-credit-its-new-ad-136317">Adweek</a> s&rsquo;interrogeait sur l&rsquo;absence de référence faite au blog Dear Photograph : est-ce que le constructeur de voiture se devait de le citer, ou le remercier en achetant un espace pub sur son site ? C&rsquo;est finalement la question que l&rsquo;on peut se poser lorsqu&rsquo;une marque emprunte un style : est-ce après tout juste un emprunt (et doit-elle dire merci), ou est-ce une référence assumée (et c&rsquo;est sa manière de féliciter l&rsquo;artiste) ?. Ou est-ce que dans ce cas le blog est si connu que finalement, il fait partie de la culture populaire, alors à quoi bon s&rsquo;y attarder ? </p>
<h3>NINTENDO SIXTY FOUUUUUUUUR</h3>
<p>Cet autre exemple est un peu plus ancien mais comme la campagne a repris récemment, je me permets de le citer ici. Et c&rsquo;est encore Volkswagen. Tout d&rsquo;abord je vous invite à regarder cette vidéo aux millions de vues, si vous ne la connaissez pas (cliquez, cliquez, ça vaut le coup) :</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/DpJyG7B6tAI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Et maintenant la pub Volkswagen Golf Style « Les Instants Plaisirs » :</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/9cAKpaN9-XA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Voilà voilàààà. Bon allez, une petite bd pour terminer :</p>
<p><a href="http://9gag.com/gag/4035268/"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/advertising-s.jpg" alt="" title="advertising-s" width="500" height="561" class="aligncenter size-full wp-image-4760" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/advertising-s.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/advertising-s-267x300.jpg 267w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Laval virtual 2012 : le haptique à l&#8217;honneur</title>
		<link>https://gaduman.com/2012/04/ergonomie/laval-virtual-2012-le-haptique-a-l-honneur-4746/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 16:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ergonomie]]></category>
		<category><![CDATA[haptique]]></category>
		<category><![CDATA[Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Laval Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[le futur de l'avenir]]></category>
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					<description><![CDATA[Comme l'<a href="https://gaduman.com/2011/04/ergonomie/laval-virtual-2011-le-futur-des-interfaces-4551/">an passé</a>, j'ai eu la chance de me rendre au salon Laval Virtual pour découvrir quelques expérimentations en matière d'interface et de virtuel, avec toujours autant de découvertes étonnantes.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est cette fois accompagné de <a href="http://gregorypouy.blogs.com/marketing/2012/04/pourquoi-tous-les-cr%C3%A9atifs-devraient-se-retrouver-%C3%A0-laval-au-moins-1-fois-par-an.html">Grégory</a> que j&rsquo;ai pu tester plein de démonstrations sur un grand nombre de stands : des entreprises venues présenter des prototypes, mais aussi de nombreuses universités. Et comme pour l&rsquo;édition précédente, chaque projet présenté donne plein d&rsquo;idées. C&rsquo;est une véritable mine d&rsquo;informations pour se tenir au courant des tendances dans la recherche autour du réel / virtuel. Une bonne bouffée de geekeries et de projectives sociétales. Petit panorama de ce qui a le plus retenu mon attention à cette édition 2012 du Laval Virtual. Une courte vidéo de résumé, tout est détaillé après.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="369" src="http://www.youtube.com/embed/A8sUccD9zg0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Adieu tactile, bonjour haptique</h3>
<p>Queuuwa ? Le tactile déjà has-been ? Si en 2011 la part belle était donnée aux gestes (avec le détournement de la Kinect dans beaucoup d&rsquo;usages), ce qui m&rsquo;a le plus étonné cette fois-ci est la place donnée à la « perception tactilo-kinesthésique ». Le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Haptique">haptique</a>, qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est ? Vous l&rsquo;avez déjà expérimenté dans des jeux vidéo par exemple, lorsque la manette vibre alors que votre personnage se fait toucher par un ennemi, ou que votre volant est équipé du retour de force. C&rsquo;est ça, mais en mieux. Trois projets étudiants issus des universités <em>Keio University, Yokohama &#038; University of Tokyo</em> en sont particulièrement révélateurs.</p>
<p><b>Haptic Duplicator</b><br />
Imaginez qu&rsquo;un scanner soit capable d&rsquo;enregistrer non pas une image, mais une texture. Avec cet objet, il est possible de scanner un matériau (tissu, pelouse, &#8230;) pour en enregistrer les caractéristiques. Passez un gant, et ce dernier vous retranscris la sensation de toucher enregistrée avec le scanner. C&rsquo;est aussi simple que cela. Les étudiants ont déjà imaginé comment appliquer leur concept à un usage grand public : Amazon se chargerait de scanner les produits vestimentaires en vente, tandis qu&rsquo;à la maison, munis de votre gant vous ressentez le toucher procurer par leur tissu. Assez incroyable. Pour la démo, ils l&rsquo;avaient couplé à un système de réalité augmentée, permettant de visualiser virtuellement une pelouse ou une plaque de matière. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6431.jpg" alt="" title="Laval Virtual 2012" width="500" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-4750" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6431.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6431-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Même si le gant ne comporte au final que trois doigts fonctionnels, avec un peu de moyens on peut facilement imaginer se répandre cette technologie. </p>
<p><b>Techtile Toolkit</b><br />
Encore une démonstration impressionante, mais cette fois de facilité. Vous tenez un gobelet en plastique en main, vide. En face de vous le jeune étudiant tient lui aussi un gobelet, relié au votre par un simple fil. Et puis il verse des billes dans son gobelet. WHAT THE ? Vous avez littéralement l&rsquo;impression que les billes sont tombées dans VOTRE gobelet. C&rsquo;est complètement fou. Vous vérifiez tout de même que votre gobelet est bien vide, on ne sait jamais. Il l&rsquo;est. Il fait tourner les billes, et à nouveau vous avez l&rsquo;impression qu&rsquo;elles tournent dans le gobelet que vous tenez. Même expérience avec du gravier, puis une plus grosse balle, toujours aussi saisissant. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6426.jpg" alt="" title="Laval Virtual 2012 - gobelets" width="500" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-4749" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6426.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6426-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Le fonctionnement une fois expliqué se révèle tout bête. Un micro est placé dans le premier gobelet, tandis qu&rsquo;un mini ampli dans le second se charge de transmettre les bruits générés par les objets. Ce sont les vibrations sonores qui créent l&rsquo;effet de &lsquo;force&rsquo;, tout simplement. On peut du coup imaginer ce type de dispositif à distance, pour créer des interactions et des surprises étonnantes. J&rsquo;en reste encore tout retourné pour ma part.</p>
<p><b>Silent humming</b><br />
L&rsquo;idée de cet étudiant était de pouvoir chanter silencieusement quand il le souhaitait : dans le métro par exemple, sans déranger ses voisins. Il a donc imaginé un système de capteurs à placer sur sa gorge, qui créent un son numérique (diffusé dans des oreillettes du coup, ou sur un haut parleur chez soi). Là où ça devient énorme, c&rsquo;est que les sons peuvent donc être changés : des notes, des instruments&#8230; Il a de plus testé le dispositif sur des poissons pour capter leur mouvements de bouches, et transformer ainsi les « bloup bloub » en musique. Il ne lui reste plus qu&rsquo;à se rapprocher de chercheurs animaliers pour&#8230; oui vous me suivez bien : faire parler des animaux ! Imaginez si on parvient à déterminer que tel cri / rugissement correspond à tel concept / ensemble de mots ? Je serai le premier à placer ce collier sur mon <a href="https://www.facebook.com/Vegassou">chat</a>. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/silent-humming.jpg" alt="" title="silent-humming Laval Virtual 2012" width="500" height="282" class="aligncenter size-full wp-image-4754" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/silent-humming.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/silent-humming-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>Les autres expériences</h3>
<p>Beaucoup d&rsquo;autres choses à voir à ce salon, parmi lesquelles je retiendrai cet engouement constant pour la réalité augmentée, à différents niveaux : lunettes, écrans, avec ou sans 3D&#8230; On dirait que la RA continue de se chercher, pour trouver des applications utiles, même si pour ma part je trouve cela compliqué, encombrant et lourd à exploiter. A-t-on besoin de manipuler une maquette de ville en RA, dans laquelle il faut cliquer sur de faux boutons avec son doigt, tourner la tête et viser au bon endroit pour voir le bon objet&#8230; alors qu&rsquo;un écran, une souris et un clavier sont amplement plus efficaces à l&rsquo;usage ? Même si le souci est partiellement identifié du côté des interfaces, la lourdeur de l&rsquo;utilisation n&rsquo;aide pour le moment pas. Après, je me suis beaucoup amusé dans ce FPS (jeu de tir) avec un casque, des repères au sol, un pistolet en main, et de gros insectes en 3D qui jaillissaient du stand. </p>
<p>Quelques exemples de choses à retenir :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6442.jpg" alt="" title="Laval Virtual 2012" width="500" height="373" class="aligncenter size-full wp-image-4753" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6442.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6442-300x223.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
Cet écran repère où il est placé devant un corps humain, et affiche en conséquence quelque chose de différent. Pour la démo, il affich simplement une simulation de rayon X.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6437.jpg" alt="" title="Laval Virtual 2012" width="500" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-4751" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6437.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6437-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
Ces étudiants présentaient leur projet d&rsquo;études : la projection sur le corps des différentes couches musculaires. L&rsquo;objectif : créer un outil d&rsquo;apprentissage pour les kinés. Simple à mettre en place puisqu&rsquo;il ne suffit que d&rsquo;un ordinateur et d&rsquo;un vidéoprojecteur, le projet pourrait être potentiellement commercialisé rapidement. Des interessés ?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6418.jpg" alt="" title="Laval Virtual 2012" width="500" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-4748" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6418.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6418-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
Peinture sur toile à air comprimé : la toile prend forme au gré de vos envies, ne reste plus qu&rsquo;à peindre virtuellement avec votre doigt. Assez ludique.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6417.jpg" alt="" title="Laval Virtual 2012" width="500" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-4747" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6417.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/04/IMG_6417-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
Cet appareil scanne une forme (ici mon sac à dos). Puis vous empoignez ce qui ressemble à un rouleau à pâtisserie et le passez sur la photo projetée de l&rsquo;objet. Le rouleau, muni d&rsquo;une rangée de petites rangée de roues, simule l&rsquo;écrasement de l&rsquo;objet. Concrètement le rouleau se soulève comme si vous rouliez sur le sac plein. Après plusieurs passages, il est tout aplati. Je n&rsquo;ai aucune idée d&rsquo;à quoi ça peut servir, mais c&rsquo;était assez marrant à faire.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Mass Effect envoie des jeux dans l&#8217;espace</title>
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		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 08:52:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[pub et jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[moi aussi je veux aller dans l'espace]]></category>
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					<description><![CDATA[Et si un jeu vidéo atterrissait sur votre balcon, avec son petit parachute, arrivant tout droit de l'espace ? Pour l'arrivée du jeu vidéo Mass Effect 3, l'éditeur Electronic Arts et le développeur BioWare ont eu la géniale idée d'envoyer des jeux dans les airs, dans le but qu'ils atterrissent dans les mains de joueurs...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-capsule.jpg" alt="" title="mass-effect-capsule" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-4735" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-capsule.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-capsule-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-flight.jpg" alt="" title="mass-effect-flight" width="500" height="277" class="aligncenter size-full wp-image-4736" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-flight.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-flight-300x166.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>La guerre des étoiles</h3>
<p><strong>Mass Effect</strong>, pour les néophytes, est un jeu à succès dont le troisième volet sort ce mois-ci. Mêlant habilement jeu de rôle et action, il nous projette dans 200 ans, peu de temps après que la Terre a découvert qu&rsquo;elle n&rsquo;est pas seule dans l&rsquo;espace. Cependant, une force inconnue est sur le point d&rsquo;anéantir toute forme de vie dans la galaxie. C&rsquo;était bien la peine de se faire des copains aliens. Vous enquêtez donc, de planète en planète, avec vos acolytes extra-terrestres dans le but d&rsquo;en savoir plus sur cette menace et, dans le 3e épisode, la combattre. La force du jeu réside dans ses personnages extrêmement bien construits, vous accompagnant dans votre quête. Chaque choix que vous faites a une incidence sur la suite, que ce soit au niveau de l&rsquo;histoire ou dans votre relation avec les individus. Autant vous dire que quand un des personnages de votre équipe meurt au combat, vous l&rsquo;avez mauvaise. Surtout que votre profil se retrouve d&rsquo;un jeu à l&rsquo;autre et qu&rsquo;aucun joueur n&rsquo;aura au final vécu la même expérience. Bref vous l&rsquo;aurez compris, cette série est une réussite et j&rsquo;attends avec impatience le troisième volet.</p>
<h3>Des jeux dans l&rsquo;espace, donc ?</h3>
<p>Revenons à nos moutons. Mass Effect 3 se déroulant notamment sur Terre, il semblait logique que les opés de comm se recentrent sur ce sujet. Du 23 au 29 février, donc, BioWare lance des copies du jeu dans l&rsquo;espace. Sur <a href="http://masseffect.com/space">un site dédié</a>, il est possible de tracker les différents jeux dans les airs, et tenter d&rsquo;être présent au bon endroit au bon moment pour accueillir sa chute. Ce trailer résumé bien l&rsquo;opé : </p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/EtroRhmM5uk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Cela n&rsquo;est pas sans rappeler Toshiba qui avait <a href="https://gaduman.com/2009/11/marques/toshiba-envoie-un-homme-dans-lespace/">envoyé une chaise</a> dans l&rsquo;espace, certes sans qu&rsquo;on doive la récupérer. Ici cela se présente davantage comme une petite chasse au trésor. Pour assurer une opé réussie, faut juste éviter que les jeux tombent à l&rsquo;eau. Bref, je surveille car je suis curieux de connaître les retombées.</p>
<div align="center"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/lol.jpg" alt="" title="lol" width="100" height="105" class="aligncenter size-full wp-image-4734" /> </div>
<p>Actuellement un lancement a eu lieu à San Francisco, il faudra attendre le 28 février pour celui de Paris. La carte <a href="http://masseffect.com/space">sur le site</a> indique en temps réel la position et l&rsquo;altitude des objets volants. Assez fun à suivre. Il faut essayer de combiner cela avec les conditions météo pour espérer deviner au plus juste le point de chute. </p>
<p><a href="http://masseffect.com/space/"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-3-zoom.jpg" alt="" title="mass-effect-3-zoom" width="500" height="342" class="aligncenter size-full wp-image-4737" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-3-zoom.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/mass-effect-3-zoom-300x205.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>Allez pour la peine je vous mets le trailer du jeu, histoire de finir de convaincre les sceptiques :</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/Z9a8E7tsS5c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Je surveillerai l&rsquo;opération, voir un peu comment ça se passe du côté des participations. </p>
<p><strong>EDIT</strong><br />
Not bad ce trailer TV avec des vrais acteurs par DraftFCB :</p>
<p><iframe loading="lazy" width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/0DSCFQcR08E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Faux comptes Twitter : la horde zombie</title>
		<link>https://gaduman.com/2012/02/service-web/faux-comptes-twitter-la-horde-zombie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 09:11:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[service web]]></category>
		<category><![CDATA[enquête]]></category>
		<category><![CDATA[fake or not]]></category>
		<category><![CDATA[INTERNET]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
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					<description><![CDATA[Sur Twitter, on découvre parfois que des utilisateurs ont recours à des services pour obtenir massivement plein de followers, généralement des faux. Ces robots ne servent qu'à gonfler les chiffres. Mais en fait : et si jamais on se retrouvait avec des robots sans le vouloir ? Et s'ils faisaient, en plus, davantage que grossir les rangs de followers mais fonctionnaient en réseau ?]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/forever-twitter-alone.jpg" alt="" title="forever-twitter-alone" width="500" height="379" class="aligncenter size-full wp-image-4731" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/forever-twitter-alone.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/forever-twitter-alone-300x227.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>il était une fois</h3>
<p>Tout démarre il y a quelques jours, quand on a commencé chez Datagif à trouver un poil élevé le nombre de followers sur notre <a href="https://twitter.com/#!/datagif">compte Twitter</a>. Un peu plus de 900 sans beaucoup tweeter ni follower du monde, ça semble louche.</p>
<p>Alors certes il y a quelques semaines nous avons diffusé via Twitter un <a href="http://datagif.fr/site/stage/stage.html">schéma en arbre de décision</a>, dans le but de trouver un stagiaire, qui nous a valu plus de 500 mentions. Forcément, ce petit moment de sujet chaud nous a permis de séduire de nouveaux followers. Mais quand même : plusieurs centaines de nouveaux en si peu de temps ?</p>
<div align="center">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/hum.jpg" alt="" title="hum" width="150" height="157" class="aligncenter size-full wp-image-4730" /></div>
<h3>Watson, apportez-moi ma loupe</h3>
<p>J&rsquo;ai donc commencé à regarder de près ces fameux nouveaux follower, curieux de voir qui sont ces gens tellement intéressés par nos rares tweets. Sur les plus récents pas de soucis, ce sont, en toute logique, des personne travaillant en agence de com, ou des candidats potentiels. Mais très vite je tombe sur une ribambelle de profils de ce genre aux noms ni vrais ni faux :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/zombies-twitter.jpg" alt="" title="zombies-twitter" width="500" height="717" class="alignnone size-full wp-image-4718" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/zombies-twitter.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/zombies-twitter-209x300.jpg 209w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Ca devient vraiment louche quand deux profils ont deux noms différents mais la même profil pic :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/fail-followers.jpg" alt="" title="fail-followers" width="500" height="210" class="alignnone size-full wp-image-4719" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/fail-followers.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/fail-followers-300x126.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Et qu&rsquo;ils publient tous la même chose :</p>
<p><a href="https://twitter.com/#!/toigu281"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/toi.jpg" alt="" title="toi" width="500" height="259" class="alignnone size-full wp-image-4716" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/toi.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/toi-300x155.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>vs</p>
<p><a href="https://twitter.com/#!/etheleneei4"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/Ethelene.jpg" alt="" title="Ethelene" width="500" height="309" class="alignnone size-full wp-image-4717" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/Ethelene.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/Ethelene-300x185.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>Le couperet tombe quand tu comprends qu&rsquo;ils se followent entre eux :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/alla.jpg" alt="" title="alla" width="500" height="393" class="alignnone size-full wp-image-4713" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/alla.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/alla-300x235.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/wilma.jpg" alt="" title="wilma" width="500" height="482" class="alignnone size-full wp-image-4715" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/wilma.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/wilma-300x289.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/problem.jpg" alt="" title="problem" width="200" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-4722" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/problem.jpg 200w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/problem-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></div>
<p>Ma pipe m&rsquo;en tombe des mains. Des faux comptes subis ? Mais quel est le fuck ?</p>
<h3>Watson, prenez votre canne, ça va cogner</h3>
<p>Dans cette foule de profils, rare sont ceux qui dépassent les 6 tweets. Le contenu de leurs messages est ainsi reparti :</p>
<ul>
<li>des tweets aussi profonds que de la poésie de comptoir</li>
<li>des retweets, beaucoup, notamment d&rsquo;un certain « <a href="https://twitter.com/#!/baptistemestre">@BaptisteMestre</a>« </li>
</ul>
<p>De plus ils ont tous, en commun dans leurs followers, un seul compte qui ne semble pas fake : <a href="https://twitter.com/#!/messalgerie">@Messalgerie</a>. Compte protégé, identifié sur différents réseaux sociaux. J&rsquo;ai poussé le vice à le suivre avec un faux compte à moi mais pour le moment ça ne donne rien.</p>
<p>Mettons le potentiel instigateur de côté, car nous avons affaire à une armée de zombies errant sur twitter : une horde twittesque. </p>
<div align="center">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/twitter-zombie.jpg" alt="" title="twitter-zombie" width="400" height="276" class="aligncenter size-full wp-image-4729" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/twitter-zombie.jpg 400w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/twitter-zombie-300x207.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></div>
<h3>Sherlock x Rick Grimes</h3>
<p>Comment fonctionne cette horde ? Elle avance avec un but commun : faire connaître un lien en particulier. Ici, l&rsquo;exemple de <strong>MyWatch</strong>, dont le rôle n&rsquo;est pas certain. Les comptes zombies sont créés en masse ; certains sont alimentés de contenu inintéressant mais crédible : il ne faut pas se faire choper. D&rsquo;autres se contentent de retweeter les premiers compte, créant un premier niveau de maillage entre eux. Puis le joueur de flûte follow un compte sur le devant de la scène à un instant t : dans le flot de nouveaux followers, la horde passera inaperçue&#8230; Oui on a tous envie de croire au succès.</p>
<p>Le piège est en place, il suffit à l&rsquo;instigateur de tweeter un message, qui sera RT par toute la horde. L&rsquo;auteur espère que le compte victime aura followé quelques un de ses zombies, et verra ainsi le tweet. Bingo.</p>
<h3>Bingo ? Pas trop vite Sherlock</h3>
<p>Observez le nombre de followers sur chaque zombie : faiblard, et en plus ce ne sont que d&rsquo;autres zombies. On dirait que ça ne prend pas. Et surtout ce phénomène de captation des comptes visibles à un moment donné s&rsquo;applique et se vérifie : le compte de <a href="http://twitter.com/fhollande">@fhollande</a> ou encore celui de l&rsquo;agence <a href="http://twitter.com/vanksen">@Vanksen</a> par exemple sont eux aussi victimes de ces zombies. Voir les followings de <a href="https://twitter.com/#!/Wilmav02/following">ce zombie</a> pris au hasard parmi ceux qui nous ont followé.</p>
<p>Prenons un autre exemple tout récent : Nicolas Sarkozy. Déjà il faut éviter de confondre les nouveaux fraîchement arrivés sur Twitter, suivant l&rsquo;exemple de Nicolas pour se lancer, avec les zombies attirés par la forte visibilité de <a href="https://twitter.com/#!/NicolasSarkozy/">@NicolasSarkozy</a>. Exemple suspect :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/patrick.jpg" alt="" title="patrick" width="500" height="392" class="alignnone size-full wp-image-4720" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/patrick.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/patrick-300x235.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Fausse alerte : ce n&rsquo;est qu&rsquo;un individu tout juste arrivé sur Twitter, et ils sont des dizaines comme ça. Le compte de Nicolas doit certainement avoir des zombies dans ses followers mais si c&rsquo;est le cas, ce n&rsquo;est que subi. [<strong>EDIT</strong> : Korben a fouillé davantage ces comptes, <a href="http://korben.info/sarko-oeuf.html">voici le résultat</a>.]</p>
<p>Revenons à nos moutons; quelques jours après mes captures et le nettoyage de notre compte, je suis revenu sur des comptes identifiés. Et là, coucou ! MEGA SURPRISE ! Les comptes changent de vie. Ils gardent leur nom mais changent de ville, de métier, de passion, etc. Exemple sidérant :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/wilma-schizophrene.jpg" alt="" title="wilma-schizophrene" width="500" height="240" class="alignnone size-full wp-image-4721" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/wilma-schizophrene.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/wilma-schizophrene-300x144.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/but-why.jpg" alt="" title="but-why" width="200" height="183" class="aligncenter size-full wp-image-4723" /></div>
<h3>FAKE FAKE FAKE</h3>
<p>Les petits loulous de Coupsdepub <a href="http://www.coupsdepub.com/orangina-trompe-ses-fans-sur-facebook/">ont flairé une belle tendance sur Facebook</a> via la page Orangina qui semble utiliser des faux comptes pour alimenter ses posts et les faire remonter et gagner en interactivité. Même si c&rsquo;est dommage d&rsquo;arriver à de telles méthodes ça ne m&rsquo;étonne pas du tout qu&rsquo;on veuille tricher avec les outils que l&rsquo;on a. De même sur Twitter : le but est de diffuser des liens, les faire reprendre, re-tweeter, crééer de la visibilité. Donc avant de s&rsquo;alarmer sur des comptes Twitter qui se paieraient une campagne de bots, vérifions qu&rsquo;ils ne sont pas subis. Du coup, j&rsquo;en arrive à remettre en cause l&rsquo;article de <a href="http://www.cyroul.com/campagnes-pub-on-line/fredfarid-font-du-mass-following-de-bots-pour-jouer-les-influents/">Cyroul à propos de Fred &#038; Farid</a> : est-ce que ces bots étaient bien volontaires ? Je n&rsquo;en suis plus du tout si sûr. Même si c&rsquo;est la même agence qui gère Orangina donc bon. Hum.</p>
<p>La prochaine génération du fake est hybride. Identifiés par @SylvainPaley, ces deux comptes sont des exemples du post-humain sur Twitter. Mi-homme mi-machine, les comptes <a href="http://twitter.com/ClementGiampapa">@ClementGiampapa</a> et <a href="http://twitter.com/AntoineCarrison">@AntoineCarrison</a> reprennent des tweets existants, histoire de vivre. Son auteur peut également reprendre la main lors de conversations. Quelques exemples :</p>
<p>Un compte qui dit des phrases a priori censées : </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/clement.jpg" alt="" title="clement" width="500" height="262" class="aligncenter size-full wp-image-4724" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/clement.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/clement-300x157.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Sauf qu&rsquo;en cherchant son tweet dans Twitter, on tombe sur un tweet identique, plus ancien, pas de lui : </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/bon-debut.jpg" alt="" title="bon-debut" width="500" height="197" class="aligncenter size-full wp-image-4725" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/bon-debut.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/bon-debut-300x118.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Autre exemple sur le même principe : </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/parti.jpg" alt="" title="parti" width="500" height="109" class="aligncenter size-full wp-image-4726" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/parti.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/parti-300x65.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>vs l&rsquo;original :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/original.jpg" alt="" title="original" width="500" height="160" class="aligncenter size-full wp-image-4727" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/original.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/original-300x96.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/sht.jpg" alt="" title="sht" width="651" height="137" class="aligncenter size-full wp-image-4728" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/sht.jpg 651w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/02/sht-300x63.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px" /></p>
<p>A quoi serviraient ces comptes ? Tout simplement à leur créer de la crédibilité par de l&rsquo;activité et de l&rsquo;ancienneté. Un compte tout frais est pris pour un fake basique (cf les cas avec Nicolas), tandis qu&rsquo;un compte plus ancien gagnera petit à petit des followers, et pourra ensuite plus facilement envoyer ses tweets. Avec la horde vue plus haut, j&rsquo;imagine sans peine que le but est de monétiser tout cela : créer une « agence » de diffusion sur Twitter en garantissant un nombre de tweets et de retweets. Facile quand c&rsquo;est fait avec des robots qui ont l&rsquo;air vrai aux yeux du clients. D&rsquo;ailleurs au moment où j&rsquo;ai fait le nettoyage, 75% de ces zombies tweetaient ou retweetaient un message dithyrambique à propos du e-shop <a href="http://www.mywatchy.com/">MyWatchy</a>. Je suppose que le créateur de My Watchy <a href="https://twitter.com/#!/camillebesse">@CamilleBesse</a> a subi cette série de liens et qu&rsquo;il n&rsquo;a pas commandé une « campagne Twitter » ; mais ça pourrait tout à fait s&rsquo;imaginer dans un futur quasi immédiat avec des marques peu scrupuleuses. </p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Sur le tournage de « La petite erreur » avec Hiscox</title>
		<link>https://gaduman.com/2012/01/pub/sur-le-tournage-de-la-petite-erreur-avec-hiscox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:51:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[pub]]></category>
		<category><![CDATA[entreprenariat]]></category>
		<category><![CDATA[making-of]]></category>
		<category><![CDATA[tournage]]></category>
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					<description><![CDATA[Il y a quelques semaines, j'ai eu le privilège d'assister au tournage du film publicitaire "La petite erreur", par Hiscox. Départ pour la Slovénie, tout petit pays où il fait bon vivre, pour deux jours de tournage intenses entre extérieur et intérieur. Mais au-delà du plateau, c'est aussi la prise de parole d'Hiscox qui m'a interessé : on s'intéresse aux petites entreprises...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-7.jpg" alt="" title="tournage-Hiscox-7" width="500" height="334" class="aligncenter size-full wp-image-4704" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-7.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-7-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>Double casquette</h3>
<p>C&rsquo;est donc à la fois en tant que blogueur dans le domaine de la publicité et entrepreneur français que j&rsquo;ai suivi la création et la production de ce film. D&rsquo;abord en PPM (aka pre-production meeting, you know), puis sur le plateau, où j&rsquo;ai ainsi pu librement circuler, écouter, discuter. A titre personnel, j&rsquo;adore l&rsquo;ambiance des tournages. Et j&rsquo;aime aussi beaucoup les <a href="madmaking.com" title="Madmaking, blog de making-of de publicités">making-of de pubs</a>. Et puis comme j&rsquo;ai co-créé <a href="http://datagif.fr">Datagif</a> il y a maintenant deux ans, je fais directement partie du coeur de cible de cette campagne. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-2.jpg" alt="" title="tournage-Hiscox-2" width="500" height="334" class="aligncenter size-full wp-image-4705" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-2.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-2-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h3>La petite erreur</h3>
<p>Le concept du film repose sur un constat relativement simple : la petite boulette que chacun peut commettre. Un petit rien qui se transforme en grosse faute, avec des dommages et intérêts. Et c&rsquo;est justement pour éviter ce genre de situation qu&rsquo;Hiscox propose une assurance capable de couvrir les frais de ces petites erreurs : un mauvais fichier validé en BAT, un virus transmis à un client, une fuite d&rsquo;information&#8230; Anelise Lambert, chargée de marketing chez Hiscox, s&rsquo;est prêtée au jeu de l&rsquo;interview pour ce rapide making-of que j&rsquo;ai réalisé pendant le tournage (avec la pub finale à la fin) : </p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://player.vimeo.com/video/34373392?byline=0&amp;portrait=0" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<h3>Quelques impressions</h3>
<p>Je passe rapidement sur la Slovénie, c&rsquo;est un chouette pays. L&rsquo;équipe était super sympa, la ville de Ljubljana est très sympa (enfin, surtout la nuit) et la gastronomie locale aussi. Pour en revenir au tournage, il a tout de même mobilisé pas mal de monde. Outre l&rsquo;équipe client / agences, un réalisateur anglais, et un staff slovénien, il fallait aussi compter sur les acteurs et figurants, tous de Ljubljana, l&rsquo;histoire ne nécessitant pas de dialogues.</p>
<p>Pour ceux qui connaissent bien les plateaux de tournage, pas de surprise : une équipe qui, comme dans une fourmilière, est toujours en activité sur le plateau ; une première assistante qui a pour rôle de faire en sorte que tout soit bien préparé (on a dû atteindre au bout des deux jours les 200 « SIIIILENCE, PLEASE ») ; un réalisateur méticuleux ; une équipe agence / client rivée à l&rsquo;écran de contrôle&#8230; Il faut savoir que le boulet que se traîne Goran, le héros, a été réalisé en plusieurs tailles, les plus petits étant en métal. C&rsquo;était une volonté du réalisateur, pour qu&rsquo;à l&rsquo;image il souffre vraiment de la charge de la petite erreur. Les plus gros étant en bois et polystyrène. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-3.jpg" alt="" title="tournage-Hiscox-3" width="500" height="334" class="aligncenter size-full wp-image-4706" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-3.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-3-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-6.jpg" alt="" title="tournage-Hiscox-6" width="500" height="334" class="aligncenter size-full wp-image-4708" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-6.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-6-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-4.jpg" alt="" title="tournage-Hiscox-4" width="500" height="334" class="aligncenter size-full wp-image-4709" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-4.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2012/01/tournage-Hiscox-4-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Une expérience intéressante, riche d&rsquo;enseignements. Quant à Hiscox, j&rsquo;ai totalement découvert son activité, plutôt orientée vers des niches. L&rsquo;aspect de protection des « petites erreurs » est un sujet un peu sensible puisqu&rsquo;on souhaiterait tous que cela n&rsquo;arrive pas. Mais ça reste un sujet qu&rsquo;il faut de toute façon anticiper.</p>
<p><strong>Credits du film :</strong><br />
Agence : Talents Only + Melville<br />
TV Prod : Bandits</p>
<p>Merci à l&rsquo;agence de relations publiques et à Hiscox pour cette opportunité, ainsi qu&rsquo;à toute l&rsquo;équipe sur place (Bandits, Talents Only, Melville) pour l&rsquo;accueil !</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Les pubs de jeux vidéo &#8211; part 2: les années 90</title>
		<link>https://gaduman.com/2011/12/pub-et-jeux-video/les-pubs-de-jeux-video-part-2-les-annees-90/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[gaetan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 09:40:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[pub et jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[les jeux vidéo c'est fini]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[vieille pub]]></category>
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					<description><![CDATA[Après une première exploration de de la presse magazine informatique / jeux vidéo des années 80, la <a href="https://gaduman.com/2011/11/pub-et-jeux-video/les-pubs-de-jeux-video-part-1-les-annees-80/">courte sélection de pubs</a> vous a visiblement plue. On passe à présent dans une autre époque, les années 90. Fini de tâter le terrain, c'est l'heure de la guerre ouverte. Sega et Nintendo se livrent une bataille sans fin à coup d'accroches et d'arguments ludiques, tandis que certains éditeurs prennent la tangente et sombrent dans la dépravation publicitaire. Allez on se prend un verre de Banga et on y va.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>1990 &#8211; 1995 : Sega vs Nintendo, puis Sony débarque</h3>
<p>La tendance du début des années 90 est au fond noir et la typo blanche. Si vous êtes un peu dark vous n&rsquo;allez pas être déçu.</p>
<p>En 1991 la Game Gear de Sega ouvre les hostilités : sa console portable arrive en France quelques mois après la Game Boy de Nintendo mais le constructeur compte rattraper son retard. La célèbre signature de Sega « C&rsquo;est plus fort que toi » est ici présente en accroche, et ce sera d&rsquo;ailleurs le cas pendant les campagne suivantes. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Game-gear-console-+-1991.jpg" alt="" title="Game-gear-console-+-1991" width="500" height="330" class="aligncenter size-full wp-image-4668" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Game-gear-console-+-1991.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Game-gear-console-+-1991-300x198.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Console+, 1991</em></div>
<p>Aussi incroyable que cela puisse paraître, alors que le principal avantage de la Game Gear par rapport à son ennemi la Game Boy se situe dans son écran couleur, l&rsquo;annonce est&#8230; en noir &#038; blanc. Seule la console a droit à son packshot en couleur mais pour le reste, l&rsquo;agence s&rsquo;est dit « <em>On va mettre des CRS, ça fait trublion, manif, revendications&#8230; Avec un peu de chance notre console remplacera les pavés »</em>. Encore plus incroyable, la bulle de texte montre clairement que la console est incontrôlable. Le CRS : « J&rsquo;suis paumé là&#8230; C&rsquo;est quel bouton déjà pour sauter ». Hum. Pauvre Sega. </p>
<p>On se souvient tous du génial <a href="http://www.youtube.com/watch?v=goLawwm42rg">film Game Boy</a>, dont Nintendo a tiré une campagne print parue en 1992 : </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-033-1992-07.jpg" alt="" title="Joypad-010---Page-033-(1992-07)" width="500" height="694" class="aligncenter size-full wp-image-4669" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-033-1992-07.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-033-1992-07-216x300.jpg 216w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-133-1992-07.jpg" alt="" title="Joypad-010---Page-133-(1992-07)" width="500" height="691" class="aligncenter size-full wp-image-4670" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-133-1992-07.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-133-1992-07-217x300.jpg 217w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-012-Page-180-1992-09.jpg" alt="" title="Joypad-012---Page-180-(1992-09)" width="500" height="692" class="aligncenter size-full wp-image-4671" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-012-Page-180-1992-09.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-012-Page-180-1992-09-216x300.jpg 216w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-013-Page-179-1992-10.jpg" alt="" title="Joypad-013---Page-179-(1992-10)" width="500" height="692" class="aligncenter size-full wp-image-4672" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-013-Page-179-1992-10.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-013-Page-179-1992-10-216x300.jpg 216w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-147-1992-07.jpg" alt="" title="Joypad-010---Page-147-(1992-07)" width="500" height="680" class="aligncenter size-full wp-image-4673" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-147-1992-07.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-010-Page-147-1992-07-220x300.jpg 220w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Joypad, 1992</em></div>
<p>Ce dernier visuel pourrait très bien fonctionner pour l&rsquo;iPhone tiens. Bon ici c&rsquo;est donc tout l&rsquo;inverse de Sega : écran de console en noir &#038; blanc mais visuels en couleur. Narmol. Les deux ennemis jouent sur le même terrain, celui de la mobilité ; un concept suffisamment nouveau à l&rsquo;époque pour qu&rsquo;ils ne cherchent pas à se différencier davantage. </p>
<p>Et puis les consoles de salon ont eu droit elles aussi à leurs campagnes façon guerre froide:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/consoles+-008-1992-Super-Nintendo.jpg" alt="" title="consoles+-008-1992-Super-Nintendo" width="500" height="342" class="aligncenter size-full wp-image-4674" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/consoles+-008-1992-Super-Nintendo.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/consoles+-008-1992-Super-Nintendo-300x205.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Console+, 1992</em></div>
<p>OK. On est prévenu. Mais encore ?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/joypad-011-1992-Super-Nintendo.jpg" alt="" title="joypad-011-1992---Super-Nintendo" width="500" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-4675" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/joypad-011-1992-Super-Nintendo.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/joypad-011-1992-Super-Nintendo-300x212.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Joypad, 1992</em></div>
<p>Ah cette fois il y avait un peu de budget pour un shooting. Chambre d&rsquo;ado, la nuit, l&rsquo;écran allumé, la ceinture est détachée. Mais qu&rsquo;es-til arrivé au pauvre garçon ? <del>La Sécurité routière</del> Nintendo l&rsquo;avait pourtant prévenu ! Cependant, Sega va être encore plus offensif avec quelques messages qui font mal : </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-085-1992-06.jpg" alt="" title="Joypad-009---Page-085-(1992-06)" width="500" height="694" class="aligncenter size-full wp-image-4676" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-085-1992-06.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-085-1992-06-216x300.jpg 216w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><br />
(vous imaginez une campagne « <em>Apple : 130 apps dans l&rsquo;App Store.</em> » ?)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-087-1992-06.jpg" alt="" title="Joypad-009---Page-087-(1992-06)" width="500" height="693" class="aligncenter size-full wp-image-4677" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-087-1992-06.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-087-1992-06-216x300.jpg 216w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-089-1992-06.jpg" alt="" title="Joypad-009---Page-089-(1992-06)" width="500" height="685" class="aligncenter size-full wp-image-4678" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-089-1992-06.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-009-Page-089-1992-06-218x300.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Joypad, 1992</em></div>
<p>Ouuuuh, bim! Cette dernière est sans conteste ma favorite. Tiens Nintendo, c&rsquo;est bien mais pas top. C&rsquo;est stupide comme argument, à la limite du troll, mais cela montre à quel point les deux fabricants étaient vilains entre eux. </p>
<p>Mais Nintendo savait aussi troller quand il fallait, pas forcément sur ses concurrents, mais sur l&rsquo;actualité oui. Pour preuve cette annonce en deux pages pour son jeu de foot :</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/1995-Soccer-ultra-player.jpg" alt="" title="1995-Soccer-ultra-player" width="500" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-4679" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/1995-Soccer-ultra-player.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/1995-Soccer-ultra-player-300x212.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Ultra Player, 1995</em></div>
<p>Notons également cette annonce bien kitsch pour Doom qui débarque sur Super Nintendo, avec je suppose la volonté de ne pas montrer de violence ou de sang. Sauf que le livreur de jeux se fait braquer. Une annonce <a href="http://www.lemonde.fr/societe/article/2011/11/07/double-braquage-de-camions-du-jeu-modern-warfare-3_1600098_3224.html">prémonitoire</a> ? </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles-+-046-Page-021-1995-09.jpg" alt="" title="Consoles-+-046---Page-021-(1995-09)" width="500" height="688" class="aligncenter size-full wp-image-4680" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles-+-046-Page-021-1995-09.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles-+-046-Page-021-1995-09-218x300.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Console+, 1995</em></div>
<p>Cette annonce Sega, dans le même registre du carton assuré, est nettement plus fine. Je me suis permis de zoomer la zone centrale pour bien lire : </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page047.jpg" alt="" title="Joypad-25-Novembre1993-page047" width="500" height="1000" class="aligncenter size-full wp-image-4681" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page047.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page047-150x300.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Joypad, 1993</em></div>
<p>Mais la moitié des années 90 va marquer un tournant : l&rsquo;arrivée sur le marché d&rsquo;un troisième larron, Sony. La campagne de teasing donnait déjà le ton, quatre annonces parues une page sur deux dans le même magazine : </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page047.jpg" alt="" title="Joypad-44-juillet-aout-1995-page047" width="500" height="701" class="aligncenter size-full wp-image-4682" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page047.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page047-213x300.jpg 213w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page049.jpg" alt="" title="Joypad-44-juillet-aout-1995-page049" width="500" height="687" class="aligncenter size-full wp-image-4683" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page049.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page049-218x300.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page051.jpg" alt="" title="Joypad-44-juillet-aout-1995-page051" width="500" height="687" class="aligncenter size-full wp-image-4684" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page051.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page051-218x300.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page053.jpg" alt="" title="Joypad-44-juillet-aout-1995-page053" width="500" height="687" class="aligncenter size-full wp-image-4685" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page053.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-44-juillet-aout-1995-page053-218x300.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Joypad, 1995</em></div>
<h3>Un peu de WTF pour la route</h3>
<p>Je ne suis pas allé au-delà de 1995 car les pubs deviennent plus classiques, pas encore assez vieillottes pour êtres rigolotes à revoir. Déjà cette fournée marque une nette différence <a href="https://gaduman.com/2011/11/pub-et-jeux-video/les-pubs-de-jeux-video-part-1-les-annees-80/">avec les années 80</a>. Mais parmi les dizaines d&rsquo;annonces que j&rsquo;ai pu brasser, certaines sont sorties du lot par leur ton complètement WTF. Allusions sexuelles, grand n&rsquo;importe quoi, ces quelques annonces représentent un peu les débordements passagers de certains éditeurs, prêts à tout pour rendre leur jeu intéressant.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/64_Player_N2-Page-0083-janvier-98.jpg" alt="" title="64_Player_N2--Page-0083---janvier-98" width="500" height="707" class="aligncenter size-full wp-image-4686" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/64_Player_N2-Page-0083-janvier-98.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/64_Player_N2-Page-0083-janvier-98-212x300.jpg 212w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>64 Player, 1998</em></div>
<p><em>— Roooh dis-donc Jean-Sylvain, j&rsquo;en ai une bien bonne, on va faire une blague sur le point G pour notre pub là.</em> (silence). <em>— Franchement tu me casses les gouilles avec tes blagues pourries</em>. (silence). <em>— Roooh Jean-Sylvain t&rsquo;es trop fort comme rédac toi !</em>. </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/CDConsoles-003-page015-1995.jpg" alt="" title="CDConsoles-003-page015-1995" width="500" height="678" class="aligncenter size-full wp-image-4687" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/CDConsoles-003-page015-1995.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/CDConsoles-003-page015-1995-221x300.jpg 221w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>CD Consoles, 1995</em></div>
<p>Moui bin voyons, Natachatte elle a pas compris à quoi sert l&rsquo;objet ? Et je suis <strong>certain</strong> que vous avez tous lu autre chose que 32X.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles+-049-Page-010-1995-12.jpg" alt="" title="Consoles+-049---Page-010-(1995-12)" width="500" height="322" class="aligncenter size-full wp-image-4688" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles+-049-Page-010-1995-12.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles+-049-Page-010-1995-12-300x193.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Consoles+, 1995</em></div>
<p>Ah, la bonne époque des vannes sur ta mère.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles+-049-Page-019-1995-12.jpg" alt="" title="Consoles+-049---Page-019-(1995-12)" width="500" height="386" class="aligncenter size-full wp-image-4689" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles+-049-Page-019-1995-12.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Consoles+-049-Page-019-1995-12-300x231.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Consoles, 1995</em></div>
<p>NARMOL.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page073.jpg" alt="" title="Joypad-25-Novembre1993-page073" width="500" height="687" class="aligncenter size-full wp-image-4690" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page073.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page073-218x300.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Joypad, 1993</em></div>
<p>Que dit la ligue de défense des asiatiques à embonpoint ? </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Page-017-CDConsoles-1994.jpg" alt="" title="Page-017-CDConsoles-1994" width="500" height="706" class="aligncenter size-full wp-image-4692" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Page-017-CDConsoles-1994.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Page-017-CDConsoles-1994-212x300.jpg 212w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>CD Consoles, 1994</em></div>
<p>#DSK #DSK #DSK</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Page-015-CDConsoles-1994.jpg" alt="" title="Page-015-CDConsoles-1994" width="500" height="706" class="aligncenter size-full wp-image-4693" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Page-015-CDConsoles-1994.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Page-015-CDConsoles-1994-212x300.jpg 212w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>CD Consoles, 1994</em></div>
<p>Ouh le petit vomi de pixels !</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page079.jpg" alt="" title="Joypad-25-Novembre1993-page079" width="500" height="687" class="aligncenter size-full wp-image-4691" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page079.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Joypad-25-Novembre1993-page079-218x300.jpg 218w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Joypad, 1993</em></div>
<p>Mignonne celle-là.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/page0171-joypad-27-1994.jpg" alt="" title="page0171-joypad-27-1994" width="500" height="707" class="aligncenter size-full wp-image-4694" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/page0171-joypad-27-1994.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/page0171-joypad-27-1994-212x300.jpg 212w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Joypad, 1994</em></div>
<p>Mignonne aussi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Player-Station-001-Page-011-1998-05.jpg" alt="" title="Player-Station-001---Page-011-(1998-05)" width="500" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-4695" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Player-Station-001-Page-011-1998-05.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Player-Station-001-Page-011-1998-05-300x207.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Player Station, 1998</em></div>
<p>Tout est dans le détail. Trouvé ? TITS ALERT.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Playmag-040-Page-051-1999-10.jpg" alt="" title="Playmag-040---Page-051-(1999-10)" width="500" height="665" class="aligncenter size-full wp-image-4696" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Playmag-040-Page-051-1999-10.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/Playmag-040-Page-051-1999-10-225x300.jpg 225w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Playmag, 1999</em></div>
<p> La plus fine.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/PlayPower-016-Page-019-1999-11.jpg" alt="" title="PlayPower-016---Page-019-(1999-11)" width="500" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-4697" srcset="https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/PlayPower-016-Page-019-1999-11.jpg 500w, https://gaduman.com/wp-content/uploads/2011/12/PlayPower-016-Page-019-1999-11-300x220.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<div align="center">
<em>Play Power, 1999</em></div>
<p>Je trouve sa boîte de jeu complètement disproportionnée.</p>
<p>Voilou, c&rsquo;était fort sympathique de refeuilleter ces vieux magazines (je vous invite <a href="http://www.abandonware-magazines.org/">à en faire autant</a>), surtout quand on retombe sur des pubs que l&rsquo;on a découvertes dans les mags fraichement achetés. </p>
<p>Et si vous l&rsquo;avez loupé, il y a toujours la première partie : <a href="https://gaduman.com/2011/11/pub-et-jeux-video/les-pubs-de-jeux-video-part-1-les-annees-80">les pubs des jeux des années 80</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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