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	<title>Taller de Videojuegos</title>
	
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		<title>Finalistas del Independent Games Festival 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elvis Brevi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya se han anunciado los finalistas de la Independent Games Festival 2012, para la versión de estudiantes y para la competencia principal en sus distintas categorías, en esta ultima destaca la aparición de los creadores de Machinarium el estudio Amanita Design nominado en 2 categorías, Excelencia en Audio y Artes Visuales por Botanicula, ademas de el argentino Daniel Benmergui nominado en la categoría Nuovo Award por su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2028" title="2012studentfinalistsmontage" src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2012/01/2012studentfinalistsmontage2.jpg" alt="" width="440" height="220" /></p>
<p>Ya se han anunciado los finalistas de la Independent Games Festival 2012, para la versión de estudiantes y para la competencia principal en sus distintas categorías, en esta ultima destaca la aparición de los creadores de Machinarium el estudio Amanita Design nominado en 2 categorías, Excelencia en Audio y Artes Visuales por <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em>, ademas de el argentino Daniel Benmergui nominado en la categoría <strong>Nuovo Award</strong> por su juego <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=323">Storyteller</a></em>, también el quizás mas esperado juego indie del año <em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> desarrollado por Polytron nominado en Excelencia Técnica y al <strong>Seumas McNally Grand Prize, </strong>premio al mejor de todos que el año pasado gano <em><a href="http://www.igf.com/2011finalistswinners.html#minecraft">Minecraft</a></em>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2025" style="border-style: initial; border-color: initial; line-height: 18px;" title="IGF11_510x188_1" src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2012/01/IGF11_510x188_1.jpg" alt="" width="510" height="188" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Competencia Principal:</strong></p>
<p><strong>Excellence In Visual Art</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=36">Lume</a></em> (State Of Play Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=441">Mirage</a></em> (Mario von Rickenbach)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=60">Wonderputt</a></em> (Damp Gnat)</p>
<p><strong>Technical Excellence</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=359">Antichamber</a></em> (Demruth)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=594">Prom Week</a></em> (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=8">Realm of the Mad God</a></em> (Wild Shadow Studios &amp; Spry Fox)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p><strong>Excellence In Design</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=7">Atom Zombie Smasher</a></em> (Blendo Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=425">English Country Tune</a></em> (Stephen Lavelle)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=274">Gunpoint</a></em> (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p><strong>Excellence In Audio</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=83">Botanicula</a></em> (Amanita Design)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=618">Pugs Luv Beats</a></em> (Lucky Frame)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=30">To The Moon</a></em> (Freebird Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p><strong>Best Mobile Game</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=273">ASYNC Corp</a></em> (Powerhead Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=209">Beat Sneak Bandit</a></em> (Simogo)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=568">Faraway</a></em> (Steph Thirion)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=371">Ridiculous Fishing</a></em> (Vlambeer)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=301">Waking Mars</a></em> (Tiger Style)</p>
<p><strong>Nuovo Award</strong><br />
[Designed <em>'</em>to honor abstract, shortform, and unconventional game development'.]</p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=173">At a Distance</a></em> (Terry Cavanagh)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=302">Fingle</a></em> (Game Oven Studios)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=300">GIRP</a></em> (Bennett Foddy)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=278">Proteus</a></em> (Ed Key and David Kanaga)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=323">Storyteller</a></em> (Daniel Benmergui)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=600">Way</a></em> (CoCo &amp; Co.)</p>
<p><strong>Seumas McNally Grand Prize</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=452">Dear Esther</a></em> (thechineseroom)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=53">Fez</a></em> (Polytron)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=118">Frozen Synapse</a></em> (Mode 7 Games)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=266">Johann Sebastian Joust</a></em> (Die Gute Fabrik)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=279">Spelunky</a></em> (Mossmouth)</p>
<p><strong>Competencia para Estudiantes:</strong></p>
<p><em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=798">The Bridge</a></em> (Case Western Reserve University)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=743">Dust</a></em> (Art Institute of Phoenix)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=258">The Floor Is Jelly</a></em> (Kansas City Art Institute)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=702">Nous</a></em> (DigiPen Institute of Technology)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=93">One and One Story</a></em> (Liceo Scientifico G.B. Morgagni)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=787">Pixi</a></em> (DigiPen Institute of Technology &#8211; Singapore)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=653">The Snowfield</a></em> (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab)<br />
<em><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2012.php?id=786">Way</a></em> (Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)</p>
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		<title>Entrevista: Miguel Marambio</title>
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		<comments>http://www.gamedev.cl/2012/01/entrevista/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 05:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elvis Brevi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nombre Miguel Marambio Edad 30 Localización Entre Viña del Mar y Valparaíso. ¿A que te dedicas? Servicio técnico de Redes y soporte. Entonces ¿donde parte tu interés por el desarrollo de juegos? El año 2005, me recibí de técnico en redes en Inacap, junto a ello me especialice en Linux, y un día buscando un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2016" title="perfil" src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2012/01/167288_1882653665990_1230803440_32389606_410991_n1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" />Nombre</p>
<p><strong>Miguel Marambio</strong></p>
<p>Edad</p>
<p><strong>30</strong></p>
<p>Localización</p>
<p><strong>Entre Viña del Mar y Valparaíso.</strong></p>
<p>¿A que te dedicas?</p>
<p><strong>Servicio técnico de Redes y soporte.</strong></p>
<p>Entonces ¿donde parte tu interés por el desarrollo de juegos?</p>
<p><strong>El año 2005, me recibí de técnico en redes en Inacap, junto a ello me especialice en Linux, y un día buscando un modelador 3d para experimentar (Blender) me dije que podría hacer cortos cinemáticos, luego me entro la curiosidad por los juegos.</strong></p>
<p>¿Encontraste en los juegos similitudes con los trabajos cinematográficos?, para ti ¿que es lo que hace interesantes a los videojuegos?</p>
<p><strong> La historia, el ritmo de juego mas que los gráficos y el sonido, una historia o contenido, es como estar viendo una serie animada. Me interesa todo lo que sea creación propia, desde la programación de un software, hasta un videojuego todo lo que provenga de la mente propia al igual que un pintor con su cuadro que quiere expresar lo que piensa y siente hacia su publico, para mi es igual pero con videojuegos.</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2019" title="startscreen2" src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2012/01/startscreen2-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" /></p>
<p>Entonces tu labor en el desarrollo de un juego va mas por el área de dirección, te desenvuelves mas en este punto del desarrollo, en Dream Fantasy Quest ¿cual es tu rol en este proyecto?</p>
<p><strong>Si, en este proyecto soy algo así como el director, sin embargo mi tarea es programar y diseñar el nivel en el motor.</strong></p>
<p>¿Con cuantas personas trabajas en este proyecto?</p>
<p><strong>Trabajan 4 mas oficialmente, uno es músico, otro guionista, un artista conceptual y un modelador 3d.</strong></p>
<p>Entonces cuentan con las principales disciplinas en la creación de un juego, ¿se les ha hecho difícil el desarrollo? ¿Cuando debería estar listo el juego?</p>
<p><strong>Se ha hecho difícil ya que no vivimos cerca a excepción del guionista y el artista conceptual y el músico, pero por internet todo cuesta un poco mas, pero estamos intentando entrar a un fondo concursable y si Dios quiere y nos va bien, podríamos instalarnos en una oficina básica en Santiago, tal vez, el juego en primera instancia seria un demo para promoverlo y según eso continuaríamos, pero según el largo de la historia variaría en unos 10 meses de trabajo constante.</strong></p>
<p>Que es lo que debemos esperar de este juego, cuéntanos acerca de este.</p>
<p><strong>Pretende ser un rpg de aventuras con una historia entretenida y algo original, pero sin apartarse del contexto general de los rpg, con batallas dinámicas por turno y con juegos de puzles, para ejercitar la mente un poco, en estos momentos por ejemplo, estamos trabajando en el primer mini juego, destreza en general, muchos mini juegos se parecerían a los de Mario Party también.</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/kGLG1K5sJZE" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>Por último, ¿como haces para trabajar en algo distinto al desarrollo de juegos y a la vez dedicar tiempo a esto? ¿Que consejo le darías a las demás personas que tal ves se sientan impedidas de crear juegos por tener que dedicar mas tiempo a sus trabajos?</p>
<p><strong>Bueno, actualmente yo estoy trabajando también, tengo tiempo solo en las noches, sábados y domingos, pero como consejo, puedo decirles que si les gusta crear juegos, lo harán bien y no se rindan con la primera impresión, hay muchas opiniones y fuentes de otros jugadores ellos dirán que se ve mal, o se ve bien, eso no importa realmente, ya que en el gusto no hay nada escrito, deben continuar y hacerse un tiempo si realmente tienen visión en esto y piensan que tendrá un futuro lucrativo, porque un videojuego y una película se parecen, un director sabe que a muchos no les gustara y a otros si, no es posible crear algo que le guste a todo el mundo, así que no se desanimen.</strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamedevCL/~4/JKc8Bx0OHB0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Resultados Competencia Nejbet-2011</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamedevCL/~3/fRgp2PtjKpk/</link>
		<comments>http://www.gamedev.cl/2011/11/resultados-competencia-nejbet-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 21:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elvis Brevi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Nejbet 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya ha finalizado la competencia organizada por los usuarios del foro del Taller de Videojuegos Nejbet-2011 y estos son los resultados y sus puntuaciones finales: &#160; En el primer puesto: Go Ball (96.3 puntos), un videojuego de plataformas en donde el jugador controla una bola e interactuar con el escenario para poder llegar al objetivo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya ha finalizado la competencia organizada por los usuarios del foro del Taller de Videojuegos <strong>Nejbet-2011 </strong>y estos son los resultados y sus puntuaciones finales:</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2011/11/go-ball.jpg"><img style="border-right-width: 0px;margin: 0px 10px 10px 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: left;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" alt="go ball" align="left" src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2011/11/go-ball_thumb.jpg" width="240" height="141" /></a></p>
<p align="left">En el primer puesto: <strong>Go Ball</strong> (96.3 puntos), un videojuego de plataformas en donde el jugador controla una bola e interactuar con el escenario para poder llegar al objetivo, en cada uno de los niveles el jugador deberá modificar el escenario con el ratón y esquivar los obstáculos para que la bola llegue a su objetivo.</p>
<p align="left">&#160;</p>
<p align="left"><a href="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2011/11/infernal.jpg"><img style="border-right-width: 0px;margin: 0px 0px 10px 10px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: right;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" alt="infernal" align="right" src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2011/11/infernal_thumb.jpg" width="240" height="135" /></a></p>
<p align="right">En la segunda posicion <strong>Infernal Underground</strong> (89 puntos), La planta de tratamiento de agua Aqua Quarters un día hace la advertencia que toda el agua de la ciudad esta contaminada y que no puede ser bebida, la empresa detiene la distribución de agua y el alcalde de la ciudad visita la planta. Cuando sale decreta la zona en cuarentena ya que se sospechaba que la posible causa no era una mala manipulación.</p>
<p align="left">Tu un simple policía te toca vigilar la planta, un día llegas a tu correspondiente turno pero encuentras la puerta abierta y a ninguno de tus compañeros&#8230; coges tu pistola y entras a la planta en búsqueda de respuestas.</p>
<p align="left"><a href="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2011/11/electric.jpg"><img style="border-right-width: 0px;margin: 0px 10px 10px 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: left;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" alt="electric" align="left" src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2011/11/electric_thumb.jpg" width="240" height="179" /></a></p>
<p>En el tercer puesto <strong>Electric Charge 2</strong> (81.4 puntos). Te encuentras en un ambiente&#8230;Distinto a cualquier otro, al que no conoces, con un terrible dolor de cabeza, decides salir de ese lugar horrible y partir viaje, en el camino se encontrara con retos que no se si podrá superar&#8230;Pero el quiere encontrar al que le hizo esto.</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>También se destaca la participación de los juegos <strong>Gunshot Megaman</strong> (58.4 puntos), <strong>The Explorer</strong> (45.3 puntos) y <strong>PreguntaAccion</strong> (28.8 puntos). </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamedevCL/~4/fRgp2PtjKpk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Resultados Competencia de Arte Asset_001</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamedevCL/~3/6PDH-5U9fj8/</link>
		<comments>http://www.gamedev.cl/2011/07/resultados-competencia-de-arte-asset_001/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2011 20:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elvis Brevi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>

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		<description><![CDATA[La Competencia Asset_001 organizada por los miembros de la comunidad del Taller de Videojuegos, que tenia como objetivo particular crear concept arts y blueprints basado en un tema libre escogido por el artista, para la posterior creación de elementos o assets para videojuegos a partir de estos bocetos. Los assets generados por los artistas fueron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">La <strong>Competencia Asset_001</strong> organizada por los miembros de la comunidad del Taller de Videojuegos, que tenia como objetivo particular crear concept arts y blueprints basado en un tema libre escogido por el artista, para la posterior creación de elementos o assets para videojuegos a partir de estos bocetos.</p>
<p align="justify">Los assets generados por los artistas fueron votados por los demás usuarios del foro de la comunidad hasta el Domingo, 17 de Julio y los mas votados fueron los siguientes:</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><img style="border-right-width: 0px;margin: 0px 5px 0px 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: left;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" align="left" src="http://www2.udec.cl/~estejeldres/steampunk_cosmonaut_01.jpg" width="201" height="286" /></p>
<p align="justify"><strong>Nombre:</strong> Sir William Hammy, Cosmonaut.     <br /><strong>Autor:</strong> Jeldres     <br /><strong>Descripción:</strong> Durante el siglo XVIII y emulando al libro de la Tierra a la Luna, de Verne, Sir Hammy, decide aprovechar todo su inventiva en crear un sistema de propulsión de vapor, que lo lleva fuera de la atmosfera terrestre, para colonizar por primera vez, la Luna. Todo esto en el nombre de su Majestad.     <br /><strong>Influencias: “</strong><em>Quería hacer algo steampunk y ojala modelarlo”</em>.</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify">&#160;</p>
<p align="justify"><img style="border-right-width: 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: right;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" align="right" src="http://i965.photobucket.com/albums/ae133/azrael-2/concursodef.jpg" width="321" height="241" /></p>
<p align="justify"><strong>Nombre:</strong> Walker antidisturbios     <br /><strong>Autor:</strong> Azrael2     <br /><strong>Descripción: </strong>El caminante antidisturbios fue creado en la Reden de parte de la empresa armbost para la guerra de los recursos. Fue de gran utilidad para asaltos en enclaves montañosos pues mantiene la velocidad en terrenos irregulares. Aunque es en extremo vulnerable a ataques de munición anti blindaje. Dado de baja después de 12 años de operación fue comprado por la republica de cuenca para ser usado por la policía como vehículo antidisturbios. Originalmente contaba con 2 subunidades de disparo con munición antitanque y regular siendo modificado en cuenca con cañones SS que permite lanzar esferas de agua a una distancia de 200-300 metros (según humedad ambiente). Con una área de impacto de 1 a 3 metros. Empotrados en los brazos de disparo permite un amplio ángulo de tiro. Además puede transportar hasta 30 efectivos lo que permite un despliegue rápido. La locomoción de este vehículo permite vadear fácilmente barricadas, afluentes, o cualquier otro tipo de obstáculos sin dificultad. puede ser manejado por un solo operador aunque es recomendable con 3 (1 para el desplazamiento y posicionamiento y 1 para cada brazo de disparo).     <br /><strong>Influencias:</strong> Las armas de distrito 9, los diseños de starcraft2, documentación de la segunda guerra mundial, warhammer.</p>
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<p align="justify"><img style="border-right-width: 0px;margin: 0px 5px 0px 0px;padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: left;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px;padding-top: 0px" border="0" align="left" src="http://img268.imageshack.us/img268/3862/conceptm.jpg" width="180" height="325" /></p>
<p align="justify"><strong>Nombre:</strong> Guarisapobot     <br /><strong>Autor:</strong> eloskar     <br /><strong>Descripción:</strong> Maquina asesina de tipo robótica-biológica (o al menos en apariencia, mas datos sería spoiler).     <br /><strong>Influencias:</strong> “<em>Miré dibujos de </em><a href="http://www.google.cl/search?q=giger&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;tbm=isch&amp;source=og&amp;sa=N&amp;hl=es&amp;tab=wi&amp;biw=1024&amp;bih=679"><em>H.R. Giger</em></a><em>, </em><a href="http://www.google.cl/search?um=1&amp;hl=es&amp;safe=off&amp;tbm=isch&amp;sa=X&amp;ei=OAoWToKsMsfd0QGd7Khg&amp;ved=0CDIQBSgA&amp;q=Oscar+Chichoni&amp;spell=1&amp;biw=1024&amp;bih=679"><em>Oscar Chichoni</em></a><em>, </em><a href="http://www.google.cl/search?q=dead+space&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;tbm=isch&amp;source=og&amp;sa=N&amp;hl=es&amp;tab=wi&amp;biw=1024&amp;bih=679"><em>Dead Space</em></a><em>, </em><a href="http://www.google.cl/search?um=1&amp;hl=es&amp;safe=off&amp;biw=1024&amp;bih=679&amp;tbm=isch&amp;sa=1&amp;q=anime+ciencia+ficcion&amp;oq=anime+ciencia+ficcion&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=undefined&amp;gs_sm=e&amp;gs_upl=17471l22793l0l19l12l0l0l0l0l746l2092l5-1.2l3"><em>Anime sci-fi</em></a><em>, etc”.</em></p>
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<p><em><img style="float: right" align="right" src="http://i696.photobucket.com/albums/vv322/mixarrpg/sketc.jpg" width="184" height="280" /></em></p>
<p align="justify"><strong>Autor:</strong> mixarrpg     <br /><strong>Nombre:</strong> Bass-Oms     <br /><strong>Descripción:</strong> “<em>Un mono que cree especialmente para esta competencia&#8230;un Boss?”</em></p>
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<p align="justify">En la segunda etapa de esta ‘Competencia’ los modeladores 3D de la comunidad deberán elegir uno de estos concepts art y modelarlos en algún software de modelado 3D. Por ahora se están modelando los concepts art del <strong>Guarisapobot</strong> y <strong>Walker Antidisturbios</strong>, una vez sean publicados de como ‘finalizados’ por sus autores publicaremos los resultados, por ahora solo queda esperar y por supuesto están invitados a participar de nuestra comunidad de desarrollo de videojuegos <strong>Gamedev</strong>, registrándose en el <a href="http://taller.gamedev.cl/index.php">foro de la comunidad</a> o siguiendo este blog. Saludos!</p>
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		<title>El Renacer de Infernal Underground</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamedevCL/~3/dg4dG4tM5LA/</link>
		<comments>http://www.gamedev.cl/2011/03/renacer-infernal-underground/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 16:06:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Taurustar Drakest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Grupos]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[darkleaf entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[infernal underground]]></category>
		<category><![CDATA[Project Rescue]]></category>
		<category><![CDATA[Simon Carreño]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de meses atras el equipo de Darkleaf Entertainment (Actualmente Darkware) publicó información acerca de su proyecto Rescue. Ese proyecto se suspendió para dar lugar a otros proyectos que fueron anunciados en el foro. Pero ahora se han vuelto a presentar leves avances. Para aquellos que no recuerden la historia de este proyecto: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de meses atras el equipo de Darkleaf Entertainment (Actualmente Darkware) publicó información acerca de su proyecto <a href="http://taller.gamedev.cl/viewtopic.php?p=6731#p673">Rescue</a>. Ese proyecto se suspendió para dar lugar a otros proyectos que fueron anunciados en el foro. Pero ahora se han vuelto a presentar leves avances.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2011/03/IU.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1977" src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2011/03/IU.jpg" alt="" width="574" height="430" /></a></p>
<p>Para aquellos que no recuerden la historia de este proyecto:</p>
<blockquote><p>La planta de tratamiento de agua Aqua Quarters un día hace la advertencia que toda el agua de la ciudad esta contaminada y que no puede ser bebida, la empresa detiene la distribucion de augua y el alcalde de la ciudad visita la planta. Cuando sale decreta la zona en cuarentena ya que se sospechaba que la posible causa no era una mala manipulacion.</p>
<p>Tu un simple policia te toca vigiliar la planta, un día llegas a tu correspondiente turno pero encuentras la puerta abierta y a ninguno de tus compañeros&#8230; coges tu pistola y entras a la planta en busqueda de respuestas.</p></blockquote>
<p>Este juego se encuentra ahora realizandose con el motor llamado Cube2 Engine. El Staff solo ha revelado un video donde se muestra el primer mapa del juego, con algunos recursos usados como placeholders. No ha sido intervenido dentro de su codigo fuente y tampoco se han usado recursos propios, sin embargo este video sirve para mostrar un aspecto general de ambientación del juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="600" height="338"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uk_S12wO89E?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uk_S12wO89E?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="338" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cosa que también se dió a conocer en una pequeña exposición hecha en Octubre de 2010 (la Cual esta en Ingles) Donde daban aspectos generales del juego, para ese entonces el juego había adoptado el nombre de Rescue cuya historia era distinta a la que originalmente se había dado, pero ya meses despues el equipo decidé volver a la idea original.</p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamedevCL/~4/dg4dG4tM5LA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Finalistas del Festival de Juegos Independientes 2011</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamedevCL/~3/gwNnIjeRbzk/</link>
		<comments>http://www.gamedev.cl/2011/02/finalistas-del-festival-de-juegos-independientes-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elvis Brevi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[finalistas]]></category>
		<category><![CDATA[igf]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya se han anunciado los finalistas del Independent Games festival 2011, los galardonados en las las diferentes categorías son estos: Seumas McNally Grand Prize: Amnesia: The Dark Descent Desktop Dungeons Minecraft Nidhogg SpyParty Excellence In Visual Art Bastion Bit.Trip Runner Cave Story (2010 Edition) The Dream Machine Hohokum Technical Excellence Amnesia: The Dark Descent Confetti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.igf.com/2011/collage.jpg" alt="" /></p>
<p>Ya se han anunciado los finalistas del Independent Games festival 2011, los galardonados en las las diferentes categorías son estos:</p>
<p><strong>Seumas McNally Grand Prize:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#amnesia">Amnesia: The Dark Descent</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#desktop">Desktop Dungeons</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#minecraft">Minecraft</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#nidhogg">Nidhogg</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#spy">SpyParty</a></li>
</ul>
<p><strong>Excellence In Visual Art</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#bastion">Bastion</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#runner">Bit.Trip Runner</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#cave">Cave Story (2010 Edition)</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#dream">The Dream Machine</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#hohokum">Hohokum</a></li>
</ul>
<p><strong>Technical Excellence</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#amnesia">Amnesia: The Dark Descent</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#confetti">Confetti Carnival</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#miegakure">Miegakure</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#minecraft">Minecraft</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#neverdaunt">Neverdaunt:8Bit</a></li>
</ul>
<p><strong>Excellence In Design:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#desktop">Desktop Dungeons</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#faraway">Faraway</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#minecraft">Minecraft</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#nidhogg">Nidhogg</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#super">Super Crate Box</a></li>
</ul>
<p><strong>Excellence in Audio:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#amnesia">Amnesia: The Dark Descent</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#bastion">Bastion</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#beat">Bit.Trip Beat</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#cobalt">Cobalt</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#retro">Retro City Rampage</a></li>
</ul>
<p><strong>Best Mobile Game:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#colorblind">Colorblind</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#halcyon">Halcyon</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#helsing">Helsing&#8217;s Fire</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#shot">Shot Shot Shoot</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#solipskier">Solipskier</a></li>
</ul>
<p><strong>Nuovo Award Finalists:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#bohm">Bohm</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#button">Brutally Unfair Tactics Totally OK Now (B.U.T.T.O.N.)</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#cat">The Cat and the Coup</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#dinner">Dinner Date</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#hazard">Hazard: The Journey Of Life</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#house">A House in California</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#loop">Loop Raccord</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/02finalists.html#nidhogg">Nidhogg</a></li>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamedevCL/~4/gwNnIjeRbzk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Competencia de Desarrollo de Videojuegos Sekhmet 2011</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamedevCL/~3/7ZJcu5lwInI/</link>
		<comments>http://www.gamedev.cl/2010/12/competencia-de-desarrollo-de-videojuegos-sekhmet-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 19:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jonaSoft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Sekhmet 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Tema de la Competencia El tema de la competencia es un ser vivo, el cual tiene una simpática cualidad y curiosamente no se le ve con mucha frecuencia (por no decir que casi ninguno) videojuego, por lo que creo sería la oportunidad perfecta para atender a este simpático personaje. Si, no se equivocan en pensar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tema de la Competencia</strong><br />
El  tema de la competencia es un ser vivo, el cual tiene una simpática  cualidad y curiosamente no se le ve con mucha frecuencia (por no decir  que casi ninguno) videojuego, por lo que creo sería la oportunidad  perfecta para atender a este simpático personaje. Si, no se equivocan en  pensar que el tema está relacionado con un animal, pero no cualquier  animal, uno que es muy conocido en la tele o en dibujos animados, pero  que ahora es su oportunidad de estrenarse en el mundo de los  videojuegos. El animal en cuestión es la Anguila Eléctrica,  animal muy presente en Latinoamérica, principalmente en el río Amazonas  y en el Orinoco. Este interesante animal acuático puede emitir  descargas eléctricas de 600 voltios, las que utiliza para cazar presas,  defenderse, o comunicarse con otras anguilas.</p>
<p><strong>Calendario de Actividades.</strong><br />
El calendario de actividades queda sin modificación y lo vuelvo a publicar para que esten al corriente.</p>
<ul>
<li>8-dic-2010: Plazo máximo de inscripción de los equipos participantes.</li>
<li>9-dic-2010: Publicación del tema a utilizar en los proyectos.</li>
<li>10-dic-2010: Inicio de la Competencia de Desarrollo.</li>
<li>10-mar-2011: Termino de la Competencia. Plazo máximo para entrega de los proyectos.</li>
<li>14-mar-2011: Comienzo del proceso de Evaluación de los Proyectos.</li>
<li>1-abr-2011: Término del proceso de Evaluación.</li>
<li>4-abr-2011: Publicación de los resultados de la Competencia.</li>
</ul>
<p><strong>Entrega Final.</strong><br />
El  videojuego final se recibirá hasta el día 10 de marzo de 2011 a las  23:59 hrs. Puede enviarse hasta un máximo de tres veces si es que el  proyecto ha sufrido una modificación desde la ultima vez que lo  enviaron. Para el proceso de envio, se deberá enviar un correo a tallerjuegos@gamedev.cl con los siguientes datos.</p>
<ul>
<li>Nombre del proyecto: El nombre del videojuego, que será el que se utilizará para presentarlo.</li>
<li>Integrantes del grupo de desarrollo:  Quienes finalmente desarrollaron el videojuego. Esto es por si en el  equipo final hay menos desarrolladores que los inscritos inicialmente,  aunque no puede haber un desarrollador que no haya sido mencionado  anteriormente.</li>
<li>Plataformas compatibles: Esto sólo si el videojuego no se ejecuta directamente y necesita una herramienta externa (como flash player o RPG Maker)</li>
<li>Controles:  Los controles básicos (si es que no se pueden cambiar) para controlar  el videojuego. También mencionar si es compatible con joystick o con  otro periférico.</li>
<li>URL de descarga del juego: Subir el proyecto completo a alguna página de distribución y luego enviar la URL de descarga (sugiero el servicio de <a href="http://www.mediafire.com/">Mediafire</a>)</li>
<li>Capturas de Pantalla: Al menos dos imágenes de tamaño mínimo 640&#215;480. Subirlas a un servicio como <a href="http://www.imageshack.us/">ImageShack</a> o <a href="http://www.flickr.com/">flickr</a>.</li>
<li>Descripción del proyecto:  (opcional) Alguna descripción interesante para llamar la atención. Será  utilizada para cuando se presenten los proyectos. Máximo 255  caracteres.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Independent Games Festival 2011</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamedevCL/~3/Z5AVwc4bgCs/</link>
		<comments>http://www.gamedev.cl/2010/11/independent-games-festival-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 00:19:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elvis Brevi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[competencia]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[festival]]></category>
		<category><![CDATA[igf]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya se han anunciado los participantes para el Festival de Juegos Independientes 2011. Este año hay la el numero de juegos que irán a la selección de finalistas será de 391 entradas. Como referencia en los años anteriores el número de entradas fue de 306 (2010),  224 (2009), 173 (2008), 143 (2007) de estas ediciones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2010/11/igf.2011.jpg"><img src="http://www.gamedev.cl/wp-content/uploads/2010/11/igf.2011.jpg" alt="" title="igf.2011" width="530" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1870" /></a><br />
Ya se han anunciado los participantes para el <strong>Festival de Juegos Independientes 2011</strong>. Este año hay la el numero de juegos que irán a la selección de finalistas será de 391 entradas. Como referencia en los años anteriores el número de entradas fue de 306 (2010),  224 (2009), 173 (2008), 143 (2007) de estas ediciones anteriores surgieron grandes juegos como World of Goo, Braid, Machinarium, Zeno Clash, Flow, entre otros, asi que es de esperar que esta edicion tambien nos entregue juegos de gran calidad. Lamentablemente para esta edición no se han clasificado juegos Chilenos, aunque aun no anuncian la lista de los participantes de la categoría de estudiantes, que como todos los años su participación es gratuita y que finalizo el 1 de noviembre.</p>
<p>La lista con los detalles de los 391 juegos participantes se encuentra en <a href="http://www.igf.com/php-bin/entries2011.php" target="_blank">este enlace</a>, en esta lista se encontraran con viejos conocidos y con nuevas obras que a nivel jugable y visual sorprenden!.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamedevCL/~4/Z5AVwc4bgCs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamedev.cl/2010/11/independent-games-festival-2011/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Video nuevo de All You Can Eat</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamedevCL/~3/xHBfuklV00c/</link>
		<comments>http://www.gamedev.cl/2010/11/video-nuevo-de-all-you-can-eat/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 04:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anubis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Foro]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[all you can eat]]></category>
		<category><![CDATA[ayce]]></category>
		<category><![CDATA[egyware]]></category>
		<category><![CDATA[scroll parallax]]></category>
		<category><![CDATA[sdl]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los proyectos estrellas de la comunidad también se ha seguido manteniendo activo. Logrando un segundo lugar en la pasada competencia Nejbet, sigue siendo el único proyecto de los participantes que todavía sigue avanzando y actualizandose. Esta vez nuestro usuario egyware ha estado haciendo algunas pruebas y ha publicado dos videos (uno de ellos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los proyectos estrellas de la comunidad también se ha seguido manteniendo activo. Logrando un segundo lugar en la pasada competencia Nejbet, sigue siendo el único proyecto de los participantes que todavía sigue avanzando y actualizandose. Esta vez nuestro usuario egyware ha estado haciendo algunas pruebas y ha publicado dos videos (uno de ellos ya había sido publicado en el foro) sobre lo que llevan del juego, el cual parece incorporar <em>Scroll Parallax</em> y mejor física.</p>
<p><object width="600" height="450"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GmVk24qGc3Y?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GmVk24qGc3Y?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="450" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Para los que no se acuerdan, el video anterior que presentaron en la competencia.</p>
<p><object width="600" height="338"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vskKcL4moYA?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vskKcL4moYA?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="338" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ahora este proyecto cuando con su propio sub-foro donde se iran publicando los avances y donde mantendrán un mejor orden con todo lo que llevan.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamedevCL/~4/xHBfuklV00c" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Video y Nuevo avance de Rescue</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 04:23:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anubis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Foro]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[cube 2]]></category>
		<category><![CDATA[darkleaf entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[infernal underground]]></category>
		<category><![CDATA[rescue]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente ha aumentado la actividad en la comunidad en lo que respecta a los nuevos proyectos. Rescue, el gran proyecto desarrollado por los chicos de Darkleaf Entertainment ha publicado un video y más imágenes sobre su nuevo proyecto. Aunque no se logran apreciar grandes diferencias sobre lo ya publicado, si se puede ver que hay [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente ha aumentado la actividad en la comunidad en lo que respecta a los nuevos proyectos. Rescue, el gran proyecto desarrollado por los chicos de <a href="http://www.darkleaf-entertainment.com/">Darkleaf Entertainment</a> ha publicado un <a href="http://taller.gamedev.cl/viewtopic.php?p=7667#p7667">video</a> y más <a href="http://taller.gamedev.cl/viewtopic.php?p=7669#p7669">imágenes</a> sobre su nuevo proyecto. Aunque no se logran apreciar grandes diferencias sobre lo ya publicado, si se puede ver que hay avance por parte de este equipo y se espera que se publiquen más actualizaciones con el tiempo.</p>
<p>Nuevo video que muestra algunas cosas adicionales sobre el escenario</p>
<p><object width="600" height="450"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D5VzPeq4i30?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D5VzPeq4i30?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="450" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Nuevas imagenes<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/5134230015/in/set-72157625083560152/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1349/5134230015_88b0854ab3_s.jpg" height="75" width="75"></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/5134829168/in/set-72157625083560152/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1390/5134829168_847d75368b_s.jpg" height="75" width="75"></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/5134829334/in/set-72157625083560152/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1415/5134829334_91aa953702_s.jpg" height="75" width="75"></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/5134829412/in/set-72157625083560152/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1335/5134829412_440306a56d_s.jpg" height="75" width="75"></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/5134829478/in/set-72157625083560152/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4031/5134829478_841cdf1d92_s.jpg" height="75" width="75"></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/5134230421/in/set-72157625083560152/"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1178/5134230421_bab75da730_s.jpg" height="75" width="75"></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/tallerdevideojuegos/5134829568/in/set-72157625083560152/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4047/5134829568_80c7240649_s.jpg" height="75" width="75"></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamedevCL/~4/hzVO1LPntvw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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