<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238</id><updated>2024-09-04T17:13:50.057-07:00</updated><title type='text'>galaxy sky</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>56</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-8208809830755753632</id><published>2011-08-31T21:10:00.001-07:00</published><updated>2011-08-31T21:10:35.482-07:00</updated><title type='text'>又一动画制作强力武器 modo</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;padding-left: 70px;&quot;&gt;modomodo　　&lt;br /&gt;
　　polygon的modo是一款高级多边形细分表面建模工具。modo 被设计用在电影，游戏，电视，印刷和更多的其他市场。modo 联合一个高度先进即时的细分表面引擎,快速的，有柔性的和可展开的模型用工具工作，而且最具有创新的和有柔性的使用者接口之一曾经产生。 由于 modo toolset 和接口的有柔性性质， modo在创造任何类型的模型上都是优良的！&lt;br /&gt;
　　****************************************************************&lt;br /&gt;
　　在未来 多媒体产业 竞争激烈的时代.....可谓之动画的(江湖) 多少学动画前辈的辛酸血泪史 都刻在这里....&lt;br /&gt;
　　多媒体核心制作的 新世代3D软件之一的Modo&lt;br /&gt;
　　Modo的故事要从LW说起......&lt;br /&gt;
　　曾在90年代末期 为世界占有率最高的软件 跟MAYA并驾齐驱 [MAYA为电影使用 LW大量用在中小型公司]&lt;br /&gt;
　　小JP是Lightwave的天国...... 这也是他们产量大 速度快的原因之一&lt;br /&gt;
　　PS游戏年代 大部分都以LW为制作工具.....便宜强大....尤以Subpatch技术为突出....&lt;br /&gt;
　　当时某部份国外动画制作 都以LW为建模渲染 MAYA动画&lt;br /&gt;
　　FF早期系列 和FFmovie 也以LW建模...MAYA动画&lt;br /&gt;
　　2001年~2004年LW内部发生分裂.... 主制团队出走....也就是现在的 Luxology Modo&lt;br /&gt;
　　Lux团队是把当年LW推向顶端的 天才团队...&lt;br /&gt;
　　MAYA早期动用了上百名程序师 写出来的MAYA 和当时只有10来人的Lux团队 写出来的软件竟然不相上下.......&lt;br /&gt;
　　02年后 Lux花了三年仔细思考 制作了全新完美结构的软件Modo{也为了动画作好结构}&lt;br /&gt;
　　从建模 UV Paint 渲染系统 都有相当高水平的软件 &lt;br /&gt;
　　也只有他们有这能耐{被国外高手在杂志评为这星球上最好的前期}&lt;br /&gt;
　　Modo很快将是一套动画软件 Modo3&lt;br /&gt;
　　去年2005年 已经展示过MotionTree动画 Node材质系统 和力学的视频{其实已经做好了}&lt;br /&gt;
　　但Modo想循序渐进的 安全发展&lt;br /&gt;
　　题外话:&lt;br /&gt;
　　Modo是LW的兄弟.......功能85%都一样 {俩者可同时学习 学一套抵两套^^}&lt;br /&gt;
　　要说Modo LW谁比较好 其实不一定..... 新技术很难开发&lt;br /&gt;
　　Modo3之后专注于动画系统.... 而LW可能会把 建模Paint GI方面补齐&lt;br /&gt;
　　似乎到最后两者都相差无几 我猜测......&lt;br /&gt;
　　LW 与Modo的竞争 似乎白热化起来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/medium_1e81ae2b33a9c5c56d46ca14401d1cec.jpg&quot; jquery1314849421781=&quot;2&quot; title=&quot;讨论中的图片&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/thumbnail_1e81ae2b33a9c5c56d46ca14401d1cec.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: #828275 1px solid; border-left: #828275 1px solid; border-right: #828275 1px solid; border-top: #828275 1px solid; margin: 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/medium_4a0b09fc5d8d7ffe9025510160e1f3f2.jpg&quot; jquery1314849421781=&quot;3&quot; title=&quot;讨论中的图片&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/thumbnail_4a0b09fc5d8d7ffe9025510160e1f3f2.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: #828275 1px solid; border-left: #828275 1px solid; border-right: #828275 1px solid; border-top: #828275 1px solid; margin: 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/medium_45b1d05b580aef3dc9ab8ba6eaf582ce.jpg&quot; jquery1314849421781=&quot;4&quot; title=&quot;讨论中的图片&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/thumbnail_45b1d05b580aef3dc9ab8ba6eaf582ce.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: #828275 1px solid; border-left: #828275 1px solid; border-right: #828275 1px solid; border-top: #828275 1px solid; margin: 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/medium_112c2ced9f34b3d1c23fc30eca22493c.jpg&quot; jquery1314849421781=&quot;5&quot; title=&quot;讨论中的图片&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/thumbnail_112c2ced9f34b3d1c23fc30eca22493c.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: #828275 1px solid; border-left: #828275 1px solid; border-right: #828275 1px solid; border-top: #828275 1px solid; margin: 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/medium_6d11100a00afc5f280322a5cf5a6b3eb.jpg&quot; jquery1314849421781=&quot;6&quot; title=&quot;讨论中的图片&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/thumbnail_6d11100a00afc5f280322a5cf5a6b3eb.jpg&quot; style=&quot;border-bottom: #828275 1px solid; border-left: #828275 1px solid; border-right: #828275 1px solid; border-top: #828275 1px solid; margin: 5px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/medium_2be75ca00e07b51c049179acc5008505.jpg&quot; jquery1314849421781=&quot;7&quot; title=&quot;讨论中的图片&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://image.billwang.net/groups_attach/pictures/2009/08/10/thumbnail_2be75ca00e07b51c049179acc5008505.jpg&quot; 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target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;美国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;对白语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;英语&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=83e700630100t5m1&amp;amp;url=http://s4.sinaimg.cn/orignal/83e70063h7755be022043&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tutors &amp;lt;wbr&amp;gt;Rendering &amp;lt;wbr&amp;gt;Interiors &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D &amp;lt;wbr&amp;gt;》&quot; height=&quot;180&quot; name=&quot;image_operate_37331312101556250&quot; src=&quot;http://s4.sinaimg.cn/middle/83e70063h7755be022043&amp;amp;690&quot; style=&quot;height: 260px; width: 698px;&quot; title=&quot;DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tutors &amp;lt;wbr&amp;gt;Rendering &amp;lt;wbr&amp;gt;Interiors &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D &amp;lt;wbr&amp;gt;》&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=83e700630100t5m1&amp;amp;url=http://s11.sinaimg.cn/orignal/83e70063ha95971d6b0fa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tutors &amp;lt;wbr&amp;gt;Rendering &amp;lt;wbr&amp;gt;Interiors &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D &amp;lt;wbr&amp;gt;》&quot; height=&quot;503&quot; name=&quot;image_operate_32571312101542781&quot; real_src=&quot;http://s11.sinaimg.cn/middle/83e70063ha95971d6b0fa&amp;amp;690&quot; src=&quot;http://s11.sinaimg.cn/middle/83e70063ha95971d6b0fa&amp;amp;690&quot; style=&quot;height: 584px; width: 697px;&quot; title=&quot;DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tutors &amp;lt;wbr&amp;gt;Rendering &amp;lt;wbr&amp;gt;Interiors &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D &amp;lt;wbr&amp;gt;》&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=83e700630100t5m1&amp;amp;url=http://s2.sinaimg.cn/orignal/83e70063ha95971c77931&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tutors &amp;lt;wbr&amp;gt;Rendering &amp;lt;wbr&amp;gt;Interiors &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D &amp;lt;wbr&amp;gt;》&quot; height=&quot;520&quot; name=&quot;image_operate_39751312101574343&quot; real_src=&quot;http://s2.sinaimg.cn/middle/83e70063ha95971c77931&amp;amp;690&quot; src=&quot;http://s2.sinaimg.cn/middle/83e70063ha95971c77931&amp;amp;690&quot; style=&quot;height: 564px; width: 697px;&quot; title=&quot;DT系列鈥擟4D室内渲染教程《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tutors &amp;lt;wbr&amp;gt;Rendering &amp;lt;wbr&amp;gt;Interiors &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D &amp;lt;wbr&amp;gt;》&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In this series of lessons, we will explore some workflows for creating highly realistic interior renders using CINEMA 4D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the course of this training, we will go through the entire process of rendering an interior scene with realistic light and material behaviors using some of the powerful rendering features found in CINEMA 4D. We will begin by creating materials for the various objects in our scene, in preparation for the lighting process. Once we get into the lighting, we will learn how to render our images into a linear color space and we will incorporate a variety of realistic light behaviors into the scene. Finally, we will discover the benefits of multi-pass rendering by making significant, precise alterations to our final render using Photoshop.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;strong&gt;目录&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;1. Introduction and Project Overview&lt;br /&gt;
2. Creating floor and wall materials&lt;br /&gt;
3. &quot;Creating porcelain, cloth, and wood materials&quot;&lt;br /&gt;
4. Applying the Multi Shader to cloner objects&lt;br /&gt;
5. Assigning compositing tags to objects&lt;br /&gt;
6. Placing the main light sources into the room&lt;br /&gt;
7. Adding vanity lights above the mirror&lt;br /&gt;
8. Adding a glow effect to the vanity lamps&lt;br /&gt;
9. Creating lights and materials for the floor lamp&lt;br /&gt;
10. Rendering images in a linear color space&lt;br /&gt;
11. Gamma-correcting materials in linear color space&lt;br /&gt;
12. Adjusting decay and intensity values of our lights&lt;br /&gt;
13. Creating materials for the windows and wall art&lt;br /&gt;
14. Applying materials to the remaining objects in the room&lt;br /&gt;
15. &quot;Adding soft, blurry reflections to the floor and cabinets&lt;br /&gt;
16. Preparing the scene for final rendered output&lt;br /&gt;
17. Making post-corrections to the final render&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ed1c24; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;115下载修复&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/clq0qm77&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;http://u.115.com/file/clq0qm77&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
[CINEMA.4D室内渲染教程].Digital.Tutors.Rendering.Interiors.in.CINEMA.4D.rar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
密码：X-fat 或者 &lt;br /&gt;
http://blog.sina.com.cn/xanfat&lt;br /&gt;
&lt;wbr&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/7478177769036405457/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/dtc4ddigital-tutors-rendering-interiors.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7478177769036405457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7478177769036405457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/dtc4ddigital-tutors-rendering-interiors.html' title='DT系列—C4D室内渲染教程《Digital Tutors Rendering Interiors in CINEMA 4D 》'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-7852772374058810312</id><published>2011-08-25T19:03:00.001-07:00</published><updated>2011-08-25T19:03:40.382-07:00</updated><title type='text'>DT系列—C4D瑞士军刀建模《Digital Tuts Introduction to Modeling in CINEMA 4D》</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;中文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;C4D瑞士军刀建模&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;英文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt; Digital.Tutors.Cinema4D.Intro.to.Modelling.in.Cinema4D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;资源格式&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;压缩包&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;发行日期&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;2010年02月&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;地区&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/area/usa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #bdd491;&quot;&gt;美国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;文字语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #bdd491;&quot;&gt;英文&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=83e700630100t2fs&amp;amp;url=http://s4.sinaimg.cn/orignal/83e70063ha90438a4e4d3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DT系列鈥擟4D瑞士军刀建模《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tuts &amp;lt;wbr&amp;gt;Introduction &amp;lt;wbr&amp;gt;to &amp;lt;wbr&amp;gt;Modeling &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D》&quot; src=&quot;http://s4.sinaimg.cn/middle/83e70063ha90438a4e4d3&amp;amp;690&quot; title=&quot;DT系列鈥擟4D瑞士军刀建模《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tuts &amp;lt;wbr&amp;gt;Introduction &amp;lt;wbr&amp;gt;to &amp;lt;wbr&amp;gt;Modeling &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D》&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=83e700630100t2fs&amp;amp;url=http://s4.sinaimg.cn/orignal/83e70063ha90439ae8d13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;DT系列鈥擟4D瑞士军刀建模《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tuts &amp;lt;wbr&amp;gt;Introduction &amp;lt;wbr&amp;gt;to &amp;lt;wbr&amp;gt;Modeling &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D》&quot; real_src=&quot;http://s4.sinaimg.cn/middle/83e70063ha90439ae8d13&amp;amp;690&quot; src=&quot;http://s4.sinaimg.cn/middle/83e70063ha90439ae8d13&amp;amp;690&quot; title=&quot;DT系列鈥擟4D瑞士军刀建模《Digital &amp;lt;wbr&amp;gt;Tuts &amp;lt;wbr&amp;gt;Introduction &amp;lt;wbr&amp;gt;to &amp;lt;wbr&amp;gt;Modeling &amp;lt;wbr&amp;gt;in &amp;lt;wbr&amp;gt;CINEMA &amp;lt;wbr&amp;gt;4D》&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Genre: elearning&lt;br /&gt;
In this series of lessons we will learn the tools and techniques that will allow us to begin modeling in CINEMA 4D.&lt;br /&gt;
CINEMA4D offers a number of options f creating 3d geometry ranging fromtraditional polygon modeling tools to powerful spline based techniques.Because of its many pieces a Swiss Army Knife will provide a greatproject f us to begin building different types of shapes in CINEMA 4D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well look at dealing with different types of geometry available to us.Well use various tools to begin modifying polygon geometry by addingedges extruding out faces and smoothing the geometry. Well also expleseveral methods f adding geometry using splines. Well exple CINEMA 4Dsvery flexible hierarchy based wkflow that will allow us to makemodifications to many parts of our model after weve created them. Wellalso touch on using Cloner Objects spline effects and wking with nullsand pivots. In building our knife well cover a wide array of modelingtools that will allow you to quickly get up to speed building your owngeometry in CINEMA 4D.&lt;br /&gt;
25 videos in this course&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24; font-size: 14px;&quot;&gt;115下载修复&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/clq0gn8u&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;http://u.115.com/file/clq0gn8u&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
瑞士军刀建模Digital.Tutors.Cinema4D.Intro.to.Modelling.in.Cinema4D.part1.rar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/aq75z217&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;http://u.115.com/file/aq75z217&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
瑞士军刀建模Digital.Tutors.Cinema4D.Intro.to.Modelling.in.Cinema4D.part2.rar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/clq0gvv5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;http://u.115.com/file/clq0gvv5&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
瑞士军刀建模Digital.Tutors.Cinema4D.Intro.to.Modelling.in.Cinema4D.part3.rar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;密码同上篇&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/7852772374058810312/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/dtc4ddigital-tuts-introduction-to.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7852772374058810312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7852772374058810312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/dtc4ddigital-tuts-introduction-to.html' title='DT系列—C4D瑞士军刀建模《Digital Tuts Introduction to Modeling in CINEMA 4D》'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-786480498043973991</id><published>2011-08-25T19:02:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T19:02:07.802-07:00</updated><title type='text'>3D FT 系列全集 《3D Fluff Training Collection for Cinema 4D》</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=83e700630100szhp&amp;amp;url=http://s5.sinaimg.cn/orignal/83e70063ha8a439487954&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;中文名:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;三维软件教学DVD系列全集&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;英文名:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;3D Fluff Training Collection for Cinema 4D&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;资源格式:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;光盘镜像&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;地区:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/area/uk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;英国&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;对白语言:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;英&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;语&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=83e700630100szhp&amp;amp;url=http://s3.sinaimg.cn/orignal/83e70063h7743aa343c52&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;3D &amp;lt;wbr&amp;gt;FT &amp;lt;wbr&amp;gt;系列全集 &amp;lt;wbr&amp;gt;《3D &amp;lt;wbr&amp;gt;Fluff &amp;lt;wbr&amp;gt;Training &amp;lt;wbr&amp;gt;Collection &amp;lt;wbr&amp;gt;for &amp;lt;wbr&amp;gt;Cinema &amp;lt;wbr&amp;gt;4D》&quot; height=&quot;639&quot; name=&quot;image_operate_28231311325158734&quot; src=&quot;http://s3.sinaimg.cn/middle/83e70063h7743aa343c52&amp;amp;690&quot; style=&quot;height: 665px; width: 698px;&quot; title=&quot;3D &amp;lt;wbr&amp;gt;FT &amp;lt;wbr&amp;gt;系列全集 &amp;lt;wbr&amp;gt;《3D &amp;lt;wbr&amp;gt;Fluff &amp;lt;wbr&amp;gt;Training &amp;lt;wbr&amp;gt;Collection &amp;lt;wbr&amp;gt;for &amp;lt;wbr&amp;gt;Cinema &amp;lt;wbr&amp;gt;4D》&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #fff200; font-size: 16px;&quot;&gt;115下载&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/cltj9j30&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6b4724;&quot;&gt;http://u.115.com/file/cltj9j30&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
[三维软件教学DVD系列].3D.Fluff.Training.for.CINEMA.4D.Vol1.Design.and.Visualisation.part1.rar&lt;br /&gt;
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资源简介&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 在该系列教程中，我们将创建一个动画电影播出首场比赛中使用C4D的Mograph。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 从样条为基础，以强大的建模工具Mograph工具，四维影院有很多方面可在创建图形动画播出。利用我们的例子中，作为体育节目揭幕战中，我们将继续通过我们的广播创造的所有元素，包括自定义标识的过程。我们将使用与挤出样条NURBS的对象，扫描的 NURBS对象，并与工作以及多边形几何。我们还将包括创建和添加材料，我们的所有作品，以及设立一些简单的反射光照明及飞机的方法。我们将介绍我们的相机动画及其他元素的作品很多。我们将着眼于通过多种方式，以过渡元素在屏幕上，使用效应器，以动画的把戏。最后，我们将关键帧的具体物质属性和修改之前，我们的最终输出动画序列的渲染设置。当您完成后，你将有你需要的工具开始建立自己的广播标志和设计。&lt;br /&gt;
In this series of lessons we will create an animated broadcast opener using Mograph in Cinema 4D.&lt;br /&gt;
From the spline-based modeling tools to the powerful Mograph tools, Cinema 4D has a great deal to offer when creating animated broadcast graphics. Using the opener of a sports program as our example, we&#39;ll go through the process of creating all of our broadcast elements, including the custom logo. We&#39;ll use extrude NURBS objects with splines, sweep NURBS objects, and work with polygonal geometry as well. We&#39;ll also cover methods of creating and adding materials to all of our pieces, as well as setting up some simple lighting and light planes for reflection. We&#39;ll cover the animation of our camera and many of the other elements of the piece. We&#39;ll look at a number of ways to transition elements onto the screen, from using effectors to animated sweeps. Finally, we&#39;ll key frame specific material attributes and modify our render settings before outputting our final animated sequence. When you&#39;re done, you&#39;ll have the tools you need to start building your own broadcast logos and designs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;strong&gt;目录&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
章节安排:&lt;br /&gt;
1。介绍和项目概况&lt;br /&gt;
2。创建和进口样条&lt;br /&gt;
3。建模的三维足球&lt;br /&gt;
4。建设足球花边&lt;br /&gt;
5。创建的背景和框架的标志&lt;br /&gt;
6。添加几何文本和星星&lt;br /&gt;
7。使用克隆对象添加背景块&lt;br /&gt;
8。设置照明和材料&lt;br /&gt;
9。添加材料的文字和足球&lt;br /&gt;
10。阻断动画&lt;br /&gt;
11。使用纯文本的动画效应&lt;br /&gt;
12。动画的足球花边&lt;br /&gt;
13。动画块周围的足球流&lt;br /&gt;
14。创建沿条纹图案帧动画&lt;br /&gt;
15。添加发光材料的条纹&lt;br /&gt;
16。动画的框架材料属性&lt;br /&gt;
17。对动画文本和恒星光芒&lt;br /&gt;
18。设置了最后的渲染和输出序列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Introduction and Project Overview&lt;br /&gt;
2. Creating and importing splines&lt;br /&gt;
3. Modeling the 3d football&lt;br /&gt;
4. Building the football laces&lt;br /&gt;
5. Creating the background and frame of the logo&lt;br /&gt;
6. Adding geometry to the text and stars&lt;br /&gt;
7. Using a cloner object to add background blocks&lt;br /&gt;
8. Setting up lighting and materials&lt;br /&gt;
9. Adding materials to the text and football&lt;br /&gt;
10. Blocking in the animation&lt;br /&gt;
11. Using a plain effector to animate the text&lt;br /&gt;
12. Animating the football laces&lt;br /&gt;
13. Animating blocks flowing around the football&lt;br /&gt;
14. Creating animated streaks along the logo frame&lt;br /&gt;
15. Adding a glowing material to the streaks&lt;br /&gt;
16. Animating material attributes on the frame&lt;br /&gt;
17. Animating the glow on the text and stars&lt;br /&gt;
18. Setting up the render and outputting the final sequence&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;u&gt;115下载&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/cltg72js&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/cltg72js&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
DT-Broadcast_Design_in_Cinema_4D.part1.rar&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/dn06gd9s&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/dn06gd9s&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
DT-Broadcast_Design_in_Cinema_4D.part2.rar&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/6229994706386101672/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/digital-tutors-broadcast-design-in.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/6229994706386101672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/6229994706386101672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/digital-tutors-broadcast-design-in.html' title='美国电视包装教程《 Digital Tutors Broadcast Design in Cinema 4D》转载自x-fat 博客'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIrdKQ5KI2q4l2dRzoSgHXhazn1j5DbsUeuRr-noVm3BA2jAKUsSsMq7A25d-4B9us-43haBq75dtqn35HaLvcYRwZIweV6bAF2dbjn3A225FN02yQNTWAeiaq189Me4n6-dpvO1LinjQ/s72-c/001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-1733992118102400753</id><published>2011-08-15T19:31:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T19:31:35.139-07:00</updated><title type='text'>DT系列—老爷车建模教程《DT Automotive Modeling in CINEMA 4D》转载自x-fat 博客</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;中文名&lt;/strong&gt;：C4D老爷车建模教程&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;英文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt; DT Automotive Modeling in CINEMA 4D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;资源格式&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;压缩包&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;strong&gt;发行日期&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;2010年03月&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;地区&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/area/usa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #bdd491;&quot;&gt;美国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;对白语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #bdd491;&quot;&gt;英语&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;文字语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #bdd491;&quot;&gt;英文&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRu73rtQjafF4eRCK1-2RFAn2D23UH4fM64vVYLz1_sDmEqQkriBNKywKqVp6c4euMrOCzBVOYex4HwhHqSDX_NpguUHAPh3lhDgjeCddyLYQVppx6gowwb1dnC2ywFRfWQ8F_G8631c4/s1600/001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;261&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRu73rtQjafF4eRCK1-2RFAn2D23UH4fM64vVYLz1_sDmEqQkriBNKywKqVp6c4euMrOCzBVOYex4HwhHqSDX_NpguUHAPh3lhDgjeCddyLYQVppx6gowwb1dnC2ywFRfWQ8F_G8631c4/s320/001.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimpIyhIoCuFL3rzT4GQTcBh5ln7mamqLZoQBUY9T_pZ64qutu2y33SVHSXqrqYc9EdJEDh8zWBYgKxjdYq5Xy1EZJ7IypIOJ8nIrU9jWJZZGdZs9Qty8HLns78jsMGSE9DoNc8k88FtZ4/s1600/002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;237&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimpIyhIoCuFL3rzT4GQTcBh5ln7mamqLZoQBUY9T_pZ64qutu2y33SVHSXqrqYc9EdJEDh8zWBYgKxjdYq5Xy1EZJ7IypIOJ8nIrU9jWJZZGdZs9Qty8HLns78jsMGSE9DoNc8k88FtZ4/s320/002.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: 宋体; font-size: 8pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-language: Ar-sA; mso-fareast-language: ZH-Cn;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: 宋体; font-size: 8pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-language: Ar-sA; mso-fareast-language: ZH-Cn;&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: 宋体; font-size: 8pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-language: Ar-sA; mso-fareast-language: ZH-Cn;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;汽车模型是一个三维计算机图形的主体。有无数类型选择，他们提供不同的建设的伟大运动种几何。 &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;CINEMA 4D&lt;/span&gt;的建设提供了一个伟大的选择人数车，并在这过程中，我们将提出一些使用这些建设劳斯莱斯劳斯莱斯&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 我们将使用一箱建模方法的数量，以建立主体车。我们将谈论分离出来的面板，以及我们如何可以添加分辨率和细节，如选择性地使用刀和挤出工具&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;我们将同样适用于克隆对象使用，以迅速创建复杂的型号，比如我们的车轮辐条。一旦我们的造型完成后，我们会花一点时间加入材料和纹理，这样，在为此，我们将获得一个漂亮的，我们的赛车最终渲染。我们将触及不同的建模工具，将不仅让您创建此特别是汽车，而是要建立你自己的车和硬表面模型更快，更高效。&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: 宋体; font-size: 8pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-language: Ar-sA; mso-fareast-language: ZH-Cn;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: 宋体; font-size: 8pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-language: Ar-sA; mso-fareast-language: ZH-Cn;&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: 宋体; font-size: 8pt; mso-ansi-language: en-Us; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-language: Ar-sA; mso-fareast-language: ZH-Cn;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;章节安排&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;:&lt;br /&gt;
1&lt;/span&gt;。介绍和项目概况&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
2&lt;/span&gt;。导入回图像&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
3&lt;/span&gt;。阻断了汽车的主要形态&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
4&lt;/span&gt;。塑造身体&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
5&lt;/span&gt;。分离板&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
6&lt;/span&gt;。分离的前部&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
7&lt;/span&gt;。详细介绍了烧烤&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
8&lt;/span&gt;。整理室内烧烤&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
9&lt;/span&gt;。阻断了挡泥板&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
10&lt;/span&gt;。详细的挡泥板和分离&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
11&lt;/span&gt;。整理的挡泥板和步骤&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
12&lt;/span&gt;。添加帧作品&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
13&lt;/span&gt;。在烤架前整理区&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
14&lt;/span&gt;。添加头灯&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
15&lt;/span&gt;。添加小灯&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
16&lt;/span&gt;。大厦的支柱和窗口&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
17&lt;/span&gt;。建模的门把手和后视镜&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
18&lt;/span&gt;。启动软顶&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
19&lt;/span&gt;。添加皱纹的软顶&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
20&lt;/span&gt;。大厦顶部的软件&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
21&lt;/span&gt;。建模的汽车后座&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
22&lt;/span&gt;。整理背部和加入保险杠&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
23&lt;/span&gt;。添加通风口的车侧&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
24&lt;/span&gt;。对称复制件&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
25&lt;/span&gt;。建设轮胎&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
26&lt;/span&gt;。建模轮&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
27&lt;/span&gt;。添加到车轮辐条使用克隆对象&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
28&lt;/span&gt;。整理辐条&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
29&lt;/span&gt;。从花键创建一个斜角标志&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
30&lt;/span&gt;。引擎盖装饰建模&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
31&lt;/span&gt;。创建一个方向盘和座位&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
32&lt;/span&gt;。添加材料对人体和铬件&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
33&lt;/span&gt;。整理的材料&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
34&lt;/span&gt;。轮胎胎面和大灯添加详细&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; xml:lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 3d car models are a mainstay of computer graphics. There are countless types to choose from and they offer a great exercise in building different kinds of geometry. CINEMA 4D offers a number of great options for building cars and in this course we&#39;ll put some of those to use building a Rolls Royce.&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; We&#39;ll use a number of box-modeling methods to build the main body of the car. We&#39;ll talk about separating out the panels and how we can add resolution and detail selectively using tools like the Knife and Extrude. We&#39;ll also cover the use of Cloner Objects to quickly create complex models like the spokes of our wheels. Once our modeling is completed, we&#39;ll spend a little time adding materials and textures so that, in the end, we&#39;ll come out with a nice final render of our car. We&#39;ll touch on a variety of modeling tools that will not only allow you to create this particular vehicle, but to build your own cars and hard surface models more quickly and efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Introduction and Project Overview&lt;br /&gt;
2. Importing back images&lt;br /&gt;
3. Blocking out the main shape of the car&lt;br /&gt;
4. Shaping the body&lt;br /&gt;
5. Separating the panels&lt;br /&gt;
6. Separating the front section&lt;br /&gt;
7. Detailing the grill&lt;br /&gt;
8. Finishing the grill interior&lt;br /&gt;
9. Blocking out the fenders&lt;br /&gt;
10. Detailing and separating the fenders&lt;br /&gt;
11. Finishing the fenders and step&lt;br /&gt;
12. Adding the frame pieces&lt;br /&gt;
13. Finishing the grill front area&lt;br /&gt;
14. Adding headlights&lt;br /&gt;
15. Adding small lights&lt;br /&gt;
16. Building the pillars and windows&lt;br /&gt;
17. Modeling the door handles and mirrors&lt;br /&gt;
18. Starting the soft top&lt;br /&gt;
19. Adding wrinkles to the soft top&lt;br /&gt;
20. Building the soft top side piece&lt;br /&gt;
21. Modeling the back of the car&lt;br /&gt;
22. Finishing the back and adding bumpers&lt;br /&gt;
23. Adding vents to the side of the car&lt;br /&gt;
24. Copying pieces symmetrically&lt;br /&gt;
25. Building the tire&lt;br /&gt;
26. Modeling the wheel&lt;br /&gt;
27. Adding spokes to the wheel using Cloner Objects&lt;br /&gt;
28. Finishing the spokes&lt;br /&gt;
29. Creating a beveled logo from splines&lt;br /&gt;
30. Modeling the hood ornament&lt;br /&gt;
31. Creating a steering wheel and seats&lt;br /&gt;
32. Adding materials to the body and chrome pieces&lt;br /&gt;
33. Finishing the materials&lt;br /&gt;
34. Adding tire treads and headlight detail&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24;&quot;&gt;115下载更新&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/aqy8lpps&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/aqy8lpps&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
DT_Automotive_Modeling_in_CINEMA_4D.part1.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/dn0jk1ke&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/dn0jk1ke&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
DT_Automotive_Modeling_in_CINEMA_4D.part2.rar&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/1733992118102400753/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/dtdt-automotive-modeling-in-cinema-4dx.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/1733992118102400753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/1733992118102400753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/dtdt-automotive-modeling-in-cinema-4dx.html' title='DT系列—老爷车建模教程《DT Automotive Modeling in CINEMA 4D》转载自x-fat 博客'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRu73rtQjafF4eRCK1-2RFAn2D23UH4fM64vVYLz1_sDmEqQkriBNKywKqVp6c4euMrOCzBVOYex4HwhHqSDX_NpguUHAPh3lhDgjeCddyLYQVppx6gowwb1dnC2ywFRfWQ8F_G8631c4/s72-c/001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-3927452411704880862</id><published>2011-08-15T18:33:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T18:33:42.215-07:00</updated><title type='text'>图文教程《cinema 4d和photoshop组合创建海报》数字魔方</title><content type='html'>《转载数字魔方》感谢这么好的教程。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 这是一篇付费的教程所以没能下到全部图片和内容，但是主要材质和场景图已经给出，相信熟悉cinema 4D的你一定可以理解。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeaFwSnoEpmvw05BVwJPxa1hTPxi87JEAIeH2zXFrA04hzNmH8SHK1X5YgJ7ZjftR2xtRnoauThNLYNF0x9u7DsFqRPXzFebACKCvM_hEhnuYY34SncvcNZEcrRqJo0_ftH7VWBSVf-dY/s1600/001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeaFwSnoEpmvw05BVwJPxa1hTPxi87JEAIeH2zXFrA04hzNmH8SHK1X5YgJ7ZjftR2xtRnoauThNLYNF0x9u7DsFqRPXzFebACKCvM_hEhnuYY34SncvcNZEcrRqJo0_ftH7VWBSVf-dY/s320/001.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 首先让我们来看看完成后的效果吧。该海报把3D元素和平面设计很好的融合的一起，给人产生丰富多彩的层次感。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;文字和场景的创建我简单说一下，在cinema 4D里创建立体文字大家都很熟悉，如果想创建图上的文字组合，有两种办法，一是在Illustrator里创建路径文字组合好现在的样子在导入cinema 4D里，还一中就是在cinema 4D里创建好后打散排列或编辑路径文字，看个人喜好了。水的部分有单独的插件制作。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDEAdNxUWRaCAHp9_CURJ6kGWm_vFNW34aO7Cldb0SzugiQNJdjQP_rIV-V24guJbuv0xEb_PsPWlyhSFWL0jMZeFl-J__7AEiF8558KlO1u0b2ECTnVwNZcXEvMejIpJTta80phgZB9I/s1600/002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;302&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDEAdNxUWRaCAHp9_CURJ6kGWm_vFNW34aO7Cldb0SzugiQNJdjQP_rIV-V24guJbuv0xEb_PsPWlyhSFWL0jMZeFl-J__7AEiF8558KlO1u0b2ECTnVwNZcXEvMejIpJTta80phgZB9I/s320/002.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
场景和灯光&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tnm2aEIN1WnVJ5z5Ge77pxd2ZoKwKJ6jhgTT5QYWULn_3qfnZAxixtWHHa2b7eAvWicC1g9TISp-8dEfaCf4E0XCcDBTpjhbyVpi6vTODLRPUWToY9zbBt3_XQ74YeolEVNKpMaXMeQ/s1600/003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;248&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tnm2aEIN1WnVJ5z5Ge77pxd2ZoKwKJ6jhgTT5QYWULn_3qfnZAxixtWHHa2b7eAvWicC1g9TISp-8dEfaCf4E0XCcDBTpjhbyVpi6vTODLRPUWToY9zbBt3_XQ74YeolEVNKpMaXMeQ/s320/003.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMmEoafIqr1WE8rK7iwOw_q86O3w6xS2vM-4jKaRz8Ctc3hAYEwPHoYimTu_ex8PY0VJ0r5j7_MBB6rljbPn4R0uCnvYcOkCwjxRrDBeD61lmJgKV96_Yz5sSCB6H5SgIlYquerQJ6x_I/s1600/004.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;269&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMmEoafIqr1WE8rK7iwOw_q86O3w6xS2vM-4jKaRz8Ctc3hAYEwPHoYimTu_ex8PY0VJ0r5j7_MBB6rljbPn4R0uCnvYcOkCwjxRrDBeD61lmJgKV96_Yz5sSCB6H5SgIlYquerQJ6x_I/s320/004.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;在photoshop里加入平面元素，这个应该就不用说了吧，聪明的你一看就应该明白怎么做的了。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIotxsz6OM51UgO6s5GtWedGwoYGVeh8F7IG-eoAxmiaX_qskHnWESoUBov7IGpeipecQFiVRFm2GMnRyPjpsdV8UafAZ7bRNCLHhBAbneofxMq8shmwGmdAqlRO9rCtW7nKvxXDCGbL4/s1600/005.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIotxsz6OM51UgO6s5GtWedGwoYGVeh8F7IG-eoAxmiaX_qskHnWESoUBov7IGpeipecQFiVRFm2GMnRyPjpsdV8UafAZ7bRNCLHhBAbneofxMq8shmwGmdAqlRO9rCtW7nKvxXDCGbL4/s320/005.jpg&quot; width=&quot;305&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPLBHzR1y1MfvX3dpoJxx6tIZjCY5xP1eEZciyQQKbcUxHKRvzIU_XMOAeB7scimS3QYDG3FnwS9VLUx4sSdE9DBaa7ia1VYkMPXKIy90IbtyZFw5FulwX1-2yAc79yb0YaxbpMGZHLDI/s1600/006.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPLBHzR1y1MfvX3dpoJxx6tIZjCY5xP1eEZciyQQKbcUxHKRvzIU_XMOAeB7scimS3QYDG3FnwS9VLUx4sSdE9DBaa7ia1VYkMPXKIy90IbtyZFw5FulwX1-2yAc79yb0YaxbpMGZHLDI/s320/006.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/3927452411704880862/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/cinema-4dphotoshop.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/3927452411704880862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/3927452411704880862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/cinema-4dphotoshop.html' title='图文教程《cinema 4d和photoshop组合创建海报》数字魔方'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeaFwSnoEpmvw05BVwJPxa1hTPxi87JEAIeH2zXFrA04hzNmH8SHK1X5YgJ7ZjftR2xtRnoauThNLYNF0x9u7DsFqRPXzFebACKCvM_hEhnuYY34SncvcNZEcrRqJo0_ftH7VWBSVf-dY/s72-c/001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-3373344597255303850</id><published>2011-08-15T18:27:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T18:27:12.919-07:00</updated><title type='text'>CULS系列全集《CmiVFX Ultimate Learning System VOL.1-6》</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;《CmiVFX Ultimate Learning System VOL.1-6》&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEB-gVOgB2eH2ls_rYGx6OWfMLrX_GBAfVFehfvwjyelJuvc1B60FXCT2mLYkiS-KdAY-wWeAqDKfIYD_Sf7UXFHwQFLgA5BzjQUARLAu2cBUptAE1H-tlGRC3jOe6TlfPZoAZVcocLvs/s1600/001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEB-gVOgB2eH2ls_rYGx6OWfMLrX_GBAfVFehfvwjyelJuvc1B60FXCT2mLYkiS-KdAY-wWeAqDKfIYD_Sf7UXFHwQFLgA5BzjQUARLAu2cBUptAE1H-tlGRC3jOe6TlfPZoAZVcocLvs/s320/001.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Lb0A3hmD2wk8d72kJ3nvnOleo_xbBLkZ6RSS0dYPZKApbEq8DvY_7exDrpHZXoN4aIs5K8YEcqKKR1IgiJNXG1gdu5aM7PaVU_b9j9k0COjW4NjRGa3F2z9r1FIalsNx1TkSz3cjhjs/s1600/002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Lb0A3hmD2wk8d72kJ3nvnOleo_xbBLkZ6RSS0dYPZKApbEq8DvY_7exDrpHZXoN4aIs5K8YEcqKKR1IgiJNXG1gdu5aM7PaVU_b9j9k0COjW4NjRGa3F2z9r1FIalsNx1TkSz3cjhjs/s320/002.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNTOhXBiF26MXdx4QTT47fx2oQKdKHJQREmnlbEzJWS0nRSWfC6Xsc66Lekns8K77m-mzg3c22RFBNe9nUFD3EbnvMqZNMXn6BQFJsp1pFGHfa_NBxTEC6lgrNvVmt81U_OtsLhus-az8/s1600/003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNTOhXBiF26MXdx4QTT47fx2oQKdKHJQREmnlbEzJWS0nRSWfC6Xsc66Lekns8K77m-mzg3c22RFBNe9nUFD3EbnvMqZNMXn6BQFJsp1pFGHfa_NBxTEC6lgrNvVmt81U_OtsLhus-az8/s320/003.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGGLdcqQYGt6McsrmiwaTmnqWveyiCcGZo0ZoquJGm0oLfygZ0fGiAL9it5YCCNUisGbzJC6CZjlI3KmhyphenhyphenGCqOlsplm4xYkiqF_ENp_a4yDjhw_R1y2UZj9X-4VjtgVdOOTGKeMriSbSk/s1600/004.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGGLdcqQYGt6McsrmiwaTmnqWveyiCcGZo0ZoquJGm0oLfygZ0fGiAL9it5YCCNUisGbzJC6CZjlI3KmhyphenhyphenGCqOlsplm4xYkiqF_ENp_a4yDjhw_R1y2UZj9X-4VjtgVdOOTGKeMriSbSk/s320/004.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUTdqxGh2uUz2lUgIfx67f5Jc6p4b3sJpnnJejh0ZHGZ_duVFABdtt8K3uoqYaV54xtc5CkqmwqoCpXnmFV_HWYjJW6u3HZM9TGLm5pjg2hziD6rDaCL9LFF808TareLcIYX3N5PvbxYI/s1600/005.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUTdqxGh2uUz2lUgIfx67f5Jc6p4b3sJpnnJejh0ZHGZ_duVFABdtt8K3uoqYaV54xtc5CkqmwqoCpXnmFV_HWYjJW6u3HZM9TGLm5pjg2hziD6rDaCL9LFF808TareLcIYX3N5PvbxYI/s320/005.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNVhCt33X2FHD36O0rv6Mirls5pJwMR7v7Z3WyBMFlJ27uLcPoXtoKD-chWNUDw7e_zPJmN75vPf8ukaZYckc9WyWeJe4aHg5teikNnTdcrfa9CXjx8hs695t1Vw8fI7Pxs4i0kBRxHE8/s1600/006.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNVhCt33X2FHD36O0rv6Mirls5pJwMR7v7Z3WyBMFlJ27uLcPoXtoKD-chWNUDw7e_zPJmN75vPf8ukaZYckc9WyWeJe4aHg5teikNnTdcrfa9CXjx8hs695t1Vw8fI7Pxs4i0kBRxHE8/s320/006.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;115下载（即将更新……）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/e6v20bm2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/e6v20bm2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
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CmiVFX_C4D_Ultimate_Learning_Systeme.part5.rar&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/e6v20bwm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/e6v20bwm&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
CmiVFX_C4D_Ultimate_Learning_Systeme.part6.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
密码与上篇同</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/3373344597255303850/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/culscmivfx-ultimate-learning-system.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/3373344597255303850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/3373344597255303850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/culscmivfx-ultimate-learning-system.html' title='CULS系列全集《CmiVFX Ultimate Learning System VOL.1-6》'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEB-gVOgB2eH2ls_rYGx6OWfMLrX_GBAfVFehfvwjyelJuvc1B60FXCT2mLYkiS-KdAY-wWeAqDKfIYD_Sf7UXFHwQFLgA5BzjQUARLAu2cBUptAE1H-tlGRC3jOe6TlfPZoAZVcocLvs/s72-c/001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-272662570538374965</id><published>2011-08-15T18:24:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T18:24:01.255-07:00</updated><title type='text'>罗伯特&#39;莱格尔的CINEMA 4D 教程</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;中文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;罗伯特&#39;莱格尔的CINEMA 4D 教程&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;英文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;Robertleger’s Cinema 4D Tutorial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;资源格式&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;压缩包&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;发行日期&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;2010年12月&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;地区&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/area/usa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;美国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;对白语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;英语&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;（带翻译）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;文字语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;英&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;文&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPAkXxs3s4cjcSKrqCyMOINZXqe_sn_HbThkR5eiT6ogsfBNVNzty9wHkTC2-DaU3tiWF_9FvIfTHc5K2Okby0QJdHLWFbXhZ-yMTmrDrAaRyG2F79dqhfcrp0Ln154cyg-q8A5j4HAN4/s1600/001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;139&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPAkXxs3s4cjcSKrqCyMOINZXqe_sn_HbThkR5eiT6ogsfBNVNzty9wHkTC2-DaU3tiWF_9FvIfTHc5K2Okby0QJdHLWFbXhZ-yMTmrDrAaRyG2F79dqhfcrp0Ln154cyg-q8A5j4HAN4/s320/001.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Robert Leger目前出的9部C4D教程中文字幕版&lt;br /&gt;
认识罗伯特莱格尔应该都是从motionworks的插件挑战赛，罗伯特莱格尔获取第一名。随后罗伯特出教程，讲解如何在Cinema 4D建立关于他获奖短片的3D元素技术与技巧。罗伯特大部分教程涉及XP的使用技巧。&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;strong&gt;目录&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
01a_create the unplugged title breakdown&lt;br /&gt;
02_connect the dots(thebeam-effect)&lt;br /&gt;
03_use the mograph-mode of the beam-effect preset&lt;br /&gt;
04_wiggle in cinema 4d +teaser breakdown&lt;br /&gt;
05_pre-compose in cinema 4d&lt;br /&gt;
06_create the drop-animation&lt;br /&gt;
07_use the voxel-effect preset for cinema 4d&lt;br /&gt;
08_create the easter-egg:reloaded teaser&lt;br /&gt;
09a_how use the linear-function in C4D – Range Mapper Part 1&lt;br /&gt;
赠送2个教程中讲到的视频&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24; font-size: 16px;&quot;&gt;115下载&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/dn0wpg9e&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/dn0wpg9e&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
Robert_Rmvb.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
密码与上篇同&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/272662570538374965/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/cinema-4d.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/272662570538374965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/272662570538374965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/cinema-4d.html' title='罗伯特&#39;莱格尔的CINEMA 4D 教程'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPAkXxs3s4cjcSKrqCyMOINZXqe_sn_HbThkR5eiT6ogsfBNVNzty9wHkTC2-DaU3tiWF_9FvIfTHc5K2Okby0QJdHLWFbXhZ-yMTmrDrAaRyG2F79dqhfcrp0Ln154cyg-q8A5j4HAN4/s72-c/001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-5908074067141711608</id><published>2011-08-15T18:20:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T18:20:39.567-07:00</updated><title type='text'>Lynda.com CINEMA 4D R12 Essential Training</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;中文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;CINEMA 4D R12 基础培训教程&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;英文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;Lynda.com CINEMA 4D R12 Essential Training&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;资源格式&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;光盘镜像&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;发行日期&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;2010年&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;地区&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/area/usa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;美国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;对白语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;英语&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;文字语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;英&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;文&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbjosYv5nEt0i8sO3myPvsEd6XCBqKyoK9CRFRKOIsduP6OVVHtyRVdAICDJ6MtV8NgDw4-4SQSokqWxnjM6GkQ67jtMnzMeBhTSnKbTkPdmvsoKp6ZdrF9u_AA7lfZ-yvxVPuWM6Rbc/s1600/001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;154&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbjosYv5nEt0i8sO3myPvsEd6XCBqKyoK9CRFRKOIsduP6OVVHtyRVdAICDJ6MtV8NgDw4-4SQSokqWxnjM6GkQ67jtMnzMeBhTSnKbTkPdmvsoKp6ZdrF9u_AA7lfZ-yvxVPuWM6Rbc/s320/001.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;资源简介：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lynda.com 出品的时长达10小时的 CINEMA 4D R12基础培训 视频教程。由Rob Garrott介绍了CINEMA 4D的工作流程，使其作为一种工具如Adobe After Effects, Photoshop和Illustrator的重要组成部分。本教程讲解了关键的基础概念(如多边形，纹理和光线)，至关重要的理解怎样正确掌握这个3D 应用程序的功能。还包括创建，选择和变换对象的实用技术，并对样条曲线和多边形建模，以及添加材质，光源和相机视图的3D图像有一个充分认识。本教程附带练习文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR0k_PY_rMyfzanjZnLks7Nz2C3noas5fvXuo7f0xZbRwuVPzWYj4QmJA9fyLd1d1p4D4sH7oQxELtvZG0SEmoX4-FHse7ij8ZhiHCg1O8gHgjoOOHdWxb0JatZgBv7sRTn7BoGSWtRVc/s1600/002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR0k_PY_rMyfzanjZnLks7Nz2C3noas5fvXuo7f0xZbRwuVPzWYj4QmJA9fyLd1d1p4D4sH7oQxELtvZG0SEmoX4-FHse7ij8ZhiHCg1O8gHgjoOOHdWxb0JatZgBv7sRTn7BoGSWtRVc/s320/002.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;CINEMA 4D R12 Essential Training with Rob Garrott introduces artists to the CINEMA 4D workflow, using CINEMA 4D as an important part of a toolset that includes Adobe After Effects, Photoshop, and Illustrator. The course explains the key foundational concepts, such as polygons, textures, and rays, that are crucial to understanding exactly how this 3D application functions. It also includes practical techniques for creating, selecting, and transforming objects, working with splines, polygonal modeling, and adding materials, lighting, and camera views for a fully realized 3D image. Exercise files are included with the course.&lt;br /&gt;
Topics include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exploring the importance of object hierarchy&lt;br /&gt;
* Modeling with splines&lt;br /&gt;
* Modeling with the Knife and Extrude tools&lt;br /&gt;
* Applying materials and texturing&lt;br /&gt;
* Creating and manipulating light sources&lt;br /&gt;
* Animating in the timeline with keyframes&lt;br /&gt;
* Controlling camera movement&lt;br /&gt;
* Compositing in After Effects&lt;br /&gt;
* Texturing with BodyPaint&lt;br /&gt;
* Using XPresso and MoGraph&lt;br /&gt;
* Creating particle systems&lt;br /&gt;
* Rendering and adjusting final render settings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24; font-size: 16px;&quot;&gt;115下载（已经更新）&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/cltkko6f&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/cltkko6f&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
外挂字幕（中英网络3个版本）.rar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;谢谢译者！！&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpur7Piqrry_r60a_2hjP6ymxBZLeiS9kVrPi97XcCKYh6mt0Hn6SNEBk5dgAIMyNCvZojmVaPdnThJ9x2mLsZKbulAhhkz1enR7pIyoeHIk3747Ib1hc-pTFbzAl_nLyUJmai_V_n8o0/s1600/003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpur7Piqrry_r60a_2hjP6ymxBZLeiS9kVrPi97XcCKYh6mt0Hn6SNEBk5dgAIMyNCvZojmVaPdnThJ9x2mLsZKbulAhhkz1enR7pIyoeHIk3747Ib1hc-pTFbzAl_nLyUJmai_V_n8o0/s320/003.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;密码与上篇同 &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/5908074067141711608/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/lyndacom-cinema-4d-r12-essential.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/5908074067141711608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/5908074067141711608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/lyndacom-cinema-4d-r12-essential.html' title='Lynda.com CINEMA 4D R12 Essential Training'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdbjosYv5nEt0i8sO3myPvsEd6XCBqKyoK9CRFRKOIsduP6OVVHtyRVdAICDJ6MtV8NgDw4-4SQSokqWxnjM6GkQ67jtMnzMeBhTSnKbTkPdmvsoKp6ZdrF9u_AA7lfZ-yvxVPuWM6Rbc/s72-c/001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-802023297483859859</id><published>2011-08-15T18:16:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T18:16:33.793-07:00</updated><title type='text'>《麦克森 CINEMA 4D R12官方零售版(含中文）ISO光盘》</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi7EY4LO_JsOhRcNlqQow3qRUOVS0zta4q1KH0-zwQ6nDiDOflglBkmM1er-aVVCUWpFGxI3thXtK2ohCBksyi083FQaF9bzbffkjihwdjKfP6WlQzkE8mx2EsX_YAVJJIJSZKi27No3I/s1600/001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;104&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi7EY4LO_JsOhRcNlqQow3qRUOVS0zta4q1KH0-zwQ6nDiDOflglBkmM1er-aVVCUWpFGxI3thXtK2ohCBksyi083FQaF9bzbffkjihwdjKfP6WlQzkE8mx2EsX_YAVJJIJSZKi27No3I/s320/001.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;中文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;麦克森 CINEMA 4D R12官方零售版(含中文）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;英文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;MAXON CINEMA 4D R12 Retail&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;资源格式&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;光盘镜像&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;版本&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;R12.032&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;发行时间&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;2010年11月09日&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;制作发行&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;MAXON&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/multi-language&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;多语&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/multi-language&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;言&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;简介：&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;CINEMA 4D 是一套由&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/3762.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;德国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/9988.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;公司&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;Maxon Computer开发的3D绘图&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/37.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;软件&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;，以及高的运算速度和强大的&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/49219.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;渲染&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;插件著称。Cinema 4D 应用广泛，在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现，例如影片《&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/2694918.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;阿凡达&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;》有花鸦三维影动研究室&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/61891.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;中国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景，在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/96140.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;毁灭战士&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;》（Doom）、《&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/97768.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;范海辛&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;》〈Van Helsing〉、《&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/40238.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;蜘蛛侠&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;》、以及动画片《&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/92600.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;极地特快&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;》、《丛林总动员》（Open Season）等等。它正成为许多一流&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/67095.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;艺术家&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;和电影公司的首选，Cinema 4D已经走向成熟，很多&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/view/324132.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;模&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm7b15OKxyOU77EqXoZT_i7SxEqYNA8HCRpfqRq9_wpUe7d62D7LhHUSEeVpsJ2Ov9OQkVU5fB04FUf9Ii1KePBWZhLAjguR94AeALg5SqPzUOJbVGBPJYeAfNSwtJpLrrRYwMQUhVrTo/s1600/002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm7b15OKxyOU77EqXoZT_i7SxEqYNA8HCRpfqRq9_wpUe7d62D7LhHUSEeVpsJ2Ov9OQkVU5fB04FUf9Ii1KePBWZhLAjguR94AeALg5SqPzUOJbVGBPJYeAfNSwtJpLrrRYwMQUhVrTo/s320/002.jpg&quot; width=&quot;223&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;CINEMA 4D最新版本R12&lt;/strong&gt; &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiwuDRoaM22wL0gbbjM9dDF5jTVpLl-M8elNkmQtTvPQ5Es8vwI8L48QNS4g6ai54j0JSQiDqGPioQL_g0h8x08Xr1M0W4yJj-MP57gGL2DqTmsVSbup2WQe4KF-sTWEQpS5gYFjPkkN8/s1600/003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiwuDRoaM22wL0gbbjM9dDF5jTVpLl-M8elNkmQtTvPQ5Es8vwI8L48QNS4g6ai54j0JSQiDqGPioQL_g0h8x08Xr1M0W4yJj-MP57gGL2DqTmsVSbup2WQe4KF-sTWEQpS5gYFjPkkN8/s320/003.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;新版本扩展了动力学、渲染、脚本、角色动画，以及公司推出的新简化产品。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 作为领先的3D软件厂商，MAXON Computer近日正式宣布发布CINEMA 4D的最新版本——CINEMA 4D R12。CINEMA 4D R12是一款受到行业高度赞誉的下一代专业3D软件，它的发布是建立在3D图形软件高速发展的20多年基础之上，并且拥有许多值得夸耀的新性能提升，包括改进的渲染、增强动力学、新的变形器，以及卓越的角色动画能力，这些都可以支持数字艺术工作者更加直观和方便地创建高端3D图像和动画。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; MAXON Computer的首席执行官和联合创始人Harald Schneider说“CINEMA 4D R12的发布标志着MAXON在专业3D软件发展上进入了一个新的里程碑时期，同时这也是行业二十多年发展的强有力证明。我们的开发团队尽了一切努力来满足用户提出的要求——易于使用、稳定和强大。来自于各行各业的专业人士都能从中找到无与伦比的解决方案帮助他们去面对今天快节奏生产环境的挑战，同时创作能够获奖的佳作。”&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;重大更新：&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 提示：以下所列出的升级特性并不包括所有的升级内容，如果要获得更多信息，请查看MAXON官网上面“产品对比”图表。地址：&lt;a href=&quot;http://www.maxon.net/en/products/general-information/general-information/product-comparison.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://www.maxon.net/en/products/general-information/general-information/product-comparison.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 强大的新动力学：CINEMA 4D现在包括了一个完整的且便于使用的刚体动力学系统，该系统完全基于已经被业界证明的Bullet引擎。对象可通过铰链、弹簧和复杂的关节去连接，并且简单的单击，就可以转化成柔体。&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;增强的渲染特性：&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 线形工作流程和颜色管理（Color Profiles）：采用线形工作流程就和激活复选框一样简单。颜色和灯光以一种更真实的方式被混合，从而使得更少的努力就可以获得更高质量的图像。颜色管理（Color profiles）现在被完整地集成到CINEMA 4D中，可带来准确的颜色显示。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; IES 灯光：通过使用直接来自灯光设备制造商的IES数据，现在可以精确控制灯光衰减。而基于Lumen和Candela的光度测定强度也被支持。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 真实的测量单位：CINEMA 4D现在能够支持单位，保证计算准确和场景缩放保持一致。单位可以被自动转换，以及缩放/单位信息能够自动保存在每个文档中。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 渲染队列：通过增强的渲染任务管理和完整的日志记录功能，批处理渲染已经被大大简化。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 图片查看器：CINEMA 4D的突破性图片查看器现在包括全屏幕重播放，直方图显示和导航栏。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 新的角色工具：反相动力学（IK）系统具有新的动力学属性特征。CINEMA 4D Studio还包括了强大的、集成的姿势混合和变形系统。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 新的变形器：一些新的变形器已经被添加到CINEMA 4D中，支持你基于低面数晶格或者在屏幕之内修改物体。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; Python：强大的Python语言现在被完全集成到CINEMA 4D中，可以更广泛的支持用户创建更强大的功能，例如创建脚本，表达式和插件。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 其他：其他的新特性包括双精度、双变换、OpenGL 3支持、新的建筑着色器，以及参数化的样条曲线。&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24; font-size: 16px;&quot;&gt;115下载&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/e6v7mxwm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/e6v7mxwm&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
CINEMA.4D.R12官方零售版.part1.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/dn0peues&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/dn0peues&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
CINEMA.4D.R12官方零售版.part2.rar&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/e6v7m6a2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;http://u.115.com/file/e6v7m6a2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
CINEMA.4D.R12官方零售版.part3.rar &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;密码 X-fat 或者 &lt;br /&gt;
http://blog.sina.com.cn/xanfat&lt;br /&gt;
&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/802023297483859859/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/cinema-4d-r12iso.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/802023297483859859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/802023297483859859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/cinema-4d-r12iso.html' title='《麦克森 CINEMA 4D R12官方零售版(含中文）ISO光盘》'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi7EY4LO_JsOhRcNlqQow3qRUOVS0zta4q1KH0-zwQ6nDiDOflglBkmM1er-aVVCUWpFGxI3thXtK2ohCBksyi083FQaF9bzbffkjihwdjKfP6WlQzkE8mx2EsX_YAVJJIJSZKi27No3I/s72-c/001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-5221063139638995238</id><published>2011-08-15T02:34:00.000-07:00</published><updated>2011-08-15T02:34:10.743-07:00</updated><title type='text'>C4D设计制作宣传短片《Lynda.com CINEMA 4D Designing a Promo》(转)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rsqYzZsTteZ943ETQN9xAiReRlV1e7nNMD0PrqXho7XMq97p6qEH0L-JVc4HhaSyy1lHW5c-7XFa0FB1L8B9TtD_g7MpL-50NNTpmrbRXXB2SOQYfRCNyhRwlbp1itMIxkpdW6GhvOY/s1600/003.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rsqYzZsTteZ943ETQN9xAiReRlV1e7nNMD0PrqXho7XMq97p6qEH0L-JVc4HhaSyy1lHW5c-7XFa0FB1L8B9TtD_g7MpL-50NNTpmrbRXXB2SOQYfRCNyhRwlbp1itMIxkpdW6GhvOY/s320/003.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEATQsbZ2Iuq9inrIoaaF4BNv3uNG7uLRuPUXJiQ4t5gwgKB3d15stxfq62VWA-HVl80doGWkkWENiyNI5TKZAgi5vklz-4NQjtz5eCQfsxvbmtmOL9_jjCaQoL-hWigIvgC4605YRYEs/s1600/001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEATQsbZ2Iuq9inrIoaaF4BNv3uNG7uLRuPUXJiQ4t5gwgKB3d15stxfq62VWA-HVl80doGWkkWENiyNI5TKZAgi5vklz-4NQjtz5eCQfsxvbmtmOL9_jjCaQoL-hWigIvgC4605YRYEs/s320/001.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1JOOBvLN4ANhEEQHUOscPG9xZSOt7D5elSIk3lPmbgc6SLZJZFVJ53hOufM_vVBnAMrbWwJfFs0Itii-JqUFIvZlrIOQUSUOObN3RA-tPoWX3ytNR3AGBFhx7Mp_H5M175dosITCd1w8/s1600/002.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; naa=&quot;true&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1JOOBvLN4ANhEEQHUOscPG9xZSOt7D5elSIk3lPmbgc6SLZJZFVJ53hOufM_vVBnAMrbWwJfFs0Itii-JqUFIvZlrIOQUSUOObN3RA-tPoWX3ytNR3AGBFhx7Mp_H5M175dosITCd1w8/s320/002.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;中文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;Lynda.com出品使用CINEMA 4D设计制作宣传短片视频教程&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;英文名&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;Lynda.com CINEMA 4D Designing a Promo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;资源格式&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;光盘镜像&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;发行日期&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;2010年&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;地区&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/area/usa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;美国&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;文字语言&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;英&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.verycd.com/search/lang/english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #785e44;&quot;&gt;文&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;在本视频教程中，Rob Garrott教会你如何使用CINEMA 4D, After Effects, Photoshop和Illustrator一步一步制作一个15秒钟的专业级宣传短片，包括构建概念，设计脚本，搭建骨架，添加动画以及渲染&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Join Rob Garrott in CINEMA 4D: Designing a Promo as he demonstrates how to create a 15-second promotional video that looks and feels like a professional advertisement. Learn how to use a combination of CINEMA 4D, After Effects, Photoshop and Illustrator to go from concept to script to screen, creating sketches, adding animation, and rendering the final promo. This course focuses on real-world techniques, culminating in a finished, usable product. Exercise files accompany the course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topics include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Project planning, covering the scripting and initial drawings&lt;br /&gt;
* Using hand-drawn artwork in After Effects to time the animation&lt;br /&gt;
* Creating text and logo elements&lt;br /&gt;
* Animating the camera&lt;br /&gt;
* Organic modeling techniques&lt;br /&gt;
* Rigging models for animating&lt;br /&gt;
* Fine-tuning animation timing&lt;br /&gt;
* Adding realistic textures&lt;br /&gt;
* Lighting and shading techniques&lt;br /&gt;
* Rendering and compositing a finished animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ed1c24; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;115下载&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/bh0b1zwa&quot;&gt;http://u.115.com/file/bh0b1zwa&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
[Lynda.com出品使用CINEMA.4D设计制作宣传短片视频教程].Lynda.com.CINEMA.4D.Designing.a.Promo-QUASAR.part1.rar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/dn94aad1&quot;&gt;http://u.115.com/file/dn94aad1&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;
[Lynda.com出品使用CINEMA.4D设计制作宣传短片视频教程].Lynda.com.CINEMA.4D.Designing.a.Promo-QUASAR.part2.rar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/5221063139638995238/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/c4dlyndacom-cinema-4d-designing-promo.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/5221063139638995238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/5221063139638995238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/08/c4dlyndacom-cinema-4d-designing-promo.html' title='C4D设计制作宣传短片《Lynda.com CINEMA 4D Designing a Promo》(转)'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rsqYzZsTteZ943ETQN9xAiReRlV1e7nNMD0PrqXho7XMq97p6qEH0L-JVc4HhaSyy1lHW5c-7XFa0FB1L8B9TtD_g7MpL-50NNTpmrbRXXB2SOQYfRCNyhRwlbp1itMIxkpdW6GhvOY/s72-c/003.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-2775057176669759054</id><published>2011-07-06T21:32:00.000-07:00</published><updated>2011-07-06T21:32:06.773-07:00</updated><title type='text'>动画片中需要用到的一些基本原理</title><content type='html'>动画片中的活动形象，不象其它影片那样，用胶片直接拍摄客观物体的运动，而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究，用动画片的表现手法（主要是夸张、强调动作过中的某些方面），一张张地画出来，一格格地拍出来，然后连续放映，使之在银幕上活动起来的。因此，动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础，但又有它自已的特点，而不是简单的模拟。&lt;br /&gt;
研究动画片表现物体的运动规律，首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系，从而掌握规律，处理好动画片中动作的节奏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;一、时间&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 所谓“时间”，是指影片中物体（包括生物和非生物）在完成某一动作时所需的时间长度，这一动作所占胶片的长度（片格的多少）。这一动作所需的时间长，其所占片格的数量就多；动作所需的时间短，其所占的片格数量就少。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 由于动画片中的动作节奏比较快，镜头比较短（一部放映十分钟的动画片大约分切为100-200个镜头），因此在计算一个镜头或一个动作的时间（长度）时，要求更精确一些，除了以秒（呎）为单位外，往外还要以“格”为单位（1秒=24格，1呎=16格）。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 动画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作后，自己一面做动作，一面用秒表测时间；也可以一个人做动作，另一个人测时间。对于有些无法做出的动作，如孙悟空在空中翻筋斗，雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等，往往用手势做些比拟动作，同时用秒表测时间，或根据自己的经验，用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间。对于有些自己不太熟悉的动作，也可以采取拍摄动作参考片的办法，把动作记录下来，然后计算这一动作在胶片上所占的长度（呎数、格数），确定所需的时间。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 我们在实践中发现，完成同样的动作，动画片所占胶片的长度比故事片、记录片要略短一些。例如，用胶片拍摄真人以正常速度走路，如果每步是14格，那么动画片往往只要拍12格，就可以造成真人每步用14格的速度走路的效果；如果动画片也用14格，在银幕上就会感到比真人每步用14格走路的速度要略慢一点。这是由于动画的单线平涂的造型比较简单的缘故。因此，当我们在确定动画片中某一动作所需的时间时，常常要把我们用秒表根据真人表演测得的时间或记录片上所摄的长度，稍稍打一点折扣，才能取得预期的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;二、空间&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 所谓“空间”，可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置，但更主要的是指一个动作的幅度（即一个动作从开始到终止之间的距离）以及活动形象在每一张画面之间的距离。&lt;br /&gt;
动画设计人员在设计动作时，往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些，以取得更鲜明更强烈的效果。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 此外，动画片中的活动形象做纵深运动时，可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。例如：表现一个人从画面纵深处迎面跑来，由小到大，如果按照画面透视及背景与人物的比例，应该跑十步，那么在动画片中只要跑五、六步就可以了，特别是在地平线比较低的情况下，更是如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;三、速度&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 所谓“速度”，是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释，是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中，运动越快的物体所用的时间越短，运动越慢的物体所用的时间就越长。在动画片中，物体运动的速度越快，所拍摄的格数就越少；物体运动的速度越慢，所拍摄的格数就越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;四、匀速、加速和减速&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 按照物理学的解释，如果在任何相等的时间内，质点所通过的路程都是相等的，那么，质点的运动就是匀速运动；如果在任何相等的时间内，质点所通过的路程不是都相等的，那么，质点的运动就是非匀速运动。（在物理学的分析研究中，为了使问题简化起见，通常用一个点来代替一个物体，这个用来代替一个物体的点，称为质点。）&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;非匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动；速度由快到慢的运动称减速运动。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 在动画片中，在一个动作从始至终的过程中，如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等，称为“平均速度”（即匀速运动）；如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大，那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快，称为“加速度”（即加速运动）；如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小，那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢，称为“减速度”（即减速运动）。上面讲到的是物体本身的“加速”或“减速”，实际上，物体在运动过程中，除了主动力的变化外，还会受到各种外力的影响，如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等，这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 在动画片中，不仅要注意较长时间运动中的速度变化，还必须研究在极短暂的时间内运动速度的变化。例如：一个猛力击拳的动作运动过程可能只有6格，时间只有1/4秒，用肉眼来观察，很难看出在这一动作过程中，速度有什么变化。但是，如果我们用胶片把它拍下来，通过逐格放映机放映，并用动画纸将这6格画面一张张地摹写下来，加以比较，就会发现它们之间的距离并不是相等的，往往开始时距离小，速度慢；后面的距离大，速度快。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 由于动画片是一张张地画出来，然后一格格地拍出来的，因此我们必须观察、分析、研究动作过程中每一格画面（1/24秒）之间的距离（即速度）的变化，掌握它的规律，根据剧情规定、影片风格以及角色的年龄、性格、情绪等灵活运用，把它作为动画片的一种重要表现手段。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 在动画片中，造成动作速度快慢的因素，除了时间和空间（即距离）之外，还有一个因素，就是两张原画之间所加中间画的数量。中间画的张数越多，速度越慢；中间画的张数越少，速度越快。即使在动作的时间长短相同，距离大小也相同的情况下，由于中间画的张数不一样，也能造成细微的快慢不同的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;五、时间、距离、张数、速度之间的关系&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 前面讲了时间、距离、张数、速度的基本概念，从一个动作（不是一组动作）来说，所谓“时间”，是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数（呎数、格数）多少；所谓“距离”，是指两张原画之间中间画数量的多少；所谓“速度”，是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 现在，我们分析一下时间、距离、张数三个因素与速度的关系。关于这个问题，初学者往往容易产生一个错觉：时间越长，距离越远，张数越多，速度就越慢；时间越短，距离越近，张数越少，速度就越快。但是有时并非如此，例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;甲组：动画24张，每张拍一格，共24格=1秒，距离是乙组的二倍。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;乙组：动画12张，每张拍一格，共12格=0.5秒，距离是甲组的一半。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 虽然甲组的时间和张数都比乙组多一倍，但由于甲组的距离也比乙组加长了一倍，如果把甲组截去一半，就会发现与乙组的时间、距离和张数是完全相等的，所以运动速度并没有快慢之别。由此可见，当影响速度的三种因素都相应地增加或减少时，运动速度不变。只有将这三种因素中的一种因素或两种因素向相反的方向处理时，运动速度才会发生变化，例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;甲组：动画12张，每张拍一格，共12格=0.5秒，距离是乙组的二倍。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;乙组：动画12张，每张拍一格，共12格=0.5秒，距离是甲组的一半。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 甲组的距离是乙组的二倍，其速度也就相应地快一倍。由此可见：在时间和张数相同的情况下，距离越大，速度越快；距离越小，速度越慢。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 需要说明的是，为了叙述方便，上面是以匀速运动为例，不仅总距离相等，而且每张动画之间的距离也相等。实际上，即使两组动画的运动总距离相等，如果每张动画之间的距离不一样（用加速度或减速度的方法处理），也会造成快慢不同的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24;&quot;&gt;六、节奏&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 一般说来，动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些，动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 整个影片的节奏，是由剧情发展的快慢、蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的。这里说的不是整个影片的节奏，而是动作的节奏。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 在日常生活中，一切物体的运动（包括人物的动作）都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当，就象讲话时该快的地方没有快，该慢的地方反而快了；该停顿的地方没有停，不该停的地方反而停了一样，使人感到别扭。因此，处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 造成节奏感的主要因素是速度的变化，即“快速”、“慢速”以及“停顿”的交替使用，不同的速度变化会产生不同的节奏感，例如：&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;A．停止----慢速----快速，或快速----慢速----停止，这种渐快或渐慢的速度变化造成动作的节奏感比较柔和。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;B．快速----突然停止，或快速----突然停止----快速，这种突然性的速度变化造成动作的节奏感比较强烈。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;C．慢速----快速----突然停止，这种由慢渐快而又突然停止的速度变化可以造成一种“突然性”的节奏感。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的，而这三种因素中，距离（即动作幅度）又是最关键的，因此，关键动作的动态和动作的幅度往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好，即使通过时间和张数的适当处理，对动作的节奏起了一些调节作用，其结果也还是不理想的，往往造成比较大的修改。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 我们不能因此忽视时间和张数的作用。在关键动作的动态和动作幅度处理得都比较好的情况下，如果时间和张数安排不当。动作的节奏不但出不来，甚至会使人感到非常别扭。不过这种修改较容易，只要增加中间画的张数或是调整摄影表上的拍摄格数就可以了。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 动作的节奏是为体现剧情和塑造任务服务的，因此，我们在处理动作节奏时，不能脱离每个镜头的剧情和人物在特定情景下的特定动作要求，也不能脱离具体角色的身份和性格，同时还要考虑到电影的风格。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24;&quot;&gt;八、 惯性运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 人们在大量实践的基础上，经过抽象概括，认识到这样一个规律：如果一个物体不受到任何力的作用，它将保持静止状态或匀速直线运动状态，这就是我们通常所说的惯性定律。这一定律还表明：任何物体，都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质，这种性质，就是惯性。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 一切物体都有惯性，在日常生活中，表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如：站在汽车里的乘客，当汽车突然向前开动时，身体会向后倾倒，这是因为汽车已经开始前进，而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因；当行驶中的汽车突然停止时，乘客的身体又会向前倾倒，这是由于汽车已经停止前进，而乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 人们在生产和生活中，经常利用物体的惯性。例如，榔头松了，把榔头柄的末端在固定而坚硬的物体上撞击几下，榔头柄因撞击而突然停止，榔头由于惯性仍要继续运动，结果就紧紧地套在柄上了。挖土时，铁锹铲满了土，用力一甩，铁锹仍旧握在手里，而土却由于惯性被扬出去了。&lt;br /&gt;
物体的惯性还表现在当它受到力的作用时，容易不容易改变原来的运动状态。有的物体运动状态容易改变，有的则不容易改变。运动状态容易改变的物体，保持原来运动状态的能力小，我们说它的惯性小；运动状态不容易改变的物体，保持原来运动状态的能力大，我们说它的惯性大。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 惯性的大小是由物体的质量决定的。物体的质量越大，它的惯性越大；物体的质量越小，它的惯性越小。例如：一辆四十吨的大型平板车的质量比一辆小汽车的质量要大得多，它的惯性也就比小汽车的惯性大得多，因此大型平板车起步很慢，小汽车起步很快；大型板车的运动状态很不容易改变，小汽车的运动状态则容易改变得多。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 汽车刹车时，只须刹住一对后轮就可以了；火车却不行，它的每个轮子都装有刹车装置，这是因为火车的惯性比汽车的惯性大，因此要改变它原来的运动状态也就困难得多。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 人们骑自行车时，如果带有较重的货物，起动、转弯和停车都比骑空车时困难，这也是由于惯性大小不同的原因。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 我们在日常生活中，要经常注意观察、研究、分析惯性在物体运动中的作用，掌握它的规律，作为我们设计动作的依据。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 当然，动画片在表现物体的惯性运动时，不能只是按照肉眼观察到的一些现象，进行简单的模拟。应该根据这些规律，充分发挥自己的想象力，运用动画片夸张变形的手法，取得更为强烈的效果。例如：汽车快速行驶时，突然刹车，由于轮胎与地面的摩擦力，以及车身继续向前惯性运动而造成的挤压力，会使轮胎变为椭圆形，变形比较明显；车身由于惯性，虽然也略微向前倾斜，但变形并不明显。为了造成急刹车的强烈效果，我们在设计动画时，不仅要夸张表现轮胎变形的幅度，还要夸张表现车身变形的幅度，并且要让汽车向前滑行一小段距离，才完全停下来，恢复到正常状态。又如：飞刀插入木板，刀的前端由于木板的阻力而突然停止，后端由于惯性仍然继续向前运动，因此造成挤压变形。由于刀是钢制的，变形极不明显，但我们在表现这一动作时，也可以加以夸张。动物在奔跑中突然停步，身体也会由于惯性向前倾斜，有时要顺势翻一个筋斗，有时要滑行一小段距离，才能完全停下来。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 我们在运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时，必须掌握好动作的速度与节奏。速度越快，惯性越大，夸张变形的幅度也越大。另外，由于变形只是出现在一霎那间，所以只要拍几个片格，就应迅速恢复到正常状态。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24;&quot;&gt;九、弹性运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 皮球从空中落下，碰到地面马上就会弹起来。皮球为什么会从地面上弹起来呢？物理学告诉我们：物体在受到力的作用时，它的形态和体积会发生改变，这种改变，在物理学中称为“形变”。物体在发生形变时，会产生弹力，形变消失时，弹力也随之消失。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 皮球落在地面上，由于自身的重力与地面的反作用力，使皮球发生形变，产生弹力，因此，皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度，由于地心引力，皮球落回地面，再发生形变，又弹了起来。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 皮球受力后会发生形变，产生弹力，那么其它物体受力后，是否也会发生形变，产生弹力呢？答案是肯定的，物理学的研究已经表明：任何物体在受到任意小的力的作用时，都会发生形变，不发生形变的物体是不存在的。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 当然，由于物体的质地不同，受到的作用力的大小也不一样，所发生的形变大小也不一样，产生的弹力大小也不一样。有的物体形变比较明显，产生的弹力较大；有的物体形变不明显，产生的弹力较小，不容易为肉眼所察觉。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 皮球是用橡皮做的，质地较软，里面又充足了气体，因此在受力后发生的形变明显，产生的弹力大，所以弹得很高，并可以连续弹跳多次；如果是实心的木棒，它受力后所发生的形变和产生的弹力都很小；如果是铅球，它的形变和弹力就更小，几乎难以感觉到了。&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 既然物理学已经证明任何物体都会发生形变，那么在动画片中，对于形变不明显的物体，我们也可以根据剧情或影片风格的需要，运用夸张变形的手法，表现其弹性运动。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 如同表现惯性运动一样，我们在表现弹性运动时，也必须掌握好速度与节奏，否则就不能达到预期的效果。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 由于每部动画片的内容和风格样式不同，所以无论是表现惯性运动或弹性运动，其夸张变形的幅度大小也是不一样的。例如：同样是表现汽车的急刹车，其夸张变形的幅度在漫画风格的动画片中就比在其它风格的动画片中要大得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ed1c24;&quot;&gt;十、曲线运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 生活中存在着大量的曲线运动，例如：大炮射出的炮弹的抛物体运动，人造卫星围绕地球的圆周运动等，都是最简单的曲线运动。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 按照物理学的解释，曲线运动是由于物体在运动中受到与它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。动画片动作中关于曲线运动的概念，与物理学中所描述的曲线运动虽不万全相同，但物理学中阐述的这一原理，同样可以帮助我们理解动画片动作中曲线运动的某些规律。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;动画片动作中的曲线运动，大致可归纳为三种类型：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;1． 弧形运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;2． 波形运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;3．“S”形运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 其中，弧形运动比较简单，所以有时不能把它列入曲线运动的范畴，波形运动和“S”形运动比较复杂，是研究动画片动作中曲线运动的主要内容。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 曲线运动是动画片绘制工作中经常运用的一种运动规律，它能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感，并能帮助我们表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体的质感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面，我们分别讲述这三种类型曲线运动的基本规律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;1．弧形曲线运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 凡物体的运动路线呈弧线的，称为弧形曲线运动。例如：用力抛出的球、手榴弹以及大炮射出的炮弹等，由于受到重力及空气阻力的作用，被迫不断改变其运动方向，它们不是沿一条直线，而是沿一条弧线（即抛物线）向前运动的。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 表现弧线曲线（抛物线）运动的方法很简单，只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度即可。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 另一种弧形曲线运动是指某些物体的一端固定在一个位置上，当它受到力的作用时，其运动路线也是弧形的曲线。例如：人的四肢的一端是固定的，因此四肢摆动时，手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。又如：韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时，会呈现弧形曲线运动，也有可能同时呈现波形和“S”形曲线运动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;2．波形曲线运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 比较柔软的物体在受到力的作用时，其运动 路线呈波形，称为波形曲线运动。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 在物理学中，把振动的传播过程，称为波。例如，把一根具有一定弹性的绳索一端固定，用手拿着另一端向上抖动一下，就会看到一个凸起的波形沿者绳索传播过去，这就是最简单的波。当用不断地将绳索一端上下振动时，就会看到一个接一个凸起凹下的波形沿绳索传播过去，这就是一般的波动过程。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 我们将轻薄而柔软的物体的一端固定在一个位置上，当它受到力的作用时，其运动规律就是顺着力的方向，从固定一端渐渐推移到另一端，形成一浪接一浪的波形曲线运动。例如，旗杆上的彩旗或束在身上的绸带等，在受到风力的作用时，就会呈现波形曲线运动，海浪和麦浪也是波形曲线运动。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 有些鸟（海鸥、老鹰等）的翅膀比较长，它们的翅膀在上下扇动时，就是呈“S”形曲线运动。另外，还有一种螺旋形的曲线运动，如体操运动员手中旋转挥舞的彩稠。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 以上所讲的，只是曲线运动中一些基本规律。在实际工作中，常常会遇到一些运动路线比较复杂的物体，既有波形曲线运动，又有“S”形或螺旋形曲线运动。例如，旗帜或绸带迎风飘扬就不仅仅是波形曲线运动，常常穿插着“S”形曲线运动；龙在空中飞舞，金鱼尾巴在水中摆动，也都是比较复杂的曲线运动。因此，我们在理解了这些基本规律以后，还必须在实际工作中加以组合和变化，并灵活运用，才能取得生动逼真的效果。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 在表现波形曲线运动时，必须注意顺着力的方向，一波接一波地顺序推进，不可中途改变。同时还应注意速度的变化，使动作顺畅圆滑，造成有节奏的韵律感，波形的大小也应有所变化，才不致显得呆板。此外，细长的物体在波形运动时，其尾端质点的运动路线往往是“S”形曲线，而不是弧形曲线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff7e00;&quot;&gt;3．“S”形曲线运动&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;“S”形曲线运动的特点，一是物体本身在运动中呈“S”形，二是其尾端质点的运动路线也呈“S”形。最典型的“S”曲线运动，是动物的长尾巴（如松鼠、马、猫虎等）在甩动时所呈现的运动。尾巴甩过去，是一个“S”形；甩过来，又是一个相反的“S”形。当尾巴来回摆动时，正反两个“S”形就连接成一个“8”字形运动路线。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/2775057176669759054/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/07/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/2775057176669759054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/2775057176669759054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='动画片中需要用到的一些基本原理'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-7688814897382388313</id><published>2011-07-06T21:27:00.001-07:00</published><updated>2011-07-06T21:27:47.523-07:00</updated><title type='text'>After Effects操作常见问题集锦</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;articalContent  &quot; id=&quot;sina_keyword_ad_area2&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;AE常见&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;问题解答&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt; 　1. 合成窗口出现红色方框，无法&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;预览&lt;/span&gt;画面。&lt;br /&gt;
　　按Caps Lock键即可。&lt;br /&gt;
　　2. 中文字体出现乱码。&lt;br /&gt;
　　选择中文字体，尽量不要用希奇古怪的中文字体，一般情况下方正、文鼎是没问题的。&lt;br /&gt;
　　3. &lt;span href=&quot;#&quot;&gt;插件&lt;/span&gt;&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;应用&lt;/span&gt;后出现合成窗口红叉&lt;br /&gt;
　　该插件需要注册，生成序列码,&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;输入&lt;/span&gt;即可。&lt;br /&gt;
　　4. 一些滤镜的调节面板中数值不是0—255的调节范围，比如Level滤镜&lt;br /&gt;
　　在Info面板的RGBA处单击，改变数值的显示方式。&lt;br /&gt;
　　5. 渲染输出的时候，没有声音&lt;br /&gt;
　　AE默认的渲染&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;设置&lt;/span&gt;中没有打开音频输出的开关，打开该开关即可，详情请看&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;教程&lt;/span&gt;区的“AE的输出”。&lt;br /&gt;
　　6. 插件的安装一般AE的插件只需要将*.aex&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;拷贝到Plug_ins目录中即可使用，如果插件包内有安装文件，运行该文件，指定到Plug_ins目录中安装即可。&lt;br /&gt;
　　7. 插件好象没什么效果&lt;br /&gt;
　　插件不是傻瓜相机，按一下就可以了，你还要调节参数、设置选项、综合运用！&lt;br /&gt;
　　8. 使用橡皮筋连接属性，创建表达式的图标怎么看不到？&lt;br /&gt;
　　按住Alt键，按该属性的秒表图标，弹出表达式编辑区域，图标既出现。&lt;br /&gt;
　　9. 3D Inveg插件安装后没有&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;材质&lt;/span&gt;库&lt;br /&gt;
　　将解压后的全部文件都拷贝到Plug_ins目录中，而不单单是AEX文件。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 10.在AE里若用layer-&amp;gt;time stretch来延长素材&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;播放&lt;/span&gt;时间，关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; ctrl+alt+T就搞定了&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 11.AE中输出声音一卡一卡的，但是预览时正常&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 一般是因为输入声音文件是MP3格式的，但是是不标准的MP3压缩格式，导致AE输出出错，这个问题同样存在于PR之中，&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;解决&lt;/span&gt;方法：用其它音频&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;软件&lt;/span&gt;将文件轮换成标准的WAV格&lt;br /&gt;
式。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 12.AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制，如何解决？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 新建一个Null Object，然后按Ctrl Shift C合并成一个COMP或者新建一个comp，把你现在的这个comp放进去也可以.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;Q:AE中如何输出单帧图片？&lt;br /&gt;
A:Ctrl+Alt+S&lt;br /&gt;
Q:MASK如何等比例缩放？&lt;br /&gt;
A:Ctrl+Alt+拖动&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;鼠标&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Q:AE中为何不能导入序列&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;？&lt;br /&gt;
A:可能是中文目录也可能是文件名不对&lt;br /&gt;
Q:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办？&lt;br /&gt;
A:把把*.DAT，改成*.MPG即可&lt;br /&gt;
Q:添加了3D图层，Render出来却没有3D效果？&lt;br /&gt;
A:没有添加Camera&lt;br /&gt;
Q：AE中输出声音一卡一卡的，但是&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;预览&lt;/span&gt;时正常？&lt;br /&gt;
A：一般是因为&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;输入&lt;/span&gt;声音文件是MP3格式的，但是是不标准的MP3压缩格式，导致AE输出出错，这个问题同样存在于PR之中，&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;解决&lt;/span&gt;方法：用其它音频&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;软件&lt;/span&gt;将文件轮换成标准的WAV格式。&lt;br /&gt;
Q:AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制，如何解决？&lt;br /&gt;
A:新建一个Null Object，然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp，把你现在的这个comp放进去也可以&lt;br /&gt;
Q:AE中怎样做文字颤抖效果？&lt;br /&gt;
A:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了&lt;br /&gt;
Q:AE中一段素材如何切割到不同的层上？&lt;br /&gt;
A:Ctrl+Shift+D Q:AE中如何给一个层加多个文字特效？&lt;br /&gt;
A:每加一个特效前建一个Solid层 Q：在AE里若用layer-&amp;gt;time stretch来延长素材&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;播放&lt;/span&gt;时间，关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位？&lt;br /&gt;
A：ctrl+alt+T 就搞定了 Q：AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果，能否向 &lt;span href=&quot;#&quot;&gt;maya&lt;/span&gt; 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度，这样就可以避免素材本身发生变化？&lt;br /&gt;
A：框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现 Q：为什么预览一半就自动停止了？&lt;br /&gt;
A：预览长度跟你的内存成正比，如果内存用完了，预览会自动停止。&lt;br /&gt;
　　解决方法：1、加内存&lt;br /&gt;
　　　　　　　2、降低预览品质&lt;br /&gt;
　　　　　　　3、&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;设置&lt;/span&gt;虚拟内存大小 Q：怎样才能将&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;Photoshop&lt;/span&gt;文件按层序列导入？&lt;br /&gt;
A：只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。 Q：如何虚化&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;视频&lt;/span&gt;边缘？&lt;br /&gt;
A：添加一个Mask后设置其Mask Feather属性即可。 Q：怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上？&lt;br /&gt;
A：可以通过&quot;收藏特效&quot;来实现：打开特效面板，右击想要重复使用的特效，然后将其保存到收藏夹中，这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。 Q：在编辑状态下如何预览声音？&lt;br /&gt;
A：激活TimeLine面板，按下键盘上的&quot;.&quot;即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。 Q:用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同？&lt;br /&gt;
A:Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;Flash&lt;/span&gt;文件，也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能，可以导出一些特殊格式，但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候，将直接按照AE当前的状态进行输出，&lt;br /&gt;
比如分辨率现在是half，视频质量并没有达到Best，以及场的设置等等等等。&lt;br /&gt;
而且由于不使用AE的Render Queue，你也无法&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;管理&lt;/span&gt;渲染队列等高级的渲染。&lt;br /&gt;
用Export生成的AVI格式，里面的可选Codec也是很少很少的。 Q:像素宽高比和帧宽高比有何区别？&lt;br /&gt;
A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4：3(以后就应该是16：9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候，默认像素比是1.07，选择NTSC D1制式的时候，默认像素比是0.9呢？那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576，NTSC制式的实际尺寸是640×486，但是生产厂家为了制造硬件的方便，统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些，为了能使720和768的画面一样宽，唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢？768/720＝1.067！约为1.07。NTSC制式同理，640/720= 0.89，约为0.9。不过对于视频输出而言，可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比，例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4：3，像素比是0.9，如果你选择的是NTSC 640x480，帧纵横比还是4：3，但是像素比是1，即使用的是方形像素 Q：怎样实现倒序播放？&lt;br /&gt;
A：在时间布局窗口中右击选择Stretch，调节Stretch Factor为-100%即可。 Q：如何消除合成影片在播放时的滞顿感？&lt;br /&gt;
A：输出影片时在Avi Settings中设置Video为DV-PAL即可。 Q：如何避免使用Divx Mpeg4输出Avi文件时的跳帧现象？&lt;br /&gt;
A：使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置：一个是数据传输率，另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象，应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率，同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。&lt;br /&gt;
Q：什么是Gridlron X-Factor？如何能够得到它？&lt;br /&gt;
A：Gridlron X-Factor是&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;Adobe&lt;/span&gt; &lt;span href=&quot;#&quot;&gt;After&lt;/span&gt; &lt;span href=&quot;#&quot;&gt;Effects&lt;/span&gt; 6.5一项新的渲染技术。不同于用多个CPU在工程的最后提供框架，Gridlron X-Factor 在&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;网络&lt;/span&gt;工作中使用CPU 以提高AdobeAfter Effects 6.5 工作速度。Adobe After Effects 6.5 专业版的用户可以通过免费&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;下载&lt;/span&gt;grid rending plug-in。网址：&lt;a href=&quot;http://www.gridironxfactor.com/download&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;www.gridironxfactor.com/download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Q：什么是Synthetic Aperture 的Color Finesse?如何能够得到它？&lt;br /&gt;
A：After Effects 6.5（标准版和专业版，零售版和升级版）包括Synthetic Aperture 的Color Finesse 专业色彩校正&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;系统&lt;/span&gt;。以32 位色彩空间为基础，可以在HSL,RGB,CMY 和YCbCr 色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶，曲线，并可以在示波器中预览。Color Finesse 在After Effects 6.5 的安装光盘中，必要时候，必要时可以分别安装。 Q：After Effects 是否支持Hyperthreading 和 Multiprocessors?&lt;br /&gt;
A：After Effects 利用Hyperthreading 为Multiprocessors 提供支持。 Q：如何保持After Effects 最新支持的更新？&lt;br /&gt;
A：可以订阅Adobe [url=http://在&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/suppot/emaillist.html&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;www.adobe.com/suppot/emaillist.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;]在[url=&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/suppot/emaillist.html&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://www.a&lt;wbr&gt;dobe.com/sup&lt;wbr&gt;pot/emaillis&lt;wbr&gt;t.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;[/url]www.adobe.com/suppot/emaillist.html[/url[/url]] 上发布的Adobe 技术电子邮件声明，了解新技术，更新软件和其他信息。After Effects 用户也可以在&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;论坛&lt;/span&gt;与真实的用户实现互联。 &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/support/forums/main.html&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;www.adobe.com/support/forums/main.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Q：After Effects 能否随着专业需求的增长而更加完善？&lt;br /&gt;
A：在标准版和专业版之间选择，和一个开阔的构建风格是第三部分的开发成为可能，例如Foundry, Digital Anarchy, Automatic Duck, Profound Effects, Synthetic Aperture,和Zaxwerks 紧密地结合After Effects 的&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;工具&lt;/span&gt;和工作环境来完成&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;作品&lt;/span&gt;。这就意味着有办法扩大涉及选择的的范围，而这正是其他动态图形&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;制作&lt;/span&gt;工具很难达到的。After Effects 第三部分&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;插件&lt;/span&gt;的完全列表详见：&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/products/plugins/afereffects&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;www.adobe.com/products/plugins/afereffects&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Q：同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;交流&lt;/span&gt;的重要作用吗？&lt;br /&gt;
A：完全是的。交流的需要——消费者，雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;动画&lt;/span&gt;结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。Adobe After Effects 使高质量的动态图片，可行的视觉效果融入电影和专业视频制作，适合于 络创&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;作者&lt;/span&gt;，视频热衷者，和图片&lt;span href=&quot;#&quot;&gt;设计&lt;/span&gt;者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片，网站，流行唱片，制作录影带，产品展示，或者是制作销售示范产品Adobe After Effects 都将给你的工作生活带来极大的帮助。 Q：画面被鎖住..&lt;br /&gt;
A：关闭键盘上的Caps Lock鍵就行了 Q：我在安装AE6。5的时候，出了这么个问题，在进行到copy new files的时候，系统提示Erro 1311.Source file not found:c:\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab. Verify that the file exists and that you can access it.&lt;br /&gt;
无论怎么样也安不下去了！&lt;br /&gt;
A：因为安装包中只有英文语言包，所以在安装时选择&quot;自定义&quot;（custom）然后只选择安装英文（English） Q：如何显示中文字体的名称？&lt;br /&gt;
A：取消&quot;Show Font Names in English&quot;前的&quot;ⅴ&quot; Q：预览为何没有声音？&lt;br /&gt;
A：按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好，音量设置是否开启) Q：如何输出带通道的文件和带声音的文件？&lt;br /&gt;
A：在Out put / Video Output / Channels中选 RGB+Alpha ;声音则勾选Audio Output&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;1、AE中如何输出单帧图片？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; Ctrl+Alt+S&lt;br /&gt;
2、MASK如何等比例缩放？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; Ctrl+Alt+拖动鼠标&lt;br /&gt;
3、 AE中为何不能导入序列文件？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 可能是中文目录也可能是文件名不对&lt;br /&gt;
4、VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 把*.DAT，改成*.MPG即可&lt;br /&gt;
5、添加了3D图层，Render出来却没有3D效果？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;没有添加Camera&lt;br /&gt;
6、AE中输出声音一卡一卡的，但是预览时正常？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 一般是因为输入声音文件是MP3格式的，但是是不标准的MP3压缩格式，导致AE输出出错，这个问题同样存在于PR之中，解决方法：用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。&lt;br /&gt;
7、AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制，如何解决？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;新建一个Null Object，然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp，把你现在的这个comp放进去也可以&lt;br /&gt;
8、AE中怎样做文字颤抖效果？&lt;br /&gt;
用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了&lt;br /&gt;
9、AE中一段素材如何切割到不同的层上？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;Ctrl+Shift+D&lt;br /&gt;
10、AE中如何给一个层加多个文字特效？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 每加一个特效前建一个Solid层&lt;br /&gt;
11、在AE里若用layer-&amp;gt;time stretch来延长素材播放时间，关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; ctrl+alt+T 就搞定了&lt;br /&gt;
12、AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果，能否向 maya 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度，这样就可以避免素材本身发生变化？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现&lt;br /&gt;
13、为什么预览一半就自动停止了？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 预览长度跟你的内存成正比，如果内存用完了，预览会自动停止。&lt;br /&gt;
　解决方法：1、加内存&lt;br /&gt;
　　　　　　2、降低预览品质&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 3、设置虚拟内存大小&lt;br /&gt;
14、怎样才能将Photoshop文件按层序列导入？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。&lt;br /&gt;
15、如何虚化视频边缘？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 添加一个Mask后设置其Mask Feather属性即可。&lt;br /&gt;
16、 怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 可以通过“收藏特效”来实现：打开特效面板，右击想要重复使用的特效，然后将其保存到收藏夹中，这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。&lt;br /&gt;
17、 在编辑状态下如何预览声音？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 激活TimeLine面板，按下键盘上的“.”即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。&lt;br /&gt;
18、用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件，也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能，可以导出一些特殊格式，但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候，将直接按照AE当前的状态进行输出，如分辨率现在是half，视频质量并没有达到Best，以及场的设置等等等等。而且由于不使用AE的Render Queue，你也无法管理渲染队列等高级的渲染。 用Export生成的AVI格式，里面的可选Codec也是很少很少的。&lt;br /&gt;
19、像素宽高比和帧宽高比有何区别？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4：3(以后就应该是16：9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候，默认像素比是1.07，选择NTSC D1制式的时候，默认像素比是0.9呢？那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576，NTSC制式的实际尺寸是640×486，但是生产厂家为了制造硬件的方便，统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些，为了能使720和768的画面一样宽，唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢？768/720＝1.067！约为1.07。NTSC制式同理，640/720=0.89，约为0.9。不过对于视频输出而言，可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比，例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4：3，像素比是0.9，如果你选择的是NTSC 640x480，帧纵横比还是4：3，但是像素比是1，即使用的是方形像素&lt;br /&gt;
20、怎样实现倒序播放？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 在时间布局窗口中右击选择Stretch，调节Stretch Factor为-100%即可。&lt;br /&gt;
21、 如何消除合成影片在播放时的滞顿感？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 输出影片时在Avi Settings中设置Video为DV-PAL即可。&lt;br /&gt;
22、如何避免使用Divx Mpeg4输出Avi文件时的跳帧现象？&lt;br /&gt;
使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置：一个是数据传输率，另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象，应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率，同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。&lt;br /&gt;
23、什么是Gridlron X-Factor？如何能够得到它？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; Gridlron X-Factor是Adobe After Effects 6.5一项新的渲染技术。不同于用多个CPU在工程的最后提供框架，Gridlron X-Factor 在网络工作中使用CPU 以提高AdobeAfter Effects 6.5 工作速度。Adobe After Effects 6.5 专业版的用户可以通过免费下载grid rending plug-in。网址：&lt;a href=&quot;http://www.gridironxfactor.com/download&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;www.gridironxfactor.com/download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
24、什么是Synthetic Aperture 的Color Finesse?如何能够得到它？&lt;br /&gt;
1 I2 j&amp;amp; U$ I/ v8 E2 I&amp;amp; g&#39; Y &lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; After Effects 6.5（标准版和专业版，零售版和升级版）包括Synthetic Aperture 的Color Finesse 专业色彩校正系统。以32 位色彩空间为基础，可以在HSL,RGB,CMY 和YCbCr 色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶，曲线，并可以在示波器中预览。Color Finesse 在After Effects 6.5 的安装光盘中，必要时候，必要时可以分别安装。&lt;br /&gt;
25、After Effects 是否支持Hyperthreading 和 Multiprocessors?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; After Effects 利用Hyperthreading 为Multiprocessors 提供支持。&lt;br /&gt;
26、如何保持After Effects 最新支持的更新？&lt;br /&gt;
可以订阅Adobe 在&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/suppot/emaillist.html&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;www.adobe.com/suppot/emaillist.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; 上发布的Adobe 技术电子邮件声明，了解新技术，更新软件和其他信息。After Effects 用户也可以在论坛与真实的用户实现互联。&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/support/forums/main.html&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;www.adobe.com/support/forums/main.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
27、After Effects 能否随着专业需求的增长而更加完善？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 在标准版和专业版之间选择，和一个开阔的构建风格是第三部分的开发成为可能，例如Foundry, Digital Anarchy, Automatic Duck, Profound Effects, Synthetic Aperture,和Zaxwerks 紧密地结合After Effects 的工具和工作环境来完成作品。这就意味着有办法扩大涉及选择的的范围，而这正是其他动态图形制作工具很难达到的。After Effects 第三部分插件的完全列表详见：&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/products/plugins/afereffects&quot; swaped=&quot;true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;www.adobe.com/products/plugins/afereffects&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
28、同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗？&lt;br /&gt;
&amp;amp; o. H; D) ?&#39; Z8 m毅枫网络学院－学习因你而精彩 &lt;wbr&gt;欢迎您的到来！影视制作| 会声会影 |原创教程|精品教程 &lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 完全是的。交流的需要——消费者，雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。Adobe After Effects 使高质量的动态图片，可行的视觉效果融入电影和专业视频制作，适合于络创作者，视频热衷者，和图片设计者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片，网站，流行唱片，制作录影带，产品展示，或者是制作销售示范产品Adobe After Effects 都将给你的工作生活带来极大的帮助。&lt;br /&gt;
29、画面被鎖住..&lt;br /&gt;
关闭键盘上的Caps Lock鍵就行了&lt;br /&gt;
30、我在安装AE6。5的时候，出了这么个问题，在进行到copy new files的时候，系统提示Erro 1311.Source file not found:c:\AE6.5\SETUP\JAPANE~1.cab. Verify that the file exists and that you can access it. 无论怎么样也安不下去了！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 因为安装包中只有英文语言包，所以在安装时选择“自定义”（custom）然后只选择安装英文（English）&lt;br /&gt;
31、如何显示中文字体的名称？&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;取消”Show Font Names in English”前的”ⅴ”&lt;br /&gt;
32、预览为何没有声音？&lt;br /&gt;
按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好，音量设置是否开启)&lt;br /&gt;
33、如何输出带通道的文件和带声音的文件？&lt;br /&gt;
在Out put / Video Output / Channels中选 RGB+Alpha ;声音则勾选Audio Output&lt;br /&gt;
34.怎样导入tga序列文件&lt;br /&gt;
File－import－File 之后在Import窗口中单击选中的序列图片中的第1桢，勾选Targe Sequence－打开－ok。&lt;br /&gt;
35.调用共有资源由安装字体可以同理得到:&lt;br /&gt;
我们知道安装字体时可以把字体放在非系统分区,然后在系统盘的字体文件夹中创建快捷方式.&lt;br /&gt;
那么,如果我们一台机子上同时装有AE和PR的话,就可以把插件放在一个地方,比如AE的PLUING里面,后再在PR里创建快捷方式即可.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; 这样两个软件都可以调用了.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/7688814897382388313/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/07/after-effects.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7688814897382388313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7688814897382388313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/07/after-effects.html' title='After Effects操作常见问题集锦'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-5604942532083387747</id><published>2011-07-06T21:24:00.000-07:00</published><updated>2011-07-06T21:24:18.872-07:00</updated><title type='text'>自学c4d跟after effect需要知道的几个网站</title><content type='html'>国外C4D教程&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.downtr.net/?do=search&amp;amp;subaction=search&amp;amp;type=input&amp;amp;story=cinema%204d&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://www.downtr.net/?do=search&amp;amp;subaction=search&amp;amp;type=input&amp;amp;story=cinema 4d&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰猩猩教程使用到的：&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f94388b4a0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://u.115.com/file/f94388b4a0&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
灰猩猩教程使用到的CStools\GreyscalegorillaLightKit&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;Pro 1 and1.2\HDR Images\OLX_1.8_c4dr11.5.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AE学习网站Top10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 www.videocopilot.net&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 恩，玩AE的不知道Andrew Kramer、不知道VideoCopilot是一种罪过，自己去面墙。看看国内有多少教程是翻录VideoCopilot，有多少视频是模仿Andrew Kramer的，就知道AK大侠的影响有多大了。第一位，没什么多说的。现在国内已经可以看VideoCopilot了。我那一百多个教程都是从这里搜集的。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;2 greyscalegorilla.com&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 长的很像摇滚歌手，讲起课灰常激情。不只有AE和C4D得教程（最近好像被C4D官方拉去录教程），也会有一些行业心得，例如How to Be Creative and GET PAID（怎样具有创造力并且挣到钱）、Five Second Project（5秒钟项目—根据主题做一个5秒的视频，由他评出前几名）。更新表快，好地方哦。c4d的教材很多，AE的较少。Vimeo被墙后就看不了了。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 motionworks Australia&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;的视频设计师，教程界的元老了。有AE的免费教程，更新较快，另外他还是make it look great系列的策划。不止有教程哦。还有Unplugged，和世界各地的知名设计师进行网络对话，类似采访，了解他们的经历，最近被对话的就是偶们的AK童鞋，不知道AK长什么的样的童鞋可以去围观。很热心的前辈，教程讲的也灰常好。要是国内也多一些这样的人，偶们菜鸟就好过了。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 maltaannon.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Jerzy Drozda Jr (aka Maltaannon)的网站，Maltaannon的教程可能不会教你做一个很炫的效果，但是很多都是技巧性的，交给你的是原理，而效果由你自己去发挥。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 www.maxafter.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Shoaib Khan的网站，相当强悍的家伙，虽然教程不多，但是每个都分量十足，效果够炫，技术够强。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 ae.tutsplus.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 个人灰常喜欢的教程网站，更新快，教程质量高，真滴是灰常喜欢。不过大陆看不了，可以留意翻山越岭，会同步更新上面的视频教材。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 www.creativecow.net&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 这个网站在数字设计领域应该很有名，不止AE，涉及很多软件的教材。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;8 www.redgiantsoftware.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 主要卖插件，Trapcode以及其他的插件。上面有免费教程，教你怎么用他家的插件的（无利不起早啊），而且都是找各地著名设计师录的。值得一看。速度不错哦。网站上卖的插件都提供相应的免费的教程。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;9 www.graymachine.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Harry Frank的网站，自由职业者，国外著名的Motion Graphics设计师，公认的粒子大师，人气极高的教程录制者，发布过很多十分经典的教材。这是他的个人网站，上面有教程，有他的作品。翻译过他的一个访谈。翻译过他的教材。&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;10.visualfxtuts.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 网站本身没有原创教程，不过经常收集网络各处发布的AE教程，没事看看也挺好的。&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; Topic: AE入门指南好吧，首先我承认，这是一篇邪恶的文章，自制力差的童鞋请珍爱生命，远离这篇文章。看完这篇文章之后，你就会恍然大悟道：“啊，原来他们在这里找的啊”&lt;br /&gt;
【你能从网上免费下的教程，无非有两种】一种本身就是免费的，别人只不过转发，或许因为原来发布在英文网页上，而你的英语不好，所以不知道。（例如有很多发布免费教程的网站，像AETuts+，creativecow的免费教程，最著名的莫过于AK大侠的videocopilot）。另外一种就是原本是收费的教程，但是有无私奉献的网友分享到了网上。（例如lynda的教程，creativecow的收费DVD，totaltraining的教程等）。&lt;br /&gt;
【下面分别说一下各自的下载方法】第一种最简单，英语好的话可以直接去原网址下，不用总等别人再转发了。但是有个问题，有的网站是封锁中国IP的。解决办法就是找代理，当然这会慢很多。譬如，AETuts+的视频教程我们就看不了，因为AEtuts+的教程是放到blip.tv上的，而这个网址我们是访问不了的（以前的教程可以，只不过很来AEtuts+才转移到那上面去）。解决办法就是找个代理，但是要忍受让人忍无可忍的速度。所以，还是感谢那些转发的网友。第二类教程的下载方法更简单，恩，没有最简单，只有更简单。一句话，从RapidShare这类网盘下载。什么？你不知道什么是RapidShare，哎，你OUT了。现在来说，以RapidShare为代表的网盘资源，相比于传统的BT，电驴资源，可谓有过之而无不及。问题是，BT有专门的种子发布站，电驴也有自己的资源发布站，想要什么资源到上面搜索一下就哦了。但是RapidShare这类网盘虽然也有专门针对其得搜索，但是似乎不太好用。恩，下面要峰回路转了。这不是问题。我们伟大的网络精神就是分享精神。人人平等的社会主义是率先在我们的网络上实现的。有那样一批人，他们从不利己，只为利人，他们无私的经营着这样两个不是太华丽，但是却给我们无限希望的网站（哎呀，谁丢的拖鞋，悟空我告诉你多少次了，不要随便乱丢东西……..）： http://www.gfxtoday.org/ http://digul.net/ 亲爱的童鞋，去看看吧，你能从网上找到的教程在这两个网站上几乎都能找到。下吧，让你的手下到抽筋吧。&lt;br /&gt;
【下载小贴士】 RapidShare的免费下载的确很操蛋，限制TMD那叫一个多啊。一个走到哪里都不变的真理，想爽就要钱。所以喽，我也没办法。70块人民币买个白金账号，痛痛快快的下一个月吧。你有多大宽带RapidShare就会给你多少速度。什么？英文不好，又没有国际信用卡，不知道怎么买？哎，你也OUT，淘宝啊。&lt;br /&gt;
【更新】 verycd等传统下载方式就不啰嗦的，都知道。 这一贴，结合AE网站推荐 | AE诸神列传你就可以找到网络上流传的90%的AE教程。如果把教程比喻为“鱼”，那么一些资源类论坛都是给你“鱼”，这篇文章教给你的是“渔”，会了“渔”就可以自己去找鱼吃，而不是等着别人给你. 附加自己整理的 下载网站： http://rapidshare.com/ 著名的RapidShare网盘 http://www.toolfarm.com/ 各种插件、软件应有尽有 http://www.portablesoft.cn/ 精品绿色便携软件国人熟知的电驴就不用我说了，你不知道？你可以去*了。模版网站：搜集的不多，不喜欢下载模版，只是看看，学习学习，所以不是很多 http://videohive.net/ http://www.revostock.com 各种软件的官网，我就不说了，直接google下就行了 还有好的资源我随时分享。&lt;br /&gt;
我盘里的视频教程如有人需要可以呼我，统统免费分享。（5多个T吧），，还是那句话，，请朋友们多多捧场，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CGtuts上的C4D教程合集（115网盘下载）&lt;br /&gt;
最近用C4D越来越多了，几乎所有项目三维部分都在用C4D来完成，越来越顺手越来越觉得方便，呵呵，或许一款软件的魅力真的可以改变一个人的信心吧。继续发精品教程一部。&lt;br /&gt;
CGTUTS可是一个好网站，我曾经在以前的文章提过就不再提了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载地址：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f5c8912835&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://u.115.com/file/f5c8912835&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;CGTUTS C4D教程第1部分&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f59406be5a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://u.115.com/file/f59406be5a&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;cgtuts C4D教程第2部分&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f5e1be2cfe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://u.115.com/file/f5e1be2cfe&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;CGTUTS C4D教程第3部分&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f5288d0f98&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://u.115.com/file/f5288d0f98&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;CGTUTS C4D教程第4部分&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f61e25c7f0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://u.115.com/file/f61e25c7f0&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;CGTUTS C4D教程第5部分&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f9a00d5d8b&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://u.115.com/file/f9a00d5d8b&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;CGTUTS C4D教程第6部分&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://u.115.com/file/f293026cef&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6d5887;&quot;&gt;http://u.115.com/file/f293026cef&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;CGTUTS C4D教程第7部分</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/5604942532083387747/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/07/c4dafter-effect.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/5604942532083387747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/5604942532083387747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/07/c4dafter-effect.html' title='自学c4d跟after effect需要知道的几个网站'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-8014436368702760093</id><published>2011-06-16T00:22:00.000-07:00</published><updated>2011-06-16T00:22:02.578-07:00</updated><title type='text'>发一组MAXON cinema 4d 11.5注册码</title><content type='html'>经本人测试，完全有用&lt;br /&gt;
不过要注意版本号，是c4d11.5&lt;br /&gt;
C4D:10100012345-GBRN-KMKH-BNWP-JTGH&lt;br /&gt;
C4D R11.5: 51100012345-HWDS-HZDN-RFHK-DWTM&lt;br /&gt;
Advanced Render 3: 32300012345-PFPS-GHDS-WGKB-VRPR&lt;br /&gt;
Thinking Particles: 33300012345-VCVZ-SLFN-HNCL-HSHL&lt;br /&gt;
MOCCA 3: 35300012345-PXVG-XNHN-ZGVZ-KSWG&lt;br /&gt;
Dynamics: 36300012345-BVSK-SKHS-RDVT-WDHD&lt;br /&gt;
Sketch and Toon: 37300012345-VXCL-PTSL-HKRF-HKNM&lt;br /&gt;
Hair: 40300012345-BBVJ-SHJD-WNBR-LPGT&lt;br /&gt;
MoGraph 2: 41400012345-KBDK-ZSJG-NPBV-ZRXF&lt;br /&gt;
Broadcast ext. kit: 96000012345-JPTB-MNHJ-LJDF-BVCD&lt;br /&gt;
Architecture ext. kit: 97200012345-FKXD-TSPL-JDZW-RCKG&lt;br /&gt;
Engineering ext. kit: 98200012345-CDPW-TZHV-BXVW-VSPC&lt;br /&gt;
NetRender: 30101012345-GJSJ-JCJH-KZHW-KRSG&lt;br /&gt;
11100012345-PPPP-JBSN-KKXS-RWTJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安装时把以上部分全部粘贴即可！</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/8014436368702760093/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/06/maxon-cinema-4d-115.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/8014436368702760093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/8014436368702760093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/06/maxon-cinema-4d-115.html' title='发一组MAXON cinema 4d 11.5注册码'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-2999500860535675317</id><published>2011-06-16T00:18:00.000-07:00</published><updated>2011-06-16T00:18:21.516-07:00</updated><title type='text'>网络媒体的兴盛催生电影产业新媒体布局</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman;&quot;&gt;互联网终将会演进到每个人创造、分享内容给每个人消费的阶段，新媒体改变的将不止是新闻业、出版业，还有电影业。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
在过去几年，一提起“网络电影”，人们首先想到的多是拿起DV拍生活的草根作品，恶搞的，或者煽情的，有讽刺也有现实，有的火了，有的沉了。但“网络电影”这个概念，始终和业余、草根挂钩，与非主流、亚文化为伍。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
但就在刚刚过去的2010年，我们却在浏览器窗口的小银幕里，看到了周迅、黄立行等一线明星在出演网络电影；看到了这个小银幕也捧出了诸多创作新星，《老男孩》的导演肖央已经成为一段传奇。网络电影似乎“光荣转正”了，在众多自娱自乐的UGC产品中，开始出现了有品牌商赞助、有大平台帮衬、有专业团队打造的精致作品和能算出回报的商业片。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
如果说2010年这些获得成功的网络电影作品还存在不小偶然性，那么让人无法忽略的却又是互联网的新媒体势力在其中推动力量变强的必然性，三星与新浪合作的《4夜奇谭》网络电影超过2.1亿次的点击播放量，优酷“11度青春电影行动”捧红一对“老男孩”就是明证。平台式新媒体的传播能力已经可以为更多创作者提供支撑，同时互联网又在改变和塑造着线上文化产品的形态。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
一部作品的成功是偶然，但终将有一系列最适宜最优化的网络电影模式出现是必然，这一切都离不开电影界新媒体势力的推动。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #993300;&quot;&gt;媒体人的电影改良&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman, times;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;2009年10月份，白晔正在为刚刚立项的新款手机营销计划寻找创意，身为三星移动通信部的市场部高级经理，这次要敲开的是年轻人市场。当手机迅速变成快销产品，市场份额拉锯战越发激烈，摆在白晔面前的问题是该如何迅速与目标消费者建立沟通并形成高效传播。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
“用明星当代言人风险很大，各种丑闻各种‘门’，出一个我们就关门。但在和年轻人的沟通中发现，明星代言又是最容易被认可的方式。”如果一定要请代言人，白晔也不想再使用传统的靠砸钱出效果的媒介组合投放形式，而是打算利用明星代言人自身的价值去形成更大的影响力。&lt;br /&gt;
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如果能够利用有限的市场预算，打造出一个娱乐产品，再将公司想要推广的产品和相应的代言人都放到这个产品里，那么这将是安全系数更高、自发传播更广的信息载体。要投放具有广告信息的娱乐产品，而非广告自身。&lt;br /&gt;
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经过大量的市场研究，白晔似乎找到了应该发力的方向。“我当时问了很多业内人士，发现网剧每集成本大概3万～5万人民币左右。我就想如果把这个成本翻100倍的话，会有什么样的结果。”白晔对于新媒体的传播力深信不疑，但制作出品质上乘且与品牌形象相符的内容，则是白晔一个人无法完成的任务。&lt;br /&gt;
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抱着这个仅仅是雏形的想法，白晔找到新浪娱乐频道的主编张晗商量。虽然拥有娱乐圈和电影产业的强势资源，新浪也有着不少顾虑。《4夜奇谭》网络电影执行制片人，同时也是娱乐频道编辑的赵静称：“如果制作出来的网络电影质量达不到要求，那作为门户网站第一次试水参与制片，我们是有风险的。”而新浪的另一个顾虑是，新浪与其他品牌商客户也保持着良好关系，此次和三星合作，是否会伤害其他客户的感情，同时新浪又该如何对抗和化解来自其他竞争对手的压力。&lt;br /&gt;
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当三星的网络电影计划轮廓越来越清晰，整体预算已经达到千万元量级时，新浪的竞争对手们甚至开始内部悬赏──如果有人能撬到这笔大单，必有重赏。而最终张晗下定决心参与合作，“一来我们是想锻炼一下队伍，作为娱乐产业的长期观察者，新浪也想测试一下如果参与制片可能和需要调动的资源，以及将会收到怎样的效果。”除此以外，实实在在的广告现金收入，以及新浪享有的免费播映权和片中的微博植入也让张晗觉得值得一做。&lt;br /&gt;
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为了更好更快地完成组织剧本、敲定演员、拍摄制作等一系列工作，新浪向三星推荐了一个制片公司──北京多声部影视文化有限公司。身为多声部影视文化有限公司总经理的冯睿，有着多年的媒体从业经验，在南方报业集团的旗下刊物做过记者，在《新京报》与张文泊共同战斗过，也在新浪开过专栏。而最终，他成了一名电影行业的从业者。&lt;br /&gt;
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长期的记者工作使得冯睿有着敏锐的媒体思维，“电影的本质还是媒体。不管你是要通过电影来表达自己的意念，对生活的感悟，还是要做一部商业电影，娱乐大众，它的本质就是一种宣传。这些都是电影媒体属性的外延。”而冯睿要做的就是推动电影与新媒体的结合。&lt;br /&gt;
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在电影行业，和冯睿有着相似经历的人还有很多，他们熟知传统媒体的运作方式，也见识过新媒体的新玩法，待转身成为电影的从业者，更是努力改良原有模式，成为产业变革的推动者。&lt;br /&gt;
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新浪娱乐曾在2008年9月发布了一则报道，题为《业内18人大调查：我们为什么需要电影节》，其中采访了不少电影记者。有趣的是，在3年间，照片中的那些人很多变成了电影产业中的狠角色。比如当时新浪记者张文泊，现在已经成为了北京影行天下文化传播有限公司的总经理；彼时《新闻晨报》记者阎云飞现在已是《让子弹飞》出品方不亦乐乎电影文化发展有限公司的宣传总监；张晗也已升为主编。从媒体行业走出的这一批人，正在身体力行将以往洞察到的趋势不断放大、推进，但从观察者变成从业者，仍有很多现实问题是意想不到的。&lt;br /&gt;
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冯睿说他在策划“4+1”电影计划的时候曾经20多天没怎么睡觉，因为在期间面临太多的妥协和选择。“4+1”电影计划中的“4”代表4部在网络播出、命名为“四夜奇谭”的短片，“1”代表1部将于2011年登陆院线的大电影。短片中的4位主演就是从500多位演艺明星中挑选出来的，三星希望的演员是“来自大陆、香港地区、台湾地区身居一线，形象又比较安全的”，在出演短片之外，同时也作为三星的形象代言人。但符合条件的明星是否愿意参演，又成了一大难题。&lt;br /&gt;
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邀请明星方面，身为监制的彭浩翔可谓亲历亲为，为了搞定黄立行不辞辛苦飞到台湾，在咖啡厅里一人分饰N角，把整个故事演给黄立行看，才请得他出山。而张静初也是抵触心理很强，彭浩翔则换了战术，闭口不谈《4夜奇谭》之事，与其大聊《唐山大地震》，还中肯地跟她交换意见，切磋细节，并大胆说出“如果我是你，我会怎么演”的真心话。这次三星以代言+片酬的打包形式签下4位主演，并能将整个计划的投资控制在2000万左右是非常超值的。&lt;br /&gt;
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而彭浩翔虽然这么卖力，也差点在最初拒绝新浪抛出的橄榄枝。“因为当时三星为了拉长战线，要在不到3个月的时间里拍8部短片。彭浩翔一听就觉得压力太大，简直就是不可能完成的任务。所以我们就提议，砍掉一半，但每部短片拆成两集放，既满足了推广期的时间要求，工作量也能够接受。”张晗还透露为了满足三星对作品“有点浪漫有点怪”的需求，彭浩翔拿出了压箱之作──《指甲刀人魔》。&lt;br /&gt;
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当4部短片制作完成，三星一方面投入广告费将这些影片投放到更多新媒体平台，还有一些是以首映权置换广告。随着2010年10月15日《指甲刀人魔》公映的一炮而红，新浪外加优酷、土豆、奇艺和酷6这四家视频网站，再算上移动梦网和3G门户网，三星用《4夜奇谭》的版权，取得了相当于1亿元广告投入的效果。而新浪则一分钱没掏，赚到了700万广告费。&lt;br /&gt;
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正当各位主创为超过2.1亿次的点击量而欢欣鼓舞时，另一拨新媒体的杰作也出炉了。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #993300;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman;&quot;&gt;重新定义网络电影&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman, times;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span&gt;《老男孩》火了似乎就是一夜之间的事，从微博到各类SNS网站，人们争相讨论着片尾出现的主题曲，一边挣扎着回忆青春。甚至在各大公司年会上，演唱《老男孩》主题曲已经成了最有人缘的节目。然后人们发现《老男孩》来自于优酷的“11度青春电影行动”，它还有9个兄弟。&lt;br /&gt;
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而那时，“11度青春电影行动”已经进行到尾声，《老男孩》是最后一部上线公映的作品。其实从2010年8月20日起，每周五都有该项目的一部新作上线优酷，这些短片的导演都各有来头，有电影《寻找成龙》的商业片导演方刚亮，有具有国际影响力的独立导演尹丽川，有电视剧《手机》的导演沈严，有广告导演肖央，还有来自动漫界的皮三、音乐界的张亚东等。&lt;br /&gt;
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“11度青春电影行动”由优酷牵头，为短片的制作、宣传、发行搭建平台。而与优酷一拍即合的中影集团则负责推荐导演，并在后期制作环节提供资源帮助。一向与优酷合作密切的雪佛兰科鲁兹担任了活动的全程赞助商，而等待各位导演的将是来自新媒体的洗礼和网民的检阅。&lt;br /&gt;
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“在第一天大家开会的时候，我就和各位导演说清楚了，你的作品好不好、受不受欢迎，短片上线半个小时后大家自己去看评论，看顶踩数量。那就是真实情况。”优酷高级运营副总裁魏明作为11度青春系列电影的制片人有着纯粹的互联网基因。&lt;br /&gt;
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土豆网说“每个人都是生活的导演”，优酷说“世界都在看”，这些平台为创作者提供了发布环境，但同时也改变着创作方式。坐在电影院里的观众无论有何意见也难以被创作者听见，但网络电影给了网友观众及时表达的途径，顶或踩就是一种表态。分析挖掘这些用户行为和数据能够帮助创作者更好地调整作品。&lt;br /&gt;
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“比如网络电影的片头不能太长，超过30秒用户肯定就会不耐烦，直接拖拽到中部跳跃观看；如果前1分半内还没有能吸引观众的精彩情节出现，那么观众很可能就不会再接着看了。”网络就是这么宽容又残酷，魏明总是以产品经理的角度审视作品，“网络视频的最佳时长是8～10分钟，在第3分钟出现的信息最容易被记住。”&lt;br /&gt;
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魏明还发现了一个现象，11度青春系列电影中获得点击量比较高的短片都是由“网感”好的导演创作的。像《老男孩》的导演肖央和主演王太利都是重度网民，对于网络用语、网友行为十分熟悉，所以拍出来的东西能够引起共鸣，放到新媒体进行传播会比较顺利。&lt;br /&gt;
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“网络电影”没有严格意义上的定义或是作品规定，只有通过网络渠道发布是肯定的；题材和形式可以自定义。全民皆可导皆可演，《老男孩》里面王太利胖媳妇的扮演者就是肖央在生活中经常去光顾的一家饺子馆老板；而《老男孩》最初的缘起只不过是肖央想给结尾的那首歌拍个MV，但这一拍就做成了40分钟的影片。起初优酷还坚持让肖央把素材剪成统一的10几分钟时长，但肖央让工作人员先观看了40分钟的版本，再放10分钟版本的时候，大家已经一致同意保留原长了。“在互联网世界好东西不会沉底，人们愿意给它更多的停留时间。”魏明决定给这部压轴大戏更宽松的时间限制。&lt;br /&gt;
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互联网对于现在已经成名的导演来说多是30岁的时候才开始接触，所以陈凯歌会被胡戈《一个馒头引发的血案》气得够呛，但其实互联网就是这样一个把草根和巨人放到一起同台PK的舞台。现在的新媒体内容制作者无论如何也只是传统制作方式嫁接到新媒体；而后来者则有机会成为能够自然拥有多基因的创作者。&lt;br /&gt;
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截止到1月底，《老男孩》在优酷上的单片点击量已经超过 2700万次，站外引用超过1500万次。导演肖央的长篇作品也已经投资到位，开始选景。如何将网络上的爆红延续到院线，在新媒体平台和传统市场之间找到平衡点，则是大家翘首以待的。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #993300;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman;&quot;&gt;改变与机遇&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: times new roman, times;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;无论是成功将传统的电影生产方式与新媒体相结合的《4夜奇谭》，还是以互联网思维将短片当产品打造的“11度青春电影行动”，互联网新媒体为电影产业和观众打开了想象力的大门。总结起来新媒体给电影带来至少三方面的改变和机遇：&lt;br /&gt;
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1.更多崭露头角的机会。10年前，电影产业还是难以进入、相对封闭的圈子，想当导演就要跟剧组，从基层做起，或是先拍几年MV、广告等机会。但现在新媒体平台撕开了一个口子，新人可能以较低的制作成本发布作品，不必苦苦等待投资方。而那些多年自认为怀才不遇的，也可以是骡子是马拉出来遛遛。&lt;br /&gt;
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2.更多发行渠道。中国电影放映终端的增长明显赶不上观影人群数量的增长，今年贺岁档影片的火爆更是暴露了这一问题，买电影票如同春运。中影集团在2007年就在考虑筹备“网络院线”，看中的就是新媒体节目内容的市场需求、营销潜力以及盈利空间。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
3.更具有说服力和更透明。偷逃票房和票房注水是电影行业备受诟病的两大恶习，导致一些时候票房无法真实反映影片的质量和口碑。而新媒体以极低的门槛，让更多观众发声，当样本数量足够多的时候，真相往往就会浮现。&lt;br /&gt;
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互联网从IT人的互联网、媒体人的互联网逐渐演进到创作者的互联网，并将最终抵达它的目的地：每个人创造、分享内容给每个人消费。这才是Web2.0的发展趋势，而当全民创造、全民消费的形制和理念成熟，新媒体改变电影将是必然趋势，正如同它改变新闻业、改变出版业一样。&lt;br /&gt;
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所以从新浪、搜狐各大门户网站到优酷、土豆等视频网站，都不约而同地在试水网络电影和自制剧集。土豆网宣布成立自制剧部，第一部作品《欢迎爱光临》邀得郑元畅加盟，成本高达600万。酷6网则邀请数十家音乐公司与传统影视公司共同启动“Madeinku6”计划，开启《新生活大爆炸》等自制剧项目。&lt;br /&gt;
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这些新媒体同时带动的还有上游内容制作商和品牌商。面对低成本、无边界的网络渠道，传统内容制造商需要在越发拥挤的院线资源和档期外另辟疆土，同时版权价格的一路飙升也让内容提供者看到了曙光。所以新媒体绑定上游内容制作方无疑弥补了视频网站在制作能力方面的缺陷。处在产业链上下游的两端都在努力向对方靠拢，互相取长补短。&lt;br /&gt;
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而对于品牌商来说，营销手段的创新永远是他们所渴求的，所以每一次媒体新趋势、新潮流的萌发都有他们的推动。因为人们总是习惯性地记住第一个吃螃蟹的人，所以在模式创新上品牌商是愿意与新媒体共同开疆破土的。但是当各方达成共识，站在了统一战线上，又有人喊出了最要命的那句话：“那怎么赚钱呢？”&lt;br /&gt;
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靠品牌商买单？靠网络付费点播回本？靠发院线长片抄底？不谋而合的是，《4夜奇谭》和“11度青春电影行动”都准备了一部上院线发行的电影，而且双双都在今年上映。“我并不担心商业模式的问题，因为资源的配置会自动自发的去优化组合。只要是符合用户利益、符合市场规律的搭配方式就会出现，我们也乐于尝试。”魏明对于“11度青春电影行动”的成果十分满意，并透露现在正在找剧本，希望今年能够接着拍下去。&lt;br /&gt;
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这或许就是新媒体和网络电影需要的精神，“永远Beta”，不停地尝试与测试更多选择。中国网民数量和电影放映终端的数量决定了没有哪种单一的发行渠道能够覆盖和支撑全民创造、全民分享、全民消费。所以在现阶段，注定是以鼠标加水泥的形式摸索前行。&lt;br /&gt;
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就在2011年伊始，由著名威士忌品牌尊尼获加(Johnnie Walker)发起、贾樟柯担任监制并联手6位新锐导演创作的“语路”纪录片计划也揭开了面纱。虽然“语路”活动没有联合新媒体共同操盘，但也凭着贾樟柯和受访者的声名而受到了较高关注。面对院线大电影以外的影片形式，导演的接受程度显然比演员更高。随着电影大市场的蒸蒸日上，演员片酬也水涨船高，而投资规模无法和大银幕电影相媲美的网络电影在明星看来，是种“掉价”的表现。&lt;br /&gt;
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周迅在接受《4夜奇谭》的邀请时也十分犹豫，但在《指甲刀人魔》上集公映后，其美誉度和传播度就已经超出想象，而周迅再一次踩到了潮流的点上。或许今后明星出演网络电影，就如明星玩微博一样，将会是一种流行和时髦。创作者需要有网友心态，而演出者更需要拿出一点配合与支持。&lt;br /&gt;
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虽然现在品牌商出钱仍能乐得其所，但在未来，各方想到的和得到的将会更多，只要电影人和新媒体从业者勇敢去尝试，新形态的网络电影一定会找到它自己的内容形式以取悦“用户”，而不仅仅是“观众”，到那时，也将必然出现多元和成熟的盈利模式。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/2999500860535675317/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/06/blog-post.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/2999500860535675317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/2999500860535675317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/06/blog-post.html' title='网络媒体的兴盛催生电影产业新媒体布局'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-7456882010301316620</id><published>2011-05-29T23:06:00.001-07:00</published><updated>2011-05-29T23:06:09.252-07:00</updated><title type='text'>互联网视频媒体营销价值越来越被广告主关注。</title><content type='html'>互联网视频媒体营销价值越来越被广告主关注。在这个过程中即存在低估、不敏感、无视，也包括过高估计、含糊等价值判断。在达成有效广告策略的过程中，互联网视频媒体的高速发展也成为判断的难点。 &lt;br /&gt;
　　&lt;strong&gt;关于互联网视频的媒体价值。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　互联网视频用户规模扩大，同时，这个用户群体保持了较高的用户纯度。与传统电视相比，互联网视频用户年龄集中在15-40周岁的社会活跃人群。同时，无论在受众城乡位置、收入水平、受教育水平都相对电视有较高纯度。这一点事实上巩固并扩大了受众规模方面的价值优势。从这个角度，给代理公司两个非常重要的启发：一、互联网用户纯度优势与规模优势同样重要，在同等情况下，这一点更提升了广告投放效率。二、关注和梳理自己的核心目标受众，互联网视频广告也并非一好百好。&lt;br /&gt;
　　与此同时，定向技术、频次控制技术、CPM购买方式、基于用户行为的投放技术等，是互联网视频广告价值提升的基本差异。在广告主将预算投入到视频广告中时，如果不考虑使用以上技术将压低这一媒体价值。&lt;br /&gt;
　　此外，互联网视频广告投放与其它如电视媒体等有强烈的互补价值。通常我们习惯采用“媒体消费时间”的概念来量化目标受众在媒体使用过程中被覆盖的状况和差异。那么如果具体考虑到视频形式媒体消费时间不变或没有较多增长的情况下，很明显，没有受众会同时收看电视、互联网视频两块屏。所以基本意味着每增加1分钟互联网视频媒体消费时间，就减少一分钟电视媒体消费时间。反之，同样道理。所以双方互补价值很大。&lt;br /&gt;
　　&lt;strong&gt;互联网视频内容营销价值。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　在互联网中，用户对内容有绝对的选择权，这一点极大超越了电视遥控器的选择权。从这个角度来讲，好的内容具有绝对的话语权，当然，既然说是这个角度，也意味着播出平台的用户体验不在讨论范围。从这一点来看，广告主和代理公司有机会更多关注内容价值。无论是电影、长片、赛事还是短片。三种典型情况都反映了内容价值的呈现：一、冠名、植入、打包热门电视剧；二、冠名、贴片热门赛事，如世界杯；三、电影独家赞助播出等。&lt;br /&gt;
　　同时，另外一种形式的内容营销价值也在体现，这就是品牌化内容（Branded Content）。很多广告主希望用一种更深层、更多表现空间、更非商业化的方式影响到受众和消费者。就产生了品牌化内容，比如橱具厂商制作厨艺节目、汽车厂商制作汽车科技的记录片、城市制作旅游专题片等等。但由于传统电视播出平台和播出时间的限制，这部分工作很难执行。逐渐，类似的工作已经被弱化到极少使用。但互联网视频激活了这一内容营销价值。只要具备优秀的制作团队和合理的成本控制，播出已经不再是重要问题。这个方向上极端的例子就是病毒视频，病毒视频也正是典型的互联网视频内容营销价值的呈现。同样，在过去的5年中，世界上众多的一线国际客户也都尝试了专门制作品牌化内容短片在互联网上播出。国内客户中国移动也曾为传播“移动改变生活”主题，专门制作了极其精良的10集视频舞台剧。&lt;br /&gt;
　　&lt;strong&gt;视频媒体在策略中的整合价值。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　这是一个相对复杂的话题，但确是一个非常有趣的话题。视频技术的发展给予很多传播活动以巨大的整合创造力。我们可以通过一些例子来看。&lt;br /&gt;
　　在2009年底中国移动举办年度无线音乐盛典，发布当年无线音乐下载榜单暨现场演唱会，以往采用电视直播的形式被改为互联网直播。根据媒介策略，直播当时布置足够数量的互联网广告，吸引大批在线用户进入观赏直播。当晚创造了累计访问人次2940万的中国互联网直播记录，这个记录很可能也是世界记录。这是电视从未有过的实时吸引观众的方式。当晚整合的直播技术还包括多画面直播、“互动到现场”直播等。这样的整合创造力让执行团队都感到惊讶。&lt;br /&gt;
　　　　从以上所述，希望用简明的方式分析互联网视频媒体和技术带来的一些广告传播新思路和新价值。在接下来的2-3年，互联网视频领域仍然会有不断的创新和更好的案例出现。未来互联网视频的价值，还会有更大发展空间和希望。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/7456882010301316620/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/blog-post_3536.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7456882010301316620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7456882010301316620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/blog-post_3536.html' title='互联网视频媒体营销价值越来越被广告主关注。'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-7545949500090483684</id><published>2011-05-29T21:52:00.001-07:00</published><updated>2011-05-29T21:52:54.544-07:00</updated><title type='text'>3Dmax快捷键大全</title><content type='html'>显示降级适配（开关） 【O】&lt;br /&gt;
　　适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】&lt;br /&gt;
　　排列 【Alt】+【A】&lt;br /&gt;
　　角度捕捉(开关) 【A】&lt;br /&gt;
　　动画模式 (开关) 【N】&lt;br /&gt;
　　改变到后视图 【K】&lt;br /&gt;
　　背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】&lt;br /&gt;
　　前一时间单位 【.】&lt;br /&gt;
　　下一时间单位 【,】&lt;br /&gt;
　　改变到上（Top）视图 【T】&lt;br /&gt;
　　改变到底(Bottom)视图 【B】&lt;br /&gt;
　　改变到相机(Camera)视图 【C】&lt;br /&gt;
　　改变到前（Front）视图 【F】&lt;br /&gt;
　　改变到等大的用户(User)视图 【U】&lt;br /&gt;
　　改变到右(Right)视图 【R】&lt;br /&gt;
　　改变到透视（Perspective）图 【P】&lt;br /&gt;
　　循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】&lt;br /&gt;
　　默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】&lt;br /&gt;
　　删除物体 【DEL】&lt;br /&gt;
　　当前视图暂时失效 【D】&lt;br /&gt;
　　是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】&lt;br /&gt;
　　显示第一个工具条 【Alt】+【1】&lt;br /&gt;
　　专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】&lt;br /&gt;
　　暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】&lt;br /&gt;
　　取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】&lt;br /&gt;
　　冻结所选物体 【6】&lt;br /&gt;
　　跳到最后一帧 【END】&lt;br /&gt;
　　跳到第一帧 【HOME】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏相机（Cameras） 【Shift】+【C】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏网格(Grids) 【G】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】&lt;br /&gt;
　　锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】&lt;br /&gt;
　　匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】&lt;br /&gt;
　　材质(Material)编辑器 【M】&lt;br /&gt;
　　最大化当前视图 (开关) 【W】&lt;br /&gt;
　　脚本编辑器 【F11】&lt;br /&gt;
　　新的场景 【Ctrl】+【N】&lt;br /&gt;
　　法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】&lt;br /&gt;
　　向下轻推网格 小键盘【-】&lt;br /&gt;
　　向上轻推网格 小键盘【+】&lt;br /&gt;
　　NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】&lt;br /&gt;
　　NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】&lt;br /&gt;
　　NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】&lt;br /&gt;
　　NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】&lt;br /&gt;
　　偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】&lt;br /&gt;
　　打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】&lt;br /&gt;
　　平移视图 【Ctrl】+【P】&lt;br /&gt;
　　交互式平移视图 【I】&lt;br /&gt;
　　放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】&lt;br /&gt;
　　播放/停止动画 【/】&lt;br /&gt;
　　快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】&lt;br /&gt;
　　回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】&lt;br /&gt;
　　回到上一视图*作 【Shift】+【A】&lt;br /&gt;
　　撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　撤消视图*作 【Shift】+【Z】&lt;br /&gt;
　　刷新所有视图 【1】&lt;br /&gt;
　　用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】&lt;br /&gt;
　　渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】&lt;br /&gt;
　　在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】&lt;br /&gt;
　　约束到X轴 【F5】&lt;br /&gt;
　　约束到Y轴 【F6】&lt;br /&gt;
　　约束到Z轴 【F7】&lt;br /&gt;
　　旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】&lt;br /&gt;
　　保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】&lt;br /&gt;
　　透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】&lt;br /&gt;
　　选择父物体 【PageUp】&lt;br /&gt;
　　选择子物体 【PageDown】&lt;br /&gt;
　　根据名称选择物体 【H】&lt;br /&gt;
　　选择锁定(开关) 【空格】&lt;br /&gt;
　　减淡所选物体的面(开关) 【F2】&lt;br /&gt;
　　显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏命令面板 【3】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏浮动工具条 【4】&lt;br /&gt;
　　显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】&lt;br /&gt;
　　*显示/隐藏所选物体的支架 【J】&lt;br /&gt;
　　显示/隐藏工具条 【Y】/【2】&lt;br /&gt;
　　百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】&lt;br /&gt;
　　打开/关闭捕捉(Snap) 【S】&lt;br /&gt;
　　循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】&lt;br /&gt;
　　声音(开关) 【\\】&lt;br /&gt;
　　间隔放置物体 【Shift】+【I】&lt;br /&gt;
　　改变到光线视图 【Shift】+【4】&lt;br /&gt;
　　循环改变子物体层级 【Ins】&lt;br /&gt;
　　子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】&lt;br /&gt;
　　帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】&lt;br /&gt;
　　加大动态坐标 【+】&lt;br /&gt;
　　减小动态坐标 【-】&lt;br /&gt;
　　激活动态坐标(开关) 【X】&lt;br /&gt;
　　精确输入转变量 【F12】&lt;br /&gt;
　　全部解冻 【7】&lt;br /&gt;
　　根据名字显示隐藏的物体 【5】&lt;br /&gt;
　　刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】&lt;br /&gt;
　　显示几何体外框(开关) 【F4】&lt;br /&gt;
　　视图背景(Background) 【Alt】+【B】&lt;br /&gt;
　　用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】&lt;br /&gt;
　　打开虚拟现实 数字键盘【1】&lt;br /&gt;
　　虚拟视图向下移动 数字键盘【2】&lt;br /&gt;
　　虚拟视图向左移动 数字键盘【4】&lt;br /&gt;
　　虚拟视图向右移动 数字键盘【6】&lt;br /&gt;
　　虚拟视图向中移动 数字键盘【8】&lt;br /&gt;
　　虚拟视图放大 数字键盘【7】&lt;br /&gt;
　　虚拟视图缩小 数字键盘【9】&lt;br /&gt;
　　实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】&lt;br /&gt;
　　全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　*视窗缩放到选择物体范围（Extents） 【E】&lt;br /&gt;
　　缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】&lt;br /&gt;
　　放大镜工具 【Z】&lt;br /&gt;
　　视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】&lt;br /&gt;
　　根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】&lt;br /&gt;
　　视窗交互式放大 【[】&lt;br /&gt;
　　视窗交互式缩小 【]】&lt;br /&gt;
　　轨迹视图&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　加入(Add)关键帧 【A】&lt;br /&gt;
　　前一时间单位 【&amp;lt;】&lt;br /&gt;
　　下一时间单位 【&amp;gt;】&lt;br /&gt;
　　编辑(Edit)关键帧模式 【E】&lt;br /&gt;
　　编辑区域模式 【F3】&lt;br /&gt;
　　编辑时间模式 【F2】&lt;br /&gt;
　　展开对象（Object）切换 【O】&lt;br /&gt;
　　展开轨迹（Track）切换 【T】&lt;br /&gt;
　　函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】&lt;br /&gt;
　　锁定所选物体 【空格】&lt;br /&gt;
　　向上移动高亮显示 【↓】&lt;br /&gt;
　　向下移动高亮显示 【↑】&lt;br /&gt;
　　向左轻移关键帧 【←】&lt;br /&gt;
　　向右轻移关键帧 【→】&lt;br /&gt;
　　位置区域模式 【F4】&lt;br /&gt;
　　回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】&lt;br /&gt;
　　撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　用前一次的配置进行渲染 【F9】&lt;br /&gt;
　　渲染配置 【F10】&lt;br /&gt;
　　向下收拢 【Ctrl】+【↓】&lt;br /&gt;
　　向上收拢 【Ctrl】+【↑】&lt;br /&gt;
　　材质编辑器&lt;br /&gt;
　　用前一次的配置进行渲染 【F9】&lt;br /&gt;
　　渲染配置 【F10】&lt;br /&gt;
　　撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　示意(Schematic)视图&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　下一时间单位 【&amp;gt;】&lt;br /&gt;
　　前一时间单位 【&amp;lt;】&lt;br /&gt;
　　回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】&lt;br /&gt;
　　撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　Active Shade&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　绘制(Draw)区域 【D】&lt;br /&gt;
　　渲染(Render) 【R】&lt;br /&gt;
　　锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】&lt;br /&gt;
　　视频编辑&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】&lt;br /&gt;
　　加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】&lt;br /&gt;
　　加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】&lt;br /&gt;
　　加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】&lt;br /&gt;
　　加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】&lt;br /&gt;
　　加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】&lt;br /&gt;
　　编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】&lt;br /&gt;
　　执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】&lt;br /&gt;
　　新(New)的序列 【Ctrl】+【N】&lt;br /&gt;
　　撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　NURBS编辑&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】&lt;br /&gt;
　　CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】&lt;br /&gt;
　　CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】&lt;br /&gt;
　　显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】&lt;br /&gt;
　　显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】&lt;br /&gt;
　　显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】&lt;br /&gt;
　　NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】&lt;br /&gt;
　　显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】&lt;br /&gt;
　　显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】&lt;br /&gt;
　　显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】&lt;br /&gt;
　　根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】&lt;br /&gt;
　　锁定2D 所选物体 【空格】&lt;br /&gt;
　　选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】&lt;br /&gt;
　　选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】&lt;br /&gt;
　　选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】&lt;br /&gt;
　　选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】&lt;br /&gt;
　　根据名字选择子物体 【H】&lt;br /&gt;
　　柔软所选物体 【Ctrl】+【s】&lt;br /&gt;
　　转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】&lt;br /&gt;
　　转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】&lt;br /&gt;
　　转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】&lt;br /&gt;
　　转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】&lt;br /&gt;
　　转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】&lt;br /&gt;
　　转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】&lt;br /&gt;
　　转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】&lt;br /&gt;
　　转换降级 【Ctrl】+【X】&lt;br /&gt;
　　FFD&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】&lt;br /&gt;
　　到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】&lt;br /&gt;
　　到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】&lt;br /&gt;
　　转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】&lt;br /&gt;
　　打开的UVW贴图&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】&lt;br /&gt;
　　调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】&lt;br /&gt;
　　保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】&lt;br /&gt;
　　打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】&lt;br /&gt;
　　分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】&lt;br /&gt;
　　过滤选择面 【Ctrl】+【空格】&lt;br /&gt;
　　水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】&lt;br /&gt;
　　垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】&lt;br /&gt;
　　冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】&lt;br /&gt;
　　隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】&lt;br /&gt;
　　全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】&lt;br /&gt;
　　全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】&lt;br /&gt;
　　从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】&lt;br /&gt;
　　从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】&lt;br /&gt;
　　锁定所选顶点 【空格】&lt;br /&gt;
　　水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】&lt;br /&gt;
　　垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】&lt;br /&gt;
　　水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】&lt;br /&gt;
　　垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】&lt;br /&gt;
　　平移视图 【Ctrl】+【P】&lt;br /&gt;
　　象素捕捉 【S】&lt;br /&gt;
　　平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】&lt;br /&gt;
　　水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】&lt;br /&gt;
　　垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】&lt;br /&gt;
　　移动材质点 【Q】&lt;br /&gt;
　　旋转材质点 【W】&lt;br /&gt;
　　等比例缩放材质点 【E】&lt;br /&gt;
　　焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】&lt;br /&gt;
　　焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】&lt;br /&gt;
　　Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】&lt;br /&gt;
　　更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】&lt;br /&gt;
　　将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】&lt;br /&gt;
　　缩放(Zoom)工具 【Z】&lt;br /&gt;
　　反应堆(Reactor)&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】&lt;br /&gt;
　　删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】&lt;br /&gt;
　　编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】&lt;br /&gt;
　　设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】&lt;br /&gt;
　　设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】&lt;br /&gt;
　　设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】&lt;br /&gt;
　　ActiveShade (Scanline)&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　　pS的快捷键&lt;br /&gt;
　　工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)　&lt;br /&gt;
　　矩形、椭圆选框工具 【M】&lt;br /&gt;
　　移动工具 【V】&lt;br /&gt;
　　套索、多边形套索、磁性套索 【L】&lt;br /&gt;
　　魔棒工具 【W】&lt;br /&gt;
　　裁剪工具 【C】&lt;br /&gt;
　　切片工具、切片选择工具 【K】&lt;br /&gt;
　　喷枪工具 【J】&lt;br /&gt;
　　画笔工具、铅笔工具 【B】&lt;br /&gt;
　　像皮图章、图案图章 【S】&lt;br /&gt;
　　历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】&lt;br /&gt;
　　像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】&lt;br /&gt;
　　渐变工具、油漆桶工具 【G】&lt;br /&gt;
　　模糊、锐化、涂抹工具 【R】&lt;br /&gt;
　　减淡、加深、海棉工具 【O】&lt;br /&gt;
　　路径选择工具、直接选取工具 【A】&lt;br /&gt;
　　文字工具 【T】&lt;br /&gt;
　　钢笔、自由钢笔 【P】&lt;br /&gt;
　　矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】&lt;br /&gt;
　　写字板、声音注释 【N】&lt;br /&gt;
　　吸管、颜色取样器、度量工具 【I】&lt;br /&gt;
　　抓手工具 【H】&lt;br /&gt;
　　缩放工具 【Z】&lt;br /&gt;
　　默认前景色和背景色 【D】&lt;br /&gt;
　　切换前景色和背景色 【X】&lt;br /&gt;
　　切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】&lt;br /&gt;
　　标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】&lt;br /&gt;
　　跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】&lt;br /&gt;
　　临时使用移动工具 【Ctrl】&lt;br /&gt;
　　临时使用吸色工具 【Alt】&lt;br /&gt;
　　临时使用抓手工具 【空格】&lt;br /&gt;
　　快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】&lt;br /&gt;
　　循环选择画笔 【[]或【】】&lt;br /&gt;
　　建立新渐变(在“渐变编辑器“中) 【Ctrl】+【N】&lt;br /&gt;
　　文件操作&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　新建图形文件 【Ctrl】+【N】&lt;br /&gt;
　　打开已有的图像 【Ctrl】+【O】&lt;br /&gt;
　　打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】&lt;br /&gt;
　　关闭当前图像 【Ctrl】+【W】&lt;br /&gt;
　　保存当前图像 【Ctrl】+【S】&lt;br /&gt;
　　另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】&lt;br /&gt;
　　存储为网页用图形 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】&lt;br /&gt;
　　页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】&lt;br /&gt;
　　打印预览 【Ctrl】+【Alt】+【P】&lt;br /&gt;
　　打印 【Ctrl】+【P】&lt;br /&gt;
　　退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】&lt;br /&gt;
　　编辑操作&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
　　还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】&lt;br /&gt;
　　一步一步向前还原 【Ctrl】+【Alt】+【Z】&lt;br /&gt;
　　一步一步向后重做 【Ctrl】+【Shift】+【Z】&lt;br /&gt;
　　淡入/淡出 【Ctrl】+【Shift】+【F】&lt;br /&gt;
　　剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】&lt;br /&gt;
　　拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】&lt;br /&gt;
　　合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】&lt;br /&gt;
　　将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】&lt;br /&gt;
　　将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】&lt;br /&gt;
　　自由变换 【Ctrl】+【T】&lt;br /&gt;
　　应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】&lt;br /&gt;
　　从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】&lt;br /&gt;
　　限制(在自由变换模式下) 【Shift】&lt;br /&gt;
　　扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】&lt;br /&gt;
　　取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】&lt;br /&gt;
　　自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/7545949500090483684/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/3dmax.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7545949500090483684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7545949500090483684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/3dmax.html' title='3Dmax快捷键大全'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-9211917287036147525</id><published>2011-05-29T21:46:00.001-07:00</published><updated>2011-05-29T21:46:44.440-07:00</updated><title type='text'>分镜头脚本创作需要掌握哪些知识和能力</title><content type='html'>分镜【Storyboard】又叫分镜图。是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体，在实际拍摄或绘制之前，以图表的方式来说明影像的构成，将连续画面以一次运镜为单位作分解，并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。&lt;br /&gt;
　　影片分镜用以解说1个场景将如何构成。人物等被写体以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本身怎么移动、录映多少时间等。&lt;br /&gt;
　　漫画分镜是打草稿阶段的重要工作，包括分配页数，定制每页内的格框划分等。分格是漫画的基本技巧，也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。早期漫画基本上是严格分格的，并且多是矩形格，每格可以理解为一小页，或电影中的一个镜头，所以有“分镜”这样的称呼。当代漫画的分格已经相当自由，基本上除了必须保证阅读方便，其他限制都可以打破，为了情节需要，让画面出格甚至做通页和跨页的大画面现在已十分常见。无论是否出格，画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 第二个词：分镜头&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 分镜头是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本，内容包括：镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度等项目，是导演对影片全面设计和构思的蓝图。&lt;br /&gt;
　　“分镜头剧本”又称“导演剧本”。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头，以供现场拍摄使用的工作剧本。由导演根据文学剧本提供的思想与形象，经过总体构思，将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象，通过分镜头的方式予以体现。导演以人们的视觉特点为依据划分镜头，将剧本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化，体现剧本的主题思想，并赋予影片以独特的艺术风格。分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图，也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求，统一创作思想，制订拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据。分镜头剧本大多采用表格形式，格式不一，有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音响、音乐等栏目。表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动；“内容”是指画面中人物的动作和对话，有时也把动作和对话分开，列为两项。在每个段落之前，还注有场景，即剧情发生的地点和时间；段落之间，标有镜头组接的技巧。有些比较详细的分镜头剧本，还附有画面设计草图和艺术处理说明等。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 我感觉分镜、分镜头、分镜头剧本、分镜头脚本等,都说的是一个意思。上面几个名词百度词条对它的解释已经很明确了。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 至于需要掌握哪些知识和能力，首先要对制作过程和工序有个基本的了解吧，当然要创作好的作品就需要好的文学艺术修养，好的创意也是不可少的、、&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 我同班同学闫俊对老师提出分镜头脚本创作人员所具备的能力已经阐述的很合理了，我就不加修改的直接剪切过来吧：&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 一，作为一名分镜头脚本设计人员，首先你必须要具备较强的创意思维能力。&lt;br /&gt;
何为创意，创意就是一种打破常规的思维方法，是一种创意性和新颖性的想法，一种能够吸引人们眼球的超寻常想法。创意还是一种投资未来，创造未来的过程，是一种文化底蕴，是一种智能方面的拓展。&lt;br /&gt;
那么，为什么要具备一定的创意思维能力呢？在经济文化迅速发展的当代社会，人们的思想也在发生着日新月异的变化，人们的生活水平也在以超一般的速度提高。物质生活水平提高了，精神生活方面的需求自然也会不断提高，不断变得多起来。人们对新事物的好奇心越来越大，人们也愿意在能满足自己精神需求的新事物上面消费自己的金钱。因此，作为一名设计人员，必须要面向市场，及时了解市场信息和人民的新需求，在次基础上，不断创新，不断创作出满足人们口味的新事物。而要创作出新事物，就必须要具备创意思维能力。&lt;br /&gt;
在知道自己必须要具备创意思维能力的基础上，如何使自己具备一定的创意思维能力呢？&lt;br /&gt;
要想使自己具备创意思维能力，首先要尽可能多的学习，无论是文学，科技，地理。俗话说，厚积而薄发，只有具备丰富的知识，才有可能再此基础上创造出属于自己的新颖的东西。其次，要打开自己，千万不要束缚自己的思想，要想尽所有能使你思想活跃的方法，使自己的思想处在一种活跃的状态，只有这样，你才有可能创造出新的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为一名分镜头脚本设计人员，创意思维能力显得尤为重要，只有有了好的新的想法，别人才会注意你，才会有可能采纳你的想法，你才会将自己的想法淋漓尽致的表达出来，你才会有创作好的艺术作品的可能性。&lt;br /&gt;
二，作为一名分镜头脚本设计人员，必须要具备一定的素材收集能力。&lt;br /&gt;
素材收集能力，即你必须要有洞察一切和在短时间内将他们锁入大脑的能力，或者对于一个绘画人员来说，你可以将你所看到的东西随时随手的画下来，或许当时对你来说不会有太大的用处，但是说不定在将来的某一时间你就会从他们中间得到创作的灵感和启发，这将会对你的创作产生很有用的影响。&lt;br /&gt;
作为一名分镜头设计人员，会经常需要将自己的想法和创意经过自己手中的画笔以最快的速度表达出来，来让你的团队人员明白你的想法和你的创意是什么样的，来让自己的作品以最快的速度完成。因此，收集的大量的素材将会派上很大的用场。想象一下，如果你没有一定的素材，脑子里空空的，相必你是不会在最短的时间里创作出最好最棒的艺术作品的。因此我们必须要具备素材收集能力！&lt;br /&gt;
三，分镜头脚本设计人员，在具备素材收集能力的同时还必须要具备素材管理能力。&lt;br /&gt;
素材管理能力，即你必须要对自己所收集的素材进行合理的安排和整理，将&lt;br /&gt;
它们进行合理的分类，并进行不断的更新和整合，以使它们永远保持最新的状态，更好的服务于你。&lt;br /&gt;
那么，作为一个分镜头设计者，如何对分镜头素材进行合理的安排和管理呢？首先你必须要知道，哪些素材对于你的分镜头脚本设计是有用的，把好的，有利于分镜头脚本设计的素材及时有效的整理下来，以备自己所需。还要对它们不断的温习，温故而知新，只有这样，你才有可能从中获得创意的灵感，才会不断创作出更多更好的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四，作为一名分镜头脚本设计师，还必须要具备文案创作能力。&lt;br /&gt;
何为文案创作能力？就是你必须能在一定的时间内写出一个短小的剧本或者是策划。那么，为什么要具备文案创作能力呢？因为分镜头脚本设计包含脚本，脚本是一种文字化的分镜，你必须要能将自己的想法和绘画的内容通过自己的文字描述，清楚的向导演和你的团队人员表达出来，那么才会大大的提高工作效率，按时完成预定的工作。&lt;br /&gt;
怎样培养自己的文案创作能力呢，在日常学习中，你要增加自己的阅读量，大量研读文学著作，增加自己的影片观赏量，提高自己的文学素养，为自己积累更多的文学素材，使自己在面对文案创作任务时，能够既快又好的完成，而不影响整个工作的进程。因此，作为一名分镜头脚本设计人员，必须要具备一定的文案创作能力。&lt;br /&gt;
五，作为一名分镜头脚本设计人员，还必须要具备一定的创意表现能力。&lt;br /&gt;
创意表现能力，即你要能将自己的创意通过一定的手段表现出来，让别人看到你的想法。&lt;br /&gt;
那么，如何进行自己的创意表现？你可以通过软件技术，将自己的想法通过它们变成图像，变成显而易见的画面，这样，人们就可以更直观的明白你的想法，和你的思维创意，而不用你说上半天，别人也不知道你到底想表达什么，这样整个工作效率会大大提高。作为一名新人，你或许更容易让你的老板或者你的同行认同你，那么你也许会走的更顺利。当然，创意表现得方法还有很多，最重要的是寻找适合自己的表现方法。&lt;br /&gt;
分镜头脚本设计是一种综合艺术，它会涉及很多方面。因此，学会用一种既简单又快速的方法将自己的创意表现出来是非常重要的。&lt;br /&gt;
六，作为一名分镜头脚本设计人员，还必须要具备一定的方案整合能力。&lt;br /&gt;
在进行分镜头脚本设计的过程当中，从一开始你或许会有很多种想法，会有很多种方案在你的头脑中出现，而你却一时不知道哪一种方案是最合适的，在这个时候，快速的作出决定显得尤为重要。因此，你必须要具备一定的方案整合能力。将你的方案进行快速的整合，对它们进行有效的比较，再把它们放在你所做的整个任务中，看一看哪个方案会更加合适，再选出最佳方案。&lt;br /&gt;
这样的话，分镜头脚本设计会更加有效而快速的完成！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 七，作为一名分镜头脚本设计人员，还必须要具备一定的阐述说服能力。&lt;br /&gt;
什么是阐述说服能力呢？阐述说服能力就是你必须要具备较强的语言表达能力。如果你具有很好的想法，也有很好的创意，但是你的语言表达能力很差，别人让你介绍你的作品和你的想法，你说了半天，别人也不明白你的想法到底是怎样的，也不明白你创意的意图到底是什么，那么就代表你失败了，你不是一个很好的分镜头脚本设计人员，也就说明，你并不是很适合做这一行。更谈不上别人会用你，会让你的想法变成现实，会让你的作品展示在众人面前。&lt;br /&gt;
因此，作为一名分镜头脚本设计人员你必须要培养自己的阐述说服能力，让别人能够更好更快的了解你的想法和你的创意，让整个团队的进度更好更快的进行下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八，作为一名分镜头脚本设计人员，还必须要具备一定的视频制作能力。&lt;br /&gt;
视频制作，就是能够通过PS,AE,4D,Maya,Max等软件将自己的想法，创意，绘画作品变成形象的视频形象更直观快捷的表现出来。&lt;br /&gt;
作为一名分镜头脚本设计人员，如果仅仅具有很强的绘画能力是不够的，在科技日益发展，效率不断提高的今天，要想更好的表现自己的想法和创意，最好能通过视频制作来更好的展示，更好的完成整个团队的工作。&lt;br /&gt;
九，要想成为一名出色的分镜头脚本设计人员，还必须要具备一定的音频制作能力。&lt;br /&gt;
分镜头脚本设计不光光在纸上写出来，画出来就可以了，要想让它变成一个动态的，有灵性的完美作品，还必须对它进行一定的后期制作。而在后期制作过程当中，音频制作是其中一个不可缺少的部分。&lt;br /&gt;
我们在纸上画出的分镜头设计只是一种静态的艺术作品，要想让它变得形象动感起来，要想让它们像人一样具有灵性，具有思想，具有让观众更容易理解明白接受的形式，就必须对它们进行音频的制作。&lt;br /&gt;
音频制作，包括给作品加入一些对话，旁白，画外音等等。这样的话，整个作品就不会再单调，而是很鲜活的出现在观众面前，能够让人们更容易的接受，更想花时间去欣赏它们。&lt;br /&gt;
因此，我们要想成为一名出色的分镜头脚本设计人员，还要具备音频制作能力！&lt;br /&gt;
十，出色的分镜头脚本设计人员还必须要具有一定的经验判断能力。&lt;br /&gt;
当今社会，要想在社会上找到一个好的工作，似乎经验是必不可少的。作为一名分镜头脚本设计人员，具有一定的经验判断能力也是非常重要的。假想一下，如果你只有一定的绘画基础和软件应用能力，而没有一定的经验，不知道如何更好的将他们表现出来，即使表现出来了，却表现得乱七八糟，让人感觉很乱的话，那么你也是失败的。&lt;br /&gt;
那么，如何培养自己在分镜头脚本设计方面的经验判断能力呢？在平时进行分镜头脚本设计的时候就应该多想，多练，多积累，多思考，多培养自己的经验判断能力，更好的明白在设计的过程当中，什么是最重要的，什么对分镜头脚本设计是最重要的。只有这样经过慢慢的培养，你才会更好的更快的提高自己的经验判断能力，使自己的工作效率不断的提高！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十一，突发事件的应对能力也是一个分镜头脚本设计人员所必需具备的。&lt;br /&gt;
在任何工作当中，都会遇到各种各样的突发事件，而作为一名工作人员，具备较强的应对能力是尤为重要的。&lt;br /&gt;
分镜头脚本设计是为整个动画片或者是整个广告片，或者是电影片而服务的，而不是单独存在的。在整个作品的创作过程当中，可能会受到来自制片方，市场，投资方，甚至是观众等等各个方面的影响。可能你的作品创作了一半，导演突然要你重新创作一个方案，这就是一个突发事件。此时，你的思维和想法基本上都固定了，想要改变想法，可以说很难，但是你又不得不从头开始。这时应对突发事件的能力就显得尤为重要。你必须要以最快的速度从你原先的想法中解脱出来，去想另一个方案，以应对来自导演，投资方，制片方等各方面的变化要求。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 再次声明一下，对于脚本设计人员应具备的十一点能力的阐述是摘抄同班同学闫俊的。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 虽然有些地方说的多余，但都挺合理的。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
最后一次总结，此篇文章为整合而成的文章，文中所说的分镜脚本创作人员所具备的十一点能力是老师提出的，对这十一点能力的阐述是同班同学闫俊的论文，开头的两个名词解释来自百度词条，我只是整合了一下而已。</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/9211917287036147525/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/blog-post_5981.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/9211917287036147525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/9211917287036147525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/blog-post_5981.html' title='分镜头脚本创作需要掌握哪些知识和能力'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-9108163498849385185</id><published>2011-05-29T21:45:00.001-07:00</published><updated>2011-05-29T21:45:38.081-07:00</updated><title type='text'>平面设计中194种思维拓展方法</title><content type='html'>下面这些方法和思路看似简单，对从事平面设计人员是有很大的帮助。特别是当思路被困住的时候，看看这些就会有新的想法.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、把它颠倒过来&lt;br /&gt;
2、把它摆平&lt;br /&gt;
3、把缩小&lt;br /&gt;
4、把颜色变换一下&lt;br /&gt;
5、把它变为圆形&lt;br /&gt;
6、使它更大&lt;br /&gt;
7、把它变为正方形&lt;br /&gt;
8、使它更小&lt;br /&gt;
9、使它更长&lt;br /&gt;
10、使它闪动&lt;br /&gt;
11、使它更短&lt;br /&gt;
12、使它发出火花&lt;br /&gt;
13、使它可以看到&lt;br /&gt;
14、点燃它&lt;br /&gt;
15、使它逾起一般情况&lt;br /&gt;
16、使它发萤光&lt;br /&gt;
17、把它放进文字里&lt;br /&gt;
18、使它沉重&lt;br /&gt;
19、把它插进音乐里&lt;br /&gt;
20、使它成为引火物&lt;br /&gt;
21、结合文字和音乐&lt;br /&gt;
22、使它成为引火物&lt;br /&gt;
23、结合文字、音乐和图画&lt;br /&gt;
24、参加竞赛&lt;br /&gt;
25、结合音乐和图画删除文字&lt;br /&gt;
26、参加打赌&lt;br /&gt;
27、不要图画&lt;br /&gt;
28、使它成为年轻型的&lt;br /&gt;
29、不要文字&lt;br /&gt;
30、使它成为壮年型的&lt;br /&gt;
31、沉默无声&lt;br /&gt;
32、把它分割开&lt;br /&gt;
33、使它重复&lt;br /&gt;
34、保守地说&lt;br /&gt;
35、使它变成立体&lt;br /&gt;
36、夸张地说&lt;br /&gt;
37、使它变成平面&lt;br /&gt;
38、当替代品卖&lt;br /&gt;
39、变换它的形态&lt;br /&gt;
40、发现新用途&lt;br /&gt;
41、只变更一部分&lt;br /&gt;
42、减掉它&lt;br /&gt;
43、使它成为一组&lt;br /&gt;
44、撕开它&lt;br /&gt;
45、为捐献或义卖而销售&lt;br /&gt;
46、使它化合&lt;br /&gt;
47、鼓励它&lt;br /&gt;
48、用显而易见的&lt;br /&gt;
49、机动化&lt;br /&gt;
50、把要素重新配置&lt;br /&gt;
51、电气代&lt;br /&gt;
52、降低调子&lt;br /&gt;
53、使它活动&lt;br /&gt;
54、提高调子&lt;br /&gt;
55、使它相反&lt;br /&gt;
56、割开它&lt;br /&gt;
57、它像是某种东西的代替品&lt;br /&gt;
58、混合在一起&lt;br /&gt;
59、使它罗曼蒂克&lt;br /&gt;
60、改用另一种形式表现&lt;br /&gt;
61、增添怀旧的诉求&lt;br /&gt;
62、使它的速度加快&lt;br /&gt;
63、使它看起来流行&lt;br /&gt;
64、使它缓慢下来&lt;br /&gt;
65、使它看起来像未来派&lt;br /&gt;
66、使它飞行&lt;br /&gt;
67、使它成为某种物品的部分代替&lt;br /&gt;
68、使它浮起&lt;br /&gt;
69、使它更强壮&lt;br /&gt;
70、使它滚转&lt;br /&gt;
71、使它更强壮&lt;br /&gt;
72、把它切成片状&lt;br /&gt;
73、运用象征&lt;br /&gt;
74、使它成为粉状&lt;br /&gt;
75、它是写实派&lt;br /&gt;
76、以性欲作诉求&lt;br /&gt;
77、运用新艺术形式&lt;br /&gt;
78、使它凝缩&lt;br /&gt;
79、变为摄影技巧&lt;br /&gt;
80、使它弯曲&lt;br /&gt;
81、变换为图解方式&lt;br /&gt;
82、使它成对&lt;br /&gt;
83、使它变更形式&lt;br /&gt;
84、使它倾斜&lt;br /&gt;
85、用图画说明你的故事&lt;br /&gt;
86、使它悬浮半空中&lt;br /&gt;
87、使用新广告媒体&lt;br /&gt;
90、把它由里外翻转&lt;br /&gt;
91、使它更强烈&lt;br /&gt;
92、把它向旁边转&lt;br /&gt;
93、使它更冷&lt;br /&gt;
94、摇动它&lt;br /&gt;
95、增加香味&lt;br /&gt;
96、把它遮蔽起来&lt;br /&gt;
97、变换气味&lt;br /&gt;
98、使它对称&lt;br /&gt;
99、把它除臭&lt;br /&gt;
100、使它不对称&lt;br /&gt;
101、将它向儿童诉求&lt;br /&gt;
102、反它隔开&lt;br /&gt;
103、将它向男士诉求&lt;br /&gt;
104、使它与其他相敌对&lt;br /&gt;
105、将它向妇女诉求&lt;br /&gt;
106、使它锐利&lt;br /&gt;
107、价钱更低&lt;br /&gt;
108、变更它的外形&lt;br /&gt;
109、抬高价格&lt;br /&gt;
110、要它绕一周&lt;br /&gt;
111、变更成份&lt;br /&gt;
112、把它框起来&lt;br /&gt;
113、增加新成份&lt;br /&gt;
114、把它卷成一圈&lt;br /&gt;
115、拧搓它&lt;br /&gt;
116、把它填满&lt;br /&gt;
117、使它透明&lt;br /&gt;
118、把它弄成空的&lt;br /&gt;
119、使它不透明&lt;br /&gt;
120、把它打开&lt;br /&gt;
121、用不同背景&lt;br /&gt;
122、把拼错&lt;br /&gt;
123、用不同环境&lt;br /&gt;
124、给它起我上绰号&lt;br /&gt;
125、使它富有魅力&lt;br /&gt;
126、把它封印起来&lt;br /&gt;
127、使用视觉效果&lt;br /&gt;
128、把它移转过来&lt;br /&gt;
129、使用另外的物料&lt;br /&gt;
130、把它捆包起来&lt;br /&gt;
131、增加人的趣味&lt;br /&gt;
132、把它集中起来&lt;br /&gt;
133、变更密度&lt;br /&gt;
134、把它推开&lt;br /&gt;
135、置于不同的货柜&lt;br /&gt;
136、使它成为交替的&lt;br /&gt;
137、变换包装&lt;br /&gt;
138、使它凝固起来&lt;br /&gt;
139、使密度增加&lt;br /&gt;
140、使它溶化&lt;br /&gt;
141、小型化&lt;br /&gt;
142、使成凝胶状&lt;br /&gt;
143、增加至最大限&lt;br /&gt;
144、使它软化&lt;br /&gt;
145、把它除掉&lt;br /&gt;
146、使它硬化&lt;br /&gt;
147、使它轻便&lt;br /&gt;
148、使蒸发变为汽化&lt;br /&gt;
149、使它可以折叠&lt;br /&gt;
150、加上抑扬顿挫&lt;br /&gt;
151、趋向偏激&lt;br /&gt;
152、使它更狭窄&lt;br /&gt;
153、如夏天炎热&lt;br /&gt;
154、使它更宽广&lt;br /&gt;
155、如冬天寒冷&lt;br /&gt;
156、使它更滑稽&lt;br /&gt;
157、使拟人化&lt;br /&gt;
158、使它成为被讽刺的&lt;br /&gt;
159、使它更暗&lt;br /&gt;
160、用简短的文案&lt;br /&gt;
161、使它发光&lt;br /&gt;
162、用冗长的文案&lt;br /&gt;
163、使它灼&lt;br /&gt;
164、发现第二种用途&lt;br /&gt;
165、使它更有营养&lt;br /&gt;
166、使它合成在一起&lt;br /&gt;
167、把它倒进瓶中&lt;br /&gt;
168、把它当作用具来卖&lt;br /&gt;
169、把它倒进罐中&lt;br /&gt;
170、使它清净&lt;br /&gt;
171、把它放进盒中&lt;br /&gt;
172、把它倒进壶中&lt;br /&gt;
173、把它倒进缸中&lt;br /&gt;
174、把它弄直&lt;br /&gt;
175、把它褶曲&lt;br /&gt;
176、把它缠起来&lt;br /&gt;
177、提升声誉&lt;br /&gt;
178、免费提供&lt;br /&gt;
179、以成本价出售&lt;br /&gt;
180、提供特价&lt;br /&gt;
181、增加慰藉的诉求&lt;br /&gt;
182、提供维护服务&lt;br /&gt;
183、运用不同的织法&lt;br /&gt;
184、使它变成香郁宜人&lt;br /&gt;
185、使它变成酸的&lt;br /&gt;
186、使它濡湿&lt;br /&gt;
187、使它脱水&lt;br /&gt;
188、使它干燥&lt;br /&gt;
189、把它冻起来&lt;br /&gt;
190、把它抛出去&lt;br /&gt;
191、使它无刺激性的&lt;br /&gt;
192、使它单纯化&lt;br /&gt;
193、使它具有刺激性的&lt;br /&gt;
194、把以上各项任意组合</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/9108163498849385185/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/194.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/9108163498849385185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/9108163498849385185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/194.html' title='平面设计中194种思维拓展方法'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-90493534661038178</id><published>2011-05-29T21:44:00.000-07:00</published><updated>2011-05-29T21:44:12.058-07:00</updated><title type='text'>拍一个影视广告需要走多少流程？</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLgutov5lgiPyWbTeRVljnjgrXk-DY3qIgNU2n7EDCdAswPQ89jRa2C9EtEvLroSA7RLIGEQ2GqhMnv5S32BTyg_b0-I4C4CBoTfvLBYzpQ2I7XbbNE7Wv5u5tXP664QGAH4GDSCMQp2g/s1600/643ab67dg923a710d729e%2526690.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;228&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLgutov5lgiPyWbTeRVljnjgrXk-DY3qIgNU2n7EDCdAswPQ89jRa2C9EtEvLroSA7RLIGEQ2GqhMnv5S32BTyg_b0-I4C4CBoTfvLBYzpQ2I7XbbNE7Wv5u5tXP664QGAH4GDSCMQp2g/s320/643ab67dg923a710d729e%2526690.jpg&quot; t8=&quot;true&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/90493534661038178/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/blog-post_8395.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/90493534661038178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/90493534661038178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/blog-post_8395.html' title='拍一个影视广告需要走多少流程？'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLgutov5lgiPyWbTeRVljnjgrXk-DY3qIgNU2n7EDCdAswPQ89jRa2C9EtEvLroSA7RLIGEQ2GqhMnv5S32BTyg_b0-I4C4CBoTfvLBYzpQ2I7XbbNE7Wv5u5tXP664QGAH4GDSCMQp2g/s72-c/643ab67dg923a710d729e%2526690.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-7062841829970906194</id><published>2011-05-29T21:41:00.003-07:00</published><updated>2011-05-29T21:41:39.577-07:00</updated><title type='text'>怎样编写剧本</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;1、要有一个好的创意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　1.1、从一个吸引人的问题开始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　要编一个引人入胜的故事，首先是要有好的题材。要想讲述的事情可能是一种需要，一种欲望，人物的性格和一段耐人寻味的经历，它可能是真实的也可能是虚构的，这些都没有关系。关键是要看有没有人对你想说的事情感兴趣。如果答案是肯定的，你就可以写下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　1.2、确定故事中的主要角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　你提出了一个问题，接下来就需要考虑通过谁(或什么事物)来反映这个问题，由谁来解决这个问题。负责最终解决这个问题的人就可以充当故事的主角。整个故事情节将围绕主角展开，主角的行为将最终决定故事的结局。向主角挑战的人就是反面角色，例如哈利•波特中的伏地魔。正是反面角色的挑战使故事不断发展。有了反面角色的攻击，说明你已经设计了一个刚强的形象，设计了故事的发展的主干。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　1.3、故事可能出现的结局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在你应该考虑如何使故事逐渐向所需的结论发展。所设定的立论，主角可能并不认同，或此立论最终毁了主角。故事的结局可以写成正面的或负面的，甚至可以不下结论，留给观众自己思考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2、构架故事梗概的基本原则与帮助软件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2.1、构架故事梗概的基本原则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　对故事有了一个大致的设想，就需将这个设想转化成较为具体的故事梗概。一个悬念(或紧张程度)～时间表用来帮助你设计你的故事梗概。这个表是诗人亚里斯多德在研究为什么有的戏剧受人欢迎而有的则不能时创作出来的。如下图所示，该图用横轴表示时间，用纵轴表示悬念。曲线上的点是剧情中某时的重要事件，曲线则表示剧情发展状况。在剧情发展时间的大约4/5处是剧情发展的最高峰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　你可参考这个图表显示时间与剧情发展程度的关系，设置所需的重要场景，直至描绘出完整的剧情为止。这样，你编出来的故事就会紧扣主题，并因此打动人心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2.2、帮助构思故事梗概的剧本创作软件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　为了帮助人们进入创新状态，创作出受人欢迎的作品。一些戏剧创作软件应运而生。现在市面上一个较流行的电影剧本创作系统(Screenplay Systems)称为Dramatica。该软件编故事的基调是欢乐故事加大争论。这种争论表明存在某种情况，促使观众对故事作出一个积极的响应。戏剧软件向你提出一个又一个的问题，引导你进入某种状态。当你脑中一片空白时，依照剧本创作系统的提示，你将会获得一个完整的写作构思。Dramatica并非万应万灵，但如果你试图去用它，它会迫使你更深入的去思考故事的情节，思考其它的故事是怎样写好的。Dramatica使用不是很容易，它也不可能带来一个现成的故事，但你如果知道了它的作用，就会花一点时间来学习它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　3、撰写故事&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在确定了故事梗概，并积累起平时抽空写下的重要场景对话之后，就可以将剧情之“肉”附到“骨”上了。然而，真要坐下来，则常常一片茫然，此时最重要的就是将那灵感的点点闪光记在草稿上。慢慢的你就可以沉浸其中，进入口若悬河、才思如泉的创作状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　能进入才思如泉状态，是保证你的创作的关键，为此你需要事先断开外界可能产生的干扰，关掉电话，准备好饮料和方便食品，以免终止才思如泉状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　切记，当你创作时，常会有更好的想法产生。撰写文稿是一个不断完善的过程，也许是这个过程中最困难的一步。第一个文稿的完成便是一个巨大的里程碑，接下来的修改、润色便容易多了。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;剧本的格式&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;剧本写作基础：剧本的格式&lt;br /&gt;
　　首先明确一点，剧本区别于任何一种文体形式，我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记，这是不对的，至少是不专业的。剧本有自己专署的格式，写剧本从某种程度上说是个技术活。&lt;br /&gt;
　　写剧本也不是什么很崇高的艺术创作，这只是一个普通的工种，剧作家和清洁工人没什么区别，都是很普通的工作而已，所以每个人都可以写剧本，每个人都可以当导演。当然，既然是一个工种，就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家，但至少能使你看上去像一个专家。或者，不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子，如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话，他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先来看看剧本写作常犯的错误：&lt;br /&gt;
1：把剧本写成了小说&lt;br /&gt;
　　刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说，不是不可以，但那个是文学剧本，根本不能用来指导拍摄和制作。举个例子，你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世，背景，家庭组成，或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程，但这些东西是无法表现在电影屏幕上的。你的剧本就是一个屏幕，你所要表现的是电影屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。像心理活动这类东西是无法很好的表现出来的。加旁白？当然可以，除非你能忍受主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。电影*画面表达情绪，你的剧本就是电影画面，要通过摄像机的角度来写，这可能引起第二个问题。&lt;br /&gt;
2：不必要的摄象机标注&lt;br /&gt;
　　如果你这样写剧本：在5号升降台，用盘纳为升70型相机，60mm镜头，由8.5m摇至2m对焦…………如果你这样写，就算过了审稿人这一关，你的剧本也会被导演扔掉。你不需要教他怎么拍，这不是你的事。你在写剧本的时候完全不用担心相机的事。但是不是剧本就不要考虑相机了呢？也不是，你需要考虑相机的关系而不是位置。剧本里有自己的专用相机术语，多多使用这些术语，能让你的剧本很专业，至少看上去很专业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Angle on 角度对准：比如BILL走出便利店，相机对准BILL。&lt;br /&gt;
2.Favoring 主要表现：BILL在一个大广场，人很多，但主要表现BILL。&lt;br /&gt;
3.Another angle 另一个角度：换个角度的相机表现BILL在大广场玩的很开心。&lt;br /&gt;
4.Wilder angle 更宽的角度：先表现BILL在广场的一角喝可乐，然后镜头拉远，表现BILL所在的广场。&lt;br /&gt;
5.New angle 新角度：换个角度表现BILL喝可乐，使镜头丰富。&lt;br /&gt;
6.POV 视点：从BILL的视点看东西。就是第一人称视角。&lt;br /&gt;
7.Reverse angle 反拍角度：BILL和SALLY在一起跳舞，先拍BILL看到的SALLY，再拍SALLY看到的BILL，通常是两人的POV互反。&lt;br /&gt;
8.Over shoulder angle 过肩镜头：相机越过BILL的肩头看到SALLY，BILL的肩头能把画面自然的分割，很常用的类型。&lt;br /&gt;
9.Moving shot 运动镜头：包括跟拍，摇移，追随等等，反正镜头是运动的，至于具体怎么动，还不是现在考虑的问题。&lt;br /&gt;
10.Two shot 双人镜头：BILL和SALLY在边喝可乐边交谈，这种镜头的相机不要随意移动，防止“越轴”。把BILL和SALLY两人连起来有一条轴线，相机只能在轴线一侧运动，如果越过这条轴线，在画面上BILL和SALLY的位置就会左右互换，引起观众视觉上的逻辑混淆。&lt;br /&gt;
11.Close shot 近景：强调SALLY美丽的眼睛，但一般少用为妙。&lt;br /&gt;
12.Insert 插入镜头：某物的近景，比如天色已晚，SALLY问BILL几点了，BILL抬起手来，接下来可以接一个BILL手表的特写，当然你还可以用此种镜头来换景，比如BILL移开手表时摄象机里看到的已经是夜晚的舞会了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上就是剧本里的镜头描写格式，看个例子就明白了。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;剧本写作技巧&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;写作小说和写作剧本是两码事。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 要想写好剧本，就必须懂得剧本的基本知识和理论，搞明白电影的规律！&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 简单来说，要写好一个故事，首先要构思好你的故事走向，人物关系，情节高潮，主题思想等…… 美国好莱坞有一套编剧规律：即开端、设置矛盾、解决矛盾、再设置矛盾，直至结局。中国也有自己的编剧规律：起、承、转、合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
态度 ( attitude)&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 写故事最重要的是对故事的态度，不同的态度会产生不同的效果。举一个简单的例子，同样是写一个青楼女子的故事，如果作者是以一个淫秽、色情的态度去写，故事自然集中于男女之间欢爱的部份。相反，如果作者是以一个同情、尊重的态度去写，故事便会集中于描写青楼女子被迫卖身，身不由己的可怜、无奈……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主题 ( Theme )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 在下笔写故事之前，你必须要问自己：你要讲一个怎样的故事？是朋友之间的友情(如电影午夜牛朗-midnight cow boy)，男女之间的爱情(铁达尼号-Titanic)，外星人入侵地球的故事(天煞地球反击战)，还是一个控诉战争的故事(杀戮战场-platon)等。这就是主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 主题必须十分明确、贯撤、毫不怀疑。你不能写一套战争片段，一时就怀疑战争，一时就歌颂战争。主题有如一支指南针，它会引导你创作故事，和贯穿故事中的枝节。而最重要的是它能避免你在写作中偏离主道。试举一例，清朝皇帝雍正在野史是一个杀弟、杀父夺位，强奸弟弟妻子的禽兽。但在雍正皇朝(早期亚视播出的电视剧)作者笔下的雍正，却是一个好皇帝。因为作者的主题是要写一个好皇帝，所以在故事中只会见到雍正撤夜不眠批奏章、视察农民、减税、推行德政等场面，并没有杀弟、杀父等场面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 所以，一套成功的剧本是要让观众看完后，清楚明白作者想表达的思想和主题。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
创造角色冲突 ( character conflict )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 角色冲突是吸引观众的不二法门。这包括故事角色和角色之间的冲突，角色和他自身价值观的冲突等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt;创造角色冲突的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方法一： Potogonist Vs Antogonist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 故事里的人物想做一些事，但有一股力量抗衡他，这就是Potogonist /Antogonist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 例如电影怒火风暴(Falling Down)故事中，主角刚刚经历完痛苦的牢狱生涯，当他出狱时，他一心想见回自己的妻子，重过正常人的生活(Potogonist，他想追求的事)。但他的妻子逃避他，不认他，而四周的人也因他的犯罪记录而歧视他(Antogonist，阻止他达到目的的力量)。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;方法二：不能分解的关系 ( unbreakable bonding )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 当角色和角色之间存在冲突，而且有一个不能分开的结把他们拉在一起，好戏便来了。举一个简单的例子，男主角的妻子是个三姑六婆、八卦的女人，而男主角的母亲则是个守礼节的传统妇女。因为环境的因素，主角和他的妻子必须搬进家里和妈妈一起住。试想两个完全冲突的人：媳妇和奶奶被一个 unbreakable bond 拉在一起时，会是怎样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造表面张力 ( create dramatic tension )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怎样能够创造一个紧张的场面呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方法一：让你的观众知道一些事而故事中的角色是不知道的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 例如故事中的主角闯进了敌人的基地，有支枪在黑暗处伸出来瞄准著他(观众知道但主角不知道)，敌人就快开枪了，观众也为主角担心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方法二：让你的观众感到故事中的角色是走在一条错误的路上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 主角的母亲病了，他全身家只有一百元，于是他便去睹场碰碰运气。很好运地，主角不停地赢钱，已有几千元，有足够的医药费了。但他竟然贪胜不知输，继续赌下去，结果输了一局又一局(观众已知他已走在一条错误的路上)。最后连手上的一百元也输了，竟然还去问大耳窿借钱(他用错误的方法企图达到目的)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方法三：时间限制 (deadline)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 故事中某些事件若存著时间的限制，或计时炸弹，能够给观众一股紧张的情绪，并且这股紧张情绪能维持一段长时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 还有十二个小时，陨石便会撞击地球，地球上超过一半的生物会死亡。(电影--陨石撞地球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 这辆巴士必须维持在时速一百二十公理，否则车上的炸弹便会爆炸。(电影--生死时速)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;方法四：转折点 (Turning Point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 使用转折点能制造意外的效果，引起观众的预期心理，加强情节张力，从而持续观众对故事的兴趣。转折点最常出现于故事的前段和后段。剧本前段的转折点一般用于开启故事和陈列出主角即将面临的各项选择。至于后段的转折点则指向主角解决危机，收拢故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 例如著名电影「生于七月四日」(Born on the fourth of July)，主角在故事开始面临第一个转折点：是否要参加越战。主角最后选择参战，走上战场。但好景不常，在战争中主角被打破了双脚，要终生坐轮椅。原本爱国主战的他经历了多件事件后，改变了他的想法。导致故事结局出现了很出人意表的转折点，他由主战派变成反战派，从而带出反战的主题。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伏笔 (Planting)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 相信有作文的人都会知道什么叫做伏笔吧！埋下伏线可以吸引观众追看剧情。例如在电影心计中，主角汤美一早便表露了他有模仿人签名和行为的能力(伏线)，到故事发展到他杀了有钱人迪奇后，观众冯藉伏线已经估到主角会假冒迪奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关键匙 (Payoff )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 所谓 Payoff，就是最能象征整个故事的物件。例如在电影”Apartment”中，那条门匙就是Payoff。又如著名电影「舒特拉的名单」中，那张犹太人的名单也是Payoff。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蒙太奇 (montage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 有两个画面，梅花间竹地播出，这就是蒙太奇。例如在电影教父中，画面一边播出教会里正在举行的神圣仪式，如神父替孩子洗礼，向天主祈祷等。但另一边画面却转接地播出教会中邪恶的一面，例如教会中的领袖为求夺权，去反对他的人的住所，不停地大开杀戒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;wbr&gt; &amp;nbsp;&lt;wbr&gt; 蒙太奇亦可以指一些不同而没有关系的画面,当他们剪接在一起的时候，会产生另一种意义,简单来说,如第一画面中有一只手正在投球，而另一画面是另外一只手接到一个球,然而球不见得是同一个，但当两个画面前在一起的时候,就是一个人把球投给另外一个人，注意/若中间再加入另外的画面，这意思就完全不一样了！&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/7062841829970906194/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/blog-post_126.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7062841829970906194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/7062841829970906194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/blog-post_126.html' title='怎样编写剧本'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5021820125603920238.post-5126235764332126462</id><published>2011-05-29T21:27:00.001-07:00</published><updated>2011-05-29T21:27:49.260-07:00</updated><title type='text'>AE片头制作绝对经验</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;blogzz_acon&quot;&gt;1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3:画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目.要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说&quot;金不怕黑&quot;,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的.重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6:正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7:我个人调整颜色遵循以下法则:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-a:首先去掉颜色,只看灰度图.调整出正确的过渡和明暗层次.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-b:把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分.比如说远处是冷色调,近处是暖色调.或者反一反之类的,其实是颜色的设计过程.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-c:控制颜色过渡,使得过渡不单调,通常使用颜色曲线工具来避免线性过渡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-d:绝对尊重画质,以上过程不得明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-e:避免过度调整.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8:光效:我个人更倾向于硬的,快速变化或者说始终保持变化(不管这变化是大是小)的光效果,不喜欢过度模糊的,僵硬的光效.所以,一般如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用Ps画个几层,然后再合成上去,甚少直接使用软件插件的光效.其次,尽量避免长时间使用光效,且很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的glow,我都会合个2-3层,亮度和颜色有偏差的上去.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9:动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调.这点上,我往往强调于适当打破观众的节奏.不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;10:学会做假来破坏点规律性,对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画.有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头.由此也可以推出下一条.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.如有可能,预览时至少带上前后镜头.这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在其他软件里还是挺麻烦的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12：学会抄袭：可以抄袭的不仅仅是形式、动画等等。对擅长抄袭的人来说，一切皆可借鉴。比如配色也可以抄袭，首先要选择画面明暗层次接近，影调适合的图片、片子，然后就可以直接在画面上取颜色。当然好的抄袭者会加入自己的理解，而且往往把不仅仅盯着一条抄袭，抄完之后你也很难看出哪部分是抄袭的，这种抄袭就是一种借鉴和升华的创作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13：许多时候，在合成时需要考虑真实性。我个人把真实分成三种方式：物理真实，视觉真实和心理真实。前2种容易解释，心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候，比如说太空中的爆炸。真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些，对于这种景象，我们没有真实的视觉经验，只能拿一些类似的视觉经验来判断，比如说地球上的爆炸加上太空中的失重感等等。在制作这种镜头如一些比如人在城市中游泳之类的镜头，我一般强调先要心理真实，找到合适的借鉴视觉经验，在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意，另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。这个题目太大，有空慢慢解释。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;13-add:把以上具体化的话，在要求真实的合成中，我通常考虑的是：饱和度接近，暗部色类似，光源位置一致。同画面中，饱和度通常都比较一致，灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物，但是要注意，饱和度往往不是完全一致的，有时候也用来拉开距离感。暗部色是没有直接光照的环境影响，同一环境中不管什么质感，只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。只要做好以上几步，画面上的真实一般就有了保证，当然透视也要看上去准确，一般来说做到70%就够了，如果做到100%那么那就是电影而不是广告。另外30%可以留给画面效果表达上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14：最好的合成学习素材在&lt;a href=&quot;http://www.apple.com/trailers/&quot;&gt;http://www.apple.com/trailers/&lt;/a&gt;上。这里提供了各种各样顶级电影的最优秀的合成镜头的高质量trailer。足可以让你对色彩、特效、构图等等造成颠覆性的影响。比如说，许多人都以为胶片都是有明显grain，颜色如同挂历般的，那么你看看这上面的镜头，是否真的是那样的么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15:有时候需要一个节奏强烈的剪切点,这时我会考虑是否使用碎切的方法.在2段切或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16:在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法.可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;17:学会制作参考素材.03年的时候做过一条1min的台湾广告,中间需要一串水珠贯穿整片时而分开,时而流动,并且是一个镜头到底.对于这种复杂的运动,可能无论哪种动态计算或者先进的方法都不可能满足所有状况.因此我拿流体和particle制作了一些中间的动态效果,参考这些动画的速度和形状,用几百颗变形球手动调出了一个1分钟的动画,一稿而过.当然其中还蕴含了另一个道理,不要怕手调和麻烦,关键是找到方法.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:key:key的一个过程就是把差异最大化，诸位可以自行试验下把一层黑白图减去颜色图是否会变得好key点。这个办法可以把亮度统一，可惜的是许多时候因为精度溢出等问题，边缘不是很好，还是要结合多种方式来。重要的还是根据原素材看怎么把差异增大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19：水墨效果：这个效果已经有许多人讨论过了，本来不想再说什么。但是看了后觉得还需要有一点补充，水墨晕开的部分我觉得并不仅仅是一个blur的部分，往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔和飞白的话，呈下降抛物线变换，写意的一般呈上升抛物线变换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20：我个人调色时从不信任任何显示器和监视器，不管他们有多贵。总是创建一张标准pal色卡，对比着调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21:有时候吃不准某个元素使用什么颜色好时，我会在色相上打个key，渲染段动画，然后选出颜色最好看的那张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22:安全框只能作为参考，实际上每台电视机的显示范围都不同，所以是不保险的，而左右安全框比上下安全框更不保险，一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西，titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;23：在片头色彩上，我最谨慎使用的是黄色，这个颜色如果不准的话很容易显得既土且脏，可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中我会给黄色加入一点红，使用橙色代替，冷色调中不使用黄色或者严格控制面积。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24:对于色彩和景深控制，这部分非常容易调过，导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明，粗看一眼觉得好看，多看几遍就不耐看了。所以我建议片子至少要隔天再检查下，往往在你觉得OK的时候，参数再回来点，才是好的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25:一条成熟的片子，首先是没有明显缺点。如果要我在没有明显缺点和有缺点，但是也会有亮点情况下我选择前者。可惜，开始的2年我尽选后者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26：我始终相信客户最了解他们的产品，也最清楚他们的产品怎么卖才好，这方面他们或多或少的做了基础调查工作等，不是我们作为作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。因此在于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面，我尊重他们的意见，但是在画面和艺术性上，我可以坚持自己的观点，他们要是这方面比你强又何必找你做片。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://flychan.blogspot.com/feeds/5126235764332126462/comments/default' title='博文评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/ae.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/5126235764332126462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5021820125603920238/posts/default/5126235764332126462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://flychan.blogspot.com/2011/05/ae.html' title='AE片头制作绝对经验'/><author><name>galaxy sky</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02312007794151465079</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ouRMERsyYtceIdKQAHqv_iMJS1spckizut4V7I7pLaZQRVEWI2vX9FFFhxyckrF1X0q7lsBguxL-PxKCX3pO5wEHNx1-RKrcUb9-6t59xW8T_Xz0X7I_KTHg6nfDKQ/s220/201007131736308835.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>