<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:rawvoice="https://blubrry.com/developer/rawvoice-rss/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" version="2.0">
<channel>
	<title>Как делают игры </title>
	<atom:link href="https://kdicast.com/feed/podcast/?redirect=no" rel="self" type="application/rss+xml"/>
	<link>https://kdicast.com</link>
	<description>Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Mar 2026 20:02:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		
	<atom:link href="https://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub"/>
	<itunes:author>Mikhail Kuzmin &amp; Alex Nichiporchik</itunes:author>
	<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
	<itunes:image href="https://kdicast.com/wp-content/uploads/2022/07/itunes.png"/>
	<itunes:type>episodic</itunes:type>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Mikhail Kuzmin &amp; Alex Nichiporchik</itunes:name>
		<itunes:email>kuzmitch@gmail.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<copyright>Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин</copyright>
	<podcast:license>Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин</podcast:license>
	<podcast:medium>podcast</podcast:medium>
	<image>
		<title>Как Делают Игры</title>
		<url>https://kdicast.com/wp-content/uploads/2022/07/itunes.png</url>
		<link>https://kdicast.com</link>
	</image>
	<itunes:category text="Leisure">
		<itunes:category text="Video Games"/>
	</itunes:category>
	<itunes:category text="Business"/>
	<itunes:category text="Education"/>
	<rawvoice:rating>TV-G</rawvoice:rating>
	<rawvoice:frequency>Weekly</rawvoice:frequency>
	<rawvoice:donate href="http://patreon.com/kdicast"/>
	<podcast:funding url="http://patreon.com/kdicast"/>
	<podcast:podping usesPodping="true"/>
	<podcast:guid>d75288bb-cac0-58a1-a947-f9af048066be</podcast:guid>
	<rawvoice:subscribe feed="https://kdicast.com/feed/podcast/?redirect=no" itunes="https://podcasts.apple.com/podcast/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/id560881209?l=en-GB" youtube="https://www.youtube.com/playlist?list=PLeSzKsS8PUYLXjYcwT_29NlSlzhfcT3Hx"/>
	<item>
		<title>443. Скрытый рынок веб-игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/443-skrytyj-rynok-veb-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:00:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31738</guid>
		<description><![CDATA[<p>Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут десятилетиями и где прячутся деньги.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Борис Лавочкин, BizDev, GamePush<br />
&#8212; Ян Янкелойць, директор по развитию, Overmobile</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<p><iframe title="443. Скрытый рынок веб-игр" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/MExtRvXkJK8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239585&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="79293604" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E443.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:22:36</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>442. RnD в разработке мобильных игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/442-rnd-v-razrabotke-mobilnyh-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:21:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31735</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях,  как RnD влияет на команду, как масштабировать такую команду и можно ли вообще это делать.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Ирина Яхно, продюсер, Nexters<br />
&#8212; Мурад Халилов, Head of creative RnD, Nexters</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)</p>
<p><iframe title="442. RnD в разработке мобильных игр" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/hEkPap2joqI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239584&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="129347654" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E442.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:47:47</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>441. Новости и ответы на ваши вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/441-novosti-i-otvety-na-vashi-voprosy/</link>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 20:54:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31732</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы.</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<p><iframe loading="lazy" title="441. Новости и ответы на ваши вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Ic669Yly9WA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239583&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="168388408" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E441.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:20:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>440. Работа с внешними IP в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/440-rabota-s-vneshnimi-ip-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 20:35:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31728</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Константин Ткаченко, Project Manager, Wargaming UK</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BjQrJSh7acU?si=lUP-S7t26xneAhd1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239581&#038;hash=d8d51ab67afb7598&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="96610290" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E440.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:20:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>439. Новости и ответы на ваши вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/439-novosti-i-otvety-na-vashi-voprosy/</link>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 20:31:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31723</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы.</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8b3hwcddlvc?si=x2oTQPTyLTMT82FS" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239578&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="122558010" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E439.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:42:08</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>438. VR-игры как бизнес</title>
		<link>https://kdicast.com/e/438-vr-igry-kak-biznes/</link>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 20:33:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31720</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле &#8212; не самое важное. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Илья Егоркин, Co-founder, VR Arena Games<br />
&#8212; Денис Рогов,  Founder, VR Arena Games</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/sKpXVMe3Hxg?si=mYeyAi5UUIPKsoot" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239573&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121615310" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E438.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:21</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>437. Как правильно объединять команды в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/437-kak-pravilno-obedinyat-komandy-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 20:47:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31718</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Евгений Толстых, продюсер, The Outsource Band (ex Wargaming) <a href="https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/">https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/</a><br />
&#8212; Дмитрий Евдокимов, Lead Cinematic Director, Owlcat <a href="https://www.linkedin.com/in/dezzeda/">https://www.linkedin.com/in/dezzeda/</a></p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/aNLxghWV5qM?si=4_flRKFFkGpEFA0v" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239568&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111429004" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E437.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:56:04</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse</title>
		<link>https://kdicast.com/e/436-razrabotka-i-izdanie-frustrain-na-vr-platforme-viverse/</link>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 21:30:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31715</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, <a href="https://youtube.com/live/zASBkbON-jg">можно его посмотреть</a> для освежения памяти.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR<br />
&#8212; Павел Павлюков, арт-директор, художник, сценарист. </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<p><iframe loading="lazy" title="436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/jfkz0qypJqU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239544&#038;hash=1daecdcb76cd555f&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="84963725" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E436.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:28:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/435-gejmdzhemy-youtube-i-indi-razrabotka-posle-raboty/</link>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 20:53:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31711</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как можно настолько эффективно совмещать полноценную работу и разработку игр, зачем гейм джемы, ютуб, тикток, и стримы для инди-разработчиков. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Константин Соломонов, гейм-дизайнер, инди-разработчик, стример  @xkoster  </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild),  Олег Чумаков (CEO, Luden.io) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4KfaYnyeaqg?si=kj4dxr7sGkaWgVGz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239543&#038;hash=8ac423d2f84a5fd7&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="114645912" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E435.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>434. Генерация кода и LLM ч.3</title>
		<link>https://kdicast.com/e/434-generacziya-koda-i-llm-ch-3/</link>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 20:46:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31709</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №426, запись которого можно посмотреть тут: https://youtube.com/live/i78Gq_KNaK4 </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mepBDlNshWo?si=zZtXpfxQFF9vfLNK" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239542&#038;hash=9b1225b5b85a64c5&#038;hd=1" width="100%" height="450" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="112240410" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E434.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:56:55</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>433. Разработка и издание No, I’m not a Human</title>
		<link>https://kdicast.com/e/433-razrabotka-i-izdanie-no-im-not-a-human/</link>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 20:40:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31706</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz<br />
&#8212; Виктор Клименков, программист, Trioskaz<br />
&#8212; Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, Trioskaz</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TprnXGVnLTE?si=Aw_JdzS7LRwPcqOp" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239541" width="100%" height="450" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="98384970" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E433.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:42:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/432-zachem-nenuzhno-autsorsit-art-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 21:07:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31704</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios, <a href="https://sunstrikestudios.com">https://sunstrikestudios.com</a><br />
&#8212; Вера Величко, CEO, Owl Studio, <a href="https://owl-studio.net">https://owl-studio.net</a></p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/vxLL-4cnQ3M?si=9QITJiNgw-kBpqNI" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239540" width="100%" height="450" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121369814" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E432.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность</title>
		<link>https://kdicast.com/e/431-lavkraftovskij-uzhas-i-virtualnaya-realnost/</link>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 20:11:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31700</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней &#8212; Dark Trip, а также при чем тут сковородка.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Александр Насонов, iWorlds, со-основатель и продюсер<br />
&#8212; Андрей Кленин, iWorlds, со-основатель и директор по разработке</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/DdQCqp8ZrZk?si=VaRHl8_uU5mf2aJ2" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" style="background-color: #000;" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&amp;id=456239538&amp;hd=1" width="100%" height="450" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="114595842" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E431.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>430. Как разрабатывают головоломки</title>
		<link>https://kdicast.com/e/430-kak-razrabatyvayut-golovolomki/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2025 19:22:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31698</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие &#8212; нет. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games<br />
&#8212; Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломок</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="430. Как разрабатывают головоломки" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/rw66p3GBmUk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239537&#038;hd=1" width="100%" height="450" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="100574900" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E430.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive</title>
		<link>https://kdicast.com/e/429-postmortem-simulyatora-metro-subtransit-drive/</link>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 19:22:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31694</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive &#8212; симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Герман Алфимов, CEO, Wagon Software<br />
&#8212; Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/LCFtqqBr038?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239535&#038;hd=1" width="100%" height="450" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97316306" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E429.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>428. История успеха The King Is Watching</title>
		<link>https://kdicast.com/e/428-istoriya-uspeha-the-king-is-watching/</link>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2025 19:54:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31691</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching &#8212; инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Семен, инди-разработчик, Hypnohead<br />
&#8212; Владимир Толмачев, продюсер, tinyBuild</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="428. История успеха The King Is Watching" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/jG_Ew2FVbvE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239534&#038;hd=1" width="100%" height="450" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="85057856" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E428.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:28:36</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето</title>
		<link>https://kdicast.com/e/427-chto-delat-razrabotchikam-igr-na-gamescom-ili-kak-my-proveli-leto/</link>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 19:24:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31688</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг подкаст возвращается к регулярным эфирам, и мы будем говорить прежде всего про прошедший недавно Gamescom, а помогут нам в этом два продюсера &#8212; Дима и Артем, которых вы знаете по нашим эфирам регулярной рубрики &#171;Как Питчить Игры&#187;. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Дмитрий Яшанов, Executive Producer, tinyBuild<br />
&#8212; Артем Бочкарев, Head of Production, tinyBuild</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/kXzJGl4gxbc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239533&#038;hd=1" width="100%" height="360" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="112296874" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S14E427.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:56:58</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>426. Генерация кода и LLM ч.2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/426-generacziya-koda-i-llm-ch-2/</link>
		<pubDate>Thu, 22 May 2025 19:22:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31681</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №420, запись которого <a href="https://youtube.com/live/kLLsej3ltb8?feature=share">можно посмотреть тут</a>. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="426. Генерация кода и LLM ч.2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/i78Gq_KNaK4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239509&#038;hd=1" width="100%" height="360" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="104164508" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E426.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>425. Менторинг в геймдеве</title>
		<link>https://kdicast.com/e/425-mentoring-v-gejmdeve/</link>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 19:50:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31678</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, какую пользу может приносить менторинг в разработке игр,  зачем нужны менторы, и что у них постоянно спрашивают. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Николай Филончик, Technical Producer &#8212; Crytek, Agile Coach &#8212; Teachable<br />
&#8212; Денис Малахов, Weapon artist &#8212; Battlestate Games, Co-Founder &#8212; Omen Studio</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="425. Менторинг в геймдеве" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/P-vFQDTd3tU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239508&#038;hd=1" width="100%" height="360" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="87550754" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E425.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/424-rabota-autsors-studij-3d-v-2025-ch-2/</link>
		<pubDate>Thu, 08 May 2025 19:28:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31676</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы продолжаем обсуждать сложности организации бизнеса аутсорса 3D-студий тем же замечательным составом, что и в прошлом выпуске. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Павел Горбунов, CEO, Space Sauce<br />
&#8212; Кирилл Тарлыков, CEO, Specific Lab<br />
&#8212; Сергей Заболоцкий, CEO, Lucky Ducks Art Studio</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6l7B3wzFMvk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> </p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239507&#038;hd=1" width="100%" height="360" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="112750398" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E424.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:57:27</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик</title>
		<link>https://kdicast.com/e/423-slozhnyj-zhanr-indi-strategij-i-taktik/</link>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 19:11:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31673</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о том, как разрабатываются стратегии и тактики, чего ждут от них игроки, и как они себя чувствуют на рынке. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Константин Микушин, Producer/Game Designer, GG Studio<br />
&#8212; Петр Костенко, CEO/разработчик, Divovision Games</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/qu6Uepx5GM4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239505&#038;hd=1" width="100%" height="360" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="89962690" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E423.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:33:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025</title>
		<link>https://kdicast.com/e/422-rabota-autsors-studij-3d-v-2025/</link>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 20:26:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31669</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о том, как организована работа аутсорс-студий 3D, зачем они нужны, какие сложности при найме сотрудников, и когда уже AI всех поборет на этом поле (или нет). </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Павел Горбунов, CEO, Space Sauce<br />
&#8212; Кирилл Тарлыков, CEO, Specific Lab<br />
&#8212; Сергей Заболоцкий, CEO, Lucky Ducks Art Studio</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/fEJ0N7wIxwM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239504&#038;hd=1" width="100%" height="360" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="142253496" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E422.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:28:11</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/421-kak-proshel-gdc-2025-i-otvety-na-vashi-voprosy/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 20:48:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31667</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о том, как на прошлой неделе прошел Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также ответим на ваши вопросы. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Артем Бочкарев, Head Of Publishing, tinyBuild</p>
<p>Ведущие &#8212; Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/XjHXxiegxoM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239503&#038;hd=1&#038;autoplay=1" width="100%" height="360" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="99631058" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E421.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:43:47</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>420. Генерация кода и LLM</title>
		<link>https://kdicast.com/e/420-generacziya-koda-i-llm/</link>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2025 20:59:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31664</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="420. Генерация кода и LLM" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/kLLsej3ltb8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://vkvideo.ru/video_ext.php?oid=-227218936&#038;id=456239501&#038;hd=1" width="100%" height="360" style="background-color: #000" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="122698642" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E420.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше</title>
		<link>https://kdicast.com/e/419-kak-proshel-devgamm-2025-v-polshe/</link>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 20:24:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31662</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2025 в Польше, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM<br />
&#8212; Мария Чирвоная, CEO, DevGAMM</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO tinyBuild)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/FDuJtw1mJbA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><a href="https://vkvideo.ru/video-227218936_456239500">https://vkvideo.ru/video-227218936_456239500</a></p>]]></description>
		<enclosure length="91223738" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E419.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:01</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>418. Инди-истории: Halver и Iron Meat</title>
		<link>https://kdicast.com/e/418-indi-istorii-halver-i-iron-meat/</link>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 20:30:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31658</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся за жизнь с инди-разработчиками игр Halver и Iron Meat.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Александр Головань, программист, инди-разработчик, Halver<br />
&#8212; Иван Суворов, инди-разработчик, Iron Meat</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="418. Инди-истории: Halver и Iron Meat" width="1140" height="855" src="https://www.youtube.com/embed/hL0aAAmxNZg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><a href="https://vkvideo.ru/video-227218936_456239498">https://vkvideo.ru/video-227218936_456239498</a></p>]]></description>
		<enclosure length="89109818" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E418.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:32:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>417. Разработка и издание Deadside</title>
		<link>https://kdicast.com/e/417-razrabotka-i-izdanie-deadside/</link>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 21:06:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31647</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о том, как разрабатывался Deadside, как Алекс подписал проект на издание, об Early Access и, наконец, релизе в декабре 2024 года.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Сергей Игрушкин, CTO, Co-founder, Bad Pixel<br />
&#8212; Дмитрий Островерхов, Project Manager, Bad Pixel<br />
&#8212; Владимир Рогожкин, Art director, Co-founder, Bad Pixel</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/8QURhBEwZEc?si=Dq66bUK5R-d4WCgM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><a href="https://vkvideo.ru/video-227218936_456239495">https://vkvideo.ru/video-227218936_456239495</a></p>]]></description>
		<enclosure length="110099214" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E417.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:41</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>416.  Настоящие блокчейн-игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/416-nastoyashhie-blokchejn-igry/</link>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 21:07:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31644</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о том, как себя чувствуют блокчейн-игры в конце 2024 года,  жизнь и смерть метоверсов, а также хайп телеграм-тапалок. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Андрей Коротков, Co-founder &#038; CEO Jet Whales &#038; Zillion Whales<br />
&#8212; Андрей Зименко, Co-founder &#038; CEO of Lowkick Studio, developer of WorldShards, ex. Wargaming &#038; My.Games</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="800" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/YILDZj843xU?si=le3ho8Fiitx1RagC" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><a href="https://vkvideo.ru/video-227218936_456239494">https://vkvideo.ru/video-227218936_456239494</a></p>]]></description>
		<enclosure length="110054234" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E416.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:38</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии</title>
		<link>https://kdicast.com/e/415-kak-proshel-devgamm-2024-v-portugalii/</link>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2024 20:53:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31640</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2024 в Португалии, доклад Алекса на нем, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM<br />
&#8212; Мария Чирвоная, CEO, DevGAMM</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/QYiKquIrUys?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>VK-версия</h3>
<p><a href="https://vkvideo.ru/video-227218936_456239493">https://vkvideo.ru/video-227218936_456239493</a></p>]]></description>
		<enclosure length="104124914" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E415.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>414. Нарративный дизайн</title>
		<link>https://kdicast.com/e/414-narrativnyj-dizajn/</link>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 21:09:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31637</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer<br />
&#8212; Артем Коблóв, основатель и креативный директор, perelesoq (игра Torn Away), https://t.me/perelesoqgames https://t.me/artkoblov<br />
&#8212; Владимир Белецкий, основатель, Morteshka (игры One-Eyed Likho, Black Book и The Mooseman)</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="414. Нарративный дизайн" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ToKFQUq1UJY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="109293516" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E414.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>413. Издание мобильных игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/413-izdanie-mobilnyh-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2024 20:00:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31634</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся с издателями мобильных игр про то, как они работают с играми, трафиком и, конечно же, с платформами. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Сергей Манучарян, HeroCraft, Publishing Director, mobile<br />
&#8212; Алишер Якубов, Co-Founder, Playducky.com<br />
&#8212; Иван Спижарский, Head of Publishing, FreePlay, со-автор Youtube-подкаста HyperHub</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="413. Издание мобильных игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/JyymmoinYGo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="92104532" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E413.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:56</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>412. Визуальные новеллы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/412-vizualnye-novelly/</link>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 20:30:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31632</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся с разработчиками про то, как сейчас себя чувствует жанр визуальных новелл, какие есть особенности, и что нужно, чтобы сделать хит. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Вячеслав Sef Байрамов, сооснователь TOPchan Games, текущий проект Arkhe (Архэ)<br />
&#8212; Animu Konata,  Разработчик новелл, сценарист, основатель студий Unusual Meaning и Visual Floss. Текущий проект — The Sacred Memory (Светлая Память)<br />
&#8212; Евгений Texic, Разработчик популярной adult ВН Milf&#8217;s Plaza и Sweet F. Cake</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="412. Визуальные новеллы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/XXl-m4D7fIU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="125052878" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E412.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:10:16</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>411. Как набирать вишлисты на Steam</title>
		<link>https://kdicast.com/e/411-kak-nabirat-vishlisty-na-steam/</link>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 20:25:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31629</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся с разработчиками про то, как набирать вишлисты на Steam. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Павел Бельченко, Klukva Games (игра Dead Weight)<br />
&#8212; Павел Павленко, лид команды Cavemen programmerz (игра Princess Hunter).<br />
&#8212; Данила Каменев, PR-агенство Fat Pony</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="411. Как набирать вишлисты на Steam" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/b6HtiZ3pD3A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="122362214" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E411.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:27</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival</title>
		<link>https://kdicast.com/e/410-indi-istorii-oasis-mission-colony-sim-i-times-of-survival/</link>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 19:42:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31627</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся с инди-разработчиками за  жизнь и обсуждаем разные вещи. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Александр Голубев, инди-разработчик, Lunar pug studio (Oasis Mission: Colony Sim)<br />
&#8212; Макс Равицкий, Разработчик игр, Can Games Studio (Times Of Survival)</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/vNnfn34Lvrs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101623200" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E410.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:45:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain</title>
		<link>https://kdicast.com/e/409-marketing-indi-igr-na-steam-s-tinybuild-alawar-i-hypetrain/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 19:52:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31623</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar<br />
&#8212; Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.4" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/f4Cy2LzcTSM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115028256" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E409.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>408. Программирование графики</title>
		<link>https://kdicast.com/e/408-programmirovanie-grafiki/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Sep 2024 20:16:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31621</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы рассказываем про то, кто такие графические программисты, особенности их работы, работу с движками и, конечно же, про сам графон. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Никита Крупицкас, ведущий графический программист, Highwire Games (Six Days in Fallujah)<br />
&#8212; Артур “Mr F” Рахтеенко, программист графики, инди-разработчик, автор Bakery (GPU Lightmapper), ранее PlayCanvas и фриланс.</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="408. Программирование графики" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/a79Xv9YL8qg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="124962266" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S13E408.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:10:10</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа</title>
		<link>https://kdicast.com/e/407-kak-gotovilsya-tinybuild-connect-sovmestno-s-ign-i-izdatelskaya-rasprodazha/</link>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 19:30:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31618</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы рассказываем про то, как готовилось онлайн-шоу tinyBuild Connect и связанная с ним издательская распродажа на Steam, а также как заработать 300к вишлистов за неделю.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Артем Бочкарев, Head Of Publishing, tinyBuild</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/h-I_bYZWu58?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90481466" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E407.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>406. Инди-истории</title>
		<link>https://kdicast.com/e/406-indi-istorii/</link>
		<pubDate>Thu, 23 May 2024 20:09:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31616</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся с инди-разработчиками за жизнь и обсуждаем разные вещи.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Роман Мериц, инди-разработчик, toR Studio<br />
&#8212; Владислав Юрченко, инди-разработчик, Derevo Games</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="406. Инди-истории" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/0EKZ7j8zSlo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="87892034" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E406.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:33</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3</title>
		<link>https://kdicast.com/e/405-marketing-indi-igr-na-steam-s-tinybuild-alawar-devolver-digital-i-hypetrain-ch-3/</link>
		<pubDate>Thu, 02 May 2024 20:47:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31613</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar<br />
&#8212; Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital<br />
&#8212; Данис Кучин, Product Marketing Manager at Devolver Digital</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/gKOgvyKO2xg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121988302" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E405.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:04</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>404. Геймификация брендов и маркетинг игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/404-gejmifikacziya-brendov-i-marketing-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2024 20:46:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31610</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем геймификацию, ее основные принципы, где ее можно использовать и где нельзя.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Матвей Ткачев, CEO, Herbarium Games<br />
&#8212; Анастасия Бесценко, креативный продюсер, Додо Пицца</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="404. Геймификация брендов и маркетинг игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/nbs-rbC9C6w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101400050" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E404.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:45:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>403. Тернистый путь разработки инди-игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/403-ternistyj-put-razrabotki-indi-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 19:41:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31607</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом  продолжать дальше делать игры. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Сергей Поморин, инди-разработчик (Kaser Studio,  YouTube-каналы: Быть Инди, Сергей Поморин)<br />
&#8212; Дмитрий Зайцев, инди-разработчик (Galactic Workshop, Galaxy Pass Station)</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild),  Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="403. Тернистый путь разработки инди-игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/4mDDbAIdT_I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="105231214" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E403.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>402. Демосцена</title>
		<link>https://kdicast.com/e/402-demosczena/</link>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 20:12:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31605</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы разбираемся в демосцене, как она повлияла на индустрию разработки игр и что в ней происходит сейчас. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Олег Сенин – программист, pixelart-художник и chiptune-музыкант, активный участник российского demoscene-движения, руководитель исторического направления Яндекс Музея.<br />
&#8212; Александр Мачуговский – программист, музыкант. Основатель демогруппы The SandS, портала demoscene.ru, ведущий подкастов SCENE, организатор демопати в 1996-1999 годах<br />
&#8212; Антон “Dart” Николаев – программист / кодер из demoscene группы Fenomen, бывший инди-разработчик казуальных игр, ныне геймплей программист в Gaijin entertainment</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild),  Олег Чумаков (CEO, Luden.io)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="402. Демосцена" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/TawVKtDYF5Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="119974844" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E402.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:58</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>401. Долгострои в инди-разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/401-dolgostroi-v-indi-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 20:52:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31602</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы разбираемся в том, почему иногда казалось бы небольшой проект делается горадо дольше, чем предполагалось изначально. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Михаил Печенев, программист/разработчик, Hardlane Studio<br />
&#8212; Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер, сценарист, переводчик</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild),  Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="401. Долгострои в инди-разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/SdZQONYaBgE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="109339242" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E401.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>400. Разбираемся в Dungeons &amp; Dragons</title>
		<link>https://kdicast.com/e/400-razbiraemsya-v-dungeons-dragons/</link>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 21:54:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31599</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы попробуем разобраться в том, как устроен Dungeons &#038; Dragons, почему он насколько популярен, и, конечно же, как D&#038;D влияет на индустрию разработки игр в целом. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Роман Броницкий, гейм дизайнер Helio Games<br />
&#8212; Саша Бреганов, ведущий ПЧК, ГД FunFlow, преподаватель ГД, ведет канал NoRP, любит нежно Fate<br />
&#8212; Максим Николаев, директор ГОСТТим, капитан-куратор Pathfinder</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild),  Олег Чумаков (CEO, Luden.io)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="400. Разбираемся в Dungeons &amp; Dragons" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ehcTwZhySTc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="125542890" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E400.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:10:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>399. Новости и ответы на ваши вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/399-novosti-i-otvety-na-vashi-voprosy/</link>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 21:09:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31597</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild),  Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (Founder, DevGAMM).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="399. Новости и ответы на ваши вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/5Bi_fB24P70?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115268970" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E399.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:04</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/398-marketing-indi-igr-na-steam-s-tinybuild-alawar-i-hypetrain-ch-2/</link>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 21:03:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31594</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar<br />
&#8212; Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ruJr8KEUvzU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="127285546" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E398.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:12:35</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>397. Как портируют игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/397-kak-portiruyut-igry/</link>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 20:52:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31592</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как портируют игры на различные платформы.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Геннадий Потапов, CEO и сооснователь, General Arcade<br />
&#8212; Евгений Колпаков, CEO, Sometimes You<br />
&#8212; Павел Шестаков, Lead Software Developer in Gaijin Entertainment и Founder of goonswarm</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="397. Как портируют игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/yDA_FYPNxOg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="105357518" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E397.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:45</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>396. Геймджемы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/396-gejmdzhemy/</link>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2024 21:17:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31589</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как и для чего участвовать в геймджемах разработчикам игр (и не только).</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games<br />
&#8212; Сергей Гиммельрейх, гейм-дизайнер, инди-разработчик, основатель творческого пространства авторов игр Индикатор<br />
&#8212; Владимир Коробейников, основатель, KORO.GAMES LLC</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="396. Геймджемы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/hi1-HS7qjAI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118344380" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E396.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:16</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>395. Создание сообщества игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/395-sozdanie-soobshhestva-igry/</link>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 20:57:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31586</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как создать сообщество для игры, управлять им и какую пользу они приносят.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала &#171;Практика гейм-дизайна&#187;, https://t.me/justGameDesign, эксперт Всероссийского конкурса “Начни игру”<br />
&#8212; Илья Пономарев, Community Manager, Reaction Games, соучредитель Ассоциации русскоязычных комьюнити-менеджеров, https://t.me/uebercommunity<br />
&#8212; Сергей Смирнов, Senior Community &#038; Social Media Manager, tinyBuild </p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="395. Создание сообщества игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/p88CdYgRTSo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="110757338" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E395.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>394. Инди-разработка веб-игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/394-indi-razrabotka-veb-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 20:46:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31583</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как инди-разработчики делают игры для веб-площадок.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Евгений Псарев, инди-разработчик, автора канала <a href="https://www.youtube.com/@theindieway">Путь Инди</a><br />
&#8212; Алексей Горбатов, инди-разработчик, автор канала <a href="https://www.youtube.com/@indiealesha">Инди Алеша</a><br />
&#8212; Даниил Сазонов, сооснователь HTML-5 издательства <a href="https://mirra.plus">Mirra Plus</a></p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="394. Инди-разработка веб-игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/moh9Aif7Hig?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="104164056" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E394.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>393. Маркетинг инди-игр на Steam</title>
		<link>https://kdicast.com/e/393-marketing-indi-igr-na-steam/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 20:41:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31576</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar<br />
&#8212; Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital<br />
&#8212; Данис Кучин, Product Marketing Manager, Devolver Digital</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="393. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Devolver, Alawar и HypeTrain" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/0X8qOaHYS78?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111049569" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E393.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/392-itogi-2023-goda-i-otvety-na-vashi-voprosy/</link>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 21:10:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31572</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы подвели итоги 2023 года, обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO &#038; Founder DevGAMM).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/iDCaCkYuEJc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115806970" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E392.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:38</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>391. Индустрия разработки VR игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/391-industriya-razrabotki-vr-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2023 21:03:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31567</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как чувствует себя индустрия разработки и издания VR игр в 2023 году.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Сергей Харченко, евангелист, CM Games<br />
&#8212; Олег Санин, сооснователь и продюсер, GexagonVR, проект Hard Bullet<br />
&#8212; Владимир Мацель, сооснователь, 80085 games, проекты Touch-to-Match и Tank Mania</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="391. Индустрия разработки VR игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/x6xGabM5Ud8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="119828192" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E391.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>390. Как выживать разработчикам Survivors-игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/390-kak-vyzhivat-razrabotchikam-survivors-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2023 20:36:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31565</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как в разрабатывают игры в жанре Survivors, и что делать на поле этого популярного жанра. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Николай Кузнецов, Гейм-дизайнер и совладелец, Konfa Games<br />
&#8212; Илья Бойцов, CEO и совладелец, MidHard games<br />
&#8212; Антон Емельянов, Брэнд Менеджер, Ravenage Games</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="390. Как выживать разработчикам Survivors-игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/7i3WnTFCkf4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="128978488" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E390.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:14:21</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>389.  Создание рекламы и креативов в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/389-sozdanie-reklamy-i-kreativov-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2023 20:55:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31561</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как в разработке игр работает создание рекламы и креативов.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Кирилл Орешкин, ex-Content Director, Wargaming, https://t.me/kiroreshkin<br />
&#8212; Богдан Кулик, Marketing Creatives Producer, SOFTGAMES / Herocraft, https://t.me/WhyCreativesAreSo<br />
&#8212; Виталий Коломиец, Marketing Creative Manager, Wargaming Mobile / WoT Blitz, https://t.me/NrgCreatives</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="389. Создание рекламы и креативов в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/9kytnINmw3c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="127114630" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E389.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:12:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>388.  Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)</title>
		<link>https://kdicast.com/e/388-kak-proshel-devgamm-novosti-i-otvety-na-voprosy-special-guest-aleksej-savchenko/</link>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2023 21:26:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31559</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как прошел DevGAMM, последние новости индустрии разработки игр а также ответим на ваши вопросы.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild<br />
&#8212; Лерика Маллаева, CEO &#038; Founder, DevGAMM<br />
&#8212; Алексей Савченко, Chief Innovation Officer, Emergent Products, Xsolla</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild). </p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest @AlexeySavchenko)" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/IGnF6bGkrqc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121539338" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E388.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:36</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>387. Как учиться на разработчика игр в Европе</title>
		<link>https://kdicast.com/e/387-kak-uchitsya-na-razrabotchika-igr-v-evrope/</link>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 20:41:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31556</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как получить профильное образование в разных областях разработки игр в Европе (Нидерландах и Чехии).</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Ольга Курякова, выпускница магистратуры гейм дизайна в Университете Томаше Бати в Злине, Чешская Республика<br />
&#8212; Даниэль Смулько, студент Breda University of Applied Sciences, на программе разработчик игр (2-й курс программирования)<br />
&#8212; Андрей Баззаев, студент Breda University of Applied Sciences, на программе разработчик игр (3-й курс программирования)</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="387. Как учиться на разработчика игр в Европе" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/E0-xi3lii0c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="102432250" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E387.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:46:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения</title>
		<link>https://kdicast.com/e/386-mihail-kuzmin-syurpriz-intervyu-v-chest-dnya-rozhdeniya/</link>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 19:41:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31554</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 19-00 CET, мы немного заранее отметили День Рождения Миши, и замучали его вопросами про его творческий путь и планами на будущее. </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO &#038; Founder DevGAMM).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="386. Михаил Кузьмин - Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/bz6YXbSpt0I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="100573718" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E386.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/385-platforma-edvice-i-kursy-po-marketingu-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2023 19:45:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31551</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про платформу Edvice, и как устроен курс маркетинга для разработчиков игр https://edvice.pro/online-course/marketing-in-games-industry/</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Кристина Романович, Head of Education, Edvice<br />
&#8212; Катя Приходько, Events Marketing Manager, Epic Games</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6xqP_hQgb0Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="99842174" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E385.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:00</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>384.  Образовательные игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/384-obrazovatelnye-igry/</link>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 08:41:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31549</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про образовательные игры.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Александр Фомиченко, продакт-менеджер и продюсер игровой команды, Skyeng<br />
&#8212; Диана Колесникова,  Руководитель методической команды начальной школы Учи.ру, продакт-менеджер</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="384. Образовательные игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Qf6J5gSA5Z0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="95498665" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E384.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:39:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>383.  Разработка и дистрибуция веб-игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/383-razrabotka-i-distribucziya-veb-igr/</link>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2023 20:00:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31543</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как живут разработчики браузерных игр, про бизнес и площадки их дистрибуции. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Сергей Епонешников, создатель сервиса GamePush<br />
&#8212; Тимур Таепов, основатель сообщества GDTalents и создатель различных веб игр<br />
&#8212; Юлия Набиева, управляющий директор GameDistribution</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="383. Разработка и дистрибуция веб-игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/rc3pe-ye92E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="123447404" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E383.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:08:35</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>382. Инфлюенс маркетинг игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/382-inflyuens-marketing-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2023 19:38:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31541</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как работать с инфлюенсерами для продвижения игр.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Павел Бейня, CEO / Founder аналитической платформы BuzzGuru и агентства инфлюенс-маркетинга Famesters<br />
&#8212; Надя Бубенникова, Head of Agency, Famesters</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="382. Инфлюенс маркетинг игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/VVe1zQJv2c0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="5242880" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E382.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
	</item>
	<item>
		<title>381. Из кино в разработку игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/381-iz-kino-v-razrabotku-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 19:37:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31538</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про опыт перехода из киноиндустрии в игровую.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer<br />
&#8212; Ната Покровская, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer, нарративный дизайнер в Wargaming</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="381. Из кино в разработку игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Sxve83btRxs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="91882202" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E381.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей</title>
		<link>https://kdicast.com/e/380-kak-my-proveli-leto-i-otvety-na-vashi-voprosy-s-aleksom-lerikoj-i-mishej/</link>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 19:59:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31536</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы провели регулярный выпуск подкаста по новостям, вернувшись из летнего отпуска, когда подкаст не выходил в эфир. Отдохнувшие и румяные мы сразу обсуждаем последние новости индустрии. </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO &#038; Founder DevGAMM).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/zS1tcF0y1IU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117464806" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S12E380.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:21</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)</title>
		<link>https://kdicast.com/e/379-poslednie-novosti-i-otvety-na-voprosy-s-aleksom-lerikoj-i-mishej-poslednij-vypusk-sezona/</link>
		<pubDate>Thu, 25 May 2023 20:13:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31533</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы душевно провели регулярный выпуск подкаста по новостям. </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO &#038; Founder DevGAMM).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/zS1tcF0y1IU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="104211422" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E379.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:33</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>378. Переход в геймдев из другой сферы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/378-perehod-v-gejmdev-iz-drugoj-sfery/</link>
		<pubDate>Thu, 18 May 2023 19:35:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31530</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про опыт перехода в разработку игр из других рабочих сфер.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Виктор Звягинский, геймдизайнер, левел дизайне, инди-разработчик<br />
&#8212; Константин Новомирский, звукорежиссёр, саунд дизайнер, инди-разработчик</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="378. Переход в геймдев из другой сферы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Y7XhJh46inI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="99362156" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E378.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:43:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>377. Аналитика в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/377-analitika-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 11 May 2023 19:24:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31528</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про использование аналитики в разработке игр, чем занимается аналитик и как он может повлиять на игру.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Татьяна Черная, Аналитик данных, ex-Zeptolab (запуск проекта Bullet Echo)<br />
&#8212; Николай Терновой, Product Manager, Popcore</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="377. Аналитика в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/IaUtJuSvzAQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="77999070" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E377.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:21:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>376. Озвучка в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/376-ozvuchka-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Wed, 03 May 2023 19:34:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31525</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как студии озвучания участвуют в разработке игр.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Анастасия Дорда, продюсер, Voice Band<br />
&#8212; Владимир Дорда, режиссер и основатель студии озвучивания, Voice Band</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="376. Озвучка в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/mPztKQ-4ZBc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97575770" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E376.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:38</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>375. Инди и окупаемость бизнеса</title>
		<link>https://kdicast.com/e/375-indi-i-okupaemost-biznesa/</link>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2023 19:40:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31522</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как инди-разработчикам надо подходить к своему бизнесу. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Константин Сахнов, основатель, Vengeance Games<br />
&#8212; Кирилл Золовкин, CEO, Heart Core<br />
&#8212; Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="375. Инди и окупаемость бизнеса" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/vqlFtjk0cdo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="91933662" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E375.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>374. Как нейросети помогают в разработке</title>
		<link>https://kdicast.com/e/374-kak-nejroseti-pomogayut-v-razrabotke/</link>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 20:28:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31518</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как сейчас нейросетевые решения помогают разработчикам упросить свою жизнь, и, конечно же, заглянули в будущее. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Андрей Довбешко, инди-разработчик<br />
&#8212; Валентин Брюханов, Lead Game Designer, Code Combat<br />
&#8212; Сергей Коновалов,  продукт менеджер приложения MindJourney, CM Games</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="374. Как нейросети помогают в разработке" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/GLU6jH84iM0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="99990384" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E374.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:09</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius</title>
		<link>https://kdicast.com/e/373-razrabotka-i-izdanie-vr-proekta-into-the-radius/</link>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 20:28:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31515</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про текущее состояние VR-рынка на примере Into The Radius от компании  CM Games.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Антон Суббота, старший геймдизайнер, CM Games<br />
&#8212; Юлия Трофимова, старший маркетинг специалист, CM Games</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/O6R_yM6deHo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="103404936" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E373.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:47:43</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей</title>
		<link>https://kdicast.com/e/372-kak-proshel-devgamm-i-otvety-na-voprosy-s-aleksom-lerikoj-i-mishej/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 20:33:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31512</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы подвели регулярный выпуск подкаста по новостям, а также рассказали как прошел DevGAMM в Гданьске на прошлой неделе. </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO &#038; Founder DevGAMM).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/40WyCwnFMtQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="106536108" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E372.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:50:58</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>371. Художники и работа в геймдеве</title>
		<link>https://kdicast.com/e/371-hudozhniki-i-rabota-v-gejmdeve/</link>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 20:41:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31509</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как художникам попасть на работу в геймдев, какие специализации нужны, и как самостоятельно оценить свой уровень.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Ева Вишневская, ведущий менеджер проектов, OWL Studio<br />
&#8212; Виталия Бредихина, арт-менеджер, Glera Games</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="371. Художники и работа в геймдеве" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/brAge1ICLRc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118673892" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E371.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>370. Локализация игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/370-lokalizacziya-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2023 20:36:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31506</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про компании, которые локализуют игры, как в них устроены процессы и как они взаимодействуют с разработчиками игр. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Денис Хамин, совладелец, Allcorrect<br />
&#8212; Марина Туркина, директор по производству, Allcorrect<br />
&#8212; Андрей Ковалев, руководитель отдела локализации игр, Logrus Global</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="370. Локализация игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/mNpV-6MQyos?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="96939848" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E370.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:40:59</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>369. Создание песочниц с OCP</title>
		<link>https://kdicast.com/e/369-sozdanie-pesochnicz-s-ocp/</link>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2023 21:03:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31503</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про стартап https://www.ocp.gg, основанный бывшими сотрудниками Epic Games (Колю Атамась можно было услышать в выпусках №159, №172 и №289 про Unreal Engine), который дает возможность игрокам самовыражаться в виртуальном мире.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Миша Атамась, co-founder &#038; CEO<br />
&#8212; Коля Атамась, co-founder CTO<br />
&#8212; Дмитрий Булучевский, Director &#8212; Engineering<br />
&#8212; Дмитрий Козлов, Director &#8212; Online<br />
&#8212; Олег Чумаков, CEO, Luden.io</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="369. Создание песочниц с OCP" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/0PNIsKWFl1k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101323224" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E369.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:45:33</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>368. Планирование и выстраивание процессов в командах</title>
		<link>https://kdicast.com/e/368-planirovanie-i-vystraivanie-proczessov-v-komandah/</link>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 20:59:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31501</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как правильно выстроить процессы в команде, общепринятые практики, инструментарий, и, конечно же, про бюджеты.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Виталий Кузьмин, Development Director, Belka Games<br />
&#8212; Татьяна Иваницкая, Independent IT consultant<br />
&#8212; Мария Матащук, ex PM Arkadium</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="368. Планирование и выстраивание процессов в командах" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/pimMmhToDyQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="110980874" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E368.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:36</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>367. Почему сложно делать первую игру</title>
		<link>https://kdicast.com/e/367-pochemu-slozhno-delat-pervuyu-igru/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 20:40:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31498</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорли про то, как недавно основанная студия столкнулась со всеми возможными сложностями на своем пути, почему все так долго, когда ты делаешь игру в которой не будет стрельбы и насилия, и что сейчас вообще по степени отчаяния в разработке в России. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Петр Сальников, геймдиректор, основатель студии Book Burner Games.<br />
&#8212; Георгий Кичин, геймдизайнер, балансер в Book Burner Games. </p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="367. Почему сложно делать первую игру" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/_40RKHEEHXg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101959530" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E367.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:46:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>366. Лучше С++ хуже нет</title>
		<link>https://kdicast.com/e/366-luchshe-s-huzhe-net/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2023 20:59:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31496</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про C++ с теми, кто в нем разбирается.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Сергей Федоров, Руководитель роботизации дарксторов, Яндекс Лавка, ex Руководитель бэкэнд разработки, Mail Ru Games<br />
&#8212; Александр Тужик, Experienced Programmer, Gameplay &#038; Graphics, Paradox Interactive<br />
&#8212; Олег Чумаков, CEO, Luden.io</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="366. Лучше С++ хуже нет" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/pIUymOJtE-E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="120398798" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E366.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:05:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей</title>
		<link>https://kdicast.com/e/365-itogi-2022-i-otvety-na-voprosy-slushatelej-s-aleksom-lerikoj-i-mishej/</link>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 20:54:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31493</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы подвели итоги года, обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы. </p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO &#038; Founder DevGAMM).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Nj_fk1P2SaM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="113504946" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E365.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:58:14</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>364. Разработка и издание стратегий</title>
		<link>https://kdicast.com/e/364-razrabotka-i-izdanie-strategij/</link>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2022 20:50:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31490</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как разрабатываются стратегии разных жанров, на чем, что и как, и, конечно же, про их издание. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Денис Махортов, Warnament, Программист<br />
&#8212; Андрей Белоусов, Door 407, Развитие бизнеса<br />
&#8212; Олег Сахаров, Door 407, Геймдизайнер<br />
&#8212; Олег Чумаков, CEO, Luden.io</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="364. Разработка и издание стратегий" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/43HdvBqobjw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121325798" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E364.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:23</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>363. Рецепт гиперказуального хита</title>
		<link>https://kdicast.com/e/363-reczept-giperkazualnogo-hita/</link>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2022 20:44:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31488</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорили про то, как сделать гиперказуальный хит (или хотя бы попытаться это сделать). Это прямое продолжение <a href="https://kdicast.com/e/355-razrabotka-i-izdanie-hypercasual-segodnya/">выпуска #355</a>, настоятельно рекомендуем его посмотреть.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Иван Спижарский, Head of Publishing @Freeplay<br />
&#8212; Марк Рачин, Publishing Lead @Supersonic Studios<br />
&#8212; Иван Смирнов – ceo,  DATS GAMES<br />
&#8212; Евгений Протасов – general producer, DATS GAMES</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="363. Рецепт гиперказуального хита" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/g61azGgesEE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111840994" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E363.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:56:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>362. Как работают квеструмы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/362-kak-rabotayut-kvestrumy/</link>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 20:50:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31485</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 19-00 CET,  мы поговорим про то, как устроен бизнес и механики квеструмов.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Алексей Князев, Со-владелец и квест-дизайнер квеструмов Conundroom (Конандрум) в Редмонде, Штат Вашингтон. и других развлекательных бизнесов (Тир метания топоров, и спин-арт студия).<br />
&#8212; Тихон Казанков, со-владелец квест-комнат Conundroom, инженер, и совладелец остальных бизнесов.<br />
&#8212; Александр Карпов, владелец сети квестов Amaze в Канаде (8 локаций), пивоварни Мементо и сети других бизнесов в сфере развлечений</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="362. Как работают квеструмы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/5cRpSTmxcY0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="104509270" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E362.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:52</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>361. Разработка и издание ATOM RPG</title>
		<link>https://kdicast.com/episodes/361-razrabotka-i-izdanie-atom-rpg/</link>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2022 20:25:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31483</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 19-00 CET,  мы поговорим про то, как команда ATOM Team делала игру мечты всего нашего геймдева &#8212; “русский Фаллаут&#187;, и что из этого получилось.</p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Александр Компанец, со-основатель, LGD, ATOM Team<br />
&#8212; Михаил Никишин, LQA, ATOM Team</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="361. Разработка и издание ATOM RPG" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/oK4pOQvSQ48?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="84980964" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E361.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:28:31</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>360. Концепт-арт</title>
		<link>https://kdicast.com/e/360-konczept-art/</link>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2022 20:37:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31480</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 19-00 CET,  мы поговорим про то, как работают концепт-артисты в разных студиях, как изменилась их работа за последние годы, и, конечно же, про то, как делать красиво (а некрасиво &#8212; не делать). </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Михаил Греули, Lead Concept Artist, Massive Entertainment<br />
&#8212; Сергей Снегирев, Lead Concept Artist, Sperasoft</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="360. Концепт-арт" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/sqzqjzCwtqA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="86724672" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E360.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:30:20</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>359. Издание игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/359-izdanie-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2022 19:14:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31477</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 19-00 CET,  мы поговорим про то, как себя сейчас ощущают издатели игр, зачем они нужны (или не нужны) разработчикам, и, конечно же, про деньги. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Михаил Свиблов, Chief Business Development Officer, Geeky House<br />
&#8212; Станислав Шин, Lead Producer, Ravenage</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="359. Издание игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/c71dOhDaG5g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="96575808" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E359.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:40:36</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>358. Релокация студий в Грузию и Сербию</title>
		<link>https://kdicast.com/e/358-relokacziya-studij-v-gruziyu-i-serbiyu/</link>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 08:14:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31474</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 19-00 CET,  мы поговорим про то, как индустрия разработки игр в 2022 году релоцировала своих людей в Грузию и Сербию. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Елена Морина, CEO &#038; Founder, Ravenage<br />
&#8212; Владимир Толмачев, Director, tinyBuild Serbia</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="358. Релокация студий в Грузию и Сербию" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6axSo3d32Wk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="95824750" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E358.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:39:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам</title>
		<link>https://kdicast.com/e/357-kak-gamedev-camp-pomogaet-rasti-dzhunam/</link>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 19:24:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31471</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 19-00 CET,  мы поговорим про то, как стартап  Gamedev Camp помогает джунам вырасти и найти свое место в игровой индустрии в эти непростые для индустрии времена. </p>
<p>Гости:</p>
<p>&#8212; Евгений Мяч &#8212; Senior programmer, Belka Games; ментор Gamedev Camp<br />
&#8212; Валентина Мороз и Артем Шеламанов &#8212; Студенты Gamedev Camp<br />
&#8212; Лера Батян и Олег Придюк &#8212; со-основатели Gamedev Camp</p>
<p>Ведущий — Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="357. Как Gamedev Camp помогает расти джунам" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ri6NXChJRks?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90554742" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E357.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/356-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 19:21:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31469</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 19-00 CET,  мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. А еще я в этом выпуске на стрим вывел звук не с микрофона а с вебки, и получилось просто отвратительно, но простите пожалуйста &#8212; не было времени все оттестировать в поездке.</p>
<p>Ведущие — Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) и Лерика Маллаева (CEO &#038; Founder DevGAMM).</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="356. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/2_QlGm01RFE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="84942200" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E356.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:28:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>355. Разработка и издание Hypercasual сегодня</title>
		<link>https://kdicast.com/e/355-razrabotka-i-izdanie-hypercasual-segodnya/</link>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2022 13:26:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31466</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 20-00 по Москве,  мы поговорим про то, как себя сейчас чувствует разработка и издание hypercasual, что изменилось со времени последнего выпуска по этой теме, и, конечно же, будем строить планы на будущее. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Андрей Еловских, основатель ГК студии Navy Spade<br />
&#8212; Иван Спижарский, Head of Publishing, Freeplay<br />
&#8212; Марк Рачин, Publishing Lead, Supersonic Studios</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="355. Разработка и издание Hypercasual сегодня" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/kp8PUXpv7_M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115014010" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E355.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>354. Разработка настольных игр в 2022</title>
		<link>https://kdicast.com/e/354-razrabotka-nastolnyh-igr-v-2022/</link>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2022 10:26:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31463</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 20-00 по Москве,  мы поговорим про то, как себя сейчас чувствует разработка настольных игр, всю внутреннюю кухню, да и вообще про то, зачем стоит их делать. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Юрий Ямщиков, разработчик настольных игр, CEO студии PRO геймдизайн. Со-основатель Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» и конвента авторов и издателей настольных игр «Граникон»<br />
&#8212; Алексей Сойер, основатель студии FUMY GAMES, куратор проекта «Индикатор», разработчик настольных игр. Автор онлайн-курсов по разработке настольных игр.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="354. Разработка настольных игр в 2022" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/StAIYJuRgt8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="122611434" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E354.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:43</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>353. Разработка игр в Roblox как бизнес</title>
		<link>https://kdicast.com/e/353-razrabotka-igr-v-roblox-kak-biznes/</link>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 08:40:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31461</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 20-00 по Москве,  мы поговорим про Roblox как платформу для разработчиков игр и как из этого сделать бизнес для небольшой инди-команды. </p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Ярослав Кравцов, со-основатель Мастерской 15, студии разработки игр и онлайн-ивентов на платформе Roblox<br />
&#8212; Валентин Брюханов, Lead Game Designer, Code Combat</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="353. Разработка игр в Roblox как бизнес" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/dVzmRtJh46k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="105331438" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E353.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:43</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/352-iz-gejmdeva-v-servisy-dlya-razrabotchikov-igr/</link>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2022 15:08:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31454</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 20-00 по Москве,  мы поговорим про то, как небольшая геймдев-команда стала делать сервис для разработчиков игр, искала инвесторов и переезжала на Кипр.</p>
<p>Гости:<br />
&#8212; Андрей Апанасик, CTO &#038; co-founder, Balancy<br />
&#8212; Павел Игнатов, CEO &#038; co-founder, Balancy</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="352. Из геймдева в сервисы для разработчиков игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Qd-zATsqfzk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90112768" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E352.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:33:52</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum</title>
		<link>https://kdicast.com/e/351-monetizacziya-mobilnyh-igr-ot-appquantum/</link>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2022 11:42:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31451</guid>
		<description><![CDATA[<p>В четверг, в 20-00 по Москве,  мы поговорим про монетизацию мобильных игр вместе с экспертами из AppQuantum.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="351. Монетизация мобильных игр от AppQuantum" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/upcWozMFrMc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="91219832" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E351.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:01</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/350-devgamm-v-vilnyuse-i-chto-proishodit-s-industriej-razrabotki-igr/</link>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2022 10:35:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31447</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про прошедший DevGAMM в Вильнюсе, что у нас случилось за эти полгода без подкаста, наше видение текущего состояния индустрии разработки игр и что вообще будет дальше.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="350. DevGAMM в Вильнюсе и что происходит с индустрией разработки игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/8N9lO_HtMjU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101189330" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S11E350.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:45:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>349. Архитектура MVU в программировании игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/349-arhitektura-mvu-v-programmirovanii-igr/</link>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 16:10:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31442</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про архитектуру MVU в программировании игр. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Алямкин, Deputy Director, Pushkin Studio at VK</li>
<li>Антон Рассадин, Lead C++/UE Developer, Pushkin Studio at VK</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; Олег Чумаков и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="349. Архитектура MVU в программировании игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/wH_d2U9D1t8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="107070624" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E349.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства</title>
		<link>https://kdicast.com/e/348-vr-gejm-dizajn-na-sluzhbe-kino-muzyki-i-iskusstva/</link>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2022 18:30:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31440</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, почему VR &#8212; это не только игры, а кино, и целый мир на их стыке, и, конечно же, про разработку.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Георгий Молодцов, режиссер, продюсер, Film XR, куратор премии Open Frame VR Award в рамках кинофестиваля goEast (Германия)</li>
<li>Павел Павлюков, 2d,3d художник, художник и арт-директор VR-концерта Жана-Мишеля Жарра Oxymore, разработчик vr игры Frustrain</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="348. VR: гейм-дизайн на службе кино, музыки и искусства" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/zASBkbON-jg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="107832120" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E348.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:52:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>347. Нарративный дизайн в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/347-narrativnyj-dizajn-v-igrah/</link>
		<pubDate>Sun, 06 Feb 2022 17:51:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31431</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы о том, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от игровой сценаристики, почему их часто смешивают и путают, как их разделить и что с этим вообще делать. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Пугачев, Head of Narrative, Belka Games</li>
<li>Мария Кочакова, CEO, Нарраторика</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="347. Нарративный дизайн в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ZAqMcGuoyM4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111871752" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E347.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:56:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>346. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/346-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 18:33:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31428</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/hXUjn4OgiG0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="135965858" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E346.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:21:38</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>345. Как растить разработчиков</title>
		<link>https://kdicast.com/e/345-kak-rastit-razrabotchikov/</link>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 18:18:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31424</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как в своей команде выращивать разработчиков, зачем это нужно компаниям, как это влияет на процессы и что делать, если на это как всегда нет времени. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Вячеслав Бородинов, Lead Unity Developer, Playtika</li>
<li>Эльдар Гусейнов, Technical Lead, Playtika</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="345. Как растить разработчиков" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ISHyrUf-Fd0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="132889606" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E345.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:18:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами</title>
		<link>https://kdicast.com/e/344-kak-razrabotchikam-igr-rabotat-s-blogerami-i-strimerami/</link>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 18:19:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31422</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, разработчикам игр работать с блогерами и стримерами, как их искать и выбирать, как оценивать эффективность их деятельности и многое другое. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Павел Бейня, CEO &#038; Founder, BuzzGuru</li>
<li>Дмитрий Лазарев, Senior Marketing Manager, Tencent EMEA</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="344. Как разработчикам игр работать с блогерами и стримерами" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/XIfD_x1MRjs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117521602" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E344.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>343. Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/343-podvodim-itogi-goda-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2021 18:42:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31419</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы оподведем итоги 2021 года, обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="343. Подводим итоги года, отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/8soK0jXejHA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="149946572" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E343.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:36:11</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>342. Развитие и устаревание игровых механик</title>
		<link>https://kdicast.com/e/342-razvitie-i-ustarevanie-igrovyh-mehanik/</link>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2021 18:57:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31417</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как со временем развиваются и устаревают игровые механики, нужно ли их постоянно усложнять, и, конечно же, про то, как все сделать хорошо.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Михаил Петров, Game Designer/Producer, Studio Game Forest</li>
<li>Михаил Чупраков, Founder, niceplay games</li>
<li>Дмитрий Гуськов, Founder, Harpoon Games</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="342. Развитие и устаревание игровых механик" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/c8kC-MtM_9g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="148213920" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E342.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:34:23</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске</title>
		<link>https://kdicast.com/e/341-potion-craft-ot-gifki-do-100k-prodazh-na-zapuske/</link>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2021 20:59:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31415</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешного старта в 100 тысяч копий за первые три дня продаж. Разработка игры, плейтесты, демо, сбор фидбэка &#8212; все, что помогло сделать игру популярной, и какую роль здесь сыграл издатель. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Михаил Чупраков, Founder, niceplay games</li>
<li>Дмитрий Яшанов, Producer, tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="341. Potion Craft: от гифки до 100К продаж на запуске" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/GMNzpsdaH3Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="137311028" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E341.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:23:02</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/340-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 17:25:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31413</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="340. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/hXUjn4OgiG0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="135643298" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E340.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:21:18</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>339. Как делают трейлеры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/339-kak-delayut-trejlery/</link>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2021 19:01:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31411</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как в студиях разработки игр подводят к созданию трейлеров, их этапы производства, а также поделимся секретами.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Игорь Климовский, трейлер продюсер, PLAYSENSE</li>
<li>Александр Разувалов, Marketing Art Lead, Redhill Games</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="339. Как делают трейлеры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/96hQnWVfajY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="122857978" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E339.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:58</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>338. Как финансируют игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/338-kak-finansiruyut-igry/</link>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2021 18:26:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31409</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как разработчики игр получают финансирование для своих проектов. Мы пройдемся по всем доступным источникам, начиная со знаменитого FFF &#8212; Friends, Fools &#038; Family, кампаний по сбору денег вроде Кикстартера, финансирования разработки издателями и различными фондами. Обсудим их сильные и слабые стороны, и, конечно же, ответим на ваши вопросы. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="338. Как финансируют игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/CsEeDilgMOQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="122340732" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E338.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>337. Архитектура в программировании игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/337-arhitektura-v-programmirovanii-igr/</link>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2021 14:43:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31408</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про архитектуру в программировании игр. Точнее, Евгений и Олег поговорят, а мы послушаем.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Евгений Дубовик, Lead Developer, Kefir</li>
<li>Олег Чумаков, CEO, Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="337. Архитектура в программировании игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/bRuDNI9RrhQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="132269848" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E337.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:17:47</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/336-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2021 19:23:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31404</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы  ответим на ваши вопросы и обсудим свежие новости (и камеру нового айфона, разумеется).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="336. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/EHJNAuLDuSs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="128267810" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E336.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:13:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>335. Аутсорс в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/335-autsors-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2021 16:18:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31402</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим с компанией iLogos Game Studios про аутсорс в разработке игр, и как это работает.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Николай Минаев, CEO, iLogos Game Studios</li>
<li>Алексей Юрченко, Head of Art, iLogos Game Studios</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="335. Аутсорс в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/muezg_6KEHQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="95703428" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E335.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:39:41</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>334. Издание мобильных игр с Playcore</title>
		<link>https://kdicast.com/e/334-izdanie-mobilnyh-igr-s-playcore/</link>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2021 16:20:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31400</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про издание мобильных игр с компанией Playcore, и какие последние тренды сейчас в этой области.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Борис Гаврилов, CEO и head of publishing, Playcore &#8212; publishing@play-core.com, ТГ &#8212; @bg73ul</li>
<li>Иван Пономарев, Продюсер, Playcore </li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="334. Издание мобильных игр с Playcore" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/WuKfddP8dU0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="96645396" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E334.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:40:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>333. Что такое Metaverse?</title>
		<link>https://kdicast.com/e/333-chto-takoe-metaverse/</link>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 19:00:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31397</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про метаверс (metaverse, метавселенные), как его понимают разные компании, какие проблемы стоят перед теми, кто его строит, и какое значение он имеет для будущего в разработке игр.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="333. Метаверс в индустрии разработки игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ucDCuiaoEnE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="68926746" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E333.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:11:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым</title>
		<link>https://kdicast.com/e/332-aleksej-gulev-oleg-pridyuk-i-dvigatel-defold-s-olegom-chumakovym/</link>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 14:17:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31395</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим с гостями о том, как развивается движок Defold, что он из себя сейчас представляет, а также многое другое.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алексей Гулев, разработчик игр и движка Defold в Refold</li>
<li>Олег Придюк, основатель The Communities Show. Ранее работал в Defold и Unity</li>
<li>Олег Чумаков, CEO, Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="332. Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/MTwSFGVLDzI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="141794644" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E332.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:27:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/331-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 18:08:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31392</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы  ответим на ваши вопросы и обсудим свежие новости (и камеру нового айфона, разумеется).</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Филипп Румак, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="331. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/oaxzuIbBOt0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="150766370" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E331.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:37:03</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind</title>
		<link>https://kdicast.com/e/330-poshagovye-strategii-serii-strategic-mind/</link>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 16:42:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31389</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим с компанией Starni Games о создании и продвижении пошаговых стратегий на примере серии Strategic Mind.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Сенин, COO и главный гейм-дизайнер, Starni Games</li>
<li>Игорь Тимошенко, CEO, Starni Games</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="330. Пошаговые стратегии серии Strategic Mind" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/-_7XmTwOUQI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="113866660" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E330.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:58:36</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>329. Ценообразование в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/329-czenoobrazovanie-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 19:19:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31386</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про ценообразование и про то, как правильно ставить цену на свои игры, которые выходят в Steam, EGS и консолях. Поговорим про региональное ценообразование, про сравнение с конкурентами, чтобы не потерять продажи и с другой стороны не недооценить свою игру и недополучить заработок. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="329. Ценообразование в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/zlMkvaUy_Rs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="120234132" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E329.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:05:14</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>328. Как делать хорроры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/328-kak-delat-horrory/</link>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2021 14:28:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31382</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы  поговорим про то, как делают хорроры небольшие инди-команды, как заставить бояться игрока, и, конечно же, про всем надоевшие скримеры.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Дударев, разработчик игры They Are Here: Alien Abduction Horror</li>
<li>Константин Кнерик, руководитель частной студии музыки и саунд-дизайна Chtokasaetsa</li>
<li>Виталий Ефремов, инди-разработчик, научно-фантастический хоррор Epsilon Eridana</li>
<li>Валентин Щекин, инди-разработчик, автор хоррор-адвенчуры Never Again</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="328. Как делать хорроры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/bdnf7gCtfEY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="124650872" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E328.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:09:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>327. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/327-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 18:10:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31358</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы  ответим на ваши вопросы и попытаемся вспомнить, как вести подкасты.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="327. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/1A5QZJxI9jA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="141653242" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S10E327.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:27:33</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1</title>
		<link>https://kdicast.com/e/326-govorim-s-pobeditelyami-thebatya-game-jam-2021-1/</link>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 16:31:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31354</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы общаемся с победителями <a href="https://itch.io/jam/batya-game-jam-2021" rel="noopener" target="_blank">инди-джема</a>, организованного издательством theBatya,<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Евгений Рамазанов, организатор джема, главный редактор theBatya</li>
<li>Володя Коробёйников, разработчик GREEDED</li>
<li>Павел Рудаков, разработчик Hikikomori Life</li>
<li>Сергей Анисимов, разработчик Affection</li>
<li>Роман Петров, разработчик no Sun no Life</li>
</ul>
<p>Ведущий &#8212; <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/1aCs3vfTri0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="116429873" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E326.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:01:17</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/325-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 30 May 2021 14:13:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31351</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/cVG3ZNgdj0g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="133266721" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E325.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:18:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>324. Гиперказуальные игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/324-giperkazualnye-igry/</link>
		<pubDate>Sun, 23 May 2021 14:51:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31348</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про разработку игр, которые обучают программированию, специфику их геймдизайна и про взаимодействие  учебного дизайна с игровым дизайном.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Иван Федянин — сооснователь Ducky (более 40 миллионов установок игр за 2020 год) и бывший руководитель Fast Forward (внутренняя студия Mail.ru). Три ярких мобильных проекта Fast Forward  — American Dad! Apocalypse Soon (по франшизе «Американский папаша», Disney), Bombastic Brothers и Planet of Heroes.</li>
<li>Александр Чернов — продюсер и сооснователь Lucky Games — студии, которая специализируется на разработке гиперказуальных игр.</li>
<li>Денис Федоров — разработчик, в прошлом сотрудник  Dats.games и сооснователь студии гиперказуальных игр TeaGames.</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="324. Гиперказуальные игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/13nuS1gHrgI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="129752131" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E324.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:15:09</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>323. Игры, обучающие программированию</title>
		<link>https://kdicast.com/e/323-igry-obuchayushhie-programmirovaniyu/</link>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 19:47:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31347</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про разработку игр, которые обучают программированию, специфику их геймдизайна и про взаимодействие  учебного дизайна с игровым дизайном.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Валентин Брюханов, Gameplay Developer &#038; Game Designer, Code Combat</li>
<li>Сергей Шашков, Продуктовый менеджер и методист курсов по программированию, UCHi.ru</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="323. Игры, обучающие программированию" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/g_G4_wnBogk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="145187987" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E323.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:31:14</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>322. Как разработчикам игр работать с прессой</title>
		<link>https://kdicast.com/e/322-kak-razrabotchikam-igr-rabotat-s-pressoj/</link>
		<pubDate>Sun, 02 May 2021 14:38:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31343</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как разработчикам игр общаться с прессой, что пресса от них ждет (спойлер &#8212; интересные истории), и, конечно же, про чемоданы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Вадим Елистратов, главный редактор DTF</li>
<li>Дмитрий Кунгуров, главный редактор StopGame</li>
<li>Евгений Рамазанов, главный редактор theBatya</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="322. Как разработчикам игр работать с прессой" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/foywT8wol9c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="113472661" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E322.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:58:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/321-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 02:39:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31340</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/v_s1tHoS464?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="108802465" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E321.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:20</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин</title>
		<link>https://kdicast.com/e/320-omskij-ludum-dare-i-sergej-myachin/</link>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2021 14:32:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31336</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как Сергей Мячин проводит Ludum Dare в Омске, почему там такая активная тусовка разработчиков, истории успеха игр с джемов и, конечно же, про самые частые ошибки участников.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Мячин, основатель OLD48 https://vk.com/old48​, разработчик игры Шахты</li>
<li>Олег Чумаков, CEO, Luden.io &#8212; ведущий выпуска</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="320. Омский Ludum Dare и Сергей Мячин" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/DbyvNNIhk08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111257747" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E320.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>319. Индустрия киберспорта</title>
		<link>https://kdicast.com/e/319-industriya-kibersporta/</link>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 21:41:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31333</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, что такое киберспорт, отличия рынков киберспорта и видеоигр, объемы рынков, как сделать себе в нем карьеру и, конечно же, о текущих недостатках индустрии.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Артем Быков, General Manager, Game Management, ESL Gaming</li>
<li>Давид Даштоян, Head of BizDev, MTS Esports</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="319. Индустрия киберспорта" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/7RwMBPJQC3k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="137676925" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E319.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:23:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/318-optimizacziya-3d-pajplajnov-v-aaa-i-mobilnyh-igrah/</link>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2021 22:56:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31329</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про 3D пайплайны в производстве игр, и как упростить себе жизнь при разработке игр.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Бирюков, 3D художник, Sumo Digital</li>
<li>Иван Ветошкин, Лид и аусторс менеджер, Digital Forms</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/tnTPnQ5_ZMM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="103001397" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E318.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:47:17</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/317-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2021 17:51:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31325</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Uh8_nTckV1c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="137185825" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E317.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:22:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/316-meta-publishing-pro-izdanie-indi-hity-i-budushhee-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2021 15:15:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31322</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про издание игр на основе опыта компании Meta Publishing.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Илья Саламатов, CEO, Meta Publishing</li>
<li>Илья Грабельников, Digital Distribution Director, Meta Publishing</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/YdWmgYdM5LQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="132453053" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E316.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:17:58</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress</title>
		<link>https://kdicast.com/e/315-subektivno-li-vremya-v-dwarf-fortress/</link>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 15:33:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31319</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про феномен игры Dwarf Fortress с людьми, которые в ней разбираются.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Нойл, ветеран игры Dwarf Fortress, автор историй и гайдов на Пикабу, автор ютуб канала Noyl37</li>
<li>Олег Чумаков, CEO, Luden.io &#8212; ведущий выпуска</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="315. Субъективно ли время в Dwarf Fortress" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/H8AGNK5wfXQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90659229" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E315.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot’s Game</title>
		<link>https://kdicast.com/e/314-kak-delat-originalnye-igry/</link>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 16:24:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31315</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как делать оригинальные игры, где со спокойной душой воровать идеи и, конечно же, про то, что вы любите больше всего &#8212; придумывание игр. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Николай Кузнецов, ко-фанудер, Konfa Games &#8212; Despot&#8217;s Game, Despotism 3k</li>
<li>Петр Веткин, гейм-дизайнер, Four Quarters &#8212; Loop Hero</li>
<li>Дмитрий Каримов, главный дизайнер, Four Quarters &#8212; Loop Hero</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="314. Как делать оригинальные игры на примере Loop Hero и Despot&#039;s Game" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/DP4sTyjt1EY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="114041813" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E314.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:58:47</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/313-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 14:50:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31312</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="313. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/tFZMazDSWgI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121776289" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E313.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>312. Товарные знаки в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/312-tovarnye-znaki-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2021 15:11:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31308</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, что такое товарные знаки и как они работают. И, конечно же, про то, как защитить свою игру от патентных троллей и клонирования. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Кривошеев, юрист, админ чата “Геймдев: правовые вопросы” https://t.me/legalgd</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="312. Товарные знаки в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/l3M-rUViP0A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="98273553" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E312.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:42:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>311. Работа и самообучение из дома с детьми</title>
		<link>https://kdicast.com/e/311-rabota-i-samoobuchenie-iz-doma-s-detmi/</link>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2021 17:58:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31306</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как разработчики игр справляются с работой из дома в экстремальных условиях. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Анна Севрюгина, qa в IT, инди, ведущая подкаста &#171;АНЯ, ЖГИ!&#187;</li>
<li>Азалия Хамитова, инди-разработчица, Khamitovs Team</li>
<li>Тим Костюхин &#8212; разработчик небольших инди крафтовых игр, ник &#8212; Лампоголовый</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="311. Работа и самообучение из дома с детьми" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/hBHWjgHkn0w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115677599" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E311.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>310. Геймджемы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/310-gejmdzhemy/</link>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 14:43:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31302</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про геймджемы. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Коробейников, CEO, koro.games</li>
<li>Андрей Коваль, CEO, Game Dynasty Studio</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="310. Геймджемы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/18wXBykzqOA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="70829797" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E310.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:13:47</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/309-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 00:28:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31298</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="309. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/E7g5sb0EMEo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="144287521" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E309.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:30:18</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>308. Рынок публичных игровых компаний</title>
		<link>https://kdicast.com/e/308-rynok-publichnyh-igrovyh-kompanij/</link>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2021 15:26:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31294</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как зарабатывать на сделках игровых компаний.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Нестеров, портфельный управляющий активами в частном Family office.</li>
<li>Сергей Евдокимов, инвестиционный менеджер в MGVC и сооснователь платформы по трекингу инвестиционных сделок InvestGame</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Текстовая версия</h3>
<p><a href="https://dtf.ru/kdi/628210-rynok-publichnyh-igrovyh-kompaniy-kak-delayut-igry-308" rel="noopener" target="_blank">Текстовая версия подкаста есть на ДТФ</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="308. Рынок публичных игровых компаний" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/SlD6RdeX1qA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="102267539" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E308.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:46:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/307-kak-sobrat-i-organizovat-indi-komandu-chast-2/</link>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2021 14:19:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31292</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как собрать и организовать инди-команду и как дожить до релиза. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Михаил Печенев, Разработчик, Hardlane Studio</li>
<li>Никита Проскурин, CEO, Rummy Games</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Текстовая версия</h3>
<p><a href="https://dtf.ru/kdi/619615-kak-sobrat-indi-komandu-kak-delayut-igry-307" rel="noopener" target="_blank">Текстовая версия подкаста на ДТФ</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="307. Как собрать и организовать инди-команду, часть 2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/l_E3uf90RkI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="92933683" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E307.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:36:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/306-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 13:50:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31289</guid>
		<description><![CDATA[<p>МЫ ЗАВЕЛИ САБРЕДДИТ: <a href="https://www.reddit.com/r/KDIcast/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">r/KDIcast</a>. Присоединяйтесь!</p>
<p>Мы обсудим последние новости индустрии, поговорим про Cyberpunk, и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="306. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/QPmCKA4wsDs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="129374073" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E306.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:14:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>305. Издание игр в Alawar</title>
		<link>https://kdicast.com/e/305-izdanie-igr-v-alawar/</link>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2020 14:17:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31286</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как устроено и работает издательское направление в компании Alawar.  </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Занин, СЕО и основатель, Alawar</li>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild (соведущий)</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="305. Издание игр в Alawar" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/pLYxnTHZxyQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101763707" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E305.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:46:00</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>304. Образовательные игры для детей</title>
		<link>https://kdicast.com/e/304-obrazovatelnye-igry-dlya-detej/</link>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2020 15:48:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31284</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про индустрию образовательных игр для детей. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Михаил Котлов, CEO, IntellectoKids</li>
<li>Дмитрий Сафонов, RnD продюсер, Учи.ру</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="304. Образовательные игры для детей" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/pYoKY05Fsy4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="88006927" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E304.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>303. Как собрать и организовать инди-команду</title>
		<link>https://kdicast.com/e/303-kak-sobrat-i-organizovat-indi-komandu/</link>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2020 14:29:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31281</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как собрать и организовать инди-команду и как дожить до релиза. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Азамат Байзулаев, инди-разработчик, AZAMATIKA</li>
<li>Филипп Мищенко, Gaming Lead, GMT Legal</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="303. Как собрать и организовать инди-команду" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/IHMtfOqVq5U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="92943757" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E303.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:36:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/302-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 12:36:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31276</guid>
		<description><![CDATA[<p>МЫ ЗАВЕЛИ САБРЕДДИТ: <a href="https://www.reddit.com/r/KDIcast/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">r/KDIcast</a>. Присоединяйтесь!</p>
<p>Мы обсудим последние новости индустрии, поговорим про новое поколение консолей, новые устройства Apple, и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/hog7K50chgk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="136133152" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E302.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:21:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>301. Анализ рынка игр и сделок</title>
		<link>https://kdicast.com/e/301-analiz-rynka-igr-i-sdelok/</link>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2020 15:03:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31273</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про анализ рынка игр и сделок на нем.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Евдокимов, инвестиционный менеджер в MGVC и сооснователь платформы по трекингу инвестиционных сделок InvestGame</li>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild &#8212; соведущий по инвестициям</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="301. Анализ рынка игр и сделок" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/XKGOWZejm_E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115286277" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E301.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC</title>
		<link>https://kdicast.com/e/300-strategiya-my-games-i-investiczii-ot-mgvc/</link>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 14:29:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31269</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про стратегию MY.GAMES и про то, как MY.GAMES Venture Capital (MGVC) занимается инвестирвоанием. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Илья Карпинский, директор по стратегическому развитию MY.GAMES / руководитель MGVC</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/aNichiporchik" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Алекс Ничипорчик</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/gpVZRa5qnso?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="124789321" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E300.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:09:59</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>299. Технические собеседования в игровой индустрии</title>
		<link>https://kdicast.com/e/299-tehnicheskie-sobesedovaniya-v-igrovoj-industrii/</link>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 15:36:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31266</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как правильно проходить технические собеседования при устройстве в компанию по разработке игр. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Петр Леонтьев, основатель,  Peter Leontev Game Tools</li>
<li>Максим Равицкий, Technical Lead,  Social Quantum</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="299. Технические собеседования в игровой индустрии" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/JoJJO3QqY_Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="94993069" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E299.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:38:57</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/298-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 14:33:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31263</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/4Hzv6QLlh3k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="119816353" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E298.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>297. Автоматизация тестирования в геймдеве</title>
		<link>https://kdicast.com/e/297-avtomatizacziya-testirovaniya-v-gejmdeve/</link>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 14:16:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31259</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как автоматизируются процессы тестирования при разработке игр. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Романов, Software Engineer, Playtika</li>
<li>Александр Шуков, QA Automation Team Lead, Wargaming.net</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="297. Автоматизация тестирования в геймдеве" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/VU2ns2zOxI0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="99446301" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E297.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:43:35</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive</title>
		<link>https://kdicast.com/e/296-razrabotka-igr-po-liczenziyam-v-saber-interactive/</link>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 14:07:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31256</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как Saber Interactive разрабатывает игры по крупным лицензиям, а также о том, зачем продавать успешную студию. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Ионес, COO, Saber Interactive</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/cySblQt3vOA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="73676081" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E296.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:16:45</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/295-gejmifikacziya-v-biznese-i-nauchnye-issledovaniya-videoigr/</link>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2020 14:25:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31253</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим, как геймификация помогает в развитии бизнеса и почему к изучению видеоигр применяют научный подход.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Иван Ткачев, Lead Product Owner, Лаборатория Геймификации Сбер</li>
<li>Александр Ветушинский, философ, эксперт по истории видеоигр и сотрудник Moscow Game Center</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/icrq2vZw8GU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117566527" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E295.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/294-otvechaem-na-voprosy-i-obsuzhdaem-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2020 00:18:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31249</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/qBrJqH6Ed5M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="130327281" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E294.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:15:45</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина</title>
		<link>https://kdicast.com/e/293-poluchenie-investiczij-v-igrovuyu-studiyu-vo-vremya-lokdauna/</link>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 14:38:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31246</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как получать инвестиции в игровую студию в текущих реалиях локдауна. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Гордеев, CEO, главный художник и визионер, Donut Lab</li>
<li>Тим Райтер, COO, со-основатель, Donut Lab</li>
<li>Ярослав Ануфриев, CPO, директор по продуктам, Donut Lab</li>
</ul>
<p>Приглашенный эксперт по инвестициям &#8212; Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/TgnFCaJj6NU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="107051075" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E293.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:31</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>292. Мобильные рекламные сети и их будущее</title>
		<link>https://kdicast.com/e/292-mobilnye-reklamnye-seti-i-ih-budushhee/</link>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2020 15:03:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31243</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как работают мобильные рекламные сети для игр, что нас ждет после серьезных изменений в iOS 14 на рынке. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Дмитрий Губаненков, Head of Growth, Kakao Games</li>
<li>Роман Гарбар, Marketing Product Manager, Tenjin</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="292. Мобильные рекламные сети и их будущее" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ecP9WbPF-AU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><template class="arve-data"  data-title="292. Мобильные рекламные сети и их будущее" data-author_name="Как Делают Игры" data-author_url="https://www.youtube.com/@kdicast" data-type="video" data-height="641" data-width="1140" data-version="1.0" data-provider_name="YouTube" data-provider_url="https://www.youtube.com/" data-thumbnail_height="360" data-thumbnail_width="480" data-thumbnail_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/ecP9WbPF-AU/hqdefault.webp" data-arve_iframe_src="https://www.youtube.com/embed/ecP9WbPF-AU?feature=oembed" data-arve_provider="youtube" data-arve_cachetime="2024-12-16T18:29:37+03:00" data-arve_url="https://www.youtube.com/watch?v=ecP9WbPF-AU" data-arve_thumbnail_url_org="https://i.ytimg.com/vi/ecP9WbPF-AU/hqdefault.jpg" data-arve_thumbnail_small_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/ecP9WbPF-AU/mqdefault.webp" data-arve_thumbnail_large_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/ecP9WbPF-AU/maxresdefault.webp" data-arve_thumbnail_large_width="1920" data-arve_thumbnail_large_height="1080" data-arve_srcset="https://i.ytimg.com/vi_webp/ecP9WbPF-AU/mqdefault.webp 320w, https://i.ytimg.com/vi_webp/ecP9WbPF-AU/hqdefault.webp 480w, https://i.ytimg.com/vi_webp/ecP9WbPF-AU/sddefault.webp 640w, https://i.ytimg.com/vi_webp/ecP9WbPF-AU/hq720.webp 1280w, https://i.ytimg.com/vi_webp/ecP9WbPF-AU/maxresdefault.webp 1920w"></template></p>]]></description>
		<enclosure length="91343133" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E292.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:09</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>291. Саунд-дизайн в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/291-saund-dizajn-v-igrah/</link>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2020 15:09:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31239</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как делают звук в играх.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Дмитриев, аудио-программист, композитор, саунд-дизайнер. Куратор направления Interactive audio в Институте звукового дизайна. Обладатель премии IGN Award за игру ResoGun</li>
<li>Василий Филатов, саунд-дизайнер, композитор, основатель Института звукового дизайна. Обладатель премий NY Advertising Festival, Tagline</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="291. Саунд дизайн в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ocyg5HxmTSg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><template class="arve-data"  data-title="291. Саунд дизайн в играх" data-author_name="Как Делают Игры" data-author_url="https://www.youtube.com/@kdicast" data-type="video" data-height="641" data-width="1140" data-version="1.0" data-provider_name="YouTube" data-provider_url="https://www.youtube.com/" data-thumbnail_height="360" data-thumbnail_width="480" data-thumbnail_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/ocyg5HxmTSg/hqdefault.webp" data-arve_iframe_src="https://www.youtube.com/embed/ocyg5HxmTSg?feature=oembed" data-arve_provider="youtube" data-arve_cachetime="2024-12-16T18:29:38+03:00" data-arve_url="https://www.youtube.com/watch?v=ocyg5HxmTSg" data-arve_thumbnail_url_org="https://i.ytimg.com/vi/ocyg5HxmTSg/hqdefault.jpg" data-arve_thumbnail_small_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/ocyg5HxmTSg/mqdefault.webp" data-arve_thumbnail_large_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/ocyg5HxmTSg/maxresdefault.webp" data-arve_thumbnail_large_width="1920" data-arve_thumbnail_large_height="1080" data-arve_srcset="https://i.ytimg.com/vi_webp/ocyg5HxmTSg/mqdefault.webp 320w, https://i.ytimg.com/vi_webp/ocyg5HxmTSg/hqdefault.webp 480w, https://i.ytimg.com/vi_webp/ocyg5HxmTSg/sddefault.webp 640w, https://i.ytimg.com/vi_webp/ocyg5HxmTSg/hq720.webp 1280w, https://i.ytimg.com/vi_webp/ocyg5HxmTSg/maxresdefault.webp 1920w"></template></p>]]></description>
		<enclosure length="106442747" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E291.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:50:52</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/290-novyj-sezon-podkasta-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 22:07:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31237</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы расскажем о том, как провели лето, обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6QEaipKAsCg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><template class="arve-data"  data-title="290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы" data-author_name="Как Делают Игры" data-author_url="https://www.youtube.com/@kdicast" data-type="video" data-height="641" data-width="1140" data-version="1.0" data-provider_name="YouTube" data-provider_url="https://www.youtube.com/" data-thumbnail_height="360" data-thumbnail_width="480" data-thumbnail_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/6QEaipKAsCg/hqdefault.webp" data-arve_iframe_src="https://www.youtube.com/embed/6QEaipKAsCg?feature=oembed" data-arve_provider="youtube" data-arve_cachetime="2024-12-16T18:29:39+03:00" data-arve_url="https://www.youtube.com/watch?v=6QEaipKAsCg" data-arve_thumbnail_url_org="https://i.ytimg.com/vi/6QEaipKAsCg/hqdefault.jpg" data-arve_thumbnail_small_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/6QEaipKAsCg/mqdefault.webp" data-arve_thumbnail_large_url="https://i.ytimg.com/vi_webp/6QEaipKAsCg/maxresdefault.webp" data-arve_thumbnail_large_width="1920" data-arve_thumbnail_large_height="1080" data-arve_srcset="https://i.ytimg.com/vi_webp/6QEaipKAsCg/mqdefault.webp 320w, https://i.ytimg.com/vi_webp/6QEaipKAsCg/hqdefault.webp 480w, https://i.ytimg.com/vi_webp/6QEaipKAsCg/sddefault.webp 640w, https://i.ytimg.com/vi_webp/6QEaipKAsCg/hq720.webp 1280w, https://i.ytimg.com/vi_webp/6QEaipKAsCg/maxresdefault.webp 1920w"></template></p>]]></description>
		<enclosure length="143579429" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S09E290.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:29:34</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>289. Unreal Engine 5</title>
		<link>https://kdicast.com/e/289-unreal-engine-5/</link>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2020 21:36:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31229</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про Unreal Engine 5, и ответим на ваши вопросы о нем. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Ник Атамас — Senior Engine Programmer, Epic Games</li>
<li>Олег Чумаков — CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="289. Unreal Engine 5" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Q-2Nf5j71m0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="105928029" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E289.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:50:20</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>288. Студии портирования игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/288-studii-portirovaniya-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 31 May 2020 14:25:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31227</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как устроены и работают студии портирования игр.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Геннадий Потапов, CEO и сооснователь, General Arcade</li>
<li>Сергей Шубин, CTO и сооснователь, General Arcade</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="288. Студии портирования игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/XZ3NLE-MeeY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111880202" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E288.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:56:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>287. Разработка и издание Hypercasual-игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/287-razrabotka-i-izdanie-hypercasual-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 24 May 2020 14:09:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31222</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как разрабатываются и издаются Hypercasual игры</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Дубинин, Head of Division, Hypercasual Games, MY.GAMES</li>
<li>Павел Карабанов, Head of Hypercasual, Highcore Games</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="Разработка и издание Hypercasual-игр (ПЕРЕЗАЛИВКА ЭФИРА)" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/wu2EKwBtxaI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="114242115" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E287.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:00</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>286. DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/286-devgamm-online-i-otvety-na-vashi-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 17 May 2020 14:18:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31219</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как прошел DevGAMM Online, обсудим последние новости индустрии и ответим на все ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/XbJrC6EhtK0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97407265" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E286.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>285. Проблемы роста компании в геймдеве</title>
		<link>https://kdicast.com/e/285-problemy-rosta-kompanii-v-gejmdeve/</link>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 14:16:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31216</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, с какими трудностями приходится сталкиваться руководителю компании, когда она начинает (и продолжает) расти, и как контролировать эти процессы. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Бруй, сооснователь и управляющий директор Vizor Games</li>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="285. Проблемы роста компании в геймдеве" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/kUDVyoEZlP4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="104152995" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E285.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>284. Создание рекламных роликов для видеоигр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/284-sozdanie-reklamnyh-rolikov-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 03 May 2020 14:17:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31208</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как устроены процессы по созданию рекламных роликов в игровых студиях.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Аркадий Куликов, креативный продюсер, KamaGames</li>
<li>Игорь Суров, Video Producer, tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="284. Создание рекламных роликов в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/P8wHzKGxKfU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="78621558" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E284.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:21:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>283. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/283-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 14:00:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31204</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="283. Отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/mVUT8oJMDzQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="116350286" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E283.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:01:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>282. Опыт создания инди-студий с нуля</title>
		<link>https://kdicast.com/e/282-opyt-sozdaniya-indi-studij-s-nulya/</link>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 14:26:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31202</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как образуются инди-студии, какие стадии они проходят в своем развитии и, конечно же, про мотивацию.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Фуллер, Founder, CANOE</li>
<li>Антон Скударнов, CEO, Indie GameDev Club</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="282. Опыт создания инди-студий с нуля" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/jyhZIf9Y4LY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="82753043" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E282.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:26:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>281. Продукт менеджмент в играх как сервис</title>
		<link>https://kdicast.com/e/281-produkt-menedzhment-v-igrah-kak-servis/</link>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2020 14:03:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31199</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про работу продукт менеджера в играх как сервис и чем они занимаются.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алена Рыбик, продюсер, King</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="281. Продукт менеджмент в играх как сервис" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/TjDZi8hUsvE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="76333725" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E281.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:19:31</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI</title>
		<link>https://kdicast.com/e/280-naughty-dog-neobyazatelnost-menedzhmenta-i-postroenie-budushhego-s-promethean-ai/</link>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2020 13:53:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31193</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорис с Андреем Максимовым про работу в Naughty Dog, необязательость менеджмента и построение будущего с Promethean AI.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Максимов, Founder, CEO Promethean AI</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/RPilg8A0TBA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="108791409" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E280.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>279. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/279-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 13:44:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31190</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="279. Отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/tKfsQ8FGVCc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="129146361" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E279.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:14:31</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>278. Удаленная работа для офисных сотрудников</title>
		<link>https://kdicast.com/e/278-udalennaya-rabota-dlya-ofisnyh-sotrudnikov/</link>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2020 13:43:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31185</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, что многие компании сейчас закрывают офисы и переводят сотрудников на удаленку. Но не все знают как правильно работать в удаленной команде, как руководить удаленной командой, как настраивать свой рабочий процесс, особенно если ты никогда не работал удаленно, а скоро это для всех может быть очень актуально.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Лиза Махина, Brand Producer, Playrix</li>
<li>Лерика Маллаева, CEO &#038; Founder, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="278. Удаленная работа для офисных сотрудников" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6XGoIXZQKDQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="105225507" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E278.mp3"/>
		<itunes:season>1</itunes:season>
		<podcast:season>1</podcast:season>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:36</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra</title>
		<link>https://kdicast.com/e/277-kollekczionnye-kartochnye-igry-na-primere-legends-of-runeterra/</link>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 14:31:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31183</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про жанр CCG, и почему компания Riot решила выпустить сейчас игру этого жанра. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алексей Подгорецкий, Creative Services Manager &#8212; Russia &#038; CIS | Riot Games</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/wOUJjlJn9o8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="69759307" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E277.mp3"/>
		<itunes:season>1</itunes:season>
		<podcast:season>1</podcast:season>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:12:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>276. Расширение аудитории игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/276-rasshirenie-auditorii-igry/</link>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 21:31:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31180</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про важность аудитории для игровых проектов и как с ней работать.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Екатерина Приходько, Marketing, Apelsin Games, админ телеграм чата игровых маркетологов</li>
<li>Евгения Ревякина, SMM manager, HeroCraft</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="276. Расширение аудитории игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/2-rKnTNf45U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="107744517" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E276.mp3"/>
		<itunes:season>1</itunes:season>
		<podcast:season>1</podcast:season>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:52:14</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>275. Технические стороны разработки Stoneshard</title>
		<link>https://kdicast.com/e/275-tehnicheskie-storony-razrabotki-stoneshard/</link>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2020 14:39:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31178</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как разрабатывалась недавно вышедшая игра Stoneshard. Будет много технических вопросов, приготовьтесь! </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Антон Грищенко, программист, Ink Stains Games</li>
<li>Дмитрий Ступников, программист, Ink Stains Games</li>
<li>Андрей Цыпаев, геймдизайнер, Ink Stains Games</li>
</ul>
<p>Рулевой: Олег Чумаков, CEO, Luden.io</p>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="275. Технические стороны разработки Stoneshard" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Fgivz0Jzz5Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101647756" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E275.mp3"/>
		<itunes:season>1</itunes:season>
		<podcast:season>1</podcast:season>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:45:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>274. Инвестиции в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/274-investiczii-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2020 21:20:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31175</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про инвестиции в игровые компании, что нужно знать для их получения, и, конечно, нужны ли они вам вообще. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Илья Еремеев, Senior Executive Producer, Mail.ru Games Ventures</li>
<li>Юрий Красильников, VP of Business Development, Belka Games</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/aNichiporchik" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Алекс Ничипорчик</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="274. Инвестиции в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/sarLGovq_cA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111333744" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E274.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:58</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>273. Анализ рынка игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/273-analiz-rynka-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 16 Feb 2020 14:27:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31171</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы  поговорим про то, как анализировать рынок игр, какие инструменты для этого нужны, как подобрать цену на вашу игру и, конечно же, про успех.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Филипп Селиванов, Senior Data Analyst, Nordisk Film Games</li>
<li>Саша Ненадовец, Manager of Competitive Intelligence, Wargaming America</li>
<li>Алексей Румянцев, Competition Analyst, Wargaming Minsk</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="273. Анализ рынка игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/gqOwM10xka4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90355418" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E273.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:07</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>272. Подписки</title>
		<link>https://kdicast.com/e/272-podpiski/</link>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2020 14:30:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31169</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про развитие подписок в индустрии игр, и куда это движется.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="272. Подписки" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/1Oqf4yjLvc0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="110758858" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E272.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>271. Разработка и продвижение Encased RPG</title>
		<link>https://kdicast.com/e/271-razrabotka-i-prodvizhenie-encased-rpg/</link>
		<pubDate>Sun, 02 Feb 2020 14:21:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31165</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про разработку и продвижение Encased RPG.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Артем Коровкин, CEO, Dark Crystal Games</li>
<li>Вячеслав Козихин, Creative Director, Dark Crystal Games</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="271. Разработка и продвижение Encased RPG" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/9VgzcAatRm4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="87955483" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E271.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/269-tehnicheskie-storony-raboty-komandy-na-ue4-ch-2/</link>
		<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 14:20:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31161</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы продолжим беседу про то, как работать на Unreal Engine 4 в команде.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Алямкин, Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES)</li>
<li>Владимир Ширшов, Tech Lead, King’s Bounty 2 (1C)</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/gYBvv28EOlQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="119473839" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E270.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:27</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>269. Технические стороны работы команды на UE4 ч.1</title>
		<link>https://kdicast.com/e/269-tehnicheskie-storony-raboty-komandy-na-ue4/</link>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2020 14:04:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31155</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как работать на Unreal Engine 4 в команде.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Алямкин, Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES)</li>
<li>Владимир Ширшов, Tech Lead, King’s Bounty 2 (1C)</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="269. Технические стороны работы команды на UE4" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/MPbyfmBjkY4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="95584037" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E269.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:39:34</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>268. Итоги года 2019</title>
		<link>https://kdicast.com/e/268-itogi-goda-2019/</link>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2019 14:45:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31146</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы ответим на вопросы слушателей и подведем личные итоги года.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="268. Итоги года 2019" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/g7DmnVrMSrQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="84950257" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E268.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:28:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>267. Работа аутсорс-студии графики</title>
		<link>https://kdicast.com/e/267-rabota-autsors-studii-grafiki/</link>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2019 14:30:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31143</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как устроены процессы в студиях, выполняющих внешние заказы, что нужно учитывать при работе с ними и, конечно же, про соблюдение сроков. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Ксения Федорова, CEO and Art Director at Alpaca Games Studio</li>
<li>Руслан Зеленский, Co-founder, Gamepack</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="267. Работа аутсорс-студии графики" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/1WuQwwtoQOE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="100348685" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E267.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>266. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/266-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 14:47:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31136</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="266. Отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/n8pLT6n_nko?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="96884217" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E266.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:40:55</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>265. Построение бренда игровой компании</title>
		<link>https://kdicast.com/e/265-postroenie-brenda-igrovoj-kompanii/</link>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 14:41:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31130</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как правильно построить бренд игровой компании, зачем это нужно, как он помогает нанимать сотрудников, и, конечно же, про то, как потом этих сотрудников правильно увольнять.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Никита Гук, Chief Brand Officer, Playgendary</li>
<li>Андрей Ивашенцев, Regional Director, Microsoft</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="265. Построение бренда игровой компании" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/vEjBVzi8ViY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="88087191" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E265.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:45</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest</title>
		<link>https://kdicast.com/e/264-postmortemy-warforwards-i-angelo-and-deemon-one-hell-of-a-quest/</link>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 14:39:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31127</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы послушаем постмортемы двух инди-игр: WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Роман Пак, инди-одиночка</li>
<li>Дмитрий Чеглаков, со-основатель, Specialbit</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/JTprivS9ISs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="77032659" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E264.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:20:14</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>263. Стриминг игр GeForce Now</title>
		<link>https://kdicast.com/e/263-striming-igr-geforce-now/</link>
		<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 14:30:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31122</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим стриминговые игровые сервисы на примере Nvidia GeForce Now и чем он может быть интересен разработчикам игр. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Георгий Трушкин, Комьюнити-менеджер, Nvidia</li>
<li>Олег Шкода, Менеджер по техническому маркетингу, Nvidia</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="263. Стриминг игр GeForce Now" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/QvpWPygztIs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="79622277" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E263.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:22:56</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>262. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/262-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 27 Oct 2019 13:44:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31120</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. А еще дружно отметим день рождения Миши.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="262. Отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/fnB7NQ3vw1A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97202169" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E262.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>261. Продюсирование игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/261-prodyusirovanie-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2019 13:48:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31117</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о продюсерах в игровой индустрии, какие задачи он выполнет в команде, какие проблемы решает и, конечно же, про то, как при всем этом не сойти с ума. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Константин Сахнов, управляющий партнер компании DatCroft Games</li>
<li>Павел Овчинников, продюсер 1С Entertainment</li>
<li>Андрей Подопригора, исполнительный продюсер tinyBuid</li>
</ul>
<p>Ведущие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="261. Продюсирование игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/vdfEm0xBORQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118547406" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E261.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>260. Организация удаленной работы распределенной команды</title>
		<link>https://kdicast.com/e/260-organizacziya-udalennoj-raboty-raspredelennoj-komandy/</link>
		<pubDate>Sun, 13 Oct 2019 13:32:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31113</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим боли роста, проблемы построения удаленных процессов и коммуникации, временных поясов, инструменты для удаленной работы, мотивацию, поиск сотрудников/фрилансеров и многое другое.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Евгений Орехов, CEO, Tall Troll Games</li>
<li>Таня Локтионова, Founder, Values Value</li>
<li>Алекс Рублев, CEO\Producer, RocketBrush Studio</li>
</ul>
<p>Ведущая: Лерика Маллаева, CEO, DevGAMM.</p>
<p>Смотрящие: <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="260. Организация удаленной работы распределенной команды" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/LN_gTZTlBGM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="167419705" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E260.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:54:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>259. Самообразование в игровой индустрии</title>
		<link>https://kdicast.com/e/259-samoobrazovanie-v-igrovoj-industrii/</link>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2019 13:09:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31108</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о самообразовании, зачем учиться если вы и так все знаете, и, конечно же, про трудоустройство в игровой индустрии. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Игорь Дятлов, главный преподаватель и основатель школы компьютерной графики XYZ</li>
<li>Марк Колобаев, концепт-артист, основатель курса Element Edition</li>
<li>Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="259. Самообразование в игровой индустрии" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/1-yro94gcmY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="93538841" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E259.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:37:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>258. Разработка игр в одиночку</title>
		<link>https://kdicast.com/e/258-razrabotka-igr-v-odinochku/</link>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 13:42:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31105</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как разрабатывать игры в одиночку, с чем вам придется при этом столкнуться, прокрастинации, и, конечно же, как при этом завершить работу над игрой. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Хорошавин, Alexander Goodwin. Автор Algotica,  Mechanism и Selfloss</li>
<li>Валентин Щекин, Primary Games. Автор Never Again</li>
<li>Слава Грис, Redblack Spade. Автор Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="258. Разработка игр в одиночку" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/CAVGVQTG7sY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="86859141" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E258.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:30:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>257. Финский геймдев</title>
		<link>https://kdicast.com/e/257-finskij-gejmdev/</link>
		<pubDate>Sun, 22 Sep 2019 14:25:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31098</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как себя чувствуют разработчики игр в Финляндии.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Семилетов, Senior Client Engineer, Electronic Arts</li>
<li>Cергей Панин, Environment Artist, Remedy Entertainment</li>
<li>Александр Зотиков, Technical Artis, Remedy Entertainment</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="257. Финский геймдев" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/N3FoQVG2TZ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97287409" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E257.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:20</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/256-novyj-sezon-podkasta-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 14:26:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31095</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы расскажем, как провели лето, что было интересного в индустрии разработки игр и ответим на ваши вопросы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/iThtRDh-GqQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118925093" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S08E256.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона)</title>
		<link>https://kdicast.com/e/255-e3-i-drugie-novosti-poslednij-vypusk-sezona/</link>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 14:52:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31084</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как прошла выставка E3, ответим на ваши вопросы и со спокойной душой уйдем на летний перерыв. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="255. E3 2019 и другие новости (Последний выпуск сезона)" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/MP8PTolkuZU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="81581869" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E255.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:24:59</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>254. Геймификация</title>
		<link>https://kdicast.com/e/254-gejmifikacziya/</link>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 15:14:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31080</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про геймификацию.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Голубкин, Владелец издательства «ГЕМЕНОТ», экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis</li>
<li>Евгения Черкасова, Основатель компании «Игрофикация Бизнес Решений» (OrgBizGames)</li>
</ul>
<p>Ведущие:- <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="254. Геймификация" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/LWpKWnqhSrM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="82699627" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E254.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:26:09</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>253. Про Game Jams</title>
		<link>https://kdicast.com/e/253-pro-game-jams/</link>
		<pubDate>Sun, 26 May 2019 14:21:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31078</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про геймджемы, зачем в них участвовать, что они дают начинающим разработчикам и, конечно же, про мотивацию.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Евгений Орехов, CEO Tall Troll Games</li>
<li>Иван Шибанов</li>
<li>Николай Кузнецов, Konfa Games</li>
</ul>
<p>Ведущие:- <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="253. Про Game Jams" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/EfCNLzAQO1w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="76097133" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E253.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:19:16</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>252. DevGAMM и последние новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/252-devgamm-i-poslednie-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 16:36:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31075</guid>
		<description><![CDATA[<p>мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей &#8212; любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="252. DevGAMM и последние новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/l_FSPLRo4rM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90378121" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E252.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:08</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>251. Разработка и издание Metro Exodus</title>
		<link>https://kdicast.com/e/251-razrabotka-i-izdanie-metro-exodus/</link>
		<pubDate>Sun, 12 May 2019 15:17:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31063</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про историю разработки Metro Exodus, историю студии 4A Games, работу с издателем, геймдизайн и многое другое.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Кармальский, арт-директор, 4A Games</li>
<li>Александр Костюк, ведущий гейм-дизайнер, 4A Games</li>
<li>Александр Павленко, ведущий художник, 4A Games</li>
</ul>
<p>Ведущие:- <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="251. Разработка и издание Metro Exodus" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/H77SHh2r3y4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="93553045" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E251.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:37:27</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>250. UX в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/250-ux-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 05 May 2019 15:17:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31061</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про UX в разработке игр, почему его часто путают с UI, как он проектируется и, конечно же, про то, как стать UX-дизайнером.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Наталья Реброва, UI/UX Designer, SYBO</li>
<li>Ольга Качалина, Senior UX Designer, King</li>
</ul>
<p>Ведущая &#8212; Лерика Маллаева, CEO DevGAMM.</p>
<p>Отдыхающие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="250. UX в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Umwms4crrjU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97787001" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E250.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:52</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>249. Постмортем Unnyworld</title>
		<link>https://kdicast.com/e/249-postmortem-unnyworld/</link>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2019 15:26:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31058</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим об истории разработки и выпуска MOBA Unnyworld, поиске инвестиций, работе в команде и чем все закончилось. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Апанасик, CTO/backend dev, Unnyhog</li>
<li>Маргарита Белорукова, клиентский Unity3d разработчик, Unnyhog</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="249. Постмортем Unnyworld" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/8XSkjlpwjqk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="94429691" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E249.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:38:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>248. Польский геймдев</title>
		<link>https://kdicast.com/e/248-polskij-gejmdev/</link>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2019 16:03:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31056</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим об индустрии разработки игр в Польше, локальных конференциях, основных компаниях, рынке труда и как переехать туда работать. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Станислав Капуста, HR, Yggdrasil Gaming (Краков)</li>
<li>Антыков Андрей, Product Manager, Gamesture (Краков)</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="248. Польский геймдев" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/oWosV1mhqlo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="76262259" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E248.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:19:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>247. Настольные ролевые игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/247-nastolnye-rolevye-igry/</link>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2019 16:16:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31050</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим об истории создания настольных ролевых игр, их связи с видеоиграми, их геймдизайне и о популярных жанрах.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Ермаков – издательство «Студия 101»</li>
<li>Денис Антонов – конвент «Ролекон», клуб «Локация»</li>
<li>Максим Николаев – конвент «Ролекон», капитан-куратор Pathfinder Society Roleplaying Guild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="247. Настольные ролевые игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/IvRFmhjxevk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117971201" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E247.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>246. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/246-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 16:58:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31047</guid>
		<description><![CDATA[<p>мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей &#8212; любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="246. Отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/paIaIcAPXN0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="141500409" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E246.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:27:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>245. Аналитика ч.2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/245-analitika-ch-2/</link>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2019 15:47:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31043</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы продолжим говорить о том, чем занимаются аналитики преимущественно на мобильных проектах, что делать с данными, минимальный набор инструментов, и про то, как работа в индустрии отличается в разных странах.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Юрий Беляков, Lead Data Analyst, Playrix</li>
<li>Лера Саитова, Senior Data Analyst, AnchorFree</li>
<li>Филипп Селиванов, Data Analyst, SYBO (Subway Surfers)</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="245. Аналитика ч.2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/T8YXB8_igCA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="107204191" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E245.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>244. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/244-otvechaem-na-voprosy/</link>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 16:15:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31038</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы ответим на вопросы, которые волнуют наших слушателей, и, несомненно, нас.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="244. Отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/gxKKj9j4gNc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="126998265" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E244.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:12:17</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>243. Аналитика</title>
		<link>https://kdicast.com/e/243-analitika/</link>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 16:18:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31035</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, чем занимаются аналитики преимущественно на мобильных проектах, что делать с данными, минимальный набор инструментов, и про то, как работа в индустрии отличается в разных странах.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Юрий Беляков, Lead Data Analyst, Playrix</li>
<li>Лера Саитова, Senior Data Analyst, AnchorFree</li>
<li>Филипп Селиванов, Data Analyst, SYBO (Subway Surfers)</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="243. Аналитика" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/A5oVOVPaoCE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="89472997" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E243.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:33:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>242. DevOps</title>
		<link>https://kdicast.com/e/242-devops/</link>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2019 15:25:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31033</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, что такое DevOps и зачем это нужно. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Мананников, PlayStation Now Release Engineer, Sony Interactive Entertainment</li>
<li>Александр Ковальчук, Build Engineer, YAGER</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="242. DevOps" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/s4p9a7uIqGE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="82995295" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E242.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:26:27</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>241. Жизнь инди в Англии (eng)</title>
		<link>https://kdicast.com/e/241-zhizn-indi-v-anglii-eng/</link>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2019 16:11:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31029</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как живут и работают инди в Англии. Внимание: эфир будет на английском языке!<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Alex Rose, Indie, Alex Rose Games</li>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="241. Жизнь инди в Англии (eng)" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Yx2AZCrqWLQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="91301637" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E241.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:06</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>240. Как совмещать работу и разработку своих игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/240-kak-sovmeshhat-rabotu-i-razrabotku-svoih-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 15:46:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31024</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как можно совмещать основную работу с созданием собственных проектов по вечерам и выходным, подворовывая время у сна и семьи, и, конечно же, при этом не перегореть.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Куликов, Геймдизайнер, Инди</li>
<li>Марат Гилязов, программист, Huuuge Games днем и Инди ночью</li>
<li>Виталий Островский, программист Game Insight днём и Инди по вечерам и выходным</li>
<li>Николай Самборский, геймдизайнер/композитор, инди</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="240. Как совмещать работу и разработку своих игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/SuUqwq43Py8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="83149737" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E240.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:26:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>239. Разработка и издание Protocol и Happy Room</title>
		<link>https://kdicast.com/e/239-razrabotka-i-izdanie-protocol-i-happy-room/</link>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2019 16:16:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31021</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как разрабатывались игры Protocol и Happy Room, что случилось за это время, и, конечно же, про инди-маркетинг. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Ян Шевченко, CEO/Founder, Fair Game Studios, игра Protocol</li>
<li>Вадим Каипов, Директор по развитию, Fair Game Studios, игра Protocol</li>
<li>Антон Вельможий, глава инди студии Mana Potion Studios, игра Happy Room</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="239. Разработка и издание игр Protocol и Happy Room" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/FO1_LIT1k-Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="88983855" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E239.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:32:41</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>238. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/238-otvechaem-na-voprosyi/</link>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2019 16:23:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31019</guid>
		<description><![CDATA[<p>мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей &#8212; любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="238. Отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/O4KUphMaYLw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="122956665" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E238.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:08:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>237. Нарративный дизайн</title>
		<link>https://kdicast.com/e/237-narrativnyiy-dizayn/</link>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2019 16:43:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31013</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой нелинейной игре.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер, Ice-Pick Lodge</li>
<li>Никита Кулага, сооснователь, Lazy Bear Games &#8212; Graveyard Keeper</li>
<li>Арсений Крымов, нарративный дизайнер, Owlcat Games &#8212; Pathfinder: Kingmaker</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="237. Нарративный дизайн" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/thZrEH7Qvbw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="105432823" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E237.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>236. Итоги года 2018</title>
		<link>https://kdicast.com/e/236-itogi-goda-2018/</link>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 15:36:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31009</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы отвечаем на вопросы слушателей и обсуждаем ушедший год.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="236. Итоги года 2018" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ivhVjo9OdHg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="116595697" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E236.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:01:27</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>235. Локализация игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/235-localization/</link>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 15:53:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31006</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про локализацию игр как со стороны компаний, занимающихся непосредственно переводом, так и разработчиков игр. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер и глава локализации, Ice-Pick Lodge</li>
<li>Дмитрий Куршин, директор производства, The Most Games</li>
<li>Надежда Лынова, директор производства, INLINGO</li>
<li>Алексей Медов, старший редактор, INLINGO</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="235. Локализация игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/HmgKVyPtTTc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="119766385" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E235.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:45</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>234. Про Epic Games Store</title>
		<link>https://kdicast.com/e/234-pro-epic-games-store/</link>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2018 18:18:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=31000</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы расскажем вам все то, что вы хотели знать об Epic Games Store, и не боялись спросить. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="234. Про Epic Games Store" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/rVkn41t3pfI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="114550139" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E234.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>233. Онлайн образование для разработчиков игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/233-onlayn-obrazovanie-dlya-razrabotchikov-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2018 15:15:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30997</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о важности образования для разработчиков игр, но на этот раз исключительно про получение его онлайн, кому оно нужно, что дает и, конечно же, про то, как потом попасть в игровую индустрию. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Гимельрейх, сооснователь проекта Манжеты Гейм-дизайнера, куратор креативного пространства Indie Space, автор и куратор курса Гейм-дизайн, Университет Нетология</li>
<li>Мария Кочакова, игровой сценарист и нарративный дизайнер, основатель школы “Нарраторика”</li>
<li>Василий Сабиров, ведущий аналитик и сооснователь, dev2dev</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="233. Онлайн образование для разработчиков игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/HewmOoWSdMU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90371235" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E233.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:08</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>232. Разработка и издание Graveyard Keeper</title>
		<link>https://kdicast.com/e/232-razrabotka-i-izdanie-graveyard-keeper/</link>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2018 14:21:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30993</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим со студией Lazy Bear Games о том, как они разрабатывали свою вторую игру, Graveyard Keeper, проблемы роста небольшой инди-студии из Питера, и, конечно же, как это все издавалось в tinyBuild.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Святослав Черкасов, сооснователь, Lazy Bear Games</li>
<li>Никита Кулага, сооснователь, Lazy Bear Games</li>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="232. Разработка и издание Graveyard Keeper" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/19vty1Aljs4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="82854045" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E232.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:26:18</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>231. DevGAMM и другие новости индустрии</title>
		<link>https://kdicast.com/e/231-devgamm-i-drugie-novosti-industrii/</link>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2018 14:23:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30991</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как прошел DevGAMM, что было на нем интересного и полезного, а также обсудим все новости индустрии, что накопились за последнее время.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="231. DevGAMM и другие новости индустрии" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/yOh2WbtIRXY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117181719" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E231.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:04</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads</title>
		<link>https://kdicast.com/e/230-reklama-v-kotoruyu-mozhno-igrat-playable-ads/</link>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 16:27:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30985</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про формат интерактивной рекламы, Playable Ads, ее разработку и геймдизайн, в чем ее сильные и слабые стороны, и, конечно же, про деньги.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Анна Попереко, геймдизайнер, ironSource</li>
<li>Ольга Хоменко, COO &#038; Co-founder, PlayToMax</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ArxALnkWEpA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="76669275" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E230.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:19:52</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>229. Инди без издателя</title>
		<link>https://kdicast.com/e/229-indi-bez-izdatelya/</link>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 14:36:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30982</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как сейчас живут инди-разработчики без издателя, послушаем про разработку игр Niffelheim и Train Valley 2, и, конечно же, про то, кому на Steam жить хорошо.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Арутюнян, Co-founder, Ellada Games и Colibri Games</li>
<li>Алексей Давыдов, основатель, Flazm Interactive</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="229. Инди без издателя" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/U2q1JzVHdtc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="103683701" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E229.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:00</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>228. Что сейчас происходит с VR</title>
		<link>https://kdicast.com/e/228-chto-seychas-proishodit-s-vr/</link>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 15:30:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30979</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как себя сейчас чувствует VR-индустрия игр, про проекты гостей, появились ли деньги и, конечно же, куда все это движется.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Антон Бравин, программист, Mobirate</li>
<li>Виталий Семенов, DeepType Games</li>
<li>Алексей Тягнирядко, 3D generalist, Rewind</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="228. Что в 2018 происходит с VR" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/veFXSbPtT0w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="112328711" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E228.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:57:00</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>227. Новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/227-novosti/</link>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2018 15:03:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30976</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, что произошло интересного в индустрии разработки игр за последнее время, узнаем у Лерики, что интересного будет на ближайшем DevGAMM в Минске, и, конечно же, поговорим за жизнь.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="227. Новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/aiwvJt4_h-c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="108955233" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E227.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>226. Разработка игр по брендам</title>
		<link>https://kdicast.com/e/226-razrabotka-igr-po-brendam/</link>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2018 22:47:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30969</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, зачем разработчикам браться за игры по бренду, проблемах согласования с владельцем лицензии, разберем интересные кейсы, что же вам делать, если ваша игра &#8212; уже бренд.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алина Браздейкене, специалист по тарелочкам, Creative Mobile</li>
<li>Арвидас Браздейкис, 2D artist &#038; UI designer, Game Insight</li>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="226. Разработка игр по брендам" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/zkq5PBtUyw8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="87103365" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E226.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:30:44</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>225. Обратная связь и проблемы роста в геймдеве</title>
		<link>https://kdicast.com/e/225-obratnaya-svyaz-i-problemyi-rosta-v-geymdeve/</link>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2018 16:28:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30967</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как построить HR-отдел в компании с нуля, вырастить команду, почему очень часто в компаниях нет обратной связи с сотрудниками, что с этим делать, и, конечно же, про то, как ценить свой профессиональный опыт.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Волков, директор по управлению персоналом, игровое направление 1С</li>
<li>Таисия Филимонова, HR, Crazy Panda</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="225. Обратная связь и проблемы профессионального и личностного роста в геймдеве" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/mGeMwq3THOg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="100800359" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E225.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:45:00</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>224. Блокчейн-игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/224-blokcheyn-igryi/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2018 15:17:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30964</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о технологии блокчейн, как ее можно использовать в играх, сложностях, про продвижение, и, конечно же, про то, что лучше &#8212; потратить бюджет игры на оборудование для майнинга или все-таки сделать хорошую игру.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Копов, руководитель студии 0xGames,  игра 0xUniverse </li>
<li>Владимир Томко, продюсер игры Blockchain Cuties</li>
<li>Сергей Лабутин, исполнительный директор компании Ether Dale, игра Ether Quest</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="224. Блокчейн-игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ucGkWB_fCI0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="120923757" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E224.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:05:58</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>223. Как индустрия провела лето</title>
		<link>https://kdicast.com/e/223-summer-special/</link>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2018 15:13:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30961</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о свежих происшествиях в игровой индустрии, новой работе Михаила и о том, что ждать этой осенью.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="223. Как индустрия провела лето" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/SvD3Isb_t1g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="110626439" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S07E223.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:14</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>222. Отвечаем на вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/222-q-n-a/</link>
		<pubDate>Sun, 27 May 2018 12:30:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30951</guid>
		<description><![CDATA[<p>мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей &#8212; любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="222. Отвечаем на вопросы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Uw-kzRGRgGw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="107092089" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E222.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:33</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>221. Network и развитие сетевых игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/221-network-games/</link>
		<pubDate>Sun, 20 May 2018 01:05:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30943</guid>
		<description><![CDATA[<p>мы поговорим о том, чем занимаются на работе сетевые программисты, особенностях применения технологий в разных жанрах игры, и, конечно же, про то, сколько надо потратить времени, чтобы из однопользовательской игры сделать сетевую.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Кирилл Корепанов, Software Engineer, The Coalition (Microsoft Studios) в Vancouver BC</li>
<li>Дмитрий Козлов, Software Engineer, Epic Games</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="221. Network и развитие сетевых игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/-UH3zcUvvBM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117202508" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E221.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>220. Менторство и экспертиза</title>
		<link>https://kdicast.com/e/220-mentoring/</link>
		<pubDate>Sat, 12 May 2018 17:02:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30941</guid>
		<description><![CDATA[<p>мы поговорим о том, зачем вам в прокте нужен (или не нужен) ментор, чем он может помочь (или помешать), и, конечно же, про то, сколько они получают.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Елена Лобова, Founder, ACHIEVERS HUB</li>
<li>Олександр Компанец, независимый продюсер</li>
<li>Сергей Кононов, GD Knight, ARPU.GURU</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="220. Менторство и экспертиза" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/2f0Wav8zj5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="81161874" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E220.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:24:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/219.-gdpr/</link>
		<pubDate>Sat, 05 May 2018 22:36:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30938</guid>
		<description><![CDATA[<p>мы поговорим о том, что такое GDPR, и как он влияет на разработку игр, а заодно про персональные данные, блокировки и, конечно же, про важные новости.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Кривошеев, юрист, copyrightlawrussia.com, админ канала “Правовые вопросы в геймдеве” https://t.me/legalgd</li>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/qkFAsJchXis?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111016320" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E219.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:38</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>218. Как проверить профпригодность геймдизайнера</title>
		<link>https://kdicast.com/e/218-test-gamedesigners/</link>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 00:23:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30935</guid>
		<description><![CDATA[<p>мы поговорим о том, какой квалификацией и скилами должен обладать геймдизайнер, и, конечно же, о том, как проверить это все при приеме на работу.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Елена Бугакова, СEO, ARPU.GURU</li>
<li>Татьяна Локтионова, основатель, Values Value</li>
<li>Константин Сахнов, директор игрового департамента Rocket Jump</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="218. Как проверить профпригодность геймдизайнера" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/k1AKv2fo4Q0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="106014601" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E218.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:50:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>217. Разработка и издание игры Hyperforma на iOS</title>
		<link>https://kdicast.com/e/217-hyperforma-ios/</link>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2018 01:09:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30933</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как небольшая команда из Курска разрабатывала и наконец выпустила игру HYPERFORMA на iOS, попутно получая призы на конференциях, что это дало, и, конечно же, про жизнь инди.<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Денис Дорохов, сооснователь, Nord Unit</li>
<li>Федор Данилов, сооснователь, Nord Unit</li>
<li>Лерика Маллаева, управляющий директор DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="217. Разработка и издание игры HYPERFORMA на iOS" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/3zazaanHIuI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="79362180" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E217.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:22:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование</title>
		<link>https://kdicast.com/e/216.-education/</link>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2018 20:55:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30931</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, что натворила компания Valve, почему Steam Spy больше не может полноценно работать, про открытие коворкинга для инди разработчиков INDIE SPACE в Санкт-Петерурге, и про то, как сейчас обстоят дела с образованием. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Гимельрейх, соучредитель Манжеты Гейм-Дизайнера, соучредитель ARPU.GURU, куратор креативного пространства Indie Space http://indierocket.ru, инди-разработчик
</li>
<li>Ярослав Кравцов, независимый разработчик, куратор Scream School, координатор шоукейса DevGAMM</li>
<li>Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/3XlUZpfeGBM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97909954" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E216.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:59</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>215. Как работать с видеоблогерами</title>
		<link>https://kdicast.com/e/215-youtubers/</link>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2018 21:58:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30926</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как живет современный YouTube и другие новые медиа, как разработчикам с ними работать, и, конечно же, про зарплату бруклинских официантов. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Антон Логвинов, видеоблогер, FXA Studio</li>
<li>Валентин Петухов, видеоблогер, Wylsacom Media</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="215. Как работать с видеоблогерами" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/HyYPg_EDRW8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="140502894" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E215.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:26:21</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>214. Конструктор игр GameMaker</title>
		<link>https://kdicast.com/e/214.-gamemaker/</link>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2018 12:21:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30923</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о популярном конструкторе игр GameMaker, его развитии за 20 лет, для чего используется, и конечно же о том, что игры делать вообще несложно.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Кирилл Золовкин (https://vk.com/game_maker_guy), ведущий гейм-дизайнер OctoBox Interactive, создатель Steam Panic, Paper Knight, Gripper и программы Geon FX в GameMaker</li>
<li>Вадим Дяченко, программист (https://yal.cc/works), администратор крупнейшего русскоязычного сообщества по GameMaker, работает с YoYo Games над улучшением GameMaker Studio 2</li>
<li>Александр Кондырев, программист, OctoBox Interactive, игра Gripper в GameMaker. Опыт работы с GameMaker: 11 лет</li>
<li>Джулиан Адамс, программист, игры Hyper Light Drifter и Swords of Ditto</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="214. Конструктор игр GameMaker" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/fcpL2Gt_Q5g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="116633655" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E214.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:01:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/213-gdc-itogi-steam-za-2017-i-poslednie-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2018 13:38:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30921</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как прошла конференция GDC в Сан-Франциско, послушаем пересказ доклада Сергея с него про то, сколько денег было у Valve в 2017, и, конечно же, последние новости индустрии.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/QrndYucOQX4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="94323032" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E213.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:38:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>212. 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona</title>
		<link>https://kdicast.com/e/212-2d-engines/</link>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2018 17:36:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30915</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о 2D-движках, их возможностях, платформах, сложностях разработки, а также о том, зачем они вообще существуют, если есть Unity и Unreal Engine.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Вадим Башуров, Евангелист, Corona</li>
<li>Олег Придюк, Евангелист, King</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="212. 2D-движки для разработки игр Defold и Corona" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/7lTyzBixcFk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="104951315" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E212.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>211. Технический арт ч.2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/211-tech-art-2/</link>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 04:07:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30908</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы опять поговорим о техническом арте, технических артистах, многогранности этого ремесла, а также про лень, как двигатель развития.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Зотиков, Technical Artist, Remedy Entertainment</li>
<li>Данил Гошко, Technical 3D Artist, Certified Unity Developer в Plarium Kharkiv</li>
<li>Алексей Медяник, Technical Artist, Ubisoft (Farcry5)</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="211. Технический арт ч.2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/1dqWxRSG9mg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="104030083" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E211.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>210. Технический арт ч.1</title>
		<link>https://kdicast.com/e/210-tech-art/</link>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 02:02:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30904</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о техническом арте, технических артистах, многогранности этого ремесла, а также про лень, как двигатель развития.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Зотиков, Technical Artist, Remedy Entertainment</li>
<li>Данил Гошко, Technical 3D Artist, Certified Unity Developer в Plarium Kharkiv</li>
<li>Алексей Медяник, Technical Artist, Ubisoft (Farcry5)</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="210. Технический арт ч.1" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/QlE3lMF7lPM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="98811862" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E210.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:42:56</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>209. Разработка и издание Escape From Tarkov</title>
		<link>https://kdicast.com/e/209-razrabotka-i-izdanie-escape-from-tarkov/</link>
		<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 23:16:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30899</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как команда из Санкт-Петербурга решила сделать шутер на Unity, особенности разработки и издания, и, конечно же, про правильное ударение в названии города Тарков.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Никита Буянов, глава студии, Battlestate Games</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="209. Разработка и издание Escape From Tarkov" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/mDjAFiuCagg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90533803" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E209.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:18</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>208. Юридическая консультация</title>
		<link>https://kdicast.com/e/208-yuridicheskaya-konsultatsiya/</link>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 15:28:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30893</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы опять поговорим о насущных юридических вопросах, которые возникают при разработке и издании игр. И немного про юридические аспекты вездесущего блокчейна.</p>
<p><strong>Задавайте свои вопросы в комментариях к подкасту!</strong></p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Андрей Кривошеев, юрист, copyrightlawrussia.com, админ канала “Правовые вопросы в геймдеве” https://t.me/legalgd</li>
<li>Филипп Мищенко, юрист, Last Level</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="208. Юридические вопросы и Blockchain в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/xTMoBZSosfA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="128554266" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E208.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:13:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>207. DevGAMM и другие новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/207-devgamm-i-drugie-novosti/</link>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2018 01:57:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30889</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как прошла конференция DevGAMM в Киеве, результатах Hello Neighbor, да и вообще по последним новостям из мира разработки игр. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Валерия Маллаева,директор DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/l1VCJuC93w4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115691244" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E207.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:31</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты</title>
		<link>https://kdicast.com/e/206-playrix-pro-rost-raspredelennyie-komandyi-i-hityi/</link>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 14:22:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30886</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим c основателями компании Playrix об истории компании, про уникальную структуру, построенную на распределенных командах, проблемы роста и, конечно же, про секретную формулу создания хитов.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Игорь Бухман, основатель, Playrix</li>
<li>Дмитрий Бухман, основатель, Playrix</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/RUMzjAhjGAA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="96195076" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E206.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:40:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>205. Аутсорс того, что не аутсорсят</title>
		<link>https://kdicast.com/e/205-autsors-togo-chto-ne-autsorsyat/</link>
		<pubDate>Sat, 20 Jan 2018 02:34:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30880</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про аутсорс того (не знаем чего), что обычно не отдают внешнему исполнителю, о достоинствах и недостатках этих подходов, и конечно же про то, как ничего самому не делать и при этом разрабатывать игры. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Кононов, GD Knight, ARPU.GURU</li>
<li>Василий Сабиров, ведущий аналитик, devtodev</li>
<li>Вера Величко, художник, OWL-Studio</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принято" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/zOAk5oPZUMY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="113386539" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E205.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:58:07</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>204. Разработка окружения в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/204-environment/</link>
		<pubDate>Sun, 14 Jan 2018 00:47:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30874</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про разработку окружения в играх, ее специфике, различии к подходам в разных студиях, платформах и, конечно же, поговорим по душам, как вы любите.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Дергачёв, Senior environment artist, Infinity Ward</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="204. Разработка окружения в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/uGJ-vxvxwCM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="106593026" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E204.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:02</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>203. Итоги года 2017</title>
		<link>https://kdicast.com/e/203-itogi-goda-2017/</link>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2017 13:33:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30868</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про итоги года, что важного произошло в 2017, и расскажем, какие игры надо делать в 2018. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="203. Итоги года 2017" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/nO51Dx8HQT0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117810607" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E203.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:43</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>202. Как тратить деньги</title>
		<link>https://kdicast.com/e/202-kak-tratit-dengi/</link>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 13:52:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30862</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим не о том, как зарабатывать деньги, а о том, как их тратить: как правильно расходовать заработанное, планировать бюджеты, где взять кредит, и, конечно же, про то, что стоило покупать Bitcoin в 2011м.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Дергай, CEO Aterdux Entertainment</li>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="202. Как тратить деньги" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6SbPvjnmc1g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="108190028" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E202.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:52:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>201. Мобильные браузерные игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/201-mobilnyie-brauzernyie-igryi/</link>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 17:21:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30859</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим об индустрии мобильных браузерных игр, с чего она начиналась, чем дышит сейчас, особенности разработки, и, конечно же, про будущее.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса, Overmobile</li>
<li>Эдгарс Стродс, экс-глава игрового направления, Ок.ру, ныне независимый эксперт</li>
<li>Иван Шутов, продюссер, Overmobile</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="201. Мобильные браузерные игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/72Sh0Rjz27E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="91781801" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E201.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:36</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS</title>
		<link>https://kdicast.com/e/200-razrabotka-igr-dlya-vzroslyih-bez-registratsii-i-sms/</link>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 17:19:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30853</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о разработке адалт-игр, как их продавать, высокохудожественной эротике, и, конечно же, про статью &#171;от двух до шести&#187;.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Георгий Кухтенков, инди разработчик, один из основателей студии “CivilSavages”.</li>
<li>Иван, инди разработчик, творческое объединение “Ktulhu Solutions”</li>
<li>Антон Порнобарон, разработчик, компания “HooligApps”</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMS" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/USepvsOJfUU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="129990423" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E200.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:15:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>199. Cнова о музыке и звуке в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/199-cnova-o-muzyike-i-zvuke-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2017 16:26:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30846</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о Гильдии Разработчиков Интерактивного Аудио, терминологии звука, работу со звуком в играх, звуковые движки и, конечно, про &#171;напиши-ка мне музыку так, чтобы у игроков душа развернулась&#187;.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Надежда Гурская, композитор</li>
<li>Сергей Фомин, звукорежиссёр</li>
<li>Иван Осипенко, звукорежиссёр</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="199. Мы снова говорим о музыке и звуке в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/7EDXdXNPxBQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121285154" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E199.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:20</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>198. Ящики полные добычи</title>
		<link>https://kdicast.com/e/198-yashhiki-polnyie-dobyichi/</link>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 00:33:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30843</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, что было интересного на DevGAMM в Минске,  про вкусные драники, а также про то, что произошло интересного в мире разработки игр в последнее время.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков*</li>
<li>Николай Дыбовский*</li>
<li>Сергей Орловский*</li>
<li>Сергей Климов*</li>
</ul>
<p>* в ящиках с добычей.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="198. Ящики полные добычи" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/WJLuXcA6XWk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="134709123" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E198.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:20:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>197. 3D-моделирование в играх ч.2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/197-3d-modelirovanie-v-igrah-ch-2/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 21:39:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30835</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы продолжим разговор о том, чем занимаются 3D-артисты, особенности их профессии, направлениях в CG, и, конечно же, о хипстерах.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Олег Жариков, 3D-артист</li>
<li>Сергей Панин, 3D-артист, Mail.Ru Group</li>
<li>Андрей Сарафанов 3D Artist &#8212; Wargaming, Minsk</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="197. 3D моделинг в играх, ч.2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/WT5w0c_Yehc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="150012708" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E197.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:36:16</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>196. 3D-моделирование в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/196-3d-modelirovanie-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 16:45:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30832</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, чем занимаются 3D-артисты, особенности их профессии, направлениях в CG, и, конечно же, о хипстерах.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Олег Жариков, 3D-артист</li>
<li>Сергей Панин, 3D-артист, Mail.Ru Group</li>
<li>Андрей Сарафанов 3D Artist &#8212; Wargaming, Minsk</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="196. 3D моделинг в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/hJNUoWaGq-U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="125582984" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E196.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:10:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>195. На дне геймдева</title>
		<link>https://kdicast.com/e/195-na-dne-geymdeva/</link>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 17:29:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30826</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, что делать, если стал инди-разработчиком,  как можно извлечь пользу из финансового провала, и сколько стоит лапша быстрого приготовления.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Стас Шостак, инди-разработчик (Tribal Pass, JASEM)</li>
<li>Евгений Кистерев, инди-разработчик (Freaky Awesome, Skyhill)</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="195. На дне геймдева" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/DO8eQBP1Ud0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="136627129" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E195.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:22:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>194. О разном</title>
		<link>https://kdicast.com/e/194-o-raznom/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 16:06:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30822</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о наболевшем: свежих событиях, аугментированной реальности, конференциях и немного про Steam, потому что куда же без него.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="194. О разном" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/jP2zMKx7ypo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="145868611" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E194.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:31:57</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>193. Геймдизайн настольных игр ч. 2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/193-geymdizayn-nastolnyih-igr-ch-2/</link>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2017 10:19:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30816</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про геймдизайн настольных игр, и затронем те темы, которые не успели обсудить в 190-м выпуске подкаста: прототипирование,  организацию тестирования и сбор фидбэка, а также что делать с готовой игрой.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Коршунов, геймдизайнер INGAME</li>
<li>Дмитрий Нелин, создатель настолки &#171;Ярость Эльфов&#187;</li>
<li>Иван Лашин, продюсер издательства “Космодром”</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="193. Геймдизайн настольных игр, ч.2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/wp9Kl2ymS0k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118820844" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E193.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>192. Мобильный QA</title>
		<link>https://kdicast.com/e/192-mobilnyiy-qa/</link>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2017 11:10:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30813</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о тестировании мобильных игр,  особенностях, тестировании баланса/реиграбельности/дизайна/юзабилити и, конечно же, про то, как тестировщику выжить в мире разработки игр.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Максим Железный, Lead QA Trinity Digital</li>
<li>Андрей Валдуев, Head of QA, Playrix</li>
<li>Олег Константинов, Mobile QA AppsMinistry</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="192. Мобильный QA" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/FmR6AHmwnx8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="103846168" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E192.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:43</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>191. Проблемы Steam глазами разработчиков</title>
		<link>https://kdicast.com/e/191-problemyi-steam-glazami-razrabotchikov/</link>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2017 09:47:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30806</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, кому на Steam живется хорошо, что с ним сейчас не так, нужно ли издавать игру за его пределами, и куда все это безобразие движется.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Владимир Пискунов, генеральный и технический директор Bitbox Ltd</li>
<li>Илья Грабельников, директор по работе с партнерами, Alawar</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="191. Проблемы Steam глазами разработчиков" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/XEE6AP0-ZUU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="141109392" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E191.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:46:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>190. Геймдизайн настольных игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/190-geymdizayn-nastolnyih-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 08:41:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30803</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, зачем нужны настольные игры, когда есть электрические,  про жанры, и особенности геймдизайна настолок.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Коршунов, геймдизайнер INGAME</li>
<li>Дмитрий Нелин, создатель настолки &#171;Ярость Эльфов&#187;</li>
<li>Андрей Столяров, геймдизайнер Larian Studios</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="190. Геймдизайн настольных игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/A6Lp_Dm02WA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="126020155" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E190.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:33:17</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>189. Как индустрия провела лето</title>
		<link>https://kdicast.com/e/189-kak-industriya-provela-leto/</link>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2017 08:44:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30797</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о прошедшем Gamescom, как индустрия провела лето, что было полезного для разработчиков, и, конечно же, про деньги.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="189. Как индустрия провела лето" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/UDMMU69RJcQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="124500572" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S06E189.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:26:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>188. E3 2017 и другие новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/188-e3-2017-i-drugie-novosti/</link>
		<pubDate>Sat, 17 Jun 2017 15:59:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30793</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о прошедшем E3, Steam Direct, анонсах Apple и Google, а еще про другие интересные штуки.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="188. E3 и другие новости. Финал сезона!" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6slKqPEWjo4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97769109" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E188.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:50:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>187. Юридическая консультация</title>
		<link>https://kdicast.com/e/187-yuridicheskaya-konsultatsiya/</link>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 11:15:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30791</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о насущных юридических вопросах, которые возникают при разработке и издании игр.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Кожевников, Brandcraft</li>
<li>Андрей Кривошеев, юрист</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="187. Юридическая консультация" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/SGk38aV8Zf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="108914282" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E187.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:13:16</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>186.  Образовательные детские игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/186-obrazovatelnyie-detskie-igryi/</link>
		<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 12:41:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30788</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про образовательные детские игры и их отличия от игр &#171;для взрослых&#187;.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Тадеуш Башиньски, Маркетолог, Bristar</li>
<li>Анастасия Титаренко, Лид-Геймдизайнер, Bristar</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="186. Образовательные детские игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/yB7fKWBj_5A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="75410090" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E186.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:32:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>185. Организация процесса разработки</title>
		<link>https://kdicast.com/e/185-organizatsiya-protsessa-razrabotki/</link>
		<pubDate>Fri, 26 May 2017 17:55:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30786</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как правильно организовать процессы разработки в компании, мотивацию команды, и, конечно же, планирование.<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Максим Вознюк, Development Director московской студии GameInsight</li>
<li>Антон Пензар, Senior Project Manager, Playrix</li>
<li>Майк Свиблов, Head of Publishing, Zeptolab</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="185. Организация процесса разработки" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/kd5pNTk79v0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="93327343" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E185.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:47:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>184. Как питчить игры инвесторам</title>
		<link>https://kdicast.com/e/184-kak-pitchit-igryi-investoram/</link>
		<pubDate>Thu, 11 May 2017 09:45:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30782</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, когда и с чем идти к инвесторам или издателям, как они будут смотреть на бизнес начинающей студии, какие документы и показатели могут быть важны. И, конечно, как правильно питчить свою игру.<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Кожевников, Brandcraft</li>
<li>Алекс Ничипорчик, tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="184. Как питчить игры инвесторам" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/5pYXy6Mx48A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="114995693" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E184.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:19:20</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>183. Азиатский рынок игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/183-aziatskiy-ryinok-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 04 May 2017 09:28:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30779</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про азиатский рынок игр, как издавать на нем свои игры, да и какие, собственно, игры там нужны.<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Евгений Косолапов, руководитель азиатского офиса i-Free</li>
<li>Илья Саламатов, директор по развитию бизнеса 101XP</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="183. Азиатский рынок игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/nqYc45vkKv0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="102804872" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E183.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:57:16</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>182. Новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/182-novosti/</link>
		<pubDate>Sat, 29 Apr 2017 09:49:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30777</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про последние новости из мира разработки игр, Tencent WeGame, мобильные MOBA-игры, DevGAMM и VROBOT.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="182. Новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/3GkaeY6SQg8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="127485605" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E182.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:29:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>181. Разработка и издание игр для Switch</title>
		<link>https://kdicast.com/e/181-razrabotka-i-izdanie-igr-dlya-switch/</link>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 14:57:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30770</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как разрабатывать и издавать игры на Nintendo Switch, и почему нельзя про это никому рассказывать (согласно первому правилу клуба).<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="181. Разработка и издание игр на Nintendo Switch" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/9zzPkLcKAd4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="96608872" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E181.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:08</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>180. Концепты на начальной стадии планирования</title>
		<link>https://kdicast.com/e/180-kontseptyi-na-nachalnoy-stadii-planirovaniya/</link>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2017 13:19:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30766</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про важность концептов на ранней стадии планирования игры, прототипирование, тенденции, жанры и многое другое.<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Ковтун, Ведущий гейм-дизайнер ALAWAR &#038; МанжетыГД Co-Founder</li>
<li>Никита Филатов, Ведущий гейм-дизайнер CloudCastle &#038; МанжетыГД Co-Founder</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="180. Концепты на начальной стадии планирования" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/BwJQiQIec6k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="120786076" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E180.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:23:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>179. Искусство переговоров в маркетинге игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/179-iskusstvo-peregovorov-v-marketinge-igr/</link>
		<pubDate>Sun, 09 Apr 2017 08:43:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30763</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о том, как надо и не надо вести переговоры, маркетинге игр, про средства коммуникации и светлую и темную стороны.<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Александр Воронов, Заместитель руководителя отдела интернет-маркетинга 101ХР</li>
<li>Дарья Розинова, Заместитель руководителя игрового направления Admitad</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="179. Искусство переговоров в маркетинге игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Q-U2o0TX4sI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="86604883" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E179.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:40:49</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>178. Новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/178-novosti/</link>
		<pubDate>Sat, 01 Apr 2017 11:48:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30760</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про последние новости из мира разработки игр, изменения в Steam, перестановки в Oculus, попытку Amazon воевать с Valve и другие радостные события.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="178. Новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6VS_1_S4Noo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="114029504" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E178.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>177. Инди-разработка и продвижение</title>
		<link>https://kdicast.com/e/177-indi-razrabotka-i-prodvizhenie/</link>
		<pubDate>Thu, 23 Mar 2017 10:18:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30756</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о разработке мобильного квеста, жизни инди в Таллинне, продвижении на Steam, использовании Steamspy (опять) и, конечно же, Early Access и краудфандинге.<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Иван Белоусов, продюсер в HypeTrain Digital</li>
<li>Сергей Драгунов, арт-директор в Fat-snail</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="177. Инди-разработка и продвижение" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/M0AKB2P9kLM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="106390490" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E177.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:08:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>176. Техподдержка</title>
		<link>https://kdicast.com/e/176-tehpodderzhka/</link>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 19:22:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30754</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про организацию технической поддержки игроков в онлайновых проектах: как в клиентских, так и в мобильных и социальных.<br />
В гостях:</p>
<ul>
<li>Сергей Мелкомуков, руководитель службы поддержки Appodeal</li>
<li>Александр Банник, руководитель службы поддержки 101XP</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="176. Организация техподдержки в игровой компании" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/0DvyH_kLGD4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="111803639" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E176.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:08:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>175. Образование</title>
		<link>https://kdicast.com/e/175-education/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2017 12:29:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30750</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про обучение в игровой индустрии, участие традиционных учебных заведений и частных организаций, онлайн-курсы и другие способы узнать побольше.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Роман Поволоцкий, куратор курса &#171;Продюсирование онлайн-игр&#187; в школе ScreamSchool</li>
<li><a href="https://www.facebook.com/viacheslav.utochkin" target="_blank">Вячеслав Уточкин</a>, директор образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ</li>
<li>Антон Теницкий, ментор 3д-графики австралийской онлайн-школы CG Spectrum и co-founder референс-стока Fotoref.com</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="175. Образование в игровой индустрии" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/d7Gs3XCraoo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Ссылки по теме</h3>
<h4>НИУ ВШЭ</h4>
<ul>
<li>Сайт программы НИУ ВШЭ: <a href="http://game.hsbi.ru/" target="_blank">http://game.hsbi.ru/</a></li>
<li>Ближайшие открытые лекции:<br />
15 марта: Управление командой в игровой индустрии.<br />
22 марта: Игровая графика: базовые принципы и инструменты.</li>
<li><a href="https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/" target="_blank">Подборка полезных материалов по геймдеву</a></li>
<li><a href="http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/summaries/" target="_blank">Лекции преподавателей</a></li>
<li><a href="http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/slink-lecture/" target="_blank">Статьи преподавателей</a></li>
<li><a href="http://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/" target="_blank">Список игровых компаний</a></li>
</ul>
<h4>CG Spectrum</h4>
<ul>
<li>Школа: <a href="https://www.cgspectrum.edu.au/" target="_blank">https://www.cgspectrum.edu.au/</a></li>
<li>Если есть вопросы по курсам, пишите Антону напрямую на <a href="mailto:anton@tenitsky.com" target="_blank">anton@tenitsky.com</a></li>
<li>Интервью с художниками и разбор их техник:<br />
<a href="https://www.youtube.com/user/levelupsessions" target="_blank">Level Up</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/channel/UCyGGrJ-wQlvcWujLKHzB42w" target="_blank">Art Cafe</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLMjnnUF3eJFcgY-iuGA7yszg6JF01mlFq" target="_blank">Методы работы в разных компаниях. Презентации с Zbrush Summit</a></li>
<li><a href="http://www.gdcvault.com/play/1023202/-Fallout-4-s-Modular" target="_blank">Хорошая лекция по modular environments в Fallout 4</a></li>
<li>Основные места тусовки художников:<br />
<a href="http://www.artstation.com" target="_blank">www.artstation.com</a><br />
<a href="http://www.polycount.com" target="_blank">www.polycount.com</a></li>
</ul>
<h4>Scream School</h4>
<ul>
<li><a href="http://screamschool.ru/about/events/10018/?utm_source=kdi&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=dod" target="_blank">День открытых дверей 25 марта</a></li>
</ul>]]></description>
		<enclosure length="105620621" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E175.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>174. Геймдизайн батлеров</title>
		<link>https://kdicast.com/e/174-battlers/</link>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 17:30:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30747</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про игровые механики, которые применяются в мобильных батлерах. </p>
<p>В гостях: </p>
<ul>
<li>Сергей Гимельрейх, геймдизайнер, основатель студии Орк Ворк</li>
<li>Илья Туменко (гейм-дизайнер, основатель War&#038;World, RUINS)</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="174. Механики батлеров в мобильных играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/F-8ZeqjwsC8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="93080527" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E174.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>173. Сервисы стриминга игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/173-streaming/</link>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 14:07:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30744</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про сервисы виртуализации и облачного стриминга, бизнес-модель, их историю развития и перспективы. </p>
<p>В гостях: </p>
<ul>
<li>Роман Епишин, директор по маркетингу облачного игрового сервиса Playkey.net</li>
<li>Алексей Лыков, CTO Playkey.net</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="173. Сервисы стриминга игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/biZavhtE1xs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>На прямом эфире подкаста мы разыграем бизнес-билет на DevGAMM от нашего генерального спонсора Playrix. Готовьте вопросы!</p>]]></description>
		<enclosure length="92744907" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E173.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:03</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>172. Unreal Engine</title>
		<link>https://kdicast.com/e/172-unreal-engine/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2017 08:39:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30741</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про текущее состояние Unreal Engine, разработку и прототипирование с его использованием, создание игр под различные платформы. включая VR и многое другое. </p>
<p>В гостях: </p>
<ul>
<li>Ник Атамас — Senior engine programmer, Epic</li>
<li>Олег Чумаков — CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="172. Unreal Engine" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/bzHevRs-cd4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="85408170" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E172.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>171. Новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/171-novosti/</link>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 12:44:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30739</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про Nintendo Switch, суд между Zenimax и Facebook по поводу Oculus, свежие игры и прочие интересные новости.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="171. Новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/v5bd8ABFPP0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101028105" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E171.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:43</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>170. Геймдизайн в VR</title>
		<link>https://kdicast.com/e/170-geymdizayn-v-vr/</link>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 12:24:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30736</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как правильно делать геймдизайн для игр в виртуальной реальности, эксперименты, портирование, UI/UX и наглядные примеры всего этого. </p>
<p>В гостях: </p>
<ul>
<li>Алексей Корогодин, ведущий геймдизайнер, Luden.io</li>
<li>Артём Волков, ведущий геймдизайнер, Rocket Jump</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="170. Геймдизайн в VR" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/nT7kLjChzto?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="93984275" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E170.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:34</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>169. Акции в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/169-aktsii-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2017 09:28:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30732</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как правильно делать акции в играх, чтобы проект больше зарабатывал.</p>
<p>В гостях: </p>
<ul>
<li>Василий Сабиров, ведущий аналитик, devtodev.com</li>
<li>Роман Епишин, директор по маркетингу облачного игрового сервиса Playkey.net. В прошлом директор по маркетингу MMO-игры “Танки Онлайн”</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="169. Акции в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/7yK84jhDlG4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Ссылки из подкаста</h3>
<p><a href=https://www.devtodev.com/education-center/2/67/how-to-analyze-the-promotional-activities-in-games/ target=_blank>Статья Василия про акции в играх</a><br />
<a href=https://vc.ru/p/price-psychology target=_blank>Психология ценообразования</a><br />
<a href=https://edwardcastronova.com/ target=_blank>Блог Эдварда Кастронова</a> (на английском)</p>
<h3>Опрос про зарплаты</h3>
<p><a href="https://goo.gl/forms/oYUkSoUvMEQ65h3Q2">Опрос про зарплаты из подкаста</a><br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tPZeNZBrkp6hdF3ILhcwt51Ae1IDkMDh3NWUhxuZqYQ/edit?usp=sharing" target="_blank">Результаты опроса</a></p>]]></description>
		<enclosure length="77146237" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E169.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:04</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>168. Анимация в играх, ч. 2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/168-animatsiya-v-igrah-ch-2/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 09:30:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30729</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы продолжим разговор про создание анимации в играх, обсудим Root Motion, стейт-машины, послойную анимацию и другие непонятные вещи. </p>
<p>В гостях: </p>
<ul>
<li>Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment</li>
<li>Роман Семенов, руководитель студии VelcroGames</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="168. Анимация в играх, часть 2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/SyDLbX7ZrP8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Опрос про зарплаты</h3>
<p><a href="https://goo.gl/forms/oYUkSoUvMEQ65h3Q2">Опрос про зарплаты из подкаста</a><br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tPZeNZBrkp6hdF3ILhcwt51Ae1IDkMDh3NWUhxuZqYQ/edit?usp=sharing" target="_blank">Результаты опроса</a></p>]]></description>
		<enclosure length="115804889" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E168.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:38</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>167. Какие игры нужны в 2017?</title>
		<link>https://kdicast.com/e/167-kakie-igryi-nuzhnyi-v-2017/</link>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2016 10:34:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30725</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про Steam, консоли, и геймдизайн &#8212; и какие тренды мы увидели в уходящем году. А еще про то, какие игры нужны будут в следующем.</p>
<p>В гостях: </p>
<ul>
<li>Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild</li>
<li>Олег Чумаков, CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="167. Какие игры нужны в 2017?" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/owfrdLrRvZA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="101626039" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E167.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:45:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>166. Монетизация игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/166-monetizatsiya-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 12:22:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30709</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим о монетизации компьютерных и мобильных free-to-play игр, мотивации игроков тратить деньги в играх и вещах и сервисах, за которые они готовы платить.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Евгений Судак, Monetization Manager, Wargaming</li>
<li>Игорь Карев, CEO, Tatem Games</li>
<li>Павел Голубев, CEO и основатель Appodeal</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="166. Монетизация игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/fO174zrddJ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="138953546" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E166.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:24:44</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>165. Косплей</title>
		<link>https://kdicast.com/e/165-kospley/</link>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2016 10:10:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30705</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про косплей игровых персонажей, взаимодействие с игровыми компаниями, гайды по косплею и участие в выставках и ивентах.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Нинель Нуретдинова, Amiko &#8212; косплеер со стажем</li>
<li>Олег Рам &#8212; косплеер</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="165. Косплей в игровой индустрии" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/5vI-6k_32Tc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="110264008" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E165.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>164. Постмортем Space Rogue</title>
		<link>https://kdicast.com/e/164-postmortem-space-rogue/</link>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2016 10:42:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30699</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про историю создания и релиза игры Space Rogue киевской студией Red Beat, проблемах, их решениях, и постараемся сделать выводы.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Артем Мироновский, Founder, Red Beat</li>
<li>Сергей Снисаренко, Ведущий дизайнер, Red Beat</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="164. Постмортем игры Space Rogue" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Ph1sl2cSGdI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115056736" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E164.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>163. Анимация в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/163-animatsiya-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2016 10:48:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30695</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про работу аниматоров в играх, motion capture, интеграции анимации в геймплей, технологические ограничения и экспрессивность.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Максим Журавлев, Principal animator, Remedy Entertainment</li>
<li>Роман Семенов, руководитель студии VelcroGames</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="163. Анимация в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/RQztTsUhGZY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="140026441" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E163.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:25:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>162. DevGAMM Minsk 2016 и Экспертный Совет Игровой Индустрии</title>
		<link>https://kdicast.com/e/162-devgamm-minsk-2016-i-ekspertnyiy-sovet-igrovoy-industrii/</link>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 17:59:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30692</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про свежие события в игровой индустрии, перезапуск DTF, прошедший на днях DevGAMM Minsk 2016 и заодно обсудим свежеорганизованный Экспертный Совет Игровой Индустрии Всея Руси.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Валерия Маллаева, организатор DevGAMM</li>
<li>Сергей Орловский, основатель Nival</li>
<li>Сергей Бабаев, воскреситель DTF</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="162. DevGAMM Minsk 2016, Экспертный Совет Игровой Индустрии и новый DTF" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/dST4IDrxy0A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="122367727" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E162.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники</title>
		<link>https://kdicast.com/e/161-geymdizayneryi-tvortsyi-i-remeslenniki/</link>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2016 11:36:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30690</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про творческий подход к геймдизайну. А также про правильный подход с аналитическими метриками, data-driven и прочие не очень романтические вещи. </p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Владимир Ковтун, ведущий геймдизайнер Alawar</li>
<li>Илья Туменко, основатель инди-студии War&#038;World, геймдизайнер</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленники" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/BrC3FQ-Ow_M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="103769776" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E161.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>160. Управление ростом</title>
		<link>https://kdicast.com/e/160-upravlenie-rostom/</link>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2016 13:55:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30687</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про проблемы, связанные с внезапным успехом игры и вызванным этим быстрым ростом компании. Масштабировании на живом проекте, найме сотрудников, борьбе с балластом и про прочие узкоспециализированные задачи.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Дмитрий Бухман &#8212; сооснователь Playrix</li>
<li>Алла Васильева &#8212; бывшая глава Минской студии разработки и руководитель разработки World of Tanks, Wargaming.net</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="160. Управление ростом" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/muYhyUxheuI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="112822316" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E160.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:57:31</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>159. Steam Dev Days и VR</title>
		<link>https://kdicast.com/e/159-steam-dev-days-i-vr/</link>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2016 22:20:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kdicast.com/?post_type=episode&amp;p=30603</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про прошедший в Сиэтле Steam Dev Days (совсем чуть-чуть) и много про VR.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Ник Атамас &#8212; Senior engine programmer, Epic</li>
<li>Олег Чумаков &#8212; CEO Luden.io</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="159. Steam Dev Days и VR" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/xgX8Co5k4xg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="114875753" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E159.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>158. Игромир 2016 и другие происшествия</title>
		<link>https://kdicast.com/e/158-igromir-2016-i-drugie-proisshestviya/</link>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 11:50:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30320</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про то, как Миша и Сережа съездили на Игромир, а помогать нам в этом будет Максим Маслов. А еще Лерика Маллаева расскажет про то, что нужно делать игровым разработчикам на TwitchCon, и что вас ждет через месяц на DevGAMM в Минске.</p>
<p>В гостях:</p>
<ul>
<li>Максим Маслов, директор Игромир, Comic Con Россия, КРИ</li>
<li>Лерика Маллаева, DevGAMM</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="158. Игромир и другие происшествия" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/2iX0wC-aL2I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="116720655" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E158.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:01:35</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике</title>
		<link>https://kdicast.com/e/157-dmitriy-malyishev-o-rok-zvezdah-i-grafike/</link>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2016 11:23:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30313</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про то, как не стать рок-звездой, и быть графическим программистом Rockstar на проектах Max Payne 3 и GTA 5.</p>
<p>В гостях у нас Дмитрий Малышев, старший программист графики Rockstar Toronto.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="157. Дмитрий Малышев о рок звездах и графике" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/yND7uaRGFsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="109858611" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E157.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>156. Сергей Клишо о PlayStation 4 Pro и PSVR</title>
		<link>https://kdicast.com/e/156-sergey-klisho-ob-obnovlenii-playstation-4-i-zapuske-psvr/</link>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2016 11:03:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30308</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим об анонсе PS4 Pro и новой тонкой PlayStation 4, о консольном рынке в России, региональных особенностях и про перспективы PlayStation VR.</p>
<p>В гостях у нас: Сергей Клишо, генеральный менеджер PlayStation в России и странах СНГ.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="156. Сергей Клишо об обновлении PlayStation 4 и запуске PSVR" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/1vEdRaLGva4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание</h3>
<p>4:13 &#8212; Про изменения с момента запуска Playstation 4<br />
13:10 &#8212; О проблеме выбора между PS4 и PS4 Pro<br />
18:25 &#8212; Обсуждение телевизоров. О 4K контенте и его качестве<br />
32:40 &#8212; О free to play играх, о подписке PS Plus<br />
39:12 &#8212; О популярности цифровой и ритейловой дистрибьюции<br />
42:55 &#8212; Про региональные цены<br />
46:00 &#8212; О жизненном цикле<br />
49:10 &#8212; Небольшие технические подробности о PS4 Pro (Патчи на игры PS4 Pro, Upscale)<br />
50:44 &#8212; О VR индустрии (Цены, сложность установки системы, игры)<br />
1:07:50 &#8212; Продвижение PS VR в России<br />
1:17:00 &#8212; О Playstation Now<br />
1:17:46 &#8212; Как попасть инди разработчикам на платформу<br />
Ответы на вопросы<br />
1:23:00 &#8212; Про обновленную периферию<br />
1:26:43 &#8212; О поставках PS Move<br />
1:28:57 &#8212; Сменные панели для жестких дисков<br />
1:31:25 &#8212; Тема следующего подкаста</p>]]></description>
		<enclosure length="91855052" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E156.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:41</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>155. Юмор и драма в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/155-yumor-i-drama-v-igrah/</link>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 14:43:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30302</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про юмор в играх, передачу шуток через геймплей, психологические особенности восприятия юмора и другие интересные вещи.</p>
<p>Одновременно с нашим эфиром будут идти презентации iPhone 7 и Playstation 4 Neo, поэтому мы поймем, если вы пропустите прямой эфир и послушаете в записи.</p>
<p>В гостях у нас: Евгений Пузанков (Suricate Games, Lead Narrative Designer) и Игорь Несмелов (Saber Interactive, Game Designer).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="155. Юмор и драма в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/U_QAISC6lAk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118116611" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E155.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:02</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>154. Инди-MMO на примере Nebula Online</title>
		<link>https://kdicast.com/e/154-indi-mmo-na-primere-nebula-online/</link>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 11:15:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30294</guid>
		<description><![CDATA[<p>Для разнообразия мы говорим про разработку неуспешной инди-MMO Nebula Online с провалом на Кикстартере, создание мобильной версии, органический рост и другие интереснве вещи.</p>
<p>В гостях у нас: Сергей Комар (Основатель и руководитель студии), Олег Железцов (Технический руководитель).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="154. Инди-MMO на примере Nebula Online" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/k9C9lCJsL7M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="94930769" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E154.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:38:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул</title>
		<link>https://kdicast.com/e/153-gamescom-2016-i-vozvrashhenie-s-kanikul/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2016 08:25:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30289</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про Gamescom 2016 и опыт участия а нем трех разных инди-компаний. Организации, аренде стенда, визах, застройке, GDC Europe и других не относящихся к косплею вещах.</p>
<p>В гостях у нас:</p>
<ul>
<li>Игорь Артерчук, Pinokl Games, глава студии.</li>
<li>Андрей Коротков, Zillion Whales, Producer</li>
<li>Иван Словцов, Ice-Pick Lodge,Producer/Game Designer</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="153. Gamescom 2016 и возвращение с каникул" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/rMMp1LCCT4M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="99753190" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S05E153.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:43:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>152. НДС и E3</title>
		<link>https://kdicast.com/e/152-nds-i-e3/</link>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 13:19:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30273</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про НДС на онлайн-продажи в России и о том, как это повлияет на игровую индустрию. Ну и про E3 тоже поговорим.</p>
<p>В гостях у нас Сергей Орловский, легенда игровой индустрии и по совместительству основатель Nival.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="152. НДС и E3" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/797S02SZdS8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="132194288" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E152.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:17:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>151. Инди-выживание на примере Football Tactics</title>
		<link>https://kdicast.com/e/151-indi-vyizhivanie-na-primere-football-tactics/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 16:57:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30260</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня в 22 по Киеву/Москве (21 по Берлину/Калининграду) мы поговорим про тяжелую работу над инди-игрой на примере Football Tactics. Выход в ранний доступ, поддержку стримеров, общение с аудиторией и бюджетный маркетинг.</p>
<p>В гостях у нас Андрей Костюшко, директор Creoteam, гейм-дизайнер.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="151. Инди-выживание на примере Football Tactics" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/UMf4eKGYEeY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="108394924" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E151.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:52:55</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>150. Работа художника в инди-студии</title>
		<link>https://kdicast.com/e/150-rabota-hudozhnika-v-indi-studii/</link>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2016 12:36:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30256</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про работу художников в инди-студиях, особенности создания арта для VR, отличия ААА от инди и CG от традиционного рисунка.</p>
<p>В гостях у нас:</p>
<ul>
<li>Игорь Артеменко &#8212; иллюстратор, Stoic, The Banner Saga 2.</li>
<li>Алексей Коваленко &#8212; концепт-художник/иллюстратор, Gunfire Games, проект Chronos.</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="150. Работа художника в инди-студии" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/hl8WBafWO5A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117284892" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E150.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:10</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>149. Визуальные новеллы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/149-vizualnyie-novellyi/</link>
		<pubDate>Thu, 26 May 2016 14:44:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30249</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про визуальные новеллы, их виды, аудиторию, российский подход. А вовсе не про юри, яой и слэш-фанфики, как вы все думаете.</p>
<p>В гостях у нас:</p>
<ul>
<li>Евгений Дебатин. Администратор крупнейшей группы по новеллам Visual Novel, Тернокс (администратор сайта anivisual.net, владелец канала на ютубе с прохождением визуальных новелл.</li>
<li>Александр Гудовский, Серафим Онищенко. Победители первого конкурса AniVisual contest с игрой “Алый Шарф” &#8212; Ignis Sanat.</li>
<li>Вера Величко, Павел Усачев. Инди-студия OWl Studio с визульной новеллой One Day in London.</li>
<li>Сергей Ейбог. Соавтор Бесконечного лета. Работал над музыкой, звуком и в целом приложил руку к разным моментам разработки.</li>
<li>Андрей Князев. Основатель студии Lostwood и главный разработчик Leviathan.</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="149. Визуальные новеллы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/HSlwAKJQpKo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="110481329" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E149.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>148. DevGAMM и другие происшествия</title>
		<link>https://kdicast.com/e/148-devgamm-i-drugie-proisshestviya/</link>
		<pubDate>Thu, 19 May 2016 16:20:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30237</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про DevGAMM и доклады на нем, Google I/O, Doom, Uncharted 4, прочие свежие новости и, разумеется, VR.</p>
<p>В гостях у нас Олег Чумаков из Nival, Валерия Маллаева из DevGAMM и Алекс Ничипорчик из tinyBuild.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="148. DevGAMM и другие происшествия" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/GwU0iyYhlv4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97551365" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E148.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>147.  Новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/147-novosti/</link>
		<pubDate>Sat, 07 May 2016 18:17:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30230</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про свежие новости, VR, токсичный Steam, новый Battlefield, скандал около Kerbal Space Program и прочие события.</p>
<p>В гостях у нас Олег Чумаков из Nival.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="147. Новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/o5MnFVe0u9M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="96942355" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E147.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:40:59</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>146. HR и собеседования в геймдеве</title>
		<link>https://kdicast.com/e/146-hr-i-sobesedovaniya-v-geymdeve/</link>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 13:47:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30221</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про управление персоналом, поиск и найм новых сотрудников, собеседования, правильную коммуникацию с будущими кандидатами и прочие вопросы.</p>
<p>В гостях у нас</p>
<ul>
<li>Сергей Волков &#8212; Team Lead / Head of T&#038;D, Spice Recruitment </li>
<li>Мария Иогман &#8212; HR Director, Playrix</li>
<li>Кирилл Буянин &#8212; Level Designer, King.com</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="146. HR и собеседования в индустрии" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/8caLI7dfQJo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118727269" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E146.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>145. Промо-арт</title>
		<link>https://kdicast.com/e/145-promo-art/</link>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 15:31:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30215</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про промо-арт, отличия иллюстрации от концепт-арта, работу с заказчиками на аутосорсе, особенности западных и отечественных подходов и других интересных вещах.</p>
<p>В гостях у нас</p>
<ul>
<li>Андрей Петрукович &#8212; CG Artist, Wargaming</li>
<li>Вадим Марченков &#8212; художник-фрилансер, Lineage 2 (российский и европейский рынок), Neverwinter (Dungeon &#038; Dragons franchise),  BlackLight и т.д. </li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="145. Промо-арт" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/qZ7kWEEfaqw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="139799058" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E145.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:25:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource</title>
		<link>https://kdicast.com/e/144-3d-art-instrumentyi-workflow-i-outsource/</link>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 15:13:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30206</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про 3D-арт, софт для работы с ним, workflow внутри компаний и аутсорсинг.</p>
<p>В гостях у нас</p>
<ul>
<li>Александр Болуженков &#8212; CEO &#038; Art-Director &#8212; Crystal-Hive Entertainment и Advanced-Schematics.</li>
<li>Кир Дуненков &#8212; 3D-художник окружения, LionRoar.</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="144. 3D арт: инструменты, workflow и outsource" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/o12k9CpxIKE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="100760898" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E144.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:57</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>143. Defold</title>
		<link>https://kdicast.com/e/143-defold/</link>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 15:35:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30199</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсудим движок Defold от King, поругаем Unity и поговорим о быстрой разработке 2D-игр. </p>
<p>В гостях у нас</p>
<ul>
<li>Олег Придюк &#8212; король евангелистов, в смысле евангелист King.</li>
<li>Олег Чумаков &#8212; ведущий разработчик, Nival.</li>
<li>Ярослав Кравцов &#8212; обычный московский инди.</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="143. Быстрая разработка 2D-игр на Defold" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/4gJrzTmswSU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="134773148" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E143.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:20:23</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>142. Жизнь за рубежом</title>
		<link>https://kdicast.com/e/142-indi-i-zhizn-za-rubezhom/</link>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2016 14:01:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30189</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим с разработчиками игр, которые уехали в далекое и не очень зарубежье о тяжелой иммигрантской судьбе, оформлении документов, жизни на новом месте и правительственной поддержке.</p>
<p>В гостях у нас</p>
<ul>
<li>Алексей Давыдов &#8212; Вильнюс, Литва. Основатель инди-студии Flazm.</li>
<li>Валерий Мелешкин &#8212; Берлин, Германия. Сервер-сайд в Wooga.</li>
<li>Глеб Лебедев &#8212; Дублин, Ирландия. Ведущий митапа 3Dcamp Dublin.</li>
</ul>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="142. Жизнь за рубежом" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/lvZrmVHJVYY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="110205898" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E142.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>141. Моды для игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/141-modyi-dlya-igr/</link>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 15:35:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30183</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня в 21 по Киеву/Калининграду (22 МСК) мы поговорим с создателями модов для чужих игр. Мы много раз упоминали, что моды могут быть хорошим стартом в индустрии, вот сейчас и выясним, как к этому относятся сами мододелы.</p>
<p>В гостях у нас Игорь Видлацкий (автор модов для S.T.A.L.K.E.R.), Александр Горячев (мод Alchemilla для Half-Life 2) и Александр Николаев (мод WarCraft: Armies of Azeroth для StarCraft 2).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="141. Моды для игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/T4qK3hnlpik?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="119585722" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E141.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:34</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>140. Моя первая игра</title>
		<link>https://kdicast.com/e/140-moya-pervaya-igra/</link>
		<pubDate>Thu, 17 Mar 2016 17:09:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30177</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим с разработчиками, которые делают свой первый проект, в том числе для джема. Их много, они стеснительно не представились в документе для подготовки подкаста, поэтому будем считать их представителями скромных инди новой волны.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="140. Моя первая игра" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Z_N9Jv1QXeA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118987208" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E140.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:57</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>139. ММО в одиночку</title>
		<link>https://kdicast.com/e/139-mmo-v-odinochku/</link>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 11:55:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30171</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим с инди-разработчиком, который практически в одиночку сделал многопользовательскую ролевую игру. Обсудим судьбу инди-одиночек, инструменты и гейм-дизайн без лишнего.</p>
<p>В гостях у нас Евгений Павлов из Star Age.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="139. MMO в одиночку" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/ATtWpg6zFb8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="88056813" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E139.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:44</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>138. Игры на Construct 2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/138-igryi-na-construct-2/</link>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 13:27:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30149</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про разработку полноценных игр на движке Construct 2. Он доступный и понятный даже тем, кому Unity кажется слишком сложным.</p>
<p>В гостях у нас Николай Урсатий и Владимир Якубович из Dragon’s Games, а также Максим Лебедев &#8212; инди-геймдизайнер.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="138. Игры на Construct 2" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/7a4Mt0gdMys?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="99338362" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E138.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:43:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>137. Привлечение и удержание пользователей в игре</title>
		<link>https://kdicast.com/e/137-privlechenie-i-uderzhanie-polzovateley-v-igre/</link>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 17:58:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30143</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про привлечение пользователей в игру, их удержание и аналитику.</p>
<p>В гостях у нас Виталий Засадный (Get Social) и Мария Микляева (Playrix)</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="137. Привлечение и удержание пользователей в игре" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/M-4VO3tKQjs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="109518005" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E137.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>136. Поиск хитов и Moneyball от Game-Labs</title>
		<link>https://kdicast.com/e/136-naval-action-i-osobyiy-podhod/</link>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 02:40:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30134</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим с основателями студии Game Labs, создателями игр Naval Action и Ultimate General: Gettysburg об их подходе к разработке, маркетингу и изданию игр на Steam.</p>
<p>В гостях у нас Максим Засов и Денис Хачатрян.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="136. Поиск хитов и Moneyball от Game-Labs" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Jtbyw8IJpUM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115565858" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E136.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:23</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>135. Эпические новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/135-epicheskie-novosti/</link>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2016 13:01:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30126</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про последние новости и события в игровой индустрии. Важные. Внезапные!</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="135. Эпические новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/GlfXaxyx460?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="80555051" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E135.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:23:55</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>134. Управление проектами</title>
		<link>https://kdicast.com/e/134-upravlenie-proektami/</link>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2016 13:12:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30121</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про управление проектами в геймдеве. </p>
<p>В гостях у нас Олександр Компанец (руководитель проекта Nitro Nation Online, Creative Mobile) Антон Пензар (руководитель проекта, Playrix) и Ярополк Раш (Head of Media Services, Wargaming.net)</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="134. Управление проектами" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/8MenfZ4l-Jo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="109328621" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E134.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>133. Punch Club — от геймсджема до релиза</title>
		<link>https://kdicast.com/e/133-punch-club-ot-geymsdzhema-do-reliza/</link>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2016 16:33:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30095</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим с создателями Punch Club о пути игры от идеи и прототипа на Games Jam до успешного релиза в Steam и AppStore.</p>
<p>В гостях у нас Святослав Черкасов и Никита Кулага (Lazy Bear Games) а так же Алекс Ничипорчик (CEO TinyBuild).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="133. Punch Club - от геймсджема до релиза" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/aSSlfA51Lv8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="89550825" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E133.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:33:17</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>132. Итоги года</title>
		<link>https://kdicast.com/e/132-itogi-goda/</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2015 15:17:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30078</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про события уходящего года, изменения в индустрии и наши прогнозы на будущий год.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="132. Итоги года 2015" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/GfQUy_L8S9o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="90043547" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E132.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:33:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>131. Прототипирование в геймдизайне</title>
		<link>https://kdicast.com/e/131-prototipirovanie-v-geymdizayne/</link>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2015 16:09:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30066</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про прототипирование в геймдизайне, правильный фокус, итеративный подход, о том, что надо и что не надо прототипировать.</p>
<p>В гостях Александр Протасеня, Александр Шестаков (Wooga) и Кирилл Золовкин (Suricate Games).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="131. Прототипирование в геймдизайне" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/RnXnBVN5lhc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Литература</h3>
<p>1. Книга «Проектирование и архитектура игр» — глава о прототипировании на бумаге (создание Warrior Kings).<br />
2. «A Theory of Fun For Game Design» Ральфа Костера. <a href="http://www.raphkoster.com/2005/11/01/how-to-prototype-a-game-in-under-7-days/" target="_blank">Его инструменты для прототипирования</a><br />
3. <a href="http://www.jenovachen.com/flowingames/thesis.htm" target="_blank">Поток в играх</a> (диссертация Дженова Чены)<br />
4. <a href="http://www.gdcvault.com/play/1017700/Designing" target="_blank">Как прототипировали The Journey</a> (Дженова Чен)<br />
5. <a href="http://www.kloonigames.com/blog/lectures/lecture-why-being-poor-and-having-no-budget-is-good-for-making-games" target="_blank">Как использовать ограничения во благо</a> (Петри Пурхо), <a href="http://www.kloonigames.com/blog/category/postmortems" target="_blank">Постмортемы Петри</a><br />
6. <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/2438/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php" target="_blank">Как сделать прототип быстро</a> (Кайл Гэблер)<br />
7. <a href="http://www.raphkoster.com/2012/01/04/making-games-more-cheaply/" target="_blank">Как сделать игру дешевле, прототипируя</a> (Ральф Костер)<br />
8. <a href="http://www.gdcvault.com/play/1243/(304)-The-Four-Hour-Game" target="_blank">Геймдизайн за 4 часа</a> (Джонатан «Cactus» Сёдерстрём)<br />
9. <a href="http://www.unseen64.net/2015/03/10/hotline-miami-beta-development/" target="_blank">Hotline Miami — от прототипа до релиза</a><br />
10. <a href="http://www.experimental-gameplay.org/" target="_blank">Куда отправить свой прототип</a>, если «я сделалъ» уникальную механику<br />
11. <a href="http://www.amazon.com/The-Game-Jam-Survival-Guide/dp/1849692505" target="_blank">Книга “The Game Jam Survival Guide”</a> &#8212; хорошие советы не только для джемов, но и для очень быстрого прототипирования<br />
12. <a href="http://www.raphkoster.com/games/presentations/practical-creativity/" target="_blank">Интересный практический talk</a> от того же Рафа Костера на тему практической креативности, весьма полезно при поиске идей<br />
13. Необязательно читать всю книгу, но тут <a href="http://www.amazon.com/Game-Mechanics-Advanced-Design-Voices/dp/0321820274" target="_blank">объясняется фреймворк Machinations</a>, который можно использовать для прототипирования экономики<br />
14. <a href="http://j.mp/ProtoMix" target="_blank">Видео-плейлист</a>, с которого можно начать смотреть видео про прототипы</p>]]></description>
		<enclosure length="117767655" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E131.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>130. VR</title>
		<link>https://kdicast.com/e/130-vr/</link>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2015 14:42:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30047</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про практические аспекты разработки проектов для виртуальной реальности, мобильный VR, аркады, сложности рендера, рыночный потенциал и другие интересные вещи.</p>
<p>В гостях Олег Чумаков (Nival VR), Евгений Марченко (Чингиз) и Дмитрий Осин (Fibrum).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="130. VR" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/KEq7UexMQTE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="137666636" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E130.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:23:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>129. Геймдизайн</title>
		<link>https://kdicast.com/e/129-geymdizayn/</link>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2015 14:35:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30037</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про геймдизайн, механики, прототипы, диздоки, специализации, общение с программистами и продюсерами, инструментарий и прочие интересные вещи.</p>
<p>В гостях Александр Барабаш (Allods Team), Андрей Костюшко (Creoteam), Анатолий Шестов (Nival).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="129. Геймдизайн" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/irfYSBf2lOY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121947207" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E129.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:02</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>128. Сценарии в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/128-stsenarii-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2015 13:48:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=30017</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про сценарии в играх, назначение сценаристов в геймдеве, работу с ними, организацию труда, нарратив и другие модные слова. И еще ругаем Fallout 4 и Dragon Age: Inquisition в конце выпуска.</p>
<p>В гостях Евгений Пузанков (Lead narrative designer, Suricate Games/Freelance), Павел Кондрашов (Сценарист/Гейм-дизайнер/Локализатор. Freelance/Ino-Co Plus), Алина Браздейкене (Сценарный доктор, сценарист, Creative Mobile).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="128. Сценарии в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/JbQulH7a4IM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="133238386" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E128.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:18:47</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>127. Спасибо за подкаст</title>
		<link>https://kdicast.com/e/127-spasibo-za-podkast/</link>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2015 11:02:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29992</guid>
		<description><![CDATA[<p>Во внеочередном выпуске мы говорим про <a href="https://www.patreon.com/kdicast" target="_blank">краудфандинг и Patreon подкаста</a>, зачем это нужно и куда мы потратим все эти несметные богатства. И еще про осеннюю распродажу на Steam. А заодно отвечаем на ваши вопросы в прямом эфире.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="127. Спасибо за подкаст" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/KEGNoG05IlY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="63455925" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E127.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:06:06</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>126. Петр Сальников про запуск СМИ</title>
		<link>https://kdicast.com/e/126-petr-salnikov-pro-zapusk-smi/</link>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2015 17:30:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29984</guid>
		<description><![CDATA[<p>Петр Сальников рассказывает о том, как они с командой энтузиастов без внешнего финансирования смогли запустить СМИ в период, когда все говорили о том, что запустить новый медиа-проект невозможно.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="126. Петр Сальников о запуске СМИ" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/bnFFBywFkvU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="105074231" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E126.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:27</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>125. Удаленная работа</title>
		<link>https://kdicast.com/e/125-udalennaya-rabota/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2015 12:58:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29945</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про особенности удаленной работы в геймдеве на примере студии, которая сделала таким образом не одну игру.</p>
<p>В гостях у нас Игорь и Дмитрий Бухманы, со-основатели Playrix.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="125. Удаленная работа в Playrix" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/Lev9uHrnSvg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="100541439" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E125.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:44</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>124. Аутсорс арта</title>
		<link>https://kdicast.com/e/124-autsors-arta/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 11:32:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29927</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про аутсорс арта в промышленных масштабах, удаленной работе, особенностях западного и восточного арта, творческих людях и других участниках процесса. </p>
<p>В гостях у нас Виктор Титов (арт-директор, Grafit), Лев Бойко (арт-директор, Grafit), Роман Тулинов (арт-директор, Youzu Interactive).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="124. Аутсорс арта" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/AzMo_3A_pr4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121912938" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E124.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:59</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей</title>
		<link>https://kdicast.com/e/123-dyibovskiy-pro-utrachennyiy-potentsial/</link>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2015 12:20:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29919</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про потенциал игр, эволюцию возможностей и переход количественных изменений в играх в качественные. В гостях у нас Николай Дыбовский (Ice-Pick Lodge) и Роман Гуро (Guroed.com). </p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="123. Дыбовский и Гуро про эволюцию возможностей" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/8c50BVCaRJo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="117804879" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E123.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:02:43</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch</title>
		<link>https://kdicast.com/e/122-paris-game-week-izdanie-igr-na-steam-i-overwatch/</link>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2015 15:15:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29906</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про EIGD, Game Connection, Paris Games Week, продажи игр на Steam (как в раннем доступе, так и без) и про Overwatch.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="122. Paris Games Week, издание игр на Steam и Overwatch" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/65jv-mdQmd8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="76350866" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E122.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:19:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>121. Настольные игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/121-nastolnyie-igryi/</link>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 14:30:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29888</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим о настольных играх, их особенностях, разработке, продвижении и аудитории. В гостях у нас Николай Пегасов (Hobby World) и Антон Лозовский.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="121. Настольные игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/zJ92R4HgcW0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="92609771" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E121.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:36:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>120. Драма, смерть инди и другие новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/120-drama-smert-indi-i-drugie-novosti/</link>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2015 15:54:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29877</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим о том, что произошло в индустрии за последние пару месяцев. Драма, смерть инди, скандал с Star Citizen, Игромир, уценка PS4 и другие интересные штуки.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="120. Драма, смерть инди и другие новости" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/mcYkO9OFpY4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="97766969" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E120.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:50</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>119. Life is Feudal про успех на Steam</title>
		<link>https://kdicast.com/e/119-life-is-feudal-pro-uspeh-na-steam/</link>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 08:19:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29869</guid>
		<description><![CDATA[<p>Вслед за историей выживания на Steam мы говорим про историю успеха. В гостях у нас Владимир Пискунов, генеральный и технический директор Bitbox Ltd.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="119. Life Is Feudal про успех на Steam" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/-_n8DSifGDM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="119340859" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E119.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>118. От Kickstarter и Greenlight до релиза и Steam Summer Sale</title>
		<link>https://kdicast.com/e/118-ot-kickstarter-i-greenlight-do-reliza-i-steam-summer-sale/</link>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 15:49:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29859</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про путь одной игры от сбора денег на Кикстартере до работы с инвесторами, выхода на Greenlight, жизнь в Early Access, релиз в Steam, первую распродажу и связанные с этим проблемы. Все на примере &#171;Легенды Эйзенвальда&#187;.</p>
<p>В гостях у нас Александр Дергай и Николай Армоник из Aterdux Entertainment.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="118. От Кикстартера и Гринлайта до релиза в Steam игры Legends of Eisenwald" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/rwMsrAHhlqw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="104781693" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E118.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:09</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>117. Киберспорт и анонсы Apple</title>
		<link>https://kdicast.com/e/117-kibersport-i-anonsyi-apple/</link>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 14:46:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29850</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про анонсы Apple и немного про киберспорт в играх. Или много про киберспорт и немного про анонсы.</p>
<p>В гостях у нас Александр Зотов из Gaijin Entertainment, Алексей Морозов из Arcade eSports и Георгий Ядвидчук из Sports.ru.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="117. Киберспорт и анонсы Apple" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/6P_Nz9gFnP4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="100669353" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E117.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:52</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>116. Siggraph 2015 и графика в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/116-siggraph-2015-i-grafika-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2015 14:07:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29843</guid>
		<description><![CDATA[<p>Программисты графики и визуальных эффектов обсуждают эту самую графику, визуальные эффекты и конференцию Siggraph 2015. А мы слушаем.</p>
<p>В гостях у нас Петр Сикачев из Eidos, Роман Галашов из Wargaming и Денис Сладков из Saber.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="116. Siggraph 2015 и графика в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/kKzzC2sL4rM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="115745532" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E116.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:34</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>115. Визуальный стиль в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/115-vizualnyiy-stil-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2015 14:16:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29835</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про визуальный стиль в играх, работу с референсами и взаимопонимание с геймдизайнерами.</p>
<p>В гостях у нас Кирилл Фиалка и Юрий Сысоев из Heart Beat и Роман Гуро, ex-Nival.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="115. Визуальный стиль в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/8Q9N3k0-w1k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Ссылки из подкаста</h3>
<p><a href="https://drive.google.com/file/d/0B0oL_Eck0LvSODBnMk5JUWhUNzA/view" target="_blank">Доклад Кирилла</a></p>]]></description>
		<enclosure length="114945165" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E115.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:59:44</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>114. Аналитика в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/114-analitika-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 13:36:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29828</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про профессию аналитика, о больших данных, математике и о том, чем это полезно и вредно играм.</p>
<p>В гостях у нас Любовь Пенюгалова, Playkot и Катерина Тумас, Creative Mobile.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="114. Аналитика в разработке игр" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/kQK4-9dLQ4I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="98277774" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E114.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:42:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>113. Возвращение из отпуска и Gamescom</title>
		<link>https://kdicast.com/e/113-vozvrashhenie-iz-otpuska-i-gamescom/</link>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 12:24:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29802</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы пытаемся вернуться из отпуска, в который никто из нас не ходил и поговорим о событиях, произошедших за лето и о недавней выставке Gamescom.</p>
<p>В гостях у нас <a href="https://twitter.com/blessmepadre" target="_blank">Пётр Сальников</a>.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="113. Про лето и Gamescom 2015 с Петром Сальниковым" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/pq7DhqajJF8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="118673393" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S04E113.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>112. Итоги сезона с Kitchen Riots</title>
		<link>https://kdicast.com/e/112-itogi-sezona-s-kitchen-riots/</link>
		<pubDate>Thu, 21 May 2015 16:17:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29670</guid>
		<description><![CDATA[<p>Это последний выпуск в этом сезоне и поэтому мы говорим о чем угодно, кроме разработки игр.</p>
<p>В гостях у нас <a href="https://twitter.com/karin_karin_b" target="_blank">Карина Лавушкина</a>, <a href="https://twitter.com/amiko_chan" target="_blank">Нинель Нуретдинова</a> и <a href="https://twitter.com/_Reevolver" target="_blank">Кристина Балян</a>, авторы <a href="http://kitchenriots.com/" target="_blank">Kitchen Riots</a>.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="112. Итоги сезона с Kitchen Riots" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/GQwJzQGFOwM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="109607416" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E112.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:10</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>111. Музыка и звук в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/111-muzyika-i-zvuk-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 17:18:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29633</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про музыку в играх, специализированное образование, работу с композиторами и звуковиками на фрилансе в суровых условиях инди, драматургию и другие страшные вещи.</p>
<p>В гостях у нас <a href="https://twitter.com/ressium" target="_blank">Ресса Шварцвальд</a> и <a href="https://twitter.com/ahuraster" target="_blank">Александр Ахура</a>, игровые композиторы-фрилансеры.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="111. Музыка и звук в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/suBn8nJWyYU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Образование</h3>
<p><a href="http://www.pulsecollege.eu/" target="_blank">pulsecollege.eu</a><br />
<a href="https://www.digipen.edu/" target="_blank">digipen.edu</a><br />
<a href="http://www.seattlefilminstitute.com/" target="_blank">seattlefilminstitute.com</a></p>
<h3>Книжки</h3>
<p><a href="http://www.amazon.com/Composers-Guide-Game-Music/dp/0262026643" target="_blank">Winifred Phillips &#8212; A Composer&#8217;s Guide to Game Music</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/Game-Sound-Introduction-History-Practice/dp/026203378X/" target="_blank">Karen Collins &#8212; Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0262018675/" target="_blank">Karen Collins &#8212; Playing with Sound: A Theory of Interacting with Sound and Music in Video Games</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0240814134/" target="_blank">Paul Gilreath  &#8212; The Guide to MIDI Orchestration 4e</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0240817265/" target="_blank">Richard Stevens &#8212; The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/Writing-Interactive-Music-Video-Games/dp/0321961587" target="_blank">Michael Sweet &#8212; Writing Interactive Music for Video Games: A Composer&#8217;s Guide (Game Design)</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/The-Sound-Effects-Bible-Hollywood/dp/1932907483" target="_blank">Ric Viers &#8212; The Sound Effects Bible: How to Create and Record Hollywood Style Sound Effects</a></p>
<h3>Ресурсы</h3>
<p><a href="http://designingsound.org/" target="_blank">http://designingsound.org/</a><br />
<a href="http://gamesound.org/" target="_blank">http://gamesound.org/</a><br />
<a href="http://blog.lostchocolatelab.com/" target="_blank">http://blog.lostchocolatelab.com/</a><br />
<a href="http://www.vgmonline.net/" target="_blank">http://www.vgmonline.net/</a><br />
<a href="http://www.gamasutra.com/category/audio/" target="_blank">http://www.gamasutra.com/category/audio/</a><br />
<a href="http://www.musicofsound.co.nz/blog/" target="_blank">http://www.musicofsound.co.nz/blog/</a><br />
<a href="http://www.soundlibrarian.com/" target="_blank">http://www.soundlibrarian.com/</a><br />
<a href="http://www.iasig.org/wiki/" target="_blank">http://www.iasig.org/wiki/</a><br />
<a href="http://game-ost.ru/" target="_blank">http://game-ost.ru/</a><br />
<a href="http://sound.stackexchange.com/" target="_blank">http://sound.stackexchange.com/</a><br />
<a href="http://rmm.su/" target="_blank">http://rmm.su/</a><br />
<a href="http://www.gamedev.ru/sound/forum/" target="_blank">http://www.gamedev.ru/sound/forum/</a><br />
<a href="http://www.audiomediainternational.com/" target="_blank">http://www.audiomediainternational.com/</a><br />
<a href="http://createdigitalmusic.com/" target="_blank">http://createdigitalmusic.com/</a><br />
<a href="http://randycoppinger.com/" target="_blank">http://randycoppinger.com/</a></p>
<h3>Конференции</h3>
<p><a href="http://www.aes.org/" target="_blank">http://www.aes.org/</a><br />
<a href="http://www.gamesoundcon.com/" target="_blank">http://www.gamesoundcon.com/</a><br />
<a href="http://www.gamemusicconnect2015.com/" target="_blank">http://www.gamemusicconnect2015.com/</a></p>
<h3>Бесплатное</h3>
<p><a href="http://www.bfxr.net/" target="_blank">http://www.bfxr.net/</a><br />
<a href="http://diforb.com/ru/" target="_blank">http://diforb.com/ru/</a><br />
<a href="http://www.soundsnap.com/" target="_blank">http://www.soundsnap.com/</a></p>]]></description>
		<enclosure length="112566971" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E111.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:57:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>110. International media</title>
		<link>https://kdicast.com/e/110-international-media/</link>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 15:51:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29603</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про работу с международной прессой, летсплеерами, ютуберами и прочими инфлюенсерами: как и кому писать, на что обращать внимание в письме, какие материалы готовить и когда начинать.</p>
<p>В гостях у нас <a href="https://twitter.com/RaveofRavendale" target="_blank">Майк Роуз</a> (tinyBuild, ранее Gamasutra) и <a href="https://twitter.com/kyleorl" target="_blank">Кайл Орланд</a> (Ars Technica, ранее Joystiq). И еще с нами будет <a href="https://twitter.com/lerika" target="_blank">Лерика Маллаева</a>, она расскажет про DevGAMM.</p>
<p>Подкаст на английском. Перевод не планируется.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="110. International media" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/w4lxNjhvk0g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="99328528" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E110.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:43:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>109. Игры с сервером</title>
		<link>https://kdicast.com/e/109-igryi-s-serverom/</link>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2015 16:47:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29574</guid>
		<description><![CDATA[<p>В 22 по Киеву и Москве мы поговорим про серверные технологии в играх, игровую логику на сервере, работу под высокими нагрузками и другие умные вещи.</p>
<p>В гостях у нас Сергей Загурский &#8212; лид по серверу в SkyForge и Валерий Мелешкин &#8212; сервер-сайд в wooga.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="109. Игры с сервером" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/vYEebcnap-w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Ссылки по теме</h3>
<p><a href="http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/" target="_blank">Gaffer on Games</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rbmFcS9pjSM" target="_blank">Доклад Йеспера</a><br />
<a href="http://techblog.netflix.com/2014/12/introducing-atlas-netflixs-primary.html" target="_blank">Как мониторит Netflix</a> </p>
<h3>Подкасты про серверы и программирование</h3>
<p><a href="http://devzen.ru" target="_blank">DevZen</a><br />
<a href="http://eax.me/tag/podcast/" target="_blank">EAX</a></p>]]></description>
		<enclosure length="120629755" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E109.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:05:39</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>108. GTA V, Mortal Kombat X и Steam Spy</title>
		<link>https://kdicast.com/e/108-upravlenie-proektami-v-ubisoft/</link>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 16:44:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29555</guid>
		<description><![CDATA[<p>Вместо запланированного подкаста про планирование мы говорим про совершенно иное &#8212; Grand Theft Auto V, Mortal Kombat X, летсплееров и их аудиторию, продажи на Steam и другие интересные вещи.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="108. GTA V, Mortal Kombat X и Steam Spy" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/zQOx0UnaBis?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="79445867" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E108.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:22:45</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>107. Игры для женщин</title>
		<link>https://kdicast.com/e/107-igryi-dlya-zhenshhin/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2015 13:40:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29523</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про разработку игр для женской аудитории, изображение женщин в играх, сексизм и другие интересные темы.</p>
<p>В гостях у нас <a href="https://twitter.com/alla_dovgalyuk" target="_blank">Алла Довгалюк</a>, <a href="https://twitter.com/gypsy_erin" target="_blank">Алиса Гурская</a> и <a href="https://twitter.com/freakyzelga" target="_blank">Анна Попереко</a>.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="107. Игры для женщин" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/W-hcj_SAuIs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Фото: <a href="https://twitter.com/iWozik" target="_blank">Олег Придюк</a>. Модель: <a href="https://twitter.com/tooattractive/" target="_blank">Christina Batian</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="119250126" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E107.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:13</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>106. Вечерние анонсы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/106-vechernie-anonsyi/</link>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2015 14:50:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29480</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сегодня в 21 по Калининграду/22 по Киеву и Москве мы поговорим про Games Jam Kanobu с Олегом Чумаковым и расскажем про тот самый маленький проект о статистике Steam. И вообще обсудим последние анонсы, а то много всего накопилось.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="106. Вечерние анонсы" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/hc5rrKyOX00?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Ссылки по теме</h3>
<p><a href="http://gamesjam.org/events/17/" target="_blank">Games Jam Kanobu</a></p>
<p>Заявки на Indie Prize Showcase at Casual Connect Singapore принимаются до 15 апреля 2015 &#8212; <a href="https://docs.google.com/forms/d/1Dna3nk_kVa8JfwIZqHEhtSxjdOXd5DrBpqJx8GI0Um4/viewform" target="_blank">вот форма</a>.<br />
<a href="https://www.facebook.com/events/854854111265247/" target="_blank">Unity User Group</a> в субботу в Днепропетровске<br />
<a href="http://indie48.gestaltgames.com/?p=232" target="_blank">INDIE|48 в Киеве</a> &#8212; 17-19 Апреля.</p>
<p>По поводу бесплатного фичеринга на Канобу для инди писать Алексею Горностаеву <em>gornostaev at kanobu точка ru</em>.</p>]]></description>
		<enclosure length="108077451" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E106.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:30:04</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>105. Браузерные игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/105-brauzernyie-igryi/</link>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2015 18:02:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29457</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про разработку и оперирование браузерных игр: лицензирование, локализацию, адаптацию и будущее платформы.</p>
<p>В гостях у нас Никита Князьков, Начальник оперирования, 101XP и Алексей Елецкий, Сказка.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="105. Браузерные игры" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/kjY0s7QzIP0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="116656064" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E105.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:37:13</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>104. Мобильные игры и западный подход</title>
		<link>https://kdicast.com/e/104-mobilnyie-igryi-i-zapadnyiy-podhod/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 16:33:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29427</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про мобильные игры и западный подход к разработке. Обсудим игры для Apple Watch, специфику iOS и Android, фильтр для хитов, продукты для разных аудиторий, прототипирование, внутренние джемы, рекламу в играх и прочие интересные темы.</p>
<p>В гостях у нас Кирилл Буянин, бывший гейм-дизайнер из Glu Mobile и Александр Мамонтов, руководитель студии из Wooga.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="104. Мобильные игры и западный подход" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/e3AwkTN8-78?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="120268832" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E104.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:40:13</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>103. UI и UX в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/103-ui-i-ux-v-igrah/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 17:50:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29383</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим о пользовательских интерфейсах, внешнем виде игр, прототипировании, кросс-платформенном дизайне и вообще обо всем, что касается UI и UX.</p>
<p>В гостях у нас Константин Машинский, ведущий UI-дизайнер, Cyanide Studio (Париж) и Артем Янцевич, Lead UX designer World of Tanks, Wargaming (Минск).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="103. UI и UX в играх" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/FfGaVaSXKOM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Литература по теме</h3>
<p><b>Список Константина</b><br />
Victor Papanek &#8212; Design for the Real World<br />
Donald A. Norman &#8212; The Design of Everyday Things<br />
Adrian Forty &#8212; Objects of Desire<br />
Edward Tufte &#8212; Envisioning Information<br />
Edward Tufte &#8212; Visual Explanations<br />
Jef Raskin &#8212; The Humane Interface<br />
Oliver Sacks &#8212; The Man Who Mistook His Wife for a Hat<br />
Alan Cooper &#8212; The Inmates Are Running the Asylum</p>
<p><b>Список Артема</b><br />
Вводная<br />
&#171;Game Interface Design&#187; K. Saunders, J. Novak</p>
<p>Немного про мотивацию и восприятие<br />
“Поток&#187; М. Чиксентмихайи<br />
&#171;Когнитивная психология&#187; Р. Солсо<br />
&#171;Психология восприятия&#187; В. Барабанщиков<br />
&#171;Game Feel&#187; S. Swink</p>
<p>Построение эксперимента, тесты, сбор статистики, разбор примеров из индустрии<br />
&#171;Экспериментальная психология&#187; В. Дружинин<br />
&#171;Quantifying The User Experince&#187; J. Sauro, J. Lewis<br />
&#171;Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data&#187; M. Seif El-Nasr, A. Drachen</p>
<p>Разное<br />
&#171;Системное мышление” Дж. Гараедаги<br />
&#171;Designing with the Mind in Mind” J. Johnson<br />
&#171;Язык шаблонов&#187; Кристофер Александер<br />
&#171;Основы учебного академического рисунка&#187; Н. Ли</p>
<h3>Ссылки по теме</h3>
<p>Онлайн ресурсы:<br />
<a href="https://www.interaction-design.org/books/hci.html" target="_blank">www.interaction-design.org</a>, <a href="http://www.hudsandguis.com" target="_blank">www.hudsandguis.com</a>, <a href="http://www.ixda.org" target="_blank">www.ixda.org</a></p>
<p>UI/UX в гейминге<br />
<a href="http://thatgamesux.com" target="_blank">thatgamesux.com</a>, <a href="http://www.psychologyofgames.com" target="_blank">www.psychologyofgames.com</a></p>
<p><a href="http://www.gamesurconf.eu" target="_blank">#GamesUR Conference &#8212; Лондон, 17 июля</a></p>
<p><a href="http://jenovachen.com/flowingames/thesis.htm" target="_blank">Состояние потока в играх</a>, <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/4286/game_ui_discoveries_what_players_.php?print=1" target="_blank">Базовая терминология</a>, <a href="http://www.gdcvault.com" target="_blank">GDC Vault</a>, <a href="http://www.gamesuserresearchsig.org/gur-sig---library.html" target="_blank">GUR SIGCHI</a></p>
<p><a href="http://www.uxpin.com/knowledge.html" target="_blank">www.uxpin.com/</a> &#8212; большая коллекция книг по UX</p>
<p><a href="https://www.mysliderule.com/learning-paths/user-experience-design" target="_blank">www.mysliderule.com/</a> &#8212; бесплатный подробный курс по дизайну UI/UX</p>
<p><a href="https://www.udacity.com/course/ux-design-for-mobile-developers--ud849" target="_blank">www.udacity.com/</a> &#8212; курс по дизайну UI/UX для мобильных приложений</p>
<p>Доклад Константина о создании UI для Aarklash: Legacy (<a href="http://www.slideshare.net/mashinskiy/rpg-28650404" target="_blank">слайды</a>)<br />
https://www.youtube.com/watch?v=esvNnqBHvi8</p>]]></description>
		<enclosure length="133502431" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E103.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>102. Жанр и сеттинг</title>
		<link>https://kdicast.com/e/102-zhanr-i-setting/</link>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 16:13:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29337</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про выбор жанра и сеттинга при создании массовых игр, проблемы, к которым могут привести их комбинации,  создание клонов и о том, как улучшить хороший проект. </p>
<p>В гостях у нас Михаил Харьковский из CCSoft и Роман Поволоцкий из 2RealLife.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="102. Жанр и сеттинг" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/eur-u-bpsR4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="103171075" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E102.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:25:47</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>101. Инди</title>
		<link>https://kdicast.com/e/101-indi/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 18:54:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29279</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про создание своей инди-игры и проблемы, с этим связанные: финансирование, мотивацию, работу с платформой, регистрацию юрлица и прочие интересные вещи.</p>
<p>В гостях у нас Дмитрий Митрофанов и Евгений Ромин.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="101. Как надо делать инди" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/z_bGST9yJ78?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="134170624" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E101.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>100. Игры для Facebook</title>
		<link>https://kdicast.com/e/100-igryi-dlya-facebook/</link>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 15:37:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=29191</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про создание игр для социальных сетей, в частности для Facebook. Текущие проблемы и перспективы, смену фокуса, сотрудничество с платформой и прочие особенности.</p>
<p>В гостях у нас Роман Зорин из Playkot и Денис Балон из Catalyst Apps.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="100. Игры для Facebook" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/qqBUMrnr8oQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="98976505" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E100.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>99. Игры для детей</title>
		<link>https://kdicast.com/e/99-igryi-dlya-detey/</link>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2015 14:24:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28977</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про разработку игр для самой важной аудитории: для детей. Создание, продвижение, работа с Apple и прессой, особенности онлайна и монетизации.</p>
<p>В гостях у нас Александр Насонов и Николай Вершинин из компании <a href="http://bobaka.ru" target="_blank">Бобака</a>, а так же Олег Ставицкий из <a href="http://bublbubl.com" target="_blank">Bubl</a>.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p>В версии для Youtube отсутствуют первые пять минут записи.<br />
<iframe loading="lazy" title="99. Игры для детей" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/cz4Y1Bxpy_U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="128872960" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E99.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:47:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>98. Образование в геймдеве</title>
		<link>https://kdicast.com/e/98-obuchenie-v-geymdeve/</link>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2015 16:17:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28856</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про первые шаги в геймдеве, обучение новичков и о других проблемах образования на основе обучения дизайну локаций в онлайн играх.</p>
<p>В гостях у нас Дмитрий Смирнов и Вячеслав Бушуев, дизайнеры локаций из Mail.ru (Allods Team) и оба по совместительству преподают геймдев в Scream School.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/XpL8c5LirBY" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>Ссылки по теме</h3>
<p><a href="http://www.valvesoftware.com/company/publications.html" target="_blank">Valve</a><br />
<a href="http://pro.level-design.ru/" target="_blank">Pro.Level Design</a><br />
<a href="http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/237669/" target="_blank">http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/237669/</a><br />
<a href="http://siliconrus.com/2014/11/beat-the-beat/" target="_blank">http://siliconrus.com/2014/11/beat-the-beat/</a><br />
<a href="http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/248873/" target="_blank">http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/248873/</a><br />
<a href="http://www.gamer.ru/allods-online/sozdanie-mira-za-7-dney" target="_blank">http://www.gamer.ru/allods-online/sozdanie-mira-za-7-dney</a><br />
<a href="http://www.hourences.com/" target="_blank">http://www.hourences.com/</a><br />
<a href="http://worldofleveldesign.com/" target="_blank">http://worldofleveldesign.com/</a><br />
<a href="http://www.worldofleveldesign.com/categories/books_dvds/ultimate-level-design-guide-11day-level-design-guide-ebooks.php" target="_blank">http://www.worldofleveldesign.com/categories/books_dvds/ultimate-level-design-guide-11day-level-design-guide-ebooks.php</a></p>
<h3>Видео по теме</h3>
<p><iframe loading="lazy" title="Snowdrop Engine @ GDC 2014 [US]" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/dORoTIEOyEg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe loading="lazy" title="Making Assassin&#039;s Creed Unity: Part 2 - Next Generation Technology" width="1140" height="641" src="https://www.youtube.com/embed/QGA0WZLp_08?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br />
http://vimeo.com/117825312</p>]]></description>
		<enclosure length="130651376" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E98.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:41</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>97. Портирование игр на ПК</title>
		<link>https://kdicast.com/e/97-portirovanie-igr-ubisoft-na-pk/</link>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2015 16:07:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28819</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про портирование игр с консолей на ПК и о том, почему это занимает столько времени и вызывает столько проблем. В начале мы также немного обсуждаем Microsoft HoloLens и новшества Windows 10.</p>
<p>В гостях у нас Михаил Кравец, ведущий программист Ubisoft Kiev.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/wx-vQ3Cl214" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="110245888" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E97.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:41</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>96. Итоги года</title>
		<link>https://kdicast.com/e/96-itogi-goda/</link>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 17:09:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28722</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем самые важные события 2014 года: Gamer Gate, продажу Oculus и Minecraft, рост консолей и free-to-play, а так же наши любимые игры года.</p>
<p>В гостях у нас <a href="https://twitter.com/Lale4ka" target="_blank">Илья Овчаренко</a>, бывший руководитель сайта Gmbox.ru.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/ex4s13m5Uyg" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="171335680" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E96.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:22:35</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>95. Орловский и Дыбовский о том, зачем мы делаем игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/95-zachem-delayut-igryi/</link>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2014 17:01:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28642</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем важные философские вопросы геймдизайна: зачем мы делаем игры. В гостях у нас Сергей Орловский (Nival) и Николай Дыбовский (Ice-Pick Lodge), они, собственно, и обсудят. </p>
<p>Ну и самый главный вопрос &#8212; игра про конфликт без прямого насилия, скажем про супружескую измену.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/4HCS1lZKcIk" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="142628864" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E95.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:58:40</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>94. Комьюнити-менеджмент</title>
		<link>https://kdicast.com/e/94-komyuniti-menedzhment/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 15:11:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28593</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про комьюнити-менеджмент, работу с фанатами и ненавистниками игры а также с самой сложной публикой &#8212; разработчиками всего этого. </p>
<p>В гостях у нас Александр Мамзуренко (Nravo) и Михаил Шотин (Perfect World).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/NTR7tWlX4SA" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="137144320" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E94.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:54:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>93. Программирование под iOS и Android</title>
		<link>https://kdicast.com/e/93-mobilnyie-platformyi/</link>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 18:41:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28546</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этот раз мы поговорим про создание движков под мобильные платформы и про их особенности, отличия Android от iOS, основные проблемы и так далее.</p>
<p>В гостях у нас Виталий Бородовский (Wargaming.net) и Олег Чумаков (Nival).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/IQSkAh9qyxo" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="126814208" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E93.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:45:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>92. Инди, фестивали и жизнь после препродакшна</title>
		<link>https://kdicast.com/e/92-indi-festivali-i-zhizn-posle-preprodakshna/</link>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2014 18:40:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28502</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этом выпуске мы говорим про феномен инди, истоки движения и о том, как инди жить в современном мире.</p>
<p>В гостях у нас Дмитрий Минский (HalfBus), Станислав Загний (Tequilabyte) и Олег Чумаков (Nival).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/PV7OJt7mt8w" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="121810944" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E92.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:41:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>91. Плейтесты</title>
		<link>https://kdicast.com/e/91-pleytestyi/</link>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2014 14:58:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28483</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этом выпуске мы говорим про плейтесты, их важность для разработки игр, применимость на различных этапах и оценку результатов. У нас в гостях Александр Дзюба из Playtestix и Катерина Тумас из Creative Mobile.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/snJsEADuJeU" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="126089216" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E91.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:44:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна</title>
		<link>https://kdicast.com/e/90-devnightkyiv-igromir2014-i-blitskrig-3/</link>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2014 13:56:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28425</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы поговорим про #DevNightKyiv, #Игромир и #ComiconRussia, а также про философию геймдизайна и его пользу для общества. </p>
<p>У нас в гостях Сергей Орловский, Максим Маслов, Богдан Середа и Анна Попереко.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/8AeSd737IO4" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="124827648" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E90.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:43:50</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/89-iphone-6-xbox-one-microcraft-i-drugie-novosti/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 14:07:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28353</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы вместе с <a href="https://www.youtube.com/user/AleXDarkstalker98" target="_blank">Алексом Гуфовским</a> и <a href="https://www.youtube.com/user/Wylsacom" target="_blank">Wylsacom</a> обсуждаем свежие новости: выход iPhone 6, запуск Xbox One, покупку Minecraft, изменения в Steam, отмену Titan и самую лучшую игру во вселенной Destiny (6/10).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/dEBi0TXBk7w" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:01:48 Про Total War<br />
00:03:33 #DevNight (devnight.net)<br />
00:07:14 Про Xboxe One<br />
00:14:03 iPhone 6<br />
00:31:30 Обсуждаем изменения в Steam<br />
00:54:22 Про Destiny<br />
01:15:19 Об отмене проекта Titan (Blizzard)<br />
01:28:00 Секс как реклама видеоигр<br />
01:32:43 Microsoft купила Mojang<br />
01:37:50 Oculus Rift<br />
01:41:00 Скандал вокруг Sherlock Holmes: Crimes &#038; Punishments и Софтклаб<br />
01:43:57 Ремейк Мор (Утопия)<br />
01:46:17 Беглое обсуждение прочих проектов, подведение итогов</p>]]></description>
		<enclosure length="151941120" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E89.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>88. UGC и внутриигровая экономика</title>
		<link>https://kdicast.com/e/88-ugc-i-vnutriigrovuyu-ekonomiku/</link>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2014 12:08:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28324</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про пользовательский контент и внутриигровую экономику глазами создателей этого самого контента. У нас в гостях авторы предметов для Dota 2 и контента для Unity Asset Store: <a href=" https://twitter.com/RoboCG" target="_blank">Михаил  “Robo” Дембицкий</a>, <a href=" https://twitter.com/Mgn_nikey" target="_blank">Никита “Nikey” Евсиков</a>, <a href="http://kraken.artstation.com/" target="_blank">Павел “Kraken” Протасов</a> и <a href="https://vk.com/homerender" target="_blank">Артем Нетягин</a>.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/fniqCsktjdw" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:02:05 Маленькие новости #DevNightKyiv<br />
00:04:12 Михаил &#171;Robo&#187; Дембицкий о себе<br />
00:05:40 Артем Нетягин<br />
00:06:54 Никита &#171;Nikey&#187; Евсиков<br />
00:08:18 Павел &#171;Kraken&#187; Протасов<br />
00:10:54 История появления UGC<br />
00:13:28 Бизнес-модель UGC (Steam Workshop, Valve)<br />
00:34:06 Unity Asset Store<br />
00:51:48 Как внедрить UGC в свой проект<br />
00:59:35 Финансовая отчетность<br />
01:06:09 О поддержке контент-мейкеров<br />
01:09:04 UGC как бизнес<br />
01:14:10 UGC в игровом мире</p>]]></description>
		<enclosure length="98756608" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E88.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:22:06</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>87. QA в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/87-qa-v-razrabotke/</link>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:46:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28298</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем QA и тестирование игр: подходы, особенности, лучшие практики и типичные проблемы. У нас в гостях Слава Лукьяненко из Wargaming.net, Евгений Скачков из Crytek и Валерий Косинов из Zeptolab.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/v8WzQFfhGlc" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:37 #DevNightKyiv<br />
00:03:09 Евгений Скачков, Crytek<br />
00:04:23 Вячеслав Лукьяненко, Wargaming.net<br />
00:05:40 Валерий Косинов, Zeptolab<br />
00:07:48 Что такое QA<br />
00:09:36 Как устроен отдел QA<br />
00:16:05 SQA Days в Санкт-Петербурге<br />
00:17:54 Об автоматизации тестирования<br />
00:26:45 QА Обычный, QA в разработке игр<br />
00:34:31 О тестировании продукта игроками<br />
00:42:26 Смешные истории о багах<br />
00:46:02 Выявление игровых эксплойтов<br />
00:49:50 Работа с комьюнити на мобильных проектах<br />
00:55:12 Про Аутсорсинг<br />
01:03:42 Тестирование коробочных проектов и MMO<br />
01:09:01 Инструменты тестировщиков<br />
01:12:03 Как попасть в отдел QA<br />
01:43:12 Ответы на вопросы слушателей</p>]]></description>
		<enclosure length="151932928" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E87.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:25</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>86. Про локализацию игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/86-pro-lokalizatsiyu-igr/</link>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 12:03:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28257</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем локализацию игр &#8212; как на русский язык, так и на другие языки мира, что наверное куда более актуально разработчикам. Говорим о поиске подрядчиков, особенностях работы и почему никто не переводит мат так, как требуется. </p>
<p>У нас в гостях Федор Бонч-Осмоловский из Levsha Games, Михаил Бугаенко из Primescribe и Михаил Брюханов из The Most Games и ранее 1С-Софтклаб. Потому что когда-то же должен быть и на улице Михаилов праздник.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/Z8Oc5aE8BAg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="131559424" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E86.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней</title>
		<link>https://kdicast.com/e/85-dizayn-urovney/</link>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:21:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28226</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этот раз мы обсуждаем дизайн уровней с Ярославом Кравцовым (ex Mail.ru, Skyforge) и Николаем Дегтярем (Massive/Ubisoft, The Division). Говорим про подходы, планирование и прототипирование, инструментарий, разделение труда, общение с другими членами команды и плейтесты.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/J1On_j9HqvE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="139145216" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E85.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:55:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>84. Возвращение из отпуска и другие катастрофы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/84-ya-provel-leto/</link>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 11:57:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28170</guid>
		<description><![CDATA[<p>После летнего перерыва мы возвращаемся с обсуждением свежих новостей и всего, что произошло в индустрии за время нашего отсутствия: Gamescom, Unite, консольную войну и так далее.</p>
<p>В гостях у нас <a href="https://twitter.com/iWozik" target="_blank">Олег Придюк</a> из Unity и <a href="https://twitter.com/gamescodedogs" target="_blank">Олег Чумаков</a> из Nival.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/I8VPN4SkFqw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="132167680" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S03E84.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:49:57</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>83. Про мобильные игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/83-pro-mobilnyie-igryi/</link>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2014 16:34:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=28023</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем разработку и издание игр для мобильных устройств. У нас в гостях Максим Донских из Game Insight и Анар Бабаев из AppInTop.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/OcIVPYSVW9g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
		<enclosure length="132834216" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E83.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:50:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/82-apple/</link>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2014 13:05:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27949</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем последние анонсы Apple, Swift, Metal, iOS8 и прочие интересные игровой индустрии вещи. В гостях у нас <a href="https://twitter.com/wylsacom" target="_blank">Валентин Wylsacom Петухов</a> и <a href="https://twitter.com/zeuxcg" target="_blank">Арсений Zeux Капулкин</a>.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/ubkDFvENvo8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:01:30 Валентин Петухов о себе<br />
00:02:30 Арсений Капулкин о себе<br />
00:04:00 GOG galaxy<br />
00:08:30 Про Ведьмака<br />
00:10:20 E3 2014<br />
00:14:50 Про бету iOS8<br />
00:20:00 Отчет Newzoo<br />
00:28:00 Разработчики игр и Apple<br />
00:30:30 Apple и видеоигры<br />
00:37:40 За что не любят Apple<br />
00:44:00 Типичный разработчик игр под мобильные устройства<br />
00:46:40 Инструментарий разработчиков игр под Apple<br />
00:53:10 Галёнкин, Кузьмин и Петухов про Swift<br />
01:03:00 Арсений Капулкин про Swift<br />
01:23:50 Галёнкин, Кузьмин и Петухов про Metal<br />
01:33:30 Арсений Капулкин про Metal<br />
01:51:10 Геймпад для Apple<br />
02:02:10 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="152658050" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E82.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:07:01</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>81. Переезд студий за рубеж и кризис инди</title>
		<link>https://kdicast.com/e/81-pereezd/</link>
		<pubDate>Sat, 31 May 2014 12:08:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27921</guid>
		<description><![CDATA[<p>В гостях у нас Сергей Орловский и Олег Чумаков. Мы говорим про переезд студий в Литву и другие страны, обсуждаем воркфлоу программистов, кризис перепроизводства инди-игр и виртуальную реальность.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/7CwmhUIB98g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:00:40 Про переезды в Европу<br />
00:13:30 Орловский про Вильнюс<br />
00:18:20 Про плюсы Вильнюса<br />
00:21:30 Про Мальту<br />
00:24:50 Почему компании выбирают Литву и Мальту<br />
00:27:40 Орловский про управление студиями в разных странах<br />
00:39:30 Олег Чумаков про работу программиста<br />
00:59:10 Samsung совместно с Oculus Rift делают очки виртуальной реальности<br />
01:11:10 Новое поколение MOBA<br />
01:26:30 Про игровые движки<br />
01:32:30 Перенасыщение рынка инди-играми<br />
01:39:50 Заключение. Анонс следующего выпуска</p>]]></description>
		<enclosure length="104717534" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E81.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:50</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео</title>
		<link>https://kdicast.com/e/80-aleksey-gufovskiy-anton-logvinov-i-richard-chirkin-v-efire-kakdelayutigryi/</link>
		<pubDate>Sat, 24 May 2014 12:11:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27880</guid>
		<description><![CDATA[<p>У нас в гостях <a href="https://twitter.com/alogvinov" target="_blank">Антон Логвинов</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/AleXDarkstalker98" target="_blank">Алексей Гуфовский</a> и <a href="https://twitter.com/UselessMouth" target="_blank">Ричард Чиркин</a> и мы обсуждаем производство видеоконтента для игроков практически в домашних условиях.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/bkotHc1vHss" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:02:30 Ричард Чиркин о себе<br />
00:03:40 Алекс Гуфовский о себе<br />
00:06:00 Антон Логвинов о себе<br />
00:08:10 Про Watch Dogs<br />
00:15:30 Логвинов про инди<br />
00:19:40 Про Twitch и Youtube<br />
00:40:20 Про подписки<br />
00:49:15 Стендапы<br />
00:55:20 Гуфовский про юмор<br />
01:03:00 Работа с аудиторией<br />
01:15:00 Работа с рекламодателями<br />
01:32:10 Будущее ютуба<br />
01:59:30 Заключение</p>
<h3>Почему Гуфовского не видно?</h3>
<p>Потому что у него нет видеокамеры. Он сейчас как раз на нее собирает и помочь ему можно <a href="https://www.youtube.com/user/AleXDarkstalker98/about" target="_blank">на его страничке</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="121481459" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E80.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:06:18</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>79. Игровые движки и графика</title>
		<link>https://kdicast.com/e/podkast-pro-igrovyie-dvizhki-v-pryamom-efire/</link>
		<pubDate>Sat, 17 May 2014 14:28:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27844</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем игровые движки и графон. Ну точнее, мы просто представляем гостей, а обсуждают уже они: Ренальдас Зиома из Unity, Денис Шергин из Unigine, Олесь Шишковцов, Сергей Кармальский и Николай Муравский из 4A Games.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/Vn4UDOCs08I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:20 Про переезд 4A Games<br />
00:02:30 Группа по поддержке разработчиков игр<br />
00:03:30 Про DevGAMM<br />
00:04:50 Ренальдас Зиома про Unity<br />
00:09:15 Денис Шергин про Unigine<br />
00:17:40 Олесь Шишковцов и Сергей Кармальский про движок 4A Games<br />
00:19:40 Как кормили Кузьмича в детстве<br />
00:23:40 Выбор движка. Ренальдас Зиома<br />
00:25:20 Выбор движка. Денис Шергин<br />
00:31:50 Выбор движка. Николай Муравский<br />
00:34:50 Поиск кадров под движок 4A Games<br />
00:38:40 Про целесообразность создания собственного движка<br />
00:47:00 Поддержка консолей<br />
00:52:50 Ренальдас Зиома про Mantle<br />
00:55:10 Олесь Шишковцов про middleware<br />
00:58:00 Про PhysX<br />
00:59:10 Денис Шергин про middleware<br />
01:03:50 Ренальдас Зиома про contribution<br />
01:05:40 Денис Шергин про исходники<br />
01:08:00 Олесь Шишковцов про Playstation 4 и Xbox One<br />
01:11:30 Олесь Шишковцов про Nvidia<br />
01:13:10 Денис Шергин про Android<br />
01:14:00 Ренальдас Зиома про Android<br />
01:17:10 Про Windows<br />
01:18:00 Денис Шергин. Неигровое использование движков<br />
01:27:10 Unity Cloud<br />
01:28:20 Олесь Шишковцов про серверный движок<br />
01:31:00 Бизнес-модели<br />
01:38:30 Имеет ли смысл переходить с JavaScipt на C#?<br />
01:39:00 Когда выйдет Unity 5?<br />
01:39:30 Realtime reflection shader<br />
01:40:10 Развитие физических взаимодействий<br />
01:44:40 Анонс следующего подкаста</p>]]></description>
		<enclosure length="104157133" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E79.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:48:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>78. Project Legion, Destiny, WOT: Blitz и другие игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/78-igry/</link>
		<pubDate>Sat, 10 May 2014 13:04:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27785</guid>
		<description><![CDATA[<p>В гостях <a href="https://twitter.com/mentaljunk" target="_blank">Ярослав Сингаевский</a>, поэтому мы обсуждаем анонсированные и вышедшие игры. Говорим о Project Legion, Destiny, World of Tanks: Blitz, Child of Light, Watch Dogs и практически не говорим о разработке игр. Для разнообразия.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/Y5iemNVtgYg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:00:20 Олег Чумаков про Games Jam GAMM и DevGAMM<br />
00:11:20 Ярослав Сингаевский<br />
00:12:40 Новая дешевая консоль Nintendo<br />
00:20:30 Про Eve Online, Dust 514 и Project Legion<br />
00:35:00 Обсуждение Destiny<br />
00:43:50 Про Call of Duty<br />
00:46:20 World of Tanks Blitz<br />
00:49:00 Про Sunset Overdrive<br />
00:49:50 Wildstar Online<br />
00:53:30 Во что играть на iPad<br />
00:57:10 Про Unreal Tournamen t<br />
00:59:30 Кикстартеры<br />
01:03:30 Провал Outcast<br />
01:04:50 Новые покемоны<br />
01:08:40 Постоянная рубрика &#171;Про Hearthstone&#187;<br />
01:15:00 Child of light<br />
01:22:00 Wolfenstein: The New Order<br />
01:25:10 Watch Dogs и графон<br />
01:30:00 Анонс следующего выпуска<br />
01:33:40 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="91905919" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E78.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:35:29</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>77. Изменения на мобильном рынке и HR в игровой индустрии</title>
		<link>https://kdicast.com/e/77-o-nayme-sotrudnikov/</link>
		<pubDate>Sat, 03 May 2014 12:54:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27729</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы обсуждаем недавние изменения на мобильном рынке, рост которого замедлился, говорим об этичности free-to-play и очень долго спорим о найме и удержании сотрудников игровых компаний. </p>
<p>В гостях Сергей Орловский (Nival) и Сергей Волков (Spice).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/noydFCFa3Zg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:00:50 Про продажи планшетов<br />
00:11:10 Этичность F2P (гость – Сергей Орловский)<br />
00:25:00 Про ММО<br />
00:31:00 Суд против проекта на Kickstarter<br />
00:34:00 Zenimax обвиняет Кармака в краже технологий<br />
00:37:50 Галенкин работает в Wargaming.net<br />
00:41:00 Сергей Волков<br />
00:42:30 Поиск людей<br />
00:47:10 Переезд в другие города/страны<br />
00:57:00 Как воровать топовых людей<br />
00:59:40 Как пройти фильтр HR<br />
01:14:50 Пункт &#171;Я люблю игры&#187;<br />
01:17:15 Соционика в HR<br />
01:25:10 Удержание сотрудников<br />
01:41:20 Про Mumble<br />
01:43:10 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="103288174" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E77.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:47:21</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>76. Игровые конференции и правильные визитки</title>
		<link>https://kdicast.com/e/76-o-konferentsiyah-v-pryamom-efire/</link>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 15:02:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27638</guid>
		<description><![CDATA[<p>Подкаст о текущих событиях и конференциях. В гости ждем Максима Маслова (КРИ, Игромир, Мир Героев), Юлию Тарасову (Sociality Rocks!) и Валерию Маллаеву (DevGAMM). Слушайте видео, задавайте вопросы в комментариях и в чате Youtube.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/wF-Tt9JLNcI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:02:30 Валерия Маллаева про GamesJamGAMM<br />
00:06:40 Юлия Тарасова о себе и Sociality Rocks!<br />
00:08:50 Валерия Маллаева о себе<br />
00:14:45 Максим Маслов про Comic-con<br />
00:21:20 На чем зарабатывают организаторы конференций<br />
00:34:2 0 Про КРИ<br />
00:39:00 О спикерах на конференциях<br />
00:49:50 Привлечение аудитории<br />
00:57:30 Разница между Западными и отечественными конференциями.<br />
01:01:50 Как готовиться к конференции<br />
01:03:30 Про визитки<br />
01:09:40 Разница между прошлыми и нынешними конференциями<br />
01:13:10 Как продавать себя<br />
01:20:10 Как определить полезность конференции<br />
01:26:20 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="88107510" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E76.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:31:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>75. Работа геймдизайнером, мобильный рынок и Steam</title>
		<link>https://kdicast.com/e/75-work-as-game-designer/</link>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2014 09:55:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27586</guid>
		<description><![CDATA[<p>Первый экспериментальный подкаст, который мы записывали в прямом эфире. Обсуждаем как попасть в профессию молодым геймдизайнером, механики адд-она Diablo III, новое поколение инди-издателей, ситуацию на мобильном рынке, цифры из недавнего исследования Steam и немного ругаемся насчет Xbox One и Playstation 4.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Youtube-версия</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/ysRvT_uOwEA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:03:50 Как попасть геймдизайнеру в индустрию (гость &#8212; Сергей Снисаренко)<br />
00:11:00 Книги по геймдизайну<br />
00:16:30 Кузьмин про курсы геймдзиайна<br />
00:20:00 Про аддон к Diablo III<br />
00:28:00 Нужно ли держать игроков в играх без подписки<br />
00:33:00 Money sink<br />
00:42:00 Инди-издательство<br />
00:46:00 Вакансия от Кузьмина<br />
00:54:30 Про мобильный рынок<br />
01:07:30 О женах и Hearthstone<br />
01:15:00 Минута политики<br />
01:16:40 Про стим<br />
01:26:20 Про продажи Playstation 4 и Xbox One<br />
01:29:20 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="88694771" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E75.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:32:09</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>74. Дмитрий Кузьменко о звуке в играх и озвучке Dota 2</title>
		<link>https://kdicast.com/e/74-dmitriy-kuzmenko-iz-strategic-music-o-zvuke-v-igrah-i-ozvuchke-dota-2/</link>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2014 11:55:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27536</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/D_530" target="_blank">Дмитрий Кузьменко</a>, креативный директор <a href="http://www.strategicmusic.com/" target="_blank">Strategic Music</a> рассказывает о том, зачем нужен звук в играх, как работать с подрядчиками, стоит ли записывать живой звук и немного о работе над русской озвучкой Dota 2.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:10 Дмитрий Кузьменко о себе<br />
00:05:10 Как Кузьменко попал в игровую индустрию<br />
00:11:40 Про Strategic Music<br />
00:13:10 Зачем в играх нужен звук<br />
00:14:55 Когда нужно заниматься звуковым оформлением игры<br />
00:18:10 Как игровым компаниям работать со звуковыми студиями<br />
00:27:30 Проекты с самым лучшим звуковым дизайном<br />
00:31:40 Лучше иметь собственную команду или отдавать звук на аутсорс?<br />
00:33:50 Можно ли выйти со звуком на кикстартер?<br />
00:34:00 Как часто приходится записывать новые звуки<br />
00:36:20 Про крик Вильгельма<br />
00:38:10 Стоимость звуковых эффектов<br />
00:40:30 Время работы над проектом<br />
00:40:40 Работа с различными игровыми движками<br />
00:42:10 Настоящий звук vs ненастоящий звук<br />
00:47:50 Имеет ли смысл подделывать звук<br />
00:50:00 Важно ли саунд-дизайнеру играть в игры?<br />
00:53:30 Про подбор актеров<br />
00:58:50 Как выбирают актеров для озвучивания персонажей<br />
01:00:30 По каким параметрам выбирать звуковую студию<br />
01:01:40 Где искать звуковую студию<br />
01:03:30 Существует ли ориентация на среднюю акустическую систему?<br />
01:10:30 Что дешевле с точки зрения трудозатрат — синтезировать звуки или записывать реальное звучание?<br />
01:11:10 Что нужно уметь «звукачу», чтобы попасть на работу с играми?<br />
01:12:50 Как создаются эффекты для магии?<br />
01:14:30 Что за история с Dota 2?<br />
01:18:20 Интерактивная музыка<br />
01:23:00 Как часто музыка пишется на реальных инструментах?<br />
01:28:20 Рабочее место звукорежиссера<br />
01:31:10 Актер озвучивания — это основная профессия?<br />
01:32:10 Сколько зарабатывает актер озвучивания?<br />
01:33:00 Сроки готовности Dota 2<br />
01:33:20 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="93116739" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E74.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:36:45</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях</title>
		<link>https://kdicast.com/e/73-stanislav-skorb-iz-targem-o-samizdate-na-konsolyah/</link>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 16:49:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27505</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/_scorp_" target="_blank">Станислав Скорб</a>, основатель студии Targem Games рассказывает о создании студии в далеком Екатеринбурге, продаже ее Nival и последующем возвращении в независимость, самостоятельном выходе на консоли и опыте с играми как сервисом.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:10 Станислав Скорб рассказывает о себе<br />
00:04:50 Про газету для секс-меньшинств<br />
00:05:50 Первый контракт с Букой<br />
00:07:40 Проекты Targem<br />
00:10:10 Про Аллоды III<br />
00:11:30 Об оценках на метакритике<br />
00:14:10 Как получилось сохранить права на консольную версию Armageddon Riders<br />
00:15:30 Про Star Conflict<br />
00:17:30 Как продавались Нивалу<br />
00:22:00 Как Targem получил свободу<br />
00:23:40 Работа с Gaijin<br />
00:25:50 Разработка консольных игр<br />
00:34:00 Про работу без издателя<br />
00:38:40 Об игровых движках<br />
00:46:10 Почему Targem первыми входят в различные ниши<br />
00:54:20 Почему Star Conflict &#8212; MMO<br />
00:58:10 Гнев игроков после обновления<br />
00:59:20 Какие ошибки не нужно совершать<br />
01:03:50 Как удержать людей в компании<br />
01:05:10 Игровые компании в Екатеринбурге<br />
01:10:00 Про переезд в другую страну<br />
01:16:15 Обращение Кузьмина по поводу вопросов<br />
01:17:00 Что побудило портировать Star Conflict на Linux?<br />
01:19:30 Реклама <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLeSzKsS8PUYIauh3-GM66PtJfyFAGs53d" target="_blank">канала Кузьмина про Hearthstone</a><br />
01:21:20 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="84352491" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E73.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:27:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>72. О Games Jam Kanobu</title>
		<link>https://kdicast.com/e/72-o-games-jam-kanobu/</link>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2014 09:12:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27445</guid>
		<description><![CDATA[<p>Вместо традиционного одного гостя мы пошли на эксперимент и позвали в подкаст участников четырех проектов-победителей GamesJamKanobu: <a href="http://projects.gamesjam.org/projects/354/" target="_blank">Evolution</a>, <a href="http://projects.gamesjam.org/projects/59/" target="_blank">Video Hero Story</a>, <a href="http://projects.gamesjam.org/projects/426/" target="_blank">Selenium</a> и <a href="http://projects.gamesjam.org/projects/204/" target="_blank">Maze</a>. Кроме того в подкасте присутствует Олег Чумаков, организатор мероприятия, и Антон Волков, один из спонсоров.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Гости подкаста</h3>
<p>Олег Чумаков (Nival)<br />
Антон Волков (Alternativa)<br />
Геннадий Шаповаленко (Evolution)<br />
Никита Кулага и Святослав Черкасов (Video Hero Story)<br />
Антон Мартышенко и Михаил Рахматуллин (Selenium)<br />
Станислав Батурин (Maze)</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:00 Зачем нужен GamesJamKanobu<br />
00:06:30 О новом GamesJamGAMM<br />
00:08:40 Про kitchenriots.com<br />
00:10:30 Антон Волков рассказывает о спонсировании GamesJamKanobu<br />
00:16:30 Советы Волкова новичкам<br />
00:21:00 Геймдизйанер Evolution о себе и своем проекте<br />
00:27:10 Никита Кулага и Святослав Черкасов рассказывают о себе и Video Hero Story<br />
00:33:30 Почему Video Hero Story вынесли на GamesJamKanobu<br />
00:37:50 Антон Мартышенко и Михаил Рахматуллин про Selenium<br />
00:45:30 Почему решили делать Selenium<br />
00:49:40 Станислав Батурин (Maze) о себе и своем проекте<br />
00:57:10 Советы новичкам<br />
00:58:50 Выводы Олега Чумакова<br />
01:03:50 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="64611533" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E72.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:07:03</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>71. Дмитрий Морозов о большой игре из маленького города</title>
		<link>https://kdicast.com/e/71-dmitriy-morozov-iz-best-way-o-bolshoy-igre-iz-malenkogo-goroda/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2014 07:02:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27426</guid>
		<description><![CDATA[<p>Дмитрий Морозов, основатель Best Way и геймдизайнер &#171;В тылу врага&#187; рассказывает о том, как создать любимую критиками игру в маленьком городке из депрессивного региона. Мы так же говорим про судьбу &#171;Нового союза&#187; и про &#171;В тылу врага Онлайн&#187;.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:00 Климов не любит GDC<br />
00:07:00 Краудфандинг Антона Логвинова<br />
00:08:50 Мы жалуемся на инертность русскоязычной прессы<br />
00:11:00 GamesJamKanobu<br />
00:15:40 Нововведения в российском законодательстве по поводу игр<br />
00:17:20 Как Дмитрий проснулся диссидентом в Австрии<br />
00:20:00 Как все начиналось<br />
00:26:30 Как делали движок «В тылу врага»<br />
00:29:00 Проблема Best Way с документациями<br />
00:31:00 Про F2P и ММО проекты<br />
00:33:30 Про World of Tanks<br />
00:38:30 Кадры в Северодонецке<br />
00:41:30 Про «Новый Союз»<br />
00:44:30 Создание нового движка<br />
00:48:10 Как 1С закрывала студии<br />
00:53:30 Российский бизнес<br />
00:56:00 Новый проект Best Way<br />
00:59:00 Пятиминутные сессии<br />
01:00:30 Какие игры Дмитрий считает продвинутыми<br />
01:05:10 Советы начинающим разработчикам<br />
01:07:30 Как работать в маленьком городе<br />
01:10:50 Почему Best Way мало пиарилась<br />
01:13:30 Возможные консольные релизы<br />
01:14:10 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="74261765" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E71.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:17:07</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике</title>
		<link>https://kdicast.com/e/70-ilya-ovcharenko-s-gmbox-ru-ob-igrovoy-zhurnalistike/</link>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2014 22:01:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27349</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/Lale4ka" target="_blank">Илья Овчаренко</a>, руководитель игрового направления ВГТРК и сайта <a href="http://gmbox.ru" target="_blank">Gmbox.ru</a> рассказывает о том, можно ли заработать на игровой журналистике, источниках посетителей, требованиях к журналистам и работе с талантами.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:00:50 Немного про GDC<br />
00:05:00 Как получить связи молодым компаниям<br />
00:08:30 Заседание экспертного совета по киберспорту и индустрии развивающих игр<br />
00:15:10 Очередные идеи Mail.ru<br />
00:18:30 Новый сайт Галёнкина <a href="http://red-buzz.com" target="_blank">Red-Buzz.com</a><br />
00:24:00 Автобиография Ильи Овчаренко<br />
00:27:30 Про gmbox.ru<br />
00:39:00 Об авторах и игровой журналистике<br />
00:45:50 Разница между русскоязычной и Западной журналистикой<br />
00:50:00 Про games.mail.ru<br />
00:52:50 Трафик игровых порталов<br />
00:57:00 Вовлеченность аудитории<br />
01:08:20 Про Логвинова<br />
01:11:00 Летсплееры<br />
01:18:00 Как общаться маленьким компаниям с игровыми порталами<br />
01:22:50 Scream School<br />
01:27:00 Управление талантами<br />
01:33:30 Будет ли расширяться коллектив?<br />
01:38:20 Вернется ли Виктор Зуев?<br />
01:39:00 Сколько времени уходит на управление командой?<br />
01:40:30 Сколько часов в н еделю играет команда gmbox.ru?<br />
01:42:30 Счетчик liveinternet<br />
01:45:10 Информационная поддержка инди-разработчиков<br />
01:47:00 Развитие киберспорта на gmbox.ru<br />
01:50:30 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="112005567" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E70.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:56:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>69. Петр Сикачев о программировании графики</title>
		<link>https://kdicast.com/e/69-petr-sikachev-iz-eidos-o-programmirovanii-grafiki/</link>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 13:53:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27280</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.linkedin.com/in/petersikachev" target="_blank">Петр Сикачев</a>, R&#038;D Graphics Programmer из Eidos Montreal рассказывает о том, что именно нужно для работы программистом графики, о том, как он попал из науки в игры, о жизни в Канаде и работе над проектами для нового поколения консолей.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:40 Чем занимаются Галёнкин и Кузьмин<br />
00:04:50 Климов про Вильнюс и местный геймдев<br />
00:17:00 Сикачев про R&#038;D отдел Eidos<br />
00:19:30 Краткая автобиография Сикачева<br />
00:23:00 Об опыте работы в Mail.ru<br />
00:25:00 Польза высшего образования<br />
00:27:50 Как Сикачев попал в Eidos<br />
00:29:00 LinkedIn. На что могут обратить внимание HR<br />
00:34:30 Интервью в Eidos<br />
00:37:40 Вопрос о зарплате<br />
00:40:30 Насколько хорошо Сикачев знал английский<br />
00:43:50 Анекдот от Климова<br />
00:45:30 Что должен знать графический программист<br />
00:50:00 Про технических художников<br />
00:52:00 Что делать junior&#8217;у<br />
00:56:00 Практика code review<br />
00:58:00 Конкуренция внутри компании<br />
01:00:40 Отличия работы на Западе и в России<br />
01:04:00 Французский язык и кухня в Канаде<br />
01:08:20 Почему нужно мерить производительность не в FPS, а в ms<br />
01:11:00 R&#038;D в Square Enix<br />
01:14:30 R&#038;D в Mail.ru<br />
01:15:30 Про next-gen<br />
01:17:30 Разработка игр на консолях<br />
01:20:30 Сколько компаний могут позволить R&#038;D отдел<br />
01:21:00 Что можно ожидать от next-gen&#8217;а<br />
01:24:30 Развитие лицевой анимации<br />
01:26:00 Технологии по автоматизации получения контента<br />
01:27:30 Фичи новых API<br />
01:30:20 Partially Resident Textures<br />
01:33:00 Краткий пересказ последних 15 минут от Галёнкина<br />
01:34:00 Работа в R&#038;D<br />
01:42:00 Как обстоят дела с троллингом в Eidos<br />
01:44:30 В каком возрасте Сикачев начал программировать<br />
01:47:00 Области математики, которые пригодились в работе<br />
01:51:30 Почему выбрали Unreal Engine 3<br />
01:54:00 Что делать в случае смены движка<br />
01:57:30 Как часто используется математика в работе<br />
02:03:30 Разница в разработке игр и софта<br />
02:10:00 Стандартный путь фичи<br />
02:13:40 Заключение</p>
<h3>Литература по теме:</h3>
<p>Несколько книг с комментариями Петра.</p>
<p>1. <a href="http://www.amazon.com/Introduction-Algorithms-Thomas-H-Cormen/dp/0262033844/" target="_blank">Introduction to Algorithms</a><br />
Общий алгоритмический базис и теория сложности алгоритмов, которые должен знать любой программист.</p>
<p>2. <a href="http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Third/dp/1435458869/" target="_blank">Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics</a><br />
Почти вся математика, которая необходима графическому программисту. Ничего лишнего, очень подробное и академическое изложение, с доказательствами. Автор работал в Naughty Dog.</p>
<p>3. <a href="http://www.amazon.com/Engine-Architecture-Second-Jason-Gregory/dp/1466560010/" target="_blank">Game Engine Architecture</a><br />
Очень крутая книга практически обо всех аспектах игровых движков. Описано много граблей, которые собирают новички. Автор тоже из Naughty Dog.</p>
<p>4. <a href="http://www.amazon.com/Introduction-3D-Game-Programming-DirectX/dp/1936420228/" target="_blank">Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11</a><br />
Отличный учебник по программированию графики на DirectX, рассмотрены многие базовые алгоритмы, которые необходимо знать.</p>
<p>5. <a href="http://www.amazon.com/Computer-Architecture-Fifth-Quantitative-Approach/dp/012383872X/" target="_blank">Computer Architecture, Fifth Edition: A Quantitative Approach</a><br />
Компьютерная архитектура на очень глубоком уровне, с современными примерами. Про то, как работает конвейер, кэши, бранч предикшн, суперскаляры. Написана создателями архитектуры MIPS, на которой работают, например, Nintendo 64, PlayStation 2 и PlayStation Portable.</p>]]></description>
		<enclosure length="133326848" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E69.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:18:38</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании</title>
		<link>https://kdicast.com/e/68-maksim-aristov-iz-valve-o-3d-modelirovanii/</link>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2014 16:46:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27239</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.maristov.com/" target="_blank">Максим Аристов</a> из Valve рассказывает о том, как он попал в самую главную компанию индустрии, о работе 3D-моделлера, о последних тенденциях в этой индустрии и о конкуренции с низкооплачиваемыми специалистами из развивающихся стран.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:40 Как Аристов пришел в GSC<br />
00:06:00 Работа в Crytek<br />
00:08:00 Почему продали франшизу FarCry<br />
00:09:30 Про Raven Software<br />
00:10:30 Разница между art lead и art director<br />
00:11:00 Клюква в Singularity<br />
00:12:30 Важность оценок на Метакритике для студий<br />
00:14:30 Переход в Valve<br />
00:16:30 Собеседование в Valve<br />
00:20:30 Задачи на собеседовании<br />
00:22:30 Кто такой технический художник<br />
00:28:00 Как оценивать качество портфолио<br />
00:31:00 Про объем портфолио<br />
00:36:00 HR и игровая индустрия<br />
00:38:30 Инструментарий<br />
00:41:30 Что используют хипстеры<br />
00:43:00 Почему нет кинематографического реализма в играх<br />
00:44:30 Использование 3D-принтеров и 3D-сканеров<br />
00:48:00 Как стать 3D-моделлером<br />
00:49:00 Воровство моделей и последствия<br />
00:51:00 Что делать новичку<br />
00:55:30 О пользе художественного образования<br />
01:02:30 Почему Valve не любят консоли?<br />
01:04:30 Бесплатные приложения для 3D-моделирования, мнение о Blender и 3D-Coat, и программы для начинающих<br />
01:11:30 Использование планшетов для моделирования<br />
01:13:00 Использование нескольких программных продуктов для моделирования одной модели<br />
01:14:00 Нормы моделирования<br />
01:16:00 Нужно ли обладать пространственным воображением?<br />
01:17:30 Аутсорс в геймдеве<br />
01:21:30 PBR, PTEX и новые веяния в новом поколении<br />
01:25:00 Любимое место работы<br />
01:31:30 Люди из постсоветского пространства среди художников<br />
01:34:00 Pipeline в Valve<br />
01:37:30 Время разработки контента в TF2 и DOTA2<br />
01:41:00 Во что играют в Valve?<br />
01:43:30 Моделирование в игровой индустрии сейчас и в будущем<br />
01:48:00 Студия 3D-сканирования в Activision<br />
01:49:30 Самая сложная модель<br />
01:51:30 Нужно ли выбирать специализацию или стоит охватить несколько областей?<br />
01:54:20 Заключение</p>]]></description>
		<enclosure length="119162880" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E68.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>67. Мария Кочакова о сценариях в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/67-mariya-kochakova-o-stsenariyah-v-igrah/</link>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 16:35:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27201</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/linxxa" target="_blank">Мария Кочакова</a>, сценарист Skyforge из Allods Team (Mail.ru) рассказывает нам о том, как стать сценаристом, о том, что должен уметь сценарист, как ему общаться с остальной командой и почему в отечественных играх такие плохие сюжеты.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="88854528" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E67.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:32:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>66. Чарли Холл из Polygon о журналистике</title>
		<link>https://kdicast.com/e/66-charli-holl-iz-polygon-o-zhurnalistike/</link>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2014 13:57:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27086</guid>
		<description><![CDATA[<p>Чарли Холл (<a href="https://twitter.com/Charlie_L_Hall" target="_blank">Charlie Hall</a>), автор спецматериалов Polygon, рассказывает об игровой журналистике, этических стандартах Polygon, обсуждаемых темах, о том, что количество просмотров статьи не определяет ее качество и что интереснее писать о неизвестных небольших играх и их создателях, чем о хитах.</p>
<p>Подкаст наполовину на английском языке, во второй части есть краткий итог и новости на русском.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:00 Англоязычная часть интервью с Чарли Холлом<br />
00:02:00 От продаж и правительственных контрактов к журналистике<br />
00:04:00 Работа без офиса<br />
00:06:00 Возрастной состав журналистов<br />
00:08:00 Отличия от Kotaku и просмотры статей как плохой показатель качества<br />
00:11:00 Работа над спецматериалами<br />
00:13:00 Почему Polygon так сосредоточен на спецматериалах<br />
00:16:00 О важности редактуры<br />
00:17:00 Климов жалуется, что качественная журналистика не окупается<br />
00:18:00 Разделение отдела продаж и журналистов<br />
00:19:30 Фиксация западной прессы на ЛГБТ и правах женщин<br />
00:24:00 Почему русская пресса не любит думать, а любит писать про грядущие игры<br />
00:29:00 Заработки западных игровых журналистов<br />
00:30:00 Этика и журналистика<br />
00:36:00 Как питчить свою игру журналистам<br />
00:43:00 &#171;Напишите про мою игру побыстрее&#187;<br />
00:45:00 Можно ли показывать журналистам альфа-версию?<br />
00:50:00 Миф о среднестатистическом геймере<br />
00:53:00 Как работать с прессой на выставках<br />
01:00:00 Как убедить скрытных талантливых разработчиков общаться с прессой<br />
01:02:00 Пресса не любит free-to-play<br />
01:08:00 Пресса любит правильные мобильные игры<br />
01:17:00 Русскоязычное саммари<br />
01:29:00 Геймснайты этой недели<br />
01:32:00 Обсуждение профессиональных дружелюбов<br />
01:40:00 Мы для разнообразия хвалим русскую игровую прессу<br />
01:46:00 The Elder Scrolls Online</p>]]></description>
		<enclosure length="112915886" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E66.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:57:22</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию</title>
		<link>https://kdicast.com/e/65-anton-i-kirill-yudintsevyi-iz-gaijin-pro-meritokratiyu/</link>
		<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 14:20:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=27029</guid>
		<description><![CDATA[<p>Антон и Кирилл Юдинцевы, основатели Gaijin, рассказывают о том, как организована их компания, как работать с консольными платформодержателями, влиянии денег на вероятность создать успешную игру и меритократию в коллективе. И еще довольно много про промышленный подход к разработке игр.</p>
<p>А, ну и про Warthunder пару раз упоминаем, но подкаст не про эту игру.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="156548343" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E65.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:42:50</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>64. SteamOS, Early Access, UGC и другие английские фразы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/64-steamos-game-jam-early-access-ugc-i-drugie-angliyskie-frazyi/</link>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 19:51:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26989</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этот раз мы говорим про ситуацию с падением продаж Nintendo, обсуждаем кому подходит Early Access, рассказывает про ужасы UGC в MMO и осуждаем продажных летсплееров, которые не признаются в том, кто им платит деньги.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:02:00 Steam Machines<br />
00:11:00 Games Jam Kanobu<br />
00:17:30 Nintendo и аналитики<br />
00:20:30 Как Сергей Климов перестал играть на DS<br />
00:26:00 Про успех Don&#8217;t Starve<br />
00:28:00 Гейб и кепка с автографом<br />
00:30:30 Как CD Projekt ищет себе пиарщика<br />
00:32:30 Early Access и отсутствие даты релиза (кхе-кхе,  Battlefield, кхе, 4)<br />
00:34:00 В котором мы узнаем, что Сергей Климов оказывается женат<br />
00:36:00 Broken Age и недовольные бэкеры<br />
00:41:00 Квесты на планшетах<br />
00:43:00 Сага о Saga<br />
00:50:00 Не пишите всякую хрень в соцсетях<br />
00:55:00 Мы осуждаем продажных летсплееров и не осуждаем хороших<br />
01:02:00 Про ужасы UGC в Neverwinter Online<br />
01:04:00 Драка из-за Minecraft<br />
01:06:00 Климов требует политику в играх<br />
01:08:00 Blizzard и снежинки</p>]]></description>
		<enclosure length="71654081" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E64.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:14:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>63. Steam Dev Days и другие новости</title>
		<link>https://kdicast.com/e/63-steam-dev-days-i-drugie-novosti/</link>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 20:25:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26953</guid>
		<description><![CDATA[<p>Специальный первый выпуск года, в котором мы кратенько так обсуждаем Steam Dev Days, Red Beat, Valve и прочие интересные штуки.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="68102640" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E63.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:10:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>62. Итоги года</title>
		<link>https://kdicast.com/e/62-itogi-goda/</link>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2013 21:42:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26833</guid>
		<description><![CDATA[<p>Последний в этом году выпуск подкаста посвящен подведению итогов года. Мы говорим про тринадцать GamesNight, про разработку игр для мобильных устройств, про возрождение отечественного геймдева, SteamOS, консоли нового поколения, инди, free-to-play, летсплеи и другие модные термины.</p>
<p>Кроме того в выпуске вас ждет шокирующий анонс и прогнозы на следующий год. И еще мы даже отвечаем на некоторые вопросы.</p>
<p>Выпуск получился очень длинным, но зато следущий эпизод подкаста появится уже после новогодних праздников.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="140718080" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E62.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:26:20</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/61-semen-voynov-iz-zeptolab-pro-mobilnyie-igryi/</link>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 20:04:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26768</guid>
		<description><![CDATA[<p>Семен Войнов, кретивный директор и со-основатель компании Zeptolab, рассказывает о создании Cut the Rope, организации труда в компании, опыте в Digital Chocolate, сувенирной продукции и аудитории мобильных игр.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="113771638" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E61.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя</title>
		<link>https://kdicast.com/e/60-yakub-dvorski-pro-zhizn-indi-bez-izdatelya/</link>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 17:05:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26725</guid>
		<description><![CDATA[<p>Якуб Дворски, руководитель студии <a href="http://amanita-design.net/" target="_blank">Amanita Design</a> и создатель игр Botanicula и Machinarium, рассказывает нам о создании инди-игр в Восточной Европе, работе с консолями, существовании без издателя и творческом процессе в небольшом коллективе.</p>
<p>Подкаст на английском языке, кроме вступления о текущих новостях.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:30 Games Night Perm, Games Night Samara, Games Night Krasnodar, тысячи этих Геймснайтов!<br />
00:02:30 <a href="http://hackaphone.ru" target="_blank">Hackaphone</a> при поддержке Касперского<br />
00:03:00 <a href="http://blog.gamesjam.org/" target="_blank">Games Jam</a> и <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6XvmhE1J9PY" target="_blank">Обама</a><br />
00:04:00 Games Night Spb про сценарии и Games Night Moscow про запуск игр<br />
00:06:00 Якуб и DevGAMM<br />
00:09:00 Разработка в Брно и почему Украина для создания игр лучше, чем США<br />
00:11:00 Как Якуб начал делать игры<br />
00:12:00 Сначала ты делаешь игры, потом зарабатываешь деньги, потом идешь в ночные клубы, а не наоборот<br />
00:13:00 Инди-студия на три команды<br />
00:14:30 Чешский геймдев<br />
00:17:00 Чешские конференции для разработчиков игр<br />
00:19:00 Как Якуб оценивает собственные игры?<br />
00:23:30 Откуда взялись три команды<br />
00:27:30 Выход на консолях без издателя<br />
00:31:30 Совет Якуба для инди<br />
00:35:00 Возраст и работа в команде<br />
00:38:00 О важности экспериментов и заимствованиях<br />
00:41:00 Надежда на успех, бюджет и звонки инвесторов<br />
00:46:00 Безопасность и инди</p>]]></description>
		<enclosure length="95741918" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E60.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:19:35</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России</title>
		<link>https://kdicast.com/e/59-sergey-klisho-o-playstation-4-v-rossii/</link>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 21:06:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26615</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сергей Клишо, general manager Playstation в России рассказывает о запуске PS4, цифровой дистрибьюции, возрастных рейтингах, перспективах PS3, развитии онлайновых сервисов и работе независимых команд с Sony. </p>
<p>Сергей Клишо уже был у нас в подкасте год назад, советую послушать <a href="http://galyonkin.com/2012/10/17/vosmoy-podkast-sergey-klisho-o-ryinke-konsolnyih-igr-i-playstation-v-rossii/">тот выпуск тоже</a> &#8212; там про локализацию, планы на запуск и PS Vita.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="86754228" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E59.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:12:06</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>58. Роман Гуро об игровом арте</title>
		<link>https://kdicast.com/e/58-roman-guro-ob-igrovom-arte/</link>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 21:48:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26524</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/roman_guro" target="_blank">Роман Гуро</a>, арт-директор Nival, рассказывает о своей работе над Collapse и Far Cry, о роли художника в разработке и о том, как с этими самыми художниками работать непосвященным.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:00 #GamesNightKyiv<br />
00:03:00 #GamesNightLugansk, #GamesNightPerm и другие геймснайты, тысячи их<br />
00:05:30 Книга &#171;Маркетинг игр&#187;<br />
00:08:00 Встреча разработчиков в Минске GDS<br />
00:09:00 Как Роман Гуро ушел из игровой индустрии?<br />
00:10:30 Про Collapse<br />
00:13:00 С чего все началось<br />
00:19:00 Концепты на коленках в метро и знакомство с девушками<br />
00:21:30 Как зарубежом хорошо и почему нет<br />
00:23:00 Про подмышки персонажей<br />
00:25:00 Про критику<br />
00:28:30 Почему вернулся в Украину<br />
00:32:00 Про Creoteam, Collapse и фичакрип<br />
00:44:00 Коллапс Коллапса<br />
00:47:00 Про курсы<br />
00:50:00 Как попал в Nival<br />
00:51:00 Обязанности арт-директора<br />
00:55:00 Про референсы<br />
00:58:30 Как общаться с геймдизайнером<br />
01:00:00 Как жить инди без арт-директора<br />
01:06:00 Документ про артвижн<br />
01:09:30 Что делать, если команде надоели картинки?<br />
01:12:00 Как рисовать пятнами</p>
<h3>Ссылки по теме:</h3>
<p><a href="http://guro-games.com/" target="_blank">Сайт Романа Гуро</a><br />
<a href="http://instagram.com/romanguro" target="_blank">Наброски на ходу в инстаграмме</a><br />
<a href="http://al.chemy.org/" target="_blank">Бесплатный генератор случайных пятен</a><br />
<a href="http://gdcvault.com/play/1015306/The-Art-of-Diablo" target="_blank">Доклад про арт-стиль Diablo</a></p>]]></description>
		<enclosure length="140077056" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E58.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:56:32</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/57-viktor-kislyiy-o-samom-vazhnom-v-razrabotke-igr/</link>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2013 21:54:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26480</guid>
		<description><![CDATA[<p>Виктор Кислый, основатель Wargaming.net, рассказывает об истории создания компании, рецептах быстрого роста, поиске талантов и русском менталитете при разработке игр.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:30 Почему Виктор начал заниматься играми<br />
00:03:00 Все любят ZX-Spectrum<br />
00:07:30 Секретная формула успеха в игровой индустрии<br />
00:13:00 Геймдизайн на линолеуме<br />
00:15:00 Первая игра Wargaming, в которой игроков было меньше, чем разработчиков<br />
00:17:00 Про лицензионный софт<br />
00:19:00 Как придумали танки<br />
00:24:00 Как сделать игру одному и надо ли?<br />
00:28:00 Чем отличается большая компания от маленькой<br />
00:34:00 Внутренняя конкуренция и каннибализм<br />
00:36:00 Откуда берутся управленцы<br />
00:41:30 Как нанимать иностранцев<br />
00:45:00 Искушение количеством<br />
00:50:00 Мегазавод Wargaming<br />
00:55:00 Издатель и разработчик<br />
01:00:00 Коллективная критика<br />
01:03:00 Как принимать тяжелые решения в лесу<br />
01:06:00 Чем Виктор занимается на работе<br />
01:11:00 Качество и доверие<br />
01:15:00 Про новые идеи<br />
01:17:00 Почему русские игры лучше, чем русское кино<br />
01:23:00 Главный совет начинающим разработчикам<br />
01:28:00 Про утечку талантов зарубеж<br />
01:30:00 Про работу с прессой и публикой<br />
01:33:00 Аудитория танков: мужики за сорок против детей до тринадцати?<br />
01:36:00 Работа с комьюнити<br />
01:39:00 Мобилизация и планшетизация<br />
01:43:00 Создание вселенных<br />
01:46:00 Железо и вопросы, с ним связанные<br />
01:50:00 Про консольную версию<br />
01:53:00 Masters of Orion и Total Annihilation<br />
01:56:00 Концепция Nike<br />
02:00:00 Про найм сотрудников в Минске<br />
02:05:00 Как ставить задачи, когда ты номер один</p>
<h3>Ссылки по теме:</h3>
<p><a href="http://www.amazon.com/gp/product/B001ANYDAO/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&#038;camp=1789&#038;creative=9325&#038;creativeASIN=B001ANYDAO&#038;linkCode=as2&#038;tag=gladwellcom" target="_blank">Книга Outliers</a><br />
<a href="http://www.amazon.com/Funky-Business-Forever-capitalism-Financial/dp/0273714139" target="_blank">Книга Funky Business</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=kp1Ca5cmnbA" target="_blank">Мегазаводы: Wargaming от National Geographic</a><br />
<a href="http://wargaming.com/ru/careers/" target="_blank">Вакансии Wargaming</a></p>]]></description>
		<enclosure length="134750208" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E57.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:20:07</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>56. Алексей ‘White-Ra’ Крупник о стриминге и киберспорте</title>
		<link>https://kdicast.com/e/56-aleksey-white-ra-krupnik-o-striminge-i-kibersporte/</link>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 20:59:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26384</guid>
		<description><![CDATA[<p>Алексей &#8216;White-Ra&#8217; Крупник, бывший профессиональный игрок в Starcraft, а теперь сотрудник Twitch.tv и простая знаменитость, рассказывает о стриминге, Blizzard и киберспорте.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="85680128" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E56.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:29:00</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе</title>
		<link>https://kdicast.com/e/55-nikolay-dyibovskiy-ob-igrovom-arthauze/</link>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2013 11:22:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26269</guid>
		<description><![CDATA[<p>Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge и создатель ваших любимых &#171;Мор. Утопия&#187;, &#171;Тургор&#187; и &#171;Тук-тук-тук&#187; рассказывает о жизни инди, артхаусе в играх, пользе Яндекса для разработки и выразительных средствах.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="92407916" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E55.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:36:01</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке</title>
		<link>https://kdicast.com/e/54-v-kotorom-myi-govorim-ob-igrah-no-ne-govorim-ob-ih-razrabotke/</link>
		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 09:48:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26207</guid>
		<description><![CDATA[<p>В специальном выпуске подкаста, посвященном для разнообразия играм, мы обсуждаем PS4, Xbox One, Steam Machines, Hearthstone, Pokemon X/Y, хитрую компанию Nintendo, рецензии задним числом, предзаказы и еще много всего интересного.</p>
<p>Вместо Сергея Климова в этот раз в роли ведущего дебютирует Ярослав Сингаевский, сценарист и геймдизайнер Vogat, один из создателей You Are EMPTY. </p>
<p>Николая Дыбовского в этот раз записать не получилось &#8212; я заболел, а у Михаила Кузьмина родилась дочь.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/mentaljunk" target="_blank">Ярослав Сингаевский</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:30 Hearthstone и отцы отечественного фритуплея<br />
00:09:00 Diablo III на PS3<br />
00:11:00 Heavy Rain<br />
00:12:00 Стоит ли покупать консоль на старте? (нет)<br />
00:19:00 Самый важный фактор при покупке консоли &#8212; диван<br />
00:21:00 Batman: Arkham Origins<br />
00:26:30 Мы убеждаем Михаила поиграть в The Stanley Parable<br />
00:29:30 Про Nintendo, которая всех перехитрила и Pokemon X/Y<br />
00:35:00 Тест Oculus Rift на теще<br />
00:37:00 Традиционное поклонение Гейбу<br />
00:42:00 Про победу *nix<br />
00:47:00 Новые айпады<br />
00:54:00 castAR<br />
00:58:00 Оценки игр задним числом<br />
01:01:00 Мы осуждаем предзаказы<br />
01:08:00 Мы хвалим PS Plus<br />
01:10:00 Почему разработчики обижают летсплееров?<br />
01:15:00 Вопросы<br />
01:15:30 PS4 или Xbox One?<br />
01:17:30 Про стратегии и серьезные игры на iPad<br />
01:24:00 Как доказать, что работать в игровой индустрии &#8212; это серьезно. А, главное &#8212; зачем?</p>]]></description>
		<enclosure length="106792960" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E54.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:00</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>53. Олег Чумаков из Nival про программирование</title>
		<link>https://kdicast.com/e/53-oleg-chumakov-iz-nival-pro-programmirovanie/</link>
		<pubDate>Sun, 13 Oct 2013 15:40:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26073</guid>
		<description><![CDATA[<p>Олег Чумаков, старший программист московского Nival, рассказывает нам о том, как выучиться и стать программистом в геймдеве, чем занимаются программисты, где их находят и как отличить хорошего программиста от плохого. И еще немного про Code Review, контроль качества, версионность и прочие страшные слова.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:02:00 Как Олег попал из Удмуртии в игровую индустрию<br />
00:05:00 Почему именно Nival<br />
00:06:00 Чем отличаются старшие программисты от младших<br />
00:10:00 Откуда берутся программисты и как стать программистом<br />
00:13:00 Где взять готовых программистов?<br />
00:18:00 Как отличить хорошего программиста от плохого?<br />
00:20:00 Свой движок или готовое решение? Сравнение движков.<br />
00:26:00 Сравнение платформ для инди<br />
00:29:00 Почему все оценки программистов неправильные<br />
00:32:00 Предпродакшн в программировании<br />
00:34:00 &#171;А давайте все переделаем&#187; и как с этим жить<br />
00:36:00 Миф о ТЗ<br />
00:41:00 Почему программисты получают так много и почему программисты получают так мало<br />
00:48:00 О пользе формального образования<br />
00:52:00 Документирование кода, увольнения и индусский код<br />
00:55:00 Code Review<br />
01:01:00 Что учить программистам?<br />
01:10:30 Как программисты разбивают задачи<br />
01:16:00 Почему версии бывают так редко?<br />
01:25:00 Вопросы</p>
<h3>Ссылки по теме</h3>
<p><a href=http://www.nival.com/ru/#!/ru/career/vacancies/ target=_blank>Вакансии Nival</a><br />
<a href="http://ocw.mit.edu/index.htm" target="_blank">Открытые курсы Массачусетского технологического института</a><br />
<a href="https://www.edx.org/" target="_blank">Открытые курсы edX</a><br />
<a href="https://www.coursera.org/" target="_blank">Открытые курсы Coursera</a>, в частности <a href="https://www.coursera.org/course/algs4partI" target="_blank">по алгоритмам</a> (и <a href="https://www.coursera.org/course/algo" target="_blank">вот еще</a>)<br />
Прекрасное для совсем молодых программистов: <a href="http://www.google-melange.com/gsoc/homepage/google/gsoc2014" target="_blank">Google Summer of Code 2014</a> и <a href="http://www.google-melange.com/gci/homepage/google/gci2013" target="_blank">Google Code-In 2013</a></p>]]></description>
		<enclosure length="102409644" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E53.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:46:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев</title>
		<link>https://kdicast.com/e/52-marchin-ivinski-iz-cd-projekt-pro-polskiy-geymdev/</link>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 20:07:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=26011</guid>
		<description><![CDATA[<p>Марчин Ивински, один из основателей CD Projekt, рассказывает о польской разработке игр, временах ZX-Spectrum, работе с Bioware и о том, как маленькая компания из Восточной Европы стала законодателем мод в жанре RPG.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:00 Games Night Днепропетровск<br />
00:03:45 Про Игромир 2013 и другие выставки<br />
00:12:00 Как Марчин попал в игровую индустрию<br />
00:13:00 Ностальгия по ZX-Specturm<br />
00:15:00 Превращение приработка в серьезный бизнес<br />
00:17:00 Дистрибьюция и добавленная стоимость<br />
00:20:00 Польская локализация<br />
00:22:00 Польские пираты<br />
00:24:00 От дистрибьюции к разработке игр<br />
00:26:30 Другие разработчики из Польши<br />
00:29:30 Польские игры для Польши<br />
00:33:00 Как начали делать &#171;Ведьмака&#187; и почему лицензировали движок<br />
00:38:00 Как лицензировали книгу у Сапковского<br />
00:40:00 Как игра обошла книгу<br />
00:42:00 Как продвигали &#171;Ведьмака&#187; на Запад<br />
00:45:30 Почему &#171;Ведьмак&#187; так меняется от части к части<br />
00:48:30 Обязательный вопрос про &#171;Ведьмак 4&#187;<br />
00:50:00 Про процесс разработки в CD Projekt Red<br />
00:53:30 Почему CD Projekt тратит такие деньги на ролики?<br />
01:01:30 Про GOG.com и классические игры<br />
01:06:00 Какие ошибки совершила компания и что сделала правильно?<br />
01:10:00 Кто сейчас делает игры в Польше?<br />
01:13:00 Много ли польских разработчиков работает за рубежом?<br />
01:16:00 Про HR и рекламу Варшавы<br />
01:18:00 Вопросы </p>
<p>UPD: <a href="https://twitter.com/Andrey_Chudaev" target="_blank">Андрей Чудаев</a> сделал <a href="https://docs.google.com/a/galyonkin.com/document/d/1OV2ptf96IP8J2SVrsKCFMg69x8y4GTjm1EexcijAziE/edit#heading=h.oawxof8696vo" target="_blank">перевод подкаста на русский</a>, спасибо ему!</p>]]></description>
		<enclosure length="90722625" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E52.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:34:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>51. Леонид Енин про концепт-арт</title>
		<link>https://kdicast.com/e/51-leonid-enin-pro-kontsept-art/</link>
		<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 18:26:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25932</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://leopardsnow.tumblr.com/" target="_blank">Леонид Енин</a>, старший художник по концептам в Eidos Montreal рассказывает о концепт-арте, работе в Канаде и рисовании. Кроме того мы обсуждаем SteamOS и GamesNight в Воронеже.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:00 Свежие мероприятия<br />
00:05:00 Sociality Rocks<br />
00:11:00 Обучение школьников<br />
00:13:00 Про доклад Олега Яворского о комьюнити<br />
00:15:00 Киевская встреча со слушателями<br />
00:17:00 Как нашу официантку взяли в Wargaming<br />
00:19:00 Steam OS, Steam Machines и гейбпад<br />
00:26:00 Стриминг от Microsoft, Sony и Valve<br />
00:30:00 Интервью с Леонидом: немного о себе<br />
00:34:00 Поиск работы за рубежом<br />
00:35:00 Почему программисты получают больше художников<br />
00:36:30 Как Леонид стал художником, а не программистом<br />
00:40:00 Комьюнити и культура как важные инструменты для самообразования<br />
00:42:00 Как устроился на работу в Москве из Оренбурга<br />
00:50:00 Разница между российским и канадским геймдевом<br />
00:54:00 Чайка-менеджмент и ручное управление<br />
01:00:00 Как Леонид попал в Канаду<br />
01:11:00 Русская тусовка в Gameloft<br />
01:15:00 Чем Леонид занимается в Eidos<br />
01:20:00 Передозировка рисованием<br />
01:22:00 Оборудование для рисования<br />
01:23:30 Внутренняя конкуренция и молодое поколение<br />
01:28:00 О чем мечтают разработчики?<br />
01:31:00 Совет Леонида себе самому пять лет назад<br />
01:35:30 Вопросы Леониду<br />
01:52:00 Сергей Хатенков про Games Night в Воронеже</p>]]></description>
		<enclosure length="113162240" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E51.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:00:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>50. Виталий ‘v1lat’ Волочай о киберспорте</title>
		<link>https://kdicast.com/e/50-vitaliy-v1lat-volochay-o-kibersporte/</link>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2013 21:13:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25901</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/v1lat" target="_blank">Виталий &#8216;v1lat&#8217; Волочай</a>, известный комментатор киберспортивных игр, рассказывает об аудитории киберспорта, заработках киберспортсменов, признании дисциплин в Азии и мире, а так же о том, почему Na&#8217;Vi круче чем &#171;Динамо&#187; (Киев).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:00 Свежие мероприятия<br />
00:03:00 Почему начал комментировать игры?<br />
00:08:00 Комментаторы как мостик от игры к зрителям<br />
00:12:00 Эмоции или факты<br />
00:14:00 Аудитория Виталия<br />
00:15:00 Как зарабатывает Starladder<br />
00:17:00 Подход к киберспорту Valve и Riot<br />
00:19:00 Киберспортсмены и дисциплины<br />
00:20:00 Призовые деньги и заработки<br />
00:22:00 Как начался Starladder<br />
00:25:00 Киберспортивные игры и что делает игру киберспортом<br />
00:30:00 Читеры, ставки, договорные матчи<br />
00:34:00 Как стать киберспортсменом<br />
00:37:00 Аудитория болельщиков<br />
00:39:00 Спонсоры киберспорта<br />
00:41:00 Украина и азиаты<br />
00:45:00 Возраст выхода из киберспорта<br />
00:53:00 Вопросы</p>]]></description>
		<enclosure length="75231297" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E50.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:24:37</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>49. Сергей Фомин про звук в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/49-sergey-fomin-pro-zvuk-v-igrah/</link>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2013 21:12:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25828</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сергей Фомин, аудиодиректор компании Wargaming.net рассказывает о звуке в играх, о том, как попасть музыканту в разработку и о том, что определяет качество звука в игре.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:02:00 Регата Industry Cup<br />
00:08:15 Games Night Воронеж и Games Night Москва<br />
00:10:00 Rolecon и Sociality Rocks<br />
00:14:00 Ubisoft Digital Days 2013<br />
00:17:30 Про Katauri и Калининград<br />
00:23:30 PS Vita TV<br />
00:26:30 iPhone 5s<br />
00:31:00 Половина Климова, которая работает на Wargaming<br />
00:32:00 Привет, Сергей<br />
00:34:00 За что отвечает аудиодиректор<br />
00:36:00 Как музыканту попасть в индустрию<br />
00:39:00 Чем занимает &#171;звуковик&#187; в свой рабочий день<br />
00:46:00 Как отличить хороший звук от плохого?<br />
00:53:00 Как оценивают и принимают звук в компании?<br />
00:56:00 Как получить хороший звук<br />
00:58:00 Звуковые библиотеки и лицензирование<br />
01:00:00 Можно ли сделать звук на аутсорсе?<br />
01:05:00 Где общаются звуковики в интернете?<br />
01:09:00 Вопросы</p>]]></description>
		<enclosure length="105473001" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E49.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:51:34</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>48. Ричард Чиркин и Роман Гагатун про летсплеи</title>
		<link>https://kdicast.com/e/48-richard-chirkin-i-roman-gagatun-pro-letsplei/</link>
		<pubDate>Sat, 07 Sep 2013 19:34:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25732</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ричард &#171;Useless Mouth&#187; Чиркин и Роман Гагатун, известные российские летсплееры, рассказывают о том, как они стали известными и летсплеерами. А еще о работе с игровыми компаниями, оборудовании, заработках и аудитории.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:04:30 Youtube-персоналии<br />
00:06:00 Как все началось (еще в школе)<br />
00:12:00 Youtube-летсплеи как stand-up комедия<br />
00:16:00 Чем занимаются Youtube-персоналии в свой рабочий день<br />
00:22:00 Как летсплееры работают с разработчиками<br />
00:30:00 Как влияют летсплеи на продажи<br />
00:33:00 Как идет подготовка к записи<br />
00:36:00 Про оборудование, софт и железо<br />
00:42:00 Работа и отношение к игровой прессе<br />
00:45:00 Реклама в летсплеях<br />
00:47:00 Совместные проекты<br />
00:50:00 Заработки летсплееров<br />
00:54:00 Проблемы с партнерскими сетями<br />
00:55:00 Летсплеи как новое MTV<br />
01:01:00 Про русский Google и Youtube<br />
01:04:00 Феномен и аудитория Minecraft<br />
01:08:00 Активности со зрителями и работа с аудиторией<br />
01:11:00 Проплаченные обзоры<br />
01:14:00 Стоимость рекламы по количеству просмотров</p>
<h3>Ссылки по теме</h3>
<p>Канал <a href="http://www.youtube.com/user/TheUselessMouth" target="_blank">UselessMouth</a><br />
Канал <a href="http://www.youtube.com/user/gagatunFeed" target="_blank">gagatunFeed</a></p>]]></description>
		<enclosure length="80406192" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E48.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:20:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>47. Сергей Орловский о том, как делать игры</title>
		<link>https://kdicast.com/e/47-sergey-orlovskiy-o-tom-kak-delat-igryi/</link>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 16:45:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25671</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сергей Орловский, глава Nival, рассказывает о том, как сделал свою первую игру, как экспериментировал с геймплеями, о своей любви к глобальным стратегиям и о том, что делать начинающим разработчикам в этой индустрии.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:02:30 &#171;Морские Легенды&#187; и Russian Six Pack<br />
00:07:00 Как придумали &#171;Аллоды&#187; на кухне<br />
00:11:00 GDC как главный источник информации<br />
00:14:00 Про не сложившийся скачок для российской разработки игр<br />
00:20:00 Консольные игры Nival и Outcast 2<br />
00:23:00 Про пользу от работы с продюсерами CDV и Ubisoft<br />
00:30:00 Как немецкие юристы делали моды для &#171;Блицкриг&#187;<br />
00:35:00 Удачные и неудачные изобретения Nival<br />
00:39:00 Придумывание и исполнение<br />
00:41:00 Участие в советах директоров<br />
00:44:00 В чем разница между старым и новым Nival<br />
00:48:00 Почему Nival идет от free-to-play к старой модели в &#171;Блицкриг 3&#187;<br />
00:55:00 Что движет Сергеем Орловским<br />
01:00:00 Оптимальный размер компании<br />
01:02:00 Самый лучший момент на рынке<br />
01:06:00 Про конкуренцию и перемены на рынке<br />
01:10:00 Эксперименты и желание отличаться<br />
01:15:30 Почему русские игры лучше русского кино<br />
01:21:00 Про хорошие русские компании<br />
01:24:00 В каком городе стоит делать компанию?<br />
01:29:00 Другие страны, местные политики и геймдев<br />
01:35:00 Ошибки Сергея Орловского<br />
01:39:00 Как сделать вторую игру<br />
01:42:00 Про однопользовательские игры<br />
01:44:00 Про второй экран и приставки<br />
01:46:00 Oculus Rift и Google Glass<br />
01:50:00 Silent Storm и Kickstarter<br />
01:57:00 Молодежь и карьерный рост</p>
<p>В подкасте обсуждается разработка Героев Магии и Меча 5 одновременно с созданием новой вселенной &#8212; вот <a href="http://burrarum.livejournal.com/14114.html" target="_blank">древний пост в ЖЖ по этому поводу</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="110501402" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E47.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:03:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>46. Много блиц-интервью с Gamescom</title>
		<link>https://kdicast.com/e/46-mnogo-blits-intervyu-s-gamescom/</link>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 13:15:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25647</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этом выпуске вместо традиционного подкаста мы собрали много блиц-интервью с Gamescom и годовщины Wargaming, которые брал Сергей Климов. Поэтому выпуск получился невероятной длины и частично на английском языке. Я не думаю, что вы будете слушать его целиком, для этого у нас имеется содержание с таймстампами. </p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление, в котором я всех обманул<br />
00:01:27 <a href="http://www.linkedin.com/in/phomin" target="_blank">Сергей Фомин</a>, Wargaming<br />
00:05:21 <a href="http://tr.linkedin.com/pub/armagan-yavuz/10/4b/295" target="_blank">Armagan Yavuz</a>, Managing Director, TaleWorlds Entertainment<br />
00:18:25 Ричард &#171;UselessMouth&#187; Чиркин<br />
00:29:22 <a href="http://no.linkedin.com/pub/morten-larssen/0/a5/565" target="_blank">Morten Larssen</a>, SVP Sales &#038; Marketing, Funcom<br />
00:35:11 Алексей Бокулев, геймдизайнер &#171;Эадор&#187;<br />
00:44:16 <a href="http://ua.linkedin.com/in/aktion" target="_blank">Алексей Меньшиков</a>, Beatshapers<br />
00:45:39 <a href="http://es.linkedin.com/pub/josu%C3%A9-monchan/39/902/b59" target=_blank>Josué Monchan</a>, переводит игры на испанский<br />
00:55:06 <a href="http://ru.linkedin.com/pub/yarr-rash/13/b77/1a6" target="_blank">Ярополк Раш</a>, Канобу<br />
01:13:57 Малик Хатажаев, руководитель питерского офиса Wargaming<br />
01:19:26 <a href="http://www.linkedin.com/pub/alexander-dergay/29/15a/875" target="_blank">Александр Дергай</a>, Aterdux<br />
01:32:20 Артем &#171;Fairon&#187; Быков, представитель команды Na&#8217;vi<br />
01:59:05 <a href="http://www.linkedin.com/pub/frederick-fierst/43/a26/57b" target="_blank">Фред Фирст</a>, юрист, специализирующийся на играх</p>
<p>UPD: <a href="https://twitter.com/Andrey_Chudaev" target="_blank">Андрей Чудаев</a> сделал <a href="https://docs.google.com/document/d/1jLsIDRR6Atntz0SOtwvPNmR1g-m29OWHIMQxeuiZ2uA/edit?pli=1" target="_blank">перевод англоязычных сегментов</a> за что ему огромное спасибо.</p>]]></description>
		<enclosure length="135289277" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E46.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:37:53</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>45. Games Night Москва и новое название</title>
		<link>https://kdicast.com/e/45-blitskrig-3-wargaming-games-night-moskva-i-novoe-nazvanie/</link>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 20:27:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25572</guid>
		<description><![CDATA[<p>Первый выпуск второго сезона, поздравьте нас! Теперь у подкаста новое модное название &#8212; &#171;Как делают игры&#187; (хэштег #КДИ). Нам кажется, что оно наиболее полно отражает то, о чем мы говорим каждую неделю, хотя и звучит не так круто, как &#171;Куй с нами&#187;.</p>
<p>Еще у нас есть логотип от vanadium1st, он традиционно молодец. </p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Новое название подкаста<br />
00:03:00 Games Night, Москва<br />
00:07:00 IGames, Киев<br />
00:09:00 Warthunder в Steam<br />
00:10:00 Много выставок в Украине<br />
00:14:00 Как работать с украинским рынком и сколько денег это дас<br />
00:19:00 Годовщина Wargaming, Минск<br />
00:24:00 Краткая история пафосных вечеринок в игровой индустрии<br />
00:26:00 Как Wargaming вырос за четыре года<br />
00:30:00 Собираемся на Gamescom и где хорошо поесть в Кёльне<br />
00:35:00 Как немецкая игровая индустрия зарабатывает на Gamescom<br />
00:41:00 Как конференции помогают продвижению игр<br />
00:44:00 Чего хочет пресса<br />
00:48:30 Про Company of Heroes 2 и петиции<br />
00:56:00 Хитрый план по продвижению &#171;Блицкриг 3&#187;, начавшийся на E3 2007<br />
00:58:00 Как подготовить анонс игры за выходные<br />
01:00:00 Что такое &#171;Блицкриг&#187; и &#171;Блицкриг 3&#187;<br />
01:04:00 Приятная лифтовая мелодия<br />
01:05:00 Как произошла утечка &#171;Блицкриг 3&#187;<br />
01:07:30 В чем главная хитрость бизнес-модели &#171;Блицкриг 3&#187;<br />
01:10:00 Перенос Xbox One в России<br />
01:15:00 Фан и геймплей в играх<br />
01:20:00 Конец света на постсоветском пространстве &#8212; это еще не конец<br />
01:30:00 Консоль от Amazon<br />
01:34:00 Навальный и гамификация политики</p>
<p>В выпуске упоминаются две инди-игры, вот ссылки на них: <a href="http://rpgmaker.net/games/5441/" target="_blank">Pom Gets Wifi</a> и <a href="http://rymdkapsel.com/" target="_blank">rymdkapsel</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="106393600" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E45.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:47:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/44-v-kotorom-myi-otvechaem-na-vse-vashi-voprosyi/</link>
		<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 10:32:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25177</guid>
		<description><![CDATA[<p>Это последний выпуск подкаста в этом сезоне, поэтому он целиком посвящен ответам на ваши вопросы. Вопросов много, подкаст на удивление длинный, простите за это.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:01:25 Новости недели: CoH2, Microsoft/Zynga и Yahoo!<br />
00:05:31 Консоль Google<br />
00:07:12 Бои подушками и гей-парады в Петербурге<br />
00:08:41 Про Nintendo<br />
00:10:08 На iPad сплошной шлак<br />
00:15:07 Крайний подкаст, #WhiteNights и мобильные эвенты<br />
00:19:39 Пот, кровь и слезы радости #GamesNightSPB<br />
00:24:51 Games Night Industry Event и будущие мероприятия<br />
00:25:30 Вред и польза Alcoparty в игровой индустрии<br />
00:30:09 Unity Developer Day в Калиниграде<br />
00:31:57 Ответы на вопросы слушателей:<br />
00:32:10 “Кто вы такие и кого я слушаю каждую неделю?”<br />
00:34:54 “Какие полезные знания приобрели сами ведущие?”<br />
00:36:22 “Что должен уметь геймдизайнер, чтобы его взяли на работу?”<br />
00:42:16 “Как попасть в индустрию без опыта работы bizdev’ом?”<br />
00:45:30 “Как попасть в индустрию юристу?”<br />
00:48:15 “Как попасть в фокус-группу?”<br />
00:53:04 “Что должен уметь продюссер-локализатор?”<br />
00:54:59 “Какое отношение к людям без опыта, но с огромным желанием работать?”<br />
00:57:35 “Через сколько лет работы с играми люди выгорают?”<br />
00:59:24 “Почему в игровой индустрии мало Opensource-практик?”<br />
01:02:44 “Какова ценность идеи без реализации и моды на жанры?”<br />
01:05:23 “Поясните термин “игра как сервис”?”<br />
01:07:26 “Написали игру, протестировали, сделали дизайн-документ, что дальше?”<br />
01:12:47 “Во что играете, что нравится, на каких платформах?”<br />
01:16:50 “Почему вы работаете в этой индустрии и ваши ближайшие цели?”<br />
01:17:22 “Есть ли игра-мечты, которую хотели бы сделать?”<br />
01:17:37 “Куда должны двигаться игры?”<br />
01:18:04 “Какими проектами гордитесь больше всего?”<br />
01:19:04 “Игра, которая привела вас в индустрию?”<br />
01:19:45 “Нарушали ли вы NDA, с последствиями?”<br />
01:20:12 “Расскажите про секретный проект Климова?”<br />
01:20:35 “Почему финальный подкаст длится меньше 3-х часов?”<br />
01:20:50 “Хотелось ли вам когда-нибудь ударить Климова?”<br />
01:21:01 “Почему у Галенкина нет собаки?”<br />
01:21:40 “Сколько Сергеев потребуется для записи подкаста?”<br />
01:22:02 “Почему расстались Климов и Кемпке?”<br />
01:22:27 “Почему шутки в подкасте несмешные?”<br />
01:23:27 “Когда выйдет Всеслав Чародей?”<br />
01:23:47 “Расскажите про Charlie Oscar”<br />
01:24:30 Все про детей и детские игры<br />
01:25:28 “Как вы совмещаете работу/разъезды и личную жизнь?”<br />
01:26:50 Кранчи в игровой и других индустриях<br />
01:29:53 “Какие проекты, вышедшие в этом году, порекомендуете?”<br />
01:31:01 Мобильные игры вне iOS-рынка<br />
01:32:10 “Выйдет ли The Last of Us на PS4?”<br />
01:32:36 “Что купите из некстгена?”<br />
01:34:24 Kickstarter, инвестиции, прогнозы и меценаты<br />
01:39:57 “Когда появится название и каков размер аудитории?”<br />
01:43:16 “Слушаю подкаст целый год, игру не сделал, что не так?”<br />
01:43:53 Про второй сезон, аниматоров и планы на будущее</p>]]></description>
		<enclosure length="108551395" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E44.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:53:50</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>43. The Last of Us, мобильные игры и юридические вопросы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/43-the-last-of-us-mobilnyie-igryi-naughty-dog-nival-i-yuridicheskie-voprosyi/</link>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 11:08:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25150</guid>
		<description><![CDATA[<p>Мы говорим про The Last of Us, порты игр на мобильные устройства, перерождение free-to-play, отпуска и завтрашний GamesNightSPB.</p>
<p>В конце подкаста бонусом идут Артем Брижицкий из Naughty Dog, Сергей Орловский из Nival и Фред Фиерст, независимый юрист в игровой индустрии (на английском).</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:16 Поиски названия подкаста продолжаются<br />
00:02:12 Кратко о самом главном<br />
00:03:31 Впечатления от The Last of Us (спойлер: must buy)<br />
00:08:42 Правда про объемы рынка игр, платформы и продажи в 2013 г.<br />
00:12:38 Take-Two, порты X-COM и новый Magic: The Gathering<br />
00:14:35 Взросление мобильного рынка, попсовый Free 2 Play и будущее<br />
00:18:12 World War Z на пару с анонсом новой игры<br />
00:19:07 Ужасные игры по фильмам и куда их унесло с ПК<br />
00:21:56 Про отпуска, второй сезон подкаста и Болгарию<br />
00:23:40 Опасные политические шутки<br />
00:24:02 Варшава сегодня, Москва и Киев 10 лет назад<br />
00:27:27 Анонс #GamesNightWarsaw и планы на Прибалтику<br />
00:29:33 #GamesNightSPB, докладчики и #борщ<br />
00:33:00 Prime World vs The Witcher 3<br />
00:33:35 Сергей Климов о новой фирме Oscar Wilde<br />
00:34:17 О чем в интервью говорят Артем, Сергей и Фред<br />
00:36:38 Unity Developer Day в Калининграде<br />
00:37:24 Мерчендайз и монетизация GamesNight<br />
00:38:10 Вангеры 2 confirmed (шутка)<br />
00:39:43 Детали последнего выпуска в первом сезоне<br />
00:40:32 Интервью: Артем Брижицкий про Naughty Dog и AAA-проекты<br />
00:56:37 Интервью: Сергей Орловский о Nival и почему именно игры<br />
01:16:00 Интервью: Фред Фиерст о юридической стороне индустрии</p>]]></description>
		<enclosure length="110945472" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E43.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:01:21</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>42. Участие в E3 и другие катастрофы</title>
		<link>https://kdicast.com/e/42-uchastie-v-e3-i-drugie-katastrofyi/</link>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 22:01:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25092</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этот раз мы обсуждаем организацию и участие в E3 &#8212; сколько стоит, где сэкономить, каких результатов ждать. Попутно касаемся вопроса женщин на E3, бороды Климова, анонсируем питерский Games Night 29-го июня.</p>
<p>В конце подкаста бонусом Андрей Прохоров раскрывает все карты и рассказывает про следующий проект 4A Games, как он сам говорит, &#171;STALKER в космосе&#187;.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:01:30 Про E3 и случайных людей<br />
00:02:30 Как сэкономить на участии в E3<br />
00:04:30 Сколько вообще стоит участие<br />
00:06:30 Зачем нужна ассоциация разработчиков и издателей ESA<br />
00:09:00 Лишние люди E3<br />
00:11:00 Выставка против места для встреч<br />
00:13:00 Как считать эффективность участия в E3<br />
00:15:00 Прямые эфиры и оптимальный размер стенда<br />
00:17:00 Сколько стоит интернет на E3<br />
00:18:30 Про репетиции и сообщение для прессы<br />
00:21:00 Проcтитуция или stand-up comedy?<br />
00:22:00 Интернациональная пресса<br />
00:23:00 Девушки на Е3<br />
00:25:30 Климов хоронит E3<br />
00:26:00 Юридические аспекты алкоголизма и массажа<br />
00:29:00 Женские проблемы на E3<br />
00:30:00 Wargaming на E3<br />
00:32:00 Марк как типичный американский глава семьи<br />
00:35:00 Microsoft vs Sony vs Apple<br />
00:41:00 Про Linux, лицензии и GPL<br />
00:43:30 Magrunner<br />
00:44:00 #GamesNightSpb и его доклады<br />
00:50:00 Тысячерублевые майки Климова и дорогой Питер<br />
00:55:30 Бонус с Андреем Прохоровым</p>]]></description>
		<enclosure length="65771520" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E42.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:09:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>41. Интервью с E3</title>
		<link>https://kdicast.com/e/41-intervyu-s-e3/</link>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 10:47:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25058</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этом специальном выпуске подкаста Сергей Климов берет интервью на английском языке у разных умных людей на E3. Выпуск не переведен, меня с Михаилом там почти нет, но гости зато хорошие, вам понравятся.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вступление<br />
00:03:10 Marcin Iwinski, CD Projekt &#8212; про студию и текущие проекты<br />
00:14:41 Guillaume Rambourg, GOG &#8212; про то, стоит ли студиям ехать на Е3 и как общаться с платформой<br />
00:21:32 Troy Goodfellow, Evolve PR &#8212; про то, как студия может работать с прессой<br />
00:37:48 Linus Feldt, Filimindus &#8212; про инди-сцену в Швеции и устройство небольшой студии<br />
00:47:39 Noam Weisberg, Edlee &#8212; про игровой рынок Израиля<br />
00:52:15 Ragnar Tørnqvist, Red Thread &#8212; про студию и про текущий проект<br />
01:02:43 Tom Ohle, Evolve PR &#8212; про то, как студия может работать с прессой<br />
01:25:19 Michal Gembicki, CDP.PL &#8212; про игровой рынок Польши<br />
01:37:04 Rui Costa, Porto Editora &#8212; про игровой рынок Португалии</p>
<h3>Гости подкаста</h3>
<p><strong>Марчин Ивински</strong> (<a href="http://pl.linkedin.com/in/marciniwinski" target="_blank">Marcin Iwinski</a>) &#8212; основатель и joint СЕО группы CD Projekt. В блиц-интервью он рассказывает про новую студию CD Projekt&#8217;a, про подбор новых сотрудников и про принципы, которых придерживается компания, а также про игры, в которые он сейчас играет, и про &#171;новую концепцию ролевых игр&#187; на примере &#171;Ведьмака 3&#187;.</p>
<p><strong>Том Оле</strong> (<a href="htp://ca.linkedin.com/in/tomohle" target="_blank">Tom Ohle</a>) &#8212; основатель и директор PR-агентства Evolve PR. В блиц-интервью Том рассказывает о том, как студии могут более эффективно работать с PR-агентствами и о том, что происходит, когда ожидания студий не совпадают с реальностью рынка.</p>
<p><strong>Трой Гудфеллоу</strong> (<a href="http://ca.linkedin.com/pub/troy-goodfellow/1/284/1b2" target="_blank">Troy Goodfellow</a>) &#8212; сотрудник PR-агентства Evolve PR, до этого много лет проработавший в игровой прессе. В блиц-интервью Трой рассказывает о том, как студии могут плодотворно работать с коммьюнити, а также о типичных проблемах этого процесса.</p>
<p><strong>Гийом Рамбур</strong> (<a href="http://cy.linkedin.com/in/guillaumerambourg" target="_blank">Guillaume Rambourg</a>) &#8212; директор GOG.com. В блиц-интервью он (вместе с коллегой, Олегом Клаповским) рассказывает о том, стоит ли небольшим разработчикам приезжать на Е3, когда студиям имеет смысл начинать общаться с GOG по поводу распространения своей новой игры, а также о том, по каким принципам GOG отбирает проекты для дистрибуции и какие игры скорее всего ждёт успех.</p>
<p><strong>Линус Фельдт</strong> (<a href="http://se.linkedin.com/pub/linus-feldt/0/92b/998" target="_blank">Linus Feldt</a>) занимается играми уже 20 лет, он &#8212; основатель и CEO шведской студии Filimundus, которая разрабатывает детские игры для iOS/Anrdoid. Линус рассказывает про то, насколько открыто шведские студии делятся друг с другом данными продаж, про цель своей студии, про причины, по которым сотрудники студии выбрали для себя игровую индустрию, и про то, как построены процессы управления проектами в студии из 9 человек.</p>
<p><strong>Рагнар Торнквист</strong> (<a href="http://no.linkedin.com/pub/ragnar-tørnquist/0/6a3/a35/" target="_blank">Ragnar Tørnquist</a>) &#8212; основатель и директор студии Red Thread Games, ветеран игровой индустрии с более чем 20 годами опыта разработки. В блиц-интервью Рагнар рассказывает о своём проекте Dreamfall Chapters.</p>
<p><strong>Ноам Вайсберг</strong> (<a href="http://il.linkedin.com/pub/noam-weisberg/0/a87/a9a" target="_blank">Noam Weisberg</a>) &#8212; директор и основатель EdLee, независимого игрового дистрибутора в Израиле, а до этого &#8212; директор израильского офиса Atari/Namco Bandai. В блиц-интервью Ноам рассказывает о текущем состоянии израильского игрового рынка.</p>
<p><strong>Михаль Гембицки</strong> (<a href="http://pl.linkedin.com/in/michalgembicki" target="_blank">Michal Gembicki</a>) &#8212; директор польского игрового издательства CDP.PL (входит в группу CD Projekt). В блиц-интервью Мигал рассказывает о текущем состоянии польского игрового рынка.</p>
<p><strong>Руи Кошта</strong> (<a href="http://pt.linkedin.com/in/ruicosta" target="_blank">Rui Costa</a>) &#8212; коммерческий директор крупнейшего португальского книжного и игрового издательства Porto Editora. В блиц-интервью Руи рассказывает о текущем состоянии португальского игрового рынка.</p>
<p>UPD: Андрей Чудаев сделал текстовый <a href="https://docs.google.com/a/galyonkin.com/document/d/1uPuMN9ah-mdAaehYF2WjmVB2GR2b0jb1x7u8akFg-UY/edit" target="_blank">перевод подкаста</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="92932973" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E41.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:47:07</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик</title>
		<link>https://kdicast.com/e/40-oculus-rift-e3-xbox-one-i-prochiy-oftopik/</link>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2013 15:18:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=25003</guid>
		<description><![CDATA[<p>Специальный кухонный выпуск подкаста &#8212; мы с Климовым записывались с его кухни в Venice, в то время как сонный Михаил монтировал это все в уютном Калининграде.</p>
<p>Говорим про Oculus Rift, пиратство Prime World: Defenders, целесообразность поездки на E3 и ее бюджет, уход Сергея из Daedalic и прочие интересные события. В процессе подкаста случайно анонсируем несколько игр, но я надеюсь, что все анонсы Миша запикал, чтобы не портить сюрприз.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:50 Собаководство в игровой индустрии<br />
00:01:25 Oculus Rift порабощает Маями, Google Glass &#8212; Сиэтл<br />
00:02:30 Left 4 Dead с кубинцами и первые впечатления от Oculus Rift<br />
00:03:25 Как работает VR-чудо<br />
00:07:45 Rift vs NextGen<br />
00:08:50 Экономические прогнозы для Oculus<br />
00:10:48 Google Ass<br />
00:11:50 Все о крутости сотрудников Valve<br />
00:15:05 Half-Life 3 confirmed<br />
00:15:50 Реалии разработки и маркетинга без издателей<br />
00:17:20 Признание 4A и Saber, формула успеха<br />
00:18:00 Запуск Prime World: Defenders и пиратство<br />
00:20:30 Важность разработки под Linux/Mac/PC<br />
00:21:20 Deus Ex: Падение, KOTOR и другие игры на iOS<br />
00:24:24 Сергей Климов бросает Daedalic, запуск TNOTR, планы на будущее<br />
00:27:15 Прошлое и настоящее E3<br />
00:33:00 Работа с прессой и современные анонсы<br />
00:36:13 Профсоюзы, алкоголь и связь на E3<br />
00:38:10 Медиа-покрытие, окупаемость и выставки-конкуренты<br />
00:39:20 Скандал вокруг разработчиков Dungeon Defenders 2<br />
00:40:23 Сколько стоит и как попасть на E3<br />
00:44:02 Причины не ехать и ехать на выставку<br />
00:45:50 Все о диктафонах Zoom и анонс мини-интервью<br />
00:47:47 Про GamesNightSPB<br />
00:50:55 Ужасы Xbox One и DRM<br />
00:53:20 Барбекю и чизкейки с салом<br />
00:55:55 Анонсы и утечки нон-стоп<br />
01:02:10 Андрей Максимов из Kixeye о работе художником</p>]]></description>
		<enclosure length="65525760" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E40.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:10:09</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам</title>
		<link>https://kdicast.com/e/39-vadim-i-tamara-bahlyichevyi-pro-rabotu-hudozhnikov-po-personazham/</link>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 23:12:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24965</guid>
		<description><![CDATA[<p>Чтобы оправиться от программистов из 4A Games в этот подкаст мы пригласили художников по персонажам Вадима и Тамару Бахлычевых из не менее известной компании. </p>
<p>Мы говорим про то, как стать художником в игровой индустрии, дизайне персонажей, переезде в Калифорнию, пользе мата и попутно отвечаем на важный вопрос из прошлого подкаста &#8212; как заставить художников делать коммиты.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:01:40 Вадим о том, как попал в индустрию, Акеллу, Nival и Аллоды Онлайн<br />
00:04:00 Образование и сортировка пузырьком<br />
00:05:30 Тамара про путь от ветеринара до разработчика мобильных игр<br />
00:09:10 О работе художником, моделером и фрилансером<br />
00:12:21 Чем занимается художник по персонажам<br />
00:13:38 Каким должен быть правильный концепт<br />
00:16:20 Ограничения при создании моделей<br />
00:17:50 Прогресс современного дизайна персонажей<br />
00:18:22 High-poly и low-poly<br />
00:19:55 Взаимодействие сотрудников в западной компании<br />
00:21:02 Программисты против художников<br />
00:21:58 Что НЕ надо делать, чтобы попасть в индустрию<br />
00:23:50 Академ. образование и зачем вам английский<br />
00:27:00 Что читать и почему не стоит замыкаться в себе<br />
00:28:00 Русскоязычная и западная критика<br />
00:30:00 Собственные проекты, подъем азиатского рынка и аутсорс<br />
00:33:00 Как устраиваться на работу и что должно быть в резюме<br />
00:36:40 Наши в западном геймдеве<br />
00:37:34 Как работать с фрилансерами<br />
00:40:40 Споры и совместная жизнь двух художников<br />
00:43:10 Про расширение сознания<br />
00:44:10 Чужие работы, помощь и критика<br />
00:47:15 Где сегодня искать заказчика/художника<br />
00:48:30 Киноиндустрия и разработка игр<br />
00:51:50 Переработка, увольнения и как остаться на плаву<br />
00:56:00 Хардсёрфейсы, ZBrush и Maya<br />
00:58:20 Легко ли переехать на запад<br />
01:00:35 Что делать, если концепт плохой<br />
01:01:11 Про старожилов и трутней в индустрии<br />
01:02:30 Как отличить халтуру от хорошей работы<br />
01:03:50 Сколько труда обычно уходит “в стол”<br />
01:05:00 Продуктивность художника<br />
01:05:45 Как создать запоминающегося персонажа<br />
01:08:00 Все о гибберлингах<br />
01:09:30 Отличия в разработке на западе и в СНГ<br />
01:15:25 Как бороться с творческим кризисом<br />
01:17:00 Про косплей, конференции и налоги<br />
01:18:30 Итоги и советы</p>
<p>Портфолио <a href="http://slipgatecentral.deviantart.com/" target="_blank">Вадима Бахлычева</a> и <a href="http://firstkeeper.deviantart.com/" target="_blank">Тамары Бахлычевой</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="80259072" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E39.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:25:19</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>38. 4A Games про программистов</title>
		<link>https://kdicast.com/e/38-oles-shishkovtsov-i-aleksandr-maksimchuk-iz-4a-games-pro-programmistov-v-igrovoy-industrii/</link>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 20:23:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24907</guid>
		<description><![CDATA[<p>Как и обещали, мы наконец-то записали подкаст с программистами &#8212; в этот раз к нам пришли Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games.</p>
<p>Весь подкаст они говорят между собой, а мы завороженно слушаем, иногда прерываясь на храп и неловкий смех Сергея Климова. </p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:01:00 Морской бой как входной билет в индустрию<br />
00:04:00 Как два человека сделали движок для S.T.A.L.K.E.R.<br />
00:08:00 Самый сложный период в жизни программиста<br />
00:08:45 Почему все программисты хотят писать свой движок<br />
00:10:00 Волшебный фичакат<br />
00:12:00 Как попасть в программисты и с чего начинать<br />
00:18:00 Программисты общительные<br />
00:21:00 Типичное тестовое задание<br />
00:22:30 Как сортировать пузырьки<br />
00:26:00 На чем сейчас пишут модные программисты<br />
00:28:00 В каких средах и с какой цветовой гаммой кодят модные программисты<br />
00:28:30 Про консольные тулсеты<br />
00:31:00 Как стать легендарным программистом<br />
00:32:00 Зачем нужен CTO?<br />
00:36:00 Как организована работа в команде<br />
00:40:00 Как программисты обмениваются опытом<br />
00:43:00 Почему свой движок?<br />
00:48:00 Курилка &#8212; митинг-рум<br />
00:49:00 Как научить художников коммитить<br />
00:51:30 Интермиссия<br />
00:57:30 Как общаться с непрограммистами и кто главнее<br />
00:59:00 Почему программисты грозятся делать фичу два месяца, а делают за две ночи?<br />
01:00:00 Как программисты превращают геймдизайнеров в программистов<br />
01:02:00 Mod SDK для Metro: Last Light<br />
01:03:00 Вся правда про мощь современных консолей<br />
01:04:00 Почему программистам так много платят?<br />
01:05:00 Про производительность Wii U<br />
01:06:00 Metro: Last Light на iPad<br />
01:11:00 Кто кого заборет &#8212; кит или слон?</p>]]></description>
		<enclosure length="99508604" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E38.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:28:16</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии</title>
		<link>https://kdicast.com/e/37-kri-2013-sila-komyuniti-i-smert-igrovoy-industrii/</link>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 17:56:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24790</guid>
		<description><![CDATA[<p>После затянувшегося двухнедельного перерыва подкаст возвращается с новой силой &#8212; мы полтора часа обсуждаем прошедшую КРИ, говорим о силе комьюнити, капсульных отелях, карме в монетизации и смерти игровой индустрии. </p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<p>Упомянутые в подкасте снимки с КРИ 2013 можно <a href="http://www.flickr.com/photos/sergesegal/sets/72157633534446650/" target="_blank">посмотреть тут</a>. Запись круглого стола про смерть индустрии &#8212; <a href="http://www.igromania.ru/videomania/208645/" target="_blank">на сайте Игромании</a>. Запись доклада Сергея Орловского <a href="http://youtu.be/goffzfn7zgQ" target="_blank">на MMORPG.ua</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 КРИ 2013<br />
00:07:00 Смерть индустрии<br />
00:11:00 Мы пьем за War Thunder<br />
00:13:00 Как хипстеры вытеснили задротов<br />
00:15:00 КРИ Awards<br />
00:16:30 Нечеловеческие условия разработки Metro: Last Light<br />
00:21:00 Как купить оценки в прессе<br />
00:26:00 Работа с комьюнити и экспертные оценки<br />
00:32:30 Немецкое комьюнити против немецкой игры<br />
00:39:00 Обновления в онлайн-играх и работа с сообществом по итогам<br />
00:43:30 Показ <a href="http://galyonkin.com/2013/05/10/pro-watch-dogs/" target="_blank">Watch Dogs</a> в Париже<br />
00:48:45 Мастер-классы Маттиаса Кемпке в Киеве и Москве<br />
00:56:00 Британская страшилка про прессу<br />
01:00:00 EA и &#171;Звездные войны&#187;<br />
01:05:00 EA и Online Pass<br />
01:00:00 Nintendo против летсплееров<br />
01:00:00 Скоро новый Xbox</p>]]></description>
		<enclosure length="107518893" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E37.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:32:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>36. Запуск игры в Steam в боевых условиях</title>
		<link>https://kdicast.com/e/36-zapusk-igryi-v-steam-v-boevyih-usloviyah/</link>
		<pubDate>Sun, 05 May 2013 21:13:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24711</guid>
		<description><![CDATA[<p>На дворе затянувшиеся майские каникулы, вы все всё равно где-нибудь в теплых краях, поэтому подкаст мы решили не записывать. Вместо трека там сорок минут смеха Сергея Климова.</p>
<p>Оставшиеся двадцать минут мы говорим про запуск <a href="http://playdefenders.com" target="_blank">Prime World: Defenders</a> в Steam из кафе в Амстердаме, работу с комьюнити игры и прессу Венесуэлы.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Амстердам<br />
00:00:00 Запуски в Steam<br />
00:00:00 Эадор<br />
00:00:00 Prime World: Defenders<br />
00:00:00 Работа с комьюнити<br />
00:00:00 Работа над ошибками<br />
00:00:00 Мастер-классы Матиаса Кемпке в <a href="https://www.facebook.com/events/549004215144000/" target="_blank">Киеве</a> и Москве<br />
00:00:00 Пресса Венесуэлы</p>]]></description>
		<enclosure length="74346613" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E36.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:05:15</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности</title>
		<link>https://kdicast.com/e/35-pavel-nechaev-o-piare-marketinge-i-netraditsionnoy-natsionalnosti/</link>
		<pubDate>Thu, 02 May 2013 11:09:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24688</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этот раз подкаст был про маркетинг и пиар, а поскольку я в них не разбираюсь, записали его без меня. В гостях &#8212; Павел Нечаев, бывший сотрудник 1С-Софтклаб и разговор идет про работу с прессой в боевых условиях.</p>
<p>Кроме того идет речь про новые GamesNight в Питере и Калининграде, а так же про встречу калининградских разработчиков, которая прошла 20-го апреля.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="88327574" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E35.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:23:30</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A</title>
		<link>https://kdicast.com/e/34-andrey-prohorov-o-s-t-a-l-k-e-r-metro-last-light-i-novom-proekte-4a-games/</link>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 06:42:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24612</guid>
		<description><![CDATA[<p>Андрей Прохоров, один из создателей S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033 и Metro: Last Light рассказал нам о том, как попал в индустрию, о Doomcraft, Warcraft 2000, вырезанных из STALKER моментах (и кто в этом виноват), о разработке под консоли и о своем новом проекте.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Сертификация Metro: Last Light<br />
00:01:00 Вырезанная вагина<br />
00:02:00 Почему начинали без PS3<br />
00:04:30 Образование и начало в геймдеве<br />
00:06:30 Работа в GSC<br />
00:08:00 Как тестируют сотрудников в Valve<br />
00:10:00 Зачем Андрей занимается играми<br />
00:12:00 Работа и личная жизнь<br />
00:20:00 Про Doomcraft и Warcraft 2000<br />
00:21:00 Как c Blizzard общались<br />
00:23:00 Климов меняет работу<br />
00:24:00 Как из Venom едва не получился STALKER<br />
00:25:00 Как вчерашние студенты сделали STALKER и сколько их было<br />
00:28:00 Что вырезали из STALKER, почему и кто<br />
00:32:00 Как украинцы в EA ездили<br />
00:35:00 Расставание с Григоровичем<br />
00:38:00 Как искали деньги на проект<br />
00:40:00 Метро-АнтиСталкер и работа с Глуховским<br />
00:44:00 Почему без мультиплеера?<br />
00:49:00 Смена издателя под выход проекта<br />
00:51:00 Откуда акцент в английской локализации<br />
00:54:00 Как произошел переход с ПК на консоли?<br />
00:57:00 Сколько и каких людей делает игру<br />
01:00:00 Как стажироваться в индустрии?<br />
01:04:00 Главные проблемы разработки<br />
01:06:00 Бонус от Метакритика<br />
01:08:00 Следующий проект 4A Games</p>]]></description>
		<enclosure length="84534989" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E34.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:18:51</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>33. Kiev Games Night</title>
		<link>https://kdicast.com/e/33-kiev-games-night/</link>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 21:34:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24572</guid>
		<description><![CDATA[<p>В пятницу в Киеве состоялся <a href="http://galyonkin.com/2013/04/13/pro-kiev-games-night/" target="_blank">#KievGamesNight</a> про то, как создать свою компанию и весь подкаст по сути посвящен этой теме и этому мероприятию. Мы говорим про то, что важно никогда не сдаваться, про права на &#171;Анабиоз&#187;, про то, где и, главное, когда игроделам надо брать деньги. И про другие мероприятия в Санкт-Петербурге, Москве, Калининграде, Кирове и Днепропетровске.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="85169806" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E33.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:11:46</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/32a-matias-kempke-o-zhizni-indi-v-germanii-kvestah-i-narrative-v-igrah/</link>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 21:07:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24453</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этот раз у нас в гостях немецкий геймдизайнер и бывший инди-разработчик Маттиас Кемпке, который сейчас работает в Daedalic над квестом The Night of the Rabbit. Мы обсуждаем жизнь инди в Германии, что вообще делает инди &#8212; инди, говорим про нарратив в играх, истории через миры и миры через истории.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<p>Это первая версия подкаста, в которой голос Маттиаса не дублирован. Мы не были уверены, что успеем сделать дубляж в приемлемые сроки, а задерживать выпуск не хотелось.</p>
<p>UPD: <a href="https://twitter.com/Andrey_Chudaev" target="_blank">Андрей Чудаев</a> сделал <a href="https://docs.google.com/a/galyonkin.com/file/d/0B4e8BvP93BjfYXJxSDVjQ05FWVk/edit" target="_blank">расшифровку и перевод подкаста</a>, за что ему огромное спасибо. </p>
<p>UPD2: Bob Age сделал <a href="http://youtu.be/IMCxTrpkt6w" target="_blank">версию подкаста с субтитрами</a>, смотрите на ютубе.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 Вивчаємо німецьку<br />
00:02:00 Как Маттиас в одиночку в своей спальне сделал игру<br />
00:09:00 Что такое инди и как отличить настоящих инди от пятимиллионных инди<br />
00:15:00 Кикстартер, издатели и хорошая репутация<br />
00:19:00 Какие нарративные инструменты есть в играх, которых нет в кино<br />
00:25:00 Стоит ли играм поднимать серьезные темы?<br />
00:27:00 Сталкер Тарковского и S.T.A.L.K.E.R.<br />
00:32:00 Солярис Лема, Тарковского и Содерберга. И еще как игра<br />
00:34:00 &#171;Анабиоз&#187; без пушек<br />
00:38:00 Игры &#8212; генераторы историй<br />
00:48:00 Ответы на вопросы</p>
<h3>Игры Маттиаса</h3>
<p><a href="http://www.lassiegames.com/games/wmyt/" target="_blank">What Makes You Tick?</a> (2007)<br />
<a href="http://lassiegames.com/stitch/news/" target="_blank">A Stitch in Time</a> (2010) </p>]]></description>
		<enclosure length="59316898" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E32.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:07:43</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>31. GDC, Games Connection и выживание отечественных разработчиков</title>
		<link>https://kdicast.com/e/31-gdc-games-connection-i-vyizhivanie-otechestvennyih-razrabotchikov/</link>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 04:01:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24416</guid>
		<description><![CDATA[<p>Этот подкаст посвящен джетлагу после GDC &#8212; Климов и Кузьмин болеют, а я просто устал и хочу кого-нибудь убить. Поэтому подкаст получился особенно добрый &#8212; мы обсуждаем геймдев в Колумбии, девушек Сан-Франциско и точки по торговле травой в Киеве. </p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:01:00 Новый метод монетизации подкаста<br />
00:03:00 Пять вакансий в Nival (серверный программист на C++), Daedalic (PR &#038; Communications) и AIGrind (геймдизайнер, программист и художник)<br />
00:04:00 На Kiev Games Night записалось триста человек, рассказываем про докладчиков и ищем новое место<br />
00:08:30 Games Connection<br />
00:10:00 Геймдев в Колумбии<br />
00:11:00 Про мобильные игры, покупку трафика и взросление платформ<br />
00:18:00 Вечеринка с танцовщицами на GDC 2013<br />
00:23:30 О важности вечеринок для бизнеса<br />
00:26:00 Собственно GDC 2013<br />
00:30:30 Как устроиться на работу на выставке<br />
00:34:00 Как собаки Климова познакомились с козлёнком<br />
00:35:00 Разработчик обиделся на игровую платформу<br />
00:38:30 Готовимся к E3<br />
00:40:00 Анимация и бюджеты<br />
00:45:00 Licensing Show в Вегасе<br />
00:47:30 Отечественные разработчики выживают</p>]]></description>
		<enclosure length="64566511" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E31.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:07:03</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>30. Valve, Big Fish Games, уход Ричителло и лесбиянки в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/30-valve-big-fish-games-uhod-richitello-i-lesbiyanki-v-igrah/</link>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 21:59:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24321</guid>
		<description><![CDATA[<p>Самые острые темы недели &#8212; это конечно же погода в Киеве, цены на морепродукты в Сан-Франциско и меню суши-баров Калининграда. Но вместо этого мы обсуждаем визит Сергея Климова в Valve и Big Fish Games, выставку PAX, анонс игры DuckTales и лесбиянок в играх. Ну и много неанонсированных проектов.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:30 Valve изнутри<br />
00:04:00 DuckTales и Hearthstone: Heroes of Warcraft<br />
00:06:00 Закрытая игра по Sin City<br />
00:07:30 Half-Life 3, Dota 3 и другие откровения про Valve<br />
00:12:00 И еще про секретные проекты<br />
00:13:00 Steam Greenlight<br />
00:15:00 Steam Early Access<br />
00:19:00 Про <a href="http://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/battle-worlds-kronos-turn-based-strategy-revisited" target="_blank">Battle Worlds: Kronos</a><br />
00:22:00 Увольнение Ричителло<br />
00:25:00 Мы хвалим Origin<br />
00:27:00 Глубокое погружение<br />
00:29:30 Наконец-то про лесбиянок<br />
00:38:30 Кто должен снимать скриншоты? И чем вообще занимаются пиарщики?<br />
00:43:00 Китайские спамеры в Линкедине<br />
00:46:00 GDC VS PAX<br />
00:49:00 Казуалка за миллион<br />
00:51:00 Про Kiev Games Night<br />
00:57:00 Linux как игровая платформа будущего<br />
01:04:30 Ответы на вопросы<br />
01:11:00 Афтершоу</p>]]></description>
		<enclosure length="77032578" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E30.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:20:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>29. Игорь Карев об Анабиозе Action Forms</title>
		<link>https://kdicast.com/e/29-igor-karev-o-razrabotke-dlya-ios-ukrainskom-geymdeve-i-anabioze-action-forms/</link>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 21:53:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24255</guid>
		<description><![CDATA[<p>Специальный выпуск подкаста посвящен украинской индустрии, первому украинскому шутеру и разработке под iOS. У нас в гостях неуловимый Игорь Карев, он умный.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:00 <a href="http://youtu.be/YIdwyVhAD2w" target="_blank">По радiо спiвали москалi</a><br />
00:02:00 История Action Forms<br />
00:06:00 Украинский геймдев<br />
00:15:00 Как начался Carnivores<br />
00:18:00 Анабиоз как игра<br />
00:29:00 Анабиоз как состояние<br />
00:32:00 Как делать игры для мобильных<br />
00:40:00 Как Tatem умудряется регулярно попадать в featured?<br />
00:45:00 И сколько денег это дает?<br />
00:52:00 Ответы на вопросы и афтершоу</p>]]></description>
		<enclosure length="63033908" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E29.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:07:07</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>28. Сексизм, парад кикстартеров и GameNight в Киеве</title>
		<link>https://kdicast.com/e/28-seksizm-parad-kikstarterov-gamenight-v-kieve-i-industriya-glazami-inostrantsa/</link>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 21:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24186</guid>
		<description><![CDATA[<p>В ответ на обвинения в сексизме в одном из предыдущих постов мы решили немного изменить формат подкаста и теперь у нас одна ведущая &#8212; Катя, а мы при ней в роли гостей. </p>
<p>Мы говорим о изображении женщин в играх, о киевском GameNight, который запланирован на 12-е апреля, про парад Кикстартеров, русский IGN и обсуждаем со специально приглашенной с кухни Климова иностранной звездой то, как выглядит русская индустрия снаружи. Поэтому часть подкаста на английском, извините.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:30 Анита Саркисян и феминистический взгляд на гендерные штампы. А так же решение этой проблемы<br />
00:04:00 Немного о Tomb Raider<br />
00:07:00 GameNight в Киеве при поддержке <a href="http://eastlabs.co/" target="_blank">EastLabs</a>.<br />
00:10:00 Почему Украина лучше России<br />
00:15:30 Проблемы Sim City с постоянным онлайном<br />
00:19:30 Запуск русского IGN и работа по лицензии<br />
00:26:00 Парад Кикстартеров<br />
00:31:00 Французский гость Дэмиэн Маурис про русских разработчиков глазами иностранца (частично на английском)<br />
00:48:00 Ответы на вопросы</p>]]></description>
		<enclosure length="69645884" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E28.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:10:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>27. Ярополк Раш про бизнес на игровой журналистике</title>
		<link>https://kdicast.com/e/27-yaropolk-rash-pro-perezapusk-kanobu-i-biznes-na-igrovoy-zhurnalistike/</link>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 21:30:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24126</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ярополк Раш &#8212; руководитель проекта Канобу &#8212; пришел к нам в подкаст, чтобы поговорить про его <a href="http://galyonkin.com/2013/03/03/chto-vyi-dumaete-pro-novyiy-kanobu/" target="_blank">перезапуск</a>. А мы вместо этого стали задавать вопросы про игровую журналистику как бизнес, место игр в современной культуре и ситуацию с увольнением нескольких журналистов с ресурса. Получилось любопытно.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:00:15 Мы сознаемся в продажном подкасте<br />
00:03:00 А Ярополк сознается в том, что его зовут Ярополк<br />
00:04:00 Конференция Mobile World Congress (вот тут <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10200556174615984.1073741826.1507218135&#038;type=1&#038;l=f19a3c2867" target="_blank">фоточки</a>)<br />
00:10:00 Nvidia Shield за стеклом<br />
00:14:00 Итальянский разработчик и игра про погромы. А также украинский предшественник: <a href="http://dashart.com.ua/3d-igry/choice-igra-studii-imeni-svsavchenko-2005-po-motivam-vyborov-2004-goda" target="_blank">Choice</a>.<br />
00:27:00 Монетизация Real Racing 3 и странные рецензии<br />
00:29:00 Ярополк Раш про перезапуск Канобу<br />
00:46:00 Бизнес на журналистике<br />
01:00:00 Управление талантами<br />
01:06:30 Про Адовую Кухню и ее наследника<br />
01:11:00 Почему игры &#8212; это несерьезно<br />
01:25:00 Стажировка в Канобу<br />
01:30:00 Видео против букв<br />
01:34:00 Роль журналистики в эпоху персональных медиа<br />
01:49:00 Вопросы и ответы</p>]]></description>
		<enclosure length="117529798" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E27.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>2:04:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>26. Облачные игры, проблемы с превью и анонс PlayStation 4</title>
		<link>https://kdicast.com/e/26-oblachnyie-igryi-problemyi-s-prevyu-i-anons-playstation-4/</link>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2013 21:46:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=24046</guid>
		<description><![CDATA[<p>Самое главное событие недели &#8212; анонс PlayStation 4. Поэтому подкаст мы начали с разговора не о ней, а об облачных играх и стриминге, а потом переключились на недостатки превью и роль игровой прессы в нашей индустрии. Ну и про PlayStation 4, разумеется, говорим тоже. А еще про самостоятельную поездку на игровые выставки, разработчиков на пенсии и бороду Климова.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<p>Та самая песня, которую надо прослушать вначале: <a href="http://youtu.be/BvyX8ly5oGI" target="_blank">Борщ &#8212; Бабло</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:01:00 Конференция Cloud Gaming<br />
00:02:40 Как бесплатно ходить на разные конференции<br />
00:06:00 Agawi и другие сервисы стриминга<br />
00:09:00 Игры для телефонов обошли игры для портативных приставок<br />
00:09:50 Про этажи офиса Sony<br />
00:12:30 Маслов покупает остров, Игромир будет веселым<br />
00:16:00 Когда стриминг доберется до нас и доберется ли<br />
00:18:20 Проблема с превью в прессе и таргет-рендерами (<a href="http://evolve-pr.com/2013/02/22/making-a-case-for-video-game-previews/" target="_blank">статья Тома</a> по теме)<br />
00:23:00 Роль игровой прессы в индустрии<br />
00:24:15 Увольнения в IGN<br />
00:27:00 Работа с прессой и цена пиара<br />
00:29:40 Как Sony показывала PS4 прессе в России<br />
00:33:00 Как фанаты переводили Deponia на турецкий<br />
00:35:00 Обязательная минутка похвалы Valve<br />
00:36:00 Мы настраиваем микрофон и Миша почему-то не вырезал этот момент<br />
00:37:00 Про анонс PlayStation 4<br />
00:39:30 Почему так много внимания одной кнопке share?<br />
00:46:00 Стала ли консоль действительно открытой для разработчиков?<br />
00:48:30 Локальный стриминг на PS Vita<br />
00:51:30 Обратная совместимость без переноса покупок<br />
00:56:00 Немного про игры для PS4<br />
01:01:00 Что такое домашние компьютеры и нужны ли они?<br />
01:02:15 Может ли Smart TV заменить домашний компьютер?<br />
01:07:00 А как же Microsoft?<br />
01:11:20 Мы надеемся, что консоли не исчезнут<br />
01:12:45 Как отрастить бороду как у Климова?<br />
01:13:30 Суды и ситуация с Lace Mamba и независимыми разработчиками<br />
01:17:00 Игроделы на пенсии<br />
01:20:00 Новый директор Take Two хорош, почти как русский<br />
01:24:15 Как самостоятельно ездить на выставки<br />
01:33:00 Про киевский Games Night в апреле<br />
01:35:00 Необычные бизнес-модели инди и free-to-play</p>]]></description>
		<enclosure length="100244171" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E26.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:42:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>25. Андрей «Кранк» Кузьмин про прототипирование</title>
		<link>https://kdicast.com/e/25-andrey-krank-kuzmin-pro-prototipirovanie-igryi-dlya-planshetov-i-zakryityiy-bolshoy-proekt-v-vselennoy-vangerov/</link>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2013 22:10:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23940</guid>
		<description><![CDATA[<p>Андрей &#171;КранК&#187; Кузьмин знаменит авторскими проектами (&#171;Вангеры&#187;, &#171;Периметр&#187;, &#171;Самогонки&#187;) и немного менее знаменит опытом продюсирования сторонних игр, кроссплатформенной игрой <a href="http://playkb.com" target="_blank">King&#8217;s Bounty: Легионы</a> и браузерной <a href="http://musicwars.ru" target="_blank">Music Wars</a>. </p>
<p>Мы говорим с Кранком о прототипировании, играх для планшетов и третьей части мета-сериала вселенной &#171;Вангеров&#187; и &#171;Периметра&#187; &#8212; &#171;Сома&#187;, которая так и не состоялась.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:01:00 Про маленький большой Daedalic<br />
00:05:00 Климов и Кузьмин про Гамбург<br />
00:08:30 Увольнения из Valve<br />
00:11:00 История с Зоричем и бесплатной книжкой<br />
00:16:00 Ждем анонс PlayStation 4<br />
00:18:00 Будут ли сиквелы Вангеров, Периметра и Самогонок?<br />
00:23:00 История Кранка в играх<br />
00:32:00 Как Кранк конкурс Enix (еще без Square) дважды выиграл<br />
00:38:00 Про Сома, третью часть трилогии &#171;Вангеры&#187;-&#171;Периметр&#187;-&#171;Сома&#187;<br />
00:43:00 Прототипирование и зачем оно нужно<br />
00:52:00 Кроссплатформа<br />
01:01:00 Вопросы и ответы</p>]]></description>
		<enclosure length="99924662" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E25.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:22:50</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>24. Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://kdicast.com/e/24-sergey-grushko-ob-izdanii-knig-po-igram-serii-s-t-a-l-k-e-r-i-elektronnyih-bibliotekah/</link>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 21:41:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23860</guid>
		<description><![CDATA[<p>Сергей Грушко, известный вам тем, что занимался изданием S.T.A.L.K.E.R. и книг по нему, рассказывает о том, как издание книг помогает играм, как правильно выпускать книжки и о том, сколько можно заработать на этом всем. Выходит, что одновременно и много &#8212; продажи книг по S.T.A.L.K.E.R. в России составили 40 миллионов долларов, и не очень &#8212; другие серии книг по играм достигли куда более скромных результатов.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>00:02:00 Сергей Климов про войну инди с каким-то издателем (на самом деле Lace Mamba)<br />
00:04:55 Я рассказываю про то, что Сергей Грушко сволочь<br />
00:06:00 Сергей Грушко рассказывает про то, как попал в GSC и издавал S.T.A.L.K.E.R.<br />
00:11:00 Сколько продалось книг по S.T.A.L.K.E.R. и сколько денег они заработали (много)<br />
00:14:55 Как GSC тренировались на книжках по &#171;Героям Уничтоженных Империй&#187;<br />
00:17:00 Как GSC делала проекты в процессе найма сотрудников<br />
00:21:00 Помогает ли логотип игры на обложке книги?<br />
00:25:00 Как продавались книжки по S.T.A.L.K.E.R.<br />
00:31:00 Как продавали второй миллион книг и про то, что у нас с Климовым не было велосипедов, а у Кузьмина был<br />
00:37:00 Ворующая и покупающая аудитория книг как отражение игровой аудитории<br />
00:41:55 И где же наш книжный Steam? И влияет ли скачивание на продажи?<br />
00:50:00 Как происходит процесс создания книги по игре и сколько это стоит.<br />
01:07:00 Ответы на вопросы<br />
01:15:00 Можно ли сделать книгу по маленькой игре и заработать?<br />
01:20:00 Десятиминутное прощание</p>]]></description>
		<enclosure length="112284553" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E24.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:33:16</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>23. Открытый Steam, PlayStation 4, Games Day #2 и ад</title>
		<link>https://kdicast.com/e/dvadtsat-tretiy-podkast-otkryityiy-steam-playstation-4-games-day-2-i-ad/</link>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 20:38:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23821</guid>
		<description><![CDATA[<p>Поскольку гостей в этот раз не было, мы рассказываем всю правду про игровую индустрию, высокие зарплаты и жадных издателей. Параллельно говорим про то, какой Гейб душка и как он может открыть Steam для всех, что ждать от Playstation 4, как прошел Games Day #2 в Москве и почему в индустрии такой ад.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h3>Содержание:</h3>
<p>0:01:00 &#8212; PlayStation 4 и немного nVidia Shield<br />
0:09:00 &#8212; Гейб-душка, открытый всем разработчикам магазин Steam и как он может работать<br />
0:19:30 &#8212; Гейб-няшка, Steambox, домашние компьютеры, приставка от Apple<br />
0:21:50 &#8212; Разработчики игр платят создателям оружия, вспоминаем заодно Новый Диск и его &#171;Ночной дозор Racing&#187;<br />
0:28:00 &#8212; Покупка Wargaming.net студии в Чикаго и собственная конференция разработчиков Wargaming DevCon<br />
0:35:15 &#8212; Какую следующую компанию купит Wargaming.net?<br />
0:39:00 &#8212; Немного о журналистике, блогерах, содомии и том, что их объединяет. А еще про летсплееров, избиение гостей подкаста и воскового Гусарова<br />
0:52:00 &#8212; Games Day #2 в Москве и прочие мероприятия такого типа, а так же про киевскую встречу<br />
1:01:00 &#8212; КРИ 2013 и зачем в нем участвовать<br />
1:05:45 &#8212; Инди воюют с недобросовестным издателем и про то, как трахают разработчиков<br />
1:09:00 &#8212; Ответы на вопросы из Твиттера<br />
1:21:25 &#8212; Состояние украинского геймдева (один из вопросов)</p>
<p>UPD: Мое чувство юмора не всегда очевидно, поэтому поясню. Конференция Wargaming DevCon проходила не в Стамбуле, а компания из Эстонии не делает игр для ZX-Spectrum.</p>
<p>UPD: Стрим Games Day был <a href="http://www.ustream.tv/channel/galyonkin" target="_blank">тут</a>, запись там же или <a href="http://youtu.be/CxU1FQ8KEI4" target="_blank">на Youtube</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="118221065" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E23.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:37:44</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>22. Алексей Давыдов о разработке игр на Flash</title>
		<link>https://kdicast.com/e/dvadtsat-vtoroy-podkast-aleksey-davyidov-o-razrabotke-igr-na-flash/</link>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 22:00:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23765</guid>
		<description><![CDATA[<p>У нас в гостях <a href="https://twitter.com/flazm_ru" target="_blank">Алексей Давыдов</a>, разработчик игр на Flash и мы говорим о флеш-играх. Обсуждаем Flash как платформу для начинающих разработчиков, деньги, которые может заработать программист на Flash, методы монетизации и выход на мобильные платформы с флеш-игрой. Ну и попутно немного говорим про THQ, Nintendo и Space Station 13.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="96533846" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E22.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:19:48</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>21. Леонид Козиенко о концепт-арте в играх</title>
		<link>https://kdicast.com/e/dvadtsat-pervyiy-podkast-leonid-kozienko-o-kontsept-arte-v-igrah/</link>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 19:58:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23691</guid>
		<description><![CDATA[<p>В свежем подкасте у нас в гостях <a href="http://www.leoartz.com/" target="_blank">Леонид Козиенко</a>, художник-иллюстратор из Иркутска, который работает с многими игровыми компаниями, включая Square Enix, Nival, Games Workshop, Gaijin Entertainment, Cryptozoic и так далее. Обсуждаем работу художника в игровой индустрии, как начать этим заниматься, как работать с заказчиками (а заказчикам &#8212; как работать с художниками-аутсорсерами) и прочие интересные вещи.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h2>Ссылки по теме:</h2>
<p>Персональный сайт Леонида: <a href="http://www.leoartz.com" target="_blank">http://www.leoartz.com</a>.<br />
Портфолио на Deviant Art: <a href="http://agnidevi.deviantart.com" target="_blank">http://agnidevi.deviantart.com</a>.<br />
Блог Леонида по компьютерной графике, играм в всяким сопутствующим штукам: <a href="http://blog.leoartz.com" target="_blank">http://blog.leoartz.com</a> (русский), <a href="http://hub.leoartz.com/" target="_blank">http://hub.leoartz.com/</a> (английский)</p>]]></description>
		<enclosure length="82721581" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E21.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:15:12</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>20. Консоли на Android, стимбоксы, Kickstarter, PS4 vs X720 и прогнозы на 2013-й год</title>
		<link>https://kdicast.com/e/dvadtsatyiy-podkast-konsoli-na-android-stimboksyi-kickstarter-ps4-vs-x720-i-prognozyi-na-2013-y-god/</link>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 22:10:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23653</guid>
		<description><![CDATA[<p>К сожалению, Сергей Климов бросил нас и уехал в теплые края, поэтому мы сделали подкаст без него: зато в процессе успели наговорить гадостей про Кикстартер и прочие важные темы.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<h2>Ссылки по теме:</h2>
<p><a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=507910" target="_blank">Предполагаемые спецификации PS4 и X720</a>, <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-01-14-USD400-price-point-for-next-playstation-xbox-consoles" target="_blank">слухи о их цене</a>, <a href="http://www.destructoid.com/ps3-exceeds-xbox-360-in-units-shipped-worldwide-says-idc-242222.phtml" target="_blank">PS3 обошел X360 по отгрузкам</a>, <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/14/dishonored-designer-joe-houston-on-violence-in-games/" target="_blank">бывший разработчик Dishonored про насилие</a>, <a href="http://www.theatlanticwire.com/entertainment/2013/01/quentin-tarantino-violence-quotes/60900/" target="_blank">Тарантино про насилие</a>, <a href="http://www.gamesbrief.com/2013/01/minecraft-grosses-over-250-million-in-2012-but-which-platform-dominated" target="_blank">продажи Minecraft</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="74252219" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E20.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:18:20</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>19. Алексей Бокулев об Эадоре, GSC и жизни инди</title>
		<link>https://kdicast.com/e/devyatnadtsatyiy-podkast-aleksey-bokulev-ob-eadore-gsc-i-zhizni-indi/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 17:30:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23519</guid>
		<description><![CDATA[<p>В гостях у нас в этот раз Алексей Бокулев, создатель игры &#171;Эадор&#187;, которая собрала кучу хороших оценок и недавно вышла на Западе через GOG.com. Обсуждаем разработку игры без финансовой поддержки компании, самиздат и его работу в GSC.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<p>Важное замечание &#8212; наш подкаст (как и все игровые подкасты) забаннили на RPOD, поэтому там его больше послушать нельзя. Из-за этого же он пропал из iTunes &#8212; сам подкаст есть, но файлы отсутствуют. Заявку в Apple мы уже отправили, но думаю, что восстановят подкаст только после праздников. Поэтому пока качайте вручную или по <a href="http://feeds.feedburner.com/Galyonkin-pod" target="_blank">RSS</a>, он не изменился.</p>
<p>Ссылки по теме: интервью с Алексеем на <a href="http://www.gamer.ru/eador-sotvorenie/intervyu-s-alekseem-bokulevym-spetsialno-dlya-gamer-ru" target="_blank">gamer.ru</a>, <a href="http://gameway.com.ua/preview/4608-eador-vladyki-mirov-intervyu-s-razrabotchikom-igry-alekseem-bokulevym.html" target="_blank">GameWay</a> и <a href="http://gamestar.ru/article/1502.html" target="_blank">Gamestar</a>. А так же <a href="http://www.eador.com/" target="_blank">официальный сайт Эадора</a> и его <a href="http://www.gog.com/gamecard/eador_genesis" target="_blank">страничка на GOG.com</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="67546984" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E19.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:13:26</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>18. Банкротство THQ, скандал с War Z и главные игры года</title>
		<link>https://kdicast.com/e/vosemnadtsatyiy-podkast-bankrotstvo-thq-skandal-s-war-z-i-glavnyie-igryi-goda/</link>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 10:26:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23379</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этот раз гостя в студии не получилось, у Алексея Бокулева были проблемы с записью. Поэтому мы обсуждаем банкротство THQ и судьбу ее студий, скандал с War Z, запуск Wii U в России, распродажи в честь конца года и главные игры. </p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="76241924" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E18.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:18:54</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>17. Steambox, налоговые льготы и как попасть в индустрию</title>
		<link>https://kdicast.com/e/semnadtsatyiy-podkast-steambox-nalogovyie-lgotyi-i-kak-popast-v-industriyu/</link>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 10:30:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23338</guid>
		<description><![CDATA[<p>Гостя в этот раз в студии не было, да еще и Сергей Климов улетел в теплые края кормить акул, поэтому мы говорили про события недели &#8212; непродажу S.T.A.L.K.E.R., стрельбу в Коннектикуте и идиотизм CNN, консоль от Valve и про то, как попасть в индустрию. И про секс с налогами, разумеется.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="64818993" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E17.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:07:03</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>16. Никита Любимов про японский рынок</title>
		<link>https://kdicast.com/e/shestnadtsatyiy-podkast-nikita-lyubimov-pro-yaponskiy-ryinok/</link>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 23:05:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23228</guid>
		<description><![CDATA[<p>Гость шестнадцатого подкаста &#8212; Никита Любимов из WillArk, он рассказывает нам про рынок мобильных и социальных игр Японии, про <a href="http://www.serkantoto.com/2012/02/21/gacha-social-games/" target="_blank">гачу</a>, платежи и увлеченных играми тридцатипятилетних японцев.</p>
<p>Кроме того мы обсуждаем VGA, iTunes в России, игровые коференции во всем мире, а еще я жалуюсь на то, что по Cut the Rope слишком мало игрушек и сувенирки, страдают дети.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="74086531" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E16.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:19:39</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>15. Про Ag.ru, Wii U, Greenlight и секс</title>
		<link>https://kdicast.com/e/pyatnadtsatyiy-podkast-pro-ag-ru-wii-u-greenlight-i-seks/</link>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 13:39:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23184</guid>
		<description><![CDATA[<p>Гостя в этот раз в студии не получилось, поэтому мы говорили про самое интересное: про скандал с Ag.ru, выход консоли Wii U, Humble THQ Bundle, Greenlight и секс в играх. И заодно ответили на накопившиеся вопросы.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<h2>Ссылки по теме:</h2>
<p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-30-who-spilled-hot-coffee" target="_blank">Статья про Hot Coffee</a> и последовавший скандал.<br />
<a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-09-05-no-sex-please-were-gamers" target="_blank">Не надо секса, мы же геймеры</a> &#8212; про ограничение секса в Steam.<br />
<a href="http://www.cracked.com/article_19827_the-6-most-insane-video-games-about-dating.html" target="_blank">Странные японские дейтинги, включая птичий</a>.<br />
<a href="http://hotline.rpod.ru/289747.html" target="_blank">Подкаст Hotline.Gmbox</a> с Андреем Zombiek Шевченко про AG.ru.</p>]]></description>
		<enclosure length="80994712" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E15.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:22:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>14. Про Live Mobile, Scream School, Nival Game Night</title>
		<link>https://kdicast.com/e/chetyirnadtsatyiy-podkast-pro-live-mobile-scream-school-nival-game-night/</link>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 10:48:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23133</guid>
		<description><![CDATA[<p>В этот раз отказались от биографического формата и обсуждаем последние события, благо их было много &#8212; несколько конференций, встречи разработчиков и выступления.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>, <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a> и <a href="https://twitter.com/Kopchony" target="_blank">Тарас Тарасов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="89272872" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E14.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:17:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>13. Андрей Ионес о консольной разработке</title>
		<link>https://kdicast.com/e/trinadtsatyiy-podkast-andrey-iones-o-konsolnoy-razrabotke/</link>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 11:05:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23067</guid>
		<description><![CDATA[<p>Гость тринадцатого подкаста &#8212; Андрей Ионес, директор студии Saber Interactive.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>. Меня в этот раз в подкасте не было.</p>
<p>Обсуждаем консольную разработку и существование отечественной студии, работающей преимущественно на западных заказчиков.</p>]]></description>
		<enclosure length="62720379" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E13.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:02:01</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>12. Дмитрий Розновский о монетизации мобильных игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/dvenadtsatyiy-podkast-dmitriy-roznovskiy-o-monetizatsii-mobilnyih-igr/</link>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2012 20:26:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=23002</guid>
		<description><![CDATA[<p>Гость двенадцатого подкаста &#8212; <a href="https://twitter.com/DimaRoznouski" target="_blank">Дмитрий Розновский</a>, директор по Восточной Европе компании <a href="http://www.tapjoy.com/" target="_blank">Tapjoy</a>.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="65262231" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E12.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:05:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>11. Тарас Тарасов об украинской разработке, конференциях и колбасе</title>
		<link>https://kdicast.com/e/odinnadtsatyiy-podkast-taras-tarasov-ob-ukrainskoy-razrabotke-konferentsiyah-i-kolbase/</link>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 20:41:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22885</guid>
		<description><![CDATA[<p>Гость одиннадцатого подкаста &#8212; <a href="https://twitter.com/Kopchony" target="_blank">Тарас Тарасов</a>, известный больше как организатор конференций Sociality Rocks и Casual Connect.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<p>В подкасте мы говорим про разработку игр в Украине, про колбасу, как основу отечественной индустрии, обсуждаем Sociality Rocks и ее запуск в Сан-Франциско, а так же новый бизнес Тараса.</p>]]></description>
		<enclosure length="50884070" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E11.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>55:24</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России</title>
		<link>https://kdicast.com/e/desyatyiy-podkast-denis-galanin-o-zhizni-indi-v-sredney-polose-rossii/</link>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 19:53:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22838</guid>
		<description><![CDATA[<p>Гость десятого подкаста &#8212; <a href="https://twitter.com/mif2000" target="_blank">Денис Галанин</a>, известный под псевдонимом <a href="http://mif2000.blogspot.com/" target="_blank">mif2000</a>, автор игры <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D1%82_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)" target="_blank">Гамлет или последняя игра без MMORPG элементов, шейдеров и рекламы</a>.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<p>В подкасте упомянута игра The Ant, о которой мы узнали из твиттера <a href="https://twitter.com/msyasko" target="_blank">Михаила Сясько</a>, одного из ее разработчиков. Пока мы монтировали подкаст Press X to Win уже успели взять у создателей <a href="http://pressxtowin.com/2012/10/29/pervyie-podrobnosti-the-ant-novogo-rossiyskogo-indi-kvesta-pro-mir-i-cheloveka/" target="_blank">интервью</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="68165055" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E10.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:15:42</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>9. Олег Клаповский о GOG.com, цифровой дистрибьюции и DRM</title>
		<link>https://kdicast.com/e/devyatyiy-podkast-oleg-klapovskiy-o-gog-com-tsifrovoy-distribyutsii-i-drm/</link>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 21:16:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22720</guid>
		<description><![CDATA[<p>Гость девятого подкаста &#8212; Олег Клаповский, директор по развитию платформы GOG.com. Мы говорим о том, как разработчикам попасть на GOG, о цифровой дистрибьюции, аудитории, покупающей старые игры и DRM.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="51053469" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E09.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>52:33</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>8. Сергей Клишо о рынке консольных игр и Playstation в России</title>
		<link>https://kdicast.com/e/vosmoy-podkast-sergey-klisho-o-ryinke-konsolnyih-igr-i-playstation-v-rossii/</link>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 10:47:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22652</guid>
		<description><![CDATA[<p>В восьмом подкасте у нас в гостях Сергей Клишо &#8212; general manager PlayStation в России. Мы обсуждаем консольный рынок СНГ, цены на игры и их локализацию, аудиторию PlayStation и работу Sony с инди-разработчиками.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="44379268" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E08.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>54:04</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>7. Kickstarter, Steam Greenlight и публичное финансирование игр</title>
		<link>https://kdicast.com/e/sedmoy-podkast-kickstarter-steam-greenlight-i-publichnoe-finansirovanie-igr/</link>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2012 20:09:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22591</guid>
		<description><![CDATA[<p>В седьмом подкасте мы обсуждаем публичное финансирование игр с помощью Kickstarter, говорим о Greenlight, а Сергей Климов делится опытом совместной с GOG.com акции &#171;плати сколько хочешь&#187; по серии Divinity.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<p>UPD: По поводу Nordic Games, упомянутых в подкасте &#8212; у них и правда есть права на Silent Storm на Steam, это моя ошибка. Я полагал, что у нас все еще действует эксклюзив с GOG.com.</p>
<p>Ссылки на кикстартеры, о которых идет речь в подкасте:</p>
<p><a href="http://www.kickstarter.com/projects/digitilus/al-skyjacker" target="_blank">Skyjacker</a> (собрал 128К из 200К, провалился) &#8212; делают ребята из Украины, почитайте заодно <a href="http://gameway.com.ua/interview/20185-sozdatel-skyjacker-evgeniy-zhukov-intervyu-dlya-gameway.html" target="_blank">интервью</a> с их лидером.</p>
<p><a href="http://www.kickstarter.com/projects/dodogames/divine-space-sci-fi-space-arpg" target="_blank">Divine Space</a> (собрал 5К из 100К).</p>
<p><a href="http://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal" target="_blank">Shaker: Old-school RPG</a> (233K из 1M).</p>
<p><a href="http://www.kickstarter.com/projects/mostwanted/nexus-2-the-gods-awaken" target="_blank">Nexus 2: The Gods Awaken</a> (127K из 650K).</p>
<p>И игра Криса Робертса &#8212; <a href="http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/" target="_blank">Star Citizen</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="73252601" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E07.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>1:16:05</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>6. Лариса Нуретдинова о сюжетах в играх и тяжелой женской доле</title>
		<link>https://kdicast.com/e/shestoy-podkast-larisa-nuretdinova-o-syuzhetah-v-igrah-i-tyazheloy-zhenskoy-dole/</link>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 08:48:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22567</guid>
		<description><![CDATA[<p>Шестой подкаст сделан в формате интервью с Ларисой Нуретдиновой, креативным продюсером Nival. Мы обсуждаем сюжеты в играх и тяжелую женскую долю в игровой индустрии.</p>]]></description>
		<enclosure length="54633894" type="audio/mpeg" url="http://media.blubrry.com/galyonkin/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E06.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>37:39</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>5. Sociality Rocks, Eurogamer Expo и Игромир</title>
		<link>https://kdicast.com/e/pyatyiy-podkast-sociality-rocks-eurogamer-expo-i-igromir/</link>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 16:45:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22521</guid>
		<description><![CDATA[<p>В пятом подкасте мы обсуждаем прошедшие выставки Eurogamer Expo и Игромир, а так же конференцию Sociality Rocks, говорим про моделей и много извиняемся.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a>, <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a> и <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a>.</p>
<p>Фотографии, о которых идет речь в подкасте, можно посмотреть <a href="http://www.flickr.com/photos/sergesegal/sets/72157631693601435/" target="_blank">здесь</a>.</p>]]></description>
		<enclosure length="84085862" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E05.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>59:47</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>4. Пётр Сальников о журналистике</title>
		<link>https://kdicast.com/e/chetvertyiy-podkast-galyonkin-com-pyotr-salnikov-o-zhurnalistike/</link>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 11:41:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22450</guid>
		<description><![CDATA[<p>В подкасте новый гость &#8212; <a href="https://twitter.com/blessmepadre" target="_blank">Пётр Сальников</a> из Kanobu.ru, ведущий подкаста &#171;Адовая Кухня&#187;.</p>
<p>Мы обсуждаем игровую журналистику и отечественную индустрию. Внимание &#8212; в подкасте довольно <strong>много мата</strong>, который запикивать я не стал.</p>]]></description>
		<enclosure length="76814052" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E04.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>53:10</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>3. Сергей Климов про конец Bioware, ритейл и Wii U</title>
		<link>https://kdicast.com/e/tretiy-podkast-sergey-klimov-pro-konets-bioware-riteyl-i-wii-u/</link>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2012 20:23:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22410</guid>
		<description><![CDATA[<p>В подкасте первый гость &#8212; <a href="https://twitter.com/sergeiklimov" target="_blank">Сергей Климов</a> из Larian Studios, ранее работавший в 1C-Софтклаб, основатель Snowball.ru.</p>
<p>Ведущие &#8212; <a href="https://twitter.com/galyonkin" target="_blank">Сергей Галёнкин</a> и <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаил Кузьмин</a>.</p>
<p><strong>Темы выпуска:</strong></p>
<ul>
<li>Уход Зещука и Музики из Bioware &#8212; действительно ли виновата Electronic Arts?</li>
<li>Ритейл и цифровая дистрибьюция &#8212; можно ли уже отказываться от продажи коробок?</li>
<li>Что значит Kickstarter для индустрии, почему некоторые игры собирают больше других?</li>
<li>Куда податься инди?</li>
<li>Есть ли разница между европейскими и российскими разработчиками и издателями?</li>
<li>Поможет ли поддержка Unity на Nintendo Wii U портировать игры на эту платформу?</li>
</ul>
<p>Сергея Климова писали по скайпу и гарнитуре, заранее извините за качество.</p>
<p>И да, вы просили анонсов следующих подкастов? В одной из будущих записей в качестве гостя будет <a href="https://twitter.com/blessmepadre" target="_blank">Петр Сальников</a> с Kanobu.ru.</p>]]></description>
		<enclosure length="68318614" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E03.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>47:17</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>2. Второй подкаст</title>
		<link>https://kdicast.com/e/vtoroy-podkast/</link>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 18:51:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22326</guid>
		<description><![CDATA[<p>Записали с <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаилом Кузьминым</a> второй подкаст. В этот раз даже не на гарнитурах, а на микрофонах, но все так же про индустрию и новости недели.</p>
<p>UPD: По многочисленным просьбам перемонтировал подкаст без пауз. Стало короче на 5 минут O_o.</p>
<ul>
<li>Анонс iPhone 5 (<a href="http://galyonkin.com/2012/09/12/pro-iphone-5/  " target="_blank">пост</a>)</li>
<li>Цена и стартовая линейка Nintendo Wii U (<a href="http://galyonkin.com/2012/09/14/pro-wii-u-2/ " target="_blank">пост</a>)</li>
<li>Borderlands 2 и русское гетто (<a href="http://galyonkin.com/2012/09/15/predzakazannyiy-borderlands-2-stal-russkim-chto-delat/ " target="_blank">пост</a>)</li>
<li>Steam для больших экранов (<a href="http://kotaku.com/5941793/valve-is-bringing-steam-to-your-tv-today-watch-out-consoles " target="_blank">превью на Котаку</a>)</li>
</ul>]]></description>
		<enclosure length="59209478" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E02.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>30:28</itunes:duration>
	</item>
	<item>
		<title>1. Первый подкаст</title>
		<link>https://kdicast.com/e/pervyiy-podkast/</link>
		<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 12:38:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://galyonkin.com/?p=22231</guid>
		<description><![CDATA[<p>Записали с <a href="https://twitter.com/kuzmitch_ru" target="_blank">Михаилом Кузьминым</a> в порядке эксперимента подкаст. С одного дубля, по скайпу на дешевых гарнитурах, но зато про индустрию и Steam.</p>
<p>Steam Greenlight (<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/06/indies-on-steam-greenlight-part-2-possible-futures/" target="_blank">инди на RPS</a>, <a href="http://penny-arcade.com/report/editorial-article/the-100-fee-for-steam-greenlight-submissions-is-exclusionary-and-wrong1" target="_blank">PAR про 100 баксов</a>).</p>
<p>Запуск и первые результаты Guild Wars 2. 400k онлайн на старте (<a href="http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t794520" target="_blank">Раздел на гохе</a>).  </p>
<p>Free-to-play, предпродажа игр f2p (<a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-09-05-fair-to-play-fixing-free-to-play " target="_blank">статья на GI.biz про офферволы</a>).</p>
<p>Отказ Ubisoft от защиты (<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-drm-piracy-interview " target="_blank">оригинальное интервью</a> и <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/06/why-might-ubisoft-have-changed-their-minds-on-drm/" target="_blank">мысли по поводу</a>).</p>
<p>Появление кучи игр на iOS (<a href="http://galyonkin.com/2012/09/06/nemnogo-pro-svezhie-igryi-na-ios/" target="_blank">заметка в блоге со ссылками</a>).</p>
<p>Русские журналисты (<a href="http://galyonkin.com/2012/09/07/vash-lyubimyiy-igrovoy-zhurnalist/" target="_blank">опрос в этом бложеке</a>).</p>]]></description>
		<enclosure length="48253621" type="audio/mpeg" url="https://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S01E01.mp3"/>
		<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		<itunes:duration>33:13</itunes:duration>
	</item>
</channel>
</rss><!-- Comet Cache is NOT caching this page, because `$_GET` contains query string data. The current configuration says NOT to cache GET requests with a query string. -->